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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争 多元レポ乙、でもアレクサンドリア図書館がアレクサンドロス図書館になってまっせ -- 指摘サンクス。修正しました。 -- アレクサンドロス図書館ってどんな本が並んでるんだろう -- とりあえず効果は無償の軍事教官2人に変更 -- 「地球の」アレクサンドロス大王に関する書籍がいっぱい入った立派な図書館なんですよ 「シド星の」アレはとりあえずおいといて -- あまりにもひどい理由に全力で期待せざるを得ない -- プラスチック吹いた -- できれば、動画を見てない人にも分かるようにお願いしますー -- 主のドイツは、プレイヤー指導者になった時以外の扱いがひどすぎるw -- 凄いペースで我々を楽しませてくれますなw -- このパカルいつも技術独走してる -- 動画を見てない人にも~に関して、基本的にいつも通りの書き方でいきます。独立したレポのつもりで。 -- ちょっとだけ修正。最後のピョートルの顔の位置が変でした。 -- 「事前と行っても」が修正されていませんぞ (-1) -- お前はミスを指摘してくれたのだな+3 -- 貴公は迅速に誤字を直してくれた (+2) --
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/オラニエ編・上 「一人じゃ寂しいだろうから」にわろた。お次はライフルorカノンRでパカルかそれともピョートルさんですか? -- まだ投石のターンは終わってないぜ -- ダイクは、都市を建てる時に位置がかなり融通利くのがいいよなぁ。効果もさることながらその辺もやっぱチートだ。 -- 群島マップをオラニエでロードスファロスやったらまさにチートだな -- オラニエに慣れちゃうと他の指導者使えなくなるから、逆にオラニエが封印されてしまう -- YouパカルやっちゃいなYo!! -- パカルはシナリオで出来ないようですぞ -- 名無しの権兵衛 皇帝までならいいけど、不死は金融じゃないと研究勝てないと思う。天帝は・・・お察しください -- 相当厳しい立地なのにスレイマン潰せるとかすげー。俺はピラファロスロードスでギリギリ技術猶予とってカノンRでひっくり返すのがやっとだった -- オスマンがあそこに聖都つくると鉄がとれんな -- 章分けができていなかったので見出し多数追加 内容変わらず -- 大スパイス・・・w --
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サイズ3/0/10000/7000 ワールド:ダンジョンW 属性:《開拓者》 【コールコスト】ドロップゾーンのカード5枚をデッキの上に置く。 ■カードが攻撃した時、攻撃の内このカードの後ろか両隣のモンスターへの攻撃の対象をこのカードの前のモンスター1枚に変更する。 影 ■このカードはこのカードの効果で破壊されず、このカードがいる相手のエリアは制圧エリアになる。 ■ターン開始時、このカードを君の場のエリアに置く。 ■ 対抗【起】このカードの前か後ろの、このカードを置けるエリアにこのカードを置く。 ■対抗【起】このカードと同じエリアにいるモンスターにこのカードを含む自分の場のカードで攻撃する。 ■対抗【起】このカードがレストしているならこのカードの防御力を超える防御力合計になるようにこのカードの隣の君の場のモンスター好きな数をレストする。そうしたら、このカードとそのカードを同じ向きの隣の空いているエリアにそれぞれ置いてもよく、このカードを含めたそれらのカードをスタンドする。 FT これでダンジョンを内側から壊して突入する。仲間の陽動で油断してる隙を狙うのだ。
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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編 富国強兵 [#pef3bb0e] 対ローマ戦争 [#f961067f] ぬっくぬく [#r898f785] モンゴル-エチオピア戦争 [#z4d41562] 終末戦争 [#xed3db1c] 切り札 [#aefe632c] 燃えてしまえ [#k43a145d] 追記 空挺部隊実験 [#e59666a0] コメント [#q513be68] 富国強兵 対ローマ戦争 普通選挙+クレムリン+マイニング+寿司屋+表現の自由+自由市場の最終形態では、内政の充実が軍事力に直結する。 よって内政をやめるぞ市民ではなく、ジャージが泣くまで内政を止めない作戦をとる。対ローマ戦争も企業強化の内政。 この形態の強みはスライダに依存することなく猛烈な文化とハンマーを同時に吐き出すことにある。 フランスのように隣国が多く、一方には文化で、一方には軍事力であたる必要があるときなどは最適だ。 欠点は企業、特にマイニングの一番乗りが難しいこと。クレムリンもなかなか確保できない。 出店コスト(ハンマー・ゴールド両方)はよほど切迫した状況でなければすぐに取り戻せるので気にしない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「小屋スパムなのにハンマー企業もクレムリンも確保失敗したときのやるせなさは異常」 ここからが閣下のターンってところでずっこけると泣きそうになりますね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) エチオピア領土のほぼ全域を空中偵察した結果。主力スタックも確認できた総戦力も大したことはない。 先の戦争でエチオピアは対フランスで100体強、対モンゴルではそれ以上の被害を出していることは確実だ。 200数十のユニットを一度に失えば、いかにハンマーボーナスが巨大な天帝AIでも再建には苦労する。 どれだけ安くなったところで1都市でつくれるユニットは1ターンに1体だけなのだから。 1808 AD:ザラ・ヤコブのアポロ計画完成 1818 AD:チンギス・ハーンのアポロ計画完成 アポロ計画も当然国家の軍事力の成長を阻害する。いいぞもっとやれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) モンゴル-ローマの主力の激突。チンギススタックもなかなか微妙な内容。 このターンに突撃が敢行されるもクーマイは落ちず。そして和平。 1816 AD:アレティウム占領 1818 AD:チンギス・ハーンがユリウス・カエサル陣営と和平 あっさり諦めたのかチンギスは自分から和平。 せっかくなのでそのままジャージにぶつける。軍備を増強中のエチオピアと今まさに消費したモンゴルでは結果は見えている。 が、AI指導者分析によるとチンギスは最も降伏しづらい指導者の一人、時間稼ぎだけが目的なのでそれでいい。 1820 AD:チンギス・ハーンがザラ・ヤコブ陣営に宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) エチオピアの軍事力が急上昇に入ったところでチンギス師匠に「先生、お願いします!」で出動願う。 実はエチオピアが動く前にローマを降伏させるという手を考えていたのだが、これで強攻する必要は無くなった。 ゆっくり損害回避で攻められる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) 強攻なら戦車と爆撃だけで無理矢理だったが長距離砲と歩兵の到着を待って確実に攻め落とす。 神権政治+兵舎+ウエストポイント+定住教官2人でモスクワ産の戦車は経験値13で生産される。 都市襲撃IIあたりで攻撃、戦闘後昇進追加で回復させてもう1戦のサイクルでなぎ倒す。 1826 AD:アンティウム占領 主力を撃破したがまだカエサルは降伏しない。よって首都ローマへむけて進軍する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg) アンティウムの文化が消えたことで閉じ込められていたモンゴル主力スタックが対エチオピアに参加可能に。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「正直スマンカッタ」 宣戦させてからこの事態に気付いた。しかしアンティウム攻略は特に急がず。 1826 AD:アンティウム陥落 1828 AD:シャルルマーニュ独立 1828 AD:ユリウス・カエサルが抵抗をあきらめ降伏、フランスの属国に 1830 AD:シャルルマーニュが抵抗をあきらめ降伏、フランスの属国に タイル出力勝負の国有化工房水車祭りならばローマも落としたが、企業使用時は資源だけ巻き上げれば十分だ。 さっさと属国化して戦争を終了、具体的にエチオピアを潰す準備に入る。 ぬっくぬく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) マイニングは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)+14と十分な性能を発揮している。寿司屋の方もまー及第点か。 この程度でも表現の自由とエッフェル塔の力で150%の増幅をかけた文化出力はなかなかのものだ。 オルレアン、ロストフ、サンクトペテルブルグが現在文化で都市圏を取り戻しにかかっている主要都市。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) 英雄叙事詩都市モスクワ。基本#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)71で発電所はまだだが増幅+200%、戦車量産には十分すぎる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) 製鉄所都市サンクトペテルブルグ。氾濫原をひとつ奪い返し、残るひとつももう一押し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) ウォール街都市ロストフ。銀行が破壊されたので再建中。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) 小屋都市2つ。パリは序盤に教官定住済みなのでやや#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)重視のハイブリッド都市。 オルレアンにラシュモア山、首都に士官学校あり。 各都市の芸術家はフランスUBサロンによるもの。文化争いでは頼もしいかぎりだ。 モンゴル-エチオピア戦争 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) やはり圧倒的にエチオピア優勢に進んでいる模様。 1820 AD:開戦 1824 AD:サマルカンド(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! 1826 AD:アレティウム陥落によりモンゴル主力スタック解放 1828 AD:サマルカンド(ザラ・ヤコブ)はモンゴルに占領されました!!! 1830 AD:寧夏(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! 1834 AD:サマルカンド(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! 1836 AD:ダブリース(チンギス・ハーン)はエチオピアに占領されました!!! サマルカンド攻防戦でモンゴル主力は壊滅、あとは切り取られ放題か。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「そろそろ和平させるか」 エチオピアに#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)2780払えば和平介入できますね、閣下。 この時期の戦争では、文化圏が大きく成長しているため落とした都市は機能しない。 それどころか健在な敵国文化圏に取り込まれて和平後ユニットが身動き取れなくなるのもよくあること。 よってエチオピアが停戦したあとのフランスの安全も確保できている。 1840 AD: AD:ザラ・ヤコブ陣営がチンギス・ハーンと和平 計画通り和平したが、これは介入ではなく自発的に和平。宇宙船建造に注力したいのだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「あとはこの隙に戦力を溜め込んで叩き潰すだけだな」 終末戦争 切り札 1838 AD:核分裂窃盗 最後は核で終わらせる。珍しく国連が建たなかったため邪魔な決議も無く楽々と進んだ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) ロケット工学の開発は50ターン以上かけてじりじり進めていたので、最後だけ科学に振り自力で終わらせる。 1832 AD:代議制+信教の自由採用、科学0%維持 1838 AD:科学税率90% (100%でも同じく2ターンのため) 1840 AD:ロケット工学開発 1842 AD:普通選挙+神経政治採用、研究終了 コルコバードのキリスト像が威力発揮。 1850 AD:マンハッタン計画完成 1856 AD:ザラ・ヤコブの戦略防衛構想完成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「SDI早すぎだろ」 いつの間にかかなりの技術差がついてしまったようですね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-13.jpg) 勝利条件達成状況。宇宙船は技術でわかるのでカット。何もかもザラ・ヤコブがナンバーワン。 エチオピア属国徳川がかなりの技術力を持っている。エコロジーを独占しており、開発力の高さが伺える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-14.jpg) 徳川はこんな立地なのだが。 この時点でフランスは戦術核33発・ICBM3発を保有。そろそろSDI越しにしかけるに十分と判断。先制核攻撃を開始する。 燃えてしまえ 核戦争での攻撃目標はもちろん敵スタック。巨大なスタックであればあるほど得した気分になれる。 また、敵の報復核戦力も優先して破壊する。 ということで、画像4-14の徳川スタックも攻撃目標になる。ここは戦術核の射程外なので、ICBMで破壊する。 しかしこのままではエチオピア領もICBMの攻撃範囲にかかるため、エチオピアSDIで迎撃されてしまう。 よって、先にエチオピア領大阪を落としてエチオピア文化圏を消し去る。 1872 AD:先制核攻撃開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-15.jpg) これ以外でも3つの射程内の主要都市を核の炎で包む。このあとは2体の特別奇襲騎兵隊と空挺部隊で占領して回る。 くうていぶたいでせんりょうしてまわる 何故か占領できない↓↓#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-16.jpg) 大事なことなの2回言いました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「俺オワタ」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-17.jpg) 仕方ないので国境沿いの都市の他は特別奇襲をつけた騎兵隊2体のみで都市攻略。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「ワシのカリスマ志向が大いに役立っているようだな」 今回はホントそうですね閣下。カリスマが無ければ経験値不足でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-18.jpg) 手順を間違えないように注意しつつスタックを消していく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「あとは降伏させて終わりだな」 モンゴル文化圏に封印された主力スタックがあるのでなかなか降伏しませんけどね。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「あーそうか。モンゴル領内になるせいで核攻撃できないのも困るな」 モンゴルごとやってしまう手もありまよ、閣下。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-19.jpg) 購入を使えば屑都市でも即座に核兵器が揃う。エチオピアを併合しても制覇に届かない場合は大量購入でモンゴルも一気に叩く構え。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-20.jpg) が、それ以上の戦闘の必要は無く、領土62%を超えて制覇に届いた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-21.jpg) ド・ゴール ワシが先頭でゴールだ! シャルルマーニュ 群島のおかげで一応生き残れはしたか…… やってられんわ ユリウス・カエサル ……さじは投げられた 立地的な意味で ラグナル お主らはまだいいわい…… スターリン ガラガラ、話は聞かせて貰ったぞ、貴様らは次のシド星送りだ! さあもうひと勝負! 徳川家康 では最後で捲られて残念賞な貴国からどうぞ ザラ・ヤコブ やかましい、まだ負けたつもりはない!この主力部隊有る限りエチオピアは戦える! チンギス・ハーン とばっちりでこっちにも核兵器飛んできそうだなオイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-22.jpg) 諦めきれないザラ・ヤコブの主力部隊。なかなかの陣容だがもちろん核兵器の前では無力だ。 居ても居なくても戦局にはたいして影響しない。 核兵器は使える状況をいかに作るかだけが問題で、作ったあとは消化試合だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「そんな今更な話よりも投石機のまとめしとけ」 トレブシェット 生産13 損害3 現存2 カタパルト 生産15 損害12 現存3 トレブの生存率は70%台からスタートすることが多いが、それでもこの被害3はかなりの幸運に恵まれたと言える。 生存数が防御削りの速度に直結するためこれが結構大きかったりする。 しょっぱなに負けが込むような展開だと、かなり出遅れてしまう。 カタパルトの被害はトレブシェットが揃うまでの使い捨てと最終局面でのこれまた使い捨て。 中盤は防御削り専門で無理はさせず、もう削る仕事が無くなる終盤まで温存しておいた。 投石戦争で怖いモノは2つ。それは馬系ユニットの側面攻撃と防壁+城の都市防御度。 前者はカウンターの他に第3国を巻き込み野戦をそちらで担当させることで対処可能。 スパイを窃盗専門とした場合、後者はひたすら投石機の数を蓄積することで削りを加速するしかない。 よってある程度の数が揃うまでの投石機の戦闘結果には、どうしても一喜一憂することになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「カリスマ志向があれば他より早く安定期に入れるぞ」 万里の長城建設だけを目的として選定した勤労志向の方も、熔鉱炉半額ボーナスがこの時期の戦争にはなかなか便利。 重要性が衛生>幸福となりがちなボーナスも、戦争しながら奴隷連打となれば話は別だ。 氾濫原小屋都市オルレアンなどは、常に残り30~50ターンの奴隷不幸を抱えていたが熔鉱炉とカリスマの力でなんともない。 緒言で書いた通り、未出だからという理由で選んだ指導者だが、戦略と志向がうまく 連鎖している。 シャルル・ド・ゴール。この閣下、なかなかにできる。 追記 空挺部隊実験 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-23.jpg) 3.19MODを入れ直し、ビルダーで実験したところ占領可能に。 いつのまにかバージョンが進んでた。 他で空挺オワタという話は聞かないし、たぶんこのレポだけのピンポイントのオワタ。 コメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)「感想、見にくい点の指摘などあればよろしく頼む」 スパイとかの不可視ユニットがいると占領出来ない…だといいなあ 空挺部隊の立場ヤバイ -- 空挺関係追記。だいじょうぶぽ -- 相変わらずのクオリティー。いつも楽しまさせてもらってます。ありがとう。 -- 非常にLVの高く、素晴らしいレポートでした。まさか天帝の中世戦争で勝つとは・・・・ -- 宗主国は仲がいいと属国に全部技術あげちゃうからねー徳川の技術はそれだと思います、楽しかった乙です -- 文章修正内容変わらず。徳川-ジャージは+20くらいあったのでそれですね。 -- 「エチオピア文化を消すことでSDI稼動を回避」とあるがどういうこと?核の軌道って決まってて、戦略防衛構想解禁した文明のタイルの上を通ると -- 1タイル-75%の確率で打ち落とされるからって事かな? -- 爆発の巻き添え範囲にSDI保有国の領土が1タイルでもあれば75%で撃ち落される -- 巻き添え範囲に1タイルでもあればか。なるほど -- 名前
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プレイレポ/BtS/投石戦争天帝編/その4 4-06(都市一覧)が他の画像より無駄に幅があったのでいろいろ切り詰めて短縮 -- スパイとかの不可視ユニットがいると占領出来ない…だといいなあ 空挺部隊の立場ヤバイ -- 空挺関係追記。だいじょうぶぽ -- 相変わらずのクオリティー。いつも楽しまさせてもらってます。ありがとう。 -- 非常にLVの高く、素晴らしいレポートでした。まさか天帝の中世戦争で勝つとは・・・・ -- 宗主国は仲がいいと属国に全部技術あげちゃうからねー徳川の技術はそれだと思います、楽しかった乙です -- 文章修正内容変わらず。徳川-ジャージは+20くらいあったのでそれですね。 -- 「エチオピア文化を消すことでSDI稼動を回避」とあるがどういうこと?核の軌道って決まってて、戦略防衛構想解禁した文明のタイルの上を通ると -- 1タイル-75%の確率で打ち落とされるからって事かな? -- 爆発の巻き添え範囲にSDI保有国の領土が1タイルでもあれば75%で撃ち落される -- 巻き添え範囲に1タイルでもあればか。なるほど --
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/その2 パカル、初回は勝ったのに…… ところでなぜ仏教から儒教に? 仏教聖地が陥落したんだろうか -- これもうドイツの遺産奪うの無理じゃねwwてかこの時期に遺産奪っても効果ある期間短くないかね -- 大量に奪ってドイツざまーできたらそれでいいんです -- パカルの改宗理由はよくわからません 仏教・儒教・道教聖都、どれも健在でした -- ドイツの生産力はどうなってんだ…スパイ経済は始動まで忍耐ですなぁ --
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/その1 偉人プール汚染が嫌なら遺産都市爆破すればいいじゃない -- それはそれでもったいない -- ベルリンにあるのはロシア固有の遺産だしな -- 「通過・暦・美学・封建制・鋳金などを獲得する」 通貨が通過になっています -- 修正しました。最後のスタックがいきなり沸いたような感じがするので、生産過程も後で加筆予定。 -- AI偉人すげえ! 遺産収奪によるデメリット計算は参考になります -- 鉄が出るような気がするwww -- 編成項目追記、画像1-04を修正。 -- アポロなんか奪っても何の役にも立たないんだから焼いても問題ないんじゃね -- 焼くとドイツ文化圏内だからまた建てられそう -- 縛りプレイってわけでもないですが、手段と目的が入れ替わってる面もあるのでいろいろアレです。 -- アポロ鋳金恐るべし。でも大陸中央なら軍つくらないとねー>ビスマルク --
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ビスケー湾南岸 アフリカ北西岸 モロッコ西岸 アフリカ北岸 ジェノヴァ北西 チュニス西 ビュルサの丘 トリポリ東 レプティス 〇ビスケー湾南岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 イベリア山賊Lv4 4 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 50 盗賊団Lv4 4 55 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 A C 130 ピレネー山賊Lv4 4 60 斧/銃 - - 振り下ろし 振り落とし トリックアクス ため撃ち 必中撃ち 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 90 ナヴァール盗賊Lv6 6 70 槍/投げナイフ - - 連続突き 必中突き 連続投げ 必中投げ 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 B C 180 〇アフリカ北西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 追いはぎLv5 5 65 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード ため撃ち 必中撃ち トリックショット 投石 傷薬 強壮剤 A C 100 賞金首Lv5 5 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 A C 200 モロッコ山賊Lv7 7 70 槍/投げナイフ - - 槍投げ 連続突き 必中突き トリックスピア 必中投げ トリックスロー 烈火薬 傷薬 A C 390 略奪者Lv8 8 75 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 30 〇モロッコ西岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 敗残兵Lv1 1 45 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 烈火薬 傷薬 A C 50 冒険者くずれLv1 1 50 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 A C 40 野盗Lv2 2 50 投げナイフ ハチ誘導 - 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 B C 130 傭兵くずれLv2 2 45 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 B C 60 賞金首Lv5 5 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 C C 200 〇アフリカ北岸 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 野盗Lv2 2 50 投げナイフ ハチ誘導 - 高速投てき 連続投げ トリックスロー 烈火薬 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 A C 130 傭兵くずれLv2 2 45 剣/銃 - - 斬り払い 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 B C 60 ムーア義勇兵Lv3 3 55 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち トリックショット 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 C C 80 アルジェ盗賊Lv5 5 70 剣 樽落とし - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 C C 120 〇ジェノヴァ北西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 アペニン山賊Lv3 3 45 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 毒薬 粘着油 傷薬 A C 100 マルセイユ山賊Lv3 3 55 棍棒・杖/銃 - - 強打撃 連続打撃 必中叩き トリッククラブ 必中叩き・改 ため撃ち 連続撃ち 必中撃ち 烈火薬 傷薬 A C 130 ロッシ一味Lv6 6 85 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 毒薬 毒の壷 粘着油 傷薬 B C 150 没落貴族Lv8 8 110 剣 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 投石 催涙の粉袋 黒い粉 傷薬 A C 250 盗掘団Lv9 9 115 銃/投げナイフ - アンプリファイ ブロード スウィフト 高速投てき トリックスロー ため撃ち トリックショット 投てき用たいまつ 毒薬 泥酔の酒 傷薬 A C 600 〇チュニス西 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 オジャック兵Lv4 4 60 剣/投げナイフ 樽落とし - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 90 チュニス山賊Lv4 4 50 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - 特殊爆弾 投てき用たいまつ 傷薬 B C 280 チュニス盗賊Lv4 4 60 剣/投げナイフ 樽落とし - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 B C 100 旧ハフス朝兵士Lv5 5 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 130 〇ビュルサの丘 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 シャーヒーン一味Lv13 13 110 剣/投げナイフ 仕掛け矢 - - 投げナイフ 陶酔の酒 傷薬 A C 300 シャーヒーンLv18 18 210 剣 - - 斬り払い 連続斬り 斬り上げ トリックソード 業火たいまつ 砒石の毒 陶酔の酒 傷薬 B B 630 〇トリポリ東 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 オジャック兵Lv4 4 60 剣/投げナイフ 樽落とし - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 90 チュニス盗賊Lv4 4 60 剣/投げナイフ 樽落とし - - 投げ矢 泥酔の酒 魔笛 傷薬 B C 100 旧ハフス朝兵士Lv5 5 60 剣/投げナイフ ハチ誘導 - - しびれ薬 メデューサの首 傷薬 強壮剤 A C 130 〇レプティス 名前 Lv HP 武器 冒険系テクニック 交易系テクニック 戦闘系テクニック アイテム グループ タイプ 戦利金 レプティリア団Lv11 11 110 剣/銃 - - 連続斬り 斬り上げ トリックソード 連続撃ち 必中撃ち トリックショット ブーメラン 刺激的な粉袋 黒い粉 傷薬 A C 200 バシレイオスLv14 14 170 剣 樽落とし - - トリカブトの麻酔薬 メデューサの首 傷薬 チリペッパーソース B B 350
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プレイレポ/BtS/多元配信マップで投石戦争/その3 普通に読んでたけど、あの立地からここまでもってくるのは結構大変な気がw -- 「なるするだー」 「手を出しのは」 誤字が二連発で見つかりましたぞ -- 誤字書いときます。「人の獲物になるするだー」→「人の獲物になにするだー」/手を出しのはビスマルク→手を出したのはビスマルク/「マヌケット兵」はぜひそのままでw -- AD1320、シャカとスレイマンが凄くいい笑顔で戦争してるw -- 指摘サンクス。修正しました。次の行は何って漢字になるのにそこは平仮名なのは何故だろう?とまで思ったのに気付かなかったという…… -- イメージ図にワロタw -- メインUUはやくきてー -- AAべるりん看板部分のみズレ修正 -- 「あとは数あわせのマスケット6と長弓カ1タパルト2」 長弓1カタパルト2 ですぞ -- 当初からの方針とは言え、ドイツだけ早々に退場…なんか以前もこんなことがあったようなw -- ベルリン崩壊www -- プラスチックなにw -- 1の位置がおかしかったところを修正。今回はやけに多いなー。 -- かわいいよトレブかわいいよ -- マヌケット兵には吹いたwww -- トレブがこんなに強いなんて思わなかった --
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目次 目次 [#b0277105] 緒言 [#a517a0cc] 開始 [#q28d9f78] 首都周辺立地 [#k3f81a29] 拡張 [#ec089303] 投石戦争 [#ee9a0900] 準備 [#o3010023] 開戦 [#mf951fbd] 世界情勢 [#r947c1b2] 国力 [#se48a720] コメント [#d94aa182] 緒言 久々にオラニエ。こういう指導者をたくさん選んでたのが昔の我が国なんだよな。今は特別な企画でもないと使わないから困る。 ということでオラニエ編。方針・設定その他はピョートル編と同じような感じ。 前回の投石機時代の戦争は外交上の立ち回りに依ったところが大きかったため、もう少し投石による武力を前面に押し出したい。 今回も大スパイを仕込んで置くが、後進国化したときの保険的な考え方で攻城戦には使用しない方針で。 石材があるので万里を建てて偉人1人目から大スパイ。 そんな感じでさっさとゲームスタート。 ……の前に関連レポなど:プレイレポ/BtS/多元配信関連まとめ 開始 首都周辺立地 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-01.jpg) 首都はオラニエ公の力を多いに引き出す海沿い海産資源都市。 ダイクもあるので海タイルが増えてもおkで石の上に移動という手もあるが、米が見えたので止めておく。 生産:作業船1号→人口2で労働者1号へ切り替え→作業船2号 研究:採鉱→青銅器→石工術→帆走 人口2になるのを待ってから労働者に切り替えているが、奴隷による緊急生産はなし。革命も無し。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-02.jpg) 初期戦士は戦死までに47ゴールドと地図を得たので探索範囲は広い。 青銅器は伐採目的だが銅が首都に沸いたので先に鉱山を作り、伐採はこれから。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「正直ここに出るのは鉄だと思っていた」 奇遇ですね、私もです陛下。あとお久しぶりです。 思い込みというやつは非常に強力で、最初に勘違いするとなかなか気付かない。誤字とか特に。 金の近くに銅が沸くことはちゃんと覚えているがこっちは鉄と思い込んでいた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-03.jpg) 作業船2号のあと、伐採ハンマーを労働者に投下。2人がかりで石切場を完成させる。 このあとは2人で2タイル伐採し20×2×2の80ハンマーを万里の長城へ注ぎ込む。 BC2400、万里の長城完成 加速資源と2人伐採で無事に完成。科学経済で進め、遅れをスパイで取り戻す感じなので大スパイは2人もいればお釣りがくる。 そのため本来は万里がなくても簡単に達成できるのだが、投石戦争で遺産を奪う可能性があるため保険が欲しい。 万里+裁判所専門家の icon greatperson;+5ポイントがあれば、奪った都市の遺産が icon greatperson;200ポイントを出すまでに2人目の大スパイを出せるはずだ。 なお、アレクサンドリア図書館+アルテミス神殿などのふざけた都市がある場合は占領しない。これは万里があろうがどうにもならない また、斧ラッシュ野郎は遺産奪取のタイミングが早くなるのでより注意が必要になる。我が国は投石野郎。 拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-04.jpg) ラッシュ確定なので狭く構えて必要な都市だけを建てる。 と言っても灯台を建てれば近海タイル使用の経済都市ができあがるので絞る必要も無いが。 テキトーに空いてるところに放り込む。 第二都市はオスマン文化が見えてから建てた。創造志向で押し込んで牛を奪う作戦だったが無理っぽい。 オスマン文化圏の異常な拡大からすると相手はユダヤ教聖都だ。逆に押し込まれる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「ラッシュの相手は決まったようだな」 またドイツだけ早期滅亡か!という流れも考えていましたが、これはオスマンで決定ですね。 投石戦争 準備 首都:万里の長城→灯台→開拓者→開拓者→開拓者→図書館→兵舎→斧量産 第2都市:労働者→兵舎→斧量産 第3都市:灯台→兵舎→斧量産 第4都市:灯台→斧量産 生産予定。首都では半額ボーナスを活かして図書館を建設するが科学者は配置しない。研究加速だけが目的。 金をいかすために第2都市にも図書館を建てたい気もするがカタパルト解禁がすぐなので止めておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-05.jpg) 交渉可能なピョートルからアルファベット取得を目論むが、鉄器すら放出しない。数学は研究中のようだ。 この展開ではアルファベットにビーカーを入れても無駄なので、さっさと陶器+神秘主義との交換で手を打つ。 BC1040、数学開発→建築学へ BC975、陶器・神秘主義獲得 BC725、建築学開発→アルファベットへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-06.jpg) 情報盛りだくさんの一枚。 金融水タイルのチートっぷりが絶賛炸裂中 ドイツが酷い位置にねじ込み、ただしドイツ-ロシアで既に戦争中で危険は無い 白兵部隊が揃いつつあり国庫を圧迫し始めている パカル・ラグナル・ピョートルがアルファベットを持つが、交換が上手くいかず自力開発中 待望の大スパイ誕生!しばらくは自分探しの旅人 狩猟がないため槍無し、象未改善 首都人口7はシャカから毛皮を輸入しているおかげ 金融志向でも水タイルだらけでは将来性が危なくなるが、オラニエ公にはダイクがあるので平気。 BC700、ビスマルクがピョートルに宣戦布告! BC500、アルファベット開発 BC475、狩猟・瞑想獲得 BC475、スレイマンのソロモン神殿完成! BC475、シャカがマンサ・ムサに宣戦布告! BC450、鉄器獲得 BC425、聖職開発 BC400、多神教・君主制・弓術獲得 BC375、ラグナルがビスマルクに宣戦布告! オスマンの預言者により信者と書いて儲けると読む施設がオランダのために建設される。 これを見極めてから動けるのが投石戦争の強みだ。技術交換は上手くいっておらず効率が悪い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-07.jpg) テクノロジーを見ながら世界情勢。オランダは無宗教。法律は交換に出るのを待ち、鋳金ルートに進む。 あわよくば戦争後半あたりでロードスを建ててしまいたいところ。首都以外なら偉人ポイントも問題無い。 BC350、パカル2世が官僚制を採用 BC300、スレイマンに宣戦布告! パカルが官吏一直線した模様。交換できないので意味無し。 そしてスコア1位のスレイマンにしかける。まずは聖都アンカラの集金施設を貰おうか。 開戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-08.jpg) 丘陵防壁都市アンカラに対して、都市襲撃カタパルト4体をぶつけた直後。 使い捨てのカタパルトは副次攻撃を付けることが多いがここでは都市襲撃を付けている。 強敵がゲリラ持ちの弓兵2体だけなので、それぞれを1度直接殴ればそれで問題無いと言う考え方。 強敵が多数いるなら副次で間接的に削りたくなるが、2体だけなので直接打撃重視で押し切る。 この後ぼろぼろの守備隊を4連勝で撃破し聖都強奪成功。聖都収入 icon wealth;+13ゲット。ごちそうさまでした。 このあとは先に進んでもカタパルトが足りないのでしばらく待機して回復させつつ増援を集める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-09.jpg) オスマンスタックがドルトムント方面に現われた後に聖都奪回へ動き出す。 それに合わせてこちらのスタックもユトレヒト-聖都アンカラ間を右往左往。 画像の直後に特攻を仕掛けてくる。槍兵1体がチャリオットに敗れ、1体に撤退を許したが他は壊滅。 生き残ったチャリオット2体も即追撃で殲滅。大将軍スブタイが誕生、衛生IIIユニットを作成。 せっかくなので敵機動戦力再建のいとまを与えず、すぐに敵首都へ進撃する。 首都イスタンブールもアンカラ同様の丘陵防壁都市だが、強襲でBC25に即落とす事が可能だった。 しかし2ターンかけて防御を削り、AD25に攻撃をしかける事を選択。守備隊も増えるが問題無い。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-10.jpg) 長弓登場が迫っている技術状況でなければ急ぐ必要は無く、じっくり行けばよい。 オスマンは戦争開始後に暦を開発しており、封建制へのビーカー投入は無い。また他国も持っていないため交換でいきなり入手も無い。余裕。 また、何もしていないがだんだんユダヤ教勢力が強くなってきている。聖都収入はあまり変わってないが。 AD1、奴隷制+世襲制採用 AD25、イスタンブール占領 世襲制採用時に、見送っていた奴隷制も採用する。ここまで必要なかったので放置していた。 アンカラ占領後に不幸と饑餓が発生していたので、そこで即採用が正しかったが忘れてた。 首都陥落によりオスマンの技術開発力、生産力ともに激減、このまま滅びるまで攻め続ける。 世界情勢 AD25、鋳金開発→法律へ AD50、暦獲得 AD75、騎乗獲得 交換可能な相手はマンサ・ピョートルあたりだが、いつもは頼れるマンサは戦争で劣勢なのか遅れ気味。 騎乗により象さんが解禁され工学が出回るまで野戦での心配は無くなる。 しかし大スパイが欲しいくせに、法律より先に数学・建築学・アルファベット・鋳金と開発してしまった。 そのうえ法律も結局自力開発。鋳金もパカルに先行されロードスは無理っぽい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「戦争は好調だが内政はダメダメだな」 内政というか外交、技術交換の問題ですね。戦争しながらほいほい技術開発できる陛下の研究力はさすがですよ。 AD200、パカル2世のロードス島の巨神像完成 AD250、ブルサ占領 AD250、法律開発→官吏へ AD300、通貨獲得 AD300、パカル2世が道教創始 AD375、コニア占領 AD400、ビスマルクがラグナルと和平(ビスマルク-ピョートルはBC200に和平) AD450、パカル2世のアレクサンドリア図書館完成 勤労ビスマルクが忙しいせいか、パカルの遺産無双が大成功を収めている。ノビタのくせにコロ助のくせに生意気だー。 AD560、ピョートルのユダヤ教バチカン宮殿完成 AD620、官吏開発→紙へ、官僚制+カースト制度採用 AD620、スレイマンがビスマルクの属国に AD620、ビスマルクがオランダへ宣戦布告! AD620、エディルネ陥落、オスマントルコ文明滅亡 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-11.jpg) スレイマンは滅亡したが最後に嫌がらせをしていった。 といっても想定の範囲内。ドイツの主力は弓騎兵、象さんがいるこちらが野戦で負けることはない。 対白兵を付けた象2と斧1のスタックで軽く散策し小競り合いをしていたところ、エディルネ強襲を受けてびっくり。 マンサ領経由で仕掛けて来たようで、殲滅するにはマンサとの相互通商が必要。 が、どうするか迷う間もなくバチカン決議。めんどうなので停戦する方向で投票。 AD780、ビスマルクと和平 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-12.jpg) 手一杯の隣国ラグナルに敵視されるビスマルク。どう考えてもオランダと遊んでいる場合ではないというのも停戦理由。 しばらく内政タイムに入りたいのでビスマルクには長く生き延びて貰ってラグナルの相手をして頂きたい。 最先進国パカルは誰も敵視していない。全員に対して君主制ボーナスが育っている。 戦争屋はターゲット確定済みで、パカルには余裕ありなのでそろそろ国教制定可能な状況か。 AD800、ユダヤ教を首都アムステルダムに布教→ユダヤ教に改宗 外交方針 ピョートル 官僚制ボーナス、食糧供給イベント、投票に宗教もあわせて親しみで技術交換し放題ねらい ビスマルク 長生きしてもらってラグナルの餌としての活躍を期待 ラグナル 宣戦交渉可能な範囲に収めたい シャカ 宣戦交渉可能な範囲に収めたい マンサ・ムサ 技術で遅れているため交換相手としてもいまいち シャカの餌として生きろ パカル2世 技術交換はまず無理で最先進国とくればスパイ対象でしかない スレイマン あちらで一人じゃ寂しいだろうから仲間を作ってやりたい 国力 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-13.jpg) 技術状況、紙開発完了まであと2ターン。お金と合わせてマンサから封建制を獲得予定。 大スパイ一人パカルに潜入済みだが50%駐留ボーナスのスパイ1号が失敗したばかり。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-14.jpg) 撃破状況だがこちらの生産状況もほぼ入っている。 今後はしばらく内政タイムでまずはバチカンハンマー目当てでユダヤ教施設を建てたいところ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-15.jpg) イスタンブールは開始位置にありがちな湖隣接・川が届かないパターンで、生産都市としては堤防が建てられず涙目。 が、オランダの堤防はダイクなので何ら問題にならない。まさにチート。 ピラミッドがあるが君主制ですすめている。態度ボーナス優先。しかしそろそろ動いてもいい頃か。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-16.jpg) 聖都アンカラと神都市エディルネ。聖都収入はちょっとづつ伸びてはいるがまだ+19。バチカンハンマーうまー。 エディルネの偉人ポイントは問題だが、占領が遅いのでしばらくは大丈夫。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-17.jpg) 首都とモアイ都市デン・ハーグ。首都は食糧資源を奪われている代わりに小屋の育成をお任せ。 お任せできないタイルの小屋をようやく育て始めている。それまでは鉱山だったり海だったり。 2人目大スパイの誕生は14ターン後だが、もうすぐ平和主義採用で短縮可能。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1-18.jpg) この頃のエネルギーグラフ。見た目はそこそこついて行けているが、封建制と機械が無いためちょっと頼りない。 野戦の主力ユニットが象さんなので、馬系で攻めてくる相手には強いが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「シャカがマンサに苦戦してるようだな」 シャカはまだ官吏機械をもたないため、マンサの長弓に斧剣士で特攻しているのだろう。 紀元前には2都市を落としているようだがその後は泥沼になっており、エネルギー推移からも攻略スタック壊滅が伺える。 もうしばらく戦線は膠着したままだろう。 パカルのエネルギーは圧倒的なGNPが基盤になっている。技術進行が早くアップグレードも一瞬だ。 グラフは省略するが、現在マヤ100:ロシア50:オランダ含む3位グループ30といったGNP比率だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (チート公ヴィレム1世.jpg)「沿岸都市だらけで金融ロードスファロスとか反則だろう、氏ねよパカル」 ……うーん。 下へ続く コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 ダイクは、都市を建てる時に位置がかなり融通利くのがいいよなぁ。効果もさることながらその辺もやっぱチートだ。 -- 群島マップをオラニエでロードスファロスやったらまさにチートだな -- オラニエに慣れちゃうと他の指導者使えなくなるから、逆にオラニエが封印されてしまう -- YouパカルやっちゃいなYo!! -- パカルはシナリオで出来ないようですぞ -- 名無しの権兵衛 皇帝までならいいけど、不死は金融じゃないと研究勝てないと思う。天帝は・・・お察しください -- 相当厳しい立地なのにスレイマン潰せるとかすげー。俺はピラファロスロードスでギリギリ技術猶予とってカノンRでひっくり返すのがやっとだった -- オスマンがあそこに聖都つくると鉄がとれんな -- 章分けができていなかったので見出し多数追加 内容変わらず -- 大スパイス・・・w -- 名前