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[ verse1 ] Hey Yo マイクロフォンテスト Ah Ah Ah One Two これを始まりに生み出すバイブル 毎分毎秒に刻み込む このビート上におけるしきたりとライム とっかかりは日常の退屈 グルーヴの無い日々にひたすら耐えつつ 感情が寄せては返す その様を描写して得るリフレクション S Class Edition レシオ 4カンマ1 コンプレスした声がただ舞う つまり肉声はライカ サキソフォン 酔わせちゃ奪い取る立ち所 モノとステレオの違いほど圧倒 のっけからケツまで俺達の脚本 Here We Act 煌びやか 淑やかをまとい漲るワンバース [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk [ verse2 ] 楽曲なんてもんじゃない これはクラクション 雑音切り刻み振り切るFact スカートのなかまで届けるブラスト バストの先も焦がす核弾頭 サーモスタッド真っ赤のアトラクション 胸くそスカッと脳天クラッと ライムアートで暗号解読 RA-P ON The ブラックホール 馬鹿みたいにRide On なんせねえの退路 ライフル バイブルいらぬジャンクションでタイトなフロー アマノジャティックスタイルで変えろタイトル なんもかんもクライマックスさえも 迷子の迷子の歌詞乗せる サンプリングブランコ 弱肉スタートの強食エンド オリジナルプラネットに向け One Shot 応答せよこちらフリーキーパイロット [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk [ break ] 軽くパルプフィクション 意味など無くナンセンス アンチェインライセンス マシンガンスピッド クレイジーフリーキービースト イエローモンキーヒップホップ プレイストゥビーツ One More No Reason [ verse3 ] はぐらかしたエイトビートの波間に 雑な言葉交わり 誰もが求めてきた 味わい豊かなヒップホップビート ザッツライト 頭のてっぺんから足の先まで どっぷり浸した味だけ ぐつぐつ煮込み つかんだ塩に 唾をぶちまけて紡ぐストーリー このラップで掴むのはチャチな見返りじゃなくブラフでもなくフリーダムマップ いらねえぜ スラングとスモーキーバンブー 「こうあるべき」の枠に散弾銃 シェイクすりゃプッシュっとライカ炭酸水 小節ケツハイジャック アテンションプリーズ パンチライン ダンサンブル Slack To The Junk To The Bounce ToThe Funk [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk Lyric by ピヨピヨブラザーズ
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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20cm位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1cm位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。(※サーバーによっては異なる日数となっている場合があります) 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 金属でできた壁などを補修するには、Scrap Metalを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※サーバーによっては『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』仕様となっています。 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください + 補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans Metal Floor +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber、Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 7個 Cinder Blocks 2個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』ことでも作成できます。(要CinderBlocks4個・MorTarBucket1個) 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench 焚き火 レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】
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e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト利用方法等 データ引継ぎ 暗証番号変更 ランキング マイルームキャラクター 対戦成績 正解率 実力テスト 全国大会 購買部(PCサイトのみ)トップページ アイテムを選ぶ カート・購入手続 購入履歴 利用方法等 無料でカードの再発行・ランキング閲覧ができるので是非登録すべし。さらに料金を支払う事によって成績の閲覧・カスタマイズアイテムの購入が可能。 アクセスはこちらから→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(KONAMI公式) なお、成績閲覧についてはほぼ同等の機能を携帯サイトで利用できる。多少の違いがあるので利用権購入の際には注意する事。 以下携帯サイトで閲覧できない項目は赤字で記載。 データ引継ぎ・ランキングを利用するには下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料)→詳細 KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)→詳細複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。別カードの情報を閲覧するには、メンバーズサイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 マイルーム(成績閲覧)を行うためには上記に加え、「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト サービス利用権」を購入する必要がある。サービス利用権はメンバーズサイト内で共通のため、既にサービス利用権を購入済の場合、改めて購入する必要はない。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELI(後述)をチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 サービス利用権、およびPASELIのチャージ方法については、メンバーズサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 データ引継ぎ カードの紛失・破損などの際に新しいカードへデータを移行できる。限定カードへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。 旧カードが登録済みならば未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新カードの番号を入力するだけでよい。なお旧カードは未使用状態に戻る。 引継ぎはカードに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。残念ながら暗証番号を忘れた場合は登録できないので暗証番号自体も変更できない。 ランキング 各種ランキングが閲覧可能。集計期間は累計/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(魔力ポイント・連続正解数は累計のみ) 全国生徒ランキング(魔力ポイント/獲得魔法石/優勝回数/100点満点/連続正解数) 地域生徒ランキング(魔力ポイント/獲得魔法石/優勝回数/100点満点/連続正解数) 学校内生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数)このランキングに限り、現プレー校分のみ閲覧可能。 全国学校ランキング 地域学校ランキング 実力テストランキング(5/20追加) 検定試験ランキング(7/27追加) 全国大会ランキング(総合上位100位まで) マイルーム 以下の情報が閲覧可能。 キャラクター CN・使用キャラ 所属組 階級 PN・ペットの形態 最終プレー日時 カード有効期限(最終プレー日時から180日間) 学籍番号 現プレー校(最後にプレーした場所) 階級 所持マジカ 魔法力ポイント 対戦成績 獲得魔法石(累計/月間) 3店舗のプレー校獲得魔法石(累計/月間)プレーした事のある店舗の成績を(最終プレイ日時が新しい3店舗のみ)見ることが出来ます。 獲得魔法石数累計回数 月間回数 トータルの平均順位と所属組過去10戦の平均順位 準決勝進出回数(携帯サイトでは閲覧できない) 決勝進出回数(携帯サイトでは閲覧できない) 優勝回数 正解率 総合正解率(「平均」と表示)と各ジャンルでの全正解率を確認できる。さらに各ジャンルの出題カテゴリ別正解率も確認可能。(ランダムは「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)と各サブジャンルの正解率がそれぞれ確認可。※「実力テスト」専用のサブジャンルは除く) またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題カテゴリ別正解率も確認可能。 実力テスト レッスンモードで受けたテストをジャンル・カテゴリー別に確認できる。 獲得ランク 全国順位 ハイスコア 全国大会 順位 ポイント詳細 購買部(PCサイトのみ) 5/8にオープン。アバターアイテムを購入することができる。 アイテムの購入にはPASELI(1P=1円、購入は500Pから)が必要。旧称はコナミコイン(10/20に変更・価値は同じ)。10/19以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 PASELIのチャージにはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。コナミコイン時代はクレジットカード必須だったが、PASELIへの変更に伴い、クレジットカードを持たない人でもBitCashでチャージすることで購買部が利用できるようになった。 PASELIについて詳細はPASELI公式サイト、my KONAMI、QMA7 wikiも参照。 なおQMA7では、ゲームのプレイ料金の支払いもPASELIで行えるようになる。 ゲーム内で獲得したマジカは使用できない。逆に、ゲーム上の購買部でPASELIを使用することもできない。 今作ではペット用品の購入ができるようになった(自キャラ表示部分にもペット形態が表示される)ほか、「おすすめセット」としてアイテムのセット販売が開始された。 前作に引き続き、今作でもメンバーズサイト限定アイテムが存在する。限定品を含むアイテム一覧はカスタマイズ、マジックペットを参照。 トップページ 画面右側にアイテム一覧、中央左側に自キャラの情報(使用キャラ、ペット形態、学籍番号、CN、階級、所属組)が表示される。 アイテムを選ぶ おすすめセットあらかじめ用意されたアイテムセットから選択して、まとめてカートに入れることができる。 服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用品それぞれ該当する箇所のアイテム一覧が表示される。 カート・購入手続 カートに入ったアイテムの購入手続きを行う。 購入履歴 アバターアイテムの購入履歴を確認できる。 ゲーム上でマジカを使って購入した分、およびQMA5時代のメンバーズサイトで購入した分の履歴は確認できない。
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/351.html
今、「オーバードライブ」のプレイ中なんですが、誰か研究室の最奥の部屋の暗証番号を教えて下さい!3桁っぽいんですがw。 -- (加藤 舞) 2016-12-10 14 15 25
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2065.html
ちわっす。 暗証番号(多分WEPキー)は家ん中で一番パソコンに詳しい人に聞きましょう。 -- (ニボシ) 2008-11-28 22 08 09
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2064.html
インターネット設定の暗証番号、どうやってもらうの? -- (チーズ) 2008-11-28 22 01 34
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2097.html
できますよ。あ、そういえばさっきの暗証番号はルーターに書いてあることもありますよ。 -- (ニボシ) 2008-11-28 22 41 43
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/16.html
よくある質問集 余裕があれば詳細・変更点、6からの変更点も併せて観ることもお勧めします。 用語に関しては用語集(基礎編)、用語集(応用編)も参照。 よくある質問集システム関連QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 名前は一度決めたら変えられないの? カードはどこで買うの? カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) カードデータの初期化はできないの? カードの暗証番号は変更できないの? カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? トーナメント関連同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数はどうなってるの? ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? キャラクター関連キャラクターの説明って何処にあるの? キャラクターによって性能差ってあるの? 別のキャラでもやりたいんだけど…? キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? マジックペット関連マジックペットって何? その他QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? システム関連 QMA6で使っていたデータがあるんだけど? 同じe-AMUSEMENT PASSを使う場合は、以下のデータが引き継がれます。 引き継がれる内容 学籍番号 あいさつコメント用単語(一部除く) アイテム(一部除く) マジカ(上限500マジカ) 予習で開放した出題ジャンル・形式 ガイド役 所属組 名前とキャラクターは引き継がれず、新規に選びなおすことになります。 名前は一度決めたら変えられないの? 変えられません。なので慎重に決めましょう。倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更される(キャラのデフォルト名に戻される)こともあります。(前例あり)4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 カードはどこで買うの? e-AMUSEMENT PASSは、ゲームセンター内に設置されているカード販売機や店内カウンター等で購入できます。 カードの販売方法は店舗によって異なるため、分からない場合は店員に確認してみることを勧めます。e-AMUSEMENT PASSは、QMA専用カードではないので、QMAのそばに販売機があるとは限らないので注意して下さい。 また、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部(一部機種)のセンターモニターには、e-AMUSEMENT PASSの自動販売機機能も付いているので、そこで購入が可能なこともあります。これらのゲームを設置している店舗の場合、センターモニターのみで購入可能とし、専用の販売機を置いてない場合もあります。店内にカード販売機が見当たらない場合、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部の筐体を確認してみることもお勧めします。 店舗・時期によっては数量限定柄専用販売機と通常柄専用販売機に分かれている場合もあります。数量限定柄のe-AMUSEMENT PASSを購入する時はよく確認しましょう。 e-AMUSEMENT PASSはコナミの全ゲーム共通のため、BASEBALL HEROESや麻雀格闘倶楽部のセンターモニターで購入したカードでもQMAで利用が可能です。 カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 公式のe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管することができます。(KONAMI IDが必要)KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際にはカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA7(および前作QMA6)では、携帯やPCでのランキングの閲覧にカードの登録が必要です。他にもメリットがあるため、あらかじめ登録しておくのが望ましいです。 1枚のe-AMUSEMENT PASSを複数のKONAMI IDに登録することはできません。そのためKONAMI IDやパスワードの管理は厳重に行ないましょう。 カードデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただ、180日間プレイしないとデータが失効するので、これを利用しての初期化なら一応可能です。ただし、半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的です。時期によってはすでに次回作に移行している可能性も…。 また、この方法を使ってQMA6のデータを消去し、QMA7の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA6の最終プレイ日にかかわらずQMA7に引継ぎされます(引継ぎは1度のみ)。 カードを別途用意しても良いなら、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードを新規カードとする(初期化する)ことができます。ただし、他のゲームデータ(IIDX、MFC、BBHなど)が入っていた場合、それらも一緒に移動します。QMAのデータだけを移すことは出来ません。 カードの暗証番号は変更できないの? PC版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト、または携帯版 e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトから、暗証番号の変更ができます。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)暗証番号は、そのカードに保存されている全ゲームで共通となります。 カードの暗証番号を忘れてしまったのですが? KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に、その時点での(忘れた、古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら、古い暗証番号が不明でも変更は可能です。(登録時には暗証番号が必要です。) 「KONAMI IDに登録していないカードだ」「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできない」などの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するぐらいしかありません。ご愁傷さま…。 トーナメント関連 同点なのに自分だけ予選通った、落ちた人可哀相じゃない? 同点で自分だけ落とされた! 同点の場合、魔法石総数の少ない(=階級が低い)人ほど上位になる仕様となります。つまり階級が上がれば上がるほど、同点の時に不利になります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細については用語集(基礎編)も併せて参照。 なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますが、これはホストと同位の階級が表記上ついているだけで、実際は「階級なし」になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。下記の「0点なのに~」の項目も参照。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選落ちする人数が決まっているため、0点がそれより多く居た場合は魔法石総数の少ない(=階級が低い)順から通過します。上記の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときには0点でも通過できることもあります。COMの中には、平気で難問でも正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいます…が、予選くらいでしたら「正解を教えてくれた」「解答回収に利用できた」ぐらいに思いましょう。 トーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。この現象は俗に「アイス」と呼ばれています。詳細は用語集(基礎編)参照。 平均順位の計算で端数はどうなってるの? 切り捨てです。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落です。同様に、3戦の順位合計が14以下で上位組昇格です。 ジャンル別正解率グラフの見方が分からないのですが? 全国オンライントーナメントモードでの本戦内の、各ジャンルの正解率を相対的に5段階表示で表したものです。本戦中でも予習中、または協力プレーモードや検定試験モード、店内対戦モードは含みません。 QMA7においては全国大会では変化しません。 ノンジャンルを除く7ジャンルの内、一番正解率が高いものが5(ゲージMAX)、一番低いものが1となり、残りのジャンルはそれを基準に相対的に表示されます。グラフが反映されるのは全国オンライントーナメントモード終了時です。(本戦中にリアルタイムでグラフ変動しません。) 正解率のデータが取れていない(一度も出題されていない)ジャンルは対応するゲージ内に何も表示されません。 正解率0%のジャンルは、他のジャンルとの相対評価から無視されます。(この場合も対応するゲージ内に何も表示されません) 全国オンライントーナメントをプレイしてない時のグラフは「No Data」と表示されます。 ノンジャンルを除く7ジャンルの正解率が全く同じ場合、グラフはオール5となります。(新規作成して間もないと思われるカードを全国大会で確認) あくまで自分内での相対評価ですので、自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも…。 自分のグラフも「情報切り替え」ボタンを押すことで確認可能です。(なお、有志によって製作された自己主張画像生成ツールというものがあります。この中で正解率グラフを生成することもできます。) トーナメント決勝での問題の出題順はどのように決まっているの? トーナメントへのエントリー順になります。 今作では、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分かりません。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できます。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがあります(COMはホストと同階級の表示)。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど? メダル、クマフィーかカスタマイズアイテムです。 基本的にメダルやクマフィーは、いずれも収集自体が目的となり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。ただし、プラチナメダルは所有個数が宝石賢者の昇段条件になっています。→組・階級・魔法石 クマフィーの所有状況により、全国オンライントーナメントの特定の条件下でイベントが発生することがあります。 カスタマイズアイテムやメダルはちびキャラに装備して見た目を変えることができます。マイルームで装着して自己主張しましょう。 協力プレーでコンティニューするとき、料金が安くなることがあるけど?ボーナス? その協力プレー中に、累計で20問正解すると、次階に進むときのプレー料金が10%割引されます。累計20問正解後の正解は、次の累計に加算されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明って何処にあるの? QMAポータルサイト内に「クイズマジックアカデミーの世界」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像なども掲載されています。ただ現時点では、まだエリーザ先生やサツキ先生の説明が無い、一部項目に誤植がある、など不十分な点もあります。 エリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「宿直室」に、サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「SPECIAL PAGE」に記載があります。 キャラクターによって性能差ってあるの? 一切ありません。お好きなキャラをどうぞお気になさらずご自由にお選びください。 別のキャラでもやりたいんだけど…? 残念ながらキャラクターを途中で変更する事はできません。4/26のVerUpの際、新キャラ追加との関係で例外的にVerUp後の初プレイ時に一度限りで名前と使用キャラの変更ができました。 QMAではカード1枚には1つのデータしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクターを変更するには、別のカードを新たに使用して最初からやり直すしかありません。 逆に、2つのカードを用いて、2つのキャラを独立、かつ並行してプレイするという方法もあります。 どうしても同じカードで新たにやり直したい場合は、データが失効するまで180日間そのデータを放置するという手もあります。上記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 キャラクターの横でカードが浮かんでるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを初めて作成した時の、QMAのバージョンに応じた絵柄のカードが、カスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3以前のものは専用磁気カードの絵柄に、QMA4以降のものは限定PASSの絵柄に、それぞれなっています。入手に、そのバージョンの限定PASSを使う必要はないが、対応したQMAのバージョンで新規作成する必要があるので、すでにオンラインサービスが終了しているQMAのバージョンの絵柄を新たに入手することは不可能です。 ただし、QMADS初回版特典の金色PASSについては、この金色PASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが入手できました。QMA7で引き継いで使用しても入手可能?(要検証) サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? 生き返ったというか、実体に戻ったというか…。QMA3~5の間は霊体化(霊体=死人ではない)していただけというか、元々死んでいなかったというか…。 詳細はQMA5での、ユウ&サツキの賢者昇格時のイベントで知ることができる。 手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくる、という方法で復活させた。 ガイド役の先生ってどうやって変えるの? 変更の方法は、モード選択画面からマイルームに入り、ガイド選択を選ぶことで、そこから変更が可能。3月25日のアップデートにより、e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトからでも変更が可能になりました(ただし有料)。 選択可能な先生を増やす方法は予習・問題形式内の先生解禁に詳細があります。 マジックペット関連 マジックペットって何? QMA6までにあったキャラクターカスタマイズのひとつで、初期はマジックエッグという状態で手に入り、その後様々な種類の魔法生物が登場します。 QMA7では今のところ未実装のようです。ミューの立ち絵でマジックペットの熊が出てくることがありますが、これは別物のようです。 QMA1では、「予習の合計点が一番高いジャンル」に対応したペットに、(アニゲ=青魚、スポーツ=赤ドラゴン、芸能=緑花、一般知識=白蛇、学問=紫蝙蝠)QMA2では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも高いジャンルの色」に、(アニゲ=青、スポーツ=赤、芸能=緑、雑学=白、学問=紫)QMA3では、形態はQMA1と同様で、色は「正解率のもっとも低いジャンルの色」になりました。これにより、対戦相手の弱点に応じて決勝の出題を変えたり、といったことも。 QMA4~6では、購買部で卵を購入した後、様々なエサを与えることで孵化させ、自由に上記の色、形態(+熊)に育成できました。 その他 QMAとAn×Anってどう違うの?セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anは同じクイズゲームではあるが、似てるようで別ゲーム。求められるもの、プレイシステム等相違点が非常に多いです。An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるよう、ポイントが即答正解者総取りのため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。 TV番組で例えるなら、オールスター感謝祭とアタック25のイメージか?自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーと同名のプレーヤーがいるように見える報告がありますが、同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけで、当然同じカードでプレーができるわけではないです。(使用可能文字も異なる) An×An稼動店については、同じセガの三国志大戦シリーズ稼動店に置いてあることが多いので、それを基準にも探して見ましょう。また、QMAはまれにインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーへ行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。第一作は主にQMA4をベースとしたシステムに、新規のキャラやストーリーが追加されています。 限定アイテムの入手や問題の復習などアーケード版QMA5との連動や、上記「クイズの日」にちなんだキャンペーンが展開された。 初期出荷版はバグが多いので注意してください。(ロット番号で判別可能。)(KONAMIへのバグ修正版との郵送での交換も行われた。) DS版のWikiもあります。 因みに9月12日はコナミが制定したクイズの日であって実際のクイズの日は1月9日です。 なお、第一作のオンラインサービスは2010年9月13日を持って終了しました。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。第二作も主にアーケード版前作のQMA6に準拠した音楽・システム面に、新規のキャラやストーリーが追加されています。 検定試験・実力テストも一部実装。 QMA7で間違えた問題の復習や限定アイテム・ダンジョンの配信など、アーケード版との連動も予定されています。 DS版2のWikiもあります。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売された、QMAの兄弟分のようなDS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。 なお、すでにオンラインサービスは終了しています。
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2190.html
さっそく質問ですがインターネット設定の暗証番号ってどうやって手にいれたんですか? -- (チーズ) 2008-11-29 21 28 20
https://w.atwiki.jp/aaa333/pages/2213.html
チーズさんチッス!暗証番号?えっとわすぇたっつーか,,,多分適当にいれてたから;>・<(すいません,,,) -- (ピーチ) 2008-11-30 08 13 24