約 150,872 件
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/151.html
(実装 標準 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α10) 毒能力 特定の死因で死亡した場合、誰かを道連れにする能力です。 特に注釈がない場合、処刑された時はランダムで1名を、人狼の襲撃によって死亡した場合は人狼系1名を、 [辻斬り]の暗殺によって死亡した場合は該当する[辻斬り]が「毒に冒され」死亡します。 毒能力者によって、毒が有効な対象や場面が限定されていることがあります。 襲撃に反応する毒能力を持つ役職が[鋭狼]の襲撃対象になった場合、襲撃は失敗となります。この時[鋭狼]は固有の天啓情報を受けます。 サーバー設定次第で、処刑された時に発生した毒が中る対象が投票者に限定されたり、襲撃した人狼系に必ず中ったりします。 [連毒者]が「毒に冒され」発動した毒の場合、サーバー設定に関係なく非投票者にも中る可能性があります。 [抗毒狼]が襲撃した場合、サーバー設定に関係なく襲撃した[抗毒狼]が必ず毒を受けます。[能力喪失]の有無は無関係です。 毒能力者は[誘毒者]の毒に中る可能性があります。[連毒者][夢毒者]及び4日目までの[潜毒者]も対象です。 毒能力者が処刑された時に天候「梅雨」だった場合、毒が中る対象は村人陣営役職以外の人になります。 [恋人]かどうかは対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 天候「旱魃」の場合、[夢毒者]を含め一切の毒が発生しません。 後述の毒干渉能力や対毒能力によって、毒の発生や対象が変更される場合があります。 初期設定では、身代わり君が毒能力役職になることはありません。オプション「出現率変動H 無毒村」を適用すると配役されなくなります。 ただし、神話マニア系の能力によって[騎士][猫又]が後発的に登場する可能性はあります。 毒能力者は[馬頭鬼]による殲滅対象です。 毒見結果が「強い毒」「限定的な毒」になる役職は村人陣営のみです。 役職 毒見結果 処刑時毒対象制限 毒対象変更 対襲撃 対[辻斬り][鋭狼] 備考 埋毒者 有毒 制限無し 有効 有効 有効 猫又 制限無し 有効 有効 有効 鈴蘭人形 人形族以外 有効 有効 有効 毒狼 人狼系以外 有効 無効 有効 管狐 狐カウント以外 有効 有効 有効 百々爺 担当[感染者]+[洗脳者] 有効 有効 有効 毒蝙蝠 人カウント以外+蝙蝠系+妖精系 有効 有効 有効 榊鬼 人カウント以外+鬼系+夜叉系 有効 有効 有効 山わろ 人カウント以外+担当[仇敵] 有効 有効 有効 狙毒者 投票先と同陣営 有効 有効 有効 強毒者 強い毒 人カウント以外 有効 有効 有効 潜毒者 無毒 毒発生無し 無効 無効 無効 4日目まで 強い毒 人カウント以外 有効 有効 有効 5日目以降 誘毒者 限定的な毒 毒能力者 有効 [毒狼]限定 有効 毒橋姫 [恋人] 有効 [恋人]限定 有効 連毒者 「毒に冒され」死亡時2名(制限無し) 無効 無効 無効 直接処刑時発生無し 騎士 毒発生無し 無効 有効 有効 夢毒者 無毒 [獏]+妖精系 無効 無効 無効 解毒無効 毒能力者役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 毒能力 (共通) ×無毒村 騎士 狩人系 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎※ ◎ 覚醒村(1枠) 夜のみ発生する毒 埋毒者 埋毒者系 標準役職 ◎ ◎ 普通村(20人-)×派生村 毒対象制限なし 強毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠) 人カウント以外に中る毒 潜毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ○(新) ◎ 5日目以降に限り人カウント以外に中る毒 誘毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 毒能力者に中る毒 狙毒者 埋毒者系 Ver. 1.5.0 β9 処刑時は時計投票先と同じ陣営に中る毒 連毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 自身が毒死した時に限り制限なしで2名にに中る毒 夢毒者 埋毒者系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 嘘吐村(1枠)妖精村(1枠)×封夢村 処刑時のみ[獏]・妖精系に中る毒/解毒不可 猫又 猫又系 Ver. 1.4.0 α18 ◎ 蘇生村(1枠)×派生村×封蘇村 毒対象制限なし 毒橋姫 橋姫系 Ver. 1.4.0 β6 △(旧) 恋人村(1枠)×独身村 [恋人]に中る毒 鈴蘭人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 人形村(1枠)×結束村 人形族以外に中る毒 毒狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α12 ◎※ ◎ 普通村(20人-) 人狼系に中らない毒 管狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 狐カウントに中らない毒 百々爺 吸血鬼系 Ver. 2.1.0 α7 吸血村(1枠) 担当[感染者]・[洗脳者]に中る毒 毒蝙蝠 蝙蝠系 Ver. 1.4.0 α21 ◎ ×合戦村 人カウント以外・蝙蝠系・妖精系に中る毒 榊鬼 鬼系 Ver. 1.4.0 β19 出題村(1名)鬼村(2枠)×平等村×合戦村×強心村 人カウント以外・鬼系・夜叉系に中る毒 山わろ 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)×合戦村 人カウント以外・担当[仇敵]に中る毒 Ver. 1.4.0 β11までの闇鍋村では、[騎士][毒狼]は20名以上の場合のみ登場します。 毒干渉能力 処刑投票先が毒能力者の時に発動する能力です。薬師系役職が主に関連します。 毒見能力 [薬師][錬金術師]が持つ、処刑投票先の毒能力を見定める能力です。 役職ごとに毒に関するパラメータが設定されています。翌朝になると前日の処刑投票先の毒見結果がわかります。 毒見結果は「無毒」「有毒」「強い毒」「限定的な毒」の4種類です。 毒能力者は[夢毒者]と4日目までの[潜毒者]を除き、「無毒」以外の判定がなされます。処刑された場合、毒見能力は無効です。 解毒能力 [薬師][河童]が持つ、処刑投票先の毒能力を阻止する能力です。 [夢毒者]以外の毒能力者が解毒能力者に処刑投票されていた場合、毒は発動しません。 解毒能力が発動すると、解毒を知らせるメッセージが得られます。[薬師]が解毒に成功した場合、毒見結果はわかりません。 毒対象変更能力 [錬金術師]が持つ、処刑投票先を処刑した時に発生した毒が中る対象を変更する能力です。 毒能力者が処刑された時に毒対象変更能力者に処刑投票されていた場合、毒が中る対象は村人陣営役職以外の人になります。 [恋人]かどうかは対象条件に関与せず、メイン役職のみで判定されます。 例外として[夢毒者]、直接の処刑により毒が発生しない[騎士][連毒者]及び4日目までの[潜毒者]は毒対象を変更されません。 毒死能力 [人馬]が持つ能力です。 毒見結果が「無毒」以外の人に処刑投票すると、「毒に冒され」死亡してしまいます。 天候「旱魃」や毒見能力・毒対象変更能力のいずれでも無効化できません。 役職 毒見能力 解毒能力 毒対象変更能力 毒死能力 [薬師] ● ● [河童] ● [錬金術師] ● ● [人馬] ● [賢者] 魔法[錬金術師] 魔法[河童] 魔法[錬金術師] 毒干渉能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 毒干渉能力 (ほぼ共通) ×無毒村 薬師 薬師系 Ver. 1.4.0 α12 ◎ ◎ 普通村(20人-)×派生村 毒見能力/解毒能力 河童 薬師系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) ×強心村 解毒能力/ショック死抑制能力 錬金術師 薬師系 Ver. 1.4.0 β22 覚醒村(1枠) 毒見能力/毒対象変更能力 人馬 薬師系 Ver. 1.5.0 β2 ×封夢村 毒能力者に処刑投票すると毒死 賢者 魔法使い系 Ver. 1.5.0 β10 ×平等村△無毒村×強心村 魔法内容 処刑投票/[河童][錬金術師]他5種類 対毒能力 主に毒が発生した時の毒対象に関する能力です。 毒対象外 特殊耐性所持者や他一部の役職が所持する能力です。 処刑による毒の対象から外されます。人狼系の場合、毒能力者を襲撃しても毒で道連れにされません。 [探偵][出題者][百々爺][馬頭鬼][鬼車鳥]は常時該当します。 [天狼]はLWの時、[難題]は2~4日目、[織姫]は2日目以降に限り該当します。 [人馬]が毒所持者に処刑投票したり[辻斬り]が毒所持者を暗殺したりしたことによる毒死は回避できません。 毒耐性 [抗毒狼]が持つ能力です。毒の対象にはなりますが、毒に中っても1回だけ死亡を免れます。この時[能力喪失]となります。 毒回避能力 [鋭狼]が持つ能力です。襲撃先が襲撃に反応する毒を所持している場合、襲撃を中止します。 この時、襲撃を中止した旨の天啓情報が得られます。 毒吸引能力 処刑により毒が発生した際、毒に中る可能性がある生存者の中に[吸毒者]がいた場合、優先して毒に中ります。 対毒能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 対毒能力 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 特殊耐性により常時毒対象外 出題者 出題者系 Ver. 1.4.0 α2 ○(新) ◎ クイズ村(GM)出題者村(村人)出題村(1名)覚醒村(1枠)×派生村×封夢村 特殊耐性の一部を所持し毒対象外 天狼 人狼系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 普通村(8人-)覚醒村(1枠) LW時限定で毒対象外 百々爺 吸血鬼系 Ver. 2.1.0 α7 吸血村(1枠)×無毒村 常時毒対象外 馬頭鬼 鬼系 Ver. 2.2.0 α5 鬼村(2枠)×合戦村×無毒村 常時毒対象外/毒能力者全滅が勝利条件の1つ 鬼車鳥 後援者系 Ver. 2.2.0 α7 宿敵村(1枠)×合戦村×無毒村 対象に[吸毒者]付加/常時毒対象外 難題 恋人系 Ver. 1.4.0 β11 △(旧) [かぐや姫]により付加/2~4日目は毒対象外 織姫 恋人系 Ver. 2.3.0 α2 [彦星]により付加/2日目以降毒対象外 抗毒狼 人狼系 Ver. 1.4.0 α17 ◎ 覚醒村(1枠)×無毒村 毒耐性(1回) / 襲撃時毒対象を自分に固定 鋭狼 人狼系 Ver. 1.5.0 β14 覚醒村(1枠) 襲撃先が襲撃に反応する毒能力者の場合は襲撃を中止して毒死を回避 吸毒者 その他 Ver. 2.2.0 α7 [鬼車鳥]により付加/処刑により発生した毒に優先して中る 毒に関連する天候一覧 天候「梅雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「梅雨」の時、処刑された毒能力者に対して[錬金術師]と同様の毒対象変更能力が適用されます。 天候「旱魃」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「旱魃」の時、[夢毒者]を含めた一切の毒能力が無効となります。[人馬]の毒死能力は無効化されません。 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β6~Ver. 3.1.0 α6 [連毒者]の毒が発生した際に[能力喪失]前の[抗毒狼]が1回目の毒に中ると、 2回目の毒に中る優先順位が低くなっています。他に毒に中る対象がいない場合に限り、連続して毒に中って即死します。 Ver. 2.2.0 α7~Ver. 3.1.0 α6 [連毒者]から発生した毒において、[吸毒者]が考慮されない不具合があります。 Ver. 1.4.0 β21?~Ver. 1.5.0 β6 [潜毒者]の毒見結果が5日目以降も「無毒」になる致命的な不具合があります。 その影響により、5日目以降に[人馬]が[潜毒者]へ処刑投票しても死亡しません。 Ver. 1.4.0 α23~Ver. 1.5.0 α5 処刑された場合でも、毒見能力は有効です。 Ver. 1.4.0 α21 [毒蝙蝠]の毒が中る対象に制限はありません。 Ver. 1.4.0 α17~Ver. 1.4.0 α19 5日目以降における[潜毒者]の毒が中る対象に制限はありません。
https://w.atwiki.jp/oskn/pages/76.html
アリバチアリ メレー・シューター 所持スキル一覧 支配力Ⅲ スーパートキシン 高級防御 高級攻撃極彩色 コロニーカリスマ 毒強化 戦闘カリスマ 解説 メレータイプのシューターアリ。アリではなく寄生バチの仲間である。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スーパートキシン 名称 タイプ 目標 有効距離 スーパートキシン 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 1 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 30%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLV*5%)のダメージを与える。 スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLV*5%)のダメージを与える。 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、シューターアリ防御力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、シューターアリ防御力が76%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、シューターアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、シューターアリ攻撃力が76%UP 極彩色 名称 タイプ 目標 有効距離 極彩色 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に180%(+特化アリLV*2.5%)のダメージを与える。そして自分の隊列全員にバフを与え、シューターアリの対キャリアーアリダメージが50%UP。2ターン続く スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に280%(+特化アリLV*2.5%)のダメージを与える。そして自分の隊列全員にバフを与え、シューターアリの対キャリアーアリダメージが100%UP。2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、シューターアリ攻撃力と防御力が18%UP、シューターアリ戦闘スピードが20UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、シューターアリ攻撃力と防御力が36%UP、シューターアリ戦闘スピードが20UP、「支配力Ⅲ」の出征上限が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 毒強化 名称 タイプ 目標 有効距離 毒強化 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、シューターアリ攻撃力が38%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、シューターアリ攻撃力が66%UP 戦闘カリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 戦闘カリスマ 戦闘スキル 有効距離内ランダムの友軍行列2列 - 条件 シューターアリを率いて戦闘する時に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリのいる3行列が全員シューターアリの場合は、第5ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ60%UP。4ターン続く。 スキル効果(レベル20) 特化アリのいる3行列が全員シューターアリの場合は、第5ターンからランダムで自分の2行列が戦闘スキルダメージ120%UP。4ターン続く。
https://w.atwiki.jp/mo-retsu/pages/21.html
【初出】 1巻11頁 【解説】 独立戦争時、植民地側が戦力を補うために海賊を活用するために発行し、通商破壊の遊撃任務に当たらせた。 独立戦争自体は宗主星系・植民星連合双方が銀河帝国に併合される形で終了したが、有効期限が定められず、制度自体も廃止されることなく現在に至り、政府から作戦中止の通達がない限り、下記の条件を満たせば今でも免許は有効である。 最後の海賊行為から50日間有効で、その間に次の海賊行為を行えば有効期限が更新される。 免許を受けた船体に限り有効。 免許を受けた船長が存命の限り有効。直系の継嗣が継承する事ができる。 【備考】 エリザベス朝時代のイギリス、トルコなどで活用された歴史がある
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/26.html
名称 対象 Lv SP 効果 備考 加速 自機 1 20 移動力+3 増加分まで移動するまで有効 2 15 3 10 閃き 自機 1 10 回避+30% 回避するまで有効 2 20 回避+60% 3 30 回避+90% 必中 自機 1 10 命中+30% 命中するまで有効 2 20 命中+60% 3 30 命中+90% 感応 味方1機 1 15 範囲4+必中Lv1 2 30 範囲4+必中Lv2 3 40 範囲4+必中Lv3 不屈 自機 1 15 受けるダメージ-50% 被弾するまで有効 2 20 受けるダメージ-70% 3 25 受けるダメージ-90% 鉄壁 自機 1 20 受けるダメージ-30% 1ターン 2 30 受けるダメージ-50 3 40 受けるダメージ-70% 集中 自機 1 15 回避+20% 命中+25% 1ターン 2 20 回避+30% 命中+35% 3 25 回避+40% 命中+45% 熱血 自機 1 20 与ダメージ1.5倍 攻撃が命中するまで有効 2 30 与ダメージ2.0倍 3 40 与ダメージ2.5倍 努力 自機 1 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+1 敵を撃墜するまで有効 2 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+2 3 20 敵撃墜時、経験値2倍 戦闘時、気力+3 応援 味方1機 1 30 範囲3+努力Lv1 2 30 範囲4+努力Lv2 3 30 範囲5+努力Lv3 幸運 自機 1 40 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+5% 敵を撃墜するまで有効 2 35 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+10% 3 30 敵撃墜時の資金2倍 ドロップ率+20% 祝福 味方1機 1 50 範囲3+幸運Lv1 2 45 範囲4+幸運Lv2 3 40 範囲5+幸運Lv3 根性 自機 1 20 HP25%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 HP40%回復 3 40 HP60%回復 信頼 味方1機 1 20 範囲3 1500回復+HP5%回復 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 2500回復+HP10%回復 3 40 範囲5 3500回復+HP15%回復 激励 味方1機 1 20 範囲3 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 気力+10 3 40 範囲5 気力+15 かく乱 範囲内の敵 1 15 範囲3 命中-30% 2 20 範囲4 命中-40% 3 30 範囲5 命中-50% 脱力 範囲内の敵 1 20 範囲2 気力-20 2 30 範囲3 気力-30 3 40 範囲4 気力-40 期待 味方1機 1 20 範囲3 SP+5 サブパイロットや同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 範囲4 SP+10 3 50 範囲5 SP+20 気合 自機 1 15 気力+5 同グループ内のメンバー全員に有効 2 30 気力+15 3 50 気力+30 追風 味方1機 1 20 範囲3+加速 2 15 範囲4+加速 3 10 範囲5+加速
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/32.html
ムスペルウォルドⅣ クエスト1 ストーリー クエスト1 消費魔力 2 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト2 ストーリー クエスト2 消費魔力 2 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト3 ストーリー クエスト3 消費魔力 2 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考 クエスト4 ストーリー クエスト4 消費魔力 2 有効属性 水 Gold GP ドロップ イグニスⅡ 備考 クエスト5【EP20】 ストーリー クエスト5【EP20】 消費魔力 3 有効属性 水 Gold GP ドロップ 備考
https://w.atwiki.jp/bso-futaba/pages/60.html
スキルメテオシャワー 覚醒 発火 パッシブスキル爆弾設置 ヘファイストスの加護 狂気化 精神衰弱 火炎の盾 火炎鋏 野火 スキル メテオシャワー 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 250 250 300秒 範囲全体 対空○ 対建物× 対機械○ 効果 br;備考 範囲内の敵にダメージを与え、2秒ごとに範囲内の敵にダメージを与える。 br;使用者は集中状態に入り、集中状態では被ダメージが90%増加する。持続時間15秒 スキルLv 消費MP 効果 1 137 220 / 2秒毎に87 2 274 440 / 2秒毎に87 3 411 660 / 2秒毎に174 4 545 880 / 2秒毎に261 5 682 1100 / 2秒毎に348 コメント 覚醒 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - 180秒 自身 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 発動後、与えるダメージが増加するが、消費MPも増加する。持続時間30秒 スキルLv 消費MP 効果 1 ダメージ45%UP / 消費MP90%UP 2 ダメージ65%UP / 消費MP130%UP 3 ダメージ85%UP / 消費MP170%UP 4 804 ダメージ105%UP / 消費MP210%UP 5 1090 ダメージ125%UP / 消費MP250%UP コメント 物理系だけでなく魔法のダメージを増加させる。 LV5の覚醒を使うと効果が切れる前に速攻でMPが尽きる。 LV5覚醒とアレンの天性スキルとの併用で消費MP75%DOWN、併用が基本 発火 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 50 50 180秒 自身 対空○ 対建物× 対機械○ 効果 br;備考 自身が自燃状態に入る。持続時間12秒 br;自燃状態では2秒毎に範囲内の敵にダメージを与え、自身にもダメージを与える スキルLv 消費MP 効果 1 137 範囲300 / 敵ダメージ154 / 自身ダメージX 2 263 範囲300 / 敵ダメージ304 / 自身ダメージX 3 460 範囲300 / 敵ダメージ454 / 自身ダメージX 4 700 範囲300 / 敵ダメージ604 / 自身ダメージX 5 984 範囲300 / 敵ダメージ754 / 自身ダメージX コメント パッシブスキル 爆弾設置 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 攻撃を回避・抵抗した際に15.02%確率で相手を引爆状態にする。 br;引爆状態は2秒後に爆発し、ダメージを与える スキルLv 効果 1 引爆ダメージ301 2 引爆ダメージ489 3 引爆ダメージ677 4 引爆ダメージ865 5 引爆ダメージ1053 コメント ヘファイストスの加護 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 自身のスキル射程距離を○%上昇、火属性耐性を○%上昇 スキルLv 効果 1 射程距離10.8%UP / 火属性耐性2.8%UP 2 射程距離20.6%UP / 火属性耐性4.6%UP 3 射程距離30.4%UP / 火属性耐性6.4%UP 4 射程距離40.2%UP / 火属性耐性8.2%UP 5 射程距離50%UP / 火属性耐性10%UP コメント 狂気化 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 単体攻撃スキルを発動時10%確率で自身が狂爆状態に入る。 br;狂爆状態ではすべてのダメージを○%上昇。持続時間8秒 スキルLv 効果 1 ダメージ5.8%上昇 2 ダメージ10.6%上昇 3 ダメージ15.4%上昇 4 ダメージ20.2%上昇 5 ダメージ25%上昇 コメント 精神衰弱 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 魔法ダメージを受けた際に確率で魔法使用者に精神軟弱を与える。持続時間8秒 br;精神軟弱状態では技能消費MPが増加する スキルLv 効果 1 精神軟弱発動率3.8% / 技能消費MP30%UP 2 精神軟弱発動率6.6% / 技能消費MP45%UP 3 精神軟弱発動率9.4% / 技能消費MP60%UP 4 精神軟弱発動率12.2% / 技能消費MP75%UP 5 精神軟弱発動率15% / 技能消費MP90%UP コメント 火炎の盾 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 近接攻撃でダメージを受けた際に確率で攻撃者に灼焼を与える。持続時間10秒 br;灼焼状態では2秒毎にダメージを受ける スキルLv 効果 1 灼焼発動率10% / 2秒毎に150ダメージ 2 灼焼発動率10% / 2秒毎に250ダメージ 3 灼焼発動率10% / 2秒毎に350ダメージ 4 灼焼発動率10% / 2秒毎に450ダメージ 5 灼焼発動率10% / 2秒毎に550ダメージ コメント 火炎鋏 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 クリティカルを受けた際に攻撃者に易燃を与える。持続時間12秒 br;易燃状態ではすべてのダメージが増加する スキルLv 効果 1 ダメージ5.8%増加 2 ダメージ10.6%増加 3 ダメージ15.4%増加 4 ダメージ20.2%増加 5 ダメージ25%増加 コメント 野火 有効距離 有効範囲 DT 対象数 対種族 - - パッシブ 対空- 対建物- 対機械- 効果 br;備考 結界スキルを使用した際に15%確率で範囲内の敵に畏縮を与える。持続時間8秒 br;畏縮状態では回避率と火属性抵抗が下がる スキルLv 効果 1 回避率、火属性抵抗5.8%低下 2 回避率、火属性抵抗10.6%低下 3 回避率、火属性抵抗15.4%低下 4 回避率、火属性抵抗20.2%低下 5 回避率、火属性抵抗25%低下 コメント
https://w.atwiki.jp/nanji_jinro/pages/51.html
ギドラとは (ギドラの説明を書いてくださる方募集) ギドラの種類 共霊狩ギドラ 共霊ギドラ 共狩ギドラ 共霊狩ギドラ (共霊狩ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 方法1 方法2 ■メリット/デメリット メリット メリット1 メリット2 デメリット デメリット1 デメリット2 ■有効な場面/有効でない場面 場面1 場面2 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 共霊ギドラ (共霊ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 共有が霊能のアーマーになる方法。 一斉あるいは順次COでも有効。 狼にどちらが霊能かは透けさせてはいけない。 ■メリット/デメリット メリット 灰が狭くなる 無駄占いが減る 人外の吊り回避も出来ない 村の考察時間が確保出来る 狩人が占い護衛に専念出来る 人外が入っても共有がまとめスライド出来る 狂人混じったら肉壁増える 狼や狐が混じったら終盤霊ロラで良い 二枚でも三枚でも効果的 デメリット 共有トラップの解除 霊能と共有の意思疎通が難しい ■有効な場面/有効でない場面 灰狭めに有効。基本は2d遺言でもFOでも使える。 ■参考過去村 1542.水羊羹の村共霊ギドラの変形。1-1-1進行。 共狩ギドラ (共狩ギドラの説明を書いてくださる方募集) ■方法 共有が狩人のアーマーになる方法。 一斉あるいは順次COでも有効。 狼にどちらが狩人かは透けさせてはいけない。 ■メリット/デメリット メリット 灰が狭くなる 無駄占いが減る 人外の吊り回避も出来ない 村の考察時間が確保出来る 狩人を確白の存在に出来る 狩人が吊られなくなる 共霊ギドラや共霊狩ギドラより人外が騙りにくい 人外が入っても共有がまとめスライド出来る 狂人混じったら肉壁増える 狼狐混じったら真狩抜かれた場合人外確定で吊ることが出来る デメリット 共有トラップの解除 灰潜伏よりかは格段に噛まれる危険性が高い 共有と狩人の意思疎通が難しい もし意思疎通に失敗した場合、狩人が露出しかねない ■有効な場面/有効でない場面 狩人の潜伏スキルが乏しい場合に有効。 共有が片両どちらでも露出や騙りに出た場合は有効ではない。 ■参考過去村 0000.村の名前 0000.村の名前 コメント 霊共ギドラで灰が挟まるとか呪殺率上がる、っていうのはどういう状況での話?オーソドックスな共有指定&霊の占回避有だと自動的に潜伏共有と霊能外れるし、むしろ人外が霊能回避する可能性と共霊ギドラ4COになる可能性を比較するとむしろ灰の期待値や呪殺率は下がってる気がするけど……。 -- 名無しの狩人 (2013-08-25 16 08 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetsudochiket/pages/24.html
指定席往復割引きっぷ(Rきっぷ) 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:指定席 切符の種類:往復タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:6日間(一部8日間) 得割きっぷ 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:指定席 切符の種類:往復タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:6日間 親子きっぷ 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:指定席 切符の種類:往復タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:10日間 グリーン往復割引きっぷ 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:グリーン車指定席 切符の種類:往復タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:6日間 自由席往復割引きっぷ(Sきっぷ) 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:自由席 切符の種類:往復タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:6日間 Sきっぷフォー 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:自由席 切符の種類:回数券タイプ 利用期間制限:なし 有効期間:3ヶ月間 指定席回数券 販売形式:トクトクきっぷ 利用可能な列車:特急列車 席タイプ:指定席 切符の種類:回数券タイプ 利用期間制限:あり 有効期間:3ヶ月間
https://w.atwiki.jp/magiaconnect/pages/62.html
【HARD】ディムホルトⅢ クエスト1【HARD Lv15】 ストーリー クエスト1【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 火、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト2【HARD Lv15】 ストーリー クエスト2【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 水、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト3【HARD Lv15】 ストーリー クエスト3【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 風、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト4【HARD Lv15】 ストーリー クエスト4【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 闇、光 Gold(初回) (11500) GP(初回) (1300) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト5【HARD Lv15】 ストーリー クエスト5【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ ノクス 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv15】 ストーリー クエスト6【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 火、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト7【HARD Lv15】 ストーリー クエスト7【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 水、光 Gold(初回) (8000) GP(初回) (1000) ドロップ ノクス 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト8【HARD Lv15】 ストーリー クエスト8【HARD Lv15】 消費魔力 5 有効属性 風、光 Gold(初回) (9000) GP(初回) (1100) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト9【HARD Lv15】 ストーリー クエスト9【HARD Lv15】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold(初回) (11500) GP(初回) (1300) ドロップ ノクス、ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト10【HARD Lv15】 ストーリー クエスト10【HARD Lv15】 消費魔力 6 有効属性 光 Gold(初回) 6000(16000) GP(初回) 800(2000) ドロップ ダークストーンⅡ 備考 初回クリア時魔石×1、エーテル×1
https://w.atwiki.jp/ansoft/pages/16.html
オプションの設定 オプション設定ウィンドウを開く 出力の自動命名をデフォルトで有効にする パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする オプション 設定ウィンドウを開く オプション(今のところ項目がほとんど無い)はメイン画面のツール→オプションで開くことができます。 出力の自動命名をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、出力ノードを自動的に設定するようになります。 この機能が使えない処理もあるので、その場合は自分で設定しなければなりません。 パラメータの自動設定をデフォルトで有効にする 有効にした場合、パスを追加する際に、目安のパラメータが自動的に入力されます。 この機能も出力の自動命名と同様に、用いる事のできない処理があります。 また、パラメータはあくまで目安なので、手動で設定する(この機能は無効にしておく)ことを勧めます。