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雑感 0037 ■サーバが一気に減りましたね 恐らく3ヶ月関連契約期間満了が原因だと思いますが、 先月末から今月初にかけて15台ほどのサーバが閉鎖となりました。 残念ではございますが、 プレイヤーとして楽しませていただきました。 ありがとうございました。 しかし、稼働率70%ルールによりプレイヤー数が減少しない限り、 すぐにまたサーバが増えます。 実際にはルールではありませんが、 BFBC2時代から国内サーバの稼働率は一時的な例外を除き、 70~75%で推移しておりBattlefield4も例外ではありません。 プレイヤー数が増加すると必ずサーバも増加し、逆もまた然り。 常に需給バランスが保たれているのが面白いところです。 ■まだまだ人は多いみたいです Battlefield4英語版リリースから約14週が経過しました。 国内版リリースから計算しても13週程度になります。 ここまでほとんどプレイヤー数の増減が無いのが不思議なところです。 日本国内サーバ稼働状況によれば、 平日でもゴールデンタイムには約5,000名のプレイヤーが国内サーバに接続しているようです。 Battlefield3ではEAの巧みな値引き販売技術(笑)により、 プレイヤー数がコントロールされてきましたが、 Battlefield4では今まで大幅値引きによる投げ売りが行われたとは聞いていません。 (米国Amazonなどが独自に大幅値引きで販売したケースはあるようですが) まだDLCも最初の1本しかリリースされておらず、 ようやくクライアントも安定したところですのでまだこれからと言ったところですが... しかし、2週間後には黒船が襲来します。 2014/02/22(土)にはPlayStation4の国内発売が開始され、相応の影響が懸念...されないか。 PlayStation3のプレイヤーさんは1,000円でPlayStation4版のクライアントが入手出来るそうですから、 PlayStation4でプレイする予定の方はPC版を購入しているとは考えにくいですね。 そもそも国産(製造国は日本でなくとも日本企業の商品)ですから「黒船」は適切ではありませんが。 ■そろそろ出します 各種統計情報をそろそろ出せそうです。 ここまであまり成果が出せていませんが 多忙以外の理由として開発言語の選定に時間をかけすぎたところがあります。 Battlefield3ではMicrosoft社の主力開発言語であるC#.Netと サーバサイドの大規模システム開発用言語として実質的に業界標準となっているJavaを併用してきました。 しかし、1種類に集約することの可否について検討を続けていたため、 具体的な物作りに着手することが遅れておりました。 純粋なサーバ側システムとしては、Battlefield4ではBattlefield3よりも 格段に大きなスケールのデータ収集を目論んでおりますが、 環境的な柔軟性を考慮するとJavaに軍配が上がります。 それに対し、多くのサーバ管理者が使用しているゲームサーバ制御ツールである ProconとそのPlugInはC#が必須となっているため、実質的にC#を排除することは困難です。 で、結論ですが「2種類でいいじゃん」となりました。(苦笑) そもそも、2種類あることのデメリットが無いんですね。 もしデメリットがあるとするならメンテナビリティぐらいだと思いますが、 あくまでも趣味ですからメンテナンスも楽しみのうちと考えましょう。 一番問い合わせが多いのはSkill関連なのですが、 次に多いSPMとプレミアム所有率ですのでこのあたりから公表したいと思います。 ( - )
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Server側Update 2014/08/12 R37なのかR38なのか... 一週間以上前の話題ですが、 サーバ側でアップデートが行われたようです。 ChangeLog Spawn/Respawn時に複数兵科のガジェットを装備することが出来た不具合を解消した Capture The Flagにて旗を取った数とは無関係にスコアの高いチームが勝利となる不具合を解消した 他のアップデートについて調査したところ偶然気付きました... (2014/08/20 19 20更新) このUpdateはR40に該当するようです。 ( - )
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アジア5号機 懲りずにまた契約。(笑) と言ってもGS契約の2台は明日にも閉鎖されます。 この後のサーバ編成を色々と検討しましたが、取り敢えずあと一台だけ確保しておこうかと。 またラグでまともに動かないGSと契約する意味は無く、i3dは初期費用も入れると3ヶ月で30,000円コースに。 そう言えば最近はBSNさんのテスト機が連続で稼働しているようなので、 また営業を再開したのかとHPを拝見したところURLが変ってるではないですか。 FPS SyndromeをやめてFPS Serversにしたようです。 そんなわけで10分ほど前にまずは1台申し込みました。 GSやi3Dと比べてどんな感じでしょうか... ( - )
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ESXi 明日出します こちらのお話。 思ったより好評だったようで、 物理1台では厳しい展開に陥るのが見え見えなので 緊急でもう一台用意致しました。 モニターを直接撮影しているのでモアレが酷い。(苦笑) 調達してきたCPUはいわく付きのXeon E3-1225v3でございます。 IntelのARKではHT非対応とされています。 しかし、実物はなぜかHTが搭載されています。 Intelさんが間違えたとの説が有力ですが 初回ロット限定のおまけと考えておきましょう。 メモリが31.7GBと半端なのが気になりましたが、 CPU内蔵のGPUを使用していることが原因のようです。 これは知らなかった... この他、ストレージはSSD*2台と ログなどのバックアップ用にHDD*1台を搭載しています。 また、ほぼ同等構成のマシンをもう一台用意しており、 そちらはi7-950/24GBの構成になりますので こちらは仮想ノード数が少々控えめになりそうです。 明日は日曜日ですが残念なこと出勤になりましたので、 夜からネットワーク構成の変更を行い、 完了次第入居の御案内を御送付させて頂きます。 ( - )
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Premium所有率 その1 過去の調査では「DLC所有率」と表記していましたが、 調べているのは「Premiumなんとか」の所有率なので不適切ですね。 そのため題名を変更しました。 さて本題ですが、ランキングイベントの順位一覧を生成する際、クランタグが必要になります。 そのクランタグを取得する過程でPremium及び各DLCの所有情報も同時に取得できます。 新DLC(Close Quarters)のリリースから2ヶ月が経過していますので 最新のプレミアム所有率を公表いたします。 集計対象期間が直近48時間のみになっていますが傾向分析用としては充分でしょう。 集計対象サーバ 日本国内で稼動しているRankedサーバ ゲームモード Conquest/Qush/TDM 対象期間 2012/08/12 18時頃~2012/08/14 18時頃 プレイヤー数 所有率 総数 31,450 プレミアム所有者 12,786 40.655% B2K単体所有者 8,069 25.657% CQ単体所有者 914 2.906% 前回の調査では約22%でしたのでほぼ倍増しています。 ( - )
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BF4 New Patch Release StatsNow!!(仮称)ではなく、Battlefield4のパッチがリリースされるようです。 詳細はこちらに掲載されていますが、あまり大きな修正は含まれていません。 リリース予定日時は公式フォーラムには記載されていないようです。 Spawn/Respawn時に地形に潜る不具合は未だに直っていないようですね... ( - )
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banlist.txt PBBansとGGCそれぞれが所有しているBanListを合成したBanListを BF3標準のbanlist.txt形式で配布しようと考えました。 しかし... (BF3 Server Administration Manualより引用) The banlist can contain up to 10.000 entries. ダメじゃん。(苦笑) 少なくとも20,000件は存在するはず。 ( - )
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China Rising Battlefield4最初のDLCがリリースされました。 それなりにバタバタしたようですが、 重大なトラブルには至らなかったようです。 でも相応に影響を受けている方がいらっしゃるらしく、 国内プレイヤー数を確認すると、今夜はピークでも5,000人に到達しない見込みです。 DLCリリース日ですので普通に考えると人が集まりそうなものですが... サーバも30台程行方不明です。 手動再起動が必要な状況かもしれません。 本当に安定性に関する問題は何も修正されなかったようですね。 現在、職場におります関係上、自分で確認することは出来ませんが... フォーラムでは外人さんが沸騰状態。 またいつもの不具合告知ページには、 「我々は既に安定性向上のためのアップデート作業を開始した」との メッセージが。 まぁ悪化していなければ良しとしましょう。 そして一日も早く安定性向上版のモジュール提供を。 そう言えばAMDのMantleがもうじきリリースのはずですが、 常識的に考えると安定性は低下するはずなので... あ、やっぱりベータ版にMantleが入ってたのか。 そして近日リリースされるモジュールはベータ版そのものと。 従って、安定性向上のアップデートなど行わなくても、 ベータ版と同じモジュールを提供すれば今よりも安定性は上がりますね。 なるほど。 いやいやいや、さすがにこれは無いと思いますが。 何しろ今までに行った多数の不具合対応が全て元の木阿弥になりますから。(笑) ( - )
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StatsNow!! Prototype 1 かなりシンプルになりましたが最低限のものは出来れば次の週末に、 だめでもその次の週末にはリリース出来そうです。 Battlefield4 StatsNow!!(仮称) Prototype.1 (まだ絵が表示されるだけで動きません) Battlefield3 StatsNow!!と比較すると、激しくシンプルになりましたが、 減った項目の扱いについては今後検討致します。 (Battlefield3版については戦績収集を行っていないため、超低性能サーバで稼働しています) 当初は計算対象ラウンド数は固定となる見込みですが、恐らく50ラウンドになると思います。 また、この50ラウンドの戦績は既に取得を開始しています。 機能追加のアイディアは多数頂いておりますので、徐々に進化させて行きたいと考えております。 が、その前にBattlefield4が賞味期限切れになっているかもしれません。(苦笑) ちなみにこの画面構成はいわゆるレスポンシブデザインになっているため、 スマートフォンなど画面サイズの小さなデバイスではレイアウトが変更されてそれらしく表示されます。 Battlefield3版ではAndoroid/iOSからの接続が非常に多かったため、 少しだけ配慮致しました。 その影響もあり、PCからアクセスした場合、Chrome/Safari以外では微妙に表示が異なります。
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生Stats取れました ようやく出来ました。 BattleReportの裏側の全項目取得作業が完了。 StatsNow!!のDetail Infomationリンクをクリックすると 該当ラウンドの詳細な戦績が全て確認出来ます。 武器ごとの詳細情報欄にある"Shots / Kills"と"Kills / Mag"は参考情報的に付加しています。 Shots / Kills は1Killするために何発の弾を使用しているか。 Kills / Magはマガジン1本で何Kill出来る計算になるか。 ちなみにマガジンの容量計算には拡張マガジンを考慮していません。 また初弾が既にローディングされて30+1発などになる状況がありますが、 この1発は考慮せず純粋にマガジンに入る弾数のみで計算しています。 ※武器毎の弾数に関する情報はBF3Wikiの記事を参考にさせて頂きました。 また武器のカテゴリー(AR/SR/LMGなど)内での表示順序は上から順に 日本国内の全サーバで発生しているKillの総数の多い順となっています。 (2012/03/05以降が集計対象) アンロックとメダルについては表示していませんが、 TeamBalancerのデータソースとして使うには十分なデータ項目数だと思います。 (2012/04/11 追記) BattleLog側の不具合により、BattleReportが生成されない(ように見える)障害が一週間ほど続いていましたが、 本日の臨時(?)メンテナンス後は大きく改善しており、 メンテナンスから7時間が経過した時点で測定したところ約94%のラウンドでBattleReportが取得出来ています。 ( - )