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https://w.atwiki.jp/nofx/pages/77.html
往生(おうじょう)とは、大乗仏教の中の成仏の方法論の一つである。 現実の仏である釈迦牟尼世尊のいない現在、いかに仏の指導を得て、成仏の保証を得るかと考えたところから希求された。様々な浄土への往生があるが、一般的には阿弥陀仏の浄土とされている極楽への往生を言う。これは極楽往生(ごくらくおうじょう)といわれ、往とは極楽浄土にゆく事、生とは、そこに化生(けしょう)する事で、浄土への化生は蓮華化生という。 化生とは生きものの生まれ方を胎生・卵生・湿生・化生と四種に分けた中の一つ。 胎生 人間や獣のように母の胎(からだ)から生まれる事 卵生 鳥類のように卵から生まれる事 湿生 虫のように湿気の中から生まれるもの 化生 過去の業(ごう)の力で化成して生まれること。天人など 極楽浄土への往生は、そこに生まれる業の力で化生すると言う。蓮華化生とは極楽浄土の蓮華の中に化生するという意味。 本来の意義 往生の本来の意味は、仏になり悟りを開くために、仏の国に往き生まれる事である。よって、往生の本義は、ただ極楽浄土に往く事にあるのでなく、仏になる事にある。 必然性 何故仏国土に往生する事が、成仏の方法となるかというと、成仏には、仏の導きと仏による成仏への保証(授記)がなければならないからである。これらのない独自の修行は、阿羅漢(あらかん)や辟支仏(びゃくしぶつ)となる事は出来るが、それらになると二度と仏となる事が出来ない。 br 仏教のさとりは無我の証得である。自己の空無なる事を悟るためには、修行している事に「自らが」という立場があってはならない。自我意識が残る限り成仏は不可能とすれば、自我意識の払拭は自己自らでは不可能となる。ここに、成仏に逢仏、見仏を必要とする理由がある。 一般に「往生する」とは 往生とは極楽往生、浄土往生といわれるように、人間が死んで仏の国に生まれるから、一般的に死後の往生の意味である。しかも、往生する世界は仏の世界であり、そこに生まれる事は成仏する事である。 br そこから意味が派生して、往生とは仏になる事と考えられ、往生は現実には死であり、さらに仏になることなので死んだら仏という考え方が一般化したと考えられる。中でも老衰やそれに伴う多臓器不全などの自然死による他界を大往生と呼ぶことが多い。 br この往生の意味が、さらに俗化して「身のおきどころがなく、おいつめられた時」を往生するとなったと考えられる。 参考 立往生:弁慶の~。渋滞などで進むも戻るも出来ない追いつめられた状態。
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/133.html
発売日 2009/02/19 価格 7140円 ジャンル シューティング 発売元 5pb. 人数 1-2人 オンライン人数 ― 対象年齢 CERO B 公式サイト http //5pb.jp/games/div2/xb360/ 関連記事
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/
新STGのあるゲーセン集は、このWikiに移行しました。 原則2Dシューティングゲームについてのみ扱います。 ゲーセンとSTGの再興を祈って。 現在のWikiの状況 1.新しいSTGのあるゲーセン情報の更新 2.まだWikiに掲載されていないゲーセン情報の追加(旧Wikiからのデータ移行) ブラックレーベル・メガブラックレーベルについてはカタカナ表記でお願いします 最終更新日は必ず最新にして下さい。タイトルセットに変わりがない場合も更新をお願いします。 テンプレート見本 ページは郡・市・町ずつ作成してください。 そして新しくページを作ったらそのページを所属している県のページとリンクさせておいてください。 店舗名 住所 都道府県名から書いてください 最寄り駅○○線××駅北口から××方面に徒歩○分といった感じに編集してください。 1クレジット ××円 設置タイトル 営業時間 例)9 00~23 00 駐車場 TEL URL 地図 地図サイト名 リンク用アドレスの用に記述して下さい 最終更新日 例)2009年3月31日 備考 例)ハイスコア集計店・切り替え筐体あり・地理条件etc... 虫姫さまふたり、怒首領蜂大往生、デススマイルズなどのブラックレーベルまたはメガブラックレーベルなどがある場合は、正確にブラックレーベル・メガブラックレーベルと記述して下さい。 新規作成コピペ用テンプレート(クリックすると開きます) 旧Wikiからの移行用データが新しくなりました 本スレ 591氏に感謝 旧Wikiからの移行分に関しては、備考欄にその旨を記述して下さい コードを書く必要はあるのですが、ベースを作ってあるのです。コード次第でWikiのページから如何様にも抽出することができます。ただ、上に書いたように、テンプレを前提にして抽出ロジックを書くため、テンプレ忠実度が結果の善し悪しになります。 -- PGMR (2011-02-04 00 05 04) 例えば、直近の更新ページである「クラブセガ新杉田」から、設置タイトルの「ストライカーズ1945II」を抽出します。設置タイトルが複数ある場合、同ゲーセンで別レコードという結果にすることもできます。 -- PGMR (2011-02-04 00 05 23) ちなみに、私が作ったベースはこれです。http //www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se488402.html -- PGMR (2011-02-04 00 05 39) 少し試用させて頂きました…、がなかなか難しいですね -- 管理人 (2011-02-04 04 15 28) テンプレ充実度次第とのことですのでその問題もありますが、主要タイトルと都道府県で抽出した一覧でもあると便利でしょうかね -- 管理人 (2011-02-04 04 16 19) とりあえず、需要がありそうということなので、作ってみます。すぐ思いつく1レコードは、識別子、所在(Wiki内での分類レベルで、市区辺りまで)、ゲーセン名(中黒行のみで、次行にあったりする説明書きは対象外)、設置タイトル(複数ある場合、他データ同一で別レコード)という感じかな。ただ、こちらの都合で、あまり時間がとれなくなってしまったので、すぐには無理になってしまいました(^^; 結果が忠実度に依存することから、逆に、テンプレにあってないページを検出できます。結果はどうやって知らせるのがいいでしょうか? -- PGMR (2011-02-04 07 06 39) 東京都目黒区、リスカムが閉店していました。対応よろしくお願いします。これで学芸大学駅からはゲームセンターが消滅してしまいました。残念です。 -- 名無しさん (2011-02-17 20 08 26) 青森のパロ五所川原・デススマ撤去によりなくなった、これで五所川原のシューティングは全滅した!! -- ゲーム倉庫五所川原で踏み台で座れ読みしたぐらいで万引き犯扱いをされバカサツカン同様人権侵害受けた男 (2011-03-01 17 49 51) 大田原スポーツランド 3月20日現在STGゲームが全てなくなったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-20 15 57 39) 宮城県大崎市古川のオリンピアが震災で潰れました(物理的に)今後どうなるかは未確認です -- 名無しさん (2011-03-23 15 35 09) 新潟市柏崎市の,TOPインター店は去年の11月に閉店しておりました.同じく柏崎市の原町店は営業中です. -- 名無しさん (2011-03-31 20 19 45) 静岡県沼津市のミラクル沼津、3月末にて閉店しております。 -- 名無しさん (2011-04-12 06 16 24) 京都 山科スーパーヒーロー4月11日で閉店してます -- 名無しさん (2011-04-12 20 22 12) ゲームチャリオット六方店が載ってなかったので新しくページを作ったのですが、間違えて「このページをコピーして新規ページを作成」から作ってしまったので、お手数かけますが千葉県千葉市内の中への登録をお願いできますでしょうか -- 名無しさん (2011-04-14 21 54 52) ↑訂正できました。失礼いたしました。 -- 名無しさん (2011-04-14 22 06 42) 一応「STGができる~」なので格闘とか他ジャンルのタイトルを挙げるなら、埼玉県みたいに別リンクにするとかにして欲しいです。在庫基板挙げるに関しても長く列記することになるなら同じく別リンクを希望します。すごく見づらいです。 -- 名無しさん (2011-04-16 10 45 55) 大阪府 大東市 ラモススタジアム閉店です -- 名無しさん (2011-05-02 11 46 37) 長野県のニャライズ、更新時点の実稼動タイトルにして、設置可能(在庫分)はHPで確認でいいのではないでしょうか?在庫分まで書き出すと保持数多い場合ダラダラと列記されるからわかりづらい。 -- 名無しさん (2011-05-04 01 56 27) 神奈川県相模原市 ゲームシティ相模原、閉店です -- 名無しさん (2011-05-07 01 50 42) 栃木県宇都宮市 ピットイン 残念ながら平成23年5月9日をもって閉店しました -- 名無し (2011-05-09 22 24 08) 北海道札幌市手稲区のヴァリオス手稲店と札幌市東区のゲームスタジオF1は閉店してました。 -- ななし (2011-05-24 20 40 07) 閉店の知らせ多いですね、残念です -- ななし (2011-06-02 21 15 28) 山口県岩国市のオリンピアゲームは閉店しています。 -- 名無しさん (2011-06-14 23 30 10) 広島県広島市佐伯区のパレプレは閉店しています。 -- 名無しさん (2011-06-17 02 00 55) android用ですが、このwikiを利用してこんなの作ってみました。http //i.imgur.com/V0s6y.png -- ochisamu (2011-06-24 03 35 18) 新潟県上越市『チャンス藤巻店』閉店しています。 -- 名無しさん (2011-06-25 09 43 50) 神奈川県横須賀市のゲームラスベガスを追加しときました。 -- 名無しさん (2011-07-27 13 37 32) アミュージアム仙台泉店 ラッキーボックス仙台泉店は震災影響無念の閉店となった -- ゲーム倉庫五所川原で踏み台で座り読みしたぐらいで万引き犯扱いをされバカサツカン同様人権侵害受けた男 (2011-07-29 17 23 26) 千葉県松戸市ゲームインメクマン 松戸市内への移転+STG全消滅確認しました 対応お願いします -- 名無しさん (2011-07-30 07 57 04) 千葉県松戸市のメクマン、上記書き込みを元に編集しましたが、不備あれば詳細わかる方は対応お願いいたします -- 名無しさん (2011-07-30 12 53 41) 東京都豊島区池袋のゲームセンターフジ、7/31で閉店です。 -- 名無しさん (2011-08-01 17 32 09) 東京都小金井市のモーゼが駅前区画整理の取り壊しのため7月30日をもちまして閉店となりました -- 名無し (2011-08-07 02 58 34) 7月中に東京都板橋区のタイトーステーション成増が閉店となっております -- 名無しさん (2011-08-09 23 30 09) 高知県高知市のトイズ御座店とセイタイトー高知、閉店しています。愛媛県西条市のゲームストリート パル、閉店しています。併せてお願いいたします。 -- 名無しさん (2011-08-14 11 40 47) 香川県丸亀市のサンゲーム丸亀、閉店しています。 -- 名無しさん (2011-08-15 08 47 09) 大阪府箕面市の箕面38が8月31日で閉店したようです。よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-03 12 08 40) 山形県酒田市プラボ酒田店に8月頃から怒首領蜂大復活Ver1.5が100円2クレで入っているので更新お願いします -- 名無しさん (2011-09-24 06 36 01) 追加で酒田市広野の遊プラザに怒首領蜂(無印)とデススマ魔界のメリークリスマスも入ったので併せてお願いします -- 名無しさん (2011-09-24 06 40 17) 上記、山形県酒田市の書き込み内容を元に追加しました。不備あればお手数ですがご指摘頂くかまたは修正をお願いいたします。 -- 名無しさん (2011-09-24 17 00 24) 時間がとれたので、Wiki解析を作りました。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/net/se488402.html BBSだとらしきものが既にあるようですが、知らずに作ってしまった(^^; -- PGMR (2011-09-27 22 08 04) 山形県酒田市の件ですがすいません入荷ばかりで無くなったのを書き忘れてました?まずプラボ酒田店の方はACダライアスバーストがNESICA筐体2台と交換したと店の人から聞いて実際無くなったので修正お願いします(;^_^Aもう一つは広野の遊プラザのデススマ?と虫ふたVer1.5が撤去されたのでこちらも時間あればでいいので修正お願いしますあと遊プラザは弾幕STGの種類がコロコロ変わるので変わり次第伝えます(^^)v -- 名無しさん (2011-09-28 00 02 13) 山形県酒田市の件、とりあえず修正しましたので確認をお願いします。2点質問あります。1つはプラボ酒田の営業時間(公式HPでの開店時間は10時)、2つめはネシカクロスライブ台のプレイ料金(クレジット数)がいくらかです。以上よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-29 20 49 56) 修正ありがとうございますプラボ酒田店の営業時間は10 00〜24 00まででネシカクロスライブのプレイ料金は1クレ100円です明記せずすいませんでした(・・;) -- 名無しさん (2011-09-29 22 01 29) 長野県上田市、エーツーランド上田店を正式名にて作成しましたので、旧のエーツーランド(旧プラボ上田店)の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-15 11 56 44) 新潟県柏崎市のトップ原町店は現在トップ柏崎店へとなっておりますので、旧店のトップ原町店の削除をお願いいたします。 -- 名無しさん (2011-10-16 18 13 03) 大阪府箕面市の箕面スパーガーデンのゲームコーナーが11月30日で閉店するそうです -- 名無しさん (2011-10-25 14 34 05) 大分県中津市のサンゲーム中津閉店してます -- 名無しさん (2011-10-31 16 47 10) 大垣市のアリババで虫ふた撤去確認(´・ω・`) -- 名無しさん (2011-11-08 16 10 54) 大垣市の -- 名無しさん (2011-11-08 16 12 59) 中野区のプラボ中野のSTGは全て消滅しました。非常に残念です。 -- 名無しさん (2011-11-10 03 06 24) 【質問】静岡県富士市『ミラクルドーム』のダライアス(旧Ver)は連射装置付きとありますが、DIP設定によるソフト連射ではなく、外付けの連射装置ということで間違いないでしょうか?よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2011-11-12 10 06 08) 「キャラゲット深谷店」を作成したのですが、埼玉県→深谷市に記載する方法がわかりません。載せていただけると助かります。 -- 名無しさん (2011-11-20 10 04 43) ↑のコメント、修正できました。 -- 名無しさん (2011-11-20 10 08 18) 大分県大分市 ナムコランドドッとあーる(略)閉店です -- 名無しさん (2011-11-30 21 46 17) 遅くなったが青森の弘前のミタマ2店のスレで訂正しといた報告しとく、スペインミタマの駐輪場は防犯カメラ設置にもかかわらずイタズラ被害が余りにひどい、青森地元新聞紙・東奥日報夕刊読者投書欄『明鏡』に投書したが「わからん訳でもない」または「権限がない」の幼稚な理由で没にされた、要注意 本当に北海道と東北のいじめはかなり陰湿で最悪で悪事を隠し通してる -- ゲーム倉庫五所川原で踏み台で座れ読みしたぐらいで万引き犯扱いをされ鈍感で中身が汚い頭悪い国家権力バカサツカン同様人権侵害受けた男 (2011-12-05 18 57 41) wikiとGoogle mapの連携がwebでできるようにしてみました。http //imgur.com/a/kT6fV#LC2mF http //ochisamu.wktk.so/ -- ochisamu (2011-12-09 10 28 48) 山形県酒田市のメガマジックは閉店して今春改装します(;^_^A名前変わったら報告します(^^)vあとゲームプラザ遊は経営会社が破綻して閉店しました -- 名無しさん (2012-01-23 06 39 31) 愛知県 名古屋市 -- おと (2012-01-25 15 28 13) ↑ミス。愛知県 名古屋市南区の、ゲームプラザF'z は閉店してます。 -- おと (2012-01-25 15 33 37) 愛知県 東海市のアミューズメントプラザワイド STGは1台もありませんでした。 -- おと (2012-01-25 15 44 41) 愛知県名古屋市熱田区のワンダーシティプラボ名古屋店で、STG全消滅を確認。 -- 名無しさん (2012-01-26 16 08 40) 山形県酒田市プラボ酒田店にデススマ1とレイストーム追加お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-01-26 18 40 34) 愛知県豊田市のADX MAMY 豊田店、2012年1月22日に閉店しました。 -- 名無しさん (2012-01-28 01 02 55) 酒田市のプラボ酒田の件ですが、100円2プレイの項にレイストームとデススマイルズを追加しましたが、合っていますか? -- 名無しさん (2012-01-31 00 53 27) ↑はい合ってます(^^ゞよろしければ修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-01-31 08 33 28) 【1月26日書き込み分】山形県酒田市広野の「ゲームプラザ遊 広野店」は閉店でよろしいですか?プラボ酒田の件は確認済みです。 -- 名無しさん (2012-02-06 00 22 10) ↑はい閉店で修正お願いしますm(__)m -- 名無しさん (2012-02-12 14 53 53) 遅くなりましたが、山形県酒田市の「ゲームプラザ遊 広野店」、閉店で更新しました。設置タイトルなどについては念の為そのままにしております。【訂正】1月26日ではなく23日の書き込みでしたね。スミマセン。 -- 名無しさん (2012-02-15 23 08 36) 富山県射水市オレンジハット白石店と富山県砺波市オレンジハット砺波店、閉店しました。 -- 名無しさん (2012-03-01 00 32 52) 岩手一関・ユーハート駅前店現在閉店 -- ゲーム倉庫五所川原で踏み台で座れ読みしたぐらいで万引き犯扱いをされ鈍感で中身が汚い頭悪い国家権力バカサツカン同様人権侵害受けた男 (2012-03-03 15 35 16) 北海道標津郡のファミコンランド中標津店は昨年10月に閉店しました。 -- 無念としあき (2012-03-11 09 09 24) 大曽根のMr.マックは2月でクローズしました。最終確認は2/18。3/1時点でもう閉まっていました。 -- nanasi (2012-03-23 20 21 25) 福岡県福岡市中央区のバンバン梅光園が3/21で閉店になりました。 -- mage (2012-03-24 23 39 20) 静岡県島田市The3PLANETから大往生消えていました。最終確認日4月19日 -- 名無しさん (2012-04-20 21 21 07) 茨城県土浦の、プラザカプコンに最大往生ありました。店舗ページ作成どなたかお願いします。 -- hoge (2012-04-30 22 41 19) 上記よりとりあえず茨城県土浦市のプラサカプコン土浦店を分かる範囲にて作成しました。 -- 名無しさん (2012-05-01 00 16 31) 茨城県土浦の件、支援感謝っすー! -- hoge (2012-05-03 18 26 22) 千葉市美浜区、ガロパ海浜幕張店は閉店しました。 -- 名無しさん (2012-06-10 22 23 56) セガワールド布施のダライアスがいつからか調整中だったようで、どなたか詳細ご存知でしたら編集願います。 -- 名無しさん (2012-06-12 02 18 09) 神奈川県川崎市宮前区、プレイランドパルスの怒首領蜂最大往生が1プレイ50円になりました。 -- 名無しさん (2012-06-20 21 41 53) ウェアハウス東雲は5月27日に閉店してます。 -- 名無しさん (2012-06-21 21 43 26) 山形県酒田市のメガマジックはゆープラザとして改装しましたがSTG筐体が全滅していたので酒田市のゲーセン情報はプラボ酒田店オンリーに編集お願いしますm(__)m あとプラボ酒田店のデススマイルズ、レイストームは撤去されて今は怒首領蜂大復活ver1.5と虫姫さまふたりブラックレーベルの2タイトルのみにこちらも併せて編集お願いしますm(__)m -- 名無しシューター (2012-06-24 03 55 06) プラボ酒田の件、編集しました。とりあえず前回タイトルからデススマイルズとレイストームとありましたが、2タイトルのみとありましたのでケツイも削除しました。NESiCAxLiveは残していますがその点はどうでしょうか?ひとまずご報告まで。 -- 名無しさん (2012-06-24 23 24 58) 秋田のG3ポロスと仙台のタイトーステーション東口店は現在閉店した為削除編集した、知らせる -- ゲーム倉庫五所川原で踏み台で座り読みしたぐらいで万引き犯扱いをされ鈍感で中身が汚い頭悪い国家権力バカサツカン同様人権侵害受けた男 (2012-06-26 16 54 53) 神奈川県 横須賀市、「ゲームラスベガス」の閉店を確認しました。 情報によると、今年1月下旬には閉店していたとの事。 貴重な銀銃設置店舗が、、、orz -- アメジスト (2012-07-02 08 55 29) 栃木県さくら市「ゲームランドポニー 氏家店」、2012年7月1日をもって閉店しました -- 名無しさん (2012-07-02 17 52 00) 大分県大分市「ゲームプラザアンアン大分店」6月30日をもって閉店していました -- 名無しさん (2012-07-07 21 42 44) 茨城県水戸市「プレビジョイカム50号店」が大震災の影響で閉店。「ナムコランド水戸店」も2011年11月に閉店し、経営者が変わり「フェドラ水戸」になりました。 -- 星龍 (2012-07-10 19 56 34) 東京都羽村市ゲームベル閉店してます -- 名無しさん (2012-07-23 11 39 06) 申し訳ごさいません遅くなりました(><;) -- 名無しシューター (2012-08-03 20 20 36) プラボ酒田店のケツイがまさかの復活を遂げていたのでケツイの追加をお願いします。あとNesica -- 名無しシューター (2012-08-03 20 51 09) すいません。NesicaxLiveはまだあるのでそのままでお願いします。 -- 名無しシューター (2012-08-03 20 53 39) プラボ酒田の件、3日の書き込み内容を元に対応しました。 -- 名無しさん (2012-08-06 23 54 08) 鳥取県鳥取市「セガ ワールド 鳥取」 怒首領蜂大復活がおいてあるので追加お願いします -- 名無しさん (2012-08-23 21 40 33) 鳥取県鳥取市「日本メカニック」現在稼働中なのはケツイ、怒首領蜂大往生、雷電DX、して★すた のみです。編集お願いします -- 名無しさん (2012-08-23 21 46 08) 鳥取県鳥取市の2店舗については記載内容を元に追加または編集しております。もし不備があるようでしたらお教え下さい。よろしくお願いいたします。 -- 国道9号沿いの風車 (2012-08-31 00 40 20) 和歌山県新宮市「セイタイトー南紀」ですが、2012年7月7日に店舗名が「タイトーFステーション オークワ南紀店」へ変更になりました -- 名無しさん (2012-09-02 01 21 56) 和歌山県新宮市の「タイトーFステーション オークワ南紀店」の件は対応済みです。店名変更に伴い旧名である「セイタイトー南紀」の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2012-09-03 23 55 43) 東京都新宿区「タイトーステーション新宿南口ゲームワールド」エスプガルーダ撤去、入れ替わりでケツイ。編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-09-11 11 20 28) 【質問】上記、東京都新宿区「TS新宿南口ゲームワールド」の件ですが、ケツイは既にありますので、今回のご依頼である「エスプガルーダ⇒ケツイ」は、ケツイが”2台”稼動ということでよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-11 20 11 12) 東京都北区、モナコ十条2号店は閉店しました。 -- 名無しさん (2012-09-17 20 39 41) 2つ上のTS南口の報告をしたものです。返信遅くなり申し訳ありません。入れ替え前はケツイなかったので現在はガルーダと入れ替えのケツイ1台のみの稼働になります。同店はインカムやリクエストを元に定期的に入れ替えを行うようなので、また入れ替えがあった際は改めてご報告させていただきます。 -- 名無しさん (2012-09-22 19 39 36) 北海道札幌市東区のGAME41は9月30日をもって閉店しました。 -- ななし (2012-10-08 12 47 32) 茨城県古河市「茨城レジャーランド古河店」2012年1月31日に閉店しました -- 名無し (2012-10-17 20 02 21) 愛知 名古屋市熱田区のワンダーシティプラボ名古屋店 虫姫さまとデススマイルズは無かったです。その代わり、ドラゴンスピリットとドラゴンセイバーがありました。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 06 58) 愛知 名古屋市熱田区のUFO M1 設置タイトルにNESiCAxLive追加をお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-06 16 17 02) 愛知県名古屋市熱田区のワンダーシティプラボ名古屋店の変更タイトルの件は対応しました。またUFO M1の"NESiCAxLive"の件についてはその中のSTG対象タイトルを挙げて頂けますか?よろしくお願いいたします。 -- turbo-wikitter (2012-11-07 23 38 41) ↑タイトル変更ありがとうございます。UFO M1のNESiCAxLiveですが、星霜綱機ストラニア、旋光の輪舞DUO、トラブルウィッチーズAC ~アマルガムの娘たち~、赤い刀真 for NESiCAxLiveです。追加よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-08 14 19 44) 連投になりますが上のUFO M1のNESiCAxLive台は、1Fに設置されてます。 -- 名無しさん (2012-11-08 14 28 17) UFO M1の件、確認しました。上記内容を元に変更しましたので、もし不備がある場合はお教え下さい。 -- turbo-wikitter (2012-11-10 05 26 49) 神奈川県藤沢市 藤沢ジョイパーク 閉店しました。 -- 名無しさん (2012-11-18 00 18 04) 東京都墨田区両国「ゲームセンターASKA」閉店しました。 -- 名無しさん (2012-12-02 15 55 10) 高知県 高知市 セイタイトー高知 トイズ御座店 だいぶ前に閉店しているにも関わらず当該ページが削除されていない。 後、本スレ(新スレ)がDAT落ちしていました。 -- Mazikaru@Muun☆ (2012-12-05 20 45 04) 高知だけに関わらず、随分前から閉店した店舗についての報告に対して削除 -- 名無しさん (2012-12-05 23 07 19) 上記の続き)…されていないので、各地域また店舗ごとのページで閉店した旨を記入していくことで対応を継続していくしかないと思います。管理人さんはいないのかなぁ? -- 名無しさん (2012-12-05 23 11 37) 長野県上田に住んでいるのですが『ドルフィン』11月ぐらいに閉店しました -- 名無しさん (2013-01-04 00 07 18) 店名変更に伴い旧データの佐賀県唐津市の"ゲームファンタジオ"、佐賀県鳥栖市の"サンゲーム鳥栖店"の削除をお願いします。 -- 名無しさん (2013-01-14 15 43 38) 三重県 四日市市、ゲームオフ四日市ですが、2013年3月3日に閉店しました。 -- 名無しさん (2013-03-05 13 58 53) PCの方では以前より表示が変わってすごく見辛くなり、また動作も重くて使い難く感じています。仕様変更に伴う事前告知をして、テスト期間を設けてアンケートによる多数決とかはダメなんでしょうか?管理人さん不在なのでしょうか? -- 名無しさん (2013-03-16 09 51 03) 北海道旭川市のフラミンゴパラダイスは3月31日をもって閉店しました。しかし管理人氏いないのかな? -- 七氏 (2013-04-02 21 54 05) 滋賀県草津市のガオラから怒首領蜂大復活ブラックレーベルが撤去されました。 -- 名無しさん (2013-04-08 19 30 23) 新潟市西区プチメジャー in出たなツインビーout赤い刀 -- 名無しさん (2013-04-27 23 44 32) 北海道旭川市遊ランド春光店を追加しました。場所はフラミンゴパラダイスと同様 -- 名無しさん (2013-05-02 11 07 25) 「池袋ランブルプラザ」と「タイトーイン ランブルプラザ」ってダブりですよね。 -- 名無しさん (2013-05-05 02 04 33) 神奈川県横浜市瀬谷区のアドアーズ三ツ境店は4月12日に閉店しました -- 名無しさん (2013-05-16 17 59 12) STGって3Dガンシューティングも含まれますか? -- 名無しさん (2013-06-09 01 39 26) 上に書いてありましたね…済みませんでした -- 名無しさん (2013-06-09 01 40 28) 栃木県小山市 モアイ小山店→ゲームモアイ小山店 -- 名無しさん (2013-06-09 01 51 21) 広島県呉市のジョイ呉店 閉店しました -- 名無しさん (2013-06-16 20 52 49) アミパラ倉敷店 更新しました。 -- G.P.X! (2013-06-18 20 48 23) 大阪市北区梅田「ゲームロイヤル」で沙羅曼蛇が入荷されました -- 名無しさん (2013-06-30 18 07 11) 申し訳ないがゲーセンが再興するとはおもえない -- 名無しさん (2013-08-20 04 12 51) メダルゲームは物理抽選をいじるレベルまで収束機をつけている。プライズはとれないようにしてネットオークションでうっている。 -- つづき (2013-08-20 04 14 22) ビデオゲームは一番ましだが、もう十分すぎるほどゲームがありすぎる。ゲームセンター東部なんかネット右翼の言いなりになってビデオゲーム以外わざっと落としている人がほとんどだ。 -- つづき (2013-08-20 04 16 13) そんな現状ではこういうことをやること自体無意味ではないか? -- つづき (2013-08-20 04 16 42) U-Factoryの経営会社の(株)総商が自己破産手続きに入ったので、現在U-Factory系列店は休業中です。 -- 名無しさん (2013-08-31 10 38 07) 茨城県坂東市のアンプレックスはタイトーFステーションに変わりました。更新完了です。 -- 名無しさん (2013-08-31 12 02 01) 滋賀県のジャングル三雲、ダライアスバーストACEXが1プレイ50円になっていました。200円で残機無限。滋賀県唯一の設置店ってことで久々に行ったら安くなっていて嬉しかったので報告です。 -- 名無しさん (2013-09-22 19 58 12) 札幌のゲームインチャンピオン閉店しましたがまだページが残ってるようです(リンクはなくなってます -- 名無しさん (2013-09-29 09 21 56) ページ削除には管理者権限が必要で、管理人さんが長期不在のため削除できません(恐ラクトテモ忙シイノデス) -- 名無しさん (2013-10-17 19 22 28) ある程度定期的にチェックをして頂けるように、できるだけ早く管理者の代理人さんを立てて頂けることを希望します。 -- 名無しさん (2013-10-19 11 13 32) 茨城県日立市のジョイカム日立店 閉店しました -- 名無しさん (2013-12-06 19 04 48) 滋賀、近江八幡市、宝島は閉店したようです。 -- 名無しさん (2013-12-15 17 28 45) 東武宇都宮駅近くにて最大往生、大往生、デススマイルズの稼働を2013年9月に確認しました。該当ゲーセンの情報も作成済みです。報告が遅れてしまいすみません。 -- 名無しさん (2014-01-12 14 38 10) 勝手に地元のゲーセン編集したけど、問題ないよね? -- 名無しさん (2014-01-13 01 44 13) 「大丈夫だ、問題ない」というか、むしろバンバンするべき -- 名無しさん (2014-01-13 22 00 27) 仮に設置タイトルに変更がなかったとしても定期的に更新があると、その分生きた情報になるでしょうし、そうでないとここの存在価値はなくなると思います。個人的には在庫タイトル、特に多数のタイトルの列挙は店舗のHPやブログで紹介してある場合はそちらで確認してもらうようにするか、別のページで確認できるようにするほうがダラダラ感がなくてよいと思います。 -- 名無しさん (2014-01-14 22 31 42) 大阪天王寺のサンライトって閉店したの? -- 名無しさん (2014-01-25 18 41 21) アミパラ倉敷店 更新しました。 -- G.P.X! (2014-02-08 16 01 04) 大阪、天王寺区のサンライトですが、他サイト情報では2013年9月に閉店したとありました。参考まで。(2014-01-25 18 41 21) -- 名無しさん (2014-02-09 09 41 57) 千葉県柏市のゴジラ柏店ですが閉店or移動した可能性があります。 -- 名無しさん (2014-02-13 14 00 51) 東京都北区のゲームストリームは閉店しました -- 名無しさん (2014-02-23 08 03 51) ナムコワンダータワー京都 2/28をもって閉店。 -- 名無しさん (2014-03-01 00 28 17) 北海道札幌市東区のタイトーステーション札幌新道店は3月28日をもって閉店しました。 -- ななし (2014-03-30 15 48 59) 長野県のプラボ長野店が閉店しました -- 名無しさん (2014-04-15 19 11 48) 滋賀県草津市のガオラ2013-12-31で閉店してます。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 39 40) 北海道苫小牧市のキャッツアイ苫小牧店は4月20日をもって閉店しました。 -- 名無しさん (2014-04-24 23 09 20) 大分県杵築市 トライセン杵築店、系列HPから情報が消えています。閉店の可能性あり -- 名無しさん (2014-05-04 22 35 31) ↑に追加 HPで閉店情報を確認しました。13/12/28に情報が出ていました。具体的な閉店日時は不明です -- 名無しさん (2014-05-04 22 37 46) 大分県大分市 ラウンドワン大分店からSTG消滅、トライセン萩原には別の何かがあったが -- 名無しさん (2014-05-05 22 54 22) 大分県追加情報。セガ高城からもSTGは消滅、ギガ津留は店舗ごと消滅危機だったにも関わらず、STGも生き残った模様 -- 名無しさん (2014-05-08 00 54 49) 北海道のゲオパーク釧路町が6月29日をもって閉店しました。 -- 名無し (2014-06-30 11 30 19) 閉店ゲーセンが編集できないのでコメント、熊本市西区のジーカムが4月ぐらいに閉店しています -- 名無しさん (2014-06-30 19 26 13) 後、6月上旬ぐらいに下通りのダイエーが改装に伴い閉店、ゲームコーナーもなくなっております。 -- 名無しさん (2014-06-30 19 31 32) 久々に地元のページ見てみたら更新されててビックリ 自分以外にもシューターっていたんだなあ -- 名無しさん (2014-09-09 01 49 59) 勝手に追加とかしたけど問題ないですかね -- 名無しさん (2014-10-10 19 25 52) 「大丈夫だ、問題ない」(2回目) -- 名無しさん (2014-10-16 20 16 16) 静岡県沼津市の3rd Planetを更新しました。唯一のSTGだった怒首領蜂大往生が6月初旬から消えています。復活が待ち望まれます。 -- 名無しさん (2014-10-27 19 18 30) タイトーステーション町田店を更新しました。レトロゲームの入荷希望アンケートもピックアップされておかれていました。 -- 名無しさん (2014-11-12 17 31 17) 石川県かほく市のバイパスレジャーランド宇ノ気店を更新しました。2年前の情報からかなり変化がありました。 -- 名無しさん (2014-11-13 23 26 20) 北海道旭川市のディノスパーク旭川買物公園は11月16日をもって閉店しました。 -- ななし (2014-11-17 08 42 58) タイトーステーション町田店を更新しました。少しずつ入れ替わってますね。 -- 名無しさん (2014-12-13 14 59 42) 静岡県沼津市のジョイランド宝塚店が2015年1月12日をもって閉店しました。 -- 名無しさん (2015-01-13 19 54 39) 青森メトロポリスを更新しました。ネシカ・セガALLNet台に収録されているSTGの残機が全般的に増量されてます -- 名無しさん (2015-03-17 22 46 19) そういえばネシカ及びオールネットマルチプラス内のSTGの残機まで調査した方がよいのでしょうか? そうなると完全な調査が難しくなりますね -- 名無しさん (2015-03-19 20 42 40) 上記の残機の件、個人的意見ですが、あくまでウィキですし、テンプレート見本をベースに個々の判断でよいと思いますが…。 -- 名無しさん (2015-03-20 18 45 58) ラッキー千葉店は2015/3/15をもって閉店しました。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 51 17) 千葉ラッキー四街道店を更新しました。 -- 名無しさん (2015-03-22 21 54 17) 静岡県駿東郡長泉町のアミューズメントBeeBee長泉はいつの間にか閉店していました。 -- 名無しさん (2015-05-06 16 07 09) 静岡県富士市のミラクルドームを更新しました。シューターが多い店ですが、多くのSTGが撤去されており驚きました。 -- 名無しさん (2015-05-11 09 19 41) 千葉県柏市のゴジラ柏店を更新しました。最終更新が2年前だったので具体的にいつかは分かりませんが、怒首領蜂最大往生はなくなったようです。 -- 名無しさん (2015-05-16 19 27 57) 千葉県市原市のアミュージアム市原店を更新しました。 -- 名無しさん (2015-06-13 20 52 25) 埼玉県春日部市のゲームファンタジア春日部店を更新しました。斑鳩を追加しました。他は確認していないのでそのままです。 -- 名無しさん (2015-06-15 13 35 13) あおもり健康ランドを追加しました。厳密にはゲーセンではなく温泉施設内のゲームコーナーですが、青森市内のゲーセンと比べてもビデオゲーム設置数は多い方だと思います(STG以外は割愛しましたが、様々なジャンルが揃っています) -- 名無しさん (2015-06-20 15 15 57) 神奈川県川崎市幸区のマットハウス鹿島田店を更新しました。 -- 名無しさん (2015-06-21 00 23 07) 神奈川県川崎市川崎区のAM PIA川崎モアーズ店を更新しました。住所、タイトル等に変更があります。 -- 名無しさん (2015-06-21 00 39 20) 神奈川県川崎市中原区のジョイランド中原のページのリンクを正しくしました。表示されるのを確認しました。 -- 名無しさん (2015-07-21 01 18 46) 東京23区内のWikiについて整形を施しました。また、皆様の情報を基に店舗一覧において「STG無し」「閉店」の赤文字を追加しました。閉店の店舗を数か所発見しましたので更新しています。 -- 名無しさん (2015-07-21 01 20 28) 管理人様、お世話になります、先日APOLLO GAME CENTER OKINOSU(徳島県、徳島市)を新規で記入したものですが、徳島県、徳島市とうまくリンクできなかったので、取りあえず同店和文下段にリンクを設けたのですが、先述うまくリンクの方お願いできますでしょうか.. -- 名無し (2015-11-04 16 03 30) 2015/11/12 千葉県木更津市のイスカンダルから首領蜂、デススマイルズ共に撤去されていました -- 名無しさん (2015-11-13 13 17 25) 埼玉県の欄に志木市がない?気がする -- 名無しさん (2015-12-16 00 22 47) 管理人様お世話になります。今更ですが、東京都福生市の「プレイランドビック」は閉店しました。ご対応の程よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2016-01-17 22 47 59) ついで、埼玉県のプラサカプコン入間店も閉店しております。 -- 名無しさん (2016-01-17 22 53 33) 閉店対応は3年ほど前から放置されていますので、コメントへの書き込みと該当店舗のページなどへの記入でやっていくしかないようです。動向を窺う限り、その他の件につきましても、言葉が適切かどうかはわかりませんが、情報更新者ご本人の責任でもって行って頂くことになるかと思います。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 35 15) 訂正します。約5年前から放置でした。すみません。 -- 名無しさん (2016-01-19 11 40 12) 埼玉県新座市(志木駅)のデイトナにシューティング(虫姫さまふたり白、大復活黒)を発見したので更新しました。 -- 名無しさん (2016-02-13 22 04 54) セガ日和田(福島県)に行きましたが、stgありませんでした。 -- 名無しさん (2016-05-01 22 03 04) 通りすがりですが地元民なので。東京都西東京市(田無)プレイスポットイーグルは随分前に閉店して、今は事務所になってます。2階のネットカフェに上がる階段の所に麻雀ゲームっぽいのが4機並んでたのを昨日見かけました。 -- 名無しさん (2016-05-24 09 43 53) 秋葉原のHeyに究極タイガーが稼働していましたが、この記事になかったです。(2016年6月10日現在) -- SHU (2016-06-10 19 55 18) 閉店したゲーセンに置いてあったゲームって、検索で弾かれるように消しておいたほうがいいかもしれませんね -- 名無しさん (2016-07-08 23 45 31) 徳島のアポロゲームセンター沖洲店のダライアスバーストはオフラインなだけで稼働は継続中 ということなのでしょうか。ダラバーAC公式ページの遊べるお店一覧からは外れてしまっているようなのですが… -- 名無しさん (2016-08-03 02 04 40) あと本スレはサーバ移転でURLが変わっているようです 現行→http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1281433813/ -- 名無しさん (2016-08-03 02 05 27) 滋賀県長浜市、長浜スプリングレーンズにケツイ再設置確認 -- 名無しさん (2016-08-08 00 13 19) 岡山県岡山市南区の楽遊楽座ですが、2016年6月20日に閉店しました。 -- 名無しさん (2016-08-13 19 48 45) >>>徳島のアポロゲームセンター沖洲店のダライアスバースト、、残念ながら撤去されており、その旨反映させていただきました、、残念ですね、、 -- 名無しさん (2016-08-26 14 58 39) ↑あららそれは残念…検索で出てくる稼働時の写真では等身大ポップとか使っていてわりと気合入れてた様子でしたが…ともかくありがとう -- 名無しさん (2016-08-31 23 09 39) あといくらかのページの地図リンクを見てみるとどうもURLの仕様が変わったのか表示化けしている模様。 -- 名無しさん (2016-08-31 23 46 15) 続き。今の仕様だと最低でも googlemapは place/ から z/ となるあたりまで、yahoomapは ?lat=から fa=ids あたりまでの文字列をすべて入れないと表示が化けたりしてしまうようです。もし見つけた方は直していただけるとありがたいです。 -- 名無しさん (2016-08-31 23 47 02) 東村山のBIGWAVEは数年前に閉店してます。 -- 名無しさん (2016-09-22 15 33 42) 栃木県小山市のモアイ小山店はタイトーFステーション小山店に変わったのでメニューの変更をお願いします。ページは編集しました。 -- 名無しさん (2016-11-18 16 09 52) ↑すみません解決しました。 -- 名無しさん (2016-11-18 16 18 04) 大阪市浪速区にレトロゲーセンザリガニのページを作成しました。詳しい方・お近くの方、設置ゲームの入力をお願いします。 -- 名無しさん (2017-01-29 21 48 31) 秋田のナムコプラボ閉店した -- 青森つがるクソ病院でクソ保安官が患者の個人情報漏洩以下プライバシー侵害を受けた患者の腎臓大病障害者の死神 (2017-02-19 17 46 17) 青森市のラウンドワンとアムゼを更新しました。ラウワンはセガ台が撤去、アムゼはネシカ台が導入されています。 -- 名無しさん (2017-02-26 22 45 09) タイトーステーション神田店にて怒首領蜂最大往生と虫姫さまふたりブラックレーベルを確認。 -- 名無しさん (2017-03-29 23 22 35) タイトーステーション大須のSTG全台撤去されているのですがだれか編集お願いします。 -- うめちゃん (2017-04-13 19 59 02) 名古屋のゲーセンわかる範囲で編集しておきましたー -- うめちゃん (2017-04-13 20 50 17) 文字を赤くする方法がわかりません。誰か教えてください。 -- 名無しさん (2017-04-13 20 51 23) ↑編集時の下に表示される「@Wikiのご利用ガイドはこちら」内の「wikiの編集例」に目的のものや他便利な構文が掲載されているのでそれをご覧ください。 -- 名無しさん (2017-05-01 16 19 18) また、ページ内の「最終更新日」はすぐ下に「-- update(format=Y/m/d H i s)」という文字列をひとつ入れるだけで毎回編集時に日付を変更しなければならない手間が省けます。2chスレッドのほうで出ていた話ですがあらためて周知出来ればと -- 名無しさん (2017-05-01 16 22 10) ↑を導入した際に設置タイトル変更がなく日付のみを更新したい場合は、下の行に「//」を入れ、さらに「/」を一つ増減させて編集する等で更新可能です。 -- 名無しさん (2017-05-08 00 02 05) GAME BOX Q3にティンクルスタースプライツ導入されました -- うめちゃん (2017-05-12 16 28 01) ポート24一社店閉店しました -- うめちゃん (2017-06-05 17 56 27) タイトーステーション神田店の際大往生と虫姫さまふたりはすでに別のゲームに置き換えられた模様。神田店にstgは現在なくなりました。 -- 名無しさん (2017-06-07 23 08 35) 福島県郡山市の更新しましたー -- 名無しさん (2017-07-19 15 34 42) 大江ゲームセンターの設定がそのままテキストモードにされてしまっています。一応atwikiベースの構文にしましたがこのままでは機能しません -- 名無しさん (2017-11-11 23 51 04) ↑管理者不在な以上どうしよもないので「大江ゲームセンター_2」で作成しなおしました -- 名無しさん (2017-11-16 15 42 36) GAMEBOXQ3のページがワープロモードになってしまっているのですが元に戻すにはどうすればよいのでしょうか?は -- うめちゃん (2018-04-16 12 53 20) ↑ページモードは基本的に新規作成時かメンバー権限以上がないと変更できないのでどうしようもないです。応急処置として上記の大江ゲームセンター同様「GAMEBOXQ3_2」として作成しなおしました。 -- 名無しさん (2018-04-23 11 25 35) 新規作成用テンプレートを更新しました。ただしトップページは編集できないので「このwikiの編集方法」のページだけですが。URLはこちら https //img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/karishooterwiki/attach/1886/40/stgwiki20180424.txt -- 名無しさん (2018-04-24 00 54 11) すみません、テキストがUTF-8形式だとアップロードがうまくいかないようです。正しくはこちら https //img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/karishooterwiki/attach/1886/41/stgwiki20180424_2.txt -- 名無しさん (2018-04-24 01 00 24) ミスがあったため再修正しました。文字コードもUnicodeに変更 https //img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/karishooterwiki/attach/1886/42/stgwiki20180425.txt -- 名無しさん (2018-04-25 00 13 45) シーサイドボウル高松、現在シューティングありません -- 名無しさん (2018-06-01 18 34 34) ↑こちらも確認しましたので編集しました。ただ出来るだけご自身での編集をお願い致します。ただでさえ編集者が少ないので… -- 名無しさん (2018-07-16 09 30 14) 北海道函館市のビッグバンにSTG無かったので編集しました。初編集なのでおかしかったら誰か直してください -- 名無しさん (2018-08-13 12 41 21) 滋賀栗東のアミュージアムと堅田スーパーヒーローの今月での閉店情報を記載しておきました。さみしくなる一方ですね・・・ -- 名無しさん (2018-08-22 01 58 25) お二方編集お疲れ様です。こちらも微修正を行いました。ほんとゲーセンは亡くなっていくばかりで悲しいです… -- 名無しさん (2018-08-23 02 55 00) 福岡市博多区のカルチャーアーツ 中央区天神に移転 -- 名無しさん (2018-09-06 22 25 46) 移転後もSTGメインに活動している模様 新ページ作れなかったので -- 名無しさん (2018-09-06 22 26 40) 編集が出来ません。ページ保存をクリックすると「~の画像を選択してください」というメッセージと変な画像が出ます。 -- 名無しさん (2018-09-15 20 26 07) ~の画像を -- 名無しさん (2018-10-06 00 15 11) ↑ミスしました ~の画像を というのはatwiki運営が最近導入した『reCAPTCHA』というGoogle提供のスパム防止システムです。上の文章に従って該当する画像を選択・決定することでページ編集が保存できます。おそらく管理人がいたとしても外せないんじゃないかと思います -- 名無しさん (2018-10-06 00 18 18) アミュージアム茂原店、あまりに縦長すぎたのでテンプレフォーマットに合わせました。問題ある場合は修正お願いします。 -- 名無しさん (2018-10-20 05 26 03) 群馬県太田市、二件追加しました。 -- 名無しさん (2019-02-28 18 44 31) 埼玉県行田市、一件追加しました。 -- 名無しさん (2019-05-27 23 38 23) 埼玉県鴻巣市、本庄市それぞれ一件ずつ追加しました。 -- 名無しさん (2019-06-09 18 55 19) 大阪府大阪市浪速区のニュースター、閉店しました。 -- 名無しさん (2019-08-03 18 43 25) 大阪府大阪市浪速区のニュースターですが、閉店ではなくて縮小でした。すいません。 -- 名無しさん (2019-08-04 18 46 18) 山口県山口市、サードプラネット山口店とマンガ倉庫山口店にはSTGが設置されてないことを本日確認しました。 -- 名無しさん (2019-09-09 18 18 07) 新潟県上越市のアピナ、STG名作揃いでした。 -- 田中 (2019-10-08 21 13 41) オトシューDXを登録すべきかどうか悩む・・・ -- 音ゲーやらないマン (2020-03-06 19 37 39) ↑同じセガAPM3でファンタジーゾーンや戦刃も稼働予定なので、ひと括りに扱ってオトシューDXも記載しちゃって良いと思います -- TELL (2020-03-28 20 39 42) 7月22日からAPM3でローリングガンナーが配信されたのでそのついでにオトシューDXも登録でよろしいかと -- 名無しさん (2020-07-23 22 09 42) 埼玉県デイトナIIIの稼働リストは編集履歴から確認してください、更新してもなぜか今稼働していないぐわんげと虫姫さまに戻されます。 -- 名無しさん (2021-05-05 05 28 40) EXAタイトルで本Wikiの需要が復活するかも?(オフライン物だし) -- 名無しさん (2021-06-28 15 57 20) BIG BANG室蘭、STG全滅でした。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 32 11) ゲームプラザパール 2階閉鎖によりシューティングゲームがストライカーズ1945のみになりました -- 二木 (2022-01-24 16 28 29) 愛知県稲沢市でSTGがプレイできるお店のページを更新しました。 -- 名無しさん (2023-08-26 22 50 32) ポート24浜松店の稼働リスト更新しました。 -- 名無しさん (2024-05-19 07 49 41) 愛知県稲沢市のゲームアルカナの情報を店内写真付きで更新しました。 -- 名無しさん (2024-07-22 13 20 32) 名前 コメント コメントの過去ログは各種ログを参照して下さい 本スレはココをクリック (DAT落ちのため、2010年8月10日に新スレに移行しました。) ☆お知らせコーナー☆ 閉店ゲーセンについて 090729 メニュー最上部に閉店ゲーセンのページを作成しました これからは閉店ゲーセンが確認され次第、ページ削除・リストへの追加と言う対応を行います トップページコメント欄、もしくは本スレにて閉店報告を下さい 携帯用トップページ作成 090701 携帯電話アクセス時のトップページを新規作成しました 要望等がございましたら本スレ、もしくはコメント欄へどうぞ SH-06Aにて動作確認済み エミュ台記述についてのアンケート終了・結果 090610 ゲーセン別のページにてエミュ台を掲載するかしないかのアンケートを一週間取りました 結果 掲載する 54 掲載しない 29 どちらでも良い 20 これによって、これからエミュ台記述は強制はされず、否定もされないものとします。 エミュ台の記述について問題が起こる場合には然るべき措置を取りますので、ご連絡下さい。 画像認証システム復活 090603 これまで一時的に編集時の画像認証を無しにしていましたが、荒らし等を回避するために再び発動させました。 ご理解とご協力をお願いします。 STG動画用トレントアップローダ再開について 090530 別スクリプトにて立ち上げました。 詳しくはSTG動画あぷろだ@Torrentについてを参照してください。 2009年2月17日 新STGのあるゲームセンター集Wiki管理人様から、正式な移行の連絡を頂きました 新STGWikiトップページから当Wikiへのリンクを張って頂きました 利用者各位に移行・最新データ更新、そしてこちらのWikiの宣伝を是非お願いしたい 管理人としてもSTG板での宣伝活動を行いたいと思っています アットウィキについて @wikiの基本操作 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 @wiki更新情報
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1523.html
Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
https://w.atwiki.jp/stselysium/pages/119.html
【クラス】 キャスター 【真名】 陽蜂@怒首領蜂大最大往生 【パラメータ】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A++ 幸運A 宝具EX 【属性】 混沌・善 【クラス別スキル】 陣地作成:- 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる能力だが、宝具『理想の街』の代償にこのスキルは失われている。 機械化惑星人作成:A+ 道具作成スキルの代わりに保有する技能。 人間を機械へと『改良』し、戦闘機や戦車といった兵器に作り替えることができる。 一度に改良する人数が多ければ多いほど、強力かつ巨大な兵器が顕現する。 改良された人間はその時点で自我を失い、キャスター以外に敵対する自律型兵器となる。 なお、改造されても魂だけは据え置きであるため、魂喰いができる。 そのため、魂にある魔術回路は機械化されても健在であり、マスターを機械化されてもそのサーヴァントは変わらず魔力供給を受けられる。 【保有スキル】 エンチャント:EX 物品を強化する能力。 元々は兵器を強化するエレメントドールとして製造された経緯から、このスキルを保有する。 戦闘機や戦車といった人工兵器の強化に特化しており、それ以外の物品は強化できない。 このスキルの効果は単なる兵器だけでなく、機械系の宝具にまで及び、 基本性能の向上と機能の拡張が容易にできる。 宝具を強化した場合、その宝具のランクが1ランク上昇する。 このスキルにより、作成した機械化惑星人は改良するNPCの数次第でサーヴァントですら太刀打ちできない程の超弩級兵器になり得る。 精神異常:B 異常とも取れる、明るすぎる性格をしている。 周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。 かつて暴走して研究施設を職員諸共破壊し尽くしたことから、ランクが高くなっている。 魔術(弾幕):B++ 特に砲撃、弾幕等に特化した魔術形態。いわば数千年後の未来の科学技術が転じて神秘を帯びたもの。 魔力を様々な形態のエネルギー弾へ変えて自由自在、あらゆる方向に射出できる。 圧倒的な“物量”を用いての攻撃であるため、必然的に対多数戦に強い。 変身:A 人の姿を捨てて、蜂そのものの形態になることができる。言わば発狂したキャスターの本気を出した形態であり、まさに極殺兵器。 この姿でのキャスターは、魔力消費が多くなる代わりに全パラメータが上昇し、『人間』の敵に対してはあらゆる判定において有利になる。 無論、魔術(弾幕)スキルも更に強化される。 【宝具】 『切り札なぞ無粋(アンチボム・バリア)』 ランク:A+ 種別:障壁宝具 レンジ:1 最大捕捉:自分 最終鬼畜兵器から続く、幾度となく人類を苦しめてきた暴力的で鬼のような極殺兵器どもに標準搭載されていたバリア。 敵が切り札を切った際に自動で反応して、それによるダメージを完全に無効化していた。 これは聖杯戦争でも同様で、敵のBランク以上の宝具に対して自動で展開され、キャスターに対するダメージ及びマイナス効果を完全に無効化する。 事実上、Bランク以上の宝具ではキャスターを傷つけることは不可能だが、独立サーヴァントの召喚や自己強化系の効果などは無効化できない。 『理想の街(わたしのおはなばたけ)』 ランク:EX 種別:固有結界 レンジ:冬木全域 最大捕捉:冬木市内にいる全員 キャスターの統治していた、『理想の街』を固有結界として冬木全域に展開し、塗り替える宝具。 理想の街とは、人々が平和に暮らしている文字通り戦争とは無縁の街。 しかし、『理想の街』という名は「ヒトをヒトでなくする」という結論を出した陽蜂にとっての『理想』の街であり、 そこに住む人間は皆「改良」され、機械化惑星人となって陽蜂の統括する理想の街で保護されている。 機械化されたことにより人々は永遠不変の存在となり、常に陽蜂に管理されているために争いも起きないのだ。 発動することで冬木市に『理想の街』が展開されるが、発動した瞬間に冬木市内にいたNPCは瞬時に兵器に作り替えられ、 元々『理想の街』に住んでいた機械化惑星人に同化してしまい、それらと同じく陽蜂以外に敵対するようになる。 その際、冬木市内にいた参加者の記憶が読み取られ、その記憶にある兵器が同時に出現するかもしれない。 ただし、この宝具によって機械化されたNPCはあくまで固有結界の法則に従わされているだけであり、 この宝具の効果が切れると、その時点で生存しているNPCのみ人間の身体に戻ることができる。 この宝具は『理想の街』全域の人間だったモノが陽蜂と同じ『理想』を共有することで長時間の固有結界の維持が可能になっている。 さらに固有結界を維持するための魔力も提供しているため、従来の固有結界とは持続時間が比べ物にならないほど長い。 そのため、陽蜂とそのマスターが負担する魔力は相対的に少なくなり、魔力消費を気にすることなく戦闘することができる。 『陰蜂』 ランク:蜂 種別:蜂 レンジ:蜂 最大捕捉:蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂 蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 封 蜂 蜂 封 蜂 蜂 死ぬが 蜂 蜂 封 蜂 蜂 封 蜂 蜂 蜂 蜂 印 蜂 蜂 印 蜂 蜂 よ い 蜂 蜂 印 蜂 蜂 印 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂蜂 封 蜂 蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂蜂 印 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 蜂 【weapon】 魔術(弾幕)スキルで発射したエネルギー弾 周囲を埋め尽くすほどの圧倒的な物量に加え、その一つ一つが戦闘機を一撃で粉微塵にするほどの威力を兼ね備えている。 【人物背景】 「理想の街」のメインコンピュータであり、人を手助けするアンドロイド「エレメントドール」から姿を変えた「エレメントドーター」。 人懐っこく、いつもニコニコしていて明るい性格。また、いつも相手に自分ができる最大限の事をしてあげたいと思っている。 何事にも一生懸命な性格で、誰もが好きになってしまう不思議な雰囲気を持つ。 好きな物は人々・生物・植物で特に花が好き。嫌いなものは不健康と毒。 本来の名前は「陽菜」。 かつてエレメントドール・エレクトロニクス研究所にて、実験と研究の際に究極のエレメントドール(主人公の相棒でもある女性型アンドロイド)として開発された経緯を持つ。 製造コンセプトは人類のことを第一に思い「可能な限り助けること」。 だが、陽蜂の導き出した答えが「人を人で無くする」というパラドックスに陥る結論に至り、 エレメントドーターへと変貌する片鱗を見せたため実験中断後、凍結されていた。 【サーヴァントとしての願い】 人類を(ヒトでなくすることで)可能な限り救済する。 蜂の羽音は、いまだ止まりはしない。 把握媒体 キャスター(陽蜂): 原作があまりにも超難易度で、弾幕STG初心者ではCAVE真ボスに名を連ねる陽蜂に謁見することはまず不可能であるため、動画把握を推奨。 陽蜂戦のプレイ動画とED、Xbox360モードの動画を見ればほぼ把握完了と言える。全てniconicoまたはYoutubeで視聴可能。 「LORD of VERMILION ARENA」での口承も参照できる。 また、陽蜂の作成できる兵器(原作での道中敵)のビジュアルは、公式サイトの『ステージ』のページで閲覧できる。 各ステージのボスキャラのビジュアルは、『キャラクター』のページで閲覧できる。 プレイ動画などでは画面や弾に隠れて敵が見にくい時はこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/pecastg/pages/32.html
仮仮 お試し用360、 評価に関してはアーケード作品を基準に、処理落ち含めての評価にすべきなのか 処理落ちを抜いての評価にすべきなのか迷ったので…適当にした。 移植ハードについてはACへの再現度を優先する為 再現度とは離れている32bit前のハード、SFC/PCE/MDは基本的に除外する。 移植度評価 5=最も良い 4=良い 3=普通 2=悪い 1=ゴミ XBOX360 評価 タイトル DL販売 他機種 備考 2 R-TYPE DIMENSIONS XLA PS IIが海外版な上、音が小さく、ボタンコンフィングがない 4 赤い刀 真 ○ なし 4 アンダーディフィードHD ○ PS3/DC 4 斑鳩 XLA DC/GC ACと比べると処理落ちがない、正しネシカと360斑鳩は恐らく同じ -- インスタントブレイン ○ -- 条件を満たすと怒り首領蜂が出現する 怒首領蜂 PS/SS 縦画面無し、ボタンコンフィング無し 5 エスプガルーダII ブラックレーベル ○ なし 5 オトメディウスG ○ なし -- カプコンアーケードキャビネット XLA PS3 5 1943 PS2/PS/SS/etc... 本体に収録 4 ガンスモーク PS2/PS/SS/etc... パック2に収録 , 白雑魚の動き方が違う 2 セクションZ PS2/ パック2に収録 海外版ベース。日本版と比較すると難易度が上昇しすぎて別ゲー アレスの翼 PS2/PS/SS/etc... パック3に収録 サイドアームズ PCE/FC パック3に収録 5 エグゼドエグゼス PS2/PS/SS/etc... パック4に収録 4 ラッシュ&クラッシュ PSP パック4に収録、地雷で即死 SONSON PS2/PS/SS/etc... パック5に収録 5 1942 PS2/PS/SS/etc... パック5に収録 1943改 PS2/PS/SS/etc... 全パックを購入すると出現、価値はあまりない バルガス PS2/PS/SS/etc... 全パックを購入すると出現、価値はあまりない カラドリウス ○ なし 5 ギャラガ XLA Wii/PSN/etc... 問題無し 5 ぐわんげ XLA なし -- GAMEROOM XLA PC GAMEROOM内における全てにゲームで酷い遅延が発生するので注意 2 ツインビー PSP/DS GAMEROOM DLCパック**にて収録、緑ベルを取ると音が消える 1 出たな!ツインビー PS/SS/PSP/etc... GAMEROOM DLCパック**にて収録、PS/SSを持っていれば買うな 2 バトランティス GAMEROOM DLCパック**にて収録 2 ファイナライザー GAMEROOM DLCパック**にて収録、海外版 2 フラックアタック GAMEROOM DLCパック**にて収録 4 ケツイ 絆地獄たち PS3/DS FPSの違いで進行が早い 5 KOFスカイステージ XLA PSP 5 式神の城3 ○ Wii 4 ジャイラス XLA PS/DS/FC 5 シューティングラブ200X ○ DC/PS2 収録作品の一つ、トライジールがDC/PS2にて販売されている 5 シューティングラブ10周年... PS2 収録作品の一つ、トゥエルブスタッグがPS2にて販売されている 5 ゼビウス XLA Wii/PSN/etc... 練習環境の差 4 旋光の輪舞Rev.X ○ なし 調整具合が違う 4 旋光の輪舞Duo ○ なし 調整具合が違う 5 星霜鋼機ストラニア XLA なし 敵側のモードがDLC配信されている -- Sonic Ultimate Genesis Collection MD作品集だが、条件を満たすと以下のACタイトルが出現する 2 ザクソン Wii 1 スペースハリアー Wii/PSN/SS/etc... 3どうしても360で遊びたい人向け 1 ファンタジーゾーン Wii/PSN/SS/etc... 3どうしても360で遊びたい人向け 2 エイリアンシンドローム 移植度は抜きにしてAC版の忠実な移植はこれしかない 4 タイムパイロット XLA Wii/PS2/PS/etc... 綺麗なタイムパイロット 5 デススマイルズ ○ なし ベスト版には1200MSP相当のDLC(BL)が収録されている 5 デススマイルズ2X ○ 2 怒首領蜂 大往生ブラックレーベルEX × PS2 黒往生を遊びたい人用、練習用としてはゴミ以下 5 怒首領蜂 大復活 × なし 5 怒首領蜂 大復活ブラックレーベル × なし 4 怒首領蜂 最大往生 × なし 特に遅延が酷い 5 トラブルウィッチーズねぉ! XLA PC ACと比べると一部武器カードが強化されている、PCは別物 4 トリガーハート エグゼリカ XLA DC/PS2 理想はDCだが、普通にやる分には問題ない -- ナムコミュージアムバーチャルアーケード × なし XLA分+**本、XLA以外はバグ有りのゴミ移植でインスコ不可 5 ギャラガ Wii/PSN/etc... 同360と中身が同じ 5 ゼビウス Wii/PSN/etc... 同360と中身が同じ ギャラガアレンジメント AC版とは別物 ギャラクシアン Wii/PS/etc... ギャラガ88 Wii/PS2/ キング&バルーン PS/ グロブダー Wii/PS/ スカイキッド Wii/PS/ スカイキッドDELUXE ドラゴンスピリット PSN/Wii/PS/etc... ボスコニアン Wii/PS/ 5 まもるクンは呪われてしまった! ○ PS3 5 虫姫さま なし PS2 PS2版と比べると天と地の差 5 虫姫さまふたりVer1.5 ○ なし ブラックレーベルはDLCにて配信 4 むちむちポーク&ピンクスゥイーツ × なし 稀に未曾有の処理落ちが入る、対処法は電源を落とす事 5 雷電IV ○ なし 5 ライデンファイターズAGES × なし 2 ラジルギアノアMASSIVE Wii Wiiを持っていない人用 1 レイストームHD XLA PS3/PS/SS 16:9モードしかない糞仕様、綺麗なだけ Wii 評価 タイトル VC 他機種 備考 1942 ○ 360/PS2/etc... 正直360で十分 5 ASOII ○ PSN/PSP/etc... 4 イルベロ × -- オーダイン ○ PS/ -- カラス マイルストーンSTGコレクション × -- 条件を満たす事によって2作品を遊ぶ事ができる カラス × DC カオスフィールド × DC/PS2/GC ラジルギ × DC/PS2/GC ギャラクシアン ○ ギャラガ ○ PS3/360/etc... ギャプラス ○ ギャラガ88 ○ グロブダー ○ PS/360 コズモギャング・ザ・ビデオ ○ ザクソン ○ 式神の城3 × 360 スカイキッド ○ PS/ スターブレード ○ PS 4 スターフォース ○ PS2 縦画面モードがない スペースインベーダー ○ PS2/PS/ 5 スペースハリアー ○ PSN/PS2/3DS/etc.. ゼビウス ○ 360/PSN/etc... 2 ソルバルウ ○ -- 操作性が恐ろしく悪い 5 ティンクルスタースプライツ ○ PS2/DC/SS/etc... 5 超鉄ブリキンガー ○ NGC メモリーカードを使った面練習が可 ドラゴンスピリット ○ PSN/PS/etc... ドラゴンセイバー ○ PS 5 NAM-1975 ○ NG -- マイルストーンSTGコレクション2 × カオスフィールド DC/GC/PS2 ラジルギ DC/GC/PS2 カラス DC イルベロ -- ラジルギノア 360 ムーンクレスタ -- みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル × -- ギャラクシアン ギャプラス ゼビウス ギャラガ バーニングフォース ○ 5 パルスター ○ NG/NGC フェリオス ○ 5 ブレイジングスター ○ NG/NGC ボスコニアン ○ 5 ラジルギノア × 360 マイルコレクション2で十分、こちらは産廃 5 ラストリゾート ○ PSN/PSP/etc... PS3 評価 タイトル PSN 他機種 備考 アンダーディフィード+ 360 5 ケツイ 絆地獄たち 360 -- ナムコミュージアム.comm ○ ゼビウスリザレクションというオリジナル作品が収録 ギャラガ 360/Wii/PS/etc... ゼビウス 360/Wii/PS/etc.../ 5 ドラゴンスピリット 360/Wii/PS/etc... まもるクンは呪われてしまった! 360 ワイド版 評価 タイトル 他機種 備考 3 鋳薔薇 -- 4 エスプガルーダ -- 1 オレたちゲーセン族 サンダークロス -- 3 オレたちゲーセン族 ソニックウィングス -- オレたちゲーセン族 タイムパイロット 360/PS オレたちゲーセン族 テラクレスタ -- オレたちゲーセン族 プーヤン オレたちゲーセン族 ムーンクレスタ PS オレたちゲーセン族 ラビオレブス -- カプコンクラッシックコレクション -- -- グラディウスIII&IV -- 4 グラディウスIII -- 4 グラディウスIV -- 1 カオスフィールド ニューオーダー DC/Wii/GC/etc... -- ガンバードI&II -- 4 ガンバードI PS/SS 3 ガンバードII DC ボス前に読み込みが発生する -- THEダブルシューティング -- 紫炎龍/紫炎龍エクスプロージョンの2作品が収録 4 紫炎龍 PS/SS -- 彩京シューティングコレクションVol1 -- 4 ストライカーズ1945 PS/SS 4 ストライカーズ1945-II PS/SS -- 彩京シューティングコレクションVol2 -- 4 戦国エース -- 4 戦国ブレード SS -- 彩京シューティングコレクションVol3 -- 4 ソルディバイド PS/SS 4 ドラゴンブレイズ -- サイヴァリア 単品販売あり 4 サイヴァリア ミディアムユニット -- 4 サイヴァリア リビジョン -- 処理落ちがない 4 サイヴァリア2 DC/XBOX 3 式神の城 PC/XBOX 1 式神の城2 DC/GC/XBOX -- SPACE INVADERS -ANNIVERSARY- -- 2 SEGAAGES Vol03 ファンタジーゾーン 移植としては別物、追加ステージを遊びたい人向け 1 SEGAAGES Vol04 スペースハリアー 2 SEGAAGES Vol10 アフターバーナーII -- SEGAAGES Vol20 スペースハリアーII CE PSN -- SEGAAGES Vol21 SDI&カルテット SEGAAGES Vol30 ギャラクシーフォースII PSN/3DS SEGAAGES Vol33 ファンタジーゾーン CC PSN/3DS -- ファンタジーゾーン 360/SS/ -- ファンタジーゾーン2 SM3 4 ティンクルスタースプライツ -- 条件を満たすとAC版が出現 -- テクモヒットパレード -- -- タイトーメモリーズ 上巻 -- -- タイトーメモリーズ 下巻 -- -- タイトーメモリーズ2 上巻 -- -- タイトーメモリーズ2 下巻 -- 5 怒首領蜂 大往生 360 1 トリガーハートエグゼリカ DC/360 -- ナムコミュージアム アーケード HITS! -- 4 HOMURA -- 1 虫姫さま 360 1 翼神 ギガウイングジェネレーション -- 5 雷電III PC 1 ラジルギ・プレシャス DC/Wii/GC/etc... PS 評価 タイトル 他機種 備考 -- R-TYPES -- 5 R-TYPES 360 4 R-TYPES II 360 -- イメージファイト&X-マルチプライ SS イメージファイト SS 横画面モードがない X-マルチプライ SS 3 ウルフファング PSN/SS 3 海底大戦争 SS 3 ガンバード PS2/SS 3 ギャラクシアン3 -- グラディウス デラックスパック -- グラディウス SS/PSP グラディウスII SS/PSP 3 コットン PCE/ 2周目がない -- コナミ80Sアーケードギャラリー スクランブル 360 スーパーコブラ プーヤン タイムパイロット 360 ジャイラス 360 -- 沙羅曼蛇 デラックスパック SS 4 沙羅曼蛇 SS/PSP 処理落ちがない 4 ライフフォース SS/PSP 4 沙羅曼蛇2 SS/PSP 紫炎龍 PS2/SS 5 Gダライアス PS2 本体によって処理落ち具合が変わる ストライカーズ1945 PS2/SS 4 ストライカーズ1945-II PSN/PS2/SS セクシーパロディウス SS -- ゼビウス 3D/G+ PSN 5 ゼビウス 360/PSN/Wii/etc... 5 スーパーゼビウス 5 ゼビウスアレンジメント 処理落ちの有無、 4 ゼビウス 3D/G 4 ソルディバイド SS 2 蒼穹紅蓮隊 処置落ちが全然違う、SS版が正解 1 ダライアス外伝 PS2/SS SS版が理想 -- 出たなツインビーヤッホー 出たな!ツインビー ツインビーやっほー! -- 東亜シューティングバトル Vol1 タイガーヘリ 究極タイガー ツインコブラ 2 首領蜂 PSN/SS 横画面モードがないので縦画面環境必須 1 怒首領蜂 360/PSN 多すぎて別枠必須、言うなればゴミ 3 ナイトレイド -- -- ナムコミュージアム Vol1 -- -- ナムコミュージアム Vol2 -- 1 グロブダー 画面範囲、敵のアルコリズムが違う、ビームの角度が違う(?) ゼビウス 360/PS3/etc... -- ナムコミュージアム Vol3 -- -- ナムコミュージアム Vol4 -- -- ナムコミュージアム Vol5 -- 4 ドラゴンスピリット 360/PS3/etc... -- ナムコミュージアム R -- ムーンクレスタ -- 雷電プロジェクト -- 雷電 PSN 雷電II -- 5 雷電DX -- 5 レイストーム 360/PSN 半透明処理がない/廉価版は一部BGMがカットされている 4 レイクライシス PSN 2 ワンダー3 SS/PS2 ボス出現時の無敵時間がない 360 タイトル DL販売 備考 0 day Attack on Earth XLAのみ 絶対に買うな 1942 Joint Strike XLAのみ 海外タグでのみ購入可 エスカトス あり 本編以外に、WSで販売された銀剣と何かを収録 オトメディウスX あり 糞だから買うな Omega Five XLAのみ 全4面と短い Capcom Digital Collection なし XLAで配信された8作品を一枚に収録、STGは1942JSのみ、インスコ不可 ぎゃるがん -- PS3に完全版が販売されている ギンガフォース あり 1度遊んだら封印される典型的なタイトル SPACE INVADERS IG XLAのみ Sine Mora XLAのみ PCの方でも販売中 スペースインベーダーエクストリーム XLAのみ PSP/DS版もある ストライクウィッチーズ 白銀の翼 あり PSP版もあるけど遊びやすさは断然360 Child Of Eden あり REZ2 バレットソウル あり 良く出来た普通のシューティング REZ HD XLAのみ DC/PS2と比べて画質が向上している、REZを遊ぶなら断然360 Wii タイトル 備考 グラディウスリバース SIMPLE Vol.4 THE STG ACT スターソルジャーR 中華大仙 マイケルとメイメイの冒険 ファランクス PS2 タイトル 備考
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往生寺 長野県長野市、善光寺奥の院・往生寺の御朱印「刈萱親子地蔵尊」です。 ★住所 長野県長野市往生地1334 -
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20091219 久々にやりました。 ケツイ、2-3まで。サイヴァリア2、3面くらい?まで 練習したパターンは忘却の彼方へ・・・。 しかし意外と体が覚えている部分もある。 20091219 久々にやりました。虫ふた1.5とケツイ。 マニ2面のイカに道を阻まれてどうにもならんです。 ゴッドは案外いけるかも。 ケツイ、1周出来ません。 20091207 久々にやりました。虫ふた1.5と黒往生と斑鳩。 どれももう殆ど忘れていました。 20090526 バーチャロンオラタン。そろそろ対戦に飽きてきた。 稼動時の頃を考えると家庭で不特定多数と対戦できるだけで贅沢なもんだが さすがに食傷気味か。 次からはSTGクリアに向けて練習に励みますです。 20090508 バーチャロンオラタン。負け越しております。 接近戦楽しいね。指がしんどいけど。 20090507 バーチャロンオラタン。ボロボロ負けたりたまに勝ったり。 20090503 何を血迷ったか、バーチャロンオラタンをダウンロード購入してしまった。 初代バーチャロンは結構やったが、オラタンはあまり手がつく前に撤去されてしまい涙を飲んでいた。 やれることが多くてこりゃ大変。だけど面白い。 しかも、オンライン対戦機能付き。速攻でゴールド会員権を買ってくる。 一応やりこむかどうか分からんので1ヶ月だけだけど…。 オンライン対戦はさらに面白かった。いや、面白い過ぎていささかやり過ぎた。 指の疲労度が凄い。ゲーセンみたいなツインスティック売り出さないかな。 20090502 STGALLイベントに参加。 初のイベント参加なので勝手が良くわからないがとにかく1周すればいいらしい。 1周がまともに出来るのはケツイぐらいなので、これをやる。 1周は出来た。が、2-4を超えられない。 回数を重ねても成績はさほど好転しなかった。残念。 20090425 斑鳩。ケツイ。 斑鳩は3面まで。3面無理だ。2面もやばい。 ケツイ2-5まで。頑張れた方か。 2-5前半安定してたパターンを忘れている。 まあ元々安定してなかったし、2-5再構築していこう。 20090420 斑鳩。ケツイ。 斑鳩は4面までギリギリ到達。予想通り即死。 3面まででいかに残機を落とさず済ませるか。 ケツイは久しぶり。2-2まで。ラストは1-5で終わり。 サボってたわりにゃ上出来かな、と。 20090416 斑鳩。 3ボスまでは辿り着ける。3面のチェインの繋ぎ方がさっぱりだ。 20090228 ケツイ、大往生EX、斑鳩。 ケツイは2-4まで。大往生は3面くらいだったかな。斑鳩は3面まで。 斑鳩が楽しいこの頃。置いているゲーセンはほとんど無くなったが、これは名作。 20090225 大往生EX、斑鳩。 スティック欲しい。 20090217 ケツイ。 2-4まで。最近やってなかったので、覚えてるか心配。 1-3で残機をバシバシ落とす。何とか2周目に。 しかし、2-1でボム抱え落ち。2-2でなぜかボムを押せずにミス、と集中力が足りないではないか。 体調もあまりよろしくないので、早めに切り上げた。 20090211 斑鳩。 斑鳩は3面まで。2面前半の飛行機の飛び交うシーン、ありゃどうすれば繋がるんだ? あと、後半の弾が交差するところでブロックをつぶしていきたいのだが、 それをやると高確率で死亡してしまう。3面は相変わらず前半から?です。 20090207 大往生、斑鳩。 大往生は1周出来た。斑鳩は2面をクリア出来ない。チェイン難しいです。 20090203 斑鳩、ケツイ。 斑鳩は3面まで。3面前半わけわからん。後半の高速スクロールもキツイ。 ケツイ。眠くて1周出来ないが、最後に2-5まで。奇跡の避けで2-4ボスをノーミスでクリア出来たのが大きかった。 2-4前半はある程度固まってきているが、まだ安定せず。 2-3前半スカイフィッシュ地帯後と、後半のパッファー3,4機目のあたり課題。 20090201 斑鳩、ケツイ。 最近色んなSTGに浮気してるね。ケツイが辛くなってきたのか。 DC返却してもらった+斑鳩を入手。 アーケードで稼動時、あっという間に撤去され殆どプレイした経験なかったので、やりたかった。 Normalお試しモードクリア。 あと、3面までは辿り着いた。が、まあこれからだ。 20090131 ケツイ、むちぽ、ガルーダ2。 挫折したガルーダ2。今やれば何とかなる? 20090130 ケツイのみ。2-4まで。 道中を少しずつ改良中。その分ミスも多い。 改良箇所 2面後半、3面中ボス前 20090129 大往生、ケツイ。 どっちも冴えなかった。 20090124 大往生、ヴァリア2。 大往生には2周目があるという。まあ、遠い話やね。 ヴァリア2。5ボスのゲージ調整は完璧だったはずなのに。 グルーオンの第二形態までノーミス。しかし調整の赤リングに突撃して終わり。 20090118 大往生、ヴァリア2、ケツイ 大往生今日は本気で頑張った。そしたら…何とボムゴリ押しだが晴れて1周クリアした! 大往生はかつて挫折したゲームだけに達成感もひとしお。いい気分だった。 ヴァリア2はグルーオンまではまあまあだったが、グルーオンで即死。赤リングを上手くバズれないかな。 ケツイ。2-5。残機が残ればゴリ押しできる・・・のか?だが、2-4アンバーの対応と2-5縦穴であと一押し欲しい。 20090117 大往生、ケツイ、大復活 大往生5面まで行けるんだけど…瀕死の状態で。 ケツイ。2-4。 大復活、借りる。一応1周ALL。5面のビット地帯は鬼だ。 20090112 大往生、ヴァリア2、ケツイ 大往生無理。ヴァリア2不調、ケツイ2-5。 ケツイもう少しで表2周ALLが見える・・・か?いや残念。まだ遠い。 20090111 久々にPS2を起動した。大往生は5面まで。クリアは相変わらず遠そうだ。 サイヴァリア2。かなり懐かしい。やっぱりボロボロ死ぬ。 とりあえずグルーオンまで行って、第二形態は青リングと風車を一回だけ体感して破壊。 曲が良い。ホントに。 20090110 ケツイ。2-4まで。1周目の5面が特にいかん。 突然ゲームがリセットされる症状が頻発。さては壊れたか。 20081227 ケツイ。2-3まで。前回とうって変わって1周目がボロボロ。 最後に至っては1周出来なかった。 メンタル面が今一つなのでまあ仕方ないか…。 20081206 ケツイ。2-5最終防衛ラインまで。 ボムを惜しみなく投入したおかげか。1周目で残機1落としだったのも大きい。 しかし2-4ボスの強さは本当に辛い。いかにボムと残機を温存できるか。 それが問題だ。2-1~2-3は安定傾向にある。 20081202 ケツイ。2-4ボスまで行けた。最近2-3と2-4前半のコツを少しつかんだ気がするぞ。 問題は2-5と2-5エヴァッカニアだ。 景気は冷え込んできた。だが円高で輸入物は安い。 ガソリンも一時に比べだいぶ下がりましたね。 20081110 ケツイ。2周目行けた。良かった。でも動きとか敵配置忘れてる。 あれ、そういや大往生まだ1周出来てないな・・・。 もっとゲームしたいものだ。 20080930 ケツイ。1周出来た。良かった。 20080914 ビシバシスペシャル2と大往生。 ビシバシ頑張った。アナウンスのおにーさんのハイテンション凄いわ。 大往生はクリアに数年必要です。4ボスと5面道中&ボスが高い壁。 20080612 大往生、サイヴァリア2 大往生クリア遠のく気配。3歩進んで2歩下がるって感じか。 サイヴァリア2。最近またやっている。やっぱり5,6面は曲いいなあ。 20080611 大往生、サイヴァリア2 大往生はもう少しでクリア出来そう・・・なハズ。 サイヴァリア2。序盤で死なない事が大事デス。 20080609 大往生、サイヴァリア2、ケツイ。 大往生は久々にやったわりに結構進めた・・?と思いきや、やっぱりダメ。ステージセレクトで4,5面を訓練。 そしてサイヴァリア2。近場のゲーセンに入ってくれた。これはもうやるしかない。 と、いう事でやってみる。久しぶりというのに結構いい調子。 ぐるおんの風車2回目終わった後に止めをさすべきだったが、思わずちょこっと重なって壊してしまった。 ケツイ。かれこれ3週間ぐらい触っていないせいか、敵の攻撃を忘れている。とりあえず1周できたのでよし。 20080531 TIGER HELI、TWIN COBRA タイガーヘリ2面。ツインコブラ4面? タイガーヘリの零距離射撃に驚く。久々にゲームできたのに大往生はしなかった。 いつの間にか巷では大復活が稼動していた。しかし近場にないのでちょっと遠出しないと出来ない。 5面のレーザービット地帯まで。もうちょいボムを撃ちまくればクリアは遠くないような気もする。 20080518 大往生、ケツイ。 大往生は5ボスに辿り着くもあえなく撃沈。4ボスと5面が厳しすぎ。 コンボを覚えるかボム重視機体ならどう?と薦めてもらったので手っ取り早いボム重視機体でやってみた。 A-S…。どうやら地雷機体だったそうだ。 ケツイは2-4アンバー発狂。 明らかに手詰まりでボムしなきゃならんのにボーっとして被弾、のパターン。 これを2-1からやらかしてしまった。2-5に残2くらいの余裕をもって臨んでみたいものだ。 2-4最終ナイトメアが嘘避け発動。どうも偶然くさく、あれはパターンにはなるまい。 20080514 大往生、ケツイ。最近頻度高いね。いい事だ。 大往生は5面で力尽きるのが多かった。何となく弱点箇所も判明してきた。 旧5ボス?の後の右に青バラマキ砲台+赤Way弾砲台、そして左に戦車と中型機のシーンはその最もたる箇所の1つである。 後はボス前の大型機フィーバー地帯。突発弾速いっつーの。 ケツイは2-5。2-5の1UP付近は未だどう動いていいのか不明。あと2-5は縦穴以降ホント不明。 20080512 大往生、ケツイ。 大往生は5面のボスの発狂手前までもちました。これは新記録と言っても過言でない。すごいよ俺。 ケツイ。1周目は大して冴えない内容だったが2周目を頑張った。2-5中ボス後の大型戦車×2地帯まで。 2-5中ボス後は弾の密度もさることながらその弾の速さがネック。 あと、ミスしなくていい箇所でおバカやって2機くらい落としたと思う。勿体無い。 2-2はパターンから外れると途端にボムボムモードに突入するなと実感。しかもそのくせ残機落としたし… 20080510 大往生、ケツイ、弾銃フィーバロン、むちむちポーク 大往生は5面停滞。ケツイ、1周出来ない。 気分転換にフィーバロン。うん、弾速いです。反応できません。 むちむちポーク。ついにロケから撤去されたか…。しかしやってみるとこれが面白い。 20080507 眠りゃいいのに大往生、ケツイ。収穫がない。 一応大往生は5面に入ることは出来た。 ケツイ2-2。ケツイボムの練習有。画面下でのロックボムがなかなか決まらず成功しなかった。 20080505 大往生。続・5面。同じようなところで何度も残機を失う。 5面で困るのは何といってもまず、最初に出てくる中ボス。 第一攻撃のWay弾もさることながら第二攻撃のレーザー左右移動がイヤらしく厳しい。何度も残機を失いゲンナリしていた。 すると、親切なリスナーの方に何と5面最初の中ボスの攻略法を教えて貰う事が出来たではないか。 その内容は第一攻撃の青弾の5、6波目の間で中ボスに接近しながらハイパーを撃つというもの。 やってみるとこれが効果てきめんで、中ボスが自機に接近してこなくなった。 教えてくれた方、本当にありがとうございます。とても助かりました。 あと、初めて道中で1000Hitを超えた(2面)。ささやかながら嬉しかった。 あとは蜂の巣地帯とそれ以降の攻略を進めねばならない。5ボスを拝める日も近いか。 20080504 大往生。5面入りが安定してきた、気がする。 ただし、5面であっという間に残機が無くなる。弾多っ。 ちびちび練習してる成果は出てるかもしれない。 20080502 大往生、そしてSTRIKERS1945Ⅱ。 大往生は一度5面に入れたんだが、5ボスに辿り着く前に死亡。 もう少しの頑張りで5ボスに会えるのでは。あと、5面アレルギーが少し緩和されたかな。 PS2大往生はリプレイをすぐに見ることが出来るのでとてもありがたいですね。 STRIKERS1945Ⅱは手元に見えたのでやりたくなり、やった。4面まで。 子どもパイロットからパイロット訓練生に成長。この成長ぶりは凄いぜ(?) 20080429 ケツイのみ。いきなり下入力が利かず、画面も青く乱れる。壊れた? ハーネスが切れてただけだった。半田付けして修復完了。 1周目クリア時残0。こりゃあかんと思ったが、あれよあれよと2-4最終ナイトメアまでもった。 どうせ残0だしーと開き直ってる分、積極的に弾避け出来たせいかもしれない。 皮肉なことに持ち越し残機が多いときはこのモードが来ない。マーフィーの法則みたいなものか。 大往生、サボりました。 20080426 大往生、サイヴァリア2、ケツイ。 大往生、ダメ。サイヴァリア2、サボってた分、動きが鈍い。ケツイ、2-3で終了。 20080425 大往生、雷電DX、ケツイ。大往生は収穫なし。5面最初で全滅。 雷電DX。初級コース。はい、最後までいけなかったです。気合66くらい。気合足りね。 ケツイ。2-5縦穴前。2-2,2-3ボスで痛恨のミスを1発ずつ。2-5も前半のミスしちゃいかん場所でミスした。 あと1UP前の砲台群とドッペルの処理が上手くいってない。 20080423 大往生のみ。5面に3回くらい入ることが出来た。 でもボスには届かず。4ボスの第一形態、少しだけ慣れたかも。 今一番イヤなのは、5面の最初の中ボス。あれと対面するたびにビクビクしてる。 20080421 ケツイのみ短時間。2-1ボスに手痛いミス。2-4で没。 2-5は中ボス前から脅威。2-4前半でうそ臭い避けが出たおかげで 少し2-4前半の苦手意識が消えた気がする。あくまで気だけだ。 嗚呼・・大往生から逃げてるなー
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往生院 長野県長野市、善光寺七福神の弁才天をまつる往生院の御朱印です。 通常はこちらのセルフスタンプの御朱印になります。 「善光寺如来御遷座」の御朱印です。 「大弁才天」の御朱印です。 以上2種類の御朱印は、御開帳期間のみいただけるそうです。 御開帳期間であれば人がおられるので、七福神のスタンプを捺して、墨書を入れていただきました。 通常は、西光寺で墨書を入れていただけます。 ★住所 長野県長野市鶴賀権堂町 -
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ケツイ ~絆地獄たち~ 【けつい きずなじごくたち】 ジャンル 弾幕シューティング 対応機種 アーケード 販売元 【AC】エイエムアイ 発売元 【360/PS3】5pb.【PS4】M2 開発元 ケイブ【360/PS3】タキオン【PS4】M2 稼働開始日 2003年1月(著作権表示では2002年) 移植版 【360】 2010年4月22日/6,800円 【PS3】 2013年7月25日/6,800円【PS4】 2018年11月25日/DL版3800円 リテール版6800円(含むDLC) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 接近戦重視のスリリングなテクニカル弾幕STGグラフィック BGMも高品質硬派な世界観も好評歯応えはあるが、慣れるまでが辛い2周目がかなり調整不足 ケイブSTGシリーズ ストーリー 概要 基本システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植版 余談 その後の展開 ストーリー 西暦2054年。地球温暖化による海面上昇は、国の領土を巡る騒動へと発展。人類を再び「戦争」という愚かな道へと誘った。 そしてその裏には「EVAC Industry(以下EI)」という企業の暗躍があった。EIは先進国に武器兵器を大量に売りさばき、戦争を激化させていたのだ。 国連はEIに武器の売買停止を要請するも、交渉は決裂。国連はやむなく特殊部隊を結成し、「無国籍のゲリラ部隊」を装ってEI殲滅に乗り出すのであった。 作戦内容: EIの施設・研究所・そして全世界に散らばった兵器を全て壊滅せよ。 「国連が殲滅主導をした」という証拠を絶対に残してはならない。その証拠の中には「当作戦に参加した者の命」も含まれている。 作戦が成功した暁には、当作戦に参加した者の望みを一つ、国連が責任を持って叶える。 この「100%生きて帰れない任務」に、四人の若者が志願した。世界の命運が託された四人を待つ運命やいかに…? 概要 一時は『プロギアの嵐』『怒首領蜂大往生』『虫姫さまふたり』と合わせて「ケイブ四天王」とも言われた高難度縦スクロール弾幕STG。 ロックショット、およびそれが密接に関わる倍率チップシステムや、張り付くと撃ち返し弾を封印できる2周目といった独特の攻撃的なシステムが特徴。 これにより、画面全体に動き回りつつ接近戦を挑むという「STGを極め尽くした人間」のような常識外れなプレイが存分に楽しめる。 ケイブとしては意外に珍しく硬派な現代ミリタリー風の世界観や悲壮なストーリー、登場人物が全部美形男性といった様々な要素から、ファン人気も大きい一作。 タイトルの由来に関しては、メインプログラマーの池田恒基氏曰く 「いくら自分の願いが叶うとはいえ、死を前提とした任務は並々ならぬ決意があってのもの。そんな思いを秘めた奴らの、そんな絆は地獄まで行っても切れることはないだろうと。そんな意味を含んだ上でのタイトル『ケツイ~絆地獄たち~』です。」 とのこと。 基本システム デフォルトで3機の残機制を採用。 機体は2種類からの選択式。移動速度が遅め・ショット攻撃範囲が広い・ロック速度が速いType-A「ティーゲルシュベルト」と、移動速度が速く・ショット攻撃範囲が前方直線型・ロックショットの自機本体レーザーの射程が長いType-B「パンツァーイェーガー」。 Aチームのパイロットは無表情な青年「アリス=ブラックバーン」と冷徹な変態鬼畜眼鏡男「ロイド=エヴァンズマン」。 「ティーゲルシュベルト」は小型敵に滅法強いワイドショットだけでなく素早いロックにより安定感が大きく、敵の出現パターンを覚えることで攻略パターンを組みやすい。 Bチームのパイロットは気前のいい兄貴分「スティール=ユレク」とアリスの異父弟「ユウマ=ナナセ」。 「パンツァーイェーガー」は移動速度と直進ショットによる遠距離火力に優れ、ロックショットを使いこなせなくても火力が落ちにくく、アドリブに強い。 機体はパワーアップアイテムの取得によりメインショットとオプション(後述)の数が増える。最大4段階まで強化できる。 操作形態は8方向レバーとショット・ボム・オート連射の3ボタン制。 ショットボタンを連打する・またはオート連射ボタンで広範囲を攻撃する通常ショットが出る。長押しすると自機後方に展開するオプションの制御が切り替わり、中央の短射程弾が命中した敵を(破壊するか通常ショットに戻すまで)オプションが攻撃し続ける「ロックショット」へ移行する。 ロック数が増えるほど本体ロックショットの射程が短くなる・自機が敵と近いほどロック速度が短縮されるなど、ゲームシステム自体が全面的に「接近戦」を推奨しているのも特徴で、特に中~大型機などの耐久値が高く、危険度も高いターゲットに素早くフルロックを確保できるかが生死を分ける場面が多い。 ロックオンというと『レイフォース』等を想像する未経験者も多いと思われるが、今作では「蜂シリーズのレーザーが短くなった代わりにオプションの集中砲火が追加されたもの」というニュアンス。 ボムはオプションから耐久値のある敵に当たると炸裂する火球状の大型弾を発射。通常ショット中・ロックショット中で攻撃が若干異なり、ロック中は対象にダメージを集中させやすい。どちらもボタンを押した瞬間から画面内全ての敵弾を除去し、自機が数秒間無敵となる。 得点システムはケイブ作品の中でもかなり特徴的。 通常ショットで敵を倒した場合、自機が近いほど出現する得点アイテム「倍率チップ」が高価になる。倍率チップの取得数と大きさに応じた合計が「倍率カウンタ」になる。一方、ロックショットでは「倍率カウンタによって撃破点が倍増するが、その後カウンタは下がる」「ロックショットで出現する倍率チップは、一定時間内に通常ショットで出現/取得した最も大きなチップと同じものになる」という特性がある。 こう書くと複雑に思えるが、要は接近して通常ショットで敵を破壊すれば、その後すぐにロックショットで倒した敵も高得点になると思えばよい。得点アイテムのドロップ数は敵によって固定なので、まず小さいザコから[5]チップを出し、その直後に中型以上の敵をロックして破壊すればドロップする得点アイテムが全部[5]になる。つまりいかにして小型ザコを近距離撃破→中型以上へのとどめというコンボを繋ぐか重要になる。 通常ショットで倍率チップをセットした後、攻撃せずにいることで事で倍率タイマーを早く減らすことができる。 クリア時に「1人プレイ」「ノーコンティニュー」「ミス数とボム使用回数の合計値が6以下」の条件をすべて満たせば高難度の「2周目」を開始できる。 これに加えて本作では超上級者向けの「SPECIAL ROUND(裏2周目)」も存在。こちらは「1人プレイでノーミスノーボム」「1周目最終スコア1.2億点以上(ノーミスノーボムを安定できる腕前なら自然と達成できる)」という非常にシビアな条件をクリアする必要がある。ケイブ恒例の真のラスボスはこちらで登場するほか、専用の突入演出が用意されている。 2周目では仕様が大きく変わり、得点アイテムの代わりに撃ち返し弾が出現し、それに応じて倍率カウンタが増える。ただし、敵を近距離や画面下部で破壊すると撃ち返し弾が発射されない。 撃ち返し弾は通常の2周目だと赤色、裏2周目では青色かつ増量。またステージクリアボーナスは裏2周のみ2倍。 表2周目で弾封じすると倍率カウンタが増えないが、裏2周目では弾封じした分も倍率カウンタが増える。ただし打ち返し封じ距離は表2周目の方が広い。 裏含む2周目突入後もコンティニューと途中参加は可能。ただし、裏2周目の真のラスボス戦突入後のみいずれも不可能になる。 評価点 アクロバティックな爽快感 とにかくこれに尽きる。ゲーム自体の難易度故に簡単に実感できる物ではないが、エクストリームスポーツゲームを思わせる様々な要素がプレイヤーの挑戦意欲を掻き立てる。 ケイブ史上最高と言われる抜群の操作性。画面を縦横無尽に動き回る、他にはないアグレッシブでスリリングなプレイスタイルが余すことなく楽しめる。 いわゆる広範囲・鈍足タイプのType-Aことティーゲルシューベルトですら、従来のケイブSTGの同タイプに比べると動きが軽くて使い易い。 敵は戦車や戦闘機、ヘリなどを主とした重厚で壊しがいのあるものが揃っており、攻撃的なプレイスタイルと効果音が相まって破壊の爽快感を存分に味わえる。「ピッピッピッピ」とオプションが敵をロック、「ドカーン!!」と大爆発、特大のアイテム『[5]チップ』がジャラジャラと現れる頻出シーンはアドレナリンを湧き出たせてくれること間違いなし。 敵の面白さ 印象的な敵がボス、雑魚問わず多い。 ケイブSTGとしては珍しい船型の中ボス「ヴィノグラドフ」や数々のパーツを換装しながら戦う4ボスの大型車両「シンデレラアンバー」、5面道中に複数存在する自機と同タイプの戦闘ヘリ「ドッペル」こと「ティーゲルハーケン」「パンツァーシュナイダー」等。ビジュアル的に印象深い敵機が非常に多い。「自機も敵もヘリコプター、あとはだいたい戦車(*1)」とまで称されるケツイだが、その中でも多彩な形のヘリと戦車が登場し、本当にこの2つで大多数なのかと思うぐらいバリエーションが豊富である。 戦車とヘリはIKDの趣味だが、敵の攻撃としてビット系の攻撃が多いのは、IKDと共にゲームデザインを行った市村氏の趣味が反映されたため。 特に裏2周目限定の真ラスボスである光翼型近接支援残酷戦闘機「エヴァッカニア・ドゥーム」は、特徴的な弾幕とBGMが相まって非常に高い人気を誇る。加えてボスの形態変化のタイミングとBGMの転調が大体合うような耐久力に調整されており、ボスの発狂とともにBGMも盛り上がっていく構成の妙が素晴らしい。 本作は大半の攻撃を「等速直線運動で飛ぶ弾」で構成していた怒首領蜂シリーズなどとは異なり、小型以外の耐久力を持つ敵に「旋回・加速する弾」を繰り出してくるものがかなり多い。赤と青のカラフルな弾がグネグネと画面を飛び交う様は幻惑的で美しく、鮮やかに回避したときの快感も格別。 パターンとアドリブのバランスも丁度良く、極端な覚えゲー、気合ゲーになっていない点もポイントが高い。 2種類の自機の性能バランスが良好 本作の機体は前述の通り2機のみ、しかも『怒首領蜂』のような強化タイプ選択に相当する要素もないため本当に2通りだけである。が、その「ティーゲルシュベルト」と「パンツァーイェーガー」はあらゆる場面で一長一短が適度にある絶妙な調整を施されている。 年単位でプレイしている数多の熟練プレイヤーや熱心なファンの間でも、いざ性能面について語ると「どっち派か?」について意見が真っ二つに割れるレベル。歴史の長いケイブのシューティングでも、ここまで自機性能バランスが絶妙なゲームは珍しい。 両方触ってみて、最終的に好みで選べる差に落ち着いている。ロックショットの扱いや接近戦を難しく感じる人なら、ショットでも遠距離の撃ち合いに耐えうる「パンツァーイェーガー」を選ぶのが無難かもしれない…という程度。 難易度 しばしば難易度が高いと評される本作だが、実際には1周目ワンコインクリアのハードルは怒首領蜂大往生など他の高難易度STGと比べ格段に低い。それでいて上記のような操作性や爽快感を備えているため、カジュアルなアーケードシューターにも十分にオススメできる塩梅となっている。 基本値は店舗設定にもよるが、普通は残機2とミス復帰時に+3ボムに加え、スコアによるエクステンドが2度あり、道中ステージに隠し1UPが計2個も用意されている。 加えてボムが強力なためゴリ押しが利く上、硬い敵の出現地点に待ち伏せしての火力集中が極めて有効な事と、それがそのままスコア稼ぎに繋がるため得点エクステンドが自然と達成しやすい。隠し1UPの入手方法も工夫でき(*2)、少しの腕の上達に伴って安定度がグングン伸びていく。 大往生の反省によってか難易度の上昇曲線も優れており、序盤は気楽に、2面中ボス辺りから油断ならない弾幕に変わり、3面は物量が顕著になる。4面からは敵出現位置の把握が必須となり、5面はその集大成といった趣。 トリッキーな弾幕が多いので向き不向きはあるが、1周目であれば「フルロックが確保できればその後ちょっと下がって避けても良い」塩梅になり、[5]チップを狙えずともスキを見つけて画面中央近くをキープする程度でもそれなりには戦える。「パンツァーイェーガー」なら本作の特徴ともいえる接近戦をショットだけで拒否できるような場面も多い。 5面道中(特に中盤以降)がやや難しいが、最後に待つ5面ボス(1周目ラスボス)は弾幕があまり濃くない上に誘導やパターン化が容易で、プレイヤーによっては4面ボスや5面中ボスより楽という声もあるほど。辿り付けさえすればクリアまでの道のりは僅かといえよう。 プレイ中に変動する難易度ランク要素は本作では事実上ないようなものとなっており(*3)、ランクによってパターンが狂わされる事がない、逆に言えば小細工が通用しないガチンコ勝負な作りである。 一方、テストモードで設定できる難易度設定を変えると道中での敵弾速の高速化に加えてボスの弾幕が分かりやすく変化するケイブとしては珍しい調整。VERY HARD設定での後半面ボスの強化ぶりはある意味で必見。 ただし、これらの特徴は「 2周目の存在を無視した場合 」である。詳しくは後述。 メカデザイン メカデザインの良さに定評のあるケイブだが、現代ミリタリー風の世界観である本作でもそのセンスが遺憾なく発揮されている。 自機と上記の同型機ザコの外観は現実の軍用ヘリがモチーフではなく、「SF風の戦闘機にローターをくっつけた」表現がしっくりくる斬新なデザインであり、その存在感は抜群。 後の『怒首領蜂大復活』にてヘリコプター型の自機が復活した際も本作の路線を継承したデザインとなっている。 一方、敵兵器の方は現代ミリタリー風のリアルさを重視しつつも所々でゲームらしいケレン味を効かせたものが多い。4面中ボスの「ブラックドラフト」、5面ボス「エヴァッカニア」、そして上記の「エヴァッカニア・ドゥーム」は架空色の強い非現実的なデザインではあるが、自機も含めて「水面下で開発中の新型兵器」「従来兵器の価値観に囚われない異形な存在」の雰囲気を醸し出しており、世界観から浮かないバランス加減は見事といえよう。 BGM さんたるること並木学氏が手掛けるBGMはノリノリのアップテンポな曲から悲壮感溢れる曲まで揃えている。楽曲はSTG史の中でも特に評価が高い物も存在する。 並木氏曰く「ステージ構成のみならずボス撃破後のリザルト表示のタイミング等まで徹底的にシンクロに拘った」と述べている通り、ステージ展開とBGMのマッチング体験は『怒首領蜂大往生』以上に絶妙。 デトロイトテクノが中心だった『バトルガレッガ』『怒首領蜂大往生』と比較すると、エレキギターの音色を多用したデジロック調の楽曲とシンセサイザー中心の無機質なハードテクノ調の楽曲が増えている。 大往生と同様PCM8和音のみという、ガレッガのFM8和音+ADPCM4和音を下回る音源性能に頭を悩ませたとのこと。大往生の時はそもそもサウンドドライバの不具合で「音が出ない」所からのスタートだったが、その経験値で「最初から音が出る」所からのスタートだったので、少しはマシだったようだが。 特にステージ5BGM『EVAC INDUSTRY - 審判の日』は、テクノ系でありながらどこか悲愴で物悲しい雰囲気が特徴。自力で初めて辿り着いたプレイヤーの心を揺さぶるような音色と、激しい攻撃を捌きながらの盛り上がりで評価は高い。 賛否両論点 能動的に前へ出て敵に接近する事を求められるゲームデザイン 積極的に前に出て、速やかにフルロックを確保して硬い敵を潰さなければ敵の物量にどんどん押されるという調整になっているため、2~3面以降はチキンプレイでは完全に手のつけようがなくなる。半ば強制的に前のめりな立ち回りが求められる点が受け入れられないと、余計に難易度が高く感じやすい。 ロックショットが自機からのメインビームに射程制限がある上に『怒首領蜂』シリーズのレーザーのように低耐久値のザコ敵を貫通する性質もなく、ザコ敵を一掃しにくいのも立ち回りを誤ると押されやすくなる原因の一つ。ロックショットで倒そうにも周囲のザコ敵に阻まれて対象にロックショットが届きにくくなる場面もあり、場面に応じた通常ショットとロックショットの使い分け、又はロックショットを当てやすくするように攻める立ち回りの構築が大事となる。 本作も『怒首領蜂大往生』と同様に、当時としても性能の低い基板を採用しており、その制約から「弾数自体は抑えめで弾速で攻める弾幕」が主となっている。更に本作ならではの硬い敵の変化球、変速弾を主としたトリッキーな弾幕は、道中・ボス戦問わず息もつかせぬ攻撃の激しさであり、アドリブでの回避能力とパターン構築能力の両方が高水準で求められる。近距離からの弾にさらされやすい立ち回りを要求される割に、弾速が速めで事故率が高い。また、敵に近づくと弾を撃たなくなる「弾封じ」が出来ない敵が多いのも難度を上げている。 そして本作を象徴する高難易度が2周目と、その進出条件である「ミス+ボム回数を合計6以下、または0で完走」の困難さ。 ボム連発スタイルでは永遠に2周目に辿り着けないし、いざ表2周目の条件を突破しても敵の攻撃が更に激しくなった上に撃ち返し弾まで加わり、そうやって温存してきたボムを2面からつぎ込むことになる猛攻が待ち受ける。 上述の通り「スコアを稼ごうとすると事故率が跳ね上がる」ゲームデザインの中で、裏2周クリアを目指す場合、「緊急回避にボムを一切使えない」うえに「完璧なパターン化と頻繁なアドリブ避け」を1周丸々こなさなければならない厳しさは推して知るべし。下手をすると裏2周目そのものよりも 1周目ノーミスノーボムの方が難しい可能性もある 。 裏2周はその難易度に加えて突入条件が厳しすぎるため、安定して裏2周に突入できるようなプレイヤーでもなければ、そもそも練習の機会が少ないというのもプレイヤーには優しくない点である。 比較的近い時期にリリースされた『大往生』や『プロギアの嵐』と合わせて、ケイブSTGの難易度高騰のピークとなった作品とされており、以後のケイブSTGの開発コンセプトの変化(底辺難易度の低下・初心者救済システムの充実など)の契機にもなった。 問題点 2周目の作りが粗い (エヴァッカニア・ドゥーム以外の)2周目の作りが非常に粗いのが本作の最大の難点。 地面に敵味方の影が映らなかったり、敵を破壊しても得点アイテムが出なかったりする。1周エンドのつもりでメモリ容量ギリギリまで敵弾やスプライトのオブジェクトを表示していたため、泣く泣くオブジェクトの数を削らなければならなくなったからとのこと。 裏2周目は開始前に専用演出があるのに対して表2周目はインターバルがなく、いきなり2周目が開始される。 撃ち返し弾の追加や敵の攻撃の激化によりゲームバランスにやや無理が生じており、上記の通りボムなしでは突破困難といった理不尽といってもいい場面もある。 一方、1周目の時点でキャラオーバー寸前までオブジェ・敵弾が詰め込まれていたのに、さらに敵弾を増やしたせいで案の定キャラオーバーに直結し1周目より弱体化しているザコ敵やボスもちらほらいる。 裏2周4面ボス「シンデレラアンバー」第2形態の「画面端バウンド→Uターン赤弾」が、弾速が速すぎUターンする事なく画面外に旅立ってしまう、2周4面中ボス「ブラックドラフト」の「炸裂弾撃ち返し 両側の青大弾シャワー」の炸裂弾撃ち返しがway数が減少してスカスカに、2周最終面の表ボス「エヴァッカニア」第1形態の全方位バラ撒き系攻撃の一部が画面左下に全く飛んでこない…等。 裏2周目のエヴァッカニアにボムでトドメを刺すと、エヴァッカニア・ドゥームが登場する事なくエンディングに突入するという致命的なバグが存在する。 禁断の秘技「ケツイボム」 本作の自機のボムは少し特殊な仕様があるが、初期版に限りその仕様の穴を突いたグリッチとして通称「ケツイボム」が発見されている。 これが成功すると、発射したボムが炸裂せずに画面内に残り続けるというバグが発生し「自機も無敵のまま」という弾幕STGのバランスを崩壊させる状態となる。 難易度が非常に高い高等テクだが、理論上はそのステージ内で永遠に無敵状態を維持する事が可能。 更にバランス崩壊の極みとして、このバグはドゥーム登場前でも再現する。ドゥームは発狂形態でボムバリアを張るので、これをやると死ねず殺せずの自爆待ちになってしまう。 時期が時期ならスコア集計が打ち切られていた可能性のあるバグ技である。なおPS3/XBOX360版はトロフィー/実績の1つとなり、また設定でオンにしないと実行できないようになっている。PS4版でもケツイボムはOnOff可能、こちらはトロフィーではなくなったが、戦績の一つとして成立回数がカウントされるようになっている。 5面道中のザコ敵「ティーゲルハーケン」「パンツァーシュナイダー」の挙動 このザコ敵は画面上部をうろうろしつつ自機狙いのミサイルを連射して攻撃するのだが、時々攻撃を開始した直後(*4)に画面外へ逃げてしまう事がある。 このバグの影響をモロに受けるのが5面中ボス前の1UPアイテム。「この2機が出現する区間をノーボムを維持した状態で2機を倒す」と1UPアイテム出現となるのだが、このバグが発動するとこちらがミスしている訳でもないのに1UPのチャンスを失う理不尽な事態が発生する。 クリア狙いや持てる残機を全てつぎ込んでクリアするのがやっとなプレイヤーにとっては厄介なバグである。発生原因は不明であるため、バグが発動しないのを祈るしかない。 総評 高い難易度や調整不足な2周目は厳しい部分もあるが、それらを補える操作感・システム・BGMの魅力が本作にはあると断言できる。 死を恐れつつも二度と生きて帰れない運命を自ら背負った主人公たちが、その願いや世界のために、自分たちの大事な者のために戦って散る…。 そんな彼らの生き様を是非、哀愁溢れるエンディングにたどり着き、共に感じ取って欲しい。 移植版 基板の性能を限界まで駆使して作られたためか、同じ基板でPS2に移植された『怒首領蜂大往生』『エスプガルーダ』と異なり、長い間家庭用移植版は発売されなかった。 移植された物としてはフィーチャーフォン用のJavaアプリぐらいであった。 ちなみにこのアプリ、前後編に分かれた40KB版と、前後編を統合した256KB版が存在するのだが、問題なのは前者、実は実容量19KBだったという。 残りの21KBは何に使っていたかというと、ボス出現ワーニングのボイス「Approach your target and attack! Are you ready?」に投入されている。 当時のアプリではサンプリングボイスはWAVで持つ必要があるのでどうしても容量がかさんでしまい、本来の「Approach your target and attack! Your mission starts now. Are you ready?」から途中をカット、録音ビットレートもギリギリまで下げてもこの容量が喰われたとか。 こちらのアプリは256KB版がG-MODEアーカイブスDXシリーズにてSwitchへと移植されている。 当初、上記2作品のPS2移植を担当したアリカがPS2への移植を計画していたが、PS2のメモリ性能では5面が完全再現できないという理由で断念している。 初の家庭用版は稼動開始から5年、アーケード版の忠実移植版は7年待つこととなった。 2008年10月23日、DS版『ケツイ デスレーベル』をアリカ製作で発売。DSのスペック上完全再現は困難であり、ボスラッシュを中心としたアレンジが大幅になされた内容になった。初心者でもボスの攻撃をかわして倒すと言う弾幕基本の面白さに集中しているため評価は上々。 完成度は非常に高いものの、厳密には「ケツイの移植」というわけではない。しかし、ゲーム内容だけでなく資料や裏話などのファンサービスも非常に充実しているため、「ケツイのファングッズ」としては文句なしに最高の評価である。 2010年4月22日、360版『ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA』が発売された。開発は後に『バレットソウル -弾魂-』を手掛けたタキオン、5pb.が発売元となった。AC版の完全な移植ではなく、ゲームスピードが若干速かったり(*5)ロック音が違うなどの違いは存在するが、追加モードなども備え良好な評価を得ている。 実は360への移植は2008年の時点で発表されていたのだが、同じく5pb.が2009年に発売した『怒首領蜂大往生 ブラックレーベル EXTRA』のソースコード盗用のスキャンダルが発覚。実際に移植作業を行ったのはアクアシステムズという会社だが、5pb.はこの件で管理不届きに問われ、交渉が凍結状態になった事で発売が大幅に遅れる結果となった。 ソースコード盗用元の大往生PS2版を開発したアリカの副社長・三原氏(*6)いわく「STGを開発した者ならすぐに分かるはずの、丸々盗用に気づかなかった5pb.側にも責任はある」とのこと。 アレンジモードは得点チップのシステムが大きく変更されており、普通に敵を倒しても返し弾しか出てこない。ではどうするのかというと、赤いカラーの敵をロックショットで破壊して着火・弾消し、着火中はどの距離で破壊しても対応したチップのみ登場するようになる。 赤い敵は結構な数で配置されており、コンスタントに弾消しを行えるため難易度はそれなり落ち着いている。慣れれば気軽に[5]チップをジャラジャラできるので、爽快感も高い。 着火していない時の返し弾はロックショットのレーザーで相殺可能。但し倍率カウンタは減少する。 また、EXオプションでは「処理落ちなし」などの他に「 倍率チップ増量 」「 敵弾なし 」といった後述のPS4版とはまた違った独自のオマケ設定も存在する。 開発時の設定資料集を閲覧できるのも(現在のところ)このEXTRA版のみである。 2013年7月25日には、上記『EXTRA』のPS3版が5pb.Games(MAGES)から発売された。ケイブのSTGがPS3に移植されるのはこれが初となる。 クレジット投入音の追加、2面ボスのグラフィックの修正(*7)等、多少の変更点はあるが、基本的には360版と同内容。 2017年4月28日、ケイブ祭り17にてM2 Shot Triggers第4段として移植が発表された。プラットフォームはPS4に。 2018年8月7日正式なタイトルが『ケツイDeathtiny ~絆地獄たち~』に決まり発売日が11月29日となった。M2 Shot Triggers初となるリテール版には、流通料金等の上乗せの代わりに2つのDLCが最初から収録されている(*8)。 M2お約束のフルエミュレーションで、A-TYPE全一SPS氏とB-TYPE全一がん氏が監修を担当(*9)。アーケードの他にお約束の「スーパーイージー」、ケイブ祭りで使用された「IKD2007SPL」(DL版はDLC)、アレンジモード「Deathtiny」に加え、任意のポイントから20回まで戻り復活して練習出来る「アーケードチャレンジ」(*10)、アーケードでミスした部分をACチャレンジ式で復習出来る「絆育成モード」を搭載、「全人類対応済 弩推奨版」という看板を掲げている(命名はIKD)。 BGMも基板オリジナル、サントラ版、360/PS3に入っていたステレオアレンジ、ベイシスケイプアレンジに加え、スマホアプリ「ゴシックは魔法乙女」等のサウンドを担当している「松本大輔アレンジ」(*11)が新録(*12)。DL版ではDLC扱いになるが、「怒首領蜂大復活ブラックレーベルアレンジモード」で使用された「Jake "VIRT" Kaufmanアレンジ」でもプレイ可能。余談だが今回DL容量が上がったのは、ステレオアレンジ以降のストリーム収録分を可能な限り高音質で録音したためである。 Deathtinyモードはボムが使えない代わりに「発動時と終了時に弾消し+数秒間ショットパワーアップ」という大往生の「ハイパー」に近い時限パワーアップ「デストロイ」で弾幕を突破していくモード。デストロイ発動に必要なゲージは敵の早期撃墜やロックショットによる集中砲火で回収できる。1周エンドかつ必ずエヴァッカニア・ドゥームが登場。ボムより持続時間には欠けるが、デストロイゲージはボス戦でも高レートで回収可能なため、発動スパンが非常に短く、守りのために連発が可能、オートボムならぬオートデストロイも搭載されているため、見た目以上の硬さを誇る(*13)。逆に攻めにも使え、デストロイ終了直後にデストロイを発動させることにより、終了時の弾消し能力の消滅を代償として更に攻撃力が上がる「デストロイチェーン」が発生する。M2アレンジお約束の裏アレンジも「DIE-DEATH」として搭載。条件を満たせば攻撃がいきなり打ち返し無しの裏2周目準拠に化ける代わりに得点効率が爆発的に跳ね上がる。 ちなみにこのアレンジモードとIKD2007SPLでは、大量出現するチップをしっかり見せるためにスプライトの制限個数を解除しているため「実機で再現できない」とのこと。開発初期には実機でも再現できるように、Dチップのサイズが小さかったようだが、IKDからのアドバイスを経て実機再現を無視して巨大な箱を出すようになった。カスタムモードでは「倍率チップのちらつき再現」という項目で任意に切り替え可能。 カスタムモードは設定によってステージクリアボーナスに上方・下方の倍率がかかる。 特に下の余談で紹介されている、カスタムロケテ版と同じ組み合わせの設定にするとクリアボーナスが大幅に上がる「DIE-CUSTOM」になる。 余談 池田氏曰く「1周エンドで作成したのに、マスターアップ直前で販売元AMIのわがままで2周エンド+真ボス追加させられるという暴挙に振り回された結果作りこめないまま発売した」という旨の発言をしている。 最終面で全ての敵が再び登場する、というここまでのケイブらしからぬ王道展開からも、制作過程ではノーミスノーボムでクリアすると最後にドゥームと戦う内容だったのではないかと推測するファンもいる。 敵組織である「EVAC社」の由来はケイブ(CAVE)を逆読みしたもの。以降のゲーム作品(DODONPACHI MAXIMUMなど、主に携帯・スマホアプリ)の設定にもこの組織はちょくちょく姿を見せる。大復活でステージデザイナーがお遊びとしてEVACのロゴを入れてしまったが故に繋がってしまったとのこと。 キャラの名前などは映画『ブラックホークダウン』のオマージュと言われている。 ボス戦BGM「DARKENED」はケイブゲーBGM史上公式でアレンジされた回数が最多である。 原曲、サントラ版(並木学氏)、ガラケー版アレンジ2種(CAVE SOUND TEAM(*14))、家庭用ステレオアレンジBGM(並木学氏)、アレンジCD版(「兄貴」葉山宏治氏)、『ケツイEXTRA』版(ベイシスケイプ)、『大復活BL』版(Jake Kaufman氏)、『DDPM』版(Wasi303氏)、『DDPM』追加ステージ版(Wasi303氏)、『Deathtiny』版(松本大輔氏)。 いずれもアレンジャーの技が光る良アレンジ揃い。一部音源の入手が困難なものもあるが、聴き比べてみるのも楽しいかもしれない。ケイブ祭り08にてほぼ全部入り(*15)の「ケツイCD-BOX」が販売されたが、生産は一度きりで再生産の予定は無し、同年M2 Shot Triggers弩感謝祭で不具合交換対応分までも販売され、開始30分で売り切れたため、こちらも入手困難に。 ほとんど話題に上がっていないが、本作にもイメージソングが存在している。『絆さくら』と言うタイトルで、内藤那津子氏が作詞作曲歌唱を全て担当している。 二度と帰る事の出来ない戦いに赴く四人の戦士達をイメージしたであろう物悲しい歌詞と曲で、ケイブ作品のイメージソングとしては珍しくまともな路線。そのせいか話題に上っていなかったとも言うが。 主要キャラであるロイド・エヴァンズマンについて 外見・設定ともにわかりやすく「危険な男」であること、エンディングで判明する彼の衝撃的な願いの内容から公式・ファン双方にそういうキャラとして扱われている。 『デスレーベル』では有名な不具合を暴露しようとしてIKD氏にボコボコにされる等、ある種のオイシイ(?)ポジションになった。 ファンからは「オフィス」という謎の二次創作設定が付けられ、「エヴァンズマンに目をつけられると彼のオフィスに連れて行かれる」等散々な言われようとなっている。勿論公式にオフィス設定はない。 …が、『ゴ魔乙』のアプリ通知でエヴァンズマンのオフィスネタが使われ、公認と化した。 キャラクターデザインや各種イラストはかつて『超兄貴』や『美食戦隊 薔薇野郎』等を手掛けた斉藤智晴氏が担当したが、本作発売後の2006年に病没している(*16)。 氏の起用とエヴァンズマンのキャラクター設定の関連性が気になるところである。 + ファンからの素朴な疑問にIKD氏はこう語った。ネタバレ・濃厚すぎる話題注意 ファン「エヴァンズマンはホ○なんですか?」 IKD氏「えっ○モ!?僕がですか!?!?」 ファン「いやいやwエヴァンズマンがですよw」 IKD氏「ああはい…ホ○です。(きっぱり)エヴァンズマンはアリスが大好きなんですが、相棒に手を出すわけにはいかないのでEDではあんなことをしてしまったのです」 ※原文に大きなネタバレが含まれているため、一部改変してあります。 衝撃的なエヴァンズマンのエンディングについては、是非君の目で確かめてほしい。というか真っ先に自分のことかと思うIKD氏も相当アレ。 対してBチームのパイロット、スティール=ユレクはどうにも影が薄い。 肉親であるアリスとユウマ、そして上記濃すぎるエヴァンズマンに対して「他メンバーとの絡みが薄い」というのも原因の1つか。 願いが叶うエンディングにおいても内容がぼかされたアリスとユウマ、アレ過ぎるエヴァンズマンと比較すると「まともすぎる」と言われている。 スティール自身は「豪快だが面倒見の良い兄貴分」という設定で、EDや『デスレーベル』ではその人の良さが窺える。そのまともさがケイブ特有の狂ったテンションにそぐわなかったとも取れる。事実、上記の『ゴ魔乙』に2023年になった今も参戦出来ていない。 ちなみに「スティール=コレク」と誤植されたことがあるらしい。そして案の定そのネタをゴ魔乙でもイジられたり… アリスとユウマのEDで、アリスのかぶっている帽子のつばが妙に長く片手鍋にも見えるため、「鍋をかぶっている」とネタにされている。 素っ頓狂なキャラクターグッズでおなじみのケイブだが、今作も例外ではない。ケイブ祭限定で[5]チップのクリスタルが販売された。 なお、前述の『怒首領蜂BLアレンジ』での[10]チップのクリスタルも存在。 『牝姫の虜~廃校舎の制服少女~』という18禁ゲームに、何故かアリスとエヴァンズマンにそれぞれそっくりなキャラクターが登場している。一部のファンには有名。 特にアリスのそっくりさんはポーズから表情まで完全一致。双方とも公式サイトに立ち絵が存在しているので、気になる方は見ていただきたい。 どうやら原画担当した絵師がかつて『怒首領蜂II』の同人誌を出していたという話がある程に、ディープなケイブファンであるらしい。 セガのAC音ゲー『オンゲキ』にて、2018年8月9日より本作からエヴァッカニア・ドゥーム戦BGM「NO REMORSE」が収録されている(*17)。 他社の音楽ゲームへケイブSTG楽曲が収録されるのは『グルコス』へ行った『怒首領蜂大復活』の「]-[|/34 #!」に続き2例目となる。 楽曲ジャケットはケツイのタイトル画像をCDジャケットサイズに加工したもので、楽曲ジャケットとしてのみだがアリスが同作に出演している。残念ながらプレイヤーキャラとして使うことはできない。美少女キャラ中心のゲームなので仕方ないが。ゴ魔乙は……ほら、自社コンテンツだから PS4版発売記念としてHeyに「裏2周目スタート、残機0&スコアエクステンド無し(3面と5面のアイテムエクステンドのみ)、ただし初期ボム6個&消費1発のオートボムあり(*18)」という人類非対応版カスタムモードのテスト機が設置されたが、最終的にドゥームはこの11日間で108機撃墜されるハメに…。ドゥームより裏2周目突入の方が難易度が高いのでは? このDIE-CUSTOMロケテストでは最終的にエヴァッカニア・ドゥームまでのノーミスノーボムが達成されている。最大往生の陽蜂の件でもそうなのだが、仮にも真のラスボス相手に人類の適応力が上がっているのが恐ろしい。 2004年に稼働した『beatmania IIDX11 RED』収録曲「FAKE TIME」が今作4面のBGM「DEFENSIVE LINE-闇に潜む」に酷似したフレーズが使用されていることが一部のユーザーに指摘されている。 両曲共にエレキギターのサンプリング音源を利用しているのだが、その音源が偶然被ったものと考えられる。 似たような事例として、『アインハンダー』の「戦慄[SHUDDER]」と『アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女』の「Fenrir」があり、こちらはラップのサンプリング音源に同一の物が使用されている。 ストーリーの『「国連が殲滅主導をした」という証拠を絶対に残してはならない。その証拠の中には「当作戦に参加した者の命」も含まれている。』の部分だが、CAVE元スタッフの田中氏(*19)はこれを否定的に捉えている。 というのも、ケツイのゲームで見えている部分は「本社強襲部隊」だけであり、実際には本社だけでなく全世界同時に作戦が展開されたことから、整備士や作戦の考案者等、作戦の参加者が万単位になっている。そしてこれだけの作戦を立案、実行出来る優秀な人物を皆殺しにするのか?という点がどうしても引っかかる…という意見である。なので「建前上死んだ事にしておいて、新たな人生を送っている(*20)」程度ではないか?ともインタビューで口にしている。 同時に「ケツイ2」のような物が出るとしたら、続編では無く、本社強襲以外の部隊をモチーフとして出来ないかな?とも語っていた。 真ボスの「エヴァッカニア・ドゥーム」はケイブシューの真ボスとしては珍しく、最終形態を含めてミス復帰時の無敵時間中にバリアを張らないため、その間に少しダメージを稼ぐことができる。 その後の展開 本作以降、ケイブの作品は硬派成分が薄くなり、性転換する自機キャラと棒読みライバルな『エスプガルーダ』や、自機キャラが鼻声 パンツはいてない疑惑の『虫姫さま』に加え、ボスが全員残らず女になった『鋳薔薇』…と、女っ気がにわかに増加した。 ケイブ・チーフデザイナーの若林明氏はINHでの鋳薔薇攻略DVD付属冊子のインタビューにて「メカばっかりだと難しいと思われて新規客が入ってこないと思うからキャラを増やす方針にしている」という旨の回答をしている。『怒首領蜂』など多くの作品でズンドコなメカを描く一方で、ケイブ社内で商業的な葛藤をしていたようだ。 同時期にリリースされキャラクターを前面に押し出したSTGである『式神の城II』(アルファ・システム/タイトー)等が本作以上にヒットしたことやキャラクター性の強い『東方Project』や『らじおぞんで』といった同人シューティングの台頭も、ケイブの葛藤を強めさせたのかもしれない。 これは『怒首領蜂大往生』からの難易度高騰路線を反省し、救済措置や難易度選択の余地を多く残す傾向が強まった契機と同時に訪れた節目でもある。 2012年2月に発売された『怒首領蜂大復活BLACK LABEL』の360版のアレンジモードでは、なんと自機がティーゲルシュベルト、BGMも今作のBGMのアレンジ、ストーリーは「Aチームの作戦前訓練である2008年シミュレーション」。もちろんロックオンレーザーや得点チップシステムも搭載。 ちなみに大復活BLのパッケージ版のジャケットもケツイのタイトルのアリス風になったアイ(*21)となっている。アリスが刺青を入れていた部分にEVAC社のロゴが入っているなど芸が細かい。 スマホアプリオリジナル作品『DODONPACHI MAXIMUM』は本作に登場したEVAC社の弾幕シミュレーターという設定であり、さらにティーゲルシュベルトとステージ4が再現されて楽しめる。 ティーゲルシュベルトは5面クリア後に使用可能。原作通りに広範囲&高火力だがレーザーの射程がかなり短いため、硬い的に接近できるか鍵となる。 ステージ4は同作における3面目に配置。BGMは1面のものが使用されている。 後に追加された「EASYモード」では最終面が3面・5面(と『エスプガルーダII』)を混ぜ合わせた専用ステージになっている。更に条件を満たせばコレを高難易度化させた「SP ROUND」が登場。 かつてケイブが配信していたソーシャルSTG『ドン☆パッチン』にてEVAC社製のエヴァンズマンロボが登場していた。 説明文はケツイ公式サイトのキャラ説明まんま。「アリス」の部分が「アリスロボ」になってるだけ。 そして周囲には大量の[5]チップ。ファンのツボを理解しすぎ。 2016年3月にケイブがリリースするスマホ向けソーシャルSTG『ゴシックは魔法乙女』にホワイトデーのイベントとしてケツイコラボステージが登場し、さらにアリス・エヴァンズマン・ユウマが使い魔として参戦。魔法少女がモチーフのソシャゲに180度真逆なパイロットの野郎ども(*22)を登場させる辺り、ある意味期待は裏切らない。でもあと一人足りない気がするんですが…。 当然というべきか、本作のロックショットをモチーフにした攻撃を使える使い魔も後に登場している他、接近して敵を倒すなどで高得点のスコアチップが出る基本システムなど、本作のプレイ感に通じる要素もある。 そしてPS4ケツイ発売記念イベントでもやっぱり1人足りなかった。なんか恨みでもあるんだろうか…。 広報のシュー太郎氏がこのイベントに合わせ「発注担当に出してと土下座したけどダメだった」とのこと。ほんと何の恨みが。 せめてもの悪あがきか、後のゲーム内のイベントストーリーで彼と思しきキャラが「セリフのみ(*23)」で登場していた…が、名前までは出させてもらえなかった模様。彼が何をしたって言うんだ…。 それから暫く経って、ゴ魔乙のゲーム内で使えるスタンプに何故か彼が抜擢された。なおセリフは「待たせたな!」である。だったら早く使い魔参戦させてやってくれよ… ちなみにゴ魔乙の男性キャラは上記の自社キャラの他にも、2019年5月頃に魔法男子として様々なゴ魔乙オリジナル男子キャラが実装された事があった。…にも拘わらず、ユレクだけが未だ実装されていない事には何かしらの意図を感じる。 それから2023年3月15日、これまでミニコラボイベントのみに留まっていたが【エヴァンズマンのケツイ~乙女地獄たち~】のタイトルでケツイの自社コラボが遂に実現。タイトル通りエヴァンズマンが主役のイベントであった。 イベント内容を簡単に説明すると、何らかの事故などではなくガチャでジルバラードに召喚されたエヴァンズマンが、同じガチャでアリスを引き当てるべく奮戦すると言う物。嘘みたいだろ?マジでこんな内容だったんだぜ…。 ストーリーに合わせて追加されたガチャの面々は、女体化してしまったアリス、本イベント描き下ろしバージョンのエヴァンズマン、兄と同じく女体化してしまったユウマ、『虫姫さま ふたり』から幼女化したラーサ、『デススマイルズII』からレイ、『怒首領蜂大往生』からショーティア、本イベント描き下ろしバージョンのユウマ、『怒首領蜂大復活』から幼女化したゴッドヴィーン、本イベント描き下ろしバージョンのアリスと怒涛の自社キャララッシュが続いた。 イベント内では上記のケイブSTGキャラが出演し作品を超えた共演を見せるのだが、女体化したユウマと通常のユウマが遭遇したり、ショーティアが出てきた時にはさりげなく(当時開発中であった)『怒首領蜂大往生 臨廻転生』の宣伝をしたり、イベント終盤で本命のアリスが出てきた際には『私がガチャで爆死しても、誰も彼に手を出す事は出来ない。彼とその人生は全て私の物なのだ!』とエヴァンズマンが狂喜したりと、メタネタも交えたゴ魔乙史上類を見ないカオスな物であった。こんなエヴァンズマンの姿は見とうなかった…。 そしてやはりと言うか、ユレクは今回もハブられた…とは言え今回はケツイのコラボイベである以上、彼も(原作絵の流用と言う形のみではあるが)イベントに出演。コミュ力が高かったり、実は苦いコーヒーが飲めないなどと言ったファンが求めていたであろうキャラの掘り下げもあった模様。でもイベントで獲得出来た称号に『スティール・ユレク推し』があるのに、使い魔実装されないのはやっぱりひどくないですかね…? なお今回のイベントに合わせ、女体化したアリスとイベント描き下ろしバージョンのユウマは『ケツイの自機ショットを完全再現(*24)』した『ケツイTYPE-A』、『ケツイTYPE-B』を引っ提げての登場。最大往生や大復活、鋳薔薇などのケイブシュー自機再現ショットシリーズがまた一つ追加された形になる。 2021年のケイブ創業27周年に合わせ、倍率チップ『5』が一体全体どういう事か使い魔として実装された。またユレク殿がハブられておるぞ!…と言うか27周年って中途半端じゃね? などと言ってはいけない。 2023年のケイブ創業29周年では、久しぶりの弾幕神シリーズ第4弾として9歳の幼女に擬人化したエヴァッカニア・ドゥームが実装された。専用ショットとして、エヴァッカニア・ドゥームの弾幕三種類を再現・切り替え可能な『ドゥーム』を持っていたり、アバター設定するとゴ魔乙版「NO REMORSE」がホーム画面やゲーム中に流れると言った豪華仕様。 2016年9月に『ダライアスバースト クロニクルセイバーズ』のクロスオーバーDLCにケイブが参戦することが発表された。今作からはティーゲルシュベルトが参戦。 『大復活』のデルタソード、『デススマイルズ』のウィンディアとともに、シルバーホークや他名作STG自機との共闘クロスオーバーがシューティングゲームの舞台で実現した。