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良問アンケート 101~110杯目 101杯目 一部の問題は賽銭箱探しの旅 21問目~、幻想郷マラソン大会を参照のこと 選択肢 投票 幻想郷で再現・ブレーメンの音楽隊 ~慧音がロバは無理がある~ (0) 霊夢はどこ? ~太陽の畑で向日葵の種を~ (0) 三歩下がって師の影を踏まず ~身も蓋もない永琳~ (0) 蛍の墓 ~地上の星々とリグル~ (0) 白魔慧音 ~攻撃魔法「掘ーリー」!!~ (0) みすちーのトラウマ ~雉撃ちに生地に記事~ (0) 祝100杯目突破!! ~問題は全て慧音が食べちゃいました~ (0) プリバ仲間割れ ~結局メドレーになりました~ (0) 名前長い ~うどんげよりはるかに長い画家ピカソ~ (0) 輝夜は自宅警備員 ~人それをニートと呼ぶ (0) 賽銭箱に札束が?! ~うん、ジンバブエドルなんだ~ (0) チルノとチルノが好きな色 ~⑨⑨=白~ (0) 102杯目 一部の問題は紅魔亀シリーズ 永夜亀を参照のこと 選択肢 投票 生者が「1人」もいない音楽会 ~しょうがないじゃない白玉楼だもの~ (0) アリスさん怒りのキノコスープ ~ホントに何のキノコだったのよ魔理沙!~ (0) 闇夜の宵闇 ~暗闇の紅魔館でルーミアを探そう~ (0) 正真正銘「武神の鎧」 ~神奈子様を使った文字通り「ボロい」商売~ (0) 八雲家の珍味 ~猫にイカはいけません~ (0) 白玉楼宣戦布告!! ~「敵に塩を送る」理論で食い物をたかるとは・・・~ (0) これは私らは食えん・・・ ~「鳥」を「にんにく」と焼いた「山賊焼」~ (0) 103杯目 一部の問題は映姫様のデッドマンズQ、紅魔亀シリーズ 妖々亀、幻想郷マラソン大会を参照のこと 選択肢 投票 力は何のため? ~天気予報を絶対に当てたい~ (0) 滑稽な同類 ~えっ、私死んでたの!?~ (0) 死者同然 ~温暖化で冬がこない…~ (0) 咲夜の依頼 ~紅き月に瀟洒な花を~ (0) 104杯目 一部の問題は紅魔亀シリーズ 妖々亀Ph?、ムシシスシリーズ 11~20問目を参照のこと 選択肢 投票 銘酒⑨ ~Rも凍れば酒になる~ (0) フランの欲しいもの ~悲劇!クリスマスプレゼント=誕生日プレゼント~ (0) 解体される私 ~ヘチマはできる子~ (0) にとりの溜息 ~積極性が人見知りを改善する~ (0) リグル奥義 ~服は抜け殻に残っちゃう…~ (0) 魔理沙の逆襲 ~哀れリグル。満場一致の有罪判決~ (0) 食わず好き? ~尻子玉なんて存在しないよっ!~ (0) 揚げ足取り ~文字通りの「揚げ足取り」~ (0) 取れよもう ~長きにわたって名乗ってきた名前は変え難い~ (0) 不死をも殺す ~物理的に無理なら精神的に~ (0) 稀少品 ~あのお姉さんはどうしてかさぶたなんか欲しがったんだろう?~ (0) 恐怖すら幻想のかなた ~鬼よりも妖怪よりも幽霊よりも人間が怖い~ (0) まさに大往生 ~火蜂キタ!これでふぐ刺し無限に食える!!~ (0) 105杯目 一部の問題はレティ・ホワイトロックの100個の雪の結晶、紅魔亀シリーズ 妖々亀Ph?、ムシシスシリーズ 11~20問目、賽銭箱探しの旅 21問目~を参照のこと 選択肢 投票 CD入荷 ~虹川のリクエスト「コンチェルト・グロッソ」~ (0) 二人の落差 ~早苗と妹紅のジェネレーションギャップ~ (0) 素敵なあいつ ~索敵なあいつと勘違い~ (0) 殺人事件? ~雛を流すときは舟に乗せてあげて~ (0) 咲夜の涙 ~吸血鬼が日焼けして何が悪…あれ?~ (0) 説教逃れ ~四季様は愛と勇気だけが友達のアンパン男がお好き~ (0) その流れ止まらず ~車は⑨には止まれない!?~ (0) 106杯目 一部の問題は幻想郷マラソン大会、魔女たちの舞踏会を参照のこと 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 107杯目 一部の問題はムシシスシリーズ 11~20問目、21~30問目、魔女たちの舞踏会を参照のこと 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 108杯目 一部の問題はアリス失踪事件、ムシシスシリーズ 21~30問目、幻想郷マラソン大会を参照のこと 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 109杯目 一部の問題はアリス失踪事件を参照のこと 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) 110杯目 一部の問題はムシシスシリーズ 21~30問目、幻想郷マラソン大会を参照のこと 選択肢 投票 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0)
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 解答 解答文字群 補足 1円玉や5円玉など、同じ種類の硬貨同士をくっつけて消していくエトナが発売したアーケード用の落ち物パズルゲームは? もうぢや うかさぜぢにねもやん 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 10人対10人でチーム対戦ができるセガのアーケード用オンライン対戦ロボットゲームは『○○○○ブレイク』? ボーダー ァシスダットフボョー 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1982年にセガがアーケードで発売した疑似3Dシューティングゲームで、のちにSG-1000に移植されたのは『ズーム○○○』? 909 03456789 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1985年に発売されたSTG『ツインビー』で最後に登場するボスキャラの名前は○○○○大王? スパイス イオキスニパビリンー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎空攻航特武兵陸 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1992年にアイレムが発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法警備隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 1996年にADKが発売した和風の世界観が特徴の対戦格闘ゲームは『ニンジャ○○○○○』? マスターズ キシスズタダバマムー 1996年にSNKが発売したTVのバラエティ番組をモチーフにしたアーケードゲームは『ウルトラ電流○○○○棒』? イライラ イゴチバビブラリルロ 1996年にカプコンがリリースした恋愛要素を取り入れた業務用のクイズゲームは『クイズ○○○○DREAMS 虹色町の奇跡』? なないろ いきつとなのひみめろ 1996年にライジングが発売した高難易度で有名な縦スクロールシューティングゲームは『バトル○○○○』? ガレッガ カガクゲスッドレロー 1997年にセガが発売したスケボー型デバイスに両足を乗せて遊ぶアーケードゲームは『○○○スケーター』? トップ アットドプポロー 1997年にナムコが発売したホリプロとタイアップしたアーケード用マシンは『○○○オーディション』? スタア アスタットプポラ 1997年にビデオシステムが発売したアーケード用シューティングゲームは『ソニックウイングス・○○○○○』? リミテッド カズタッテトドミリル 1998年にアーケードで発売されたゲーム『サイキックフォース』の続編は『サイキックフォース○○○○』? 2012 0123456789 1998年にテクモが発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作する対戦格闘ゲームは『闘龍伝説○○○○○○』? エランドール エグドナブメラルンー 1998年にビデオシステムがリリースした業務用のクイズゲームは『クイズ&バラエティ○○○○犬福』? すくすく くすたにふぷらりんー 1999年にSNKが発売したアーケード用アメリカンフットボールゲームは『NFL○○○○99』? ブリッツ クチッツヒブラリロー 2000年に彩京が発売したドラゴンに乗ったキャラクターを操作して敵を倒すシューティングゲームは『ドラゴン○○○○』? ブレイズ イスズタトドブラレー - 2000年にセガが発売した競走馬の育成とレースをして遊ぶアーケード用競馬ゲームは『○○○ホース』? スター スタトフボリンー L 2011年にセガが発売したアーケード用競艇ゲームは『スター○○○』? ボート スタトフボリンー 2000年にセガが発売した、2人協力プレイができるアーケード用3Dシューティングゲームは『○○○○○ハリアーズ』? プラネット スタットネプペランー 2002年にコナミが発売した仲間と協力しながら全国統一を目指すアーケード用オンラインゲームは『出撃!○○○○』? 戦国革命 下革国絶戦体天盗討命 2002年にトライアングル・サービスが発売したアーケード用シューティングゲームは『トゥエルブ・○○○○』? スタッグ アガクグスセタッルー 2003年から2007年までサミーとセガが運営していた、アーケードゲーム用ネットワークシステムは「○○○○ウェイブ」? アトミス アクスットドブミロー 2004年にセガが発売したアーケードゲーム『オシャレ魔女ラブandベリー』に登場するオシャレ魔法学園の園長は? イザベラ イエザダバベメラルー 2005年にアルゼが発売した楽曲の歌詞をキーボードで打ち込んで遊ぶゲームは『タイプ○○○○』? チューン ヴグシスソチュルンー 2005年に稼働を開始したアーケードゲーム『鉄拳5』のバージョンアップ版は『鉄拳5○○○○ RESURRECTION』? DARK ABDEIKLPRS 2007年に稼働を開始した『ドラクエ』シリーズ初の業務用ゲームは『ドラゴンクエストモンスター○○○○○○』? バトルロード カジソトドバョルロー 2007年に発売されたセガのアクションゲーム『ダイナマイト刑事EX』の副題は『○○○○ダイナマイト』? アジアン アクジスッパピマャン 2009年にXbox360に移植されたシューティングゲーム『虫姫さま』のシリーズ第2作は『虫姫さま○○○』? ふたり おごたつふめりん 2009年にリリースされた業務用対戦格闘ゲーム『豪血寺一族』シリーズの作品は『豪血寺一族 祭 ○○○○』? 先祖供養 往供成生先祖途仏冥養 2011年に「弾幕STGを世界で最も多く作り、販売した会社」としてギネス世界記録に認定されたゲームメーカーは? ケイブ イケセトナブンー 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用ゲームは『ラブプラスアーケード○○○○Clip』? カラフル ウオカクケトフミラル 2011年に稼働を開始した『ラブプラス』のアーケード用メダルゲームは『ラブプラス MEDAL Happy Daily ○○○○』? Life aefGiLlmrT 2012年に稼働を開始したケイブのシューティングゲーム『怒首領蜂』シリーズの作品は『怒首領蜂 ○○○○』? 最大往生 往活還究極最生大超復 2012年に稼働を開始したセガの業務用対戦野球カードゲームは『SEGA CARD-○○○ MLB 2012』? GEN ABEGJLMN 2012年に稼働を開始したバンダイナムコゲームスの業務用カードゲームは『新幹線は○○○○!』? どーこだ いうこしただどのれー 2013年に稼働を開始したコナミの業務用カードゲームは『ドラゴンコレクション○○○○団の野望』? シシトウ イウオキシトノマルー 2015年にコナミが発売した打楽器をモチーフにしたアーケード用メダルゲームは『祭de○○○○○!!』? フィーバー ィキズタバヒフルロー 2016年にタカラトミーアーツが稼働を開始した、『ポケモン』を題材にした業務用ゲームは『ポケモン○○○○』? ガオーレ アオガクジタッレンー 2018年11月より稼働を開始したスクウェア・エニックスの業務用アクションゲームは『星と翼の○○○○○』? パラドクス イキクサスダドパヘラ 2021年にセガが発売したアーケード用音楽ゲームは『オンゲキ○○○○○○』? bright bdefghinrt 2021年にタイトーが発売したタッチパネルモニターで操作するアーケード用音楽ゲームは『○○○✕コネクト』? テトテ オギコツテトナロ 2022年にコナミが発売した32人のプレイヤーが同時に遊べるアーケード用メダルゲームは『グランドクロス○○○○』? ゴールド ゴシチドナバプラルー 2022年にコナミが発売したアーケード用チーム対戦アクションゲームは『ボンバーガール○○○○○』? レインボー イゴッツブボムレンー 2022年にバンダイが発売したアーケード用カードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○○ベース』? アーセナル アセタナバフブルンー 『LADY BY TOKYO』『美顔ラボ』などの業務用プリントシール機で知られるアミューズメント機器メーカーは? フリュー ウガトビフュョリンー 『アカツキ電光戦記』の続編にあたる、2010年に発売されたアーケード用対戦格闘ゲームは『○○○○○完全世界』? エヌアイン アイエヌブラルレンー 『アルカナハート』シリーズや『ニトロプラスブラスターズ』などのアーケード用対戦格闘ゲームを開発したメーカーは? エクサム エクコサナバムルンー 「ギャルゲーの先駆的存在」とも評される、囚われたヒロイン・アルテミスを救出に向かう1989年発売のナムコのSTGは? フェリオス アィェオシスフリルロ 『グラディウス』シリーズの1つに数えられる、1997年に発売された、大型筐体のアーケードゲームは『ソーラー○○○○』? アサルト アウォサスズトフルー 『タンクバタリアン』をリメイクした、1981年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー - 『ポケットモンスター』のアーケードゲームで2007年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? バトリオ オスタットバラリレー L 2012年に稼働を開始したのは『ポケモン○○○○』? トレッタ オスタットバラリレー - 「マジックゲージ」が特徴の1998年にフウキが発売したアーケード用格闘ゲームは『アシュラ○○○○』? ブレード アクスタッドバブレー L 2000年に発売された続編は『アシュラ○○○○』? バスター アクスタッドバブレー - 「ムシカード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○ムシキング』? 甲虫王者 王古甲昆者説代虫伝覇 L その後継機種として発売された「恐竜カード」と「わざカード」を使う、セガのアーケードゲームは『○○○○恐竜キング』? 古代王者 王古甲昆者説代虫伝覇 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン 『悠久の車輪』や『ストリートファイターIV』で利用されているアーケードゲームのデータを保存するシステムの名称は? NESYS ACEIMNOSTY AKB48がゾンビとして登場する2014年にバンダイナムコゲームスがリリースしたアーケードゲームは『○○○○ゾンビ』? セーラー アイオセタドラルンー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン PS版はエニックスが、アーケード版はアトラスとナムコが開発した音楽ゲームは『バスト ア ○○○』? ムーブ スズダブムリンー アーケードゲーム『グルーヴコースター』の筐体についている専用コントローラーは? ブースター キサスタチッブミャー アーケードゲーム『けものフレンズ3』で使用する3種類のカードはフレンズカード、スキルカードと、なかよし○○○? フォト ォクットパフポー アーケードゲームの基板についている、ゲームの難易度や料金を設定するためのスイッチは○○○○スイッチ? ディップ ィタッデブプラルンー アーケード用シューティングゲーム『雷電III』や『雷電IV』を開発したゲームメーカーは? MOSS ACEGHMOSUV アーケード用対戦格闘ゲーム『メルティブラッド』シリーズを発売したメーカーは? エコール エクコサナバムルンー アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 石にされた巫女カイを助けるため60階建ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン 上から落ちてくるブロックを四角形にすることで消していくコナミのパズルゲームは? クォース ァイォクストフルンー 上から降ってくるブロックを完全な四角形にして消す1989年にコナミが発売したアーケードゲームは? クォース アエォクステトピリー エンターブレインが1999年から2015年まで刊行していたアーケードゲーム専門の雑誌は「月刊○○○○○○」? アルカディア アィカスデトバフルン 音楽ゲームとガンシューティングとを融合させた、タイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガコスズドバボポン 楓・御名方守矢・雪ら3人の物語を中心に描かれたSNKの格闘ゲームは『~○○○○~月華の剣士』? 幕末浪漫 国士時戦代武幕末漫浪 格闘ゲーム『KOF』シリーズのキャラクターが活躍する、2010年稼働開始のアーケード用STGは『KOF ○○○ STAGE』? SKY FKLNOPSY 格闘ゲーム『ヴァンパイア』シリーズに登場する魔界を救済するために復活した冥王といえば? ジェダ ェガザジダベロン 格闘ゲーム『鉄拳』に登場する三島平八の息子という設定のスウェーデン出身の人物は○○○・アレクサンダーソン? ラース キスッテドラリー かつてコナミが発売していたアーケード用シールプリント機は『○○○○ステーション』? プリプリ クシタトピブプラリン - カプコンの格闘ゲーム『ヴァンパイア』のラスボスとして登場する地球外生命体は? パイロン イォスソダパフボロン L 古代マヤ人によって作られた土偶のような姿をしたロボットは? フォボス イォスソダパフボロン カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面に向かってボールを投げビンなどを割って遊ぶコナミのアーケードゲームは『○○○○ガシャーン』? 投球王国 王壊球国速打直投破様 - ガンシューティングゲーム『愛されるより愛シタイ』の主人公である女の子のゾンビは? ゾビコ オカコシゾビルン L そのパートナーである巨大な男のゾンビは? ゾビオ オカコシゾビルン ガンシューティングと音楽ゲームの要素を融合したタイトーのアーケードゲームは『ミュージック○○○○』? ガンガン カガゴズッドバリンー 車椅子に乗ってボーガンを撃ってくる、格闘ゲーム『ファイナルファイト』のラスボスといえば? ベルガー ガギストベルレロンー ゲームセンターにあるクレーンゲームの景品のことを○○○○という? プライズ イグズッパプマモラン ゲーム『BASEBALL COLLECTION』で、1人の選手になり切って遊ぶゲームモードは○○○選手モード? スター イスタトハフラー ゲーム『beatmania IIDX 29』で複数のバックスピンスクラッチがつながった状態で出現するノーツは○○○スピンスクラッチ? マルチ コタチボマルンー - ゲーム『悪魔城ドラキュラアーケード』で、通常よりもダメージと飛距離が大きくなる攻撃は○○○○スマッシュ? デュアル アイクズデブュルレー L 必殺ゲージをMAXにすると発動する強力な攻撃は○○○○バスター? ブレイズ アイクズデブュルレー ゲーム『エルドラクラウン』でPASELI使用時のみプレイできるダンジョンRPG方式のゲームモードは? 勇者覚醒 王覚君賢子者醒覇名勇 ゲーム『オーダイン』でアイテムショップの店員である女の子の名前は○○○ちゃん? みゆき うかきこひみゆろ ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー - ゲーム『餓狼伝説2』から生まれたキャラクター不知火舞の必殺技で鉄扇を飛ばす技は? 花蝶扇 炎花紅扇蝶鶴舞龍 L 炎をまとった着物の飾り玉を回転してぶつける技は? 龍炎舞 炎花紅扇蝶鶴舞龍 - ゲーム『機動戦士ガンダム戦場の絆II』の全国対戦で、オンライン上で他のプレイヤーとチームを組む方式は○○○○出撃? シングル ァグシストバフルンー L 同じ店にいるプレイヤー同士でチームを組む方式は○○○○出撃? バースト ァグシストバフルンー - ゲーム『太鼓の達人』に登場する赤い顔の太鼓型キャラクターの名前は? 和田どん かつどぼん鼓杉田和檜 L 青い顔のキャラクターは? 和田かつ かつどぼん鼓杉田和檜 ゲーム『太鼓の達人11』で導入された、1人プレー分の料金で左右の太鼓を両方たたける機能は「○○○○サポートシステム」? パパママ オカコサツドパマンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー - ゲーム『鉄拳』シリーズに登場するキャラクターで風間仁の祖父にあたる鉄拳王といえば? 三島平八 一間三仁鉄島八風平郎 L その息子で、子供の頃に三島平八に崖から突き落とされたのは? 三島一八 一間三仁鉄島八風平郎 ゲーム『鉄拳7』に登場するネコのコスプレをした国籍不明のフリースタイルダンスの使い手はラッキー○○○? クロエ エクチトパロンー ゲーム『デスクリムゾン』をアレンジしたアーケード用ガンシューティングゲームは『デスクリムゾン○○○○』? オックス オキクスッドパペマー ゲーム『ドラゴンクエストモンスターバトルスキャナー』で2次元コードを読み取る際に使用するのは○○○○スキャナー? ドラゴン エクゴスットドラロン ゲーム『バーチャファイター』のラスボスとして登場する謎の組織J6によって開発された人造人間は? デュラル ウエタデトブミュラル ゲーム『ひぐらしのなく頃に』を題材とした、2009年にリリースされたアーケード用麻雀ゲームは『ひぐらしの○○○に 雀』? 哭く頃 いくな頃牌無鳴哭 - ゲーム『ファイナルファイト』で初登場し、『ウルIV』ではプレイアブルとなった、露出度の高いキャラは? ポイズン イエキシズポルロンー L その色違いであるオレンジの髪をしたキャラは? ロキシー イエキシズポルロンー ゲーム『フェリオス』で最終ステージに登場するボスの名前は? デュポン イゴスタデポモュンー ゲーム『武装神姫バトルコンダクター』で、4人のプレイヤーで対戦するゲームモードは○○○バトル? ジェム イェジドフムレー ゲーム『平安京エイリアン』でプレイヤーが操る平安京の治安を守る役人は? 検非違使 違検行使士寺社非武奉 ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、GRFと対立する環境組織は○○○○? EUST ABCEFGRSTU ゲーム『ボーダーブレイク』に登場する、エネルギー資源の独占と軍事力による利権拡大を目論む国際機関は○○○? GRF AEFGRSTU ゲーム『ボンバーガール』で相手チームと勢力ゲージの差が一定以上に開くと発動する特殊効果は○○○○タイム? ラッシュ ィシスットバフュラー ゲーム『ボンバーガール』に登場する、ベルモンド一族の血を引くヴァンパイア・ハンターの女の子はシスター・○○○? セピア アシセピマャリー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん ゲーム『マリオカートアーケードグランプリ2』で、ペダルに足が届かない子供向けに用意された自動走行機能は○○○アクセル? オート オキットフリルー ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 現在はアドアーズという社名に変更されている、日本で最初にメダルゲームを展開したゲーム会社は○○○社? シグマ カグコシニネマユ コインをためて相手を攻撃するシステムを搭載した、セガのアーケード用パズルゲームは『○○○○コラムス』? スタック アクスタットドランー 高校生探偵の玖珂光太郎を主人公とする、アルファ・システムのアーケードゲームは? 式神の城 の月光式城神旋舞満輪 コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊戦潜隊特突入部 コナミが1996年に発売したジェットスキー型コックピットを使用したアーケード用大型体感ゲームは『ジェット○○○○』? ウェーブ イウェナブマラリンー コナミが1999年に発売したフットパネルを踏みながら踊って遊ぶアーケードゲームは『ポップン○○○○』? ステージ サジスダッテパプンー サッカーゲームとしては初となるフルポリゴン3DCGを実現したセガのアーケードゲームは『バーチャ○○○○○○』? ストライカー イカサストフボラルー 様々なミニゲームが楽しめる1995年に稼働を開始したコナミのアーケードゲームは『○○○○チャンプ』? ビシバシ ガシスダトバビボリン 世界中に出現した鋼鉄虫に戦いを挑む、2011年に稼働を開始したコナミの業務用ゲームは『○○○○○クロニクル』? スティール ィグスタテブムルンー - セガのロボットアクションゲーム『電脳戦機バーチャロンマーズ』に登場する機体で、747J、707Sといえば○○○○? テムジン イザジテデマムランー L 512E2といえば? ライデン イザジテデマムランー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー タンクを操作して敵軍のタンクと戦う、1996年にナムコが発売したアーケードゲームは『○○○○○ウォーズ』? トーキョー アウキトドブマョリー 超巨大なコントローラーを用いて遊ぶ、2009年に稼働したセガの業務用パズルゲームは『テトリス ○○○○』? デカリス イカガギスッデメリー テリー・ボガード、アンディ・ボガード、ジョー・ヒガシらが登場する、1991年にSNKが発売した格闘ゲームは? 餓狼伝説 餓飢犬虎神説伝龍狼話 ドームスクリーン筐体を使用して通信対戦ができるバンダイナムコのアーケードゲームは『機動戦士ガンダム○○○○』? 戦場の絆 の攻場戦争奪防命掟絆 トレーディングカードとドライブゲームの要素を融合した、セガのアーケード用キッズゲームは『○○○○バトルレーサー』? 最強最速 強激高最衝走速突破爆 とんねるずの木梨憲武がデザインした、ゲーム『マーヴルスーパーヒーローズVSストリートファイター』のキャラクターは? 憲磨呂 憲三助太之磨呂郎 - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気響業産電日物本 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気響業産電日物本 - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコが2002年に発売した肌色がきれいに写ることが特徴の業務用シールプリント機は? 美肌惑星 感性星太的肌美誘陽惑 倍率チップ、倍率カウンタ、倍率タイマーなどの表示が特徴的なケイブのシューティングゲームは『○○○~絆地獄たち~』? ケツイ アイカキケツネリ - バンダイナムコアミューズメントが2020年に発売した、ハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○パニックR』? ワニワニ グニバブモラルワンー L 2019年にタイトーが発売したハンマーを使って遊ぶアーケードゲームは『○○○○アタック!』? バブルン グニバブモラルワンー ビデオゲームやメダルゲーム以外の業務用ゲームを総称して俗に呼ばれている名前は? エレメカ ウエカゲテパフメレロ フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー フットスイッチによる足の操作だけでプレイするナムコのアーケード用スキーゲームは『○○○○レーサー』? アルペン アスパピペラルレンー プレイヤーの汗や脈拍を測定するコナミのアーケードゲームは『ときめきメモリアル○○○○Your Heart』? おしえて いえおがさしてぬねま - ホシフリの里のレコ姫を主人公とする、2004年に発売されたケイブのシューティングゲームは? 虫姫さま おさたまん君虫姫様里 L 2005年に発売されたパズルゲームは『パズル!○○○○』? 虫姫たま おさたまん君虫姫様里 ホラー映像を利用してプレイヤーの深層心理を占う、コナミが1996年に発売したアーケード用占い機は『悪魔の○○○』? 映写室 映館錯室写念命誦 捕虜にされた自機を取り返して2機並列で合体させられるナムコが1981年に発売したシューティングゲームは? ギャラガ アウガギシスゼビャラ 保冷機能を搭載し、景品にアイスクリームが使用できるコナミのプライズゲームは『○○○○ペン太』? ヒエヒエ イエコチヒピプャヤル マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー やっちゃんを操作してさらわれた二代目お嬢さんを救出するという1987年に発売されたジャレコのアーケードゲームは? 銀河任侠伝 悪宇河侠極銀宙伝道任 四輪駆動車型の筐体を使用したセガのガンシューティングゲームは『レッツ ゴー ○○○○○!』? ジャングル ウグサジテバマャルン
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■攻撃は最大の防御作戦 最大の火力を以って、敵を殲滅せよ 相手に回復要員が多い場合 回復されてしまうかもしれないが その分相手の攻撃は来ないので 攻撃がうまく重なるのを信じ がんがん押していこう という作戦 基本的に短期で決着が付く (短期で決着がつけられなかったら負ける?) ちなみに、短期戦になると、運の要素が普通より大きく絡む場合がある 事故(運よく勝ったり?)が起こしやすい 攻撃要員3、攻撃兼回復要員1 の割合がいい気がする ただ、レベル制限の事もあるので、リーダーは 防御を固めておいたほうがいいかも むいている職業 狂戦士(巨大剣のデストロイが強い 翔剣士(単体攻撃アビリティのバライティに期待 紋章術士(紋章ノヴァはアビリティ枠を二つも使うが単騎戦になら関係なし アビリティ活性化のポイント 単騎戦になる事が多い事を参考にして考える 例)上級奥義が3つ活性化できるとしたら 短期戦ではアビリティの回数はそこまで考えなくていいので 上級奥義攻撃と凌駕奥義を2つ のような感じ
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力 パン食法 魔法のパンとオニオンブレッドを合計7つ以上ダンジョンに持ち込み、 1つの階で力の最大値が上昇する効果が出るまで食べ続けるだけ。 どちらのパンもまったく同じ7種の効果があるが、効果は1階につき1度ずつしか発動しないため 最大7個食べれば間違いなく力が1上昇する。 魔法のパンをプチットの村で大量に買い込むと良い。 ちからの種法 ちからの種を入手してそのまま使用するか 草受け、草投げの杖、草の神の壷で使用するだけ。 仲間の攻撃力はLvアップ以外ではこの方法でしか上げられない。 しあわせの種を使ったLv上げと一緒なので杖の回数増殖などについてはそちらを参照。 ちからの種は入手に手間がかかるので可能な限り草受け、草投げで使用したい。 無効仲間用に大量に集める場合はストーリーを何度もクリアし続けるのが早い。 履歴用 ちから50の状態で力の印が4つ付いた指輪を装備すれば力62が履歴に登録される。 HP 薬草、弟切草、命の草をそのまま使用するか 草受け、草投げの杖、草の神の壷で使用するだけ。 異世界で集めるのが基本だが 薬草だけはメタルスライム狩りと ミミックを大量入手してにダンジョンに持ち込こみ、 1匹ニフラムして残りのミミックを全て薬草に変えてしまう方法で大量に手に入れることができる。 ミミック自体は邪悪な風穴で変化の壷にアイテムを入れたり、 宝物庫や孤島のほら穴等で拾うことで入手できる。 履歴用 HP500の状態でHP増の印が4つ付いた指輪を装備すればHP560が履歴に登録される。
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最大値と最小値 線形探索と似たようなもの。 方法 最大値の場合。 1. 配列の先頭の値を記録 2. 配列の2番目の値と記録した値を比較。2番目の方が大きかったら2番目を記録。 3. 配列の3番目の値と記録した値を比較。 4. 以下、最後のデータまで繰り返し。 最大値検索 class Search{ /* * 最大値検索 * 引数1:数値配列 * 戻り値:最大値が格納されている要素番号 */ //最大値検索 public static int getMax(int[] d){ if(d.length 1){ return -1; } int max = 0; for(int i = 1; i d.length; i++){ if(d[i] d[max]){ max = i; } } return max; } } 最小値検索 class Search{ /* * 最小値検索 * 引数1:数値配列 * 戻り値:最小値が格納されている要素番号 */ public static int getMin(int[] d){ if(d.length 1){ return -1; } int min = 0; for(int i = 1; i d.length; i++){ if(d[i] d[min]){ min = i; } } return min; } }
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最大横慣性爆弾落とし ※このページを読む前に爆弾落としのページを読むことをお勧めします。 【ここにgifを貼る】 普通の爆弾落としと違ってジャンプの時点で最大横慣性を乗せるテクニック。 ガードキャンセルからスマスぺ、天体観測をする場合にこのテクニックが必須になる。 最初は猶予1Fで実戦投入が厳しい技術とされていたが、入力関係の研究の末に 猶予2Fのテクニックとなり、実戦投入が可能になった。 入力方法 理論値入力(4Fで入力が完成する例) フレーム 入力 1 シールド(押しっぱなし) 2 ジャンプ(押しっぱなし) 3 掴み(押しっぱなし) 4 スティック入力(左/右) 【ここにgifを貼る】 1F遅れのパターン1 フレーム 入力 1 シールド(押しっぱなし) 2 ジャンプ(押しっぱなし) 3 - 4 掴み(押しっぱなし) 5 スティック入力(左/右) 【ここにgifを貼る】 1F遅れのパターン2 フレーム 入力 1 シールド(押しっぱなし) 2 ジャンプ(押しっぱなし) 3 掴み(押しっぱなし) 4 - 5 スティック入力(左/右) 【ここにgifを貼る】 入力自体にトータル5Fかかっているが 爆弾落としの発生は4Fのままなのでおk ※押しっぱなしじゃないとSJ爆弾前投げに化けるので注意
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最大重量上昇(THI) 必要レベル:22以上 必須スキル:ワーゼンブロウLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 1.効果 パッシブ技能。 最大重量が上昇する。 2.評価 ステップはシーフの生命線となりうるため、ステップに必要な重量が不足するようであれば取って損はない。 3.使い方 スキル継承して最大重量上昇(FIG),最大重量上昇(PRI),最大重量上昇(MAG)と重複させ、ステップに必要な重量を確保する。 4.スキル振り 5.その他 スキルLv 修得Lv 効果 累積効果 備考 1 22 1.0 1.0 - 2 22 1.0 2.0 - 3 22 1.5 3.5 - 4 27 1.5 5.0 - 5 29 1.5 6.5 - 6 33 1.5 8.0 - 7 40 2.0 10.0 - とりあえず どれくらい効果あるか知りたいです 取った方コメントお願いできませんか? -- 774 (2012-02-05 10 43 51) 転職時に継承のためスキルを振り直したついでに、試しにとってみました ご参考までに -- 名無しさん (2012-03-21 02 24 33) 名前 コメント
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技能一覧 回復・蘇生系 回復・蘇生系 [#a177b79b] 回復 [#zbecbc45] 蘇生 [#f12118c6] 回復 技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 応急措置 0 なし 野外 - 自身以外 対象の生命力を一定まで気合消費無しで回復する。 ○ 念仏 10 なし 野外 - 自身 自身の生命力を回復する。 ○ 回復・序 80 なし 戦闘野外 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・最小。 ○ 回復・壱 90 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○ 回復・弐 230 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○ 回復・参 410 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○ 回復・四 620 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 完全回復 1300 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○ 治療・壱 80 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○ 治療・弐 260 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○ 治療・参 460 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○ 治療・四 660 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 完全治療 1030 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○ 救護・壱 260 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 医術 救護・弐 480 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 医術 救護・参 620 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 医術 全体回復・壱 300 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○ 全体回復・弐 670 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○ 全体回復・参 1050 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○ 全体回復・四 1200 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 全体完全回復 全100% なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 全体治療・壱 300 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○ 全体治療・弐 900 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○ 全体治療・参 1110 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○ 全体治療・四 1360 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 全体完全治療 全100% 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 大往生 200 なし 戦闘 発動準備 味方全体 自身の生命力と引換えに味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 神の手 1490 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 ○ 神の手・弐 1600 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 神典 活身の術・壱 100 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○ 活身の術・弐 190 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○ 活身の術・参 220 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○ 活身・序 50 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・最小。 ○ 活身・壱 30 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○ 活身・弐 120 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○ 活身・参 230 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○ 活身・四 640 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・特大。 神通 活力 880 なし 戦闘 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 ○ 速効活力・壱 820 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通 速効活力・弐 1020 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通 生気変換・壱 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・小。 ○ 生気変換・弐 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・中。 ○ 生気変換・参 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・大。 ○ 蘇生 技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 大日如来秘法 900 甘露 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 仏門 蘇生・壱 220 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○ 蘇生・弐 620 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○ 蘇生・参 900 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○ 転生・壱 300 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○ ○ 転生・弐 690 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○ ○ 転生・参 1040 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○ ○ 鎮魂歌 720 鼓 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。(徒党員のみ) ○ 鎮魂歌・改 1200 価値8↑鼓 野外 - 味方全体 味方全体を生き返らせる。(徒党員のみ) ○
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一部屋目 553その1 一部屋目 553その2 の続き。 516 名前: PS2の人 投稿日: 2007/02/13(火) 16 41 37 ID lED61IgrO ん~、では少し。 先レスで言ったように家のじい様が亡くなりましてね。 前に具合が悪くて帰郷したって言ったんだが、やっぱり本気で悪かったらしくて大往生の末に畳の上で亡くなったわ。 昨日報告した時にお悔やみを述べてくれたスレ住民の方にじい様に代わり感謝します!! 何か知らんけど全然悲しくはなかったな~。 むしろ田舎の葬式ってメンドクセぐらいの勢いだったわけよ。 で、なんだかんだ葬式後のゴタゴタが終わって遺品の整理してる時に、あの穴が気になってさ。 婆さまの漬物しか無いって知ってたけど、何か遺品が残ってるかもしれんって親父ダマして穴に入ったさ。 523 名前: PS2の人 投稿日: 2007/02/13(火) 17 19 36 ID lED61IgrO あ~、携帯からはメンドクセ。 ん?もしかして前スレの512ということか? 俺はこのスレのあの箱や写真については何もコメントはしてないから悪しからず。 で、話を戻すが、親父と一緒に穴に入ったわけよ。 で、漬物樽やら梅壷やらを分けながら詳しく探索をしたんよ。 大きさ的には六畳ほど高さは2メートルくらい。 壁はベニヤ板が張ってあったけどほとんど土の剥き出し。 ま、穴の中には何もありませんでした。 で、その日の夜に叔父さんもいたから穴について聞いてみたのよ。 883 名前: PS2の人 [sage] 投稿日: 2007/02/15(木) 23 16 32 ID 8VW+PvJy0 まあ、凸した人乙かれ。 ネタとかそういうの関係なく面白かった!! で、俺の話に戻りますが。 叔父さんに話を聞いたとこまで書いたんだよな。 葬式やらの一通りのことが済んだ宴会の席で詳しく話を聞いてみたのよ。 あの穴は叔父さんも知ってたらしくて、昔は叔父さんのエロ本倉庫だったらしい。 でも、そんな叔父さんも今は結婚して違う場所に住んでるから、ここ何年もあの穴には近づいてないらしいのね。 で、穴の中にPS2があったこととかを話してみたのね。 無論、叔父さんも何も知らなかったって。 宴会の席だから酔っ払ってたのかも知れないけど、叔父さんがあの穴についてふしぎな話をしてくれたのよ。 上記の通り叔父さんはまだ爺様の家に一緒に住んでたころ穴の中にエロ本をたんまり溜め込んでたそうな。 その叔父さんは性格が几帳面な人で、エロ本だろうが隠すのだろうが置くときはきちんと重ねて綺麗に置いて置いたんだと。 でも、叔父さんが穴を出て、また入った時にはきちんと重ねて置いた筈のエロ本が乱雑に散らばってるんだとさ。 しかも、とあるエロ本のとあるページが毎回開かれてるんだと。 もしかしたら近所のガキが入って勝手に見てるのかもしれないと思った叔父さんは一計を案じた。 きちんとエロ本をそろえて穴を出る。蔵を出る振りをして裏に回って小窓から穴の入り口を見張ったそうな。 しかし、どれだけ待っても人は入ってこない。 だんだん飽きてきた叔父さんは、もいいいやと思って穴に戻った。 するとやっぱりそろえてたはずのエロ本は乱雑に散らばってたんだと。 入り口は一つ、そこをずっと見張ってたわけだから誰も入ってはいない。 しかし、誰かに荒らされる。 と、いうまあ、不思議なお話。 893 名前: 本当にあった怖い名無し [sage] 投稿日: 2007/02/16(金) 00 04 54 ID Z4N2njhA0 エロガミサマワロタww 891 名前: PS2の人 [sage] 投稿日: 2007/02/15(木) 23 44 43 ID 8VW+PvJy0 PS2まだあるよ邪魔で邪魔で仕方ない、ブックエンドとして活躍中。 監視カメラとか録音機って・・・・買うのか?・・・俺が?? と、そんな話を聞いて、流石に俺も怖くなってきましてね~。 オカ板きといてなんだけど、俺、幽霊とかお化けすんごい怖いし嫌いだから。 で、前スレで話した祠の管理人も来てたもんだから、怖くなってちょろっと相談してみた。 管理人曰く、丁度あの蔵のあたりはその土着の神様の寝所なんじゃないかと。 ま、確かにあるのよね。蔵の前に鳥居だけ・・・
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技能一覧 回復・蘇生系 回復・蘇生系 [#a177b79b] 回復 [#zbecbc45] 蘇生 [#f12118c6] 回復 技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 応急措置 0 なし 野外 - 自身以外 対象の生命力を一定まで気合消費無しで回復する。 ○ 念仏 10 なし 野外 - 自身 自身の生命力を回復する。 ○ 回復・序 80 なし 戦闘野外 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・最小。 ○ 回復・壱 90 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○ 回復・弐 230 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○ 回復・参 410 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○ 回復・四 620 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 完全回復 1300 なし 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○ 治療・壱 80 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 ○ 治療・弐 260 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 ○ 治療・参 460 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 ○ 治療・四 660 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 完全治療 1030 水 戦闘野外 発動準備 味方単体 対象の生命力を完全に回復する。 ○ 救護・壱 260 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・小。 医術 救護・弐 480 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・中。 医術 救護・参 620 水 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を回復する。効果・大。 医術 全体回復・壱 300 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○ 全体回復・弐 670 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○ 全体回復・参 1050 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○ 全体回復・四 1200 なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 全体完全回復 全100% なし 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 全体治療・壱 300 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・小。 ○ 全体治療・弐 900 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・中。 ○ 全体治療・参 1110 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復。効果・大。 ○ 全体治療・四 1360 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を回復する。効果・特大。 ○ 全体完全治療 全100% 水 戦闘野外 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 大往生 200 なし 戦闘 発動準備 味方全体 自身の生命力と引換えに味方全体の生命力を完全に回復する。 ○ 神の手 1490 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 ○ 神の手・弐 1600 なし 戦闘 発動準備 味方全体 生命力と気合を回復する。回復量は不定。 神典 活身の術・壱 100 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○ 活身の術・弐 190 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○ 活身の術・参 220 なし 戦闘 - 自身 自身の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○ 活身・序 50 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・最小。 ○ 活身・壱 30 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・小。 ○ 活身・弐 120 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・中。 ○ 活身・参 230 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・大。 ○ 活身・四 640 なし 戦闘 - 味方単体 対象の生命力を継続的に回復させる。効果時間・特大。 神通 活力 880 なし 戦闘 発動準備 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 ○ 速効活力・壱 820 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通 速効活力・弐 1020 なし 戦闘 - 味方全体 味方全体の生命力を継続的に回復させる。 神通 生気変換・壱 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・小。 ○ 生気変換・弐 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・中。 ○ 生気変換・参 0 なし 戦闘野外 - 自身 自身の生命力を減らし、気合を増やす。効果・大。 ○ 蘇生 技能名 必要気合 必要アイテム 発動場所 発動条件 対象 効果 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 大日如来秘法 900 甘露 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 仏門 蘇生・壱 220 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○ 蘇生・弐 620 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○ 蘇生・参 900 なし 戦闘 発動準備 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○ 転生・壱 300 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・小。 ○ ○ 転生・弐 690 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・中。 ○ ○ 転生・参 1040 なし 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。回復量・大。 ○ ○ 鎮魂歌 720 鼓 野外 - 味方単体 対象を生き返らせる。(徒党員のみ) ○ 鎮魂歌・改 1200 価値8↑鼓 野外 - 味方全体 味方全体を生き返らせる。(徒党員のみ) ○