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トルネコ3 石像の一種で、【パペットマン】の形をしている。 この石像があると、その部屋に見えない罠を作りまくる。この石像がある部屋は空振りによるワナチェックが必須となる。 普段はワナが設置されない部屋の入り口にもワナができるので注意。 封印のワナや弱化のワナに行く手をふさがれるとめんどい。 放っておくと部屋がワナだらけになるが、ワナは有効利用できることも多いので、ワナチェックで確認すれば使える。 店に押していって落とし穴を作ってもらうという活用法もあるが、ワナだらけで押せないことが多いのは残念。 いろいろと利用できる石像だが、一方で部屋に入ったとたん大型地雷→地雷のコンボで即死させられたりすることも。 地味に怖い石像。
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DQM2 DQM2のラスボス。影の薄い魔王という点においては、もしかしたら【ミルドラース】以上かもしれない人。 (後述するリメイク版で存在感はかなり濃くなったが) 蒐集欲にとりつかれた魔王で、城は金銀財宝で埋め尽くされている。 しかしもっとも好む宝は不思議な力のこもった宝らしい。モンスター図鑑では「コレクターの中でも王」とされる。 歴代のラスボス勢の中では珍しく、世界征服などの野望は持っていない。 他人の欲しがるものを集めるのが好きだという。 というのもドークの宝を見た他者が放つ見栄や欲望、 またそれが満たされなかった時の無念がドークの糧であり力の源となるからである。 そのため、「マルタのへそ」の代用品に当たる「ふしぎなへそ」を先に手に入れた挙句、手放そうとしない。 主人公がふしぎなへそを求めているのは欲望によるものだと勘違いしていたようだ。 容姿的な格好良さは歴代魔王の中でも残念ものではあるが、台詞にはなかなか威厳があり、 敗れたときは自分の負けた理由を悟って素直に負けを認めるなど、 少なくとも小物ではない。 口調は敬語で一人称は「わたし」、いいことがあると「ファ ファ ファ!」 と笑う。 配合で生み出すことはできず、入手手段はクリア後にメダル爺さんの景品(10枚)のみ。 コレクターの王様のくせに、いつの間にか自分がコレクターズアイテムになってしまっている。 ドークの語っていた「他人が羨ましがる物を集めるコレクター」とは正反対の、 「自分しか興味を持っていない物ばかり集めるコレクター」の景品になってしまったのは何かの皮肉だろうか。 【????系】の中では強くないほうで、ドークを使う配合も無い。 使う場合は、そのままでは覚える特技が微妙過ぎるので、強いモンスターと配合して特技を受け継がせよう。 覚える特技はギラ・イオ・ちからをためる。 だがラスボスとして戦うときは【ギガスラッシュ】【メダパニ】【いてつくはどう】などを使う。 どうみても剣を使わなそうな外見なのに最強剣技を習得しているとは… DQMJ2P 大半のラスボスが追加されたジョーカー2プロフェッショナルでめでたく再登場。 ???系のランクSに属し、【アクバー】×【ムドー】の配合で生み出せる。 両者とも割と入手に手間がかかるモンスターを必要とするので仲間にするのは結構面倒。 【わるぐち】と【ぼやき】の両方を持ち、居座っているだけで地味に嫌らしい。 まあ、こいつの性格には合った特性といえるが。 能力値はHPが1枠では最大の1000まで伸びる以外はいたって平均的で、MPと素早さがやや低い値と微妙。 ただ「【ギャンブルカウンター】」を持つので、ナメてかかると痛い目を見る。 ちなみに耐性はなんと全状態異常を無効化するというびっくりの高さである。 【トロデ】の配合素材になるので1体は作っておきたい。 作り方はこいつと【キングモーモン】、【ドン・モグーラ】、【ワルぼう】の4体配合。 所持スキルは固有の【ドーク(スキル)】。【チェイン】を覚える数少ないスキルの一つ。 テリワン3D 配合方法が追加されていて、ムドーの代わりに【バルザック】、【カンダタ親分】、【カンダタワイフ】のいずれかでも生み出せるようになった。 また、金の卵から生まれてくることもある。 今作ではアクバーはさばきの扉の主で、倒すだけで何度でも仲間にできるので入手は容易。 片割れは素材にGサイズの【ブオーン】を必要とするムドーを使うよりは、 【ギガンテス】×【ギガントヒルズ】という割と簡単な組み合わせでできるバルザックを使った方が楽に作れる。 よって前作より入手は遥かに容易になった。それどころかその気になれば星降りの大会前から作れてしまう。 (加えてムドーは【ガルマッゾ】の素材にもなるので、こいつを作るのに使うのは少々勿体ない気がする)。 トロデの素材になっている点に変化は無いが、本作ではトロデは配合チャートのトップに君臨する 【魔戦神ゼメルギアス】を作るのに必要不可欠な為、必然的にこいつも必要不可欠となる。 トロデの作り方は前作と同じだが、今回はワルぼうの代わりに【わたぼう】でも代用可能。 特徴及び特性は前作と概ね変化なし。 「わるぐち」「ぼやき」「いてつくはどう」「ギャンブルカウンター」の特性と高いHPから、居座らせて相手を邪魔するのが得策かもしれない。 所持スキルも前作同様固有の「ドーク」。 イルルカ 表ストーリーのラスボスとして引き続き登場。 原作と比べ、自分の名前を2回繰り返して名乗る等、全体的にコミカルなキャラ付けがなされている。 ボスとしては、1ターン2回行動で、【メダパーニャ】【いてつくはどう】【ギガスラッシュ】【いなずま】【ベギラゴン】【シャッフル】を使う。 また、特性のギャンブルカウンターもあり、中々手強い。 倒してもそこで終わりではなく、本人曰く、自分のコレクションの中で最もレアな【しんせいの宝珠】を使って【ネオ・ドーク】に変身し、もう一度戦うことになる。 ネオ・ドークを倒した後は元の姿に戻り、本当はマルタのへそは持っていないと詫びはじめ、 自分のコレクションは好きなだけ持っていっていいと命乞いをする。 結果的に、コレクションの中にあった【ワルぼうの金像】?をへそ代わりにすることによってマルタの国は救われる。 この時、【カメハ】によってコレクションは根こそぎ持っていかれてしまった模様。 裏ストーリーでは【狭間の闇の王】が封印から解かれたことによって、城の外へと追いやられている。 狭間の闇の王を倒した後、気絶していた主人公を起こし、狭間の闇の王が落としていった【さいごのカギ】?を渡してくれる。 一応主人公達に頭を下げるようにはなったが、自分が狭間の世界の王であるという自負は撤回しないようである。 DQM2同様配合では直接生み出すことが出来なくなっており、裏ストーリークリア後、モンスター格闘場のお見合いイベントを進めることによって最後に仲間になる。 また、ふしぎなカギの報酬でも手に入れることが可能。 配合先は変更され、【トロデ】の素材として使えなくなった代わりに、【ダークマター】と配合することで新たに【ネオ・ドーク】が生み出せるようになっている。 所持スキルは前作に引き続き「ドーク」。
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概要 Ⅰ、Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、DQMJシリーズ及び不思議のダンジョンシリーズに登場するモンスター。 金色の体を持ったゴーレムの一種。名前に相応しく落とすゴールドが多く、よく乱獲される。 色違いは【ストーンマン】、【ゴーレム】、【ゴーレムーガ】。 ほとんどのナンバリングタイトルではゴーレムの下位種として登場している。 また、Ⅲでは名前は同じだが、姿が違うモンスターが登場。【ゴールドマン(Ⅲ)】を参照。 ゴーレム系が再登場したⅤでは、【ゴールデンゴーレム】に株を奪われたのか出演しなかった。 ちなみに金そのものはとても柔らかく、純金だと爪を立てるだけで簡単に爪痕がつき、木槌で叩いただけでも簡単に潰れてしまう。 守備力も低くはないところを見ると、おそらく体は純金ではないのだろう。 DQⅠ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMJシリーズ トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス DQMB DQⅠ ドムドーラ周辺や、リムルダール南側~聖なるほこらに登場。 HP、攻撃力が高いが、落とすお金が多く、FC版では最大で199G。 しかし同じ地域に出現するキメラが最大99G持っており、2体倒せば同じぐらい稼げるので、特別な旨みは無い。 むしろ経験値が6しかもらえないので損した気分にすらなるかもしれない。 リメイク版ではHPが50から99に倍加し更にしぶとくなったが、落とすお金も3倍以上の650G(携帯アプリ版は550G)に増えたので、 稼ぎモンスターとしての地位も確立された。経験値は変わらずかなり低いままだが。 ちなみに【モンスター物語】のコラムによると、 実は彼らはゴーレムと同じく、人間が作ったモンスターらしい。 金山から採掘された金を安全かつ楽に運ぶために、金自体に意志と動く力を与えた結果、 運ばれた先で溶かされるという運命を悟った一部のゴールドマンが逃げ出し、野生化したという。 DQⅦ 久々の登場。主に山脈の洞窟などに出現。 力をためたり、痛恨の一撃を繰り出してくる。報酬は変わらず650G。 しかし、3DS版では975Gに水増しされた。 出現場所が少なく、ゴールデンスライムという超金持ちモンスターが登場したため地味になった。 落とすアイテムは金のブレスレット。 DQⅧ 主に聖地ゴルド周辺に出現する。スカウトモンスター【ゴルドン】もここに出現する。 報酬こそ650Gから210Gに下げられたが、それでもかなり多い。 中盤あたりの金欠に悩む多くのプレイヤーに乱獲された。 そうでなくても攻撃力はそこそこあるため、船入手直後に狙うのは無謀。 更に同じ場所には、死の踊りを使うタップデビルも出てくるので、 2周目以降のプレイで船入手直後に低いレベルでフラリと訪れたプレイヤーは、こいつを狩るつもりが逆に狩られるという憂き目も見たことだろう。 落とすアイテムは金のブレスレット、もしくは金の指輪。 なお北米版では取得Gがなんと726Gと3倍以上に増加。『ゴールドマンが210GとかみみっちすぎるだろHAHAHA』な理由だろうか。 聖地ゴルドで狩りをすればみるみる内に懐が潤い、中盤の金欠に悩まされにくくなっている。 討伐モンスターリストの記述を見るとコイツは聖地ゴルドの女神像に恋をし、聖地ゴルドに近づく旅人から勝手に聖地ゴルドを守っているらしい。 女神像の正体があんなデブだと知ったらこいつらはどんな顔をするのだろうか? DQⅨ 主にグビアナ砂漠南の谷に生息している。 「砂漠の幻の都市エルドラドは、蜃気楼に映った彼の姿である」という設定が追加された。 倒して得られる金は500Gと、金持ちモンスターとしての地位は死守している。 複数での出現もあり、本編クリア前の資金稼ぎにはもってこいだが、グビアナに来られるころには、 ぬくもりのシャプカやゴールドメイルの【錬金術】による金稼ぎが可能になっているので、 そちらを知っている人には乱獲されることは少ない。 登場時機に比して高めのHPと攻撃力も健在で、力溜めやらの特徴は変化していない。 落とすアイテムは、きんのゆびわかグビアナきんか。 なお、Ⅸでは人間とモンスターの関係がやや緩和されており、Ⅶほど「人類の敵」としての印象は無い。 町内会を纏めているメタルハンターもそうだが、このゴールドマンにしても、人間の町の詰め所に 【ゴールドメッキマン】討伐の依頼を持ち込むなどしており、人間との距離は大分近くなっている。 彼自身はコメント通りのリッチマンで、クエストの報酬も常にニコニコ現金払いである。 DQMJシリーズ モンスターズシリーズではゴーレムの陰に隠れていたが、ジョーカーで初登場。 デオドラン島のほこら2階の剣が飾ってある部屋に、たまに出現する。 HPや守備力の上限はそこそこだが成長が遅く、MPや素早さはほとんど伸びない。 ランクが低く、特に必要ないと思われがちだが、実はゴールデンスライムやあんこくまじんなど、 SSランクのモンスターを生み出すのに必要だったりと、かなり重要だったりする。 名前の通り、結構ゴールドをもっている。所持スキルは「爆氷の剣技」。 ジョーカー2にも引き続いて登場。 前作との違いは特に無く、特性にボミエブレイクが追加された以外は、耐性、能力限界、所持スキルは全く同じ。 相変わらず、暗黒の魔人やベリアル、ゴールデンゴーレムといった高ランクのモンスターの配合に必要なため、作る機会は多い。 トルネコ2 本作より系統最上位種で採用されたが、攻撃は下位種と全く同じでただひたすら攻撃してくるのみ。 試練の館16~20Fのみの登場。黄金でできているので、倒すと5000G落とすことがある。 人形系、物質系であり、ドールクラッシャーが有効。かつ、壊れてしまうがつるはしの一撃で倒せる。 分裂の壺の為に150万G預金を目指すなら積極的に狩りたいところ。 トルネコ3 【不思議の宝物庫】のみの登場。特徴は前作と同様だが【攻撃・特殊】組の一体となっており、例によって51F以降はレベルの上がったものが延々と出現する。 何故か人形系ではなくなっており、またつるはしで一撃必殺の概念そのものが無くなっているため、今作では弱点が無い。 それでいて他の51F以降のモンスターと同様、能力は恐ろしく高いので、きっちり装備を鍛えて挑もう。 今作では倒すと3000G落とすことがある。 持ち込み前提のダンジョンで今更3000G程度手に入れても…と思われるかもしれないが、高額のゴールドを大砲の壺に入れることで、飛び道具として利用できる。 与えるダメージは金額の1/10であるため、この場合300ポイントという、当たりさえすればほとんどの敵を即死させる大ダメージを与えることが出来る。 仲間としては、トロルキング、ジャスティス兄と並んで上限レベルが99に設定されている貴重な攻撃・特殊組であり、また、特殊能力を持っていない唯一の攻撃・特殊モンスター。 初期能力では他の攻撃・特殊に劣るが、余計な特殊能力を持っていないため、鍛えれば最も扱いやすいと言えるかもしれない。 ただし、仲間にするには、【クロウアンドレア】装備でなおかつレベル81以上が必要。頑張ってレベルを上げよう。 少年ヤンガス いにしえの闘技場で初登場。他に盗賊王の大宮殿と夢幻・竜骨・魔導の各宝物庫にも出現。 相変わらず殴ってくるのみで、ゴールドを落とすのも同じ。 しかし、ケチなのかフロアで拾える程度のゴールドしか落とさなくなってしまった。 むしろ、ゴールデンスライムを作るための配合素材として大量に捕獲される傾向にある。 最初から盗み無効・ふんばるを覚えている他、レベル8で大防御を身につける。 配合方法は踊る宝石×2+黄金の草など。まあ、捕獲した方が楽か。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:725 ちから:90 かしこさ:23 みのまもり:70 すばやさ:32。 技は「だいちのいかり」と「おうごんのはどう」。 前者は地面を掘り起こして敵全体に攻撃。後者は敵単体に灼熱のビームを発射して攻撃をする。 また、勇者と組む事で、おうごんのはどうが「おうごんのオーラ」に変わる。こちらは光属性の打撃攻撃で、会心率は高めである。 必殺技の【魔道砲】はこいつと【メタッピー】、【キラーマシン2】のチームでしか見る事が出来ない。また、【ゴーレム】と【ストーンマン】と組む事で【怒りの魔人】に合体する。
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概要 Ⅴで初登場した女性専用装備(鎧)。 「レオタード」と名がつく装備は、Ⅳに登場していた【ピンクのレオタード】に次ぎ2つ目。 もちろん露出度の高い【セクハラ装備】の1つ。 華麗な装飾がついたレオタードで、 SFC版Ⅴ~Ⅵでは純白色とピンク色を基調としたカラーリングとなっており、 両肩と付属のブレスレット部には細長い羽根飾りが付いている。 ご丁寧にもネックレットやアンクレット、シューズまでついて来るこだわりぶり。 Ⅶからはデザインが大幅変更され、銀白色と桃色を貴重としたカラーリングで全体に透明感が出ており、 羽根飾りが腰の裏側辺りにボリューム感を乗せて備え付けられている。 なお設定が作品によって「天使が着ていた」だの「天使を模して作った」だの、ころころ変わる。 だが、いずれにせよDQシリーズの住人たちの価値観では、【天使】はセクシーな衣装のおねいさんであるらしい。 あるいは「天使のような心を持った者にしか装備できない」という設定の事も。スンマセン、着せるほうは下心丸出しです。 まあ、どう見ても単なるレオタードなのにやたら高い守備力を誇っていた、ピンクのレオタードよりは説得力があるだろう。 そのせいか、Ⅳのみの登場だったピンクのレオタードと違い、こちらはⅥ、Ⅶ、リメイク版Ⅳにも登場している。 Ⅷでは【しんぴのビスチェ】に取って代わられたのか登場できず、 Ⅸでも、レオタード系の装備は【天空のレオタード上】と【天空のレオタード下】のみとなってしまった。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ3DS版 DQⅣ(リメイク版) DQⅤ 本作で初登場。【ジャハンナ】で21000Gで店売りされている。守備力+70。 見た目はすごく寒そうだが、ヒャド系・冷気ブレスを25軽減する。さらにザキ系を受ける確率も1/2に減らす優秀な装備。 女性陣最強の鎧である【プリンセスローブ】は一品物なので、妻か娘のどちらか片方はこれが最強の防具となる。 妻にエロい格好をさせるか娘にエロい格好をさせるかはお好みでどうぞ。 まあ、シルクのビスチェやエッチな下着よりはハレンチではあるまい(笑) 【みかがみのたて】との併用が可能な娘なら、炎系統と冷系統を共に軽減できるので、汎用性が高い。 ちなみにSFC版公式ガイドブック下巻のモデルはビアンカ。 DQⅥ 隠しダンジョンの最深部の、ダークドレアムが鎮座する祭壇の部屋の先にある小部屋に置かれている一品物で、売却もできない。 守備力95、かっこよさ88。 即死耐性を持ち、女性陣の鎧では最強の守備力を誇るが、呪文・ブレスに対する耐性が消えてしまったのが痛い。 かっこよさもトップクラスに高いが、入手時期が入手時期なので、ベストドレッサーコンテストを最後までクリア済みなケースも多く、最早飾りステータスになっている事も…。 外見グラフィックが変わる訳でもなく、女性陣には守備力の値は劣れど優秀な耐性を誇る【ドラゴンローブ】やプリンセスローブがあるので、袋の肥やしになる確率が非常に高い。 スライム系仲間モンスター(スラリン・ホイミン、はぐりん、キングス)も装備できるが、そもそもⅤと違って特技が充実しており必ずしも仲間モンスターに頼る必要のないⅥでは、スライム系にお呼びがかからないことも多い。 話しかけるだけでスライムを仲間にできる様になったDS版では、ピエール以外の全仲間スライムが装備できる。 しかし耐性が敵のときと共通になったために、有用なスライム系は元々ザキ系にかなり強かったり無効だったりするので、コレを装備するメリットが薄い。 ただ、これを装備しない場合、絶望の町の防具選択において選んですらもらえない事も多い【エンデのよろい】、守備力が最強かつブレス攻撃に強い耐性を持つもののカジノで15万枚ものコインを稼ぐ必要がある【メタルキングよろい】、あるいは守備力の大幅に下がる【スライムアーマー】や、魔法耐性を持つものの守備力が低い【マジカルスカート】を使わざるを得なくなる。 即死に完全耐性を持っていないホイミンやベホマンを使うならば悪い選択肢ではないといえよう。 公式ガイドブック下巻のモデルはバーバラ。キングスライムとかじゃなくてよかったけど、彼らが装備時のヴィジュアルも気にならなくはない(笑) ちなみにDS版では、この宝箱を開けた際に会話が用意されている(イベントアイテム以外の宝箱ではこれだけ)。 ミレーユは「私より、バーバラの方が似合うんじゃないかしら」。 バーバラは「私より、ミレーユの方が似合うんじゃないかな」。 お前らそんなに着るのが嫌か! 逆に、さり気なく「私……関係……ない」と、装備出来なくてしょんぼりしているドランゴが可愛い。 DQⅦ 守備力93、かっこよさ72。 カジノのラッキーパネルか、【ヘルダイバー】及び【まじんブドゥ】のドロップでのみ入手出来るレアアイテム。 今回も即死耐性のみで呪文・ブレス耐性はなく、また女性陣のマリベル・アイラともにこれより強い装備が複数あるため、最終装備としての価値はかなり低くなった。 しかし、ポイントはディスク1の過去【海底都市】に出現するヘルダイバーが稀にドロップすること。 この時点での天使のレオタードは圧倒的な守備力を誇り非常に強い。 マリベルの鎧にはほかに【マジカルスカート】もあるが、耐性が必要ない場面ではこちらが大いに役立ってくれるだろう。 とはいえ、過去海底都市は転職不可というハンディがある上、ヘルダイバーは初登場の時点では場違いな強敵。 おまけにドロップ率は1/256と強烈に低いため、落とすまで粘るより「落としたらラッキー」程度に思っていた方がいい。 売値は10500G。 3DS版 3DS版ではザキ系が異様なほどの命中率を持つようになり、一瞬で壊滅させられる危険性もあるため保険として装備させる意味は十分ある。 DQⅣ(リメイク版) 即死耐性は無く、メラ・ギラ・イオ系呪文と炎・吹雪両方のブレスを2/3に軽減するという、他作品とはやや異なる性能(Ⅳにおけるみずのはごろもと同じ耐性)。 高性能である事には変わりなく、特にラスボス、裏ボス級の敵が使用する物理・無属性以外の攻撃をことごとく軽減する。 Ⅳのステータス基準の関係で他作品に比べて守備力はやや落ちるが、それでも守備力は60とかなり高い。 アリーナとマーニャにとってはこれが最強装備となる。 女勇者やミネアも天空の鎧、はぐれメタル鎧はブレス耐性がないので、最終装備の有力候補となるだろう。 PS版では、クリア後の隠しダンジョンにある宝箱で拾える他、 移民の町の特殊形態の一つである【レディースタウン】でのみ13000Gで店売りされている。 移民の町を育てるのは面倒だが、レディースタウンは移民の種類を問わず、 女性ばかりを30人集めればすぐ作れる簡単な形態。 移民が始まり次第すぐにレディースタウンを作って、人数分の天使のレオタードを揃えるとその後が格段に楽になる。 DS版では、前述の宝箱の他、移民の町の成長パターンは1種類のみだが、最終形態になれば購入可能。 第5章で最終形態に成長させるには、17人以上とのすれちがい通信が必要。 ちなみにすれちがい通信ができるようになるのはキングレオ戦直前で、この時点で手に入れられれば超強力。 だが、もちろん世の中そんなに甘くはない。 すれちがい通信で移民を集めるのは超困難なので、やはり入手は第6章になってからだろう。
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Ⅸに登場するクエストの一つ。クエストNo.021。 依頼主はセントシュタイン城下町にいる主婦のヌラ。 受注可能になるのは船入手後。 内容は「子供のために石やきイモを作りたいから【たいようのいし】を持ってきてほしい」というもの。 もはや贅沢というより壮大な無駄遣いである。 しかも、どこなのかは不明だが彼女の故郷では昔からこんな方法で石やきイモを作っており、それが歌として代々伝わっているというから驚きである。 報酬は【聖者の灰】。貴重なアイテムではあるが、たいようのいしの素材になる【ほしのかけら】の最終的な使い道を考えると釣り合っているかどうかは微妙なところだ。 ちなみにクエストクリア後に話しかけると「こんな綺麗な石を料理だけに使うのはもったいない気がするねぇ」などと言ってくる。そりゃそうだ。 石やきイモ作るのに使ったなどとⅠやⅢの勇者が聞いたら卒倒するに違いない。
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DQMCH キャラバンハートに登場する老爺。宇宙刑事ではない。 長年キャラバンの一員として旅をしてきたベテランの旅人。 【ルイン】のキャラバンに所属している。 【ハートゲッター】を作ったモンスター博士とは旧知の仲。 ゲーム内では馬車に乗せる仲間の編成を担当している。 彼に話しかけてどの馬車に誰を乗せるかを選択すると、わずか0.05秒で編成が完了するかもしれない。 彼は馬車の編成が終わった際に編成によって称号を名付けてくれる。 「チカラでねじふせ隊」「魔法を使い隊」などはマトモなのだが、 女性オンリーのパーティを作ると「うっふんお色気隊」というしょーもない称号を提案してくれる。 幼女が居ても平気でお色気隊とか言っちゃうこのジジイの趣味には疑問を呈さざるをえない。 また、パーティに地図士と占い師を多く入れた際には「世界を知り隊」となり、「目指すは 世界のふしぎはっけんじゃ!」と際どいコメントを発してくれる。
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概要 ⅣやⅧ、不思議のダンジョンシリーズなどで登場した二足歩行をするもぐらのモンスター。 色違いに【キラースコップ】がいる。 一応スコップで武装(?)しているが、主に地中からいきなり現れて旅人を驚かせたり、 落とし穴を掘ったりとただ単にいたずら好きなモンスターで好戦的な性格ではないらしく、 相手が自分よりも強いとすぐに逃げ出すという性質を持っている。 装備さえしっかりしていれば冒険初心者でも負けることはないが、 たまに群れで出現することがあるので用心したいところ。 ところで、敢えて漢字表記すると【悪戯土竜】となるが、こう表記すると何だか名前だけは強そうに見える。 トルネコの大冒険にも2から登場。 いかにも【落とし穴】を作りそうだが作らない。 時間がかかるから作れないのだろうか? どちらかというとトルネコシリーズのような外伝作品で見かけることの方が多いモンスターだ。 DQ4コママンガ劇場では妙な人気があり、【石田和明】や【柴田亜美】、【池野カエル】等いたずらもぐらネタを好む、または好んだ作者が多い。 DQⅣ 特に特徴のない序盤のザコモンスターの一種。 第1章ではイムルへの洞窟の西側の数マスにのみ出てくる。 何気にレアモンスターであり、第5章の山奥の村周辺では出現率0%という謎の設定がある。 DQⅧ 滝の洞窟に出現。システム変更に乗じて強くなることを果たした。 Ⅳの頃は特徴の無い雑魚だったが、Ⅷだとテンションを溜めるようになり、 複数でテンションを溜めまくるので運が悪いとやられてしまうこともあるので注意が必要。 忘れかけた頃にモグラのアジトで再登場するが、この頃になるともはやいてもいなくても変わらない。 トルネコ2 トルネコシリーズでは2作目から登場する。 これまた特に特徴のない浅層階のザコの一種である。 チュートリアルの「ちょっと不思議な草原」にも出現し、基本的にはやられ役になってくれる。 低レベルでも特に苦もなく倒せるだろう。 トルネコ3 今回は一転して序盤の強敵に大出世。 特に【異世界の迷宮】では2Fの時点で一撃8ポイントとかふざけたダメージを与えてくる。 盾がない状態で2回攻撃をはずすと死ぬので注意。 経験値は少ないし、アイテムは落とさないし、仲間にしても使えないしという三重苦。 また、たまにLv5のでかいバージョンが出現するがこっちも強敵。 仲間モンスターとしては成長は早いが Lv上限が5までなので、あまり長らくは活用出来ない。 【剣系】のモンスターなので、【水がめ】等で攻撃力を弱める事も可能。 DQMJ 魔獣系のFランク。力とHP、守備力が高めな戦士タイプ。 テンションアップの特性を持つため、ストーリーでのスカウト役に適している。 ドラキー、ももんじゃとの選択で最初に貰うことができるため、入手は簡単。 3匹から1匹を選ぶという構図はポケモンを彷彿とさせるが、選ばなかったものも後で入手することができるため心配は要らない。 こいつ2体とおにこんぼう2体の4体配合でドン・モグーラが誕生する。以降の作品でもこの配合法は共通。 所持スキルは以降もずっと【レンジャー(スキル)】。 DQMJ2、2P 平原に生息している。また、ボスとしても登場し、キラーピッケルの両隣に現れ肉弾戦を挑んでくる。 味方としては、テンションアップに加えてアイテム%アップの特性も得て、シナリオ攻略のお供としての立ち位置を確たるものにした。 DQMJ2Pではステータス限界値も伸び、特に素早さが大幅に上昇した。 強化するとゴールド 増を、最強化するとAI1~2回行動の特性を得る。 テリワン3D ほろびの扉に出現する。ランクが低いままなのに入手は遅くなった。 特性はスタンダードボディにテンションアップとタメトラ攻撃。+25でデイン系のコツ、+50でスタンダードキラーの特性を得る。 究極化すれば攻撃力と守備力が4桁に達するため意外と侮れない。 ただ、魔獣系の1枠物理アタッカーはどうしてもおにこんぼうの劣化になりがちなのが難点。 スラもり2 スラもりシリーズでも2から登場。 ノッケの林道とキリタッタ崖に出現する。 小さい体に似合わずHPは4ポイントと多め。 スコップで殴りかかってくるが、かなり動きが遅いのでそうそう当たらない。 しかしノッケの林道の井戸の中では一転して素早い動きでこちらを追跡し、 最大6体で同時に殴りかかるという見事なチームワークを披露する。 なお、ももんじゃ同様時々眠っていることもある。 二本兵はキラースコップのカラーリングが使われている。 勇車バトルでは「たまを もってきて!」と「やまなりに ぶっぱなせ!」を命令できる。 スラもり3 3にも引き続き登場。 スーラシアこうざんで出現する。 前作同様一部のフロアでは地中から奇襲してくるが、集団で襲ってこなくなった上に明らかに動きが遅くなっている。 船バトルでの作戦は前作と同じ。 フィールドではHPが前作より1ポイント少なくなっているが、船バトルでは前作と同じ4ポイント。 余談だが、今作では二本兵のカラーリングが何故かピンク色になった。 DQMBⅡ 第二章から登場。 ステータスはHP:516 ちから:103 かしこさ:27 みのまもり:91 すばやさ:33。 技は「あなほり」と「ちからため」。 前者は地面に潜って地中からスコップを突き刺す技。会心の一撃が出やすい。 後者はⅧで習得したテンションを上げる技。仲間にも効果がある。 また、戦士と組む事で、あなほりが「天空のスコップ」に変わる。空からたくさんのスコップを降らせてダメージを与える。これがなかなか威力が高い。 すばやさの低さが目立つので、状態異常には気をつけよう。 また、みのまもりは高く、打撃耐性があるものの、ミニモンスター故にHPの低さは他のモンスターや相性で補完しよう。 【イエティ】、【ももんじゃ】とチームを組む事で、【ドン・モグーラ】へと合体する。
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概要 ⅣとⅤに登場するモンスター。 4本の腕と4本の脚を持つ魔界の猛獣。 寒色系の鬣と黄色系の体躯を持つライオンの魔物。 複数のたくましい腕に備わる鋭い爪で、常に連続攻撃を繰り出し相手を切り裂く。 また、Ⅴでは薬草を携帯しており、傷つくとそれを食べて回復を図るといった一面も見せている。 画面上で正面から見る限りでは体の構造がわかりにくいが、 3D化が成されている作品などでは「4本腕のケンタウロス型」という表現がしっくりくるような体躯をしている。 しっかりネコ科の大型猛獣らしい下半身(4本の脚)で地を駆け、ヒト型にも近い構造をしている4本の腕で攻撃を行う。 ただ、PS版にて移民の一種として登場した際のこの系統のモンスターのカテゴリは【ライオンボール】となっており、 そのPS版での公式ガイドブック上では「ライオンの頭と8本の足を持つ魔界の猛獣」という解説文が書かれている。 そして移民としてのマップ上グラフィックも、大きさの都合もあってか今ひとつ「胴体」があるようには見えず、 あたかも解説文上での記載の通りライオンの頭から8本の足が生えているようなデザインとなっている。 余談だが似たような特徴を持つ存在に、ブエルという名のソロモン72柱の悪魔の一柱が居る。 ライオンの頭に手足が生えている外見や、薬草について詳しいなどの共通点があるが、これがモデルなのかは不明。 上位種に【やつざきアニマル】がおり、色違いのボスモンスターに【キングレオ】が存在する。 DQⅣ 鬣の色は青で、体躯は肌色。 リバーサイド周辺や【魔神像】に出現する。 また、【デスパレス】内部にも居り、モンスターに化けていない状態で話しかけると戦闘になる。 完全2回行動で、通常攻撃の他にちからためを使う。 1ターンの内に力ため → 通常攻撃の連携を放つこともあるにはあるが、力ための使用頻度自体は低い。 連続行動は少々厄介だが攻撃自体は打撃一辺倒なので、スカラ系を併用するなどすればさして警戒することもない相手となる。 また、魔神像内部には【ライノソルジャー】や【ブリザードマン】といったより強力な敵が出現し、 デスパレス内部でもどちらかと言えば【ベンガル】や【ミニデーモン】等と同様に弱い方の部類に入る。 そのため相対的にあまり強く感じることのないであろうモンスターと言える。 落とすアイテムは【かわのドレス】。 なお、リメイク版では【エビルプリースト】の革命後も【ピサロ】に忠誠を誓っている奴らばかりで、 中には投獄されてもその忠誠心が揺らいでいないヤツも居る。 周りのモンスター達が簡単に寝返っている中、あっぱれな奴らであると言えるだろう。 カジノの格闘場では、【メダパニバッタ】&同種1体との三つ巴で登場。 ほとんどの場合メダパニバッタはさっさとやられ、同種との一騎打ちになる。 一応アームライオンにメダパニが掛かると展開が分からなくなる時もある。 DQⅤ SFC・PS2版では鬣が若干紫がかっており、体躯は黄色。DS版ではⅣの配色と同じになっている。 【デモンズタワー】の地上階にのみに出現する。 特に6階~8階の上階層に高確率で出現する他、2階では【オークキング】とのコンビで強制戦闘も発生する。 完全2回行動で、通常攻撃の他に爪で切り裂く強化攻撃を繰り出し、薬草でHPを回復する。 単純な攻撃力も117とデモンズタワーに出現するモンスターの中では最も高いが、スカラ系で固めれば怖くはない。 呪文はバギ・デイン系が良く効く他、ギラ、イオ系もそこそこ有効。 眠りや幻惑には強耐性、1ターン休み系には完全耐性を持っているため、一気に倒してしまった方が良い。 落とすアイテムは【てつのつめ】。 仲間にもなるが、加入可能時期が同期となるメッサーラやオークキングと比べると評価は厳しい。 詳細は【アムール】を参照。 格闘場では【ストーンマン】、【デンタザウルス】との三つ巴で登場。 倍率はそれぞれストーンマン2倍・アームライオン3倍・デンタザウルス4倍という、絶妙なバランスのカード。 この中では(敵の場合は)高火力の2回攻撃が可能で、回復も出来るコイツが一番安定している。 だが、ストーンマンやデンタザウルスの痛恨を喰らうと、ほぼ確実にやられてしまう。 なお、Ⅴでは同系統の上位2種がいずれも登場しておらず、こいつだけがⅣから続投している。 以前の作品からⅤに再登場したモンスターは、なぜか色違いが存在しないものが多い。 【ゴースト】や【あくましんかん】、【パペットマン】などが該当する。 DQMBⅡ 第一章後期で敵チームのみで先行登場し、二章でカード化された。 ステータスはHP:898 ちから:154 かしこさ:74 みのまもり:29 すばやさ:21。 使える技は「かえんの息」と「ひゃくれつけん」。 前者は炎を吐いて敵全員を攻撃。後者は四本の腕を振るい、敵全員を攻撃。 Ⅴの仲間モンスター時の性能が嘘のように思えるほど攻撃性能が高く、派手に暴れてくれる。また、両方の技が全体攻撃なので、SPカード「ロトの紋章」と相性が良い。 武闘家と組むとひゃくれつけんが「百獣拳」に変わる。 この技は敵1体をボコ殴りにする技で、打撃と風の属性を持つ。 一応、攻撃性能は良いが、みのまもりの低さ故にダメージを受けやすいので注意。 【キラーパンサー】、【ダッシュラン】と組む事で、【ゲリュオン】へと合体する。 ロトの紋章 アッサラームで魔剣ネクロスに操られたサーバインと登場。 何故か彼の引っ張る棺桶に入っていた。 町の中では人間に化けてアルスを抹殺しようとしたが、ヤオに見破られ正体を現す。 その後は一転して力業で襲いかかるも、アルスとヤオのコンビの前に敗れた。 この後のサーバイン戦(ネクロス)の前座の噛ませに過ぎなかったのだが ヤオの初陣、修行で成長したアルスの見せ場を作るという役割は十分に果たした。
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ジョーカー2以降のモンスターズに登場するモンスター。 DQMJ2 鎖鎌のような武器で武装したセクシーな女性型のモンスターで、悪魔系のAランクに位置する。 武器はサソリのハサミにも似た形状の鎖鎌で、サソリっぽい尻尾もあるので、モチーフとなっているのはさそり座だと思われる。 オムド・ロレス撃破後、魔界の入り口すぐ左の遺跡地下フロア(悪魔の石柱がある部屋)に出現する。 こちらを見つける事はなく、モデルウォークで同じ場所を行ったりきたりしているだけ。 「マドンナ」という名前だが、♂や雌雄同体も普通に存在する。 このため、スカウトしたり配合で生まれたマドンナが♂だったといって、しばしばネタにされる。 ♀じゃないと嫌という人は、【イケメンマガジン】なり【♀の杖】なりを使おう。 わるぐちの特性を持っているため、普通にテンションを上げてもすぐに0にされてしまう。 わるぐちは麻痺や眠りなどにしておけば発動出来ないので、焼けつく息やラリホーマを使えるモンスターを用意しよう。 もちろんしばらくすれば解除されるため、バイキルミンや不思議なタンバリンを用意してからスカウトに挑みたい。 ジゴスパーク等の強力な特技も使ってくるので、こちらが強くないと倒す事にも難儀するかもしれない。 キラーマシン2とマリンデュエル、アサシンブロス、ローズダンス、デスソシストの配合でも一応作れる。 が、キラーマシン2を作ることがまず面倒なので、強くしたいならスカウトしてきたものを転生させた方が早い。 Mサイズモンスターなのでメガボディの他、前述のわるぐち、れんぞく(2回)、マヒ攻撃の特性を持つ。 素早さと賢さが高いが、防御やMPが低めで、Mサイズの為やや使いにくい。 能力値は魔法使い型だが攻撃力もなかなか高く、素で鞭が装備できる。 鞭で攻撃しても特性としてのマヒ攻撃は効力を発揮するので、これを利用するのも良い。 所持スキルは彼女(彼のこともあるが)専用の「じごくのマドンナ」。 DQMJ2P こちらでは能力の傾向こそ変わらないが、配合では作れなくなっており、スカウトでしか手に入らなくなっている。 また、HPが若干上がった、素の状態ではわるぐちの特性が無い、メガボディ1~2回のために複数回行動することがあるなどの変化がある。 わるぐちが無い分、スカウトするときにテンションを溜めやすくなったが、たまに2回行動するようになったので手強くなっており、相変わらずスカウトは難しい。 Aランクなので最強化も可能。 最強化すると無印で持っていたわるぐちのほか、マホトーンの完全耐性も獲得する。 デスソシストやエビルプリーストと違い、攻撃力もそこそこ高いので、殴り役にすることでマヒ攻撃の特性を活かすという使い方もあり、結構融通が利く。 ただし、ブレイク系の特性を持っていないので、属性斬りや呪文の火力を発揮しきれない、相変わらず守備力が低いといった点には注意。 また、マヒ攻撃をするくせにマヒに弱い。 幸い、素早さはかなり高いので先手は取りやすい。 テリワン3D 配合では作れず、タマゴから孵すか【他国マスター】からのスカウトでしか入手できなくなったので、一転して入手困難な種族になった。しかし、幸いにもランクはAのままなので前作で入手していれば【引越しアプリ】で簡単に手に入るのでそちらを利用するといい…、とまるで【ローズダンス】と同じような状況になっている。また、【♂の杖】を使わない限り♀しか出ない仕様になっているので、そちらは安心していい(雌雄同体?聞こえんな)。 【プチット族】との配合で【プチットガールズ】が生み出せる他、【マンドラゴラ】との配合で【妖女イシュダル】も生み出せる…と、こちらもローズダンスともろ被り。何か拘りでもあるのだろうか? 所持スキルは変わらず「じごくのマドンナ」。
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みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第16版 自動処理したのでカード抜けや間違いがありそう。抜けは補完希望 前の版 一覧 次の版 第16版のテーマと思われるもの スレッド俯瞰 カードリスト [部分編集] クリスマスケーキ 3 天日干し 1赤緑 彷徨うサンタ 1白青 引きずり出すジエン 2緑 地団駄 2赤赤 ブレイクするドクヲ 1黒赤 驚愕 4黒青 乙カレードゾー 白 ギコ大砲 3赤 いろいろ来る島 呪文返送 1青青 いきなり最終戦 XX赤赤赤赤 デフラグ 1青青 耕すモナー 3緑緑 バイクモララー 2黒 捏造コンビ 2赤赤 悪人たちの会議 4黒黒 ブレイクの予感 2赤 墓所クックル 黒黒黒 病的な笑い 黒黒 ニダーのつまみぐい 青赤 商標登録? 2青青 逃れ得ぬ恐怖 3黒黒 食料援助 3白 ヘリモララー 1青青 首無しの走者? 2黒 不気味な誘い? 緑黒 さいたま就寝? 3青青 悪魔の選択強制? 黒 母者の脳みそつぶし? 3青青青 トリビアを推進するもの? 2青 無茶な注文? 黒黒黒黒黒 大荒れのおにぎり? 黒黒 永遠の空席? 6 自爆的銃撃? 3黒白 検閲機? 5 識別子の構築? 3 射出式処刑器? 3 流され島? 4 雨のしょぼーん? 青 二重の痛み? 1黒赤 室内戦? 2白 ニダーの広域宣伝? 3赤 ニダーの夢想家? 1赤赤 噴火モララー? 3赤赤 巨怪なる2ゲッター? 1赤赤 致命的な光景? 2青青青 息切れ? 2青 むさぼり喰うストロサス? 5黒黒黒 破滅的な暴走? 4赤赤 昂揚? 青赤 波乗りニダー? 赤 厭戦? 4白 ガンニダ? 4 スカイフィッシュ? 青青 超巨大生物? 6緑緑緑 アクセス規制? 1青青 クックルピア? 2赤 警官クックル? 4青赤 倦怠の星? 6青青青 公開自殺? 2黒黒 ぶち壊し 赤 捨てるのマンドクセ? 白黒 ライフやり繰り会社? 2白黒 流れる墓石? 1青青青 小型戦車? 2 ニダーの注文? 赤 差別待遇? 1青青 縞ウマー? 白白 モララーの鞭使い? 1黒青 分裂する者プルモナ? 4緑緑 処置室? 短刀ジエン? 1白 モナーの王 1緑緑 ガードか入るか? 赤赤赤 ぶしぃ? B 多数決? 黒黒黒 訪れる狂人? 2黒 殺到するデモ隊? 3白白白 幻惑の拳? 1白赤 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 音波攻撃? X赤緑 犬の鎖? 白 アヒャの要請者? 黒黒 つーの覚醒者? 2黒 怒り狂う蓑虫? 緑緑 従者でぃ? 3白 荷造りモナー? 1青緑 ブレイク変化? 2赤赤 喫煙するドクオ? 黒黒 オマイラ! イマニミテロ!? X黒黒 都への道? 進化の枝? 赤赤 ニダーの踊り手? 1赤 座標表示器? 5 予定外? 青青 ジエンの戦闘隊形? 2白 無気力なアピッシャー? 青黒 破壊された味覚? 2黒 アサピーのドラミスト? 2黒 有翼ニダー? 1赤赤 凄腕のギコナイト? 4白赤 成長中のドラゴン? 1赤赤赤 オマイラ! イマニミテロ!? 黒黒黒黒 アヒャのジョーカー? 2白 サイタマクロース? 2白赤 壮絶なる自殺? 4黒黒 自己もみ消し? 青 不明の大群? 3黒青 ワケ ワカ ラン♪? 悪食の勧め? 2黒 奇襲クックル? 1赤赤 定まらぬ意志? 1赤青 感謝するクックル? 2緑緑 モララーの釣り師? 2青黒 包丁投げ落とし? XY赤 相当痛いツッコミ? 青赤 支配魔法? 2青青 繰り返す怠惰? 2黒 徐行の推奨? 1白 コピペによる煽り? 赤 たい肥? 1緑 また、騙されたね1さん? 2青 【ソリッド・アヒャ】? 5 目がボヨヨーン? 1緑 門番ギコ? 赤赤 生命を司るマジシャン? 1黒緑 変体種? 5 キショイ? 青 湿気? 赤青 あたたかい癒し? 白 ぴよぴよ? 補充品の到着? 2青青 モララーの実験科学者? 3青黒 魔術師モナー? 2赤黒 精神荒廃? 黒黒青1 キユの飛ばし屋? 赤赤黒黒 歯車王 3XX 精神荒廃? 黒黒青1 押し売り? 青青青青1 悪魔の反射鏡? 3黒黒 デスマーチの予感? X2黒黒黒 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒4 3Dわっほー? 5 罵詈雑言の訓練教官 ハートマン? 4赤赤 残像の八頭身? 青緑 記事廃棄? 黒黒 コタツつー? 黒 長しぃ? 3白 逃げ場無し? 2黒青 顔面飛ばし? 1赤赤 悲劇を産むモララートラック? 4黒黒 殴打手エグゼプション? 2赤 村の入り口? 村の小川? 村の分かれ道? 村のはずれ? 村の野山? 村の樹林? 虐殺の指導者・じぇの 黒黒黒6 咎められる者? 黒白2 大きなモララー? 6黒黒 ターンの3・3・7拍子? 2赤 冬厨ニュース? 2青 虐待用三角木馬? 5 マニーの懐柔策? X4青 マゾモナー? 3白白 空間の歪み? 4青青 陰影の擬人化つー 1黒 無理な注文? 青 恐怖の誘い 2黒 淫辱の宴 2黒黒 キユのライダー? 白1 キユの猛獣使い? 白白3 つー増殖? 1黒黒 甘美なるくちづけ? 3白白 討伐? 黒黒 屋敷つー? 2黒 ネーヨの海渡り? 2青 大掃除? UUUU3 スモウレスラー曙? 4赤赤 元旦の喜び? 3白白白 教会? 白白白白白 謝罪+賠償? 2青青+2黒黒 冬厨ライダー? 青青 ブラクラウィンドウの襲撃? 1青青 門松モナー? 2緑白 つーの哲学者? 黒黒 往復ビンタ? 赤 パンパンパーン? 仕込まれた危険物? 3白赤 合同プロジェクト? 4青 静かなる暗殺者? 2黒黒 調理師クックル? 5緑赤 着信? 1青 さらし者? 3黒黒 門松がらしゃん? 緑緑 戦慄の軍団兵? 3黒黒 無用の長物? 0 誤爆の日の出? 2黒黒 グンマ? はすふさ? 赤 自作戦隊ジエンジャー? 白青黒赤緑 ぬるぽ新聞? 1 弐茶新聞? 3 ブレイクの黙示録? 5赤 怠惰な通行者? 1黒黒 クックルの衰弱者? 3黒黒 モララーの拳銃? 3 八頭身のギター弾き? 1赤緑 回転するアヒャ? 緑 無残な死? 黒黒 激突? 赤 逃散? 青青 超小型先行者? 1 まとめられた嘲笑? 3黒白 被虐願望? 3黒黒 ニダーの鳩時計? 1赤 ネット珍の浸透者 青黒3 ネット珍の研究者 青黒2 ネット珍の調査者? 青4 ネット珍の先兵? 赤2 ネット珍のモララー? 黒黒1 ネット珍のしぃ? 白白1 擬態するネット珍 緑2 煽り? 白 でぃ 白 思いつき? 白 修行? 1白 凋落? 2白 気品? 2白白 エスカリーヌ3世? 1白白白 ジエンのクリスマスツリー? 7 肉体ドラム? 1黒 でぃのマッチ売り? 黒赤 マッチ カッテクダサイ? アヒャの大刀使い? 1黒黒 八頭身アヒャの討伐者? 5黒 早すぎた宣言? 青 一行の囁き? 1青 深淵の警察官ピーポ? 2黒黒 驚愕の一撃? 青黒 ギコ曹長? 1赤赤 悶絶の秘宝? 4 つーの包丁? 3 箱を配るモララー? 3白 モララーのあわて者? 青 マターリ温泉? 青 大胆にカット? 3青青 コナイワァの予感? 7青青 蔓延? 1BB 燻し? 1B 魔力変化の魔道士? 1白青 絶望の夕日? 3赤黒 土の恵み? 3緑 真性の房? 白赤 掻い潜り? 青 小型飛行機? 2 残業するぃょぅ? 白白 死神ギコ? 3黒黒黒 釣り針ギコ? 2 鬱同盟? 1黒 完? 1黒 モララーの狂戦士? 黒黒 恐怖の洗礼? 2黒 カガミモーチ? 白白 消極? 青青 逃走天使 >>1エル? 2白青 つーの殴打者? 黒黒 聞き直し? 2青 マスメディアの結束? 2青白 嫌がらせの囁き? 青黒 不思議空間? 2青 堕天使 3黒黒 バカしぃ? 赤 火を放つ者? 赤 みるまらのスケボー乗り? 赤 みるまらの願い事 赤 熱湯ギコ? 2赤 デブキン2世? 赤赤赤 テロ? 赤赤赤赤 DJドクヲ? 黒 八頭身アサピーの突入者? 4黒黒 停滞の酒場? 2黒青 捨てられた八頭身? 青青 破滅の予兆? 4赤黒 強要された信仰? 白黒 八頭身つーの抹殺者? 黒黒黒 暴走するウワァァァン? 2赤赤 アヒャの大群? 2黒黒黒黒 一時の沈黙? 白 つみあげるジエン? 9 破壊効果監査機? 6 初代モナー 緑 叩き? 1緑 ドメルド・マジック? 4緑緑 世界最後の日? 5黒白 脳髄の混乱? 2青黒 恐怖の料理人? 黒 棒人間 1 ●? 1 はにわ? 2 棒人間の偶像? 3 刃の雨? W スコープガン? 3 踊らせるスタンド シンクロナイズド・ラブ? 1白白 無効化するスタンド バイオレット・キムチ? 1青青 影に潜むスタンド ハートブレイカー? 1黒黒 声で討つスタンド アンチ・クライスト・スーパースター? 1赤赤 瞬時に移るスタンド Omem-Owner? 1緑緑 海洋の巨大ジサクジエン? 6青青青 気絶者を運ぶクックル? 3黒緑 休戦宣言? 白 精神崩壊したでぃ? 1黒黒 でぃリハビリセンター? 幼児性? 1白 非情なる決断? 2赤黒 血塗られた鉤爪? 3 消火器ギコ? 4 八頭身しぃのシスター? 2白 精神崩壊したしぃ? 1白 不可触領域? 4黒黒黒 無限増殖? 2黒黒黒 垂れ流し? 3黒黒 恥辱? 2青黒 クックルの壁? 1赤 壺の力? 白 火消しの壁? 3白 雷? 4赤赤 さいたまの通報者? 青青 高速移動の秘技? 2青 電気ポット? 2 荷物の崩壊? 2青青 ブレイクの突貫者? 2赤 記憶停止? 1青青 怠惰の化身? 3黒黒 シラネノオロチ 6青青青 八頭身つーのウェイトレス? 2黒黒 黴の導き? 2緑 暗影のふわふわしー? 5緑 八頭身しぃの剣士? 1白白 メガケン? 黒黒黒5 夢の彼岸? 1青 貫通弾? 黒赤 貪欲なるワーム? 緑緑2 福男? 白青黒赤緑 魔の単眼の信徒? 黒黒 乱射 2赤赤 小悪魔つーのスナイパー? 1黒黒 ゲイ気の突進? 4赤 八頭身しぃの救世主? 6白白 暴虐の使徒 クックルエル 4赤白 モナーの挑発者? 緑緑 でぃの殺害者? 2黒 遅すぎた刑罰? 1白黒 新たなる決意? 赤赤赤 しんじるものたち? 白赤 小悪魔つーのスナイパー? 2黒赤 首狩りギコ? 1赤赤 二段攻撃 1赤 ギコ族の2人組? 6赤赤 ギコ猫大車輪? 赤赤3 メギド・フレア 白白3 地上の騒乱? 3赤白 マターリ厨? 1白白 強制的接合? 黒 血潮ゴマ? 2 白痴? 3黒黒黒 ジエンの告発者? 白 寂寥? 1黒黒 悪魔のコリンズ? 黒黒黒黒 嘔吐ジエン? 黒黒 分析のこたつ? 脳髄凍結? 2青青 アヒャの配達者? 2黒黒 怠惰なる太陽? 3赤黒 キャプテンガンダム? 5 破壊のキーボード? 4 ニダーの要請者? 3赤 最終征伐? 4黒 根本的解決? 3白 けぃの待ち伏せ? 青青 ひたすら粘る釣り師? 4青青 執念燃やす虫キラー? 1黒黒 カマボコ? 5白緑 ニダーの合唱団? 赤 踊り狂うキユ? 1赤赤赤 前の版 一覧 次の版