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https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/929.html
今度こそRadeonか? 2013/10/08(時差を考慮すると実質的に本日)AMD Radeon HDシリーズの 最新ベータドライバがリリースされました。 Windows8環境にこのドライバを投入するときっと期待通りの性能が... まずはBF4本体を直さないと。(苦笑) 早速試してきます。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/760.html
The Open 仕様変更4 キックの警告を変更しました。 (旧仕様)評価時間180秒 + 警告周期60秒 × 3回 = 最短キックまで360秒 (新仕様)評価時間180秒 + 警告周期30秒 × 6回 = 最短キックまで360秒 キックまでの時間は変わりませんが、警告の表示回数が2倍になります。 これはラウンド時間に対するDeath(Respawn待ち)状態の割合が長い方は、 警告が表示されない(BF3クライアントの仕様上、メッセージが表示されない)問題があるため、 表示回数を増やすことにより不具合の発生を回避することが目的です。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/514.html
StatsNow メンテ3 「数日前から戦績が収集されてません」との御連絡を頂きまして調査致しました。 予想外の結果でしたが、原因はこれ。 ArmoredKillのマップはまだ使えなくても、ArmoredKillのAssignmentが種類によっては達成し得るのですね。 この情報を記録する領域がデータベースに存在しなかったためエラーとなっていました。 従いまして、前回のパッチリリースで追加されたAssignmentなどが達成済みとなっている方は、 達成したラウンドから2012/09/09正午頃までの戦績が収集されていません。 こちらは遡及取得が少々困難ですので恐縮ですが戦績収集対象外とさせて頂きます。 尚、この現象は新DLCリリースの直後には必ず発生するため、 新DLCのマップが実際に使用出来るようになった直後にも同様の事象が発生します。 通常は数時間以内に対応しているのですが、今回は予想外の展開となったため数日間気付きませんでした... ( - )
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美幸線 管轄(事業種別)糖武鉄道株式会社(第1種鉄道事業者) 路線距離(営業キロ):??km 軌間:1067mm 駅数:3駅(起終点駅含む) 複線区間:なし(単線) 電化区間:全線(直流1500V) 閉塞方式 全線 複線自動閉塞(ATS-Ps) 最高速度 120km/h 運転指令所 青葉総合指令所 概要 青葉町の「あおば」から「ばんだい」を経由し、川の対岸にある「まつしま」までを結ぶ路線。 ラインカラーは緑 ● 。管内では一番最初に出来た路線である。 途中の橋梁は沿線のハイライトとなっている。 駅 駅名 急行 普通 接続路線 備考 あおば駅 ● ● ばんだい駅 ● ● ● 日中線 ● 谷汲線 急行は鉾田線くりこま駅行き まつしま駅 ‖ ● 使用車両 E231系(近郊型) 583系 元ネタ 美幸線(びこうせん)は、宗谷本線美深駅から仁宇布(にうぷ)駅までを結ぶ路線で、 計画ではオホーツク海沿岸枝幸町の興浜北線北見枝幸駅とを結び、起点と終点から1字づつ取られていた。 1964年に美深−仁宇布間が開業し、その他の区間も建設が進められていたが、1974年度の営業係数 (100円の利益を上げるために掛かる経費のこと)は3859、つまり100円稼ぐのに3859円の費用が掛かっていた。 これは当時の国鉄ではワースト1であり、「日本一の赤字線」とまで言われていた。 1980年の国鉄再建法施行を受けて特定地方交通線に指定され、1985年9月17日に全線廃止。 途中まで完成していた区間も含め幻想入りした。
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CTE受付再開 CTE稼働開始直後に週末のお休み期間に突入。 対象プレイヤーを限定し過ぎたのか閑古鳥が鳴いているとの噂を聞きましたが... 現地時間で月曜日の朝が到来。 日本時間2014/05/12 17 00現在、プレミアムプレイヤーであれば誰でもサインアップ可能になりました。 こちらからどうぞ。 ここから先はクローズドベータ試験環境特有の 機密保持契約条項に抵触する恐れがあるためこちらには記載出来ません。 ※私を含みほとんどの人が良く読まずに"I AGREE"をクリックするであろう TERMS OF SERVICE AND AGREEMENTの8項に謳われています。 詳細はご自身で御確認下さい。 ( - )
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色々動かしてみます が、TeamControlerってStatsNow!!と連動出来ないと分隊単位のチームバランサが使えないんですね。 知らなかった。(苦笑) 何が起るかわかりませんが、BF3用の各種モジュールをそのまま投入させて頂きます。 既に国内サーバに於ける総プレイヤー数が4,500名前後に達しているため、 ラグ測定には丁度良い時間になりました。 ( - )
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MantleRelease 1 何と日曜日にドライバリリース。 AMDさんは休日返上でフル稼働のようです。 私も人のことは言えませんがDICEさんにも少しは見習って欲しいものです。 私を見習う必要はありませんが... あっと言う間に3名もの方からベンチマーク結果が送られてきました。 昨日紹介致しましたCSV出力機能を早速活用されているようです。 それをざっと拝見致しましたが... ■意表を突かれた3Core稼働 こちらも昨日ChangeLogのお話で紹介致しましたが、 ユーザの希望によりCPUコア数を減らすことが出来ます。 これはMantleの機能ではなく同じタイミングでBF3本体に実装された機能です。 そうなんです。 3名の方全ての環境で最初から1コア動いていなかったとのこと。 これまた昨日のChangeLogに記載致しましたが、 CPUの稼働状況などをステータス表示のオプションも実装されており、 そちらで確認したところ"3Thread"となっていたとのことです。 本当にスレッドが3本しかないとは考えにくいのですが、 同時に使用するコアを最初から3つの抑えているようです。 あくまでも御連絡を頂いた方の環境の場合ですが。 それでも全ての方の環境でGPU側は100%に達していたとのことです。 これはChangeLog記載の追加機能ではGPU負荷は取得出来ないとのことで、 GPU-Zを使用されたとのこと。 皆さん使うものは同じですね。(笑) 本当にDirectXを使わないが故の症状 DirectXに依存した外部ツールが稼働しません。 FrapsやAfterburnerはたぶん動きません。 そしてチートツールも壊滅でしょう。 これは良いことですが。(苦笑) そして3名中、2名の方から伺った情報ですと メニュー画面の操作性が酷く悪化しているとのこと。 マウスをクリックしても反応しないケースが多発しているそうです。 これはハズレの可能性も十分にある予想ですが、 DirectXを使用していないだけでなくDirectInputも使用していないのかもしれません。 そのためAMDが独自にデバイス入力処理部を実装したもののイマイチなのかも。 あくまでも予想ですが。 でもイマイチなままリリースしないよな... ゲームそのものの操作性には全く影響が無かったとのことです。 さて性能ですが お昼休み(休日出勤の場合はかなりいい加減です)が終わりますので、 結論だけ申し上げると... いままで私がお伝え(予想)してきたよりイマイチなようです。 HD78xxやHD79xxとIntel 4Coreの組み合わせだとほとんどMantleに優位性は無いようです。 プレイヤーさんに御送付頂いたCSVファイルをグラフにして、 DirectXモードと重ね合わせてみましたが、その差は10%程度と言って良さそうです。 但し、フレームレートの下限のブレが抑えられているように見えました。 恐らく差はありませんが4コア使ったらどうなるのか知りたいところですね。 帰宅したら早速試します。 今日こそ早めに脱走しよう... (2014/02/02 13 10 初稿直後に追記) 3名とも安定性に問題は感じられなかったとのことです。 予想外と言ってはAMDさんに失礼ですが... メニューの操作性に関する情報が気になります。 ( - )
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BF2のオープニング (ゲームとはあまり関係ありません) GeForce GTX TITANの仕様を確認するためにNVIDIAのHPを覗いたら変なものを見つけてしまいました。 既に御存知の方も多いと思いますが... GeForce GTX TITANは一時世界最高性能だった米国のスパコンTITANの演算ユニットをそのまま(?)製品化したものです。 それを宣伝に使うのは契約上問題が無ければ当然の行為だと思いますが、 (NVIDIA) World's Fastest Supercomputer TITAN どこかで見たことのある画面ですよね。(笑) ( - )
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雑感 0012 ■TeamControler R0.6 機能一覧 候補も含み近日掲示予定。 StatsNow!!連動が無いのは当然ですが、 その他は概ねBattlefield3用のR0.5と同様になる見込み。 司令官についてはどのような制御が可能であるか現在調査中。 分隊関連制御を強化。 分隊長指定コマンドの使い途を検討中。 ■連日超満員の国内サーバ群 昨日(2013/11/26)のピーク時は、 平日のプレイヤー数としては過去最高となる5,578名が記録されました。 本日も22 55現在、5,000名を越えており過去2週間程、 ほとんどの日において5,000人越えを記録しています。 過去最高は、2013/11/16(土)に記録した6,011名。 サーバスロット数の不足によりこれ以上収容不能な人数となっていました。 ( - )
https://w.atwiki.jp/goodgames/pages/1257.html
Addressing Battlefield 4 Rubber Banding Issues 公式サイトに掲載された記事のお話ですが... 「特定のプラットフォーム」とだけ記載されているのですが、 サーバマシンのハードウェア増強に言及しているため恐らくPCは無関係です。 2014/04/02にリリースされた記事ですので、 新DLCまたは同時リリースのパッチによるサーバ側の高負荷が原因で 性能的な不具合が発生しているプラットフォームがあるのかもしれません。 PC版でも新DLCマップはややラグが発生しやすいとの話を伺うこともありますが、 今回の記事からはソフトウェア的な対応を行うとは読み取れないため、 PC版に関しては何も改善しない可能性が高そうです。 ※実際に新DLCマップの方がサーバ負荷が高いか否かは未確認です ちなみに今回の記事に記載された内容では、 本件(性能的な不具合)の軽減が「最優先課題」だそうです。 先日の発表では品質が「最優先」だったはずですが... ( - )