約 2,316,026 件
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7スレ目259 259 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/03(木) 23 42 01 ID FZUUaerp0 暑かったので簡単さっぱり系のメニュー三品作りました。 冷蔵庫でしばらく冷やしてから食べたら、ひときわ美味しかったです。 ・おかかうどん http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/0/90/3.html ・なめことえのきのおろし和え http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/112/1.html ・オクラと鶏ささみの梅がつお和え http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/46/7.html 8スレ目229 229 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 20 31 05 ID 3HVhXxS00 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/46/8.html http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/4/134/1.html http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/3/133/1.html オクラとささみの梅がつおあえ、いわしのつみれ汁、ゆで豚の中華風サラダ オクラ嫌いだったけど、コレはほんとにおいしかった。 鰯は鯵とかに比べるとさばくのはだいぶラクだったよ。 でも大根の量が多すぎたり、うっかり混ぜてくずれたりした○Τ∟ 中華風サラダはレタスが無くてモヤシで代用。タレがかなりおいしい。 この味なら、色々な温野菜とかにあうと思う。 9スレ目145 145 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/29(火) 00 45 04 ID HJj4jDjx0 昨日と今日の夕飯です。 「スペイン風オムレツ」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/67/2.html 表面が固まってくるまでじっくり焼いてたら、焦げ臭くなってきて焦った! 「オクラと鶏ささみの梅がつお和え」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/46/11.html オクラ好きじゃないけど、自分で作ると食べられる!(*゚∀゚) 「ガーリックポテト」 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/2/2/21.html じゃがいもを電子レンジで茹でたら柔らかくなりすぎた。 でも( ゚Д゚)ウマー 9スレ目458 458 :444:2006/09/04(月) 12 31 00 ID ysNhaYin0 昨日のササミが余っていたので今日も懲りずに作ってしまいました。 オクラとササミがこんなにあうなんて驚きでした。 早く子供帰ってこないかな〜。 部活前においしいお昼を用意して待ってるぞ〜〜。 嫁さんにも早く食べさせたいです。 またまたピンぼけ失礼です。orz http //124.38.226.66 81/bbs/17403/img/0035048902.jpg 10スレ目362 362 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/21(木) 19 38 19 ID 2O+4JxeV0 近所の農家の人からオクラを頂いたので オクラと鶏ささみの梅がつお和えを作りました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/6/46/14.html さっぱりでとても(゚д゚)ウマー ご馳走様でした。 前スレで写真の光源に関してアドバイスを頂いたので (白熱灯はトイレか玄関にしかないので)フォトショップで色合いをいじってみました。 ←前のページ│次のページ→
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プロペラ団に所属するビックボス護衛のSP。ガタイがよくいかつい感じであるが気が弱い面もあるらしい。 プロペラ島崩壊の際にビックボスを見捨てて逃げ出した。何よりも自分の命が大切な様である。(3) 大神美智男の側近兼護衛として働いている。 サイボーグ手術により戦車並のパワーを手に入れ、自分では上手く主人を乗り換えたと思っているが、 実際は利用されているだけで、体内に爆弾を仕込まれている(イワノフ本人はそのことを知らない)。(5) ジオット・セヴェルスの護衛役を務めている。 護衛としては当てにされていないが、悦に入っている最中のジオットに臆せず意見できる為、 ドラコの運用試験などでそれなりに役に立っていた。(12) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 81 枯れた名無しの水平思考 2008/08/09(土) 19 46 41 ID c0xszAU4O イワノフ 確かプロペラ団崩壊後、サイボーグになったんだよね? 82 枯れた名無しの水平思考 2008/08/11(月) 03 42 01 ID VbY/8xAQ0 あそこまで敗戦フラグが立ってるキャラはいないぞww まちがいなく弱い
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342 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 19 38 ID Pt4oc9540 326 テンポ最悪なのと完全運任せなボードゲーム、クソゲー好きならお勧め 良いところと言えばいちいちイカレたキャラとかイベントぐらい 人によってはマイナスだろうけど 343 :枯れた名無しの水平思考:2010/05/31(月) 08 24 19 ID Pt4oc9540 ちなみにちょっとしかやってないけど 男色侍とか変態侍みたいなキャラが出てきた -- (名無しさん) 2010-05-31 21 53 41 時代劇調の皮を被った宇宙怪獣。 もしくは、押しかけ女房宜しく、ろくろ首や落ち武者と夫婦になれるバカゲー。 忍び過ぎてキャラに関するイベントさえ運次第なので、EDで語られる内容が大よそ初耳。 ・連続で発生源破壊などで得られる幕府からの褒美は強力だが、隠密など、理不尽な目に遭う要素有。 ・仇討ち娘には、同流派の説得(低確率)か、山伏や持病の癪の娘に恩売っとけば長生き。切腹対策にもなる山伏おすすめ。 -- (名無しさん) 2010-11-11 20 30 28
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公式>http //nnsystem.jp/rakuraku/ds/dsi_gt/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kiej/index.html 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 12 53 45 ID On+wWDNT0 (PC) あなたの楽々エレクトリックギター 買ってみた 普通に真面目なギターエミュレーター 十字キー8方向にコードを登録出来るABXYボタンで切り替えて8*4=32コード可 ディストーション、フランジャー、ディレイのエフェクタ付き 音色は1種類のみ、エフェクトとコードは一緒に10ヶまでセーブ可能 音階を弾けるモードもあるが?仕様マルチタッチ出来ないのでしかたないが LLだとアルペジオが慣れれば弾ける 録音機能とかそれっぽいリフがワンタッチで弾けるとかのあそびがほしかったな 879 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/19(日) 17 50 47 ID fluVSJ190 (PC) 河本の鍵盤やギターは、 任天堂のメトロノームやチューナーより 利用価値があると思う。
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571 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/12/09(土) 13 48 18 ID t+h4ezJ9O ところで、今各武器の大体の威力調べてみてるんだけど これって需要ある? 590 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2006/12/09(土) 21 51 12 ID t+h4ezJ9O ダラダラやってたけどとりあえず今終わった。 [計測方法] トライアルモードのステージ1で、バルクスの戦車にFORWARD HITで当てて 自分はノーダメージでクリアし、リザルト画面の総ダメージ数で判断。 M.GUN 9 HM.GUN 12 CANNON1 72 CANNON2 96 CANNON3 120 CANNON4 152 CANNON5 176 CANNON6 192 LASER 35 (SIDE HIT時) ※1 MISSILE1 28 DRILL 100 ※2 L-CANNON1 144 ROCKET1 28 ROCKET2 384 ※1:どうやってもSIDE HITしかしなかったので、その時のダメージ。 多分計算上では、FORWARD HIT時は28。 ※2:どの方向から当てても100固定っぽい。 ちなみに、FORWARD HITを1とすると、 SIDE HIT 1.25倍 REAR HIT 1.25倍 UP HIT 1.875倍 (小数切り捨て?) くらいになるっぽいです。
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サイボーグ同盟の一員。 大神ホッパーズのデータを収集しており、 彼が主人公(8)に逮捕されCCRにデータが解析されたことがパワポケ8の事件の始まりになる。 他のサイボーグ同盟同様にアンドロイドにしてサイボーグであると思われるが、 緑色の金属らしきもので全身が覆われており、見た目はロボットのようである。 パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 653 枯れた名無しの水平思考 2009/02/13(金) 22 51 33 ID Y+SoPGnS0 S 6主 ガンダーロボとしお君 7主 ガンダーロボ --------------------------------------- A レッド ブルー イエロー ギャスビゴー星人 --------------------------------------- B 犬井 カズ ブラック ピンク デスマス ワームホール TX 赤炎 青炎 オレンジ 8主 --------------------------------------- C 灰原 ルッカ メカ亀田 白瀬 牧村 城田 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 一般サイボーグ --------------------------------------- D 師匠 珠子 金井 進藤 六学院 番長 ソルジャー ロボ 木岡 双 6主 サブ 漁火 --------------------------------------- E チャン太 寺門 赤井 11主(魔人) 1・3主 亀田 ガンダーロボムシャ --------------------------------------- F たかゆき 立花 カニ フグ 山形軍団ロボ 根室 善 村上 鋼 冬子 少森寺銅人 黒野博士救出イベントで、サイボーグ同盟は前線で暴れてたが、朱里は待機してたし、 基本は サイボーグ同盟戦闘員>朱里>一般サイボーグ っぽい 661 枯れた名無しの水平思考 2009/02/16(月) 19 19 47 ID SkpBz91O0 トリオや小野さんに関しては答えのだしようがないなぁ 戦闘回数が少なすぎ ガンダーロボは質問コーナーで近いものが見えないという弱点が提示されたね 強さが不明確だし個人的にガンダーロボはランキングから外したほうがいいと思う サイボーグ同盟と一般サイボーグについては 一般サイボーグは第三世代量産型で同盟はメンバーが変わってなければ主に第二世代で構成されてるけど 新しいほど強いと考えるなら量産型のほうが強いと思う ヒーローはレッドはやっぱり別格じゃないかな ヒーローの中でも全体の中でもね 662 枯れた名無しの水平思考 2009/02/16(月) 20 01 50 ID J76NaiRw0 石中、小野さん>朱里>一般サイボーグ でいいだろう ルッカ軍団100体に対して、サイボーグ同盟は大暴れだが、黒野のロボや朱里は伝令や待機だし その朱里でも超音波で一般サイボーグに楽勝 サイボーグ同盟は大神美智男に狙われてたし、メンバーが増えるはずがない それとサイボーグ同盟のリーダー・石中がサイボーグ同盟でも最強と考えるのが自然 6,7のガンダーロボはどこまで強いかよく分からないから、考察外だな ヒーローの中ではレッド・ブルーだけ別次元と言っても過言ではないはず 668 枯れた名無しの水平思考 2009/02/16(月) 22 21 36 ID J76NaiRw0 6ガンダーと7ガンダーと大江 これは考察しにくい 互いに妄想し合うだけだし ただ細かく考えた場合 大江≧無変身真央 と 赤青>>黄>桃>>真央 を前提にし、 7ガンダーロボ>赤青黄緑桃紫銀橙茶ヒーロー も正しければ 7ガンダー>>大江 になる まぁ、ヒーローはわざとガンダーに負けたと思うが・・・ 少森寺とCCRとザトリオと小野 1番自然なのは、 CCR>小野≧ザ・トリオ≧少森寺 だろう まぁ、これも妄想になりがちだが ヒーロー 現状では レッド≧ブルー>イエロー>真央≒ピンク≧オレンジ≧8主 だと思うが・・・ サイボーグ同盟と一般サイボーグ これは サイボーグ同盟主力戦力>一般サイボーグ だと思う 浜野>一般 サイボーグ同盟>浜野 なのがほぼ確定だし 669 枯れた名無しの水平思考 2009/02/16(月) 23 06 03 ID 0KKXCi6p0 サイボーグ同盟主力>一般サイボーグっていっつもおかしな話だよなーって思ってた だけど、オオガミ>ジャジメントって考えがふと浮かんできて凄く納得できた 670 枯れた名無しの水平思考 2009/02/17(火) 00 35 14 ID /KmCvudu0 699 その発想はなかった なるほど そう考えるとルッカさんが第四世代のくせに小物なのも納得がいくぜ! しかし大神の第二世代って優秀だな 671 枯れた名無しの水平思考 2009/02/17(火) 01 34 10 ID JmVXzSjO0 [1/1回発言] 6ガンダーと7ガンダーと大江 物理とか分からんのでパス。 少森寺とCCRとザトリオと小野 全員人間離れした技の持ち主だし描写も少ないから差をつけるのが難しいので同格が無難か。 この中では隊長は別格だろうな。 ヒーロー ブラックのパワーアップの幅がどれ程のものかによってヒーロー全体の強さに影響が出る。 ピンクの能力はブラック以外との戦闘には不向きだしランクを作るならブラック>ピンクだとは思う。 サイボーグ同盟と一般サイボーグ ヒーロー+サイボーグ同盟+ネオワルクロ団で30名と人数が多いしいずれかの組織が拡大してる可能性はある。 11は8と比べてワギリバッテリーが開発されたことにより武器の性能が格段に上がったので金のない浜野と大きな差が出たと思われる。 攻撃力がネックだった小野さんなんかはかなり強くなったと思われる。 石中は生死不明だが死んでる場合は最新型の武器を使用してる小野>>8の石中。 本体の性能のみなら世代が2つ離れているので一般サイボーグ>小野&石中でも回避力では小野が勝っているので 最新型の武器で攻撃力を上げれば小野>一般サイボーグ>石中だと思う。多分8主にも11の小野さんなら勝てそう。 753 枯れた名無しの水平思考 2009/03/07(土) 09 26 30 ID 06Zc9bcf0 S ヒヨリン姉 --------------------------------------------------- A レッド ブルー イエロー ヒヨリン ギャスビゴー星人 魔界の悪魔族 --------------越えられない壁------------------------------ B 犬井 カズ ブラック ピンク デスマス ワームホール 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ --------------------------------------------------- C TX 8主 灰原 ルッカ メカ亀田 白瀬 HERI 牧村 城田 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 BIGTAKAYUKI --------------------------------------------------- D 一般サイボーグ 師匠 珠子 金井 進藤 六学院 番長 ソルジャー ロボ 木岡 双 6主 サブ 漁火 巨大ムカデ 巨大ゴキブリ --------------------------------------------------- E チャン太 寺門 赤井 リン 11主(魔人) 1・3主 亀田 ガンダーロボムシャ --------------------------------------------------- F たかゆき 立花 立花2号 カニ フグ 目賀 山形軍団ロボ ヘルガ マコンデ 根室 善 村上 鋼 冬子 カビンダ --------------------------------------------------- G 亀田 レッドローズ イチ 鬼鮫 諸星 少森寺銅人 光山 松竹 三田 疋田 森盛 チンピラ 唯 保留 としおくん 6主&ガンダー 7主&ガンダー 甲斐 啓介 高木 上川 春継 ネロ 大河内 希美 小晴 塚本 竹下 4主 5主 9ミニ主 10主 智美 綾華 アンヌ ミーナ 3犬 立花2号 ピースメイカー デイライト ババヤガン アルベルト とりあえず少し保留から入れてみた 亀田は3のガンダーと同等の攻撃力を誇るパンチがあるので高め ガビンダは格闘だけなら6主より強かったが、銃を使われると負けるはず 目賀はサイボーグ最弱っぽいけどビーム撃ってるし山形ロボより強いはず ヘルガやマコンデは銃があるからあの位置 銃だけじゃ通用しない相手よりは下に BIGTAKAYUKIはどう考えても一般サイボーグより強いが、サイボーグ同盟よりは下に HERIはHERIに勝てなさそうな奴より上に 保留に9ミニ主とアルベルト追加 822 枯れた名無しの水平思考 2009/03/26(木) 23 21 00 ID rkHQnSa/0 ■表サクセス■ S レッド ブルー イエロー 悪魔 亡霊 ヒヨリン ギャスビゴー星人 --------------------------------------------------------- A 6主 ガンダー としおくん 7主 ガンダー 犬井 大江 ブラック ピンク ジン デスマス ワームホール --------------------------------------------------------- B 赤炎 青炎 他ヒーロー オレンジ 砲艦 TX ドッペルゲンガー 8ゾンビ 8主 灰原 ルッカ メカ亀田 甲斐 白瀬 --------------------------------------------------------- C 牧村 城田 晴継 9主 椿 石中 小野 イワノフ 朱里 HERI BIGTAKAYUKI 一般サイボーグ --------------------------------------------------------- D 師匠 珠子 金井 進藤 六学院 番長 ソルジャー ロボ 木岡 双 チャン太 6主 サブ 漁火 巨大ムカデ 巨大ゴキブリ --------------------------------------------------------- E 寺門 赤井 リン 高木 上川 ボンド ババヤガン たかゆき 立花 立花2号 11主(魔人) 1・3主 亀田 ガンダー ムシャ 目賀 --------------------------------------------------------- F カニ フグ 山形軍団ロボ 啓介 智美 綾華 ヘルガ マコンデ BB団員 根室 9ミニ主 善 村上 ネロ 鋼 冬子 カビンダ 竹下 --------------------------------------------------------- G レッドローズ イチ アンヌ ミーナ 鬼鮫 諸星 大河内 車坂 3ゾンビ ド-ベルマン 少森寺銅人 殺人クワガタ 小杉 5主 2主 --------------------------------------------------------- H 凡田 亀田 塚本 光山 松竹 三田 疋田 森盛 梨子 チンピラ プロペラ団員 希美 小晴 唯 上村 10主 4主 アルベルト 保留 3犬 秋穂 冬野 木村 大谷 ヒヨリン姉 BX-A5 ピースメイカー デイライト 悪魔はレッド達のようなタイプだからその右に 亡霊も同じタイプだからその右に 寺門は全盛期でもチャン太以下でそこからキレも甘くなったのにチャン太と同列は違和感ある チャン太からしても一応教師陣の列にいる方がしっくりくるから格上げ 目賀はサイボーグだからカニとかの半ロボットよりは強いはず レーザーも評価して格上げ
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覚え書き 2chスレでのカキコをコピペ。 コピペする際には名前欄、時刻、IDを入れたほうがいいかも。 新しいのは上へ追加していってください。 まとめられる場所があればそちらへ移動させてください。 武装1の水平射角 総合スコア・熟練度・階級章 飛行型に対する地雷機雷の反応 動作コード 格闘距離 武器射程+拡散開始距離 武器射程 同一PGでカウンタに別の数値を振り分ける為の検証+α 急速旋回1回(一時停止)で回る角度 機種別ジャンプ滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度 武装1の水平射角 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 18 08 32 ID p5FAyh6D0 看守 ±60(30,30) 卵酒 ±47(45,2) 綾影 ±75(45,30) 錆釘 ±88(45,43) 酒飲 ±47(45,2) 月影 ±77(45,32) 墓守 ±47(45,2) 犬 ±90(0,90) 飛蝗 ±120(120,0) 蜘蛛 ±110(90,20) 冥界 ±115(70,45) 鶏狩 -80~-110(70,-10~-40) 三脚 ±82(45,37) 棺桶 ±75(45,30) マリ ±90(70,20) アヌ ±110(80,30) 悪夢 ±140(120,20) 狼虔 ±113(110,3) バジ ±130(100,30) ホイ ±70(50,20) アン ±50(45,5) 揚物 ±20(0,20) 蓮 ±47(45,2) プリ ±5(0,5) 木琴 ±3(0,3) イカ ±121(120,1) 左端の数字が射角、カッコ内左側が上半身の旋回等による角度、右側が腕部による調整等による角度です。 ラスティ、月影、トライは仰角により腕部によって調整可能な範囲がかわるのでこの限りではありません。 A+1→動作中止→カウンタ射撃→STOP3として3f間隔で砲身を一度ずつ旋回させ、目視によって求めました。 チキン以外は大きな違いはないようですが、チップに示されたものより10~40度ほど広いようです。 総合スコア・熟練度・階級章 シミュレーション回数 1回 1点 対戦戦闘回数 10回 1点 チャレンジバトル回数 1回 1点 チャレンジバトル成績 破壊数チャレンジ 破壊数^2x2 生き残りチャレンジ 生存秒数-60 格闘チャレンジ 破壊数^2x5 ※シングルモード・チームモードそれぞれ算出 プレミアムバトル成績 金 20点 銀 10点 銅 5点 ※最大 金20個x20点=400点 総合スコア ・ 熟練度 ・ 階級章 0点 Lv0 100点 Lv1 200点 Lv2 400点 Lv3 800点 Lv4 1600点 Lv5 3200点 Lv6 I 6400点 Lv7 I I 12800点 Lv8 I I I ※あまり自信なし。加筆訂正よろ。 飛行型に対する地雷機雷の反応 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 06 22 12 ID svDqifm30 飛行型の回避ルーチン作成中に判った地雷と機雷について少々 ロータス巡航速度105mにて上空通過時の反応 地雷 カラカラ 高度20mで無反応 デススフィア 高度20mで無反応 ベヒーモス 高度20mで無反応 ロージュー 高度20mで反応、高度30mで被弾なし ヴォルケーノ 高度20mで反応、高度50mで被弾なし 機雷 アヴァランチ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 クラーケン 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 ウィスプ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 フォレストスフィア 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応 ヴァルキリー 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応 地雷は飛行速度の遅いロータス、プリースト以外の3種は通常前進速度を 保っているなら高度30mでも地雷は無視して飛んでいける 速度的には200km以上あれば大丈夫か 機雷は打ち上げ時の浮遊高度はどれも45~55m付近を上下に漂っている模様 何気に驚いたのがアヴァランチもウィスプも追尾してくること 前作までもそうだったがクラーケンの追尾性能は他の2種より若干高め ただし追尾型機雷の3種は追尾範囲外になった時点の高度を保つので 100mの高度を守っていれば当たらない、というわけでもない 射撃などでその場に留まっていればまず当たってしまう それでも大きな円を描いてそれなりの速度で飛んでれば結構当たらない 機雷を当てる側はほぼ真下付近から飛行型の射撃に合わせて 直接ぶち当てるのが確実っぽい 568 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 43 27 ID g4v4ermt0 567 クラーケン以外の機雷の追尾だけど、 クラーケン以外は上下方向にだけ追尾だよね? 569 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 46 21 ID g4v4ermt0 あ、クラーケン以外の"対空機雷"の追尾に関してね。 571 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 55 25 ID svDqifm30 568-569 真横から見て斜め上に向かって来たので上下ってだけではなさそう クラーケンは上空を過ぎた後も歪曲して後ろから追ってきた 572 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 57 33 ID svDqifm30 てか画面の動き的に考えると自機が中心なのだから上下だけだな… 早とちりだ、すまぬ 動作コード 551 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 01 33 03 ID EUC5QZhs0 なんか結構細かく分かれてたんで 待機 0 移動(前後右左の順で) 1 2 3 4 急速移動 28 29 30 31 旋回(右左) 5 6 急速旋回 32 33 ジャンプ(その場前後右左) 15 16 17 18 19 射撃(w1w2w3w4w5) 42 43 44 45 46 格闘(遠上下) 34 35 36 防御(ガード伏せ) 37 38 特殊(☆1☆2☆3) 39 40 41 旋回移動(前移右旋,前移左旋 後 右 左) 7,8 9,10 11,12 13,14 旋回ジャンプ(上と同じく) 20,21 22,23 24,25 26,27 移動射撃(前移w1-w5 後 右 左) 47-51 52-56 57-61 62-66 ジャンプ射撃(上と同じ) 67-71 72-76 77-81 82-86 被弾 (前小ダメ 後 右 左) 87 88 89 90 大ダメージ 91 起き上がり 95 96 被弾がまだなんかありそうな気がするけどとりあえず。 細かすぎて使い道がわからないけど、、、 552 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 01 36 21 ID EUC5QZhs0 ああ、旋回移動とか旋回ジャンプとか 複数の動作が一緒になってる動作は どちらの状態判断にも引っかかった。 旋回移動なら 旋回と移動 とか。 あと射撃モードではコードは変わらないみたい。 格闘距離 521 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2006/08/05(土) 11 50 53 ID vLi33rOp0 下段格闘と遠距離格闘の距離調べてきましたよ、、、 フォルクスには当たらないのと根気が無くなったので上段はありません。 ブロックヘッド 下17m 遠22m ネグローニ 下26m 遠35m ジェイラー 下15m 遠23m エッグノッグ 下17m 遠30m 綾影 下19m 遠36m ラスティネール 下16m 遠29m ノーランダー 下23m 遠42m トリンカー 下13m 遠45m(範囲狭い、真正面) 月影 下16m 遠32m セメタリーキーパ下16m 遠30m パークドッグ 下21m 遠49m アラクネー 下17m 遠29m 冥界 下16m 遠35m チキンハンター 下26m 遠26m(下段だと腕振り回す) トライポッド 下14m 遠28m ダークコフィン 下13m 遠23m マリアエレナ 下14m 遠27m アヌビアス 突撃してくるがなかなかアームに当たらない。諦めた。 バッドドリーム 下16m 遠 突撃してくるがアームになかなか バジリスク 下15m 遠24m ホイリーコーン 下16m 遠45m ハデス どうでもいい。 攻撃当たるギリギリを1m単位で調べてみたけど、ブレるかもしれない。 緑機動と黄機動での距離の違いは綾影で試した限り無かった。 ちなみに全部白機動。 前の射程距離もそうだけど、正確に調べたわけでもないし 個人の使い勝手とかもあるからホントに目安程度にして 自分で試してみた方がいいと思う。 ただ、、、格闘距離調べるのはマジ疲れた、、、、 ダメージとかまで気が回らないです。 載ってないのは格闘できないと 思い込んで 調べてないです。 ※ID vLi33rOp0追記 上記は平地・重力通常の時(初級者演習場)の値です。 地形の高低差、重力の変化で値が変化する物もあります。 武器射程+拡散開始距離 458 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 03 36 ID vLi33rOp0 武装の射程距離調べてみた。 拡散開始距離 小ロケット 60m 中ロケット 100m 大ロケット 170m 炸裂弾 200m 上記距離以内に敵が居たら敵の前で拡散 小ロケットは60mで拡散するが、100mぐらいまではまとまって飛ぶ ※ID vLi33rOp0追記 ロケット調べなおしてきました。 水平射撃で拡散開始地点は拡散する時に出る煙で判断。 拡散開始距離 小ロケット 60m 中ロケット 95m 大ロケット 135m ロケット弾の種類による距離の違いは確認できませんでした。 高重力下では地面に落下した地点で拡散開始。 しかし、ロケットの弾はレーダーには現れるが"ほとんど"地面の上には現れてこない。 ※追記ここまで 以下の武器はブレとか高度が落ちてったりとかあるから個人的な好みで判断 アサルト 150m ビーム 185m程度で威力半減? ナパーム 110m ショット 100m(最初から拡散してるから完璧に好みで。 パルス 120m カノン 280m グレネード 着弾まで時間はかかるけど 結構な距離まで飛ばしてくれる。 コレも完璧に好みで70m レールガン どうでもいいんじゃないでしょうか。 ※ID vLi33rOp0追記 グレネードは距離720mでも届きますが、狙撃モードでも精度はなんとも言えません。 ただ、ライトニングスタナー以外は着地で拡散するので、、、 ミサイルの距離も調べてきました。 やはり落下したりなんで"距離は個人的に判断"させて貰いました。 以下の値は"直進距離"です。 以下の値までなら"まっすぐ飛んでいけばなんとか当たり"ます。 小ミサイル ホーネット 220m ヴァイパー 270m ラプトル 230m 中ミサイル スペクター 380m ワイバーン 445m ムラマサ 280mで拡散後 400m程まで 大ミサイル 600m オーディーン 480mで拡散開始 拡散開始距離以内に敵が居たら敵の前で拡散します。 上記射程は平地・重力通常の時(初級者演習場)の値です。 基本的にフォルクス相手に狙撃モードで調べました。 書いてある距離は"個人的に、この距離なら結構な割合で当たる"と思った距離なので "目安程度にして自分で試してみてください。" 地形の高低差、重力の変化で値が変化する物もあります。 ※追記ここまで 地雷・機雷(コレは結構正確なはず) アヴァランチ 26m ウィスプ 32m フォレストスフィア 25m ヴァルキリー 32m カラカラ 20m ロージュー 20m ベヒーモス 30m ヴォルケーノ32m デススフィア 38m クラーケン 40m 格闘も機体毎に距離が違った。 461 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 19 02 ID vLi33rOp0 投下爆弾忘れてた。 今軽く調べてみたけど 高度20m 距離100mでも物凄い軌道で命中してた。 機体はプリーストでミョルニール使用 463 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 26 11 ID vLi33rOp0 投下爆弾、、、 静止してる相手なら高度20m距離500mでも命中、、、 465 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 29 46 ID vLi33rOp0 ちょwwww 720m命中wwwwwwwwww 470 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 42 49 ID vLi33rOp0 遠距離で命中するのはミョルニールだけみたい。 あとは真下に落ちます。 武器射程 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 15 32 07 ID 4wYvVFeg0 フォルクスに乗って適当に各武装の最大実効射程を調べてみた。テスト機体はバッドドリーム。 アサルト、ビーム、パルス:150~200 ナパーム、炸裂弾:100~150 ショット:80~120 カノン:200~250 レール:200~300 小ロケット:100~150 中ロケット:150~200 大ロケット:200~250 小ミサイル:150~200 中ミサイル:300~400 大ミサイル:450~500 カラカラ:25mで炸裂 デススフィア:40mで追尾 ヴァルキリー:40mで狙撃 正確に測ったわけじゃないけど目測ではこんな感じ。目安にでもなればドゾー。 武装1の最大仰角 2脚 ブロックヘッド:80度 ネグローニ:25度(*) ジェイラー:60度 エッグノッグ:40度 綾影:70度 ラスティネール:90度 ノーランダー:30度(*) トリンカー:70度 月影:85度 多脚 セメタリーキーパー:30度 パークドッグ:30度 グラスホッパー:80度 アラクネー:45度 冥界:45度 ハデス:35度 ホバー チキンハンター:40度 トライポッド:90度 ダークコフィン:30度 マリアエレナ:45度 アヌビアス:30度 車両 バッドドリーム:20度 ローケン:60度 バジリスク:25度 ホイリーコーン:25度 アングリフ:70度 飛行 フライド:-40~25度 ロータス:-85~10度 プリースト:-85~45度 モッキンバード:-20~30度 チャーイカ:-60~30度 ターゲットドローン:-60~60度 (*) ネグローニ、ノーランダーは武装2で測定 意外と2脚の仰角が広かった。 真下からショットガン撃てるから対爆撃戦で有利なのでは?ジャンプ射撃できるし。 ラスティなら真下からカノン。。。orz ホバーはトライ以外それほど良くなかった。対空ホバーではトライに一票。 ローケンよりアングリフの方が仰角が広かった。連射性もアングリフが速いし。 対空ローケンは過去の栄光? プリーストは他の飛行より範囲が広いので、 うまく相手との高度を広げてやれば対空もいけるかも。ショットガンあるし。 ただ、前方にしか撃てないのが難点。 同一PGでカウンタに別の数値を振り分ける為の検証+α チャンネル1からAに受信 → A=A+1 → チャンネル1にAを送信 これを3チップで回し続けると 90c/s = 3c/f の場合 1番 A←0 A←0+1 ch1←1 「1A=1 ch1=1」 2番 A←1 A←1+1 ch1←2 「2A=2 ch1=2」 3番 A←2 A←2+1 ch1←3 「3A=3 ch1=3」 1番 A←3 A←3+1 ch1←4 「1A=4 ch1=4」 2番 … 『カウンタAは、各機体で別々の値をとる。』 60c/s = 2c/f の場合 1番 A←0 A←0+1 「1A=1 ch1=0」 2番 A←0 A←0+1 「2A=1 ch1=0」 3番 A←0 A←0+1 「3A=1 ch1=0」 1番 ch1←1 A←1 「1A=1 ch1=1」 2番 ch1←1 A←1 「2A=1 ch1=1」 3番 ch1←1 A←1 「3A=1 ch1=1」 1番 A←1+1 ch1←2 「1A=2 ch1=2」 2番 A←1+1 ch1←2 「2A=2 ch1=2」 3番 A←1+1 ch1←2 「3A=2 ch1=2」 『カウンタAは、各機体で同一の値をとる。』 という結果から、1フレームごとの処理は1機体のチップ処理を終えてから次の機体のチップを処理している。 複数機体が同じフレームで同じルーチンに入っても、チップは識別番号の若い機体から処理されている。 ただし、このルーチンに入るタイミングによっては、150c/sでもAは同じ数値になる。 受信→Aに1加算→送信 が1フレームで処理されないといけない。 (受信~送信を1フレームに収めるこの手法は、チーム共有での定期○○にも有効。 受信の直前などに「STOPチップ」を置き、一度そのフレームでの処理を止めるのが簡単。) START ↓ y Aが0→受信→Aに1加算→送信→リターン n↓ メインルーチン これなら120c/sあれば別の数値が出る。 上記のルーチンを試した結果、 10c/s ~ 90c/s 同じ数値 120c/s ~ 150c/s 違う数値 予測どおり、CPU速度の差異でカウンタAは上記のようになった。 急速旋回1回(一時停止)で回る角度 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 11 11 27 ID D4xGKhu60(7) 急速旋回1回(一時停止)で回る角度。ホバーなどは慣性があるのでこの限りではないかも。 ブロックヘッド 78.8 緑63.6 黄78.8 ネグローニ 84.8 ジェイラー 80.6 緑51.8 黄86.0 エッグノッグ 87.1 綾影 87.9 ラスティーネイル 75.2 ノーランダー 82.5 トリンカー 75.3 月影 83.8 セメタリーキーパー 88.4 パークドック 80.2 グラスホッパー 59.3 アラクネー 90.1 冥界 93.1 ハデス 89.4 チキンハンター 55.8 トライポッド 76.1 ダークコフィン 67.3 マリアエレナ 65.8 アヌビアス 79.4 バッドドリーム 59.9 ローケン 83.6 バジリスク 73.3 ホイリーコーン85.9 アングリフ 72.6 フライド 53.7 ロータス 53.9 プリースト 74.1 モッキンバード 62.6 チャーイカ 69.8 ターゲットドローン 81.8 緑・黄はそれぞれ重量が軽い場合と重い場合 基本的に重量が軽いと旋回する角度は少なくなるらしい。 機種別ジャンプ滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 22 55 51 ID dG12IOla0 独り言開始 測定条件:横ジャンプ、初級試験場、体力100% ジャンプが表示されたフレームが1F目。 !が表示されたフレーム番号が滞空時間。 !が消えたフレーム番号が硬直解除時間。 初F高度/最高高度は、いずれもジャンプ前の高度との差。 # 滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度, 機体,重量[%] 13, 20, 1.3, 4.5, 石頭, 100% 13, 20, 1.3, 4.2, 石頭, 130% 22, 30, 2.3, 12.7, 猿, 100% 21, 29, 2.2, 11.6, 猿, 130% 16, 23, 1.6, 6.9, 看守, 31% 14, 21, 1.4, 4.9, 看守, 100% 13, 20, 1.3, 4.5, 看守, 130% 16, 24, 1.6, 6.5, 卵酒, 100% 15, 23, 1.5, 5.9, 卵酒, 130% 14, 22, 1.4, 5.4, 綾影, 100% 14, 22, 1.4, 4.9, 綾影, 130% 15, 23, 1.5, 5.9, 錆爪, 100% 14, 22, 1.4, 5.4, 錆爪, 130% 19, 26, 2.0, 9.3, 無地, 100% 18, 25, 1.9, 8.8, 無地, 130% 18, 26, 1.8, 8.0, 泥酔, 100% 17, 25, 1.8, 7.5, 泥酔, 130% 18, 25, 1.8, 8.1, 月影, 100% 17, 24, 1.7, 7.5, 月影, 130% 18, 26, 1.8, 8.1, 墓守, 100% 17, 25, 1.7, 7.4, 墓守, 130% 20, 28, 2.1, 10.9, 犬, 28% 17, 25, 1.8, 7.5, 犬, 100% 16, 24, 1.7, 6.9, 犬, 130% 23, 31, 2.5, 14.4, 飛蝗, 28% 20, 28, 2.1, 10.0, 飛蝗, 100% 19, 27, 1.9, 9.1, 飛蝗, 130% 23, 31, 2.4, 13.7, 蟹, 26% 19, 27, 2.0, 9.3, 蟹, 100% 18, 26, 1.9, 8.5, 蟹, 130% 20, 28, 2.1, 10.3, 冥界, 25% 16, 24, 1.6, 7.0, 冥界, 100% 16, 24, 1.6, 6.4, 冥界, 130% 滞空時間概算は初F高度x10[F]。誤差+0F/-1F。 原因は地表の凹凸?高度の丸め誤差? 冥界@25%で調べた所、ほとんどのフィールドで同じ。例外は -高重力フィールドは初F速度が低くなるが滞空時間概算は初F高度x10[F]。 -月面は初F速度が同じでも滞空時間概算は3割ほど長め。 着地硬直の時間は7F(ブロックヘッド、ジェイラー,ノーランダー,月影)/8F(その他)。 重量による変化なし。 結論:月影ジャンプが一番可愛い。 以上、独り言終了。
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NO アルバム名 発生条件 効果 1 ペナントレース優勝 ペナントレース優勝 2 交流戦優勝 交流戦優勝 3 日本シリーズ優勝 日本シリーズ優勝 4 アレキサンダーカップ優勝 アレキサンダーカップ優勝 5 メークドラマ 開演! 監督が3年以上連続指揮、7月2週終了時に自球団と1位と9~11ゲーム差 選手のモチベーションが上がる 6 メークドラマ 完成! 5のイベント後優勝すると発生。 球団人気増(大)、選手全員の精神力がアップ 7 いかないで! 人気選手のFA移籍時 ファンから5000万の寄付金、球団人気減 8 「漢」の残留宣言! FA選手が残留した時 球団人気上昇(大) 9 約束の本塁打 2週目以降で長打A以上の選手がいる時、2~7年目の5月1週前半の試合前に20%の確率で発生 選手の長打力が上がる 10 あの時の僕です! 9の続き(1,2年後のシーズン終了時に出るらしい) ドラフト時の隠し玉に打者が出現 11 花屋の少年 30歳以上で長打A以上の内野手がいる場合、6月1週に発生。但し9が発生した年には発生しない。 12 言いつけを守ってました! 11の続き ドラフト時の隠し玉に投手が出現 13 突如の引退宣言! 球団所属年数が10年以上で「お調子者」か「スーパースター」の選手がいる時 選手全員のモチベーションが上昇 14 スターの幕引き 13の選手引退時にチームが優勝し、同一守備位置で26歳以下の選手がいる時 後継選手の能力が上昇 15 魔術師降臨! 3年連続Bクラス後に優秀な監督に交代する 選手全員のモチベーションが上がる 16 魔術師チルドレン誕生! キャンプで 個別特訓を行う 選んだ3人が爆発 17 全打席敬遠!? 長打A以上の野手がいない ドラフト候補がリストアップ(非隠し玉) 18 月に向かって打て! 奇数年度に、規定打席到達&打率3割以下&長打B+以上&24歳以下の選手がいる状態で、9月第一戦に発生。対象選手の長打が上昇(スーパースター、お調子者、爆発不可選手以外) 19 月に向かって打った! ↑の選手がその試合で2Bor3BorHRを打つ 9月1週後半開始時に爆発 20 お前と心中 2週目以降にシーズンのタイトルを複数獲得した先発投手がおり、他の選手がタイトルを獲得していない場合に発生。 選手の体力が上昇 21 神様仏様 20の投手が日本シリーズで3勝(先発登板でなくともOK) 選手の制球、球威、精神力が上昇 22 彼は、やってくる スタジアムを増築する 野茂出現フラグ 23 彼は、やってきた スタジアム7段階目に増築 その年のドラフトに野茂が隠し玉で追加 24 ボールが止まって見える・・・ 規定打席到達&巧打B+以下&打率3割以上&三振50以下の打者がいる状態で、9月第一戦に発生。(内部数値で巧打がAに近いB+だと発生しない?) 選手の巧打が上昇 25 弾丸ライナー ↑の選手がその試合でマルチヒットを打つ 9月1週後半開始時に爆発 26 母国のために 奇数年の3月4週に所持金が20億以上あり、3年以上所属している優秀な外国人投手が在籍する場合発生 外国人投手シーズン10勝以上で27へ 27 学校寄贈に協力しよう! 26の続き 1億を払った選手が爆発 28 車椅子寄付宣言! 盗塁王をとった選手がいる? 盗塁王取ったら、俺、車椅子寄付するんだ 29 車椅子寄付に協力しよう! 28の続きで盗塁王になる 盗塁一つにつき100万支払わされる 30 クイズ番組で賞金獲得!! スキルスーパースターorお調子者を持った選手がいる? 1億円貰える 31 魂のエース誕生! 10連敗する(サイクル1周につき1回のみ発生?) 10敗目の投手の能力爆発 32 ダイナマイト打線結成指令 前年度のシーズンチーム打率とチーム本塁打が共にリーグ4位以下 選手の体力がアップ 33 ダイナマイト打線結成成功! 32が発動したシーズンに、チーム打率とチーム本塁打が共にリーグ1位 選手の打力がアップ 34 カミソリ誕生! シュートの能力が高い投手がいる(A以上)? 選手のシュートの能力が上限までアップ 35 グラサン王子登場! 1年目強制イベント? 皆藤勇気がドラフト候補にリストアップ 36 アオダモ植樹 1年目強制イベント? 球団人気上昇 37 アルバム完成! リードオフマンのコアスキルが貰えるらしい 【アルバム24、25の出し方補足】 774 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/06/18(水) 21 45 39 ID jD2/lH7u0 ボールが止まって見える、好調の秘訣を聞かれた打者が「ボールが止まって見える」と発言。 9月最初の時点で規定打席に達し巧打がB+以下で打率が3割以上三振が50以下の打者がいる時に発生。対象選手の巧打が上昇。 弾丸ライナー、「ボールが止まって見える」と発言した打者が見事マルチヒットを打ち打撃開眼する。 イベント「ボールが止まって見える」発生直後の試合で対象選手が2安打以上打つと発生。対象選手が能力爆発を起こす。 発生条件が難しいなあ。巧打がB+以下だから主に若手選手用のイベントかなぁ。 ▼ 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 21 51 03 ID ZTFvp+OD0 774 何よりも三振50以下が難しい気が ▼ 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 09 07 ID MfjXJ0LV0 778 ランナー出たらとにかくエンドランでだいぶ減りそうだ ▼ 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 18 54 ID T6XbicWk0 778 バントヒット持ちにセーフティさせまくりでいいんじゃないか ▼ 782 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 03 07 ID MAOQSlEq0 774 阪神でやって環がなったけど なんでこんな奴がと思ったらそういうことだったのか ▼ 842 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/06/19(木) 01 14 01 ID jtwD3mM1O 774 巧打両方B+ 高木豊をリセット繰り返しまくって条件達成したのにイベント起こらない\(^o^)/ 俺の一時間が。。条件クリアしてもランダムなのかな? ちなみに月に向かって、のイベント発生条件知ってる方いましたら情報下さい
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10スレ目825 825 :枯れた名無しの水平思考:2006/09/30(土) 20 04 27 ID pUXLUNNk0 きゅうりのとうがらし漬け 簡単すぎてツマンネ。 まぁ、見る必要ないでしょう。見た目ただのキュウリw 甘過ぎず、辛過ぎず、旨過ぎず。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/5/9.html 11スレ目69 69 :枯れた名無しの水平思考:2006/10/08(日) 21 33 07 ID 5VeaHjOV0 今日の夕ご飯。 マーボー豆腐 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/9/89/9.html さばの竜田揚げ http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/9/149/2.html きゅうりのとうがらし漬け http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/5/5/10.html 秋さばが安かったので、さばの竜田揚げに挑戦。 さばの血合いと小骨を取るのが大変だったけど、根性で取りまくった。 魚の味をしっかり残しながら、全然臭みがなく、とても美味しかった。 ←前のページ
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これもまあまあ遊べるが、システムとしてはマネーアイドルエクスチェンジャーと似ており、全体的な完成度は後者に分があるので、後者を勧める。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 14 35 とにかくこれは後付け連鎖がしにくい。 コンボ表示もされないので音の変化で コンボ数を把握するしかない。 音量は高めにね -- ( ) 2008-09-24 20 16 26 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 21 13 ID 8gUnpuYW0 マジカルドロップってパズルが苦手なひとにも楽しめる? ぷよぷよやっても3連鎖くらいしか組めない人間なんだけど・・・ 動画みておもしろそうだったので。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 48 45 ID ouyHaWoL0 21 マジカルドロップの連鎖は「ドロップが消えている最中に他のドロップが消えれば」良い 早い話、ドロップが消えている時に他のドロップ吸ってぶち当てる事で ムリヤリ連鎖を起こすことができるんで他のパズルゲーよりも連鎖は楽 アーカイブスだとたぶんFだろうからアイテムもあるしね ちなみにFならある程度スコアを出す事で連鎖モーション閲覧可能なモードが出せたりする -- (名無しさん) 2009-05-17 02 42 04