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SubWeapon デポットで購入できる武器もセカンダリ扱いなので同時に携行することはできない。 のでデポット前にはセカンダリ武器が落ちてることが多い。 他の人のセカンダリを試用してみたいときにオススメなスポット。 【LP】Light Pistol 1.2.0 編集 編集 ダメージ 40 レート 600 編集 マガジン 12/48 リロード 1.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.06 リコイル 2.86 編集 拡散:腰だめ 2.65 有効射程/最大射程 20/50 編集 拡散:移動中 3.51 移動速度補正 0.00 編集 初期装備のサブウェポン。縛りプレイしてるとちょっと楽しい 編集 【HP】Heavy Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 50 レート 600 編集 マガジン 8/32 リロード 1.80s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.03 リコイル 4.33 編集 拡散:腰だめ 2.58 有効射程/最大射程 20/60 編集 拡散:移動中 3.42 移動速度補正 0.00 編集 初期装備のサブウェポンよりも威力が上がっているが弾数が減っているため慎重に狙いをつけよう。 編集 【BFP】Burstfire Pistol Lv01 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 40 レート 600 編集 マガジン 15/60 リロード 1.57s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.09 リコイル 3.87 編集 拡散:腰だめ 2.72 有効射程/最大射程 20/50 編集 拡散:移動中 3.61 移動速度補正 0.00 編集 三点バーストのバーストファイアピストル有効射程内で全段命中なら120ダメージになるのでHP50%の相手ならだいたい倒せる計算に 編集 【Rv】Revolver Lv05 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 125 レート 200 編集 マガジン 6/24 リロード 2.37s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 0.92 リコイル 12.91 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 40/60 編集 拡散:移動中 4.53 移動速度補正 -0.35 編集 リボルバーヘッドショットでだいたい確殺。威力は高いが連射力が低い。有効射程もサブウェポンにしてはなかなかのもの 編集 【SG】Shotgun Lv20 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 23 レート 100 編集 マガジン 8/32 リロード 3.73s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.52 リコイル 12.90 編集 拡散:腰だめ 1.72 有効射程/最大射程 12/22 編集 拡散:移動中 2.28 移動速度補正 -0.41 編集 ショットガン表記のダメージは散弾の一粒のダメージと思われる。実際はそこまで弱くない有効射程が短いため至近距離専用 編集 【MP】Machine Pistol Lv26 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 35 レート 850 編集 マガジン 20/80 リロード 1.83s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 2.29 リコイル 5.36 編集 拡散:腰だめ 4.58 有効射程/最大射程 10/50 編集 拡散:移動中 4.73 移動速度補正 -0.20 編集 マシンピストル瞬間火力はなかなかのもの。リコイル制御できるのならいいかも。 編集 【SGAR】Shotgun AR-k Lv31 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 23 レート 250 編集 マガジン 10/20 リロード 7.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.15s 編集 拡散:覗き 0.43 リコイル 5.75 編集 拡散:腰だめ 1.43 有効射程/最大射程 11/21 編集 拡散:移動中 1.90 移動速度補正 -0.50 編集 ショットガンよりも一度に発射される散弾の数が減っているがその分連射力等が上がっている。 編集 【BLP】Breech Loaded Pistol Lv36 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 250 レート 400 編集 マガジン 1/2 リロード 2.40s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 0.92 リコイル 7.17 編集 拡散:腰だめ 2.29 有効射程/最大射程 -/- 編集 拡散:移動中 4.53 移動速度補正 -0.25 編集 マガジンによって特性が変わる面白い銃。初期マガジンは着弾数秒後に爆発するもの。(黄色い煙がそれ)他にも火炎弾(赤い煙)の威力向上版やショットガンのような一撃で倒せる散弾とかもある 編集 【Snub】Snub 260 Lv38 6250GP 500ZEN 1.2.0 編集 編集 ダメージ 93 レート 600 編集 マガジン 8/32 リロード 2.67s 編集 ズーム x1.30 ズームイン 0.30s 編集 拡散:覗き 1.15 リコイル 9.68 編集 拡散:腰だめ 2.86 有効射程/最大射程 30/50 編集 拡散:移動中 5.66 移動速度補正 -0.35 編集 強いけどリコイル難しい一品。 編集 コメント すべてのコメントを見る
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通常版と限定版を両方買うと効果は重複されます。 ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。 ブースター 価格 説明 経験ポイントブースター 10,000U 経験ポイントを収集に10 %ボーナスを加算します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 栄誉ブースター 10,000U 栄誉ポイントを集めるときに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ダメージブースター 10,000U プレーヤーによって与えられたダメージすべてに 10 % ボーナスを追加します。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドブースター 10,000U シールドブースターは船の最高シールド値を25 %高めます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 修理ブースター 10,000U 修理ブースターは船を修理するスピードを 10 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 シールドリチャージブースター 10,000U シールド再生ブースターはシールド再生スピードを 25 % 上げます。 ブースターは購入してから10時間有効です。 資源ブースター 10,000U 資源ブースターはカーゴボックスから集められた資源の数量を 25 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 ヒットポイントブースター 10,000U ヒットポイントブースターは船の最高ライフポイントを 10 % 増やします。 ブースターは購入してから10時間有効です。 分配EPブースター 10,000U 期間限定! 経験ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 栄誉分配ブースター 10,000U 期間限定! 栄誉ポイントを集める際に10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 ダメージ配分ブースター 10,000U 期間限定! あなたが与えたダメージに10 %のボーナスを追加し、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド分配ブースター 10,000U 期間限定! シールドブースターは船の最高シールド値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 修理分配ブースター 10,000U 期間限定! 修理分配ブースターは船の修理スピードを10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 シールド再生分配ブースター 10,000U 期間限定! シールド再生分配ブースターは船のシールド再生値を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 資源分配ブースター 10,000U 期間限定! 資源分配ブースターは回収されたカーゴボックスの資源を25 %上げ、ボーナスの10 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは100 %です。 ヒットポイント分配ブースター 10,000U 期間限定! HP分配ブースターは船の最高HP値を10 %上げ、ボーナスの5 %を近辺にいる、友好関係にある船に与えます。ブースターは購入してから10時間有効です。 最高ブーストレベルは50 %です。 コメント 通常版は同じブースターを複数買っても、効果は重複しませんか? 例えばダメージブースター3つで30%UPとかにはなりませんか? -- ならないよwただ、ダメージ ブースターとダメージ配分 ブースターを組み合わせることで20%になる。 -- 同品を同時購入した場合は時間がその分延長されるだけ。 -- クラン企業は分配 ブースターが有利。ダメージブースターを自分含めて10機集団隊列で組めば最大値の100%になります。つまり最大9万近くのダメージを与えることも可能。(同時攻撃で80〜90万ダメージ) -- 修正。100%は間違い。味方10機で60%。 -- 時々 相手に 与える 攻撃ダメージが10分の1ぐらいのときが あります 。あれは どのブースターを組み合わせてつかってるのですか?? -- ダメージはでかくなるほど差が激しくなりますね (T-T ですが10分の1というのは聞いたことないですね・・・ レーザーが外れてロケットのみのダメージとか? -- LEVIN レーザーのみです S石使用レーザー13基で9000だいのダメージをあたえるんですが 200だい しか ダメージをずっと あたえられなくて 敵の くわ に 撃墜 されてしまいました>< -- 補足 (x3倍 レーザ 使用時)です。。 -- すごいダメージがかたい敵が、たまにいますよね たぶんブースターとスキルを合わしてるのかな??私もしりたいです。どなたか教えて!! -- シールドとシールド分配を 同時使用でシールド値 50% UPに まるんでしょうか hatena -- 2010-06-06 (日) 16 33 17>コメントに書いてあるよ。よく見て。 -- 19;05;29>コンフィが変わったとか?S石2,3倍が切れて1倍になったとしても200にはならないでしょ?なぜだろう・・・ -- LEVIN 12;43;13>ですね、最高値は分からないですけど、スキル賞金稼ぎ?で12%、ダブルブーストで20%、S石で60%、とかなり上げられますね。 -- LEVIN 連続すんません 16;33;17>そうですね〜50%UPなんでかなり硬くなりますよ〜^^ -- LEVIN 最高ブーストレベル50 もしくは 100 と ありますが なにに たいしてなんですか? -- 分配ブースターを付けている同企業からボーナス分配として5パーセント分けてくれます。10人からだと5パーセントx10機で50パーセント。ブースターの種類によってパーセントの上限があります。つまり、30パーセントが上限の場合10機から分けて貰っても50パーセントはなく30パーセント止まりになります。 -- GGで得られた特別HPで通常の2倍まで上げたのち、ヒットポイントブースターを購入すると、10%アップしますか? -- しません。通常の2倍が上限です。 -- 分配ブースター購入したが変化無し。かなり購入したので早急に調べてください!! (..; -- ↑フォーラムか運営に直接メールしないと! -- 運営に直接メールってどうやれば? -- ↑ログインしてサーバー選択画面の下に文章があるからサポートってとこにリンク貼ってあるからクリックしたら行ける。 -- ブースターの時間はログインしている時間のみカウントされます。となってますが、マップに出て時だけカウントされてるってことですか?マップに出ないでオークションだけやっててもカウントされますか? -- ↑マップに出た時だけ。ってか自分で試してみろよ! -- ↑ありがとう。 -- 名前 コメント
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制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定の[[ステータス]](攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20以上: 0.9 攻撃力が0: 0.65 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.65 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20以上:0.9 FSが0: 0.65 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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遠隔固有武器 遠隔固有武器コマンドーヒューマン(com) サイバネティクス(com) アラインメント不問(com) バイオエンジニアヒューマン(bio) サイバネティクス(bio) アラインメント不問(bio) クラス不問ヒューマン(n/a) サイバネティクス(n/a) アラインメント不問(n/a) コメント コマンドー 上へ ヒューマン(com) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルイナー ルーン効果 スタイル その他 シュライクの遺言 - 313 スラグの発射速度+10% ライフル スラグ セット シュライクのタクティカルバトルドレス スパイダーの有効範囲+20% 習得 クラスター弾 +1 刺突+39% サイバネティクス(com) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルイナー ルーン効果 スタイル その他 スコールの的確なドレッドマーク - 272 アースガルズの雨 ハイブリッドの有効範囲 +10% ライフル プラズマ セット ウォーウルフの血塗られた骸骨 画像 ハイブリッドのダメージ +10% 習得 骨断ち +1 敏捷性 +43% アラインメント不問(com) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルーン効果 スタイル その他 バイオエンジニア 上へ ヒューマン(bio) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルーン効果 スタイル その他 大いなるグレズアリのグンロギ - 229 ハイブリッド +10% ライフル プラズマ セット 大いなるグレズアリのアーマー ハイブリッドの有効範囲 +10% 放射線 +6% 壊死 +5% 名前 Lv 攻撃値 ルーン効果 スタイル その他 グレズアリのグンロギ 50 299 ハイブリッド +10% ライフル プラズマ セット 大いなるグレズアリのアーマー ハイブリッドの有効範囲 +10% 習得 イズンの恩恵 +1% 熱伝導パルス +6% サイバネティクス(bio) 上へ アラインメント不問(bio) 上へ クラス不問 上へ ヒューマン(n/a) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルーン効果 スタイル その他 裏切り者のアーム 50 - ハンドガンのダメージ +10% ハンドガン スラグ セット ヘズの失われた武器 画像 スラグ弾のダメージ +10% 習得 破滅の呼び声 +1 エンタルピー吸収 +6% エルド ドラゴンガン 49 258 ハイブリッドの有効範囲 +10% ハンドガン プラズマ 店 770,000 ハイブリッドの有効範囲 +10% スパイダーの有効範囲 +20% 熱伝導パルス +6% エルド ドラゴンガン 50 209 ハイブリッドの有効範囲 +10% ハンドガン プラズマ 店 740,000 スパイダーの有効範囲 +20% 熱伝導パルス +6% 空きスロット アゴニー ソース 50 296 沈静 +165% ハンドガン プラズマ - ハイブリッドのダメージ +10% バトルクライのダメージ +5% 露出 +8% インシネレーティング グリフ 44 253 スラグ弾の発射速度 +10% ライフル スラグ 武器庫に飾っている、奥から三番目の武器。 刺突 +39% 爆破 +6% 雷誘導 +6% XABR-L337 試作版バトルライフル 50 313 弾薬数の増加 +10% ライフル スラグ 店:1,020,000 画像 リロード時間の短縮 +10% スラグ弾の発射速度 +10% 空きスロット XABR-L337 試作版バトルライフル 34 160 弾薬数の増加 +8% ライフル スラグ 状態3000 画像 売却価格51475 リロード時間の短縮 +8% スラグ弾の発射速度 +8% パルス弾 +4% チュールのオールドカービン 50 338 スパイダーの有効範囲 +20% ライフル スラグ セット チュールの傑作の武器庫店 1,310,000 画像 スラグ弾の発射速度 +10% メタルストーム +6% 刺突 +39% スクルドの呪われた情熱 - 272 ハイブリッドの有効範囲 +10% ライフル プラズマ 店 1,560,000 ハイブリッドの有効範囲 +10% 放射線 +6% 壊死 +5% インシネレーティング グリーフ 50 299 ハイブリッドの有効範囲 +10% ライフル プラズマ 画像 メタルストーム +6% 放射線 +6% 空きスロット 激怒のハローランス - 313 スタッフのフィアス有効範囲 +10% ライフル レーザー 店 1,003,000 画像 レーザー弾のダメージ +10% 寄生 +1% 空きスロット 激怒のハローランス 39 204 刺突 +39% ライフル レーザー 店 252,000() 画像 空きスロット 空きスロット 空きスロット ヴァーリのバーニングスピア 50 313 熱伝導パルス+6% ライフル レーザー セット ヴァーリの歌 画像 放射線 +6% 爆破 +6% 刺突 +39% スレイヤーのベアースキュア 50 313 レーザー弾の貫通率+10% ライフル レーザー セット ベアースレイヤーのトラップ レーザー弾の貫通率+10% レーザー弾のダメージ+10% 刺突 +39% サイバネティクス(n/a) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルイナー ルーン効果 スタイル その他 オニキス サーペント ツインテール 50 251 戦風 スラグ弾の発射速度 +10% ハンドガン スラグ 店 840,000 画像 スラグ弾の発射速度 +10% 弾薬数の増加 +20% メタルストーム +6% フェンリルのレンディング クロー 50 251 戦風 ハンドガンのダメージ +10% ハンドガン スラグ セット フェンリルの爪 画像 フェンリルのダメージ +20% フェンリルの攻撃速度 +20% 露出 +8% シアリングスターアイ 29 142 ヘズの挑発 レーザー弾のダメージ +7% ハンドガン レーザー - 回避の向上 +14% 回避の向上 +14% 機動性低下 +4% シアリングスターアイ 49 216 ヘズの挑発 レーザー弾の貫通率 +10% ハンドガン レーザー 画像 フェンリルの攻撃速度 +20% フェンリルのダメージ +20% 熱伝導パルス +6% シアリングスターアイ 50 230 セインの哄笑 レーザー弾の貫通率 +10% ハンドガン レーザー 画像 フェンリルの攻撃速度 +20% フェンリルのダメージ +20% パルス弾 +4% シアリングスターアイ 50 - セインの哄笑 レーザー弾のダメージ +10% ハンドガン レーザー - フェンリルの攻撃速度 +20% フェンリルのダメージ +20% パルス弾 +4% KLOBB 11 18 氷結の嵐 空きスロット ライフル レーザー 作成費用 6,080 空きスロット 空きスロット エーギルの薬 50 355 ヨトゥンの拳 キャノンのダメージ +10% キャノン スラグ セット エーギルのバトルソング 画像 スラグ弾の発射速度 +10% 習得:機動性強化 +1 爆破 +6% ムスペルヘイムの苛烈な炎 11 18 プラズマの激流 ハイブリッドの有効範囲 +10% キャノン プラズマ - ハイブリッドの有効範囲 +10% 熱伝導パルス +6% 爆破 +6% アゴニー ソース 50 293 ヨトゥンの拳 沈静 +165% キャノン プラズマ 画像 キャノンのダメージ +10% バトルクライのダメージ +5% 無防備 +8% インシネレーティング グリーフ 50 293 プラズマの激流 キャノンのダメージ +10% キャノン プラズマ 画像 弾薬数の増加 +10% ハイブリッドの有効範囲 +10% 爆破 +6% インシネレーティング グリーフ 44 303 プラズマの激流 キャノンのダメージ +10% キャノン レーザー 画像 弾薬数の増加 +10% レーザー弾の貫通率 +10% エンタルピー吸収 +6% 縫合用メス 50 376 プラズマの激流 弾薬数の増加 +10% キャノン レーザー 画像 敏捷力 +43% レーザー弾の貫通率 +10% 壊死 +5% 燃えさかる激怒のスピア 50 376 ヨルムンガンドの遺言 弾薬数の増加 +10% キャノン レーザー - 攻撃性 +165% バイオエンジニア ヒットポイント回復 +5% 熱伝導パルス +6% 燃えさかる激怒のスピア 39 278 ヨルムンガンドの遺言 弾薬数の増加 +8% キャノン レーザー 店 256,500 攻撃性 +139% バイオエンジニア ヒットポイント回復 +5% 熱伝導パルス +6% アラインメント不問(n/a) 上へ 名前 Lv 攻撃値 ルーン効果 スタイル その他 アシールのグラスガン 1 1 - ハンドガン スラグ チャンピオン初期装備 ベルセルク ジャイロジェット ハンドガン 1 1 - ハンドガン スラグ ベルセルク初期装備 コマンドーライフル 1 1 - ライフル スラグ コマンドー初期装備 エンジニア合金ライフル 1 1 - ライフル プラズマ バイオエンジニア初期装備 ディフェンダー ストリームライフル 1 1 - ライフル レーザー ディフェンダー初期装備 コメント 同じスタイルだとグラフィック同じみたいね - 名無しさん 2008-09-12 23 09 40 アラインメント不問のKLOBB,空きスロット3,ライフル,レーザー,攻撃力(35前後)とLvは失念,をヒューマン/チャンピオンプレイ中に確認(ブループリント) - 名無しさん 2011-06-10 20 28 37 名前 全てをみる
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スキル コマンド 特技 スキル TALENT 名前 習得 必要CP 効果 種族(ロボット) - - 毒、吸収、電波、食べ物無効。水、雷に弱い。病気、毒にならない 基本データベース - - CPにプラス修正 三原則 - - 人間系の敵に対してのダメージが0になる COMMON 名前 習得 必要CP 効果 第2種業務防水仕様 - 20 水属性を50%軽減 有機交流電灯 - 20 雷属性を50%軽減 一途 - 15 魅了・幸福耐性 マイペース - 15 恐慌・狂暴耐性 おしゃべり - 10 沈黙耐性 PARAMETER 名前 習得 必要CP 効果 イートハーブ幻想 アンドロメダの鎖and火星のプリンセスMASTER 40 MP上昇LvX*10% アンドロメダの鎖 - 30 防御上昇LvX*10% 火星のプリンセス - 30 魔防上昇LvX*10% 世話焼き - 20 回復アイテムの効果を2倍にする 緊急作動用電池 - 20 「充電」の回復量を強化 星めぐりの歌 Lv30 50 全ての特技の性能を強化 BATTLE 名前 習得 必要CP 効果 星占い - 20 戦闘開始時に自分のステータスを変動 占星学 星占いMASTER 40 強化魔法の効果上昇 天文学 - 40 強化、補助魔法の持続ターン延長 一番星 Lv40 20 戦闘開始時一番最初に行動 アナザーヘブン Lv15 40 致死ダメージを受けた際、HP10%で生き残る一戦闘につき一度だけ有効 全き人 アナザーヘブンMASTER 40 味方が致死ダメージを受けた際、一定HPを残して生き残る 信じる心 - 10 HP35%以下で防御・魔防+50% SUPPORT 名前 習得 必要CP 効果 ポーラスター - 10 隠し通路発見 生体探知機 - 10 先制攻撃防止 蓄積データベース Lv25 40 スキルLv2より、CP+10 熱意 - 30 獲得経験値増加 働き者 熱意MASTER 40 全員の獲得SP増加 お得な割引券 - 30 スキルLv2より、消耗品の購入価格を80%にする 呼び込み - 10 日付の変わり目に所持金増加 商品取り寄せ(洋酒) 商品取り寄せ(洋服)MASTER 30 日付の変わり目に洋酒アイテムを入手 商品取り寄せ(洋服) - 20 日付の変わり目に衣類系の装備品を入手 コマンド 名前 消費MP 効果 習得方法 充電 0 味方単体のHPと状態異常を完全回復し、3ターンの間自動回復自分はスリープモードに移行 最初から 停止信号 5 敵全体に対して機械にのみ有効な状態異常「エラー」を与える 最初から 特技 名前 消費MP 効果 習得方法 天上の大河 5 味方全体のHPを回復し続ける3ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 ケンタウロスの露 5 味方単体のMPを回復し続ける5ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 宇宙戦争 5 味方全体の攻撃と魔攻を強化3ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 スノーグローブ 5 味方全体の防御と魔防を強化3ターンの間有効 最初から ペルセウスの冒険 5 味方全体の命中と回避を強化3ターンの間有効 最初から 星の世界 -慈しみ深き- 5 味方全体の消費MPを半減する1ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得
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武器一覧 LT(初期設定)に装備できるウェポン一覧。同じものを2ヶ装備することは出来ない。 一度撃墜されるとリスポンまでに装備を変更出来ます。 武器一覧ラッパ銃 彗星ロケット EMP リーチ フレーム フレール レイン メーカー スクイート スウォーム ターピード ウィングマン シルバー ブレット B.A.M. ビッグ バン 追加武器一覧リトル イエロー シーカー サンパー コメント ラッパ銃 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 連射が効き広範囲に玉をばら撒くショットガン。至近距離でヒットさせると軽量・中量機体は一撃で落とせる。 すれ違い様を狙おう。複数の敵に攻撃も出来る。 彗星ロケット 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★☆☆ 誘導式のミサイルを複数発発射する。射程圏内で発射すると敵機をきっちり捉えてくれる。 ただしRSのロールで容易に回避できるため的中させることは難しいかも。 ロールの終わり際にヒットさせればそこそこのダメージを与えられる。連射推奨。 一対一ではかなり強力。連射していればロールは無意味。ループされたら減速して敵機を視界に収め続けよう。 混戦時はタゲが分散してしまうため、別のウェポンなどで一匹だけ引き剥がしてから全弾射出だ。 落しきれなかった時のために機銃の弾は残しておこう。 EMP 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 空中に真球の磁場を形成する。中に入るとダメージ。発動まで0.8秒ほどラグがあり、有効期間は約1.5秒程度。 密集地帯に放り込むと連続キルを稼げることもある。弾薬無限のアイテム拾ったらLT引きっぱなしで特攻だ! ロールやオーバーヘッド中にもEMPを起動できる。RS弾くと同時にEMP発動させてダッシュ切りよろしくな使い方も可能。 見た目の範囲の1.5倍ぐらいの範囲でB.A.M.とスクイートを駆除できる。 ウザったいBAMerにキル数を与えないためにも積極的に機雷駆除を心がけよう。軽量機キラー リーチ 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ★★★☆ 有効射程 ★★★☆ 誘導式の榴弾。着弾ダメージは無いが刺さった後、約1.5秒後に爆発しどの機体も一撃で落とせる。 被弾した場合、ロールの指示と「ピピピ」という警告音が鳴るので即座に回避しよう。 ロールではがせるのを知らないルーキーはとてもよいカモ。 フレーム フレール 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 振り回して敵に当てるとどの機体も一撃で粉砕できる。 当たり判定は機体下部になるので上を取ろう。感覚つかむまではタレットで練習しましょう。 固定砲台を占拠されたら上空からハンマー振りまわせば1秒強で破壊できる。 近接系武器の割には弾薬の回復が遅いため、使いどころは気を付けるべき。 使用時にブースト効果が現れる。本来のブーストと重ねがけで一気に相手を追いつめられるぞ! フレームフレールはスクイートは、吸着するので回してるだけで除去できる。 しかしBAMの場合、フレームフレールを回していても上部から接触した場合、ダメージを受ける。 レイン メーカー 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★☆☆ ガトリング二門から機銃と同程度の連射で弾を発射する。 機銃と同時に使用する事も出来、射程も長いのでかなり強力。 軽量機キラー Q:うまい人に狙われたときの対処法を教えてください。 A:とりあえず死んでタレットにでも乗り込めばいいよ。 スクイート 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★☆☆☆ 有効射程 ☆☆☆☆ 空中にばらまいておける機雷。人が密集しそうなところに置いておくと知らん間に撃墜数増えてる。 近くを通ると吸い付いて来るのでロールで逃げよう。ウィングマンなどの誘導弾も絡めとって落としてしまうのでわりかし厄介。 しかしロールで無効化できるため、ロールが出来る隙間が存在していれば恐るるに足らず。 中心でEMPを炸裂させるなりでプレイヤーごとなぎ倒そう。 スウォーム 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★★★☆ 有効射程 ★★★★ 毒ガスミサイル。一度に4発発射され、射程内の敵を追尾して飛ぶ。 直撃するとダメージ+徐々に耐久度が減って行くのでロールで毒ガスを吹き飛ばそう。 密集地帯へ向けて連射するとアシストが稼げる。被弾させると落とせないまでも、装甲をかなり削ることができる。 ロールで毒ガスを振り切った直後を機銃でエイムしよう。 ターピード 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 吸着式の爆弾。発射してからもう一度ウェポンボタンを押すか時間が経つと爆発する。 敵にくっつけてから爆破すると重量級でも一撃で落とせる。 当たらなくても近くで爆発させればダメージを与えられるのが強み。 空中で爆発させて敵機に7割程のダメージを与える事が出来る。 射出後は機体の頭部に白いレーダーが点滅し、敵機を捉えた場合赤く点滅するのウェポンボタンをもう一度入力して破裂させよう。 ただし弾速は遅く追尾性能も皆無なうえに、炸裂範囲もEMPの直径の約半分以下と貧相なため、偏差射撃は必須。 敵にターピードを付けられても、起爆される前なら無敵を取るか、タレットに入ることで無力化することが可能。 ウィングマン 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★★★ 超長距離から高追尾性能で敵を狙撃できるミサイル。オブジェクトに触れると消滅。 照準に収めたら左右を確認して狙撃しよう。うっとおしいB.A.M.erも遠くから撃退だ。 一人殺ったあと、近くに敵機があればそいつも殺る。そしてその近くの敵もry。 大混戦しているところに一矢報いると5キルぐらい稀によくある。 説明文の「複数のターゲットを攻撃可能」とはマルチロックオンが出来るという意味ではなく 上述の撃墜に成功すれば続けて他の敵を追尾するという特性を指す。 有効ステージ:ダム 苦手ステージ:フローズンフィヨルド シルバー ブレット 弾薬 ★☆☆☆ 攻撃力 ★★★★ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 低速だけど破壊力抜群の徹甲弾。 狙撃は無理なのですれ違い様を狙おう。タレットにも非常に有効。 タレットに篭城しているのがいたら、タレットのHP半分ぐらい削ってからコイツを叩き込もう。 もしくはタクティカルリロして2連射で乙れる。 B.A.M. 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ☆☆☆☆ 空中機雷。最大同時設置数は5。それ以上設置すると古いものから撤去される。 被弾すると即死。適当にバラいまいておくだけでそれなりのキル数が稼げる。 ガトリング弾数発で処理できるが、爆風で視界が塞がれるため素直に回避した方が無難。 ビッグ バン 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★★★☆ 射程が長く連射も効き弾速も早い火の玉。 確実に敵機を捉えられるならショットガンよりも有効。 混戦の中に遠距離から投げ込んだり、タレット撃破のお供にどうぞ。 フラグ運搬中でループを敬遠する機体に横から撃ちこんだり後ろから追っかけたりで、 フラグ運搬機撃墜→フラグ回収のコンボを狙おう 追加武器一覧 追加コンテンツパック「お楽しみのごはんの時間だよ」で追加された武器 リトル イエロー 弾薬 ★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆ 追尾性能 ★★☆☆ 有効射程 ★★★★ 高威力の誘導ミサイル。 発射された後にいったん溜めを作ってから目標に向かって飛んで行く。 溜めを作るまでの間は左スティックでミサイルを操作できる。 シーカー 弾薬 ★★★★ 攻撃力 ★☆☆☆ 追尾性能 ★★★★ 有効射程 ★★☆☆ 追尾性能の高い誘導ミサイル。 1発あたりのダメージは小さいが、弾数が多く連射が効く。 サンパー 弾薬 ★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆ 追尾性能 ☆☆☆☆ 有効射程 ★☆☆☆ 自機の上方に射出され、パラシュートで落下しながら衝撃波を放ち続ける。 狙って当てるのは難しいが、敵が密集している所に撃ち込むと結構キルを稼いでくれる。 機雷除去効果も有り。 コメント ゲーム内で4段階表記なんだから5つ目の☆いらねーだろ -- 名無しさん (2010-06-03 14 02 51) そういやそーだな すまん -- 名無しさん (2010-06-03 14 32 21) ハンマー、使用中は機体がブーストする。 本来のブーストと併用すれば1.5倍ブースト。交互に使えば常時ブースト。あと使用中は機雷に大してほぼ無敵。-- 名無しさん (2010-06-03 19 18 46) ウィングマンの複数ロックオンのやり方がわかりません・・ -- 名無しさん (2010-06-06 13 35 45) マルチオンリーかわからんがスクイートってロールで回避できた? -- 名無しさん (2010-12-17 13 56 29) 名前 コメント
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今期課題 目標 達成度 主人公の性格・背景設定を完成させる 80% メインヒロインの性格・背景設定を完成させる 80% サブキャラの性格設定を二人以上完成させる 100% 振り返り 目標設定は有効だったか 有効だった。 当初の手段・方法は有効だったか 有効ではあったが、漠然と悩みを抱えるだけの時間が見られたため、問題設定を明確にするくせをつける必要がある。 問題は発生していないか メインキャラについて一応書ける段階まで設定が決まったものの、勝手に動き回るにはまだ足りない。そういう意味で達成度は100%にならなかった。クリティカルな設定項目を見極める必要があると思われる。 その他の反省点 自作のポジションを把握し、ぐらつかないようにしましょう。 支援して欲しいことは何か 名前 コメント
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貯蓄率 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本人の貯蓄率は戦後は高かったが、現在は低迷している。 高度成長期は、貯蓄率が高い=銀行への預金が多いことによって、 間接金融によって企業に融資されて、設備投資の預金となったのである。 さらに、所得自体が増えていたため、3Cなどの購入にも手が回った。 経済成長率 1974年に第一次石油危機の影響を受け、戦後初のマイナス成長となる。 それ以外ではバブル崩壊以降は、たびたびマイナス成長になっている。 完全失業率と有効求人倍率 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 完全失業率は、1990年代以前に関しては一貫して低く、2000年以後は一貫して高いが、 1974年に有効求人倍率が急落、完全失業率も若干上昇 1985年に有効求人倍率が急上昇、完全失業率も若干上昇 1991年に有効求人倍率が急落、完全失業率は逆に急上昇 2008年に有効求人倍率が急落、完全失業率は逆に急上昇 という流れを見ることができる。
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T16藩国編成 太元書式 (http //maki.wanwan-empire.net/taigen/update) 注:条件分けの都合上、基本データでは非戦闘時の評価を出す書式になっています。それ故、フライトオフィサーの戦闘時のみ有効な特殊が切ってあります。つまり、太元出力の燃料消費が正しくありません。(編成表の燃料消費は正しいです) /*開始*/ #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,ミーティア・リーダー,ミーティア・カイル} #!部分有効条件:燃料増加装備を着用している場合 #!状況:法執行時 #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!状況:戦闘時+法執行時 #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時+RTR装甲パージ #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!状況:戦闘時+法執行時+RTR装甲パージ #!部分有効条件:戦闘する場合での #!部分有効条件:法執行時での #!部分有効条件:装甲をパージすることで _define_I=D { RTR1_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00612-01_御鷹:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+法の司+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有: (CP)42-00530-02_木曽池春海:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+護民官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:器用+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; -互尊C:個人所有: (CP)42-00610-01_センハ:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*幸運+1;}; _define_I=D { RTR2_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00593-01_うのり:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-00617-01_助清:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+参謀+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚:敏捷+1*知識+1*幸運+1; (CP)42-00352-01_葉崎京夜:北国人+トップガン+近衛兵+帝國軍歩兵+補給士官+HQ感覚+HQ感覚+HQ感覚+HQ知識+HQ知識:幸運+1;}; _define_I=D { RTR3_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00602-01_ビブー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚:幸運+1; (CP)42-00814-01_せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚; (CP)42-00854-01_スノウ・アー:北国人+教導パイロット+テストパイロット+帝國軍歩兵+HQ感覚;}; _define_I=D { RTR4_星鋼京所有:RTR+SHQ敏捷, -増加燃料装備:藩国所有:装甲+6*AR+3*全評価-3 増加分AR3使用後、全評価+3*装甲-6 (P)42-00590-01_セタ・ロスティフンケ・フシミ:北国人+教導パイロット+テストパイロット+外戚:敏捷+1; (CP)42-00572-01_双海 環:高位西国人+フライトオフィサー+整備士2+スペーススターキャット+護民官:敏捷+1*器用+3*知識+1; -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有: (CP)42-00843-01_サカキ:北国人+職人見習い+教導パイロット+帝國軍歩兵+法の司; -法の執行者の紋章:個人所有: }; _define_division { ミーティア・リーダー, RTR1_星鋼京所有; }; _define_division { ミーティア・カイル, RTR2_星鋼京所有; RTR3_星鋼京所有; RTR4_星鋼京所有; };
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プリペイドカード 画像 価格 ポイント ASINが有効ではありません。 5000 ASINが有効ではありません。 3000 ASINが有効ではありません。 1000 販売終了 Wiiポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ 5000円