約 150,875 件
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『温泉』 市場に建設できる宿場町によって有効化。輸出不能資源。 宿場町の経済供給2倍。宿場町が文化をm生み出すようになる。※mは市場の宿場町数 『霊薬』 山荘に建設できる山菜小屋によって有効化。輸出不能資源。 戦闘に敗北した際に喪失する軍隊数を-1。 『竜骨』 採掘場で有効化。輸出不能資源。 文化「魔導具社会」を取得可能。 『宝石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで経済を+10%。 また、専門家が派遣されると特産物「ジュエリー」を有効化する。 『魔石』 採掘場で有効化。輸出可能資源。 資源一つで生産、経済、軍事を+2。
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(実装 Ver. 1.4.0 α17以前 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 所属 村人陣営 / 人カウント 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」(例外あり)精神鑑定 「正常」 / 前世鑑定 「村人」 / 性別鑑定 「性別」(例外あり) 神話 奇術結果 (変化なし) / 覚醒結果 [魂の占い師] / 夢語結果 [夢見人] 夜投票 【占い】毎日 / 生存者 / 他者(例外あり)内容 (それぞれ)関連 呪殺 / 憑狼足止 / 占い妨害 / 呪い ログ表記 [占い師系] 説明 占い能力を持つ村人陣営の役職です。 基本的な各種判定結果 占い結果は「村人」判定、霊能結果は「村人」判定、精神鑑定結果は「正常」判定、前世鑑定結果は「村人」判定です。 性別鑑定結果は本人の性別によって「男性」か「女性」と判定されます。 占い師系共通の特徴 占い能力により、主に生存者から情報を引き出す能力を持っています。引き出せる情報は役職によって異なります。 役職次第で呪殺能力を持っていたり、[憑狼]による憑依を足止めできたりします。 また、占い妨害や呪いの影響を受ける場合があります。 判定前や呪いによって死亡した場合、占い能力は無効です。 占い師系役職一覧 <凡例> 護衛 「制限」の場合、護衛制限対象です。 占い情報 夜投票能力によって引き出す情報です。 呪殺 「可能」の場合、呪殺能力を持っています。 憑狼 「足止」 憑依を試みた[憑狼]を占った場合、その階に限り憑依を阻止します。 「特殊」 [陰陽師]に限り、他の役職と仕様が異なります。 妨害 「有効」の場合、妨害の影響を受けます。 呪い 「有効」 呪いの影響を受けます。 「解呪」 [陰陽師]は呪いに対抗する能力を持っています。 役職 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 護衛 占い情報 呪殺 憑狼 妨害 呪い 備考 占い師 標準役職 ◎(標準) ☆ ☆ ×派生村 占い結果 可能 足止 有効 有効 傀儡師 Ver. 1.5.0 β8 人形村(1枠)×天道村 占い結果 可能 足止 有効 有効 人形から人形遣いに見える 審神者 Ver. 2.2.0 α3 普通村(足音村)音鳴村(2枠) 制限 占い結果 可能 足止 有効 有効 自分と占い先の間で足音が鳴る 一言主神 Ver. 3.0.0 α5 ×平等村 占い結果 可能 足止 有効 有効 占い先に[痛恨]付加 魂の占い師 Ver. 1.4.0 α3-7 ◎ ◎ 覚醒村(1枠) 役職 足止 有効 有効 精神鑑定士 Ver. 1.4.0 α18 ○(新) ◎ 嘘吐村(1枠) 精神 有効 ひよこ鑑定士 Ver. 1.4.0 α19 ◎ 雛村(1枠) 性別 有効 占星術師 Ver. 1.4.0 β12 夜投票有無 有効 陰陽師 Ver. 1.4.0 α20 ◎ 陰陽村(1名)×封呪村 成功時天啓 特殊 解呪 御祓いによる対呪い能力者 萌占い師 Ver. 1.5.0 β9 占い結果 可能 足止 有効 有効 [占い師]表示/占い結果「人狼」/遠吠え発言 夢見人 Ver. 1.4.0 α14 ◎ 嘘吐村(1枠)×封夢村 占い結果※ [占い師]表示/「村人」「人狼」結果反転 他役職との関係 村人陣営・占い結果・呪殺・占い妨害・呪いも参照して下さい。 [憑狼] [憑狼]が襲撃を行った時に占い師系役職から占われた場合、役職によってはその回に限り憑依を阻止される場合があります。 [伊呂具秦公] 妖狐系か子狐系への呪殺が成立する時に[織姫]以外の[伊呂具秦公]が生存していた場合、 該当する妖狐系・子狐系の代わりに[伊呂具秦公]が「占い師に呪い殺されて」死亡します。 [滝夜叉姫] [滝夜叉姫]の勝利には、占い師系の全滅が必要です。 [織姫] 2日目以降で占い先が[織姫]だった場合、呪殺能力は無効です。 オプションなど 天候「天気雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「天気雨」の時、呪殺能力は無効です。 天候「満月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「満月」の時、他者占い妨害能力と呪術能力は無効です。呪い所持者の呪いは有効です。 天候「半月」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「半月」の時、50%の確率で占い妨害を受けます。 天候「新月」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「新月」の時、占い師系の夜投票能力は無効です。投票自体は必要です。 天候「月蝕」(Ver. 1.5.0 α9~) 天候「月蝕」の時、呪い所持者の呪いは無効です。呪術能力は有効です。
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五の月想海 第一層 アリーナLv:25 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 FIRE BABY 1541 902 エーテルの大塊 35アタック.6ガード有効 NECROPHOBIA 2139 997 魔術結晶の塊・魔術結晶の大魂 3ブレイク6アタック有効 PUNISHMENT 1450 36ブレイク有効 NEPHILIM β 4870 2592 濃縮エーテル 4ガード6ブレイク有効 アイテム 7000PPT魔術結晶の塊エーテルの大塊魔術結晶の大塊根性棒バビロンのコイントリガーコードイオタ 第二層 アリーナLv:28 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 SANDSTORM 1914 833 601 治療薬 均等にしてくるので一つの戦術が有効 GOLEM 2796 932 エーテルの大塊・濃縮エーテル 256アタック有効 アイテム 8000PPT エーテルの大塊 悪魔の黒衣 リターンクリスタル 濃縮エーテル イセエビ エリクサートリガーコードカッパ 決戦 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 SABSABSS?AGBSSGAGBSABGBGSBGAGBSGBAAASBASGBSBABABSBAGSASABABGSAGAGBSAGBSASAGSAGSBABGBSBGASASSBAGB 3222 2.6アタック4ガード有効
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【HARD】ムスペルウォルドⅤ クエスト1【HARD Lv9】 ストーリー クエスト1【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト2【HARD Lv9】 ストーリー クエスト2【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト3【HARD Lv9】 ストーリー クエスト3【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト4【HARD Lv9】 ストーリー クエスト4【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト5【HARD Lv9】 ストーリー クエスト5【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1 クエスト6【HARD Lv9】 ストーリー クエスト6【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト7【HARD Lv9】 ストーリー クエスト7【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト8【HARD Lv9】 ストーリー クエスト8【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 クエスト9【HARD Lv9】 ストーリー クエスト9【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時エーテル×1 クエスト10【HARD Lv9】 ストーリー クエスト10【HARD Lv9】 消費魔力 4 有効属性 闇 Gold(初回) () GP(初回) () ドロップ 備考 初回クリア時魔石×1
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+一覧 1:タイトル 2:タイトル 3:タイトル 4:タイトル 5:タイトル 6:タイトル 7:タイトル 8:タイトル 1:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 2:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 3:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 4:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 5:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 6:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 7:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 8:タイトル バトルエリア 有効属性 なし 制限 なし 裏ルール なし Sランク勝利 なし バトル勝利 なし 宝 なし 勝利条件 登場する敵 概要 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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六の月想海 第一層 アリーナLv:30 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 FAITHLIAR 1737 773 治療薬 16ブレイク有効 TREMORS 2019 828 エーテルの大塊・魔術結晶の塊 16ガード有効 DESTOROYAH 2334 865 エーテルの大塊・魔術結晶の塊 26ガード有効 GAMMAWAVE 2250 915 治療薬・魔術結晶の塊 12ブレイク.56ガード有効 NEPHILIM γ 5675 2268 13アタック.4ブレイク有効 アイテム 10000PPTx2魔術結晶の大塊エーテルの大塊 リターンクリスタル エリクサー 空気打ち三の太刀生徒会パッチ トリガーコードラムダ 第二層 アリーナLv:32 名前 HP PPT EXP アイテム 備考 MOBYDICK 3567 治療薬 1ブレイク.3アタック有効 PHALANX 3439 1053 エーテルの大塊 1ブレイク.2ガード有効 アイテム 濃縮エーテルエーテルの大塊魔術結晶の大塊コフタカバーブ春巻き遠見の水晶玉トリガーコードミュー 決戦 ランサー 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考 バーサーカー 攻撃パターン HP PPT EXP コードキャスト 備考
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次元の塔5層 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 モンスター名 HP 8200 弱点 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考
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#02:akiharu国 T14編成 #編成表:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/441.html #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{akiharu国歩兵部隊} #02-00027-01_涼原秋春 個人所有 #!評価無効:中距離戦 02-00027-01_涼原秋春:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*幸運+1; 02-00031-01_鴨瀬高次:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+法官:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00032-01_忌闇装介:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2; 02-00034-01_阪明日見:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+6; 02-00036-01_鈴木:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員:幸運+1; 02-00037-01_田中申:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00038-01_和志:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:筋力+6*敏捷+1*知識+1*幸運+1; 02-00039-01_リバーウィンド:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; 02-00841-01_ゆり花:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; 02-00842-01_勇作:南国人+医師+風紀委員会+生徒会役員; _define_I=D { デカショー1_国有:デカショー, (P)02-00028-01_444:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*感覚+5*知識+1*外見+2*幸運+2 }; _define_I=D { デカショー2_国有:デカショー, (P)02-00030-01_橘:南国人+パイロット+超薬戦獣+ヒロイック・パイロット+HQ感覚+変身ヒーロー+HQ外見+HQ体格+HQ体格:敏捷+1*知識+1*幸運+2 }; #!状況:変身後 #!部分有効条件:ヒーローに変身 #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #!評価派生:白兵・↓AR7,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:装甲・↓AR7,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:白兵・↓AR3,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,白兵戦 #!部分有効条件:AR3以下の場合 #!評価派生:装甲・↓AR3,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,装甲 #!部分有効条件:AR3以下の場合 #!評価派生:治療・↓AR7,治療 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,治療 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,治療 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!評価派生:治療・↓AR3,治療 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,治療 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,治療 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 #!任意補正:生徒会役員の動員補正,治療 #!部分有効条件:AR3以下の場合 _define_division {akiharu国歩兵部隊, 02-00027-01_涼原秋春 , 02-00031-01_鴨瀬高次 , 02-00032-01_忌闇装介 , 02-00034-01_阪明日見 , 02-00036-01_鈴木 , 02-00037-01_田中申 , 02-00038-01_和志 , 02-00039-01_リバーウィンド , 02-00841-01_ゆり花 , 02-00842-01_勇作 }; _define_division {akiharu国警察24時, デカショー1_国有, デカショー2_国有 }; _define_division {akiharu国警察1課, デカショー1_国有 }; _define_division {akiharu国警察2課, デカショー2_国有 }; 解説 #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{akiharu国歩兵部隊} #02-00027-01_涼原秋春 個人所有 猫と犬の前足が重なった腕輪は、所有者本人だけではなく、その属する部隊全体で使用できます。しかし、太元の仕様では所有者本人にしか同調への+3補正を足せません。 このため、腕輪の所有者と同調評価提出者が異なる場合は、以下のようなテクニックで解決できます。 1)各人の腕輪所有をコメントアウトする。 2)腕輪の所有者が属する部隊に#!個別付与、ないし_define_division構文で付与する。 #!評価無効:中距離戦 #(※1) (中略) #!評価派生:対歩兵,中距離戦 #(※2) #!部分有効条件:敵が歩兵の場合のみ #(※3) デカショーの中距離戦闘行為は、本来「敵が歩兵の時のみ」可能となる限定的な能力ですが、現在の太元および新書式定義ではこれを表現・処理する方法がありません。このため、太元はデカショーを「常に中距離行為可能、ただし補正を得るには条件がある」と見なします。 このため、中距離戦評価を無効としつつ(※1)、その派生評価として対歩兵限定の中距離戦評価を別に定義しています。(※2) また、歩兵限定時に使える補正の条件として、「敵が歩兵の場合のみ」を部分有効条件として指定しています(※3) #!状況:変身後 #!部分有効条件:ヒーローに変身 変身ヒーロー、及びヒロイック・パイロットが変身後に使える補正のため、「変身後」という状況を定義しています。 *変身ヒーローの変身能力補正 = ,,条件発動,(ヒーローに変身することで)全能力、評価+8。AR-3。 *ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,(ヒーローに変身し、パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+4。使用制限(変身ヒーロー(職業4)の変身能力を使用)。 #!部分有効条件は#!有効条件と違い、指定された文字列が一部一致するもについて、それを有効とみなします。 「ヒーローに変身」という指定は「ヒーローに変身することで」と「ヒーローに変身し」の両方に一部一致するため、この二つの補正を有効化できます。 また、ヒロイック・パイロットの搭乗戦闘補正にある「パイロットとして搭乗している場合での」という箇所は、太元が編成データから有効性を判断するため、特にユーザーが明示する必要はありません。 #!評価派生:白兵・↓AR7,白兵戦 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,白兵戦 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,白兵戦 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 風紀委員会と生徒会役員が持つ任意補正を、白兵戦評価に使う場合について定義しています。 *風紀委員会の特殊補正 = ,条件発動,(戦闘でAR7以下になった場合)任意の能力、評価+2 *生徒会役員の適応力補正 = ,条件発動,(戦闘において、AR7以下の場合)任意の能力、評価+2。 #!評価派生:装甲・↓AR7,装甲 #!任意補正:風紀委員会の特殊補正,装甲 #!任意補正:生徒会役員の適応力補正,装甲 #!部分有効条件:戦闘において #!部分有効条件:AR7以下 現在の太元(v0.15.0)では、#!任意補正は一つの状況ないし評価派生定義の中において、ただ一つの評価にしか足せません。 また、#!状況および#!評価派生は、その状況名に同じ名前を繰り返し使う事ができません。 このため、「白兵・~」「装甲・~」とそれぞれ名前を変えながら別の評価派生定義を繰り返すことで、この制限を回避しています。
https://w.atwiki.jp/kidzania-koshien/pages/43.html
※ブログでは、UPしていないレアな情報です♪ スーパー&森永製菓タイアップ キッザニア甲子園スペシャルナイトご招待 2009年7月16日(木) 16時~21時 ご招待 ◆阪急オアシス・阪急ニッショーストア・阪急ファミリーストア 森永製菓商品600円以上のレシート 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆近商ストア Mマーク 10ポイント以上 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆イトーヨーカドー Mマーク 10ポイント以上 1組3名 15組45名様 Wチャンス キョロちゃん図書カード500円分 20名 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆イズミヤ Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆コーヨー(光洋) Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆関西スーパー Mマーク 10ポイント以上 1組3名 25組75名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆万代 Mマーク 10ポイント以上 1組3名 30組90名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆フレスコ Mマーク 10ポイント以上 1組3名 10組30名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ◆トーホーストア Mマーク 10ポイント以上 1組3名 7組21名様 応募締切 5月31日 当日消印有効 ※ここに記載した店舗以外にもありそうですね。 スーパー&森永製菓とのタイアップですので 送付先は、記載いたしません。 詳細は、スーパーにある応募ハガキでご確認ください。 ★来年も森永製菓さんで上記のようなスペシャルナイトは開かれますから Mマークは、貯めておくといいですよ♪
https://w.atwiki.jp/gbspec/pages/17.html
IME - 割り込み有効フラグ (Interrupt Master Enable Flag) (書き込み専用) 0 - 全ての割り込みを無効にする 1 - 全ての割り込みを有効にする (IE レジスタが FFFF の時) IME フラグは全ての割り込みを無効にする等、 IE レジスタの値をオーバーライドする時に使用されます。 IME フラグは I/O アドレスからアクセスするのではなく、 CPU から専用の命令を使って直接アクセスします。 EI ;割り込み有効 (IME = 1) DI ;割り込み無効 (IME = 0) RETI ;割り込み有効 & リターン (EI、 RET と順番に実行した時と同じ) INT ;割り込み無効 & 割り込みベクタの呼び出し INT は、割り込み時に CPU によって自動的に呼び出される、割り込み処理を指しています。 FFFF - IE - 割り込み有効 (読み込み/書き込み可能) Bit 0 V-Blank 割り込み有効 (INT 40h) (1 = 有効) Bit 1 LCD STAT 割り込み有効 (INT 48h) (1 = 有効) Bit 2 Timer 割り込み有効 (INT 50h) (1 = 有効) Bit 3 Serial 割り込み有効 (INT 58h) (1 = 有効) Bit 4 Joypad 割り込み有効 (INT 60h) (1 = 有効) FF0F - IF - 割り込みフラグ (読み込み/書き込み可能) Bit 0 V-Blank 割り込み要求 (INT 40h) (1 = 要求) Bit 1 LCD STAT 割り込み要求 (INT 48h) (1 = 要求) Bit 2 Timer 割り込み要求 (INT 50h) (1 = 要求) Bit 3 Serial 割り込み要求 (INT 58h) (1 = 要求) Bit 4 Joypad 割り込み要求 (INT 60h) (1 = 要求) 割り込み信号が Low から High に切り替わった時、 IF レジスタの対応するビットが 1 にセットされます。 例えば、 LCD コントローラが V-Blank 期間に入った時、ビット 0 がセットされます。 割り込み要求 IF レジスタのビットは、割り込み要求中にのみセットされます。 IME フラグと対応する IE レジスタがセットされている場合にのみ、実際に割り込み処理が発生します。 IME フラグ、 IE レジスタがセットされていない場合、 IME と IE で実行の許可をするまで、割り込みは「待ち状態」になります。 割り込み処理 割り込み処理が実行される時、 IF レジスタの対応するビットは CPU によって自動でリセットされ、 IME フラグはクリアされます。 (プログラムで再度割り込み許可が実行されるまで、割り込みは禁止されます。通常、 RETI 命令で有効にします。) その後、対応する割り込みベクタ (アドレス空間の 0040h-0060h にある) が呼び出されます。 手動での割り込み要求・破棄 通常、 CPU は IF レジスタの値を自動でセットまたはクリアするため、手動で IF レジスタに書き込むことはありません。 しかし、ユーザが手動で割り込み要求 (破棄) をすることもあります。 IME と IE で許可されるまで、手動での割り込み要求は実行されません。 割り込み優先度 次のように 3 つのケースで、 IF レジスタの値が 1 ビット以上同時にセットされ、割り込み要求が出されることがあります。 1 つ以上の割り込み信号が同時に Low から High に切り替わる IME/IE が割り込みを許可する前に、複数の割り込み要求が出される ユーザが IF レジスタに複数のビットを書き込む (例えば 1Fh) IME と IE は 1 つ以上の割り込み要求を受け付けることができます。 最も優先度の高いものが最初に実行されます。 優先度は、 IE と IF のビットの並び順通りになっていて、 ビット 0 (V-Blank) か最高、ビット 4 (Joypad) が最低の優先度になっています。 割り込み処理のネスト CPU は割り込み処理の開始時、 IME = 0 にセットし、他の全ての割り込みを禁止します。 IME の値は割り込み処理が復帰するまで 0 のままになっています (IME = 1 にする処理は RETI 命令で行う)。 割り込み処理中に、他の割り込み (または同じ割り込み) を許可したい場合は、 割り込み処理の中で EI 命令を実行することができます。