約 150,804 件
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ウォリや皿で有効な攻撃の立ち回りです。 図1 攻撃の例1 ①突出している標的を探す ②正面の敵を押して下がらせつつ標的の死角から回り込む ③横か後ろから攻撃 氷皿などでも正面の敵を押してサイドの敵にカレスを打つなども有効です。 攻撃の例2 ①前に出そうな標的を探す ②標的の横にスタンバイする(図2を参照) ③標的が前に出たら正面の敵を押して標的の死角から回り込む ④横か後ろから攻撃 図2 戦闘の起こりそうな場所のサイドで待機して 戦闘が起こったら横の敵を押して横やうしろの死角から攻撃するなども有効です。 @
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37.5Aの電流が流れて力率が0.6遅れだからこの電流は 負荷電流ドット=22.5-j30[A]になる。 (有効電流:37.5×0.6=22.5 無効電流:37.5×0.8=30) 抵抗を繋いで増える電流は有効電流だけだから下記の式が立つ。 有効電流の二乗+無効電流の二乗=負荷電流の二乗 (22.5+x)^2+30^2=50^2 これを解くと x=17.5[A]となる。 140[V]の電圧をかけて17.5[A]の電流を流す抵抗値Rは R=140[V]÷17.5[A]=8[Ω]
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罠の発動タイミング 罠の発動は移動しながら踏んだ場合はそのターンの最後に、 罠コマンドで踏んだ場合はその直後に罠が発動する。 しかし移動しながら踏んだ場合でも、そのターンの敵や仲間モンスターの行動で 移動以外(攻撃、特技の使用)が行われると判定された場合 自キャラの移動直後に罠が発動し、それから敵味方の行動となる。 コンボ中などにはよく起こるので注意が必要。 詳しいターン内の仕組みについてはターンについてを参照。 余談ではあるがこの時、ファーラットやさまようよろい系が自キャラの移動に釣られて 本来とは異なる移動をする現象もキャンセルされてしまう。 逆に上手く利用すると 毒矢罠が自キャラの左隣にある状態で 毒矢罠を移動しながら踏めば 下から来た敵が釣られて移動し、直後に毒矢に当たる等の使い方ができる。 異世界に出現するワナの一覧 操作キャラがワナを踏んだ場合の発動率は見えていなかったもので75%、見えていたもので50%となっている。 重力の石像の影響下や、アイテムが落ちた時、大砲の弾を転がした時、「ワナ」コマンドを使った時は100%発動する。 変身状態の時や、ワープや飛びつき、場所替えの効果でワナの上に乗った時はワナは発動しない。 ふきとばし効果を受けて罠の上に乗った場合、罠を踏む。作動率は上記のとおり。 1ターンに同じ罠は2度作動しない。 1階と2階にはワナの巻物を読んだ時及びワナ増殖の石像が存在した場合にのみ 封印・泥・地雷・大型地雷・木の矢・毒の矢・鉄球・睡眠ガス・鈍足・回転盤・ワープが出現する 見えない罠が見えるようになる方法 罠を踏む。 罠のマスに向かって素振り(攻撃)する。 罠のマスに魔法弾を通過させる。 めぐすり状態になる(めぐすり草を飲む) 名前 出現階層 作動時の効果 備考 サビ 4~49F プレイヤーの場合は装備中の武器か盾の修正値を1下げる武器・盾が直接ワナを作動させた時も同じ効果モンスターの場合は攻撃力を2分の1にする 装備外しのワナ 3~99F プレイヤーの場合は装備品が全て外れる(呪われている装備品も外れる)剣系モンスターの場合は攻撃力が1になり(8ランク弱化の状態になる)防御力が2ランク下がるそれ以外のモンスターには効果がない 封印のワナ 3~99F プレイヤーの場合は所持していて壷に入っていない剣・盾・指輪のうちどれか1つの能力が封印される(そのアイテムに印が4つ以上付いていた場合は最大でそのうち3つの印が封印される)剣・盾・指輪が直接ワナを作動させたときもプレイヤーが踏んだ時と同じ効果モンスターの場合は封印状態になる 特殊2ダメージ変換バリア有効 弱化のワナ 26F~99F プレイヤーの場合は所持していて壷に入っていない剣・盾・爪のどれか1つの修正値が一時的に0になる剣・盾・爪が直接ワナを作動させた時も同じ効果元から修正値が0の場合は何も起こらないモンスターの場合は封印状態になる 特殊2ダメージ変換バリア有効 落石のワナ 70~95F 15ダメージを受ける 泥のワナ 3~19F プレイヤーの場合は所持している食料のうち壷に入っていないものが全てくさったパンになる食料が直接ワナを作動させると、その食料がくさったパンになるくさりきったパンには効果が無いモンスターの場合はくさったパンとなり力尽きる作動すると約6割の確率で消滅する 地雷 3~99F このワナを中心とした3×3マスに爆発効果を与えるプレイヤーの場合はHPが3分の1になるダメージを受ける(HPが1の場合、死亡)炎系以外のモンスターの場合は消滅し、炎系モンスターは1ダメージを受ける爆発効果を直接受けたアイテムは消滅する(大砲の弾と火薬壷のみ誘爆する)爆風を受けると誘爆する 大型地雷 3~99F このワナを中心とした3×3マスに大爆発効果を与えるプレイヤーの場合はHPが1になる(HPが1の場合、効果なし)それ以外は地雷と同じ。 木の矢のワナ 3~38F 木の矢が飛んで来て5~9のダメージを受ける 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 鉄の矢のワナ 39~69F 鉄の矢が飛んで来て8~14のダメージを受ける 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 毒の矢のワナ 3~29F 毒の矢が飛んで来て5~9のダメージを受けるプレイヤーの場合はちからが1下がるモンスターの場合は攻撃力が2分の1になる 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 鉄球のワナ 3~49F 鉄球が飛んで来て5マス吹き飛ばされる作動させたアイテムには効果なし 特殊2ダメージ変換バリア有効潜ってかわす有効 転び石 3~99F プレイヤーの場合は転んで1~4個のアイテムを前方に落とすモンスターの場合は所持しているアイテムを前方に落とす 睡眠ガス 3~99F 睡眠状態になる 鈍足のワナ 3~99F 行動速度が1段階下がる 回転盤 3~99F 混乱状態になる ワープ 3~99F フロア内の他の部屋にワープするフロアが大部屋の場合は部屋内のどこかへワープする 召喚のワナ 4~99F 周囲に最大で4匹のモンスターが出現するただしフロア内の敵モンスター数の上限(39体)を超えては出現しない作動すると必ず消滅する モンスター化のワナ 11~99F 部屋内のアイテムと墓がモンスターになる不定形モンハウ内で作動すると壁に埋まってるアイテムも効果を受ける店の商品は効果を受けないワナを作動させたのがアイテムの場合、そのアイテムもモンスター化の効果をうけないアイテムがモンスター化することによりフロア内の敵モンスター数の上限を超える場合、そのアイテムはモンスター化しない作動すると必ず消滅する 落とし穴 3~90F プレイヤーの場合は5ダメージを受けてから次フロアへ進んだ事になるモンスター、アイテムの場合は消滅する 一部の罠は特殊2ダメージ変換バリアが有効だが、罠によって発生する特殊2ダメージ変換バリアはマホトーンの石像があっても機能する。
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レギュラーメンバー6人に加えて、傭兵を1人雇うことができます。 雇える傭兵は全部で6人います(ゲーム開始時に雇えるのは4人です)。 雇用料金は日割り計算で、レベルに応じて変わります。契約日数分だけ一緒に冒険に同行してくれます。 契約期間中に他の傭兵にチェンジしたくなったり、別れたくなった場合は、ギルドで申告すれば解雇できます。 ただし、料金先払いで、解雇した場合でも既に支払ったお金は返ってきません。 傭兵はコマンド入力を受け付けず、勝手に戦います。 傭兵は装備の変更ができません。 傭兵はレベルアップでステータスが多めに上昇します。 パーティーとレベル差がある場合、訓練で傭兵のレベルをパーティーの平均レベルまで上げることができます。これはギルドで無料で行えます。 ・ロドリゲス(ファイター) ・マリア(クレリック) ・アンナ(メイジ) ・グレン(セイジ) ・ハーン(黒騎士)※黒騎士討伐クエスト後 ・デュラン(ヴァンパイア)※本編クリア後 ロドリゲス ファイター/傭兵 雇用料金 LV×15×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 887 93 68 36 27 85 LV100 6500 400 710 400 300 85 LV1000 65000 4000 4310 2200 2100 85 成長率 65 4 4 2 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル ファイターと共通 (紋章スキルは使えない) 斬撃・刺突・殴打属性の被ダメージ25%軽減 強力防御 隊列 前衛 マリア クレリック/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 546 163 21 18 54 90 LV100 4000 700 150 200 600 90 LV1000 45000 8000 2000 2000 5200 90 成長率 40 7 1 2 4 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル クレリックと共通 (紋章スキルは使えない) 隊列 後衛 アンナ メイジ/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 546 213 9 18 71 110 LV100 4000 900 100 200 800 110 LV1000 40000 9000 1000 2000 5300 110 成長率 40 9 1 2 5 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 75% 75% 75% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル メイジと共通 (紋章スキルは使えない) 炎・冷・雷属性の被ダメージ25%軽減 隊列 後衛 グレン セイジ/傭兵 雇用料金 LV×20×日数 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV5 614 186 18 18 62 90 LV100 4000 700 150 200 600 100 LV1000 40000 7000 1050 2000 4200 100 成長率 40 7 1 2 4 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 150% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 75% 75% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル セイジと共通 (紋章スキルは使えない) 魔・力場属性の被ダメージ25%軽減 隊列 後衛 ハーン 黒騎士/傭兵 雇用料金 LV×25×日数 ※黒騎士討伐クエスト後 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV50 3815 0 413 254 157 100 LV100 7000 0 700 400 300 100 LV1000 70000 0 4300 2200 2100 100 成長率 70 0 4 2 2 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 150% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 20% 40% 40% 40% 40% スキル なし 2回攻撃 強力防御 酸属性の被ダメージ1.5倍 隊列 前衛 デュラン ヴァンパイア/傭兵 雇用料金 LV×25×日数 ※本編クリア後 ステータス(初期装備込み) HP MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 LV50 3815 238 413 254 209 120 LV100 7000 400 700 400 400 120 LV1000 70000 4000 4300 2200 3100 120 成長率 70 4 4 2 3 0 属性有効度 斬撃 刺突 殴打 炎 冷 雷 風 地 酸 魔 力場 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 状態有効度 戦闘不能 毒 暗闇 沈黙 魅了 スタン 睡眠 麻痺 石化 攻撃半減 防御半減 精神半減 敏捷半減 0% 0% 0% 20% 20% 0% 0% 0% 20% 40% 40% 40% 40% スキル Lv スキル名 消費MP 対象 属性 効果 50 ブラッドソード 20 敵単 斬撃+魔 命中95% 攻撃×4.8 ダメージ吸収 50 恐怖の視線 10 敵単 沈黙・魅了・スタン付与 戦闘不能になった場合、各戦闘1回まで自動復活 戦闘中、毎ターンHP1000自動回復 不死属性の被ダメージ2倍 隊列 中衛
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入試カレンダー2021 12月 4月 5月 6月 7月 8月 10月 11月 12月 試験 19日:弘前 2次 発表 10日:弘前 1次 13日:秋田 最終 2022年1月 発表 26日:弘前 最終 4月 出願 5日-9日:富山 17時郵送必着(8日消印有効) 7日-14日:琉球 17時郵送必着 26日-30日:大分 17時郵送必着・30日のみ持参可 5月 出願 6日-14日:岡山 17時郵送必着(13日消印有効) 10日-13日:鹿児島 17時郵送必着 13日のみ持参可 10日-17日:香川 17時郵送必着(19日消印有効)・17日のみ持参可 24日-28日:医科歯科 17時郵送必着 30日-6月4日:阪大 郵送必着(2日消印有効) 試験 13日:琉球 1次 16日:富山 1次 発表 28日:琉球 1次 6月 出願 1日-7日:筑波 郵送必着 7日-18日:鳥取 17時郵送必着・持参可 14日-17日:高知 17時郵送必着 23日-29日:名古屋 16時郵送必着 28日-7月2日:愛媛 郵送出願(2日消印有効) 試験 5日:香川 1次 5日:鹿児島 1次 9日:医科歯科 1次 16日:琉球 2次 22日:大分 2次 発表 11日:富山 1次 11日:鹿児島 1次 11日:大分 1次書類 17日:香川 1次 17日:岡山 1次書類 28日:医科歯科 1次 7月 出願 2日-8日:神戸 郵送出願(8日消印有効) 14日-26日:島根 17時郵送必着 16日-26日:長崎 17時必着・持参可 19日-27日:[北大]] 17時郵送必着 21日-29日:旭川 郵送必着 26日-29日:群馬 郵送必着 26日-30日:福井 17時郵送必着 試験 3日:岡山 2次 3日:鹿児島 2次 3日:鳥取 筆記・面接 3日:高知 1次 3日:阪大 1次 4日:香川 2次 7日:医科歯科 2次 10日-11日:筑波 11日:富山 2次 22日:阪大 2次 24日:愛媛 1次 28日:大分 3次 29日:名古屋 1次 発表 1日:琉球 最終 9日:大分 2次 15日:阪大 1次 20日:鹿児島 最終 21日:高知 1次 21日:筑波 最終/医科歯科 最終 22日:香川 最終 26日:岡山 最終 30日:富山 最終 8月 出願 2日-11日:浜松 17時郵送必着 23日-27日:滋賀 17時必着 持参可 23日-27日:金沢 郵送必着(26日消印有効) 30日-9月2日:山口 17時郵送出願(2日消印有効) 試験 5日:神戸 1次 19日-20日:高知 2次 21日:旭川 1次 22日:北大 1次 26日:名古屋 2次 27日:長崎 1次 28日:島根 1次 29日:群馬 1次 30日:愛媛 2次 発表 5日:名古屋 1次 6日:鳥取 最終/阪大 最終 12日:愛媛 1次 17日:大分 最終 20日:神戸 1次 9月 出願 9日-17日:秋田 17時郵送必着 試験 3日:神戸 2次 4日:浜松 1次 11日:福井 1次 24日:金沢 2次 25日:滋賀 1次 25日・26日:島根 2次(いずれかの日程?) 25日:旭川 2次 発表 3日:旭川 1次 3日:名古屋 最終 9日:[北大]] 1次 9日:高知 最終 10日:島根 1次 14日:金沢 1次(書類) 15日:愛媛 最終 17日:浜松 1次 17日:神戸 最終 22日:群馬 1次 22日:長崎 1次 10月 出願 日-日:[[]] 郵送必着(日 消印有効)持参可 試験 3日:山口 1次 3日:群馬 2次 3日:北大 2次 8日:長崎 2次 21日:金沢 3次 23日:浜松 2次 25日:滋賀 2次 発表 8日:福井 1次 8日:金沢 2次 11日:島根 最終 14日:旭川 最終 15日:滋賀 1次 18日:秋田 1次(書類) 22日:山口 1次 26日:群馬 最終 27日:長崎 最終 11月 出願 1日-5日:弘前 郵送必着 試験 7日:福井 2次 14日:山口 2次 25・26日:秋田 2次 28日:弘前 1次 発表 12日:滋賀 最終 15日:金沢 最終 18日:北大 最終 19日:福井 最終 19日:浜松 最終 26日:山口 最終 試験 日:[[]] 1次2次 発表 日:[[]] 1次最終
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制約一覧 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。非消費制約味方女性のみに有効:0.85 → 1.0 味方男性のみに有効:0.85 → 1.0 味方両性のみに有効:0.7 → 1.0 味方無性のみに有効:0.7 → 1.0 敵女性のみに有効:0.8 → 1.0 敵男性のみに有効:0.8 → 0.75 敵両性のみに有効:0.65 → 0.7 敵無性のみに有効:0.65 → 0.7 スタメンだと使用不可:0.8 → 0.9 味方転校生のみに有効:0.95 敵転校生のみに有効:0.7 [[シークレット]]のみに有効味方のみ:0.9 敵のみ:0.8 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定の[[ステータス]](攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 味方転校生のみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 今回は男性(または両性、無性)は、一部の例外を除いてシークレットとなるため、これらの制約と同時に、シークレットのみをつけることはできない 敵転校生のみに有効:0.7 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照):0.65~0.95例:攻撃力が0のキャラにしか効かない、防御力が15のキャラにしか効かない、等 基本0.85以上、不遇な場合は下げて下さい 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする [[その他]]の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.9「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動した[[フェイズ]]は発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 時間差攻撃1(準備型)/nターン呪文を詠唱したり、力をためるなど、対象にかけるまでの時間が余分に必要となる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます この要素を付けた能力は発動してからnターン後のフェイズ開始時に効果を発揮(またはカウンター待受を開始)します + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますこの時点で対象を選ぶ必要はありませんが、範囲内全員以外はマスを指定します 効果範囲は発動時の位置で固定されます。効果の遅延中に術者が移動しても、範囲は動きません 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後、自軍の行動提出で範囲内から対象を指定します。その対象に対してフェイズ開始時に成功判定が行われ、成功すれば即座に効果が現れます対象の指定は、対象が「範囲内1人」ならキャラクターを1人指定します 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 範囲内に対象が居ない場合は不発です。効果は発揮されずに消滅します(払った制約も戻りません) カウンター能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.nターン経過後のフェイズ開始時からカウンター待受状態になります待受時間のカウントもここから始まります 待受状態になったあとは通常のカウンター能力と同様の動きをします(条件を満たせば即座に効果を発揮し、既定の時間だけ持続する) 時間差攻撃1(準備型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる(またはカウンター待受になる)前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで術者が「カウンター解除」を受けた場合、アクティブ、カウンター問わず遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(準備型)の制約値効果範囲が周囲1マス以内と隣接方向、斜め方向1ターン後:0.85 2ターン後:0.7 3ターン後以降:0.5 効果範囲が半径2マス1ターン後:0.95 2ターン後:0.8 3ターン後以降:0.7 効果範囲が周囲2マス以上 1ターン後:0.99 2ターン後以降:0.95 時間差攻撃2(時限型)/nターン死の宣告、三年殺しなど、対象にかけてから効果が現れるまで時間がかかる制約です 主に敵を対象とする特殊能力に付けることができます + 詳細 アクティブ能力の場合1.特殊能力を使用し、発動判定を行います対象は効果範囲内から選びます 2.発動判定に成功したら消費制約を支払い、能力休みを得ます後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 3.成功判定を行います(「準備型」とはタイミングが違います) 4.成功判定に成功するとnターンの間未発揮の効果が対象に付与されます1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン後のフェイズ開始時に効果が発揮されます効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります カウンター能力の場合 1.特殊能力を使用し、発動判定を行いますカウンターなので、この時点での対象指定は不要です 2.発動判定に成功したら即座にカウンター待機状態になります(待受時間のカウントもここから始まります) 3.消費制約を支払います後で支払うや条件次第で支払う設計の場合はそれぞれのタイミングで支払います 4.その後、待受時間中にカウンター条件が満たされると、効果の対象に未発揮の効果を付与します1度付与してしまえば対象が効果範囲外に出ても継続します 5.nターン(=n×2フェイズ)経過後のフェイズ開始時、付与されているキャラクターに対して成功判定が行われます成功判定に成功すると効果が発揮されます 効果が一瞬では無い場合、効果時間のカウントもここから始まります 時間差攻撃2(時限型)の仕様主に敵を対象とする特殊能力にしか付けられません 効果が現れる前に術者が死亡、あるいは永続戦線離脱すると遅延している効果は消滅します(防ぐには死亡非解除が必要) また、同様のタイミングで付与されているキャラクターが死亡、永続戦線離脱した場合、遅延している効果は消滅します''(防ぐには対象死亡非解除が必要) また、「付与解除」された場合も遅延している効果は消滅します シークレット能力の効果に付けた場合は、一次公開で内容が公開されます 時間差攻撃(時限型)の制約値1ターン後:0.95 2ターン後:0.95 3ターン後以降:0.9 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの通常攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力ー肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効や通常攻撃無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊能力による通常攻撃(同マス通常攻撃、遠距離通常攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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きっぷについて お得なきっぷを使用する場合は先に「使用するきっぷを選択する」で指定する必要がある。(青春18きっぷは次回分まで予約可能) 回遊券・周遊券は「出発駅から周遊エリアまでの往復乗車券(急行の自由席を利用可 特急乗車には特急券が必要)」と「周遊エリア内のフリーきっぷ」のセットとなっている。 周遊エリアまでの往復乗車券は指定された経路を外れると選択が解除されるので要注意。 回遊券・周遊券は同時に1種類しか所有することができない。(新たに購入する場合は放棄が必要) 青春18きっぷ 発売額 10,000円(一律) 発売駅 全有人駅 有効日数 1日券4枚と2日券1枚の合計6日分 発売日 8/31まで 有効日 9/10まで 国鉄全線の普通列車・快速列車の普通車に乗車可能(青函連絡船を含む 国鉄バスは別途運賃が必要) 夜行列車の場合は日付変更後最初の停車駅まで有効(函館本線41レは日付変更後最初の停車駅が1分停車のため翌日の分も必要となる) 回数券タイプのため分けて使用できる 回遊券・周遊券との併用も可能 本作に登場するきっぷとしては唯一北海道外でも自由周遊が可能 発売日と有効日に注意 回遊券 道内の旅行者向けのきっぷ 周遊エリア内では急行の自由席を利用可(特急乗車には特急券が必要) 道東回遊券 発売駅 札幌(8,900円) 小樽(9,600円) 千歳空港(8,900円) 岩見沢(8,400円) 有効日数 10日間 周遊エリア 根室本線(釧路~根室) 釧網本線(全線) 標津線(全線) 石北本線(美幌~網走) 相生線(全線) 行きは釧路・帰りは網走…といった使い方も可能 千歳空港発の場合は千歳経由・追分経由のどちらでもよい 往路・復路では夜行急行(まりも・大雪)に乗車可能 道南回遊券 発売駅 札幌(8,600円) 千歳空港(8,800円) 岩見沢(9,400円) 旭川(11,200円) 帯広(13,200円) 釧路(15,000円) 北見(15,000円) 有効日数 10日間 周遊エリア 函館本線(長万部~函館・砂原支線) 江差線(全線) 松前線(全線) 瀬棚線(全線) 臨時急行すずらんが多数運転される8/6スタートで特に効力を発揮する(夜行便もあり) 海線経由・山線経由のどちらでもよい(胆振線は経路外なので要注意) Ver.2で追加された奥尻航路(江差・瀬棚-奥尻)と函館バス(函館-恵山)が一往復のみ一割引きで利用できる効果もある(バスは途中下車不可) 周遊券 道外からの旅行者向けのきっぷ 回遊券よりも効力が強いが購入には道外に行く必要がある 周遊エリア内では特急・急行の自由席を利用可 道南ワイド周遊券 発売駅 八戸(15,900円) 盛岡(17,400円) 秋田(17,100円) 有効日数 10日間 周遊エリア 函館本線(白石~函館・砂原支線) 千歳線(全線) 室蘭本線(沼ノ端~長万部・室蘭支線) 胆振線(全線) 岩内線(全線) 江差線(全線) 松前線(全線) 瀬棚線(全線) 後述の北海道ワイド周遊券が強力なため活用は難しいかもしれない 北海道ワイド周遊券 発売駅 青森(14日)(23,500円) 弘前(14日)(24,100円) 八戸(20日)(24,700円) 盛岡(20日)(26,200円) 秋田(20日)(25,900円) 有効日数 14日間/20日間 周遊エリア 北海道内の国鉄線・国鉄バス全線 本作最強のきっぷ 期間中は特急・国鉄バスを含めた北海道内の国鉄全線が乗り放題となる 初心者はまずこのきっぷを手に入れるところから始めよう 北海道から近い青森・弘前で発売されているものは有効期間が14日と短いため要注意(慣れれば14日でも完乗可能) 幸福ゆき乗車券 発売駅 愛国 発売額 180円 Ver.2で追加された愛国駅で購入することができるきっぷ。(乗車券としては使用不可) 所持した状態で幸福駅を利用すると何かいいことが起こる。 得られる特典 一部を除くホテル・旅館の宿泊料金を割引(3割引) 割引対象外 札幌・小樽(小樽港は割引対象)・長万部・森・五稜郭・函館・苫小牧・登別(登別温泉は割引対象)・東室蘭・室蘭・伊達紋別・洞爺(洞爺湖は割引対象)・岩見沢・滝川・深川・旭川・富良野・帯広・釧路・根室・遠軽・北見・網走・紋別・名寄・稚内(南稚内・稚内港は割引対象)・青森・野辺地・八戸・本八戸・盛岡・弘前・秋田
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接続詞および否定 AND(と) 名詞/形容詞と名詞/形容詞を結ぶ例.「WALL AND BABA IS YOU」(WALL IS YOU + BABA IS YOU) 例.「STAR IS PUSH AND SINK」(STAR IS PUSH + STAR IS SINK) 例.「SKULL IS DEFEAT AND SKULL」(SKULL IS DEFEAT + SKULL IS SKULL) 動詞+名詞/形容詞と動詞+名詞/形容詞を結ぶ例.「BABA IS YOU AND HAS ROCK」(BABA IS YOU + BABA HAS ROCK) 前置詞+名詞と前置詞+名詞を結ぶ例.「BABA ON KEKE AND FACING SKULL IS WIN」(BABA (ON KEKE) (FACING SKULL) IS WIN) 副詞と副詞を結ぶ例.「LONELY AND IDLE BABA IS MOVE」((LONELY) (IDLE) BABA IS MOVE) より正確に述べるなら、ANDの前後の「句」を分けてそれぞれルールを作った場合に、各ルールが有効なルールなら、ANDで結ぶことができる有効例.「BABA FACING KEKE AND UP AND ON ME IS MOVE」「BABA FACING KEKE AND UP IS MOVE」「BABA ON ME IS MOVE」に分離でき、後者は有効である。前者はさらに 「BABA FACING KEKE IS MOVE」「BABA FACING UP IS MOVE」に分離でき、これは共に有効である。よってもとの前者のルールも有効である。 分離した2つのルールが有効であるため、例のルールは有効である。 無効例.「BABA HAS YOU AND KEKE」「BABA HAS YOU」「BABA HAS KEKE」に分離できるが、前者は有効でないため、これは無効である NOT(ではない) 補語となる名詞・形容詞の前におくと、そこからNOTを取り除いたルールを無効化する一般動詞のNOTの位置が実際の英語と異なるので注意例. BABA IS NOT PUSH AND NOT WALL(BABA IS PUSH と BABA IS WALLを無効化) 例. BABA MAKE NOT FLAG(BABA MAKE FLAGを無効化) 前置詞の前・文頭修飾語の前におくと、条件が元の否定になるFELLINGとWITHOUTは例外的に、前置詞節内の名詞はAND的につながる例. X NOT ON A AND B IS Y (Xは、AとB両方と重なっていないとき、Yである) 例. X NOT FEELING A AND B IS Y(Xは、AとBどちらのルールも受けていないとき、Yである) 例. X NOT WITHOUT A AND B IS Y(Xは、AとBが共にステージ上に存在するとき、Yである) 例. NOT LONELY A AND B IS C (AやBは、何かと重なっているとき、Cである) 補語以外の名詞の前に置くとそれ以外がルールに追加される「特殊な名詞」(TEXT等)は対象外(前置詞の目的語として使う場合のみ例外的に対象内)例. NOT BABA IS WALL(ババ以外は、壁である。) 例. KEKE ON NOT ROCK IS MOVE(ケケは、岩以外の何かに乗っているとき、動く) NOTを重ねると2個ごとに打ち消しあう例. BABA IS NOT NOT YOU = BABA IS YOU 例. BABA IS NOT NOT NOT YOU = BABA IS NOT YOU 特殊な名詞との関係 + ... 主語の場合と前置詞節内の場合で効果が異なる 主語として用いる場合NOT TEXT / EMPTY / LEVEL … ALLと同義主語ALLのルールをこれらで否定できる。逆も同様。 NOT ALL … TEXT AND EMPTYと同義主語TEXT, EMPTYのルールをこれらで否定できる。逆も同様。 NOT GROUP … ALL - GROUPの要素をまとめたものGROUP = Φの場合、主語ALLのルールを主語NOT GROUPで否定できる。逆も同様。 前置詞節内で用いる場合NOT TEXT … テキスト以外のオブジェクト(レベルアイコン含む)をORで繋いだものを指す NOT ALL … TEXT AND EMPTYを指す NOT EMPTY … 通常のオブジェクト(レベルアイコン含む)と下記表を満たすオブジェクト等をORで繋いだものを指す NOT LEVEL … ALLに含まれるオブジェクトのいずれかを指す NOT GROUP … GROUPの各名詞にNOTをつけ、それらをANDで繋いだものを指す 前置詞節内でNOT EMPTYを用いた場合の表(v469) 前置詞 テキストを含むか レベル境界を含むか 複数使用で条件の数が増えるか ON ◯ × ◯※1 NEAR ◯ ◯ × FACING ◯ ◯ × WITHOUT × × ◯ NOT WITHOUT × × ◯※2 ABOVE ◯ × × BELOW ◯ × × BESIDE← ◯ × × BESIDE→ ◯ × × ※1 前置詞内のNOT EMPTYの数とちょうど同じ個数のオブジェクトと重なっている場合にのみ、条件が有効となる ※2 複数使用した場合、(オブジェクトに対して)常に偽となる
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招待レシピvol.31 ▼ドキドキ☆パイレーツキッチン有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 トウモロコシ寿司 5時間 3 寿司 薬食 4時間30分 3 韓国料理 チャンジョリン 6時間 3 韓国料理 ▼第25回美食王特別編有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 白玉団子ピーナッツがけ 4時間30分 3 中華料理 肉員 5時間30分 3 中華料理 西紅柿炒鶏蛋 3時間 3 中華料理 ▼サマーアイランドチャレンジ有効 レシピ 調理時間 ランク 備考 焼き竹の子 3時間 3 和食 グバーナ 5時間 3 イタリア料理 魯肉飯 6時間 3 中華料理 javascript plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。
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種類 横型シェルアンドチューブ凝縮器 2重管(別 ダブルチューブ)凝縮器 伝熱 凝縮負荷空冷式凝縮器に同様 損失条件を伴う伝熱水垢・汚れに因る熱通過率の低下具合K[kW/m2K] フィン付外表面積の熱通過率 αr[kW/m2K] 冷媒側熱通過率 αw[kW/m2K] 冷却水側熱通過率 m 有効内外管伝熱面積比 Ar[m2] 冷媒側有効伝熱面積 Aw[m2] 冷却水側有効伝熱面積 f[m2K/kW] 冷却水側の汚れ係数、通常0.1~0.2[m2K/kW]程度算出式 要項定期的な清掃 低汚れ係数に因る運用