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アロンダイト//16 knives -紅と銀と時止めの従者-//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 モルガがデッキ(a8d2c3a1)をロードし、ニューゲームが始まりました。 モルガは山札をシャッフルしました。 アロンダイトの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイト 戻り アロンダイト では モルガ おか モルガ どぞ 希一 レミ「こんなこともあろうかと先手を仕込んでおいたわ」 配置:幻符「殺人ドール」 クラスト Bチーム呪われてるんだろうか Turn 2 - モルガ//体力17( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 39) 配置:奇跡「白昼の客星」 東雲 Aだw Turn 3 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 38(00 07) 手札:根性避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス// アロンダイト お嬢様……/// 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 4 - モルガ//体力17( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 52) 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 希一 まぁ紅魔デッキで揃えたからボーナスポイントに違いない モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 5 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力6( 2) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 52(01 08) 手札:根性避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」// 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 CJ 椛先張り必要あるのか Turn 6 - モルガ//体力17( 20) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 07(01 20) 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの竜巻「天孫降臨の道しるべ」につけました。 kiwamu スペル事故回避的な? モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ ほう モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 モルガは山札からカードを1枚、一番上に置き直しました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を準備状態にしました。 モルガの呪力は今4(+4)です。 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力10( 4) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 18(02 14) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//時符「シルバーアキュート360」//幻在「クロックコープス」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 8 - モルガ//体力17( 20) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー02 12(01 41) 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 9 - アロンダイト//体力20( 17) 呪力8( 0) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー01 39(02 36) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//タイムパラドックス//幻在「クロックコープス」//チェックメイト// イベント(アロンダイト):タイムパラドックス アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはタイムパラドックスを場から捨札に送りました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (1) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幻在「クロックコープス」 クラスト … アロンダイトは傷魂「ソウルスカルプチュア」を場から捨札に送りました。 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」につけました。 Turn 10 - モルガ//体力12( 19) 呪力5( 0) 手札4( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー02 41(03 20) CJ チェックメイトイケメン 配置:奇跡「白昼の客星」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (5) 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 11 - アロンダイト//体力19( 12) 呪力4( 1) 手札4( 3) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー03 14(04 50) 手札:根性避け//時間停止//時間停止//咲夜の世界// 戦闘:アロンダイト - 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ CJ こっちなのか 結果:アロンダイト - Dmg 1 3 Dmg - モルガ モルガは奇跡「白昼の客星」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 12 - モルガ//体力9( 18) 呪力6( 1) 手札4( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー04 49(05 02) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幻符「殺人ドール」 - アロンダイト モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (13) - 天狗風 アロンダイトは時間停止を手札から捨てました。 kiwamu うはw 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 13 - アロンダイト//体力13( 9) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー05 00(08 56) 手札:根性避け//時間停止//咲夜の世界//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 Turn 14 - モルガ//体力9( 13) 呪力6( 1) 手札5( 3) 山26( 27) スペル5( 6) タイマー08 49(06 55) 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 - アロンダイト イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - アロンダイト アロンダイトの体力が-1 (12) - 天狗風 アロンダイトは咲夜の世界を手札から捨てました。 CJ 当たる気ないのかよ Turn 15 - アロンダイト//体力12( 9) 呪力6( 1) 手札3( 4) 山26( 26) スペル6( 5) タイマー06 53(11 28) 手札:根性避け//時間停止//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ モルガの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 配置:幻象「ルナクロック」 起動:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 16 - モルガ//体力4( 11) 呪力7( 0) 手札5( 2) 山25( 26) スペル5( 7) タイマー11 23(08 01) 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 17 - アロンダイト//体力11( 4) 呪力6( 3) 手札3( 5) 山25( 25) スペル7( 5) タイマー07 48(12 15) 手札:根性避け//時間停止//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」// 希一 大丈夫だ、問題ない 戦闘:アロンダイト - 傷魂「ソウルスカルプチュア」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:アロンダイト - Dmg 2 5 Dmg - モルガ アロンダイト ありがとうございました モルガ 乙ー れみりる優曇華イナバ メメタァ kiwamu お疲れ様でしたー 御影智久 乙でしたー 希一 お疲れ様でしたー モルガ ノシ アロンダイト ノシ
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コメント あと2枚……!(アロンダイト リプレイ アロンダイト//デッキと体力、どっちを消されたい?//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 大樹//???//???-???-???-???- アロンダイトは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 大樹がデッキ(df6ef49)をロードし、ニューゲームが始まりました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹は山札をシャッフルしました。 アロンダイト では 大樹 どぞ 配置:傷魂「ソウルスカルプチュア」 Turn 2 - 大樹//体力22( 20) 呪力1( 1) 手札13( 6) 山27( 34) スペル0( 1) タイマー00 04(00 12) 大樹 っと、手札12枚… アロンダイト うお 大樹は手札からカードを全部、山札の上に置きました。 大樹は山札をシャッフルしました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹はカードを1枚引きました。 大樹 これでいけるけど…USAった>< アロンダイト >< 配置:漂溺「光り輝く水底のトラウマ」 Turn 3 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 51) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//チェックメイト//時間停止//幻象「ルナクロック」//時間停止// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの幻象「ルナクロック」につけました。 Turn 4 - 大樹//体力22( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 51(00 26) 配置:河童「のびーるアーム」 大樹は河童の工廠を大樹のリーダーにつけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 5 - アロンダイト//体力20( 22) 呪力2( 1) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 27(01 12) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//幻象「ルナクロック」// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」(相手スルー) 結果:アロンダイト - === 1 dmg - 大樹 大樹は河童「のびーるアーム」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹はチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 6 - 大樹//体力21( 20) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山27( 32) スペル2( 3) タイマー01 14(00 41) あやきが観戦を始めました。 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「のびーるアーム」 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 21) 呪力5( 1) 手札5( 6) 山31( 27) スペル3( 3) タイマー00 42(01 44) 手札:無縁塚//幻在「クロックコープス」//時間停止//時間停止//チェックメイト// あやきが観戦を始めました。 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 大樹 大樹は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は河童の工廠を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「オプティカルカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻在「クロックコープス」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 8 - 大樹//体力21( 20) 呪力5( 0) 手札7( 4) 山23( 31) スペル3( 4) タイマー01 44(01 16) 戦闘:大樹 - 河童「のびーるアーム」 vs 幻象「ルナクロック」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 1 2 Dmg - アロンダイト 配置:河童「お化けキューカンバー」 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 9 - アロンダイト//体力18( 20) 呪力4( 0) 手札5( 6) 山30( 23) スペル4( 4) タイマー01 21(02 08) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 大樹 大樹は旋風「鳥居つむじ風」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は光学「ハイドロカモフラージュ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 10 - 大樹//体力20( 16) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山19( 30) スペル4( 4) タイマー02 05(01 49) 戦闘:大樹 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 幻象「ルナクロック」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 2 4 Dmg - アロンダイト 配置:河童「のびーるアーム」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 大樹は空中魚雷を大樹の光学「オプティカルカモフラージュ」につけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 11 - アロンダイト//体力12( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山29( 18) スペル4( 5) タイマー01 51(02 34) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速//奇術「ミスディレクション」// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 大樹は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 結果:アロンダイト - Dmg 2 0 Dmg - 大樹 大樹は漂溺「光り輝く水底のトラウマ」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は霊撃を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は文花帖を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:幻象「ルナクロック」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 12 - 大樹//体力18( 10) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山14( 29) スペル5( 5) タイマー02 33(02 24) 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「お化けキューカンバー」 大樹は空中魚雷を大樹の河童「お化けキューカンバー」につけました。 大樹はカードを1枚引きました。 Turn 13 - アロンダイト//体力10( 18) 呪力7( 1) 手札6( 7) 山28( 13) スペル5( 5) タイマー02 22(02 56) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//チェックメイト//時間減速//パターン避け// 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 大樹は空中魚雷の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(アロンダイト):パターン避け アロンダイトはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - 回避 0 Dmg - 大樹 大樹はレーザー避けを山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:奇術「ミスディレクション」 アロンダイトはチェックメイトをアロンダイトの奇術「ミスディレクション」につけました。 大樹の呪力が+1 (1) - 河童の工廠 Turn 14 - 大樹//体力18( 10) 呪力6( 1) 手札8( 4) 山9( 28) スペル5( 5) タイマー02 59(03 02) 戦闘:大樹 - 河童「お化けキューカンバー」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト 結果:大樹 - Dmg 1 5 Dmg - アロンダイト 大樹は洪水「ウーズフラッディング」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 大樹は河童「お化けキューカンバー」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 大樹は文花帖を山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:河童「お化けキューカンバー」 Turn 15 - アロンダイト//体力5( 17) 呪力6( 1) 手札5( 8) 山27( 6) スペル5( 5) タイマー03 05(03 41) 手札:無縁塚//時間停止//時間停止//時間減速//幻在「クロックコープス」// イベント(アロンダイト):時間停止 アロンダイト キューカンバー 大樹は河童「お化けキューカンバー」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:アロンダイト - 幻象「ルナクロック」 vs 光学「オプティカルカモフラージュ」 - 大樹 結果:アロンダイト - Dmg 3 0 Dmg - 大樹 大樹は妖怪山颪を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹は空中魚雷を山札の一番上から捨札に送りました。 - 幻象「ルナクロック」 大樹はチームプレイを山札の一番上から捨札に送りました。 - チェックメイト 配置:幻在「クロックコープス」 大樹の呪力が+1 (2) - 河童の工廠 Turn 16 - 大樹//体力17( 2) 呪力8( 1) 手札9( 3) 山2( 27) スペル5( 6) タイマー03 52(03 47) 起動:河童「お化けキューカンバー」 起動:光学「オプティカルカモフラージュ」 Turn 17 - アロンダイト//体力2( 17) 呪力8( 3) 手札4( 9) 山26( 2) スペル6( 5) タイマー03 47(04 26) 手札:無縁塚//時間停止//時間減速//時符「シルバーアキュート360」// 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:奇術「ミスディレクション」 大樹の呪力が+1 (4) - 河童の工廠 Turn 18 - 大樹//体力17( 2) 呪力8( 6) 手札10( 3) 山1( 26) スペル5( 7) タイマー04 19(05 44) イベント(アロンダイト):時間停止 アロンダイト キューカンバー 大樹は河童「お化けキューカンバー」を準備状態にしました。 アロンダイトは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:大樹 - 光学「オプティカルカモフラージュ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - アロンダイト イベント(大樹):霊撃 結果:大樹 - Dmg 0 2 Dmg - アロンダイト 大樹は旋風「鳥居つむじ風」を山札の一番上から捨札に送りました。 - 奇術「ミスディレクション」 アロンダイト ありがとうございました 大樹 ありがとうございましたー アロンダイト あと1枚……! 大樹 先読みエンドかと思った… アロンダイト 両刀型にしたら先読み積むスペースががが 大樹 なるほど、、、 アロンダイト 来たシーンがこーりんどーだったらあるいわ アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 アロンダイト しかし アロンダイト ここまで3戦ともデッキアウトしか狙ってない……w 大樹 なんと アロンダイト 1戦目輝夜2フラン2 殴りあっても勝てない 2戦目 ゆゆ4 殴りで追いつけるわけが(ry アロンダイト あとは早い段階でミスディレやらを引いたのもありますね 大樹 にとりは…そりゃ山狙ったら早いですね 大樹 事故ってたので半ば強引にドローにいったしなぁ アロンダイト 昔はの事はもうどうしようもなかったので諦めてたけど アロンダイト 無かったみたいですね 大樹 流石に2:2山颪なんで無いですね アロンダイト 戻りますかー 大樹 了解です、お疲れ様でしたー アロンダイト おつかれさまでしたー アロンダイト ノシ 大樹 ノシ
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. 【作品名】スカイラーク・シリーズ 【名前】ヴァレロンのスカイラーク(最終版) 【属性】 宇宙船 【大きさ】 直径1万km(外壁は超合金ダガル?明確な記述無し)の球状人工建築物 【攻撃力】 [超大規模天体構造破壊存在] D.銀河を破壊可能 原子爆弾:惑星を破壊可能。 (推測。スカイラーク世界の原子爆弾は惑星を吹っ飛ばせるのが普通) 数万発くらのストックはあると思われる。 DQ号は短時間(操縦者から見て短時間)で惑星を1万5千個破壊した。 四次元転移装置で目標に直接転移されるので射程無限、バリアや装甲も無視できる。 6次光線放射機:精神波を照射するビーム砲。 出力を抑えて撃っても、いかなる惑星でも瞬時に蒸発するという威力。 出力を上げれば、上記のビームに10分以上耐えられるバリアを破壊可能。(自称) 射程は数百万光年以上と推測される。その距離から撃っても即時着弾。 (ヴァレロン号より劣る宇宙船でもそれくらいの距離で敵惑星と撃ち合えた) 6次光線は精神波なので不思議攻撃しか通用しない奴にも有効か? 4次、5次光線のビーム砲も搭載していると思われる、威力は惑星破壊程度。 四次元転移装置:無時間で、物体を別の場所に移動させることができる。 4次元空間(作品の主な舞台は3次元)を使うことにより、実現されているため 作中ではこれに対抗する手段は全く登場しなかった。(いかなる障壁も問題にならなかった) さらに、全宇宙の、どこにでも(距離を問わず、無時間で)何かを出現させることができる。 作中での使用例は以下の通り。 ・超光速で航行中の敵船内、それもクルーのすぐそばに暗殺者(6人)を出現させた。 ・防御されている敵惑星の総統室に爆弾(惑星を破壊可能な威力)を出現させた。 ・星を移動して、銀河を攻撃した。(下記の説明参照) 四次元+魔術の合体技により銀河系(クローラ銀河系)を破壊した。 (魔術というのは人類の知らない原理に基づいた技術のことで、いわゆる魔法ではない。) 具体的には以下の通り。 スカイラーク世界では、恒星が2つ融合すれば新星化するため、これを利用し、 他の銀河(銀河Aとする)の恒星を全て敵の銀河に転移させ、銀河全体で超新星を起こした。 銀河Aから恒星がなくなると、銀河Aにある全ての惑星が滅んでしまうので、 銀河Aの惑星は全て別の銀河Bにある恒星の公転軌道上に転移させた。 銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 破壊された銀河は銀河よりでかい巨大な爆炎と化した。 銀河を破壊したというより、銀河を2つ使って直径十数万光年の爆発を起こしたイメージ。 爆炎の拡大速度が明らかに光速を超えているがスカイラーク世界ではよくあること。 【防御力】物質・エネルギーの双方を無力化する“力帯域”で防御。 力帯域は、同じフォースの次数なら絶対防御が可能というもの。 フォース(力)の次数というのがスカイラークの思考飛躍の元になっている。 四次フォースは原子力、五次フォースがサブエーテル(亜空間)レベルの原子力。 そして六次フォースが思考。それぞれ、波長(何の波長かは知らないが) が異なり速度も異なるということになっている。 四次力帯域はエーテル(空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 五次力帯域はサブエーテル(亜空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 六次力帯域なら思考波攻撃のみ無効化する。 スカイラーク3号の戦いでは、力帯域の波長を目まぐるしく 変化させてその隙間からビームを撃ち、敵の力帯域の隙間とたまたま ぶつかったら有効、みたいな攻防をえんえんとやっていた。 その時の彼我の距離は数千光年。 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 【素早さ】移動速度:無限大に加速できる。 ウラン原子分解&重力場制御により3号以降は超光速を瞬時に出せる様になった。 加速度は、ヴァレロン号より劣るフェナクローン人の宇宙船ですら静止状態から 百万分の1秒で光速の5倍に達するくらいはある。 ヴァレロン号の質量対動力比は高速艇並みなのでデカいから鈍いってことはない。 ヴァレロン号の動力は無限の宇宙エネルギーで、燃料切れの心配がない。 長距離では遠方の銀河から戻ってくるときも数日程度。 スカイラーク2号で、しかも即席で作った4次元転移装置でも、 故郷が宇宙図に載せられないほどの遠くに行ってしまうことができたので、 ヴァレロン号でも4次元転移装置による無時間長距離移動も可能と推測される。 というか恒星を転移できる奴が惑星サイズの物体を移動できないわけがない。 反応速度:人工頭脳の反応は1兆分の1秒未満で状況を判断して装置を動かせる機械以上。 操縦者シートンの思考速度は人工頭脳と同程度。 百万光年以上先(おそらく)の敵惑星全体をスキャンし、総統官邸を探し当て 内部構造、働いている人間、使ってる機械にいたるまで完全に把握した。 その時の所要時間が百万分の1秒未満。(シートンの生身の脳の思考速度がこれ) 操縦者の思考波を読み取るタイプの操縦システムなので ヴァレロン号はシートンの思考速度相応のスピードで攻撃、防御、移動、索敵を行える。 他の銀河から完全な不意打ち攻撃を受けても防御、索敵、反撃がほぼ一瞬で可能。 作品後期では超光速で移動する敵と数十万光年距離をおいて撃ち合うのが普通だった。 (ヴァレロン号クラスになると数千光年は至近距離にあたる) 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を 数百万光年先から受けても自動装置が反応して防御できる。 【特殊能力】・時間停止装置で最低でも惑星サイズの時間停止が可能。 改装前の1000㎞サイズでもクローラ族の惑星を封印できた。 またこの時の描写から、時間停止はクローラ族が反応できないほど 高速でできる。(発動速度=シートンの思考速度) 時間停止の有効時間は一千億年以上。 魔術を知る前は敵銀河を時間停止で封印しようとしていたので 十分な準備時間があれば銀河サイズの時間停止もできる模様。 またヴァレロン号の待機中は船全体の時間を止めている。 時間が止まった物質は劣化も破損もしないので整備の手間がかからない、経済的。 ・力帯域+時間停止で純粋知性生命体を捕獲。 まず純粋知性体がいる宙域を直径数百光年の力帯域の球で覆い、球を直径千㎞強まで 縮小してから時間停止で封印した。 ・6次フォースは物質を透過するので建造物内を透視できる。 ・シートンは宇宙最高クラスの精神力の持ち主。 とある種族が支配する銀河全体が出す精神波より、シートン一人が出す精神波の方が 数千倍も強かった。スカイラーク世界では精神力=精神攻撃の耐性なので シートンには並みの精神支配や催眠波が通じない。 ただしシートン以上の精神力がある奴に精神波をぶつけられたら普通に効く。 【長所】攻撃力、速度、広範囲の時間停止。 シートンは精神力、知識、思考速度の全てにおいて宇宙最高クラスの天才。 【短所】銀河破壊にはシートン以外にクルーが2人が必要なので 思考速度相応の時間ではできない。 【説明】 内部には上陸用宇宙船スカイラーク2号と、開発者である リチャード・B・シートンのワシントン邸宅レプリカが設置されている。 スカイラーク3号は純粋知性生命体に破壊された為、「ヴァレロン~」は 当初スカイラーク4号と命名される筈だったが、女房ドロシー・シートンが 宇宙船を建築した惑星の名前を取って名付けた。 【備考1】ヴァレロン号は惑星ヴァレロン出発時には直径1000km以上の大きさだったが、 一度撃破され改修工事を受け最終的には直径1万kmの大きさになった。 【備考2】銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 理由は、破壊作業中に、少しだけ一悶着があったので数秒で終わったというのはありえないが、 その銀河から逃げ出せる物も無かったので何時間もかかったというのもありえないから。 悶着というのは破壊作業中に 、銀河にいた敵三名に魔術を使われてクルー三名が気絶させられ、 その後、シートンのライバル・デュケーヌがその敵を逆に自分の魔術で殺したという出来事。 それがなければあっという間に終わった可能性もある。 ちなみにこの時デュケーヌ達は銀河の外にいた。 破壊した銀河というのはクローラ族の銀河系で、クローラ族の科学・武力レベルはシートン以上。 【備考3】遠距離から6次フォースを感知する描写はヴァレロン号にはない。 しかし、ジェルミ人が奪った船が遥か遠くの銀河から地球の6次フォースを発見したという描写はある。 【戦法】敵が惑星サイズ以下なら時間停止で封印。 それ以上の大きさなら力帯域の球に閉じ込め、中に恒星を大量に放り込んで一気に新星化。 力帯域で覆えないほど巨大だったり、力帯域から脱出できる奴なら安全圏に逃げて 相手のいる銀河(もしくは相手の進路上の銀河)を新星化。 26スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 18 56 ID GfZmBJ2j スカイラーク考察 D>憐>孫悟空>キーパー>リヴァイアサン>牛魔王>ナイトウォッチ 彼>パオロン>スター・イーター>ゼゴウ>古代銀河怪物の首>BH内の生命体 虚神騎士>四華船=海の集合体>クルトンV>ハーウィン>シェル>ジェネシック・ガオガイガー>ワン・ツ ○ワン・ツ 戦法時間停止勝ち ○ガオガイ 同上 ○シェル 新星化勝ち ○ハーウィン 時間停止勝ち ○クルトン 時間停止勝ち ○集合体 時間停止勝ち ○船 銀河新星化勝ち ○騎士 時間停止勝ち ○BH 時間停止勝ち ○古代 時間停止勝ち ○ゼゴウ 時間停止勝ち ○星食い 時間停止勝ち ○パオロン 時間停止勝ち ○彼 時間耐性ありだが、反応の速さから、新星化させれば勝てるだろう ○夜時計 時間停止勝ち ×牛 早すぎ ○リヴァイアサン 負けはない ○キーパー 負けはない勝てる ×猿 早すぎ負け ○燐 時間停止勝ち ○D 美貌聞かない勝ち 757 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 23 36 ID aREAbAy1 リヴァイアサンは深エーテル入られれば負けるだろ キーパーも一緒 というより時間停止はともかく力帯域ででかい相手を閉じこめにかかるじかんが不明なんだが 762 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 33 47 ID e34FJU5z スカイラークの力帯域は任意展開だけど展開速度が無茶苦茶早い。 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を受けても自動装置が反応して防御できる。 今気付いたけど、自動装置はこの速度のビームに反応できることになるのか? あとでかい相手を閉じ込める場合はシートンの思考速度相応の早さでできる。 純粋知性生命体はシートンと思考速度が同じくらいだけど、こいつらを7体まとめて捕獲できた。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 40 14 ID aREAbAy1 じゃあ宇宙破壊直下かな 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 57 58 ID GfZmBJ2j スカイラーク>D>燐>孫梧空、か ってかこうなると スカイラークとDに勝てる梧空が上に行って宇宙破壊直下になるよな 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 19 19 38 ID e34FJU5z いやそうはならん 説明が悪かったが、自動装置は攻撃を受けると自動的に防御、回避してくれる装置。 人間で言うと脊髄反射にあたる部分。 要するにヴァレロン号は受動反応は六次ビームに対応できるくらいだけど 能動反応はシートンの思考速度相応。 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 05 26 ID aREAbAy1 つーか防御がよくわかりません 受動的には数百万光年一瞬に反応できるみたいだけど 能動的には一兆分の一秒反応が限界ということ? 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 45 36 ID e34FJU5z 防御や回避は数百万光年一瞬に反応できる、 攻撃は一兆分の一秒反応 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 21 59 09 ID Hi1am38U なんか他がハイスペックだからスルーされてるのか知らないが、 こういう防御って防いだことのある威力までじゃなかった? 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 22 35 51 ID CZZV8Kf0 767 数百万光年を一瞬で届く攻撃に反応したらしいが その攻撃を撃たれた相手までの距離は? 相手までの距離によって全然反応違ってくるだろう。 814 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 18 02 03 ID 4ITrY3f2 768 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 769 773 数百万光年離れてた。 でもスカイラーク世界では六次力より速い知覚手段は無いし、完全な不意打ちだったので 事前に予測するのは不可能な状況だった。 ようするに超光速の知覚手段が無い世界でレーザーを発射後防御したようなもの。 815 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19 22 12 ID 94UlDz2A じゃあ完全無効でいいんじゃね 孫悟空>ヴァレロンのスカイラーク>D>憐> はかわらないだろうけど Powered by FC2.com .
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コメント ひどいバウンスゲーを見た。 (昏城 リプレイ 昏城//お前は今までに立ててきたスペルの枚数を覚えているか?//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八雲 紫-西行寺 幽々子- 米米//雛札公式戦に向けて。 異変?いやあれ勝てないじゃん(笑)//慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- 米米は山札をシャッフルしました。 昏城 よろ 昏城の呪力が-1 (0) 昏城 では 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 2 - 米米//体力20( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 3 - 昏城//体力20( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:時間停止//結界「夢と現の呪」//神隠し//幽明境を異にする//死符「ギャストリドリーム」//冥符「黄泉平坂行路」// 配置:冥符「黄泉平坂行路」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 4 - 米米//体力20( 20) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:酔符「鬼縛りの術」 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 5 - 昏城//体力20( 20) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:時間停止//結界「夢と現の呪」//神隠し//幽明境を異にする//死符「ギャストリドリーム」//幽明境を異にする// 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 米米 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 米米 昏城の呪力が-1 (1) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:幻在「クロックコープス」 昏城 は 昏城は幻在「クロックコープス」を準備状態にしました。 昏城の呪力が+1 (-1) 昏城の呪力が+1 (0) 昏城の呪力が+1 (1) 昏城 すまん 昏城は死符「ギャストリドリーム」を場から手札に戻しました。 米米 おk 配置:結界「夢と現の呪」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 6 - 米米//体力17( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山30( 32) スペル2( 3) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:酔符「鬼縛りの術」 Turn 7 - 昏城//体力18( 17) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 30) スペル3( 3) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//幽明境を異にする//死符「ギャストリドリーム」//幽明境を異にする// 戦闘:昏城 - 結界「夢と現の呪」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 米米 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - 米米 昏城の呪力が-1 (2) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 8 - 米米//体力15( 16) 呪力4( 0) 手札7( 5) 山28( 31) スペル3( 4) 配置:野符「将門クライシス」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 米米は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を準備状態にしました。 米米 たてるのみす 昏城 おkk 起動:酔符「鬼縛りの術」 米米の呪力が+1 (0) 米米の呪力が+1 (1) Turn 9 - 昏城//体力16( 15) 呪力4( 1) 手札6( 6) 山30( 28) スペル4( 4) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//幽明境を異にする//幽明境を異にする//死符「ギャストリドリーム」// 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 酔符「鬼縛りの術」 - 米米 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - 米米 昏城の呪力が-1 (3) - 酔符「鬼縛りの術」 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:冥符「黄泉平坂行路」 Turn 10 - 米米//体力12( 14) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山26( 30) スペル4( 5) 配置:転世「一条戻り橋」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 11 - 昏城//体力14( 12) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山29( 26) スペル5( 5) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//幽明境を異にする//幽明境を異にする//幻符「殺人ドール」// イベント(昏城):幽明境を異にする 米米の呪力が+1 (2) - 慧音(人間)・上白沢 米米は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を場から手札に戻しました。 昏城は幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」(相手スルー) 結果:昏城 - === 3 dmg - 米米 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 12 - 米米//体力9( 14) 呪力7( 0) 手札8( 4) 山25( 29) スペル4( 6) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 13 - 昏城//体力14( 9) 呪力6( 2) 手札5( 7) 山28( 25) スペル6( 5) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//幽明境を異にする//パターン避け// イベント(昏城):幽明境を異にする 米米の呪力が+1 (3) - 慧音(人間)・上白沢 米米は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を場から手札に戻しました。 昏城は幽明境を異にするを場から捨札に送りました。 米米 www 昏城 ^^ 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」(相手スルー) 結果:昏城 - === 3 dmg - 米米 Turn 14 - 米米//体力6( 14) 呪力8( 0) 手札9( 4) 山24( 28) スペル4( 6) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 米米はダブルホーンを手札から捨てました。 Turn 15 - 昏城//体力14( 6) 呪力6( 3) 手札5( 7) 山27( 24) スペル6( 5) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//パターン避け//平穏// 戦闘:昏城 - 冥符「黄泉平坂行路」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 米米 イベント(昏城):パターン避け 米米の呪力が+1 (4) - 慧音(人間)・上白沢 昏城はパターン避けを場から捨札に送りました。 昏城は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - 回避 2 Dmg - 米米 Turn 16 - 米米//体力4( 14) 呪力10( 0) 手札8( 4) 山23( 27) スペル5( 6) 配置:未来「高天原」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 17 - 昏城//体力14( 4) 呪力6( 5) 手札5( 7) 山26( 23) スペル6( 6) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//平穏//死符「ギャストリドリーム」// 配置:死符「ギャストリドリーム」 起動:幻符「殺人ドール」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 18 - 米米//体力4( 14) 呪力11( 2) 手札8( 4) 山22( 26) スペル6( 7) 戦闘:米米 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 幻符「殺人ドール」 - 昏城 結果:米米 - Dmg 1 4 Dmg - 昏城 米米はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 昏城 はぁ・・・ 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 米米はダブルホーンを米米の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 19 - 昏城//体力10( 3) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山25( 22) スペル7( 7) 手札:時間停止//神隠し//幽明境を異にする//平穏//時間停止// イベント(昏城):時間停止 米米は虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 昏城は時間停止を場から捨札に送りました。 米米 ・・・ 昏城 頭突き! 昏城 りけん! 昏城 ^^ イベント(米米):頭突き 昏城 どっち 米米 まあうつ・・・ 米米は頭突きを場から捨札に送りました。 昏城 え 昏城 うつつ? 米米 じゃないでしょう 昏城 ^^ 米米 逆ですわ 米米 sry 昏城 おkk 米米 んでそれだけじゃだめだから イベント(米米):頭突き 米米 これもおなじ 米米は頭突きを場から捨札に送りました。 昏城 両方ひらさか? 米米 はい 戦闘:昏城 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:昏城 - === 2 dmg - 米米 Turn 20 - 米米//体力1( 10) 呪力9( 3) 手札5( 4) 山21( 25) スペル7( 7) 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 21 - 昏城//体力10( 1) 呪力9( 4) 手札5( 4) 山24( 21) スペル7( 8) 手札:神隠し//幽明境を異にする//平穏//時間停止//冥符「黄泉平坂行路」// イベント(昏城):時間停止 米米は虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 昏城は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:昏城 - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 昏城は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - === 2 dmg - 米米 米米 ありでした 昏城 乙ですー 昏城 ふふふ イベント(昏城):幽明境を異にする 米米 それは鬼だな 昏城 まだあった! 米米 3回プレイミスがあったが、それで全て積んだ 昏城 まぁよくある 昏城 プレイン一枚だけとかカモw 昏城 ネクスト 昏城 プレインって・・・ 米米 まあ1枚は覚悟してたけどね 米米 流石に3枚は無理だわ 昏城 まぁこっちの回りがよすぎた 米米 後は受けでファーストほしかった 昏城 ですね 昏城 じゃあ戻りますか 米米 ノシ 昏城 ノシ
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FFO Replay Version 2.1 熊虎//咲夜3レミリア1//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア- Spirit_K//レミリア3星1//レミリア-レミリア-レミリア-寅丸 星- 賽が投げられて、熊虎の先攻になりました。 #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 2 - Spirit_K//体力18( 20) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 09) シーン なし #配置:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 3 - 熊虎//体力20( 18) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 12(00 05) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//銀符「パーフェクトメイド」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//幻象「ルナクロック」//時間停止// ☆戦闘:熊虎 - 《天罰「スターオブダビデ」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - Spirit_K ★戦闘結果:熊虎 - dmg 1 2 dmg - Spirit_K #配置:《幻象「ルナクロック」》 Turn 4 - Spirit_K//体力16( 19) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 25) シーン なし #配置:《法力「至宝の独鈷杵」》 Turn 5 - 熊虎//体力19( 16) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 26(00 14) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//銀符「パーフェクトメイド」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//時間停止//天罰「スターオブダビデ」// #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 6 - Spirit_K//体力16( 19) 呪力5( 0) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 32) シーン なし #配置:《紅魔「スカーレットデビル」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 7 - 熊虎//体力19( 16) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 32(00 37) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//時間停止//天罰「スターオブダビデ」//パターン避け// #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 ↑起動:《天罰「スターオブダビデ」》 Turn 8 - Spirit_K//体力16( 19) 呪力2( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 35(00 58) シーン なし #配置:《天罰「スターオブダビデ」》 Spirit_Kは《毘沙門天の宝塔》をSpirit_Kの《紅魔「スカーレットデビル」》に配置しました。 Turn 9 - 熊虎//体力19( 16) 呪力5( 0) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 57(01 10) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//時間停止//パターン避け//幻符「殺人ドール」// ☆戦闘:熊虎 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - Spirit_K ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 4 dmg - Spirit_K Spirit_Kは《天罰「スターオブダビデ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Spirit_Kは《紅魔「スカーレットデビル」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《幻符「殺人ドール」》 Turn 10 - Spirit_K//体力12( 19) 呪力4( 2) 手札6( 5) 山27( 30) スペル4( 5) タイマー01 07(01 15) シーン なし ☆戦闘:Spirit_K - 《紅魔「スカーレットデビル」》 vs 《天罰「スターオブダビデ」》 - 熊虎 ★戦闘結果:Spirit_K - dmg 1 6 dmg - 熊虎 #配置:《神罰「幼きデーモンロード」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 Turn 11 - 熊虎//体力13( 11) 呪力7( 3) 手札6( 5) 山29( 27) スペル5( 5) タイマー01 17(01 25) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//時間停止//パターン避け//銀符「パーフェクトメイド」// ☆戦闘:熊虎 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - Spirit_K ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 4 dmg - Spirit_K Spirit_Kは《神槍「スピア・ザ・グングニル」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Spirit_Kは《毘沙門天の宝塔》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 12 - Spirit_K//体力7( 13) 呪力9( 4) 手札6( 5) 山24( 29) スペル5( 6) タイマー01 19(01 35) シーン なし #配置:《光符「アブソリュートジャスティス」》 ↑起動:《宝塔「レイディアントトレジャー」》 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 13 - 熊虎//体力13( 7) 呪力10( 4) 手札6( 5) 山28( 24) スペル6( 6) タイマー01 34(01 32) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//時間停止//パターン避け//傷魂「ソウルスカルプチュア」// ☆戦闘:熊虎 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《宝塔「レイディアントトレジャー」》 - Spirit_K ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 4 dmg - Spirit_K Spirit_Kは《運命操作》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Spirit_Kは《ピンポイント》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《傷魂「ソウルスカルプチュア」》 Turn 14 - Spirit_K//体力3( 13) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山21( 28) スペル6( 7) タイマー01 28(01 50) シーン なし イベント(熊虎):《時間停止》 Spirit_Kは《紅魔「スカーレットデビル」》を準備状態にしました。 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 15 - 熊虎//体力13( 3) 呪力9( 6) 手札5( 6) 山27( 21) スペル7( 6) タイマー01 47(01 52) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//時間停止//パターン避け//幻符「殺人ドール」// イベント(Spirit_K):《畏怖すべき存在》 Turn 16 - Spirit_K//体力3( 13) 呪力9( 9) 手札6( 5) 山20( 27) スペル6( 7) タイマー01 46(02 26) シーン なし イベント(熊虎):《時間停止》 Spirit_Kは《紅魔「スカーレットデビル」》を準備状態にしました。 ↑起動:《紅魔「スカーレットデビル」》 Turn 17 - 熊虎//体力13( 3) 呪力11( 5) 手札5( 6) 山26( 20) スペル7( 6) タイマー02 25(02 01) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//パターン避け//幻符「殺人ドール」//瀟洒な従者// イベント(Spirit_K):《畏怖すべき存在》 #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 18 - Spirit_K//体力3( 13) 呪力8( 6) 手札6( 4) 山19( 26) スペル6( 8) タイマー01 54(02 59) シーン なし ↑起動:《光符「アブソリュートジャスティス」》 Turn 19 - 熊虎//体力13( 3) 呪力13( 6) 手札5( 6) 山25( 19) スペル8( 6) タイマー02 56(02 57) シーン なし 手札:奇術「ミスディレクション」//パターン避け//幻符「殺人ドール」//瀟洒な従者//咲夜の世界// イベント(熊虎):《咲夜の世界》 ☆戦闘:熊虎 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《光符「アブソリュートジャスティス」》 - Spirit_K イベント(Spirit_K):《運命操作》 Spirit_Kは《宝塔「レイディアントトレジャー」》を場から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:熊虎 - 【回避】 2 dmg - Spirit_K Spirit_Kは《「紅色の幻想郷」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Spirit_Kは《毘沙門天の宝塔》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 ☆戦闘:熊虎 - 《銀符「パーフェクトメイド」》(相手スルー) ★戦闘結果:熊虎 - === 4 dmg - Spirit_K Spirit_Kは《神槍「スピア・ザ・グングニル」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 Spirit_Kは《「紅色の幻想郷」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 熊虎 ありがとうございました Spirit_K ありがとうございました Spirit_K ちょっとメイドさん強すぎるんじゃないですかー? 熊虎 マジ強いわw Spirit_K 戻ります ノシ 熊虎 ノシ 切断されました。
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【DIO 裏設定】 ◉世界の鎮魂歌(ザ・ワールド・レクイエム) ランク EX / 種別 対界宝具 / 最大捕捉 全人類 ▼ジェラルデオ・煌殿・ブルボンが極秘裏に回収していた“矢”でバーサーカーとスタンドの世界(ザ・ワールド)を同時に貫く事より発現したレクイエム(鎮魂歌)。 “矢”はバーサーカーと融合。スタンドは自律型に進化し、理性と知性等の自我を獲得している。 持続力や精密動作性・射程距離と言った概念が存在せず、シルエットこそ酷似しているが、スタンドの能力はザ・ワールドと大きく異なる。 スタンドビジョンはサーヴァント以外であっても視覚を通して認識可能。 ザ・ワールド・レクイエムとしての特殊効果は世界(ザ・ワールド)同様『時間停止』 だが決定的にニュアンスが異なっており、天国を目指すというDIOに強い信念から純正の時間停止ではなく『時間の超加速(疑似世界停止)』となっている。同時にスタンドの進化によって秒数の制限も無く無限に時間停止を使用出来る。 時間停止中にダイス攻撃を行った場合は2重のダイス判定となる。 第1に直撃5/回避1のダイスを振り、回避だった場合には攻撃は回避。直撃だった場合には第2のダイス判定に移り、クリティカル4/回避2の特殊ダイス判定となる。如何なる防御宝具及びスキルを以してもこの効果は揺るがない。 更にDIO自身の吸血鬼としての側面も強化されており、太陽エネルギー・波紋への耐性のほか物質創造スキル(レクイエムの『真実に直結する』という特性の影響)までもを体得している。
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 精神攻撃に関して 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×2と記する 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない幽々子=精神攻撃耐性×7 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨(永夜抄時)=精神攻撃×8 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×2並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその2倍、940億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×2+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度。幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 これを大量にばら撒くことができる。 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不可視オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作・停止能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 。 (竹の花を一瞬で咲かせてる描写を見るに、100年以上を一瞬クラス?) 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 相手だけを停止させることもできる また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 参戦 vol.2 修正 vol.3 2スレ目 387 :格無しさん:2009/05/15(金) 23 07 39 十六夜咲夜考察 ○間桐桜 魂破壊勝ち △オデッサ・エイ 攻撃当たらないが精神耐性あるので向こうの攻撃もきかない ×極上のサルバトーレ 無理負け ○ライダー~天導遥 魂破壊勝ち △ベルベットwith塊 大きさ的に倒せない。が、速度的につかまることも無い ○ももえシリーズ 魂破壊勝ち ×伊吹萃香 魂破壊耐性あるし、分解負け 伊吹萃香>十六夜咲夜>死神ももえ レイ・クウゴ考察 規模的に高町なのはの下 vol.3 306 :格無しさん:2010/10/07(木) 19 34 14 ID KT4K38Cq 美琴かー ロシアでバトってくれれば反応が爆上げできんだがなー 神裂と互角ってどっかで言われなかったっけ? まぁそれはおいといて東方勢再考察 チルノ考察 ムラマツと18号に勝てるがサルバトーレは早いので無理。 そっから上も常時能力だったりでかかったりするので勝ちは拾えない 極上のサルバトーレ>チルノ>人造人間18号 十六夜咲夜考察 ○夜の女王 三粒の天滴の効果で開幕氷結することはない。時間停止→魂破壊勝ち ×?占いばーさん 能力の分類がわからん。呪いも無効化できるけど負け…かなぁ? ○朔夜 三粒の天滴で魂攻撃は効かない。時間停止→魂破壊勝ち ×伊吹萃香 攻撃効かない。密度操作負け ×鈴仙・U・イナバ 攻撃効かない。波長操作負け 勝率的に 占いばーさん>十六夜咲夜>朔夜
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【妄想属性】思いつき 【名前】クロノスソフト 【属性】ソフトクリーム 【大きさ】ソフトクリーム並み 【攻撃力】ソフトクリーム並み 【防御力】特殊能力欄参照 【素早さ】停止しているのでなし 【特殊能力】世界中の時間を止め、自分だけが止まった時間の中を自由に動けるキャラがいる これはその逆バージョン つまりこれのみの時間が止まっている 時間が流れていないため現状から変化することは一切ないし、他者がこれに何かをするということも不可能 時間停止は常時発動で効果が切れることはない 【長所】時間停止による永遠性 【短所】時間停止しているので齧っても舐めてもびくともしない 691格無しさん2022/05/01(日) 22 20 17.14ID DbL57X4O クロノスソフト 考察 引き分けキャラ。 全能や時間操作能力を持たない相手には引き分けられる。 引き分け力的に 猫地蔵様 > クロノスソフト > -1人の成人男性
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nkKAI//約束typeγ//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-レミリア-レミリア- YankeeMonkey//白玉楼への侵入者を拒むには//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、nkKAIの先攻になった。 YankeeMonkey おk nkKAIは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 nkKAIは山札をシャッフルしました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAIはカードを1枚引きました。 nkKAI おk YankeeMonkey どぞー 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 20) 呪力1( 0) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 3 - nkKAI//体力20( 24) 呪力2( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:約束//幻符「殺人ドール」//奇術「エターナルミーク」//時間停止//約束//奇術「エターナルミーク」// 配置:奇術「エターナルミーク」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 20) 呪力1( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 戦闘:YankeeMonkey - 魔符「スターダストレヴァリエ」(相手スルー) 結果:YankeeMonkey - === 2 dmg - nkKAI 配置:妄執剣「修羅の血」 Turn 5 - nkKAI//体力18( 24) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:約束//幻符「殺人ドール」//時間停止//約束//奇術「エターナルミーク」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力24( 18) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 戦闘:YankeeMonkey - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 幻符「殺人ドール」 - nkKAI 結果:YankeeMonkey - Dmg 2 2 Dmg - nkKAI 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 7 - nkKAI//体力16( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:約束//時間停止//約束//奇術「エターナルミーク」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 8 - YankeeMonkey//体力22( 16) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 配置:人符「現世斬」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 9 - nkKAI//体力16( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:約束//時間停止//約束//奇術「エターナルミーク」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//全方位攻撃// 戦闘:nkKAI - 奇術「エターナルミーク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:nkKAI - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 10 - YankeeMonkey//体力19( 14) 呪力8( 2) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:恋符「マスタースパーク」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 11 - nkKAI//体力14( 19) 呪力7( 4) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:約束//時間停止//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//全方位攻撃//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:nkKAI - 奇術「エターナルミーク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:nkKAI - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:奇術「エターナルミーク」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - YankeeMonkey//体力16( 12) 呪力10( 2) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 6) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 13 - nkKAI//体力12( 16) 呪力7( 2) 手札6( 6) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:約束//時間停止//約束//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//全方位攻撃//運命操作// 戦闘:nkKAI - 奇術「エターナルミーク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:nkKAI - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 14 - YankeeMonkey//体力13( 10) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:YankeeMonkey - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - nkKAI 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 4 Dmg - nkKAI 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 起動:妄執剣「修羅の血」 Turn 15 - nkKAI//体力6( 12) 呪力10( 0) 手札6( 6) 山27( 27) スペル7( 7) 手札:約束//時間停止//約束//全方位攻撃//運命操作//時間停止// イベント(nkKAI):時間停止 nkKAI 《光撃「シュート・ザ・ムーン」》 YankeeMonkeyは光撃「シュート・ザ・ムーン」を準備状態にしました。 nkKAIは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:nkKAI - 奇術「エターナルミーク」 vs 妄執剣「修羅の血」 - YankeeMonkey 結果:nkKAI - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 16 - YankeeMonkey//体力9( 4) 呪力8( 1) 手札7( 5) 山26( 27) スペル7( 7) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 YankeeMonkeyは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を準備状態にしました。 YankeeMonkeyの呪力が+1 (4) 起動:光撃「シュート・ザ・ムーン」 Turn 17 - nkKAI//体力4( 9) 呪力8( 0) 手札6( 6) 山26( 26) スペル7( 8) 手札:約束//時間停止//約束//全方位攻撃//運命操作//離剣の見// nkKAI ちょっと考えます YankeeMonkey どぞどぞ イベント(nkKAI):時間停止 nkKAI 《妄執剣「修羅の血」》 YankeeMonkeyは妄執剣「修羅の血」を準備状態にしました。 nkKAIは時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:nkKAI - 奇術「エターナルミーク」(相手スルー) 結果:nkKAI - === 4 dmg - YankeeMonkey Turn 18 - YankeeMonkey//体力5( 4) 呪力8( 3) 手札7( 5) 山25( 26) スペル8( 7) 戦闘:YankeeMonkey - 光撃「シュート・ザ・ムーン」 vs 奇術「エターナルミーク」 - nkKAI イベント(YankeeMonkey):チームプレイ YankeeMonkeyはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 0 4 Dmg - nkKAI nkKAI ありがとうございました YankeeMonkey ありがとうございましたー nkKAIは山札を丸ごと見ました。 YankeeMonkey 運命操作怖いなぁ・・・ nkKAIは山札をシャッフルしました。 nkKAIは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 YankeeMonkey うーん・・・ YankeeMonkey チムプ先撃ちで正解だったか nkKAI 1枚はあったんですけどね…最初にルナクロが無かったのと、デーモンロード引いてないのが痛い… nkKAI ですね。 YankeeMonkey ルナクロなかったのはほんとおいしい YankeeMonkey ピンポピンポピンポォォ nkKAI ww YankeeMonkey 運命操作→ショボーン nkKAI では戻りますか YankeeMonkey あい nkKAI お疲れ様でしたノシ YankeeMonkey おつかれさまでしたー YankeeMonkey ノシ
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特徴 危険物第四類(以下タンクローリー)が性能、範囲ともに極めて優秀。 壁や床の着弾点にいる敵は本体、爆発で二重にダメージを受けるため敵があっという間に蒸発していく。 スペシャルマジックも優秀な物が揃っているが、「何をするか」に合わせて確実に組み合わせる必要がある。 使い道を理解していれば極めて強力なキャラクター。 弱点は基本となるステータスが低い(特に耐久とAGIの伸びが悪い)事。 一部DLC衣装は通常攻撃のモーションが変化する。しかし声が変化しないので違和感がすごい。 初期ステータス STR VIT AGI MAG CON 8 7 7 8 8 強化ポイント 育成方針 初期 後期 魔女戦 ロケットランチャー 軽機関銃と時間停止型が存在。 前者は雑魚掃討、及びサポート型、後者はボス殲滅特化型となる。 ロケットランチャーはやや弾速が遅いがホーミングがある程度掛かる事と着弾時の爆発で周りの敵を巻き込める。 雑魚用のLV1とボス用の最大を使用。 軽機関銃はヒット数稼ぎに使う。軽機関銃は最大を装備するが、基本的に一度ヒット数を稼げば後は使わない。 影の魔女などの動かない魔女になら使ってもいいかもしれない。 時間停止は初期は非常に使いにくいが、成長するに従い真価を発揮する。時間を止めて大量に爆弾を投げつけ、時間が動き出した後尽くが爆発する事で凄まじいヒット数と火力を発揮する。 弱点は消費MPが膨大過ぎること。ソウルジェムを惜しんではいけない。 またサポートとして使うとこちらの動きを無駄に止めてほとんど何もしないというような無様な結果になるので、サポーター時には必ず装備から外しておくこと。 爆弾は最高レベルの物を二つ装備し、停止中に交互に使う。 適正距離は着弾時の距離で判定するため、その後適正距離を外れても爆発は適正攻撃となる。 高レベルになると適正距離で投げるより密接して投げたほうがより多くくっついて最終的な火力が高くなる。 投げるモーションで一歩踏み込むこともあり、適正距離を気にする余裕はない。 基本操作 操作 技名 アタック(△) ベレッタM92F ダッシュアタック(ダッシュ中+△) ハイキック ステップアタック(ステップ+△) 高射砲 マジックアタック(左スティック+△) マシンガン連射 エリアルマジック(空中で上+△) 危険物第四類 エリアルマジック(空中で下+△) 踏みつけ スペシャルマジック一覧 時限爆弾 習得LV 技名 消費MP 威力 概要 初期 お手製時限爆弾LV1 100 180 LV5 お手製時限爆弾LV2 200 360 スペルブック×1で習得 LV15 お手製時限爆弾LV3 400 540 スペルブック×3で習得 LV30 お手製時限爆弾LV4 1000 800 スペルブック×5で習得 LV50 超強化時限爆弾 2500 1250 スペルブック×10で習得 M249軽機関銃 習得LV 技名 消費MP 威力 概要 初期から M249軽機関銃 100 200 LV5 M249軽機関銃LV2 150 300 スペルブックx1で習得 LV15 M249軽機関銃LV3 300 400 スペルブックx3で習得 LV30 M249軽機関銃LV4 800 500 スペルブックx5で習得 LV50 M249軽機関銃マスター 1500 1000 スペルブック×10で習得 AT-4ロケットランチャー 習得LV 技名 消費MP 威力 概要 初期 AT-4ロケットランチャーLv1 100 150 LV5 AT-4ロケットランチャーLv2 150 200 スペルブックx1で習得 LV15 AT-4ロケットランチャーLv3 300 300 スペルブックx3で習得 LV30 AT-4ロケットランチャーLv4 800 400 スペルブックx5で習得 LV50 AT-4ロケットランチャーマスター 1500 900 スペルブックx10で習得 時間停止 習得LV 技名 消費MP 威力 概要 初期 時間停止4 400 0 LV5 時間停止6 700 0 スペルブックx1で習得 LV15 時間停止8 1300 0 スペルブックx3で習得 LV30 時間停止10 2500 0 スペルブックx5で習得 LV50 時間停止15 5000 0 スペルブックx10で習得 コメント ステップアタック(ステップ+△) ×高射砲→○迫撃砲では? -- (迫撃砲) 2014-02-01 19 32 42 公式サイトを見てみたんですがこれで高射砲で合っていたはずです。 -- (管理人) 2014-02-08 16 33 19 そうですか?…… ドット絵は迫撃砲にしか見えない…… -- (迫撃砲) 2014-03-15 23 01 09 全キャラ中最高火力が出ます 時止め→超強化時限爆弾 -- (名無し) 2014-10-08 00 02 22 時止め→ジャンプ→落ちるまでトレーラーが楽しい -- (名無し) 2014-10-08 00 09 15 名前 コメント すべてのコメントを見る ここを編集