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100 :トップランカー殺人事件(258) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 14 57 52 ID 5kRwp3bp0 1046は拳を壁にめり込ませたまま、深くうつむいた。 形の良いつむじがこちら側を向き、小刻みに震えている。 「……三回目」 1046は床へ落とすように、ぼそりと声を発した。 ほぼ絶叫に近い大声を聞いた直後であることも手伝い、聞き取りづらかった。 「なんだって?」 「三回目ですよ、これを俺が言うのは。『だから何なんですか?』」 不敵なこと言う割に、1046の震えは収まらない。 「何度も同じようなことを言わせないで下さい。 乙下さんや空気さんの推理は、ただの憶測に過ぎないじゃないですか。 いいや、憶測ならまだマシだ。 俺が犯人であることを前提に無理やり作り出しただけの、ホラ話だ」 「往生際が悪いよ、1046さん。 あらゆる状況がアンタを犯人だと物語ってるんだ。 いい加減に認めたらどうなんだ?」 そこで1046は、ばっと顔を上げた。 「じゃぁ証拠は!?」 怒鳴る1046の顔面は、筋肉が非対称に歪んでいた。 目が痛々しいほど充血している。 もはや別人だった。 「証拠だよ、証拠! そんなに俺を逮捕したいんなら、証拠を出してみろっつってんだよ!」 めり込んだ拳をようやく壁から引き抜いたかと思えば、 またも1046は続け様に壁を殴りつけた。 砕けた石膏ボードの一部が、粉となって周囲に散らばる。 「1046さん、ちょっと」 「つーかよぉ、あんた達のホラ話にはいちいち無理があんだよ! トリックだか何だか知らねーけど、んな上手くいきっこねぇだろが」 口調までもが別人のように荒っぽくなった。 どんなに責め立てられても丁寧語を崩さなかった1046は、どこへ行ってしまったのか。 「なにがイーパスのすり替えだぁ? 現実的に考えて、絶対バレるに決まってんだよ! BOLCEはな、天才なんだよ。 あんた達が一生努力をしても絶対に追いつけない、桁外れの天才だ。 そんなBOLCEだよ。例えイーパスをすり替えたって、きっとBOLCEなら……」 1046が止まった。 言葉も止まったし、身振り手振りも止まった。 追い詰められた末に身体機能を停止させて自害した、というわけではどうやらなさそうだ。 よく見ると教育番組の操り人形のように、口を小さく動かしている。 「……で……あ……いや……そうか……」 念仏を唱えているのかと思った。 何かを言っているが、明らかにコミュニケーションのために発せられた言葉ではない。 さすがに心配になり、1046さん、と声をかけようとしたところで… 101 :トップランカー殺人事件(259) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 15 01 29 ID 5kRwp3bp0 「ははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははははは」 1046が笑った。 「笑った」と表現していい状態なのかどうかよく分からないが、とにかく笑った。 右隣で空気がびくりと体を震わせた。 左隣で杏子が一歩後ずさる。 「あーっはっはっはっはっは」 1046は手の平を目にあてがい、口を大きく開けて、なおも笑い続ける。 狂気。 そんな言葉が乙下の頭をよぎった。 この男の脳髄は、狂気に蝕まれている。 そうとしか思えなかった。 「はははははは。本当にバカだなぁ俺は。あーっはっはっ」 やっと落ち着いてきた1046は、何度か深呼吸して息を整えた。 それから1046は、何もできずにいる乙下との距離を狭め、見下ろすようにして言った。 「どうして最初に気がつかなかったんだろう。 乙下さん。あなたの推理は間違っている。あなたの推理には、大きな穴がある」 「穴だと」 1046は喉が詰まったような気色悪い笑い声をこぼしつつ、乙下の耳元で囁いた。 「暗証番号……!暗証番号なんだよ、乙下さん」 102 :トップランカー殺人事件(260) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 15 10 39 ID 5kRwp3bp0 1046は目を剥いて杏子に言った。 「よぅ杏子、BOLCEの誕生日は知ってるだろ?」 「……1984年2月15日」 杏子はひるみながらも、はっきりと答えた。 1046は満足げににんまりとする。 「そうだ。BOLCEが生まれたのは84年の2月。 その数字を使って、BOLCEはイーパスの暗証番号を『8402』にしてた。 ま、空気さんの言う芸のない番号ってヤツだよ」 急に1046は芝居がかった口調に変わった。 「さーて、ここでクイズです」 そう言って、右手の人差し指をピンと立てて、眉間に当てた。 そんな仕草も芝居がかっていて、どうも落ち着かない気分にさせる。 「もし乙下さんの推理通りだとしたら、 BOLCEは俺のイーパスを自分のイーパスだと思い込んで使っていたことになる。 だとすると……?はい、明らかにおかしいですよね!」 1046は拳銃を構えるように、立てた人差し指を乙下の眉間に向け直した。 「BOLCEはABCでプレイ開始する時、いつも通り『8402』の暗証番号を入力するはずだ。 でも俺のイーパスの暗証番号は『1046』なんだよ? 当然BOLCEはゲームを始めようにも始められないし、異変に気付く。 乙下さんの描いた下らないシナリオは、はじめの一歩で頓挫ってことだね。ははははははははは」 1046はまたも高らかに笑った。 「言っておくけど、今度はちんけなトリックなんて通用しないからな。 なんせ、イーパスの暗証番号は一度決めたら二度と変えられない。 小細工の出る幕なんてありゃしねーんだよ!」(※注6) ※注6: この物語はDJTROOPERSが稼働中の2008年7月を舞台背景としており、 当時は1046が主張する通り、イーパスの暗証番号は変更できない仕様となっていた。 しかし、2009年9月よりイーパスの暗証番号を変更するサービスが開始された。 これにより、現在ではこの部分で記述している「e-A PASS切離」と「データ引継ぎ」の間に、 「暗証番号変更」というメニューが追加されている。 103 :トップランカー殺人事件(261) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 15 21 27 ID 5kRwp3bp0 「ぴんぽーん」 乙下は気の抜けた声で言った。 威勢のよかった1046は、途端にきょとんとして乙下を見た。 「……え?」 「いや、だから、クイズなんでしょ。答えていいか?」 1046はしぱしぱと目を瞬いている。 「答えが分かったって言うんですか」 「うん」 「ウソでしょう?」 「本当だけど」 潮が引くように、1046の顔からサーッと笑みが消えた。 「ウソだ」 「本当だってば」 「それなら、せつ、説明してみろよ」 「んー、説明したいのは山々なんだけど」 乙下はこめかみを掻いた。 「ちょっと説明が難しいんだよな、そのクイズの答えは」 「んなこと言ってる場合かよ! きちんと説明してもらわなきゃ納得できるわけねーだろ!」 「落ち着けって。そうだな……分かりやすく説明するために、ちょっとお願いが」 乙下はデラ部屋の主である、IIDX筐体に向けて親指を立てた。 「IIDX、今からプレイしてみてくんない?」 1046は身を固くした。 「なぜ?」 「いいから。いつも通りに頼むよ」 104 :トップランカー殺人事件(262) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 15 30 33 ID 5kRwp3bp0 1046は躊躇しているようだったが、 やがて根負けして、渋々と財布から真っ白いイーパスを取り出した。 牛歩戦術のようにゆっくりと筐体に近付き、ステージへ足を乗せる。 イーパスを地面と水平の角度にして、2P側のカードリーダーへ半分ほど差し込む。 そこで1046は一旦手を止めた。 「乙下さん……何を企んでるんです?」 「さぁね」 十秒ほど視線を戦わせた後で、1046は観念したようにイーパスの残り半分を押し込んだ。 カチリ、と微かな機械音がして、スピーカーから流れる音楽が切り替わる。 画面は暗証番号の入力を促した。 1046はほんの少しだけ指先を震わせながら、 イチ・ゼロ・ヨン・ロクとタイプして、再度乙下の方を振り返った。 「乙下さん、一体、何を企んでるんですか?」 繰り返された同じ質問に対して、乙下は違う回答をしてみせた。 「画面を見れば分かる」 1046は恐る恐る、まるでスローモーションのように画面へと視線を戻す。 すると。 DJ NAME:BOLCE IIDX ID:1192-2960 所属エリア:岩手 段位認定:SP皆伝/DP ― DJ POINT:10829.PT 「はああああああああああああああああああ!???」 1046は筐体のコントロールパネルに両手をつき、 これでもかというくらいに顔を画面へ接近させた。 「ボ、ボ、ボ、ボ」 右半分がすっかり紫色に染まっているため、非常に見づらくはあったが、 かろうじて文字の形を認識できるその画面に映し出されたプレイデータは、 「BOLCEのイーパスううううう……!???」 のものだった。 DJネームが表示されるその場所に出現したのは、B・O・L・C・Eの五文字だったのだ。 105 :トップランカー殺人事件(263) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/17(日) 15 35 32 ID 5kRwp3bp0 「どどど、どういうことだあ!?」 1046は大股で乙下に詰め寄り、胸ぐらを掴んだ。 「どういうことだよ、これは!? なんでBOLCEのイーパスなんだよ!?」 「ボクがすり替えました」 と、空気。 「1046さんがBOLCEに対して仕掛けたように、ボクも1046さんに罠を仕掛けました。 さっき財布を拝借した時、実は1046さんのイーパスを抜き取って、 代わりにBOLCEのイーパスを入れておいたんすよ。 これまで散々言ってきたように、お二人のイーパスは真っ白で見分けがつきませんからね」 「んなことは聞いてねぇんだよ!」 1046は目を血走らせて乙下を揺する。 「どういうことだ、答えろ。 俺は確かに『1046』と入力したんだぞ? どうして暗証番号が『8402』のBOLCEのイーパスが認証されたんだ!?」 「何をそんなに驚くことがある」 乙下は1046の手首を力の限り払いのけた。 その反動で1046は後ろへ倒れ、尻餅をつく。 乙下はしゃがみ込み、混乱している1046の目線と同じ高さになって言った。 「1046さん、アンタが自分で考えたトリックだろ……?」 1046はほとんど泣きそうになりながら、首を左右に振った。 110 :トップランカー殺人事件(264) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/25(月) 01 14 33 ID wvFIQSC70 「俺達はなんら特別なことをしたつもりはない。 ただ単に、1046さんが事件当日に仕掛けたトリックを、ここで再現しただけだよ」 「いや、だから……!」 1046は長めの髪を振り乱した。 「俺は知らないって言ってんだろ!マジでそんなトリックは知らないんだよ! つーか見当さえもつかないよ。 だって、イーパスの暗証番号はどうやったって変更できるはずが……」 「そうだよ。イーパスの暗証番号はどうやったって変更できない」 「だったら!」 あっさりと認めた乙下に食ってかかろうとした1046だったが、 それをいなすように乙下は立ち上がり、空気に向かって言いつけた。 「おい、ここ開けろ」 「ラジャー」 空気は乙下の指示を予想していたらしく、すでに手に鍵を準備していた。 例えば玄関や車の鍵ような、一般家庭でしばしば目にする平べったいものとは形状が違う。 タバコほどの太さの小さな円筒にツメがついた、業務用の鍵。 それは、IIDXのカードリーダーの鍵だった。 普段はあまり意識しないが、カードリーダーの正面上部には、鍵穴が空いている。 円のてっぺんに小さく縦の切れ込みをいれたような、 ちょうどパソコンの電源ボタンの記号に似た形をした鍵穴だ。 空気が2P側のカードリーダーへ鍵を差し込んでひねると、 カードリーダーの前カバーは、あたかも仮面を脱がされるように、いとも簡単に外れた。 仮面の下は混沌としていた。 迷宮を思わせる複雑なパターンが刻み込まれた緑色の電子基板や、 密林のように絡まり合った無数の細いケーブル。 滑らかで質素な外見からはおよそ想像がつかない光景だ。 「1046さんの言う通り、一度決めた暗証番号は二度と変えることができない。 だからこのトリックは、これまでのトリックのように e-AMUSEMENTシステムの隙をつくタイプのトリックではなく――」 乙下は床に散らばった工具の中から フォークほどの長さの細いマイナスドライバーを拾い上げ、 その先端で2P側のカードリーダーをコツコツと叩いた。 「これはもっと直球勝負のトリック。 アンタは『カードリーダーそのものに細工をした』んだろ?」 111 :トップランカー殺人事件(265) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/25(月) 01 22 13 ID wvFIQSC70 1046が何かを言いたげに唇を動かしたが、 乙下は取り合わず、内部が剥き出しになったカードリーダーへ視線をやる。 ┏━┳━┳━┓ ┃7 ┃8 ┃9 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃4 ┃5 ┃6 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃1 ┃2 ┃3 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃0 ┃00┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ そこには機械にとっての脳であり神経であり臓物である電子部品達に混じって、 12枚のテンキーだけが、いつもと変わらぬ姿でフロントに収まっていた。 0~9の数字の他、"00"と空白のキーを含んだその配列は、電卓でお馴染みの並び順だ。 乙下はドライバーの先端をキーとキーの間に滑り込ませ、軽く柄をねじった。 そうすることで、キーを簡単に本体から分離することができた。 乙下はプチプチと音を立てながら、次々にキーを分離させていく。 その作業があらかた終わると、今度はパズルを組み立てるように、 パチパチと音を立てながら次々にキーを本体にはめ込み直していった。 ただし。 ┏━┳━┳━┓ ┃7 ┃1 ┃9 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃0 ┃5 ┃2 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃8 ┃6 ┃3 ┃ ┣━╋━╋━┫ ┃4 ┃00┃ ┃ ┗━┻━┻━┛ 意図的に『一部のキーの配置を組み替えて』……だ。 「何じゃこりゃあ!?」 床にへたり込んでいた1046は勢いよく立ち上がり、 組み上がったテンキーをまじまじと見つめた。 「これ、配置がおかしいじゃねーかよ!」 「いや。これで正しいんだ。 今このカードリーダーは、『この配置になるように中身を改造してある』んだ」 112 :トップランカー殺人事件(266) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/25(月) 01 32 26 ID wvFIQSC70 「……改造だぁ!?」 「あぁ、これは単純明快なトリックだったんだ。 アンタは事件前日の夜、ABCの2P側のカードリーダー、 すなわちBOLCEが使う方のカードリーダーに改造を施した」 「おい黙れ。デタラメ言うな!」 わめく1046をものとせず、乙下は低学年向けの算数の授業のように、懇切丁寧に説明した。 「さて、考えてみよう。 BOLCEは『8402』と入力しようとするが、 実際には『1046』と入力してもらわないとまずいことになる。 どうすればいい?ごく簡単な話だ。 『1と8』を入れ替えて、『0と4』を入れ替えて、『6と2』を入れ替える」 乙下は緩い動きで、本来『8』があった場所を押し、 続いて本来『4』があった場所、本来『0』があった場所、本来『2』があった場所を押した。 つまりは、『イチ・ゼロ・ヨン・ロク』のキーを順に押したのだ。 「こうすることで、晴れて『8402』は『1046』に生まれ変わる。 デラも一般的な暗証番号のインターフェースと同様に、 数字を入力しても画面には『****』としか表示されない。 だからBOLCEは知らぬ間に『1046』と打ち込んでいたなんて、夢にも思わないって寸法さ」 「ってことは、さっきのBOLCEのイーパスは……」 「そう。このトリックの面白いところは、逆も成り立つってことなんだ。 『8402』が『1046』になるってことは、 『1046』が『8402』になるってことでもある。 だからさっきアンタは自分のイーパスを使うつもりで、BOLCEのイーパスを認証できたんだ。 悲しいかな、アンタは自分自身が作り出したトリックにまんまと嵌められたんだよ」 1046は背中を丸めて、小刻みに体を震わせていた。 「……何だよ……何なんだよそれ、そんなの納得できるか!」 力の限り目を閉じているのか、眉間に数え切れないほどの皺が寄っている。 「理屈だけなら理解できるけど、 そんな常識外れの改造、機械オンチの俺にできるわけねーだろ!」 「果たして、本当にそうなんすかね」 空気が疑惑のニュアンスを含んだ口調で言った。 1046は悲壮感の滲んだ表情で空気を見上げる。 もうこれ以上はやめてくれと言わんばかりの、すがるような雰囲気さえあった。 「一般的にはほとんど知られていないことなんでしょうけど、 このデラのカードリーダーにはちょっとした秘密があるんすよ。 ボクも昨日、初めて知ったことなんすけどね」 空気は2P側のカードリーダーへ、撫でるように軽く手を乗せた。 「1046さんは、最初からその秘密を知ってたんでしょう?」 「知らない。俺は何一つ知らねーよっ!」 1046は具体的な内容を聞く前から、大袈裟に否定した。 「いいえ、1046さんは知ってたはずっす。 このカードリーダーのテンキーは『メカニカル方式』だってこと」 113 :トップランカー殺人事件(267) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/25(月) 01 43 15 ID wvFIQSC70 キーボードをスイッチの機構で分類すると、大別して二種類の方式がある。 一つはメンブレン方式。 そしてもう一つはメカニカル方式。 メンブレン方式とは、フィルム上にスイッチがまとめて印刷されているもので、 キーを押すと内部で二枚のフィルムが押し付けられることにより電流が流れ、スイッチがONになる仕組み。 近年流通しているキーボードはほとんどがこの方式であり、 特にノートPCのようなコンパクトなキーボードは、ほぼ全てがメンブレン方式である。 一方メカニカル方式とは、キー一つ一つに対して 独立したスイッチが基盤に取り付けられている、昔ながらのタイプ。 コストは高いがタッチや耐久性がメンブレン方式に勝っているため、 少数ながら好んで使うユーザーが存在している。 空気がそんなことを大雑把に説明していたところ、 1046はとうとう堪えきれずに、鼻をひくつかせて怒鳴った。 「ちょっと待てよ。 メカニカルだか何だか知らねーけど、全っ然何の関係もねーだろ!」 「白を切るつもりっすか? 関係大ありだってこと、知ってるくせに」 空気は2P側のカードリーダーを覗き込み、 テンキーのユニットの隅にプラスドライバーをあてがった。 「このテンキー、目立たないけど実は凄いヤツなんすよね。 なんせ『コンパクトキーなのにメカニカル方式』なんです。 こういうキーボードって、普通はなかなかないんすよ」(※注7) 空気は電工職人よろしくプラスドライバーを反時計方向に回しながら、独り言のように続けた。 「で、ここからが肝心なこと。 メカニカル方式ってのはさっきも言った通り、 キー一つ一つに対して独立したスイッチが入ってるんすよ。 それは何を意味するかってね」 空気はそこで一度作業の手を止め、こちらを振り返った。 「言い換えれば、改造が容易にできちゃうってことっす」 ※注7: beatmaniaIIDXに付属しているカードリーダーのテンキーには、 ドイツのCherry社というメーカーが製造している「MLキースイッチ」という製品が採用されている。 空気の言うように、あの小ささにしてメカニカル方式という、比較的珍しいキーなのである。 114 :トップランカー殺人事件(268) byとまと ◆iK/S6sZnHA :2010/01/25(月) 01 50 10 ID wvFIQSC70 空気はテンキーを固定している四隅のネジをすっかり外して、 その電卓のようなユニットの裏表を綺麗に引っ繰り返した。 つまり、テンキーが向こう側を向き、緑色の電子基板がこちら側を向いた形になる。 するとその基板には、素人目に見ても明らかに違和感を感じる内容が二つばかりあった。 一つ目は、基板のあちこちに人為的としか思えないキズがつけてあること。 二つ目は、基板のあちこちに後付けとしか思えない細いケーブルが接続されていること。 「ご覧の通り。『数字を入れ替える改造』なんて言うと 突拍子もないことに聞こえちゃいそうっすけど、 メカニカル方式のキーボードなら意外と簡単に実現できちゃうんすよ。 要するにね、キースイッチなんてただの電流の通り道なんだから、 『電流の入り口と出口をそのまんま入れ替えてしまえばいい』ってことっすね」 空気の説明はこうだった。 手順は大きく二つ。 まず、それぞれのキーにおける『本来の入り口と出口を塞ぐ』。 これは基板にプリントされた銀色のパターンにカッターで傷を付けて、 電流を堰き止めてしまうのだと言う。 次に、それぞれのキーに『偽物の入り口と出口を繋ぐ』。 細く短いケーブル――「ジャンパー線」と呼ぶらしい――を用意して、 基板に半田付けし、電流のバイパスラインを無理やり作ってしまうとのことだ。 例えば、本来『1』のスイッチに流れるはずだった電流を堰き止め、 代わりに『8』のスイッチへ流れ込むように、電流の経路を繋いでしまう。 すると、考えるまでもなく『8』を押せば『1』が押されたのと同じ結果になるのだ。 確かによくよく観察すると、『1』の裏側付近と『8』の裏側付近が互いにケーブルで繋がっている。 他のキーも同じ具合だった。 「いいっすか、1046さん。 こんなの、ほんのちょっと手先が器用な人なら誰だってできることなんすよ。 ところでさっき『俺は手先が器用な方だけど』って言ってたのは、どこの誰でしたかね?」 1046は首筋に爪を立て、下唇をきゅっと噛む。 トップランカー殺人事件 第六話『罠』 -phase5-へ続く コメント 名前 コメント
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パスワード入力はメインメニューのEXTRAから。本編を一度クリアしている必要があります。 パスワード pass 取得 備考 abraham iPod(R)Music Mobs Alive (MGS4アクション曲) AI名。歴代大統領のファーストネーム。 george iPod(R)Music Gekko (MGS4月光のテーマ) AI名。歴代大統領のファーストネーム。 theodore iPod(R)Music Midnight Shadow (MGS4潜入曲) AI名。歴代大統領のファーストネーム。 thomas iPod(R)Music Desperate Chase (MGS4スピードアクション曲) AI名。歴代大統領のファーストネーム。 mekakorkkk ハンドガン Mk.23 Mk2合流後入手。 mnsoymsyhn 狙撃銃 MOSIN-NAGANT Mk2合流後入手。 deskyhstyl ハンドガン D.E.(L.B.) Mk2合流後入手。メリルが使っているD.E.称号「FOX」入手でも手に入る 1aytmmymhk ハンドガン 1911カスタム Mk2合流後入手。パスワード限定武器 dntkkhktmm フェイスカム ドレビン Mk2合流後入手。武器60種入手でも手に入る jmsotsynrn 17式拳銃 Mk2合流後入手称号「HOUND」入手でも手に入る aottrykmyn アルタイルの服 Mk2合流後入手。称号「ASSASSIN」入手でも手に入る skynytktjp スキャニングプラグ Mk2合流後入手。現在はパスワード限定アイテム pkhhnwhsjt パトリオット Mk2合流後入手。称号「BIGBOSS」入手でも手に入る tshsniammr Thor .45-70 Mk2合流後入手。称号「FOXHOUND」入手でも手に入る mgo2play SUBSISTENCE ACTION 現在はパスワード限定のiPod用音楽 ACT4暗証番号入力イベント 番号 取得 備考 48273 暗証番号 シャドーモセスログインパスワード 13462 "POLICENAUTS" END TITLE iPod用音楽。この曲を流しながら敵にCQCで拘束をするとその敵は眠る。 78925 "POLICENAUTS" OPENNING TITLE "OLD L.A.2040" iPod用音楽。 14893 100,000DP ドレビンの無線番号
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◇n-rock◇ ◆NAME n-rock ◆CLASS 優秀ギルド員 ◆JOB ヘビーバレル ◆LV 74 ◆IN TIME 夜? ◆SUB m-rock(メカ) ◆COMENT おちゃメンバー紅一点。なんかいつも疲れ気味の遠慮気味。♂ガンナーやダークナイトなどクール男子好き。…でも、おちゃメンには中身が残念な野郎どもしかいません。そう、これを見てるキミのことだ。親に銀行の暗証番号を伝えたつもりがゴブパ番号を教えた経歴アリ。
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稲村純一、ウクライナへの核攻撃を試み死亡 「北大西洋条約機構軍、ウクライナ軍に基地を提供し義勇軍を派兵か」 この一報を受けたのはロシア連邦政府の諜報機関、FSBである。 「ウクライナ戦争に他国が干渉したら核兵器を使う」と公言しているロシア連邦大統領ウラジーミル・プーチンは、核兵器を使うかどうかの判断に迫られた。 まず核戦争に備えメトロ2に避難したウラジーミル・プーチンは、閣僚及びFSBの仲間達とアメリカへの核攻撃の是非について話し合う。 「もし核ボタンを我々が押すなら、我々がその累を背負うことになります。他の人物に核ミサイルの発射ボタンを押させましょう」 この対外情報庁長官の発言に賛同したウラジーミル・プーチンは日本からある人物を連れて来させる。それこそが稲村純一である。 恒心教団とAKIDへの攻撃欲が抑えられない稲村純一は、「日本への核攻撃」ボタンだと言われて核攻撃に必要な暗証番号を教えられる。 「読み上げた番号は暗記したな?イスカンデル、スメルチ…これがロシアの主要なミサイルの発射に必要な暗証番号だ。発射基地に核ミサイル発射を命令しろ」と言われた稲村純一は快諾し、発射基地に電話を掛けて核攻撃に必要な番号を伝えようとした。 しかしウラジーミル・プーチンとその閣僚は日本語とロシア語の数詞が違うことに気づかなかった為、発射基地で発射命令が「番号が間違っている悪戯電話」だと見なされ核ミサイル発射命令が実行されなかった事に気づかなかった。 そんな事に気づかないウラジーミル・プーチンは、「アメリカ合衆国との最終戦争とアメリカ合衆国への核攻撃」について延々と大演説していた。しかしウラジーミル・プーチンの大演説を聞いていたアメリカ合衆国はすぐさま行動し、モスクワに弾道ミサイルを発射。モスクワ市街地を一掃した。市民はモスクワメトロに避難していた為無事だったものの、直後に事態を危険視したロシア軍人のクーデターが発生しメトロ2にはアメリカの空挺降下部隊が突入。ウラジーミル・プーチンと稲村純一は米軍に殺害され仲良く死亡した。
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「」 【名前】 【読み方】 【声】 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 ♯○「」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 ギャングラー怪人 【武装】 【犯罪歴】 【犯罪技】 【ルパンコレクション】 【金庫/識別番号】 /「」 【化けの皮】 【人間界での犯罪内容】 【生物モチーフ】 【その他のモチーフ】 【名前の由来】 【暗証番号の由来】 【詳細】 〇〇のような姿のギャングラー怪人。 【余談】
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ネタバレ部分は白字で表記してあります。反転してお読みください AT‐X再放送 放送日 (1回目) 放送日 (2回目) タイトル 内容 2012/10/02 2013/08/26 1話 サインアップ 3rd・火山高夫 戦 2012/10/09 2013/08/27 2話 契約条件 9th・雨流みねね 戦 2012/10/16 2013/08/28 3話 初期不良 6th・御目方教 編 2012/10/23 2013/08/29 4話 手書き入力 2012/10/30 2013/08/30 5話 ボイスメモ 2012/11/06 2013/09/02 6話 マナーモード 5th・豊穣礼佑 戦 2012/11/13 2013/09/03 7話 留守応答 2012/11/20 2013/09/04 8話 新機種 10th・月島狩人 戦 2012/11/27 2013/09/05 9話 着信拒否 2012/12/04 2013/09/06 10話 家族プラン 4th・来須圭悟 戦 2012/12/11 2013/09/09 11話 サービス終了 2012/12/18 2013/09/10 12話 受信圏外 2012/12/25 2013/09/11 13話 非通知設定 雪輝監禁 編 2013/01/01 2013/09/12 14話 メモリー消去 2013/01/08 2013/09/13 15話 ダブルホルダー 7th・戦場マルコ & 美神愛 戦 2013/01/15 2013/09/16 16話 修理 2013/01/22 2013/09/17 17話 家族割り 2013/01/29 2013/09/18 18話 混線 11th ジョン・バックス 戦 2013/02/05 2013/09/19 19話 全件削除 2013/02/12 2013/09/20 20話 データ転送 2013/02/19 2013/09/23 21話 暗証番号 2013/02/26 2013/09/24 22話 切断 秋瀬或 戦 2013/03/05 2013/09/25 23話 契約不履行 2nd・我妻由乃 戦 2013/03/12 2013/09/26 24話 検索中 2013/03/19 2013/09/27 25話 リセット 2013/03/26 2013/09/30 26話 初期化 フジテレビTWO/NEXT 放送日 (1回目:TWO) タイトル 放送日 (2回目:NEXT) タイトル 2013/10/29 1話 サインアップ2話 契約条件 2013/12/12 1話 サインアップ 2013/12/13 2話 契約条件 2013/10/30 3話 初期不良4話 手書き入力 2013/12/16 3話 初期不良 2013/12/17 4話 手書き入力 2013/10/31 5話 ボイスメモ6話 マナーモード 2013/12/18 5話 ボイスメモ 2013/12/19 6話 マナーモード 2013/11/01 7話 留守応答8話 新機種 2013/12/20 7話 留守応答 2014/01/08 8話 新機種 2013/11/02 1話 ~ 8話 2013/11/04 9話 着信拒否10話 家族プラン 2014/01/09 9話 着信拒否 2014/01/13 10話 家族プラン 2013/11/05 11話 サービス終了12話 受信圏外 2014/01/14 11話 サービス終了 2014/01/15 12話 受信圏外 2013/11/06 13話 非通知設定14話 メモリー消去 2014/01/16 13話 非通知設定 2014/01/17 14話 メモリー消去 2013/11/07 15話 ダブルホルダー16話 修理 2014/01/20 15話 ダブルホルダー 2014/01/21 16話 修理 2013/11/08 17話 家族割り18話 混線 2014/01/22 17話 家族割り 2014/01/24 18話 混線 2013/11/09 9話 ~ 18話 2013/11/11 19話 全件削除20話 データ転送 2014/01/27 19話 全件削除 2014/01/28 20話 データ転送 2013/11/12 21話 暗証番号22話 切断 2014/01/29 21話 暗証番号 2014/01/30 22話 切断 2013/11/13 23話 契約不履行24話 検索中 2014/01/31 23話 契約不履行 2014/02/03 24話 検索中 2013/11/14 25話 リセット26話 初期化 2014/02/04 25話 リセット 2014/02/05 26話 初期化 2013/11/16 19話 ~ 26話
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*7 *天然ボケ奥 *65 *138 *143 *152 *189 *190 *204 *239 *243 *義祖母頓服奥 *回覧泥ママ *超強力下剤奥 *餌いれ奥 *肉汁奥 *474 *588 *ピアノ教室奥 *暗証番号奥 *607 *623 *639 *655 *675 *678 *699 *732 *安部カップ泥ママ *780 *796 *808 *電動カー奥 *877 *スワロ奥 スレ18 ← ★ → スレ20
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9月30日2年生会議議事録 役職について 人事係 各行事の参加者管理 自己紹介ノートの作成 サークル更新時に副部長に報告 ◎新入生の把握がしやすくなる ランの度に担当が名簿を作らなくてよい ×各ラン担当との連絡がうまくいかないと逆に非効率になりかねない 急な欠席など、ラン担当か人事係かどちらに連絡するか明確に 写真係(新設) HDD内の写真整理 合宿中の写真撮影(集合写真等) チャリ部動画の作成(合宿・追いコン) 夏合宿フォトコン 過去の写真のデジタル化 救護係(新設) 救護セット管理 合宿、ラン時のけが人病人の付き添い キャンプ備品 人数を5人ほどに増員 テントへのタグ付は必須 備品ノートはチャリや工具も含めた備品ノートにしたらどうか 会計 2人にしてもよい 部会にて大きな出費は報告 代替わり時に会計報告書を作る 旧部係 部室備品係と統合 貸出係は旧部係がやってもよいのでは? 工具係 時間的・金銭的負担が大きすぎる 5・6人に増員 新入生のチャリを工具係が組むのは厳しい 工具係で受け持つ部員を決める もし来年も工具係がチャリを組むのならば、購入係を工具課に入れ、セオ、工具係、購入係の連絡を取り合う ※買い出しラン サイドバッグ、輪行袋は店舗に在庫していないことが多く、買い出し ランで買えるのはライト・手袋・インフレ―ター、チューブ、ブレ ーキシューなど プレ単位で買い出しランをするのがよいのでは? 清掃係 1人暮らしがなるとよい ゴミがあふれていたら、気が付いた人がごみを捨てる ML管理人 HP管理人と統合、もしくは人事係に 運営 なし 松戸 なし 書記 なし 保険 なし 部室の防犯対策について ○部室 全員が合鍵を持つ ×誰かがなくしたら鍵ごと替える必要がある カギ管理係を作る ×その人の負担が大きすぎて現実的ではない やはり現行のカギ管理が便利だと思う 暗証番号を変えるなどして防犯する ○旧部 旧部内でチャリに暗証番号式のワイヤー錠をかける
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基本情報 名前:黒崎竜司 (くろさき・りゅうじ) CV:稲田徹 職業:桜見市市長である11th ジョン・バックスの秘書 協力:11th ジョン・バックス 備考:(反転)日記所有者見習い (20‐21話) 名前の元ネタ 不明 アニメ登場話 出番あり 裏未来日記 20‐21、24‐26話 なし 25‐26話は台詞なしで1カットのみ 原作登場巻 出番あり 裏未来日記 8-10、12巻 なし 8巻は数コマのみの登場 キャラクター詳細 桜見市市長である11th ジョン・バックスをサポートする秘書。 11thのことは 『市長(メイヤー)』と呼んでいる。 これより下、ネタバレがあります サバイバルゲーム関係者として 7月16日、11thと共に桜見中央大学に出向き、捕えた8thの増殖日記とスーパーコンピュータHOLONの接続作業を行う。 翌17日、クアッドタワー北塔最上階に11thと一緒に居を構え、孫日記 『秘書日記』で彼をサポートし、9th・雨流みねねのムクドリ作戦を無効化。 雪輝のマスコミを利用した作戦により行動を封じられた後は、11thと共に破綻した我妻銀行の大金庫に移動。 しかし、大金庫内に逃げ遅れ、雪輝・みねねに鉄扉を開くためのカードキーと暗証番号を奪われた後、射殺される。 (以上はアニメ版。原作では、大金庫内に逃げ込むものの、無差別日記を活用した雪輝に暗証番号を盗まれるという失態を犯したため、11thに射殺される) 3周目世界の黒崎竜司 2年前から秘書として11thの側におり、彼と共に予知システム 『未来日記』の開発を進める (しかし、3周目では未来日記計画は中止された)。 所有する孫未来日記 秘書日記 (日記タイプ:特定対象者予知 『The searcher』) 形態:携帯電話 概要:市長 ジョン・バックスの未来の行動を予知 備考:8th・上下かまどから与えられた孫未来日記であり、正当な日記所有者ではない
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jubeat knit ゲーム概要 収録曲リスト / ソート・称号関連 ニットシャツ jubility 称号 マーカー・背景 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 ゲーム概要 [#o05b6c9b] クレジット投入~モード選択 [#s4c43bcf] 曲・オプション選択 [#m336144f] マッチング [#l2fcf69f] プレイ [#t38b85cf] リザルト [#jaec3882] ミュージックバー [#vf341d3b] 終了処理 [#hf3cc52d] ゲーム概要 4x4の16枚配置されたパネルをリズムに合わせてタッチする 今作追加要素は太字表記で示している クレジット投入~モード選択 他のBEMANIシリーズと同じくクレジット投入・e-AMUSEMENT PASS挿入・暗証番号入力を行う 暗証番号の配置は毎回数パターンかあるうちRANDOMで選ばれる 暗証番号入力後15個目のパネルにCANCELが追加された。15個目のパネルを押してしまうと上画面に「カードをお取りください」と表記され,また,暗証番号を入力しなければならない PASELI対応店舗では暗証番号入力後,PASELI使用かクレジット(コイン投入)使用を選択 開始時に1曲分のポイントを消費,以降1曲終了後に継続するたびに1曲分ポイント消費する 1曲あたりのPASELI消費ポイントも店舗の設定による目安として[1クレジット単価÷規定曲数]相当のポイント消費のところが多い クレジット投入とモード選択の間に各種情報が確認できる 本日のおすすめ曲・ラッキー楽曲(使用時のみ)・一部称号の次回獲得条件とそのAP ONLINE/LOCALの選択が廃止 旧作で言うところのONLINE PLAYモードのみに統一された 複数設置店舗では店内の他プレイヤーと対戦するか選択 曲・オプション選択 16パネルのうち上12個で曲の選択,下4個でスクロール・コンシェルジュ呼び出し/キャンセル・楽曲決定 同じ曲のボタンを連続して押すことで難易度がBASIC→ADVANCED→EXTREME→BASICと変わる(ソートにより異なる) e-AMUSEMENT PASS未使用時は選曲後に難易度を選択することができる 楽曲選択画面では以下の内容が確認できる クリア済み曲は当該難易度を選択時のみCLEAREDマークが点く ベスト時のレーティング/ミュージックバーチャレンジが確認できる ソート 条件に合わせて並び替えを行う。条件によって譜面が固定される 見出し ソートの条件ごとに見出しが付く。それを短押しすると次の見出しへショートカットされる例 「レベル」でソートするとレベルごとに曲や譜面が集約され見出しがつく「LEVEL1」見出しを短押しすると「LEVEL2」へ瞬時に移動 「CONCIERGE」パネルを押すとコンシェルジュが呼び出され、特定の条件で楽曲をピックアップしてくれる。 ランダムに1つのテーマが選ばれ,さらにそのテーマに該当する曲がランダムに最大11曲提示 他のテーマに変えることも可能 現在参加している大会の対象曲のアイコンが表示される ランダム選曲・マッチング選曲が可能 ライバル設定時、ライバルのベストスコアとレーティングが併せて表示される 見出しorコンシェルジュ長押しで設定画面が表示される。以下の設定が可能 称号 獲得済みの称号一覧から使用する称号を選択 マーカー 背景 同時にコンボ表示/順位表示の切替設定も行える ソート パネルを押すたびに並び順が変わる 絞り込み 大会楽曲や最近プレーした曲、マイリストなどを絞り込んで表示させる マイリスト 自分で設定した最大5譜面×3種類を表示 マッチング 曲を選択してから開始するまでの間,他のプレイヤーのエントリーを待つ自分を含め最大4人まで同時プレイ可能 既にエントリー受付中の曲がある場合,選曲画面内のジャケットに受付中を示すアイコンが表示されている。 同じ楽曲であれば難易度関係なくマッチングされる 対戦相手の難易度は枠の色で判別できる。 一定時間(通信状態で異なる)が経過するとプレーが開始される 4人に満たない場合でも穴埋めにCOMが入ることはない プレイ 曲のリズムに合わせてマーカーが出るのでそれに合わせてボタンを押す 正しいリズム・位置で叩ければ黄色,少しずれていれば青,大きくずれていれば白い渦が発生する(リプルズマーカー使用時)使用するマーカーによって演出は異なるが基本的によい判定ほど派手な演出となる サブモニターに小節単位の評価がリアルタイムに表示される(ミュージックバー) ズレ中以上の判定を続けることでコンボが繋がり画面背景の扉が開いていく ズレ大以下の判定を出すとコンボが途切れ画面背景の扉が閉じていく 必ず曲の最後までプレイできる 対戦相手がいる時はプレイ中さらに以下の内容がリアルタイムで表示される 上部のサブモニター 他のプレイヤーの画面・スコア・順位 プレイエリア 自分の順位・1つ上の相手(自分が1位の時は2位)とのスコア差(自分のスコア-相手のスコア) 設定により表示・非表示を選択できる リザルト 曲終了後,スコアが表示される 判定点は最大 900,000点 それに加えて画面背景の扉の開き具合に応じて最大100,000点が追加される この合計が700,000点以上でクリア スコアによってレーティングが付く スコア レーティング 1000000 EXC 980000~ SSS 950000~979999 SS 900000~949999 S 850000~899999 A 800000~849999 B 700000~799999 C 500000~699999 D 0~499999 E 1ノートあたりのスコアは「90万点÷ノート数×評価係数」(小数点切捨て無)で計算 小数点以下の端数の処理はプレイ中そのままで加算され曲終了時点での端数は切り捨てられる 評価係数についてはPERFECT 1、ズレ小 0.7,ズレ中 0.4,ズレ大 0.1,MISS 0が入る 1曲中の評価がすべてgood(ズレ中)以上=コンボが切れていない状態だとフルコンボさらにすべてPERFECT=1,000,000点でEXCELLENTとなる 1曲終了毎にスコアや対戦内容に応じてTUNE POINTが確認できる 2~4人でプレイしている時に自分がクリアしクリアできなかった相手がいる場合,SAVEと表示される その逆はSAVED(自分がクリアできずクリアできた相手がいる場合) どちらの場合でも両者共に次のTUNEへ進むことが出来る 1人もクリアできなかった場合はFAILEDとなり強制終了 PASELI使用時は規定TUNE数になるまで継続するか中途終了するかを選択継続する場合は1曲分のPASELIポイントを消費 ミュージックバー 単位時間あたりの評価が色で表示される。横軸は時刻(左⇒右)・縦軸は1単位時間で押すパネルの数(9個以上でも表示は8個まで)を示す 黄色 1単位時間中の評価が全てPERFECT 青色 1単位時間中、1つもMISS判定が無かった 灰色 1単位時間中、1つでもMISS評価が有る ミュージックバーチャレンジ 単位時間ごとのベストの評価が記録される。選曲画面のミュージックバーはこちらが表示される グレーが無くなると「NO GRAY」,すべて黄色くなると「ALL YELLOW」となりボーナスを得たり各種称号の条件となるフルコンボ/エクセレントを出せなくてもこれらは複数回プレイする事で出す事が可能 達成率・ベストスコア時のミュージックバーは廃止 終了処理 規定曲数(筐体設定に依存)をプレイ・FAILEDになる・PASELI使用時に中途終了を選択のいずれかで終了となる。 終了後、ACHIEVEMENT POINTの集計・WOOLの獲得が行われその後ニットシャツの作成を行う。 ACHIEVEMENT POINTはプレイした曲毎にいくつかの要素を加算して計算される ニットシャツ完成時には隠し要素(楽曲・マーカー・背景)を獲得できる。獲得できるアイテムはシャツの種類で固定 条件等はニットシャツを参照 終了後,jubilityの増減確認画面