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じぱんぐ島をやったことのある人いるかな? これって、Catanに戦闘要素を追加したものなのかな? -- (名無しさん) 2007-11-08 00 43 52 860 調べてみたけどびっくりするほど似てる。何これ? じぱんぐ島では兵士を作って敵の砦や城(Catanで言う街?)を攻める事ができる。 建物の成長具合や兵士の強さで振れるサイコロの数が増える。 戦闘って言っても、サイコロ振って数が多い方が勝ちっていうシンプルなもの。 勝ったら砦等は自分のもの。負けたら兵士消滅。 作れる建物や道の数に制限があるので 広いマップでは戦闘に勝たないと勝利する事ができない。 -- (名無しさん) 2007-11-08 00 44 18 413 :枯れた名無しの水平思考:2008/09/17(水) 01 50 12 ID +YVZWAKs0 アーカイブスで初めて知った良ゲー 1.ベアルファレス キャラ立ちしてて作り込みがしっかりしてる 2.じぱんぐ島 Catan系ボードゲーム、桃鉄・モノポリー系より面白い 3.パネキット 自由度が高すぎてタマラン (以下略) -- (名無しさん) 2008-09-20 22 53 59 163 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/29(月) 21 23 13 ID mvj01zZG0 すんません。 このスレを見て最近アーカイブスに興味を持った者なんですが PSPを交代で回して対戦するような型のゲームってありますか? SSPなんかは一人でちまちまやってますが。。。 189 :枯れた名無しの水平思考:2008/12/30(火) 01 21 02 ID F0LD6VlI0 163,169 じぱんぐ島もPSP交代で対戦できた、 ボードゲームでモノポリー系に飽きたらおすすめ -- (名無しさん) 2009-01-04 01 32 51 一応セーブはできるのでクリアは簡単。 国内にボードゲームを広めるにはカタン系とモノポリー系か?。 体験版で知ったうちの一人。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 43 04 グラフィックにこだわるならPS3の本家カタン、 よりゲーム性を求めるorPSPでプレイならじぱんぐ島。 って感じですかね。 -- (名無しさん) 2012-04-06 21 44 32 書き忘れ、本家カタンはネット対戦可(過疎ってますが…)、 じぱんぐ島は対戦プレイ可。 本家ではオフライン対戦できません。 -- (名無しさん) 2012-04-06 21 54 24 面白いんだけど、まずルールを把握してもらうのが面倒臭いっていうのが問題か。CPU相手じゃ飽きるし。 チュートリアル付きなのがすごくありがたいが、それでもみんなでやるのはなかなか難しい。 -- (名無しさん) 2012-06-30 21 34 18
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213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/22(月) 13 48 11.60 ID tXKWdIeS0 (PC) CASTLE CONQUEROR HEROES 2って面白い? 遊んだ人がいたら教えて下さい。 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/25(木) 22 54 07.90 ID 38Ef1HW80 (PC) 213 222 見た目のサイバーな世界観は期待しない方がいいかと。 ストーリーはないに等しい。 その騙しともいえるチープさを脳内補完して好きになれれるかが鍵。 戦闘は動画でチェックして問題なければ値段なりのSLGにはなっていると思う。 絵柄は1と2で一新されたており、好みが分かれるかも。 自軍強化のシステムが1と2でかなり違う。 単純なレベルアップによるランダムステータス上昇になった分 2の方がSRPGらしくなったと言えるか? 2の方が作りが丁寧になっていているものの 1にあった2週目ハードモードが2では削除されていた。 ステアップアイテムのランダムドロップや無限周回プレイとか 付け足すと個人的にかなり好きなゲームに化けてたも。
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735 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 11 34 20.02 ID ssrh6mJzO (携帯) 女子高ダッシュは「こんなクソゲーやってられるか」ってほどではなかったな 不満は能力が見れない、疲労度合いがわからない、タッチオンリーだけど必然性がない、一回に育てられるのが一人だけ、初めてのミニゲームが説明不足ってことぐらい あんまりほめるとステマ言われるからこのへんで 749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 16 13 36.84 ID vOnlC0QO0 [2/2] (PC) 女子高ダッシュ落として3人ほど育ててみた。 トレーニングはタイミング測ってタッチするのが多い。 俺は嫌いじゃ無いけど、 735 が書いてあるように能力が見られないのは不満 800円は高いと感じる人が多いかもしれない。 パスワードでの選手交換があるから盛り上がると個人的には嬉しいが… 782 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 22 39 40.06 ID LRczKfbr0 (PC) 女子高ダッシュ、パラメタ見えないのそんなに×かなぁ 見えたら見えたで逆につまんなくなる気が。 個人的には気に入ったけど、800円というのは他人にお薦めできる価格ではないかな。やっぱり。 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 22 59 22.38 ID gdIQlxmU0 (PC) 一番ダメなのは競馬ゲーのキャラ乗せ替えなのを隠そうともしてないことだろう 芝レースに参加して作戦が「差し」の女子高生がおるかい! 789 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 01 09 35.52 ID +++64kgl0 [1/2] (PC) 783 そのおバカ加減含めて好きな俺w 併せ馬がなかなかパーフェクト出せない(´・ω・`) world dashで勝てる気がしない(´・ω・`) 女子高ダッシュが良ゲーな件 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1332643839/ 20 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/25(日) 13 24 37.95 ID +V7sJWWc0 [1/5] (PC) なかなかおもしろい けど800円って値段で敬遠する人も出るだろうな そういう意味ではもったいない 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 14 04 12.52 ID 1xpIYPhq0 (PC) 競馬ゲーのキャラ載せ替えな訳だけどなんつーか、もうちょっと取り繕って欲しかったというか ゲーム内容や用語がそのまんまで競馬であることを一切隠そうとすらしてないw さすがに制作スタッフも「これはシュールだな」って思ってそうだし 普通に競馬ゲー作ってたけどそれじゃやばそうだから予定外に急遽女子高で行こうってなったんだろうか 40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/25(日) 14 28 46.82 ID YOwXY0gC0 (PC) 37 マジかよ プール調教とか出てくるの? いやらしい・・・ 41 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2012/03/25(日) 14 39 32.52 ID +V7sJWWc0 [2/5] (PC) 40 プール調教はない。ついでに種付けもない。 作戦が逃げ、先行、差し、追い込みなだけだ。 86 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 01 39 31.07 ID UtmU+I7R0 [1/6] (PC) ゲームとしては面白いけど、ギャルゲとかブルマとかを期待してると裏切られる 一枚絵は皆無、立ち絵のパターンも少なすぎ 公式サイトにはブルマキャラがいるけど、立ち絵では下半身が入らないのでブルマが拝めないのもガッカリ ゲーム部分はちょっと改良する程度でいいから、 ギャルゲな部分をもっと充実させて普通にパケ版で出して欲しかった 87 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 01 42 00.41 ID UtmU+I7R0 [2/6] (PC) 絵は一部のキャラの顔は微妙だけど、全体的には言われてるほど悪くないと思う 個人的にはセーラー服の子の勝ちポーズに興奮した 88 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/26(月) 01 44 43.75 ID UtmU+I7R0 [3/6] (PC) 結論としては、面白いことは面白いが、期待してたのと違うって感じ 800円くらいなら別にいいか、と思える人なら買って損はないと思うが、 800円は高い!と思う人でギャルゲっぽいのを期待してる人は買わない方が無難 204 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/04/03(火) 00 56 07.42 ID xOys7pZP0 (PC) 【そそれぽ】第33回:10分プレイするつもりが1時間経っていた。DSiウェア『女子高ダッシュ』をプレイしたよ! http //www.inside-games.jp/article/2012/03/31/55572.html
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覚え書き 2chスレでのカキコをコピペ。 コピペする際には名前欄、時刻、IDを入れたほうがいいかも。 新しいのは上へ追加していってください。 まとめられる場所があればそちらへ移動させてください。 武装1の水平射角 総合スコア・熟練度・階級章 飛行型に対する地雷機雷の反応 動作コード 格闘距離 武器射程+拡散開始距離 武器射程 同一PGでカウンタに別の数値を振り分ける為の検証+α 急速旋回1回(一時停止)で回る角度 機種別ジャンプ滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度 武装1の水平射角 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/11/14(金) 18 08 32 ID p5FAyh6D0 看守 ±60(30,30) 卵酒 ±47(45,2) 綾影 ±75(45,30) 錆釘 ±88(45,43) 酒飲 ±47(45,2) 月影 ±77(45,32) 墓守 ±47(45,2) 犬 ±90(0,90) 飛蝗 ±120(120,0) 蜘蛛 ±110(90,20) 冥界 ±115(70,45) 鶏狩 -80~-110(70,-10~-40) 三脚 ±82(45,37) 棺桶 ±75(45,30) マリ ±90(70,20) アヌ ±110(80,30) 悪夢 ±140(120,20) 狼虔 ±113(110,3) バジ ±130(100,30) ホイ ±70(50,20) アン ±50(45,5) 揚物 ±20(0,20) 蓮 ±47(45,2) プリ ±5(0,5) 木琴 ±3(0,3) イカ ±121(120,1) 左端の数字が射角、カッコ内左側が上半身の旋回等による角度、右側が腕部による調整等による角度です。 ラスティ、月影、トライは仰角により腕部によって調整可能な範囲がかわるのでこの限りではありません。 A+1→動作中止→カウンタ射撃→STOP3として3f間隔で砲身を一度ずつ旋回させ、目視によって求めました。 チキン以外は大きな違いはないようですが、チップに示されたものより10~40度ほど広いようです。 総合スコア・熟練度・階級章 シミュレーション回数 1回 1点 対戦戦闘回数 10回 1点 チャレンジバトル回数 1回 1点 チャレンジバトル成績 破壊数チャレンジ 破壊数^2x2 生き残りチャレンジ 生存秒数-60 格闘チャレンジ 破壊数^2x5 ※シングルモード・チームモードそれぞれ算出 プレミアムバトル成績 金 20点 銀 10点 銅 5点 ※最大 金20個x20点=400点 総合スコア ・ 熟練度 ・ 階級章 0点 Lv0 100点 Lv1 200点 Lv2 400点 Lv3 800点 Lv4 1600点 Lv5 3200点 Lv6 I 6400点 Lv7 I I 12800点 Lv8 I I I ※あまり自信なし。加筆訂正よろ。 飛行型に対する地雷機雷の反応 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/14(月) 06 22 12 ID svDqifm30 飛行型の回避ルーチン作成中に判った地雷と機雷について少々 ロータス巡航速度105mにて上空通過時の反応 地雷 カラカラ 高度20mで無反応 デススフィア 高度20mで無反応 ベヒーモス 高度20mで無反応 ロージュー 高度20mで反応、高度30mで被弾なし ヴォルケーノ 高度20mで反応、高度50mで被弾なし 機雷 アヴァランチ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 クラーケン 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 ウィスプ 高度90m以下にて被弾、高度100mで追尾振り切り可能 フォレストスフィア 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応 ヴァルキリー 高度50m以下にて被弾、高度60mにて無反応 地雷は飛行速度の遅いロータス、プリースト以外の3種は通常前進速度を 保っているなら高度30mでも地雷は無視して飛んでいける 速度的には200km以上あれば大丈夫か 機雷は打ち上げ時の浮遊高度はどれも45~55m付近を上下に漂っている模様 何気に驚いたのがアヴァランチもウィスプも追尾してくること 前作までもそうだったがクラーケンの追尾性能は他の2種より若干高め ただし追尾型機雷の3種は追尾範囲外になった時点の高度を保つので 100mの高度を守っていれば当たらない、というわけでもない 射撃などでその場に留まっていればまず当たってしまう それでも大きな円を描いてそれなりの速度で飛んでれば結構当たらない 機雷を当てる側はほぼ真下付近から飛行型の射撃に合わせて 直接ぶち当てるのが確実っぽい 568 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 43 27 ID g4v4ermt0 567 クラーケン以外の機雷の追尾だけど、 クラーケン以外は上下方向にだけ追尾だよね? 569 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 46 21 ID g4v4ermt0 あ、クラーケン以外の"対空機雷"の追尾に関してね。 571 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 55 25 ID svDqifm30 568-569 真横から見て斜め上に向かって来たので上下ってだけではなさそう クラーケンは上空を過ぎた後も歪曲して後ろから追ってきた 572 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/14(月) 06 57 33 ID svDqifm30 てか画面の動き的に考えると自機が中心なのだから上下だけだな… 早とちりだ、すまぬ 動作コード 551 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 01 33 03 ID EUC5QZhs0 なんか結構細かく分かれてたんで 待機 0 移動(前後右左の順で) 1 2 3 4 急速移動 28 29 30 31 旋回(右左) 5 6 急速旋回 32 33 ジャンプ(その場前後右左) 15 16 17 18 19 射撃(w1w2w3w4w5) 42 43 44 45 46 格闘(遠上下) 34 35 36 防御(ガード伏せ) 37 38 特殊(☆1☆2☆3) 39 40 41 旋回移動(前移右旋,前移左旋 後 右 左) 7,8 9,10 11,12 13,14 旋回ジャンプ(上と同じく) 20,21 22,23 24,25 26,27 移動射撃(前移w1-w5 後 右 左) 47-51 52-56 57-61 62-66 ジャンプ射撃(上と同じ) 67-71 72-76 77-81 82-86 被弾 (前小ダメ 後 右 左) 87 88 89 90 大ダメージ 91 起き上がり 95 96 被弾がまだなんかありそうな気がするけどとりあえず。 細かすぎて使い道がわからないけど、、、 552 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 01 36 21 ID EUC5QZhs0 ああ、旋回移動とか旋回ジャンプとか 複数の動作が一緒になってる動作は どちらの状態判断にも引っかかった。 旋回移動なら 旋回と移動 とか。 あと射撃モードではコードは変わらないみたい。 格闘距離 521 名前 枯れた名無しの水平思考 Mail sage 投稿日 2006/08/05(土) 11 50 53 ID vLi33rOp0 下段格闘と遠距離格闘の距離調べてきましたよ、、、 フォルクスには当たらないのと根気が無くなったので上段はありません。 ブロックヘッド 下17m 遠22m ネグローニ 下26m 遠35m ジェイラー 下15m 遠23m エッグノッグ 下17m 遠30m 綾影 下19m 遠36m ラスティネール 下16m 遠29m ノーランダー 下23m 遠42m トリンカー 下13m 遠45m(範囲狭い、真正面) 月影 下16m 遠32m セメタリーキーパ下16m 遠30m パークドッグ 下21m 遠49m アラクネー 下17m 遠29m 冥界 下16m 遠35m チキンハンター 下26m 遠26m(下段だと腕振り回す) トライポッド 下14m 遠28m ダークコフィン 下13m 遠23m マリアエレナ 下14m 遠27m アヌビアス 突撃してくるがなかなかアームに当たらない。諦めた。 バッドドリーム 下16m 遠 突撃してくるがアームになかなか バジリスク 下15m 遠24m ホイリーコーン 下16m 遠45m ハデス どうでもいい。 攻撃当たるギリギリを1m単位で調べてみたけど、ブレるかもしれない。 緑機動と黄機動での距離の違いは綾影で試した限り無かった。 ちなみに全部白機動。 前の射程距離もそうだけど、正確に調べたわけでもないし 個人の使い勝手とかもあるからホントに目安程度にして 自分で試してみた方がいいと思う。 ただ、、、格闘距離調べるのはマジ疲れた、、、、 ダメージとかまで気が回らないです。 載ってないのは格闘できないと 思い込んで 調べてないです。 ※ID vLi33rOp0追記 上記は平地・重力通常の時(初級者演習場)の値です。 地形の高低差、重力の変化で値が変化する物もあります。 武器射程+拡散開始距離 458 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 03 36 ID vLi33rOp0 武装の射程距離調べてみた。 拡散開始距離 小ロケット 60m 中ロケット 100m 大ロケット 170m 炸裂弾 200m 上記距離以内に敵が居たら敵の前で拡散 小ロケットは60mで拡散するが、100mぐらいまではまとまって飛ぶ ※ID vLi33rOp0追記 ロケット調べなおしてきました。 水平射撃で拡散開始地点は拡散する時に出る煙で判断。 拡散開始距離 小ロケット 60m 中ロケット 95m 大ロケット 135m ロケット弾の種類による距離の違いは確認できませんでした。 高重力下では地面に落下した地点で拡散開始。 しかし、ロケットの弾はレーダーには現れるが"ほとんど"地面の上には現れてこない。 ※追記ここまで 以下の武器はブレとか高度が落ちてったりとかあるから個人的な好みで判断 アサルト 150m ビーム 185m程度で威力半減? ナパーム 110m ショット 100m(最初から拡散してるから完璧に好みで。 パルス 120m カノン 280m グレネード 着弾まで時間はかかるけど 結構な距離まで飛ばしてくれる。 コレも完璧に好みで70m レールガン どうでもいいんじゃないでしょうか。 ※ID vLi33rOp0追記 グレネードは距離720mでも届きますが、狙撃モードでも精度はなんとも言えません。 ただ、ライトニングスタナー以外は着地で拡散するので、、、 ミサイルの距離も調べてきました。 やはり落下したりなんで"距離は個人的に判断"させて貰いました。 以下の値は"直進距離"です。 以下の値までなら"まっすぐ飛んでいけばなんとか当たり"ます。 小ミサイル ホーネット 220m ヴァイパー 270m ラプトル 230m 中ミサイル スペクター 380m ワイバーン 445m ムラマサ 280mで拡散後 400m程まで 大ミサイル 600m オーディーン 480mで拡散開始 拡散開始距離以内に敵が居たら敵の前で拡散します。 上記射程は平地・重力通常の時(初級者演習場)の値です。 基本的にフォルクス相手に狙撃モードで調べました。 書いてある距離は"個人的に、この距離なら結構な割合で当たる"と思った距離なので "目安程度にして自分で試してみてください。" 地形の高低差、重力の変化で値が変化する物もあります。 ※追記ここまで 地雷・機雷(コレは結構正確なはず) アヴァランチ 26m ウィスプ 32m フォレストスフィア 25m ヴァルキリー 32m カラカラ 20m ロージュー 20m ベヒーモス 30m ヴォルケーノ32m デススフィア 38m クラーケン 40m 格闘も機体毎に距離が違った。 461 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 19 02 ID vLi33rOp0 投下爆弾忘れてた。 今軽く調べてみたけど 高度20m 距離100mでも物凄い軌道で命中してた。 機体はプリーストでミョルニール使用 463 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 26 11 ID vLi33rOp0 投下爆弾、、、 静止してる相手なら高度20m距離500mでも命中、、、 465 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 29 46 ID vLi33rOp0 ちょwwww 720m命中wwwwwwwwww 470 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2006/08/05(土) 08 42 49 ID vLi33rOp0 遠距離で命中するのはミョルニールだけみたい。 あとは真下に落ちます。 武器射程 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/08/04(金) 15 32 07 ID 4wYvVFeg0 フォルクスに乗って適当に各武装の最大実効射程を調べてみた。テスト機体はバッドドリーム。 アサルト、ビーム、パルス:150~200 ナパーム、炸裂弾:100~150 ショット:80~120 カノン:200~250 レール:200~300 小ロケット:100~150 中ロケット:150~200 大ロケット:200~250 小ミサイル:150~200 中ミサイル:300~400 大ミサイル:450~500 カラカラ:25mで炸裂 デススフィア:40mで追尾 ヴァルキリー:40mで狙撃 正確に測ったわけじゃないけど目測ではこんな感じ。目安にでもなればドゾー。 武装1の最大仰角 2脚 ブロックヘッド:80度 ネグローニ:25度(*) ジェイラー:60度 エッグノッグ:40度 綾影:70度 ラスティネール:90度 ノーランダー:30度(*) トリンカー:70度 月影:85度 多脚 セメタリーキーパー:30度 パークドッグ:30度 グラスホッパー:80度 アラクネー:45度 冥界:45度 ハデス:35度 ホバー チキンハンター:40度 トライポッド:90度 ダークコフィン:30度 マリアエレナ:45度 アヌビアス:30度 車両 バッドドリーム:20度 ローケン:60度 バジリスク:25度 ホイリーコーン:25度 アングリフ:70度 飛行 フライド:-40~25度 ロータス:-85~10度 プリースト:-85~45度 モッキンバード:-20~30度 チャーイカ:-60~30度 ターゲットドローン:-60~60度 (*) ネグローニ、ノーランダーは武装2で測定 意外と2脚の仰角が広かった。 真下からショットガン撃てるから対爆撃戦で有利なのでは?ジャンプ射撃できるし。 ラスティなら真下からカノン。。。orz ホバーはトライ以外それほど良くなかった。対空ホバーではトライに一票。 ローケンよりアングリフの方が仰角が広かった。連射性もアングリフが速いし。 対空ローケンは過去の栄光? プリーストは他の飛行より範囲が広いので、 うまく相手との高度を広げてやれば対空もいけるかも。ショットガンあるし。 ただ、前方にしか撃てないのが難点。 同一PGでカウンタに別の数値を振り分ける為の検証+α チャンネル1からAに受信 → A=A+1 → チャンネル1にAを送信 これを3チップで回し続けると 90c/s = 3c/f の場合 1番 A←0 A←0+1 ch1←1 「1A=1 ch1=1」 2番 A←1 A←1+1 ch1←2 「2A=2 ch1=2」 3番 A←2 A←2+1 ch1←3 「3A=3 ch1=3」 1番 A←3 A←3+1 ch1←4 「1A=4 ch1=4」 2番 … 『カウンタAは、各機体で別々の値をとる。』 60c/s = 2c/f の場合 1番 A←0 A←0+1 「1A=1 ch1=0」 2番 A←0 A←0+1 「2A=1 ch1=0」 3番 A←0 A←0+1 「3A=1 ch1=0」 1番 ch1←1 A←1 「1A=1 ch1=1」 2番 ch1←1 A←1 「2A=1 ch1=1」 3番 ch1←1 A←1 「3A=1 ch1=1」 1番 A←1+1 ch1←2 「1A=2 ch1=2」 2番 A←1+1 ch1←2 「2A=2 ch1=2」 3番 A←1+1 ch1←2 「3A=2 ch1=2」 『カウンタAは、各機体で同一の値をとる。』 という結果から、1フレームごとの処理は1機体のチップ処理を終えてから次の機体のチップを処理している。 複数機体が同じフレームで同じルーチンに入っても、チップは識別番号の若い機体から処理されている。 ただし、このルーチンに入るタイミングによっては、150c/sでもAは同じ数値になる。 受信→Aに1加算→送信 が1フレームで処理されないといけない。 (受信~送信を1フレームに収めるこの手法は、チーム共有での定期○○にも有効。 受信の直前などに「STOPチップ」を置き、一度そのフレームでの処理を止めるのが簡単。) START ↓ y Aが0→受信→Aに1加算→送信→リターン n↓ メインルーチン これなら120c/sあれば別の数値が出る。 上記のルーチンを試した結果、 10c/s ~ 90c/s 同じ数値 120c/s ~ 150c/s 違う数値 予測どおり、CPU速度の差異でカウンタAは上記のようになった。 急速旋回1回(一時停止)で回る角度 347: 名前:枯れた名無しの水平思考 :2006/08/13(日) 11 11 27 ID D4xGKhu60(7) 急速旋回1回(一時停止)で回る角度。ホバーなどは慣性があるのでこの限りではないかも。 ブロックヘッド 78.8 緑63.6 黄78.8 ネグローニ 84.8 ジェイラー 80.6 緑51.8 黄86.0 エッグノッグ 87.1 綾影 87.9 ラスティーネイル 75.2 ノーランダー 82.5 トリンカー 75.3 月影 83.8 セメタリーキーパー 88.4 パークドック 80.2 グラスホッパー 59.3 アラクネー 90.1 冥界 93.1 ハデス 89.4 チキンハンター 55.8 トライポッド 76.1 ダークコフィン 67.3 マリアエレナ 65.8 アヌビアス 79.4 バッドドリーム 59.9 ローケン 83.6 バジリスク 73.3 ホイリーコーン85.9 アングリフ 72.6 フライド 53.7 ロータス 53.9 プリースト 74.1 モッキンバード 62.6 チャーイカ 69.8 ターゲットドローン 81.8 緑・黄はそれぞれ重量が軽い場合と重い場合 基本的に重量が軽いと旋回する角度は少なくなるらしい。 機種別ジャンプ滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度 539 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2008/05/08(木) 22 55 51 ID dG12IOla0 独り言開始 測定条件:横ジャンプ、初級試験場、体力100% ジャンプが表示されたフレームが1F目。 !が表示されたフレーム番号が滞空時間。 !が消えたフレーム番号が硬直解除時間。 初F高度/最高高度は、いずれもジャンプ前の高度との差。 # 滞空時間[F],硬直解除時間[F],初F高度,最高高度, 機体,重量[%] 13, 20, 1.3, 4.5, 石頭, 100% 13, 20, 1.3, 4.2, 石頭, 130% 22, 30, 2.3, 12.7, 猿, 100% 21, 29, 2.2, 11.6, 猿, 130% 16, 23, 1.6, 6.9, 看守, 31% 14, 21, 1.4, 4.9, 看守, 100% 13, 20, 1.3, 4.5, 看守, 130% 16, 24, 1.6, 6.5, 卵酒, 100% 15, 23, 1.5, 5.9, 卵酒, 130% 14, 22, 1.4, 5.4, 綾影, 100% 14, 22, 1.4, 4.9, 綾影, 130% 15, 23, 1.5, 5.9, 錆爪, 100% 14, 22, 1.4, 5.4, 錆爪, 130% 19, 26, 2.0, 9.3, 無地, 100% 18, 25, 1.9, 8.8, 無地, 130% 18, 26, 1.8, 8.0, 泥酔, 100% 17, 25, 1.8, 7.5, 泥酔, 130% 18, 25, 1.8, 8.1, 月影, 100% 17, 24, 1.7, 7.5, 月影, 130% 18, 26, 1.8, 8.1, 墓守, 100% 17, 25, 1.7, 7.4, 墓守, 130% 20, 28, 2.1, 10.9, 犬, 28% 17, 25, 1.8, 7.5, 犬, 100% 16, 24, 1.7, 6.9, 犬, 130% 23, 31, 2.5, 14.4, 飛蝗, 28% 20, 28, 2.1, 10.0, 飛蝗, 100% 19, 27, 1.9, 9.1, 飛蝗, 130% 23, 31, 2.4, 13.7, 蟹, 26% 19, 27, 2.0, 9.3, 蟹, 100% 18, 26, 1.9, 8.5, 蟹, 130% 20, 28, 2.1, 10.3, 冥界, 25% 16, 24, 1.6, 7.0, 冥界, 100% 16, 24, 1.6, 6.4, 冥界, 130% 滞空時間概算は初F高度x10[F]。誤差+0F/-1F。 原因は地表の凹凸?高度の丸め誤差? 冥界@25%で調べた所、ほとんどのフィールドで同じ。例外は -高重力フィールドは初F速度が低くなるが滞空時間概算は初F高度x10[F]。 -月面は初F速度が同じでも滞空時間概算は3割ほど長め。 着地硬直の時間は7F(ブロックヘッド、ジェイラー,ノーランダー,月影)/8F(その他)。 重量による変化なし。 結論:月影ジャンプが一番可愛い。 以上、独り言終了。
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NO アルバム名 発生条件 効果 1 ペナントレース優勝 ペナントレース優勝 2 交流戦優勝 交流戦優勝 3 日本シリーズ優勝 日本シリーズ優勝 4 アレキサンダーカップ優勝 アレキサンダーカップ優勝 5 メークドラマ 開演! 監督が3年以上連続指揮、7月2週終了時に自球団と1位と9~11ゲーム差 選手のモチベーションが上がる 6 メークドラマ 完成! 5のイベント後優勝すると発生。 球団人気増(大)、選手全員の精神力がアップ 7 いかないで! 人気選手のFA移籍時 ファンから5000万の寄付金、球団人気減 8 「漢」の残留宣言! FA選手が残留した時 球団人気上昇(大) 9 約束の本塁打 2週目以降で長打A以上の選手がいる時、2~7年目の5月1週前半の試合前に20%の確率で発生 選手の長打力が上がる 10 あの時の僕です! 9の続き(1,2年後のシーズン終了時に出るらしい) ドラフト時の隠し玉に打者が出現 11 花屋の少年 30歳以上で長打A以上の内野手がいる場合、6月1週に発生。但し9が発生した年には発生しない。 12 言いつけを守ってました! 11の続き ドラフト時の隠し玉に投手が出現 13 突如の引退宣言! 球団所属年数が10年以上で「お調子者」か「スーパースター」の選手がいる時 選手全員のモチベーションが上昇 14 スターの幕引き 13の選手引退時にチームが優勝し、同一守備位置で26歳以下の選手がいる時 後継選手の能力が上昇 15 魔術師降臨! 3年連続Bクラス後に優秀な監督に交代する 選手全員のモチベーションが上がる 16 魔術師チルドレン誕生! キャンプで 個別特訓を行う 選んだ3人が爆発 17 全打席敬遠!? 長打A以上の野手がいない ドラフト候補がリストアップ(非隠し玉) 18 月に向かって打て! 奇数年度に、規定打席到達&打率3割以下&長打B+以上&24歳以下の選手がいる状態で、9月第一戦に発生。対象選手の長打が上昇(スーパースター、お調子者、爆発不可選手以外) 19 月に向かって打った! ↑の選手がその試合で2Bor3BorHRを打つ 9月1週後半開始時に爆発 20 お前と心中 2週目以降にシーズンのタイトルを複数獲得した先発投手がおり、他の選手がタイトルを獲得していない場合に発生。 選手の体力が上昇 21 神様仏様 20の投手が日本シリーズで3勝(先発登板でなくともOK) 選手の制球、球威、精神力が上昇 22 彼は、やってくる スタジアムを増築する 野茂出現フラグ 23 彼は、やってきた スタジアム7段階目に増築 その年のドラフトに野茂が隠し玉で追加 24 ボールが止まって見える・・・ 規定打席到達&巧打B+以下&打率3割以上&三振50以下の打者がいる状態で、9月第一戦に発生。(内部数値で巧打がAに近いB+だと発生しない?) 選手の巧打が上昇 25 弾丸ライナー ↑の選手がその試合でマルチヒットを打つ 9月1週後半開始時に爆発 26 母国のために 奇数年の3月4週に所持金が20億以上あり、3年以上所属している優秀な外国人投手が在籍する場合発生 外国人投手シーズン10勝以上で27へ 27 学校寄贈に協力しよう! 26の続き 1億を払った選手が爆発 28 車椅子寄付宣言! 盗塁王をとった選手がいる? 盗塁王取ったら、俺、車椅子寄付するんだ 29 車椅子寄付に協力しよう! 28の続きで盗塁王になる 盗塁一つにつき100万支払わされる 30 クイズ番組で賞金獲得!! スキルスーパースターorお調子者を持った選手がいる? 1億円貰える 31 魂のエース誕生! 10連敗する(サイクル1周につき1回のみ発生?) 10敗目の投手の能力爆発 32 ダイナマイト打線結成指令 前年度のシーズンチーム打率とチーム本塁打が共にリーグ4位以下 選手の体力がアップ 33 ダイナマイト打線結成成功! 32が発動したシーズンに、チーム打率とチーム本塁打が共にリーグ1位 選手の打力がアップ 34 カミソリ誕生! シュートの能力が高い投手がいる(A以上)? 選手のシュートの能力が上限までアップ 35 グラサン王子登場! 1年目強制イベント? 皆藤勇気がドラフト候補にリストアップ 36 アオダモ植樹 1年目強制イベント? 球団人気上昇 37 アルバム完成! リードオフマンのコアスキルが貰えるらしい 【アルバム24、25の出し方補足】 774 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/06/18(水) 21 45 39 ID jD2/lH7u0 ボールが止まって見える、好調の秘訣を聞かれた打者が「ボールが止まって見える」と発言。 9月最初の時点で規定打席に達し巧打がB+以下で打率が3割以上三振が50以下の打者がいる時に発生。対象選手の巧打が上昇。 弾丸ライナー、「ボールが止まって見える」と発言した打者が見事マルチヒットを打ち打撃開眼する。 イベント「ボールが止まって見える」発生直後の試合で対象選手が2安打以上打つと発生。対象選手が能力爆発を起こす。 発生条件が難しいなあ。巧打がB+以下だから主に若手選手用のイベントかなぁ。 ▼ 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 21 51 03 ID ZTFvp+OD0 774 何よりも三振50以下が難しい気が ▼ 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 09 07 ID MfjXJ0LV0 778 ランナー出たらとにかくエンドランでだいぶ減りそうだ ▼ 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 18 54 ID T6XbicWk0 778 バントヒット持ちにセーフティさせまくりでいいんじゃないか ▼ 782 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/06/18(水) 22 03 07 ID MAOQSlEq0 774 阪神でやって環がなったけど なんでこんな奴がと思ったらそういうことだったのか ▼ 842 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2008/06/19(木) 01 14 01 ID jtwD3mM1O 774 巧打両方B+ 高木豊をリセット繰り返しまくって条件達成したのにイベント起こらない\(^o^)/ 俺の一時間が。。条件クリアしてもランダムなのかな? ちなみに月に向かって、のイベント発生条件知ってる方いましたら情報下さい
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これもまあまあ遊べるが、システムとしてはマネーアイドルエクスチェンジャーと似ており、全体的な完成度は後者に分があるので、後者を勧める。 -- (名無しさん) 2008-03-07 05 14 35 とにかくこれは後付け連鎖がしにくい。 コンボ表示もされないので音の変化で コンボ数を把握するしかない。 音量は高めにね -- ( ) 2008-09-24 20 16 26 21 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 21 13 ID 8gUnpuYW0 マジカルドロップってパズルが苦手なひとにも楽しめる? ぷよぷよやっても3連鎖くらいしか組めない人間なんだけど・・・ 動画みておもしろそうだったので。 29 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/15(金) 22 48 45 ID ouyHaWoL0 21 マジカルドロップの連鎖は「ドロップが消えている最中に他のドロップが消えれば」良い 早い話、ドロップが消えている時に他のドロップ吸ってぶち当てる事で ムリヤリ連鎖を起こすことができるんで他のパズルゲーよりも連鎖は楽 アーカイブスだとたぶんFだろうからアイテムもあるしね ちなみにFならある程度スコアを出す事で連鎖モーション閲覧可能なモードが出せたりする -- (名無しさん) 2009-05-17 02 42 04
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オンラインキャンペーン パス・エリートパス条件 ノード パス条件 エリートパス条件 01-1 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-2 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-3 イベントのクリア イベントのクリア・ライバル2機にウェポンを命中させる 01-4 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア 01-5 イベントのクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・ライバル1機にウェポンを命中させる 01-6 イベントのクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 最下位以外でクリア・特定のプレイヤー1名にウェポンを命中させる 02-1 02-2 02-3 02-4 02-5 02-6 03-1 03-2 03-3 03-4 03-5 03-6 03-7 04-1 04-2 04-3 04-4 04-5 04-6 04-7 05-1 05-2 05-3 05-4 05-5 05-6 05-7 05-8 06-1 06-2 06-3 06-4 06-5 06-6 06-7 06-8 07-1 07-2 07-3 07-4 07-5 07-6 07-7 07-8 07-9 08-1 08-2 08-3 08-4 08-5 08-6 08-7 08-8 08-9 09-1 09-2 09-3 09-4 09-5 09-6 09-7 09-8 09-9 09-10 10-1 10-2 10-3 10-4 10-5 10-6 10-7 10-8 10-9 10-10 コメント欄 テスト - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-24 10 44 47 編集していて思ったことなんですが…このページだけに纏めてしまうと、やたらとここだけ記事が長くなってしまいそうなので、11以降は別に分けた方が良いかもしてません - cat101 2012-04-25 01 24 57 ×してません ○しれません - cat101 2012-04-25 01 27 49 確かに…11以降がまたやったら長いですからね。わけてみます。あと、どうやら更新情報とコメント欄をごっちゃにしてしまった模様です(笑)。直します。 - パタットパタット 2012-04-25 09 35 27 更新情報とコメント欄訂正、2049キャンペーン追加。 - パタパタ 2012-04-25 10 58 11 体験版情報を追記 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-25 17 21 05 オンラインマルチの基本 - 枯れた名無しの水平思考 2012-04-26 11 37 05 トップページの価格を変更しました。 - 名無し 2014-04-06 15 04 02 名前
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/180.html
間違いなく時間泥棒ゲーム 始める際は十分な時間を用意しよう -- (名無しさん) 2008-08-09 18 43 28 バブーの罠耐性に気をつけろよ。 後で泣きを見てもしらないからな -- (名無しさん) 2008-09-17 21 38 14 88 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 20 49 08 ID C/+FZsAxO アストロノーカって評判良いみたいだけどこれ何するゲームなんだ… wikiやストアの説明見てもいまいちピンと来ない 91 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 22 27 ID WIzdr5Xi0 88 農家になって野菜を育てるゲーム 野菜を限界まで育てると種が取れるのでこれを交配させる →交配を繰り返していい野菜を作っていく →いい野菜が出来たらコンテストに参加して優勝させる →優勝を繰り返すと上位のコンテストにも参加できるようになる 基本的にこれの繰り返し あと野菜を食べに害獣が来るので これも罠を使って追っ払わなくてはならない しかも害獣には学習AIが搭載されているので 同じ罠の配置を続けてもいずれ突破されるので 定期的に新しいのと変えなければならない まあ そんなゲーム 92 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 28 44 ID C/+FZsAxO 91 その野菜作る課程が面白くて評価されてるわけか。変わったシステムのゲームなんだな。 取りあえず物は試しだし落としてみるよ 丁寧に解説トン 93 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 30 05 ID tyXnnccvO アストロノーカはだな、 畑に種植えると数日で作物がとれる。 が、作物食べる害獣がよってくるから一日一回トラップ仕掛けて迎撃する。 作物の種を合成して、作物に特徴をつけ、コンテスト入賞を目指す。 当面の目標はものすごい作物を作ること。 作物売って金にしてトラップ買って… ゲーム内ネットみて知識つけて、作物育てる。 …うーん。 説明しにくいなー 宇宙で農家暮らしする! 配合で黙々とLRポチポチ…時間を盗まれるよ! 94 :枯れた名無しの水平思考:2008/10/21(火) 21 31 04 ID tyXnnccvO ありゃ、少し遅かったか。 はまれるといいな。 -- (名無しさん) 2008-10-21 21 47 49 上にも書いてある通り、ものすごい時間泥棒っぷりだった。 言ってしまえば、コンテスト向けの野菜を作るために、 品種改良→種をまく→害獣とトラップバトル→収穫→品種改良→・・・ という単純な繰り返し作業ゲームなのだが、この繰り返しのバランスが絶妙で時間を忘れてプレイしてしまう。 品種改良により原子サイズで星よりも重く、甘くてとろける食感だが、猛毒で腐敗臭がして工事現場の音を撒き散らすマツタケとか作れるw 世界感もなかなかぶっ飛んでて面白かった。 これで600円は安いと思った。 -- (名無しさん) 2009-01-07 23 01 01 リアル厨房の頃にやったけどバブーが強くなりすぎて投げ出したな 結構やり応えはあるゲームだからお勧め -- (名無しさん) 2009-07-15 03 40 26 種を植えて、収穫して、その種を品種改良して、また植えたり、害獣から野菜を守ったりと繰り返して 丹精込めた野菜をコンクールに出品して宇宙一の農家を目指すゲーム 書いてみればただの作業ゲーなのだが何故かハマる、確実に時間を奪われるので注意 属性名(野菜のランクを表す)も豊富で遊びがいがある 家ほどもあるカブを作れたり、ゾウより重いイモを作れたりとゲームを作ってる人の遊び心もあって面白い 交配の時にRLをカチカチする時、バブー(害獣)をうまくトラップにはめた時、 コンクールに野菜を出品するときの喜びやドキドキ感は他のゲームでは味わえない ゲーム内に掲示板のようなシステムがあるのは面白いと思った -- (名無しさん) 2009-07-17 14 23 58 ひたすら配合ルームにこもって頑張れば、 一年目の4月1日に全属性値maxのアストロキングなんかも作れるけど、非常に疲れるなw 牧場物語とかと同じで、あんまり効率とかは考えずに、 のんびりと気ままにやるのがいいゲームかもしれない。 -- (名無しさん) 2011-02-10 15 57 29 宇宙農家という独特な世界観が楽しいゲーム。 バブーという害獣は畑を荒らしに来る憎い存在だが、デザインが愛らしいので 許せてしまう。畑が増えれば、1、2番めの畑をバブーに食べさせる用に すれば大事な野菜を守れる。宇宙野菜のデザインを見ているだけで楽しく、 つい食べたくなる(笑) しかし、タネの配合システムがいまいち自分には 分かりにくかった。と言うか、かなりめんどくさい。めんどくささに耐えられる 人向きです。他人との交流はほとんどないがゲーム中色んなメールが届くので面白い。 -- (名無しさん) 2012-03-25 15 25 42 バブー退治よりも種の交配ポチポチ連打作業、 コンクール逃した後の時期合わせがメンドイ。 バブーを弱体化する方法はトラップ配置しないやり方とゲームディギンで紹介されている。 (曰くバブーと共存するのが目標というすごいゲーム)。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 02 36 20
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/356.html
公式>http //nnsystem.jp/rakuraku/ds/dsi_gt/ 任天堂HP>http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kiej/index.html 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 12 53 45 ID On+wWDNT0 (PC) あなたの楽々エレクトリックギター 買ってみた 普通に真面目なギターエミュレーター 十字キー8方向にコードを登録出来るABXYボタンで切り替えて8*4=32コード可 ディストーション、フランジャー、ディレイのエフェクタ付き 音色は1種類のみ、エフェクトとコードは一緒に10ヶまでセーブ可能 音階を弾けるモードもあるが?仕様マルチタッチ出来ないのでしかたないが LLだとアルペジオが慣れれば弾ける 録音機能とかそれっぽいリフがワンタッチで弾けるとかのあそびがほしかったな 879 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2010/12/19(日) 17 50 47 ID fluVSJ190 (PC) 河本の鍵盤やギターは、 任天堂のメトロノームやチューナーより 利用価値があると思う。
https://w.atwiki.jp/english_ds/pages/38.html
IEの英検シリーズ ロケットカンパニーの「英検DS」とは別ソフトなので、注意が必要 英検 完全版 制作 IEインスティテュート 発売 2009/11/15 価格 (定価)3990円 リンク 公式サイト ショップ amazon 5級から1級まで完全対応 旺文社の英検問題集・参考書から31冊分の問題を収録 最新の過去問題、二次試験対策の問題(DS初)等、充実の完全版。 英検DSトレーニング 制作 IEインスティテュート 発売 2007/9/13 価格 (定価)3990円 リンク 公式サイト ショップ amazon 502 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/06(土) 11 17 03 ID r0HUpHyk0 あんまり話題に上らないが、英検DS(IEの方)も良ゲーだぜ。 解説もちゃんと入ってるから、問題集として使うには良い 662 :枯れた名無しの水平思考:2007/10/29(月) 08 23 07 ID 41jrSFi30 ロケットの英検DSは、インターフェイスは神だが解説が無いからやってない。 IEの英検DSは、解説はしっかりしてるがインターフェイスが質素過ぎるからやってない。 ロケットの英検DSとIEの英検DSコラボしてくれんかな(´・ω・`)