約 150,860 件
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/255.html
問15 ダウンローダ型のウイルスが内部ネットワークのPCに感染した場合に、インターネット経由で他のウイルスがダウンロードされることを防ぐ対策として、最も有効なものはどれか。 ア URLフィルタを用いてインターネット上の不正Webサイトへの接続を遮断する。 イ インターネットから内部ネットワークに向けた要求パケットによる不正侵入行為をIPSで破棄する。 ウ スパムメール対策サーバでインターネットからのスパムメールを拒否する。 エ メールフィルタで他サイトへの不正メール発信を遮断する。 回答15 正解 ア 解説 脅威に対する対策の問題です。 ア 正解 ダウンローダ型のウイルスは、不正サイトに接続して新たにウイルスなどをダウンロードしてきます。 なので、ファイアウォールのURLフィルタによる対策は有効です。 イ 不正解 インターネットから内部に向けた要求パケットを破棄するのは、社内専用サービスなどへの不正アクセスを防ぐのが目的です。 内部に侵入してしまったダウンローダ型ウイルスへの対策にはあまり有効ではありません。 ウ 不正解 スパムメール対策サーバの導入ではダウンローダ型ウイルスの対策にはなりません。 スパムメール対策には有効です。 エ 不正解 メールフィルタで他サイトへの不正メール遮断では、ダウンローダ型ウイルスの対策にはなりません。 情報漏えい対策であればメールフィルタは有効です。 問16へ 問14へ
https://w.atwiki.jp/violart/pages/33.html
南蛮貿易(英国編) 英国用のページ(未整備) はじめての南蛮交易 南蛮交易に初めて手を付ける英国紳士のための項目。 基本的なことは別頁で説明するのでここでは具体的な話に終始する。 貢献度を稼ぐために各港を回り続ける南蛮回しは一旦除外し、交易品を持ち帰ることを目的とする。 長崎(日本) 種子島の聖地。そのほかに目立つ在庫は繊維・雑貨である。 浦項(朝鮮) 淡水(台湾) 澳門(華南) 応用編 ここから先は貢献度が上がり港の数が増えた後の内容になる。 交易品の種類も量もワンランク上を目指したい人へ。 日本 有効な取引: 朝鮮 有効な取引: 台湾 有効な取引: 華南 有効な取引:
https://w.atwiki.jp/eko08/pages/19.html
☆投票方式 メインの曲を決定するには規約により団員の2/3の承認が必要 (1)有効投票数の2/3がその曲に集まった場合 ⇒自動的にその曲に決定 (2)どの曲にも有効投票数が集まらなかった場合 ⇒3曲のうち最も得票数の少ない曲を除き、残りの2曲で再度決戦投票を行う。 (ⅰ)2曲の決選投票で有効投票数が集まった場合 ⇒その曲に決定 (ⅱ)2曲の決選投票でどちらにも有効投票数が集まらなかった場合 ⇒得票数の多い曲に関して再々度承認をとる。 ⇒(ⅰ)そこで2/3の票が集まれば、その曲に決定。 ⇒(ⅱ)決まらなければ決定を創音に委任する。
https://w.atwiki.jp/fdeo/pages/27.html
屋内消火栓設備 設備構成水源 加圧送水装置 屋内消火栓 消防用ホース 起動装置 配管/弁類 非常電源 補助高架水槽 設備動作推移抜粋加圧送水装置の起動自動火災報知設備のP型発信機に因る起動 開閉弁の開放に因る起動 消防用ホースの伸長に因る起動 加圧送水装置に因る送水 屋内消火栓を経由 消防用ホース因り放水 消火栓の種類/操作人員数1号消火栓/2人易操作性1号消火栓/1人 2号消火栓/1人 水源 水源の種類地下水層 地上水槽 高架水槽 圧力水槽 自然水源海/河川/湖沼/池/井戸等 有効水量水源の単一利用給水管内径D[mm]に対しフート弁シート上1.65D[mm]以上が有効水量 水源の複数併用利用他フート弁のシート面に対しフート弁シート上1.65D[mm]以上が有効水量 水源の電気制御併用利用電極に因り有効水量を監視 連通管造成に因る併用利用連通管が規格に対し高位置 連通管位置因り高水位が有効水量 連通管が規格に対し低位置 フート弁シート1.65D[mm]が有効水量 サンクションピット造成に因る併用利用水槽底面における水位に対し1.65D[mm]以上が有効水量 水源水量1号消火栓 階層毎の設置個数合計(最大2)×2.6[㎥]以上 2号消火栓 階層毎の設置個数合計(最大2)×1.2[㎥]以上 所要水量換算方法V[㎥] 所要水量 t[min] 時間/原則 20[min]間の放水時間 Q[l/min] 放水性能/例 1号消火栓 130[l/min] n[pcs] 設置個数(最大2)1号消火栓2個設置例 加圧送水装置 加圧送水装置の種類/特性ポンプ方式 ポンプに因る送水 高架水槽方式 重力に因る送水 圧力水槽方式 圧力タンク内圧力封入に因る送水 ポンプ方式の加圧送水装置 構成水温上昇防止用逃がし配管 ポンプ性能試験装置/流量計 起動用水圧開閉装置 呼水装置 弁フート弁 ポンプに対する水源の低配置に対し流入側に接続 止水弁 他ポンプ/水源構成 ポンプ 電動機 ポンプエネルギー換算W[J] ポンプエネルギー ρ[kg/㎥] 質量/容積換算定数 約1000 g[] 重力定数 9.8 Q[㎥/miin] 吐出水量 H[m] 落差 水動力換算Nw[W] 水動力/単位時間毎のポンプエネルギー 所要ポンプ吐出量換算1号消火栓 設置個数(最大2)×150[l/min]以上 2号消火栓 設置個数(最大2)×70[l/min]以上
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/94.html
アイテム寿命[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 通常時有効時間[f] 320が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ブースト時有効時間[f] 800が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデ通常時有効時間[f] 220が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 ハンデブースト時有効時間[f] 500が通常の時間で、0から5000まで設定できる。 チャージ速度修正 10.00が通常の数値で、0.00から30.00まで設定できる。 ダッシュ時追加加速度修正 1.42が通常の数値で、0.00から5.00まで設定できる。 チャージダッシュ時間[f] 15が通常の時間で、0から100まで設定できる。
https://w.atwiki.jp/dotcomtriple/pages/107.html
最終更新日:2009/09/27 22 57 11 解答 c,d 解説 a:正:パターンマッチングによるウィルス検出は既知のウィルス検出に有効である。 b:正:ヒューリスティック・スキャンは新種ウィルス検出に有効である。 c:誤:クライアントPC全てでウィルス対策ソフトウェアを動作させたほうがウィルス検出率は高くなる。 d:誤:LAN内PCにパーソナルファイアウォールを導入することはワーム拡散/感染防止に有効である。 e:正:URLフィルタリングゲートウェイは、HTMLメールにてプログラムをダウンロードするタイプのワーム対策に有効である。 ※ワーム:自己増殖を繰り返しながら破壊活動を行なうプログラム ※ヒューリスティック・スキャン:プログラムやマクロ/スクリプトなどの動作を分析してウイルスであるかどうかを判別する方法。 関連項目 関連問題 参考文献・WEBページ
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/374.html
曜日別ダンジョンのカードバトルについての情報/攻略ページです。 カードバトルになかなか勝てないという方は参考にしてください。 月曜ダンジョン上級月の騎士1 月の騎士2 月の騎士3 月の騎士4 ●火曜ダンジョン上級火の騎士1 火の騎士2 火の騎士3 火の騎士4 ●水曜ダンジョン上級水の騎士1 水の騎士2 水の騎士3 水の騎士4 ●木曜ダンジョン上級木の騎士1 木の騎士2 木の騎士3 木の騎士4 ●金曜ダンジョン上級金の騎士1 金の騎士2 金の騎士3 金の騎士4 ●土曜ダンジョン上級土の騎士1 土の騎士2 土の騎士3 土の騎士4 ●日曜ダンジョン上級太陽の騎士1 太陽の騎士2 太陽の騎士3 太陽の騎士4 ●月曜ダンジョン超級月の将軍1 月の将軍2 月の将軍3 月の将軍4 ●火曜ダンジョン超級火の将軍1 火の将軍2 火の将軍3 火の将軍4 ●水曜ダンジョン超級水の将軍1 水の将軍2 水の将軍3 水の将軍4 ●木曜ダンジョン超級木の将軍1 木の将軍2 木の将軍3 木の将軍4 ●金曜ダンジョン超級金の将軍1 金の将軍2 金の将軍3 金の将軍4 ●土曜ダンジョン超級土の将軍1 土の将軍2 土の将軍3 土の将軍4 ●日曜ダンジョン超級太陽の将軍1 太陽の将軍2 太陽の将軍3 太陽の将軍4 月曜ダンジョン上級 月の騎士1 前列 中列 後列 R+ペルセウス(40) ラートリー(40) - マハーカーラ(40) アルテミス(40) - パールバティ(40) ペルセポネ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T +攻略 【マハカラ反射】。 反射効果の打ち消しなどで反射を消したり、毒や即死のような反射の影響を受けない手段を使うとよい。 また、アルテミスを行動不能にしたり、加速を使うなどして、反射を張られる前に攻撃するという手もある。 月の騎士2 前列 中列 後列 ラートリー(40) - - 玄武(40) カーリー(40) - ガネーシャ(40) SR+ハデス(40) ヤマ(40) 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士3 前列 中列 後列 ガナパディ(40) ディアナ(40) - ヤマ(40) シヴァ(40) - ガネーシャ(40) ラートリー(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 月の騎士4 前列 中列 後列 ヤクシニー(40) SR+ハデス(40) - 玄武(40) SR+アルテミス(40) ヤマ(40) ラートリー(40) シャモンダ(40) - 必殺技 癒しの黒風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●火曜ダンジョン上級 火の騎士1 前列 中列 後列 アイラーヴァダ(40) - - SR+アテナ(40) ラーヴァナ(40) インドラジット(40) ハヌマット(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士2 前列 中列 後列 アポロ(40) ハヌマット(40) - アテナ(40) Rウシャス(40) - アポロン(40) インドラジット(40) - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士3 前列 中列 後列 ドゥルガー(40) - - テュポーン(40) 鳳凰(40) アグニ(40) ヴィカラーラ(40) - - 必殺技 癒しの赤風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 火の騎士4 前列 中列 後列 ミノタウロス(40) - - アポロン(40) アグニ(40) インドラジット(40) アポロ(40) - - 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●水曜ダンジョン上級 水の騎士1 前列 中列 後列 スパルナ(40) - - ラーマ(40) ポセイドン(40) クロノス(40) ガルダ(40) - - 必殺技 復活の祈り→2T 有効なデッキ 水の騎士2 前列 中列 後列 ガンガー(40) ヘルメス(40) ヴィシュヌ(40) アフロディテ(40) デュオニュソス(40) プリティヴィー(40) - - - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ 水の騎士3 前列 中列 後列 R+ヘラクレス(40) - - ラクシュミ(40) ヴィシュヌ(40) 水龍(40) ヴリトラ(40) - - 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ 水の騎士4 前列 中列 後列 - - - ペガサス(40) SR+アフロディテ(40) - ヴリトラ(40) SR+ポセイドン(40) ラクシュミ(40) 必殺技 癒しの青風→2T 有効なデッキ ●木曜ダンジョン上級 木の騎士1 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) サラスヴァティ(40) デメテル(40) ガイア(40) SR+ゼウス(40) UCヒュドラ(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士2 前列 中列 後列 - - - ガーヤトリー(40) ブラフマー(40) ヘスティア(40) SR+ゼウス(40) ヘベ(40) サラスヴァティ(40) 必殺技 緑風の調べ→2T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士3 前列 中列 後列 R+デュラハン(40) 麒麟(40) SR+ゼウス インドラ(40) シャチー(40) ヘスティア(40) - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 木の騎士4 前列 中列 後列 - - - インドラ(40) ヴァーユ(40) SR+ゼウス(40) ガイア(40) シャチー(40) SR+デメテル(40) 必殺技 癒しの緑風→2T 有効なデッキ【アポテミス】 ●金曜ダンジョン上級 金の騎士1 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) - R+マガミ(40) SR+アフラマズダ(40) アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士2 前列 中列 後列 かまいたち(40) アフラマズダ(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) ウルスラグナ(40) - スプンタマンユ(40) R+マガミ(40) - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士3 前列 中列 後列 マガミ様(40) - - 猫又(40) アフラマズダ(40) - スプンタマユ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ 金の騎士4 前列 中列 後列 ミトラ(40) アナーヒター(40) ミスラ(40) かまかぜ(40) かまいたち(40) SR+アジダハーカ(40) - - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ ●土曜ダンジョン上級 土の騎士1 前列 中列 後列 キマイラ(40) アポロン(40) ミスラ(40) アルテミス(40) クロノス(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ 土の騎士2 前列 中列 後列 かまかぜ(40) ゼウス(40) SR+カオス(40) アグニ(40) ヴィシュヌ(40) - - - - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】で問題なく倒せるが、後列にウラノスを採用するとヴィシュヌに苦戦する可能性アリ。 土の騎士3 前列 中列 後列 アテナ(40) アフラマズダ(40) サラスヴァティ(40) プリティヴィー(40) シヴァ(40) - - - - 必殺技 ?→?T 有効なデッキ【アポテミス】 土の騎士4 前列 中列 後列 ガーヤトリー(40) かまいたち(40) パールバティ(40) アグニ(40) - - ポセイドン(40) アトロポス(40) - 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ前後列ロックだが【アポテミス】で問題ない。 レベルに不安がある場合、ロックのかからない中列にメインアタッカーを持ってくるとロックの影響を軽減出来る。 ●日曜ダンジョン上級 太陽の騎士1 前列 中列 後列 - - - かまかぜ(40) SR+アルテミス(40) クロノス(40) SR+アテナ(40) アポロン(40) ガイア(40) 必殺技 赤の加護→2T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士2 前列 中列 後列 アグニ(40) ヴィシュヌ(40) アナーヒター(40) カーリー(40) - ヴァーユ(40) - - 必殺技 復活の祈り→3T 有効なデッキ【ミトラ】 太陽の騎士3 前列 中列 後列 ヴァーユ(40) - - プリティヴィー(40) SR+アルテミス(40) ミスラ(40) ドゥルガー(40) ウシャス(40) - 必殺技 癒しの調べ→3T 有効なデッキ【アポテミス】 太陽の騎士4 前列 中列 後列 - - - カテン(40) ヴィシュヌ(40) カーリー(40) アトロポス(40) セレス(40) SR+アジダハーカ(40) 必殺技 癒しの風→3T 有効なデッキ【アポテミス】 超級は全カードLv45。 ●月曜ダンジョン超級 月の将軍1 前列 中列 後列 - - - アトロポス SR+シヴァ SR+パールバティ 玄武 SR+アルテミス カーリー 必殺技 パワーダウン →3T 月の将軍2 前列 中列 後列 SR+パールバティ マハーカーラ - - - - 玄武 SR+シヴァ SR+ハデス 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍3 前列 中列 後列 カオス SR+ハデス SR+パールバティ ヤマ SR+アルテミス - - - - 必殺技 癒しの黒風 →2T 月の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+ヤマ SR+アルテミス - 玄武 SR+ハデス カオス 必殺技 天空の裁き →6T ●火曜ダンジョン超級 火の将軍1 前列 中列 後列 - - - ドゥルガー ラーヴァナ - R+ウシャス アポロン SR+インドラ 必殺技 癒しの赤風 →2T 火の将軍2 前列 中列 後列 SR+アテナ ラクシャーサ - - - - ドゥルガー SR+アグニ ウラノス 必殺技 スピードダウン →3T 火の将軍3 前列 中列 後列 ドゥルガー アポロン SR+インドラ SR+アテナ Rウシャス R+シャチー - - - 必殺技 赤の加護 →2T 火の将軍4 前列 中列 後列 アグニ ドゥルガー - R+シャチー アポロン - SR+インドラ 鳳凰 - 必殺技 スピードダウン →3T ●水曜ダンジョン超級 水の将軍1 前列 中列 後列 - - - プリティヴィー SR+ラクシュミ SR+アフロディテ R+ガルダ SR+ポセイドン Rガンガー 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍2 前列 中列 後列 ペガサス SR+ポセイドン ラーマ プリティヴィー SR+ヴィシュヌ - - - - 必殺技 スピードダウン →3T 水の将軍3 前列 中列 後列 青龍 R+ガルダ - SR+ポセイドン R+ヴァルナ - ラクシュミ SR+アフロディテ - 必殺技 癒しの青風 →2T 水の将軍4 前列 中列 後列 - - - アプサラス SR+ヴィシュヌ SR+ラクシュミ R+ヘラクレス SR+ポセイドン R+ガルダ 必殺技 スピードダウン →3T ●木曜ダンジョン超級 木の将軍1 前列 中列 後列 R+ドゥルガー - - SR+ゼウス ヴァーユ - ガンダルヴァ ケイロン ガーヤトリー 必殺技 緑の加護 →2T 木の将軍2 前列 中列 後列 スカンダ 麒麟 - ハンサ SR+ブラフマー - R+ドゥルガー SR+ゼウス - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍3 前列 中列 後列 ヘラクレス インドラ SR+サラスヴァティ ユピテル シャチー ヘスティア - - - 必殺技 癒しの緑風 →2T 木の将軍4 前列 中列 後列 - - - インドラ SR+ゼウス - キマイラ R+ヴァーユ ガイア 必殺技 パワーダウン →3T ●金曜ダンジョン超級 金の将軍1 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち ジャンヌダルク - SR+アナーヒター SR+ミスラ アジダハーカ 必殺技 天空の裁き →6T 金の将軍2 前列 中列 後列 ウルスラグナ SR+ミスラ アフラマズダ アンラマンユ アナーヒター - - - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍3 前列 中列 後列 ミスラ アンラマンユ - SR+アナーヒター かまいたち - アジダハーカ - - 必殺技 パワーダウン →3T 金の将軍4 前列 中列 後列 - - - R+かまいたち 座敷もっこ SR+アジダハーカ スカンダ SR+アナーヒター ミスラ 必殺技 癒しの調べ →3T ●土曜ダンジョン超級 土の将軍1 前列 中列 後列 - - - ミトラ 麒麟 ヘスティア 玄武 シヴァ パールバティ 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍2 前列 中列 後列 ヴィカラーラ ヴァーユ SR+インドラ ドゥルガー Rウシャス SR+ミスラ - - - 必殺技 パワーダウン →3T 土の将軍3 前列 中列 後列 ミトラ ヘラクレス - アルテミス ヴィシュヌ ネプチューン - - - 必殺技 復活の祈り →3T 土の将軍4 前列 中列 後列 ガーヤトリー かまいたち サラスヴァティ アルテミス SR+ヴィシュヌ Rウシャス - - - 必殺技 スピードダウン →3T ●日曜ダンジョン超級 太陽の将軍1 前列 中列 後列 アグニ 玄武 ヘスティア LEアルテミス - - SR+アテナ - - 必殺技 パワーダウン →3T 太陽の将軍2 前列 中列 後列 ゼウス - - ラートリー - - LEアテナ アジダハーカ SR+アフロディテ 必殺技 復活の祈り →3T 太陽の将軍3 前列 中列 後列 - - - ラクシュミ LEポセイドン - SR+アフラマズダ アナーヒター SR+ミスラ 必殺技 パワーダウン →3T +攻略 青威光。超回復によりHPが多くなるため、単純な準アタでは削りきれないかもしれない。 アンデッド効果や即死が有効。 太陽の将軍4 前列 中列 後列 R+かまいたち - - LEゼウス - - マハーカーラ カオス クロノス 必殺技 スピードダウン →3T +攻略 【マハカラ反射】。月曜上級を参照。
https://w.atwiki.jp/girlscarnival2/pages/81.html
ボスの情報をまとめたページ。 基本戦略 ボス戦詳細全てを狩るもの ラムダ(森の廃屋) グリズリー イオタ、オミクロン アレックス フィンブル、アイスソルジャー×4 ワイバーン、極楽鳥 触手 リバイアサン 砂漠の番人 スカルチャリオット、バロウワイト ピエロ(旅情の波止場) ガンマ(木漏れ日の旧街道) ユール グリーンサウルス、レッドイエティ ラムレット ヘリオス マキナ・メトゥス プロセルピナ アレックス、みこりん、魔法ジジイ アグライア ガレオス ペルセポネ マキナ・マーテル、マキナ・ミーレス、マキナ・マギカ シータ シルクカンパニー特務部隊 グランドバンカー 狩り尽くすもの イプシロン、シグマ、タウ バイア ラムレット(富豪の屋敷) 神龍 神龍改 神龍零式 コンチータ、パナシェ、キャロル メロウ ファフニール カンダタ、カンダタ子分×4 レオナルド、ミリエル、ガルド アレックス、みこりん、魔法ジジイ、KV-2 ぱんどら☆ぼっくす 6精霊バトル 永劫の導き手 ピエロ(夢幻空間) オヤジ 基本戦略 図鑑に載っているヒントを参考にしながら作戦を組み立てれば、推奨レベル前後で問題なく勝てるはずだ。初心者向けに基本戦略を以下に示す。 + ... 攻撃力や魔法力を上げる。基本的に同じステータスを上昇させるバフは共存できない(上書きされる)が、例外的にセレンの「戦士の歌」(攻撃力アップ)や「賢者の歌」(魔法力アップ)はウェポンブレスやマジックブレスなどと共存できる。 弱点を突く。打/射+6属性全部に対応するのは無理だろうから、ウィルナの属性付与も併用しよう。例えば「フレイムランチャー」を物理アタッカーにかけてやれば、属性が「武」のスキルが炎属性になる。さらにセレンの「フレイムエンハンス」をかけてやれば、炎属性の攻撃が増幅されて一層強くなる。 耐久力を上げる。一般に物理アタッカーは魔法に弱く、魔法アタッカーは物理に弱いので、防御力や魔法防御を上げてやればいい。プロパン(物理攻撃を軽減)やシェルパン(魔法攻撃を軽減)は●●ブレスと共存可能だ。 状態異常(バステ)の付与。運の良いキャラならバステも成功しやすい。暗闇は脳筋タイプにはもちろんのこと、術士タイプでも魔法の命中率を下げられる。あるいは複数のボスを一度に相手しなければならないケースでは、何体かを混乱や睡眠で足止めしておけば各個撃破していける。また前作に引き続き、毒は有効だ。これは割合ダメージなので、こちらにとっては大したことのないバステだが、HPのやたら多いボスにとっては結構なダメージとなる。もっともバステが効きにくいようであれば火力で押し切ったほうが良い。 状態異常の予防。装備品やグロウレジストで予防する。ライトアレンの店でバステを予防する装飾品が売られている。あるいはバステに強いキャラを使う。例えばフィズは元々混乱に耐性を持っている。「仲間一覧」のページにまとめてあるので参照のこと。 デバフ。バステよりも成功率が高いので、積極的に狙っていこう。ラッピィが得意としている。他、鈍器スキルは攻撃力や防御力を下げることができる。本作では前線のメンバーが頻繁に入れ替わるので、バフよりもデバフのほうが効率は良い。 壁役の起用。序盤ならベルベットかトココが適任か。プロボックで狙われ率を上げたり、ガチレズウォールやディボーションで味方のダメージを肩代わりすれば、柔らかいキャラの生存率が上がる。 解呪(敵のバフの消去)。本作の重要スキルだ。序盤だとコボルやラッピィあたりが所持しているが、それぞれ微妙に性能が違うので必ず確認しておこう。「小ネタ」の項目を参考のこと。火力アップはもちろんのこと、リジェネ(HP再生)は厄介なので早めに解除しよう。 確実に回復する。速度負けして回復が間に合わないようであれば、こちらの敏捷性を上げるか、敵の敏捷性を下げる。手っ取り早いのはスピードブレス(敏捷性↑)やスピードカース(敏捷性↓)だ。他、ヘイスト(俊足)やスロウ(鈍足)も使える。装備品を選ぶ時も、ヒーラーの敏捷性には気を使ってあげよう。ちなみにヒーラー勢で最も足が速いのはシルビアで、最も遅いのはアルルだ。 敵の会心に注意。重要キャラが消し飛ぶと一気に苦境に陥ってしまう。特に地属性の攻撃には会心率のボーナスが大抵ついている。せめてヒーラーだけでもタリスマン(装飾品、会心回避+100)などで対策しておくと安定する。 ボスが複数登場した場合は、倒す順番をよく考えよう。回復/支援行動のウザい奴を放置するべきではない。敵もさるもので、そういうケースに限ってディボーション等でプレイヤーの作戦を妨害してくる。 ボス戦詳細 全てを狩るもの モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 全てを狩るもの 死毒暗黙乱眠痺ス凍 なし 炎 3 どこかで見たようなカマキリ(その1)。元ネタとは違って大したことない。HPが300を切ったあたりでちゃんと回復すればレベル2でも勝てる。後はフィーグル村で竹取りランスとただの布切れ、宝箱で木甲の盾とハットを取って装備しているかどうかだが。 ラムダ(森の廃屋) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムダ 死毒暗黙乱眠痺ス凍 なし なし 6 回復のタイミングさえ見誤らなければ勝てるだろう。やはり目安はHPが300を切ったあたりか。レベル5でも勝てる。 グリズリー モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グリズリー 毒暗黙乱眠痺ス凍 なし 炎 10 パワーが凄い。プロボックで弱い仲間を守ってあげよう。盾役が撲殺されないように注意。 爆裂パンチで混乱させるとやや楽になるかもしれない。 イオタ、オミクロン モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル イオタ 毒黙乱眠痺凍 なし なし 13 オミクロン 毒暗眠痺ス凍 闇 光 大したことはないけれど、物理攻撃を軽減しようとするのが面倒。 イオタに爆裂パンチ、オミクロンにホーリークロスと効果的に弱点を突けば多少は楽に戦えるはず。 アレックス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 氷 15 勇者(自称)。長いお付き合いになるので観察しておこう。混乱有効。 フィンブル、アイスソルジャー×4 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル フィンブル 暗痺 氷 炎 18 アイスソルジャー 死毒暗黙眠痺 氷 炎 凍結耐性が欲しい。先に取り巻きを全体炎魔法で倒してしまおう。 レイミの灼熱のハロウィンならばほぼ一撃だ。 早い人はこのあたりでベルベットに渾身スマッシュを覚えさせているかも知れないが、この時点では大してステートを付与できない。 そしてコボルにクイックステップを最速で覚えさせても、相手のMPがすぐ切れるため大して有効に活用できるとは言い難い。 火魔法のレイミ、ソノラを中心にラッピィやミーニャで暗闇を入れて戦うのが最も戦いやすいのではないだろうか。 ワイバーン、極楽鳥 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ワイバーン 毒暗黙痺ス凍 炎 射 21 極楽鳥 毒暗乱眠ス 雷光 射闇 21 射属性が弱点なので、誰か射手を連れてこよう。暗闇を付与できれば楽になるが…… 極楽鳥は柔らかいので倒すのは容易だが、ワイバーンは固いため射手の火力を上げてもダメージが通りにくい。 アルバーン大橋詰所のアドバイス通りにマジックアローを使う手もあるが、そういうキャラに限って現時点の魔法力は低い。 となると、火以外の魔法で戦うのが現実的となりそうだ。クミのサンダーソウルが一番有力か? 触手 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 触手(イケメン) 暗黙眠凍 炎 氷 23 触手(ドM) 毒暗痺凍 力射氷 炎 触手(ツンデレ) 毒痺ス 炎地 なし 触手(淫乱) 毒暗眠痺ス凍 雷光 闇 ドMが盾役。 4体の耐性はバラバラだが、闇属性だけはどの触手にもレジストされない。地魔法の会心に注意。 最初はドMから始末するために火の全体攻撃で攻める。献身を使ったら倒す絶好のチャンスだ。 基本的には右の触手2体がやっかいなので、そちらを優先的に攻撃。 アスムプティオを使われたら解呪か無属性魔法で攻撃。解呪スキルを使える仲間は数体いると思うが、この時点で習得できるのはコボルくらいか。 レイミももしかしたら使えるかも知れないが、一番信頼できる使い手は恐らくコボルになると思われる。 リバイアサン モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル リバイアサン 毒ス 力射炎氷 雷 25 リジェネやニューマを解呪できるように用意しておこう。解呪役はおそらくコボルが一番適任。 ウィルナとセレンが揃っていれば、大根(地属性)装備のベルベットに雷を付与して、セレンが地と雷のエンハンスをつければ瞬殺できる。 魔法で攻めるならばクミがイヅナ眼を使った後にサンダーソウル。雷のエンハンスがあれば望ましいが、エンジェルフェザーやマジックブレスと併用するとエンハンスが消える。 イヅナ眼は、リジェネやニューマの解呪で一緒に消えるため、その時は再度かけなおそう。 砂漠の番人 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 砂漠の番人 毒 炎闇 氷 70 到達時点ではまず勝てない。挑戦するならクリア後か。時間の経過とともに強くなるので、さっさと倒そう。ナナのパンドーラで敵味方の耐性を下げると楽。ゴモラの炎は必中攻撃。 スカルチャリオット、バロウワイト モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル スカルチャリオット 乱ス 射闇 炎光 80 バロウワイト 暗 力闇 光 砂漠の番人を倒した後に挑戦できる。即死耐性が必須で、睡眠耐性もできれば欲しい。ヘイスガとアスムプティオを頻繁に使うので、解呪手段を必ず用意しておこう。倒せばストライプクロス(装飾品、全バステを予防)を貰える。 ピエロ(旅情の波止場) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ピエロ 毒暗ス 闇 光 27 暗闇と沈黙耐性が欲しい。アタッカーに光属性を付与して殴れば簡単に倒せるはず。 ガンマ(木漏れ日の旧街道) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ガンマ 毒暗眠凍 なし なし 28 脳筋。柔らかいキャラだと簡単に殺されてしまうので、必ず盾役を置こう。暗闇が入れば楽になるけれどもアテにならない。 ユール モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ユール 毒乱ス 雷 射地 31 せめてヒーラーに麻痺耐性が欲しい。素早いキャラなので、えてしてヒーラーが速度負けしがち。敏捷性や行動順を操作して対応したい。 グリーンサウルス、レッドイエティ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グリーンサウルス 黙乱痺凍 炎 氷闇 33 レッドイエティ 毒暗眠痺 氷 炎闇 どこかで見たような二人組。できれば凍結耐性が欲しい。緑が脳筋で赤はサポート担当。緑の会心技が恐ろしくて、挑発がうまく効かないと誰かが殺されてしまう。不安ならガセアスフォームやセイフティウォールを使おう。無効化でプロボックが消去されたり、盾役が撲殺されるとマズいので、予備の盾役を用意した方が良い。たまに緑は物理攻撃にカウンターする。スパイラルピアース等の多段攻撃は危険。 両者共通の弱点は闇なので、闇属性アタッカーを火力メインにしたい。赤のトータルヒーリングがウザイので、回復無効が付与出来たら楽になるのだが… ラムレット モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムレット 毒暗痺ス凍 光 闇 36 特記事項なし。 ヘリオス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ヘリオス 毒ス 炎 氷 38 全体炎技で数名が消し飛んでしまうことも。マイやアルルには必ず炎耐性をつけておこう。 マキナ・メトゥス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル マキナ・メトゥス なし 炎 雷 ?? 到達時点ではまず勝てない。回避率が異常に高いうえに、こちらの必中攻撃にカウンターしてくる。魔法も反射されるため、レックスエーテルナによるダメージアップは使えない。イヅナ眼は魔法防御低下は効くが雷強化が出来ない。バリア、完全防御をうまく使いながら、命中率を上げて速攻で倒そう。大ダメージ耐性による1万ダメージ上限の壁があるので、渾身スマッシュよりも多段攻撃のほうが有利。 最も簡単に倒せるのは、スプレッドが使えるデス子。戦神の紋章で銃と雷のロッドを装備し、命中率を上げた上でクイックステップ+スプレッドの連携で倒す。最短2ターンで撃破可能だ。 プロセルピナ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル プロセルピナ 暗凍 射地 雷 42 地属性の使い手ということで会心率が高い。向こうさんのTPが溜まってきたら特に気をつけよう。カウンタマジック、プロテス、リジェネで防御を固めようとするので、物理か必中の解呪手段を必ず用意する。アルルは地耐性100なのでかなり有利に立ち回れる。敏捷性や行動順を操作して、足の遅さをカバーしてあげよう。ドロップの「ランドアンバー」(重装、地耐性)は良い装備品。 アレックス、みこりん、魔法ジジイ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 凍 42 みこりん 毒暗眠痺ス 光 闇 魔法ジジイ 毒暗痺ス凍 炎氷雷地 力 沈黙耐性が欲しい。みこりんには睡眠、アレックスには混乱が有効。ジジイに暗闇を入れても良い。状態異常さえ入れば楽に勝てるはず。 アグライア モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アグライア 毒ス 光 射闇 45 できれば睡眠耐性が欲しい。ヒーラーが速度負けしないように対策しておこう。「心ない天使」でHPを1にしてくる。毒の付与とのコンボがいやらしい。ちなみにティアナの「起死回生」にバフを盛ってからクイックステップで連動させると簡単に倒せる。 ガレオス モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ガレオス なし なし なし 47 暗闇耐性が必須。炎耐性も欲しい。防御力が高いので魔法で攻めたい。 ペルセポネ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ペルセポネ 毒暗ス 闇 光 50 混乱耐性が必須。睡眠耐性もあれば楽になる。特殊バステ(浪費、回復不能)を振りまいてくるので、アロマセラピーを複数名に必ず習得させておく。クロックタワーでみこりんから貰った「守護結界のお札」をアタッカーに装備させておくと良い。バステ→ペインショック(ステート数に応じたダメージ)のコンボが怖い。 マキナ・マーテル、マキナ・ミーレス、マキナ・マギカ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル マキナ・マーテル 暗 なし なし 62 マキナ・ミーレス 黙凍 なし 雷 マキナ・マギカ 乱ス なし 打 本体(マーテル)は子分を蘇生できる。プレイヤーとしては先に本体を叩きたいところだが、子分が激しく攻撃してくる。バステが入れば楽になるが…… シータ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル シータ 毒痺ス 炎氷雷地光闇 なし 54 凍結耐性が欲しい。バフをこまめに消しておこう。敏捷性を下げておいてからスプレッド+クイックステップを使うと、スタンがよく入る。 シルクカンパニー特務部隊 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムダ 黙眠ス凍 射 なし 57 イオタ 毒眠凍 なし なし オミクロン 毒暗痺ス 闇 光 ガンマ 毒暗 なし なし かっこいい!!(ベルベット談) ラスボスより存在感がある(筆者の私見) ……まず左側の2名を眠らせておいて、右の2名から倒していこう。例によって解呪手段を忘れずに。イベント後、ブロンドの幼女の入っていた独房を捜索すると「セイントローブ」(死耐+100,会心回避+30)を入手できる。「狩り尽くすもの」戦で役立てられるだろう。 グランドバンカー モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル グランドバンカー なし なし 炎 60 高い防御力と魔法防御を誇る。時間の経過とともに強くなるので、さっさと倒そう。ナナのパンドーラを使うと良い。貫通攻撃に炎属性を付与してやればダメージを取りやすい。硬質化でダメージ上限3にしてくるため、解呪役も必須。 狩り尽くすもの モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 狩り尽くすもの 毒暗痺ス 力 地 62 どこかで見たようなカマキリ(その2)。即死耐性が必須で、できれば麻痺耐性も欲しい。異様に高い回避率に対応するためにトゥルーサイトも必要だ。アルルがクァグマイアを使えるならば弱点でもあるため、かなり有効。道中で拾える「必中の指輪」(命中率+50)も役に立つ。当たりにくいからといって必中攻撃を使うとカウンターを喰らってしまう。また自己バフ「エキサイトメント」で攻撃力を高めようとするので、解呪スキルを用意しておこう(解呪担当者の命中率も上げておく。ディスペルやブラックオーブなどの必中スキルはカウンターされてしまう)。幸いHPはそれほど高くないから、速攻で倒すべき。ちなみに「刈り尽くす者」ではなく「狩り尽くすもの」。 イプシロン、シグマ、タウ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル イプシロン 毒ス なし なし 65 シグマ 眠ス凍 なし なし タウ 暗 なし なし 麻痺と暗闇の対策が必須。MP減衰も厄介なのでアロマテラピーの使い手も用意したい。壁役のタウにはあまりバステが入らないので、まずこいつから倒すべきか。物理攻撃にカウンターしてくるので魔法で戦おう。ガード技を得意とするタフガイだが、スロウさえ効けばこちらのアタッカーは●●ガードを追い抜くことができる。またシグマの魔法反射にはくれぐれも注意すること。ナナのマジックキャンセラーなら気にせず攻撃できる。こちらは睡眠有効だが、担当者の運が低いと中々成功しない。スロウにしろ睡眠にしろ、バステに拘るあまりに攻撃の手を緩めてしまっては本末転倒だから、効きにくいようであれば諦めて高火力速攻に徹するべきだろう。敵は無属性攻撃中心なのでパンドーラーを使うと有利。勝てばエンディング。お疲れ様でした。 バイア モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル バイア なし 炎氷雷地闇 力 80 火を得意としているが、闇や地あたりも使ってくるので油断ならない。TPを貯めてエレメンタルバースト→大魔法のコンボを決めようとする。アザーズステップ+イレイジャー、封印剣、完全防御などで対策できる。 ラムレット(富豪の屋敷) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ラムレット 毒ス 光 闇 80 沈黙耐性が欲しい。必中光魔法中心で、解呪も使う。闇属性の斧を装備したラヴィアンを出して天地魔闘の構えでカウンターすると面白い。 神龍 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍 毒暗 雷光 闇 63 神龍戦では凍結/睡眠耐性が欲しい。できれば麻痺耐性も。イオナズンの会心に注意。 神龍改 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍改 毒暗 雷光 闇 75 スロウ無効。特に渾身スマッシュ作戦の時に脅威となるのがいてつくはどう。完全防御か、あるならば邪神像装備で対策。ラヴィアンに天地魔闘の構えを使わせてカウンターを狙うのも面白い。 神龍零式 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 神龍零式 なし 炎氷雷地光 闇 ?? スロウ無効。かなり強くなっている。闇属性攻撃のアタッカーを用意して臨もう。いてつくはどう対策も万全にしないと、途中で崩されて逆転負けしやすい。 コンチータ、パナシェ、キャロル モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル コンチータ 毒 なし なし ?? パナシェ ス凍 闇 力光 キャロル 痺 なし 射 即死/沈黙耐性が必須。混乱耐性も欲しい。両サイドの二人には凍結や麻痺が入るとはいえ、バステ付与に失敗している内に全滅する位なら速攻で斬り掛かる方が良いのかもしれない。防御力や魔法防御を上げて、幼女たちの凄まじい火力に対処しよう。死人が大勢出るのでライフストリームや転生の光をうまく使って立て直すべし。コンチータの天地魔闘の構えは必中攻撃に反応するので、もしこちらが必中攻撃を使うのであれば、彼女の構えが切れている時を狙う。アザーズステップや俊足を組み合わせて最速で叩きこもう。敏捷性が500を超えれば、最初のターンでコンチータの天地魔闘の構えよりも先に必中攻撃を叩き込むことも可能である。 長引くとこちらのバフを消去する技で攻撃してくるので、かなり面倒になる。右端のキャロルだけでも最初に倒さないとリジェネでさらに面倒になる。 一番効果的なのは、デス子でアローストーム連発。銃と弓の二刀流で属性付与、エンハンスでクイックステップからのアローストームでキャロルを簡単に倒すことが可能。その後にクイックステップからのスプレッドで残りの二人を始末する。パナシェはダメージ上限5万の壁があるため、その意味でも連擊系スキルが有利。最短2ターンで撃破可能。 メロウ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル メロウ 毒暗ス 氷 雷 70 凍結耐性が欲しい。アイスエンハンスからの攻撃が物凄いので、必ず解呪しておく。ちなみにスロウ無効。イヅナ眼から雷属性付与した渾身スマッシュが最も手っ取り早い。 ファフニール モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ファフニール なし 炎雷 氷 72 できれば麻痺耐性が欲しい。溜め→全体炎 のコンボが強力なので、封印剣や完全防御で凌ぐ。タフなキャラを前に出して防御させても何とかなる。メロウと違い、こちらはイヅナ眼禁止。 カンダタ、カンダタ子分×4 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル カンダタ 毒乱 なし なし 75 カンダタ子分 黙眠 なし なし 子分には沈黙や睡眠がある程度効く。子分はバフをガンガン使って能力値を強化しようとするので、定期的に解呪しておく。盾役がやられてしまうことも多いので、予備の盾役を用意した方が良い。 レオナルド、ミリエル、ガルド モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル レオナルド 毒暗痺ス なし なし 75 ミリエル 闇ス 光 闇 ガルド 毒眠凍 力 なし できれば睡眠と凍結耐性が欲しい。ミリエルのサポートとガルドのバーサクが厄介。ミリエルには闇属性の物理攻撃が有効。ちなみにバーサクは解呪できない(イレイジャーでも不可能)が、ガルドにTP減衰を付与しておけばバーサクの発動を遅らせることができる。バステで無力化しても良い。なおガルドは物理攻撃に時々カウンターするので、魔法で攻めたほうが良い。 アレックス、みこりん、魔法ジジイ、KV-2 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル アレックス 毒乱痺 なし 氷 75 みこりん 毒暗眠ス 光 闇 魔法ジジイ 暗ス 力射炎氷雷地闇 光 KV-2 なし なし なし 睡眠/沈黙耐性が欲しい。例によってバステが有効なのだが、前回とは違って効きにくいかもしれない。アレックスは混乱させて放置するとしても、みこりんは闇弱点、ジジイは光弱点となっていて、パーティーによっては有効な攻撃手段を揃えにくい(特にジジイには光以外の属性が通りにくい)。ウィルナとセレンがいれば火力が上がる。新顔「KV-2」の152mm榴弾(!)は、命中率こそ低いとはいえ当たれば即死級のダメージをもたらす。不確定要素を排除したいのであれば、真っ先にKV-2を破壊した方が精神衛生上良いのかも。 ぱんどら☆ぼっくす モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ぱんどら☆ぼっくす 乱凍 力射 なし --- 夢幻空間右端の宝箱に潜んでいる。ボスではないのだが初見プレイでは難敵なので掲載している。 即死耐性必須。MPの回復手段も用意しておこう。回避率が高いので魔法で攻めたいところだが、魔法防御の高さ故に中々ダメージを取れない。力射属性以外の物理攻撃にトゥルーサイトを併用して殴っていくのがベストか。3万ダメージ上限の壁があるため、渾身スマッシュでも3回攻撃を当てる必要がある。連擊系の方が有利か。ドロップアイテム「ピンキードリーム」は良アクセ。 6精霊バトル モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ヘリオス 毒ス乱 炎 氷 ?? フィンブル 暗痺 氷 炎 ユール 毒眠ス 雷 射地 プロセルピナ 暗凍 射地 雷 アグライア 毒凍 光 射闇 ペルセポネ 毒暗眠ス 闇 光 ※前回の対戦時とは異なるものは赤色で示されている。 まともに戦うとかなり辛い。デス子にクイックステップからのアローストームで攻撃させ、マダンテ併用で戦うと、運が良ければ何と1ターン撃破可能。デス子は戦神の紋章で魔弓ジークフリードと蜂刺のヴェスペの二刀流にして、ダークエンハンスをかける。プロセルピナを倒せるかどうかが鍵となるだろう。 永劫の導き手 モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル 永劫の導き手 なし なし なし ?? 凍結耐性が欲しい。行動パターンは、1T目にスロウガ、2T目に加速する輪廻(俊足付与)と失われゆく叡智(全体のMPを0にする)、3T目に凍りつく刻の針(単体ストップ)……となっている。長引くと辛いので高火力技(マダンテや渾身スマッシュなど)で一気に潰したほうが良い。うまく行けば2ターンで倒せる。装備が弱い場合は早期撃破よりも必中攻撃を逆手に取ったラヴィアンの天地魔闘の構えを使う方が確実かも知れない。そこからのクイックステップ+デスバウンドでも早ければ4ターン程度で倒せたりする。 ピエロ(夢幻空間) モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル ピエロ 毒暗 なし なし ?? 混乱対策が欲しい。前作同様バリアチェンジが面倒くさくて、しかも回避率も高い。命中率アップ+高火力技で速攻を心がけよう。ダメージ上限10万の壁があるため、渾身スマッシュでも撃破に最速で3ターンはかかる。しかし、ラヴィアンの反撃率を100%にして天地魔闘の構えとクイックステップからのデスバウンドの併用で、運が良ければ2ターン撃破出来る場合もある。 オヤジ モンスター名 有効ステート 属性耐性 弱点属性 目安レベル オヤジ なし なし なし ?? HP999999と本作最高のHPでありながら、防御力と魔法防御力は1と紙もいいところである。 従って、貫通や相手の防御力、魔法防御力に依存する技ではダメージが取れない。 そして多彩な技を使用するので対策の立てようがない。瀕死になると「地震雷火事オヤジ」で超人化するので、一気に畳み掛けてしまおう。渾身スマッシュ作戦を取れば数ターンで倒せるので、良い金蔓である。とにかく一撃でたくさんのダメージを取ることが大事(約10万程度は出したい)なので、渾身スマッシュ以外でもデスバウンド(斧の汎用技)で倒すことも可能。 おそらくセレンをフロントに入れる事が多いと思われるので、彼女にゴールドラッシュか強欲の壺を装備し、おまもりこばんもつけると金稼ぎが捗る。 戦神の紋章をベルベットに装備し、属性武器の二刀流ならば最短2ターンの撃破が可能だが、戦神の紋章をセレンに装備し、ゴールドラッシュか強欲の壺の二刀流で戦っても、運が良ければ3ターン程度で撃破できる。強欲の壺の二刀流におまもりこばんで、撃破時の入手金額は何と21万リリウム。 プレミアムガチャの邪神の信徒コースが25万リリウムなので、アイテムコンプを目指すならばやらない手はない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/150.html
<ボタン設定タブ> 各種操作をA,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Rightの各ボタンに設定。 異なる操作を同じボタンに設定することも可能。(ボタン設定の例) メインウエポン発射:武器の種類でメインウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ■フレーム押しっぱなしでサブウエポンを発射(メインウエポンは停止):ボタン押し続けでメインウエポン停止後、サブウエポン発射までの時間を設定。 (メインウエポンとサブウエポンを押しっぱなしで切替可能:v0.61) →本体設定 タブ サブウエポン発射:武器の種類でサブウエポンを指定したものを発射するボタンを設定。 ボンバー発射:武器の種類でボンバーを指定したものを発射するボタンを設定。 オプションウエポン発射:武器の種類でオプションを指定したものを発射するボタンを設定。 オプション切り替え: 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を行うボタンを設定。 逆方向: 位置切り替えタイプと回転タイプで、オプション切り替えと逆方向に切り替えるボタンを設定。(v0.99.20より導入) 位置切り替えタイプでは、オプションの配置位置の変更を逆順で行うボタンを設定。 回転タイプでは、自動回転がoffの時に、回転を逆向きに行うボタンを設定。 メインウエポン切り替え:メインウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 サブウエポン切り替え:サブウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 オプションウエポン切り替え:オプションウエポンを順に切り替えるボタンを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーを順に切り替えるボタンを設定。 (v0.99.23以前) スロウ:本体の設定でのスロウ速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) バースト:本体の設定でのバースト速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてからスロウおよびバーストが有効になるまでの時間を設定。 (v0.99.23以降) 低速移動:本体の設定での低速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) 高速移動:本体の設定での高速移動の速度に移行するボタン。(押している間のみ有効) ■フレーム押しっぱなしで有効:押し始めてから低速移動および高速移動が有効になるまでの時間を設定。 速度アップ:本体の速度を一段階上昇させるボタンを設定。(ループ時は、最高速の次は最低速へ戻る) 速度ダウン:本体の速度を一段階下降させるボタンを設定。(ループ時は、最低速の次は最高速へ戻る) ループ:onにすると、速度アップおよび速度ダウンでループ可能。 パワーアップ:パワーアップゲージ式の時にパワーアップを行うボタンを設定。 →パワーアップゲージ →ボタン判定 本体設定 タブ,武器設定 タブ,オプション設定 タブ,ゲージ設定 タブ,パワーアップゲージ設定 タブ
https://w.atwiki.jp/jukai_bao/pages/188.html
アンケート『タオバオ個人輸入の怖いこと教えて』にていただいた回答から。 ページ作成が遅くなり申し訳ございません。 ご回答ありがとうございます。 この間購入する前に自分のクレジットを登録したら、登録した途端、勝手に35円分引き落としされてて怖かったです。その後は怖くて手が出せてないです。 クレジットカードを登録した途端発生する少額の請求はクレジットカードの有効性確認(有効性チェック)の可能性があります。 この場合、一時的に引き落としされますが、一定期間経過すると返金されます。 有効性確認とは ※有効性確認とは、入力したカード番号に間違いが無いか、または利用停止となっていないかを確認することです。三井住友カード 詳細はご利用のカード会社にご確認ください。