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モンスターの腹心 Monster Cohorts 《統率力》特技があれば、キャラクターは忠実な腹心を得ることができる。GMの許可があれば、適切なレベル数のクラス・レベルを有する人型生物ではなく、属性的に離れていないモンスターを腹心にすることができる。以下の表に記載されているモンスターは(護衛であれ乗騎であれ暗殺者であれそれ以外であれ)、全ての点で腹心と同様である。彼らの有効腹心“レベル”は、PCの統率力値によってひきつけることができる腹心のレベルと対応している。 モンスターの腹心は、その腹心レベルのキャラクターであるかのように経験点を取得する。レベルの上昇に必要な経験点を得たときは、一般的にはキー・クラスのレベルを上げるべきである(多くの場合、ほとんどの腹心にとって最良の選択はファイターである)。以下の表にないモンスターの有効腹心レベルを決定したい場合は、この表のモンスターをガイドラインとして使えばよい。 表:Bestiary モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル ウォーグ 5 エリニュス(デヴィル) 16 エティン 15 グール 5 グリフィン 8 サテュロス 7 ジャイアント・イーグル 6 スケルタル・チャンピオン 6 ストーン・ジャイアント 18 ドライダー 11 ハウンド・アルコン 7 ババウ(デーモン) 11 ピクシー 8 ブララニ(アザ-タ) 11 ペガサス 6 ヘル・ハウンド 7 マンティコア 9 ヤング・ドラゴン 特殊* ユニコーン 8 ワイヴァーン 10 * ヤング・ドラゴンの有効腹心レベルは脅威度+8である。ドラゴンの腹心は通常のように年齢段階を経るのではなく、クラス・レベル(大体はファイターかソーサラー)を得ることによって成長する。 表:Bestiary 2 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アヴォラル 15 アクシアマイト 14 アレイニア 8 エイザー 5 ドラゴン・ホース 16 ハウラー 7 ブリンク・ドッグ 4 レウクロッタ 9 レオナル 17 レッドキャップ 10 表:Bestiary 3 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アドレット 14 アウィソトル 11 デルヒ 10 ドラゴンヌ 10 ガルーダ 16 ジャイアント・アウル 8 ジャイアント・ヴァルチャー 7 ケッチ 6 キリン 13 マフデト 11 ネフィリム 13 サボサン 9 サスカッチ 6 シャドウ・マスティフ 6 シェイ 7 シェドゥ 14 スレイプニル 16 タヌキ 8 表:Bestiary 4 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル ヴァンス(サイコポンプ) 13 オゥブ 11 ガーディアン・ファントム・アーマー 7 コンテンプラティヴ 7 サグアロイ 9 ザンソス 17 シー・キャット 8 ジャイアント・ファントム・アーマー 9 シュリジクス 7 シュルサガ 7 ショブハド 8 スヴァルタルファー 12 スナリーギャスター 7 スワン・メイデン 10 ネペンディス 13 フォッセグリム 8 ブラッド・ハグ 16 フルドラ 9 表:Bestiary 5 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アパリー 4 カンビオン(デーモン) 5 チャスピキ 6 ディープ・マーフォーク 6 ドラゴンキン 12 エンカンタド 11 フィルボルグ 8 フライトラップ・レーシー 6 ガンカナグ(アザータ) 8 ヘイケガニ 6 カバンダ(サイクロプス) 14 カルカダン 7 リミナル・スプライト 6 ロータス・レーシー 8 マックドウェラー 1 サイケメンタル 15 ピュラウスタ 3 レプティアル(アガシオン) 7 ソウト・イーター 7 ウラエウス 9 ウィスプ 6 表:Bestiary 6 モンスターの腹心 モンスター 有効腹心レベル アズアチ(プロティアン) 10 ボガート 6 ブリモラク(デーモン) 10 コーラル・カプチン 4 ダイテング 16 ダンティエンヌ 9 エソボック(サイコポンプ) 7 フェン・モーラー 15 ゴウロウ 9 イチュコウ(サーキル) 13 レン・ハウンド 16 モールドレッチ 12 ネコマタ 13 タニファ 11 テノメ 11 ウトゥク(クリフォト) 14 ヴェネダイモン(ダイモン) 8 イエイニト(デーモン) 11 ヤマ(アザータ) 7
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渓口 遊子紗 【図鑑130】 渓口 遊子紗(たにぐち ゆずさ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「ひど~い!遊子紗、そんなこと考えてないも~ん♪」 「」 「(ラクショー過ぎて欠伸がでるわ、ふふふ…)」 ギャンブラーチーム『Blackcat』のメンバー。本当の自分を擬態し、相手の裏をかくことに長けている。一見すると天真爛漫な笑顔の裏では、常に敵を陥れる罠を張り巡らせているという。 うわぁ…すっごーい!また勝っちゃった♪(ふふん、当たり前でしょ。私が必ず勝つように仕組んでるんだもの。そうとも気づかず、私のことをカモと思っちゃって…ホントにおめでたいヤツら♪) コスト20成長型普通 Lv1⇒100攻撃6780⇒27120防御5320⇒21280特攻3620⇒14480特防3620⇒14480 前衛[暴]敗北の始まり消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][敵3人気絶 暴の構え+2][1回] 後衛[暴]【役完成】擬態と罠消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][ツーペア 対象3人][対象3人 暴の構え+2][役完成 ツーペア][2回] サポート[暴]演技力単体使用回数 制限なし[確率発動][応援効果増加][暴属性スキル 発動率増加] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の攻撃が特大アップする。・この攻撃で相手を3人気絶させた場合、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵2-3人の全パラメータが特大ダウンする。・手札にツーペアが揃っている場合、ダウン効果対象が必ず3人になる。・ターゲットが3人だった場合、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で応援効果が中アップする。・暴属性スキルの場合、発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]地獄への片道切符消費手札P 30単体使用回数 1回[攻撃][敵1-3人][増加][自身][ツーペア 攻撃対象3人][敵3人気絶 暴の構え+2][1回] 後衛[暴]【役完成】キラーカード消費手札P 25単体使用回数 2回[減少][敵2-3人][暴の構え 回数消費なし][ツーペア 対象3人][対象3人 暴の構え+2][役完成 ツーペア][2回] ・敵1-3人に特大ダメージを与え、更に自身の攻撃が特大アップする。・手札にツーペアが揃っている時に敵生存者が3人以上いる場合、攻撃対象が必ず3人になる。・この攻撃で相手を3人気絶させた場合、暴の構えの残り有効回数が0回でも暴の構えの残り有効回数が2回増える。・レベルが上がると威力と効果が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵2-3人の全パラメータが特大ダウンする。・暴の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・手札にツーペアが揃っている場合、ダウン効果対象が必ず3人になる。・ターゲットが3人だった場合、暴の構えの残り有効回数が0でも暴の構え残りの有効回数が2回増える。・レベルが上がると効果が増加する。 出現日2017/11/14取得方法
https://w.atwiki.jp/bombpedia/pages/22.html
各ステージのアイテム数の根拠・検証内容については、こちらをご参照ください。 いつもの 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 15.1 13.5 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 12.7 15.2 13.1 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 13.1 13.9 13.9 2 1 2 1 2 4 41 53 ※各項目の数値は平均値です。 ふうしゃ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 101 34 70 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.7 12.4 15.9 2 1 1 1 0 0 41 46 10・9級 13.4 12.3 15.3 0 0 1 1 0 0 41 43 初段~十段 12.7 13.8 14.5 2 1 1 1 2 4 41 52 ※各項目の数値は平均値です。 じぐざぐ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 95 40 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 14.1 11.7 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.2 13.3 12.5 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 たんぼ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 121 14 72 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.3 13.5 12.2 2 1 2 1 0 0 41 47 10・9級 15.1 14.0 11.9 0 0 2 1 0 0 41 44 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるっと 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.0 14.2 12.8 3 1 1 1 0 0 39 45 10・9級 12.9 13.3 12.7 0 0 1 1 0 0 39 41 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 かくれてドカン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.1 13.4 10.5 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 11.3 13.1 11.5 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぐるぐるベルコン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 50 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.4 11.0 10.6 2 1 2 1 0 0 32 38 10・9級 9.5 10.7 11.9 0 0 2 1 0 0 32 35 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 さゆうにワープ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 110 25 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 12.4 10.5 12.1 2 1 2 1 0 0 35 41 10・9級 12.9 10.4 11.7 0 0 2 1 0 0 35 38 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ぴよぴよトゲトゲ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 58 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 13.0 11.9 11.1 2 1 2 1 0 0 36 42 10・9級 13.6 12.5 9.9 0 0 2 1 0 0 36 39 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 こわいよくらやみ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 14.3 13.3 12.4 2 1 2 1 0 0 40 46 10・9級 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ひろびろはらっぱ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 135 0 94 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 19.4 15.0 15.6 2 2 0 1 0 0 50 55 10・9級 20.3 14.7 15.0 0 0 0 1 0 0 50 51 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 アイテムざくざく 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 134 1 52 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15.1 15.6 16.3 2 1 0 2 0 0 47 52 10・9級 16.7 17.1 16.2 0 0 0 3 0 0 50 53 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 キックでボン 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 51 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10.7 12.9 12.5 4 0 2 1 0 0 36 43 10・9級 10.3 13.7 12. 4 0 2 1 0 0 36 43 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 はしれサーキット 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 56 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 15 18 0 2 1 2 1 0 0 33 39 10・9級 15 18 0 0 0 2 1 0 0 33 36 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 あなぼこマグマ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 135 107 28 65 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 10・9級 17 0 17 0 0 2 1 0 0 34 37 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 ミニミニ 総マス数 有効マス数 ハードブロック ソフトブロック 63 51 12 32 部屋種別 爆 火 足 蹴り 投げ 貫通 バリア ドクロ マイナス 爆火足合計 アイテム合計 初級・8~1級 7.1 7.1 6.8 0 0 2 1 0 0 21 24 10・9級 7.2 6.9 6.9 0 0 2 1 0 0 21 24 初段~十段 ※各項目の数値は平均値です。 シングルバトルのみ ドクロ ナゾナゾ 修行バトル
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/110.html
制約一覧 本キャンペーンでのみ変更された独自の制約値は以下になります。味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 敵女性のみに有効:1.0 敵男性のみに有効:0.75 敵両性のみに有効:0.7 敵無性のみに有効:0.7 ◆ 消費制約 ◆ 非消費制約対象制約 場所制約 機会制約 機能制約 敵味方無差別 精神攻撃 ◆ 制約無し ◆ 消費制約 消費制約の制約値=基本制約値(A)×支払い方法(B) 支払いのルールについてはこちらを参照してください A.基本制約値 攻撃力消費:1につき5 (最大5消費=25まで) 防御力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 体力消費:1につき5 (最大6消費=30まで)消費によって体力がぴったり0になった場合、能力使用後に死亡します(一瞬だけ効果が現われます。) 精神力消費:1につき5 (最大6消費=30まで) 移動力消費:1につき15 (最大2消費=30まで)キャラクターの移動力は2なので、通常は最大2まで消費できます DP消費:1につき30 (最大3消費=90まで) DP献上:1ごとに15(最大3献上=45まで)DPの消費はありません(相手のDPが増えるだけ) 1度しか使えない:10機会制約「nターン目のみ発動可能」と同時に取得できません 能力休み後に1ターン行動不能:20 自分死亡:55付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 内ゲバではないのでDPが発生します(相手陣営にDPが加算されます) 永続戦線離脱:15(敵に使う能力の場合)/35(味方に使う能力の場合)付属効果「死亡非解除」をとらない場合、効果は一瞬だけで終了します 支払い方法で「カウンター効果発揮ごとに払う」を選べません 永続行動不能:40 味方死亡:35(1人)/55(2人)/65(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)が死亡します 味方永続戦線離脱:→効果になりました 味方永続行動不能:25(1人)/45(2人)/55(3人)(最大3人まで)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)を永続行動不能にします 既に永続行動不能のキャラクターは選択できません 味方1人の特定の[[ステータス]](攻撃力、防御力、体力、精神力)を消費:1につき2.5 (最大10消費=25)効果範囲内の任意の味方キャラクター(術者も選択可能)から特定のステータス(FSを除く)を消費します 死亡しているキャラクターは選択できません 死体消費:1体につき5 (最大8体消費=40まで)死体の陣営は問わない。消費した死体は消滅する 場所制約「死体のあるマスでしか使えない」と同時に取れる B.支払い方法 『即座に支払う』特殊能力の発動処理の直後に支払います 基本となる消費タイミングです。上記の消費制約の数値そのまま(1倍) 『後で支払う』1ターン後に死亡、2ターン後に永続行動不能など。第三者の介入が無ければ確実に支払う 術者以外のリソースから支払う制約(味方死亡、DP消費など)は、この支払いタイミングを選べません。また、支払い確定後~支払い前の術者を他のキャラクターの制約「味方死亡」などで生贄に捧げたり内ゲバで殺害しても構いません 倍率一覧1ターン後に支払う:0.7倍例:1ターン後に死亡 55(自分死亡)×0.6=消費制約値は「33」 2ターン後に支払う:0.3倍 3ターン後以降に支払う:0.1以下 カウンター効果発揮ごとに払う:0.5倍払えない場合は回数が残っていてもカウンター効果が発揮されない(回数は消費しない) 注)複数効果の能力の場合、すべての効果がカウンターでなければこれは付けられません 『先に支払う』能力の発動判定する前に消費する 支払いのタイミング1.対象決定 2.制約の支払い 3.発動判定 4.成功判定 5.効果の適用 6.能力休みの適用 7.特殊能力の使用の終了 遠距離攻撃などの場合、攻撃力を消費してから攻撃する 発動失敗しても消費した分は戻ってこない 死亡制約、永続戦線離脱制約等の場合は死亡非解除が必要消費制約に+0~5 『条件次第で支払う』精神攻撃を食らったら死ぬ、特定の味方が死ぬと自分も死ぬなど。確実に支払うわけではない (注)この制約は処理の負担になりやすいので、GKによっては認められないことがあります 倍率一覧8割くらい支払う可能性がある:0.5倍例)高い耐久力、かつ狭い能力範囲(敵対象)のキャラの「能力使用後2ターン以内に攻撃されると死亡」など 5割の確率で支払う可能性がある:0.3倍 少しは支払う気あるような気がする:0.1倍 支払う気ないよね?orそれ支払ったうちに入らないよね?:0倍初期体力2のキャラの「敵に殴られたら死ぬ」制約など ◆ 非消費制約 対象制約 ・複数の対象制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.49倍のどちらか低い方になる ・オリジナルの対象制約を作る場合、最低倍率は0.1倍まで 対象制約を付けた効果は、全体公開前から内容が判明しているキャラクター(自キャラ、自分が設計した召喚キャラ、転校生など)には効きません ただし「転校生のみ」など、その対象のみに限定する制約の場合は、例外的に対象に効果を及ぼせます 味方のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ利益のみを与えるものは敵に使うことも出来ます 味方女性のみに有効:1.0 味方男性のみに有効:1.0 味方両性のみに有効:1.0 味方無性のみに有効:1.0 味方1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.75 味方シークレットのみに有効:0.9キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 自分以外の味方が召喚したキャラクターのみに有効:0.65 味方リーダーのみに有効:0.95 特定のステータスの味方にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20: 0.9 防御力が15以上: 0.9 体力が20: 0.7 精神力が20: 0.5 FSが20: 0.9 敵のみが対象の効果 ※ この制約を取っても、対象が単体かつ不利益のみを与えるものは味方に使うことも出来ます 敵女性にのみ有効:1.0 敵男性にのみ有効:0.75 敵両性にのみ有効:0.7 敵無性にのみ有効:0.7 敵1年生(or 2 or 3 or 学生以外)にのみ有効:0.7 敵シークレットにのみ有効:0.8キャラクター決定段階でシークレットだったキャラが対象(シークレット解除されていても対象になる) 転校生のみに有効:0.7(キャンペーンによる。変動幅大) 特定のステータスの敵にのみ有効(発動時のステータスを参照)攻撃力が20以上: 0.9 攻撃力が0: 0.65 防御力が15以上: 0.8 防御力が0: 0.65 精神力が0: 0.95精神攻撃の取得が前提の数値です。精神攻撃の100とは別に0.95が取れます 精神攻撃と組み合わせない場合の数値についてはGKとご相談ください FSが20以上:0.9 FSが0: 0.65 敵が召喚したキャラのみに有効:0.4 敵の増援で登場したキャラのみに有効:0.85(※増援≠召喚で登場したキャラ) 敵リーダーにしか効かない:0.85 能力休み中の敵のみに有効:0.8 敵による状態異常が付与されている敵のみに有効:0.75効果「状態異常解除」自体には付けらない(「貫通」には付けられる)。ただし同一能力の別効果につけることは可能例)効果1「付与解除」効果2「体力ダメージ(制約:敵による状態異常~)」はOK 上記のように、発動処理中であれば効果2は対象不適正とならないとする その他の対象制約の目安(例はそのときのトレンドによって変わります)参加者全員の半分弱(性別など): 0.8ぐらい 1陣営に2~3人: 0.7ぐらい 参加者全員にひとりふたり: 0.5ぐらい 参加者全員にもしかしたらひとりいるかも(竜族、宇宙関係者): 0.3ぐらい 普通いないよね(片腕、キャラ説なし): 0.1ぐらい 場所制約 ・複数の場所制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで 特殊地形でしか使えない:キャンペーンによる 敵エリア(敵陣最奥から3列分)でしか使えない:0.9 敵陣最奥でしか使えない:0.6 渡り廊下(中央の通路)でしか使えない:0.95範囲が周囲3以上の場合は0.99 自分の初期位置でしか使えない:0.1~1.0同マス敵一人:0.1~1.0 隣接1マス:0.7~1.0 周囲2マス:0.95~1.0射程が広ければ広いほど、厳しくなります 味方補助系:0.95~1.0召喚や増援などで登場した場合は、一番最初に登場した場所が初期位置となる 特定のキャラのいる場所でしか使えない:0.75~0.99同マスに味方が自分以外2人いないと使えない(敵対象): 0.95 同マスにリーダー(自分以外)がいないと使えない(敵対象): 0.95 同マスに龍族が~: 0.8 死体のあるマスでしか使えない:0.9効果「蘇生」との組み合わせ不可 同マスに自分以外のキャラクターがひとりでもいたら使えない:0.99 機会制約 ・複数の機会制約を組み合わせた場合の倍率は、組み合わせたものの中で最も 低い倍率か0.7倍のどちらか低い方になる ・オリジナル制約を作る場合、最低倍率は 0.7倍 まで nターン目のみ発動可能:0.9 (消費制約「1度しか使えない」と同時に取得できません)最終ターンのみ(最終ターンが6ターンのキャンペーン):0.75 最終ターンのみ(最終ターンが8ターンのキャンペーン):0.65 スタメンだと使用不可:0.8 「オリジナル魔人召喚」で登場するキャラクターの能力には付けられません 移動したフェイズは発動できない(対象が敵):0.8~1.0同マスで0.8/周囲2~3で0.9/周囲4以上は1.0 他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 移動したフェイズは発動できない(対象が味方):0.9~1.0他者による「強制移動」での移動なら発動可能、移動後の「再行動」だと不可 瀕死状態でしか使えない:0.9初期体力が2以上ないと付けられません DPで勝っているときのみ発動可能:0.85 DPで負けているときのみ発動可能:0.85 機能制約 防御系特殊能力無効/特定の効果しか防げない:0.6以下効果「即死」しか防げない等 特殊能力無効/特定の系統の効果しか防げない:0.8以下排除系の効果しか防げない等 指定した系統であっても精神攻撃は防げない 特殊能力無効/精神攻撃しか防げない:0.7 防御系全般/術者が被害を肩代わりする対象へのダメージや敵からの効果を防ぐのではなく、術者が代わりに受けます(「庇う」イメージ) ステータスダメージが与えられた場合、その時点の術者の該当ステータスが0だった場合は肩代わりできません(1以上あれば過剰分のダメージも庇えます) 術者と対象の距離は無関係です(同マスにいなくても庇えます) この制約を付けた効果には死亡非解除が付けられません + 詳細 術者のステータスを参照にする:0.85この能力を発動した術者の防御力や状態を参照にします例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-術者の防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であれば、肩代わりの分のダメージも軽減、無効化できます 肩代わりされているキャラのステータスや状態を参照にする:0.7肩代わりされているキャラクターが本来受けるはずであったダメージをそのまま術者が受けます例)敵アタッカーの特殊攻撃を肩代わりする場合、敵の攻撃力-肩代わりされたキャラクターの防御力分のダメージを術者が受けます 術者が能力無効などの状態であっても、肩代わりの分のダメージは軽減、無効化できません 全系統命中判定が必要(味方):0.8+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 命中判定が必要(敵):0.7+攻撃力×0.01効果の対象が同マス1体でなくてもOK 特殊攻撃(同マス特殊攻撃、遠距離特殊攻撃)には付けられません 成功率50%説明:精神攻撃と組み合わせ不可。また、全ての効果につけないといけない 敵対象(単体)0.75 敵対象(複数)0.8 味方対象(単体)0.85 味方対象(複数)0.95 敵味方無差別 効果が範囲内の敵味方全員に与えられます(対象が範囲内1人の効果には付けられません) 基本的に自分は対象に含めません。自分を含めたい場合はGKと相談してください。 ちょっとしたことで0.95を下回ることはありません。0.9はよほどのリスクがある場合です かなりの被害が出る/敵に利する:0.9 そこそこ被害が出る/敵に利する:0.95 それ無差別にした意味無いよね?:1.0 精神攻撃 複数の効果を持つ能力に付けた場合、全ての効果が精神攻撃になります 精神攻撃を付けた効果は、自キャラ、および自分が設計した召喚キャラには効きません 敵対象:100 味方対象:40 ◆ 制約無し 制約無し:10制約をとらない場合はボーナスが入ります(計算式では消費制約の位置に入ります) スタイルにカウンターを選択した場合、制約無しにはなりません
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プリペイドカード 画像 価格 ポイント ASINが有効ではありません。 5000 ASINが有効ではありません。 3000 ASINが有効ではありません。 1000 販売終了 Wiiポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ 5000円
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貯蓄率 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 日本人の貯蓄率は戦後は高かったが、現在は低迷している。 高度成長期は、貯蓄率が高い=銀行への預金が多いことによって、 間接金融によって企業に融資されて、設備投資の預金となったのである。 さらに、所得自体が増えていたため、3Cなどの購入にも手が回った。 経済成長率 1974年に第一次石油危機の影響を受け、戦後初のマイナス成長となる。 それ以外ではバブル崩壊以降は、たびたびマイナス成長になっている。 完全失業率と有効求人倍率 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 完全失業率は、1990年代以前に関しては一貫して低く、2000年以後は一貫して高いが、 1974年に有効求人倍率が急落、完全失業率も若干上昇 1985年に有効求人倍率が急上昇、完全失業率も若干上昇 1991年に有効求人倍率が急落、完全失業率は逆に急上昇 2008年に有効求人倍率が急落、完全失業率は逆に急上昇 という流れを見ることができる。
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今期課題 目標 達成度 主人公の性格・背景設定を完成させる 80% メインヒロインの性格・背景設定を完成させる 80% サブキャラの性格設定を二人以上完成させる 100% 振り返り 目標設定は有効だったか 有効だった。 当初の手段・方法は有効だったか 有効ではあったが、漠然と悩みを抱えるだけの時間が見られたため、問題設定を明確にするくせをつける必要がある。 問題は発生していないか メインキャラについて一応書ける段階まで設定が決まったものの、勝手に動き回るにはまだ足りない。そういう意味で達成度は100%にならなかった。クリティカルな設定項目を見極める必要があると思われる。 その他の反省点 自作のポジションを把握し、ぐらつかないようにしましょう。 支援して欲しいことは何か 名前 コメント
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カテゴリ:美白、紫外線対策、エイジングケア 概要 美白対策、エイジングケア ⬛︎紫外線ダメージからのしみ予防に低刺激で有効。 ⬛︎ビタミンE同様の抗酸化作用を持つため、エイジングケアにも有効とされる。 ヨーロッパアカマツ(常緑針葉樹)含有のポリフェノール成分「ピノシルビン」から作成される紫外線対策成分。化粧品の成分として用いられるレゾルシノール誘導体のひとつ。 別名 ハイドロキノン2100 シム377 WHITE377 シムホワイト377 W377 効能 しみ、そばかす予防 紫外線ダメージによるしみ、そばかすを予防する。 またハイドロキノンより低刺激のため、敏感肌にも使い易い。 ───────────────────────── ・他成分とのメラニン抑制効果比較 ・ハイドロキノンの2100倍 ・アルブチンの7000倍 ・コウジ酸、アスコルビン酸ナトリウムの2400倍 ───────────────────────── と、高いメラニン抑制効果がある。 しかし「元からあるしみ」の改善には漂白剤であるハイドロキノンが有効。あくまで予防として使うもの。 相乗効果 ビタミンC 同様に紫外線対策として有効。 また、ビタミンCが効果を増幅させる。 ナイアシンアミド 同様に紫外線対策、しわ予防が出来る。アンチエイジングとして強い組み合わせ。 α-アルブチン、トラネキサム酸等 同様に紫外線対策として有効。 併用不可成分 現在は不明。
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スキル コマンド 特技 スキル TALENT 名前 習得 必要CP 効果 種族(ロボット) - - 毒、吸収、電波、食べ物無効。水、雷に弱い。病気、毒にならない 基本データベース - - CPにプラス修正 三原則 - - 人間系の敵に対してのダメージが0になる COMMON 名前 習得 必要CP 効果 第2種業務防水仕様 - 20 水属性を50%軽減 有機交流電灯 - 20 雷属性を50%軽減 一途 - 15 魅了・幸福耐性 マイペース - 15 恐慌・狂暴耐性 おしゃべり - 10 沈黙耐性 PARAMETER 名前 習得 必要CP 効果 イートハーブ幻想 アンドロメダの鎖and火星のプリンセスMASTER 40 MP上昇LvX*10% アンドロメダの鎖 - 30 防御上昇LvX*10% 火星のプリンセス - 30 魔防上昇LvX*10% 世話焼き - 20 回復アイテムの効果を2倍にする 緊急作動用電池 - 20 「充電」の回復量を強化 星めぐりの歌 Lv30 50 全ての特技の性能を強化 BATTLE 名前 習得 必要CP 効果 星占い - 20 戦闘開始時に自分のステータスを変動 占星学 星占いMASTER 40 強化魔法の効果上昇 天文学 - 40 強化、補助魔法の持続ターン延長 一番星 Lv40 20 戦闘開始時一番最初に行動 アナザーヘブン Lv15 40 致死ダメージを受けた際、HP10%で生き残る一戦闘につき一度だけ有効 全き人 アナザーヘブンMASTER 40 味方が致死ダメージを受けた際、一定HPを残して生き残る 信じる心 - 10 HP35%以下で防御・魔防+50% SUPPORT 名前 習得 必要CP 効果 ポーラスター - 10 隠し通路発見 生体探知機 - 10 先制攻撃防止 蓄積データベース Lv25 40 スキルLv2より、CP+10 熱意 - 30 獲得経験値増加 働き者 熱意MASTER 40 全員の獲得SP増加 お得な割引券 - 30 スキルLv2より、消耗品の購入価格を80%にする 呼び込み - 10 日付の変わり目に所持金増加 商品取り寄せ(洋酒) 商品取り寄せ(洋服)MASTER 30 日付の変わり目に洋酒アイテムを入手 商品取り寄せ(洋服) - 20 日付の変わり目に衣類系の装備品を入手 コマンド 名前 消費MP 効果 習得方法 充電 0 味方単体のHPと状態異常を完全回復し、3ターンの間自動回復自分はスリープモードに移行 最初から 停止信号 5 敵全体に対して機械にのみ有効な状態異常「エラー」を与える 最初から 特技 名前 消費MP 効果 習得方法 天上の大河 5 味方全体のHPを回復し続ける3ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 ケンタウロスの露 5 味方単体のMPを回復し続ける5ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 宇宙戦争 5 味方全体の攻撃と魔攻を強化3ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得 スノーグローブ 5 味方全体の防御と魔防を強化3ターンの間有効 最初から ペルセウスの冒険 5 味方全体の命中と回避を強化3ターンの間有効 最初から 星の世界 -慈しみ深き- 5 味方全体の消費MPを半減する1ターンの間有効 戦闘終了後確率で習得
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2019年入試カレンダー ※各大学ページへリンクしません 9月 出願 2日-13日:島根 17時郵送必着(11日消印有効)・持参可 12日-20日:秋田 17時郵送必着 試験 1日:群馬 1次 3日:大分 3次 7日:浜松 1次 12日:名古屋 2次 14日:福井 1次 14日:山口 2次 23日:北大 2次 27日:金沢 2次 27日:新潟 2次 28日:旭川 2次 発表 5日:名古屋 1次 5日:北大 1次 5日:高知 最終 11日:旭川 1次 13日:金沢 1次書類 13日:新潟 1次} 18日:愛媛 最終 20日:浜松 1次 20日:名古屋 最終 24日:群馬 1次 24日:大分 最終 25日:長崎 1次 27日:山口 最終 10月 出願 日-日:[[]] 郵送必着(日 消印有効)持参可 試験 4日:長崎 2次 6日:群馬 2次 7日:島根 1次 24日:金沢 3次 26日:浜松 2次 発表 10日:旭川 最終 11日:福井 1次 11日:金沢 2次 16日:新潟 最終 18日:島根 1次 23日:秋田 1次(書類) 23日:長崎 最終 25日:群馬 最終 11月 出願 2日・3日:島根 2次 5日-8日:弘前 17時郵送必着 試験 2日:福井 2次 24日:弘前 1次 28日-29日:秋田 2次 発表 13日:金沢 最終 15日:北大 最終 22日:福井 最終 22日:浜松 最終 12月 出願 日-日:[[]] 郵送必着(日 消印有効)持参可 試験 15日:弘前 2次 発表 5日:島根 最終 6日:弘前 1次 16日:秋田 最終 2020年1月 出願 日-日:[[]] 郵送必着(日 消印有効)持参可 試験 日:[[]] 1次2次 発表 22日:弘前 最終 4月 出願 3日-10日:琉球 17時郵送必着 8日-12日:富山 17時郵送必着(11日消印有効) 試験 発表 5月 出願 7日-14日:滋賀 17時必着・持参可 7日-17日:岡山 17時郵送必着(16日消印有効) 13日-16日:鹿児島 17時郵送必着(16日のみ持参可) 13日-24日:香川 17時郵送必着 24日のみ持参可 試験 9日:琉球 1次 12日:富山 1次 発表 24日:琉球 1次 6月 出願 3日-7日:阪大 郵送必着 3日-7日:筑波 郵送必着 3日-7日:大分 17時郵送必着 7日のみ持参可 10日-14日:愛媛 郵送出願 (14日消印有効) 10日-21日:鳥取 17時必着 持参可 17日-20日:山口 郵送出願(20日以前の消印有効) 17日-20日:高知 17時郵送必着 28日-7月4日:神戸 郵送出願(4日消印有効) 試験 8日:滋賀 1次 12日:医科歯科 1次 15日:鹿児島 1次 19日:琉球 2次 発表 7日:富山 1次 20日:岡山 1次(書類) 20日:香川 1次 21日:鹿児島 1次 24日:滋賀 1次 7月 出願 5日-11日:新潟 郵送必着 15日-19日:名古屋 16時郵送必着 17日-23日:北大 17時郵送必着 19日-26日:長崎 17時必着・持参可 26日-8月1日:群馬 郵送必着(30日消印有効) 29日-8月2日:福井 17時郵送必着 試験 4日:滋賀 2次 6日:阪大 1次 6日:高知 1次 6日:愛媛 1次 6日:岡山 2次 6日:鳥取 試験 7日:香川 2次 7日:富山 2次 10日:医科歯科 2次 13日:鹿児島 2次 13日-14日:筑波 23日:大分 2次 20日:山口 1次 27日:阪大 2次 発表 1日:医科歯科 1次 3日:琉球 最終 12日:大分 1次(書類) 18日:阪大 1次 18日:香川 最終 19日:岡山 最終 22日:滋賀 最終 24日:高知 1次 24日:医科歯科 最終/筑波 最終 25日:愛媛 1次 26日:富山 最終 29日:鹿児島 最終 8月 出願 2日-8日:旭川 郵送必着 16日-23日:浜松 17時郵送必着 19日-23日:金沢 郵送必着(22日消印有効) 試験 1日:神戸 1次 15日:名古屋 1次 18日:北大 1次 21日:新潟 1次 22日-23日:高知 2次 23日:神戸 2次 26・27日:愛媛 2次 30日:長崎 1次 31日:旭川 1次 発表 2日:阪大 最終 6日:山口 1次 8日:神戸 1次 9日:鳥取 最終 19日:大分 2次 月 出願 日-日:[[]] 郵送必着(日 消印有効)持参可 試験 日:[[]] 1次2次 発表 日:[[]] 1次最終 月 出願 日-日:[[]] 試験 発表 月 出願 日-日:[[]] 試験 発表