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0/6【平成5872368964858年の阪神打線】 ●ドンクライ(泣くのはおよし)・ゴリラ/●Gorilla gorilla(ネイティヴ・ダンス)/●おさるのジョージ/●ゴリラはゴリラでもゴリゴリなゴリラってバ~ナナ?/●ウッホホゴリラIV世/●皇帝グレゴリラウス=ウホ=バナナIX世 0/5【仮面ライダージオウ】 ●常磐ソウゴ/●明光院ゲイツ/●ウォズ/●加古川飛流/●オーマジオウ 1/5【遊戯王5D s】 ●不動遊星/●ジャック・アトラス/○クロウ・ホーガン/●鬼柳京介/●ロットン 4/4【探偵オペラミルキィホームズ】 ○シャーロック・シェリンフォード/○譲崎ネロ/○エルキュール・バートン/○コーデリア・グラウカ 0/3【クッキー☆】 ●RRM姉貴/●ICG姉貴/●NYN姉貴 0/3【クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲】 ●野原しんのすけ/●野原ひろし/●野原みさえ 0/3【ソードアート・オンライン】 ●キリト/●アスナ/●ユウキ 0/3【バイオハザードシリーズ】 ●アルバート・ウェスカー/●ハンク/●豆腐 0/2【異世界チート魔術師】 ●西村太一/●吾妻凛 0/2【インフィニットオルフェンズ】 ●シャルロット・デュノア/●ラウラ・ボーデヴィッヒ 0/2【SCP Foundation】 ●ブライト博士/●SCP-1989-JP-2 0/2【快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー】 ●ザミーゴ・デルマ/●サモーン・シャケキスタンチン 0/2【鬼滅の刃】 ●サイコロステーキ先輩/●鬼舞辻無惨 0/2【TRICK】 ●山田奈緒子/●上田次郎 0/2【Nightmare City】 ●ギコ/●しぃ 0/2【Fate/Grand Order】 ●メカエリチャン/●メカエリチャンII号機 0/2【BLEACH】 ●黒崎一護/●藍染惣右介 0/2【ボボボーボ・ボーボボ】 ●ボボボーボ・ボーボボ/●首領パッチ 0/2【真夏の夜の淫夢】 ●野獣先輩/●肉体派おじゃる丸 0/1【蒼き雷霆 ガンヴォルト爪】 ●テセオ 0/1【阿部鬼】 ●阿部高和 0/1【異世界オルガシリーズ】 ●オルガ・イツカ 0/1【おじゃる丸】 ●坂ノ上おじゃる丸 0/1【怪盗ジョーカー】 ●ジョーカー 0/1【仮面ライダーアマゾンズ】 ●水澤悠 0/1【仮面ライダークウガ】 ●五代雄介 0/1【仮面ライダーゴースト】 ●深海マコト 0/1【仮面ライダードライブ】 ●チェイス 0/1【仮面ライダービルド】 ●猿渡一海 0/1【艦これ二次】 ●島風くん 0/1【キーボードクラッシャー】 ●キーボードクラッシャー 0/1【機動戦士ガンダムNT】 ●ゾルタン・アッカネン 0/1【機動武闘伝Gガンダム】 ●東方不敗 0/1【グランブルーファンタジー】 ●ベリアル 0/1【ケツイ~絆地獄たち~】 ●光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム 0/1【サザウェさん】 ●カツオ 0/1【JUDGE EYES 死神の遺言】 ●黒岩満 0/1【スター・ウォーズ/クローン・ウォーズ】 ●グリーヴァス 0/1【怒首領蜂大往生】 ●極殺兵器・緋蜂 0/1【ドラゴンクエスト -ダイの大冒険-】 ●大魔王バーン 0/1【ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち】 ●オルゴ・デミーラ 0/1【ドラサイト】 ●オラえもん 0/1【ポケットモンスターシリーズ】 ●ミュウツー 0/1【めだかボックス】 ●球磨川禊 0/1【もしもカカロットが宇宙を支配しようとしたら】 ●カカロット 0/1【ヤリたい放題~どこでも誰とでも~】 ●五木まさお 0/1【リベリオンズ Secret Game 2nd Stage】 ●粕谷瞳 5/82 0/1【見せしめ】 ●NKTIDKSG@真夏の夜の淫夢 3/7【主催者】 ○陰蜂@怒首領蜂最大往生 ○シュバルリッツ・ロンゲーナ大佐@怒首領蜂シリーズ ●常磐SOUGO@仮面ライダージオウ ●ティード@仮面ライダージオウ ●ケン@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 ○チャコ@クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ!オトナ帝国の逆襲 ●ルシファー@グランブルーファンタジー
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日付 昼 夜 1 ヴァルキリーエリュシオン バイオハザード RE 4 2 ヴァルキリーエリュシオン バイオハザード RE 4 3 ヴァルキリーエリュシオンクリアした バイオハザード RE 4 4 The Callisto Protocol バイオハザード RE 4 5 The Callisto Protocol マルチスペシャルレッツプレイ!オインクゲームズ 6 The Callisto Protocolクリアした マルチスペシャルMurder MinersDisembowelDisaster Band 7 いっき団結裏クリア バイオハザード RE 4 8 バイオハザード RE 4 9 Sea of Thieves 10 バイオハザード RE 4 11 バイオハザード RE 4クリアしたいっき団結表クリア 12 PS Plus選考会バイオミュータント 燃えたShadow of the BeastMinecraft DungeonsR4 -RIDGE RACER TYPE 4- 13 AI紹介部Fishing North Atlantic 燃えたEvilQuest 燃えたSnuggle Truck 燃えた仁王2 Complete Edition 選考会Back 4 BloodFunk of Titans 燃えたTHE MISSING THING 燃えた不思議のダンジョン 風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイス 14 グラフ部Hidden Shapes Lovely Cats - Jigsaw Puzzle Game クリアしたLobotomy Corporation140 クリアしたMontero 言語の壁で終了 アーマード・コアV 15 アーマード・コアV 16 Sea of Thieves黄金海岸クリアで一旦終了 17 Might Magic X - Legacy 18 Might Magic X - Legacy 19 PS Plus選考会Jak IIKena Bridge of SpiritsOMNOスライ・クーパー コレクション:1パースートフォース ~大追跡~Bus Simulator 21 Next Stop 燃えた 20 AI紹介部Supreme Commander 2Gunfire RebornGears of War 4 本編行き廃村巡り クリアした 怒首領蜂最大往生 21 グラフ部Puzzler World 2Teenage Mutant Ninja Turtles The Cowabunga Collection:激亀忍者伝 燃えたKill The Bad GuyCHRONO TRIGGER アーマード・コアV 22 アーマード・コアVクリアした 23 Tribes of Midgard 24 Might Magic X - Legacy 25 Might Magic X - Legacy 26 PS Plus選考会ブレイドダンサー ~千年の約束~ 燃えた牧場物語 再会のミネラルタウン 燃えたスター・ウォーズ DEMOLITION 燃えたAshen 来週につづく 27 AI紹介部La-Mulanaゴッド・スレイヤー はるか天空のソナタ婆裟羅Four Sided Fantasy クリアした 選考会Moving Out 選考済みだったCall of the SeaPumpkin JackTonight We RiotEXORCIST 暗すぎて終了MECHA KNIGHTS NIGHTMAREDark Devotion 28 グラフ部Runaway Express MysteryUnEpicSherlock Holmes - NemesisWindosill クリアした アーマード・コア ヴァーディクトデイ 29 アーマード・コア ヴァーディクトデイクリアした 30 Tribes of Midgard 31 Might Magic X - Legacy
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登録日:2009/11/07(土) 16 02 17 更新日:2024/08/25 Sun 19 52 54 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 11.96年の死闘←人外卒業おめでとう! 7年5ヶ月の死闘←人間卒業おめでとう! Q.どうやって倒すんですか?_A.攻撃を与えつつ気合いで避けて下さい STG cave ふぐ刺し ケイブ ゲーム シューティング トラウマ ヒバチ プレイ動画だけで十分 ボス ラスボス 人の持つ可能性 人類vsCAVE 人類の勝利 人類への挑戦 平成の置き土産 弾幕 弾幕シューティング 弾幕系シューティング 後光 怒首領蜂 怒首領蜂大往生 怒首領蜂大往生輪廻転生 怒首領蜂大復活 最凶 最強 死ぬがよい 洗濯機 祝・陥落 神の不在証明 速いってレベルじゃねーぞ!! 高難度 高難易度 死 ぬ が よ い △メニュー 項目変更 高級料亭刑武の味を貴方に 特選ふぐ刺死セット -アニヲタWiki- ※以下ネタバレを含みます。 概要 一覧火蜂(怒首領蜂) 火蜂(怒首領蜂・青ver) 極殺兵器・緋蜂(怒首領蜂大往生) (真)緋蜂-改 ]-[|/34 #!(怒首領蜂大復活) _@-zv_@(怒首領蜂大復活ブラックレーベル) 陽蜂(怒首領蜂最大往生) 最終極殺兵器・陰蜂(インバチ) 概要 『ヒバチ』とは、CAVEの弾幕STG、怒首領蜂シリーズに登場する真ボス達。 全てが(ボスの中では比較的)小型で、火を纏った蜂の姿をしている。 条件を満たすと突入できる2周目の最後に登場し、圧倒的な弾幕によって数多くのシューター達を絶望のドン底にたたき落としてきた。 またボムなどの無敵時間と連動したバリアも標準装備している為ごり押しも出来ない。 その為、『ヒバチを倒す』というものは一種のステータス的な物になり、それをノーコンティニューでなしえたプレイヤーはもう立派な皆伝/グランドマスタークラスのシューターと言えるだろう。 作品毎にあてられる文字が異なる為、本項目では個別に説明をする。 と、言いたいところだがヒバチの弾幕はことごとくが筆舌に尽くし難い代物の為ここの記述ではその内容(魅力)を正確には伝えられない。 気になる者は実際にプレイするなりして死ぬがよい。 一覧 火蜂(怒首領蜂) 弾幕STGの元祖であり金字塔とされる怒首領蜂の真ボス。 巨大なスズメバチに似た、最終鬼畜兵器・蜂を倒すと爆炎の中から登場する。 当時、最強と呼ばれていたバトルガレッガのブラックハートmk-2やグロウスクィードを超える弾幕を放ち、幾多のシューターの度肝を抜いた。 全ての攻撃がランダムであり、それに加え火蜂自身も激しく動き回る為にパターンで対処できない。 よって『弾を見て避ける』というシューターとしての本当の地力がなければ倒すことは出来ない。 ついでにボムバリアも装備してるので、ボムによるゴリ押しは通用しない。 もしボム撃つのであればレーザーボムよりスプレッドボムで撃つこと。 これはボムバリアの効果時間の関係で、終わり際に微妙にレーザーを当てる時間が発生するためである。 当時こそ圧倒的な弾幕で多くのプレイヤーを驚かせたが、上級者プレイヤーの中では撃破数も多いとされる。 なお前座の最終鬼畜兵器からこの火蜂までが「2周目7面」という扱いらしく、この2体をノーミスで倒すとボーナス800万点が設定されている。 スコアアタッカーは究極的にはこれを計算に入れることになる。正気か?…と言いたいが、7面ノーミス達成は報告されている… 攻撃方法 1-1 複数種のnway弾をランダムに撃ちまくる。 種類が多い為弾の見極めが困難。 1-2 画面端に当たると四つの小弾に分裂する弾を画面中にばらまく。弾速はゆるいものの、圧倒的な弾数が上下左右あらゆる方向から襲い掛かる。 1-3 真っすぐ下に下りてくるワインダーとピンクのway弾の複合攻撃。 下手に避けると詰む為、先を見る能力が必要。 1-4 ワインダーと自機狙い手裏剣弾。手裏剣が横に広がることが多く、場合によってはワインダーをくぐらなくてはならない。 HPが半分まで減ると発狂状態に入る。 発狂 火蜂の針から紫の鱗弾が大量に全方向に向かい、放たれる。 その様から「ふぐ刺し」と呼ばれる。 その画面全体に鱗弾が埋まる映像は当時衝撃的であり、かのゲーメストでは大きく取り上げられた。 圧倒的な弾数を放つ火蜂だが、実は基板の性能上、255発の弾しか表示出来ていない。(プログラム上ではもっと撃とうとしてる) …ぶっちゃけ見掛け倒しであり、発狂よりその前の方がきつい。 正面からしか弾が来ない上に、255発のうち1/4ぐらいしか自分の方に飛んでこないというのが一番大きい。 火蜂(怒首領蜂・青ver) 怒首領蜂にはSS版のスコアタ優勝者に贈られた特別バージョン、通称「青蜂」が存在する。 この基板は優勝者のNAI氏とcaveが保管する二枚しか存在しておらず、優勝者用に調整してある為により難しくなっている。 しかしNAI氏所有基板はコンデンサーパンクで不動となってしまったらしく、現状この世の中に1枚しかない。 当然火蜂も強化されており、弾数制限解除(上限は315発に)、処理落ちはなし(動画等で遅くなっているのはコマ落ち)と酷いことになっている。 この火蜂は「青火蜂」と呼ばれ、「発狂までは緋蜂より強い」とまで言われている。 相変わらず発狂は単なるばら撒きなので他よりマシ。 極殺兵器・緋蜂(怒首領蜂大往生) 現在でもなおSTG最強ボスの筆頭と語られるヤツ。 基板の性能上、前作よりもさらに弾数(最大210発)が減ってしまったが、それを補うように全てが圧倒的な超高速弾 変化球になっている。 一応IKDの言い分は「自機の近くに来るときには変化が終わって直線軌道なのでセーフ」全然セーフじゃない。 その為、反射神経・動体視力という絶対的な壁が存在し、倒せない者には絶対倒せないとまで言われる。 本編の難しさ(特に2周目の鬼畜さ)も手伝い、初の撃破(=ノーコンティニュー2周ALL)報告(*1)が出たのが 稼働開始から約半年後。 家庭用発売までの1年間で倒せたのは わずかに5人しかいなかった。 その後、家庭用、及びその付属のDVDにより研究が進み、極力弾避けを放棄した対緋蜂決戦用パターン、通称『三機落とし』が開発され、撃破する人も増えたが、依然攻略難易度はSTGでも最高峰である。 ボムを撃つタイミングや、ボムの種類を間違えただけでパターンが瓦解するというのが一番のネックである。 なお、白版は2周目でランクMAX固定だが、黒は2周目でもランクの変動がある。 しかし代わりにランクの上限が上がり、黒の最大ランクは白版より弾が速くなる。 黒では「1周モード」が追加されており、1周目の黄流を撃破するとそのままジェット蜂→緋蜂の流れとなる。 こちらはコンティニューに制限がないため、その気になればお金の力で緋蜂を倒すなんでこともできる。実際に実行する人が居るかは別として。 流石に2周モードよりは弾速が多少手加減されてる…逆を言えばそれ以外は2周モードと同じなので、ノーコンティニュー撃破を狙うなら綿密なパターン構築が必須。 ヒバチ戦にて激しいBGMが流れるというお約束もここから。 攻撃方法 1-1 16wayの針弾を超高速で乱射してくる。まず人類には避けることは出来ないので、普通はハイパーとボムで飛ばす。 理論上は避けきる事ができるらしく、一部の人外さまが抜けているが… 黒版DVDにはランクを下げた状態でだが避けきっている映像が収録されている。 1-2 幾つかの青の丸弾が連なって波の様に襲い掛かる。 凄まじいスピードだが慣れるとレーザー状態でも避けられる。 但し黒の最高ランクでは無理らしい。 1-3 一列に連なった弾が薙ぎ払うように左回転する。 内側で回れば楽じゃねーかと思うかもしれないが緋蜂より上に行くと自機狙いに化けて殺られる。 ある程度ダメージを与えると発狂に移行 発狂 まず四本の回転するピンク弾の列。 次に今度は逆回転が四本。 一拍おいて画面を覆い尽くす大量の超高速青弾が渦を巻いて襲ってくる。 ある程度時間が経つと青弾は逆回転する。 その画面は美しいの一言。 発狂の様子は誰が言ったが知らないが正に『洗濯機』 知らない人は一度見てみることをオススメする。 当時は 神レベルのプレイヤーですら5秒保たない とまで言われた。 動画サイトとかで見るとまあなんとかなるんじゃない?と思うが、実機だと画面サイズや画面との距離の関係で、冗談抜きの剛速球。 対緋蜂特化で「2周目道中辛くてもボムが多いので粘れるレーザー強化の方がマシ」とまで囁かれたほど。 だが人間の進化とは恐ろしい物で、緋蜂単独でならノーミスノーボムノーハイパーというわけのわからないものが達成されている。 白往生の通しプレイでも洗濯機1ミスの残4クリアなるものが。 そして2018年1月 ついにブラックレーベルの通しプレイノーミスALLが達成された。 ほんと意味わからないんですけどこの人 何故かオンゲキに出てきたが、LUNATIC譜面限定ということで弾幕を再現している。 半年は陥落しないと思ったら半日でノーダメ陥落しているが、パターンが完全固定され弾数も本家には及ばないためいわば仮の姿でしかない… (真)緋蜂-改 PS2版大往生のオマケであるデスレーベルモード(よくあるボスラッシュモード)ではこちらの緋蜂が出る。 緋蜂が二匹現れ、それぞれが弾幕を展開する。 1-1の針弾弾幕のみ、青のワインダーか上から降り注ぐピンク弾のどちらかの弾幕に変わっている。 また、発狂前にピンク弾のばらまき攻撃が追加されている。 発狂時の弾幕は二層式ならぬ二葬式洗濯機と呼ばれる。 一応攻略としては開幕でボム3発消化、次の1-2青弾でもう一発ボム消化してハイパー取得→ちょっと粘ってハイパーOn 1-3は気合で抜けて、ピンク弾ばらまき中に降ってくるハイパーを発狂前の隙間で取得、洗濯機開幕でハイパーOn 残りは動体視力の勝負。 一周目では一匹が本家緋蜂の半分の弾を放ち、それが二匹なので弾数は同じだが、発射地点の分散、残機が多い理由から緋蜂よりは楽と言われる。 だが二周目では残機没収 エクステンドなしという鬼畜というのも生温い仕様(当然全ボス超強化+ボム使用でボスHP回復)に加え 真・緋蜂-改 となって再登場。 今度は弾数は一匹ずつが本家と同数、つまり単純に緋蜂二匹と同じ。 ぶっちゃけムリゲーと呼ぶのすらおこがましい。 真緋蜂様に謁見が叶ったのは5名のみである。 2010年9月18日、ついに 陥 落 CAVE…というかMの人に人類が勝利した瞬間である。 因みに達成者のMON氏曰く「きちんと調整されてた」とのこと。 …あれで? ちなみにデスレーベルの調整を担当した三原氏曰く 「緋蜂を落とせるプレイヤーが避けられないように調整しました(*2)」 なんで倒せるんですかね? 倒せる要素のないボスを投入してきた本家CAVEより有情ってだけだよね。 今の所A-L、B-L、A-S(←!?)での撃破報告が来ている。そしてクリア者は2018年5月現在4人(内1名A-L、B-L、A-Sの3部門クリア)とのこと。 B-Sは遅すぎで、両EXは一応到達した人までは出たので後は時間の問題。 緋蜂自体は1周目と同じ方法で攻略出来る、弾数が圧倒的だけど流れは一緒。 目が追いつくかは別の話。 ]-[|/34 #!(怒首領蜂大復活) (アルファベットのHIBACHIをLeet表記、所謂ハッカー語で変換したもの。ファンからは「ヒバチ」と片仮名で書かれる。) 今作のヒバチは大復活の特徴であるレーザー相殺とハイパーカウンター(ショットで敵弾を、レーザーで太レーザーを相殺)があることを前提に作られたボスであるため、 ほぼ常時レーザー低速を強制させる中で相変わらずかなり濃い弾幕の密度。 とはいえ、自機性能の高さやゲームシステム(消費1のオートボム搭載など)も相まって、白大復活は大往生より有情というのが大方の見解でありヒバチ撃破者も多めな部類。 攻撃方法 1-1 緋蜂の洗濯機の強化版。 初見は確実に度肝を抜かれ、殺されたであろう。 ハイパーで処理をかけて避けることも出来なくは無いがボムる方が無難。 1-2 ビットを展開し、ビットからは降り注ぐレーザー、ヒバチからは超高速の薙ぎ払うような弾。 二回逆回転になり、その時に事故りやすい。 1-3 左右どちらかからレーザー、ヒバチからは薙ぎ払うような弾、次は逆から、最後は両方からレーザーがくる。 両方からレーザーの攻撃はほぼ確実に避けられないのでそれまでに勝負を決めておきたい。 1-4 下からはレーザー、上からはビットの自機狙い。 この攻撃まで撃破が遅れると大体がもう手遅れだったりする。 ある程度ダメージを与えると人型に変型、発狂に移行。 発狂 ヒバチからは超高密度の放射状レーザーとふぐ刺し弾、レーザーは相殺すると打ち返しが発生。 攻撃前の全方向に白いレーザー軌道が出る演出も含めてその様は正に『後光』ありがたやありがたや〜 攻略?気合しか無いです。ボムが無いパワスタは本当に気合。 レーザーだと相殺で余計に弾数が増えるので、なるべくショットで打ち込むか 下手にハイパー使うよりかは、手動ボム撃ったりあえて自決してペナルティレベル1まで下げて最後に賭けるぐらい。 しかし……初期Verではヒバチにはあってはならない安全地帯が存在していた!(ver1.5で修正済み) 修正後もしっかりノーミスノーボム達成済み。 ブラックレーベルでは1周エンドに変わったため、出現条件が裏2周めとは別の 1~5面ボスをすべて烈怒ゲージMAXの状態で撃破 なおかつ、5面ボス撃破まで合計1ミス&2ボム以内 に変更されている。 2010年から配信されているiOS版大復活では、スマートフォンモード限定で討伐後にこいつを自機として選択可能。人間卒業できなくても隠しコマンドでも出せるので安心するがよい。 2016年にはSTGの枠を超え音ゲーの舞台に降臨。GROOVE COASTERプレイヤーに背景演出CAVE監修済みの挑戦状を叩きつける。配信当日に返り討ちもといEXTRA配信条件達成されたことは密に密に 余談だが、こいつも他の大ボスと同じくエレメントドーターの一人であり、女の子形態が存在する。設定資料集で詳しく見れる。 あと、CHUNITHMにも曲が収録されており、それである条件を満たすと隠しキャラとして加入してくるのでそこでも見れる。 _@-zv_@(怒首領蜂大復活ブラックレーベル) (アルファベットのHIBACHIを8文字前にずらしてZATSUZA→Leet変換したもの。通常は「ザツザ」と片仮名で書かれるか、アルファベットで「ZATSUZA」表記。) ブラックレーベルで追加された裏ボス。以下の条件でヒバチの代わりに登場。 ストロングスタイル選択 1~5面ボスをすべて烈怒ゲージMAXの状態で撃破、5面ボス撃破まで合計2ボム以内 ゴールデンディザスター撃破までノーミス 基本的にヒバチの強化版、攻撃パターンもほぼ同等。 所々で太レーザーが降ってきたりとイミワカンナイけど! 残機が残ってる オートボムOffが前提でハイパーOn→ちょっと耐えてOff→ちょっと耐えてOnで細かく弾消ししながら耐えるのが理想か。 お約束ですがノーミス達成済。 ちなみにケツイ仕様で遊ぶBLアレンジだとヒバチ(_@-zv_@)の代わりに大復活用に超絶強化されたエヴァッカニア・ドゥームが登場する。 そして2012年…CAVEは最後の刺客を放った……。 陽蜂(怒首領蜂最大往生) CV 悠木碧 辿り着いてしまいましたね。 最大往生には大復活BLと同じく二周目が存在しないため 蜂アイテムパーフェクトを5面中3回達成 ミスが1回以内 の両方を満たして5面ボス「幸龍」を倒すとEXボスとして現れる。 見た目は緑色の少女だが、サイズ的に考えて大復活の「エレメントドーター」に相当する。 この作品、CAVEにしては珍しくメジャーな女性声優を使用しているのだが、彼女の場合は他のキャラ以上に よ く 喋 る 。 事ある毎に台詞を喋る他、ボムを撃ったりオートボムが発動すると「バーリアー♪平気だもーん♪」、ミスすると「ウェヒヒヒヒ」と煽ってくる始末。 誰が言ったか通称「ウェヒヒ蜂」あと「まどか蜂」 一応「ひばち」と読むはずなのだが、ユーザーからはもっぱら「ようはち」、もっと言って「ようちゃん」呼ばわりされる。 家庭用によればもともとの名前は「陽菜(ひな)」だった。 ちなみに猛者シューターが集う某秋葉原のゲーセンでは一週間で通算87回も引っ張り出されたことから(*3)、社畜蜂だの地下ドル(*4)だの言われてたり……そして2016年11月、ついにそのゲーセンの中の人に「陽蜂ちゃんは毎日元気に14時間労働です!」とネタにされていた。 セルフオマージュに余念のない作品だけあってか、彼女の攻撃パターンもほとんどが歴代の蜂のメドレー。 IKD曰く「過去を思い出せば撃破出来ると思います」 ちなみに最初は人型形態、発狂移行で蜂型に変形と、前作とは逆パターンの形態変化を見せる。 攻撃方法 1-1 「だだだだだだだー!」 前方にレーザー状の高密度針弾、そして全方位に超高速の弾をばら撒く。 陽蜂をぐはー★させるためにはまずこれを避けられるように…といいたいところだが 超高速ばら撒きが低ランクでも目視困難な豪速球ですっ飛んでくるので、事故被弾する光景も珍しくない。 元ネタは全ての始まりである「首領蜂」の真ボス1-2から。 1-2 「流石に、ここまで来た人ですね♪」 画面端に着弾すると3~5WAYに分裂するクラスター弾 元ネタは怒首領蜂・火蜂の1-2から。弾数が滅茶苦茶減ってるので比較的楽。 1-3 「私のお花畑~♪」(←マジで言ってます) 全方位への規則的なばら撒き。 A-Lでもランクによってはレーザー低速だと避けられない。 大往生緋蜂の1-2から。 1-4 「もう、じっとしててよ!」 最後に大復活]-[|/34 #!の1-4から(ただし、最大ではレーザーカウンターが無いため、レーザーではなく下からいやらしい密度の赤弾、上から青弾を放ち代用している)。 基本密着可能なためハイパーを貯める絶好の機会。 だだだだだだーを3周受け切る自信がなければ、陽ちゃんの左端から避け始めて、追い越しそうになったらハイパー起動して左に戻り、また右移動していくとハイパー起動させた場所辺りでちょうど終わる。 ハイパー中のだだだだだだーこそ運ゲーなのでボムを撃ってしまうのも手。 だだだだだだーを受けきれるならハイパー使わずに1区画ずつ左に戻る。 そして、一定量のダメージを与えると発狂に突入。 発狂 「変っっっ身っっっっ」 「楽しくなーい!もうさよなら!」 緋蜂の洗濯機と火蜂のふぐ刺しを一定間隔で変えながらやってくる、チェンジの際に一瞬だけ弾幕が混ざるので要注意。 基本的にはハイパーとボムで洗濯機を飛ばし、ふぐ刺しは気合で避ける、ボムが無くなったら普通に死んで以降繰り返し…でここまでノーミスなら足りる。 ただボムが無いEXのオートボムOnの場合は洗濯機をかなり粘る必要あり。 …が、B-EXで洗濯機とふぐ刺しを避けきってぐはー★させ、残機ボーナスをもぎ取った良くわからない人が存在する。 ここまで見て「焼き直しばっかで最後の刺客にしてはなんか拍子抜けだな」と思った人もいるかもしれないが、 あくまで過去作の全力を耐え抜いてきた歴戦の猛者にとっては の話なので常人にとっては拝謁することすらままならない存在なのは間違えないでいただきたい。 まあ、某ゲーセンの笑顔動画配信ではそんな歴戦の猛者が集うので、例えば2017年12月の配信では1日15回撃破ぐらい、配信期間の1週間で15勝71敗1引き分けとかと感覚が狂うほどのスーパープレイが乱れ飛び、お陰で陽蜂が勝つとおめでとう!とコメントで煽られたりするとかいう珍事になっているのだが。 しかし、これはまだ表の顔に過ぎなかった。極殺最凶最終鬼畜兵器としての真の姿を、深淵で目の当たりにした猛者達は、怒首領蜂シリーズ窮極の地獄を味わうことになる……… 最終極殺兵器・陰蜂(インバチ) 「人類がより高みに到達するために、まずその肉体が不要なのです……計画の邪魔者は、排除いたします……」 そう、実は彼女は幸龍撃破時に ノーミス・ノーボム・蜂アイテムパーフェクトを全5ステージで達成 ゲームランク30以上(EXのみ15以上) 最大ヒット数15000以上(EXのみ10000以上) を達成すると、歴戦の猛者なら見覚えのある背景(*5)に変わり、裏ボスである陰蜂としての登場になるのだ。 上記の超が付くほど明るい陽蜂と違い、こちらは一転してかなりダウナーな感じになっている。 ボム使用時の「無意味だわ…」、ミス時「頑張っても…結局ダメだったわね…」の無慈悲な台詞で下記の無茶苦茶な弾幕と共にプレイヤーの心を全力でへし折ってくる。 攻撃方法 こちらは怒首領蜂シリーズ以外も含めた、CAVE作品歴代真ボスの弾幕も合わせて構成された、まさに集大成。 全てが緋蜂発狂並みの剛速球弾幕なので動体視力と反射神経の限界を超える程の能力が無いと直ぐに殺られる。 かといってランクが一定まで落ちると密度で詰む鬼畜仕様(特に1-3)のため、とにかく高ランクを保ち続ける努力が必要。 1-1 「新たな形に成れるから」 4方への赤と青の高速連弾を回転加速しながら連射。すぐに全方位ばらまきになる。 1-2 「当たらないものだな」 回転しながら3方向にビット弾を放つ。一定時間後、全方位弾を挟んで4方向、5方向にビット弾を放つようになる。 これらのビット弾は垂直2方向に赤子弾を放ちつづける。 ケツイからエヴァッカニア・ドゥーム発狂の発展版。 1-3 「まだ動いているのか?」 ビット弾を扇形に放ち、自機狙いの赤針弾を放つ 1-4 「イライラする」 全方位に高速青大弾と低速青小弾を回転しながら放つ そして一定量のダメージを与えると蜂に変型し発狂に入る 発狂 「しぶといな………」 「終わりだ、死ぬがよいッ!」 回転オプションから高速大型青弾を垂れ流し、本体からは定期的に二層式洗濯機とふぐ刺しという最狂の複合攻撃。 全てのプレイヤーが絶望に陥る、まさに極殺最凶発狂と言われている。 これをかいくぐり、最後に生還するシューターは現れるだろうか………? 2018年9月、第一形態でコンテニューしてランク0+A-EXでボム2発+オートボムOnに、初期残機5機設定、発狂に7ハイパー持ち越しという超ハンデ戦でようやく撃破動画が上げられた(*6)。 「360版トレモの陰蜂単体、もしくは下記EXAレーベルのINBACHIモード」に限定しても2022年10月現在でノーコンテニュー撃破者は2名(ベストランで4ミス)、実機基板版通しでは同日現在1コンテニュー止まりとなっている。 そのまま元号が『令和』になってしまい、もはや陰蜂は『平成最後の置き土産』のひとつとなってしまった。 Xbox360版の追加モード「New360」モードではAC版オリジナルとは異なり最後に必ず戦うことになる。しかも 直前の陽蜂からの連戦。 一見「正気か!?」といいたくなる仕様だが、実際の所はACオリジナル版より自機側が強化されてる(*7)上に、開発側も思うところがあったのか、陰蜂自身も弾速を中心に大幅マイルド化。そこそこの腕があれば倒せる強さになった。 余談だが「New360」モードでのストーリー上では陽菜を陽蜂として暴走を促した張本人であり、陰蜂戦前の演出から陽菜とは別個体であるかのような描写がされている。 誰がどのような目的で彼女を作成し、そして陽菜に暴走を促した理由についてはゲーム中に説明がないため不明。 ぶっちゃけストーリー性を重視にした内容にもかかわらず、彼女に対する掘り下げがなく台詞もほぼないため、いきなり出てきて雑に倒されたようにしか見えない。 その後、ACオリジナル稼働から蜂 8年後にアーケード向けに稼働したバージョンアップ版の『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』でも勿論登場。 新規モードの最大復活「EXAレーベル」モードでは自機のハイパーゲージとハイパーショット強化+弾幕ややマイルド化により、オリジナル版の陽蜂を倒せる腕があれば撃破できる程度に落ち着いており、ロケテストの時点で撃破が確認されている。 EXAモードの陰蜂出現条件については以下と推定されている。 蜂アイテムパーフェクトを5面中4ステージ達成 1~4面で3回、ゲームランク90以上でステージボス撃破(=撃破後のランク+10を含め、3回以上最大ランク100で次ステージ開始する) ゲームランク最大(100)の状態で幸龍を撃破 「New360」モードの逆移植である「Xアレンジ」モードはアーケード向けの調整が施されたものの陰蜂自体は「New360」モード準拠の超マイルド版。 そしてこのバージョンの売りの1つが「EXAレーベル」「Xアレンジ」と共に追加された新規モード INBACHIモード - TRUE DEATH - の存在である。 内容は読んで字のごとく陰蜂といきなり戦えるだけのモード。つまり 誰でもあの伝説の真ボスに会えるようになったわけである。 おかげで陽蜂の方が会うのが大変という妙なことになってしまったが。 ゲーム内でのモード説明は「伝説の真のラスボス「陰蜂」と一騎打ちできるモード!TRUE DEATHを体験せよ!」 登場するのは通常は「オリジナル」モード版だが、Bボタン+スタートで決定すると「EXAレーベル」モード版に切り替えられる。 残機5機、ハイパーレベルMAX、ランク50で開始し、このモードのために手加減してくれる…ということは全くなく、いつも通り全力でおもてな死してくれる。 並みのプレイヤーでは 戦闘が始まってから1分持てばいい方 で、あまりの凶悪さに笑いながらゲームオーバーになることだろう。 EXAレーベルがプレイできる環境と100円をドブに捨てる覚悟があるなら、話のネタ程度にお試しで会ってみるのもいいかもしれない。 2024年3月21日、春も近づく中、X(旧Twitter)のTLに一報が流れる。 怒首領蜂最大往生360版、アーケードモードデフォルト設定、A-EXでの通しプレイで、陰蜂ノーコンティニュー撃破。 達成プレイヤーの犀領氏は「次はa-choで落とす」とAC版実機に王手を宣告。 2024年4月6日、上記のプレイヤーがゲームセンターa-choのアーケード版の配信台にて、A-EXで挑戦しYoutubeで生配信を実施。 そして17時06分……… グゥッ! こっちでは……ないのか……ッ! ウアァァァァァァ! 対象の完全沈黙を確認しました! ……これで終わったの? ねぇ……? 陰 蜂 討 伐 AC版発売から苦節、実に11年と351日。長き戦いに、ひとまずの終止符がようやく打たれた。 このさきには_______ 暴力的で_________ 鬼のような________ アニヲタどもが______ あなたをまっています。__ それでも追記修正しますか? ⊂はい⊃ 上等 正に恐悦至極 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「最大往生」の陽蜂もお願いします! -- 名無しさん (2013-05-16 21 41 11) アレンジAヒバチ、ザツザ「そろそろ混ぜろよ」 -- 名無しさん (2014-06-01 13 16 56) 2は? -- 名無しさん (2014-08-01 20 05 43) 申し訳ないがサイヴァリアもどきはNG -- 名無しさん (2014-08-01 20 27 35) ちょくちょく入る動画勢とかギャラ専が好むような言葉は使わないほうがいいと思う -- 名無しさん (2015-06-15 05 55 06) 真・緋蜂改の「今度は弾数は 一匹ずつが本家と同数 、つまり単純に 緋蜂二匹 と同じ」ってなってるけど二倍では無い -- 名無しさん (2015-06-15 05 57 17) つくづく、弾幕シューティングゲーマーは人間じゃないと思う。良い意味で。 -- 名無しさん (2016-04-28 18 28 12) ゴ魔乙実装はいつですか -- 名無しさん (2016-06-05 17 37 13) どんなゲームでも達人のプレイはプレイ経験なしで観ると簡単そうにみえるもんだが、こいつらに関しては未プレイでプレイ動画観ただけでも微塵も勝てる気がしない。怒首領蜂稼働当初に謁見が叶ったプレイヤーの絶望感は半端なかったろうな… -- 名無しさん (2016-10-04 13 49 38) 陰蜂は良くも悪くもCAVEにしか出しちゃいけないボスだな… -- 名無しさん (2016-11-01 02 17 04) 最期の今現在のところに日付が欲しい、いつ倒せる(倒した)のか気になる -- 名無しさん (2016-11-16 16 44 32) 一面番長で3回ほど戦ったが、一番簡単な「雑魚」ですら凄まじい強さだったな…「裏番」まで行ったらどうなるか想像しただけで背筋が凍る。 -- 名無しさん (2016-12-06 10 55 29) 蜂、満を辞しての擬人化 -- 名無しさん (2018-05-01 14 47 50) 記事を読んで、ぜひ陰蜂は倒さずとも、謁見かなった時点でやられてもクリアとなる、負け戦闘にしていただきたい。 -- 名無しさん (2018-05-11 14 46 59) 最後の追記修正が縦書きかと思ったがそんなことはなかった -- 名無しさん (2018-05-19 12 59 51) 極殺最狂発狂は避けてる人に「当たれよ人として」って思う -- 名無しさん (2018-05-19 14 45 58) あと十年以上はケイブの勝利を維持出来そう>陰蜂 -- 名無しさん (2018-07-08 10 39 17) 救いとなる情報が発覚! ツイッターで、陰蜂について聞いたところ、『数年は攻略できないように調整した』とのこと! つまり、攻略は不可能ではないようです! シューターの皆さん超がんばれ。 -- 名無しさん (2019-04-02 13 00 03) ↑ハンデ戦なら倒せたので後は人間性能が向上すれば… -- 名無しさん (2019-04-02 17 45 42) 誰がオンゲキで洗濯機避けさせようと思いついた! -- 名無しさん (2019-08-22 09 24 50) 怒首領蜂最後の謎、6面砲台スコアバグ、ついに情報開示…22年か -- 名無しさん (2020-03-03 04 38 45) EXAレーベル版のアレンジモードでやっとALL-陰が確認されました。オリジナルの陰様は相変わらず… -- 名無しさん (2020-10-16 09 45 02) 本来真ボスと言うのはこういうレベルであるべき -- 名無しさん (2021-10-14 01 17 57) ついにトレモとはいえ陰蜂陥落!真の完全攻略まであと一歩……! -- 名無しさん (2022-01-07 18 53 52) 何時ものためさんが2人目の討伐者となりましたね、後は通しプレイでIFC-Sairyou氏とどっちが速いか -- 名無しさん (2022-07-05 11 13 54) 陽蜂はやたらハイテンションなだだだだだだだー!とバーリア〜!平気だも〜ん!が耳に残ってるなぁ -- 名無しさん (2022-07-05 11 22 30) 陽蜂が弱いとかこんなのも倒せないとかクズのヘタクソみたいな馬鹿にしてんのか、 -- 名無しさん (2022-09-14 13 09 09) 撃破とか討伐とかに「ノーコンティニュー」って書かないからニワカさんが色々勘違いしてる件 -- 名無しさん (2022-10-18 10 48 11) ミカドではまさかの基盤側が投了(電プチ)を選択。アレはある意味伝説、 -- 名無しさん (2022-12-26 14 05 06) こう並ぶと、初代怒首領蜂の火蜂だけだいぶ難易度が落ちるな。 -- 名無しさん (2023-07-22 23 36 20) 歴代ヒバチ戦が大体「人間卒業試験」って言われてるのに対して隠蜂は「人外卒業試験」呼ばわりされてるの笑うしかない -- 名無しさん (2023-12-09 20 39 11) 2024/3/21 18 51 ついに家庭用A-EXにて通しALLが…人類の可能性がまた一つ -- 名無しさん (2024-03-21 22 53 47) 真緋蜂改と陰蜂でトータル20年近くもストッパーしていたのヤバすぎる -- 名無しさん (2024-03-22 10 04 01) あとはAC版で撃破したら完全陥落ですね。 -- 名無しさん (2024-03-23 18 44 42) IKDが敗北宣言出すとは… -- 名無しさん (2024-03-23 21 11 24) 2024年4月6日、17時7分、11年と351日の長き戦いに終止符が…a-cho 犀領氏、お疲れ様でした -- 名無しさん (2024-04-06 17 18 32) 人類が遂に勝利した!!! -- 名無しさん (2024-04-06 19 36 04) 陰蜂完全陥落の時がYOUTUBEで配信してた。 -- 名無しさん (2024-04-06 23 58 42) 蜂の羽音が鳴り止んだ・・・ -- 名無しさん (2024-04-10 02 05 29) 名前 コメント
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LORD of VERMILION ARENA 機種:PC 作曲者:あおい吉勇(松本吉勇、由宇あおい) 編曲者:関戸剛、山崎良、鈴木光人、西木康智、鈴木克崇 開発元:モバイル&ゲームスタジオ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2015 概要 「ロードオブヴァーミリオン」シリーズのパソコン用のオンライン対戦ゲーム。 2016年6月30日にサービスを終了しているが、海外の中国にてサービスが再開された様である。 音楽は『ドラッグオンドラグーン2』を手掛けたあおい吉勇氏が担当。 非常に多くの作品とコラボしていたため、コラボ用のBGMがかなり用意されている。 収録曲(1部のみ) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ボーカル曲 Vermilion あおい吉勇 マップ「Vermilion」歌:山下絵里 Twilight マップ「Twilight」歌:チームしゃちほこ Braze マップ「Braze」歌:PelleK Rise マップ「Rise」 歌:山下絵里 ドゥクスノコトノハ エンディングテーマ 歌:渕上舞 パラ・パ・パラレル エンディングテーマ 歌:渕上舞、日高里菜、福島亜美、生田善子 咲かない蕾 エンディングテーマ 歌:飯田里穂 コラボBGM(仮曲名) 『インペリアル サガ』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル レナス』コラボBGM 『ヴァルキリープロファイル シルメリア』コラボBGM 『乖離性ミリオンアーサー』コラボBGM 『ギルティギアXrd -SIGN-』コラボBGM 『サガフロンティア』コラボBGM 『サガフロンティア2』コラボBGM 作:浜渦正志編:西木康智編:鈴木克崇 「Feldschlacht」~「Todfeind」~「Mißgestalt」~「Theme」のメドレー(*1) 第12回649位第13回45位第14回269位第15回228位第16回270位アレンジ78位 『新次元ゲイム ネプテューヌVII』コラボBGM 『スターオーシャン セカンドストーリー』コラボBGM 『スターオーシャン4』コラボBGM 『スクールガールストライカーズ』コラボBGM 『聖剣伝説2』コラボBGM 『聖剣伝説3』コラボBGM 『聖剣伝説 Legend of Mana』コラボBGM 「Legend of MANA ~Title Theme~」~「彩りの大地」~「蒼い憂鬱」~「ホームタウン ドミナ」~「Pain the Universe」のメドレー 『戦国IXA』コラボBGM 『セブンスドラゴン3』コラボBGM 『ダライアスバーストCS』コラボBGM 「組曲 光導」 『怒首領蜂 最大往生』コラボBGM 『ドラッグオンドラグーン3』コラボBGM 『ファイナルファンタジーIV』コラボBGM 『FFモンスター』コラボBGM 「バトル1(FF5)」~「戦闘(FF6)」~「バトル2(FF5)」~「決戦(FF6)」のメドレー 『ファイナルファンタジータクティクス』コラボBGM 『ファンタジーアース ゼロ』コラボBGM 『ブレイブルー』コラボBGM 『フロントミッション1st』コラボBGM 『楽園追放』コラボBGM 『ラグナロクオンライン』コラボBGM 編:西木康智 「Out of Curiosity」~「Naive Rave」~「TeMP it Up」~「Dreamer's Dream」~「Morning Gloomy」~「Welcome Mr. Hwang」~「Monastery In Disguise」のメドレー 『ロマンシングサガ』コラボBGM 『ロマンシングサガ3』コラボBGM PV
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怒首領蜂II 【どどんぱちつー】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 販売元 カプコン 開発元 IGS 稼働開始日 2001年6月 判定 なし ポイント 「IGS語」炸裂前作からグラフィック流用が目立つゲーム自体は佳作半ば黒歴史扱いだがCAVEの未来を変えた隠れた功労者 ケイブSTGシリーズ 概要 特徴 独特の言語センス 評価点 問題点 総評 余談 概要 ケイブの看板タイトル『首領蜂』シリーズの3作目。ただし本作は下記の事情によりケイブ内製ではない。 あの弾幕縦シューティングの開祖『怒首領蜂』の続編が出た!……と思ったら、なんか色々と違う。そんなゲームである。 一応 正式な続編 ではある(*1)のだが、「ケイブ上層部が現場に相談も無くライセンスを台湾のゲーム会社であるIGS(正式名は「International Games System」。現地名は「鈊象電子」)に貸与して作らせた(販売はカプコンが担当)」という経緯を持っており、ケイブ側からも半ば黒歴史に近い扱いをされている。 ちなみにIGSはこれまでSTGを作ったことが無いメーカーだった。 同社は麻雀パズルゲームの『中国龍』シリーズ、ベルトスクロールアクションの『三国戦紀』シリーズ、格ゲーでは『形意拳(シンイーケン)』(*2)などと言ったACゲームを出しており、これらは一部を除き日本でも代理店を通じて流通していたことから当時のACマニアの間ではそれなりに知名度があった模様。 特徴 基本的な操作体系は『怒首領蜂』と同じであり、8方向レバー+3ボタン(ショット、ボム、ショットオート連射)で操作。 全7面の1周エンド構成。ただし最終面の7面は隠しステージ扱いであり、条件を満たす必要がある。練習モードクリア及びそれ以外のモードで隠しステージへの条件を満たせなかった場合はバッドエンドらしきものが流れて終了となる。 隠しステージへの条件は「6面クリア時にスコアが4億点以上(工場出荷設定時。目標スコアはテストモードで変更可能)」である事。尚、コンティニューの有無は問われず、コンティニューしてもスコアはリセットされない仕様。 プレイヤーはゲーム開始時に、以下の3モードから選んでプレイする。 練習モード…難易度が低いモード(のはず)だが、 実際の難易度は実戦モードとほとんど変わらない 。4面クリアで終了。 実戦モード…通常の難易度にあたるモード。 インターネットランキング(I.R.)モード…弾数が多いなど、難易度がやや高く、ゲーム終了後にパスワードが表示され、公式サイトに登録出来た(現在は終了済)。 このモードのみ攻撃モード(後述)は基本的にエネルギーモードで固定だが、隠しコマンドを入力して選択する事でボムモードでもプレイ可能。 前作と同様に、ゲームスタート時またはコンティニュー時に3種類の機体から1つを選択する。赤の「流星」(『怒首領蜂』Aタイプに準ずる)、緑の「凌駕」(おおよそ『怒首領蜂』Bタイプに準ずる)、青の「怒濤」(『怒首領蜂』Cタイプに準ずる)が存在する。 機体選択後に「ボムモード」「エネルギーモード」どちらかの攻撃モードを選択する様になっている。前作の「ショット強化」「レーザー強化」はこれらのモードに取って代わられる形で廃止された。 ボムモード…従来どおりにアイテムを取得する事でボムを5つまでストックできる。 エネルギーモード…自機を敵弾にカスらせる事で画面下のゲージが上昇し、フルになると「スーパーオーラ」(外見は従来作のレーザーボム)を発射できる。 コンボの仕様も変更された。 敵に攻撃を当て続けることでヒット数が上昇し、敵に攻撃を当てた時の撃ち込み点が上昇する。敵破壊もしくは敵へのレーザー照射が一定時間途切れるとヒット数が下がる。また、ボス戦ではある条件下でコンボの上昇数が10倍になる「10倍モード」へ移行する。 その他 後期に出回ったバージョンの中には4ボタン目を配線することで、自機のオプションの配列を他の自機のものに切り替えられる隠し要素がある。 自機の速度は変化しないため、赤の流星+青の怒濤オプションで高速で移動しながらワイドショットを垂れ流すといった芸当も可能。ただし、配置切り替え中はレーザー攻撃が一時的にできなくなるので切り替えるタイミングには注意する必要がある。 独特の言語センス 本作最大の特徴となっているのが、ステージスタート時やクリア時にボスの名称や象徴する言葉を、画面中央に極太の明朝体で大きく表示する事である。例として1面ボスを(ノーミスで)倒した際の場合を挙げる。 浄化-K.O--完勝-PERFECT+5000000 見た目的なインパクトも絶大であるが、それ以上にこの漢字と英語が混じった独特過ぎる、エキサイト翻訳にも似た言語センスは一種の中毒性を持っており、ネタ的に評価するプレイヤーも多かった。 公式ページ(当時のアーカイブ)で紹介されていたステージ紹介&ボス紹介の文章表現もまた必見である。以下に記事を掲載する。 + 心の中でのツッコミはご自由に。 ちなみに各Stage紹介最終行にある「浄化」「突破」etc.の漢字は、ゲーム中ではボスを倒した時に表示される。 ステージ1(覚醒) 怒首領蜂が壮絶な戦いから再び甦る!過去の壮絶な戦いで葬ったはずの【首領蜂】が、夢魔となって立ちはだかる。夢魔となって現れた【首領蜂】を浄化せよ! ボス名 【首領蜂】夢魔 怒首領蜂の最後のボスで、敵軍の最大の悪夢の兵器でもある。浄化:怒首領蜂を撃破して空間を浄化する。 ステージ2(出撃) スクランブル!敵機が急に現れ秘密基地に近づきつつあるのをレーダーが感知した。まだ敵機に包囲されていないうちに敵軍を突破するため作戦を練りスクランブル(緊急出撃)をかける。 ボス名 【巡弋工蜂】 戦慄 敵軍の警戒の担当を務める量産型の殺戮兵器。その残虐さは味方が震え上がるほど恐ろしい。突破:緊急出撃の任務を完了した。 ステージ3(飛翔) 空中での作戦様子はまるで鷹が獲物を狙い空中から急速に地面に飛んで行くような格好で敵軍に無情な攻撃を展開する。緊急出撃の任務を完了した後、次に立ちはだかる敵は敵軍の主力の空中母艦だ!生き残る道はただ一つだけ、それは戦って勝利を収めることだ! ボス名 【六角蜂巣】 天羅 六角型の敵軍の空中の指揮要塞であり、全方位の網状の攻撃で有名。穿越:敵軍の主力の空中艦隊を撃破! ステージ4(侵襲) 敵軍本拠地周辺の都市を奪回せよ!逃げるだけでは問題は解決できないと覚悟した我が軍は自ら攻撃することにした。敵軍が集結する都市の周辺に接近し死角がない防御力に対して外側から攻撃し、すべての敵軍を基地から引きずり出し、敵基地への侵入をこころみる。 ボス名 【狩殺狂蜂】 地網 網状の罠を設けてわが軍を掠殺するのが得意である。不利な状況に陥ると狂った状態になって狂乱な攻撃をするのである。奪回:敵軍に奪われた都市を順調に奪回した。 ステージ5(禁固) 敵軍にコントロールされた生物兵器を解放する。基地に乗込む前に敵軍の生産設備を先に破壊して無力化にすることによりはじめて勝利を収める希望があるという思惑を持つわが軍は、敵軍の工場の中に潜入してすべての物を壊すとぞっとする事を発見した。それはすべての敵軍の機械化部隊は、地球の生物を敵軍が改造したものであること。無類の生命が殺人の兵器として改造されてしまっていたのである。彼らの魂の泣き叫ぶ声を聞いて我々は心が切り裂かれる思いにかられる。破壊の赤の火焔で邪悪に染められた生物らの魂を解放してやろう。 ボス名 【裝甲雄蜂】 驚愕 敵軍のハイテク技術で創り上げた最新型の戦闘機であり、ハイパワーの装甲装備と高速な動き、そしてハイパワーの火力が加わってわが軍に想像以上の損失を与えた。解放:敵軍にコントロールされた生物を解放することに成功。 ステージ6(終結) 戦争を終結する序曲として首脳を倒す。やっと基地の内部にたどり着いた。その時すべての敵軍の精鋭部隊がここに集結した。ここまで奮戦してきた我が軍が簡単に倒されるわけではない。前に進んでいけ!地球の平和を保つ責任はわれわれの手にかかっているのだから。 ボス名 【母體蜂后】 深藍 敵軍の表面にたっている首脳は強い統率力をもっていて敵軍のすべての行為をコントロールしている。撃破:敵軍の首脳を撃破した。 Final Stage(真相) 6ステージ終了までにある一定の点数以上獲得すると 最終ステージに入れます。 戦争の起源、敵軍の真の首脳。戦争は本当に終わったのか。敵軍の真の首脳を倒してしまった我々の心にはずっとその疑惑を持っている。もしかして、これからもっと強い邪悪な意志がひそかに真相の裏に潜んでいるかも… ボス名 【未知秘蜂】 陰霾 敵軍の真の首脳は陰でパワーを蓄積しながら進化の一刻をたくらんでいる。 この他、自機の当たり判定を「致命点」と表記したり、エネルギーモードの説明では「危機を転機に転ずるモード」といった絶妙な表記がある。所謂「ケイブ語」とも一味違う何かがあり、良くも悪くもツッコミどころ満載さから独特すぎる趣を感じざるを得ない。 評価点 ゲームの難易度は弾幕系STGとしては低めな部類であり、初心者でも入り込みやすい。 前作と比べると序盤の弾数がかなり少ない為、ある程度弾幕STGに慣れた人なら、初プレイでも3面ぐらいまでは到達可能だろう。 自機性能は前作のショット・レーザー双方強化という調整に仕上がっており、攻撃面の不安は特に無い。ただボムモードの場合レーザーのオーラがやや狭くなるため、後半多くなる自機追尾ミサイルへの対処がやや難しくなってしまう。それでもクリア不能というほどではないが。 とは言え後半面はやはり弾の量が多く、弾幕STGに慣れていないと難しい部分はあるが、『怒首領蜂』を1周クリア出来る腕前があれば本作をクリアするのはそれほど難しくはない。 本作独自要素である「エネルギーモード」については好意的な評価が多い。 敵弾をカスってゲージを溜め、ここぞという場面でスーパーオーラをブチかましていく流れは他のシリーズ作では味わえない独特のスリルと爽快感に溢れている。 とにかくスコア稼ぎが熱い! 前作から様変わりしたスコアシステムだが、スコア稼ぎの熱さは本作でも健在。 硬めの敵への「オーラ炙り」を極め、パターンを突き詰めれば一面目の「最終鬼畜兵器 蜂」だけでも、稼ぎ無しプレイ1コインクリア以上の凄まじいスコアを叩き出す事が出来る。普通に1コインクリアが出来るようになってからのハイスコア狙いこそ本作の醍醐味である。 前作と方向性は全く異なるものの、BGMの出来はなかなかに良い。 中でも、ボス戦BGMは前作では2種類しか無かったのに対し、本作では各面毎に違ったものが用意されている。 6面ボス戦では、蜂繋がりでリムスキー=コルサコフ作曲のクラシック音楽「熊蜂の飛行」のアレンジが流れる。なお、リムスキーの死後50年以上(2001年時点)経っている為、日本国内では著作権上の問題はない。 後述する問題点もあるが、一部演出やデザインは評価されている。 5面以降のボスは本作オリジナル。いかにも強大な「蜂」といったデザインでかなり格好良い。 特に5面ボス「装甲雄蜂 ARMED BEE」は、出現直後しばらくは敵の猛攻を避ける展開となり、その後敵の本体と合体し「’’驚愕 -PANIC-’’」と表示され本格的に戦闘開始、という演出により人気が高い。 上記の隠し裏ボス「未知秘蜂 SECRET BEE」は前作の「最終鬼畜兵器 蜂」の流れを汲む巨大な蜂型兵器。禍々しさと格好良さを兼ね備えたデザイン、ワインダーや巨大レーザーといった多彩な攻撃、エレキギターの音色を多用した熱いBGMと他のシリーズ作品の真ボスとは違った方向性で戦いを盛り上げてくれる。 問題点 グラフィック、面構成ともに前作からの流用が非常に多い。 1面はいきなり前作のラスボスの一歩手前の「最終鬼畜兵器 蜂」と戦うのだが、前作のそれとは似ても似つかないほど弱い。ゲーム開始早々前作そのままの強さで出されてもそれはそれで困るが。 2面は道中、ボス共に『怒首領蜂』の1面のようなもの。3面は道中、ボス共に『怒首領蜂』の3面のような(ry。4面は道中、ボス共に『怒(ry…。 ただし、グラフィックこそほぼ同じながら、攻撃のパターンはかなり別物となっている。前作以上にアグレッシブに動き回るようになった4面ボスはある意味で必見。 グラフィックをただ流用するだけでなく、模様を足すなどデザインもアレンジされているのだが、半端な流用でリスペクトが足りないと評価されてしまう事も多かった。 ショット1発で倒せるザコが殆どいない等、全体的に敵が硬めに調整されており、やや爽快感に欠けるきらいがある。 特に4面からそれが顕著になり、耐久力の高い地上砲台やフェンスがこちらのショットを遮ってくる。 自機のバランスが全く取れていない。 エネルギーモードはスーパーオーラによるコンボ数の上昇が著しい上に、「スーパーオーラ展開中でも、弾にかすった分だけオーラ終了後にエネルギーゲージが自動的に充填される」という「それなんて『サイヴァリア』?」な仕様もあり、非常に強力。対してボムモードにはこれといった優位性も無く、クリア狙いでもスコア稼ぎでもエネルギーモード一択になりがち。 上方に対し攻撃手段が乏しいボスが多いことも、エネルギーモード優位に拍車を掛けている。というのも、エネルギーモードはレーザー発射時のオーラの判定範囲がボムモードより強くなるという仕様が存在し、敵の上方にいてもオーラ撃ちで問題なくダメージを与えることが出来てしまう。更に上部が完全な安地でない場合もスーパーオーラで一気に後ろに下がりながらゲージを回収、その後無敵時間の間に上に戻って以下ループ…なんてことになる。 ただし、一応ボムモードでもノーコンティニューで最終面突入条件を満たし、裏ボスも時間切れせず撃破できることは確認されている(5面ボスだけは撃破報告が上がっていない)。一部のボスには一定ダメージごとにボムアイテムを放出する仕様もあり、時間は掛かるがパターン化さえすればボムモードでも十分な安定性で攻略することは可能。 総評 雰囲気からボーナスの仕組みまで大きく変わっているので、リリース当初はプレイヤーから「こんなの怒首領蜂じゃない」という批判の声が相次いだ。 また、半端にグラフィックを流用(変な模様を足す等の魔改造付き)したり、ゲーム調整の方向性が全く違うなど、名前と素材を借りた割に前作に対するリスペクトがほぼ感じられないのも問題であった。 しかし、ゲーム自体は作り込みが甘い部分も見受けられるものの全体的には丁寧に作られており、独特な世界観とゲームシステムに魅せられたファンは多く、それまでの首領蜂ファンでも最初から素直にドハマりしたプレイヤーが確かにいたのも事実である。 難易度が抑え目で初心者の弾幕STG入門に適しているという意見や、弾にカスってゲージを貯めてレーザーボムをブチ込むという一風変わった『怒首領蜂』を楽しめるとして評価する意見もある。また、当初は本作を毛嫌いしていたシリーズファン達も現在では「一周回って好きになった」と再評価する声も多い。スコア稼ぎの熱さからハマる人にはとことんハマるスルメゲー的な魅力も持った作品である。 現在は設置しているゲームセンターも殆ど無く、移植も一切されていない為にプレイは難しくなっているが、もし店頭で見かける事があったらプレイしてみる価値はあるだろう。 余談 基板はMVS(業務用ネオジオ)に似た大型ロムカセット式(*3)のため壊れにくく、マザーボードは液漏れ腐食を起こしやすい半田付け式の電池をコイン電池仕様に改修された物も出回っており、稼働できる残存数は多い。ただし基板上から言語設定は変更できない。 本作で使用されたIGS社製の基板「PGMシステム」のアーキテクチャは、その後『怒首領蜂大往生』『ケツイ~絆地獄たち~』『エスプガルーダ』でも使用されている。 『怒首領蜂大往生』以降のケイブのSTGが「PGMシステム」対応作品と吹聴されているケースがかなり多く見受けられているが。実際にはどれも専用の一枚基板で、『怒首領蜂大往生』に至っては大型のシールドケース コピープロテクト用のバックアップ電池までもが搭載されている。勿論台湾も含めた海外においても「PGMシステム」のカートリッジ版は正規版としての販売は一切されていない。 だが、基板性能や仕様上「PGMシステム」と互換性がある為なのか後年になってPGMカートリッジとして焼かれたコピーROMが3作品とも出回っている。『怒首領蜂大往生ブラックレーベル』に至っては電池切れの心配が要らない一方で無印との切り替えが不可能になっている。 『怒首領蜂』で使用されていた基板よりも性能が低かったという話は有名で、表示できる弾数の少なさを補うため『怒首領蜂大往生』では弾幕が超高速化し、『ケツイ』では従来の弾幕の常識を覆す変則的な軌道を持つ弾幕が登場した。結果としてこの二作ともにケイブの代表的な作品となっているが、稼働当初は多くのシューターを苦しませることになった。 上述の独特な日本語表現は俗に「IGS語」と呼ばれる。同社の他作品には「なせ降参しないか」「みんな、突っ込め?」「高位高禄御前次第だ」「慌てるな、それは幻像です」「命さながら」「逃げ延びたももの」など、数々の笑える文章表現がある。興味のある方は是非調べてみよう。 2010年にはIGSによる『怒首領蜂大往生魂』という、本作のまさかの続編のようなタイトルが話題にあがったが、これは『大往生』の中国向けローカライズ+α(*4)であるとのこと。 様々な事情(ビデオゲーム新作枯渇・ケイブのACゲーム開発事業撤退など)により、何故か最近になって国内で流通することとなり、いわゆるエミュ基板(違法コピー基板)を導入できない某大手チェーンなどで稼働しているのが見られる。ちなみに使用基板はPGM2(*5)。 上述の『大往生魂』とは別にケイブが『大往生』のリリース後、『大往生』の海外市場向けバージョンを『怒首領蜂III』というタイトル名でリリースしている。 こちらも『大往生魂』同じく国内向け通常版がベースだが、制約付きながらも2周目の残機持ち越しが可能になっていたり、ショット強化のレーザー中の移動速度が若干速くなっていたりと、後に限定販売された『ブラックレーベル』のプロトタイプといえる内容となっている。 その立ち位置故か半ば幻のバージョンとされていたが、2023年12月7日発売の『怒首領蜂大往生 臨廻転生』(PS4/Switch)への収録及び初移植が実現した。 シリーズ最終作『怒首領蜂最大往生』のプロモーションムービーにおいて、過去作の映像を次々に表示してシリーズを振り返るという演出がなされるが、本作は見事にスルーされている。 しかし、『怒首領蜂最大往生』の3面中ボスとして、本作の開発元IGS社が名の由来の巨大戦艦 「IGS(インペリアルガードシステム)-彩音-」 が登場。 蜂8年後に稼働した『怒首領蜂最大往生 EXAレーベル』の新規モード「EXA LABEL」では敵弾をカスらせる事でもハイパーゲージが上昇するようになっており、本作を知るプレイヤーから話題となった。 また、CAVEのスマートフォン向けソーシャルSTG『ゴシックは魔法乙女』ではボス撃破時に 「浄化完了」 と表示される等、CAVEにもネタとして認識されているようだ。インストカードに載っているピンク髪のねーちゃんの魔法乙女化は、まだですか? CAVEは本作発売の時点で『プロギアの嵐』を以ってアーケード事業から撤退する予定だったことから、自社での続編開発の予定がなかった為に外部へのライセンス許諾がされたものといわれている。…が、 実際は本作のヒットによって事業継続が決定し、『怒首領蜂大往生』が作られることになったという経緯になっており、そういう意味では隠れた功労者と言える (*6)。 本作は海外展開も行われ、英語圏向けには『Bee Storm』というタイトルで販売された(*7)。IGS自らが販売を担当したこともあり一定のセールスを記録している。パブリッシングがAMIに移行した『大往生』以降はケイブ作品の海外展開自体がほぼ行われなくなった(上述の『怒首領蜂III』、『大往生魂』が数少ない例外で、『ケツイ』以降は全く行われていない)。 一部のBGMについて 高評価を得ているBGMであるが、どこかで聴いたようなフレーズが織り込まれているという指摘は結構多い。ただし、サントラは当時も問題なく発売され、2012年にも『首領蜂』『怒首領蜂』とカップリングで再販されているため、少なくとも表立って問題にはなっていない模様。 3面ボスのBGMはFFシリーズの戦闘曲の例のイントロに酷似したフレーズが使われているため特に有名。 全体の作風としてオーケストラル・ヒットなどのサンプリング音源が多用されている為、サンプリング元が被っただけとも考えられる。 また、一部のBGMは2003年にリリースされたIGSのベルトスクロールアクション、『闘幻狂』の国内版BGMにも流用されている。ちなみにこの作品には同社の『デーモンフロント』のBGMも使い回されている。
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え 文字パネル スロット タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け 問題 表示 解答 補足 5pb.がXbox 360でリリースしたシューティングゲームです 弾魂 バレットソウル 5pb.のゲーム『バレットソウル』のプロデューサー 盛政樹 さかりまさき 1978年にスペースインベーダーを開発した当時タイトーの人物 西角友宏 にしかどともひろ 1987年に発売された東亜プランのシューティングゲームです 飛翔鮫 ひしょうざめ 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1990年にタイトーが発売したFC用シューティングゲーム 無頼戦士 ブライファイター 2005年にグレフがリリースしたシューティングゲームです 旋光の輪舞 せんこうのろんど 『グラディウス』の続編にあたるコナミのゲームです 沙羅曼蛇 サラマンダ 『スーパースターフォース』の副題は『○○○の秘密』? 時空暦 じくうれき 『東方Project』シリーズに登場する紅魔館のメイド長 十六夜咲夜 いざよいさくや 『東方Project』シリーズに登場する紅魔館の門番 紅美鈴 ほんめいりん 『東方Project』第15弾は『東方○○○』? 紺珠伝 かんじゅでん 『バトルガレッガ』などのSTGで知られるゲームプログラマー 矢川忍 やがわしのぶ NINTENDO64などで発売されたシューティングゲーム 大刀 だいかたな NMKが発売した縦画面シューティングゲーム 雷龍 サンダードラゴン PS用ゲーム『蒼穹紅蓮隊』に登場する自機の一種です 黄武 おうぶ SNKが発売したゲーム『怒』の続編にあたる作品 怒号層圏 どごうそうけん STG『オーダイン』で主人公機を開発したのは? 泊博士 とまりはかせ STG『戦国ブレード』でキャラデザインを担当 司淳 つかさじゅん X68000用として発売されたシューティングゲーム KU2 クウツー アーケードゲーム『スティールクロニクル』に登場する敵 鋼鉄虫 こうてつちゅう 江戸時代を舞台にしたGB用シューティングゲーム 天神怪戦 てんじんかいせん カプコンのシューティングゲーム『1942』で導入されました 宙返り ちゅうがえり カプコンのシューティングゲーム『1942』に登場する巨大な爆撃機 亜也虎 あやこ ガンシューティングゲームで撃ってはいけません 民間人 みんかんじん 緊急回避ボタンが特徴的な縦スクロールシューティングです 空牙 くうが ケイブが開発したシューティングゲーム 怒首領蜂 どどんぱち ケイブが開発したシューティングゲーム 首領蜂 どんぱち ケイブのゲーム『むちむちポーク!』の主人公の1人です 原外桃 ばらそともも ケイブのゲーム『むちむちポーク!』の主人公の1人です 肩口一久青 かたくちいくお ケイブのシューティングゲーム『○○フィーバロン』? 弾銃 だんがん ケイブのシューティングゲーム 鋳薔薇 いばら ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遖砦 あっぱれとりで ゲーム『1944』に登場するボスキャラクター 遉兜 ちょうと ゲーム『赤い刀EXAレーベル』の高難易度モード 極 きわみ ゲーム『赤い刀』に登場するラスボスです 芭蕉 ばしょう ゲーム『斑鳩』に登場するボスキャラクター 田鳧 たげり ゲーム『ガンサバイバー4』のヒロインである中国出身の工作員 鳳鈴 フォンリン ゲーム『究極タイガー』のBGMの作曲者です 弓削雅稔 ゆげまさひろ ゲーム『式神の城』のプレイヤーキャラクターの1人 玖珂光太郎 くがこうたろう ゲーム『セクシーパロディウス』に登場する敵のキャラクター 竹子豚 たけこぶた ゲーム『蒼穹紅蓮隊』に登場する自機の輸送機です 鯖杓 せいしゃく ゲーム『東方Project』シリーズに登場する永遠亭の薬師 八意永琳 やごころえいりん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する御阿礼の子 稗田阿求 ひえだのあきゅう ゲーム『東方Project』シリーズに登場するキャラクター 雲居一輪 くもいいちりん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する酒好きの鬼 伊吹萃香 いぶきすいか ゲーム『東方Project』シリーズに登場する仙人 茨木華扇 いばらきかせん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する僧侶 聖白蓮 ひじりびゃくれん ゲーム『東方Project』シリーズに登場する不死人 藤原妹紅 ふじわらのもこう ゲーム『東方Project』シリーズに登場する妖怪 八雲紫 やくもゆかり ゲーム『東方Project』シリーズに登場する竜宮の使い 永江衣玖 ながえいく ゲーム『東方Project』シリーズで白玉楼に住む半霊 魂魄妖夢 こんぱくようむ ゲーム『東方Project』シリーズに登場する新聞屋の烏天狗 射命丸文 しゃめいまるあや ゲーム『東方Project』シリーズに登場する守矢神社の巫女 東風谷早苗 こちやさなえ ゲーム『東方花映塚』で初登場した怠けたがりの死神 小野塚小町 おのづかこまち ゲーム『東方輝針城』で初登場したろくろ首の妖怪 赤蛮奇 せきばんき ゲーム『東方輝針城』で初登場した和太鼓の付喪神 堀川雷鼓 ほりかわらいこ ゲーム『東方輝針城』で初登場した下克上をたくらむ天邪鬼 鬼人正邪 きじんせいじゃ ゲーム『東方輝針城』に登場する古びた琵琶の付喪神 九十九弁々 つくもべんべん ゲーム『東方輝針城』に登場する古びた琴の付喪神 九十九八橋 つくもやつはし ゲーム『東方幻想郷』で初登場した花を操る妖怪 風見幽香 かざみゆうか ゲーム『東方神霊廟』で初登場した邪仙 霍青娥 かくせいが ゲーム『東方神霊廟』で初登場した風水を操る道士 物部布都 もののべのふと ゲーム『東方神霊廟』で初登場した亡霊のキャラクター 蘇我屠自古 そがのとじこ ゲーム『東方神霊廟』に登場する山彦の妖怪 幽谷響子 かそだにきょうこ ゲーム『東方神霊廟』に登場する命蓮寺の霊廟を守るキョンシー 宮古芳香 みやこよしか ゲーム『東方星蓮船』で初登場した唐傘お化け 多々良小傘 たたらこがさ ゲーム『東方星蓮船』に登場する毘沙門天の化身 寅丸星 とらまるしょう ゲーム『東方星蓮船』に登場する聖輦船の船長である舟幽霊 村紗水蜜 むらさみなみつ ゲーム『東方地霊殿』で初登場した地獄烏 霊烏路空 れいうじうつほ ゲーム『東方地霊殿』で初登場した火車 火焔猫燐 かえんびょうりん ゲーム『東方地霊殿』で初登場した山の四天王である鬼 星熊勇儀 ほしぐまゆうぎ ゲーム『東方電幻景』でゲージがたまると使用できます 結界 けっかい ゲーム『東方風神録』で初登場した白狼天狗 犬走椛 いぬばしりもみじ ゲーム『東方風神録』で初登場した土着神 洩矢諏訪子 もりやすわこ ゲーム『東方風神録』で初登場した豊穣の神 秋穣子 あきみのりこ ゲーム『東方風神録』で初登場した紅葉の神 秋静葉 あきしずは ゲーム『東方風神録』で初登場した守矢神社の祭神 八坂神奈子 やさかかなこ ゲーム『東方風神録』で初登場した厄神様 鍵山雛 かぎやまひな ゲーム『東方深秘録』に登場する超能力を持つ高校生 宇佐美菫子 うさみすみれこ ゲーム『怒首領蜂』シリーズの開発者です 池田恒基 いけだつねき ゲーム『怒首領蜂最大往生』でTYPE-Aの機体を担当するキャラ 朱理 しゅり ゲーム『怒首領蜂最大往生』の2面に登場するボス敵 闢虎 びゃっこ ゲーム『首領蜂』シリーズの名物キャラクターです 緋蜂 ひばち ゲーム『怒首領蜂大往生』のボスキャラです 凄駆 すざく ゲーム『婆沙羅』で島左近が搭乗する自機の名前は? 墨炎 すみほむら ゲーム『パロディウス』シリーズに登場する敵のキャラクター 哺乳瓶 ほにゅうびん ゲーム『フォートナイト』で進入するとダメージを受けるエリア 嵐 ストーム ゲーム『まもるクンは呪われてしまった!』の登場人物です 西風キンヤ ならいきんや ゲーム『むちむちポーク!』のヒロイン、むちむちブルーの本名 肩口一久青 かたくちいくお コナミのシューティングゲームです XEXEX ゼクセクス コナミのシューティングゲームです 魂斗羅 こんとら サムソン、アドンが大活躍するシューティングゲーム 超兄貴 ちょうあにき 自機の属性を切り替えて戦う縦スクロールシューティングです 斑鳩 いかるが ジャレコが1989年に発売した横スクロールシューティング 天聖龍 セイントドラゴン シューティングゲーム『斑鳩』に登場する敵キャラ 虎斑木菟 トラフズク シューティングゲーム『斑鳩』のラスボスです 田鳧 タゲリ シューティングゲームを自作することができるFC用ソフト 絵描衛門 デザエモン 新種生命体と人類の戦いを描いたアクションシューティングは? 罪と罰 つみとばつ タイトーが1995年に発売したシューティングゲーム 逆鱗弾 げきりんだん タイトーが発売したDS用シューティングゲーム 弾爵 ダンシャク 東亜プランが開発したシューティングゲーム 大旋風 だいせんぷう 同人ゲーム『東方Project』に登場する魔法使いです 霧雨魔理沙 きりさめまりさ 同人ゲーム『東方Project』に登場する巫女です 博麗霊夢 はくれいれいむ 日本テレネットが発売したPC用シューティング 神羅万象 しんらばんしょう パックスソフトニカが発売したPC用シューティングゲーム 舞臓魔 ブウマ ホット・ビィがメガドライブで発売したシューティングゲーム 鋼鉄帝国 こうてつていこく マイケル・チェンを主人公とするタイトーのシューティングゲーム 中華大仙 ちゅうかたいせん レーザーやニュークリアミサイルで戦うシューティングゲーム 雷電 らいでん 童が開発した縦スクロールシューティングゲーム 紫炎龍 しえんりゅう
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ケイブニュース 今年もデジタルアート界を牽引したチームラボ お台場、福岡、佐賀、常設3展示の2021-2022冬のお楽しみを… - 読売新聞社 前場のランキング【値上がり率】 (12月9日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 本日の【ストップ高/ストップ安】 寄付 S高= 4 銘柄 S安= 0 銘柄 (12月9日) - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 【ゲーム株概況(12/8)】壽屋(コトブキヤ)が高値更新…終値で7000円台乗せ 直近で国内証券が投資判断を格下げのグリーは続落 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 『ハリー・ポッター』ジェシー・ケイブが、第4子を妊娠! 「この赤ちゃんをもう隠せやしない」・・『ハリポタ』いちの子だくさんママに…? - tvgroove - TVグルーヴ・ドット・コム おや、見たことあるな…?CMのロケ地にもなった「関西の絶景スポット」 - anna-media.jp 「ゴシックは魔法乙女」トッププレイヤー達が火花ともみじを散らした第2回大会の決勝をレポート。熾烈なケツ炙りの果て,奇跡の優勝が訪れた - 4Gamer.net 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』 本日11/30(火)よりメインストーリー新章 【黄金の絆 第二幕 浄化の炎、解放の風】を開幕 | お知らせ - 株式会社ケイブ 『式神の城2』&『Crimzon Clover World EXplosion』が12月7日に発売決定! - PR TIMES ケイブの名作STG『怒首領蜂最大往生』のコラボTシャツがハードコアチョコレートから販売開始(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 遊びの幅広さが特徴のケイブ製弾幕シューティング『怒首領蜂大復活』Nintendo Switch版が11月25日に配信スタート。遭遇も困難だった強敵「ザツザ」といつでも戦えるように(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』11月14日(日)より最大4人でオンライン対戦が可能な「アリーナバトル 」を開催! - PR TIMES 前日に動いた銘柄 part2 シャルレ、ケイブ、エネチェンジなど - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス ケイブがストップ高気配、「モンスト」開発会社と資本提携 | 会社四季報オンライン - 会社四季報オンライン ジャスダック市場(大引け)=日経ジャスダック平均は続伸、シーズメン、ケイブがS高 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 今朝の注目ニュース! ★デクセリ、ケイブ、かんなん丸などに注目! - minkabu PRESS 前場コメント No.3 日本酸素、東レ、ケイブ、エネチェンジ、サックスバーH、日新 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 大引け概況-日経平均は3日ぶり反落 ケイブがストップ高 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』 本日10/29(金)よりメインストーリー新章 【黄金の絆 第二幕:未来の行方】を開幕 - PR TIMES 『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~』本日10/20(水)よりハロウィンイベントを開催! - PR TIMES 【決算レポート】ケイブ、第1四半期は売上3億円割れ 株式報酬費用で営業赤字は直近最大 『東方Project』やテレ朝・でらゲーとの新作など仕込みの時期 | gamebiz - SocialGameInfo ログボや任務でレアアイテムGET! 『ケイブシューター』でイベント“集落の宝蔵”が開催中 - 電撃オンライン <個別株動向>東名、ヴィッツ、東エレク、Sアタオ、ケイブ=14日前場 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 『ケイブシューター』レアアイテム入手のチャンス!? 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5/5【Fate/Grand Order】 ○ガウェイン/○トリスタン/○韓信/○アーシャ/○アルジュナ・オルタ 5/5【戦姫絶唱シンフォギアシリーズ】 ○立花響/○風鳴翼/○雪音クリス/○天羽奏/○ミラアルク 4/4【終わらない夏休み】 ○河合眉子/○河合達也/○真野亜紀/○真野章一 3/3【SCP Foundation】 ○SCP-014-JP-EX/○SCP-014-JP-J/○SCP-1048 3/3【仮面ライダー555】 ○乾巧/○草加雅人/○木場勇治 3/3【仮面ライダークウガ】 ○ゴ・ジャラジ・ダ/○メ・ギャリド・ギ/○ン・ダグバ・ゼバ 2/2【ゴブリンスレイヤー】 ○女武闘家/○女魔法使い 2/2【仮面ライダービルド】 ○桐生戦兎/○エボルト 2/2【戦国BASARA】 ○松永久秀/○毛利元就 2/2【超次元ゲイムネプティーヌシリーズ】 ○ネプギア/○ネプテューヌ 2/2【鳥人戦隊ジェットマン】 ○トランザ/○ラディゲ 2/2【東方project】 ○古明地さとり/丸古明地こいし 2/2【遊戯王OCG】 ○混沌帝龍 -終焉の使者-/○八汰烏 1/1【MELTY BLOODシリーズ】 ○弓塚さつき 1/1【Re ゼロから始める異世界生活】 ○ペテルギウス・ロマネコンティ 1/1【R-TYPE】 ○ゴマンダー 1/1【S県月宮】 ○S県月宮 1/1【undertale】 ○Sans 1/1【13日の金曜日】 ○ジェイソン・ボーヒーズ 1/1【けものフレンズ2】 ○キュルル 1/1【ぼのぼの】 ○しまっちゃうおじさん 1/1【ウルトラマン】 ○ダダ 1/1【ウルトラマンネクサス】 ○孤門一輝 1/1【ウルトラマンパワード】 ○ダダ 1/1【カイザーナックル】 ○ジェネラル 1/1【クレヨンしんちゃん】 ○しあわせウサギ 1/1【ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース】 ○ヴァニラ・アイス 1/1【ジョーズ】 ○サメ 1/1【スーパーマリオブラザーズ3】 ○太陽 1/1【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 ○月 1/1【テイルズオブディスティニー2】 ○バルバトス・ゲーティア 1/1【ディープブルー】 ○サメ 1/1【ドラえもん】 ○ドラえもん 1/1【ドラゴンクエストⅥ】 ○キラーマジンガ 1/1【バトルロワイアル】 ○桐山和雄 1/1【マブラブオルタネイティブ】 ○神宮寺まりも 1/1【ミスト】 ○デヴィット・ドレイトン 1/1【メイドインアビス】 ○ボンドルド 1/1【ラングリッサーⅡ】 ○エルウィン 1/1【ロックマン】 ○イエローデビル 1/1【仮面ライダー剣】 ○橘朔也 1/1【仮面ライダーウィザード】 ○グレムリン 1/1【鬼滅の刃】 ○猗窩座 1/1【銀魂】 ○虚 1/1【現実】 ○歯医者 1/1【閃乱カグラ SHINOVI MASTER -東京妖魔篇】 ○飛鳥 1/1【怒首領蜂最大往生】 ○陽蜂 1/1【乃木若葉は勇者である】 ○郡千景 1/1【爆竜戦隊アバレンジャー】 ○仲代壬琴 1/1【風来のシレンシリーズ】 ○シハン 1/1【星のカービィシリーズ】 ○マルク 1/1【真夏の夜の淫夢】 ○ピンキー姉貴 1/1【魔法少女まどか☆マギカ】 ○巴マミ 1/1【桃太郎電鉄シリーズ】 ○キングボンビー
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アカとブルー アカとブルー タイプレボリューション 機種:iOS,And,AC 作曲者:WASi303,FANTOM IRIS(AC版追加曲) 発売元:株式会社タノシマス 発売年:2017、2019(AC) 概要 クロ・グウロ率いる無人機部隊に制圧され窮地に陥ったオリシア国は兵士不足の為、少年少女すら戦闘に駆り出していた。 その中の一人、ブルー・サーニも撃墜されるが一命をとりとめ退役軍人のアカ・シンクだけが住む島で目を覚ます。 そこで心を通い合わさなければ動かせない飛翔機と呼ばれる機体を見つけたブルーはその想いで飛翔機を動かす事に成功、たった二人の反抗作戦が始まる…。 ゲームプランナー兼社長を務める元ケイブ所属の木村浩之が起こした会社、タノシマスが制作した処女作となる縦シューティングゲーム。 スマホながら簡単操作で楽しめる爽快感、同時に安定した完成度となっている。 さすがCAVEで制作していただけあってか操作体系や遊んだ感覚は『DODONPACHI MAXIMUM』を、ビジュアルや演出面は『怒首領蜂 最大往生』を彷彿とさせる。 BGMはWASi303が担当、この人選も合わせて『DODONPACHI MAXIMUM』の精神的続編とも言えそうである。 2019年11月に『アカとブルー タイプレボリューション』としてアーケードゲームに逆移植された。 新曲の追加に加えて既存曲もアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ROCK YOU WASi303 Credit CASSETTE RECORDER Main Menu RED 7029 Stage1 SLASH THROUGH WASi303Guitar WASi303,Ikeda Minorock Boss 2017年146位 BLUE SKY BLUE SEA WASi303 Stage2 LET'S GET KINETIC AND FRENETIC! WASi303Guitar WASi303,Ikeda Minorock Stage3 AKA TO BLUE WASi303 Stage4 2017年154位 BREAK THROUGH Stage5 TIME TO PURIFY LastBoss AO TO BLUE Epilogue LULLABY StaffCredits MISSION ACCEPTED Stage Clear TRY AGAIN AC版追加/新規アレンジ曲 TIME TO ROCK! WASi303 Tutorial CASSETTE RECORDER Spec-R O.T.K. RED 7029 Spec-R GO SATO BAND SLASH THROUGH Spec-R FANTOM IRIS BLUE SKY BLUE SEA Spec-R GO SATO BAND LET'S GET KINETIC AND FRENETIC! Spec-R FANTOM IRIS AKA TO BLUE Custom-G HEAVY METAL RAIDEN BREAK THROUGH Spec-R O.T.K. with IIJIMA Jouji TIME TO PURIFY Spec-R FANTOM IRIS V.V -VIOLENT VIOLET- WASi303 LastDuel SLASH THROUGH Reprise WASi303 with IkedaMinorock Last Stand AO TO BLUE Spec-R GO SATO BAND GLORY COLORS FANTOM IRIS StaffCredits WINDS OF GLORY Name Entry サウンドトラック 『アカとブルー』オリジナルサウンドトラック パッケージ版 『アカとブルー タイプレボリューション』オリジナルサウンドトラック アーケード版 アカとブルー 絶賛配信中! 使用曲 AKA TO BLUE
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ここで、あなたがたに奥義を告げよう。 わたしたちすべては、眠り続けるのではない。終りのラッパの響きと共に、またたく間に、一瞬にして変えられる。 というのは、ラッパが響いて、死人は朽ちない者によみがえらされ、わたしたちは変えられるのである。なぜなら、この朽ちるものは必ず朽ちないものを着、この死ぬものは必ず死なないものを着ることになるからである。 ――コリント人への第一の手紙・第15章12-14節に曰く 俺ロワ・トキワ荘にて2017/03/10(金)に始まった聖杯企画。 企画者は◆srQ6oTQXS2氏。 アダルトゲームメーカーであるLightの新西暦シリーズの登場人物が多数候補作にノミネートされ、その全員が参加していることが特徴。 No. マスター サーヴァント 名前 出展作 クラス 真名 出典作 No.01 藤丸立香 Fate/Grand Order セイバー 坂上覇吐 神咒神威神楽 No.02 アルミリア・ボードウィン 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ セイバー ガウェイン Fate/EXTRA No.03 有馬貴将 東京喰種 re セイバー キース・ブラック ARMS No.04 ウェイバー・ベルベット Fate/Zero アーチャー ウラヌス-No.ζ シルヴァリオ ヴェンデッタ No.05 遠坂凛 Fate/stay night アーチャー エミヤ[オルタ] Fate/Grand Order No.06 ケイトリン・ワインハウス Vermilion-Bind of Blood- ランサー ヴィルヘルム・エーレンブルグ Dies irae No.07 黒桐鮮花 空の境界 ランサー メドゥーサ Fate/Grand Order No.08 ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ ランサー 秦こころ 東方Project No.09 夏目吾郎 半分の月がのぼる空 ライダー 藤原妹紅 東方Project No.10 市原仁奈 アイドルマスターシンデレラガールズ キャスター ともだち 20世紀少年 No.11 アーシア・ヴェルレーヌ 引き裂かれたバダール キャスター ルシード・グランセニック シルヴァリオ ヴェンデッタ No.12 ??? ??? キャスター 陽蜂 怒首領蜂最大往生 No.13 チェルシー Alice mare キャスター キャンチョメ 金色のガッシュ!! No.14 間桐桜 Fate/Zero キャスター ムジュラの仮面 ゼルダの伝説ムジュラの仮面 No.15 天願和夫 ダンガンロンパ3The End of the 希望ヶ峰学園 未来編 アサシン エミヤ Fate/Grand Order No.16 猿代草太 逆転検事2 アサシン マタ・ハリ Fate/Grand Order No.17 F・F ジョジョの奇妙な冒険ストーンオーシャン アサシン アスラ・ザ・デッドエンド シルヴァリオ ヴェンデッタ No.18 丈槍由紀 がっこうぐらし! バーサーカー 茨木童子 Fate/Grand Order No.19 アンヌ・ポートマン Vermilion-Bind of Blood- バーサーカー マルス-No.ε シルヴァリオ ヴェンデッタ No.20 暁美ほむら 魔法少女まどか☆マギカ バーサーカー ファヴニル・ダインスレイフ シルヴァリオ トリニティ No.21 東雲あづま 世界鬼 バーサーカー スサノオ アカメが斬る! No.22 操真晴人 仮面ライダーウィザード アヴェンジャー 天魔・夜刀 神咒神威神楽 No. 管理PC 裁定者 マスター 出典作 クラス 真名 出典作 No.EX 美遊・エーデルフェルト Fate/kaleid linerプリズマ☆イリヤ ルーラー/セイバー ギルベルト・ハーヴェス シルヴァリオ トリニティ 外部リンク 支援サイト Fate/Mythology――混沌月海神話 @ ウィキ スレッド Fate/Mythology――混沌月海神話