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大往生したのに大復活。 そして最大往生。 最大復活? もう誰も信じない同盟 寡黙でも気にしない同盟 魂の占い同盟 に所属。 戦術の傾向 セオリー重視 レアケース?死ぬがよい。 戦績 ついに終わった。 結局戦績など 最初からありはしなかった。 全ては首領が企てた 貯金増殖計画だったのだ。 しかし、今となっては その戦績を知る者はいない。 ありえない、何かの間違いではないのか? 好きな役職 霊脳者 苦手な役職 狂人 主な使用アイコン ロンゲーナ大佐 戦闘機パイロット F-22 E-767等 本人から一言 今後とも宜しくお願いします。 シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐 星団艦隊に所属。階級は大佐。 部下からは首領(ドン)とも呼ばれる。切れ者の司令官。 機械化惑星人と名乗る未知の軍隊を打ち砕く、この作戦の仕掛け人である。 (ケイブシューティング史より) 「怒首領蜂」1周目クリア後 ご苦労だった。 君等の戦果は見事としか 言いようがない。 敵、機械化惑星人どもは 撤退を始め 我々の勝利は、目前である。 後は主力艦隊に任せて、 ゆっくり休み給え。 「怒首領蜂」2周目開始時 ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、 君等には消えてもらう。 実は今まで戦っていた 機械化惑星人の正体は 消息不明とされていた、 味方艦隊だったのだ。 君等は何も知らずに仲間を 殺して来たのだよ。 しかしそれは、 私の筋書どうりなのだ・・・ あとは君等を始末すれば 私の計画は完成する。 これからは私の最強の 特別戦闘部隊をもって 君等を抹殺するので よろしく。 「怒首領蜂」蜂突入時 よくもここまできたものだ。 貴様等は私の全てを奪って しまった。 これは許されざる反逆行為 といえよう。 この最終鬼畜兵器をもって 貴様等の罪に私自らが処罰を 与える。 死ぬがよい。 PS2版「怒首領蜂 大往生」デスレーベルモード1周目クリア後 ご苦労だった・・・と 言いたいところだが、 君等には消えてもらう。 貴様等は知らんだろうが 我が1000年の闘争は ここで勝利と言う終焉を迎える。 これから貴様等は なんの手助けも受けず、 ただひたすら、死ぬだけだ。 どこまで もがき苦しむか 見せてもらおう。 死ぬがよい。 弾幕検定死験「大往生編」100体目突入時 よくもここまできたものだ 貴様等が新たなる罪を生む前に… 私自らが処罰を下そう 死ぬがよい ゴットヴィーン・ロンゲーナー大佐 戦争運営組織の実働部隊「首領蜂」の総司令官。 階級は大佐であるが事実上、部隊の全権限を保有している。 尚、旧作のシュバルリッツ・ロンゲーナ大佐とは全くの別人である。 (時系列的に現在は怒首領蜂から千年以上経過している為) 故ロンゲーナ大佐の遺志を引き継ぐ同胞達と共に地球保全計画を遂行する一方、 ある極秘計画の為にエレメントドール「エクスイ」を利用し歴史改竄を企てる。 (ケイブシューティング史より) 「怒首領蜂大復活」1周目クリア時 ご苦労だった。 見事な働きである。 諸君らのお陰で過去が 書き換えられる事態には 至らなかった。 未来に帰って十分休んでくれ。 何も知らぬまま…な。 「怒首領蜂大復活」2周目(表)突入時 ご苦労だった。 見事な働きである。 邪魔者がいなくなったところで ココから私が新たに秩序を 築くことにした。 諸君らの仕事はここまで。 未来へ帰ってもらって結構だ。 …まさか私の 兵器群の相手をする気か? [はい、全力でお相手します。] [いいえ、とんでもない。お疲れ様でした。] 「怒首領蜂大復活」2周目(裏)突入時 ご苦労だった。 誠に見事な働きである。 反乱分子は鎮圧された。 未来に帰って十分休んでくれ…。 と、言いたいところだが、 我々の未来をより輝けるものに、 するために、私は この時代から新たな秩序を 築くことにした。 さしあたり貴公らには私の 獄滅極戮兵器群と戦ってもらおう。 涙と鼻水の覚悟はよろしいか? [正に恐悦至極。] [それ無くね?] 「怒首領蜂大復活」獄滅極戮至高兵器ゴールデン・ディザスター突入時 果たしてここまで来たか。 腹立たしいまでに優秀である。 だがもっとも望ましい形に進んで 来ているのはとても愉快だ。 我が未来改窮素敵計画は 君らの強い命を以って ついに完遂されることとなる。 いよいよもって死ぬがよい。 そしてさようなら。 ※そのままコピペすると改行がそれ無くね?になります。 「首領蜂」の正体 大佐の表向きの目的は、過去の世界に未来の兵器テクノロジーを不可抗力的に伝播させ、 兵器の進化速度を上げることにあった。 過去の人類は、自らの存在すら左右する究極兵器「核」を持て余し、 結果、大規模な戦争が生起せず効率的な人口抑制ができなくなっていた。 未来の兵器は核ほど強力ではないが、生態系を汚染することなく大規模破壊を可能とする為、 紛争状態においても使用され易く、報復の連鎖による「穏やかな長期戦争状態」を維持し易くなる。 増加し続ける人口と人類による環境破壊を、報復戦争という誰も疑わない形をもって抑制すること、 その為に、常に紛争の火種をばら撒き続け、時に人類の「敵」をも演じる戦争運営組織の実働部隊。 これが「首領蜂」の正体である。 (怒首領蜂大復活公式設定資料集より) 他の人から見た大佐 あなたから見た大佐さんの印象をここに書いてください、何も知らぬまま… 吊りたいけど、なぜか吊り難いオーラが出ている人2号さん、マークからいつの間にか外れちゃう -- kisara (2008-12-12 01 33 14) 一番安心して信頼出来る人。とりあえず大佐に投票する人は人外が多すぎます…… -- でりでり (2008-12-12 07 46 35) この人も吊られてくれない。困る。 -- しゃんはい (2008-12-12 11 23 38) 何故か敵視されてる気がするけど、味方なら心強いし、敵なら厄介な人。 -- あるなしクイズの人 (2008-12-12 15 44 04) 寡黙なのに吊れない不思議。狼の時のステルスはかなり厄介ですね。 -- main (2008-12-12 21 54 01) 友情の人。もちろん⑨さんとの。村のリーダーとして高性能な印象があります。 -- 二月 (2008-12-13 01 41 36) 村人なら安定した性能。人外だった時に意外過ぎて怖いので、早めに占われてるとホッとする -- 十六時野 (2008-12-13 02 32 04) 役職を非常に読みづらい人。統率者としての性能の高さに注目。 -- 埋めチル (2008-12-13 05 53 36) RPの威厳もあって、統率力の高さはかなりのもの、⑨さんと組むとさらにパワーアップ! 反面、狼サイドだと遠慮がちかな? -- ( ・x・) (2008-12-13 05 56 12) 見ててとても安心できる存在。いい人です。 -- おぼん (2008-12-13 06 15 58) 共有者など確定白になった時は異常に安心できるイメージ。指示出しが的確と思う。 -- 連射 (2008-12-13 17 22 13) 安定感あふれる方。狼側だとちょっと寡黙に傾くのはご愛敬ということで。 -- 感想の人 (2008-12-13 20 52 52) 大佐ぁーーーーー! -- ⑨ (2008-12-13 22 53 56) 威厳に溢れていて、バシッと指示が出せる人。立場的にはサイバトロンな感じです。 -- 130 (2008-12-14 01 15 36) おいらなんかと違って、性能も加えたグレラン真の優等生。確定白でもその統率力で村を勝利に導いてくれるでしょう -- 悪食さん (2008-12-14 02 30 20) 寡黙同盟設立祈念パピコ(何 自分も大佐ぐらい寡黙でも吊られにくくなりたいものです。 -- シャドウゲイトの人 (2008-12-22 01 29 32) とにかく吊られないオーラが凄い人です。威厳溢れる指示も優秀。もう大佐さんが霊能だったら真決め打ちで良いや。 -- 残り湯 (2009-01-09 17 07 58) 村人側だとすごく頼りになるけど、狂人になると・・・いえいえ、なんでもありません -- IT企業 (2009-01-19 16 28 39) 涙と鼻水の変わりに小便と神様へのお祈りは済ませました。 カリスマでみなぎっておられる方。「大佐さんが狼(もしくは狐)だったら泣き寝入りしかないわね」で吊られた狼(狐)は数知れず? -- 緑の子 (2009-02-07 00 52 20) 狂人が嫌いな人同盟でも作りたいですよね・・・ -- IT企業 (2009-02-11 10 29 47) 共有一人残された最終日、目の前で狼COされて、騙り狂人とPPで吊られたトラウマ -- 霞 (2012-10-07 22 21 37) 強敵と書いてマブダチと呼ぶ程度の仲 -- 一太刀 (2012-10-11 19 09 16) 名前 コメント
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表紙へ戻る 東方RPG(仮称)特別企画 対決!橋姫さま第6弾! 神の誕生 橋姫さまの分霊を全て撃破し、最強の力を実証した我々。 だが、そんな我々に激しい嫉妬を燃やす者がいた。 それは、橋姫さまであった。 相手に嫉妬し、また相手を嫉妬させることで、無限の向上心を生み出す橋姫さま。 彼女は我々に無理難題を叩き付け、ついには橋姫さまを倒してしまうほどに成長させてしまった。 だがそれは全て橋姫さまの筋書通りなのだ。 より強い存在が生まれれば、燃え上がる嫉妬心がさらなる力を生み出してくれる。 護るべき者を護るためにも、今の力で満足していてはいけない。 力無き者に守護者は務まらぬ。 かくして、真なる橋姫さま「大天使スラオシャ」様が降臨されたのである。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 橋姫さまウルトラ ラ・ヴォス それでは、真なる橋姫さまのパワーを見ていこう。 真なる橋姫さまは、本体の他に支援行動を行うオプションビットが2体付属している。 つまり、おひとりでありながら実質3回行動というチートじみた戦闘能力をお持ちなのだ。 とはいえ、全員が破壊的攻撃を行ってくるわけではなく、あくまで支援2+戦闘1である。 では各々の能力値を見ていこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 大天使スラオシャ LV:108 特性:風林火山 時間適性:昼A/夜A HP:17405 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:472 性質:人妖霊 経験値:100000 SC:21 戦利品:なし 所持金:0 腕力:18+1 近接命中:171+5 近接回避:171+5 魔力:21+1 遠隔命中:163+1 遠隔回避:163+1 知力:21 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター/ルナティックドーン防具:プリンセスドレス/光の欠片 精神:25+3 速さ:23+1 火炎反射/水反射/電撃75%/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効弱点:氷結125% 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:20/軽減40%装備アイテム:スペルカード1/スペルカード1/仙丹3 武器知識:16 魔法知識:20 系統:一般 ※武器適性S ※特徴:嫉妬 総評 橋姫さまの真のお姿とされる、神々しき大天使様。 パラメータはネメシスと同等だが、LVとHPが大変なことになっている。 なんとHPは5倍補正なのだ。 てかアフラ・マズダよりLV高いがそれでいいのか。 さらに、分霊とは違い空中戦を苦手としない。 当然ながら、戦闘担当はこの人である。 基本行動はネメシス準拠なので、さすがに「アイン・ソフ・オウル」は使わないが、 恐るべき攻撃力は健在だ。 特徴が「嫉妬」なので、悪夢の回避率再来でもある。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アムシャ・スプンタ LV:100 特性:山 時間適性:昼A/夜A HP:3025 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:440 性質:人妖霊 経験値:0 SC:21 戦利品:なし 所持金:10000 腕力:18 近接命中:146 近接回避:146 魔力:21 遠隔命中:138 遠隔回避:138 知力:21 武器:なし防具:ドリームパジャマ/光の欠片 精神:25+4 速さ:23 火炎反射/水反射/神経無効/時空無効/精神反射/呪殺吸収/破魔無効 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:15/軽減50%装備アイテム:仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 武器知識:16 魔法知識:20 系統:霊体 ※武器適性S ※特徴:神の声(魔法が必ずターン最初に発動する) ※SP/SC無限 ※状態異常無効 総評 大天使スラオシャの、向かって左側に位置するオプションビット。 陰陽玉のような形状をしており、見た目通り武器による戦闘能力は無い。 役目は回復である。 毎ターン回復力5の全体回復を繰り返すので非常に邪魔。 さらに蘇生やSC回復なども行う厄介者。 幸いにもHPは低いので、この手のボス戦におけるセオリー通り、こやつから倒すべし。 状態異常が一切効かず、耐性も強力だが倒すのは簡単だろう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プロヴィデンス LV:108 特性:林 時間適性:昼A/夜A HP:17405 種別:中型/ボス 地形適性:陸A/空A SP:472 性質:人妖霊 経験値:0 SC:21 戦利品:ブルーアルマナック/ブルーアルマナック 所持金:0 腕力:18 近接命中:171 近接回避:146 魔力:21 遠隔命中:163 遠隔回避:138 知力:21 武器:ブルーアルマナック防具:ドリームパジャマ/光の欠片 精神:25+4 速さ:23 火炎反射/水反射/神経無効/時空無効/呪殺吸収/破魔無効弱点:精神125% 体力:12 運:10 ランク:3 防御力:15/軽減50%装備アイテム:仙丹3/仙丹3/蓬莱の薬1 武器知識:16 魔法知識:20 系統:霊体 ※武器適性S ※特徴:神の目(味方全員の攻撃力/命中率/回避率/防御力+5%) ※SP/SC無限 ※状態異常無効 総評 大天使スラオシャの、向かって右側に位置する陰陽玉。 やたらとタフなうえ、最強ライフルを搭載しており、これによる射撃攻撃を行ってくる。 が、それ以外は大したことも行わない、地味な脇役である。 何故か精神弱点なので、これに気付ければ格段に倒しやすくなるはずだ。 パルスィへ攻撃すると絶対にミスするのも摩訶不思議。 ただし、以下の行動を行うと「アイン・ソフ・オウル」を撃ってくる。 一瞬で壊滅するので絶対に行わないこと。 エネルギー属性系の全体攻撃 時間停止の大技 この他にもなんかやるかもしれないが、あまり気にしなくてよい。 なお、本体を倒せばビットも撃破扱いになるので、経験値やアイテムは全員分すべて得られる。 難しく考えず、本体を集中攻撃しよう。 さて、こんなところであろう。 カンの良い読者の皆様ならば、もうどれがラヴォスコアか一目瞭然であろうが、 とりあえずいつも通り人選と行こう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 人選 神へ挑む それでは人選と行こう。 今回の戦場は今までとは違い「昼間/空中」である。 大天使様のおわす天界が決戦の地なのだ。 今までとは違った人選となろう。 もちろん今回も連戦なので、全力で挑むこと。 ただしここまで来れば、負けてしまっても、最初からの再挑戦か大天使戦から始めるかが選べる。 勝てそうにないならば、一旦LVを上げるのもよいだろう。 言うまでもないが、ネメシスイベント中に間違って戦ってしまった場合は、負けたらアウトである。 勝ってもアウトだが。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊夢 今回は昼間なので、ようやく夜間の恐怖から逃れられる。 速攻が期待出来る相手でもないので、高い耐久力は頼りになるのではないか。 咲夜さん 霊夢と同じく昼間万歳。 が、間違って「咲夜の世界」をやってしまうと「アイン・ソフ・オウル」の刑が待っている。 チルノ 最も得意とする条件での戦闘だ。 しかし耐久性に問題がありすぎる。 ブラックチルノ 速攻で沈む相手ではないので、高い攻撃力を活かしづらい。 だからこそ前回活躍の場を設けてあげたのだけど。 魔理沙 昼間じゃダメだね。 幽香 どうせ攻撃は役立たずなので、空中戦に弱いのは問題ない。 が、回復などが絶妙に物足りないので微妙。 幽香(攻撃相) 状態異常が効くのはスラオシャ様だけだし、命中率も悪い。 アリス さすがに魔法効かない相手には分が悪い。 それでも戦えるのだから大したものだよ君は。 ルーミア せっかくの昼間戦闘が台無しだ。 超魔王ルーミア 実質最強の一人であるが、結局出番は無かった。 言うまでもないが、夜戦にしたいなら出すべき。 こいし 鈍重な腕力バカ相手ならば実に強い。 敏捷でクレバーな橋姫さま相手には残念ながら不向き。 キスメ 体力バカ相手なら任せろー。 ヤマメ HP5倍補正なので、猛毒でさえも20ターン必要。 悪夢の回避率を持つ相手に空中戦で猛毒を入れ続けるのは、さすがのたけのこくもさんにも無理ではないか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妹紅 相手は1回攻撃なのでチャンスはある。 しかし200%弱点はなぁ…… 妹紅(フレイムヘイズ) 通常モードで粘れるだけ粘って、死ぬ寸前にチェンジしてブレイブフェニックスだ! と勇ましく行きたいところだが、恐らくもこたんが真っ先に死ぬ。 輝夜 最高の回復/結界要員。 恐らく長期戦になる今回、再び活躍できる可能性は高い。 うどんげ 昼間に赤外線暗視は無茶だぞ。 萃香 ちょっと戦場が悪すぎる。 文 ついに最適の戦場きたる。 防御の低い陰陽玉相手なら、十分攻撃力を発揮出来るんではないか。 はたて 昼間につき命中率激増。 先行率は高くないが、投げハメ要員としては前回以上に期待できる。 椛 文いればいいや。 メディスン 木っ端微塵にされてしまうぞ。 小町 相手は上位クラスだ。 下級死神が敵う相手ではない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 妖夢 強いとは思うけど使う気にならない。 天子 昼間キター。 耐久性あるし、LV高いから火力もあるし、強いぞこやつは。 レミリア おねんねの時間です。 フラン ねています。 パチェ レミとフランは任せたぞ。 美鈴 一世一代の見せ場、かっこよかったじゃないか。 阿求 空中戦は苦手だが、昼間なのでさほど問題はない。 体力の低さはLVで補えるか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 勇儀 二日酔いがひどいそうだ。 休ませてあげよう。 さとり ユーロサトリにレオパルト2A7レヴォリューションの痛車仕様が来るのはまだか。 最強の装甲だと思うのだが。 お燐 条件が悪すぎたにゃーん。 おくう 海鳴りで大惨事。 戦場は最適だが、不謹慎と言われかねないので自粛を。 魅魔 ルーミアや輝夜と組み合わせればあるいは…… うん、海鳴りはどうしようもないな。 永琳 永遠亭はいつも明るいのに、実は明るいのが苦手。 輝夜と長居しすぎたのであろうな。 紫 霊夢と並ぶ大結界。 出撃はランク合計と相談で。 パルちゃん 実は、「アイン・ソフ・オウル」に対して一度だけ相殺カウンターの「無限無辺光」が発動する。 決めろフォーフォルドカウンター! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 コットン コットンブーメランのどの辺がブーメランなのかよく。 アプリ 結局、王国は再興できたのであろうか。 ミント 時間圧縮するとガーディアンフォースの真の恐ろしさを見ることとなる。 マエリベリー さすがに頼りすぎなので、今回はお休みして頂こうかな、と。 蓮子 物理法則で強引に地上戦に持ち込むことも可能。 が、別にそんなことする必要はない。 リグル 昼はダメなようです。 にとり ハイパーニトリウムバスターキャノンを撃つと、精神コマンド「報復」で全滅しますよ。 最近のスパロボにあるのかな「報復」 アレッサ いや無理だろう。 ナイトメアアレッサ デメリットが苛烈。 リサ 全体回復があればねぇ。 ストラーフ 人間天使VS人工天使! だが幻想郷外部枠にばかり頼ってはいられないので今回は休暇だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ライラ サンドラド島に黄泉路発生との知らせが! 急げS-SWATの戦士達! クロネンバーグ ライラのサポートは任せましたぞ! どな S-SWATとの共同戦線に駆り出されているようだ。 とらんす どな ばどうぇーぶVSしょくうぇーぶ。 だが相手はイルカよりも強い。 聖さん 体力があるので長期戦向き。 が、攻撃力が無さすぎる予感。 こんなところであろう。 今回は今までと戦場が真逆なので、これまでとは全く違うメンバーを組めそうだ。 まず、相手の耐久力が桁外れなので長期戦は免れない。 よって、耐久性に優れたメンバーで地道に戦うこととなるだろうか。 というわけで、まずパルちゃんは確定であろう。 入れないなどという選択肢は無い。 次いで、ここは条件が整ったこともあるし、主人公たる霊夢を入れる。 鉄壁の結界要員にして、ルナティックドーンによる攻撃要員でもある。 続いて入れるのは……てんこ! 侮ることなかれ、昼S適性による命中率、高LVを活かした耐久性と攻撃力…… 空中戦にも対応出来るので、攻撃要員としてはかなり優秀なのだ。 ランク0というのも大きい。 長期戦対応要員としては、やはり輝夜だろう。 まともな全体回復要員は彼女しかおらん。 水弱点だが、精神力と体力が高いので耐えるのは容易だ。 最後の一人であるが、難しいところだ。 壊滅に備えて幽香 低ランクにして最強格の阿求 鉄壁魔術師の聖さん あたりが個人的に魅力的なので、候補はこの3人だろう。 せっかく作ったんだし聖さんを使いたいところだが、残念ながら攻撃力に難がある。 よって、今回はLVの高さに定評ある阿求を入れたい。 ランク合計を2に留めることで相手の攻撃を緩め、なおかつ強力な攻撃を加えられる。 実に魅力的な戦士であろう。 さて、いつぞやも見たメンバーな気もするが、この5人で挑んでみるとしよう。 最強の敵だからこそ、幻想郷外部枠に一切頼らず、幻想郷100%で倒すことに意味があるのだ。 厳密に見たら外部枠だらけじゃね?などという無粋なツッコミは受け付けない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘準備 真実はいつも一つ それでは準備といこう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 装備 パルちゃん(LV68/HP1521/精神26/防御20/軽減40%) 武器:緑の墓標/アヴェスター/ソウルイーター 防具:プリンセスドレス/光の欠片 道具:スペルカードとか仙丹とか 霊夢(LV80/HP2562/精神25/防御15/軽減50%) 武器:ルナティックドーン/白楼剣 防具:ドリームパジャマ/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか てんこ(LV90/HP2990/精神25/防御15/軽減50%) 武器:緋想の剣/ライトブリンガー 防具:ドリームパジャマ/光の欠片 道具:スペルカードとか仙丹とか 輝夜(LV79/HP3094/精神25/防御18/軽減35%) 武器:適当に 防具:アビスクローク/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか 阿求(LV92/HP2440/精神23/防御20/軽減40%) 武器:巴御前/虹 防具:黄泉の衣/おまもり 道具:スペルカードとか仙丹とか こんなところであろう。 ランクの低いメンバーゆえにLVは高く、なかなか期待出来そうだ。 さて戦い方であるが、まずは準備と行こう。 霊夢は「大結界」、パルちゃんは「精神防御→精神障壁」と展開する。 輝夜は回復していればいいだろう。 てんこは、初回ターンにパルちゃんに「守りの要」をかける。 攻撃しても回復されてしまうので、守りを固めたほうがいい。 準備が終わったら攻撃だ。 当然、まずは回復要員のアムシャ・スプンタを仕留める。 耐久力は普通なので、全力攻撃ならば簡単に沈むだろう。 次にどちらを狙うか。 強烈な攻撃を繰り出すものの、能力値が高く苦戦必至なスラオシャ様か。 さして強くはないが、神の目補正が邪魔なプロヴィデンスか。 普通なら、オプションビットなど無視して本体を倒すだろう。 本体さえ倒せば戦闘は終わるし、ビットを全滅させると何か悪いことが起きるのは自明である。 もちろん、今回もその判断は正しい。 博麗霊夢の言うことは全て正しい。 ではどちらを倒すか。 言うまでもなくラヴォス・コアである。 センタービットに手を出してはならない。 もうお分かりであろう。 そう、大天使スラオシャはダミービットであり、プロヴィデンスがコアである。 ラヴォス戦で、頑張ってセンタービットを倒して悲しい目に遭った方は多いはずだ。 自分は逆に、ビット倒すつもりでコアやっちゃったタイプ この戦闘においても、プロヴィデンスを最後に残してしまうと、 ノーコストで神の仲裁 という大変ありがたくない行動がなされてしまう。 そのような悲劇に遭わぬよう、全力でコアを撃破する。 今回のメンバーに敢えててんこを入れたのは、コアの弱点である精神を突く為だったのだ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 橋姫さまのコアが何故精神に弱いのか。 それは、本質的に彼女の心は弱いからである。 かつて、悲劇により大切な人を失ったとき、彼女の心は怒りの大波に容易く流されてしまった。 国を追われ、人の心の暗部を見続けた彼女からは、人を信じられる強い心が失われてしまっていた。 だからこそ、精神の檻を鎧のようにまとい、あらゆる精神攻撃を拒絶してきたのだ。 彼女が強力な耐性を持つのは、彼女が強いからではない。 弱いがゆえに、心を護る虚構の鎧を生み出し、逃げ続けてきただけなのだ。 そして、この最終神化形態においてついに、彼女は「鎧」を「矛」に変え、最後の勝負に出てきたのである。 弱き心から「鎧」を解き放ち、彼女を護り続けてきた「力」を外に向ける。 それは最強の武器であったが、彼女を護るモノを失う、文字通りの「諸刃の剣」であった。 彼女はかつて、感情の激流を自らの力で押し留めた。 そして今、心を閉ざしてきた鎧さえも、自ら脱ぎ去った。 彼女の心が本質的に弱い、というのは実は間違っている。 彼女の心は、そんなに弱くはない。 だが、彼女は自らが弱いことを「自覚」しており、思いこんでいた。 実は、彼女自身の手で、自らの心を縛っているだけだったのだ。 「見えない怪物」は、目に見えないからこそ恐ろしい。 見えないものから逃げることなど出来ないからだ。 「緑色の眼をした見えない怪物」 それは彼女の象徴であり、彼女の武器であり…… 彼女の弱点でもあった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 いざ戦場へ! 天から降り注ぐものが全てを滅ぼす では戦闘力調査だ。 長期戦なので、今回は橋姫さまの手札から見ていこう。 あまりにも強いのは明白なので、結界+精神障壁前提で考える。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 物理攻撃 緑の墓標/ルナドンの依存値は精神なので28。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので26。 攻撃補正値は、基本80+特性25+適性10+ランク補正15+嫉妬10+知識16+神の目補正5=161% 霊夢、てんこ、輝夜は25%減、ぱるしーは40%減。 阿求はランク補正5%減。 さらに全員結界で25%減。 神罰:攻撃力29/技威力250%(クリティカル) 千夜一夜:攻撃力34/技威力300% 正鵠弓:攻撃力36/技威力120%(クリティカル) ダメージは…… 霊夢:神罰1529/千夜一夜1472 てんこ:神罰1529/千夜一夜1472 ぱるしー:神罰1420/千夜一夜940 輝夜:正鵠弓1122/疾風の矢1091(風属性) 阿求:神罰1937/千夜一夜1282 問題ない。 さすがの信頼性である。 では、プロヴィデンスの射撃も検証しておこう。 依存値は精神なので29。 攻撃力36(クリティカル) 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正15+知識16+神の目補正5=126% ダメージは…… 霊夢:547 てんこ:547 ぱるしー:回避 輝夜:675 阿求:746 神罰と組み合わせると、阿求はやられてしまうが他は大丈夫のようだ。 パルちゃんもギリギリではあるが、コアは彼女を狙えない(狙わない、ではない)のでセーフ。 初回ターンだけは精神障壁が無いが、それでも十分に余裕はある。 次は術だ。 例によって超強力だが、こちらの防御力も負けてはいない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ショックウェーブ・パルサー(威力40/時空+精神) 依存値は精神なので28。 攻撃補正値は、基本80+特性25+ランク補正15+嫉妬10+知識20+神の目補正5=155% 霊夢、てんこ、輝夜は25%減、ぱるしーは40%減。 阿求はランク補正5%減。 さらに全員結界で25%減。 ダメージは…… 霊夢:713 てんこ:713 ぱるしー:無効 輝夜:928 阿求:1427 恐ろしいことに、最強術でさえも余裕で耐えられる。 輝夜は水弱点なので、「海鳴り」は1559ダメージとなるが、それでも問題はない。 全体回復で1000以上回復出来るうえ、HPは3000以上なので仙丹などを組み合わせれば余裕。 どうやら、耐えることは出来そうだ。 となれば、あとは攻撃である。 狙うはもちろんプロヴィデンス一択。 回復や結界も無尽蔵とはいかないので、速やかに撃破したいところだ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 霊夢 ルナドンの依存値は精神なので25。 白楼剣の依存値は腕力+精神なので21。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識6=126% 正鵠弓:598 ツバメ返し:493 プロヴィデンスは元の防御力が低いので、クリティカル技のメリットは少ない。 一方、白楼剣は最強技がLV2であり攻撃力に欠ける。 命中率などを鑑みても、正鵠弓がよいだろう。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 てんこ 緋想の剣の依存値は精神なので25。 ライトブリンガーの依存値は精神+速さなので22。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識6=126% ツバメ返し:865 千夜一夜:971 なんと、技威力の差がありすぎて精神弱点を突く意味は無かった! しかしLVの高さゆえに攻撃力は十分。 消費SPも4倍違うので、長期戦ならばツバメ返しのほうがいいかもしれない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ぱるしー 緑の墓標の依存値は精神なので26。 アヴェスターの依存値は精神+速さなので24。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+嫉妬15+知識16=151% 十の神罰:1293 千夜一夜:1019 さすがに神罰は強い。 しかし千夜一夜、てんこの1.6倍以上強いはずなのに、LV差がありすぎて殆ど変わらんぞ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイン・ソフ・オウル 前述の通り、プロヴィデンスの無限光に対して、相殺カウンターの特殊魔法「無限無辺光」が発動する。 プロヴィデンスはエネルギー属性の全体攻撃に反応して無限光を撃ってくるので、 「アイン・ソフ・オウル」を使えば勝手に「無限無辺光」が発動するということだ。 威力は無限光の2倍あり、めまい効果まであり、さらに魔法クリティカル扱いにもなる。 魔法クリティカルの計算法は物理防御と変わらず、魔法防御を基本10+増加値として考えるので、 精神29のプロヴィデンスなら10+(19/2)、即ち魔法防御19となる。 これの威力は…… 無限光:215 無限無辺光:2480 フォーフォルド(4倍)どころじゃないブースト率! グレートシングだってイチコロだぜ! まぁプロヴィデンスの魔法防御がイカレてるだけですがー。 強いといえば強いが、一度しか使えないので過信は禁物。 これを発動させると、その戦闘中「アイン・ソフ・オウル」が封印されてしまうのである。 結界破壊効果や回避無視能力があるので、アムシャ・スプンタ破壊に使ってみてもいいかもしれない。 もちろん相殺カウンターなので、こちらへの被害は無いので安心だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 阿求 巴御前の依存値は腕力なので22。 虹の依存値は腕力+精神なので22。 攻撃補正値は、基本80+適性10+ランク補正30+知識8=128% 寒月・霞斬り:988 正鵠弓:723 思った通り非常に強い。 出撃タイミングは難しいが、余裕のありそうな時には果敢に挑戦を。 あっきゅんが入るとランクが下がり、全員の受けるダメージが下がるという効果も見逃せない。 今回は敵のランクが高く、さらに人数も多いため、これまでのような堅さは無い。 毎ターン数千ものダメージを期待出来るであろう。 これならば、速攻とまでは行かずとも、かなりスピーディに倒せるのではないだろうか。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 戦闘開始 橋姫さま大往生 では戦闘開始だ! 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初回ターン 四重結界 隊列 前列:霊夢/てんこ 後列:ぱるしー/輝夜 行動 霊夢:大結界 てんこ:守りの要→ぱるしー ぱるしー:サイコバリアー 輝夜:燕の子安貝LV3 なにはともあれ、まずは結界展開である。 大天使様の攻撃をマトモに受けては、いかに耐久性に優れたPTといえども危ない。 そもそも、アムシャ・スプンタがいるので生半可な攻撃はするだけ無駄だ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2ターン目 永夜四重結界 隊列 前列:霊夢/てんこ 後列:ぱるしー/輝夜 行動 霊夢:夢想天生 てんこ:防御 ぱるしー:サイコシールド 輝夜:防御 輝夜は回復を7回しか使えないため、極力ケチる。 霊夢に神罰が来ることを期待しよう。 次のターンにアイン・ソフ・オウルするので結界行動をされても構わない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3ターン目 カグツチの威光 隊列 前列:霊夢/てんこ/阿求 後列:ぱるしー 行動 霊夢:正鵠弓→アムシャ・スプンタ てんこ:ツバメ返し→プロヴィデンス 阿求:霞斬り→アムシャ・スプンタ ぱるしー:アイン・ソフ・オウル 無限無辺光に期待して全力攻撃。 前列に脆いあっきゅんがいるので、恐らく相手の行動は神罰だろう。 神罰なら術で先行出来るから大丈夫だ、うん。 発動させてしまえば、スラオシャ様はスタンするので問題ない。 アムシャ・スプンタも、これだけ攻撃を加えればブッ壊れるはずだ。 てんこはプロヴィデンスに攻撃。 これで邪魔者は消え、プロヴィデンスの残りHPも14000まで減らすことが出来た。 ……え、まだ1万オーバーですか橋姫さま。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4ターン目以降 最強外殻 さて、絶望的に見えるかもしれないが、大丈夫。 こちらは毎ターン1500ダメージほど稼ぐことが出来るのだ。 輝夜の回復もまだあと6回使えるし、チャージすればさらに追加出来る。 スラオシャ様のSPチャージタイミングでSP/SCを回復しておけば、十分な長期戦も可能だ。 まぁ、どうしてもダメだったらLVを上げてしまえばよいだろう。 どうせ次はLV90前提の敵が待っているのだから。 ……え。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 死闘の果てに 世界変革の時 いかがであっただろうか。 だいぶ手抜き感が出てきたさすがに最強の敵だけあり、難しかった。 が、主人公を始め、耐久性に優れるメンバーが大活躍したのはもちろん、 ランクが低いことによるメリットが最大限に発揮された勝負ではなかっただろうか。 普通のゲームだと、パラメータ高い仲間を何のリスクもなく投入出来るので、 雷神シドとかレーゼさんとかアグリアスさんだけでMAP制圧など、 ごく一部のメンバーだけでクリア出来てしまうことが多い。 しかし、この東方RPG(仮称)では、パラメータが低いメンバーにもこうして利点があるのだ。 まぁ、以前も殆ど同じメンバーで戦っているが、そこはまぁ好きなメンバーなので。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 次回予告 橋姫さま大復活 ついに、橋姫さまの本体をも打ち破ってしまった我々。 さすがの橋姫さまも完敗を認め、ここに激戦は一応の終わりを告げた。 ネメシスイベント中の場合は、さらにパルスィの精神そのものにトドメを刺すイベントバトルが入るが、 今回はもちろんそんなことはしない。 やったらゲームオーバーだからな、幻想郷が。 かくして、萃香の完敗に端を発した今回の企画も終結したのである。 したはずだった。 しかし……橋姫さまがこの程度で諦めるはずは無かった! 突如として現れた究極天使! さらにエスカレートする神の職権濫用行動! 「全てを超えしもの」がついに降誕する! 往生したなどと誰が言った……! ※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。ざんねん!!
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【検索用 おうしょうか 登録タグ Shuta Araki T.Seahorse VOCALOID あぢさゐ お 初音ミク 曲 曲あ 雅乙】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:あぢさゐ 作曲:あぢさゐ 編曲:あぢさゐ 映像:あぢさゐ 3D CG Modeler:Shuta Araki(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『往生歌』(おうじょうか) あぢさゐの10作目。 『ボカコレ2022秋』ルーキー参加楽曲。ボカコレ2022秋ルーキーランキングで45位を獲得した。 歌詞 (Google ドライブより転載) 匿名希望の 劣化したノーブランドに この身委ねても 君の背を追う プライドのノーマリティを 守れるように進んだ 静かに鮮やかに手を差し出す夜に 応えたこの惑星のように 君の一切が解けるまで この小さい心臓が歌う限り もう嫌になるくらい息をしよう この生命信号が灰になる時 隣で君が笑ってますように どうせ会うなら違う道を行こう そしてゴールで「どうだった?」て 君と語れるように 誰も皆せっかちに振る賽(ダイス) けど所詮遅いもん勝ちのこの命(ライフ) 生き急ぐほど失敗ばかりだけどさ 腐るよりはさぁ、マシじゃない? まあいつか通る道じゃん 決意決まらないなら深呼吸! はい吸って!吐いて! Go ahead! ほら、その時に似合うのは 「サヨナラ」じゃないだろ? だって僕らは 静かに緩やかに影を奪う夜に 僕が追いつかれても 君の一切が解けぬように この小さい心臓が歌う限り もう嫌になるくらい息をしよう そのメーデー暗号は僕が解くから この行く末もっと輝かせて! 生きて! 大往生じゃ足りない未来へ もう嫌になるくらい一緒に進もう! その生命信号が灰になる時 「お疲れ様」って手を引けるように どうせ会うなら違う道を行こう そしてゴールで「どうだった?」って 君と語れるように コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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とある豊かな森の奥深くに、静かに暮らす二匹のゆっくり一家が居た。 この親ゆっくりのゆっくりゆかりんはゆっくりにしては相当長生きしており、 既に自力で餌を取りに行く事も出来ず、子供のゆっくりらんに面倒を見て貰っていた。 元々は下の子であるゆっくりちぇんと一緒に、二匹でゆかりんの世話をしていたのだが、 ちぇんは長雨が続いた時に巣の中で跳ねて遊んでいる際、うっかり壁に激突して死んでしまった。 それ以降らん一匹で食糧の備蓄とゆかりんの世話を全てこなしていた。 ゆっくりの天敵になるような動物が少なく、食糧が豊富な森に住んでいるからこそ、辛うじてこの生活は成り立つのだった。 だが、そんな大変ながらも幸せな生活にも終わりが近付いていた。 ある晩、寝る前にゆかりんはらんに宣言した。 「らん、よくきいてね。ゆかりんはもうすぐずっとゆっくりすることにするよ」 ずっとゆっくりする。これはゆっくりに取っては、死ぬという意味合いの言葉である。 特に外敵に襲われたり飢えたりして死ぬのではなく、天寿を全うするという場合に使われる。 らんもその時が近いと薄々感じていたのか、特に取り乱す事も無く、静かに問いかける。 「あとどれくらいいっしょにゆっくりできるの?」 「おひさまがあとさんかいのぼっておちるころだよ。そしたらゆかりんはずっとゆっくりするよ」 「あとさんかい……」 「なかないでねらん。ゆかりんはらんといっしょにすごせてとってもゆっくりできたよ」 「うん……らんもおかあさんとくらせて……すっごくゆっくりできたよ……!」 その晩、二匹はぴったりと寄り添って眠った。 翌朝、いつものように二匹で朝食を済ませて、らんは狩りに出かけた。 本当は残り少ない時間をずっとゆかりんと過ごしたかったのだが、 いくら森が豊かだとは言ってもそんな風にのんびり過ごせる程余裕がある訳でもない。 だからせめて、ゆかりんの好きな食べ物をうんと持って帰ってあげようとらんは張り切っていた。 ふと見ると、ある木にゆかりんの好物の木の実がなっていた。 (あれをもってかえったらきっとおかあさんはうんとゆっくりできるよ!) だが木に登って取ってくる等という事は、体に対して大きな尻尾を持つらんには到底不可能だ。 そこでらんは、余程の事が無ければ使わないようにしている奥の手を使う事にした。 ゆっくりらんの尻尾の中にはぎっしりと米粒が詰まっており、それを口から吐き出す事でちょっとした飛び道具になるのだ。 瑞々しく熟した木の実に当てれば、木から落とす事も不可能ではない。 「すぅ~~~…………」 らんは大きく息を吸い込み、しっかりと狙いを定めて、 「ぷっ!!」 勢い良く米粒を吐き出した。 尻尾から米粒が抜けていく僅かな喪失感と同時に、『これは当たる』という確かな手ごたえをらんは感じた。 だが運悪く風が吹き、米粒は狙いを大きく逸れて跳んでいった。 「ゆっ! ……かぜさん、ちょっとでいいからゆっくりしててね!!ぷんぷん!!」 軽く愚痴をこぼして風がやむのを待ち、再度息を吸い込み、吐き出した。 「すぅ~~~…………ぷっ!!」 今度は風が吹く事もなく、見事木の実に命中した。だが木の実は僅かに揺れはしたものの、落ちてくる事は無かった。 「ゆぅぅ……もっとちからいっぱいやったらおちそうだね! きのみさんゆっくりおちてきてね!!」 「すぅ~~~~~~~~~…………ぷぅっ!!!」 発射。今度は先の発射よりずっと勢いが付いている。『これならきっと落ちる!』らんはそう確信した。 だが、通常よりもずっと力を入れてしまったせいで口元が狂い、米粒は明後日の方向に飛んでいった。 「またしっぱいしちゃった……あんまりうつとゆっくりできなくなっちゃうよ……つぎでさいごだね!!」 大きく大きく息を吸い込み、今度は外さぬようしっかりと狙いを定める。 「すぅ~~~~~~~~~……………………ぷぅっ!!!」 吐き出された米粒は、今度こそ木の実に命中し、ブラブラと大きく木の実を揺らし、落とした。 「やったよ! これでおかあさんにゆっくりしてもらえるよ!! はやくもっていってあげるよ!!」 嬉しさを全身で表現するかのように元気良く飛び跳ねるらんを、森の生き物達が見送っていた。 翌日、らんはとても上機嫌で狩りに出掛けていた。 (きのみをたべて、おかあさんすっごくゆっくりできてたよ! きょうもゆっくりさせてあげるよ!) またあの木の実を採ろうと木の方へ向かうと、木の周辺に数匹のゆっくり達がたむろしていた。 「みんなおはよう! ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ? ゆっくりしていってね!!!」 一斉に挨拶を返すゆっくり達。皆この付近に住んでいるゆっくりであり、らんも度々顔を合わせる事があった。 「みんなもきのみをとりにきたの?」 「ちがうよ! きのうからひとりかえってこないこがいるからさがしにきたんだよ!!」 「それはたいへんだね! らんもてつだってあげるよ!!」 「だめだよ! らんはゆかりんおかあさんがいるでしょ! ゆっくりごはんをもっていってあげてね!!」 「ゆぅ……わかったよ! てつだってあげられなくてごめんね!!」 「きにしちゃだめだよ! それじゃあれいむたちもういくよ!!」 「ゆっくりがんばってね!!」 ぞろぞろと移動するゆっくり一家を見送ると、らんは木の実がなっていないか探し始めた。 だが、前日落とした木の実が最後だったのか、もうその木に木の実を見つける事はできなかった。 仕方なく他所へ餌を探しに行き、前日とは別の種類のゆかりんの好物を発見した。 やはりらんには登れない木の上に成っていたので、前日と同じく米粒で落とす事にした。 「ゆぅ……きのうたくさんうっちゃったからきょうはいっかいでおとすよ!!」 大きく息を吸い込み、慎重に狙いを定め、米粒を打ち出すその瞬間、 蝶が顔の前をひらひらと舞い、米粒は明後日の方向へ飛んでいった。 「せっかくおとせそうだったのに……むしさんはゆっくりたべられていってね!!」 一度しか無いチャンスを潰されて腹を立てたらんは、ひらひら飛んでいく蝶を追いかけて走り出した。 「ゆっぷ! すてっぷ! ……ゆーるいす!!」 蝶に追い付き、大きくジャンプして空中で捕食し、着地した目の前には先程のゆっくり達が居た。 「ゆ? またあったね! みんなゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ! ゆっくりしていってね!!」 「さがしてるこはみつかった?」 「まだみつからないよ! しかもまたひとりはぐれちゃったよ!」 「ゆっ?」 よく見てみると、確かに先程より一匹少なくなっている。 どうやら居なくなったのは一家の中で一番やんちゃな子ゆっくりの様だ。 「さがすのてつだおうか?」 「もうきょうはつかれたからゆっくりかえるよ! きっとあしたになったらかえってくるよ!」 「……そうだね! らんもゆっくりかえることにするよ!」 どう考えてもそれは無いだろうとらんは思ったが、流石に口にする事はせず、一家とその場で別れた。 木の実は手に入らなかったが、十分な量の食料を手に入れる事は出来た。 (あしたにはおかあさんはずっとゆっくりするんだね……よし、あしたはずっとおかあさんといっしょにいるよ!) 翌日。 らんはゆかりんと朝食を摂った後狩りには出かけず、ずっとゆかりんと話をしていた。 自分が生まれた時からこの日までの沢山の思い出を一つ一つ話していた。 辛く悲しい出来事も沢山あったが、それでもゆかりんと一緒に過ごせた時間はとても幸せでゆっくり出来た日々だった。 話がひと段落付いて昼食の用意をしようとした時、外かららんを呼ぶ声が聞こえてきた。 「なんだろう? ちょっといってくるね!!」 らんが外へ出るとそこには数匹のゆっくりの親子がいた。 居なくなった子供を捜している親子だった。 「ゆっくりしていってね!!」 とりあえず挨拶をするが、親子は一匹も返事をしない。 代わりに帰ってきたのはある質問だった。 「らん……きのうのきのうのひに、きのうあったきでなかみをうった?」 木の実を落とした時の事を聞かれたのだとすぐに気付き、何故そんな事を聞くのか不思議に思いながらも答える。 「うん、うったよ! きのみさんをおとそうとし」 「やっぱりらんがれいむのこどもをころしてたんだね!!!」 「ころした? なにをいってるのれいむ? それよりこどもはみつかったの?」 「とぼけないでね!! こどもたちはらんがころしたんでしょ!! ちゃんとみたこがいるんだよ!!」 「たしかにみたんだよー! きのうも、きのうのきのうも、そこのらんしゃまがなかみをうちだしてたんだよー!」 目撃ゆっくりは一人暮らしをしているゆっくりちぇんだった。 最近この森にやってきたばかりらしく、らんは会うのは初めてだった。 「へ、へんなこといわないでね!! らんはただきのみさんをおとそうと」 「それでこどもたちになかみをぶつけてころしたんでしょおお!!」 その瞬間らんは気付いた。昨日も一昨日も、確かに米粒を外していた。 その外れた米粒が、偶々通りがかったゆっくりに当たって死なせてしまったのだと。 「わ……わざとじゃなかったんだよ!! こどもたちがちかくにいるなんてしらなかったよ!!」 「そんなことしらないよ!! このゆっくりごろしのらんしゃま!! れいむのこどもたちをかえしてね!!」 「しょうだしょうだー!」 「おねえしゃんをかえしちぇね!!」 「ゆっくりしないでいもうとをかえしてね!!」 「おねーちゃんはとってもゆっくりしてたのに!!」 「わかるよー!! このらんしゃまはらんしゃまなんだねー!!」 「ゆ、ゆぅぅ……」 確かにこの一家の言う通り、理由はどうあれらんが子供達を殺したという事実は揺るがない。 らんは妹のちぇんが死んでしまった時とてもとても悲しかった。 その悲しみを自分が目の前の一家に与えてしまったのなら、言い訳をしても許してもらえないだろう。 一家の悲しみを考えれば、乱射魔という、ゆっくりらん種にとって最悪の暴言であっても耐える事は出来た。 「なんとかいったらどうなのらんしゃま!!」 「しょうだしょうだー!」 「はやくおねえしゃんをかえしちぇ!!」 「おへんじくらいしてね!!」 「らんしゃまはゆっくりしないでね!!」 「いいことおもいついたよー! このらんしゃまをゆっくりできなくすればこどもたちもよろこぶよー!」 「や、やめてね!! おわびはなんでもするよ!! でもきょうだけはゆっくりさせてね!!」 慌てて懇願するらん。今後どんな報いを受けても仕方が無い。 けれどせめてゆかりんを看取る事は許して欲しい。 そう、怒り狂う一家に必死で伝えるが、被害者側である一家がその様な言葉を受け入れる筈も無く。 「ゆ、ゆ、ゆぎぎぃぃぃ!! こどもたちをころしておいてそんなことをいうらんしゃまはゆっくりしね!!!」 怒りに身を任せて、一斉にらんに襲い掛かった。 「ゆっくっ!!」 高く飛び跳ねて何とか体当たりを避ける。 「にげないでゆっくりやられてね!!」 「ゆっくりまってね!! きょうはおかあさんがずっとゆっくりするんだよ!! だからきょうだけはまってね!!」 ぴたり、と一家の動きが止まる。 (ずっとゆっくりする?らんしゃまのおかあさんが?れいむたちはゆっくりできないのに、らんしゃまはゆっくりできる?) ずっとゆっくりするというのは、極めて脆弱な体を持つゆっくりにとって何よりも難しく、そして最大の幸福である。 幼い家族を殺された一家にとって、加害者が家族がずっとゆっくりするのを見届けるのはとても許容できない事だった。 「そんなことさせないよ!! みんな、らんしゃまのおかあさんを……ゆかりんをゆっくりできなくするよ!!」 「「「「ゆーっ!!」」」」 ゆかりんをゆっくりできなくする。 その言葉を聞いた瞬間、らんはこれまでにない程素早く行動を起こした。 「ぷぅっ!!」 「ゆ゛べしっ!!」 「…………ゆぅ?」 ゆかりんが居る巣に入り込もうとした子ゆっくりを、らんは米粒で撃ち倒した。 大きく息を吸う予備動作は無く、代わりに口の中に思い切り力を入れて勢いを増し、ほとんど一瞬で子ゆっくりを殺した。 「おがあざんにてをだじだらゆるざないよ!!」 息を吸い込まずに米粒を射出した分、人間で言う喉に当たる部分に負担がかかったのか、声がガラガラになっている。 その声と尋常ではない表情に一家はたじろいだが、目の前で子供を殺されて黙って引き下がる訳もなく。 「このゆっくりごろし!! らんしゃま!! ゆっぐりじねええええええええ!!!」 「「「ゆうううううううううう!!!」」」 殺し合いが始まった。 「ゆびぃぃぃぃ~~~……ゆびぃぃぃぃ~~~……」 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 らんは、満身創痍で最後の一匹、地面に転がって喘いでいる親れいむににじり寄る。 既にらんの体はゆっくり一家の攻撃と、許容量を大きく上回る米粒の消費によってボロボロであった。 一方親れいむも、何発も米粒を当てられ、体当たりを外して地面や木の幹や石にぶつかり、死ぬ寸前だ。 辺りには潰れたり穴が開いたりした子ゆっくりの残骸や、打ち出された米粒が散乱しており酷い有様だ。 ちなみに元々無関係な目撃ゆっくりのちぇんはとうに逃げ出して、流れ米粒に当たった衝撃で転んで枯れ枝に刺さって死んでいた。 「おがあざん……おがあざんどゆっぐりじないど……」 親れいむも動けなくなっているのを確認すると、巣の中にいるゆかりんの元へ向かうらん。 もうらん自身の命も長くはない。けれどせめてゆかりんのゆっくりした最期を見届けたい。 その一心で、動く筈の無い体を引きずって巣の奥へ向かう。 その場に残ったれいむが、らんの背中を睨みつけていた。 「らん……」 「おがあざん……!」 ゆかりんはまだ生きていた。 全身ボロボロになっているらんにも気付いたが、残り少ない時間をそのような話に使う事はしなかった。 「もうすぐおわかれだよらん……いままでゆかりんとゆっくりしてきてありがとうね……」 「おがあざん……らんも…らんもおがあざんどいでずっごぐゆっぐりでぎだよ…ありがどう……」 語るべき事は既に前の晩に語った。今はただ少しでも、この最期のゆっくりタイムを噛み締めていたかった。 「あ、もうじかんだよ……らん…ゆっくり、していってね」 ゆかりんが、ゆっくりと目を閉じて、ずっとゆっくりした。 「おがあざんも、ゆっぐりじでいっ ゆかりんに語りかけるらんの言葉は、最後まで発される事は無かった。 「ゆっ……きゅい……ちね……」 らんの背後から、小さな木の枝を突き刺した子ゆっくりはそう言って地面に崩れ落ちた。 それは真っ先にらんとゆかりんの巣穴に入ろうとして打ち倒された、一番小さい子ゆっくりだった。 口から木の枝を生やしたらんは、虚空を見つめて、もう二度と動かなくなった。 (ちぇん……らんしゃまは、なんとかおかあさんをずっとゆっくりさせてあげられたよ……) (らんしゃまー! ちぇんみてたよー! だからわかるよー! らんしゃまはうんとがんばったんだよー!) (ちぇん……またさんにんで、ゆっくりしようね……) (うん! あ、おかあしゃんだー! これからはさんにんいっしょなんだねー! またゆっくりできるんだねー!) (そうだよ……また、ゆっくりできるんだよ……) (らん!! ちぇん!! うつくしくゆっくりゆかりんとゆっくりしていってね!!!) 「ゆっくりしていってね」 微かな音が巣の中に溶けていった。 END 麻雀お題「らんしゃまはがんばった」 作:ミコスリ=ハン
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とある豊かな森の奥深くに、静かに暮らす二匹のゆっくり一家が居た。 この親ゆっくりのゆっくりゆかりんはゆっくりにしては相当長生きしており、 既に自力で餌を取りに行く事も出来ず、子供のゆっくりらんに面倒を見て貰っていた。 元々は下の子であるゆっくりちぇんと一緒に、二匹でゆかりんの世話をしていたのだが、 ちぇんは長雨が続いた時に巣の中で跳ねて遊んでいる際、うっかり壁に激突して死んでしまった。 それ以降らん一匹で食糧の備蓄とゆかりんの世話を全てこなしていた。 ゆっくりの天敵になるような動物が少なく、食糧が豊富な森に住んでいるからこそ、辛うじてこの生活は成り立つのだった。 だが、そんな大変ながらも幸せな生活にも終わりが近付いていた。 ある晩、寝る前にゆかりんはらんに宣言した。 「らん、よくきいてね。ゆかりんはもうすぐずっとゆっくりすることにするよ」 ずっとゆっくりする。これはゆっくりに取っては、死ぬという意味合いの言葉である。 特に外敵に襲われたり飢えたりして死ぬのではなく、天寿を全うするという場合に使われる。 らんもその時が近いと薄々感じていたのか、特に取り乱す事も無く、静かに問いかける。 「あとどれくらいいっしょにゆっくりできるの?」 「おひさまがあとさんかいのぼっておちるころだよ。そしたらゆかりんはずっとゆっくりするよ」 「あとさんかい……」 「なかないでねらん。ゆかりんはらんといっしょにすごせてとってもゆっくりできたよ」 「うん……らんもおかあさんとくらせて……すっごくゆっくりできたよ……!」 その晩、二匹はぴったりと寄り添って眠った。 翌朝、いつものように二匹で朝食を済ませて、らんは狩りに出かけた。 本当は残り少ない時間をずっとゆかりんと過ごしたかったのだが、 いくら森が豊かだとは言ってもそんな風にのんびり過ごせる程余裕がある訳でもない。 だからせめて、ゆかりんの好きな食べ物をうんと持って帰ってあげようとらんは張り切っていた。 ふと見ると、ある木にゆかりんの好物の木の実がなっていた。 (あれをもってかえったらきっとおかあさんはうんとゆっくりできるよ!) だが木に登って取ってくる等という事は、体に対して大きな尻尾を持つらんには到底不可能だ。 そこでらんは、余程の事が無ければ使わないようにしている奥の手を使う事にした。 ゆっくりらんの尻尾の中にはぎっしりと米粒が詰まっており、それを口から吐き出す事でちょっとした飛び道具になるのだ。 瑞々しく熟した木の実に当てれば、木から落とす事も不可能ではない。 「すぅ~~~…………」 らんは大きく息を吸い込み、しっかりと狙いを定めて、 「ぷっ!!」 勢い良く米粒を吐き出した。 尻尾から米粒が抜けていく僅かな喪失感と同時に、『これは当たる』という確かな手ごたえをらんは感じた。 だが運悪く風が吹き、米粒は狙いを大きく逸れて跳んでいった。 「ゆっ! ……かぜさん、ちょっとでいいからゆっくりしててね!!ぷんぷん!!」 軽く愚痴をこぼして風がやむのを待ち、再度息を吸い込み、吐き出した。 「すぅ~~~…………ぷっ!!」 今度は風が吹く事もなく、見事木の実に命中した。だが木の実は僅かに揺れはしたものの、落ちてくる事は無かった。 「ゆぅぅ……もっとちからいっぱいやったらおちそうだね! きのみさんゆっくりおちてきてね!!」 「すぅ~~~~~~~~~…………ぷぅっ!!!」 発射。今度は先の発射よりずっと勢いが付いている。『これならきっと落ちる!』らんはそう確信した。 だが、通常よりもずっと力を入れてしまったせいで口元が狂い、米粒は明後日の方向に飛んでいった。 「またしっぱいしちゃった……あんまりうつとゆっくりできなくなっちゃうよ……つぎでさいごだね!!」 大きく大きく息を吸い込み、今度は外さぬようしっかりと狙いを定める。 「すぅ~~~~~~~~~……………………ぷぅっ!!!」 吐き出された米粒は、今度こそ木の実に命中し、ブラブラと大きく木の実を揺らし、落とした。 「やったよ! これでおかあさんにゆっくりしてもらえるよ!! はやくもっていってあげるよ!!」 嬉しさを全身で表現するかのように元気良く飛び跳ねるらんを、森の生き物達が見送っていた。 翌日、らんはとても上機嫌で狩りに出掛けていた。 (きのみをたべて、おかあさんすっごくゆっくりできてたよ! きょうもゆっくりさせてあげるよ!) またあの木の実を採ろうと木の方へ向かうと、木の周辺に数匹のゆっくり達がたむろしていた。 「みんなおはよう! ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ? ゆっくりしていってね!!!」 一斉に挨拶を返すゆっくり達。皆この付近に住んでいるゆっくりであり、らんも度々顔を合わせる事があった。 「みんなもきのみをとりにきたの?」 「ちがうよ! きのうからひとりかえってこないこがいるからさがしにきたんだよ!!」 「それはたいへんだね! らんもてつだってあげるよ!!」 「だめだよ! らんはゆかりんおかあさんがいるでしょ! ゆっくりごはんをもっていってあげてね!!」 「ゆぅ……わかったよ! てつだってあげられなくてごめんね!!」 「きにしちゃだめだよ! それじゃあれいむたちもういくよ!!」 「ゆっくりがんばってね!!」 ぞろぞろと移動するゆっくり一家を見送ると、らんは木の実がなっていないか探し始めた。 だが、前日落とした木の実が最後だったのか、もうその木に木の実を見つける事はできなかった。 仕方なく他所へ餌を探しに行き、前日とは別の種類のゆかりんの好物を発見した。 やはりらんには登れない木の上に成っていたので、前日と同じく米粒で落とす事にした。 「ゆぅ……きのうたくさんうっちゃったからきょうはいっかいでおとすよ!!」 大きく息を吸い込み、慎重に狙いを定め、米粒を打ち出すその瞬間、 蝶が顔の前をひらひらと舞い、米粒は明後日の方向へ飛んでいった。 「せっかくおとせそうだったのに……むしさんはゆっくりたべられていってね!!」 一度しか無いチャンスを潰されて腹を立てたらんは、ひらひら飛んでいく蝶を追いかけて走り出した。 「ゆっぷ! すてっぷ! ……ゆーるいす!!」 蝶に追い付き、大きくジャンプして空中で捕食し、着地した目の前には先程のゆっくり達が居た。 「ゆ? またあったね! みんなゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ! ゆっくりしていってね!!」 「さがしてるこはみつかった?」 「まだみつからないよ! しかもまたひとりはぐれちゃったよ!」 「ゆっ?」 よく見てみると、確かに先程より一匹少なくなっている。 どうやら居なくなったのは一家の中で一番やんちゃな子ゆっくりの様だ。 「さがすのてつだおうか?」 「もうきょうはつかれたからゆっくりかえるよ! きっとあしたになったらかえってくるよ!」 「……そうだね! らんもゆっくりかえることにするよ!」 どう考えてもそれは無いだろうとらんは思ったが、流石に口にする事はせず、一家とその場で別れた。 木の実は手に入らなかったが、十分な量の食料を手に入れる事は出来た。 (あしたにはおかあさんはずっとゆっくりするんだね……よし、あしたはずっとおかあさんといっしょにいるよ!) 翌日。 らんはゆかりんと朝食を摂った後狩りには出かけず、ずっとゆかりんと話をしていた。 自分が生まれた時からこの日までの沢山の思い出を一つ一つ話していた。 辛く悲しい出来事も沢山あったが、それでもゆかりんと一緒に過ごせた時間はとても幸せでゆっくり出来た日々だった。 話がひと段落付いて昼食の用意をしようとした時、外かららんを呼ぶ声が聞こえてきた。 「なんだろう? ちょっといってくるね!!」 らんが外へ出るとそこには数匹のゆっくりの親子がいた。 居なくなった子供を捜している親子だった。 「ゆっくりしていってね!!」 とりあえず挨拶をするが、親子は一匹も返事をしない。 代わりに帰ってきたのはある質問だった。 「らん……きのうのきのうのひに、きのうあったきでなかみをうった?」 木の実を落とした時の事を聞かれたのだとすぐに気付き、何故そんな事を聞くのか不思議に思いながらも答える。 「うん、うったよ! きのみさんをおとそうとし」 「やっぱりらんがれいむのこどもをころしてたんだね!!!」 「ころした? なにをいってるのれいむ? それよりこどもはみつかったの?」 「とぼけないでね!! こどもたちはらんがころしたんでしょ!! ちゃんとみたこがいるんだよ!!」 「たしかにみたんだよー! きのうも、きのうのきのうも、そこのらんしゃまがなかみをうちだしてたんだよー!」 目撃ゆっくりは一人暮らしをしているゆっくりちぇんだった。 最近この森にやってきたばかりらしく、らんは会うのは初めてだった。 「へ、へんなこといわないでね!! らんはただきのみさんをおとそうと」 「それでこどもたちになかみをぶつけてころしたんでしょおお!!」 その瞬間らんは気付いた。昨日も一昨日も、確かに米粒を外していた。 その外れた米粒が、偶々通りがかったゆっくりに当たって死なせてしまったのだと。 「わ……わざとじゃなかったんだよ!! こどもたちがちかくにいるなんてしらなかったよ!!」 「そんなことしらないよ!! このゆっくりごろしのらんしゃま!! れいむのこどもたちをかえしてね!!」 「しょうだしょうだー!」 「おねえしゃんをかえしちぇね!!」 「ゆっくりしないでいもうとをかえしてね!!」 「おねーちゃんはとってもゆっくりしてたのに!!」 「わかるよー!! このらんしゃまはらんしゃまなんだねー!!」 「ゆ、ゆぅぅ……」 確かにこの一家の言う通り、理由はどうあれらんが子供達を殺したという事実は揺るがない。 らんは妹のちぇんが死んでしまった時とてもとても悲しかった。 その悲しみを自分が目の前の一家に与えてしまったのなら、言い訳をしても許してもらえないだろう。 一家の悲しみを考えれば、乱射魔という、ゆっくりらん種にとって最悪の暴言であっても耐える事は出来た。 「なんとかいったらどうなのらんしゃま!!」 「しょうだしょうだー!」 「はやくおねえしゃんをかえしちぇ!!」 「おへんじくらいしてね!!」 「らんしゃまはゆっくりしないでね!!」 「いいことおもいついたよー! このらんしゃまをゆっくりできなくすればこどもたちもよろこぶよー!」 「や、やめてね!! おわびはなんでもするよ!! でもきょうだけはゆっくりさせてね!!」 慌てて懇願するらん。今後どんな報いを受けても仕方が無い。 けれどせめてゆかりんを看取る事は許して欲しい。 そう、怒り狂う一家に必死で伝えるが、被害者側である一家がその様な言葉を受け入れる筈も無く。 「ゆ、ゆ、ゆぎぎぃぃぃ!! こどもたちをころしておいてそんなことをいうらんしゃまはゆっくりしね!!!」 怒りに身を任せて、一斉にらんに襲い掛かった。 「ゆっくっ!!」 高く飛び跳ねて何とか体当たりを避ける。 「にげないでゆっくりやられてね!!」 「ゆっくりまってね!! きょうはおかあさんがずっとゆっくりするんだよ!! だからきょうだけはまってね!!」 ぴたり、と一家の動きが止まる。 (ずっとゆっくりする?らんしゃまのおかあさんが?れいむたちはゆっくりできないのに、らんしゃまはゆっくりできる?) ずっとゆっくりするというのは、極めて脆弱な体を持つゆっくりにとって何よりも難しく、そして最大の幸福である。 幼い家族を殺された一家にとって、加害者が家族がずっとゆっくりするのを見届けるのはとても許容できない事だった。 「そんなことさせないよ!! みんな、らんしゃまのおかあさんを……ゆかりんをゆっくりできなくするよ!!」 「「「「ゆーっ!!」」」」 ゆかりんをゆっくりできなくする。 その言葉を聞いた瞬間、らんはこれまでにない程素早く行動を起こした。 「ぷぅっ!!」 「ゆ゛べしっ!!」 「…………ゆぅ?」 ゆかりんが居る巣に入り込もうとした子ゆっくりを、らんは米粒で撃ち倒した。 大きく息を吸う予備動作は無く、代わりに口の中に思い切り力を入れて勢いを増し、ほとんど一瞬で子ゆっくりを殺した。 「おがあざんにてをだじだらゆるざないよ!!」 息を吸い込まずに米粒を射出した分、人間で言う喉に当たる部分に負担がかかったのか、声がガラガラになっている。 その声と尋常ではない表情に一家はたじろいだが、目の前で子供を殺されて黙って引き下がる訳もなく。 「このゆっくりごろし!! らんしゃま!! ゆっぐりじねええええええええ!!!」 「「「ゆうううううううううう!!!」」」 殺し合いが始まった。 「ゆびぃぃぃぃ~~~……ゆびぃぃぃぃ~~~……」 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 らんは、満身創痍で最後の一匹、地面に転がって喘いでいる親れいむににじり寄る。 既にらんの体はゆっくり一家の攻撃と、許容量を大きく上回る米粒の消費によってボロボロであった。 一方親れいむも、何発も米粒を当てられ、体当たりを外して地面や木の幹や石にぶつかり、死ぬ寸前だ。 辺りには潰れたり穴が開いたりした子ゆっくりの残骸や、打ち出された米粒が散乱しており酷い有様だ。 ちなみに元々無関係な目撃ゆっくりのちぇんはとうに逃げ出して、流れ米粒に当たった衝撃で転んで枯れ枝に刺さって死んでいた。 「おがあざん……おがあざんどゆっぐりじないど……」 親れいむも動けなくなっているのを確認すると、巣の中にいるゆかりんの元へ向かうらん。 もうらん自身の命も長くはない。けれどせめてゆかりんのゆっくりした最期を見届けたい。 その一心で、動く筈の無い体を引きずって巣の奥へ向かう。 その場に残ったれいむが、らんの背中を睨みつけていた。 「らん……」 「おがあざん……!」 ゆかりんはまだ生きていた。 全身ボロボロになっているらんにも気付いたが、残り少ない時間をそのような話に使う事はしなかった。 「もうすぐおわかれだよらん……いままでゆかりんとゆっくりしてきてありがとうね……」 「おがあざん……らんも…らんもおがあざんどいでずっごぐゆっぐりでぎだよ…ありがどう……」 語るべき事は既に前の晩に語った。今はただ少しでも、この最期のゆっくりタイムを噛み締めていたかった。 「あ、もうじかんだよ……らん…ゆっくり、していってね」 ゆかりんが、ゆっくりと目を閉じて、ずっとゆっくりした。 「おがあざんも、ゆっぐりじでいっ ゆかりんに語りかけるらんの言葉は、最後まで発される事は無かった。 「ゆっ……きゅい……ちね……」 らんの背後から、小さな木の枝を突き刺した子ゆっくりはそう言って地面に崩れ落ちた。 それは真っ先にらんとゆかりんの巣穴に入ろうとして打ち倒された、一番小さい子ゆっくりだった。 口から木の枝を生やしたらんは、虚空を見つめて、もう二度と動かなくなった。 (ちぇん……らんしゃまは、なんとかおかあさんをずっとゆっくりさせてあげられたよ……) (らんしゃまー! ちぇんみてたよー! だからわかるよー! らんしゃまはうんとがんばったんだよー!) (ちぇん……またさんにんで、ゆっくりしようね……) (うん! あ、おかあしゃんだー! これからはさんにんいっしょなんだねー! またゆっくりできるんだねー!) (そうだよ……また、ゆっくりできるんだよ……) (らん!! ちぇん!! うつくしくゆっくりゆかりんとゆっくりしていってね!!!) 「ゆっくりしていってね」 微かな音が巣の中に溶けていった。 END 麻雀お題「らんしゃまはがんばった」 作:ミコスリ=ハン?
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とある豊かな森の奥深くに、静かに暮らす二匹のゆっくり一家が居た。 この親ゆっくりのゆっくりゆかりんはゆっくりにしては相当長生きしており、 既に自力で餌を取りに行く事も出来ず、子供のゆっくりらんに面倒を見て貰っていた。 元々は下の子であるゆっくりちぇんと一緒に、二匹でゆかりんの世話をしていたのだが、 ちぇんは長雨が続いた時に巣の中で跳ねて遊んでいる際、うっかり壁に激突して死んでしまった。 それ以降らん一匹で食糧の備蓄とゆかりんの世話を全てこなしていた。 ゆっくりの天敵になるような動物が少なく、食糧が豊富な森に住んでいるからこそ、辛うじてこの生活は成り立つのだった。 だが、そんな大変ながらも幸せな生活にも終わりが近付いていた。 ある晩、寝る前にゆかりんはらんに宣言した。 「らん、よくきいてね。ゆかりんはもうすぐずっとゆっくりすることにするよ」 ずっとゆっくりする。これはゆっくりに取っては、死ぬという意味合いの言葉である。 特に外敵に襲われたり飢えたりして死ぬのではなく、天寿を全うするという場合に使われる。 らんもその時が近いと薄々感じていたのか、特に取り乱す事も無く、静かに問いかける。 「あとどれくらいいっしょにゆっくりできるの?」 「おひさまがあとさんかいのぼっておちるころだよ。そしたらゆかりんはずっとゆっくりするよ」 「あとさんかい……」 「なかないでねらん。ゆかりんはらんといっしょにすごせてとってもゆっくりできたよ」 「うん……らんもおかあさんとくらせて……すっごくゆっくりできたよ……!」 その晩、二匹はぴったりと寄り添って眠った。 翌朝、いつものように二匹で朝食を済ませて、らんは狩りに出かけた。 本当は残り少ない時間をずっとゆかりんと過ごしたかったのだが、 いくら森が豊かだとは言ってもそんな風にのんびり過ごせる程余裕がある訳でもない。 だからせめて、ゆかりんの好きな食べ物をうんと持って帰ってあげようとらんは張り切っていた。 ふと見ると、ある木にゆかりんの好物の木の実がなっていた。 (あれをもってかえったらきっとおかあさんはうんとゆっくりできるよ!) だが木に登って取ってくる等という事は、体に対して大きな尻尾を持つらんには到底不可能だ。 そこでらんは、余程の事が無ければ使わないようにしている奥の手を使う事にした。 ゆっくりらんの尻尾の中にはぎっしりと米粒が詰まっており、それを口から吐き出す事でちょっとした飛び道具になるのだ。 瑞々しく熟した木の実に当てれば、木から落とす事も不可能ではない。 「すぅ~~~…………」 らんは大きく息を吸い込み、しっかりと狙いを定めて、 「ぷっ!!」 勢い良く米粒を吐き出した。 尻尾から米粒が抜けていく僅かな喪失感と同時に、『これは当たる』という確かな手ごたえをらんは感じた。 だが運悪く風が吹き、米粒は狙いを大きく逸れて跳んでいった。 「ゆっ! ……かぜさん、ちょっとでいいからゆっくりしててね!!ぷんぷん!!」 軽く愚痴をこぼして風がやむのを待ち、再度息を吸い込み、吐き出した。 「すぅ~~~…………ぷっ!!」 今度は風が吹く事もなく、見事木の実に命中した。だが木の実は僅かに揺れはしたものの、落ちてくる事は無かった。 「ゆぅぅ……もっとちからいっぱいやったらおちそうだね! きのみさんゆっくりおちてきてね!!」 「すぅ~~~~~~~~~…………ぷぅっ!!!」 発射。今度は先の発射よりずっと勢いが付いている。『これならきっと落ちる!』らんはそう確信した。 だが、通常よりもずっと力を入れてしまったせいで口元が狂い、米粒は明後日の方向に飛んでいった。 「またしっぱいしちゃった……あんまりうつとゆっくりできなくなっちゃうよ……つぎでさいごだね!!」 大きく大きく息を吸い込み、今度は外さぬようしっかりと狙いを定める。 「すぅ~~~~~~~~~……………………ぷぅっ!!!」 吐き出された米粒は、今度こそ木の実に命中し、ブラブラと大きく木の実を揺らし、落とした。 「やったよ! これでおかあさんにゆっくりしてもらえるよ!! はやくもっていってあげるよ!!」 嬉しさを全身で表現するかのように元気良く飛び跳ねるらんを、森の生き物達が見送っていた。 翌日、らんはとても上機嫌で狩りに出掛けていた。 (きのみをたべて、おかあさんすっごくゆっくりできてたよ! きょうもゆっくりさせてあげるよ!) またあの木の実を採ろうと木の方へ向かうと、木の周辺に数匹のゆっくり達がたむろしていた。 「みんなおはよう! ゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ? ゆっくりしていってね!!!」 一斉に挨拶を返すゆっくり達。皆この付近に住んでいるゆっくりであり、らんも度々顔を合わせる事があった。 「みんなもきのみをとりにきたの?」 「ちがうよ! きのうからひとりかえってこないこがいるからさがしにきたんだよ!!」 「それはたいへんだね! らんもてつだってあげるよ!!」 「だめだよ! らんはゆかりんおかあさんがいるでしょ! ゆっくりごはんをもっていってあげてね!!」 「ゆぅ……わかったよ! てつだってあげられなくてごめんね!!」 「きにしちゃだめだよ! それじゃあれいむたちもういくよ!!」 「ゆっくりがんばってね!!」 ぞろぞろと移動するゆっくり一家を見送ると、らんは木の実がなっていないか探し始めた。 だが、前日落とした木の実が最後だったのか、もうその木に木の実を見つける事はできなかった。 仕方なく他所へ餌を探しに行き、前日とは別の種類のゆかりんの好物を発見した。 やはりらんには登れない木の上に成っていたので、前日と同じく米粒で落とす事にした。 「ゆぅ……きのうたくさんうっちゃったからきょうはいっかいでおとすよ!!」 大きく息を吸い込み、慎重に狙いを定め、米粒を打ち出すその瞬間、 蝶が顔の前をひらひらと舞い、米粒は明後日の方向へ飛んでいった。 「せっかくおとせそうだったのに……むしさんはゆっくりたべられていってね!!」 一度しか無いチャンスを潰されて腹を立てたらんは、ひらひら飛んでいく蝶を追いかけて走り出した。 「ゆっぷ! すてっぷ! ……ゆーるいす!!」 蝶に追い付き、大きくジャンプして空中で捕食し、着地した目の前には先程のゆっくり達が居た。 「ゆ? またあったね! みんなゆっくりしていってね!!!」 「ゆっ! ゆっくりしていってね!!」 「さがしてるこはみつかった?」 「まだみつからないよ! しかもまたひとりはぐれちゃったよ!」 「ゆっ?」 よく見てみると、確かに先程より一匹少なくなっている。 どうやら居なくなったのは一家の中で一番やんちゃな子ゆっくりの様だ。 「さがすのてつだおうか?」 「もうきょうはつかれたからゆっくりかえるよ! きっとあしたになったらかえってくるよ!」 「……そうだね! らんもゆっくりかえることにするよ!」 どう考えてもそれは無いだろうとらんは思ったが、流石に口にする事はせず、一家とその場で別れた。 木の実は手に入らなかったが、十分な量の食料を手に入れる事は出来た。 (あしたにはおかあさんはずっとゆっくりするんだね……よし、あしたはずっとおかあさんといっしょにいるよ!) 翌日。 らんはゆかりんと朝食を摂った後狩りには出かけず、ずっとゆかりんと話をしていた。 自分が生まれた時からこの日までの沢山の思い出を一つ一つ話していた。 辛く悲しい出来事も沢山あったが、それでもゆかりんと一緒に過ごせた時間はとても幸せでゆっくり出来た日々だった。 話がひと段落付いて昼食の用意をしようとした時、外かららんを呼ぶ声が聞こえてきた。 「なんだろう? ちょっといってくるね!!」 らんが外へ出るとそこには数匹のゆっくりの親子がいた。 居なくなった子供を捜している親子だった。 「ゆっくりしていってね!!」 とりあえず挨拶をするが、親子は一匹も返事をしない。 代わりに帰ってきたのはある質問だった。 「らん……きのうのきのうのひに、きのうあったきでなかみをうった?」 木の実を落とした時の事を聞かれたのだとすぐに気付き、何故そんな事を聞くのか不思議に思いながらも答える。 「うん、うったよ! きのみさんをおとそうとし」 「やっぱりらんがれいむのこどもをころしてたんだね!!!」 「ころした? なにをいってるのれいむ? それよりこどもはみつかったの?」 「とぼけないでね!! こどもたちはらんがころしたんでしょ!! ちゃんとみたこがいるんだよ!!」 「たしかにみたんだよー! きのうも、きのうのきのうも、そこのらんしゃまがなかみをうちだしてたんだよー!」 目撃ゆっくりは一人暮らしをしているゆっくりちぇんだった。 最近この森にやってきたばかりらしく、らんは会うのは初めてだった。 「へ、へんなこといわないでね!! らんはただきのみさんをおとそうと」 「それでこどもたちになかみをぶつけてころしたんでしょおお!!」 その瞬間らんは気付いた。昨日も一昨日も、確かに米粒を外していた。 その外れた米粒が、偶々通りがかったゆっくりに当たって死なせてしまったのだと。 「わ……わざとじゃなかったんだよ!! こどもたちがちかくにいるなんてしらなかったよ!!」 「そんなことしらないよ!! このゆっくりごろしのらんしゃま!! れいむのこどもたちをかえしてね!!」 「しょうだしょうだー!」 「おねえしゃんをかえしちぇね!!」 「ゆっくりしないでいもうとをかえしてね!!」 「おねーちゃんはとってもゆっくりしてたのに!!」 「わかるよー!! このらんしゃまはらんしゃまなんだねー!!」 「ゆ、ゆぅぅ……」 確かにこの一家の言う通り、理由はどうあれらんが子供達を殺したという事実は揺るがない。 らんは妹のちぇんが死んでしまった時とてもとても悲しかった。 その悲しみを自分が目の前の一家に与えてしまったのなら、言い訳をしても許してもらえないだろう。 一家の悲しみを考えれば、乱射魔という、ゆっくりらん種にとって最悪の暴言であっても耐える事は出来た。 「なんとかいったらどうなのらんしゃま!!」 「しょうだしょうだー!」 「はやくおねえしゃんをかえしちぇ!!」 「おへんじくらいしてね!!」 「らんしゃまはゆっくりしないでね!!」 「いいことおもいついたよー! このらんしゃまをゆっくりできなくすればこどもたちもよろこぶよー!」 「や、やめてね!! おわびはなんでもするよ!! でもきょうだけはゆっくりさせてね!!」 慌てて懇願するらん。今後どんな報いを受けても仕方が無い。 けれどせめてゆかりんを看取る事は許して欲しい。 そう、怒り狂う一家に必死で伝えるが、被害者側である一家がその様な言葉を受け入れる筈も無く。 「ゆ、ゆ、ゆぎぎぃぃぃ!! こどもたちをころしておいてそんなことをいうらんしゃまはゆっくりしね!!!」 怒りに身を任せて、一斉にらんに襲い掛かった。 「ゆっくっ!!」 高く飛び跳ねて何とか体当たりを避ける。 「にげないでゆっくりやられてね!!」 「ゆっくりまってね!! きょうはおかあさんがずっとゆっくりするんだよ!! だからきょうだけはまってね!!」 ぴたり、と一家の動きが止まる。 (ずっとゆっくりする?らんしゃまのおかあさんが?れいむたちはゆっくりできないのに、らんしゃまはゆっくりできる?) ずっとゆっくりするというのは、極めて脆弱な体を持つゆっくりにとって何よりも難しく、そして最大の幸福である。 幼い家族を殺された一家にとって、加害者が家族がずっとゆっくりするのを見届けるのはとても許容できない事だった。 「そんなことさせないよ!! みんな、らんしゃまのおかあさんを……ゆかりんをゆっくりできなくするよ!!」 「「「「ゆーっ!!」」」」 ゆかりんをゆっくりできなくする。 その言葉を聞いた瞬間、らんはこれまでにない程素早く行動を起こした。 「ぷぅっ!!」 「ゆ゛べしっ!!」 「…………ゆぅ?」 ゆかりんが居る巣に入り込もうとした子ゆっくりを、らんは米粒で撃ち倒した。 大きく息を吸う予備動作は無く、代わりに口の中に思い切り力を入れて勢いを増し、ほとんど一瞬で子ゆっくりを殺した。 「おがあざんにてをだじだらゆるざないよ!!」 息を吸い込まずに米粒を射出した分、人間で言う喉に当たる部分に負担がかかったのか、声がガラガラになっている。 その声と尋常ではない表情に一家はたじろいだが、目の前で子供を殺されて黙って引き下がる訳もなく。 「このゆっくりごろし!! らんしゃま!! ゆっぐりじねええええええええ!!!」 「「「ゆうううううううううう!!!」」」 殺し合いが始まった。 「ゆびぃぃぃぃ~~~……ゆびぃぃぃぃ~~~……」 「ゆ゛っ……ゆ゛っ……」 らんは、満身創痍で最後の一匹、地面に転がって喘いでいる親れいむににじり寄る。 既にらんの体はゆっくり一家の攻撃と、許容量を大きく上回る米粒の消費によってボロボロであった。 一方親れいむも、何発も米粒を当てられ、体当たりを外して地面や木の幹や石にぶつかり、死ぬ寸前だ。 辺りには潰れたり穴が開いたりした子ゆっくりの残骸や、打ち出された米粒が散乱しており酷い有様だ。 ちなみに元々無関係な目撃ゆっくりのちぇんはとうに逃げ出して、流れ米粒に当たった衝撃で転んで枯れ枝に刺さって死んでいた。 「おがあざん……おがあざんどゆっぐりじないど……」 親れいむも動けなくなっているのを確認すると、巣の中にいるゆかりんの元へ向かうらん。 もうらん自身の命も長くはない。けれどせめてゆかりんのゆっくりした最期を見届けたい。 その一心で、動く筈の無い体を引きずって巣の奥へ向かう。 その場に残ったれいむが、らんの背中を睨みつけていた。 「らん……」 「おがあざん……!」 ゆかりんはまだ生きていた。 全身ボロボロになっているらんにも気付いたが、残り少ない時間をそのような話に使う事はしなかった。 「もうすぐおわかれだよらん……いままでゆかりんとゆっくりしてきてありがとうね……」 「おがあざん……らんも…らんもおがあざんどいでずっごぐゆっぐりでぎだよ…ありがどう……」 語るべき事は既に前の晩に語った。今はただ少しでも、この最期のゆっくりタイムを噛み締めていたかった。 「あ、もうじかんだよ……らん…ゆっくり、していってね」 ゆかりんが、ゆっくりと目を閉じて、ずっとゆっくりした。 「おがあざんも、ゆっぐりじでいっ ゆかりんに語りかけるらんの言葉は、最後まで発される事は無かった。 「ゆっ……きゅい……ちね……」 らんの背後から、小さな木の枝を突き刺した子ゆっくりはそう言って地面に崩れ落ちた。 それは真っ先にらんとゆかりんの巣穴に入ろうとして打ち倒された、一番小さい子ゆっくりだった。 口から木の枝を生やしたらんは、虚空を見つめて、もう二度と動かなくなった。 (ちぇん……らんしゃまは、なんとかおかあさんをずっとゆっくりさせてあげられたよ……) (らんしゃまー! ちぇんみてたよー! だからわかるよー! らんしゃまはうんとがんばったんだよー!) (ちぇん……またさんにんで、ゆっくりしようね……) (うん! あ、おかあしゃんだー! これからはさんにんいっしょなんだねー! またゆっくりできるんだねー!) (そうだよ……また、ゆっくりできるんだよ……) (らん!! ちぇん!! うつくしくゆっくりゆかりんとゆっくりしていってね!!!) 「ゆっくりしていってね」 微かな音が巣の中に溶けていった。 END 麻雀お題「らんしゃまはがんばった」 作:ミコスリ=ハン?
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10月17日 ――― 那波 ――― 怒首領蜂大往生ステージ攻略はこちらに書いていきたいです。多いからさ いろんな人にかいて欲しいです。ココが無理とかもおk いろんな攻略法が有り、合う合わないがあるのでイロイロですがご愛嬌。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ステージ1 ―― 那波 まぁ皆さんこのステージはボム使えば楽勝でしょうからボスでボムを使わない、 ハイパーを1つ取れるアドバイスでもと。 1ステージ前半(中ボス含む) 出来ればココは全部繋ぎましょう。繋ぎ方はこうです(タイプキャラは限ら無い) 出始めは画面一番左にいて、敵弾が飛んできたらレーザーでゆっくり左に行く。 右上から降ってくるヘリを倒したら一度打つのを止めて、すばやく右へ移動。 ショットをちまちまばら撒きながらアイテム落とす敵の下へ移動してレーザー。 倒したら右に移動しないようにしながら、レーザーで自機に向かって飛んでくる雑魚敵を倒しちょっとだけ右に移動(中央に行ってはいけない)するとでかい雑魚敵にレーザーが当たっていてHITが途切れません。この時中央に地面の戦車が三台以上残っているのが望ましい。1つも残ってないと繋がらない? でかい敵撃破と同時にレーザーのまま右に移動すると戦車を倒しながら自機狙いの敵を倒せるので繋がります。 そのまま敵に沿って一番左までショットで移動して一番左でレーザーに変換して中央に戻るとさっきのでかい敵がいるので今度は何も考えずに倒して一番右まで移動 一番右でもう一度レーザーの先端を出すためにショットと切り変えしてレーザーに。 次は中ボスなのでそのままレーザーで一番上中央に向かいましょう。 中ボスの周りを回っているビットの上にいるのがベスト。2,3個壊したら一番下まで戻って、中ボスが青いでか丸の玉を吐いたら一度右へ移動して蜂を取れたら取りましょう。取ったら中央に戻ってください。するとまたでか丸を吐きますが無視してそのままレーザーでいると敵弾が来る前に中ボス撃破。そのまま右へ移動すると2個目の蜂が取れて、ハイパーゲージが満タン寸前です。 これでボス前にはハイパーが一つ降って来ます。中ボス以降は繋げるのが難しいのでやらなくて良いです。やりたい人はスーパーリプレイ見るとか私に聞いてください。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ステージ2 ――那波 ここも皆さんステージクリアは出来るようです。今日千鶴先輩がここでミスをしやすいからアドバイスをくれとの事だったのでココでこのステージのヒントを。 ステージ2前半その1(弾消し効果の有る敵まで) まず一番下ででかい敵がいなければショット、いるのならば下でレーザーで当てて行きましょう。きついなら無理せずにショットをばら撒いて雑魚敵を散らしながら避けて行きましょう。多分大丈夫。 アイテムの敵を倒したら一度ショットを打ちながら一番右まで行って敵を散らしていきましょう。下のでかい戦車がピンクの弾を吐き出したら下まで移動してレーザーを当てれば2回目までには撃破出来ます。そのまま左一番下でショットをばら撒いておき右からピンクの玉が出たら今度は右下に行きレーザーで撃破。左右対称ですね。 倒したら右上に得点アイテムを吐く敵がいますがアイテム無視して中央下でショットを垂れ流し、、もちろんその敵にも当たるように。するとよく見るでかい敵が出てきますが無視してショット垂れ流し。あらかた雑魚敵が片付いた所でレーザーで2体撃破すると、 『弾消し効果の有る敵』が見えてきます。とりあえず無視して左に行って地面にいる固定砲台3基を撃破しましょう。その後中央の『弾消し効果の有る敵』の右端に当てるようにレーザーを当てる。敵の弾をかわす時は一方通行が望ましい。できれば左側に。 理由は右側から敵の弾が飛んできて左からは飛んで来辛いからです。 暫く当ててると『弾消し効果の有る敵』を撃破 ステージ2前半その1(弾消し効果の有る敵から中ボスまで) さてここから中ボスまでは簡単ですね。一言。ショット垂れ流し何があろうとショット垂れ流し以上。 ステージ2後半(ボスまで) ここからは少し難しいです。基本はショット垂れ流しで雑魚敵を中心に散らしていきましょう。ハイパーがあれば1つ目の戦車あたりで使えば簡単かと。 ショット垂れ流し→収まったらでか敵にレーザー照射→倒さなくてもショットに切り替えて雑魚敵散らし。以下ループ 画面一番下で中央付近をウロチョロしてればおk。 これで大抵は抜けられると思います。 ボス 基本は適当に避けてやばかったらボム ボスのランダム弾をボムすれば完璧かと ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 10/28 pizz 再び自分のブログからひっぱってみる。 なんか2面攻略要望の米が来てたので書いてみる 前半はショットたれながし 建物の陰からでかい戦車がでてくるが こいつはでてくるちょっと前から当たるようになっているので 余裕があったらオーラを当てたい ランダム弾とかよけたくないしね それが終わったら雑魚をけちらし また右から戦車がくるので注意 池の右側のアイテムを出すやつは無視して左下でレーザでもうてばok 柱みたいなやつは左右の雑魚を掃除しながらやると楽だと思う 柱さえこわせば弾消しなので気合いで耐えたい 柱をこわしたらショットで適当に殲滅すれば中ボス ここまでノーボムかボムマックスだったらボムってもいい ばら蒔き→自機狙い→青弾 でループする エキスだと1ループで終わるので楽 ショットだとよくに泥沼化する(笑) 後半部分は基本的には中央でショット ハイパーがあったらできる限り使いたい 真ん中でちょろちょろやっていれば勝手に敵がしんでいくので たまにでかいのにレーザをうちこむぐらいで突破可能だと思う 2ボス直前のボムを出す敵は ボムがマックスならできる限り遅くたおして ボムをとらずに泳がせておきたい ボス前半で1ボム余分にうてば かなり早く終わるので結構大事 2ボス前半はばら蒔き弾が中心なので アドリブ力が結構いる パターンでループしないのでその場で見てよけなきゃいけない 基本的には前の方にでてさがりながら抜けるをくりかえす 後半に突入したら弾消しがおこるので ボスの左下に行こう 始めは自機狙いの弾幕がくるがそれをよけつつ攻撃が持続できる そこが終わると赤のばら蒔き弾 まだよけれる範囲だがここでボムってもほとんど問題ない 最後の発狂は青のばら蒔き弾 決めボムでok ショット強化だとまず抜けられないので諦めよう 2面はこんなところかな? ばら蒔きの弾が多いからパターン重視の人にはつらい面ではあるが 頑張ってほしい ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 部の方のウイキにはりつける用の脳内攻略でも まぁみんな三面でとまっているのが多いから三面攻略 ちなみにAタイプとレーザ強化はおいてけぼりな攻略です まず前半のポイント 青の弾をはくほそながい戦艦 こいつの弾は自機狙いなので 真下についてレーザをうちながらちょんよけで あまり危険もなく避けられます 次に3つの弾を連ねてうってくる砲台 放置してると追い詰められるので ショットをちょっと当てれば壊せるので早めに撃破 馬鹿でかい砲台は存在がうざいので エキスならレーザ ショットなら近くでショットを当てれば割りかし早く破壊可能 以外に近くにいると避けやすいかも 背景見てれば出てくる場所もなんとなくわかるので早めに壊そう 中ボス直前の戦艦は 右側の雑魚を壊してからやりたいので 先に右側にまわるか切り換えすかしてから戦艦を壊す 中ボスは基本的に全部自機狙い ちょんちょんと動き逃げて行けばしのげるが 近くに寄って真正面にレーザボムを一発うちこめばたおせる この直後1ボムは補給があるのでボムが満タンならまよわずうっていい 中ボスをたおしたらすぐさま画面左下にべったりとくっつく レーザをうっていれば安地なのでのんびり眺めよう さて後半はパターン必須なところが続き 一連の流れとしてうごけるようにしたい 基本的には平なやつか弾けしのおこる円盤をたおして ショットで空とぶ砲台を殲滅する流れ 平な奴は正面にいくと自機にはあたらないようなのをうってくるのでその位置で撃破 この時できるだけ近くに寄っておくとよい 弾けしのおこる円盤は ばら蒔き弾をうったあと 自機中心に閉まっていくような針弾をうってくる この針弾を全部うたせると自機がしぬのでそれまでに破壊したい 空とぶ砲台はひたすら自機狙い うまく切り換えそう 最後のところは左右どちらかの円盤をたおして そこからレーザで中央のを潰し反対の円盤へ行く 3ボス前半は細い隙間を抜けることが多いのできついなら即ボムかね 赤の自機狙いと青弾は切り換えし 高速青弾は道にそって抜ける 前半はそんな感じでループ 後半は弾が横からくる感じなので 隙間がある瞬間に前後に抜けたい 青弾を3つぐらい抜けたところでレーザボムで終了 ボムらないならば 自機狙いを出してくるコンテナを早めに一個は破壊すること 運がよければ抜けられる 3面攻略の概略はこんなもんだけど 2面以前は要望があったらやります ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 自分のブログの記事から引っ張って少し修正しつつ書いておく。 まぁ俺の妄想攻略ポイントなのでKIAI分が多いのも気にしない pizz 4面ポイント 始めの左右砲台は一個ずつは確実にこわしたい 画面の横端に寄れば反対側からは弾が出されないスクロールアウト可能 ゴンドラ地帯はショットでゴンドラに乗ってる戦車を破壊 ゴンドラ本体はレーザのオーラ当てができるといい 1、2台目は即全部破壊 3台目は載ってる戦車だけこわせば十分 ちんこ砲は直前になった時点で左右どちらかの上に行き レーザーのオーラを当てながら下がる その後中央下を抜けて反対側を破壊 ここで軽くボムかハイパーだがショットボム中はうちこまないほうが賢明 ボム中にたおすと1UPがでないので レール地帯は個人的にはショットたれながしで レールに粘着がいいんだが レーザうつにしてもレールに粘着はかわらないはず レールの弾は道がちゃんと作られてるので そこを高速で抜けられれば問題なし 雑魚の弾は気がむいたら切り換えせばok 最後の極太キャノンは溜めてる合間に 一度画面下を抜けるとよけやすいはずその後は全力オーラ当て キャノンさえたおせば弾はもうでてこないのでのがさず雑魚を制圧 4ボスパターン ここは移動速度がそれなりにないとつらいポイントがあるので ショット強化ならレーザとショットはかえていく 始めは前の方で弾が広がらないうちに抜ける 次の青と赤のばらまきっぽいのはレーザで丁寧に 赤の弾幕と青の自機狙いは圧殺されないように切り換えす ちょんちょんとやっていけば青弾が途切れるのでその隙に 青系のこまかいのはきつければボム これで前半はループ 後半は左端の真ん中ぐらいからスタート ちょんちょんと避けてイケピン弾を避けましょう 1度か2度ぐらいイケピン(青)弾をくぐることになりますが 右下あたりにつくころには前半弾幕が終わるはず 撃ち方とまったらビットを円陣に出してくるのでその中へ しばらくするとあつまってくるのでその時にレーザボム ビットが一度壊れるので早めにレーザボムの持続中に右上の方へよせると撃破だ
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インスタントブレイン 【いんすたんとぶれいん】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 Xbox 360 発売・開発元 ケイブ 発売日 2011年11月10日 定価 7,140円(税5%込)限定版:9,450円(税5%込) レーティング CERO C(15才以上対象) 廉価版 ケイブザベスト 2013年1月24日/2,604円(税5%込) 判定 クソゲー ポイント ケイブ初のADV、Kinect対応タイトルゲームとしてもADVとしてもツッコミどころ満載おまけの怒首領蜂は入力遅延のある劣化移植声優とBGMの質は高い ケイブSTGシリーズ 概要 ストーリー 主要キャラクター ゲームの流れ 問題点 評価点 その他 総評 余談 概要 アーケード弾幕シューティングでお馴染みのケイブが送る初の推理アドベンチャー。 製作総指揮はASDこと浅田誠氏、キャラクターデザインをいるまかみり氏がそれぞれ担当している。 本作は、浅田氏が昔から好きだったパソコンの推理アドベンチャーのような作品が作りたいと思い作ったとのこと。 また、『逆転裁判』なども意識している。 そのためか、製作陣は「Team ASDF」の表記の元、シューティング制作陣とは違うメンバーでの制作となっている。 ちなみに、アドベンチャーとしてはおそらく唯一のKinect対応タイトルである。 Kinectとは、身体の動きを入力に反映できる、簡易なモーションキャプチャー機器のこと。それを用いて本作をプレイ可能。 また、おまけゲームとして『怒首領蜂』と『NIN2-BRAIN』(『NIN2-JUMP』の体験版的なもの)が収録されている。 そんな、ケイブ初の試みの作品だったのだが……。 ストーリー そのカメラは━━過 去 を 写 す 。主人公『原滝ゼンヤ(ばらたきぜんや)』は、東京の下町の雑居ビルに住む万年金欠病のしがない芸能カメラマン。彼は、6年より以前の記憶を全て失くしており、6年前に目覚めたとき手にしていたインスタントカメラ通称『エクスポージャー』と呼ばれるカメラの持つ『秘密の能力』を使い、数々のスクープをものにしてきた。――その秘密とは、人や物が持つ『過去の記憶』を撮影することができるというものだった…。ひょんなきっかけで依頼された『トップアイドルの黒いウワサ』を調べていくうち、彼は自分の失った記憶と、芸能界の闇に葬られた過去の事件に纏わる巨大な陰謀に巻き込まれていく…。 主要キャラクター + クリックで開閉 原滝ゼンヤ(ばらたき ぜんや)(CV:無し) 今作の主人公。 『並みの人間には撮れないスクープをモノにする伝説のルポライター』と呼ばれるが、その日暮らしがやっとな貧乏パパラッチに甘んじている。6年前、それまでの記憶を全て失くした状態で、相棒『エクスポージャー』と共に、ゴミ捨て場に転がっていた。ひょんなことから追い始めた『アイドルの黒いウワサ』の取材中に、自らの過去、芸能界の闇に葬られた過去の事件に纏わる巨大な陰謀に巻き込まれていく。 年齢は30代半ば。家賃や生活費、飲み屋のツケは貯めるというダメな男だが、キメるときはかっこよく決める男。 名前の由来はネタバレになるので割愛。 アンドロイドシー(CV 能登麻美子) 名前はシー、最新式のメイド型アンドロイド。形式番号H4667C型。メイド型アンドロイドの普及率は決して高くなく、高級マンションを買えるくらいの値段。 無表情かつ常に丁寧口調の、絵に描いたようなアンドロイド。ゼンヤのメイド件秘書といったところで、あらゆる面でゼンヤをサポートする。 名前の由来は不明だが、一説にはケイブのロゴマーク(「C」の文字)という話も。 麝香クロエ(じゃこう くろえ)(CV 沢城みゆき) 国内最大の民放テレビ局「CHANNEL∞」のプロデューサー。祖父は「CHANNEL∞」の会長。親の七光りでプロデューサーになったと見られてしまうが、実際は本人の実力で伸し上がった、業界最年少プロデューサー。別名「視聴率の女」と呼ばれるほど、番組の数字のためならなんでもする。 いわゆる「できる女」ポジション。ゼンヤはだいたい彼女から仕事の依頼をもらい行動することになる。ゼンヤを「ゼンヤ君」と呼ぶが彼より年下。 名前の由来はエスプガルーダの「ジャコウ」とフランスのファッションブランド「クロエ」より。 八飛車キリン(やつひしゃ きりん)(CV 釘宮理恵) 天才ハッカーを自称する女子高生。その腕を駆使し、情報屋家業を営む。表向きは祖父が経営する骨董八飛車の店番をしている。 主要キャラ唯一の未成年。食いしん坊で、やたらゼンヤに食べ物をせがむ関西弁の少女。 名前の由来はぐわんげの式神である「八飛車」と「麒麟丸」より。 謹飾ミクリ(きんしょく みくり)(CV 井上麻里菜) 帝国首都警察捜査一課に所属する新米刑事。生真面目な性格ゆえに融通が利かない。同僚のフーカとは友人関係である。 序盤でこそ硬い性格の刑事として描かれるが、中盤以降からゼンヤの考えに感化され様々なものの見方ができるよう「成長」が描かれている。 5章では彼女を操作してゼンヤを救うというエピソードも。 名前の由来は『虫姫さま』のカブト虫「キンイロ」(キンイロ ⇒ 金色でキンショク)とメガネブランド「アランミクリ」より。 王城フーカ(おうじょう ふーか)(CV たかはし智秋) 帝国首都警察科学捜査班鑑に所属する鑑識官。お堅い職業とは裏腹に、重度のイケメンアイドルオタク。追っかけのため、しばし現場を離れてはミクリに注意されている。普段は京都弁を話す「はんなり」女子だが、イケメンアイドルのお宝グッズにめっぽう弱い。 同僚かつ友人のミクリとは対照的に、ゼンヤに協力的な態度が多い…というよりアイドルのグッズや写真にホイホイと釣られ無理やり協力させられる。 名前の由来は怒首領蜂大「往生」。「フーカ」については不明。 夢の中の少女(CV:花澤香菜) ゼンヤの夢に必ず登場する少女、何かを伝えようとしているようだが…。 ゼンヤの6年前の記憶及び、9年前の事件の謎を解くキーパーソンでもある。 一応ここでは名前を伏せておくが、公式サイトをしっかり回ると本名がわかる。名前もケイブファンならおなじみのものになっている。 ゲームの流れ 各章は「発端編」「捜査編」「解決編」の3つのパートに大きく分かれている。 Part1 発端編 章の導入にあたるパート。ノベル形式で物語が進行する。 Part2 捜査編 ゼンヤが持つカメラ「エクスポージャー」が活躍するパート。 キャラクターの仕草や会話など、怪しいと感じたところを撮影し、事件を解くカギや証拠などを探す。 フィルムには枚数制限があるため、シャッターチャンスを慎重に選ぶ必要がある(フィルムがなくなるとゲームオーバー)。 ここで撮影した写真は、解決編で使用することになる。中には関係のない写真や、おまけシナリオ解禁条件となる写真も。 Part3 解決編 捜査編で撮影した写真をもとに、事件の真相や犯人を推理する。 捜査の進展に必要な写真をすべてピックアップできれば、犯人を暴くことができる。 必要な写真の撮り漏らしがあった場合は、物語を先に進めることができない。 おまけシナリオ 特定の写真を手に入れることでおまけシナリオを楽しむことができる。こちらはギャグ&お色気重視の内容になっている。 秘密の写真を6枚集めることで見ることができる「怒首領蜂シナリオ」はおまけゲーム2本の解禁条件にもなっている。 出現条件的に当然本編クリア後になるが、本編の設定を完全に覆すような設定が用意される。 問題点 シナリオの質が低い 脚本がチープで、突っ込みどころ満載。全体的に矛盾だらけで冷静に考えるとおかしい展開ばかり。 動機も推理も驚くほど低レベルで、テキストも稚拙な点が散見される。 シナリオはゲームのシナリオライターではなく放送作家(*1)を起用。 6章のラストが急展開を通り越した推理物のタブーである超展開。 + ネタバレ注意 いきなり黒幕が現れ、「全て私が洗脳した」的な発言をし、主人公を乗っ取ろうとする…が、とある人物に阻まれて勝手に居なくなっていく。 メインキャラであるシーが万能すぎて、推理物のタブーであるメアリー・スー状態。 データの送受信や写真の管理、1章でSPからゼンヤを救出するのは(助手として)まだ許されるが、「このままではご主人様の収入が無くなり私の充電ができなくなる」というわけのわからない理由で何の罪もない若者をボコボコにして話を聞き出す、最終的に真相を隠してゼンヤを拘束するも、彼女自身の判断で黒幕を退場させたりするなど割りとやりたい放題している。 + ネタバレ注意 7話ではまさに「存在がご都合主義だから」というメタすぎる理由で登場しない。 操作パート、推理パートが簡単すぎる 操作パートでは「フィルムが切れるとゲームオーバー」という条件があるが、わからなければ撮れるところ全部で撮って、写真を入手できるポイントがわかったらLBのバックログで戻ってそこだけ写真を撮る…という方法でフィルムの消費を抑えることができるため、このゲームオーバー条件が意味を成していない。 推理パートは、ほとんど出揃った写真や情報をもとに、ゼンヤとシーのナビを聞きながら写真を選ぶだけなので、推理というより簡単すぎるクイズになってしまった。 白々しいまでの伏線アピール等もあり陳腐過ぎて考える必要すら無いモノも ただし、5章の写真の場所当てだけはかなり細かく初見では不可能。 運ゲー要素 5章と6章の爆弾解除は、事前にヒントが全くなく推理物のタブーである完全な運ゲーとなっている。 5章はそれを8回も繰り返さなければいけない上に、会話もずっと使い回し。ストレスを溜める要因にしかなっていない。 一応正解は固定なので、LBでバックログで戻りながら虱潰しにやっていくことでクリアは可能。 6章の方は一応今までの写真がヒントにはなっている…が、ゼンヤが「俺の勘で!」などとのたまうので台無し。 ロード関連 読み込みがところどころで発生し、サクサク進まない。 早送りしても画像と音声を読み込んでいるようで、頻繁に発生する読み込みによりテンポが悪い。 特に解決編では効果音とともに画像が入れ替わるシーンもあるが、そこで早送りをすると背景が見切れてしまい、かなり情けないことに。 「各章の頭からプレイ」が出来ない。 1章の最初からか、セーブしたポイントからしかやり直しが出来ない。このため、撮り忘れた写真があるとやり直しが非常に面倒。 おまけゲーム関連 「ゲームの流れ」でも述べた通り、おまけシナリオで『怒首領蜂』を遊べるようになるが、オプションが存在せず、ゲーム設定のみならず画面設定もキーコンフィグすらもできないという代物。 アーケードのベタ移植という触れ込みではあるが、出来の良いものではない。 一応、Kinectに対応しており1周で火蜂まで行ける(ボムも有効)他、弾数の調整もされている…が、そもそも弾幕STGをKinectでやりたがる人がいるというのか。 当たり前の事だがKinectよりキーコンフィグを付ける方が優先事項である。 また弾幕STGにおいて致命的な入力遅延がある。 こんな仕様のため、『怒首領蜂』目当てで買うのは全くおすすめできない。「ちょこっと遊べる」程度のものと考えたほうがいい。 + Kinect使用・ノーコンクリア参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18619836 プレイヤーはケイブ製弾幕STGの多くでノーコンティニュークリアを達成している。腕の動きと自機を比べれば遅延のひどさは一目瞭然で、調整されているとはいえ先読み必須(*2)。 もう1つのおまけゲーム『NIN2-BRAIN』は、XBLAタイトル『NIN2-JUMP』の体験版的なもの。こちらはあまり問題点などは存在せず、普通の良質ジャンプアクションとして楽しめる。 だが『NIN2-JUMP』自体が600円で購入できるということもあり、これ目当てで買う意味はほとんどない。 クセの強さを活かせていないキャラクター いるまかみり氏によるデザインは非常にクセが強いデザインとなっている。男性はイロモノばかりで、女性は露出度が高い派手な服装かつ巨乳ばかりのエロティックなデザイン。 メインキャラ女性陣の時点でお察し。テレビ業界人のクロエはともかく、シーはレオタードのようなメイド服、一応 警察である ミクリやフーカもへそ出し極小ミニスカだったり、明らかにパンツが見えていたりする。 もっともやり玉に挙がるのは1章の江瀞キズナ。彼女は清純派アイドルであるはずなのに、どう見てもおっぱい丸出しの衣装である。 他にも孔雀リズリザや、華カスミなどは見ている方が寒くなる(体温的な意味で)ほど露出度が高い。 無論、エロで売る作品では無いため、このようなキャラデザに一切意味は無い。 一方男性キャラは「サリーちゃんのパパみたいなすごい髪型のやくざの親分」「脂っこい業界人のおっさん」「モノポリーのおじいさんみたいな副社長」「X-MENみたいなバイザーをつけてる元戦場カメラマン」等、非常に濃く記号的なキャラばかり。 確かにリスペクト作品の『逆転裁判』でもこのような記号的なキャラが多く登場していたが、それは「シナリオでの役割が一目でわかるような名称・デザイン」という工夫である。今作の場合特に意味もなくイロモノキャラにしているだけ、名前は下記の通りケイブネタ+ファッションブランドネタで、イロモノデザインの良さを一切活かせていない。 ただし主人公のゼンヤは30代で作中でも「おっさん」と呼ばれているにもかかわらず、若く見えるスタイリッシュな服装・デザインをしている。 キャラ名にケイブネタが入っているが、別に似ているというわけではない。本当に「名前が同じ」なだけ。 大半のキャラがケイブネタとファッションブランドネタを組み合わせたネーミングになっている。 浅田氏曰く「スタッフに根っからのケイブ好きが一人居て、その人物がちょいちょい入れていた」とのこと。要するにファンサービスの類ではなく、そのスタッフの自己満足に過ぎないのであった。 中には「黒札アイ(*3)」や「華カスミ(*4)」等、ネーミングセンスとしては悪くないものも存在するが、そもそもケイブSTGキャラのクロスオーバーでもないし、元ネタとなったキャラにちっとも似ていないので、命名も全く活かせていないという結果に……。 例を挙げると、「黒札アイ」はセーラー服でもツインテールでもない(*5)。顔や言動すらも関連性が無く、名前が同じだけ・似せる気が無いと言われても反論できないのである。 その他の問題点 Kinect対応だが、そのKinectの利点を全く活かせていない。 そもそもが身体を動かす体感アクションゲーム(『DanceEvolution』等)向けのシステムであり、アドベンチャーや弾幕シューティングをわざわざKinectでやりたいというプレイヤーはいないであろう。 何の必然性が無くても無理矢理目新しい要素をねじ込むという浅田氏の暴挙は、後に『怒首領蜂最大往生』でも顕になる。ゲーム自体がしっかりしていれば無視すれば済む話ではあるが、その労力を他に回すべきだと言わざるを得ない。 評価点 豪華な声優陣 主要キャラに挙げた6名の女性キャラは、全員ヒロインや主役を演じる豪華なメンバーである。 ケイブ的な人選で言えば『虫姫さまふたり』『デススマイルズ』で声を担当した飯田奈保美氏も出演している。 男性声優では『赤い刀』から続投となる堀内賢雄氏が重要キャラを、大塚明夫氏があの大佐を担当している。 ここまで聞けばおわかりであろうが、完全にクソゲーお約束の声優の無駄遣いである。 結局のところドラマCDでは無くゲームなのであり、声優では無くシナリオやシステムに予算を振っていればゲームの評価も変わっていたかもしれない。 BGMは評価が高い 『EVE burst error』『この世の果てで恋を唄う少女YU-NO』『赤い刀』の曲を手掛けた梅本竜氏が担当。氏の遺作となっている。 製作途中で梅本氏が夭折。病状が悪化していたためか楽曲製作は完成までは進んでおらず、高見龍氏や与猶啓至氏などの梅本氏と同時期にPCゲームの作曲活動をしていた作曲家を招聘し、なるべく梅本氏の持ち味を出すような作曲作業が行われた。 曲に不満を言う人はいないが肝心のゲーム自体が不完全で出来の悪いものであったことは残念でならない。 その他 ケイブネタやギャグとしてそこそこ笑える要素があるかもしれない シーのおまけシナリオでは能登麻美子氏の名演技と声優ネタ+ケイブネタというコラボレーションを、怒首領蜂シナリオでは大塚明夫ボイスで大佐の名言が聴ける。 そこまで解禁するのに出来の良くない本編をプレイしなければいけない為釣り合いが取れているかは微妙であるが。 背景にはでかでかとエスプガルーダIIのセセリがいる。「毎週火曜日2時放送!」「必ず死なす」等、どうやら向こうの世界ではアニメ化しているらしい…。 無理がありすぎる殺害方法やトリックなどにシリアスな笑いを見出すプレイヤーも。万人向けとは言えないが。 実績の取得が簡単な割に得点が高くなっている。 比較的難しいと思われるのは全てNIN2-BRAIN関連。怒首領蜂は全て「ステージクリア」のみ。コンティニューして1周クリアすればコンプリートできてしまう。 総評 推理モノとしては稚拙で粗だらけの作品となってしまった。アドベンチャーとしても悪い意味で前時代的で出来は悪い。 オリジナルゲーム制作の実績のない浅田氏にとって、このゲームはやはり厳しかったようだ。 無駄なKinect機能、浅田氏の好みの時代に逆行するキャラクターデザインやゲーム内容も失敗だったと言える。 推理物どころかシナリオ制作経験すらない放送作家をシナリオに起用した事も甚だ疑問である。 穴のありすぎるシナリオや痒い所に手が届かないUI、悪い意味で癖がありすぎるキャラデザなど、十分クソゲーと捉えられ得る。 体験版が出ているので気になる方はまずそちらからプレイして、気に入ったら購入することをおすすめする。 STGに興味も愛着も無いと公言する浅田氏が家庭用STGの企画を蹴ってまで制作した「ケイブが放つADVゲーム第一弾」とのこと。 しかし、ADVファンの取り込みに失敗し、ケイブファンからもソッポを向かれてしまった。 余談 結局本作は赤字を叩き出し、ケイブのCS部門に暗い影を落としてしまった。浅田氏は今作での反省を活かせず、『怒首領蜂最大往生』の360版でまたしても似たような大失敗を犯してしまう。最終的に彼はケイブを逃げるかのように、或いは追い出されたかのように退社してしまう結果になってしまったのである。 本作のプロデューサーである浅田氏とBGM担当の梅本氏は旧知の仲で、以前からケイブの作品の製作に参加していたのもその縁によるものと思われる。そして浅田氏は「いつか一緒にアドベンチャーゲームを作りたい」と願っていることを公言しており、本作はそうした念願が叶ったものでもある。 本来であれば、怒首領蜂にも梅本氏のアレンジBGMを搭載させてもっと完全なものになる予定だったとのこと。梅本氏が手がけたアレンジBGMは怒首領蜂最大往生のサウンドトラックに収録されている。 また、『EVE burst error』や『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』の生みの親である菅野ひろゆき氏にもシナリオへの参加を打診していたということが後のインタビューで明かされている。 浅田氏は「なんとか3人で集まって作れたらいいよね」と考えていたが、結局その話は流れてしまったと言う。だからと言って、なぜシナリオ制作経験の無い放送作家を起用したのかは疑問だが。 浅田氏の発言も一部から問題視された。 浅田氏曰く「無理してケイブSTGファンに買ってもらいたいとは思わない」との当時の発言があるが不出来な怒首領蜂や特に意味のないケイブキャラ名等まさに誰得状態となってしまった。 ゼンヤの声が無いのは震災によるスケジュールと予算の都合で、本来は山寺宏一氏にお願いする予定だった。他の声優に頼む案もあったというが、山寺宏一氏以外の声だとどうしてもイメージが合わなかったとの事だが…これ程陳腐なシナリオで声優に対する拘りばかり語られても乾いた笑いしか出ない。当たり前の事だが声優よりゲーム内容に力を入れるべきだった。 2013年5月のケイブイベントのトークショーでは、他の360用ソフトの開発秘話で起きたアクシデントを面白おかしく「○○事件」と紹介していたが、今作のみ「祝!Kinect対応」と紹介されていた。 Kinectのことのみについて触れられ、ゲーム内容や製作時の状況には一切触れなかったため、ケイブ自身が黒歴史と考えているともとれる。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3114.html
怒首領蜂大復活 Ver1.5 【どどんぱちだいふっかつ】 ジャンル 弾幕シューティング 対応機種 アーケード 販売元 エイエムアイ 開発元 ケイブ 稼動開始年 2008年5月22日(Ver1.0)2008年6月24日(Ver1.5) 判定 良作 ポイント 「弾幕STG史上最強」と謳われる自機性能敵弾を"破壊"する「ハイパーカウンター」それでもヌルゲーにならず初心者から上級者まで楽死める全長48mの可変巨大美少女メカ 久々に大佐登場 名言連発出し惜しみの無いファンサービスの数々難易度 爽快感アップしたVer.違いがCS版を含め複数存在 ケイブSTGシリーズ 概要 ストーリー 基本システム 現行バージョン『怒首領蜂大復活Ver1.5』概要(初期Verとの違い) (ケイブ特有の)斜め上要素 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 別バージョン『怒首領蜂大復活ブラックレーベル』 移植 ゲスト出演等 外部リンク 大往生したのに大復活。 概要 『怒首領蜂』で躍進を遂げた首領蜂シリーズの第5弾。 前作『怒首領蜂大往生』から6年を隔ててリリースされたこの続編作は難度的にも雰囲気的にも大きく違う路線になり、まさに生まれ変わった(=大復活)内容に仕上がっている。 今作では『大往生』で登場した「ハイパーシステム」が「ハイパーカウンター」と名前を変え、発動中はなんとショットで敵弾すら破壊するというCAVE作品史上前代未聞、STG業界でさえ稀に見る圧倒的火力が炸裂する。 敵側もこれまでの弾幕による攻撃だけではなくレーザー攻撃を積極的に行ってくる等、シリーズ随一の派手かつ豪快で「火力と火力のぶつかり合い」を体現した作風となっている。 ストーリー ”大往生”したなどと誰が決めたのか。 ルナポリスの戦いから6年。月の首領蜂隊本部は時空の微細な乱れを感知する。 その原因は過去への大量の物質移送によるものであった。手探りでデータの海を探り、辛うじて知り得たことは一つ。 送り主は、6年前の戦いの末に暴走し廃棄されたはずのエレメントドール「エクスイ」だった。 6年前の争いの元を断つためか。エクスイが「未来を改鼠」しようとしていたことは明白だった。 この事態を受け首領蜂隊のリーダー「ゴットヴィーン・ロンゲーナ」大佐は首領蜂隊の出動を指示。 首領蜂隊はタイムゲートをくぐって過去に向かうが、ゲート内から始まった激戦で戦力のほとんどが失われる。 唯一過去にたどり着いた主人公らの母艦と数機の艦載機は、 エクスイが繰り出した戦闘用可変型兵器「エレメントドーター(Daughter:娘)」との本格的な戦いに挑む。 戦火を消すために燃え上がる戦火。2008年5月の東京を怒れる蜂が舞う! 基本システム 操作体系は1レバー+4ボタン。 前作『大往生』の基本操作(Aショット/レーザー、Bボム、Cフルオート)に加えて、ハイパーカウンター発動ボタンのDボタンが加わっている。 旧作経験者向けの上段ABC+下段Dという配置と、エスプガルーダ経験者向けの上段ABD+下段C(ガルーダでは連射ボタンは下段配置が推奨されていた)という配置を自機決定後に選択可能。 ちなみに後述の家庭用では自由に設定出来るため、このボタン配置セレクトの画面は飛ばされる。 レーザー攻撃をしてくる敵が多数登場するが、これは自機のレーザー(とそのオーラ)で相殺・防御することができる。 敵レーザーは太さが2段階あり、細い方(弱レーザー)はどのタイプでも止められるが、中ボス・ボス・一部地上物が撃ってくる太いタイプ(強レーザー)は、ボムスタイルとパワースタイルNORMALモードではハイパーカウンター中でしか防げない。 基本的に弱レーザーが来る前には射線が一瞬歪み、強レーザーが来る前には「WARNING」が書いてある六角形が表示される。そのため基本自分から突っ込まなければ理不尽な死に方はしない(*1)。 ハイパーカウンター(以降ハイパー)は前作同様敵を倒したりレーザーを当てる、蜂アイテム(後述)の取得でゲージが溜まっていき、最大時に使用できる。 ハイパーアイテム及びハイパーレベルは廃止。「用意はよろしいですか?」のシステムボイスとともに即使用可能になる。 ハイパー状態のショットは敵の弾を僅かに遅くし、しばらく撃ち続けることで消滅させて得点アイテムに変化させることができる。これにより、敵の濃密な弾幕を逆に稼ぎに利用することができる場合がある。 ハイパー状態のレーザーは太いものを含めた敵レーザーを得点アイテムに変えてガードできる。またオーラ撃ちでハイパーゲージを再回収しやすい。 ただし、デメリットは決して無視できるものではない。使用中は敵の攻撃速度が1.2倍速される他、発動回数(=最高5段階の「ペナルティランク」)を重ねると、敵弾速度がさらに上昇し、またハイパーショットが敵弾を消すまでの時間も長くなる(要するに「敵弾が硬くなっていく」)。 ペナルティランクは「ミスする」か「ステージクリア(*2)」で下がる。2周目では加えて「手動でボムを撃つ(*3)」でも1ランク下げる事ができる。また、ハイパーショットで一定数の敵弾を破壊すると、レーザーを撃ちショットの使用を阻害する特殊な敵「ジクウコウ」(通称・デンジャー君)がランダム出現するようになる。 他、「ハイパーを発動した瞬間にコンボゲージが50%回復&コンボゲージ一定時間減少停止」「ハイパーゲージが満タンの間はコンボ素点にHIT数に応じた倍率がかかる」「非ハイパー状態かつゲージが0でも満タンでもない場合、コンボが切れるとゲージが少しずつ減少するが素点・HIT数の減少にもブレーキが掛かる」など、攻略のみならず稼ぎの面でもハイパーシステムは大きな影響を及ぼす。 なお、本作からボス戦での「ボスHITボーナス」が廃止され、道中で稼いだコンボがそのままボス戦へ引き継がれる仕様となった(ボス戦前の警告表示中はコンボゲージの減少が一時停止する)。 細かい点としてハイパー状態中に被弾ミスした場合でもボム最大ストック数が増えるように改善されている。 シリーズ伝統の隠しアイテム「蜂アイテム」は本作でも健在だが、本作のみの独自仕様として黄色と緑色の2種類があり、黄色はスコアボーナス。緑色はハイパーゲージ増加の効果が得られる。 蜂アイテムの色は一定時間ごとに変化するが、変化中の白く光った時に取得すると両方の効果が得られる。 今回の開始時の選択は「自機」と「スタイル」をそれぞれ行う。また、パワーアップアイテムは完全に廃止された。 従来作の仕様を踏襲した「ボムスタイル」に対し、ボムが少ない代わりに2つの性能を切り替える癖の強い「パワースタイル」、コマンドで出現する隠し要素(*4)「ストロングスタイル」からなる。 + 各自機・スタイルの概要 機体名 ショット範囲 レーザー威力 移動速度 備考 TYPE-A(赤)デルタソード △ 〇 ◎ 上級者向けショット威力・範囲はレーザーとほぼ同等アドリブ力が強いが安定性や制圧力が低く道中が苦手 TYPE-B(緑ヘリ)バイアクス 〇 ◎ 〇 万能型、Ver1.0のみコマンド隠し要素左右方向移動でショット範囲が可変広角度からの攻撃に若干弱い TYPE-C(青)スピアーヘッド ◎ △ △ 中級者向け画面を覆い尽くす程のショット範囲だが自機速度は遅め道中の敵に有利だが、ハイパーショットの威力やアドリブ力が低い スタイル名 ハイパー性能 強レーザー防御 ボム所持数 備考 ボムスタイル 敵弾破壊でハイパーゲージ小回復 ハイパー状態のみ 初期3→ミス時に+1/最大6Ver1.5以降オートボム可(消費1) 初~中級者向けの基本スタイルボムボタンで弾消し効果のある全画面攻撃を行うが、レーザーボムは廃止1.0/1.5では基本的にストロングの完全下位互換(*5) ストロングスタイル 通常レーザーでも可能 Ver1.5までは初心者向け隠しスタイルボムスタイルのシステム+パワースタイルBOOSTの攻撃性能ブラックレーベルのみ、敵が表2周目相当(*6)へと大幅強化される超上級者向けスタイル パワースタイル NORMALモード 敵弾破壊でHIT数増加BOOSTモード 敵弾破壊でハイパーゲージ回復 BOOSTまたはハイパー中 最大1固定・オートボム限定 達人向けのスコアアタックスタイルボムボタンで「NORMALモード」「BOOSTモード」を切り替えそれぞれ移動速度または攻撃力&ゲージ効率に特化オートボムはNORMALモードで通常ボムと、BOOSTモードだと他スタイルのオートボムと同性能(Ver1.5にて追加) 現行バージョン『怒首領蜂大復活Ver1.5』概要(初期Verとの違い) 「オートボム」の搭載 Ver1.5以降はボムスタイル・パワースタイルBOOSTモード・ストロングスタイルでも被弾時にボムストックを1ずつ消費して発動するオートボムが使用可能になった。ペナルティとして効果時間が半減、威力も極小の短時間低火力ボムになってしまうのに加え、ハイパーペナルティランクの低下が無い。しかしながら残機1つが実質4~7倍に相当する、弾幕ゲーでは異例となる頑丈さを持つ自機が生まれる要因となった。 ゲームバランスの一部再調整 表2周目でのヘリ型ザコ「フラフィ」の自機狙い弾が3wayから単発へ弱化、2周目道中の弱レーザーを止めた時の撃ち返し弾発生位置のマイルド化・EXボスのHP2倍・真ラスボスの安地の削除・「ボムアイテム1個でボムが満タンになる」現象の修正などが特に目立つ調整部分。 Bタイプ自機「バイアクス」(緑)の正式実装 Aタイプ「デルタソード」(赤)、Cタイプ「スピアヘッド」(青)に続く第3の自機。『怒首領蜂』以来の復活となるヘリコプター型の機体で通称「緑ヘリ」。「POPやインストには書かれていたのに使えなかった」として、かなりの苦情があったという。 実際の所は旧Verの時点ですでに実装されており、これも隠しコマンド入力で解禁される予定であった事が後年発覚している。→参考動画 「自機の左右移動に連動して射角が曲がる」という特徴は旧作緑ヘリと同様だが、素のショット範囲が広く射角の曲がり方もマイルドになったため、過去作より圧倒的に使い易くなっている。 ちなみに『怒首領蜂』Bタイプのようなコテコテのヘリコプターではなく、『ケツイ~絆地獄たち~』自機のように「プロペラがついた戦闘機」的なデザインである。 スコア桁数の増大&一部スコア計算や基本点設定の修正など 11桁から13桁に増大。旧バージョンでは1周目5面で全繋ぎするだけで999億9999万9999点でカンストしてしまっていた(*7)。 その他「コンボ数を表す数値が場合により半透明になり邪魔になりにくくなった」、「ボスのボイスの音量が少し小さくなった」など、直接的なゲーム性に関わらない部分も色々と細かい調整が成されている。 (ケイブ特有の)斜め上要素 各ステージのボス・エレメントドーターは「ガチャガチャと大型兵器に変形する巨大美少女型メカ」という萌えを通り越してシュールなデザインである。これは裏ラスボス「]-[|/34 #!」も例外ではない。ちなみにイラストレーターはライトノベルの挿絵などで知られる緒方剛志氏。 そのデザインも腕や脚部か完全にロボ丸出しだったり、太ももや腕、しまいには腹部分が空洞になっていたりと割と癖のあるモノとなっている。『大往生』のエレメントドールはせいぜいケーブル類に繋がれている程度で、さすがにここまでメカメカしくは無い。 一番最初に公開されたセーラー服姿のアイ(1面ボス)がポスターで「誰か、私を止めて。」の一文とともに自機を握り潰すイラストに驚愕-PANIC-したシューターも多いとか少ないとか。 ちなみに一番最初にキャラの画像だけ公開されたときはサポートキャラだと思っていた人も多いらしく「ちょっとメカっぽいけど可愛い」という意見が多かった。ボスであること及びポスターが出たときに目を疑った人も少なくはないと思われる。 1~5面ボスは散り際に外装(=服)が得点アイテムに変わって剥げていく。特別エロくはないが、4面ボスはちょっとアレな構図ではある。 ちなみにタイミングよくボムやハイパー発動で故意に処理落ちを起こすと、身体を覆う白い靄が薄くなり裸体が見えるようになる。実践した人も居て、動画も公開されている。裸体グラは通常時に空洞になっていた太ももやお腹もしっかり埋まっているのだが、細かいことを突っ込んではいけない。 この方向性について特に気にしない人もいる一方、「人前でやりにくい」「狙いすぎ」「萌え要素がウザい」といった意見も少なからず存在する。 三面ボスの「ぱふぇ☆」はその話題に上がりやすい。「あたしがやっつけちゃうんだから☆」と言いながら「金髪ツインテールの眼鏡メイド」が登場したときは、多くのプレイヤーが軽い眩暈を覚えたことだろう。ちなみに「金髪ツインテールの眼鏡メイド」というデザインは当時はかなり珍しく(*8)、CAVEの斜め上っぷりを象徴するという声も。 2、4、5面のボスはそれぞれ『大往生』で登場したエレメントドールを模した姿(設定上同一人物)が殺る気満々。かつて自分と共に戦った仲間の美少女と殺し合いをしろと? 5面ボスのシューティは名前の通りショット強化型の「ショーティア」がモデルなのだが、基本形態で「嵐光」(*9)と合わさったような形となっており、激しい爆風による攻撃をしてくる。奇しくもファンの間で皮肉として語られた「ボム強化型」は半公式ネタになった。 これらの要素はデザイナーである若林明氏が「キャラクターものを作りたいが、『怒首領蜂』において自機をキャラにするのは違う気がするし、とは言え『大往生』のようなサポートキャラだと登場させにくい、よって敵を巨大な女の子にしよう」(*10)というアイデアから生まれた。要するに最初から出オチ狙いだったのは間違い無い。 当初こそ問題点に挙げる人もいたものの、現在ではなんだかんだで6名とも愛されているようである。これは後のゲスト出演を含めた時代の流れの影響もあるのだろう。 EDの一枚絵には最新鋭の技術で小型化したエレメントドール=人間サイズのボディも存在している模様。決して将軍がビックサイズなわけではない。 ちなみに4面、5面の中ボスはそれぞれアイ、ぱふぇ☆の量産型や改修機を思わせる名前(アイフェイク、ぱふぇ☆シャドウ)がついているが、面影はあんまり残っていない。セリフも無く、裏ルートに入っておくと隠し中ボスの雷光や嵐光・龍光に出番を取られ登場すらしなくなる。 AC版だとわかりにくかったが、高画質化した家庭版や設定資料集のラフ画をよく見ると女の子の生首のようなパーツが確認できる。ウェッハかよ 『大往生』では家庭版のみ登場のロンゲーナ大佐だったが、今作では再び本編に堂々登場。しかもストーリーにもかなり深く関わっている。 本作で登場するのはこれまでの「シュバルリッツ・ロンゲーナ」ではなく「ゴットヴィーン・ロンゲーナ」という別人。血縁なのかどうかは不明。 2周目突入時にプレイヤーに宣戦布告をするのは過去作同様だが、表と裏で台詞が変わっているほか1周エンド及び表2周目のデモではシルエットとしての登場。裏2周目進出時と大佐蜂戦前でようやく姿を確認することができる。 特に裏2周の条件を満たした際の台詞「涙と鼻水の覚悟はよろしいか?」と、それに対するプレイヤーの返答「[正に恐悦至極][それなくね?]」はネタとして有名になった。 2周目の大佐蜂「ゴールデンディザスター」戦前にも堂々登場。このときの大佐の台詞はよくちゃんと読むと日本語が怪しいと突っ込まれる。プレイヤーのあまりの強さに大佐自身もかなり緊張してるのかもしれない。 ちなみにロンゲーナ大佐のイラストだけ井上淳哉氏が担当。スタッフロールでは「TAISA ILLUSTRATOR」(*11)として記載されている。 井上氏は『デススマイルズ』でも「グラフィックプレジデント」というよくわからない役職だった。井上氏に対する待遇は開発チーム内でのお約束、もしくはある種のファンサービスのようなものか。 評価点 元々『怒首領蜂』シリーズ自体が敵味方ともにSTGの中では高い火力を持っているのが特徴だったが、本作では更に強烈なアッパー調整がなされている。 「 消費1発のオートボム搭載 」という、STG業界でも類を見ない豪快な易化処置により、自発的にボムを撃たない場合は実質初期残機14機(エクステンドする度に実質+7機)。単純計算で最大50発程度被弾しても大丈夫という驚異的なタフネスを持った自機が誕生。弾幕STG・CAVEシュー初心者でも気軽に遊べる作品になった。 パワーアップというシステム自体が消滅したことにより、基本的に常時フルパワー状態である。「敵の猛攻を掻い潜る為にパワーアップしたいのにアイテムを取りに行くタイミングが無い」、「ミスって画面上に散らばったパワーアップアイテムを取ろうとして更にミス…」という呪縛から開放されただけでなく、ストロング+Bタイプ/Cタイプ自機の誇張抜きに画面中を覆いつくすショットは圧倒的の一言。 威力 射程、そして被弾許容数の大幅強化だけでなく敵弾を消すことが出来るハイパーの存在もあるため、1周目をクリアするだけなら簡単なパターン組み・決めボム・決めハイパーなど立ち回りの工夫次第で比較的容易に達成可能。2周目突入も目指しやすく、初心者にも非常に易しい作りになっている。 比較的簡単に敵弾を消せるようになったためか、一部敵の攻撃もより苛烈に。誇張抜きに画面を埋め尽くす弾幕を撃ってくる。 また今作ではボム・ハイパー共に発動時の無敵が他作品よりも若干長めにとられている他、オーラ撃ちによるゲージ回収率が大きいので、ハイパー ⇒ 無敵時間で接近 ⇒ オーラ撃ちでゲージ回収 ⇒ 再度ハイパー…のループが上手く決まればボスも瞬殺可能。 ボスキャラは女の子なので背徳的な快感を得られる要素にもなりうる。 2周目は敵の弾幕強化はもちろんのこと、敵撃破時やレーザー防御時などに打ち返し弾が発生する。ただのアドリブ的な弾避けだけではなく、撃ち返し弾を見越した的の処理やハイパー・ボム使用を的確に行う緻密性・パターン組みを両立しないといけないケイブらしい高難易度も健在。 オートボムの仕様+2周目で僅かに当たり判定が縮小されるため相変わらず自機は頑丈であるが、基本的な回避能力やパターン構築が足りていないとガンガン被弾してしまうため、オートボムやハイパー無敵に頼ったプレーではすぐに限界が来る。この為、1周目を生き延びるだけなら簡単・2周目に入れば手強さ満点…という、初心者も超上級者も満足できる間口の広い作りになっている点が最大の魅力。 充実した初心者救済機能から、「簡単すぎる」「ゆとり仕様」などの誤った批判もあるが、初心者が遊ぶ為のハードルがSTGの中でも格段に低いだけであり、ゲーム全体が簡単すぎるという訳ではない。勿論、1周目もSTG初心者からすればヌルゲーというわけでなく、程よい達成感を得られる絶妙な難易度になっている。 後述する5面の難易度、1周クリア時の条件によって派生する2通りの2周目、そのうち裏2周目への進出・突破およびそれ限定の恒例ボス「]-[|/34 #!(*12)」の撃破を目指すプレイ、他2機に比べ難易度の高いAタイプ(後述)、オートボム1発以外の命綱が一切ないパワースタイルでの攻略など…段階は様々であり、プレイヤーの選択と上達次第で十分にケイブらしい高難易度への道が開かれていくだろう。 周毎の1面目である条件を満たすと、2周目の分岐とはまた別の「裏ルート」に突入。その周回でのステージ展開が変更される他、ファンサービスとしてステージBGMが過去作曲のフレーズを追加した別アレンジになり(1面と最終面は除く)、さらに無印『怒首領蜂』の通常ボスが6機全て、隠し中ボスとしてゲスト出演を果たす。 ボス毎に特徴となっていた点や必殺技的な攻撃が、本作の雰囲気とゲームバランスに合う形で(元ネタを知っていると目を疑うレベルで)爆発的に強化されている上、登場の際に目が眩むようなダイナミックな演出が伴うなど、隠し&復刻要素でありながら本作のパワーインフレしたスタイルを体現している様が評価されている。 元ネタ(『怒首領蜂』2面ボス)では道路の上を休み休み動いていたのみで攻撃に集中していた2面裏ルート中ボス「センコウ」は高速道路の上をしばらく自機と併走して追ってくる、4面裏ルート中ボス「ライコウ」とはケイブ初とも言えるダイナミックかつ複雑なスクロールで強烈なドッグファイトが展開されるなど、元ネタには無い目新しいシチュエーションも光る。 中ボスである都合上、耐久力に関してはかなり抑えられているため、元ネタほどの長期戦にはならない。比較的短めに時間切れとなり画面外へ去っていく。 BGMはケイブSTGではお馴染みの並木学氏と、サブとして一部楽曲の作編曲をベイシスケイプ所属の工藤吉三氏・千葉梓氏が担当している。本作はノリノリでアップテンポな楽曲が多く、上記のような派手な戦闘と合わさってテンションアップ間違いなし。 並木氏お約束の場面とのシンクロも健在。実際に開発時のプレイを動画で送ってもらってそれに合わせこんでいる(*13)。 全体的な評価は高い。その中でも特に評価の高い1面や5面など、一部BGMは過去作のBGMのフレーズが印象的に使われるファンサービスも。裏ルートアレンジ版の過去曲フレーズはとても自然な形で繋げられている。 真ボス「]-[|/34 #!」戦の曲は、これまで以上に狂ったかのような非常に激しいブレイクコア(*14)調であり、凄まじい弾幕と上手くマッチしている。 問題点 Aタイプ自機「デルタソード」が、他2機に比べ性能的に見劣りしすぎる。自機選択カーソルがデフォルトで合っている機体にもかかわらず。 とにかく攻撃範囲の狭さが痛い。自機狙い・Way弾を連射する敵が多量に出現し、チョン避けを要求される場面が増えたためスピードを活かした戦法は取りにくい関係で、攻撃範囲の狭さはいたずらに敵の猛攻を長時間許す原因になるばかり。ハイパーペナルティランクが高くても敵弾破壊がし易い程度の火力を保つが(*15)、性能的に優れた点はほぼそこにしかない。故にハイパーレベルがガンガン上がる上に下げられないパワースタイルとの相性は良い。 ちなみにパワースタイルを除き「レーザー発射中の移動速度」は全機体同じ。デルタソードの移動速度の速さを活かしきれない要因のひとつとなっている。 その割にメインビジュアルや後述のコラボ作品ではデルタソードの出演が多い。デザインも優れている為非常にもったいない。 ボムスタイルがストロングスタイルのほぼ下位互換になっており、普通にプレイする分にはあえてボムスタイルを選ぶメリットはない。 ただしオプションの1つがBタイプは自機の真下、Cタイプは自機の真上に配置されるため、ハイパーカウンター時に正面からの敵弾に若干対応しやすいという違いがある。また、ランキング上ではそれぞれ別集計となっており、稼ぎプレイにおいては選ぶ意義がきちんと用意している。 ボムスタイル・ストロングスタイルではオートボムをOFFにする機能が無かったため、高度な稼ぎプレイだけでなく裏2周目狙いでの凡ミス(*16)で捨てゲーに困ることになる。オートボム分の消化含め、電源を落としたくなるレベルで長い。 この機能はブラックレーベルでバランス調整の意図を含めて実装されることになる。 2回目のスコアエクステンドがかなり厳しい。 ver1.5以降のエクステンド設定は初回10億点、2回目100億点。 10億点は初心者が適当にプレーしていても4面道中あたりで達成できるが、100億点はスコアシステムをよく理解していなければ1周目だけでは到底届かない。パワースタイル以外では残機1つがかなり大きい余裕になる分、スコアと隠しアイテムで「1周2エクステンド」×2を意図していると取れる。 敵味方双方の攻撃が派手になり、弾数が増えたことで(特にハイパー発動・終了時に)激しい処理落ちがかかりやすく、テンポが悪くなることがある。 処理落ちを活用して弾幕を見切り動きを組み立てる…という攻略にも活用できるのだが、ゲーム画面上ではもっさりした動きが続くことになる。 他のケイブSTGと比較すると、5面がかなりの長丁場で難易度が高い。上述した処理落ちに加え、中ボス戦が2回含まれるのが一因。 特に中盤で登場する大型ビット「ティガリリ」の存在は、1周クリアを目指す初心者にとって間違いなく最大の壁となる。動き自体は固定であるステージギミックだが、破壊不可能+円陣を組んで大量に登場+一方にレーザー+反対側に連射弾を撒き散らす+「スクロールアウトして消えたと思ったら画面逆側から再登場」という初見殺し性能までもを兼ね揃え、稼動当初は満場一致でクソビット氏ねの大合唱が敢行されていた。 総評 当初は前作『大往生』からのあまりに豪快な路線変更に戸惑ったシューターも多かったが、現在は「初心者から上級者まで楽しめる難易度」を極めた一品と評価されており、弾幕シューティングの決定版といっても過言ではない作品に仕上がった。 一時期の「高難易度至高路線」のSTGに辟易して離れてしまったプレイヤーや、STGに興味を持ったばかりの初心者でも楽しめる作品になっている。 自機の超強化によってもたらされた大味なバランスは、『大往生』から見たら異端的な路線だがむしろ『怒首領蜂』の原点回帰と取れ、 そしてケイブの恒例の高品質な演出と斜め上にふっとんだ要素もしっかりと抑えており、同社の代表的存在の一つたりうる事に疑いの余地はないだろう。 余談 アイはレジンキット(いわゆる組み立て式フィギュア)に二度もなったり、抱き枕カバーになったりと、本作の顔役なのかグッズ展開が非常に多い。 その割には前述のぱふぇ☆などに食われ、当時はあまり人気を得られなかった。大胆に推された割にメインストーリーに全く絡まなかったり、そもそも弾幕のみならず台詞も地味だったのも原因か。 CAVEゲーの1ボスキャラでは、エスプガルーダのセセリや赤い刀の六道柊(*17)など濃いキャラもいるのだが、アイは結局単なる看板娘以上には成り得なかった。 ポスターの「誰か、私を止めて」はゲーム中には一切出てこない。1ボスなので普通に止められます。ハイパーレーザーで変形前に瞬殺されることさえも有り、2周目となると明らかに道中の方が脅威。 アイちゃんの身長は48m。奇しくもアレと同じ。 『インスタントブレイン』に「黒札アイ」(黒札=ブラックレーベル)という、アイちゃんから名を取られたキャラが登場するが、さっぱり似ていない。髪型だけで言えばメインキャラのミクリの方がアイちゃんっぽい。 ケイブが過去に出していた携帯アプリ『恋愛すごろく 怒きゅ~ん』に、]-[|/34 #!以外のドーター5人が全員人間サイズで攻略可能なヒロインとして参加していた。また、旧携帯サイトの配布待受に「アイちゃんがかたつむりをつんつんしている絵」があるなど、人間サイズのドーターは本編外で活躍していた。決してかたつむりが巨大サイズだったわけではない。 イベントで配られた同社カタログお約束の裏面工作に「アイちゃんの指ツイスターゲーム」があった。 上半身にスカート・ブーツ・そしておぱんつを組み立てて手に装着、付属のサイコロを振ってツイスターゲームをやるという代物で、服が破けたりしたら負けとのこと。こんなゲームをやってる時点でいろんな意味で負けであるが ご丁寧に公式の解説動画まである。解説してるのはケイブゲーイメージソングでおなじみの内藤那津子氏(通称「那津子おねえさん」)。 今作でも那津子おねえさんの電波イメージソングは健在。その名も「どどんぱち大音頭」である。 冒頭とラストこそ盆踊り調だが、大部分はアップテンポなユーロビート調のポップスである。 歌詞こそ一見おバカだが、しっかり考察すると怒首領蜂シリーズを端的に表現しているあるいは大佐へのメッセージソングと意見するファンも。 iPhone版ではこの曲をステージBGMとして流す事が可能。やり方は「ポーズ画面で端末を振りまくる」というなかなかにぶっ飛んだもの(しかも専用の実績まである始末)。 加えて、スマートフォンモードで同様の操作を行うと通常版の代わりにリミックス版である「どどんぱち大音頭~チンチロリンMIX(*18)」が流れるというサプライズも。 エンディングではネクスィ(=エクスイ)が何故過去に遡って、破壊行為を行ったかの理由が明かされるのだが…。 + ネタバレ注意 ネクスィの目的は『大往生』への未来に繋がるきっかけとなるとある施設の破壊であり、爆撃されるビルの一枚絵が挿入される。 だがその絵で標的にされてるビルは当時ケイブの本社があった新宿区の四谷区民センターである。まさかの自虐ネタ。 その後の展開 蜂の羽音は、未だ鳴り止むことはない。 別バージョン『怒首領蜂大復活ブラックレーベル』 2010年1月21日稼動開始。2周目の難易度は高いものの、それでも簡単だと言う上級者の意見に応え難易度を上げる形のアレンジを行ったバージョン(*19)。ただし、上がった難易度の分爽快感もそれ相応に強化している。 調整には「バトルガレッガ」で有名なYGWこと矢川忍氏を招聘。これによって白版からは一転、「 烈怒 (レッド)」の管理が攻略の鍵を握るランクゲーへと変貌した。 ショットボタンとオート連射ボタンを両方長押しすることで、ショットとレーザーを同時発射する掟破りの攻撃「烈怒」が発動できる。 ショット+レーザーという事で凄まじい火力を誇るが、発射中は自機の移動速度がレーザー以上に遅くなる。更に「烈怒」使用中は、後述する「烈怒ゲージ」が上昇する。 烈怒ゲージはそのままランクに直結しており、また2/3(ストロングのみ3/4)に引いてある線を上回ると烈怒の文字が強調されると共にゲージが赤くなる(*20)。 この状態に入るとコンボ数とハイパーゲージの増加速度が大幅上昇する一方、ハイパーの持続時間が減少するとともにゲームランクがさらに上昇。ハイパーを多発出来るようになるが、それはハイパーペナルティランクの上がりやすさと直結。相乗効果でランクがマシマシになり敵の攻撃がさらに激化していく。 烈怒モードを使わない場合ゲージが減少していく。またボム発動中は一時的にMAXになり、ボム終了後と被弾時に0になる。忘れがちだがハイパー終了時に50%減少する。 烈怒で耐久力2以上の敵を破壊した場合、その敵が吐いた弾が消滅し、HIT数に加算されるというボーナスがある。これにより道中で弾に悩まされる事が少なくなったが、逆に1.5では全体弾消去効果を持っていた中型機も、その効果が失われている。 そのため耐久力1の雑魚が吐いた弾は画面内に残りっぱなしになりがち、また弾を消そうと調子に乗って烈怒を使いまくるとゲージが赤くなりにっちもさっちも…という状況になるため、使い所を考える戦略が増えた。 敵弾消去関連では、金蜂アイテムを取得した際、烈怒撃破時と同様に画面内の弾を消去しHIT数が増えるというボーナスが追加。ハイパーを優先し緑で取るか、安全を重視して金で取るか、タイミングを合わせて白で取れるパターンを組むかはアナタ次第。 また、地味ながら「ハイパー中に再度ハイパーボタン押し」で、発動中のハイパーを即座に終了させるという操作が追加されている。 終了時に弾消し・烈怒ゲージのリセットもあるので、攻略においては重要な操作となる。 同じく地味ながら「ハイパー中にハイパーを維持しながらボムを撃つこと(*21)」が可能になった。ただしボムが出ている間、ハイパー持続時間が急激に減少するため、よほど序盤に撃たない限りはボムを撃つ=ハイパー終了である。 一方でハイパー発動時の無敵時間がかなり短くなっている。「ハイパー発動オーラ重なりでのボス瞬殺は大味になる」という矢川氏の意向によるもの。 全スタイル共通仕様としてオートボムのON/OFFが実装。OFFにすると、ボムの空き枠があるときにハイパーゲージが溜まるとボムストック1個分に自動変換され、さらにそのボムストックを1消費してハイパーを発動できる。 つまり、ボムとハイパーのストックを実質共用にする。ゲージの溜まりやすさはON/OFFで変わらないので、パターンを組めればコンスタントに弾消し回数を安定して確保できたり、とある箇所でボムをぶっ放すと何故かボムが増える(*22)という珍現象が起こったりする。 これに伴いボムの最大枠増加条件は「ボムストックが最大のときにボムアイテムを獲得」へと変更され、オートボムOFFならばハイパーゲージを稼ぐ事により使用したボムを充填出来るが、ONの場合ノーボムか自機を潰さないと増えないため、オートボムに対するペナルティとなっている。 また、元々オートボムのみであったパワースタイルでは、OFFにするとボムが封印され実質的にハイパーストックとなる。 本シリーズのアーケード向け作品で初めて「1周エンド固定」に変更された。(*23)さらに選択スタイルによってステージの難易度が大きく変化するようになった。この変更により1.0/1.5の2周目専用ボスは条件を満たした状態で特定のボスを倒すと出現するように変更された。 ボムスタイルは基本1周目準拠に。ハイパー中のジクウコウが出現しなくなったり、5面の難関であったティガリリの数が減るなど初心者向けへの配慮もある。 その分5面は上記箇所の周辺で処理落ちしにくくなったため、地上雑魚からの高速弾に注意が必要。 パワースタイルは無条件で1周目裏ルートを遊ぶ仕様に変更。さらにこのスタイルはハイパー充填速度が大幅に強化されたため、ボムスタイルを尻目に自慢の火力と爽快感は更に加速。ジクウコウについてはボムスタイルと同様。 ボムスタイル・パワースタイルの完全に”いいとこ取り”だったストロングスタイルが「2周目相当の難易度でスタート」という、『虫姫さま』のウルトラモードに近い仕様となった。 ストロングスタイル限定で、5面で条件を満たすとティガリリが倍増する。ティガリリ同士の隙間を埋めるように追加でティガリリが配置される地獄のような光景と弾幕はある意味必見。(*24) さらに、同じくストロングスタイル限定で「_@-zv_@ (Zatsuza)」というさらに強力な真ボスが出現する。名前の意味がわからないって? 8 (蜂)文字ずつずらしてみるといいよ!(*25) ちなみに、条件はストロングスタイルを使いノーミスで今作「]-[|/34 #!」の出現条件を満たすこと。「]-[|/34 #!」と渡り合うような上級者にとっては、そこまで厳しい条件ではない。 一方で元々処理落ちが激しかった本作に上記の派手な要素を追加した結果、処理落ちが更に悪化。 止まりそうな程の強烈な処理落ちがかかるだけでなく、場面と状況によっては基板の処理限界を越えてしまい、画面上のスコア等の表示や自機が消えてしまう、なんてことも(*26)。さながらベンチマーク状態である。ケイブは人類だけに飽き足らず基板にも挑戦するつもりか! 後述の家庭用移植では画面上の表示が消える点は流石に再現されていない。ある意味安心のような寂しいような・・・。 BGMは全曲一新されており、ベイシスケイプ(*27)が作編曲を担当。キラキラした明るい楽曲が多かった大復活と比べ、激しいクラブミュージック的な曲調が中心になった。 「]-[|/34 #!」と「_@-zv_@(Zatsuza)」は別の曲(どちらも新曲)が付けられているが、非常に激しいハードコアテクノ調の楽曲は健在。今作ではスピードコア(*28)寄りの作風になっている。 大復活とは方向性が大きく異なるが、こちらの曲も評価は非常に高い。 移植 iPhone/iPod touch/Android 2010年8月26日にiPhone/iPod touch向けに配信開始され、翌年10月20日にAndroidでも配信された(但しAndroid版は配信終了)。 iOS11対応は2019年9月10にHD版で行われている。 Ver.1.5(アーケードモード)の他に「スマートフォンモード」(旧iPhoneモード)を収録。アーケードモードとは大きく異なる、独自のシステムを搭載。 最大の特徴は画面上部に表示される「SMゲージ」の存在(SはSLAUGHTER(殺戮)、MはMENACE(威嚇)の意味)。敵弾にかするとゲージはM側に傾き(怒M)、得点アイテムの倍率とハイパーゲージが上昇する。逆に、敵を積極的に倒していくとゲージはS側に傾き(怒S)、ショット・レーザーが強化され敵破壊時に得点アイテムが出現するようになる。ハイパーは「ハイパーキャノン」に変更。ハイパーショット→極太ハイパーレーザーという流れで、位置固定される代わりにショットの方向を回転させられる。回転数で最大まで溜めたレーザーはザコおよび中ボスに対しては絶大な威力を誇り、M側に寄ったゲージを一気にS側に寄せることができる。ただし、発動中は敵本体に対しての防御手段がなかったり、さらにボスに対してはほとんどダメージを与えられないといった大きなデメリットもあるので、発動するタイミングはしっかり考えておく必要がある。このように、「敵弾にかすってアイテム倍率を上げ、その後ハイパーキャノンで蹴散らしてアイテムを稼ぐ」のがこのモードの主な流れとなる。プレイ感は『怒首領蜂II』のエネルギーモードに近い。 さらに、ある条件をクリアすると意外なキャラが隠し自機として追加される。詳細はこちら(ネタバレ注意) また、スマートフォンモードのBGMは「ヒャダイン」こと前山田健一氏と元コナミ社員の平田祥一郎氏による新曲に一新されている。前山田氏、平田氏共にJ-POPシーンで活躍する作曲家であり、ポップ・クラブミュージック寄りの曲が多い。「]-[|/34 #!」戦で流れる「Battle for the Last」は本編とは打って変わって熱いロック調に仕上がっており、スマートフォンモードのBGMの中でも特に人気が高い曲となっている。 2010年ケイブ祭りで360への移植を発表。 発売は2010年11月25日。初回版はアレンジCDサントラとVer1.51のダウンロード特典つき。 Ver.1.5とVer1.5ノービスの他に、家庭版オリジナルモードとして「アレンジA(Ver.L)」「アレンジB」、初回限定盤のみ「Ver.1.51」を収録。流石にVer1.0は移植されなかった。 アレンジAはストロングなパワースタイルといった『大往生』Aタイプ自機で遊べる。ゲージが貯まると降りてくるハイパーアイテムなど、自機だけでなくいろんな要素が『大往生』風。 パワースタイルベースのため1オートボム限定だが、NORMALモードでも6オプションとAタイプストロングスタイル同等の異常なまでの攻撃性能を誇り、BOOSTモードでは8オプションで画面約半分を覆う超範囲と、レーザーの存在感が薄くなる狂気の火力は圧巻の一言。それでいてBOOSTモードでも『大往生』Aタイプ自機さながらの高機動。本編以上に自機の攻撃性能は高い。加えてBOOSTモードのハイパーショットはペナルティランク5でも、ゴールデン・ディザスター(EXボス)や]-[|/34 #!の弾ですら一瞬のショットで破壊する威力(*29)。その代わりにブラックレーベル烈怒モード中もかくやというハイパー時間の短さがネック。これに加えNORMALモードは速度が制御困難だったりハイパーショットで敵弾を壊せない(*30)、など、全体的にピーキーな性能。本編とは異なり1ボスの前や一部中ボスの後にボムキャリアが出るが、正直気休めにもならないレベルで敵も凶悪化してたりする、特に5面は1周目からBLストロング並の猛攻を掛けてくる。 「Ver.L」の名の通り、『大往生』で登場したあるキャラがストーリーの主軸を担っている。(Lから始まる名前。タイトル画面のシルエットでバレバレだが) ちなみにこのモード限定でティガリリが壊せる。本編で夢見た「クソビット死ね」を実践できるので、やられまくった鬱憤をここで晴らしてやろう。その代わりなのか「]-[|/34 #!」が「_@-zv_@(Zatsuza)」並に強化されている。 残念な点を敢えて挙げるとすれば、専用BGMが用意されなかったことくらいか。 アレンジBは1ステージ毎に遊び、自機をカスタマイズしつつ稼いでいくという特殊モード。稼げば稼ぐほどステージも難しくなるので「ステージ育成ゲーム」とも。 自機は無制限なので初心者でも遊びやすい。その代わりシステムがやや特殊でショットオフが不可能、BL同様にハイパーゲージとボムストックが共用など、システム面が大きく変わっている。 Ver1.51はVer1.5をベースに強制裏ルートの1周エンドとして調整されたモード。緑蜂アイテムでボムが増える 無制限にマキシマムボーナスが上昇するというシステムもあり、道中に限ればボム連打出来る分Ver1.5より優しいとは言われている。ストロングスタイルにオートボム2個消費(*31)というペナルティが追加されたのに加え、通常ボムもVer1.5のオートボム相当になり、ボムが増えやすい分バランスは見直されている。代わりにハイパーペナルティランクに加え、そのステージ中はランクを下げることが出来ないステージランクがハイパーを撃つたびに上昇。この相乗効果で、最終的に弾速が『弾銃フィーバロン』並の豪速球+ハイパーカウンターで弾を破壊しても撃ち返し+ジクウコウの大量湧きという阿鼻叫喚な世界に。しかも『大往生』同様のボタン配置となるためハイパーを温存しながらボムを撃てない+ハイパーの充填がVer1.5より早いの2重苦で、『バトルガレッガ』を彷彿させる勢いでランクが加算される。 ノービスモードはボムアイテム1個でボムとハイパーが満タンに…すなわちVer1.0の「ボムアイテム1個で満タン」バグを逆に仕様にしている。他にも「コンボゲージが常時ノーマルモードでのハイパー使用中並に長持ちする」「蜂アイテムがレーザー先端を当てずとも出現している」など、地味ながら稼ぎ仕様も絶妙にマイルド調整されている。 ちなみにノービスでも各2周目や裏ボスは健在。こちらも2周目まで来るとハイパー・オートボムのゴリ押しはさすがに通じなくなるが、ノービスのゴールデン・ディザスターを倒せればアーケードモードの1周クリアを狙える実力はついているだろう。 『ブラックレーベル』も2012年2月にXbox360版が発売。無印版対応のDLCに加え、独自のアレンジモード搭載のパッケージ版が同時に発売された。 BLアレンジモードは自機がティーゲルシュベルトとなり、『ケツイ~絆地獄たち~』のアレンジBGMとシステムで今作のステージを遊ぶことができる。誰が呼んだか「ケツ復活」。 ティーゲルシュベルトも大復活の戦場に馴染むアッパー調整をなされているが、ボムスタ同様ハイパーカウンター中でないと強レーザー防御ができず、オートボムやボム最大枠の増加が一切ない(*32)など、その強化幅は幾分か自重気味。上級者向けのスコアアタック機体と言える。代名詞のロックオンショットですでにレーザー弾とオプションからのショットが同時に出るため、烈怒を使うとオプション弾がパワーアップする。 もちろん空中得点アイテムの過半数は倍率チップに差し替えだが、新要素として特大の[10]チップが追加され、箱取得時に数字分HIT数が加算される事から、スコアは超インフレ仕様に。つなげれば10万HITすら超えていく。同時に[10]箱をロックショットで固定すると烈怒ゲージがモリッと増えるスコアラー鼻水仕様。 ちなみにストーリーは「ケツイのAチーム(アリスとエヴァンズマン)が作戦前の訓練として2008年の攻勢をシミュレーション」。蜂シリーズとケツイの時系列・世界観が直接繋がっていることを示唆した。 BGMの編曲はケツイのアレンジアルバムに参加していたJake Kaufman氏が担当。原曲以上にエレキギターを前面に出したロック調のアレンジが中心になっている。 パッケージ版のジャケットもケツイ風(アリス・ブラックバーンの構図)に描かれたアイちゃんになり、真ボスもケツイでお馴染みのアイツに入れ替えとなる。またこのモードに限り、オペレーターのナレーションに中ボス撃破寸前・ボス形態変化直前用の「『Just a couple more shots!』です(*33)」や「接近して攻撃!」という台詞が追加されている。実際きちんと前に出ないと火力が貧弱なので…。 BLノービスモードも搭載だが、赤走行中の難易度上昇の抑制等はあるものの、全体的にVer1.5より上昇した難易度はあまり抑えが効いていない。BLノービスストロングはBLノーマルボムスタに近いとされている。(*34) 2016年のケイブ祭りにてWin(Steam)への移植が発表され、同年10月14日にリリースされた。 虫姫さま同様の「1.5ノーマル/ノービス/アレンジA/アレンジB/1.51+BLノーマル/ノービス/アレンジ」の、360のパッケージ2本をまとめた完全版である。360版では初回限定であり、プレイ方法が限られていた1.51が正式に収録されたのが非常にありがたい。 DLCも『虫姫さま』同様に1.5サントラがゲーム本体リリースと同時にリリース(早期購入者は無料同梱)、11月中旬にはブラックレーベル、12月にブラックレーベルアレンジ、翌年アレンジサントラが追加された。 2021年11月25日にNintendo Switchでダウンロードソフトとして配信開始された。 Windows(Steam)版がベースではあるが、追加要素としてトレーニングモードにて「_@-zv_@(Zatsuza)」戦単独の練習が可能になっている。 スタイルの選択に制限がないため、本編では出現条件の関係で実現できなかったボムorパワースタイルで「_@-zv_@(Zatsuza)」と戦うという縛りプレイも可能に。 2023年9月28日にはパッケージ版が発売。 ゲスト出演等 WindowsPhone7/iOS向けの『DODONPACHI MAXIMUM』に自機「デルタソード」と今作の1面・5面がモチーフのステージが登場。 アイは登場するものの、シューティの代わりにゴールデンディザスターがボスとして登場している。ちなみに5面を最難ルートでクリアすると…? BGMはWASi303によるアレンジであり、本作の曲もアレンジされている。 続くスマホ向けソーシャルSTG『ドンパッチン』(現在はサービス終了)ではアイ、ぱふぇ☆らが味方キャラとして参戦し、『最大往生』のエレメントドールなどとの共演が実現した。 更に後のソーシャルSTG『ゴシックは魔法乙女』にもアイが序盤ステージのスコアランク報酬で得られる仲間として参戦を果たした。 こちらは世界観に合わせて服装が変化しているが身長:48mの設定は健在。声優は変わったものの、本編では聞けなかった「誰か、わたしを止めて」がついにボイス付きに。そして48mの身長で主人公と微笑ましいトークをしている使い魔ストーリーは、想像するとかなりシュール。肩をお揉みしますと言われても握りつぶされるとしか思えない。 遅れる形でその他ドーターや大復活衣装のアイ、更にはゴットヴィーン・ロンゲーナ大佐もガチャ限定で参戦。一応言っておくとタイトルどおり魔法少女をモチーフにしたゴシックファンタジーな世界観のゲームである。 特に大佐は大佐降臨と専用の告知動画まで打たれるという鳴り物入りの待遇。それを機に同作はパルム(男の子)やレイ(男の娘)、そして『ケツイ』のパイロット達(成人男性2名と10代の少年1名)といった男性キャラ何人かの参戦、更には現実世界から迷い込んだという設定のBBA(*35)を迎えることになる。乙女ってなんだっけ… また、ライコウやゴールデンディザスターを擬人化したキャラも使い魔として参戦した。ショットも原作を意識した物になっていて芸が細かい。 その後、どう言う訳かショタ化した大佐までガチャに投入される事となった。通称ショ大佐(*36)。なお進化させると…。 更に2019年のホワイトデーでは「漢!ホワイトデーキャンペーン」と称してホワイトデー漢ガチャを実施。五属性全てのロンゲーナー大佐が引ける(*37)狂気の沙汰とも言えるキャンペーンを行った。「いよいよもって引くがよい」と言う告知画像(*38)のインパクトも相まってか、ユーザーの間で笑撃の嵐が走った。ケイブはバカですか。 その翌年の2020年のホワイトデーでは七人の大佐詰め合わせ福袋が販売され、その斜め上っぷりで案の定ユーザーに多大なインパクトを与えた。ケイブ、お前そういうとこやぞ。 2020年末に行われた最大往生ミニコラボイベで顔出しした後、2021年元旦で歌舞伎姿のゴットヴィーン福袋が販売された。唐突の歌舞伎大佐に、新年早々ユーザーが困惑したのは言うまでもない。と言うか最大往生のミニコラボなのに、大佐出しゃばりすぎでは?(*39) 2021年9月に開催された最大往生コラボイベに合わせ、(美少女化した)]-[|/34 #!(*40)が福袋として販売。ガチャにはついに大復活のハイパーレーザー(をモチーフにした新ショット)を引っ提げ、大佐が再臨した。絵こそ使い回しではあるがホームに置いた時に流れるBGMとステージBGMを「どどんぱち大音頭」に設定出来たり、大佐の絵の背景が祭りの会場になっていたりと変な方向ではっちゃけている。なおハイパーと銘打っているものの、さすがに敵弾を撃ち消せる性能ではなかった模様。まあ元からレーザーではほぼ弾消せないんですけどね それから暫くの間、大佐のネタ衣装は鳴りを潜めていたが2023年1月に開催されたイベントで黒い特攻服姿の大佐が登場した。イベント内で登場した、破血卍隊なるヤンキー軍団を率いるボスと言う設定だった模様。元の衣装が衣装だった事もあってか、今回のは見た目的にも大分違和感のない物に見えるのがまたなんとも。 2016年6月にはタイトーのAC音ゲー『GROOVE COASTER 3 LINK FEVER』においてイベント『超シューティングゲーム祭』が開催。楽曲提供を行う4社のうちひとつとして参加したCAVEは、なんと収録楽曲として今作真ボス戦曲の「]-[|/34 #!」を送り込んだ。イベント終了後報酬のアバターとしてA自機こと「デルタソード」や称号「死ぬがよい」等も登場。 コラボ曲としては異例となるかなりの高難易度から「HARDモードのS++クリア者が100名に達するまでEXTRAモードの配信を封印」という初めての処置も予定されていたが、この条件は配信当日にあっさり達成-K.O-された模様。 背景演出はCAVE監修。上記大佐のケイブ語とゴールデンディザスター撃墜から始まり、デルタソードと]-[|/34 #!の一騎打ち、特徴的な攻撃が端的に再現されており、ケイブファンなら鳥肌無しでは見られない映像表現になっている。アバターにシルバーホーク等を使えばちょっとした共闘クロスオーバー気分が味わえるかもしれない。 コラボ称号の他、グルコス側に標準実装されている単曲ごとの称号(~MASTER、KING等)にも対応しているが、そちらの称号も完全にLeet表記で表現される等細かいネタにも抜かりが無い。 『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のクロスオーバーDLCにケイブが参戦。 今作からはおなじみデルタソードが参戦。『ケツイ』のティーゲルシュベルト、『デススマイルズ』のウィンディアとともにシルバーホークや他名作STG自機との共闘クロスオーバーがシューティングゲームの舞台で実現した。 外部リンク ニコニコ大百科(怒首領蜂大復活) ニコニコ大百科(怒首領蜂大復活ブラックレーベル) 非常に細かい概要や基本テクニックが載っている。本作に興味を持った方は是非確認をして欲しい。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3275.html
みんなで決める2012年の新曲ランキングの結果です。 ルール 【投票期間】 2013/1/15~2013/2/28 【対象楽曲】 対象は2012/1/1~2012/12/31に発売したゲームの曲。(アーケードの場合は稼動を始めたゲームの曲) 2012/1/1~2012/12/31にアップデート・DLC等で追加された曲も対象。(コメントに配信日等が分かるソースを貼ってください。ソースがない場合は無効とする場合があります) ゲームジャンル、シリーズ、プロアマ等の縛りは一切なし。 海外からの移植作は日本での初移植が2012年以内ならばOK。 【リメイク・移植について】 リメイクや移植作はベタ移植、音源違い程度のアレンジはNG、新曲としてアレンジされていればOKとします。 どこまでが音源違いか新アレンジかは個人の判断におまかせします。 【投票方法】 1人1回1位~10位まで投票(10位まで埋まらなくても可)。 同じ作品の曲は3曲まで。 投票の際には曲ごとの感想かコメントをお願いします。 【集計方法】 順位は票数で決定します。同票数の場合は投票された平均順位が高い方を上位とします。 携帯電話、ネカフェ・学校等での投票は禁止します。(イー・モバイル、UQ WiMAX等も無効とします) 多重投票が発覚したときは、最初の有効票1票以外は無効にします。 結果 順位 曲名 ゲームタイトル 機種名 票数 平均順位 1 戦闘!チャンピオンアイリス ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 98 4.622 2 彼の者の名は ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 77 3.000 3 PWT決勝戦! ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 73 4.726 4 戦闘!アクロマ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 64 4.922 5 戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 59 3.797 6 「I」~為 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 56 4.357 7 地平を喰らう蛇 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 51 4.078 8 貴様らが…姉さんの言葉を語るな! ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 49 4.878 9 戦場 疾風 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 46 4.652 10 バイバイカービィまたあした! 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション Wii 46 5.174 11 ただひとり 君のためなら ~Song 4 u~ テイルズオブエクシリア2 PS3 42 4.262 12 戦場 己が信念を杖に 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 37 4.676 13 ボス戦1 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 37 4.784 14 Despair 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 32 3.750 15 ラン 怒首領蜂 最大往生 AC 32 4.094 16 エコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 32 4.781 17 追求 ~魔法をかけて レイトン教授VS逆転裁判 3DS 32 5.594 18 大切な友の為に 那由多の軌跡 PSP 31 4.290 19 邪悪なる飛翔 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 30 3.500 20 Five 魔法使いの夜 Win 30 5.200 21 互いの証の為に テイルズオブエクシリア2 PS3 29 3.862 22 14章 電光石火の激突 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 27 5.444 23 Welcome DANGAN IsLand!! スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 27 5.630 24 6章 黒いピット 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 26 5.231 25 LOST CHILDREN 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 25 2.960 26 昨日の敵は今日の材料 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 25 5.360 27 怪盗Rのテーマ リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 25 5.880 28 戦闘アム ランス・クエスト マグナム Win 24 3.417 29 遠征~炎 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 23 5.130 30 戦闘!ライバル ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 23 5.609 31 ワンダラーズ・ロード PROJECT X ZONE 3DS 23 5.652 32 PM8 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 23 5.826 33 氷触体戦 セカンド ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 22 4.773 34 神代の地 イース セルセタの樹海 PSV 21 3.524 35 Time To Make History ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 21 5.857 36 遠征 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 21 6.048 36 THE UNBREAKABLE 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 21 6.048 38 Heartful Cry -in Mayonaka Arena- ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 19 5.632 39 GRAVITY DAZE/重力的眩暈 GRAVITY DAZE PSV 17 5.647 40 殺戮人形ノ詩 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 17 6.824 41 カンナンシンク ダライアスバースト セカンドプロローグ iOS 16 4.125 42 王の愛は民の為に 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 16 5.938 43 Princess Amagi-ya ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 16 6.375 44 戦場 双眸爛爛と 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 16 6.688 45 艶花の国 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 15 4.467 46 Duet 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 15 4.600 47 渾身の力を込めて ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 15 5.133 48 23番道路 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 15 5.333 49 戦闘!ゲーチス ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 15 6.333 50 ハジメの城 ポケモン+ノブナガの野望 NDS 15 6.667 51 真・ミツオ転生 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 15 7.133 52 地下遺跡 イース セルセタの樹海 PSV 14 3.500 53 実りの峡谷 那由多の軌跡 PSP 13 4.308 54 ジェノサイドマシーン 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 13 5.077 55 ポゼッション スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 13 5.154 56 ブラックピットのテーマ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 13 6.154 57 弩 ボーダーブレイク・エアバースト AC 12 3.083 58 ミチ 怒首領蜂 最大往生 AC 12 3.167 59 君は僕の希望 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 12 3.417 60 last fortune ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- Win 12 4.083 61 L Impeto Oscuro キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 12 5.167 61 PM7 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 12 5.167 61 愛の放浪者 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 12 5.167 64 クッパ戦3 ペーパーマリオ スーパーシール 3DS 12 5.583 65 燃ゆる剣 イース セルセタの樹海 PSV 11 3.455 66 華麗なる精霊の演舞 テイルズオブエクシリア2 PS3 11 3.727 67 一陣の風 イース セルセタの樹海 PSV 11 4.091 68 希望へ向う譚詩曲 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 11 4.273 69 Desire 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 11 4.545 70 原始~起 (勇者達のテーマ) PROJECT X ZONE 3DS 11 4.636 71 I ll Face Myself (-Battle-) ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 11 5.000 72 蒼崎青子 魔法使いの夜 Win 11 6.091 73 SNOWFLAKES ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 11 6.818 74 Stain アーマード・コアV PS3/Xbox360 10 4.300 75 フリッケライ・ガイスト 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 10 4.700 76 Destine 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 10 5.000 77 Turbulence of Majesty ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- Win 10 5.300 78 レオン・カルナク ルーンファクトリー4 3DS 10 6.500 78 Win Back Your Heart 那由多の軌跡 PSP 10 6.500 80 けけじょんがら とびだせ どうぶつの森 3DS 10 6.700 81 Vulture アーマード・コアV PS3/Xbox360 10 6.800 82 グレッシャーバレス 大結晶の塔 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 10 10.000 83 L Oscurità dell Ignoto キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 9 3.778 84 DANGANRONPA SUPER MIX スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 9 4.000 85 合戦!闘志天生 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 9 4.667 85 迷宮 V 煌天破ノ都 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 9 4.667 87 戦いの果てに ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 9 5.111 88 闘いの刻 クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 9 5.556 89 THE OPENING THEME OF "PROFESSOR LAYTON VS GYAKUTEN SAIBAN" レイトン教授VS逆転裁判 3DS 9 5.667 90 Knight Artorias ダークソウル Win/PS3 9 5.889 91 Reach Out To The Truth -in Mayonaka Arena- ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 9 6.222 92 戦闘!プラズマ団 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 9 6.778 93 追求~追い詰められて~【英国法廷編】 レイトン教授VS逆転裁判 3DS 9 6.889 94 大空を駆ける艇 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 8 3.750 94 不死の国 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 8 3.750 94 メインテーマ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 8 3.750 97 希望へ向う序曲 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 8 4.250 97 ライラックの霧 ラビリンスの彼方 3DS 8 4.250 99 All For One キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 8 4.375 100 MARIA アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 8 4.500 100 邪悪なる戦い ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 8 4.500 102 リィンバウム/理想郷 サモンナイト3 PSP 8 5.000 102 最後の"道標"を賭けて テイルズオブエクシリア2 PS3 8 5.000 104 メインテーマ ファンタシースターオンライン2 Win 8 5.625 105 情熱のプリンセス スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 8 5.750 105 I was Born for This 風ノ旅ビト PSN 8 5.750 107 ヒストリー 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション Wii 8 5.875 108 プレジュ-ヌ GRAVITY DAZE PSV 8 6.000 109 ahih rei-yah シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 8 6.125 110 迷宮 I 碧照ノ樹海 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 8 6.250 111 Sylpheed アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 8 6.625 112 メインテーマ・夏 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 8 8.875 113 宿命~炎 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 7 3.286 114 「I」~望 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 7 4.000 115 まだ見ぬ世界へ 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 PSP 7 4.571 115 迷宮 IV 木偶ノ文庫 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 7 4.571 117 イコロシア スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 7 5.000 118 タチワキジム(演奏・DOGARS) ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 7 5.286 118 4章 死神の視線 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 7 5.286 120 春色小径 ~ Colorful Path 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade 体験版 Win 7 6.714 121 La Dele Dele 神次元ゲイム ネプテューヌV PS3 7 7.143 122 反抗と殲滅 GRAVITY DAZE PSV 7 7.714 123 異空ヲカケル旅人 星のカービィ 20周年スペシャルコレクション Wii 6 3.000 124 戦闘/マグナム ランス・クエスト マグナム Win 6 3.500 124 群衆尋問~アレグロ~ レイトン教授VS逆転裁判 3DS 6 3.500 126 Wing Wanderer PROJECT X ZONE 3DS 6 3.667 126 市街地 スティールクロニクル AC 6 3.667 128 鋼鉄の七人 SDガンダム GGENERATION OVER WORLD PSP 6 4.000 128 AM1 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 6 4.000 128 Triangle shines ラビリンスの彼方 3DS 6 4.000 131 オディバトラス戦BGM モンスターハンター フロンティア オンライン Win/Xbox360 6 4.167 131 19章 銀河の聖域 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 6 4.167 133 黒き翼 イース セルセタの樹海 PSV 6 4.333 133 22nd CHILD 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 6 4.333 135 「ねずみがイチバン!」-カルヴァウォッシュ戦 それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!! Win 6 4.500 136 Gravity エースコンバット3D クロスランブル 3DS 6 4.667 136 ナンギョウクギョウ ダライアスバースト セカンドプロローグ iOS 6 4.667 138 LUV CAN SAVE U beatmania IIDX 20 tricoro AC 6 4.833 138 雨上がりの朝に イース セルセタの樹海 PSV 6 4.833 138 Hesitation Snow はつゆきさくら win 6 4.833 141 これからが本番さ! コード・オブ・プリンセス 3DS 6 5.000 141 大地 IV 絶界雲上域 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 6 5.000 141 麗らかなる岩礁 那由多の軌跡 PSP 6 5.000 144 戦いの鐘 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 6 5.333 144 ボスゲッソー戦 ペーパーマリオ スーパーシール 3DS 6 5.333 146 風のトラベラー ルーンファクトリー4 3DS 6 5.500 147 PM5 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 6 5.667 148 激情荒れ狂う 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 3DS 6 5.833 149 滅びゆくオペレッタ Rosenkreuzstilette Freudenstachel Win 6 6.167 150 鋼のレジスタンス 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 6 6.667 151 天空の世界 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 6 7.333 152 A New Journey パズル&ドラゴンズ iOS/Android 6 7.833 153 Ride on Sea バイオハザード リベレーションズ 3DS 6 9.333 154 Twister Crossover すばらしきこのせかい -Solo Remix- iOS 5 2.600 155 ファルス・ヒューナル戦 ファンタシースターオンライン2 Win 5 2.800 156 萌芽 哭牙 3DS 5 3.000 157 黒焔の狩人 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 5 3.200 158 ファルス・アーム戦 ファンタシースターオンライン2 Win 5 3.400 159 北風のミュゼット アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 5 3.600 159 The False God of Causality イース セルセタの樹海 PSV 5 3.600 159 The Foliage Ocean in CELCETA イース セルセタの樹海 PSV 5 3.600 159 ダークファルス・エルダー戦 ファンタシースターオンライン2 Win 5 3.600 163 風穴の丘 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 5 3.800 164 少年は空を辿る pop n music 20 fantasia AC 5 4.000 165 刃の旋律 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 5 4.400 165 心綺楼囃子 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade 体験版 Win 5 4.400 167 Drumfire 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 5 4.600 168 マリオチェイス スベールマウンテン Nintendo Land WiiU 5 4.800 169 内戦の国 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 5 5.200 169 TRANS-AM RAISER 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 5 5.200 171 Heat on Beat 2012/The Mercenaries バイオハザード6 PS3/XBOX360 5 5.400 171 タイジ 怒首領蜂 最大往生 AC 5 5.400 171 テンシ 怒首領蜂 最大往生 AC 5 5.400 174 マグナのテーマ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 5 5.600 174 ヒビ 怒首領蜂 最大往生 AC 5 5.600 176 Formidable Enemy 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 5 5.800 177 パワフルナイン決勝戦 実況パワフルプロ野球2012 決定版 PS3/PSP/PSV 5 6.000 177 鋼のレジスタンス Ver.Z 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 5 6.000 177 星都レクセンドリア 那由多の軌跡 PSP 5 6.000 180 ZED beatmania IIDX 20 tricoro AC 5 6.200 180 迷宮 II 深霧ノ幽谷 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 5 6.200 182 血塗れの鈎爪 GRAVITY DAZE PSV 5 6.400 182 My Town, My City マックス アナーキー PS3/Xbox360 5 6.400 184 月の姫君をひけ リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 5 6.600 184 あたしならやれるっ 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 3DS 5 6.600 186 VALLIS-NERIA REFLEC BEAT limelight AC 5 7.000 186 Kalameet ダークソウル Win/PS3 5 7.000 186 シロジョ 屋上の百合霊さん Win 5 7.000 189 セイガイハシティ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 5 7.200 190 死闘の果てに ドラゴンズドグマ PS3/Xbox360 5 7.400 190 羨望の眼差し 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 3DS 5 7.400 190 魔法使いの夜~メインテーマ 魔法使いの夜 Win 5 7.400 193 THE ENDING THEME OF ''PROFESSOR LAITON vs GYAKUTEN SAIBAN'' レイトン教授VS逆転裁判 3DS 5 7.600 193 18章 三年後の街(犬) 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 5 7.600 195 PM11 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 5 7.800 196 Ryu Stage Street Fighter X Mega Man Win 5 8.200 197 Eradication ボーダーブレイク・ユニオン AC 4 2.500 198 光と影の地平 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 4 2.750 199 天馬の化身 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 4 3.500 199 疾走 クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 4 3.500 199 選択の証 テイルズオブエクシリア2 PS3 4 3.500 202 盗めないものはない コード・オブ・プリンセス 3DS 4 3.750 202 楽しい出逢い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 3DS 4 3.750 202 Robattle 3 メダロット7 3DS 4 3.750 205 己が意志の赴くままに テイルズオブエクシリア2 PS3 4 4.000 206 Starry Conversation - Triangle mix エクストルーパーズ 3DS/PS3 4 4.250 207 Fighter's Honor (Flying Remix) エースコンバット3D クロスランブル 3DS 4 4.500 207 日輪祝祭 ~Inti Raimi ~ 英雄*戦姫 Win 4 4.500 207 パワフルナイン準決勝 実況パワフルプロ野球2012 決定版 PS3/PSP/PSV 4 4.500 210 GHOST×GRADUATION はつゆきさくら win 4 4.750 210 天命~炎 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 4 4.750 210 雷撃の山麗 那由多の軌跡 PSP 4 4.750 213 ミステリアス・プロジェクト PROJECT X ZONE 3DS 4 5.000 213 秘められし幻惑の園 ラビXラビ えぴそーど3 3DSDL 4 5.000 213 Illusional defense ラビリンスの彼方 3DS 4 5.000 213 法廷の魔術師 レイトン教授VS逆転裁判 3DS 4 5.000 217 CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC 4 5.250 217 Pascal Shower ドーパミックス 3DSDL 4 5.250 217 奔る黒影 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 4 5.250 217 Prex -Materia Kyokoensis- 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル PSP 4 5.250 221 Adrenaline Call of Duty Black Ops II PS3/Xbox360/Win/WiiU 4 5.500 221 メインテーマ とびだせ どうぶつの森 3DS 4 5.500 221 でこぼこ山 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 4 5.500 221 天の金剛 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 4 5.500 221 ORIENT SPECTRA 無双OROCHI2 PS3/Xbox360 4 5.500 226 セルセタの樹海 イース セルセタの樹海 PSV 4 5.750 227 カラルの月 pop n music 20 fantasia AC 4 6.000 227 The Brave Decision ルートダブル -Before Crime * After Days- Xbox360/Win 4 6.000 229 Wings of the legend 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 4 6.250 230 鷹丸の手裏剣道場 ボス戦 Nintendo Land WiiU 4 6.500 230 Arrival Existence 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 4 6.500 232 戦闘!チャンピオン(ホウエン) ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 4 7.000 233 Dearly Beloved キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 4 7.250 234 次元を超越せし者達との饗宴 テイルズオブエクシリア2 PS3 4 7.750 234 氷上の幻想 那由多の軌跡 PSP 4 7.750 236 けけアイドル とびだせ どうぶつの森 3DS 4 8.250 236 Mission For The Brilliant Executor ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 4 8.250 236 星の座する処 那由多の軌跡 PSP 4 8.250 239 進化のための闘い イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 3 2.000 239 The Final Time Traveler タイムトラベラーズ 3DS/PSV/PSP 3 2.000 241 Proof of the existence beatmania IIDX 20 tricoro AC 3 2.333 241 「青空の唄 -SuperRemix-」-ステージ7 それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!! Win 3 2.333 243 「ラストシューティング その2」-ラスボス戦2 それゆけ!ぶるにゃんマン HARDCORE!!! Win 3 2.667 243 The deserted world ラビリンスの彼方 3DS 3 2.667 243 名探偵は挫けない 探偵オペラ ミルキィホームズ2 PSP 3 2.667 246 センシンバンク ダライアスバースト セカンドプロローグ iOS 3 3.000 246 小迷宮 IV 千古の記憶に触れた遺跡 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 3 3.000 248 Majestic Wings キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 3 3.333 248 全国大会チームバトル 本戦 クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 3 3.333 248 バチュルのビリビリステーション バチュルのビリビリステーション PC 3 3.333 248 カエン砂漠 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 3 3.333 248 大魔女の裁き・開廷 レイトン教授VS逆転裁判 3DS 3 3.333 253 Blood Pain II BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC 3 3.667 253 117 Halo 4 Xbox360 3 3.667 253 JOMANDA jubeat copious APPEND AC 3 3.667 253 A Sky Full Of Stars ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 3 3.667 253 戦場 一重向こう側の死 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 3 3.667 253 Devastator 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 3 3.667 259 Sagittarius アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 4.000 260 コンクカンナン ダライアスバースト セカンドプロローグ iOS 3 4.333 260 希望の道、きみと 黄雷のガクトゥーン -What a shining braves- Win 3 4.333 260 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 3 4.333 260 哭牙 哭牙 3DS 3 4.333 264 Stargazer アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 4.667 264 Sanctuary Guardian ダークソウル Win/PS3 3 4.667 264 ミゼルオーレギオン戦 ダンボール戦機W PSP/PSV 3 4.667 264 Assault Fight -PSS Mix- ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- Win 3 4.667 264 木漏れ日 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 3 4.667 264 シデンの城 ポケモン+ノブナガの野望 NDS 3 4.667 264 11章 初期化爆弾の森 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 3 4.667 264 The Road of Trials 風ノ旅ビト PSN 3 4.667 264 First star 魔法使いの夜 Win 3 4.667 273 The Lives We Left Behind Skullgirls PSN/XBLA 3 5.000 273 解放の日 解放少女 3DS 3 5.000 273 Spirited Girl ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 3 5.000 273 戦闘!ブラックキュレム・ホワイトキュレム ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 3 5.000 273 紅蓮の掟目 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 3DS 3 5.000 273 正調 ミオのじょんがら節 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 3 5.000 273 魔法(アーツ)の力を取り戻せ! 那由多の軌跡 PSP 3 5.000 273 龍河の黄昏 那由多の軌跡 PSP 3 5.000 273 疾風の行方 平グモちゃん -戦国下克上物語- Win 3 5.000 282 解放レゾナンス エクストルーパーズ 3DS/PS3 3 5.333 282 A Grudge Of The Darkness - PSS Mix - ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- Win 3 5.333 282 強敵との戦い ファンタジーライフ 3DS 3 5.333 282 雛鳥 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 3 5.333 282 最終決戦 ポケモン+ノブナガの野望 NDS 3 5.333 282 打ち倒す幾億の悪意 ロストヒーローズ 3DS/PSP 3 5.333 282 Delusio summa 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル PSP 3 5.333 289 Artemis アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 5.667 289 信じてる 信じられてる ~Song 4 u~ テイルズオブエクシリア2 PS3 3 5.667 289 Colorful Traveler ドーパミックス 3DSDL 3 5.667 289 ヒウンジム ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 3 5.667 289 I KNOW U WANT ME マックス アナーキー PS3/Xbox360 3 5.667 289 マリアをはげませ リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 3 5.667 289 成歩堂龍一~異議あり!~2011 レイトン教授VS逆転裁判 3DS 3 5.667 289 ネガポジ*コンティニューズ 初音ミク -Project DIVA- f PSV 3 5.667 297 「あの未来に続く為」だけ、の戦いだった DODONPACHI MAXIMUM WP/iOS 3 6.000 297 記憶 Ib (フリー楽曲) Win 3 6.000 297 宿敵 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 3 6.000 297 記憶 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 3 6.000 301 POINT ZERO beatmania IIDX 20 tricoro AC 3 6.333 301 風雅の都 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 3 6.333 301 電気騎士/雷の王 黄雷のガクトゥーン -What a shining braves- Win 3 6.333 301 新マップBGM(正式曲名不明) 戦国大戦 1582-日輪、本能寺より出ずる AC 3 6.333 301 戦騎達の行進 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 3 6.333 306 Spirit of Fire BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC 3 6.667 306 聖なる姫君 コード・オブ・プリンセス 3DS 3 6.667 306 AM8 00 とびだせ どうぶつの森 3DS 3 6.667 306 Nのテーマ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 3 6.667 306 Deliverer 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 3 6.667 306 頑鉄番長Gバンカランの歌 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 3 6.667 312 In A Day アーマード・コアV PS3/Xbox360 3 7.000 312 バトルのテーマ「通常戦闘」 デジモンワールド リ:デジタイズ PSP 3 7.000 314 献花 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 3 7.333 314 On the Verge エースコンバット3D クロスランブル 3DS 3 7.333 314 Show Your Mettle クリムゾンシュラウド 3DS 3 7.333 314 The Wandering Wolf ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 3 7.333 314 SHOW TIME リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 3 7.333 314 Virtue's Last Reward 〜Piano〜 極限脱出ADV 善人シボウデス 3DS/PSV 3 7.333 320 血塗れの黄昏 ラビXラビ えぴそーど3 3DSDL 3 7.667 320 トワ通常戦闘曲 時と永遠~トキトワ~ PS3 3 7.667 322 キュレム!宿命の戦い! ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 3 8.000 322 Stand Up Battle Formation Again! 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 3 8.000 322 チカラ 怒首領蜂 最大往生 AC 3 8.000 325 On The Green Road 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 3 8.333 326 トライバース通常戦闘曲 テイルズ オブ イノセンスR PSV 3 9.000 326 管理者の試練 那由多の軌跡 PSP 3 9.000 328 閃光 (FINAL FANTASY ⅩⅢ) ≪チャレンジ内BGM≫ シアトリズム ファイナルファンタジー 3DS 3 9.333 329 ジュシュレ イーブゥル プーレッラ/どうせ死ぬんだから GRAVITY DAZE PSV 2 1.000 329 更なる未来へ(ゲームver) ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 2 1.000 329 白の樹洞 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 1.000 332 Catch the Future ボーダーブレイク・ユニオン AC 2 1.500 333 暗闇に潜む影 クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 2 2.000 333 The Ultimate -Stage Edit- ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 2 2.000 333 タイトル ポケモン+ノブナガの野望 NDS 2 2.000 336 六英雄戦(曲名不明) BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC 2 2.500 336 Neptlude シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 2 2.500 336 虚ろな月の下で ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 2.500 336 Progresses straight ラビリンスの彼方 3DS 2 2.500 340 α Ewigkeit Dies irae ~Amantes amentes~ PSP 2 3.000 340 Rushing Heart UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 3.000 340 本の棺と自動人形 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 3.000 340 Fight Club アサシン クリードIII PS3/Xbox360/WiiU/Win 2 3.000 340 地獄修道女と呼ばれて コード・オブ・プリンセス 3DS 2 3.000 340 決戦~ドラゴン戦~ ドラゴンズドグマ PS3/Xbox360 2 3.000 340 希望のテーマ ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 2 3.000 340 Find You マックス アナーキー PS3/Xbox360 2 3.000 340 My Pride マックス アナーキー PS3/Xbox360 2 3.000 340 空中庭園からの脱出 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 2 3.000 340 圧倒的GO!! 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ PS3 2 3.000 340 Duologue 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2 3.000 340 LOST CHILDREN Ver.2 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2 3.000 340 雪に閉ざされし霊峰 那由多の軌跡 PSP 2 3.000 340 Receive and Slash You 龍が如く5 夢、叶えし者 PS3 2 3.000 355 夜露 Rewrite Harves festa! Win 2 3.500 355 Purity Strictly UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 3.500 355 Prankster's Party キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 2 3.500 355 検定の間 クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 2 3.500 355 序曲X ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 Wii 2 3.500 355 ミレーユとの戦い ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 3DS 2 3.500 355 鉞 ボーダーブレイク・ユニオン AC 2 3.500 355 戦闘!ジムリーダー(ホウエン) ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 3.500 355 屋内探索/マグナム ランス・クエスト マグナム Win 2 3.500 355 Tonitrus 黄雷のガクトゥーン -What a shining braves- Win 2 3.500 355 Capital chance 特殊報道部 PSV 2 3.500 366 Light up my Love!! Cytus iOS/Android 2 4.000 366 リドリー戦 Nintendo Land WiiU 2 4.000 366 Moonlit Melee Skullgirls PSN/XBLA 2 4.000 366 Blood Drain -Again- UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 4.000 366 Undine アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 4.000 366 灼熱の炎の中で イース セルセタの樹海 PSV 2 4.000 366 「I」~哀 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2 4.000 366 Decayed edge ラビリンスの彼方 3DS 2 4.000 366 Sad war ラビリンスの彼方 3DS 2 4.000 366 Louder (Drum Sound Baseline Smith Mix) ワイプアウト2048 PSV 2 4.000 366 竜騰虎闘 ~Rival Fight~ 英雄*戦姫 Win 2 4.000 377 rumrum triplets beatmania IIDX 20 tricoro AC 2 4.500 377 怪盗Rのテーマ maimai AC 2 4.500 377 Love warrier STARLIKE Win 2 4.500 377 歩く姿は百合の花♪ UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 4.500 377 Why Don't You Come Down アーマード・コアV PS3/Xbox360 2 4.500 377 TWISTER -KINGDOM MIX- キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 2 4.500 377 戦慄のライオンゲート コード・オブ・プリンセス 3DS 2 4.500 377 ローズ・オブ・メイ (FINAL FANTASY Ⅸ) ≪コレクション画面BGM≫ シアトリズム ファイナルファンタジー 3DS 2 4.500 377 ハンターチャンス (FINAL FANTASY Ⅸ) ≪ミュージックゲームメニューBGM≫ シアトリズム ファイナルファンタジー 3DS 2 4.500 377 世界企業クランスピア社 テイルズオブエクシリア2 PS3 2 4.500 377 宿命 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2 4.500 377 アオバの城 ポケモン+ノブナガの野望 NDS 2 4.500 377 Cleave ラビリンスの彼方 3DS 2 4.500 377 Dr.Mad stage1 ロッコちゃん Win 2 4.500 377 セルリアンブルーの恋 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 2 4.500 377 Get over the Barrier! ~Roaring version~ 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 2 4.500 377 トキ通常戦闘 時と永遠~トキトワ~ PS3 2 4.500 394 Skull Heart Arrhythmia Skullgirls PSN/XBLA 2 5.000 394 化身アームド! イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 2 5.000 394 決戦の幕開け クイズマジックアカデミー賢者の扉 AC 2 5.000 394 空駆けるハイウインド (FINAL FANTASY Ⅶ) ≪メインメニューBGM≫ シアトリズム ファイナルファンタジー 3DS 2 5.000 394 反論 -CROSS SWORD- スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 5.000 394 キリタチ山のテーマ ファンタジーライフ 3DS 2 5.000 394 海原を駆ける船 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 5.000 394 Best Friends ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 2 5.000 394 The Ultimate ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 2 5.000 394 ミュージカル「MELOETTAAA!!!」 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 5.000 394 バイオレンスエモーション 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ PS3 2 5.000 394 brave genesis 創刻のアテリアル Win 2 5.000 406 VERVERG Cytus iOS/Android 2 5.500 406 Flow FEZ XBLA 2 5.500 406 Monochrome Memory UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 5.500 406 誘いの花 ~ 夏 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 5.500 406 Sacred Distance キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 2 5.500 406 POP-MAiZE ゲーセンラブ。~プラス ペンゴ!~ AC 2 5.500 406 Starry Crusaders Re birth ティンクル☆くるせいだーす -Passion Star Stream- Win 2 5.500 406 The Orb Festival パズル&ドラゴンズ iOS/Android 2 5.500 406 Ghost parade はつゆきさくら Win 2 5.500 406 虚ろの森の少女 ペルソナ4 ザ・ゴールデン PSV 2 5.500 406 タチワキシティ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 5.500 406 絶望を撒き散らす凶牙 モンスターハンター フロンティア オンライン Win/Xbox360 2 5.500 406 さいごのしれん リズムハンター ハーモナイト 3DSDL 2 5.500 406 桜花乱舞 ~Oriental Wind~ 英雄*戦姫 Win 2 5.500 406 Blue Bird Lamentation 極限脱出ADV 善人シボウデス 3DS/PSV 2 5.500 406 1章 最初の街 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 2 5.500 422 Vermilion jubeat saucer AC 2 6.000 422 地上BGM New スーパーマリオブラザーズ U WiiU 2 6.000 422 Snow Sisters UNDER NIGHT IN-BIRTH AC 2 6.000 422 前略、東路の道の果てより アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 6.000 422 伝説の王 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 2 6.000 422 とどいた想い 英雄伝説 零の軌跡 Evolution PSV 2 6.000 422 SILVER LINING エスカトス Xbox360 2 6.000 422 宵闇の花 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 2 6.000 422 学級裁判未来編 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 2 6.000 422 メインテーマ ファンタジーライフ 3DS 2 6.000 422 花が散る世界 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 6.000 422 砂と大時計の国 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 6.000 422 敵地潜入 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 6.000 422 大氷河 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮~ 3DS 2 6.000 422 結ばれし時の決戦 幻想水滸伝 紡がれし百年の時 PSP 2 6.000 422 11章 自然王ナチュレ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 2 6.000 422 オープニング 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 2 6.000 422 勝者に生を、敗者に死を 片道勇者 (フリー楽曲) Win 2 6.000 440 8bit princess beatmania IIDX 20 tricoro AC 2 6.500 440 In Heaven beatmania IIDX 20 tricoro AC 2 6.500 440 Catus Carnival II BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA AC 2 6.500 440 時の階段 PROJECT X ZONE 3DS 2 6.500 440 涸れ谷に雨を アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 6.500 440 Seeker of Truth ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ AC/PS3/Xbox360 2 6.500 440 ラビリンスシティ レイトン教授VS逆転裁判 3DS 2 6.500 440 雪原行軍 ~General Frost~ 英雄*戦姫 Win 2 6.500 440 ODDS ENDS 初音ミク -Project DIVA- f PSV 2 6.500 440 HARDWORK&LOVE 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 PSP 2 6.500 440 FATAL STROKE 無双OROCHI2 PS3/Xbox360 2 6.500 451 Like a Phoenix Rising (Full) エースコンバット3D クロスランブル 3DS 2 7.000 451 セッツァーのテーマ (FINAL FANTASY Ⅵ) ≪パーティ編成画面BGM≫ シアトリズム ファイナルファンタジー 3DS 2 7.000 451 ラングランの風 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2 7.000 451 白き灰の試練 那由多の軌跡 PSP 2 7.000 451 哀愁のメリーゼ 迷宮塔路レガシスタ PS3 2 7.000 456 To Galaxy Halo 4 Xbox360 2 7.500 456 Robotics Notes -起動!- ROBOTICS;NOTES Xbox360/PS3 2 7.500 456 時歪の因子を砕け テイルズオブエクシリア2 PS3 2 7.500 456 Scream バイオハザード リベレーションズ 3DS 2 7.500 456 風が吹いた日 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2 7.500 456 ライモンジム・ステージ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 7.500 456 ルーヴル美術館侵入 リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 3DS 2 7.500 456 スタッフロール 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 2 7.500 456 氷刃 戦国無双 Chronicle 2nd PSP 2 7.500 456 久遠寺有珠 魔法使いの夜 Win 2 7.500 456 Incipit in prece 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル PSP 2 7.500 467 Battle to pay the debt (B) PROJECT X ZONE 3DS 2 8.000 467 Space Diver Tama SOUND VOLTEX AC 2 8.000 467 けけトロニカ とびだせ どうぶつの森 3DS 2 8.000 467 紅き戦士 現る! 閃乱カグラ Burst -紅蓮の少女達- 3DS 2 8.000 467 プロローグは明日色 探偵オペラ ミルキィホームズ2 PSP 2 8.000 472 いつかきっと、月光(つき)の下で PROJECT X ZONE 3DS 2 8.500 472 ヒオウギシティ ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 NDS 2 8.500 472 マラカッチのくるくるブロッサム マラカッチのくるくるブロッサム PC 2 8.500 475 Close to the Edge アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2 9.000 475 黒い剣聖 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2 9.000 477 戦え! ロストヒーローズ 3DS/PSP 2 9.500 477 Divine Act-The EXTREME-FULL BOOST- 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST AC 2 9.500 477 on the rocks 初音ミク and Future Stars Project mirai 3DS 2 9.500 480 嗚呼、世紀末! スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD PSP 2 10.000 480 妖精戦 拡散性ミリオンアーサー iOS 2 10.000 ランクインゲームタイトル数:100位以内/38 200位以内/70 300位以内/96