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https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/831.html
全線フリーパス ご利用できる主な区間 山北鉄道線全線 お値段 発地 着地 区分 お値段 山北鉄道線内 山北鉄道線内 おとな 3000 山北鉄道線内 山北鉄道線内 こども 2000 乗車できる列車 ○ ご利用になれます ▲ 運賃のみ有効です(料金券が別途必要です) × ご利用になれません(運賃や料金券が別途必要です) DXG: デラックスグリーン車 G グリーン車 普指 普通車指定席 普自 普通車自由席 ラ: ライナー 優等列車 列車種別 新特急 快速特急 特急 急行 設備種別 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 DXG G 普指 普自 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ 普通・快速・新快速列車 設備種別 DXG G 普指 普自 ラ ▲ ▲ ▲ 〇 ▲ 有効期間 ご購入時に指定された当日のみ有効 発売条件 各種割引証による割引の取扱いはいたしません。 きっぷの効力 券片の使用方法自由周遊区間の普通列車普通車自由席に自由に乗り降りできます。 別に特別料金を支払った場合のみ特急列車等もご利用いただけます。 有効期間は、乗車日当日限りです。ただし、乗車日が翌日にまたがる場合は、最終電車が到着するまで有効です。 変更の取り扱い 使用開始前の取扱い有効開始日の変更はできません。 使用開始後の取扱い乗り越し、方向変更、経路変更などの区間変更の取扱いはできません。別途乗車として取扱います。 特殊な取り扱い きっぷをなくされた場合の取り扱い紛失された場合でも再発行の取り扱いはいたしません。
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速達便、優先配達の説明 速達便とは、 速達便の予約を行って代金を支払うと、期間内は注文されてから すぐにfly[飛行機能]を使って商品をお届けする事ができます 急いでいる時や、建築の材料が足りなくなったときなどに 役に立つ、とても便利な機能です 優先配達とは、 優先配達の予約を行って代金を支払うと、期間内はたくさんの注文を 受けても、優先して先に配達する事ができます セールなどで注文が混雑している時にとても役に立つ 便利な機能です ============================== 購入メニュー ============================== 速達便の予約 料金 720GP有効期限 30日間 NEW 料金 4320GP有効期限 1年間約50%OFF 予約 1年間(2019/2/2まで) -- Dance_Veronica (2018-02-02 13 21 55) 名前 コメント 優先配達の予約 料金 980GP有効期限 30日間 NEW 料金 5880GP有効期限 1年間約50%OFF 名前 コメント ============================== 予約方法 名前にminecraftID、コメントに予約と書いて下さい(有効期限も書いてください)
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【日曜】魔女の夜 【初級】魔女の夜 ストーリー 【初級】魔女の夜 消費魔力 1 有効属性 水 Gold 100 GP 100 ドロップ 備考 【中級】魔女の夜 ストーリー 【中級】魔女の夜 消費魔力 2 有効属性 闇 Gold 1500 GP 200 ドロップ 備考 【上級】魔女の夜 ストーリー 【上級】魔女の夜 消費魔力 3 有効属性 光 Gold 2500 GP 300 ドロップ 備考 【魔女級】魔女の夜-宴- ストーリー 【魔女級】魔女の夜-宴- 消費魔力 4 有効属性 光 Gold 6000 GP 400 ドロップ 黒神 夜瑠、CriUP 備考
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弾道に関する変化は現在検証中です!情報お待ちしてナス 有効射程について 銃弾のステータスに記載されてる有効射程はライフルの威力を最大限イかすことができる距離を示してますねぇ! 例えば有効射程が150mと記載されているライフルで射撃した場合、150m以内ならスペック通りの性能を発揮してくれるゾ。 その代り有効射程以上では性能が落ちるゾ あ、そうだ。 このゲームのゼロインについて…お話します…。 ゼロインっていうのはある特定の距離でスコープの照準通りに着弾するようスコープを調整することだゾ。 もし150mでゼロインされているなら150mでスコープの十字線のちょうど真ん中に着弾して、150mより手前なら十字線より少し上に着弾、150mより遠ければ十字線の下に着弾しますねぇ。 ただし風の影響には補正がかからないから、拳銃弾や散弾の場合はこの限りではないから気をつけてくれよな~。 ちなみにライフルの場合は初期状態だとどの銃も150mでのゼロインがされているゾ。 もし150m以外でのゼロインをしたいときはゼロインパークを取ろう! ゼロインショートパークを解除すると75m,100mのゼロインが出来るようになり、ゼロインロングパークを取ると300mのゼロインが可能になるゾ。 弾薬ごとに重力による着弾地点の落下量が変わってくるからもしポイントに余裕があるならとってもいいかもしれないゾ。 でも正直使い所さんがあんまりない糞…パークとなっております。 大体これぐらい落ちるっていうのはたくさん撃ってたら分かるからゼロインパークって糞だよ糞。ハハハハ。 良い子のみんなは…なるべく射程内に収めるようにしようね! 弾道変化について ライフル弾の弾道変化 有効射程内なら風、重力の影響を受けずに狙ったところに飛ぶゾ~コレ。 有効射程以上になると200mほどから重力の影響を受けて下に弾着するようになるんだよなぁ…。 おそらくライフル弾は風の影響をあまり受けない…なくない? 検証に使用した銃 RENGER .243,270 HANTSMAN,RANGEMASTER.338 弾薬 ソフトポイント弾 拳銃弾の弾道変化 有効射程内であっても、25mくらいから風や重力の影響を受けるゾ…ポッチャマ…。 弾速もライフル弾ほど早くないから、移動している獲物を撃つときは強めに、H(偏差射撃)しよう! 矢の弾道変化 有効射程内なら狙ったところに着弾するけど、それ以上離れると風と重力の影響で着弾地点がずれるゾ。
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評価基本細則 以下にアンケート結果を基に委員会裁定及び細則を設定する。 チーム勝利を第1としWin/Loss/Quit率を設定する。 アンケートにより勝敗係数はWinを1.0とし、Lossは0.9、Quitは0.4とする。 上記のため評価対象ラウンドは最新ラウンドN数方式とする。 委員会裁定。 CQラウンドのMap毎評価の取扱い 評価対象ラウンドN数とMap毎評価対象ラウンドNm数の関係 アンケートにてN= Nm*Map数と決定。 Map毎評価対象ラウンド数は5ラウンドとする。 アンケートによる。 Map数は5Mapとする。 メトロを除く8Mapより任意選択とする。 選択Mapによる有利不利はMap係数にて対処する。 有効な5Mapは有効ラウンド数の多い順とする。 同順の場合は戦績の高いMapを採用とする。 CQメトロ部門は20ラウンドを対象とする。 アンケートによる。 TDM部門はMapの区別無く25ラウンドを対象とする。 アンケートの委員会裁定。 ラウンド中の評価時間は「当該ラウンドの全時間」とする。 死亡時間を含め、湧き待ちプレイヤーの有利を排除する。 途中接続等を含み有効戦闘時間が60%を満たない場合無効ラウンドとする。(08/11改訂) アンケートにより途中接続で有効戦闘時間が90%を満たない場合無効ラウンドとしたが この規定では全ラウンドの約92%が無効となるため委員会裁定にて変更した。 有効最少人数、有効最少(最大)ラウンド時間条件を満たさない場合無効とする。 委員会裁定。 ファーミング、特殊戦闘を防止するため、ラウンド終了時の人数を以下に設定する。 CQはメトロ部門ともQuitを含み終了時16名未満のラウンドは無効とする。 TDMはQuitを含み終了時8名未満のラウンドは無効とするが後日検証のうえ調整する場合もある。 上記同様事案を除くため最少(最大)有効時間を設定する。 CQ部門はラウンド時間が10分未満のラウンドは無効とする。 メトロ部門はラウンド時間が15分未満のラウンドは無効とする。(8/19改訂) TDMはラウンド時間が5分未満のラウンドは無効とし、後日検証のうえ調整する場合もある。 上記にて未定のものは委員会にて都度細則を設定する アンケート結果はこちらから。 2012/08/19 メトロ部門の最少ラウンド時間を15分に変更。 2012/08/11 途中接続等の有効戦闘時間規定を90から60%に変更。 2012/08/08 評価基本細則開示 :
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問25|平成18年午前 トップ|問27 コンピュータウイルスの検出,機能の解明,又は種類の特定をする手法について,適切な記述はどれか。 ア 暗号化された文書幸のマクロウイルス苧検出するにはパターンマッチング方式が有効である。 イ 逆アセンブルは,バイナリタイプの新種ウイルスの機能を解明するのに有効な手法である。 ウ 不正な動作を識別してウイルスを検知する方式は,ウイルス名を特定するのに最も有効である。 エ ワームは既存のファイルに感染するタイプのウイルスであり,その感染の有無の検出にはファイルの大きさの変化を調べるのが有効である。
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AI シグナルを認証 (DE) AI スクリプト ゴール オブジェクト アイコンを変更 (DE) オブジェクトにタスクを課す オブジェクトにダメージを与える オブジェクトの HP を変更 オブジェクトのコストを変更 (DE) オブジェクトのプレイヤーの色を変更 (DE) オブジェクトのプレイヤー名を変更 (DE) オブジェクトの攻撃力を変更 オブジェクトの射程を変更 オブジェクトの説明を変更 (DE) オブジェクトの速度を変更 (DE) オブジェクトの態勢を変更 (DE) オブジェクトの文明名を変更 (DE) オブジェクトの防御力を変更 オブジェクトをテレポート オブジェクトをフリーズ オブジェクトを再配置 (DE) オブジェクトを作成 オブジェクトを削除 オブジェクトを治療 オブジェクトを停止 オブジェクトを倒す オブジェクトを有効にする/無効にする (DE) オブジェクト削除の無効化 (DE) オブジェクト削除の有効化 (DE) オブジェクト選択を無効化 (DE) オブジェクト選択を有効化 (DE) オブジェクト名を変更 サウンドを再生 スクリプト呼び出し (DE) タイマーをクリア タイマーを表示 チャットを送信 テクノロジーコストを変更 (DE) テクノロジースタッキングを無効にする (DE) テクノロジースタッキングを有効にする (DE) テクノロジーの研究時間を変更 (DE) テクノロジーの場所を変更 (DE) テクノロジーの説明を変更 (DE) テクノロジーを研究 テクノロジーを有効にする/無効にする (DE) テクノロジー名を変更 (DE) トリガーを無効にする トリガーを有効にする ビューを変更 プレイヤーの視界を設定 (DE) プレイヤー名を変更 (DE) マルチプレイヤー AI シグナルを認証 (DE) ユニット ターゲティングを無効にする (DE) ユニット ターゲティングを有効にする (DE) 育成場所を変更 (DE) 可変値を変更 (DE) 外交姿勢を変更 攻撃移動 貢物 降ろす 資源を変更 (DE) 集合地点の建設を設定 (DE) 巡回 所有者を変更 勝利を宣言 詳細ボタンを使用 色調を変更 (DE) 説明を消去 説明を表示 属性を変更 (DE) 駐留オブジェクトを作成 (DE) 土台を配置 変数による資源の変更 (DE) 門を開ける 門を閉ざす ...
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対処法一覧とその結果 目次 無視 【過激化・長期化の可能性あり。非推奨】 警察 注意喚起 先手ブロック※一番有効 無視 【過激化・長期化の可能性あり。非推奨】 相互ブロックという形で、被害者3人黙認していたが。 その期間に、誹謗中傷動画やありもしない誹謗中傷を拡散。 心身や生命にかかわる脅迫などを行う。 抵抗してこないと思われたら最後、長期間の誹謗中傷や脅迫をされる。 誹謗中傷のタイミングは、猫まんま氏の気分による。 完全非推奨 25人に上る被害者のうち数人は、完全に無視を徹底していた。 だが、波のように中傷を繰り返され長期化。 または、過激化する傾向が見られた。 警察 現在の法律は、インターネットの誹謗中傷や脅迫による法的整備はないため。 金銭被害や、信頼できる警察官に心当たりがない限りは非推奨。 警察に相談しても、効果はなし。 被害届受理までこぎつけられるのならば、有効 注意喚起 注意喚起をすることにより、猫まんま氏が激情し被害が酷くなる可能性がある。 注意喚起によりセカンドレイプの可能性が高まるため、その覚悟がない人は非推奨。 たが、注意喚起をしてくれる人がいるからこそ危険を回避できるということを忘れないようにしましょう。 覚悟がない人は非推奨。他者を守りたいのならば有効 先手ブロック※一番有効 一番の対処法は、猫まんま氏に目を付けられることなく先手ブロックをすることが大事。 最初から存在を知られなければ、危害されることはない。 猫まんま氏の有効な対処法は現時点でこれのみ 有効
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ラグビー 素手で格闘技だけのTCM 勝つとキャラ貰える 基本的に自分の陣地にケロタンを一定時間置けば勝ちの単純なルール CQC/ローリングなど格闘であれば何でもOK 味方が気絶していたら蹴るとスタミナが大幅回復します。 しゃがみ・匍匐でローリング・CQCを回避できる しゃがみ状態の人にはキック格闘で攻撃できます キャラは自殺とかしない限り取られないので安心 フルトンは基本的になし。ホストによっては禁止している場合有り 引き摺り禁止(スタミナ回復が遅れる) ゴールでの待ち伏せ(匍匐・しゃがみ)は禁止 積極的に動こう 3:2などの状況になってしまったら「じゃあ、俺が!」などと発言をして、1人は観戦に回りましょう モード RC フルトン 有効 白旗 無効 気絶回復速度 ホストの自由 メンバーチェンジ 有効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ 自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム CM+・TCM ラウンド時間 5~10 キャプチャー維持時間 CM+ 15~30 TCM 30~40 武器制限 全部禁止
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コスト レア 数 目標 7 SR 1 地上 HP ダメ 3458 678 代表的重量ユニット。 1撃678ダメージでひとつずつ処理していく。 女性。 1撃処理となるのは ウィザード、マスケット銃士、エレウィズ、バーバリアン、アイスウィザード等。 しかしLv差が-1だとババ、アイウィズは除外されてしまう。 逆にLv差が+1だった場合、60式ムート、ネクロマンサー、ハンターが標的となる。 また、HPが高いためにタワーからの攻撃にあと何発耐えるかが分かりにくい。 端末の画面大きさにも依るが、使用勘からくる感覚に頼るほかない。 対策 有効なスペルなし。スケラが使えるが、不安定。 空軍は全て有効だが、相手スペルやWIZ、ファイスピ等に注意。 インフェルノ系も有効。タワーもたどりつかれる前に処理できる。 スケアミ、ゴブギャン等も有効だがスペルに注意。 釣りも有効。中心対側にアイゴレ、ジャイゴレ等でお散歩。 攻城ババもいいが、走り始めるとタゲを切り替えてしまう。 ホグでも一瞬だけ釣れる。川を渡るジャンプ中はタゲを辞めるが、着地した瞬間にまた振り向いたりする。叩かれないように。