約 150,875 件
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<タスク> マルチタスクにより、スクリプトは同時に16個のタスクまで実行可能。(ユーザーがタスク起動も含めて自由に設定できるのは8タスクまで) ウインドウ下部の「タスク選択」で切り替えて、別のタスクを編集。 0.メイン キャラクタ出現時に自動的に実行。 1.ユーザー1,2.ユーザー2,3.ユーザー3,4.ユーザー4,5.ユーザー5,6.ユーザー6,7.ユーザー7,8.ユーザー8 タスク開始のスクリプトにより、ユーザーが任意に起動可能。 9.攻撃ヒット時 攻撃判定が有効のキャラクタが、防御判定が有効のキャラクタに衝突した際に、攻撃側>防御側の判定であれば、自動的に実行。 10.防御ヒット時 防御判定が有効のキャラクタが、攻撃判定が有効のキャラクタに衝突した際に、防御側<攻撃側の判定であれば、自動的に実行。 自キャラに対してダメージ計算も同時に行われ、破壊時(ダメージ計算でHPが0以下)には実行されない。 背景との接触判定をありに設定したキャラクタが、背景との接触判定が有効なステージで、HIT判定された背景と接触した場合にも実行。 11.破壊時 防御判定が有効のキャラクタが、攻撃判定が有効のキャラクタに衝突した際に、防御側<攻撃側の判定であり、 ダメージ計算でHPが0以下になった際に、自動的に実行。 12.メニュー メニューを動作するためのタスクで、メニュー時に起動。 13.プレーヤー プレイヤー登場時の動作を設定するタスクで、タスク開始のスクリプトにより、ユーザーが任意に起動可能。 (メインタスク開始時や破壊時に起動するように設定するのが一般的) 14.予備(v0.99.03以前) 14.壁ヒット時(v0.99.04以降) 背景との当たり判定を通過不能に設定したキャラクタが、背景との当たり判定を有効にした背景(ステージ)と接触した際に自動的に起動。 15.予備 →スクリプト編集,マルチタスク
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編集中 環境設定(ヘルプ_メニュー機能)一般設定言語 アイコンサイズ フォントサイズ フォント名 GUIテーマ OSのタイトルバーを利用 Animeate GUI アンドゥ回数 起動時の動作 自動保存自動保存有効 保存間隔 確認ダイアログを表示 操作 ナビゲーション OpenGLProfile アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ テクスチャをスムース表示 背景をグラデーション表示 選択面のブレンド率 ビューカラー ショートカットショートカット変更方法 変更できないパターン UV操作 カスタムパネル 環境設定(ヘルプ_メニュー機能) 環境設定を変更する。 変更したい項目のあるタブを選択し、設定を変更 保存する場合は「OK」ボタンを押す。 保存しない場合は「キャンセル」ボタンで戻る。 直後に有効となる場合と、再起動後に有効となる場合がある。 デフォルトの設定を太字で表す。 一般設定 アプリケーション再起動後有効 +... 言語 表示する言語を選択する。 Japanese(日本語) English(英語) アイコンサイズ アイコンのサイズを選択する。 小サイズ 既定 大サイズ フォントサイズ フォントのサイズを選択する。 既定 大サイズ フォント名 フォントを選択する。 PCにインストールされているフォントが使用できる。 Meiryo U 他 GUIテーマ (未実装) テーマカラーを選択する。デフォルトは青(多分) 既定 OSのタイトルバーを利用 (未実装) 不明 チェックON チェックOFF Animeate GUI (未実装) 不明 チェックON チェックOFF アンドゥ回数 アンドゥの保有回数を選択。 (回数を増やすとメモリの消費が増えます) 4 32 64 256 起動時の動作 起動時ファイルの前回作業したファイルを読み込みを行うか否か選択 何もしない 最後のファイルを読み込む 基準となるフォルダがこの指定で変わる。何もしない:マイフォルダ/最後の~:該当ファイルのフォルダ 自動保存 アプリケーション再起動後有効 デフォルトは自動保存無効になっている。 +... 自動保存有効 自動保存を行う場合、チェックONを選択すること。 チェックON チェックOFF 保存間隔 分単位で保存間隔を指定する。 60分 確認ダイアログを表示 確認ダイアログを表示する場合、チェックONを選択すること。 チェックONの場合、応答があるまで保存しない。 チェックON チェックOFF 操作 直後に有効 +... ナビゲーション 直後に有効 +... OpenGL アプリケーション再起動後有効 +... Profile XismoのOpenGLモード アンチエイリアス 垂直同期 ラインサイズ 頂点サイズ ツールラインサイズ ツール頂点サイズ 最大テクスチャサイズ UV展開図の出力サイズはこの指定により決まる。 テクスチャのサイズに合わせて変更⇒詳細 テクスチャをスムース表示 ONにすることでテクスチャのつぶれが緩和される。⇒詳細 背景をグラデーション表示 Reverse(手前が明るいグラデーション) Gradation(手前が暗いグラデーション) Flat(グラデーションなし)) 選択面のブレンド率 ビューカラー 直後に有効 +... ショートカット 直後に有効 デフォルトのショートカットはショートカット一覧を参照 ショートカット変更方法 +... ショートカット変更方法 1.変更したい項目を選択 例)取り消し 2.割り当てたいキーをキーボードから入力する。 例)Shift+A 割り当て可能な場合、キーが置き換わり「OK」が表示される。 3.設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 4.ショートカットなしに変更する場合、「クリア」ボタンを押し、 設定を保存する場合、「OK」ボタンを押す。 変更できないパターン A.キーが重複する場合、変更できない。 例)Q :ツールパネルの拡張と重複 変更したい場合、重複するキーのショートカットの登録を変更後、行う。 B.変更できない項目は、キーの入力が出来ない UV操作 直後に有効 +... カスタムパネル アプリケーション再起動後有効 +... 特に記載の無い場合、xismo2beta版を使用し作成 編集履歴 +... 2018.09/18 新規作成 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
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職業 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 海賊(武道) インファイター バッカニア(未) バイパー(未) 海賊(銃使) ガンスリンガー ヴァイキング(未) キャプテン(未) クイックモーション ストレート ムーンサルト ダブルファイア ダッシュ クイックモーション <データ> 説明 命中率と回避率をあげる MAX 20Lv 消費 なし 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 自動 条件 なし Lv1 命中率 + 1 / 回避率 + 1 Lv2 命中率 + 2 / 回避率 + 2 Lv3 命中率 + 3 / 回避率 + 3 Lv4 命中率 + 4 / 回避率 + 4 Lv5 命中率 + 5 / 回避率 + 5 Lv6 命中率 + 6 / 回避率 + 6 Lv7 命中率 + 7 / 回避率 + 7 Lv8 命中率 + 8 / 回避率 + 8 Lv9 命中率 + 9 / 回避率 + 9 Lv10 命中率 + 10 / 回避率 + 10 Lv11 命中率 + 11 / 回避率 + 11 Lv12 命中率 + 12 / 回避率 + 12 Lv13 命中率 + 13 / 回避率 + 13 Lv14 命中率 + 14 / 回避率 + 14 Lv15 命中率 + 15 / 回避率 + 15 Lv16 命中率 + 16 / 回避率 + 16 Lv17 命中率 + 17 / 回避率 + 17 Lv18 命中率 + 18 / 回避率 + 18 Lv19 命中率 + 19 / 回避率 + 19 Lv20 命中率 + 20 / 回避率 + 20 <解説> ストレート <データ> 説明 拳で単体を攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 6 / ダメージ 146 % Lv2 消費 MP 6 / ダメージ 152 % Lv3 消費 MP 6 / ダメージ 158 % Lv4 消費 MP 6 / ダメージ 164 % Lv5 消費 MP 7 / ダメージ 170 % Lv6 消費 MP 7 / ダメージ 176 % Lv7 消費 MP 7 / ダメージ 182 % Lv8 消費 MP 8 / ダメージ 188 % Lv9 消費 MP 8 / ダメージ 194 % Lv10 消費 MP 9 / ダメージ 200 % Lv11 消費 MP 9 / ダメージ 206 % Lv12 消費 MP 10 / ダメージ 212 % Lv13 消費 MP 10 / ダメージ 218 % Lv14 消費 MP 11 / ダメージ 224 % Lv15 消費 MP 11 / ダメージ 230 % Lv16 消費 MP 12 / ダメージ 236 % Lv17 消費 MP 12 / ダメージ 242 % Lv18 消費 MP 13 / ダメージ 248 % Lv19 消費 MP 13 / ダメージ 254 % Lv20 消費 MP 14 / ダメージ 260 % <解説> ムーンサルト <データ> 説明 宙返りをし複数に攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 8 / ダメージ 114 % / 3 体まで有効 Lv2 消費 MP 8 / ダメージ 118 % / 3 体まで有効 Lv3 消費 MP 8 / ダメージ 122 % / 3 体まで有効 Lv4 消費 MP 8 / ダメージ 126 % / 3 体まで有効 Lv5 消費 MP 9 / ダメージ 130 % / 3 体まで有効 Lv6 消費 MP 9 / ダメージ 134 % / 4 体まで有効 Lv7 消費 MP 9 / ダメージ 138 % / 4 体まで有効 Lv8 消費 MP 10 / ダメージ 142 % / 4 体まで有効 Lv9 消費 MP 10 / ダメージ 146 % / 4 体まで有効 Lv10 消費 MP 11 / ダメージ 150 % / 4 体まで有効 Lv11 消費 MP 11 / ダメージ 154 % / 5 体まで有効 Lv12 消費 MP 12 / ダメージ 158 % / 5 体まで有効 Lv13 消費 MP 12 / ダメージ 162 % / 5 体まで有効 Lv14 消費 MP 13 / ダメージ 166 % / 5 体まで有効 Lv15 消費 MP 13 / ダメージ 170 % / 5 体まで有効 Lv16 消費 MP 14 / ダメージ 174 % / 6 体まで有効 Lv17 消費 MP 14 / ダメージ 178 % / 6 体まで有効 Lv18 消費 MP 15 / ダメージ 182 % / 6 体まで有効 Lv19 消費 MP 15 / ダメージ 186 % / 6 体まで有効 Lv20 消費 MP 16 / ダメージ 190 % / 6 体まで有効 <解説> ダブルファイア <データ> 説明 弾を撃ち単体に2回攻撃 MAX 20Lv 消費 MP・弾 重要度 ☆★★★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 4 / ダメージ 61 % Lv2 消費 MP 4 / ダメージ 62 % Lv3 消費 MP 4 / ダメージ 63 % Lv4 消費 MP 4 / ダメージ 64 % Lv5 消費 MP 4 / ダメージ 65 % Lv6 消費 MP 5 / ダメージ 66 % Lv7 消費 MP 5 / ダメージ 67 % Lv8 消費 MP 5 / ダメージ 68 % Lv9 消費 MP 5 / ダメージ 69 % Lv10 消費 MP 5 / ダメージ 70 % Lv11 消費 MP 6 / ダメージ 71 % Lv12 消費 MP 6 / ダメージ 72 % Lv13 消費 MP 6 / ダメージ 73 % Lv14 消費 MP 6 / ダメージ 74 % Lv15 消費 MP 6 / ダメージ 75 % Lv16 消費 MP 7 / ダメージ 76 % Lv17 消費 MP 7 / ダメージ 77 % Lv18 消費 MP 7 / ダメージ 78 % Lv19 消費 MP 7 / ダメージ 79 % Lv20 消費 MP 7 / ダメージ 80 % <解説> ダッシュ <データ> 説明 瞬間的に移動とジャンプを上げる MAX 10Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 14 / 持続時間 4 秒 Lv2 消費 MP 13 / 持続時間 4 秒 Lv3 消費 MP 12 / 持続時間 8 秒 Lv4 消費 MP 11 / 持続時間 8 秒 Lv5 消費 MP 10 / 持続時間 12 秒 Lv6 消費 MP 9 / 持続時間 12 秒 Lv7 消費 MP 8 / 持続時間 16 秒 Lv8 消費 MP 7 / 持続時間 16 秒 Lv9 消費 MP 6 / 持続時間 20 秒 Lv10 消費 MP 5 / 持続時間 20 秒 <解説> <全体> 実施されたら画像をいれる予定です! ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
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case-4 固定MOBからコーナーを使った最短距離 このケースではPOP点からの最短距離でのヘイトダウンの有効性を検証 以上のように赤Xがついているところでのヘイトダウンの有効性は確認できませんでした。 さらに突き詰めるために1ブロックを4分割して検証してみました。 以上よりコーナーを使った場合のヘイトダウンの有効性は下記の黄色のエリア外で行うと有効の可能性が高いと考えられます。 サーバー側とクライアント側に若干のずれがあることから厳密にいくと黄色のエリア外では有効であると思われます。 今回のケースはあくまでも実際に検証した結果からまとめておりますので異論、反論等はあると思いますが、結果としてこうなったに過ぎないことをご了承ください。
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職業 1次転職 2次転職 3次転職 4次転職 海賊(武道) インファイター バッカニア(未) バイパー(未) 海賊(銃使) ガンスリンガー ヴァイキング(未) キャプテン(未) クイックモーション ストレート ムーンサルト ダブルファイア ダッシュ クイックモーション <データ> 説明 命中率と回避率をあげる MAX 20Lv 消費 なし 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 自動 条件 なし Lv1 命中率 + 1 / 回避率 + 1 Lv2 命中率 + 2 / 回避率 + 2 Lv3 命中率 + 3 / 回避率 + 3 Lv4 命中率 + 4 / 回避率 + 4 Lv5 命中率 + 5 / 回避率 + 5 Lv6 命中率 + 6 / 回避率 + 6 Lv7 命中率 + 7 / 回避率 + 7 Lv8 命中率 + 8 / 回避率 + 8 Lv9 命中率 + 9 / 回避率 + 9 Lv10 命中率 + 10 / 回避率 + 10 Lv11 命中率 + 11 / 回避率 + 11 Lv12 命中率 + 12 / 回避率 + 12 Lv13 命中率 + 13 / 回避率 + 13 Lv14 命中率 + 14 / 回避率 + 14 Lv15 命中率 + 15 / 回避率 + 15 Lv16 命中率 + 16 / 回避率 + 16 Lv17 命中率 + 17 / 回避率 + 17 Lv18 命中率 + 18 / 回避率 + 18 Lv19 命中率 + 19 / 回避率 + 19 Lv20 命中率 + 20 / 回避率 + 20 <解説> ストレート <データ> 説明 拳で単体を攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 6 / ダメージ 146 % Lv2 消費 MP 6 / ダメージ 152 % Lv3 消費 MP 6 / ダメージ 158 % Lv4 消費 MP 6 / ダメージ 164 % Lv5 消費 MP 7 / ダメージ 170 % Lv6 消費 MP 7 / ダメージ 176 % Lv7 消費 MP 7 / ダメージ 182 % Lv8 消費 MP 8 / ダメージ 188 % Lv9 消費 MP 8 / ダメージ 194 % Lv10 消費 MP 9 / ダメージ 200 % Lv11 消費 MP 9 / ダメージ 206 % Lv12 消費 MP 10 / ダメージ 212 % Lv13 消費 MP 10 / ダメージ 218 % Lv14 消費 MP 11 / ダメージ 224 % Lv15 消費 MP 11 / ダメージ 230 % Lv16 消費 MP 12 / ダメージ 236 % Lv17 消費 MP 12 / ダメージ 242 % Lv18 消費 MP 13 / ダメージ 248 % Lv19 消費 MP 13 / ダメージ 254 % Lv20 消費 MP 14 / ダメージ 260 % <解説> ムーンサルト <データ> 説明 宙返りをし複数に攻撃 MAX 20Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆☆☆ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 8 / ダメージ 114 % / 3 体まで有効 Lv2 消費 MP 8 / ダメージ 118 % / 3 体まで有効 Lv3 消費 MP 8 / ダメージ 122 % / 3 体まで有効 Lv4 消費 MP 8 / ダメージ 126 % / 3 体まで有効 Lv5 消費 MP 9 / ダメージ 130 % / 3 体まで有効 Lv6 消費 MP 9 / ダメージ 134 % / 4 体まで有効 Lv7 消費 MP 9 / ダメージ 138 % / 4 体まで有効 Lv8 消費 MP 10 / ダメージ 142 % / 4 体まで有効 Lv9 消費 MP 10 / ダメージ 146 % / 4 体まで有効 Lv10 消費 MP 11 / ダメージ 150 % / 4 体まで有効 Lv11 消費 MP 11 / ダメージ 154 % / 5 体まで有効 Lv12 消費 MP 12 / ダメージ 158 % / 5 体まで有効 Lv13 消費 MP 12 / ダメージ 162 % / 5 体まで有効 Lv14 消費 MP 13 / ダメージ 166 % / 5 体まで有効 Lv15 消費 MP 13 / ダメージ 170 % / 5 体まで有効 Lv16 消費 MP 14 / ダメージ 174 % / 6 体まで有効 Lv17 消費 MP 14 / ダメージ 178 % / 6 体まで有効 Lv18 消費 MP 15 / ダメージ 182 % / 6 体まで有効 Lv19 消費 MP 15 / ダメージ 186 % / 6 体まで有効 Lv20 消費 MP 16 / ダメージ 190 % / 6 体まで有効 <解説> ダブルファイア <データ> 説明 弾を撃ち単体に2回攻撃 MAX 20Lv 消費 MP・弾 重要度 ☆★★★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 4 / ダメージ 61 % Lv2 消費 MP 4 / ダメージ 62 % Lv3 消費 MP 4 / ダメージ 63 % Lv4 消費 MP 4 / ダメージ 64 % Lv5 消費 MP 4 / ダメージ 65 % Lv6 消費 MP 5 / ダメージ 66 % Lv7 消費 MP 5 / ダメージ 67 % Lv8 消費 MP 5 / ダメージ 68 % Lv9 消費 MP 5 / ダメージ 69 % Lv10 消費 MP 5 / ダメージ 70 % Lv11 消費 MP 6 / ダメージ 71 % Lv12 消費 MP 6 / ダメージ 72 % Lv13 消費 MP 6 / ダメージ 73 % Lv14 消費 MP 6 / ダメージ 74 % Lv15 消費 MP 6 / ダメージ 75 % Lv16 消費 MP 7 / ダメージ 76 % Lv17 消費 MP 7 / ダメージ 77 % Lv18 消費 MP 7 / ダメージ 78 % Lv19 消費 MP 7 / ダメージ 79 % Lv20 消費 MP 7 / ダメージ 80 % <解説> ダッシュ <データ> 説明 瞬間的に移動とジャンプを上げる MAX 10Lv 消費 MP 重要度 ☆☆☆★★ タイプ 操作 条件 なし Lv1 消費 MP 14 / 持続時間 4 秒 Lv2 消費 MP 13 / 持続時間 4 秒 Lv3 消費 MP 12 / 持続時間 8 秒 Lv4 消費 MP 11 / 持続時間 8 秒 Lv5 消費 MP 10 / 持続時間 12 秒 Lv6 消費 MP 9 / 持続時間 12 秒 Lv7 消費 MP 8 / 持続時間 16 秒 Lv8 消費 MP 7 / 持続時間 16 秒 Lv9 消費 MP 6 / 持続時間 20 秒 Lv10 消費 MP 5 / 持続時間 20 秒 <解説> <全体> 実施されたら画像をいれる予定です! ページ頭部へ 海賊育成メニューへ
https://w.atwiki.jp/saconlinewiki/pages/16.html
ダメージや正確度、有効射程距離には欠けるものの、安定性と連射速度が高く、制圧能力が高い。また、武器自体の質量が軽いためか、移動時の速度が速い。 MP-V5A ドイツで製造されたサブマシンガンで、初弾命中率が非常に高い。 ダメージ 28 正確度 48 安定性 60 連射速度 83 有効射程距離 15メートル 装弾数 30/90 MP5K-S3 短距離で凄まじい攻撃力を発揮するサブマシンガン。携帯性が高い。 ダメージ 26 正確度 57 安定性 61 連射速度 85 有効射程距離 15メートル 装弾数 30/90 KRIS-SV 連射速度が高く、反動が低いサブマシンガン。バランスの取れた性能を誇る。 ダメージ 25 正確度 55 安定性 62 連射速度 88 有効射程距離 12メートル 装弾数 28/84 DEATHSTALKER EVO 命中率、耐久性、携帯性、コントロールなどすべてにおいて優れた性能を発揮するマルチなサブマシンガン。 ダメージ 27 正確度 54 安定性 61 連射速度 88 有効射程距離 18メートル 装弾数 30/90 SEBURO C-26A セブロ社が制作し、公安9課の隊員たちが使用しているサブマシンガン。 ダメージ 26 正確度 52 安定性 62 連射速度 85 有効射程距離 15メートル 装弾数 30/90
https://w.atwiki.jp/mamumisamon/pages/232.html
サンダーエレメント(雷の山で手に入る) HP5 CP8 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 雷 召喚コスト70 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |サンダー|6|2|3|雷属性|なし| |かなしばり|0|2|1|雷|雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする| *ファイアエレメント(エレメント系+火属性ユニット) HP6 CP4 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 火 召喚コスト70 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |会心の炎|4|1|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| *エスパーエレメント(エレメント系+エスパージ) HP3 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 幻 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃をたまに無効化 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |念力|5|2|2|なし|なし| *ブラックエレメント HP7 CP0 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 影 召喚コスト70 特殊能力:相手の攻撃を稀に無効化し、そのダメージの1/4の数値回復 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |影のささやき|4|0|1|影|与えた数値の半分を回復する| *フラワーエレメント(エレメント系+花属性) HP4 CP7 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 花 召喚コスト70 特殊能力:魔法の効果を無効化する |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| *鋼のエレメント(エレメント系+侍) HP7 CP2 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト70 特殊能力:受けたダメージの1/3を跳ね返す |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| *ゴッドエレメント(エレメント系+神々の印) HP7 CP9 攻撃0 防御0 素早さ8 属性 神 召喚コスト200 特殊能力:6%で金縛り、16%で攻撃力2倍。 相手の攻撃を稀に無効化し、 そのダメージの1/4の数値回復、受けたダメージの1/3跳ね返す、魔法は無効化 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |エレメントパワー|1|0|2|なし|なし| |エレメントファイア|4|2|1|火|攻撃力2倍の確立が2倍| |エレメントサンダー|5|3|3|雷|金縛りの確立が1,5倍| |ゴッドエレメントパワー|15|9|2~3|神|なし| *ボウヤーキッズ(ソードキッズ+弓を持つユニット) HP2 CP5 攻撃3 防御0 素早さ10 属性:無 召喚コスト175 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |短弓|4|0|2|なし|なし| |長弓|3|0|3|なし|なし| |ブレイクアロー|12|5|2|なし|なし| *カラクロイド(傭兵ロボット+ネジ) HP15 CP6 攻撃3 防御0 素早さ15 属性:なし 召喚コスト400 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |ずつき|6|0|1|なし|なし| |ブービートラップ|0|4|1~2|なし|相手の防御力を0にする| *マスターロイド(カラクロイド単独研究) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ16 属性:なし 召喚コスト1000 |技|攻撃|CP|有効範囲|属性|特殊効果| |ずつき|6|0|1|なし|なし| |レーザー|5|0|2|なし|なし| |レーザービーム|12|3|2~3|なし|なし| |高密度レーザービーム|20|7|2~3|なし|なし| *ゲイズ(イカ系+魔法の瞳) HP16 CP7 攻撃2 防御0 素早さ9 属性:なし 召喚コスト340 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |からみつく|10|3|1|なし|なし| |まきつき|5|1|3|なし|なし| |洗脳|0|7|1|なし|なし| *スーパーゲイズ(ゲイズ単独) HP22 CP10 攻撃2 防御0 素早さ12 属性:なし 召喚コスト650 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ゲイズ麺|5|0|1|なし|なし| |からみつく|10|3|1|なし|なし| |渦潮|15|4|1|水|なし| |大洗脳|0|6|1~2|なし|なし| *ハイパーゲイズ(スーパーゲイズ+ギガデビル) HP35 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ゲイズ大麺|6|0|1|なし|なし| |衝撃波|21|6|2|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| |大洗脳|0|6|1~2|なし|なし| *水龍(ドラゴン系+水属性) HP13 CP6 攻撃1 防御0 素早さ7 属性:水 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |バブル光線|12|3|2|水|防御無視| *水神龍(水龍+[[ディープドラゴン]]) HP28 CP10 攻撃3 防御0 素早さ9 属性:水 召喚コスト900 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |渦潮|15|4|2|水|なし| |水神龍の冷気|25|6|2|氷|なし| *タウロス HP15 CP3 攻撃2 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト240 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄斧|4|0|1|なし|なし| |会心のオノ|7|3|1|なし|20%の確立で攻撃力2倍| *ミノタウロス(タウロス単独) HP18 CP7 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト540 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |トマホーク|6|0|2|なし|なし| |ミノタウロスの斧|12|4|1|なし|30%の確率で攻撃力2倍| *ミノケンタウロス(ミノタウロス+ケンタウロス) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ11 属性:なし 召喚コスト800 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |会心のオノ|7|3|1|なし|20%の確立で攻撃力2倍| |キラーボウ|7|1|2|なし|なし| |急所狙い|14|5|2|なし|なし| *メガタウロス(ミノタウロス+???) HP25 CP10 攻撃4 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1280 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ミスリルの斧|5|0|1|なし|なし| |トマホーク|6|0|2|なし|なし| |ミノタウロスの斧|12|4|1|なし|30%の確率で攻撃力2倍| |メガタウロスの斧|19|10|1|なし|50%の確率で攻撃力2倍| *アイアンヘッド(テーブルマウンテンLv2) HP21 CP5 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:なし 召喚コスト450 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄拳|4|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| *チュインヘッド(アイアンヘッド単独) HP25 CP9 攻撃4 防御0 素早さ7 属性:なし 召喚コスト680 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄拳|4|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| *ギガヘッド(チュインヘッド+ギガ系) HP38 CP10 攻撃6 防御0 素早さ6 属性:なし 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大鉄拳|6|0|1|なし|なし| |鎖の頭|15|5|1~3|なし|なし| |メガトンヘッド|21|6|2|なし|なし| |メガトンパンチ|22|9|1|なし|なし| *火炎入道(テーブルマウンテンLv3) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:火 召喚コスト720 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ファイアパンチ|5|0|1|火|なし| |ブレス|10|3|1|なし|防御無視| |ボルケーノ|16|6|3|火|なし| *冷気入道(火炎入道+氷属性) HP20 CP10 攻撃3 防御0 素早さ8 属性:氷 召喚コスト720 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |フリーズパンチ|5|0|1|氷|なし| |ブリザード|15|5|3|氷|なし| *正面戦士(テーブルマウンテンLv4) HP14 CP6 攻撃2 防御3 素早さ10 属性:なし 召喚コスト320 特殊能力 防御無視攻撃を受けると90%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鋼鉄の剣|5|0|1|なし|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| *正面ファイター(正面戦士単独) HP20 CP7 攻撃3 防御5 素早さ8 属性:なし 召喚コスト570 特殊能力 防御無視攻撃を受けると80%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |旋風剣|10|2|1|風|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| *正面マスター(正面ファイター+王家の紋章) HP25 CP10 攻撃5 防御10 素早さ6 属性:なし 召喚コスト1500 特殊能力 防御無視攻撃を受けると50%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |ダークソード|10|3|1|闇|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| |デーモンクラッシュ|20|5|2|なし|防御無視| *正面ヒーロー(正面マスター+[[世界樹]]) HP49 CP20 攻撃5 防御10 素早さ4 属性:なし 召喚コスト5000 特殊能力 防御無視攻撃を受けると10%の確率で即死 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |光の剣|7|0|1|なし|なし| |ロングソード|5|0|2|なし|なし| |イントラの弓|7|1|3|なし|なし| |ビックバン|30|20|1|なし|なし| *ボウヤー戦車(ボウヤーキッズ+やわらか戦車) HP9 CP5 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |発射矢|5|0|2|なし|なし| |突進|13|4|1|なし|なし| *オヤジ戦車(ボウヤー戦車+???) HP17 CP6 攻撃3 防御0 素早さ3 属性 なし 召喚コスト270 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大砲|6 |0|1|なし|なし| |爆撃|5 |0|2|火 |防御無視| |突進|13|4|1|なし|なし| *イッテツ戦車(オヤジ戦車+???) HP20 CP10 攻撃4 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト750 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大砲|6|0|1|なし|なし| |爆撃|5|0|2|火 |防御無視| |タックル|15|4|1|なし|なし| |地球破壊爆弾|25|8|2~3|なし|防御無視| *タトゥーバード(デスクロウ+ファイアエレメント) HP30 CP5 攻撃4 防御0 素早さ10 属性 火 召喚コスト250 効果:半分の確立で相手の攻撃のダメージを半分にする |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |燃え盛る火炎|10|3|1|火|防御無視+20%で攻撃力2倍| |ファイアウィング|15|5|2|火|20%の確立で攻撃力2倍| |タトゥクロニクル|20|8|1|闇|なし| *デブータ(火山Lv2で稀に手に入る) HP8 CP6 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト100 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |投石|3|0|2|なし|なし| |鼻息|4|1|1|水 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| *デブーチョ(デブータ+雷属性) HP10 CP8 攻撃1 防御0 素早さ9 属性 雷 召喚コスト210 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鼻息|4|1|1|水 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |かなしばり|-|2|1|雷|相手を金縛り状態にする| *デブートン(バフォメット+デブーチョ) HP14 CP10 攻撃4 防御0 素早さ9 属性 闇 召喚コスト470 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |呪いの視線|5|0|2|闇 |なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |のしかかり|10|3|1|なし|なし| *デブーゴン(デブートン+龍神) HP25 CP10 攻撃5 防御0 素早さ5 属性 闇 召喚コスト5000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |ストーンロック|8|2|2|なし|なし| |ビッグストーン|30|20|3|なし|なし| *[[マムル]](草原Lv1で稀に手に入る) HP5 CP6 攻撃2 防御1 素早さ20 属性 なし 召喚コスト250 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| *ダークマムル(マムル系+デビル以外の闇系) HP30 CP13 攻撃5 防御0 素早さ15 属性 闇 召喚コスト1500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |悪魔の牙|7|0|1|なし|なし| |闇嵐|6|0|2|闇|なし| |ダークテールアタック|15|4|1|闇|なし| |闇の波動|20|6|3|闇|なし| *あなぐらマムル(マムル単独) HP25 CP8 攻撃3 防御2 素早さ11 属性 なし 召喚コスト490 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| *どうくつマムル(あなぐらマムル単独) HP10 CP12 攻撃4 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1680 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムニードル|16|5|2|なし|なし| |洞窟マムルプレス|22|9|1|なし|なし| *迷宮マムル(どうくつマムル+???) HP15 CP15 攻撃6 防御8 素早さ16 属性 なし 召喚コスト4000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| |マムガレートクラッシュ|30|20|2|なし|防御無視| *ヒートマムル(洞窟マムル+ファイアエレメント) HP18 CP12 攻撃4 防御5 素早さ16 属性 なし 召喚コスト1480 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |ほのおの牙|5|1|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| |マムニードル|16|5|2|なし|なし| |ヒートマムルプレス|22|9|1|火|20%の確率で攻撃力2倍| *黄金マムル(どうくつマムル+雷属性) HP35 CP20 攻撃5 防御0 素早さ18 属性 雷 召喚コスト7000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |雷の牙|9|1|1|雷属性|なし| |金目当ての野蛮人|20|5|3|なし|なし| |エレキニードル|25|8|2|雷属性|なし| |かなしばり|0|2|1|雷|雷属性以外の敵を1体、2ターンの間かなしばり状態にする| *マムルカオス(マムル系+パンドラの箱) HP23 CP8 攻撃3 防御0 素早さ4 属性 なし 召喚コスト520 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |[[マムル]]の声|11|4|2|なし|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| |カオスアレイン|17|5|2|闇|なし| |マムブレス|21|6|2|なし|防御無視| *マムゴブリン(マムル系+ゴブリン系) HP5 CP15 攻撃5 防御0 素早さ12 属性 なし 召喚コスト420 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |ゴブリンビーム|23|9|2|風|なし| *マムドラゴン(マムル系+ドラゴン系) HP22 CP12 攻撃3 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト1000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |なぎ払い|5|0|1|なし|なし| |ブレス|10|3|1|なし|防御無視で攻撃が可能| |マムブレス|21|6|2|なし|防御無視| |灼熱の炎|35|9|2| 炎属性 | なし | *アイスマムル(マムル系+氷属性) HP15 CP12 攻撃3 防御5 素早さ12 属性 氷 召喚コスト390 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |アイステール|6|0|1|氷|なし| |アイスボール|11|4|2|氷|なし| |こおりの息|13|4|1|氷|なし| *デビルマムル(マムル系+[[デビル]]) HP14 CP11 攻撃3 防御0 素早さ12 属性 闇 召喚コスト450 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |悪魔の牙|7|0|1|なし|なし| |しっぽアタック|10|3|1|なし|なし| |ダークマムショット|22|6|1|闇|なし| *天空マムル(マムル系+上級天界系) HP18 CP20 攻撃6 防御5 素早さ16 属性 聖 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |大天空の剣|8|0|1|なし|なし| |てんばつ|7|0|3|雷|なし| |マムウイングテール|10|2|2|なし|なし| |マムスター|25|8|1|なし|なし| *マムプラント(マムル系+プラントとなのついたユニット) HP7 CP10 攻撃1 防御0 素早さ8 属性 なし 召喚コスト200 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |かみつき|4|0|1|なし|なし| |胞子|5|1|2|地|なし| |リーフテイル|10|3|1|地|なし| |マムショット|15|6|2|風|なし| *太陽王マムル([[マムル]]+太陽系) HP15 CP10 攻撃2 防御0 素早さ13 属性 なし 召喚コスト500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |太陽弓|13|3|1|なし|なし| |太陽の杖|6|1|2|なし|なし| |太陽の鏡|4|0|3|なし|なし| |ピラミッドパワー|23|9|2|なし|なし| *植物マムル神([[マムル]]+[[世界樹]]or[[破壊神]]) HP45 CP15 攻撃5 防御5 素早さ3 属性 なし 召喚コスト3000 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |踏み潰し|6|0|1|なし|なし| |草閃光|10|1|2|地|なし| |闇の波動|20|6|3|闇|なし| |大地の波動|21|7|3|地|なし| *マムルバード([[マムル]]+初音ミク) HP11 CP12 攻撃4 防御2 素早さ24 属性 なし 召喚コスト2500 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |音色|3|0|1|なし|防御無視| |ロックブラック|12|3|2|闇|防御無視| |メルトオーバー|20|6|2|風|防御無視+与えた数値のダメージの数だけ味方一人を回復| |バードフェニックス|30|24|3|火|相手に攻撃後味方全員を回復、そして死ぬ| *2剣の戦士([[戦士]]+[[戦士]]) HP12 CP8 攻撃2 防御2 素早さ15 属性 なし 召喚コスト220 |技 |攻撃|必要CP|有効範囲| 属性 |特殊効果| |鉄の剣|4|0|1|なし|なし| |石つぶて|2|0|2|なし|なし| |さみだれ斬り|16|5|1|なし|なし| |勇気と絆の一撃|5|10|-|なし|全体攻撃|
https://w.atwiki.jp/iejijla/pages/26.html
●認証時のトークン取得に失敗しました(発注エラー)というエラーが出た →【A】 上記のエラー時、多くの場合はAPI接続の更新が原因であると考えられます。 API接続の更新が必要の場合は、お手数ですがAPI有効期限の延長をお願いしております。 API有効期限の通知をする設定にしておけば、期限が近づいた際に証券会社から通知が来ます。 API有効期限はいつでも更新ができますので、お時間のある際に以下の手順で更新、もしくは通知の設定をお願いいたします。 ※返済注文の際に発注エラーが表示されますと、銘柄を持ち続けてしまう場合がございます。 下記の対策を行った上、お客様自身で手動決済を行うようお願いいたします。 API有効期限の延長方法・API有効期限の通知設定方法はこちら
https://w.atwiki.jp/moon-moon/pages/213.html
ご入会頂いたTdmの会員カードの、ターン別の管理ページです。 【前のページへ戻る】 Tdmの会員カード # T17会員様 (T18更新時に有効期限切れ) # T16会員様 (T17更新時に有効期限切れ) # T15会員様 (T16更新時に有効期限切れ) T14会員様 (T15更新時に有効期限切れ) topへ▲
https://w.atwiki.jp/yogachiakiss/pages/30.html
完全予約・会員制システム 入会金は通常10,000円となりますが、ヨガトライアルレッスン2回目の当日にご入会いただくと入会金が半額の5,000円となります。 さらに月謝、またはフリー、もしくは5回以上の回数券のご購入の場合は、無料でご入会いただけます。 年会費、更新費なども一切かかりません。 常温ヨガ 75分 岩盤ヨガ 60分 ■常温ヨガにはフェイスタオル1枚付き ※2レッスン連続受講の場合は、1枚となります。 ■岩盤ヨガにはフェイスタオル1枚、バスタオル1枚付き ヨガトライアル~お試しレッスン~ 2回(有効期限1ヶ月) キャンペーンにつき半額 \4,000 → \2,000 初めての方のみご利用いただけます。 トライアル(お試し)レッスンには、ヨガマットも付いております。 トライアル後は、ヨガマットはレンタルいただくか、ご持参いただくことになります。 月謝~口座自動引き落とし 月4回 (毎月1日~月末までに4回) \10000 追加1回 (月4回を超える場合の価格です。) \2,500 銀行口座からの引き落としとなります。 最初に2ヶ月分(20,000円)の前納、及び、口座引き落としの手続きが必要となります。 ※最低3ヶ月以上のご継続が必要となります。 ※月謝を止められる場合は、2ヶ月前の25日までにご申請いただきます。 フリー~1ヶ月間何度でも受講可能~ オールフリー(有効期限1ヶ月) \24,000 常温フリー(有効期限1ヶ月) \10,000 ご購入から1ヶ月間、何度でもご利用いただけます。 ※オールフリーは岩盤・常温どちらのレッスンでも受けていただけます。 ※常温フリーは常温レッスンのみご利用いただけます。 ※常温フリーの場合でも、1レッスン2,500円の追加料金で岩盤レッスンを受講可能です。 ※1日2レッスンまでの受講とさせていただきます。 回数チケット~ご利用頻度に合わせて~ 1回 当日限り有効 \3,000 5回 (1回あたり\2,800/有効期限2ヶ月) \14,000 10回 (1回あたり\2,500/有効期限4ヶ月) \25,000 20回 (1回あたり\2,300/有効期限6ヶ月) \46,000 岩盤・常温どちらのレッスンでも受けていただけます。 尚、もし期限内にご利用いただけない場合は、有効期限内に5回以上の新たなチケットをお求めいただくと、前回分のチケットの有効期限も、新たなチケットの有効期限に延長が可能です。 ※期限の延長は前回分チケットのみとなります。 その他のサービス 岩盤ヨガ後の岩盤浴※(30分) \1,000 レンタルマット 1回 \300 レンタルマット 1年 \2,000 レンタルウェア(上下セット) \500 レンタルバスタオル(1枚) \200 レンタルフェイスタオル(1枚) \100 紙ショーツ(1枚) \50 ※岩盤ヨガ後の岩盤浴は、一部レッスンではご利用いただけません。