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【ジーヴァ】 【作品名】蓮華伝説アスラ 【ジャンル】漫画 【名前】ジーヴァ 【属性】破壊神 【大きさ】羽が生えた成人男性並み 【攻撃力】邪鬼をにらんだだけで粉々に吹き飛ばす、射程数十m (ちょい役の邪鬼だったため防御力不明だが邪気は最低レベルでも銃器は効かない) アスラとジーヴァの気のぶつかり合いは宇宙を消滅させる。 (初美がそのエネルギーを無に変えたため未遂) アスラとの殴り合いで地球の数倍の大きさの爆発が起きる。 【防御力】地球の数倍の大きさの爆発でも無傷。気のブツカリ合いが宇宙を消滅させる規模になっても平気。 ジーヴァの本体はおろか、ジーヴァの作った建造物でもアメリカの原潜の核ミサイルの直撃にまったくの無傷。 ジーヴァの体は地獄界そのものであり、全人類の心から悪意が消えない限り倒すことが出来ない。 【素早さ】一瞬で大気圏を飛び出して地球からだいぶ離れるぐらいの速度で飛行。 反応はその速度で飛び回りながら殴り合いが出来るぐらい。 あたりまえだけど宇宙戦闘可能。 【特殊能力】自分を宇宙レベルに拡大することによって時間停止、 他人の時間停止の解除が出来る、溜め無し 錬金術 原子の組み換えによる物質の形成を行う、 何も無い荒野に一瞬で大都会を作り出す。 (物欲社会なんて幻影だという幸福の科学の宗教活動のための能力) 【長所】人類が死滅すれば自然はよみがえり 動物たちはのびのびと生活することが出来るではないか!! そしてそれこそが地球の命を救い宇宙の調和を保つことにもつながるのだ!! 【短所】打ち切りのせいで完全に邪神で終わってしまった。 http //mediatorweb.web.fc2.com/template/00020000/asura.html まとめ 【名前】ジーヴァ 【属性】破壊神 【大きさ】羽が生えた成人男性並 【攻撃力】アスラとの気のぶつかり合いは宇宙を消滅させる。 アスラとの殴り合いで地球の数倍の大きさの爆発が起きる。 【防御力】地球の数倍の大きさの爆発でも無傷。気のぶつかり合いが宇宙を消滅させる規模になっても平気。 全人類の心から悪意が消えない限り倒すことが出来ない。 【素早さ】一瞬で大気圏を飛び出して地球からだいぶ離れるぐらい 【特殊能力】自分を宇宙レベルに拡大することによって時間停止、他人による時間停止の解除が出来る 錬金術で原子の組み換えによる物質の形成を行い何も無い荒野に一瞬で大都会を作り出す。 【長所】人類が死滅すれば自然はよみがえり 動物たちはのびのびと生活することが出来るではないか!! そしてそれこそが地球の命を救い宇宙の調和を保つことにもつながるのだ!! 【短所】打ち切りのせいで完全に邪神で終わってしまった。 1スレ目 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/01(水) 01 13 45 ジーヴァ 考察 ○サタン 宇宙消滅級の半分の威力の気をぶつけて勝ち ○牛魔王 時間停止勝ち △ワイズマン 倒せない、倒されないか ○神帝ブゥアー 時間停止勝ち ×神祖 美貌、アカシアコンボ負け ×ラ・グース 開始時支配空間内で行動不能負け 神祖>ジーヴァ>神帝ブゥアー 828 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 23 33 43 ジーヴァの時間停止はかかる時間が不明っぽいんで考慮しないってことでいい? それなら陽怒に負けるんで 陽怒=ダークィーン=ジーヴァは陽怒>ダークィーン>ジーヴァになる。
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概要 ゲーム概要 操作 攻略知識 ステージ攻略全般 STAGE1 STAGE2 STAGE3 STAGE4 STAGE5 STAGE6 STAGE7 STAGE8 STAGE9 STAGE10 STAGE11 STAGE12 STAGE13 STAGE14 STAGE15 ザコ敵刀(紫頭巾) クナイ(赤茶頭巾) 槍(白頭巾) 吹き矢(虚無僧) 棒(緑頭巾) 自爆(赤頭巾) スコア・称号スコア計算 称号 トリビア 概要 文旦をうばいとれ 最新バージョン ver.1.05 完成日 11/07/31 修正日 11/08/21 ゲーム概要 約6ヶ月ぶりの新作 ステージクリア型一画面アクション 時間停止と壁の角へのぶら下がりを上手く使って進めていく 時間停止以外の主人公の性能は低め少し高いところから落ちただけで死ぬ 壁蹴りや壁張りつきなどはできない 攻撃手段の手裏剣は無限に使えるが射程が短い 全15面 残機制でコンティニューなし いくつかのステージにはショートカットルートも存在する 操作 ← →:移動 シフト:ジャンプ コントロール:手裏剣 箱持ち上げ 箱置き Z:時間とめ 壁の角に向かってジャンプ:ぶら下がり 壁の角で↓:下にぶら下がり ぶら下がり中↑:のぼる ぶら下がり中↓:おりる ぶら下がり中壁と反対を押しながらジャンプ:角ジャンプ J:自殺 タイトル画面でコントロール:ハイスコア表示 攻略知識 時間とめ時間のタイマー回復中は時間停止できない。 時間停止中は主人公が小刻みに震える。タイマーが残り少なくなるほど大きく震える。見た目が震えるだけで、実際の判定は動いてない。しかし精密な位置取りはしにくくなる。 主人公は4ブロック分以上の高さを落ちると死ぬ壁の角にぶら下がって落ちると1ブロック分低くなるので安全に降りれたりする どんなに高いところから落ちても角にはぶら下がれる。高いところから落ちても角にぶら下がれば死なない。 壁の角で↓入力で、すぐ下の角に簡単にぶら下がれる↓押し続けたまま角に近付いても良いが、ぶら下がった後も↓押し続けていると降りてしまうので注意 日本酒を持った状態でステージクリアすると1UP日本酒はステージのどこかに隠されている他、ボスを倒した時もボスが日本酒を落とす ボスの日本酒取りたいのにぶんたんが邪魔な時は、時間止めてぶんたんの下をくぐるなりすれば良い 手裏剣ステージ開始前からコントロールキーを押し続けていると、ステージ開始と同時に手裏剣を投げられる。 投げる高さは一定じゃなく、毎回微妙にランダムな高さで投げる。箱の上に乗って背の高い敵に手裏剣投げたりすると、手裏剣が当たる場合と当たらない場合がある。 「手裏剣投げる → すぐにジャンプ → すぐに手裏剣投げる」とやれば、短い間隔で手裏剣を2連射できる。これを利用すれば、短時間で効率良くダメージを与えられ、しぶとい敵でも多少楽に倒せる。 箱箱を手放すと、すぐ目の前を真下に落下する。箱を手放すと主人公が若干後ろに後退するので前進中に箱を放しても大丈夫 角のギリギリに立って箱を手放すと、1ブロック分遠くに箱を落とせる。 背の高い敵に箱を重ねるように手放すと、箱と倒された敵が上空に浮き上がる(バグ?)。 箱と時間停止を利用した移動「箱持つ→時間とめ→箱放す→固定された箱によじのぼる~」とやれば、1個の箱でより高いところに行ける 箱が落下途中のところで時間をとめれば、停止中の箱を足場にして高所から降りることもできる 爆弾樽STAGE10から登場。持ち上げてから一定時間後に爆発する。 爆発すると周囲のブロックが壊れる。ただし灰色のブロックは壊れない。 爆発の範囲(★が中心) □□■□□ □■■■□ ■■★■■ □■■■□ □□□□□ ステージ攻略 全般 STAGE 3,6,9,12,15 はボスステージ。 全体画像の赤丸の位置には日本酒が隠されている。 ボス戦の戦い方基本は手裏剣がギリギリ当たるか当たらないかの間合いを保って手裏剣投げながら様子見して、ボスが攻撃動作を見せたら回避に専念する。 余裕があれば、ボスの攻撃の合間に時間停止して手裏剣連射でダメージを稼ぐ。 STAGE1 時間とめて水面を走れば日本酒。 箱から右上にショートカット可能。 STAGE2 右上の足場の窪みに日本酒。 足場から左に箱を落として取ろう ショートカット角ぶら下がり→落下→角ぶら下がり 時間停止を利用すれば箱1個でも可能 STAGE3 ボス『クロオビ』戦。 攻略 大した攻撃はしてこない。時間停止&手裏剣連射でダメージ稼いで速攻で倒せる。 上手くいけば紫の玉を飛ばしてくる前に倒せる。 捕まってから時間とめて抜け出せば大ダメージのチャンス開幕からわざと捕まれば瞬殺できる。ただしこちらから接近する時は、時間とめない限り最初にパンチしてくるので注意。 スープレックス中は防御力が下がっていないので、スープレックスから抜け出して、わざと時間止めを解除した後、更に時間止めして手裏剣を連続で投げるとよい。 角にぶら下がり続けてスープレックスを誘う手もある。 クロオビの攻撃 パンチ、スープレックス、突進(ジャンプキック)、紫の玉の4種類。 パンチ近付くとワンツーパンチで殴り殺される。 ジャンプや時間とめで一応回避可能。 スープレックス密着すると、捕まれてスープレックスされる。 捕まれた瞬間に時間とめれば抜け出せる。その後倒れてしばらく行動不能になる。倒れている時は防御力がかなり落ちているので、手裏剣連射で大ダメージを与えられる。 突進(ジャンプキック)突進後、「突進開始時に主人公のいた辺り」まで到達するとジャンプキックしてくる。 突進中に触れるとスープレックスされる。 ジャンプキックの下をくぐるだけで簡単に回避できる。 角にぶら下がり続けていると確実に突進からスープレックスされる。 紫の玉構えてから紫の玉を飛ばしてくる。 紫の玉に触れると一定時間動けなくなり、ボスがすぐ突進を行う。 ジャンプで飛び越えるか、角にぶら下がってやり過せばいい。 紫の玉に触れてしまった場合、ボスがジャンプキックしてきた時や、紫の玉に触れた直後に時間止めるとよい。 時々、発射された玉がすぐに消える場合もある。 STAGE4 白頭巾は手裏剣5発で倒せることを覚えておく。 最後の白頭巾時間とめて手裏剣5発。箱を利用してもいい。 STAGE5 開幕から左右に敵がいるので右の敵だけでも速攻で倒す。 最後の白頭巾箱で倒すのが楽だが、右の角にぶら下がって時間止めて降りればスルーもできる。 STAGE6 ボス『モンジロー』戦。 攻略 距離が近い時は突進斬りをしてくるので注意。 風を使おうとして回転している時も一応攻撃のチャンス。 竜巻を利用して後ろに回れば大ダメージのチャンス。 モンジローの攻撃 通常斬り、突進斬り、横風、竜巻の4種類。 通常斬り正面から触れると一瞬で斬られる。 突進斬り距離が近いと優先的にやってくる。開幕の突進斬りのみ距離に関係なくやってくる。 ジャンプで飛び越えるだけ。時間とめない方が飛び越えやすい。時間とめて飛び越えた辺りで触れても、位置によっては斬られることはない。 ぶら下がっている場合下に剣を突き刺してくる。 横風ステージ端で後方に回転した後、押し出し効果のある風を起こす。何もしないと場外に押し出されてしまう。 ボスに向かって移動していれば踏ん張れる。位置によってはそれだけでやり過ごせる。 時間停止中は風の影響を受けないので、「時間停止→接近→時間停止…」と繰り返せば良い。また、 この時に手裏剣を投げても風で反らされてしまう。 竜巻前方に回転した後、目の前に竜巻を起こしてステージの反対側まで飛ばしてくる。竜巻に触れると上空に巻き上げられて落下死してしまう。 時間停止中に竜巻を通り抜けてしまえば良い。 巻き上げられてもぶら下がりを利用すれば助かるかも。 飛び越え竜巻を利用して少しだけ浮き上がった後に時間停止すると、ボスを飛び越えて後ろに着地できる。 飛び越えたら、そのまま後ろから手裏剣連射で大ダメージを与えられる。 STAGE7 水は時間をとめている間に足場として渡れる。普通に落ちると溺れて死ぬ。 箱「箱持つ→時間とめ→箱放す→固定された箱によじのぼる~」とやれば、1個の箱でより高いところに行ける。 この位置でぶら下がっても気付かれない。 水の近くの角をよじのぼろうとすると水に落ちるので注意。 STAGE8 スタート地点 紫頭巾が右に歩いているのを確認したら、時間止めて角ぶら下がりして水の上を進む。その流れで、時間止め中に紫頭巾も撃破。 日本酒箱1個あれば取れる。 回転刃中心の軸の上で時間停止を解除するとなぜか死ぬので注意。 STAGE9 ボス『タダカツ』戦。 攻略 体力は高いが、上手く爆弾を投げ返したりすれば早く倒すこともできる。 爆弾を投げ返して、下をくぐって後ろに回れば大ダメージのチャンス「樽投げたら少しだけ時間とめて退避&弾道予測 → 樽が着地したら持ち上げてすぐ時間停止 → 近くで樽放して退避」とやれば投げ返せる。 素早く爆弾を投げ返して、時間停止のタイマーを温存しておかないと、下をくぐるために再び時間をとめるのが間に合わない。 爆弾投げから退避する時は、後ろに下がるのではなく前に進むこと。こうすればすぐに爆弾を投げ返せる。 タダカツの攻撃 なぎ払い、薙刀振り回し→叩き付け、爆弾投げ、地面爆発の4種類。 なぎ払い触れると一瞬で斬られる。 薙刀振り回し→叩き付け前進しながら薙刀を振り回して、床に叩き付けてくる。 時間とめてボスから離れれば問題ない。叩き付けはそこそこリーチがあるので注意。 振り回し中に時間をとめると、タイミングによっては?薙刀を延々振り回しながら前進し続けることがある(バグ?)。角にぶら下がっていればやり過ごせるが、タダカツは画面外に消えてしまうので自殺するしかない。 爆弾投げ主人公のいる位置に、一定時間後に爆発する樽を投げる。地面に付く前の樽に触れると即爆発する。 樽から離れれば問題ない。近付く場合は近付きすぎないように注意。 爆弾投げ返し樽は爆発する前に持ち上げることが出来、ぶつけられれば一定時間行動を止められる。 さらに爆風で真上に吹き飛んでいる間にその下をくぐって、後ろから手裏剣連射すれば大ダメージを与えられる。 地面爆発後退しながら地面に槍を叩き付け、主人公のいる位置の地面を光らせて、一定時間後にそこから火柱を噴き上げる。 地面が光ったら時間停止してそこから離れる。火柱が出る位置はボスの行動開始時に確定するので、時間とめるのが早すぎても大丈夫。 防御力が下がっているのでダメージ稼ぎのチャンス。 角にぶら下がっている時も、パターン関係なしにやってくる。この時は通常と違い、防御力が下がっていない。しかし繰り返し行うことで、一応ハメることは可能。 連続でやりすぎるとタダカツは後ろの穴を超えても落ちずに空中を歩いた状態になる。この空中を歩いた状態で倒すと、倒した際に出てくる日本酒が穴に落ちてしまうので注意。 STAGE10 棒持ちの敵時間止めて箱で倒す。一応スルーも可能。 高いところから降りる箱の落下途中で時間とめて、その箱を足場にすれば高いところからでも降りれる。 右下にたどり着く先ほどと同じように箱と時間停止を利用すれば降りられる。 箱を2個縦に重ねれば一応時間とめなくても降りられる。 ショートカット 角ジャンプ中の微妙な調整が必要で、難易度は高め。角ジャンプの時に右を押し続けると、上のブロックに引っかかって失敗してしまう。 角ジャンプしたら「すぐに一瞬だけ左押してブレーキ → すぐに右押し続け → 角の近くで左押し続け」とやれば安定しやすい。 右下の爆弾樽とりあえず槍の敵を倒したら、左の壁際に樽を置いてブロック破壊。 日本酒日本酒が隠されている位置のブロックは壊さなくても、ブロックの角に下からぶつかるようにジャンプすれば日本酒は取れる。 STAGE11 連続回転刃時間とめなくても一気に通り抜けられる。 爆弾樽一つ木箱を落とした場合は右に木箱を置き、その上に爆弾樽を置く。 二つ木箱を落とした場合は、二つ木箱を使って爆弾樽の後ろに木箱を一つ置く。後は一つ木箱を落とした時と同じ。 赤頭巾こちらに気付かせて真下に降りてきたら、時間とめて離れるだけ。 ショートカットスタートして最初の角から下に落ち、落下中に真下の角にぶら下がる。時間停止を活用。 STAGE12 ボス『ヨイチ』戦。 攻略 主な攻撃は飛び道具。 通常矢と雷矢はジャンプするだけで避けられるので、手裏剣連射でダメージを稼ぎやすい。 雷矢落としの時、後ろに回れば大ダメージのチャンス。「角にぶら下がる→構えたらすぐに近付きつつ時間停止して即解除→ジャンプしたらまた時間停止して下くぐる」とやれば、開幕から後ろに回れる。 後ろに回った後は、攻撃するのではなく、奥の角にぶら下がり続ける。するとこちらに振り返らず連続で雷矢落としを使うので、その隙に接近して時間とめて手裏剣連射で大ダメージ。 ヨイチの攻撃 感電、通常矢、雷矢、3連射、雷矢落としの5種類? 矢は手裏剣を無効化する。矢を手裏剣で落としたりはできない。 感電触れると感電死する。 通常矢構えを見せたらジャンプで避ける。 体力が多いうちは2回セットでやってくる。 雷矢超高速の矢。 角にぶら下がっていればやり過ごせる。雷を纏ったら、時間とめつつ後退すればいい。 タイミングを掴めば普通にジャンプで避けられる。 3連射矢を3発、下・上・下の高さで連射。 角にぶら下がっていればやり過ごせる。 3発全てを出したところを見計らって時間を止め、潜り抜けてもよい。1・3発目(下撃ちの部分)も、通常の矢よりは高度が高いので、飛び越える際は注意。 雷矢落とし放物線を描くように矢を上空に放つ。矢が主人公の真上に来た瞬間に雷が落ちる。 ある程度引き付けてから時間とめて矢をくぐれば良い。この場合も時間停止を解除した瞬間に雷は落ちてくる。 角にぶら下がり続けていると確実にこの攻撃を使ってくる。 下くぐり矢を構えて、小さくジャンプしたところで時間停止すれば下をくぐれる。 そのまま後ろから手裏剣連射で大ダメージを与えられる。 STAGE13 大砲の弾は時間をとめれば足場に利用できる。時間とめている間は横から触れても死なない。弾の上に乗っている状態で時間停止を解除しても死にはしない。 弾は大砲から1ブロック空けた位置から出てくるので、大砲に密着していても死なない。 STAGE14 爆弾樽箱を階段上に積み上げて、爆弾樽をその一番上に載せて、上のブロックを壊す。 棒持ちの敵こちらの手裏剣を弾いて棒を振り回している最中なら触れても問題ない。この時に触れても時間停止は解除されない。 棒を振り回している時に後ろから手裏剣を当てれば倒せる。 STAGE15 ラスボス『リョーマ』戦。 攻略 銃を構えるか刀を構えるかの見極めが重要。銃を構えた場合銃を発射するまで待ってから、発射した瞬間に時間停止。 刀を構えた場合すぐに時間停止。 3連銃撃の時が大ダメージのチャンス。角にぶら下がって3連銃撃を誘えば、開幕から大ダメージが狙える。 3発目の直後の隙に手裏剣を6発以上同時に叩き込めばノックアウトでき、一定時間行動不能にできる。 ノックアウトさせる時に、時間をとめすぎないように注意。タイマー半分くらいは残しておかないと、再び時間とめるのが間に合わない。 手裏剣は最低6発同時に当てればいいが、7連射くらいした方が安定はしやすい。手裏剣を当てるのが早すぎても駄目。 リョーマの攻撃 串刺し、銃撃、突進斬り、イカリ振り回し、3連銃撃、魚、巨大魚、巨大イカリ振り回しの8種類? 串刺し何もしていない時に触れると刀で串刺しにされる。 各攻撃中は触れても大丈夫。 銃撃銃を構えて発射後、一瞬間をおいて、発射の瞬間に主人公のいた地点まで一瞬で着弾。 発射してから着弾までの間に時間とめて、左か右に少し移動すれば避けられる。発射から着弾までのタイムラグは一瞬しかないので、時間とめないと回避できない。 時間とめるのが早すぎても駄目。銃の引き金を引く瞬間か、発射の銃声が鳴る瞬間まで待つこと。 銃撃の判定は主人公のいた地点にしか発生しない。発射直後に時間をとめると銃弾が見えるが、この時の銃弾には判定が無い。 突進斬り刀を構えてから、一瞬で一定距離を前進して斬る。 事前に離れておくか、構えたのを見てから時間とめて後退。 後退後、余裕があれば時間停止中に手裏剣連射。 イカリ振り回しその場でイカリを円状に振り回す。徐々にイカリの鎖が伸びていき、床に叩き付けて爆発させる。 鎖の部分には判定は無い。離れてやり過ごすか、ある程度鎖が伸びたところで時間とめて内側に入る。 ダメージを稼ぐチャンス。 3連銃撃3連続で銃撃。体力ゲージがオレンジ色(残り60%以下?)になると使ってくる。 「発射の瞬間に時間とめる→左右に少し移動→すぐに時間停止解除」を3回繰り返す。 1発目の構えは通常の銃撃よりも構えるのが遅いので注意。銃声が鳴る瞬間まで待つこと。 角にぶら下がっていると確実にこの攻撃を使ってくる。発射後の硬直中にすり抜けて後ろに回ることもできるが、あまり意味はない? ノックアウト3発目の直後の隙に手裏剣を6発以上同時に叩き込めばノックアウトでき、一定時間行動不能にできる。 防御力が格段に落ちるので大ダメージを与えられる。 通り抜けて後ろに回ることもできるが、特に意味はない(後ろから手裏剣投げてもダメージは変わらない)。 魚体力ゲージがオレンジ色になると使ってくる。リョーマがいる方の場外から大量の魚を釣り上げてステージの反対側まで跳ねさせる。 跳ね上がる魚をくぐるだけ。そんなに難しい攻撃ではない。ちょっと危ないと思ったら時間停止。 攻撃終了後、まだ魚が残っている状態ですぐに動き出すので注意。 攻撃中に止めを刺すと魚は全て消滅する。 防御力が下がっているので、慣れてきたら僅かでもダメージを与えていこう。 巨大魚体力ゲージが赤色になると使ってくる。魚が大きくなったバージョン。 通常時と同様、跳ね上がる魚をくぐるだけ。 こちらも、攻撃中に止めを刺すと魚は全て消滅する。 防御力が下がっているので、難しいと感じた人は時間停止で魚が来る前に止めを刺してしまうのもアリ。 巨大イカリ振り回し体力ゲージが赤色になると使ってくる。イカリ振り回しの巨大&高速版。 対処法は通常時と同じ。ある程度鎖が伸びたところで時間をとめて内側に入る。 離れてやり過ごすことはできない? ザコ敵 敵の名前は便宜上の仮名。 こちらに気付いている状態で、ある程度距離が近くないと攻撃はしてこない。 刀(紫頭巾) 手裏剣2発で死ぬ。 常に左右に歩いている。崖にくると引き返す。 こちらに気付いている状態である程度距離が近付くと高速で切りかかってくる。一応飛び越えることもできる。 クナイ(赤茶頭巾) 手裏剣1発で死ぬ。 その場から一歩も動かない。 射程無限&謎の追尾性能があるクナイを投げてくる。クナイはこちらの手裏剣と相殺し合う。 手裏剣を投げ続けるだけではなかなか倒せないので、気付かれる前に倒すか、時間停止で手裏剣を連発して倒す。時間止めたまま接近して、すれ違いざまに手裏剣で倒す手もある。 槍(白頭巾) 手裏剣5発で死ぬ。 こちらに気づくまでその場から動かない。 こちらに気付いている状態である程度距離が近付くと高速で切りかかってくる。 接近してきているところをジャンプで飛び越えることもできる。 吹き矢(虚無僧) 手裏剣3発で死ぬ。 その場から一歩も動かない。 こちらに気付くとその場でジャンプしながら吹き矢を連射してくる。吹き矢はこちらの手裏剣と相殺し合う。 手裏剣を投げ続けるだけでも簡単に倒せるが、時間停止も利用した方が確実。 棒(緑頭巾) 手裏剣1発で死ぬが、通常時は手裏剣を棒で弾く。手裏剣弾き中に、後ろから手裏剣を当てれば倒せる。手裏剣を弾いて棒を振り回している最中は触れても問題ない。この時に触れても時間停止は解除されない。 常に左右に歩いている。崖にくると引き返す。 こちらに気付くと接近して棒で叩いてくる。接近してきても手裏剣で動きを止められる。 倒す場合は箱を使うのが楽だが、14面では手裏剣で倒すしかない。 自爆(赤頭巾) その場から一歩も動かない。 天井に張り付いており、こちらに気付くと瞬間移動で真下に降りてきて主人公に取り付いて爆発する。 主人公に取り付いても時間止めれば引き離せる。降りてきたら時間止めてすぐに離れれば良い。 手裏剣1発でも倒せる。倒しても爆発する。 スコア・称号 スコア計算 * 印の項目はクリア時のみ表示される。 項目名 詳細 項目名 詳細 たおした 倒した敵の人数 x10 + 50人全て殺害でボーナス 250 (ボス) 撃破順に 100 200 300 400 500 (合計1500) *みつかった 0回でボーナス 500 さけ 日本酒取った数 x50 + 15個取得でボーナス 500 *じかん 10分切りでボーナス 500 *いきのこり 残機数 x50 + 20人生存でボーナス 1000 実質的な最高点は6500点。それほど難しくないので自身のある人は挑戦してみよう。 + 裏技 ゲームオーバー又はゲームクリアで結果画面からシフトを押すとタイトルに戻るが、この時、スコア計算の酒の数がリセットされない(F2を押した時はリセットされる)。そのままプレイを繰り返せば99本まで酒を増やす事が出来る。これを使えば、10700点まで取ることが可能。 称号 取得したことのある称号はハイスコア画面で見れる たおした 50人 ボス 倒したボスの称号を取得 みつかった 0回 じかん 10分以内 日本酒全15個入手 いきのこり 20人 一見、時間が厳しそうだが、実は一度に全ての称号を得る事が出来る。 トリビア ひもじん11に、紫頭巾、赤頭巾、クロオビ、モンジロー、ヨイチに似たキャラクターがいる。虚無僧っぽいのは、他のひもじんのページにも結構同じっぽいのがいるので恐らく関係なし。
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クリミナルガールズ クリミナルガールズID+ゲーム名OP 999999Exp n倍 おしおきオート スパンキング 制限時間停止 スパンキング 叩くと成功 ぬるぬる調教 制限時間停止 ぬるぬる調教 Lボタンで成功 電気パッチン 制限時間停止 電気パッチン Lボタンでゲージ上昇 さわさわ指導 制限時間停止 さわさわ指導 どこでも命中 癒しモミモミ 時間切れで成功 癒しモミモミ Lボタンでゲージ上昇 CG全開 MP減らない アイテム使っても減らない アイテム全部 エンカウント制御 ID+ゲーム名 _S NPJH-50316 _G CRIMINAL GIRLS OP 999999 _C0 OP 999999 _L 0x21693FF8 0x000F423F Exp n倍 _C0 Exp n倍 _L 0x20002000 0x8E260170 _L 0x20002004 0x00052xxx _L 0x20002008 0x0A2285C1 _L 0x200A16FC 0x0A200800 840 2倍 880 4倍 8C0 8倍 900 16倍 940 32倍 980 64倍 おしおきオート _C0 Oshioki Auto _L 0x2003DF94 0x24010003 _L 0x2003DFB8 0xA4C1E06C _L 0x200403E4 0x24010003 _L 0x20040408 0xA4A1E06C _L 0x20040D20 0x24010003 _L 0x20040D74 0xA481E06C _L 0x2004121C 0x10000004 _L 0x2004128C 0x24060003 _L 0x20041290 0x10000009 _L 0x20041900 0x10000004 _L 0x2004193C 0x24060003 _L 0x20041944 0x10000009 スパンキング 制限時間停止 _C0 Spnking Time Stop _L 0x2003DF8C 0x24060001 スパンキング 叩くと成功 _C0 Spanking VeryGood _L 0x2003DEAC 0x24020003 ぬるぬる調教 制限時間停止 _C0 Nurunuru Time Stop _L 0x200403DC 0x24060001 ぬるぬる調教 Lボタンで成功 _C0 Nurunuru L Success _L 0x2004016C 0x14A60051 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x2004016C 0x00000000 電気パッチン 制限時間停止 _C0 Electoric Time Stop _L 0x2004120C 0x24060001 電気パッチン Lボタンでゲージ上昇 _C0 Electoric L Gage Up _L 0x20040EB8 0x10E00006 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x20040EB8 0x1000000F さわさわ指導 制限時間停止 _C0 Sawasawa Time Stop _L 0x20040D18 0x24060001 さわさわ指導 どこでも命中 _C0 Sawasawa All Range _L 0x20040B64 0x00000000 癒しモミモミ 時間切れで成功 _C0 Momimomi Time Over Success _L 0x2004193C 0x34060003 _L 0x20041944 0x10000009 癒しモミモミ Lボタンでゲージ上昇 _C0 Momimimi L Gage Up _L 0x200417AC 0x10600020 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x200417AC 0x10000004 モミモミは時間止めるとフリーズするので止められない CG全開 _C0 CG All _L 0x21662F18 0xFFFFFFFF _L 0x21662F1C 0xFFFFFFFF _L 0x01662F20 0x000000FF _L 0x01662F3C 0x00000001 MP減らない _C0 MP No Use _L 0x200A4FB0 0x00000000 フィールドスキルのMPは減る アイテム使っても減らない _C0 ITEM No Use _L 0x200EAB68 0x00000000 アイテム全部 _C0 ITEM ALL _L 0x21683908 0x00000026 _L 0x4168390C 0x00260002 _L 0x00000000 0x00000001 _L 0x41683910 0x00260002 _L 0x0000000F 0x00000000 _L 0x41683B0C 0x00260001 _L 0x09E8390C 0x00000008 エンカウント制御 _C0 Encount _L 0xD0000000 0x10000018 _L 0x1017F532 0x000004B0 _L 0xD0000000 0x10000048 _L 0x1017F532 0x00000000 on=上+start off=下+start たぶん使えるはず…使えなかったらゴメンヨ
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【作品名】カードキャプターさくら(アニメ) 【ジャンル】アニメ 【先鋒】『地』(アーシー) 【次鋒】ケルベロス 【中堅】李小狼 【副将】『無』(ナッシング) 【大将】木之本桜 【備考】TV第1期→劇場版1作目→TV第2期→TV第3期→劇場版2作目 完結 という時系列で話が繋がっている 【名前】『地』(アーシー) 【属性】クロウカード 【大きさ】10階建ビルの4倍程度(40階建のビルは170~180m程度らしい)の龍(東洋タイプ)型 【攻撃力】ビルとほぼ同サイズの岩山を付近の地面から連続で突き出して攻撃。範囲は数百mぐらいか 本体の攻撃力は大きさ相応の岩並 【防御力】基本的には大きさ相応の岩並だが、首を切断しても瞬時に生えてきて再生する 体全体を炎で包まれて火だるまになっても平気(炎を弾いた) 【素早さ】大きさ相応の龍の形をした獣並(蛇が近いか)。龍の姿だが飛行はできない模様 【特殊能力】地中での行動可能 【長所】大きさだけなら作中最強 【短所】テンプレ化すると攻撃が大したことない 【名前】ケルベロス 【属性】封印の獣 【大きさ】全長2mぐらいの翼の生えた犬型(真の姿)、30cm程度の羽生えたぬいぐるみ(魔力が足りず弱体化した仮の姿) 最終話の時点では、最速で2~3秒で任意に変身可能 【攻撃力】口から火炎放射ができる。射程は最大100m以上 魔力が足りず満足に力が発揮できない弱体化時(仮の姿)に放っても、『地』を一撃で火だるま以上の状態にすることができる 【防御力】仮の姿時でも、さくらの攻撃欄の『火』に敵意を持たれて1~2mの距離まで接近されたり、『火』による雪消滅の範囲内にいて平気 真の姿時も、『火』により水の渦と一緒に燃やされ、水の渦は数秒で蒸発して完全消滅したが、 渦の中(全身が水中の状態)で窒息しそうになっていたケルベロスは平気だった 真の姿時、自分の火炎放射を軽く打ち負かす威力のビームの直撃を喰らっても戦闘続行可能 自分の火炎放射と互角の威力のビームを、瞬時に展開した全体バリアのような物で完全に防御 【素早さ】さくらの『翔』使用状態時と同レベル以上の速度で飛行可能 少なくとも、反応速度はさくら並以上(さくらが反応しきれない攻撃から、攻撃後動作ですっ飛んできてさくらを庇うなどしている) 【特殊能力】関西弁をしゃべる 【長所】余程の事がない限り、少なくとも30年以上は食事を取らなくても平気 【短所】だが、超食いしん坊。お菓子ブラックホール 【備考】真の姿状態で開始 【名前】李小狼 【属性】小僧 【大きさ】小学校高学年男子並 【攻撃力】魔剣所持。金属や岩も切れる『剣』を受け止める。通常空間と閉鎖空間(『輪』の無限ループ空間)の境界を切り脱出 中国拳法の達人。格闘有段者(柔道3段など)を軽く倒す実力の『闘』(見た目成人女性)を蹴りで4~5m吹っ飛ばす ・以下のカード(+護符)を所持。カード(護符)の名前を唱えながら剣でカードに触れると発動 『凍』(フリーズ) 自分を中心に、水浸しになった校庭全体(150m×30mぐらい)の範囲を氷漬けにする氷結攻撃を起こす 離れた場所にいる、15~20mぐらいの水でできた龍のような敵を瞬時に凍結させ崩壊させる。射程20mぐらい 『嵐』(ストーム) 30~40m程の意志を持った竜巻を、近く(数十m程度の距離)に召喚 『砂』(サンド) カード捕獲後、実際に小狼が使用した描写はないので、一応考慮外としておく 「雷帝招来」 射程50m程度の電撃を放つ。『嵐』(30~40m程の竜巻)を倒す 「火神招来」 長さ10m以上、幅70~80cm程度の火炎を前方へ放射 【防御力】さくらの攻撃欄の『火』に敵意を持たれて1~2mの距離まで接近されたり、『火』による雪消滅の範囲内にいても平気 十数m下に落下しても平気 一瞬で対象を消す消滅攻撃(『消』の能力)に数十秒耐え、その間、消えかかりつつも普通に行動可能 町一つを闇に包み、範囲内の人間全てを瞬時に眠らせる攻撃を受け、苦しみながらも何とか行動可能 【素早さ】自分の3~4倍以上の体長の大きさ相応の猫と同等以上の速度で走れる。5m以上の高さのジャンプが可能 3m程からの、少なくとも矢などよりは速いであろう光線(『撃』の攻撃)を視認後動作で回避する反応 ・以下のカード(+護符)を所持。カード(護符)の名前を唱えながら剣でカードに触れると発動 『駆』(ダッシュ) 自分の走力を上昇させる。使用描写はなく程度は不明だが、最低でも通常時よりは速くなれるだろう 「風華招来」 風に乗ってふわふわ浮遊したり、数十m程の短距離を1~2秒で飛行移動できる 【特殊能力】 ・以下のカードを所持。カードの名前を唱えながら剣でカードに触れると発動 『時』(タイム) 自分の感覚で数十秒間、自分以外の時間の流れを停止させるなどの時間操作ができる 効果範囲は最低でも数km四方以上の町一つをカバーするくらい 『戻』(リターン) 対象を過去に飛ばせるが、色々条件が必要な上、捕獲後使用描写もないので考慮外 【長所】漫画版と違い、『凍』『時』などのクロウカードを捕獲し、使用している 【短所】せめて反応がもう少し早ければ… 【戦法】『時』の時間停止を利用して接近し、その後『凍』などで攻撃 【名前】『無』(ナッシング) 【属性】クロウカード 【大きさ】頭に翼の生えた幼女並。戦闘中は常時、体がすっぽり収まるサイズの黒い球体に包まれている 【攻撃力】最大で直径70~80m程の球状の範囲を一瞬で空間ごと無の状態にする(消滅させる)。能力が及ぶ距離は2km程度 体を常時覆っている球体に触れた物体を無の状態にする(消滅させる)。球体は直径5m程度まで拡大できる 【防御力】攻撃力にある通り、体を覆っている黒い球体に触れた物は消滅なので、直接攻撃は基本的に無効 一撃で『地』を火だるま状態にした攻撃と同じ火炎攻撃が効かない さくらの『時』の時間停止中も動けるが、これは「『時』がクロウ・リードの作ったカード」 だからとされており、 クロウと全く関係のない時間操作に耐性があるかは不明 【素早さ】カラスやハトぐらいの速度で飛行。反応速度は幼女並 【特殊能力】壁などをすり抜けることができる 【長所】問答無用の消滅攻撃 【短所】回避描写ゼロなので、反応速度が終わっている 【名前】木之本桜 【属性】カードキャプター 【大きさ】50mぐらい(『大』使用状態)。通常時は小学校高学年女子並 【攻撃力】魔法の杖を所持。体のサイズを変えると杖のサイズも体の大きさに合わせて相応に変化する 通常サイズ時、象を十数mの高さに投げ飛ばす『力』を相手にして劣勢だがまともに綱引きできる腕力 ・以下のカードを所持。カードの名前を唱えながら杖でカードに触れると発動。『大』状態でもカードを使用している。また、数枚同時使用も可能 『火』(ファイアリー) 先端が女性の姿をした5m程の意志を持つ炎(数kmを5秒程度で移動できる速度で飛行)を召喚 上空を一直線に飛ぶだけで、数km×数km範囲の積雪(家が屋根を残し全て埋まる深さ)が全て消滅 地表から上空の雲(1000m程度か)まで伸びる竜巻のような水の渦を3本まとめて蒸発させ消す 『眠』(スリープ) 数十cmの妖精(大きさ相応の虫並程度の速度で飛行)を召喚。上空から眠り粉を放射状に散布し 100m以上の範囲内にいる大勢の人間を一度に眠らせる 『消』(イレイズ) 数十個の50cm程の物を一度に消す消滅攻撃。対象指定型で射程は10m程度。消そうと思えば人間も消せる 『輪』(ループ) 前方の50m以上の範囲を閉鎖空間(無限ループ空間)に変え、足を踏み入れた相手を閉じ込める 『樹』(ウッド) つる状の樹木を大量に出して『地』を束縛し行動不能にする。少なくとも『地』をぐるぐる巻きに縛れる長さ 『剣』(ソード) 魔法の杖を剣に変身させる。所持するだけで剣の達人級の腕前を発揮できるようになる。金属や岩も切れる 通常サイズ時、20mぐらいの鬼?を切る。通常空間と閉鎖空間(『輪』の無限ループ空間)の境界を切り脱出 『水』(ウォーティ) 先端が女性の姿をした全長10m程度の意志を持つ水を召喚 周囲に大量の水を出し、150m×30mぐらいの校庭を池のようにする 『幻』(イリュージョン) 相手(人間)が心で強く思う人物や場面の幻を見せて惑わす。射程10m程度か 『凍』(フリーズ) 3m程の氷の魔物を召喚。冷気を吐いて7~8m程の範囲を氷漬けにする。射程20mぐらい 『力』(パワー) 使用者を力持ちにする。最低でも素の状態よりは力持ちになれるだろう 『風』『影』『雷』『霧』『嵐』『闘』『撃』『砂』『波』『矢』 考察に使いそうにないので省略 【防御力】通常サイズ時、『火』に敵意を持たれて1~2mの距離まで接近されたり、『火』による雪消滅の範囲内にいても平気 『大』で体が弱ったり脆くなる設定や描写はないので、『大』状態時も『火』程度なら何ともないと思われる 通常サイズ時、7~8m程の爆発で吹っ飛んで平気。冷凍室に腕や生足露出の薄着で入って寒がりもしない 町一つを闇に包み、範囲内の全ての人間を瞬時に眠らせる攻撃を受けても何ともない ・以下のカードを所持。カードの名前を唱えながら杖でカードに触れると発動。『大』状態でもカードを使用している。また、数枚同時使用も可能 『盾』(シールド) 使用者または対象を全体バリアで包み込む。長さ10m幅50cmぐらいの火炎攻撃を防ぐ 『時』の時間操作も無効化。『大』状態さくらを包めるかは不明 【素早さ】自分の3~4倍以上の体長の大きさ相応の猫と同等以上の速度で走れる 『大』状態時においても、同じ能力(『大』)で同じように巨大化した猫や鯉が、明らかに大きさ相応の 猫や鯉並の動作をしていた描写があること、巨大化後も外見に全く変化がなく鈍重になる描写や設定が特にないことから さくらも他の生物と同様に、『大』で巨大化後に通常時と見た目上同様の動きができると考えられる 通常サイズ時、地表付近と上空の雲(1000m程度か)の間の距離を一瞬で移動できる速度の『雷』の 20~30m程度からの体当りを、視認後動作で回避する反応速度 ・以下のカードを所持。カードの名前を唱えながら杖でカードに触れると発動。『大』状態でもカードを使用している。また、数枚同時使用も可能 『翔』(フライ) 通常サイズ時、背中に翼が生えて自分の走力よりは速い速度で飛行できる。『大』状態で飛べるかは不明 『跳』(ジャンプ) 通常サイズ時、50m近いジャンプと着地が可能になる。『大』状態でも同じように効果あるかは不明 『駆』(ダッシュ) 自分の走力を上昇させる。使用描写はなく程度は不明だが、最低でも通常時よりは速くなれるだろう 【特殊能力】 ・以下のカードを所持。カードの名前を唱えながら杖でカードに触れると発動。『大』状態でもカードを使用している。また、数枚同時使用も可能 『時』(タイム) 自分の感覚で数十秒間、自分以外の時間の流れを停止させるなどの時間操作ができる 効果範囲は最低でも数km四方以上の町一つをカバーするくらい 『創』(クリエイト) 白紙の本。この本に言葉や物語を書くと具現化できる。20mぐらいの炎の龍や30mぐらいの鬼?を出現させる 『雨』(レイン) 周囲数百mの範囲に雨を降らせる 『抜』(スルー) 物体をすり抜けて移動することができる 『大』(ビッグ) 自分または対象を巨大化させる。さくらは身長50mぐらいに巨大化 『小』(リトル) 自分または対象を縮小させる。『大』状態さくらを通常サイズに、通常さくらを身長10cmぐらいに縮小 『鏡』(ミラー) 自分とそっくりの影武者(『鏡』が姿をコピーして変身)を召喚。能力はコピーできない 『光』『闇』『静』『花』『灯』『浮』『移』『歌』『迷』『戻』『甘』『替』『雪』『声』『錠』 『雲』『夢』『双』『泡』『秤』 考察に使いそうにないので省略 【長所】こんなに性格良い子は現実には絶対にいない 【短所】何十万人もの現実世界の人間の人生を狂わせた実績があるらしい 【戦法】まず『時』の時間停止を利用して相手に接近し その後、『消』>『凍』>『輪』>『眠』>『幻』>『火』>その他…の優先順位で使用 ただし、相手のサイズが10~50mなら、『時』で至近距離まで接近して、『小』で相手を縮小 その後、上記優先順位通りにカードを使用とする 優先順位が上のカードでも、相手のサイズ的に明らかに効かないとわかるようだったら使わない 『眠』『幻』は明らかに相手が人間でないとわかるようだったら使わない 【備考】通常サイズ状態で開始。必要があれば『大』『翔』などで自己を強化(距離を詰めるのに必要不可欠な場合など) 参戦 vol.92 451-454 修正 vol.92 466,474,480,481 vol.95 111,143 vol.98 63,89-91,94,158 old 【名前】『創』(クリエイト)が具現化した怪獣 【属性】魔法によって実体化した少女の妄想 【大きさ】身長70m、翼開長90mくらいのドラゴン(西洋タイプ)型 【攻撃力】口から火炎放射ができる。射程300m程度。威力は大きさ相応の火炎放射器並ぐらいはあるだろう 基本的には大きさ相応の獣並 【防御力】基本は大きさ相応の獣並。李小狼の「雷帝招来」の電撃が効かない 【素早さ】50m程の人間が小走りするのより速い速度で飛行。反応は大きさ相応の獣並 【長所】1話限定キャラだが大きさで何気に強いのでメンバー入り 【短所】ぐるぐる目 【備考】『創』のカードは夜しか発動できないので、行動可能時間は夜の長さ分 vol.93 154 :カードキャプターこうさつ:2010/04/09(金) 18 30 40 ID pTrmibCC カードキャプターさくら(アニメ)考察 大将の反応は秒速2000mに25m先から反応、約0,00125秒(4,25m先からの音速反応) しかしよくぞまあここまで丁寧に書きこめたものだ。オレこの作品の世代だけど見たことないし、テンプレ製作者は女か? 簡易 【先鋒】70mの火を噴く西洋風ドラゴン+飛行+時間制限 【次鋒】広範囲凍結+消滅耐性+睡眠耐性+素早さ虎並み+時間停止 【中堅】180mの東洋龍+50mの岩を出す+再生+地中移動 【副将】5m範囲消滅+直接攻撃無効 【大将】50mサイズ+数km雪蒸発+広範囲睡眠+50m幽閉+200m爆発耐久+4,25m先からの音速反応+睡眠耐性+縮小 意外と手ごわそうだがビル破壊から。副将は100mサイズを超える巨大な敵に関してはでかすぎ分け、とする ○ウルトラマンvs仮面ライダー 【先鋒】余裕 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】キック負け 【副将】素早い分け 【大将】時間停止→焼き払って勝ち ○レッドマン 【先鋒】大きさで有利。火も吹けるし 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】頑丈すぎ分け 【副将】少しづつ削って勝ち 【大将】こっちが反応では上。時間停止→焼き払い勝ち ○ウルトラマンティガ ウルトラマンダイナ 新たなる二つの光 【先鋒】似たようなもの、時間切れ負け 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】岩で殴り続けて勝ち 【副将】少しづつ削って勝ち 【大将】時間停止→焼き払い勝ち ○ウルトラ怪獣名勝負「夢の対決」 【先鋒】火炎勝ち 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】10万℃の火炎負け 【副将】少しづつ削って勝ち 【大将】時間停止→火が効かないわ→幽閉勝ち ×ウルトラマン 光の巨人伝説 【先鋒】移動速すぎ、時間切れ負け 【次鋒】反応速すぎ、ビーム負け 【中堅】ビームで削られ負け 【副将】移動速すぎ分け 【大将】時間停止→焼き払い勝ち 156 :カードキャプターこうさつ:2010/04/09(金) 18 33 33 ID pTrmibCC ○LIVE A LIVE 【先鋒】火炎放射勝ちか 【次鋒】コーラの瓶負け 【中堅】互いに決め手なし 【副将】速すぎ分け 【大将】コーラの瓶ではやられない。時間停止→焼き払い勝ち ○俗・さよなら絶望先生 【先鋒】ビーム負け 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】岩で殴りまくり勝ち 【副将】でかい分け 【大将】巨大少女対決。大きさは2倍だが反応差で時間停止→焼き払い勝ち △巨人のドシン 【先鋒】倒しきれず時間切れ負け 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】掴まれて海にでも落とされたらどうしようもない 負け 【副将】余りにもでかすぎる、分け 【大将】10kmも先まで行くのがまず大変。彼女の攻撃ではどうにもならん。分け ×聖飢魔Ⅱ HUMANE SOCIETY~人類愛に満ちた社会~ 【先鋒】昆虫召喚され、攻撃してる間に逃げ切られ時間切れ負け 【次鋒】火炎放射負け 【中堅】分け 【副将】速すぎ分け 【大将】速すぎるが相手の攻撃では負けない。逃げ切られ続け分け ×デュアル!ぱられルンルン物語 【先鋒】砲撃負け 【次鋒】反応差で蹴りこまれ負け 【中堅】互いに決め手なし 【副将】速い分け 【大将】反応差はギリギリで上。時間停止→焼き払い勝ち ×ニューマンアスレチックス 【先鋒】削られまくり負け 【次鋒】ビーム負け 【中堅】互いに決め手なし 【副将】速すぎ分け 【大将】反応速度はギリギリで上。時間停止→焼き払い勝ち さっきから無敗だぞこのアマ ×キングコングⅡ 怒りのメガトンパンチ 【先鋒】速すぎ、時間切れ負け 【次鋒】速すぎ負け 【中堅】互いに決め手なし 【副将】速すぎ分け 【大将】速すぎるが時間停止→焼き払いで勝ち 巨人のドシン=カードキャプターさくら(アニメ) ところでイナズマンの反応は秒速8km反応でいいのか? 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19 00 19 ID ZDHU5hBh 154 割り込みゴメン。考察乙 考察には関係ないけどさくらは移動速度速いから10km程度なら3秒かからないぞ あと、イナズマンの反応ってこれ? 敵の使う「目が光った瞬間、視界の物が爆発する」技に対し下記の逆転チェストを使った どう見ても秒速8km反応には見えないんだが・・・ しかも対応距離不明だし 俺はこの素早さ見ても達人並としか思わない 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 19 12 16 ID sx1D6bnM 154 さくらの副将の消滅攻撃は、70~80mだぞ 211 :祈るように星のように:2010/04/11(日) 16 28 54 ID Dr5wwbFq どうも、 154でございます。カードキャプターさくら 再考察(&考察続き) 160の言ってることはだいたい分かりやした。 虎並み(時速約70km)の速度で走る少女が35倍に巨大化すれば70km×35=2500km/h(約マッハ2)になるし ○巨人のドシン 副将が削り勝ち大将が島を焼きまくって勝ち(1勝2分け2敗→3勝2敗) ×聖飢魔Ⅱ 変わんない(1勝2分け2敗) △ぱられルンルン物語 副将が削り勝ち、それ以外変化なし(1勝2分け2敗→2勝1分け2敗) △ニューマンアスレチック 副将の消滅範囲に巻き込んで勝ち(同上) ×キンコン2 変わんない(1勝2分け2敗) △機動戦士ガンダムSEED C.E.73-STARGAZER- 【先鋒】連装ビームライフル負け 【次鋒】反応差で射殺負け 【中堅】時間切れ勝ち 【副将】鳥が宇宙戦艦に追いつけるわけがない、範囲から逃げ切られ分け 【大将】時間停止→焼き払い勝ち コイツ主人公スレに出したら結構な位置まで行きそうだな ×婦警さんはスーパーギャル 【先鋒】時間切れ負け 【次鋒】冷気に冷気をかけても意味ないだろうな そのうち負け 【中堅】凍結負け 【副将】削り勝ち 【大将】巨大女性対決。反応差で時間停止→焼き払い勝ち ○イナズマン 【先鋒】じゃあ反応は達人並みでいいんだな。火炎放射勝ち 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】またも凍結負け 【副将】運命操作負け 【大将】時間停止→火では死にそうにない→消滅攻撃勝ち ○ウルトラファイト 【先鋒】火炎放射勝ち 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】攻撃当らず分け 【副将】速い分け 【大将】ギリギリ反応差で負けているが電波では負けない、マッハ7で近寄られて格闘攻撃されても耐えられる。 時間停止→焼き払い勝ち △デビルサマナー 【先鋒】時間切れ負け 【次鋒~副将】分け もとより存在しないものに消滅攻撃など効くわけがない 【大将】時間停止→焼き払い勝ち 212 :小さな考察だけどいつかは:2010/04/11(日) 16 30 19 ID Dr5wwbFq ○劇場版仮面ライダー555 パラダイスロスト 【先鋒】ミサイル負け 【次鋒】射殺負け 【中堅】岩で殴って勝ち 【副将】消滅攻撃勝ち 【大将】反応は五分、時間停止出来る分有利 ○錬金3級 まじかる?ぽか~ん 【先鋒】蝶・余裕 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】ビーム負け 【副将】削り勝ち 【大将】時間停止→焼き払い勝ち ○モンスターハンター 【先鋒】熱は効かないかもしれんが大きさで勝ち 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】分け 【副将】消滅攻撃勝ち 【大将】さすがにでかすぎる、分け △Di Gi Charat -デ・ジ・キャラット- 【先鋒】相討ち 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】分け 【副将】余りのでかさに分け 【大将】でかすぎ負け ×銀魂 【先鋒】時間切れ負け 【次鋒】高杉の反応が速いため砲撃負け 【中堅】大きさ負け 【副将】消滅勝ち 【大将】即死負け ×HELLSING 【先鋒】射殺負け 【次鋒】反応差でミサイル負け 【中堅】時間切れ勝ち 【副将】消滅勝ち 【大将】ギリギリ反応で負けているのでエロ光線負け ×クトゥルフの叫び声 【先鋒】火炎放射勝ち 【次鋒】凍結効かず、黒い火の粉負け 【中堅】音波砲で削られまくり負け 【副将】消滅勝ち 【大将】天変地異に巻き込まれそのうち負け 213 :もっともっと(未考察作品欄の作品の)数減らしたい:2010/04/11(日) 16 35 40 ID Dr5wwbFq ×マジック・ザ・ギャザリング 【先鋒】時間切れ負け 【次鋒】時間停止→凍結勝ち 【中堅】大きさ負け 【副将】削りまくり勝ち 【大将】当然分け △クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 ヒーロー大集合 【先鋒】大きさ負け 【次鋒】でかすぎて凍らんので、時間停止→逃げるを繰り返して分け 【中堅】オナラは効くまいが大きさ負け 【副将】速すぎかつでかすぎ負け 【大将】時間停止→焼き払い勝ち この上で4連敗取り戻すのは難しそう 銀魂>デジキャラット=CCさくら>モンスターハンター 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/11(日) 16 47 11 ID 4TNto3m/ 考察乙。 バトル物でないし、参戦させてもずっと下の方だと思ってたけど 本気でテンプレ作ったら結構上行くもんだな ところで、デジキャラットの大将戦は『時』+『抜』で侵入勝ちとか無理だろうか? ---- いつものおバカタイトル考察人です。 どうも、いつものおバカタイトル考察人です。 前回も前々回も私が考察しましたのでやりやすいやりやすい。あの黄色い変な奴って結構強かったのね。 まぁ、この作品の知識なんざオタクである俺よりもその辺の10代の女の子の方があると思うけどね。 △銀魂 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】高杉の反応が速いが、何度も火炎を当てれば倒せる 【中堅】まんべんなく老化ガス巻かれて負け 【副将】消滅勝ち 【大将】即死負け ×HELLSING 【先鋒】石で潰して勝てるかな 【次鋒】マスケット銃負け 【中堅】反応差で斬殺負け 【副将】炎には耐えられる。消滅勝ち 【大将】ギリギリ反応で負けているのでエロ光線負け △クトゥルフの叫び声 【先鋒】血なんか存在しないし分け 【次鋒】火炎勝ち 【中堅】音波砲負け 【副将】消滅勝ち 【大将】このサイズでこの反応でこの防御力でさらに時間停止まであるんなら災害で死にそうもねぇな。分け MTGは再考察待ち ×クレしんパラダイス!メイド・イン・埼玉 ヒーロー大集合 【先鋒】踏みつけられて負け 【次鋒】焼きまくって勝てるか?とも思ったが反応はともかく移動が大したことないし東京タワーで殴られて負けるか 【中堅】オナラ負け 【副将】消滅勝ち 【大将】時間停止→焼き払い勝ち ○ストⅢ 【先鋒】分け 【次鋒】焼き尽くして勝ち 【中堅】時間停止→凍結勝ち 【副将】消滅勝ち 【大将】時間停止→焼き払い勝ち ○柳田理科雄のスーパーロボット最強決定大戦! 【先鋒】メタメタに殴られるがそのうち相手が勝手に力尽きて勝ち 【次鋒】反応差で炎勝ち 【中堅】うーむ。先手時間停止は出来るが、急いで走って行って凍結させきれるだろうか。でかいし。微妙なンで分けとする 【副将】消滅勝ち 【大将】時間停止→焼き払い勝ち ○Dears 【先鋒】石で潰して勝ち 【次鋒】先手火炎勝ち 【中堅】コイツも先手取って勝てる 【副将】落下でダメージ受けることもないだろうし、地面すれすれまで迫ってから相手を消滅させて勝ち 【大将】だから先手取ってry ○CFJ ストⅢと同じ ○KOF2000 【先鋒】分け 【次鋒】相手の防御力には相当の熱耐性があるので、分けとなるだろう 【中堅以降】あとはストⅢと同じ ○エンジェルハウリング 【先鋒】相手の移動速度が速いので当らん 【次鋒】フリウもろとも焼いて勝ち 【中堅】刃伸ばし負け 【副将】無抵抗路に逃げられ分け 【大将】先手ry ○ガンガンヴァーサス 【先鋒】射殺負け 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅以降】ストⅢと同じ ○スーパーボンバーマン2 【先鋒】首が吹っ飛ぶがどうせ生えてくるので分け 【次鋒】頑丈すぎ分け 【中堅】素早さの差で戦法勝ち 【副将】消滅ry 【大将】先ry ○ネフィリム 【先鋒】石に雷は効かないだろう、互いに決め手なし 【次鋒】焼いたら死ぬだろ。勝ち 【中堅】催眠負け 【副将】消ry 【大将】先ry。以下、副将大将の勝ちは省略 ○KING OF THE MONSTERS2 【先鋒】押さえつけられて負け 【次鋒】溶岩に耐えたんなら火炎も効かないだろう。分け 【中堅】先手取って勝ち ×エンジェルフォイゾン 【先鋒】石で潰して勝ち 【次鋒】焼いて勝ち 【中堅】反応差あり過ぎ、凍結負け 【副将】重力制御なら死ぬか。負け 【大将】時間停止する前に波動撃ち込まれて負けか ×ストリートファイターシリーズ 【先鋒】互いに決め手なし 【次鋒】タイガーアッパーカット負け 【中堅】速度差で瞬殺され負け 【副将】不思議攻撃なら突き破れるみたいだな。波動拳負け 【大将】波動拳負け ×DQ3 【先鋒】ラリホー負け 【次鋒】ラリホー負け 【中堅】戦法勝ち 【副将】ラリホー負け 【大将】先ry ケロちゃんの火炎攻撃が効いた以上、副将は不思議攻撃なら当たると予想。代理投下よろしくお願いします。 >エンジェルフォイゾン>カードキャプターさくら(アニメ)>KING OF THE MONSTERS 2 2010年12月3日 ・・・・・自宅にて(書くことなかった)
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【作品名】魔法少女まどか☆マギカ 【ジャンル】アニメ 【共通設定】 魔法少女:キュゥべぇと契約を交わす代わりに、魔法の力を得た少女。 常人不可視の魔女を見る事ができる。 契約の際に魂を宝石"ソウルジェム"として肉体と分離されており、それが破壊されない限りは肉体の修復が可能。 ただし、肉体の操作ができるのは100m圏内が限度であり、それ以上離れると肉体は仮死状態に陥る。 ソウルジェム:魔法少女の魂そのものである宝石。人によって形状や装着位置は異なるが、これを破壊されると即死する。 ビル同士の激突に巻き込まれても破損しない。 【名前】暁美ほむら 【属性】魔法少女、または火砲少女(ホマンドー) 【大きさ】女子中学生並 【攻撃力】88式地対艦誘導弾(74式特大型トラック込み)×6(全長5m級ミサイル) 盾内部収納状態 トマホーク巡航ミサイル×2(全長5m級ミサイル) 盾内部収納状態 M136 AT4無反動砲及びRPG-7無反動砲×80 盾内部収納状態 89式小銃×1 盾内部収納状態(同時使用していないが、 シーンの繋がりから判断してこの時点で所持していると思われる) 【防御力】盾を構える事でバリアを張る事ができる 強度はコンクリートを燃やす事が出来る熱量を持つワルプルギスの夜の炎を防いで無傷 盾を構えていない状態でビル同士の激突に巻き込まれても 身動きできる程度の怪我で済んでいる また、その直後のシーン(12話Aパート)では特に問題なく立ち上がり、走っている 左腕に付けているソウルジェムが本体であるため、身体のダメージは致命傷にはならない。 ただしソウルジェム(長さ4cm、幅2cm程度の菱形の宝石)が破壊されると即死。 【素早さ】3m銃弾反応可能な佐倉杏子が反応を終える前に時間停止を発動可能 高層ビルの屋上付近(数十メートル)までのジャンプが可能 空中である程度の姿勢制御、落下速度の調整が可能 【特殊能力】 不可視無効化:魔法少女の共通能力。一般人の目に見えない魔女、使い魔を視認可能 魔力感知:魔法少女の共通能力。ソウルジェムの反応で近距離に存在する魔女(不思議存在)を感知可能、 (結界内に隠れていても発見可能)範囲は劇中の描写から数百m程度 時間停止:自分と手で触れている物を時間軸から外す事ができる。 制限時間は「思っていた以上に長い」具体的には米軍基地、自衛隊基地に潜入し 武器を物色・確保して脱出できるので短く見積もっても数時間 手から離れたものは数秒後に停止するため、これを利用する事で複数の弾を同時に命中させる事が可能 使用できる期間は一ヵ月間、ただしこの能力が使える期間中は時間遡航は使用できない アニメ劇中の描写に従い、思考のみで発動できる物とする 空間操作:時間停止の副産物、盾の内部に武器を収納できる。収納できる物品のサイズ、数に上限は無し 時間遡航:一ヶ月前まで時間を遡ることができる ただし、時間停止が使用できる期間中は使用できない 最強スレ的には意味がないので詳細は割愛 【長所】今度こそ、決着を付けてやる! 【短所】……何度やってもアイツに勝てない……! 【戦法】時間停止して無反動砲を一斉射撃後、停止解除 倒せなかった時は(多分意味はないが)時間停止して89式小銃で攻撃 【備考】11話「最後に残った道しるべ」Bパートにおける装備、時間停止状態で参戦 設定上「左腕の盾を右腕で動かさなければ時間停止を発動できない」となっているが、 劇中の描写では特に動作を必要としていない為、こちらを採用する old 【作品名】魔法少女まどか☆マギカ 【ジャンル】アニメ 【名前】暁美ほむら 【属性】魔法少女、ホマンドー 【大きさ】中学2年生並み 【攻撃力】魔法少女であるが魔法は攻撃方法として使用されていない お手製爆弾:十数発を一度に仕掛けることによって数十mほどの魔女を爆砕できるほど 【戦法】で使用する爆発物は最低でもこのレベルであると思われる 【防御力】魔法による補強で少なくとも達人よりは頑丈だろう 身に付けているソウルジェムが本体であるため身体のダメージは致命傷にはならない ただし精神的に疲弊してきた場合はその限りではない 【素早さ】達人並みの反応を持つ巴マミが反応できない一瞬で20mを詰める Charlotteの3m程度先からの突進に時間停止が余裕で間に合う程度。 戦闘・移動速度等は達人より上だろう 魔法によって飛行も可能 【特殊能力】時間逆行:ほむらが契約によって身に付けた能力 作中ではワルプルギスの夜が表われた日を基点にして1ヶ月前に戻ることが出来た 逆行した記憶はそのまま残る 時間停止:時間逆行の副産物 自分と自分が触れている対象以外の時間を停止させる(停止の種類としてはDIOのザ・ワールドと同じか 放映時間では最大で10秒ほどだったが作中では明らかにそれ以上停止している描写があるので 最低でも30秒~1分弱は停止が出来ると思われる 停止中の飛び道具について、時間停止中でも対象に接近するが接触する直前で停止する これは止まっている対象に対してはほむら自身も干渉できないためだと思われる もちろん時間停止解除後には対象に接触する 空間操作(仮):時間逆行の副産物 ほむらの魔法少女として象徴する盾は空間操作により大きさ以上のもの・数が入る 限界は不明だが最大で使用している11話の描写を【補足】として付け加える 【長所】それは まぎれもなく やつさ 【短所】ほむほむマジ変態 【戦法】タンクローリーに乗った状態で参戦、即時間停止から火器をばら撒いて安全圏まで退避後解除 【補足】11話で使用した火器などについて(使用可能の有無 ロケットランチャー多数:最低でも50挺以上、描写より盾から出したと思われるので使用可能 迫撃砲多数:10台以上、描写よりあらかじめ用意しておいたものと思われるので使用不可 リモコン式爆弾:ビル破壊に使用、セット済みだったため使用不可 タンクローリー:1台、魔法を使って自由に動かしていた、乗り物ルールを適用して使用可能 対空ミサイル:3基、海に落ちた直後に出しているのでおそらく使用可能 地雷原(センサー爆弾?):個数不明、効果範囲は100mはあるか、あらかじめ用意していたと思われるので使用不可 参戦vol.3 652 修正vol.5 613 vol.6 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/22(火) 21 23 15.96 ID TLOO7KCZ 暁美ほむら再考察 無反動砲や巡航ミサイルといった火力の馬鹿高さは魅力的だが、不思議攻撃がつかないのが寂しい 首でも刎ねられない限り死なないのでスピードの高い連中相手にも有利だ。 なお、巡航ミサイルは150mの爆発を起こすものとする(http //www33.atwiki.jp/armyfaq/pages/19.html#id_3687da14) ○アルクェイド これだけの火力ならもはや肉片も残るまい ○ヴィクトル 何とか耐えて爆殺勝ち △あの女 作中で登場人物が「バカみたいだよな…私達ただの石ころになっちゃったんだぜ…」とか言ってた気がするので分け △白亜 同上 ×岩下明美 ルーベライズ負け △水坂燐 分け ×仮面の女 運命操作負け ○雨宮桜子 3分逃げて勝ち ○○○久遠~里中千枝 戦法勝ち ○○○○○○CCS~青山鶴子 戦法勝ち △セレネさん 分け ×シャナ 封絶負け ○ロベルタ 耐えて戦法勝ち △シエル 速すぎ ○○○○○QB~ウルリカ 耐えて戦法勝ち ×工藤卑弥呼 お香負け ○西沢桜華 耐えて戦法勝ち ○○桜リオレイア、戦場ヶ原ひたぎ 戦法勝ち ×ファルシア 突撃負け ×ライチ アストラルヒート負け ×v-13 滅びの剣負け ○オジョウカ まだ耐えられる △△死神コンビ 互いに手が出せない ×ユノ 無理。 ×市松のメデューサ 石化負け △土夏彦八重 互いに手が出せない △羽入 相手の方が先に時間停止してくるけど倒せないんだよな ×シャーロット 衝撃波負け ×橘天衣 電撃負け ライチ=ユリンwithファルシア>暁美ほむら>戦場ヶ原ひたぎ vol.4 5 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/05/14(土) 02 17 21.16 ID GIWMV+Be 暁美ほむら考察 達人の6,7倍の反応速度(0,029秒)なのでライオンやカマキリと互角の反応。 銃弾反応に直すと10m先からの発射後反応 タンクローリーに乗っているので相手がこれごと破壊しない限り負け扱いにはなるまい。 ただし白井黒子みたいに乗り込んできたら話は別だけど。 注:考察人は全くこのアニメを見たことがありません ○藤堂晴香~花岡弥依 時止め起爆勝ち ○大島アリサ 撃たれる前に殺しまくって勝ち ○○音無小夜、哀川潤 時止め起爆勝ち ○○園﨑魅音、飴谷千歳 車の上にあがってくる前に時止め起爆勝ち ○亞夜子の上の幽霊軍団 不思議攻撃だし勝てるか? ○ソーヤー 起爆し続けりゃ勝てる ○楠奈美 時止め起爆勝ち ○○アリア、ホークアイ中尉 銃弾に2,3発なら耐えられるか、時止め起爆勝ち ○ドグラハンター 時止め起爆勝ち ×白﨑チカ 屈服負け ×モーラ 車ごとハチの巣にされて負け ×神楽 車ごと破壊されて負け ○○○毛利蘭~吹雪 時止め起爆勝ち △ポポミ どうしろと。 ○久遠 時止め起爆勝ち ○源静香 素早さと時間停止で有利 ×火乃香 無理 ○御坂美琴 時止め起爆勝ち ×セレネさん 連れ去り負け ×シャナ 封絶負け ○レヴィ 時止め起爆勝ち ×高町美由希 超スピードで車もろとも破壊され負け ○○ロベルタ、ウルリカ 時止め起爆勝ち ×工藤卑弥呼 お香負け ○○○リオレイア~v-13 時止め起爆勝ち ×オジョウカ 車ごと壊され負け ×羽入 先に時止め食らって負け ○○死神コンビ 時止め起爆勝ち △ヒロ 頑丈すぎ分け この上は遅すぎて勝ちが拾えない ヒロ>羽入>暁美ほむら>黒谷鏡=ココロ>オジョウカ
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/68.html
コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、5A追加、2A、JA、5MS、6MS、4MSはコンボ始動時間補正-8Fがある。 6Sにコンボ使用時間補正は無いが、全体動作が長いので実質-16F。 JMSにコンボ使用時間補正は無いが、全体動作が長いので実質-12F。さらにそこから落ちてくるまで待つ時間も考慮すると-16~24F程度。 2MSにはコンボ始動時間補正-12Fがある。全体動作が長いので実質-28F。2MSで時間停止を発生させた場合のコンボ時間補正は合計-20F。 2Bはカウンターで受け身不要になる。 MS系以外の最低ダメージ保証は5A5、5A追加6、5B7、5S9、2S9、JA6、JB7、JS9、J2S5*2。時止め中の追撃パーツのダメージ計算用。2A・2Bは低空かつ5MSで時止めした場合しか当たらないので除外。 コンボでMPを吐ききって刻印4まで進めるかはプレイヤー毎の好みでOK。 金覚醒は最大ダメージや2MSのリターンは上がるが、コンボパーツが軒並み高燃費になって、MPが無いと非覚醒より伸びない事から、あまり推奨しない。 金覚醒or無色覚醒はプレイヤー毎の好みの面も強いので、金覚醒でワンチャン力を高めたい!って人は金覚醒でもOK。 jccの入力は8236MSや、2369MSと入力する。どちらがやりやすいかは人によって変わるので、どっちも試して合う方を使おう。 リーサル以外で刻印が5溜まりそうな場合、時間停止後のコンボでリーサルや投げでリーサル圏内にいけそうなら繋げる、それ以外は繋げない等の工夫をしよう。 投げリーサルに届かない時間停止をするかどうかはプレイヤー毎の好みや状況毎によって変わるので臨機応変に対応しよう。 時間停止させる場合、優先度は5MS JMS 2MS 6MS=4MS 2B 5S 前jc JMSを狙う場合、2Bを先端気味にヒットさせないと繋がりにくい事、コンボ時間補正によっては繋がらない点に注意。 とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 起き攻めは、コンボの〆の2Bからディレイ4S JB、またはJMS JAスカ 2Aスカ 微ダッシュ 前ジャンプ JBで詐欺飛びができる。 金覚醒は覚えるコンボがかなり複雑になるので、無色覚醒想定。 5A 5A追加 5B 2B 5S 5MS ディレイ前or後ろjc JS 2B 5S 5MS jcc6MS ダッシュ 2B ディレイ4S or (5S 前jc JMS) [dmg 約279(3)][必要MP約66以上] A系始動からのコンボ。 最初の5MS前にこんなに刻む必要は無いが、これだけ繋いでも繋がるよ~くらいで覚える為のものとして考えよう。 最後に5S 前jc JMSをする場合、ダメージは317、必要MPは約90以上となる。 JB or 5B (2B 5S 5MS ディレイ前or後ろjc JS)*2 2B 5MS jcc6MS ダッシュ 2B ディレイ4S [dmg 約425(3)][必要MP約81以上] B系始動からのコンボ。 ミチマヨの2Bはかなり優秀なので出番が多い。 6S 微前歩き or 微後ろ歩き or 微ダッシュ 5MS ディレイ前or後ろjc JS 2B 5S 5MS jcc6MS ダッシュ 2B ディレイ4S or (5S 前jc JMS) [dmg 約481(6)][必要MP約67以上] 6Sからのコンボ。 リターンが大きく引っ掛けやすいので出番が多い。是非習得しよう。実はA系始動と9割方一緒。 6S後の位置調整は、5MSが根本ヒットにならないように調整する事。 最後に5S 前jc JMSをする場合、ダメージは521、必要MPは約91以上となる。 6MS、4MS、JMS始動も最初の6Sを抜いて同じレシピでOK。 時の刻印4かつ上記コンボ最初の5MS jc JS (5S jc JS)*2 ディレイジャンプ 最低空JS 2B 5S 5MS jcc6MS 2B ディレイ4S or (5S 前jc JMS) 刻印4から5MSで時間停止させた場合のパーツ。 この場合ダメージ補正がかなり緩いので、5SとJSでダメージを稼ぐ。 時の刻印4の状態で2MS 5S 垂直jc JS 5S ダッシュ 5MS ディレイ前or後ろjc JS 2B 5S 5MS jcc6MS ダッシュ 2B ディレイ4S [dmg 約399(3)][必要MP約66以上] 刻印4から2MSで時間停止させた場合のパーツ。 時の刻印4の状態で4MSor6MSorJMS ダッシュ 2S 2S (ディレイ)2S 6MS JS 2B 5S 5MS jcc6MS ダッシュ 2B ディレイ4S) 刻印4から4MSor6MSで時間停止させた場合のパーツ。 もっと良いパーツはあるが、4MSor6MSで時間停止させる機会が基本的に無いので覚えなくて良い。 JMSからも良いパーツはあるが難しめなので、取り敢えずこのパーツで安定させていこう。 時の刻印が3以下の状態でコンボ始動し、5MSで時間停止させた後 垂直or前jc J2S JA JB 5A 5B 2S 5B 2S 6MS 2B 4S 刻印3以下やA始動から時間停止させた場合、大体コンボダメージ補正が限界になっているので、いっぱい刻んでダメージを稼ごう。 時の刻印が3以下の状態でコンボ始動し、4MSor6MSorJMSで時間停止させた後 (ダッシュ) 2S 2S 2S 6MS ダッシュ 2B 4S 刻印3以下から時間停止させた場合、大体コンボダメージ補正が限界になっている。 いっぱい刻んでダメージを稼ぎたい…が、該当MS攻撃は相手の位置が高くてレシピが面倒なので、これで妥協しよう。 覚醒スキルに繋げる場合、補正が緩めなら2B AS、時間停止を絡めて補正がかなりきついなら6MS ASが安定 A系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg 111(4)] 解説を書く B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] コンボの〆で使うパーツ①。MPが少ない時用
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FFO Replay Version 2.1 砂井裏鍵//ぱーぺきメイド//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- Kukuri//「色なき世界」//八雲 紫-八雲 紫-八雲 紫-古明地 こいし- 賽が投げられて、砂井裏鍵の先攻になりました。 らまんが観戦を始めました。 砂井裏鍵 では Kukuri どうぞ #配置:《幻在「クロックコープス」》 Turn 2 - Kukuri//体力21( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 05) シーン なし #配置:《結界「夢と現の呪」》 Turn 3 - 砂井裏鍵//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 03) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻符「殺人ドール」//幻象「ルナクロック」//時間停止//時符「シルバーアキュート360」//幻象「ルナクロック」// #配置:《幻象「ルナクロック」》 ↑起動:《幻在「クロックコープス」》 Turn 4 - Kukuri//体力21( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 11) シーン なし ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 #配置:《境符「四重結界」》 Turn 5 - 砂井裏鍵//体力20( 21) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 12) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻符「殺人ドール」//幻象「ルナクロック」//時間停止//時符「シルバーアキュート360」//時間停止// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《幻在「クロックコープス」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 0 3 dmg - Kukuri #配置:《幻符「殺人ドール」》 砂井裏鍵 これどうするんだろ…… 砂井裏鍵 うーん……… Turn 6 - Kukuri//体力18( 20) 呪力5( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 17(00 38) シーン なし ↑起動:《結界「夢と現の呪」》 #配置:《結界「生と死の境界」》 Turn 7 - 砂井裏鍵//体力20( 18) 呪力6( 4) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 37(00 27) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻象「ルナクロック」//時間停止//時符「シルバーアキュート360」//時間停止//タイムパラドックス// ↑起動:《幻象「ルナクロック」》 #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 ↑起動:《幻符「殺人ドール」》 Turn 8 - Kukuri//体力18( 20) 呪力7( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(01 00) シーン なし イベント(Kukuri):《神出鬼没》 Kukuriは山札を丸ごと見ました。 - 神出鬼没 Kukuriは《紫奥義「弾幕結界」》を山札から起動状態で場に置きました。 Kukuriは山札を見るのをやめました。 Kukuriは山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:Kukuri - 《紫奥義「弾幕結界」》 vs 《幻象「ルナクロック」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 0 4 dmg - 砂井裏鍵 Kukuriは《紫奥義「弾幕結界」》を場から手札に置きました。 #配置:《紫奥義「弾幕結界」》 Turn 9 - 砂井裏鍵//体力16( 18) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 29) スペル4( 4) タイマー01 02(01 02) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻象「ルナクロック」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《幻符「殺人ドール」》 vs 《結界「夢と現の呪」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 3 dmg - Kukuri #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 砂井裏鍵 ジャスト7ねぇ…… 砂井裏鍵 どーすべ…… Turn 10 - Kukuri//体力15( 15) 呪力7( 5) 手札7( 5) 山28( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(01 59) シーン なし ↑起動:《結界「生と死の境界」》 Turn 11 - 砂井裏鍵//体力15( 15) 呪力11( 2) 手札6( 7) 山29( 28) スペル5( 4) タイマー01 55(01 16) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻象「ルナクロック」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//銀符「パーフェクトメイド」// #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 12 - Kukuri//体力15( 15) 呪力6( 5) 手札8( 5) 山27( 29) スペル4( 6) タイマー01 09(02 07) シーン なし ☆戦闘:Kukuri - 《結界「生と死の境界」》 vs 《時符「シルバーアキュート360」》 - 砂井裏鍵 ★戦闘結果:Kukuri - dmg 2 4 dmg - 砂井裏鍵 ↑起動:《境符「四重結界」》 Kukuriは《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 Turn 13 - 砂井裏鍵//体力11( 13) 呪力11( 3) 手札6( 7) 山28( 27) スペル6( 4) タイマー02 05(02 09) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻象「ルナクロック」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//幻在「クロックコープス」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《境符「四重結界」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 1 3 dmg - Kukuri Kukuriは《紫奥義「弾幕結界」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Kukuriは《二次元と三次元の境界》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 #配置:《幻在「クロックコープス」》 Turn 14 - Kukuri//体力10( 10) 呪力8( 7) 手札8( 5) 山24( 28) スペル4( 7) タイマー02 00(02 26) シーン なし #配置:《外力「無限の超高速飛行体」》 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 Kukuriは《二次元と三次元の境界》を砂井裏鍵の《銀符「パーフェクトメイド」》に配置しました。 Turn 15 - 砂井裏鍵//体力10( 10) 呪力14( 1) 手札6( 6) 山27( 24) スペル7( 5) タイマー02 17(02 55) シーン なし 手札:咲夜の世界//幻象「ルナクロック」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//霊撃// イベント(砂井裏鍵):《タイムパラドックス》 砂井裏鍵は山札を丸ごと見ました。 砂井裏鍵は《銀符「パーフェクトメイド」》を山札から起動状態で場に置きました。 砂井裏鍵は山札を見るのをやめました。 砂井裏鍵は山札をシャッフルしました。 砂井裏鍵 ん……? 砂井裏鍵 うん、大丈夫 Kukuri …戻らない…!? 砂井裏鍵 ^^ ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《外力「無限の超高速飛行体」》 - Kukuri ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 4 dmg - Kukuri Kukuriは《境符「四重結界」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Kukuriは《漱石枕流》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《幻象「ルナクロック」》 ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 砂井裏鍵は《銀符「パーフェクトメイド」》を準備状態にしました。 砂井裏鍵の呪力は今8 (+4)です。 砂井裏鍵 うーん Turn 16 - Kukuri//体力6( 8) 呪力7( 8) 手札7( 4) 山21( 26) スペル5( 9) タイマー03 14(03 32) シーン なし 砂井裏鍵は《銀符「パーフェクトメイド」》を場から捨て札に置きました。 《二次元と三次元の境界》は配置先を失ったことにより、捨て札に置かれました。 ↑起動:《外力「無限の超高速飛行体」》 #配置:《結界「生と死の境界」》 Turn 17 - 砂井裏鍵//体力8( 6) 呪力15( 4) 手札5( 6) 山25( 21) スペル8( 6) タイマー03 24(04 13) シーン なし 手札:咲夜の世界//時間停止//時間停止//霊撃//傷魂「ソウルスカルプチュア」// ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《時符「シルバーアキュート360」》 vs 《外力「無限の超高速飛行体」》 - Kukuri 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - dmg 2 3 dmg - Kukuri ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 18 - Kukuri//体力3( 6) 呪力11( 10) 手札7( 4) 山20( 25) スペル6( 9) タイマー04 01(04 01) シーン なし ↑起動:《紫奥義「弾幕結界」》 #配置:《心符「没我の愛」》 Turn 19 - 砂井裏鍵//体力6( 3) 呪力18( 4) 手札5( 6) 山24( 20) スペル9( 7) タイマー03 50(04 39) シーン なし 手札:咲夜の世界//時間停止//時間停止//霊撃//逢魔が刻// イベント(砂井裏鍵):《時間停止》 Kukuriは《紫奥義「弾幕結界」》を準備状態にしました。 イベント(砂井裏鍵):《咲夜の世界》 ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《時符「シルバーアキュート360」》(相手スルー) 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(Kukuri):《漱石枕流》 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 2 dmg - Kukuri ☆戦闘:砂井裏鍵 - 《時符「シルバーアキュート360」》(相手スルー) 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 砂井裏鍵は《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:砂井裏鍵 - === 4 dmg - Kukuri 砂井裏鍵 ありがとうございましたー Kukuri ありがとうございました Kukuri …ミスったなあ 砂井裏鍵 ミスったねぇ 砂井裏鍵 軽くUSAってたし 砂井裏鍵 しかし如何にも咲夜さんらしくて脳汁出る 砂井裏鍵 なんか懐かしい名前が…… Kukuri というか叩く時は叩くべしと Kukuriは《神出鬼没》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵 まぁ 砂井裏鍵は《霊撃》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《時間停止》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵は《逢魔が刻》を無作為に捨てました。 砂井裏鍵 引き強いし Kukuriは《天界》を手札から捨て札に置きました。 Kukuriは《神隠し》を手札から捨て札に置きました。 砂井裏鍵 では戻りー 砂井裏鍵 ノ Kukuri 隠しが完全に腐るのがねえ Kukuri ノシ
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登録日:2020/10/03 Sat 20 19 25 更新日:2023/09/24 Sun 22 37 29NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 10 TIME アンデッド インチキ効果もいい加減にしろ! カテゴリー10 キング コガネムシ ゴールド スカラベアンデッド スカラベタイム スペード タイムスカラベ チート ライダー大戦の世界 ライダー怪人 ラスボスクラス? 不死生物 中ボス 仮面ライダー 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣 包帯 塩野勝美 大ショッカー 平成ライダー 怪人 手下 手駒 時止め 時間停止 時間操作 最強候補 翠眼 部下 配下 金 金ぴか 韮沢靖 黄金 黄金虫 無理無理、そこから先は入れない。その空間の時は止まってる。 スカラベアンデッドとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』に登場する怪人である。 ●目次 【データ】 【概要】 【劇中での活躍】 【派生作品におけるスカラベアンデッド】 【データ】 身長 220cm 体重 115kg 種族 アンデッド スート スペード カテゴリー 10 生物モチーフ コガネムシ 特色・力 時間停止能力鈍器のような左腕スローイングカッター カード名 タイムスカラベ 声優 塩野勝美 クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場回 『剣』第31話「53番目の存在」 【概要】 現代において解放されたアンデッドの一体で、スペードスートのカテゴリー10に属する。 コガネムシの祖である不死生物であり、金色に輝く体や手足に巻きついている包帯が特徴。 戦闘時には巨大に発達した左手で敵を打ちのめす他、ウロボロスを象ったリング状のスローイングカッター(*1)を投げつける戦法を得意とする。 ただし、スローイングカッターは劇中では使用されず、スチールのみの登場に留まっている。 しかし、このアンデッド最大の特徴は何と言っても時間停止能力に尽きる。 全身を輝かせながら自分の思い通りに任意の空間の時間を操る事が出来(*2)、しかも能力の発動を止める事は出来ない。 また、能力がかかっている対象に干渉する事も不可能で、例えば止まっている相手を無理に動かしたり攻撃する事は出来ない。その為、攻撃に移る際には能力を直前に解除する必要がある。 自身に巻きついている包帯を身に付けていれば時間が停止している空間への侵入や行動が可能になるが、初見でその事実に気付くのはまず不可能。 おまけに瞬間移動能力まで有しているので、下級アンデッドの中では群を抜いて封印が困難。 ラウズカードとしての能力は、時間停止能力を発動させる「スカラベタイム」。 劇中では仮面ライダーブレイドは単体では使わなかったが、キングフォーム時には必殺技のロイヤルストレートフラッシュを発動させる為の1枚として使用している。 また、映像作品ではないが『仮面ライダージオウ』のヒーローショーで使用した際にはタイムジャッカーの時間停止に干渉する効果を発揮。 他のライダー達が動きを止められてしまう中、自身だけは時の止まった空間の中を動いて攻撃し、時間停止を解除させる活躍を見せた。 【劇中での活躍】 詳しい経緯は不明だが、キング/コーカサスビートルアンデッドの支配下に置かれており、終始彼の命令に従って行動していた。 第31話では都内のネットカフェにて、キングを問い詰めていた広瀬栞と白井虎太郎を襲撃すると、虎太郎の連絡を受けて駆け付けた剣崎一真と対峙。 しかし、剣崎がブレイドに変身しようとする直前に時間を停止させ、キングのブレイバックル強奪をアシスト。 更に戦いに参戦した相川始/仮面ライダーカリス相手にも時間停止能力を使って一方的に攻撃した後、キングのアジトへ拉致した。 続く第32話ではジョーカーの力を解放してアジトから脱出した始をキングと共に追跡。 その後、奪われた始のカードを取り戻そうとするどういう訳か変身待機音がレンゲルになっていたブレイドと交戦。 瞬間移動や左腕を駆使した肉弾戦でブレイドを苦しめると、キングの命令で時間停止能力を使用。 そしてキングはブレイラウザーを奪い取ると、時間停止中のブレイドを殴ろうとして痛い目に遭った腹いせに一方的にブレイドを斬り続けていく。 だが、その様子を物陰から見ていた始に「包帯さえあれば時間停止の影響を受けない」と勘付かれ、一瞬の隙を突かれて包帯の一部を奪われてしまう。 恐らくコレ(・・)が、時間停止の影響を受けない秘密……! 止めろ! 無駄だ。 お前に俺の時間は……止められない! 再び時間を停止させるも、始から受け取った包帯を身に付けたブレイドには通じず一転して劣勢になり、最後はライトニングソニックを受けて敗北。 アンデッドバックルが展開すると同時にブレイドが投げ込んだプロパーブランク・♠️10に吸収され、♠️10・TIMEのカードとして封印された。 だが、キングは悔しがるどころか寧ろ興奮しながら嬉々としてその光景を携帯電話で撮影した後、始から奪い取ったカードを片手に悠々と2人の前から姿を消したのだった。 あとは……。 凄(すっげ)ぇ!大迫力!やるねぇ、人間のライダーも…。 ふざけんな!! フッ……。でもまだこのカードがボクの手にあるって事、忘れないでよ“ジョーカー”。 なお、スカラベアンデッド自体は第41話の城光の1万年前のバトルファイトの回想にも登場。 現代(2004年)では主人だったコーカサスビートルアンデッドと交戦していたが、もしかしたらこの時から目を付けられていたのかもしれない。 【派生作品におけるスカラベアンデッド】 『仮面ライダーディケイド』 第30話に登場。何故か体色が白灰色へ変わっていた。身も蓋も無い事を言ってしまうと、『剣』放送から約5年の間にスーツが劣化した所為だと思われるが。 剣立カズマが変身したブレイドを始めとした他のライダーやアンデッド達と共に『キバの世界』の仮面ライダーキバやファンガイア達と戦っていたが、 実は最初から大ショッカーと通じており、ガイの命でソーンファンガイア率いるファンガイア軍団と共にライダー達を襲撃。 しかし、途中から参戦した仮面ライダーディエンドには敵わず、最期はディメンションシュートを受けてアンデッドにも拘わらず爆死した。 お前に俺の追記・修正は……止められない! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\タイム!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビートル、スタッグ、コーカサス、ギラファ、ファイアフライ、でこいつと甲虫枠が6体も居るという。それだけ一口に「甲虫」と言っても多様性があるからと見るべきか、それとも単に統制者の選定が偏ってたと見るべきか -- 名無しさん (2020-10-03 20 51 09) 下級アンデッドながら身体は黄金(コガネムシも由来)と見た目も派手。 -- 名無しさん (2020-10-03 22 15 53) 時止め能力はスカラベが太陽を転がすから? -- 名無しさん (2020-10-03 22 25 30) ↑エジプトに時を止める吸血鬼が居たから。嘘です。 -- 名無しさん (2020-10-03 22 40 18) これで上級じゃないのが不思議だね。時間停止って↑の吸血鬼や後の絶版おじさんみたいに、ボスクラスの敵が使うことが多いし…。 -- 名無しさん (2020-10-03 23 53 24) キングとはどういう関係だったんだろう。キングを勝たせる代わりに自分の種族にも便宜を図って貰うとかそんな感じだったのかな -- 名無しさん (2020-10-04 00 52 04) 包帯持ってたらお目こぼしになる時間停止というざっくり感がなんとも昭和チック -- 名無しさん (2020-10-04 05 11 22) 未使用に終わったスローイングカッターはアンデッドバックルと同じウロボロス(こちらも色は黄金)。前作555にもスカラベオルフェノクがいてあちらは巧に「おい知ってるか?」、こちらは「俺にお前の時間は止められない!」とかっこいいセリフを言われて倒されている。 -- 名無しさん (2020-10-04 09 55 46) ↑×3 恐らく井坂が人間を洗脳した様に、アンデッドをも洗脳出来るのかもしれませんね。無論(キングの出任せかもしれないけど)その考えも否定出来ないけど。 -- 名無しさん (2020-10-04 22 50 32) 今週の怪人枠に持たせていい能力じゃない -- 名無しさん (2021-11-09 17 21 38) 時間停止は下級だからこそ与えられた能力ではないかと思う。強い精神干渉能力を持つ上級アンデッドの使い方次第ではカリス、ジョーカーさえも一時的に無力化する最強の切り札になるわけだし。ブレイドがキングフォームになった際は剣崎との融合も兼ねる他、ロイヤルストレートフラッシュの1枚にもなる。 -- 名無しさん (2023-09-24 22 37 29) 名前 コメント
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コメント あと2枚……!(アロンダイト リプレイ アロンダイト//デッキと体力、どっちを消されたい?//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 大樹//???//???-???-???-???- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 大樹がデッキ(df6ef49)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札をシャッフルしました。 アロンダイト では 大樹 どぞ 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - 大樹//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札13( 6) 山27( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 12) 大樹 っと、手札12枚… アロンダイト うお 大樹は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹 これでいけるけど…USAった>< アロンダイト >< 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 3 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 51) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//チェックメイト//時間停止//幻象「ルナクロック」//時間停止// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻象「ルナクロック」につけました。 Turn 4 - 大樹//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 51(00 26) 配置:河童「のびーるアーム」 大樹は河童の工廠を大樹のリーダーにつけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 5 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 27(01 12) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 1 dmg - 大樹 大樹は河童「のびーるアーム」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹はチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - 大樹//体力21( 20) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山27( 32) スペル2( 3) タイマー01 14(00 41) あやきが観戦を始めました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 21) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山31( 27) スペル3( 3) タイマー00 42(01 44) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//チェックメイト// あやきが観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 大樹 大樹は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は河童の工廠を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - 大樹//体力21( 20) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山23( 31) スペル3( 4) タイマー01 44(01 16) 戦闘:大樹 - 河童「のびーるアーム」 vs 幻象「ルナクロック」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー01 21(02 08) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 大樹 大樹は旋風「鳥居つむじ風」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - 大樹//体力20( 16) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山19( 30) スペル4( 4) タイマー02 05(01 49) 戦闘:大樹 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 幻象「ルナクロック」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 大樹は空中魚雷を大樹の光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 11 - アロンダイト//体力12( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山29( 18) スペル4( 5) タイマー01 51(02 34) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速//奇術「ミスディレクション」// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 大樹は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 大樹 大樹は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は文花帖を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - 大樹//体力18( 10) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山14( 29) スペル5( 5) タイマー02 33(02 24) 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「お化けキューカンバー」 大樹は空中魚雷を大樹の河童「お化けキューカンバー」につけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 13 - アロンダイト//体力10( 18) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山28( 13) スペル5( 5) タイマー02 22(02 56) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速//パターン避け// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 大樹は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 大樹 大樹はレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:奇術「ミスディレクション」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの奇術「ミスディレクション」につけました。 大樹の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - 大樹//体力18( 10) 呪力6( 1) 手札8( 4) 山9( 28) スペル5( 5) タイマー02 59(03 02) 戦闘:大樹 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 大樹は河童「お化けキューカンバー」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 大樹は文花帖を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「お化けキューカンバー」 Turn 15 - アロンダイト//体力5( 17) 呪力6( 1) 手札5( 8) 山27( 6) スペル5( 5) タイマー03 05(03 41) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//時間減速//幻在「クロックコープス」// イベント(アロンダイト):時間停止 アロンダイト キューカンバー 大樹は河童「お化けキューカンバー」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 3 0 Dmg - 大樹 大樹は妖怪山颪を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は空中魚雷を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹はチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻在「クロックコープス」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - 大樹//体力17( 2) 呪力8( 1) 手札9( 3) 山2( 27) スペル5( 6) タイマー03 52(03 47) 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 17 - アロンダイト//体力2( 17) 呪力8( 3) 手札4( 9) 山26( 2) スペル6( 5) タイマー03 47(04 26) 手札:無縁塚//時間停止//時間減速//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:奇術「ミスディレクション」 大樹の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 18 - 大樹//体力17( 2) 呪力8( 6) 手札10( 3) 山1( 26) スペル5( 7) タイマー04 19(05 44) イベント(アロンダイト):時間停止 アロンダイト キューカンバー 大樹は河童「お化けキューカンバー」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 光学「オプティカルカモフラージュ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト イベント(大樹):霊撃 結果:大樹 - Dmg 0 2 Dmg - アロンダイト 大樹は旋風「鳥居つむじ風」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 アロンダイト ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー アロンダイト あと1枚……! 大樹 先読みエンドかと思った… アロンダイト 両刀型にしたら先読み積むスペースががが 大樹 なるほど、、、 アロンダイト 来たシーンがこーりんどーだったらあるいわ アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイト しかし アロンダイト ここまで3戦ともデッキアウトしか狙ってない……w 大樹 なんと アロンダイト 1戦目輝夜2フラン2 殴りあっても勝てない 2戦目 ゆゆ4 殴りで追いつけるわけが(ry アロンダイト あとは早い段階でミスディレやらを引いたのもありますね 大樹 にとりは…そりゃ山狙ったら早いですね 大樹 事故ってたので半ば強引にドローにいったしなぁ アロンダイト 昔はの事はもうどうしようもなかったので諦めてたけど アロンダイト 無かったみたいですね 大樹 流石に2:2山颪なんで無いですね アロンダイト 戻りますかー 大樹 了解です、お疲れ様でしたー アロンダイト おつかれさまでしたー アロンダイト ノシ 大樹 ノシ
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. 【作品名】スカイラーク・シリーズ 【名前】ヴァレロンのスカイラーク(最終版) 【属性】 宇宙船 【大きさ】 直径1万km(外壁は超合金ダガル?明確な記述無し)の球状人工建築物 【攻撃力】 [超大規模天体構造破壊存在] D.銀河を破壊可能 原子爆弾:惑星を破壊可能。 (推測。スカイラーク世界の原子爆弾は惑星を吹っ飛ばせるのが普通) 数万発くらのストックはあると思われる。 DQ号は短時間(操縦者から見て短時間)で惑星を1万5千個破壊した。 四次元転移装置で目標に直接転移されるので射程無限、バリアや装甲も無視できる。 6次光線放射機:精神波を照射するビーム砲。 出力を抑えて撃っても、いかなる惑星でも瞬時に蒸発するという威力。 出力を上げれば、上記のビームに10分以上耐えられるバリアを破壊可能。(自称) 射程は数百万光年以上と推測される。その距離から撃っても即時着弾。 (ヴァレロン号より劣る宇宙船でもそれくらいの距離で敵惑星と撃ち合えた) 6次光線は精神波なので不思議攻撃しか通用しない奴にも有効か? 4次、5次光線のビーム砲も搭載していると思われる、威力は惑星破壊程度。 四次元転移装置:無時間で、物体を別の場所に移動させることができる。 4次元空間(作品の主な舞台は3次元)を使うことにより、実現されているため 作中ではこれに対抗する手段は全く登場しなかった。(いかなる障壁も問題にならなかった) さらに、全宇宙の、どこにでも(距離を問わず、無時間で)何かを出現させることができる。 作中での使用例は以下の通り。 ・超光速で航行中の敵船内、それもクルーのすぐそばに暗殺者(6人)を出現させた。 ・防御されている敵惑星の総統室に爆弾(惑星を破壊可能な威力)を出現させた。 ・星を移動して、銀河を攻撃した。(下記の説明参照) 四次元+魔術の合体技により銀河系(クローラ銀河系)を破壊した。 (魔術というのは人類の知らない原理に基づいた技術のことで、いわゆる魔法ではない。) 具体的には以下の通り。 スカイラーク世界では、恒星が2つ融合すれば新星化するため、これを利用し、 他の銀河(銀河Aとする)の恒星を全て敵の銀河に転移させ、銀河全体で超新星を起こした。 銀河Aから恒星がなくなると、銀河Aにある全ての惑星が滅んでしまうので、 銀河Aの惑星は全て別の銀河Bにある恒星の公転軌道上に転移させた。 銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 破壊された銀河は銀河よりでかい巨大な爆炎と化した。 銀河を破壊したというより、銀河を2つ使って直径十数万光年の爆発を起こしたイメージ。 爆炎の拡大速度が明らかに光速を超えているがスカイラーク世界ではよくあること。 【防御力】物質・エネルギーの双方を無力化する“力帯域”で防御。 力帯域は、同じフォースの次数なら絶対防御が可能というもの。 フォース(力)の次数というのがスカイラークの思考飛躍の元になっている。 四次フォースは原子力、五次フォースがサブエーテル(亜空間)レベルの原子力。 そして六次フォースが思考。それぞれ、波長(何の波長かは知らないが) が異なり速度も異なるということになっている。 四次力帯域はエーテル(空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 五次力帯域はサブエーテル(亜空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 六次力帯域なら思考波攻撃のみ無効化する。 スカイラーク3号の戦いでは、力帯域の波長を目まぐるしく 変化させてその隙間からビームを撃ち、敵の力帯域の隙間とたまたま ぶつかったら有効、みたいな攻防をえんえんとやっていた。 その時の彼我の距離は数千光年。 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 【素早さ】移動速度:無限大に加速できる。 ウラン原子分解&重力場制御により3号以降は超光速を瞬時に出せる様になった。 加速度は、ヴァレロン号より劣るフェナクローン人の宇宙船ですら静止状態から 百万分の1秒で光速の5倍に達するくらいはある。 ヴァレロン号の質量対動力比は高速艇並みなのでデカいから鈍いってことはない。 ヴァレロン号の動力は無限の宇宙エネルギーで、燃料切れの心配がない。 長距離では遠方の銀河から戻ってくるときも数日程度。 スカイラーク2号で、しかも即席で作った4次元転移装置でも、 故郷が宇宙図に載せられないほどの遠くに行ってしまうことができたので、 ヴァレロン号でも4次元転移装置による無時間長距離移動も可能と推測される。 というか恒星を転移できる奴が惑星サイズの物体を移動できないわけがない。 反応速度:人工頭脳の反応は1兆分の1秒未満で状況を判断して装置を動かせる機械以上。 操縦者シートンの思考速度は人工頭脳と同程度。 百万光年以上先(おそらく)の敵惑星全体をスキャンし、総統官邸を探し当て 内部構造、働いている人間、使ってる機械にいたるまで完全に把握した。 その時の所要時間が百万分の1秒未満。(シートンの生身の脳の思考速度がこれ) 操縦者の思考波を読み取るタイプの操縦システムなので ヴァレロン号はシートンの思考速度相応のスピードで攻撃、防御、移動、索敵を行える。 他の銀河から完全な不意打ち攻撃を受けても防御、索敵、反撃がほぼ一瞬で可能。 作品後期では超光速で移動する敵と数十万光年距離をおいて撃ち合うのが普通だった。 (ヴァレロン号クラスになると数千光年は至近距離にあたる) 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を 数百万光年先から受けても自動装置が反応して防御できる。 【特殊能力】・時間停止装置で最低でも惑星サイズの時間停止が可能。 改装前の1000㎞サイズでもクローラ族の惑星を封印できた。 またこの時の描写から、時間停止はクローラ族が反応できないほど 高速でできる。(発動速度=シートンの思考速度) 時間停止の有効時間は一千億年以上。 魔術を知る前は敵銀河を時間停止で封印しようとしていたので 十分な準備時間があれば銀河サイズの時間停止もできる模様。 またヴァレロン号の待機中は船全体の時間を止めている。 時間が止まった物質は劣化も破損もしないので整備の手間がかからない、経済的。 ・力帯域+時間停止で純粋知性生命体を捕獲。 まず純粋知性体がいる宙域を直径数百光年の力帯域の球で覆い、球を直径千㎞強まで 縮小してから時間停止で封印した。 ・6次フォースは物質を透過するので建造物内を透視できる。 ・シートンは宇宙最高クラスの精神力の持ち主。 とある種族が支配する銀河全体が出す精神波より、シートン一人が出す精神波の方が 数千倍も強かった。スカイラーク世界では精神力=精神攻撃の耐性なので シートンには並みの精神支配や催眠波が通じない。 ただしシートン以上の精神力がある奴に精神波をぶつけられたら普通に効く。 【長所】攻撃力、速度、広範囲の時間停止。 シートンは精神力、知識、思考速度の全てにおいて宇宙最高クラスの天才。 【短所】銀河破壊にはシートン以外にクルーが2人が必要なので 思考速度相応の時間ではできない。 【説明】 内部には上陸用宇宙船スカイラーク2号と、開発者である リチャード・B・シートンのワシントン邸宅レプリカが設置されている。 スカイラーク3号は純粋知性生命体に破壊された為、「ヴァレロン~」は 当初スカイラーク4号と命名される筈だったが、女房ドロシー・シートンが 宇宙船を建築した惑星の名前を取って名付けた。 【備考1】ヴァレロン号は惑星ヴァレロン出発時には直径1000km以上の大きさだったが、 一度撃破され改修工事を受け最終的には直径1万kmの大きさになった。 【備考2】銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 理由は、破壊作業中に、少しだけ一悶着があったので数秒で終わったというのはありえないが、 その銀河から逃げ出せる物も無かったので何時間もかかったというのもありえないから。 悶着というのは破壊作業中に 、銀河にいた敵三名に魔術を使われてクルー三名が気絶させられ、 その後、シートンのライバル・デュケーヌがその敵を逆に自分の魔術で殺したという出来事。 それがなければあっという間に終わった可能性もある。 ちなみにこの時デュケーヌ達は銀河の外にいた。 破壊した銀河というのはクローラ族の銀河系で、クローラ族の科学・武力レベルはシートン以上。 【備考3】遠距離から6次フォースを感知する描写はヴァレロン号にはない。 しかし、ジェルミ人が奪った船が遥か遠くの銀河から地球の6次フォースを発見したという描写はある。 【戦法】敵が惑星サイズ以下なら時間停止で封印。 それ以上の大きさなら力帯域の球に閉じ込め、中に恒星を大量に放り込んで一気に新星化。 力帯域で覆えないほど巨大だったり、力帯域から脱出できる奴なら安全圏に逃げて 相手のいる銀河(もしくは相手の進路上の銀河)を新星化。 26スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 18 56 ID GfZmBJ2j スカイラーク考察 D>憐>孫悟空>キーパー>リヴァイアサン>牛魔王>ナイトウォッチ 彼>パオロン>スター・イーター>ゼゴウ>古代銀河怪物の首>BH内の生命体 虚神騎士>四華船=海の集合体>クルトンV>ハーウィン>シェル>ジェネシック・ガオガイガー>ワン・ツ ○ワン・ツ 戦法時間停止勝ち ○ガオガイ 同上 ○シェル 新星化勝ち ○ハーウィン 時間停止勝ち ○クルトン 時間停止勝ち ○集合体 時間停止勝ち ○船 銀河新星化勝ち ○騎士 時間停止勝ち ○BH 時間停止勝ち ○古代 時間停止勝ち ○ゼゴウ 時間停止勝ち ○星食い 時間停止勝ち ○パオロン 時間停止勝ち ○彼 時間耐性ありだが、反応の速さから、新星化させれば勝てるだろう ○夜時計 時間停止勝ち ×牛 早すぎ ○リヴァイアサン 負けはない ○キーパー 負けはない勝てる ×猿 早すぎ負け ○燐 時間停止勝ち ○D 美貌聞かない勝ち 757 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 23 36 ID aREAbAy1 リヴァイアサンは深エーテル入られれば負けるだろ キーパーも一緒 というより時間停止はともかく力帯域ででかい相手を閉じこめにかかるじかんが不明なんだが 762 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 33 47 ID e34FJU5z スカイラークの力帯域は任意展開だけど展開速度が無茶苦茶早い。 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を受けても自動装置が反応して防御できる。 今気付いたけど、自動装置はこの速度のビームに反応できることになるのか? あとでかい相手を閉じ込める場合はシートンの思考速度相応の早さでできる。 純粋知性生命体はシートンと思考速度が同じくらいだけど、こいつらを7体まとめて捕獲できた。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 40 14 ID aREAbAy1 じゃあ宇宙破壊直下かな 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 57 58 ID GfZmBJ2j スカイラーク>D>燐>孫梧空、か ってかこうなると スカイラークとDに勝てる梧空が上に行って宇宙破壊直下になるよな 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 19 19 38 ID e34FJU5z いやそうはならん 説明が悪かったが、自動装置は攻撃を受けると自動的に防御、回避してくれる装置。 人間で言うと脊髄反射にあたる部分。 要するにヴァレロン号は受動反応は六次ビームに対応できるくらいだけど 能動反応はシートンの思考速度相応。 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 05 26 ID aREAbAy1 つーか防御がよくわかりません 受動的には数百万光年一瞬に反応できるみたいだけど 能動的には一兆分の一秒反応が限界ということ? 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 45 36 ID e34FJU5z 防御や回避は数百万光年一瞬に反応できる、 攻撃は一兆分の一秒反応 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 21 59 09 ID Hi1am38U なんか他がハイスペックだからスルーされてるのか知らないが、 こういう防御って防いだことのある威力までじゃなかった? 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 22 35 51 ID CZZV8Kf0 767 数百万光年を一瞬で届く攻撃に反応したらしいが その攻撃を撃たれた相手までの距離は? 相手までの距離によって全然反応違ってくるだろう。 814 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 18 02 03 ID 4ITrY3f2 768 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 769 773 数百万光年離れてた。 でもスカイラーク世界では六次力より速い知覚手段は無いし、完全な不意打ちだったので 事前に予測するのは不可能な状況だった。 ようするに超光速の知覚手段が無い世界でレーザーを発射後防御したようなもの。 815 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19 22 12 ID 94UlDz2A じゃあ完全無効でいいんじゃね 孫悟空>ヴァレロンのスカイラーク>D>憐> はかわらないだろうけど Powered by FC2.com .