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武器使用統計 1-1 (ピストル編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら)) ■集計前提 集計対象期間 2014/04/27 00時頃から2014/04/28 21時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 501,309件 集計対象(*1)プレイヤー数 38,923件 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category Pistol 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM 1 G18 1,151,757 10.387% 37,476 3,004 1.952 2 P226 492,038 4.437% 15,211 3,039 1.855 3 93R 1,090,638 9.835% 31,139 4,045 1.713 4 M9 669,700 6.039% 18,929 3,087 1.696 5 QSZ-92 327,855 2.956% 9,184 1,735 1.681 6 MP443 429,518 3.873% 11,967 2,350 1.672 7 COMPACT-45 1,528,411 13.783% 42,547 4,676 1.670 8 FN57 282,803 2.550% 7,650 1,774 1.623 9 CZ-75 632,290 5.702% 16,803 2,716 1.594 10 M1911 947,655 8.546% 23,816 4,204 1.508 11 SW40 2,109,009 19.019% 51,224 6,706 1.457 12 M412-REX 302,778 2.730% 6,075 1,756 1.204 13 44-MAGNUM 1,124,027 10.136% 21,007 3,464 1.121 フルオートは相対的に有利、リボルバーは相対的に不利。 そんなところでしょうか。 最初期から使えるP226もKPM的には優秀です。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1561.html
武器使用統計 3-8 (LMGs編) 以前より御依頼頂いておりました武器使用状況統計を掲示致します。 Battlefield4では当該カテゴリの全ての武器をアンロックしているプレイヤーのみ集計対象としています。 (詳細はこちら) ■集計前提 集計対象期間 2014/10/01 00時頃から2014/10/31 24時頃まで (ともに日本時間) 集計対象地域 限定せず 該当期間内に戦績の存在する総プレイヤー数 1,185,823件 集計対象(*1)プレイヤー数 245,071名 (*1)該当カテゴリーの全ての武器がアンロック済みとなっており、 該当期間内に2ラウンド以上の戦績が存在するプレイヤー Category LMGs 武器名 該当期間内の総装備時間(秒) 該当カテゴリ内の相対的な装備時間の割合 該当期間内の総キル数 集計対象者に占める使用者数 左記集計対象に於ける平均KPM PKP-PECHENEG 28,876,653 8.608% 784,898 1,768 1.631 2 MG4 105,789,246 31.535% 2,673,620 6,175 1.516 3 M240B 18,704,226 5.576% 450,281 1,413 1.444 4 M249 44,042,406 13.129% 995,366 2,665 1.356 5 M60-E4 7,644,216 2.279% 158,222 1,091 1.242 6 AWS 95,358,478 28.425% 1,965,334 6,722 1.237 7 TYPE-88-LMG 6,879,738 2.051% 138,678 639 1.209 8 LSAT 5,291,025 1.577% 103,190 561 1.170 9 RPK-12 6,752,986 2.013% 125,638 737 1.116 10 QBB-95-1 8,046,441 2.399% 137,868 450 1.028 11 RPK-74M 5,801,416 1.729% 95,513 725 0.988 12 U-100-MK5 2,281,590 0.680% 34,537 361 0.908 比較対象となる過去の統計情報はこちらになります。 このカテゴリは前回と比較してあまり変化していませんね。 ( - )
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StatsNow!! R0.19 久しぶりに大きな変更。 1.Armored Killマップの戦績を通常のConquestマップとは分離して算出します Armored Kill専用のカテゴリが追加されます 2.カテゴリ別順位表示 ランキングではないので一覧表示は行いませんが、 ほぼリアルタイムな日本国内全プレイヤーを対象としてAdjustedSPMの順位表示を行います。 ※検索条件設定によりマップやサーバが限定されている場合の対応については別途検討します。 リリース予定日時 2012/11/11の夜 (2012/11/10深夜追記) すみません。別の作業を優先するため一週間ほど先送りさせて頂きます。 ( - )
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株式会社LBI (英:LBI Co.,Ltd.)は、 フィンテックサービスを中心としたシステム開発・研究を行う日本の金融商品取引業者。 概要 2011年3月23日設立。東京都千代田(日比谷国際ビル)に本社を置く。第二種金融商品取引業(関東財務局(金商)第2655号)、貸金業(東京都知事(3)第31486号)登録金融業者。一般社団法人第二種金融商品取引業協会、日本貸金業協会に加入。フィンテック業界におけるオープン・イノベーターとして注目され、現在、ブロックチェーン、AI、ビッグデータ等の技術を使い、クラウドファンディング(ソーシャルレンディング)とセキュリティトークンを融合させた、新しいフィンテックサービスを開発、展開中である。代表者は米道利成。 沿革 2011年2月 資本金7,000万にて会社設立 2012年7月 第二種金融商品取引業(関東財務局(金商)第2655号)登録 2013年7月 貸金業(東京都知事(3)第31486号)登録 2015年1月 日本貸金業協会(第005874号)入会 6月 一般社団法人第二種金融商品取引業協会(第237号)入会 2017年8月 資本金7,575万円に増資 2018年1月 本社を東京都新宿区(新宿住友ビル)に置く 2月 資本金8,120万円に増資 2019年12月 資本金9,575万円に増資、本社を東京都千代田区(日比谷国際ビル)に置く 株式会社LBIのWikipediaより 米道利成 経歴紹介 1965年 誕生 1989年4月 山一證券入社 2006年5月 アルテディア事業投資部長 2015年4月 メディカルクリエイト取締役就任 2016年8月 オスミックファーム八街(現ハーモニーファーム)設立 代表取締役就任 2017年3月 サイアムライジングインベストメント1号合同会社代表社員就任 2017年6月 21LADY取締役就任 2018年1月 株式会社LBI 代表取締役社長就任 米道利成 Twitter 米道利成 インスタグラム 株式会社LBIのHP https //lbi.jp/ 米道利成 記事 https //www.nikkei.com/article/DGKKZO32364920Y8A620C1TJ3000/ 米道利成(株式会社 LBI)による「第一回SDGs、ESG投資セミナー」を開催 3 月 16 日、株式会社 LBI 代表の米道利成が「SDGs、ESG投資について」をテーマに講演を行いました。 講演テーマ 第一部 SDGs とは 第二部 ESG,ESG 投資とは 第三部 質疑応答 開催概要 日時:3 月 16 日 14 時~ 会場:東京都千代田区内幸町 2-2-3 日比谷国際ビル 7 階 詳しくはこちら https //news.nicovideo.jp/watch/nw6912944
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契約期間満了 去る2013/12/21を持ちまして、 各種試験用サーバBF-J Beginners Conquest All Mapsの契約期間が終了いたしました。 御協力ありがとうございました。 また、サーバを提供して下さいましたBF-Jの方々には この場をお借りしてお礼申し上げます。 予想通りi3Dの都合により、契約満了後も稼働が続いておりますが、 今日の夜あたりにサーバが消滅するのではないかと予想しております。 ( - )
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プロトタイプ ようやくBF3用TeamControlerの初版配布が完了しました。 少々バグアリで恐縮ですが、色々とレポートして頂ければ善処致します。 気の早い私は早くも次のリリースネタを検討中。 構想15分、実装15分。 30分で出来たプロトタイプの成果がこの2つ。 他の方が開発したものを含め全てのProcon Pluginからの出力が日本語化出来そうです。 ちょっとした裏技が必要ですが、それほど時間をかけずに形になりそうです。 BattleLog参照型プレイヤーキック機能とどちらを優先するか... ( - )
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BATTLEFIELD HIGHLINE Beta 今朝、起床直後にベータ参加権取得。 出社前に1ラウンドだけトライしようかと。 しかし... またこれか 申し込んだのはHARDLINEなのですが。 HIGHLINEのBetaテスト参加権がもらえたようです。 ベータテストに関する規約の話も同様ですが、かなり悪い意味で「適当」な仕事しているように感じます。 取り敢えず出せばいい。こんな感じでしょうか。 ゲームの中身については私のような素人がどうこう申し上げるべきではないので 皆さん自身でベータテストに参加されることをお勧め致しますが、 マップサイズと人口密度の関係は思ったより過密では無いかもしれません。 敷地面積(地面の広さ)ではSiege of Shanghaiの1/3~1/4とかなり小さいのですが、 高層ビルが多数存在しており、地下や高層階にも移動出来るため「床面積」にするとかなり広く感じます。 あくまでもマップ1枚ですので参考にもならないかもしれませんが。 また、思ったほどプレイヤーが居なかったのは残念でした。 朝一番ですので国内サーバにプレイヤーがあまり居ないのは当然なのですが、 海外もざっと覗いたところどの地域もそれほど活気がありませんでした。 ちなみに日本のサーバは32スロット機が1台満員になるかどうかの低水準。 夜はもっと混雑すると思いますが。 気になったところ その1 エンジンはBattlefield4と同じFrostbite3そのものを使用していると考えて間違いないでしょうが、 CTEでNetcode修正作業が進んでいた期間にこちらも並行開発されていたと考えられるため、 まだ古いコードベースで開発作業が進んでいるものと予想しています。 恐らく製品版リリース時にはBattlefield4と同様になるでしょう。 ちなみに環境設定画面にHIGH FREQUENCY UPDATE(正式名称失念)の項目は存在しませんでした。 気になったところ その2 朝の出社前でしたが気になったので2号機でも確認しました。 あった。無かったらどうしようかと思いましたが。(笑) 私の環境では普通に動いていました。 先日軽く触れたPentium DualCoreですが。 消費者の立場ですから原価云々はお門違いなのですが、 かなり低コストで開発されている可能性が濃厚なのに Battlefield4より約10%安いだけの価格設定には違和感があります。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1041.html
StatsNow!! 暫定停止 Battlefield4対応に向けた環境変更を実施するため、 2013/11/17(日)零時までの計画でサービスを停止させて頂きます。 (2013/11/15 22 30追記) 大変恐縮ながらTeamControlerへの戦績データ供給も作業中は停止させて頂きます。 作業終了後に再開予定です。 (2013/11/15 23 45追記) BattleField 3 日本国内サーバ稼働状況 及び BattleField 4 日本国内サーバ稼働状況 もサービス停止中です。 (2013/11/16 20 00追記) 全サービスを再開致しました。 御協力ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/514.html
StatsNow メンテ3 「数日前から戦績が収集されてません」との御連絡を頂きまして調査致しました。 予想外の結果でしたが、原因はこれ。 ArmoredKillのマップはまだ使えなくても、ArmoredKillのAssignmentが種類によっては達成し得るのですね。 この情報を記録する領域がデータベースに存在しなかったためエラーとなっていました。 従いまして、前回のパッチリリースで追加されたAssignmentなどが達成済みとなっている方は、 達成したラウンドから2012/09/09正午頃までの戦績が収集されていません。 こちらは遡及取得が少々困難ですので恐縮ですが戦績収集対象外とさせて頂きます。 尚、この現象は新DLCリリースの直後には必ず発生するため、 新DLCのマップが実際に使用出来るようになった直後にも同様の事象が発生します。 通常は数時間以内に対応しているのですが、今回は予想外の展開となったため数日間気付きませんでした... ( - )
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微妙な仕様変更 どうでも良さそうで関係する人が非常に多そうな話題。 少々題名を検討するのに苦労しましたが... 点と点が線になった感があります。 「点」その1 2013/04/12(土)に実施された全サーバ一斉再起動について 色々と情報を伺いましたが、何も変わった形跡はありません。 世界中のサーバをスキャンいたしましたが、 約8,800台確認しても全て従前のR31が稼働しています。 「点」その2 どこにもChangeLogが掲載されていませんが、 時を同じくしてNo DowntimeなBattleLogの修正が行われました。 DLCマップがマップローテーションに含まれるサーバには、 当該DLC(またはプレミアム)を持たないプレイヤーは接続出来なくなりました。 ※以前は当該マップが実際に使われるまで接続可能な仕様となっていました その1はその2対応のための再起動と考えて間違いないでしょう。 公式フォーラムでは外人さんのクレームが散見されますが、 これは最初の仕様に戻っただけなんですよね。 最初のDLCリリースから暫くの間は、上記赤字部分の仕様となっていましたが、 その後、当該マップが稼働していない時は誰でも接続可能となりました。 しかし、また元に戻ってしまいましたね。 プレミアム所有率が60%超ですので大きな問題では無いのかも知れませんが、 不利益を被る方がいらっしゃる以上、事前に公表すべきだと思いますが... 一方、サーバ管理者視点ではDLCマップがローテーションに含まれる場合、 接続可能なプレイヤーが減少したことを意味するため、 マップ選択が重要になるかもしれません。 ちなみに直近のプレミアム所有率は62%となっています。 (対象地域は問わず集計しました) ( - )