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よくある質問集 用語に関してはQMA用語集も参照。 よくある質問集トーナメント関連同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない? 同点で落とされた! 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? 平均順位の計算で端数は? ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。 決勝での問題の出題順はどのようになっているの? 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。 ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも? キャラクター関連キャラクターの説明って何処にあるの? キャラクターに性能差ってある? 別のキャラでやりたいんだけど… 白い制服を着ている人がいるんだけど… 白いマントをつけている人がいるんだけど… クララの眼鏡を外すには? カードが浮かんでるオプションがあるけど、どうやって手に入れるの? サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? ガイド役の先生ってどうやって変えるの? マジックペット関連卵はどこで手に入りますか? 卵が孵化しないよ? ペットの色・形って変えられる? 熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの? ペットにパンダがいると聞いたのですが? マジックペットって意味あるの? ペットが後ろを向いちゃったんだけど… システム関連名前は一度決めたら変えられないの? カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) カードデータの初期化はできないの? カードの暗証番号を変更したいのですが… カードの暗証番号を忘れてしまいました その他セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anってどう違うの? 公式本って何ですか? DS版があると聞いたのですが? 一答入魂Qメイト!って何ですか? トーナメント関連 同点なのに予選通ったけど落ちた人可哀相じゃない? 同点で落とされた! 同点の場合は魔法石の少ない(=階級が低い)人が上位になる仕様となっています。つまり階級が上がれば上がるほど同点の時に不利になります。 予選で落とされる人数は決まっているため、場合によっては0点でも通過できることがあります。 この現象は「フレッシュ差」と呼ばれています。詳細は用語集(基礎編)参照。 なお、COMとプレイヤーが同点の場合は、常にプレイヤーが上位になります。COMにも一応階級がついていますがこれは表記上ついているだけで実際は「階級なし」になります。 0点なのに予選通過しちゃったんですけど? 予選で落とされる人数は決まっているため、0点がたくさんいた場合魔法石の少ない順(=階級が低い)で通過します。 上の「同点なのに~」の項目も参照。 同様に、COMが多いときは0点でも通過できる可能性が高いです。COMの中には、平気で難問の正解を連発し、空気を読まずに1位通過するCOMもいますが…予選くらいでしたら、解答回収に利用しましょう。 なんかトーナメントの途中で対戦相手が全員COMになっちゃったんですけど? ホストプレイヤーのマシンとの回線が何らかの理由で切断されました。相手側から見ると、あなただけCOMになっていたりします。 この現象は俗に「アイス」と呼ばれます。詳細は用語集(基礎編)参照。 平均順位の計算で端数は? 切り捨て。従って、3戦の順位合計が33以上で下位組転落。同様に3戦の順位合計が14以下で上位組昇格。 ジャンル別棒グラフの見方が分かりません。 本戦(全国大会を含む)での正解率を5段階評価で相対的に表したものです。予習やレッスンモードの実力テストは含みません。 ノンジャンルを除く7ジャンルのうち一番正解率が高いものが5、一番低いものが1となり、残り5ジャンルはそれを基準として表示されます。(データが取れていない、もしくは正解率0%のジャンルは無視されるようです) あくまで自分内での相対ですので自分の5より相手の1の方が正解率が高かったりすることも… 自分のグラフは、画面右下にキャラ情報が表示されているときに「Information」を押すことで確認可能です。なお、有志によって製作されたグラフジェネレータがあります。(画面が表示されない人はこちらで。) 決勝での問題の出題順はどのようになっているの? 予選会場に入ってきた順になります。自分より格上の相手が最後のほうに入ってきたときはその前にリードするような問題選択がベターと思われます。今回は自分がホストかとホストから数えて何番目かは分かりませんが、偶然同店舗で同じトナメにはいった場合は確認できます。 最後に何か「獲得」って出てきたんだけど…。 メダルかコレクトアイテムです。先生メダルを入手する事により、対応している先生をガイド役にすることができます。 プラチナメダルの所持個数(=ドラゴン組での優勝回数)はランキングの対象になります。 それ以外はいずれも収集自体が目的であり、ゲーム(クイズ)への影響はありません。 ゴールデンタイムなのに人(HUM)がやけに少ない、何か不具合でも? QMAのバージョンアップが行われる日に起こる現象です。QMA(に限らずKONAMIのオンライン対応アーケードゲーム)は定期的にバージョンアップ(検定試験の追加やバグ取り等)が行われ、その際アップデート前のマシンとアップデート後のマシンとでマッチングが分離されるためです。 ちなみにアップデート後の台でプレイした後、アップデート前の台でプレイしようとすると「バージョンが古いためプレイできません」と表示され、カードが強制排出されます。 キャラクター関連 キャラクターの説明って何処にあるの? QMAポータルサイト内に「クイズマジックアカデミーの世界」というコンテンツが公開されました。キャラクター紹介のほか、予習画面の背景画像などが掲載されています。ただ現時点では一部項目に誤植があったり、エリーザ先生やサツキ先生の説明が無いなど不十分な点もあります。ちなみにエリーザ先生についてはQMA5のスペシャルサイト内「宿直室」サツキ先生についてはQMA6のスペシャルサイト内「SPECIAL PAGE」をご覧ください。 キャラクターに性能差ってある? 一切ありません。安心して好きなキャラを選んでください。 ただし購買部では、特定のキャラクターでないと購入できないアイテムがあります。例えば「コンタクトレンズ」が購入できるのはクララだけです。(後述)また、ユリは「格闘学科制服」が購入できない(最初から所持しているため)代わりに「アカデミー標準制服」を購入することができます。 詳細はカスタマイズで。 別のキャラでやりたいんだけど… 残念ながら途中でキャラクタを変更する事はできません。 QMAではカード1枚には1データしか保存できず、かつ任意にやり直すことも不可能なので、キャラクタを変えるには別のカードを使用して最初からやり直すしかありません。 どうしても同じカードでやり直したい場合は、データが失効するまで待つという手もありますが、180日間放置しなければなりません。下記「カードデータの初期化はできないの?」の項目も参照。 白い制服を着ている人がいるんだけど… 白いマントをつけている人がいるんだけど… 白い制服は標準服装(賢者カラー)、白いマントは賢者のローブ。どちらも賢者に昇格すれば支給されます。賢者昇格後にマイルームで装備しましょう。 その他、賢者に昇格することで購入できる限定アイテムがあります。詳細はカスタマイズで。 前作で賢者限定アイテムを入手した人が本作に引き継いだ場合、本作で賢者未満であっても賢者限定アイテムを装備できます。 クララの眼鏡を外すには? クララを賢者に昇格させると、購買部で「コンタクトレンズ」が購入可能になります。それを装備するとアバターの眼鏡が外れます。ちなみに、QMA5時代に「コンタクトレンズ」を購入し、それをQMA6に引き継いでいれば賢者未満でも眼鏡を外せます。 カードが浮かんでるオプションがあるけど、どうやって手に入れるの? キャラクターを作成したQMAのバージョンに応じた絵柄のカードがカスタマイズアイテムとして手に入ります。意味合いとしては、学籍番号の頭の英字と同じようなものです。 QMA3までは専用磁気カードの絵柄、QMA4以降は限定PASSの絵柄になっています(限定PASSを使う必要はありません)。ただし、QMADS初回版付属金色PASSについては、このPASSをQMA5で使うことにより同絵柄のカードが手に入ります。 サツキがいきなり先生になってるけど生き返ったの? 生き返ったというか実体に戻ったというか…3~5の間は霊体化していただけで元々死んでいなかったわけですが…(霊体=死人ではない) 詳しくは5のユウ&サツキの賢者昇格時のイベントにて。 手っとり早く知りたい人は要反転(ネタばれ注意)→事故に遭う前のサツキを今の時間に連れてくるという方法で復活させた ガイド役の先生ってどうやって変えるの? サツキ→最初から ロマノフ、アメリア、エリーザ、リディア、フランシス、ガルーダ、マロン→担当ジャンルの予習で☆を15個にするQMA5から引き継いだカードは、5で選択できた先生を最初から選択できます。(必然的にアメリアは選択可になる) ミランダ→全ジャンルの予習で☆を合計80個取得 変更の方法は予習選択画面→マイルーム→ガイド マジックペット関連 卵はどこで手に入りますか? 購買部で販売しています。頑張って500マジカ貯めましょう。なお、前作からキャラクターを引き継いだ場合は、卵が支給されるので買う必要はありません。 卵が孵化しないよ? 購買部で売られている、同色のマナを2回連続で与えましょう。色に応じてそれぞれの形態で生まれてきます。 ペットの色・形って変えられる? 購買部でエサを買って与えると変化させることができます。詳しくはマジックペットへ。 熊のペットを見たけど、あれはどうやって出すの? ペットを孵化した状態で、『ハニーハニー』もしくは『サーモンキング』を与えてみましょう。詳細はマジックペットで。 ペットにパンダがいると聞いたのですが? 4ではヤンヤン限定で持てたパンダですが5以降では残念ながら削除されました。 マジックペットって意味あるの? 暇なときにつっついて楽しめますが、基本的にはおまけ要素で、ゲーム(クイズ)には直接影響はありません。 条件を満たすと、コレクトアイテムの一種「育成証明書」をもらえます。ただし、これもクイズとは関係ないです。 ペットが後ろを向いちゃったんだけど… 全てのモードでエサをあげないで30回プレイするとすねて後ろを向いてしまいます。この状態ではつついても反応してくれません。 エサをあげると元に戻ります。 すねたまま放置しても消える(逃げ出す)ことはありませんのでかわいそうだけど無視するのもあり。 システム関連 名前は一度決めたら変えられないの? 変えられません。なので慎重に決めましょう。倫理的に問題のある名前だと強制的に名前を変更されることもあります。(キャラのデフォルト名に戻されます) マジックペットの名前も一度決めると変えられません。なお、ペットの名前は4文字までです。事前に名前を決めておくといいでしょう。QMA5から、孵化直前にはリエルからコメントが入るようになりました。 カードを紛失した、壊した、折った、盗まれた、(以下略) e-AMUSEMENT PASS裏面に記載されているカードナンバーと暗証番号さえ判れば、新規カードにデータを移動することができます。 万一に備えてカードナンバーは控えておきましょう。 KONAMI公式のe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、カードナンバーをKONAMIのサーバに保管しておくこともできます(KONAMI IDが必要)。KONAMI IDの取得や登録の仕方はサイトの説明を参照してください。カードを登録する際はカードの暗証番号が必要です。KONAMI IDやそのパスワードとは異なります。 QMA6では携帯やPCでのランキングの閲覧にはカードを登録する必要があります。他にもメリットがあるため登録しておくのが望ましいです。 カードデータの初期化はできないの? 基本的にはできません。ただし180日間プレイしないとデータが失効になるので、これを利用しての初期化は一応可能です。半年待つくらいなら、別のカードを用意したほうが現実的。時期によっては次作に移行している可能性も…。 この方法を使ってQMA5のデータを消去し、QMA6の新規カードとして利用する事は出来ません。QMA5の最終プレイ日にかかわらずQMA6に引継ぎされます(1回のみ)。 カードを別途用意しても良いなら、KONAMIのe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトで、現在のプレー情報を他の新規カードに移すことにより、元のカードは新規カードとなります(初期化できます)。ただし、他のゲームデータ(ポップン、弐寺、麻雀など)が入っていた場合それらも一緒に移動します。QMAのデータだけ移すことは出来ません。 カードの暗証番号を変更したいのですが… 携帯サイト(携帯版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト)では8/27から、PC版e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトでは9/16から、各サイト上で暗証番号の変更ができるようになりました。いずれも、KONAMI IDに登録済のカードが対象となります。(未登録カードの暗証番号は変更できません)暗証番号は、カードに保存されている全ゲームで共通です。 カードの暗証番号を忘れてしまいました KONAMI IDに登録済のカードであれば、上記の方法で新しい暗証番号へ変更することにより上書きできます。変更時に今の(古い)暗証番号を入力する必要はありません。登録済なら今の暗証番号が不明でも変更は可能です(登録時に暗証番号が必要です)。 KONAMI IDに登録していないカード or e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイトにログインできないなどの場合は、思い当たる番号を片っ端から入力するしかありません。 その他 セガにパクられてますけど? QMAとAn×Anってどう違うの? QMAとAn×Anは似てるようで別ゲーム。求められるもの,プレイシステム等相違点が多いです。例えるなら、オールスター感謝祭(またはセンター試験)とアタック25のイメージかな。An×Anは独特ジャンルの早押しクイズに代表されるように、ポイントは即答正解者総取りであるため、戦略・瞬発力重視の傾向があります。 QMAは正解者全員にポイントが与えられる(回答速度差は部分点に反映される)ため、知識の正確さ・技術重視の傾向があります。自分にあったゲームを選びましょう。 An×AnにもQMAの上位プレーヤーがいるように見える報告がありますが、単に同じ人が同じ名前のプレーヤーカードを作っているだけであって、同じカードでプレーできるわけではないです。(使用可能文字も異なる) 稼動店については、三国志大戦シリーズを稼動している店にあることが多いので、それを基準に探して見ましょう。また、QMAはインターネットカフェ内にもあったりします。 公式本って何ですか? コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのことで、公式イラスト、(発売当時の)設定情報等が掲載されています。 現在のところ、以下の6冊が刊行されています。「マジックアカデミーに行こう!」 「マジックアカデミー通信Vol.1」 「マジックアカデミー通信Vol.2」 「マジックアカデミー通信 DS特集号」 「マジックアカデミー通信Vol.3」 「マジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号」 DS版があると聞いたのですが? 第一作は2008年9月12日(クイズの日)に発売されました。 DS版公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS特集号にも詳しい情報が掲載されています。 DS版のWikiもあります。 第一作はQMA4をベースとしていますが、初期出荷版はバグが多いので注意してください。 第二作(二つの時空石)は2010年2月11日に発売されました。 DS版2公式HPを確認してください。同日発売のマジックアカデミー通信 DS~二つの時空石~特集号にも詳しい情報が掲載されています。 DS版2のWikiもあります。 第二作はこのWikiで取り扱っているQMA6に準拠しています。音楽・システム面もQMA6とほとんど同じです。さらに、検定試験・実力テストもプレイし放題です。今後展開されるQMA7との連動も予定されていますので、これからDS版に挑戦される方は第二作を買いましょう。 一答入魂Qメイト!って何ですか? コナミから発売されるQMAの兄弟分のような、DS用のクイズゲームです(対戦方式等が共通しています)。詳細は公式HP、ファミ通.comの記事を確認してください。 なお、すでにオンラインサービスは終了しています。
https://w.atwiki.jp/qma9/pages/65.html
eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、携帯・PC・スマートフォン等どの端末からでも利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものである。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページランキング(2012/4/23~) 学校内ランキング(2012/4/23~) マイルーム サークル 各種設定 購買部(2012/7/2~) 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「基本情報」を除く) 学校内ランキング 「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト サービス利用権」、「コナミネットDX」とは別料金となり、決済方法はクレジットカードもしくはPASELIとなっている。 旧来で使えた支払い方法の内、ビットキャッシュはPASELIにチャージすることで可、ウェブマネーは不可、携帯電話支払いは2011年秋ごろ対応。 アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSへデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページ 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 ランキング(2012/4/23~) 携帯版では「全国ランキング」と表記。以下項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 上記4項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 協力プレーランキング8までは「得点ランキング(参加した4名の合計、上位50組)」だったが、本作より「踏破回数ランキング(NORMALのみ、上位100名)」となった。 集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。 検定試験ランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/プレーヤー名(CN)/点数/所属組・レベル/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 全国大会ポイントランキング(2012/6/22~)大会ごとに上位100名 魔龍討伐回数ランキング(2012/8/3~)魔龍ごとに上位500名(討伐回数は累計) 検定試験・魔龍討伐ランキングでは、ページ下部にページジャンプバーが追加された。 学校内ランキング(2012/4/23~) 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 マイルーム 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 基本情報学籍番号 キャラクター名(使用キャラ) 階級 所属組 所持マジカ 現在の学校(最後にプレーした店舗) 獲得魔法石<累計> 獲得魔法石<月間> 現プレー校獲得魔法石<累計> 現プレー校獲得魔法石<月間> 最終プレー日時 正解率 全国トーナメントでの総合正解率と各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数を確認できる。さらに各ジャンルの出題形式別正解率も確認可能。 またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題形式別正解率も確認可能。 メダル&クマフィーメダルプラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ・全国大会記念メダルの枚数と所持しているジャンル・形式メダルの枚数を確認できる。PC版ではプラチナ~全国大会記念メダルのデザインも確認できる。 クマフィーALL、金、銀、銅、虹の5つのカテゴリ選択が可能。 全国オンライントーナメント優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 所属組過去3戦のプレー平均順位 トータルの平均順位 協力プレーエリアのランキングを確認できる。 検定各検定の最高スコアとランク。 全国大会大会ごとの最高スコアとランク。 個人プレーログ以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。昇格(昇級/昇段含む) トーナメント優勝 クマフィー獲得 協力モード踏破 検定試験SSランク獲得(初取得時) サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、 開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 購買部(2012/7/2~) PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 販売品はPASELI限定カスタマイズアイテム・協力プレーのお助けアイテム・BGMチケット・サブモニターカスタマイズ(11/14~)となっている。 QMA7・8と同じく、マジカを消費するアイテムは購入できない。一部eAMUSEMENTサイト限定アイテムあり。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚50P、11枚100P。 サブモニターカスタマイズはサブモニター用の壁紙を変更できる。価格は150P。一覧はサブモニター壁紙を参照。
https://w.atwiki.jp/rainbowd/pages/16.html
次なる道への暗証番号が分かったらココに入力!!
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eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE) 2011年4月25日に新たに開設されたe-AMUSEMENTのコミュニティサイト。 SNS機能を搭載し、グループ掲示板などで、他のユーザーとコミュニケーションをとることができ、携帯・PC・スマートフォン等どの端末からでも利用ができる。 QMA7までの連動サイト「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(PC)」「コナミネットDX e-AMUSEMENTコーナー(携帯)」に代わるものである。 2013年2月にe-AMUSEMENT GATEからeAMUSEMENTへ名称変更となった。同時に、QMASPでも利用されているスマートフォン向けSNSサイト「kiwi」とユーザー情報が統合された。これによりユーザー情報の制限事項などに若干の変更があるが、サイトの機能には変更はない。kiwiとはTSUTAYA.comと協業を行い、コナミとIIJの子会社であるインターネットレボリューション(以下i-revo)が管理している。 Tポイントサイトと連携しているが、個人情報管理がどうなっているかは不明。心配であるならば、Tポイントサイトからポイントをもらうなど連携をしない方が無難である。 eAMUSEMENT(旧 e-AMUSEMENT GATE)利用方法等 e-AMUSEMENT PASS設定データ引継ぎ 暗証番号変更 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページランキング(2012/4/23~) 学校内ランキング(2012/4/23~) マイルーム サークル 各種設定 購買部(2012/7/2~) サブモニター壁紙 利用方法等 登録することで、以下の事が行える(無料)。PASSの引継ぎ(PASS紛失時などにデータを移す) PASELI設定の変更 暗証番号の変更 サークル活動(設置・参加・掲示板の書き込み等) ランキング閲覧(学校内ランキングを除く) 購買部でのアイテム購入 さらに「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」に申し込む事によって以下のことが出来る。マイルーム閲覧(「基本情報」を除く) 学校内ランキング 「e-AMUSEMENT ベーシックコース(有料-月額315円)」は「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト サービス利用権」、「コナミネットDX」とは別料金となり、決済方法はクレジットカードもしくはPASELIとなっている。 旧来で使えた支払い方法の内、ビットキャッシュはPASELIにチャージすることで可、ウェブマネーは不可、携帯電話支払いは2011年秋ごろ対応。 アクセスはこちらから→eAMUSEMENT(KONAMI公式) 利用するにあたり、下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料) KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。登録できる枚数には上限がある模様(50枚を超えていると切り離すよう要求される)。別カードの情報を閲覧するには、サイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 登録できるのは、e-AMUSEMENT対応ゲームのデータが存在するPASSのみ。未使用の新品PASSや、データ引き継ぎ後の未使用状態のPASSを登録することはできず、一度プレーしてデータを残す必要あり。 サービス終了に伴い保有しているデータがすべて消失したカードでも暗証番号を覚えていれば登録可能。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELIをチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 PASELIのチャージ方法については、eAMUSEMENTサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 e-AMUSEMENT PASS設定 以下e-AMUSEMENT PASSの設定を変更する際はe-AMUSEMENT管理画面で行う。 データ引継ぎ PASSの紛失・破損などの際に新しいPASSへデータを移行できる。限定PASSへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。ただし、一回以上はゲームをプレーしてアイテム入手状態を記録する必要あり。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASSデータ引継ぎサービス」を選択。登録済みのPASSを参照状態にして、未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新しいカードの番号を入力するだけでよい。なお引継ぎ元のPASSは未使用状態に戻り、KONAMI IDからも切り離される。 引継ぎはPASSに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。 サービス内の「e-AMUSEMENT PASS暗証番号変更」を選択。変更するPASSを参照状態にして、新しい暗証番号を入力するだけでよい。 古い暗証番号がわからなくても、変更が可能。 クイズマジックアカデミー賢者の扉専用ページ 以下内容を確認、設定、書き込み等をする際にはクイズマジックアカデミーページで行う。 ランキング(2012/4/23~) 携帯版では「全国ランキング」と表記。以下項目が閲覧可能。 全国生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名 地域別生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数/連続正解数)上位100名地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 全国学校ランキング(獲得魔法石)上位50校 地域学校ランキング(獲得魔法石)上位50校地域は 北海道東北/関東/東京/中部/近畿/中国四国/九州沖縄 から選択。 上記4項目の集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(連続正解数は累計のみ) 協力プレーランキング8までは「得点ランキング(参加した4名の合計、上位50組)」だったが、本作より「踏破回数ランキング(NORMALのみ、上位100名)」となった。 集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。 検定試験ランキング各検定において集計期間にSSランクに達した全プレーヤーの下記情報が確認できる。順位/プレーヤー名(CN)/点数/所属組・レベル/階級/最終プレー店舗のある都道府県及び店舗名 全国大会ポイントランキング(2012/6/22~)大会ごとに上位100名 魔龍討伐回数ランキング(2012/8/3~)魔龍ごとに上位500名(討伐回数は累計) 検定試験・魔龍討伐ランキングでは、ページ下部にページジャンプバーが追加された。 学校内ランキング(2012/4/23~) 以下項目が確認可能。 獲得魔法石/優勝回数集計期間はトータル/月間(今月)/月間(先月)から選択可能 マイルーム 参照中のカードについて以下の情報が閲覧可能。 基本情報学籍番号 キャラクター名(使用キャラ) 階級 所属組 所持マジカ 現在の学校(最後にプレーした店舗) 獲得魔法石<累計> 獲得魔法石<月間> 現プレー校獲得魔法石<累計> 現プレー校獲得魔法石<月間> 最終プレー日時 正解率 全国トーナメントでの総合正解率と各ジャンルでの全正解率及び正解数/解答数を確認できる。さらに各ジャンルの出題形式別正解率も確認可能。 またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題形式別正解率も確認可能。 メダル&クマフィーメダルプラチナ・ゴールド・シルバー・ブロンズ・全国大会記念メダルの枚数と所持しているジャンル・形式メダルの枚数を確認できる。PC版ではプラチナ~全国大会記念メダルのデザインも確認できる。 クマフィーALL、金、銀、銅、虹の5つのカテゴリ選択が可能。 全国オンライントーナメント優勝回数 決勝進出回数 準決勝進出回数 過去10戦の順位 所属組過去3戦のプレー平均順位 トータルの平均順位 協力プレーエリアのランキングを確認できる。 検定各検定の最高スコアとランク。 全国大会大会ごとの最高スコアとランク。 個人プレーログ以下の出来事が、達成した日時と共に表記される。昇格(昇級/昇段含む) トーナメント優勝 クマフィー獲得 協力モード踏破 検定試験SSランク獲得(初取得時) サークル 詳細はサークル活動を参照。 各種設定 開示範囲として「非公開」「全公開」「アクティブサークルのみ公開」の3種類があり、 開示項目として、基本情報(最終プレー日時)・正解率・メダル&クマフィー・全国オンライントーナメント・協力プレー・検定試験・全国大会・個人プレーログのそれぞれの公開の許可・不許可が設定できる。 購買部(2012/7/2~) PASELIを消費して、さまざまなアイテムを購入できる。 販売品はPASELI限定カスタマイズアイテム・協力プレーのお助けアイテム・BGMチケット・サブモニターカスタマイズ(11/14~)となっている。 QMA7・8と同じく、マジカを消費するアイテムは購入できない。一部eAMUSEMENTサイト限定アイテムあり。 BGMチケットはトーナメント決勝・店内対戦・サークル対戦で使用でき、過去作の決勝曲を堪能できる。ただしチケット1枚につき効果は1回限り。 PCサイトでは各曲の視聴ができる。 5枚50P、11枚100P。 サブモニターカスタマイズはサブモニター用の壁紙を変更できる。価格は150P。 サブモニター壁紙 壁紙 追加日 備考 第一アカデミー校舎 2012/10/01 初期所有 第七アカデミー校舎 QMA賢者の扉集合A QMA賢者の扉集合B QMA賢者の扉集合C QMA賢者の扉POP ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q1 2012/12/03 アスカ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q2 マリ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q3 2012/12/10 シンジ※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q4 カヲル※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q5 2012/12/17 エヴァ?号機※1 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q6 エヴァ?号機※1 QMA8POPルキア 2012/11/14 QMA8POPアイコ QMA1賢者達成 実際には大賢者昇格時に表示されたものである。 QMA6賢者達成 2012/12/12 QMA1年賀状 晴れ着姿のシャロン QMA2年賀状 アメリア・マロン・リディア・ミランダがコタツで寝てる絵柄 QMA3年賀状 ユウ・サツキ・ヤンヤン QMA7POPシャロン 2013/01/16 QMA7POPメディア QMA7賢者達成 アメリアQMA2スタンド 2013/02/12 サツキ 生徒達QMA6POP 生徒はちびキャラ QMA8賢者達成 QMA5POPリエル 2013/03/11 QMA2チアガール QMA2ポスター春 麻雀格闘倶楽部×QMA 2013/03/15 二階堂姉妹&ヤンヤン※2 ※1「ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q」の壁紙は、追加日~2013/02/28の期間に初めてプレーした時に無条件で入手できる(使用期限2013/11/15まで)。 ※2「麻雀格闘倶楽部×QMA」の壁紙は2013/03/15~31の期間に「NEXT」をプレーした後初めてQMAをプレーした時に無条件で入手できる(使用期限2013/06/30まで)。
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482 :名無しの心子知らず:2011/06/01(水) 18 51 05.78 ID mhgb/YOC 大阪北東部の会社に就職して寮にいた時のことです。 土曜寮近くの駅のA銀行で キャッシュカード(B銀行)でお金をおろした 後 キャッシュカードを落とした。 気付いたのは夜で、月曜朝会社からB銀行に連絡して調べてもらうと 3回暗証番号間違いで停止状態とのこと。 昼休み会社から一番近いB銀行のT支店に行って手続きをした。 翌日B銀行T支店から部署に電話があり、「支店内にキャッシュカードが 落ちてるのが見つかった」との事。 また昼休みにT支店に行ってカードだけ返してもらい、 隣の駅のA銀行でおろした後、落とした事を言いました。 行員がちらっと教えてくれたのですが、防犯ビデオには 私のキャッシュカードでATMでおろそうとしたのはベビーカーを押した夫婦で 泥ママが3回暗証番号をおしたが、ダメだったので旦那が怒ってキャッシュカードを 投げ捨てた映像があるそうです。 わざわざ電車で隣の駅まで行っておろそうとしたのか。 電車賃もったいないな。 落として気付かなかった自分も悪いけど、拾ったキャッシュカードでお金を おろそうとした泥夫婦にも頭来る。 485 :名無しの心子知らず:2011/06/01(水) 19 00 01.21 ID 7WPJWcNS 482 とりあえず被害がなくて何より。 次のお話→エロ本毒男(540)
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基本プロフィール 生年月日 1995年9月29日 没年月日 2023年7月12日 職業 モデル クロノスプロフィール 総参戦回数 1 賞金獲得回数 0 復活回数 0 逃走時間 1時間38分27秒 逃走率 98.45% 逃走ポイント 5万9070 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 どうぶつ島 98分27秒/100分 98.45% 59070 2位/16人 澤部佑とペア 略歴 アパレル関係の仕事に就くために上京し、古着屋「SUPER WEGO」に勤務しつつ読者モデルとして活動。80年代アイドル風のヘアバンドや服で「ジェンダーレス男子」として注目を浴びた。 2015年に交際していたモデルのpeco(当時は「ぺこ」名義)と共に日テレ「行列の出来る法律相談所」に出演。これをきっかけに大ブレイクし「ぺこ りゅうちぇる」として多くの番組に出演した。 ぺことは2016年に結婚、2018年には第1子が誕生した一方、2022年には「『本当の自分』と『本当の自分を隠すryuchell』に苦しんでいた」と告白し、pecoの了承も得て「夫婦」ではなく「人生のパートナー」として過ごすことを選び離婚。その後は今まで通りの仲を続ける一方、女性らしい見た目や服装でメディアに登場していた。 2023年7月12日に事務所で倒れているのが発見されその後死亡が確認された。まだ若く子どもも小さい中での死去に共演した井上裕介やじゅんいちダビッドソンからも追悼の声が寄せられた。27歳没。 クロノス略歴 逃走中1回、「どうぶつ島」編の参戦。 当時の芸名である『りゅうちぇる』名義での参戦。 自己評価は運の良さを4とするもその他は全て1と低め。賞金の使い道は「ぺこりん」と呼ぶぺことドライブするピンクの車。 「全然すぐ捕まりそう」と弱気。ゲームスタートから柱に身を隠す中、スタッフから「ハンターどういう格好か知ってる?」と聞かれ「チャラい感じ?」と「サングラス=チャラい」という合ってるとも間違ってるとも言いずらい印象の中「鼻クソたまる」とカミングアウトするなど早くも余裕なし。と、いきなりハンターが接近。なかなかの至近距離なもののの、柱を使って上手くやり過ごすことに成功。下手に動かずその場でやり過ごしたことが正解だったものの「治安悪くない?ここ治安悪いよね?」とエリアの危険度を早くも心配。 ペア解放ミッションではゲームセンターに潜伏し、車の間に挟まりながら「誰か1人が解放したらいい?塚っちゃんやるよね?そういうのやりたがり。僕がやって捕まったりしたら…」と軽い毒も挟みながらも塚田僚一を頼りにし自身は動かず。一方、「卓球の人(水谷隼)やるかな?そういうタイプに見えない」と発言。スタッフから「どういうタイプに見える?」と聞かれ「ノーパン」というイメージのみ。「ノーパンで走られても見えるじゃん!」とポロリを心配するが、この回での水谷はパンツ着用のため安心(?)。 ペアが解放されパートナーが発表されるが、相手は当該回最多出場の澤部佑なものの「微妙…微妙じゃない?別に足とか速くないでしょ?」とイマイチな反応。 ハンター放出阻止ミッションでは澤部から電話を受け水族館で合流しハンター放出阻止に動くことに。無事に合流し喜んで抱きつく澤部を制し早くミッションポイントに向かうことに。ミッションポイントのイルカに感動し写真を撮ろうとするが、今度は逆に澤部に制され、イルカを手なづけ暗証番号を手に入れるミッションに「せっかく」という事で澤部から促され挑戦。「右手を下から上に振り上げる」というジャンプの合図を教えてもらい「かんた~ん」と早速挑むが、残り時間は2分半。余裕を考えるとできれば一発で成功したい中、1回目は両手を挙げてしまったために指示が上手く伝わらず失敗。残り90秒となりもうミスは許されない中、2回目も飼育員が心配するポーズだったものの何とか1つ割り成功。暗証番号を獲得しハンターの封印に成功する。 ミッションもクリアし、水槽のイロワケイルカをペンギンと間違えて澤部にツッコまれたり、水槽のイルカに「シャドウ変えたの」と話すとそっぽを向かれすぐにゲームに戻り澤部にツッコまれるなど、なんだかんだ言っても安心しすっかり「水族館デート」気分の中、澤部の先導で水族館から出て移動するも「こんな所にいたら危ない」と心配。が、澤部から「中入る?」と提示されると「中入んないよ」と足並みが揃わず。そんな中でハンターに見つかり再び中に入って逃走。が、瞬時に横道に入って逃げたことでターゲットが澤部に移り、そのまま澤部は確保。その通知にショックを受ける。 ゲームも終盤戦になり、澤部の為にも逃げ切りを狙うも、雨と汗でヒゲが見えることを心配。そんな中でハンター50体放出阻止ミッションでは藤田ニコルに電話。自分が暗証番号を獲得できるイベント広場に行き暗証番号を獲得、それを電話で伝えニコル・橋本良亮がメリーゴーラウンドで阻止してもらう作戦を話し実行。ミッションポイントのイベント広場では「プロテクターで犬を受け止め確認する」という勇気と運が問われるミッションであることを知るが、尻込みせずまずは黒毛のシェパード・オスキーくんを選択。「チョー怖い!」と言うものの怯む様子を見せない男らしさでオスキーを受け止めるが、ハズレだったため失敗。しかし、続いてクシードくんを選択し受け止め、今度は暗証番号を獲得。急いでニコルに電話し暗証番号を伝えミッションをクリア。しかし、豪雨もあってか「是体クルクルなってない」と自慢のパーマもぺしゃんこに。さらにメイクも取れてヒゲも濃くなり「映さないで!」とカメラマンに怒る。 それでも「澤部さんの為にもがんばる!」と澤部の為に奮闘を誓い、ペア解消の誘いにも「大丈夫!僕独り占めしない」と即否定する。 残り3分となり「逃走中出てみてどうだった?」とほぼ終わった感を出すスタッフに「まだ終わってないじゃん!」と意外に冷静。「ここまではどんな感じ?」と聞かれると「口内環境悪くなった。スゴい口臭い!」とストレスが即体に影響していることを伝える中でハンターに見つかり逃走。雨で足元が悪い中必死に逃げ粘っていくも徐々に距離が詰まっていき、40秒近い逃走の末、最後は建物入り口付近の角に追い詰められ残り1分33秒で確保。服が汚れても必死に逃げたものの惜しくも逃走成功できず「捕まっちゃったよ…ごめん澤部さん…」と、最初は「微妙」と言っていたパートナーの澤部を最後まで思いやっていた。 ▽タグ一覧 どうぶつ島 モデル
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[ verse1 ] Hey Yo マイクロフォンテスト Ah Ah Ah One Two これを始まりに生み出すバイブル 毎分毎秒に刻み込む このビート上におけるしきたりとライム とっかかりは日常の退屈 グルーヴの無い日々にひたすら耐えつつ 感情が寄せては返す その様を描写して得るリフレクション S Class Edition レシオ 4カンマ1 コンプレスした声がただ舞う つまり肉声はライカ サキソフォン 酔わせちゃ奪い取る立ち所 モノとステレオの違いほど圧倒 のっけからケツまで俺達の脚本 Here We Act 煌びやか 淑やかをまとい漲るワンバース [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk [ verse2 ] 楽曲なんてもんじゃない これはクラクション 雑音切り刻み振り切るFact スカートのなかまで届けるブラスト バストの先も焦がす核弾頭 サーモスタッド真っ赤のアトラクション 胸くそスカッと脳天クラッと ライムアートで暗号解読 RA-P ON The ブラックホール 馬鹿みたいにRide On なんせねえの退路 ライフル バイブルいらぬジャンクションでタイトなフロー アマノジャティックスタイルで変えろタイトル なんもかんもクライマックスさえも 迷子の迷子の歌詞乗せる サンプリングブランコ 弱肉スタートの強食エンド オリジナルプラネットに向け One Shot 応答せよこちらフリーキーパイロット [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk [ break ] 軽くパルプフィクション 意味など無くナンセンス アンチェインライセンス マシンガンスピッド クレイジーフリーキービースト イエローモンキーヒップホップ プレイストゥビーツ One More No Reason [ verse3 ] はぐらかしたエイトビートの波間に 雑な言葉交わり 誰もが求めてきた 味わい豊かなヒップホップビート ザッツライト 頭のてっぺんから足の先まで どっぷり浸した味だけ ぐつぐつ煮込み つかんだ塩に 唾をぶちまけて紡ぐストーリー このラップで掴むのはチャチな見返りじゃなくブラフでもなくフリーダムマップ いらねえぜ スラングとスモーキーバンブー 「こうあるべき」の枠に散弾銃 シェイクすりゃプッシュっとライカ炭酸水 小節ケツハイジャック アテンションプリーズ パンチライン ダンサンブル Slack To The Junk To The Bounce ToThe Funk [ hook ] Bring The Freestyle Be Ambitious We Are Bepop Easy Rhymer 発想は飛び飛び 暗証番号は押印 Crisis Art Industrial Tradition 羽ばたくFreebird Don t Stop The Music Slack To the Junk To The Bounce To The Funk Lyric by ピヨピヨブラザーズ
https://w.atwiki.jp/hjgz/pages/40.html
学生時代に住んでいたアパートの鍵はテンキーだったんだが、 夜中の3時頃に部屋で漫画を読んでいたら突然ドアノブをがちゃがちゃする音が聞こえた。 ビビったけど鍵かけてるし大丈夫だと思っていたらピッピッと暗証番号を押す音が聞こえ血の気が引いた。 その当時テンキーの設定を変にいじってしまい Eというパネルを押すだけでロックが解除される設定になってて、ドアの向こうにいる奴が適当にボタンを押している内にロックが解除されてしまった。 運よく普段めったにかけないチェーンをかけていたんだが、チェーンで開けられないにも関わらず、ドアを無理やり開けようと3分くらいガンガンやった後、静かになったので恐る恐るドアを開けて見たらもういなかった。 すぐに暗証番号の事情を知っている友人に連絡を取ったが、部屋には来ていないし深夜だったので怒られた そもそも普段から廊下を歩く音が余裕で聞こえるのに、そいつが去った時に聞こえるであろう足音が全く聞こえなかったのが怖かった 。 【解説↓】 足音が聞こえなかったということは、まだ「そいつ」は去って行っていない。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/81.html
e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト利用方法等 データ引継ぎ 暗証番号変更 ランキング マイルームキャラクター 対戦成績 正解率 実力テスト 全国大会 購買部(PCサイトのみ)トップページ アイテムを選ぶ カート・購入手続 購入履歴 利用方法等 無料でカードの再発行・ランキング閲覧ができるので是非登録すべし。さらに料金を支払う事によって成績の閲覧・カスタマイズアイテムの購入が可能。 アクセスはこちらから→e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト(KONAMI公式) なお、成績閲覧についてはほぼ同等の機能を携帯サイトで利用できる。多少の違いがあるので利用権購入の際には注意する事。 以下携帯サイトで閲覧できない項目は赤字で記載。 データ引継ぎ・ランキングを利用するには下記条件を全て満たす必要がある。KONAMI IDの登録(無料)→詳細 KONAMI IDへe-AMUSEMENT PASS番号の登録(無料)→詳細複数枚のカード情報を登録することもできるが、1度に閲覧できるのは1枚分の情報のみ。別カードの情報を閲覧するには、メンバーズサイト内で「参照中のe-AMUSEMENT PASS」を切り替える必要がある。 マイルーム(成績閲覧)を行うためには上記に加え、「e-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト サービス利用権」を購入する必要がある。サービス利用権はメンバーズサイト内で共通のため、既にサービス利用権を購入済の場合、改めて購入する必要はない。 購買部でアイテムを購入するためには上記に加え、PASELI(後述)をチャージする必要がある。PASELIを所持していなくても、購買部の閲覧は可能。 サービス利用権、およびPASELIのチャージ方法については、メンバーズサイト内の説明またはPASELI公式サイトを参照のこと。 データ引継ぎ カードの紛失・破損などの際に新しいカードへデータを移行できる。限定カードへ引き継ぐ事によって特典アイテムを入手する等の利用も可能。 旧カードが登録済みならば未使用のe-AMUSEMENT PASSを用意し、新カードの番号を入力するだけでよい。なお旧カードは未使用状態に戻る。 引継ぎはカードに登録されている全ゲームが対象。一部ゲームだけを引き継ぐ事はできない。 暗証番号変更 登録してあるカードの暗証番号を変更できる。残念ながら暗証番号を忘れた場合は登録できないので暗証番号自体も変更できない。 ランキング 各種ランキングが閲覧可能。集計期間は累計/月間(今月)/月間(先月)から選択可能。(魔力ポイント・連続正解数は累計のみ) 全国生徒ランキング(魔力ポイント/獲得魔法石/優勝回数/100点満点/連続正解数) 地域生徒ランキング(魔力ポイント/獲得魔法石/優勝回数/100点満点/連続正解数) 学校内生徒ランキング(獲得魔法石/優勝回数)このランキングに限り、現プレー校分のみ閲覧可能。 全国学校ランキング 地域学校ランキング 実力テストランキング(5/20追加) 検定試験ランキング(7/27追加) 全国大会ランキング(総合上位100位まで) マイルーム 以下の情報が閲覧可能。 キャラクター CN・使用キャラ 所属組 階級 PN・ペットの形態 最終プレー日時 カード有効期限(最終プレー日時から180日間) 学籍番号 現プレー校(最後にプレーした場所) 階級 所持マジカ 魔法力ポイント 対戦成績 獲得魔法石(累計/月間) 3店舗のプレー校獲得魔法石(累計/月間)プレーした事のある店舗の成績を(最終プレイ日時が新しい3店舗のみ)見ることが出来ます。 獲得魔法石数累計回数 月間回数 トータルの平均順位と所属組過去10戦の平均順位 準決勝進出回数(携帯サイトでは閲覧できない) 決勝進出回数(携帯サイトでは閲覧できない) 優勝回数 正解率 総合正解率(「平均」と表示)と各ジャンルでの全正解率を確認できる。さらに各ジャンルの出題カテゴリ別正解率も確認可能。(ランダムは「ランダム」(QMA4までの「ランダム5」相当)と各サブジャンルの正解率がそれぞれ確認可。※「実力テスト」専用のサブジャンルは除く) またセンモニやサテ同様に全ジャンル総合の出題カテゴリ別正解率も確認可能。 実力テスト レッスンモードで受けたテストをジャンル・カテゴリー別に確認できる。 獲得ランク 全国順位 ハイスコア 全国大会 順位 ポイント詳細 購買部(PCサイトのみ) 5/8にオープン。アバターアイテムを購入することができる。 アイテムの購入にはPASELI(1P=1円、購入は500Pから)が必要。旧称はコナミコイン(10/20に変更・価値は同じ)。10/19以前に所持していたコナミコインは、全額PASELIに引き継がれる。 PASELIのチャージにはKONAMI IDの登録とクレジットカード又はBitCash(電子マネー)が必要。コナミコイン時代はクレジットカード必須だったが、PASELIへの変更に伴い、クレジットカードを持たない人でもBitCashでチャージすることで購買部が利用できるようになった。 PASELIについて詳細はPASELI公式サイト、my KONAMI、QMA7 wikiも参照。 なおQMA7では、ゲームのプレイ料金の支払いもPASELIで行えるようになる。 ゲーム内で獲得したマジカは使用できない。逆に、ゲーム上の購買部でPASELIを使用することもできない。 今作ではペット用品の購入ができるようになった(自キャラ表示部分にもペット形態が表示される)ほか、「おすすめセット」としてアイテムのセット販売が開始された。 前作に引き続き、今作でもメンバーズサイト限定アイテムが存在する。限定品を含むアイテム一覧はカスタマイズ、マジックペットを参照。 トップページ 画面右側にアイテム一覧、中央左側に自キャラの情報(使用キャラ、ペット形態、学籍番号、CN、階級、所属組)が表示される。 アイテムを選ぶ おすすめセットあらかじめ用意されたアイテムセットから選択して、まとめてカートに入れることができる。 服装 頭部アクセサリー アクセサリーI アクセサリーII ペット用品それぞれ該当する箇所のアイテム一覧が表示される。 カート・購入手続 カートに入ったアイテムの購入手続きを行う。 購入履歴 アバターアイテムの購入履歴を確認できる。 ゲーム上でマジカを使って購入した分、およびQMA5時代のメンバーズサイトで購入した分の履歴は確認できない。
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モジュラービルディングシステム あなたも夢のマイホームを建てましょう! Epochでは、壁や床のアイテムを自分の好きなように配置してモジュラーハウスを作ることができます。 レイアウトに制約は無く、鍵のかかったガレージから2階建ての家、窓、屋上までの階段などが、自由に作れます。 建築方法 一部のレシピは作成時にWorkbenchや焚き火が近くにある必要があります。 ①建築資材を手持ちのインベントリーにいれた状態で、素材を右クリックして下さい。 ②その素材に対応したレシピが出てきますので、選んで下さい。 (その時素材が足りない場合、何が足りていないか画面に表示されます。) ③建築が開始すると60秒のカウントダウンが始まります。スペースを押せば、建築が始まります。 60秒以内にスペースを押さなければ、建築は中断されます。 そのカウントダウン中に、 PGUP/PGDNを押すと、20cm位置が上下します。 control+PGUP/PGDNを押すと、1cm位置が上下します。 alt+PGUP/PGDNでは、1m位置が上下します。 建築物の補修 サーバーの設定が初期状態の場合、(サーバー管理者により日数は変更できます。) すべての建築物には耐久度があり、破壊することができます。 建築物は3日ごとにダメージを受けます。(それぞれの耐久度の半分が減ります。) 補修しないと、建築物は6日で消滅します。ライフがゼロになるからです。(※サーバーによっては異なる日数となっている場合があります) 建造物を維持するためには、定期的な補修が必要です。 木でできた壁などを補修するには、Lumber・Plywoodを使用します。 ブロックでできた壁などを補修するには、Mortar Bucketsを使用します。 金属でできた壁などを補修するには、Scrap Metalを使用します。 また、アップグレードすることによって、補修の代わりとすることが出来ます。 ※サーバーによっては『3日は経ってるはずなのに斧や銃でダメージを与えないと補修メニューが出ない』仕様となっています。 心配な人は、時々かるく斧で殴るようにしてください +補修が必要な建築物リスト Structures WorkBench Cinder Wall Half Cinder Wall Cinder Wall Doorway Cinder Wall Small Doorway Wood Floor Wood Floor Half Wood Floor Quarter Wood Large Wall Wood Large Wall Door Wood Large Wall Window Wood Small Wall Wood Small Wall Third Wood Small Wall Window Wood Small Wall Door Wood Stairs Wood Ladder Wood Stairs Sans Metal Floor +ドア付き4種 Land_DZE_WoodDoor_Base Land_DZE_WoodDoorLocked_Base CinderWallDoor_DZ_Base CinderWallDoorLocked_DZ_Base 補修に使う素材の量 補修に使われる素材(Lumber、Mortar backet)の必要量は、建築物のサイズや種類によってそれぞれ違います。 建築物のアップグレード 一部の建築物は、設置したあとでドアを付けたり、窓を付けたりすることが出来ます。 やり方は、アップグレードに必要な素材を持った状態で、ホイールメニューから「upgrade~」を選択して下さい。 例えば、 Windscreen Glassを持っている状態で、Wooden Wallに近づいてアップグレードを行ってみて下さい。 そのまま壁に窓ガラスがつきます。 注意!! Third Wall、Quarter FloorとHalf Floorは、アップグレードして一枚壁や、大きな床にすることは出来ません! 木製建築のレシピ Third Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Plywood 3個 Lumber 手すりぐらいの高さの、小さな木製の壁です。これを3個組み合わせると、Small Wood Wallになります。 【アップグレード不可】 Small Wood Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Third Wall 通常サイズの木製の壁です。そこまで頑丈ではないです。 【アップグレード可:Small Door Frame 又は、Small Wall Window】 Small Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 2個 Lumber ドア取り付け用の穴が開いた、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Wall with Door】 Small Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、小型の木製の壁です。 【アップグレード可:Small Door Locked】 Small Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、小型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Small Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Small Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Small Wood Wall 1個 Windscreen Glass 小さな窓がつきました。 【アップグレード無し】 Quarter Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Lumber 3個 Plywood 1/4サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Half Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Quarter Floor 半分サイズの木製の床板です。天井や屋根として使いましょう。 【アップグレード不可】 Wooden Floor 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 2個 Half Floor 一枚分サイズの床板です。 【アップグレード不可】 Large Wall 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall 1個 Plywood 1個 Lumber 通常サイズの木製の壁より、より頑丈になっています。 【アップグレード可:Large Door Frame 又は、Large Wall Window】 Large Door Frame 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall ドア取り付け用の穴が開いた、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Wall with Door】 Large Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Door Frame 1個 Lumber 1個 Plywood ドアが取り付いている、大型の木製の壁です。 【アップグレード可:Large Door Locked】 Large Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall with Door 1個 Combination Lock 鍵付きドア付きの、大型の木製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Large Wall with Door】 ロックされてないドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Large Wall Window 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Large Wall 1個 Windscreen Glass 悪いことは言わないので、一枚くらい付けときましょう。 【アップグレード無し】 Garage Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wood Wall カギの付いていない木製のガレージドアです。 【アップグレード可:Garage Door Locked】 Garage Door Locked 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Garage Door 1個 Combination Lock 鍵の付いた木製のガレージドアです。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 【ダウングレード可:Garage Wall with Door】 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Ladder 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製のハシゴです。設置時に手前になる方が、昇降する側になります。 地面にめり込ませることによって、高さを調整する事が出来ます。 【アップグレード無し】 Wooden Stair 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 8個 Lumber 木製の階段です。 【アップグレード可:Wooden Stair with Supports】 Wooden Stair with Supports 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 1個 Wooden Stairs 2個 Lumber 階段に支柱が付くだけです。 【アップグレード無し】 セメント・金属製建築のレシピ Cinder Wall Half 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 建設途中のセメント製の壁です。 【アップグレード可 Cinder Wall】 Cinder Wall 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 7個 Cinder Blocks 2個 Mortar Bucket 完成したセメント製の壁です。 『設置済みのCinder Wall halfに対してアップグレードを行う』ことでも作成できます。(要CinderBlocks4個・MorTarBucket1個) 【アップグレード無し】 Cinder Garage Doorway 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit ドアの付いていないガレージの入り口です。 【アップグレード可:Cinder Garage Door】 Cinder Garage Door(アップグレードにて作成) 必要ツール Toolbox 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 3個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket ドアフレームのアップグレード 3個 Tanktrap Kit 3個 Metal Pole 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドア取り付け→ドアフレームのアップグレード→鍵の取り付けの順でアップグレードする事ができます。 『設置済みのCinder Garage Doorwayに対してアップグレードを行う』という点に注意して下さい。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 ロックされてないガレージドアへダウングレードする事ができます。 再度コンビネーションロックを取り付ける事もできます。 30meter Plot Poleを置いておけば、フレンドリータグをつけたプレイヤーも同じ事が出来ます。 Cinder Wall with Door 必要ツール Toolbox Crowbar 必要な設備 Workbench レシピ 必要アイテム 4個 Cinder Blocks 1個 Mortar Bucket 1個 Tanktrap Kit 鍵の取り付け 1個 Combination Lock ドアの付いたセメント製の壁です。 鍵の暗証番号は自動的に決められるので、画面に表示された暗証番号は忘れないようにメモを取りましょう。 Metal Floor 必要ツール Toolbox Crowbar Sledgehammer 必要な設備 Workbench 焚き火 レシピ 必要アイテム 4個 Metal Panel 金属製の床です。 【アップグレード無し】