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ゴールデンオオアリ レンジ・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 嚙み砕き 高級防御 高級攻撃破甲攻撃 コロニーカリスマ スパイキー殻 連続攻撃 解説 広範囲攻撃がウリの、レンジタイプの特化アリ。 まず目立つのはそのスキル攻撃範囲。全ての攻撃スキルが有効距離5なので、当然後列推奨である。 防御ダウンのデバフ効果を与えるスキルを持っており、対象も複数、攻撃力もまずまずと、非常に使い勝手がいいスキル構成。 スキルの発動確率そのものは高くなく、1ターン準備が必要だったり、特定ターンでしか発動機会がないなど、 発動回数自体はあまり多くならない。 同じレンジ・通用タイプのジャックジャンパーアリと比較しても、スキル発動回数ではジャックジャンパーに後れを取ることが多い。 しかし、その少ないチャンスでスキルが多く発動すれば、デバフ効果も重なり驚異的なダメージを叩きだすこともある。 攻撃力と安定感のジャックに対し、デバフと博打のゴールデン、といった具合である。 初心者から上級者、対人からマーモットまで、活躍の時期や幅も広い。広いのは攻撃範囲だけではないな(キリッ) 通用なので隊列のカスタマイズにも困らず、迷ったらとりあえず中列、後列にぶっこんでおける。ユーティリティ性抜群。 通用・レンジタイプの特化アリは、現状これとジャックジャンパーアリの2匹のみなので、少なくともどちらかは育てておきたいところ。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 噛み砕き 名称 タイプ 目標 有効距離 噛み砕き 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に200%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 45%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に245%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 破甲攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 破甲攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に150%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く スキル効果(レベル20) 1ターン準備、35%確率で有効距離内ランダムの敵3行列に200%(+特化アリLv*1%)のダメージを与え、更に破甲効果を与える、目標の防御力が30%DOWN、2ターン続く コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が20%UP、防御力が10%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力が40%UP、防御力が20%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スパイキー殻 名称 タイプ 目標 有効距離 スパイキー殻 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、攻撃力が50%UP 連続攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 連続攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列2列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) ターン3、5、8で、55%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) ターン3、5、8で、60%確率で有効距離内ランダムの敵2行列に206%(+特化アリLv*6%)のダメージを与える
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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『温泉』 市場に建設できる宿場町によって有効化。輸出不能資源。 宿場町の経済供給2倍。宿場町が文化をm生み出すようになる。※mは市場の宿場町数 『霊薬』 山荘に建設できる山菜小屋によって有効化。輸出不能資源。 戦闘に敗北した際に喪失する軍隊数を-1。 『竜骨』 採掘場で有効化。輸出不能資源。 文化「魔導具社会」を取得可能。 『宝石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで経済を+10%。 また、専門家が派遣されると特産物「ジュエリー」を有効化する。 『魔石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで生産、経済、軍事を+2。
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+一覧 1:タイトル 2:タイトル 3:タイトル 4:タイトル 5:タイトル 6:タイトル 7:タイトル 8:タイトル 1:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 2:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 3:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 4:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 5:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 6:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 7:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 8:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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各設定項目の解説(Settings→Video→Advanced) ↑ Screen Percentage 画面を縮小して表示しパフォーマンスを上げる 解像度が1024*768の時に25%にすると、512*384の画像を縦横2倍に拡大したものが表示される HUDやメッセージ等は1024*768のままで表示される為、解像度を下げるより見やすくなる Texture Detail テクスチャの精細さを5段階で指定します。 値が高いほど、様々なオブジェクトの質感が鮮明になります。 5にするとAFx16、4・3でAFx4、2・1はAF無し。 3以下にするとぼけぼけになるが、5と4ではあまり差は無い。 Enable V-Sync ディスプレイのリフレッシュレートとUT3のfpsを同期するか設定します。 PCのスペックが高くディスプレイのリフレッシュレートより高いfpsを維持できるときは有効にするといいでしょう。 Motion Blur モーションブラーを有効にするかどうか設定します。 モーションブラーを有効にすると、視点を移動した際に移動した向きにぼかしがかかります。 Framerate smoothing FPSの上限を62にする。 FOV Enable Static Decals 壁の落書きやポスターなどの装飾を表示する。 Enable Dynamic Decals プレイヤーが残した弾痕などを表示する。大人数でプレイ時は非表示でパフォーマンスアップするかも。 Enable Dynamic Lights 銃を撃った時などの光が壁などの環境に反映する。 Enable Dynamic Shadows キャラクターや乗物の影を表示する。 Enable Light Environment Shadows 無効にすると、建物や地形の影以外を表示しなくなる。 Disable Composite Dynamic Lights 有効にすると光源の計算をアバウトにしてパフォーマンスアップ。見た目変わらないらしい。 Enable Directional Lightmaps ライトマップ、バンプマップを有効にする。無効にするとテクスチャが平べったく見えるがパフォーマンスアップ。 Enable Bloom and Depth of Field 被写界深度を有効にする。現実と同じように遠くの物がぼやけて表示されるようになる。 Enable High Quality Bloom 光の滲み効果を使うかどうかの設定。 有効にすると、強い光を見たとき光が遮蔽物との境界を越えてあふれ出しているように見えてリアル感UP。 逆に競技性を考えると、邪魔です。 Enable Distortion ダメージを受けた時、またロケランの炎やショックコンボなどを描画する際に、空間が歪んだように表現するか設定します。 1onやDMの競技性を考える上ではコンボ越しの敵の動きが見づらくなるので無効一択です。 しかしWARやvCTFの光学迷彩vehicleが登場するマップ時はこれが有効でないと全く見えないので悩ましいところ。 Disable Particle Distortion Dropping 謎設定。他の設定と連動してON/OFFされるらしい。 Enable Speed Tree Leaves 一部の木にある葉を描画するか否かの設定? 少なくとも木の葉が全て消えるわけではないようなので、それほど見た目に変化はない(し、軽くもならない)模様。 Enable Speed Tree Fronds 上記と一緒。 Detail Mode MAPにある霧とか滝とかを表示する。0か1で非表示になる。 Enable Lens Flares 太陽などを見た時にレンズフレアを表示する。 Enable Fog Volumes Disable One Frame Thread lag Character Model Level of Detail Effects Level of Detail Shadow Quality ビデオ設定 高画質でエフェクトの多い設定にすると敵が見えづらくなるので、目の保養と競技性を考えるなら画質設定のカスタマイズは必須です。 メイン画面からSettingsのVideo項目、及びその下のAdvancedボタンから設定します。 更に高度な設定はUTEngine.iniなどから直接設定を行う必要があります。 1分で終わるお手軽設定(ハイスペPCなので画質も欲しい) 項目名 GUI Screen Resolution お好み(1024x768以上) Screen Mode Windowed(ウィンドウモード) Brightness 10(最大) Post Processing Muted(なし) Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?) Subtitles 有効(リスニング無理><) Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) Screen Percentage 100(最大) Texture Detail 5(最大)(4でだいぶ軽くなる。見た目もほぼ変わらない) Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) Motion Blur 無効 Framerate smoothing 無効 FOV 90 Enable Static Decals 有効 Enable Dynamic Decals 有効 Enable Dynamic Lights 有効 Enable Dynamic Shadows 有効 Enable Light Environment Shadows 有効 Disable Composite Dynamic Lights 有効 Enable Directional Lightmaps 有効 Enable Bloom and Depth of Field 無効 Enable High Quality Bloom 無効 Enable Distortion 無効 Disable Particle Distortion Dropping 有効 Enable Speed Tree Leaves 有効 Enable Speed Tree Fronds 有効 Detail Mode 5(最大) Enable Lens Flares 無効 Enable Fog Volumes 無効 Disable One Frame Thread lag 有効 Character Model Level of Detail High(最高) Effects Level of Detail High(最高) Shadow QualityHigh (最高) 1分で終わるお手軽設定(ロースぺPCorガチバトル派画質無視) 項目名 GUI Screen Resolution お好み(1024x768以上) Screen Mode Windowed(ウィンドウモード) Brightness 10(最大) Post Processing Muted(なし) Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?) Subtitles 有効(リスニング無理><) Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) Screen Percentage 100(最大) Texture Detail 1(最低) Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) Motion Blur 無効 Framerate smoothing 無効 FOV 90 Enable Static Decals 無効 Enable Dynamic Decals 無効 Enable Dynamic Lights 無効 Enable Dynamic Shadows 無効 Enable Light Environment Shadows 無効 Disable Composite Dynamic Lights 無効 Enable Directional Lightmaps 無効 Enable Bloom and Depth of Field 無効 Enable High Quality Bloom 無効 Enable Distortion 無効 Disable Particle Distortion Dropping 無効 Enable Speed Tree Leaves 無効 Enable Speed Tree Fronds 無効 Detail Mode 1(最低) Enable Lens Flares 無効 Enable Fog Volumes 無効 Disable One Frame Thread lag 有無効 Character Model Level of Detail Low(最低) Effects Level of Detail Low(最低) Shadow QualityHigh (最低)
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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竹オオアリ メレー・通用 所持スキル一覧 支配力Ⅲ 嚙み砕き 高級防御 高級攻撃突撃 コロニーカリスマ スムーズスキン 制圧攻撃 解説 メレータイプの通用アリ。 同じくメレー・通用タイプのホンウロコアリとスキル構成を比較してみると、こちらは有効距離が短く、対象もすべて1行列限定である。 可能な限り前列で起用したいところ。 その代わりに、各スキルの攻撃倍率は高い。 「突撃」は1ターン準備が必要だが、決まれば396%(+特化アリLv*5%)の高ダメージを叩きだす。発動率も60%と悪くはない。 さらに制圧スキルを持っているのもポイント。 「制圧攻撃」の発動は30%と決して高くはないが、決まれば相手を1ターン行動不能にできるのは大きな強みである。 指揮スキルのいくつかは、生命力をあげる効果を持つ。生命力をあげる手段は非常に少ないので、そういう意味でも希少価値がある。 生命力を活かした盾役にするならガーディアン、短期勝負に持ち込むならシューター、はたまたバランス重視でキャリアと組み合わせるなど、 さまざまな起用に応えてくれるのは、通用タイプの面目躍如といったところか。 ダメージ効率に関してはホンウロコアリほど安定はしないかもしれないが 他の特化アリとの組み合わせ次第で、相手を制圧しながら高ダメージを叩きこむ、一方的な展開にできるポテンシャルを秘めている。 ガチャ排出率は一応ホンウロコアリと同じ数値なのだが、こちらはあまり出ない気がする…。 スキルデータ 支配力Ⅲ 名称 タイプ 目標 有効距離 支配力Ⅲ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列の出征上限が18100(+特化アリLv*100)UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ 噛み砕き 名称 タイプ 目標 有効距離 噛み砕き 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 2 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 40%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に275%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 50%の確率で有効距離内ランダムの敵1行列に275%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える 高級防御 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、防御力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、防御力が55%UP 高級攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 高級防御 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行列では、攻撃力が30%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行列では、攻撃力が55%UP 突撃 名称 タイプ 目標 有効距離 突撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列1列 3 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 1ターン準備、60%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える スキル効果(レベル20) 1ターン準備、65%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に396%(+特化アリLv*5%)のダメージを与える コロニーカリスマ 名称 タイプ 目標 有効距離 コロニーカリスマ 指揮スキル 特化アリがいる行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が10%UP、生命力が7%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる行軍では、攻撃力と防御力が20%UP、生命力が12%UP、「支配力Ⅲ」スキル効果が250%UP特化アリがいる行列では、兵隊アリの与えるダメージ50%アップ スムーズスキン 名称 タイプ 目標 有効距離 スムーズスキン 指揮スキル 特化アリがいる編隊全行列 - 条件 特化アリが行軍集結地に編入した後に発効 スキル効果(レベル10) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が15%UP スキル効果(レベル20) 特化アリがいる隊列の全行列、生命力が25%UP 制圧攻撃 名称 タイプ 目標 有効距離 制圧攻撃 戦闘スキル 有効距離内ランダムの敵軍行列3列 5 条件 任意の兵隊アリを率いて戦闘する時に発動 スキル効果(レベル10) 30%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に241%(+特化アリLV*4%)のダメージを与え、更に制圧状態を与える、目標が行動不能となり、1ターン続く スキル効果(レベル20) 40%確率で有効距離内ランダムの敵1行列に241%(+特化アリLV*4%)のダメージを与え、更に制圧状態を与える、目標が行動不能となり、1ターン続く
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第6回とことんクエストの、階ごとのボスの説明と攻略方法まとめです。 参考 赤青緑黄の精霊シリーズが全般に有効です。(黄=緑>赤=青ぐらい)。 一部、階が上がると、先制攻撃のパターンが増えるっぽいです。先制攻撃が心配な人は、最終ステージひとつ前でスキル発動を。 1階 青ネコ娘、赤執事 緑パーティーが有利。混乱つかえばより有利。最終戦は執事より先にネコを倒すのが楽。 2階 緑のほほ、青パキスタ、黄ももも 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。緑が少し有利。 3階 ヌイグルミィ×5 ノームやディーンの麻痺が有効。ガードしている奴を狙って麻痺させればガード無効に。 麻痺使いが無ければ、緑の精霊シリーズやガーディアンが有効。 4階 赤ルルー、緑ライカ 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。赤が少し有利。 5階 紫毒りんご、青まぐろ、黄りすくま 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。毒を食らうので回復要員もいた方がいい。 1ターン目でりすくまの麻痺が来るので可能なら対策を。(漁師、ガーディアン、童話、チャンスぷよ変換等は開始直後に発動させる。) まぐろ、りすくまは先頭になると追撃してくるので、りすくま→まぐろ→毒りんごの順に倒すのがお薦め。 6階 緑漁師、青ハクシャーク、赤すけとうだら 赤青緑黄の精霊シリーズが有効。ガーディアンが有効。 消せるぷよ数を減らされると漁師はあまり役に立たないしほとんどぷよを消せないので、必ず対戦前にスキルためておこう。 7階 赤青緑の亡霊戦士 それぞれ弱点色の属性盾持ち。黄紫でいくか、混色パーティーを。 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 8階 黄スフィンクス、紫インキュバス 赤青緑黄の精霊シリーズは有効。 怒りを食らうが、無視して戦えばいい。 9階 紫笑いネコ、黄色双子ケットシー、紫ポポイ 先制で混乱くるので対策を。混乱中は攻撃をやめるか、混色パーティで連鎖しない程度にちびちび戦うか。チャージスキルでためるかの三択。どの路攻撃を食らうので対策が必要。 赤青緑黄の精霊シリーズや、ガーディアンが有効。 10階 緑ウイン、青ジャアーン、赤フレッド ジャアーンの先制攻撃(スキルキャンセル)がくる。事前にガーディアンや漁師発動での対策を。 ノームやディーンの麻痺が有効。麻痺中はおじゃまぷよのカウントを延長できる。 色はどれでもいいから、初代はサポ含めて2体以上連れて行くのが良い。 11階からは、強くなるが同じ敵になる。
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[部分編集] 東方幻想譚コンテンツ一覧 東方幻想譚TOP ストーリー攻略 キャラクター アイテム ダンジョン・宝物入手地点 攻略のコツ 専用装備 ザコ敵 ボス攻略1 ボス攻略2(1周目高難易度攻略) ボス攻略3(4章で八雲紫に挑戦) 小ネタ 合成 星蓮船イベント 隠しショップ 絆・サブイベント 絆イベント一覧 連携技 熟練度 ボス攻略2 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 1周目、高難易度(基本はPhantasm、どうしても勝てないor レベル上げめんどい時はLunatic)での攻略法を載せてみました。参考になれば幸いです。 ※ボス攻略のページに載せようとしたのですが、容量が足りない為、新規に作らせてもらいました。 ※攻略法に特に変化がないボスに関しては簡単に済ませました。 ※Ver1.38で追加されたサツキの新スキル「かばう」については、3章の偽慧音戦その2参照。 第一章 ※1、2章はVer1.37での攻略法です。 本来であれば、最新Verでの攻略情報を掲載すべき所ですが、 この時点のセーブデータがすでになく、また1、2章のみ新たにやり直すにしてもかなりの時間がかかってしまい、 5章以降の攻略に支障をきたしてしまうので、このまま進めたいと思います。まことに申し訳ございません。 ただ、以下の点から最新Verの方が難易度が低いと思われます。 1、サツキの「かばう」2、大妖精の「癒しの風」の効果変更 偽ルーミア戦 攻撃力が高くないとサツキの攻撃がほとんど通用しない。 ポイントを振り割るか、毛玉がドロップするPアイテム(小)攻撃を使って強化しよう。 スタンが通用するので、霊夢の封魔針を使うと少し楽になる。 どうしても勝てない場合は、サツキをレベル10まで上げて弾幕攻撃で。 ※スタン有効。 大妖精戦 クナイ弾でかなりのダメージを受けるので、HPには気を付けよう。 ※スタン有効。 チルノ+大妖精戦 チルノは炎が弱点なのだが、高難易度ではほとんどダメージを与えられない。 弾幕、物理攻撃、スペルカードで攻めよう。 ※スタン有効。 美鈴戦 通常攻撃、スペルカード、オーバードライブとどの攻撃も強力。回復と防御を有効に使おう。 成功率の低い、足払い攻撃が有難い。 ※スタン有効。 小悪魔戦 小悪魔自身の攻撃は大したことはなく、こちらがやられる可能性は低い。 しかし、魔法に耐性があり、精神力が高い為、魔法、スペルカードだとなかなかダメージを与えられない。 さらに、吸血攻撃でHPを回復してくるので、長期戦になることも。弾幕、物理攻撃で。 ※スタン有効。 パチュリー戦 HPの少ないキャラにアグニシャインが飛んでくると危険。HPは常に高めに。 ※スタン有効。 咲夜戦 サツキは戦闘途中でHP、MPが完全回復するので、 他のキャラのMPを温存したいのなら序盤の回復は彼に任せても良い。 ※スタン有効。 レミリア戦 ※スタン有効。 偽レミリア戦 レベル25以上推奨。 攻撃は、レミリアと弾幕に任せて、回復と防御に回ったほうが良い。 ※スタン有効。 第二章 2章から毒、暗闇、沈黙の状態異常と咲夜の時止めが使えるようになる。 偽チルノ+偽レティ戦 偽チルノ戦 戦闘前にチルノにポイントを振り割ることができる。 この場面で、主人公のレベルをいくら上げても、チルノのレベルは17以上にはならないみたい。 その為、攻撃力に多く振らないとダメージを与えられないが、そうすると耐久面に不安が残る。 防御力、HPに振って、チルノはひたすら防御に徹し、大妖精の弾幕、魔法攻撃で攻めるほうが良いかと。 偽レティ戦 フロストブレイクは、与、被ダメージ共に影響を受ける。 オーバードライブによって、麻痺状態になってしまうとかなり苦しい。ディスペルか麻痺治しの準備を忘れずに。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 偽橙戦 ターン経過か与えたダメージによるものかは分からないが、 少し経つと通常攻撃が連続攻撃になり、「天仙鳴動」の使用回数が増す(気がする)。 スタンが通用しない。ほぼ間違いなく先手を取られる。 オーバードライブはランダム3回。と回復が安定せずかなり手強い。 絆値を考慮しなければ、咲夜をパーティーに入れたほうが良いかと。 ※時止め有効。 上海+蓬莱戦 蓬莱を先に倒すと、上海のレイズによって復活してしまうので、上海から倒そう。 蓬莱の通常攻撃は強力なので、HPに気を付けよう。 上海に沈黙、蓬莱に暗闇が効くと楽。麻痺、スタン、時止めが効けば言うことなし。 ※毒、暗闇、沈黙、麻痺、スタン、時止め有効。 偽アリス戦 珍しく麻痺が効くボスなので、レティがいるとかなり楽になる。 ※麻痺、スタン、時止め有効。 偽ルナサ+偽メルラン+偽リリカ戦 アタック、ガード、メンタルアップばかりだったり、 妨害魔法が外れたりする時は良いが、運が悪いとほとんど何もできずに終わることも。 HPの最も低いリリカか、通常攻撃が強いメルランかどちらかを先に倒そう。 おすすめはアリスの「アーティフルサクリファイス」連発。 ※偽ルナサ+偽メルラン 時止め有効。 偽妖夢戦 弾幕展開、スピードアップ、敏捷低下によって、相手より確実に先手が取れる回復役を作りたい。 ※スタン、時止め有効。 偽幽々子戦 レベル40以上推奨。 基本的には弾幕で削りつつ、ひたすら耐える。 敵は通常攻撃をしてこないので、防御力よりもHP、精神力の高いキャラで挑もう。 防御をしていない状態で、「ゴーストバタフライ」を2回耐えられる能力値だとだいぶ楽になる。 「ギャストリドリーム」により、MP不足に陥りがちなので、アイテムは多目に。 オーバードライブは防御をしていないと即死だが、していれば大したことはない。 スタンを狙えるキャラ、咲夜が入ると楽になるかと。 ※スタン、時止め有効。 リン戦 メンバー入れ替え:可 最初のターンで、状態異常が決まると、MPを0にしてくる攻撃がなくなる。 (忘れた頃に使ってくる時もある) 通常のとは別に1度だけ行うオーバードライブは、 沈黙や時止めの状態異常の時でも実行するので、調子に乗って攻撃をしていると全滅必至。 ある程度HPを減らしたら、弾幕攻撃を控える(弾幕によるダメージが引き金になることも)、 「シルバードラゴン」をかける、防御をする等、慎重に行動しよう。 沈黙状態にした場合、通常攻撃のクリティカル率が高い点は要注意。時止めが比較的決まりやすい。 ※沈黙、スタン、時止め有効。 ↑Ver1.37 第三章 3章から混乱、睡眠、麻痺の状態異常が使えるようになる。 また、幽々子のスキル「ギャストリドリーム」により、 敵のMPを0にしてしまうという作戦も使用可能になる。 MPが0になってしまえば、スキルが使えなくなり、 オーバードライブも繰り出すことができなくなる。 メンタルアップや慧音のスキル「三種の神器 玉」を使うと効果が上がる。 ただ、幽々子には、特性「空腹」があるので、 アイテムの「食べ物」や小悪魔の「魔力連動」などによる援護を。 以下、この作戦が有効な相手には、MP攻撃と記載します。 リグル戦 ※スタン、時止め有効。MP攻撃 偽ミスティア戦 メンバー入れ替え:可 戦闘前に、新しい武器や防具が買えるので装備しよう。 ヒール(エクストラ)があると便利。 ※暗闇、スタン有効。 偽慧音戦 メンバー入れ替え:可 クエイクが厳しいが、ヒール(エクストラ)を使えば大丈夫。 大地のお守りがある場合は、回復役に装備させよう。 むしろ最大の敵は、ボス前ステージの妖怪達(笑) 偽慧音にPhantasmで挑もうとして、妖怪トカゲに全滅させられました(涙) ※スタン、時止め有効。MP攻撃 三月精戦 全体攻撃を控え、各個撃破を狙うと良い。 スキル、通常攻撃双方痛いので、沈黙や暗闇よりも麻痺、時止めを使おう。 ※即死、重症系以外有効。 偽慧音戦その2 怪鳥2体を引き連れている。敵の攻撃によっては、2ターン目で全滅ということもあり得る。 オーバードライブは強力で、防御をしていないと全滅ということも。 ※スタン有効。 サツキの「かばう」は、敵の攻撃全てをサツキが受け持つというもの。 なぜか全体攻撃もオーバードライブもサツキ以外に当たらない。 よって、サツキ⇒かばう、1人⇒サツキを回復、3人⇒攻撃のように行動すれば、 安定して敵を倒すことができる。 注意点としては、敵の攻撃によってサツキが状態異常になってしまうと 以後の攻撃が他のキャラにも当たること。 サツキが戦闘不能状態の時に敵を倒してしまう場合が多々あること。 (全体攻撃5回分をサツキ1人が食らう為) 偽霊夢+偽魔理沙戦 ※スタン有効。 鈴仙+てゐ戦 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 輝夜+永琳+鈴仙+てゐ戦 メンバー入れ替え:選択 レベル50以上推奨。 永淋を素早く倒したいのだが、てゐによるスタン、混乱と鈴仙による睡眠が邪魔。 この2人を状態異常で封じている間に攻めたい。 永琳を倒す際に全体攻撃を使いすぎると、輝夜と鈴仙がオーバードライブを使うようになってしまう。 アイテムを安全に盗みたい場合は、輝夜と鈴仙の残りHPに気を配ろう。 てゐ ※睡眠有効。 鈴仙 ※睡眠、スタン、時止め有効。 永淋 ※沈黙、スタン有効。 輝夜 ※スタン有効。弾幕無効。 アリサ戦 メンバー入れ替え:可 ナイフ属性の攻撃による重症や致命傷が厳しい。この状態で最後の攻撃を受けるのは危険。 敵のMPを0にしてから、万全の状態で絆値を上げたい4人を出すと安全。 (敵のMPを0にしても、最後のオーバードライブはあるので要注意) ※スタン有効。MP攻撃 第四章 文戦 通常攻撃、魔法攻撃共に強力。 パチュリーのシルバードラゴンを使ってもかなりのダメージを受ける。 狂気が効くので、鈴仙を入れると大分楽になる。 ただし、狂気状態の後に攻撃をしてしまうと、状態異常が解かれてしまうので、 鈴仙が1番最後に攻撃できるようにすると良い。 ※スタン、狂気、時止め有効。弾幕無効。 メディスン戦 妖精4を3体引き連れている。MP吸収には要注意。 どちらかといえばスタン対策よりも麻痺対策を。 ※スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 幽香戦 メンバー入れ替え:可 Phantasmの場合、ヘヴィクラッシュを食らうとHPが5000以上あってもやられる事がある。 HP、防御力の低いキャラは要注意。 ※スタン、吹き飛ばし有効。 三月精戦その2 前回と特に変わらず。 ※即死、重症系以外有効。 偽小町戦 霊魂2体を引き連れている。 「コーラルリング」を装備しても、即死攻撃を完全に防ぎきれない。 即死対策に重点を置くよりも、沈黙状態にしてしまうほうが良い。 新たに「グラビティ」なる技を覚えている。これは、ランダム5体攻撃のうえに沈黙状態でも実行される。 「かばう」を有効に使いたい。 ※沈黙、睡眠、スタン、吹き飛ばし有効。 偽映姫戦 偽小町同様、「グラビティ」を使用してくる。 また、 以前のVerと比べて、パラライズの使用回数が増している。 オーバードライブ、グラビティが実行されるターンに「かばう」ができる態勢を整えておけば安全なので、 サツキが戦闘不能や麻痺状態になったら、あるいはそうなるのを見越して回復させたい。 ※スタン有効。 リン+アリサ戦 メンバー入れ替え:可 状態異常を駆使してリンを封じ、高ダメージが期待できるキャラを慧音のスキルで強化して撃破しよう。 アリサの通常攻撃はとても強力。極端な話、毎ターン1人は倒されると思って行動しよう。 リン ※沈黙、スタン、時止め、吹き飛ばし有効。 アリサ ※スタン、吹き飛ばし有効。MP攻撃(先にリンを倒した場合) 第五章 「かばう」の恩恵によって、4章終了時点で、前回より10~15低いレベルでここまで到達できました。 ただ、5章ではかばうが使用できず、それもあってか三月精戦で大苦戦、 穣子+静葉戦も攻略の目途が立たない状況です。 レベル上げ等により、かなり時間がかかると思いますが、気長にお待ちください。 三月精戦その3 基本は、同じ。ただし、状態異常に対する耐性が増しているようなので、少し厄介。 ※即死、重症系以外有効。 ↑Ver1.38 ↓Ver1.36 穣子+静葉戦 穣子、静葉共に睡眠が効くが、静葉は睡眠に対する耐性が高くなかなか成功しないうえに、 睡眠状態にしてもすぐに目を覚ましてしまう。 穣子を睡眠状態で封じている間に、静葉を倒したい。 おすすめは大妖精と紫。秋姉妹は弾幕攻撃が効かないので、 高難易度では先手を取れる可能性は限りなく低い。 大妖精のテレポートアタックによって、スタンが決まると非常に楽になる。 紫は、鈍器を装備。特性「スキマ攻撃」によって、命中率が高いので、 紫自身の能力と相まって、安定して高ダメージ+スタンが狙える。 ただし穣子は、鈍器に対して耐性があるので、有効なのは静葉だけという点に注意。 静葉を倒せば、穣子は作業。全体スタン攻撃、回復があるので長期戦にはなるが。 ※睡眠、スタン有効。弾幕無効。 偽雛戦 Phantasmの場合、HPが9万もあるので弾幕展開で削りたいが、 弾幕に対して高い耐性があるようなので、弾幕攻撃のあるキャラで根気強く試みたい。 バッドフォーチュンとブロークンアミュレットによる能力低下の影響で、 技の威力が低い攻撃が通用しない場合がある。 防御無視攻撃を持つキャラを中心にして攻めよう。 咲夜の時止めがここぞで決まるかが、楽に勝てるか苦戦するかの分かれ目となる。 ※スタン、時止め有効。 にとり戦+GANS戦 Phantasmの場合、HPが10万5千もあるにもかかわらず弾幕攻撃が効かない。 よって、地道にHPを削っていくしかない。 幸い、オーバードライブも含め一つ一つの技の威力が低いので、 スタン攻撃を織り交ぜつつ回復に努めれば大丈夫なはず。 GANSの攻撃はとても強力。HPは常に高めを維持したい。 ※スタン有効。弾幕無効。 ▲ページ上部へジャンプ
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 (変化なし) / 求道結果 [占い師] / 覚醒結果 [魂の占い師] / 夢語結果 [夢見人] 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者(例外あり)内容 (それぞれ)関連 呪殺 / 憑狼足止 / 占い妨害 / 呪い ログ表記 [占い師系] 説明 占い能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 占い師系共通の特徴 主に生存者から情報を引き出す能力を持っています。 占い能力(夜投票)※例外あり 占い能力により、夜投票先に応じた情報が得られます。引き出せる情報は役職によって異なります。 役職次第で呪殺能力を持っていたり、[憑狼]による憑依を足止めできたりします。 また、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 判定前や呪いによって死亡した場合、占い能力は無効です。 [陰陽師]のみ御祓い能力となっており、主目的が異なります。 占い師系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 占い情報 夜投票能力によって引き出す情報です。 呪殺 「可能」の場合、呪殺能力を持っています。 憑狼 「足止」 憑依を試みた[憑狼]を占った場合、その回に限り憑依を阻止します。 「特殊」 [陰陽師]に限り、他の役職と仕様が異なります。 妨害 「有効」の場合、妨害の影響を受けます。 呪い 「有効」 呪いの影響を受けます。 「解呪」 [陰陽師]は呪いに対抗する能力を持っています。 役職 実装 オプション 護衛 占い情報 呪殺 憑狼 妨害 呪い 備考 占い師 標準役職 ×派生村 占い結果 可能 足止 有効 有効 超闇鍋村では1名固定枠有り 傀儡師 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠) ×天道村 占い結果 可能 足止 有効 有効 人形族から人形遣いに見える 審神者 Ver. 2.2.0 α3 音鳴村(2枠) 制限 占い結果 可能 足止 有効 有効 自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い結果 可能 足止 有効 有効 占い先に[痛恨]付加 魂の占い師 Ver. 1.4.0 α3-7 覚醒村(1枠) 役職 足止 有効 有効 精神鑑定士 Ver. 1.4.0 α18 嘘吐村(1枠) 精神 有効 ひよこ鑑定士 Ver. 1.4.0 α19 雛村(1枠) 性別 有効 占星術師 Ver. 1.4.0 β12 夜投票の有無 有効 陰陽師 Ver. 1.4.0 α20 陰陽村(1名) ×封呪村 成功時天啓情報 特殊 解呪 御祓いによる対呪い能力者 萌占い師 Ver. 1.5.0 β9 占い結果 可能 足止 有効 有効 [占い師]表示占い結果「人狼」 / 遠吠え発言 夢見人 Ver. 1.4.0 α14 嘘吐村(1枠) ×封夢村 占い結果※変則 [占い師]表示「村人」「人狼」結果反転 他役職との関係 村人陣営・占い結果・呪殺・占い妨害・呪いも参照して下さい。 [憑狼] [憑狼]が襲撃を行った時に占い師系役職から占われた場合、役職によってはその回に限り憑依を阻止される場合があります。 [伊呂具秦公] 狐カウントへの呪殺が成立する時に[織姫]以外の[伊呂具秦公]が生存していた場合、 該当する狐カウントの代わりに[伊呂具秦公]が「占い師に呪い殺されて」死亡します。 [滝夜叉姫] [滝夜叉姫]の勝利には、占い師系の全滅が必要です。 [織姫] 2日目以降で占い先が[織姫]だった場合、呪殺能力は無効です。 オプションなど 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、夜投票「占い妨害」「呪術」は無効です。 ただし、夜投票「魔法」の結果生じた他者占い妨害能力と呪術能力、呪い所持者の呪いは有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害を受けます。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い師系の夜投票は無効です。夜投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。呪術能力は有効です。