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作品データ タグ: 2020年代 スカート ニチアサ ニチアサ特殊性癖植え付けシリーズ プリキュア 動きを止める 意識あり 時間停止 破壊なし 能力使用者も動けなくなる時間停止能力 解除可能 ジャンル アニメ 種類 時間停止 性別 男女 プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 内容 敵のバッタモンダーが、信号機とランボーグを合体させて時間停止能力を持つ信号ランボーグを生み出して、プリキュア達の動きを封じます(しかし能力使用中は肝心の信号ランボーグの動きも止まる) 最終的に赤信号を攻撃されてしまい時間停止能力は使えなくされ、ランボーグは浄化されます 画像・動画 信号が赤になる 動きを封じられたキュアバタフライ 同じくキュアプリズム、キュアウイング 能力使用者のバッタモンダーも動きを封じられる キュアスカイも動きを封じられる 解除される タグ: 2020年代 スカート ニチアサ ニチアサ特殊性癖植え付けシリーズ プリキュア 動きを止める 意識あり 時間停止 破壊なし 能力使用者も動けなくなる時間停止能力 解除可能 リンク http //blog.livedoor.jp/ryonamoon/archives/1082128571.html http //ziuya.jugem.jp/?eid=768&imageviewer&image=20230618_2673336.png こちらを引用させていただいた プリキュアシリーズ Yes!プリキュア5GoGo! 第46話「絶対絶命!没収されたプリキュア5!」・第47話「気持ちをひとつに!青いバラの奇跡!!」 ひろがるスカイ!プリキュア 第20話『ましろの夢 最初の一歩』 ふたりはプリキュア 第4話 ミラクル!? 生きている美術館 スイートプリキュア♪ 第44話 第46話 第48話 スター☆トゥインクルプリキュア 第19話~第21話 デリシャスパーティ♥プリキュア 第21話 この味を守りたい…!らんの和菓子大作戦 ドキドキ!プリキュア 第17話「ショック! 奪われたクリスタル!」 ドキドキ!プリキュア 第2話「ガーン! キュアハートの正体がバレちゃった!!」 ハートキャッチプリキュア! あこがれの生徒会長! 乙女心はかくせません!! ハートキャッチプリキュア! 第44話 クリスマスの奇跡! キュアフラワーに会えました! 批評・コメント 名前 コメント
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【作品名】東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. 【先鋒】レイセン 【次鋒】霧雨 魔理沙 【中堅】十六夜 咲夜 【副将】綿月 依姫 【大将】綿月 豊姫 【共通設定・世界観】 全員飛行可能 全員スペルカードルールと言う遊びでやっているが手加減しているわけではなく本気で戦っている。 単に絶対勝たなければならない、負けるわけにいかないなどの意気込みがない。 全員性格が暢気。 基本的に妖怪、妖獣は人間より身体能力、耐久力、生命力が圧倒的に優れている。 月人はその妖怪、妖獣より基本スペックが上。 東方世界(幻想郷)の地上と月の距離は外の世界(現実世界)と違う。 原作者が殺伐とした雰囲気やシリアスを嫌うためガチバトルの描写がない。今後も無いと思われる。 ファイナルスパークについて 魔理沙が光の速さだと明言し、攻撃の対象になった依姫自身も光と明言してるので光速とする とりあえず反応速度は 魔理沙:反射されたファイナルスパークを避けた。光速反応。 依姫:ファイナルスパークが当たる直前(約30cm程)まで腕組みをしており、そこから構えてファイナルスパークを真っ二つに。超光速反応。 咲夜:ファイナルスパーク発射~直撃までの間に神召喚できる依姫が召喚の予備動作に入った瞬間能力行使。光速反応。 レイセン:大きさ相応の鍛えた兎並み 月の兎A:レイセン以下? ちなみに依姫と魔理沙の間の距離はせいぜい20mあるかないか 攻撃威力と射程距離は 魔理沙:ファイナルスパーク。光そのものを収束した少し太いレーザー?であり速さは光速。反射したレーザーは地球まで届いた。何故爆風が巻き起こったかは不明。 咲夜:ナイフでの攻撃なので単純火力は低い。射程距離は精々10mといったところ。ただし時間を停止して近づいたりできるので比較的至近距離だと射程距離はあまり関係ないと思われる。 依姫:ファイナルスパークを真っ二つにした超光速の斬撃。剣のリーチは依姫より頭一つでかい位。 神召喚の射程距離は今の所半径15m以内限定だと思われる レイセン:今の所人間より圧倒的に高い身体能力を持っているとしか… 月の兎A:妖精メイド3人を弾幕で秒殺(殺してはいないが)。射程距離は5~10m程 妖精は人間より弱いとはいえ、耐久力は人間と変わらない為普通の人間3人をまとめて再起不能にする威力はある。 こいつもまた妖獣なので身体能力が高い。接近戦の方が強いだろうが今の所その描写が無いため保留。 【先鋒】 【名前】レイセン 【属性】月兎にして綿月姉妹のペット 【大きさ】十代女性の平均身長より少し低い、姿は人に似ている 【攻撃力】妖獣なので普通の人間より強い。昔の日本の銃剣を所持。 【防御力】大きさ相応の鍛えた兎並み 【素早さ】依姫と近距離で攻撃して撃ちあったり、一方的に攻撃したりと 戦闘可能な霊夢が反応できないくらいの速さで数mあまりを移動できる。 反応は大きさ相応の鍛えた兎並み。 長距離移動速度は大きさ相応の鍛えた兎並み。 【長所】割と出番がある 【短所】いろいろと詳細不明のまま終了 もってる武器がしょぼい 【備考】通称レイセン2号 【次鋒】 【名前】霧雨 魔理沙 【属性】普通の魔法使い(人間) 【大きさ】十代女性の平均身長よりやや低い 【攻撃力】魔法を使っての攻撃。 ・ファイナルスパーク 光速のビーム攻撃。攻撃対象である依姫に真っ二つされたが、かなりの爆風が発生した。 射程はダブルスパークと同じ。 威力は爆風と轟音が起きた描写から10mほどの爆発が起こったようなのでそれくらい。 形が餅っぽいが漫画版だと修正された。 ・ダブルスパーク 上記のファイナルスパークを二つは放つ。やはり防がれたが、月から地球付近まで届いた。 よって射程は月から地球に届くくらい。 威力はファイナルスパークと同じくらい。 また、慌てて反射された攻撃を避けたことから当たれば自身の防御力でもダメージ受ける程度はあるか。 やっぱり餅っぽいが同じく漫画版で修正された。 魔理沙自身の攻撃力(腕力)はおそらく十代の少女程度。 【防御力】月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 【素早さ】箒に乗っての飛行。 光速のビームを放ったあとそのビームが敵に到達する前に3mほど上空に移動し、同じ方向に二発目を放った。 二つのビームの距離の差は6mほど。 つまり光速が6m進む間に動けて3m移動し、攻撃できる飛行速度と反応。 光速の1/2の飛行速度と6mの距離から光速に反応できる速度。 【特殊能力】魔法が使える。上記の攻撃魔法の他に、自分と霊夢の服装を一瞬でパーティー用の服装に変化させる(着せ替える?)魔法が使える。 【長所】星の弾幕が甘い。漫画版でファイナルスパークがカッコよくなった。 【短所】特殊能力と呼べるものが無い。雑誌版のお餅スパークが懐かしい。 【中堅】 【名前】十六夜 咲夜 【属性】紅魔館のメイド(人間) 【大きさ】十代女性の平均身長より高い 【攻撃力】ナイフ投げで攻撃する。100個超あまりの量のナイフで攻撃できる。射程は10mくらい。 投擲速度は跳ね返され7mの距離から投げつけられて自身が避けにくい(でもギリギリ避けてる)ほど。威力は達人がナイフを投げつける程度か。 時間操作で配置して攻撃も可能。 【防御力】依姫の召喚した炎雷神+自分の時間停止で配置した大量のナイフを喰らって焦げた。戦闘続行は可能と思われる。 月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 【素早さ】時間停止可能 瞬間移動ではないので時間停止中でも移動できる隙間がないと移動不可 なのに炎に囲まれた状況から時間停止して脱出し、依姫の背後に周り攻撃に移った。 依姫の片手を突き出すしぐさに反応して攻撃される前に時間停止する反応速度。 長距離移動速度は達人よりは速い程度か。 【特殊能力】時間操作&空間操作 上記での時間停止は勿論、時間を加速させてビンテージもののワインを造ることも可能。 時間停止していられる時間はハッキリとはわからないが一度止めただけで数十本のナイフをばら撒いたり回収したり十数m移動できるくらいはある。 時間停止は世界規模。 時間加速の倍率は上記の通り短時間でビンテージもののワインを造れる程度(これがよくわからないのであれば考慮外で良い)。 【長所】結構な時間を止められる。瀟洒。 【短所】火力が低い。本作で空間操作してる描写がない。 【副将】 【名前】綿月 依姫 【属性】神霊の依り憑く月の姫(月人) 【大きさ】十代女性の平均身長より高いくらい 【攻撃力】自分の背丈と同じ位の日本刀所持。この刀で光などを切れたりもする(魔理沙のファイナルスパークなど)、水を切るより簡単とのこと。 火雷神:相手の周りにおよそ数十mの太さの火柱を立てると同時に雷も降らせる。 展開速度は瞬時。射程6m程。温度は服を燃やしてるので自然の炎以上はあると思われる。 威力は不明なので大きさ相応の蛇の体当たりくらいで。 【防御力】月人なのでかなりのもの。少なくともレイセンよりは上と思われる。 【素早さ】30cmの距離から光速に反応できる速度。 長距離移動速度は達人よりは速い程度か。 【特殊能力】下記の八百万の神々を依姫の反応相応で瞬時に召喚かつ展開可能。 いずれも発動するのにこれといった特別な条件はなく、任意で即発動。 金山彦命、愛宕(あたご)様の火、祇園様の刀は能力のみでそれ以外は 自身と同じくらいの大きさの神を一体ずつ後ろに召喚する(体の一部だけではなく全身で)。 神々をその身に降ろして力を借りてるので憑依という表現が近いか。 ・金山彦命(かなやまひこのみこと) 咲夜が時間停止で大量に配置したナイフを片っ端から砂に返し、更に咲夜の周りに再構成させ攻撃した。 依姫が召喚して命令するだけで瞬時に周りのナイフ全てが一斉に砂となる返し方。射程は10m程。 ・愛宕(あたご)様の火 地上にコレより熱い炎はないらしい=現代科学では再現不可能の温度。 全身この温度にし、さらには自身の周りに1、2mほどの炎で包むことができる。 なので依姫の近くにいたり触れようとしたりすればこの熱で焼けてしまうが 飛ばしたりして相手に当てれるのかは不明。 ・石凝姥命(いしこりどめのみこと) 八咫鏡(やたのかがみ)という50cm程の鏡でダブルスパークを反射した。 ・祇園様の刀 地面に刺すと対象の周りの地面から剣が生え、相手の動きを封じる。魔理沙(次鋒参照)が数mの距離から反応できなかった。 射程数m。範囲は作中描写で最大2~3mくらい。空を飛べたり時を止めたりする相手の動きも封じる事が可能。同時に4人封印した。 飛行できる相手にはおそらく通用しない。 剣の耐久は魔理沙、レミリア、咲夜(他のテンプレに書いてるのでそちらを参照)が抜け出せないので これらのキャラの攻撃力に耐えられると思われる。 本人曰く「女神を捕らえる祇園様の檻」 ・天宇受売命 飛び道具を無効にするっぽいけどイマイチ詳細不明。 ・天照大神 天宇受売命召還後出すことができるっぽい。太陽光を出し吸血鬼(レミリア)に気絶するくらいのダメージを負わす事ができた。射程15m程。 ・伊豆能売 自分の周り数十mの穢れ(毒みたいなもの)を一瞬で払う。 【長所】元ネタが神。綿津見大神の娘。 ワシのボムは八百万式まであるぞ 【短所】本気で戦ってないせいかどの技も詳細がわからない 最後ぎゃふんと言わされた 【戦法】基本使うのは祇園様の刀か火雷神 あいてがナイフなどを投げてきたら金山彦命、毒などで攻撃したら伊豆能売 【大将】 【名前】綿月 豊姫 【属性】海と山を繋ぐ月の姫(月人) 【大きさ】十代女性の平均身長より高いくらい 【攻撃力】【防御】【素早さ】レイセンよりは上かと思われる 【特殊能力】海と山を繋ぐ程度の能力:カラスを空気の無いと思われる表の月に転移させたりしてるが詳細不明 扇子を振ることで森を一瞬で素粒子レベルで浄化する(無に帰す)風を起こす月の最新兵器 【備考】作中の森の正確な大きさは不明 京都議定書により森林の定義が ・ 最小面積 0.3 [ha] 1ha=10,000平方メートル ・ 最低樹高 5 [m] ・ 最小の森林幅 20 [m] となってるのでこれを参考にする 【長所】同じく元ネタが海神の娘 月の秘密道具 【短所】びっくりするほど出番が少ない 同じくぎゃふん 参考テンプレ・控えメンバー 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】紅い悪魔(吸血鬼) 【大きさ】子供の少女並 【攻撃力】近距離戦闘なら依姫を圧倒できるくらい、飛び道具も出すが威力不明 【防御力】月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 吸血鬼なので太陽に弱い、日傘を差してるので壊れない限りは太陽に当たっても問題なし 日傘の耐久性は普通の日傘くらいかと 手が消し炭になるくらいのダメージなら一瞬で回復する 【素早さ】依姫に格闘で圧倒できるくらい。短時間で月を一周できるくらいの素早さ 【特殊能力】運命を操る程度の能力:詳細不明 【長所】基本スペックは高い 可愛い 【短所】素早さは天狗に負けて力は鬼に負ける。天照大神の攻撃で一撃で気絶した。海の波にびっくりする。 【備考】儚月抄組を出したいので参戦はレイセンに譲る。 参戦 vol.157 vol.158 511 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 52 11.80 ID ??? 東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue. 考察 銃剣所持人外、光速ビーム使い、時間停止使い、神降ろし使い、100m四方素粒子レベル消滅使い 先鋒はともかく他はかなりの曲者揃いで人間級反応の相手が揃う作品には勝てるか ○鋼鉄の少女たち ×【先鋒】 砲撃負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】 火雷神勝ち ○【大将】 扇子勝ち ○デート・ア・ライブ ○ 【先鋒】光速で銃剣刺して勝ち ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】火雷神勝ち ○ 【大将】互いに接近すれば扇子に巻き込めるだろう、勝ち ○APPLE ○ 【先鋒】光速で銃剣刺して勝ち ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け × 【副将】ブラックホール負け △ 【大将】地球分け ○Soul Link SIGNAL-CODE 0 ×【先鋒】多少の攻撃では倒せない、拘束された後スキュラ化はしないが熱で長期戦不利負け ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】火雷神連発で勝てるか? ○【大将】扇子勝ち 512 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 52 54.37 ID ??? ○蒼い海のトリスティア ナノカの発明工房日記 ×【先鋒】 倒せず殴られて負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け △【副将】 不可視に対応できないが愛宕様の火を展開していれば炎により相手は近づけず攻撃は届かない分け ○【大将】 扇子勝ち ○まじっく快斗 ○ 【先鋒】相手の移動速度は並、光速で銃剣刺して勝ち ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち ○ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能、そのうち時間制限勝ち ○ 【副将】火雷神勝ち × 【大将】痺れ薬負け ×DEATH NOTE △ 【先鋒】月兎分け ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発で相手を巻き込んで勝ち × 【中堅】デスノート負け × 【副将】不可視に対応できない、デスノート負け × 【大将】幽霊には干渉不可か、デスノート負け ○ウルトラ怪獣かっとび!ランド ○【先鋒】光速で銃剣刺して勝ち ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち ○【中堅】時間停止ナイフ投げ勝ち ×【副将】効きそうな攻撃がない、テレポスペシウム光線負け ○【大将】扇子勝ち 513 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 53 35.11 ID ??? ○ねこきっさ ×【先鋒】 倒せず大きさ負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】 火雷神勝ち ○【大将】 扇子勝ち ○スターオーシャン 星の彼方へ ○ 【先鋒】光速で銃剣刺して勝ち ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち ○ 【中堅】時間停止ナイフ投げ勝ち ○ 【副将】火雷神勝ち ○ 【大将】互いに接近すれば扇子に巻き込めるだろう、勝ち △最終兵器彼女 × 【先鋒】大きさと機関銃負け ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】火雷神連発勝ち × 【大将】都市破壊爆発負け △ゴルゴ13 ×【先鋒】大きさとミサイル負け ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】火雷神連発勝ち ×【大将】高反応+マッハ2越えにより対応は難しい、大きさとミサイル負け 514 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 54 15.54 ID ??? ○艦これプレイ漫画 艦々日和 ×【先鋒】 砲撃負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】 火雷神連発勝ち ○【大将】 扇子勝ち △るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- × 【先鋒】銃剣一突き程度は耐えられる、斬られて負け ○ 【次鋒】飛べるし空中からダブルスパーク連発無双勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】火雷神勝ち × 【大将】神速以上の速度で接近、九頭龍閃負け ×戦国ARMORS × 【先鋒】空刃弦月負け △ 【次鋒】倒せないが回避は可能分け △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神勝ち × 【大将】獄楽の余波負け △天球儀 ○【先鋒】光速で銃剣刺して勝ち ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ×【副将】大きさ負け ×【大将】大きさ負け 515 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 17 55 07.46 ID ??? ×鋼の錬金術師 ×【先鋒】 疑似・真理の扉負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ×【副将】 大きさ負け △【大将】 宇宙分け ○ウルトラファイト番外地 × 【先鋒】倒せず大きさ負け △ 【次鋒】ダブルスパーク連発で倒せなくはないか?少なくとも負けはない △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】火雷神連発勝ち ○ 【大将】扇子勝ち △幕末異聞録 コードギアス 反逆のルルーシュ × 【先鋒】倒せずハドロン砲負け ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神連発勝ち × 【大将】こちらの射程に入る前にビーム砲で消滅負け ×人造人間キカイダー ×【先鋒】サンライズビーム負け ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ×【副将】爆弾投下負け ×【大将】こちらの有効射程に入る前にアーマゲドンXで消滅負け 516 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 18 32 13.28 ID ??? ○スターオーシャン セカンドストーリー ×【先鋒】 フェイスガン負け ○【次鋒】 ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】 数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神勝ち ○【大将】 互いに接近すれば扇子に巻き込めるだろう、勝ち ○クレヨンしんちゃん × 【先鋒】倒せず大きさ負け △ 【次鋒】ダブルスパーク連発で倒せなくはないか?少なくとも負けはない ○ 【中堅】時間停止ナイフ投げ勝ち ○ 【副将】火雷神勝ち ○ 【大将】扇子勝ち ○11eyes -罪と罰と贖いの少女- △ 【先鋒】実体なし分け ○ 【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○ 【副将】数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神勝ち × 【大将】神の力負け △神力契約者M Y ×【先鋒】大きさと液状化攻撃負け ○【次鋒】ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神勝ち ×【大将】超神力火炎斬負け 517 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 18 32 52.01 ID ??? △コマンダー0 ×【先鋒】 斬光剣負け ○【次鋒】 初期位置だと互いに当たらんが僅かにこちらの方が相手に当てられる射程が長い、ダブルスパーク連発勝ち △【中堅】 倒せないが時間停止で回避は可能分け ○【副将】 数m踏み込む程度なら戦闘速度で移動可能だろう、火雷神勝ち ×【大将】 ミサイルガン負け ×ディアルガVSパルキアVSダークライ × 【先鋒】幽霊?負け △ 【次鋒】倒せないが回避は可能分け × 【中堅】空間破壊負け × 【副将】ダークホール負け × 【大将】こちらの有効射程に入る前に曲が流れて負け ×ウルトラマン(一峰大二版) × 【先鋒】大きさと分解光線負け △ 【次鋒】倒せないが回避は可能分け △ 【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け × 【副将】移動速度ないし大きさ負け × 【大将】八つ裂き光輪負け ×烈火の炎 ×【先鋒】氷結負け ×【次鋒】重力結界で行動不能負け ×【中堅】思考停止負け ×【副将】刹那負け ×【大将】炎負け 518 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/13(火) 18 33 39.68 ID ??? ×スクライド ×【先鋒】大きさ負け ×【次鋒】戦意喪失負け △【中堅】倒せないが時間停止で回避は可能分け ×【副将】開始距離ありすぎてドリル衝撃波負け ×【大将】反逆のハイブリット負け 亜光速反応の壁にギリギリ未到達、11eyesまででギリギリ勝ち越しているので位置はこうなる >神力契約者M Y=東方儚月抄 ~ Silent Sinner in Blue.>11eyes -罪と罰と贖いの少女->
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【共通設定】 作品の時系列 紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで)→風神録 →儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→文化帖DS 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 参考 【名前】博麗霊夢 【防御力】素の状態だと魔理沙と同程度 一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の。 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力。 【名前】霧雨魔理沙 【攻撃力】自分と同程度の防御力のキャラを一撃で撃墜できる魔法弾を使用可能。 【防御力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力。 月の海(普通の海と変わらない)に落下したロケットの中に居ても無傷。ロケットは大破した。 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(940億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1087963光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速4351848光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速82685112光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速82685112光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速165370224光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速165370224光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×3と記する その妖夢を狂わせることが出来るうどんげの瞳 そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香および幽々子=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】十六夜咲夜 【属性】人間。完全で瀟洒なメイド 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】幽霊を攻撃できるナイフを装備 威力は霊夢を一撃で撃墜できる程度 投げたときの射程は最低20間(36m)で、 弾速は戦闘速度と同程度 傷魂「ソウルスカルプチュア」 魂をも切り裂く赤い嵐 魂も切るらしいので防御無視攻撃 ナイフから出る赤い斬撃は 大きさ5m程度で射程は7m以上 相手に当たってもそのまま斬撃は貫通する 【防御力】霊夢や魔理沙と同程度 幽々子を一撃で撃墜可能なうどんげの幻朧月睨に耐える=精神耐性×8 精神破壊攻撃を喰らっても戦闘に支障なし。 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気。 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 "三粒の天滴" 数秒間物理攻撃、結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、魔力、気、オーラ、憑依、 境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール、×15の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊 咲夜のナイフ、不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過。 こちらからは普通に攻撃できる 【素早さ】早苗と格闘戦が出来るので戦闘、反応速度は秒速1億6537万224光年 移動速度は霊夢と並走できるので秒速108万7963光年 【特殊能力】飛行可能。宇宙生存可能。不思議オーラ視認可能 時間を操る程度の能力 時間を止めたり、加減速させることができる 時間操作も時間停止も発動は反応相応。 時間を遅くすることは空間を小さくすることと同じであり、 速くすることは空間を広めることと同じであるので空間も弄ることが可能。 時間操作の応用である空間操作は 年中維持できているようなので、 時間操作能力も年中維持できるものと考えられる。 時間の加減速度は二倍程度 範囲は高さ40.5m、幅47.25mの紅魔館を覆う程度か 時間停止の持続時間は明確にわかるのだと4秒程度 対戦相手だけを停止させることもできる 全体的な時間停止なら直径18m程度の範囲の時間を止められる 時間停止中に掃除したり、一休みしたり、ナイフを回収したりできるらしいから 実際はもっと長い間止めていられるのだろうが、詳細不明 また、時間操作による減速フィールド展開中に 時間操作によるナイフの加速や時間停止が可能 時間停止中に時間操作・停止することも可能 正直意味がわからない。 時間操作・停止は連続使用可能 【長所】驚きの時間停止中に時間停止。完全で瀟洒。 【短所】射程短い。時間停止時間も短い 【戦法】三粒の天滴状態で参戦。 時間停止→傷魂「ソウルスカルプチュア」 時間停止耐性持ちには時間停止二重がけしつつ傷魂「ソウルスカルプチュア」 でかい相手にはまず自分を加速し、空間を縮めて接近。 相手の周りに減速フィールド展開したり 相手の中枢と思われる部分や相手の攻撃を時間停止したりしつつ 傷魂「ソウルスカルプチュア」 参戦:vol.2
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【作品名】 剣の女王と烙印の仔 【ジャンル】公式曰く王道ファンタジーライトノベル 【名前】クリストフォロ 【属性】ラスボスの役割も担った主人公 【大きさ】少年並 【攻撃力】 剣での斬撃攻撃を行う。 腕前は達人並。 人を超えた怪力を持つ。 地面に半球状の大きな穴を穿つことのできる拳を、片手で受け止め握り潰すことができる。 (参考として上記の拳は岩盤を真っ二つにできる斬撃、破城槌よりも重い斬撃以上の威力である。) 【防御力】 少し丈夫な少年並。 痛みを気にせず戦い続けることができる。 フォボスの力に耐えることができるクリストフォロ 精神耐性×1 そのクリストフォロを支配するオルクスの力 精神攻撃×2 自分がオルクスそのものであったことに気付き、自我を保てたクリストフォロ 精神耐性×2 【素早さ】 太刀筋が雷光となり、なお迅さを増すニ~四撃を繰り出すことができるので戦闘速度は雷速超え。 反応速度は達人並。 移動速度は体力のある少年並み。 【特殊能力】 冥王オルクスの刻印により以下の能力を持つ。 『冥王オルクスの力』 すべての星を喰らい殺すという力。 世界の凍結による時間停止、及びあらゆるものは凍りつき塵となる。(凍結の原理は時間停止・空間凍結であり冷気ではない。) 範囲は単一宇宙の常時能力。 凍結した世界ではクリストフォロとミネルヴァ(作中ヒロイン)のみが止まらず会話をしていたので、クリストフォロ自身は行動可能。 『陶酔の神イアコスの力』 身体を操る力。精神はそのままに身体だけを操る。 範囲は数mの対象をとる思考発動能力。 オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果、対象の腹の筋肉にあり得ない力を加えさせ、内臓を潰したりもした。 『恐慌の神フォボスの力』 精神を蝕む力。精神攻撃×1 オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果、より強力になった描写があり。精神攻撃×2 範囲は砦1つ分の常時能力。 効果が保障できるのは人間のみ。 『催眠の神ソムヌスの力』 認識力を蝕む力。認識力を滅することにより気づかれなくなる。 範囲は数m~砦1つ分程の思考発動能力。 自分以外にも数万人の大軍を気づかなくさせた。 【長所】神のごとき力を持つ。 【短所】薄幸の人生 【戦法】刻印の力を開放した状態で参戦。 それにより常時時間停止、常時空間凍結、常時精神攻撃などの能力を持つことになる。 必要に応じて斬撃or怪力攻撃 vol.84参戦 vol.84 643 :格無しさん:2013/03/28(木) 23 56 24.23 ID o0tk8pwf 自分は止まらないのならその旨を書いといた方が良い でないと究極の分けキャラになる 645 :格無しさん:2013/03/29(金) 00 19 35.93 ID IAYebXTX 連レス失礼 642 移動速度は? それと『冥王オルクスの力』というのは停止→消滅という攻撃でいいのか? 4つの特殊能力は全て常時能力?どれか任意発動はある? 648 :格無しさん:2013/03/29(金) 00 27 35.43 ID os3ma8iI 続けてすまん 645 移動速度は特に有力な描写がないので書いてない。体力のある少年並かな 『冥王オルクスの力』というのは停止→消滅という攻撃でいいのか? それでおk 4つの中だとイアコス、ソムヌスあたりは考えないと使えないから任意になるかな。 オルクスとフォボスは発動していれば影響が出るから常時 649 :格無しさん:2013/03/29(金) 03 57 24.11 ID IAYebXTX 悪い、考察の時を考えての質問 『冥王オルクスの力』は時間停止耐性持ちには効かないのか、時間停止が効かなくても空間凍結による消滅も常時だから両方に耐性がなければ防がれないのか それと時間が停止された単一宇宙は外からの物理的干渉は防げることにしていいのか 回答次第では超次元上でも勝ち星が結構取れるかもしれない 『恐慌の神フォボスの力』の範囲が狭すぎるのが少し残念だな 650 :格無しさん:2013/03/29(金) 07 05 14.30 ID os3ma8iI 出社前に返信 649 オルクスの力は時間と空間の両方それぞれに影響を与えているんで、個人的には両耐性がないと防げないと思う。 冷気よる影響とかもあるけど、凍結の副産物的なものだから直接の原理とかではないので書いてないわ。 また帰宅後返信します 651 :格無しさん:2013/03/29(金) 08 18 21.45 ID SxdYuLud 648 恐慌の神フォボスの力と冥王オルクスの力の詳細を頼む 周囲に不思議物質を放出するタイプなのかとか能力範囲内に自動的に発生するのかとか 能力範囲が竜のオーラみたいに形として見えているのかとか フォボスの力は人間にしか効かないのかとか動物や機械にも効くのかとか書いてあるといいかと 陶酔の神イアコスの力と催眠の神ソムヌスの力は思考発動で特にタイムラグなく発動できるのかな 素早さ欄の雷光となったから雷速だけどこれ以前 自然のものや機械によるものじゃないから不思議雷光じゃないかって言われてた気がするけどいいんだっけ? 649 外からの物理的干渉に関してはどうなんだろ? 蓮の時の針や球磨川の大嘘憑きに従えば時間操作耐性がなければ突破できない気がするけど 時間?何それ的な攻撃(相手に直接影響を与える精神攻撃とか)は普通に食らうけど 650 647だけだと空間にも影響与えてるとは個人的には取れないので加筆頼む あと「時間停止」と「空間凍結」は別判定みたいだけど両方に消滅効果、つまり凍結能力はあるの? テンプレ読んだ感じだと「空間凍結」が直接消滅に繋がって「時間停止」には凍結能力=消滅効果はないようにとれるけど 655 :格無しさん:2013/03/29(金) 11 35 38.24 ID IAYebXTX 651 雷光についてなら 304-308で言われてるな、光速は無理だけど雷速ならいいんじゃないかな 時間停止なら外からの物理的干渉は防げるだろうけど、例を挙げてもらったその大嘘憑きとかが死後の世界から発動された場合はどうなんだろうと思った 時間停止と空間凍結による消滅が別物なら、空間凍結耐性のみの場合は消滅はしないけど停止したままだから攻撃や特殊能力で倒せれば勝ち、無理なら分け 時間停止耐性のみなら停止は防がれても消滅はするから常時能力だけで勝てる、両方防がれれば数mまで近づいてきてくれないと大抵負けるだろうな 658 :格無しさん:2013/03/29(金) 11 54 59.92 ID ORjlleCv 655 「体が自然雷で構成されてるから雷速度」になる言っちゃうと 光の妖精とかが光速になりそうだが、気にしすぎかな… 659 :格無しさん:2013/03/29(金) 12 01 55.07 ID 8ynC7gAP 光の妖精とかとは全然違うしなるわけないだろ 660 :格無しさん:2013/03/29(金) 12 03 15.18 ID b90fWs2g いわゆる球電現象は雷速で動いたりしないし、「体が雷」じゃ雷速は厳しいと思う 661 :格無しさん:2013/03/29(金) 12 04 48.25 ID b90fWs2g 659 俺の記憶だと「手天童子」の主人公が全身光で構成されてるぜ 663 :格無しさん:2013/03/29(金) 12 13 50.04 ID 8ynC7gAP 661 そりゃあそういう説明があるような作品ならわかるけど 「光の妖精」ってだけで「体が光で構成されている」と言われてる作品なんてあんまないだろ ていうかアレだ、大体「光の妖精」って聞いただけで「体が光で構成されている」と思う意味がわからない 「森の妖精」って聞いただけで「ああ、こいつ体は木材でできてるんだな」って考えるくらい不自然だろ 683 :格無しさん:2013/03/29(金) 14 32 45.62 ID SxdYuLud 655 大嘘憑きなら宇宙の外から使えば普通に通るんじゃないか?時間もなかったことにできるし まあなかったことにできなくても「途中の空間を通らず対象に直接効果がある」攻撃なら有効なんじゃないか 大嘘憑きとか目を見たら死ぬとか目の焦点を合わせて発火させるとかちょっと思考しただけで相手が消滅するとか 684 :格無しさん:2013/03/29(金) 14 48 14.87 ID IAYebXTX 683 大嘘憑きは了解 目の焦点を合わせて発火させるとかちょっと思考しただけで相手が消滅するとかは常時能力の扱い次第だな 715 :格無しさん:2013/03/29(金) 23 53 53.98 ID os3ma8iI 651 返信遅れました。 クリストフォロの能力は身体から不思議エネルギー放出したりする感じじゃないんだよね。 現象が起こるみたいに何もないとこから能力が作用する。 作中で神の能力のような扱いだからかな。 イアコスとソムヌスは思考発動、タイムラグなしという考え方でおk そして、クリストフォロ修正 『冥王オルクスの力』 すべての星を喰らい殺すという力。 世界の凍結による、時間停止・空間凍結能力。 生物から空気まであらゆるものが凍りつき塵となる。(凍結の原理は時間停止・空間凍結であり冷気ではない。) 範囲は単一宇宙 『陶酔の神イアコスの力』 身体を操る力。精神はそのままに身体だけを操る。 また、オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果 対象の腹の筋肉にあり得ない力を加えさせ、内臓を潰したりもした。 対象をとるので思考発動 範囲は数m 『恐慌の神フォボスの力』 精神を蝕む力。精神攻撃×1 範囲は数m また、オルクスの刻印により力を完全な形で引き出された結果 より強力になった描写があり。精神攻撃×2 範囲は砦1つ分 うーん、やっぱりバトルメインの作品じゃないと描写や設定があんまり細かくないね。 それがよく働くか悪く働くかは分からんけど 716 :格無しさん:2013/03/30(土) 00 18 45.67 ID ulJK99oi 715 今ちょうど揉めてる常時展開か 空間凍結は凍結攻撃の一種と考えていいのかな 『恐慌の神フォボスの力』は視認発動ではなく範囲数mの常時展開でいいのか? 精神攻撃×2などのオルクスの刻印というのは任意発動? 効果が保障できるのは人間のみでいいのか? 範囲は数mという表記が多く射程が一切ないけど、これは自身を中心とした直径数mに展開ということでいいのかな とりあえずいくつか質問させてもらったけど、考察は常時能力の話題が収まるまで控えた方がいいのか現状ルールで考察してもいいのか・・・ 718 :格無しさん:2013/03/30(土) 01 00 50.98 ID vUei/vLb 716 >空間凍結は凍結攻撃の一種と考えていいのかな 凍結攻撃の定義がよく分からないけど、そのまま空間を凍結するって意味だよ。 ただ、これも冷気が原理の凍結とは少し違うけど フォボスの力は範囲内に影響を及ぼす形なので視認発動ではなく常時展開で オルクスの刻印で、というのは成長描写と捉えてもらっていい。 だから参戦状態ではフォボスだと精神攻撃×2の方で考察してもらえればいい。 作中では人間にしか使わなかったから人外に通用するかはわからない。 範囲は数mという表記が多く射程が一切ないけど、これは自身を中心とした直径数mに展開ということでいいのかな そのイメージで大丈夫。 考察については任せる。 無駄に手間をかけてしまう可能性もあるから、無理にはお願いできないね。 719 :格無しさん:2013/03/30(土) 01 30 28.94 ID ulJK99oi 718 空間凍結耐性なんてないから時間停止耐性+凍結耐性持ちには効かないって考えればいいのかなと思って聞いてみた これでいいなら超次元上は行けるだろうし、現状ルールなら大抵勝てるだろうな まあ常時能力依存キャラは考察が楽な部類だし、ぼちぼちしてみようかな 720 :格無しさん:2013/03/30(土) 01 36 15.33 ID LmscpXZc 718 イアコスもフォボスも一度発動したら半永久的に維持し続けて、効果が発揮されたその状態がそいつのデフォルトになるでいいのか 任意で発動させる範囲攻撃を放っている状態で参戦とかそういうわけじゃないよな? 721 :格無しさん:2013/03/30(土) 02 01 15.05 ID LIsABS5q 719 空間を凍結するんなら時間停止や凍結とはまた別だろう 空間固定とかそういう空間系の攻撃になるんじゃないか 空間凍結耐性なんてないってのは、単にこれまでそういう攻撃がテンプレにされなかっただけだろうし 722 :格無しさん:2013/03/30(土) 02 08 38.90 ID ulJK99oi 721 そうなるのか じゃあ一応聞いておくけど全能防御以外の現在存在する耐性で防がれるものってある? あと『冥王オルクスの力』内の主人公には時間停止耐性と空間凍結耐性が付属されるのかな 723 :格無しさん:2013/03/30(土) 02 14 26.29 ID EbFBFkbB どうなんだろう? それが通ると「炎による攻撃と高熱による攻撃は厳密には違う」とか 攻撃方法が無限に細分化していくだけのようにも思えるが 724 :格無しさん:2013/03/30(土) 02 29 11.84 ID ulJK99oi 空間凍結による時間停止はあるけど、『冥王オルクスの力』の場合は時間停止と空間凍結は別物みたいだから扱いに悩む 空間凍結とのことだけど「あらゆるものは凍りつき塵となる」の文を見る限り空間内の物体全てが凍結されて消滅すると解釈した方がいいかもしれないけど 726 :格無しさん:2013/03/30(土) 10 55 31.32 ID atJZb65D 723 そこら辺面倒だよな 空間操作と空間圧縮と空間切断と空間破壊は耐性としては同じものなのか違うものなのかとか 724 冥王オルクスの力の空間凍結は分類的には空間操作攻撃だと思う 空間を操作して停止=凍結させてるように取れるし 塵になる部分はいまいちどんな攻撃なのかが分からないけど 733 :格無しさん:2013/03/30(土) 12 30 50.54 ID ulJK99oi 726 全能系がひとくくりにされてるから同じにしていいと思う(空間圧縮と今回の空間凍結は他3つと少し違う気もするけど 塵になるというのは空間及びそこにいる物体が凍ってパラパラと塵になっていって消滅していくイメージがある まあ最強議論では凍らせた時点で勝ちだから消滅させる必要はあまりないだろうけど 741 :格無しさん:2013/03/30(土) 13 37 56.01 ID atJZb65D 733 塵となるが消滅なのかは疑問だな なったのは「塵」であって物体は消滅してないじゃないかと思う 常時展開型議論は他の人に任せる 779 :格無しさん:2013/03/30(土) 21 38 21.56 ID ulJK99oi クリストフォロ考察 とりあえず現状ルール(視認発動と同様に常時展開型も最速)で考察 砦の大きさを少し調べたところ一般的には100m程みたいなので『恐慌の神フォボスの力』の範囲は100m程、あまり意味はなさそうだが戦闘速度の雷光は雷速とする 単一宇宙外からの物理的干渉は相手に時間停止耐性がなければ防ぐことができるので宇宙より大きい相手にも分けをとりやすい 単一宇宙内常時展開型時間停止・空間凍結と範囲100mの常時展開型精神攻撃×2持ちの常時能力依存型 時間無視と時間停止・操作耐性持ちは常時時間停止を、空間系攻撃耐性持ち(空間破壊・切断・歪曲など)には空間凍結攻撃を耐えられるとする。 超次元の壁からでも大丈夫だろう △ ハイイロスライム:時間停止分け ○ 暁美ほむら:何らかの常時能力勝ち △ 私(もどかしい世界の上で)~阿素湖:時間停止分け ○ 僕(組曲Moyen-Age<中世>) :何らかの常時能力勝ち △ ヤクシ~お前(~Wild Children):時間停止分け △ 伊吹萃香:時間停止で動きを止めるも打つ手なし分け ○ 不知火義一with一条雫~右代宮戦人:何らかの常時能力勝ち △ アメリカ~私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~):時間停止分け ― 芳乃零二:常時全能なので再考察待ち、壁上再開も近いか ○ ヘリオン・B・ラスフォルト~野々村浩三:何らかの常時能力勝ち △ 君(SHOW ME YOUR SPACE~君の瞳の宇宙を見せて~)~わたし(ダーリンハニィ スィートエモーション):時間停止分け ○ 仮面ライダーBLACK(正義の系譜)~スーパーマン:何らかの常時能力勝ち △ 安心院なじみ:時間停止→剣で殺して死後の世界で復活されるも時間停止した宇宙では行動されない分け × グリッターティガ(マドカ・ダイゴ):全ての常時能力を耐えられてタイマーフラッシュスペシャル負け ○ ペンドラゴンwithエクスカリバー~ギーandポルシオン:何らかの常時能力勝ち △ GREY GOO:時間停止分け ○ ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ):何らかの常時能力勝ち × ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:全ての常時能力を耐えられて追放負け × 鈴仙・優曇華院・イナバ:時間停止で動きを止めるも常時精神攻撃×3で負け △ 小笠原周防:時間停止分け × 無幻弥勒:支配空間負け △ 主人公(GEB):空間凍結と常時絶対零度で相打ち ○ 空飛ぶスパゲッティ・モンスター ~私(墓標天球):何らかの常時能力勝ち △ マコト:互いの何らかの常時能力で相打ち × 虎空王:支配空間負け △or× 三隅舞矢:数式に時間停止が通用するか、打つ手なしで分けか全能負け ○ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計~シモンwithグレンラガン(劇場版):空間凍結勝ち ○or△ 碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) :A.T.フィールドに空間凍結が通用するか、無理なら時間停止で打つ手なし分け × 《女教皇》:全ての常時能力が通用せず核並みの物理攻撃負け × 球磨川禊:空間凍結→復活されて大嘘憑き負け △ ロック:空間凍結→復活と同時の消滅攻撃と再度発動される空間凍結で相打ち △ 川村ヒデオ~レナード:時間停止分け × 黒神めだか:空間凍結と致死武器で相打ち→復活されて負け ○or× テレサ:異次元逃避前に空間凍結で勝てるか、無理なら色々されて負け ○ エドガーwith軍神デモンベイン:空間凍結勝ち △or× le vent:空間凍結された宇宙は外からの物理的干渉を防げるか、無理なら大きさ負け × 当真大河:全能防御で耐えられ任意全能負け × ラ・オウ:支配空間負け ― 時雨楚良:壁上参戦、全能の壁上最後の総当りから3ヶ月くらい経ったな (○ リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:何らかの常時能力勝ち) 全能直下まで考察してみた結果、ウアトゥ・ザ・ウォッチャー>クリストフォロ>ナナリー・ランペルージ&ネモ(withマークネモ) もし常時展開型を無時間行動の一手と同時とするのなら無時間行動戦は分け連発となり、私(瞳の宇宙 ~Cosmos in my eyes~)>アメリカ=クリストフォロ>右代宮戦人 ルールが改定されない限りは現状ルールでの考察結果で問題ないだろう 781 :格無しさん:2013/03/30(土) 21 44 01.77 ID JbqF8Hz2 779 考察乙 常時発動と0秒行動の関係のルールが決まるまで現状ルールでいいんじゃないかな 783 :格無しさん:2013/03/30(土) 21 56 43.19 ID htJhFIiP 779 宇宙より大きい奴らには時間停止範囲外だから全員le ventと同じもしくはレナードとかグレンは多元ごと破壊されて負けかも タイタスクロウは対偏在の開始位置がよくわかんないんだけどそれによっては偏在分け ロックは鏡の内部が別空間らしいから負けじゃないかな めだか組は致死武器は致命傷だけど即死じゃないし空間凍結から復活できる保証もないので多分勝ち 785 :格無しさん:2013/03/30(土) 22 17 35.00 ID ulJK99oi 783 超次元上時代の練炭の時の針やめだか・球磨川の大嘘憑きと同様、 相手そのものを停止させるのではなく外からのクリストフォロのいる時間が停止された宇宙への干渉を防ぐ(le ventは時間無視だから時間停止が通用しない グレンラガンの大きさは一般的な単一宇宙より小さいみたいだから常時能力範囲内 タイタス・クロウの遍在範囲も単一宇宙と、常時能力範囲と同じだから多分勝てる ロックの鏡はよく分からなかった、負けかもしれない 空間凍結後は塵となって死ぬから死因ごとなかったことにする大嘘憑きで死後の世界に復活される テンプレ作成者に停止→消滅であることも確認し、もし消滅でなくても死ぬのは確実だろう 786 :格無しさん:2013/03/30(土) 22 34 54.05 ID htJhFIiP 785 グレンラガンは単一宇宙より大きい タイタスクロウは開始時点ではクリストフォロの停止範囲と偏在範囲が重ならない可能性が 時間停止防御って単一宇宙そのものを扱ってくる相手(小笠原スオウとか)には何の意味も無いと思う(箱の内部が止まってても箱ごと動かせる) めだかは死ぬのは確かだけど死んだ後死後の世界へ移動できないかと あと主人公(GEB)は絶対零度範囲外で勝ち エドガーは存在も行動もできなくても戦えるらしいので負けかも? 空間凍結とそれによる死亡が同時でないならマコトに負ける 789 :格無しさん:2013/03/30(土) 22 48 10.64 ID ulJK99oi 786 グレンラガンの大きさは600億光年、一般的な単一宇宙は920億光年じゃないの? 単一宇宙そのものを扱われても時間が停止された宇宙の内部に支障はないと思うけど 無時間行動でも多元破壊でもないのになんで死後の世界へ復活できないの? 確かに空間凍結とそれによる死亡に少しのタイムラグはあるかもしれないけど、そんなほんの少しの差で勝ち負けが決まるもんなのか? エドガーのド・マリニーによる時間復元は迷ったけど、凍結→消滅→ド・マリニーによる時間復元→凍結のループになると思った 主人公(GEB)は了解、空間凍結勝ちかな 791 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 01 47.66 ID htJhFIiP 789 一般的な宇宙の大きさは470億光年、考察手順に書いてたはず。エドガーのテンプレは間違ってる スオウは宇宙ごと相手を放り投げて追放勝ちが可能 時間停止状態で行動できる設定が無い以上死後の世界への移動も不可能 対マコトだと吸収と凍結が同時になった後、クリストフォロが死んで凍結が解除、マコトはまだ生きてるから負けになる そういやエドガーは再生もあったのか。俺が言ってるのは特殊能力欄のことなんだけどね というか宇宙破壊に耐えた奴には普通に空間破壊耐性も付きそうな気もする 803 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 29 24.71 ID KL2cUSl9 791 めだか勢の復活は死亡→自動発動の大嘘憑きが発動して死因となる攻撃ごとなかったことにした上で死後世界にて復活 この流れだから死後世界への移動は自動で大嘘憑きがやってくれるとか言われてなかったっけ? そういえば宇宙ごと相手を放り投げて追放っての見て思ったんだが 時間ごと停止してるようなものをこういうキャラって投げれるのか? その時間に固定されているんだから箱となる宇宙とか空間持ち上げたところで中の停止した部分は持ち上げようとしてもとどまり続けてどうしようもない気がする 804 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 30 15.61 ID ulJK99oi 791 エドガーのあれ間違いだったのか、でも時間停止と空間凍結された宇宙をグレンラガンは破壊できるだろうか そもそも全能系や時間停止耐性でもなければ時間停止された宇宙を追放したり扱ったりと干渉自体できないと思うけど 786の箱の例えなら、時間停止された宇宙自体が箱だから動かせないんじゃないかな 移動ではなく自動復活、本人を停止させても死後の世界も停止していない以上は復活可能だと思うけど 存在も行動もできなくても戦えるって言われても具体的にどう戦うのかが不明なら参考にはできないだろう 凍結→塵となるの時間が不明なら生存されるか、マコトの勝ちかな 宇宙外という環境があるから宇宙破壊と空間破壊は違うと思う 807 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 42 11.40 ID w+khp/R8 803 宇宙が時間停止してるんだから宇宙の外からみて座標が固定してるんだっていう設定でもあればわかるけど そんな設定がどっちにもない以上普通に動くと思うよ 808 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 43 45.96 ID w+khp/R8 というか時間が凍りついた世界を持ち上げてたきがする 後で本探してみるか 809 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 45 18.99 ID htJhFIiP 804 かなり昔は宇宙外行動=時間の概念の無い世界で行動=時間無視になってた(もちろん今はならない)から特に言及が無い限り時間ってのは単一宇宙の中だけで完結してるもののはず だから単一宇宙ごと動かされると効力を発揮しない 死後の世界の死者を呼び寄せる力?が時間停止空間に有効な設定が無い以上無理 803はどのくらいで自動復活かわからないから時間無視とかには効力無しってされてた まあエドガーはそうなるだろうね 宇宙外っていう「空間」じゃなくて「環境」だから……実際に新サノスのBCは空間破壊付いてるし 810 :格無しさん:2013/03/30(土) 23 49 25.55 ID htJhFIiP というかそもそも時間が止まった空間には外から干渉できないっていう設定が無いのに干渉不可にするってのもおかしな話だよな ゼロ秒行動のキャラは無限速以下のキャラの分子を動かせないっていうようなもんだと思う 811 :格無しさん:2013/03/31(日) 00 01 13.23 ID KL2cUSl9 809 時間無視相手なら戦闘時間が0から進まないから、自動復活が0,0000..1秒以降に発動する大嘘憑きでは復活できないが、 単一宇宙時間停止なら戦闘時間自体は停止した単一宇宙内を除いて時間は流れてるから単一宇宙×70億に干渉する大嘘憑きは無効にできないだろ。 812 :格無しさん:2013/03/31(日) 00 22 35.43 ID wb0+FbVs 809 参考までに小説内で、心臓を突き刺され死亡→復活までの会話の短さから一分も経ってないくらいだったから復活はそれよりは早い まあ言おうとしたことは 811で言われてた 宇宙破壊耐久に空間破壊耐性が付属されるのかは議論次第かな 810 時間が止まった空間を外から干渉できる設定等がなければ干渉不可とも言えるはず( 808が見つけてきたら別だけど 作中で描写等がなければ、0秒で行動している時は無限速以下のキャラは動かせないと考えるべきだと思うんだよな ここらへんは少し前のほむら(?)で議論されてなかったっけ? 811 あまり意味はないけど一応言うと単一宇宙×7億になった 820 :格無しさん:2013/03/31(日) 12 43 28.21 ID C/sqfLLT 811 大嘘付きがなにか世界の意思的なものが干渉して復活させてるものならそうだろうけどあくまで球磨川の能力だから球磨川が動けない以上発動しないだろう 812 いやゼロ秒行動は設定が無いと他のもの動かせないっていうのは光速で動いたらブラックホールが発生して太陽系が滅亡するっていうようなものだから 828 :格無しさん:2013/03/31(日) 23 27 22.47 ID JoLRB/yR 820 自動発動なんだから自分の意志とは関係なく勝手に能力が発動するわけだから球磨川の状態は関係ないだろ、 球磨川が動けない場合発動できないのが正しいなら普通に殺された場合時も球磨川動けないんだから自動蘇生すら発動しないことになるだろ。 言ってて思ったんだが別にめだか勢に勝っても負けても位置変わらないからどっちでもいいな。 831 :格無しさん:2013/03/31(日) 23 46 19.03 ID C/sqfLLT 828 死んでも大嘘付きの自動発動だけはできるって設定があるから復活できてるんだろ何言ってんだ 833 :格無しさん:2013/04/01(月) 00 26 19.31 ID bB5CoEQB 831 大嘘憑きの蘇生方法は相手の攻撃ごとなかったことにして死後世界にて復活までセットなんだから 自動発動可能な時点で死後世界に移動まで自動で発動するだろ。 球磨川が動けない状態で発動できなくても、 時空凍結で死亡→大嘘憑き発動して時空凍結ごとなかったことにされるので死んだという事実がなくなり精神世界にて蘇生が同時に起こる→時空凍結再度発動、この流れになる。 そういえば大嘘憑きで時間概念をなくした時あったからその状態でも能力使用可能って書いたら問題なくなるのか? 835 :格無しさん:2013/04/01(月) 01 09 06.10 ID PmzY3XDa 833 単一宇宙内の時間停止をされた状態で大嘘憑きによる死後の世界への自動復活が可能かどうかで議論しているのであって空間凍結は今回の場合は死因でしかない 死後の世界である単一宇宙×7億までは時間停止されてないから復活可能なのか、そんな描写はないから不可能なのかってところか 描写ってことはテンプレに記載されている小説の方ではなく漫画の方で、攻撃開始から終了までの時間を『なかったこと』にしたやつか あれで時間停止耐性がつけば球磨川は復活可能となるけど、どうなんだろうな 838 :格無しさん:2013/04/01(月) 16 17 28.10 ID PmzY3XDa 837 球磨川に 835の自身の攻撃分の時間を『なかったこと』にしてその間に攻撃できる=時間が存在しな状況で行動可能ということで時間停止耐性、 他人の異常性・性能を本来の持ち主より使いこなし完成された状態で使いこなす「完成」によって習得できためだかにも球磨川と同様に付属されるかもしれない というかこれで自身のみの任意時間無視も可能だと思うんだけど、駄目なのかな ただ大嘘憑きを持たない安心院には復活できる確証がないから多分勝てる 時間を『なかったこと』にする大嘘憑きはあくまで因果律操作だからスキルが通じないといっても時間停止耐性は無理だろう 779のうち修正の確定部分を挙げていくと ○ 安心院なじみ:時間停止した宇宙で復活される確証はない、剣で殺して勝ち × 小笠原周防:時間停止した宇宙も扱われて追放負け ○ 主人公(GEB):常時絶対零度は射程外、空間凍結勝ち △ マコト:吸収と凍結が同時発動→クリストフォロが死亡し凍結が解除→凍結と消滅が同時である確証はないため生存されて負け △ タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計:相手の開始地点次第ではクリストフォロの停止範囲と偏在範囲が重ならない可能性あり、偏在分け × ロック:鏡の内部は別空間、精神攻撃負け ○ エドガーwith軍神デモンベイン:凍結→消滅→ド・マリニーによる時間復元→凍結でTKO勝ち グレンラガン、三隅舞矢、エヴァANIMA、テレサ、le ventは結局どうすればいいのか分からない でも結果は変わらないからウアトゥのすぐ下になるはず 839 :格無しさん:2013/04/01(月) 16 18 53.13 ID PmzY3XDa ミス、マコトは△ではなく×
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. 【作品名】アスラクライン 【名前】加賀篝隆也with薔薇輝 【属性】魔神相克者、機巧魔神 【大きさ】一般成人男性、4mサイズの人型の機械 【攻撃力】 同サイズの黒鐡を圧倒するパワー 手首から射出される二本の鎖があり、風圧だけで一般男子高校生を吹き飛ばし、銭湯の壁を粉砕した。 城砦のような氷の壁を砕いた 両手に魔方陣を発生させることで、六本の鎖を生み出しこれに触れると時間が停まる。 鎖の速度は音速反応の奴が避けることできないレベル。 鎖の長さは数十メートル。 【防御力】数千度の炎を喰らっても傷一つ付かない。 あとは同じ機巧魔神の黒鐡と同程度、シュヴァルシバルドの闇は使えない。 【素早さ】 黒鐡の反応と同程度。 【特殊能力】機巧魔神を操り、使い魔もいる。 加賀篝は召喚者扱いでエントリー 【長所】鎖さえ当てれば勝ち。 【短所】攻防ともに微妙 【戦法】戦闘開始と同時に時間停止の鎖 21スレ目 258 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 17 46 33 ID XIUyynyx 240 ルールで駄目になりそうな気配がするが突っ込み 黒鐡の重力球で機巧魔神の時間停止の盾は砕かれてるぞ 床とかで防げてたのもあるから、補正ありかもしれんが 別に無敵に盾というほどではないだろう 最後のは威力でやられてるような描写だし 260 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 17 54 33 ID +HRlWint 258 いや、本に普通に防いだって書いてあるよ? クロガネは自身の時間停止は防げるけど、時間停止されてる物体は打ち破れない。 それじゃあ一体、一体別けて参戦で… イングリッドは自律行動できるので 261 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 18 03 36 ID XIUyynyx 260 最後は時間停止防御使ってるがやられてるぞ 機巧魔神自身の時間を止めてるが 破られて、原型も留めないくらいに破壊されてる 286~287ページね 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/07(木) 23 01 16 ID 7u4Hvy7X 261 アスラ読者として確認したがあれクロガネの特性(時間停止無効)で効かなかったり破壊できたみたいなんだが。 285ページのはる奈さんの説明とか魔法陣で増幅された重力球~とか書いてあるし。 283 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 01 37 31 ID 3s0LNdQ9 273 そもそもあの高重力下では時間が静止しているから 黒鐡には時間静止が効かないって言う理屈が微妙なのはどうなんだろう 確かあれってめちゃくちゃ遅いだけで止まってるわけじゃなかったような 274 能力値が最小のケースを取るか詳細不明としてその項目を考慮外にする。その場合エントリー不可になるケースもあり 284 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 02 10 52 ID j7H9I2JA 時間を停めるってのは地の文で書いてあるぞ 286 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/08(金) 02 23 37 ID BaMiAMWd 284 ガチ物理の話をしてるんだろ。ただ本当に遅いだけなのかどうかは知らんが 589 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 20 50 53 ID jOwlis60 加賀篝隆也with薔薇輝考察 片倉優樹>夏目智春>アルタイル>コッペ >伊藤惣太>鷹栖絢子 ベエンダー=ゼラーダ>K >シャナ>高杉一也>藤岡武士>反町健太郎 駒犬銀之介>月観捨那 素早さの表示が黒鐡と同じになってたので、音速反応で考察。 ○月観 スピードはあるが、ライフル弾では傷付けられないので鎖で時間止め勝ち ○駒犬銀之介 音速反応だが鎖が音速上回っているので、時間止め勝ち ○反町健太郎 同上 ○藤岡武士 同上 ○高杉一也 同上 ○?シャナ 贄殿遮那に時間停止が効かないか?だが本体に巻きつかせて勝ち?意見求む ○K 攻防能力が微妙・・・時間停止勝ち ○ゼラーダ 青い炎は加賀篝に効くが、薔薇輝自体が自立である程度攻撃できるから勝ち。 ○ベエンダー 攻撃力は足りてるが、音速反応なので鎖勝ち。 ×鷹栖絢子 攻撃自体は音速超えてるので炎龍負け △伊藤惣太 音速反応・・・?微妙よくわからん ○コッペ 音速反応程度なので時間停止勝ち、攻撃力も足りてない。 ○アルタイル 同上 ×夏目智春 時間停止が効かないので負け ○片倉優樹 音速反応で時間停止に耐性がないので時間停止勝ち つかディグロア>河東稀人>アレクシオ>アラキ>ルージュ>サタン 杉乃浦晴海>夢幻>マリオ>グレートサドハラー=リゾルート=藤乃静留 アプロ>コーティカルテまでは音速反応程度なので勝ちか? これ以上はスピード負けなので加賀篝隆也>ディグロア>河東稀人>アレクシオかな? ツッコミよろ 590 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 20 52 28 ID jOwlis60 補足 鎖が音速反応の相手を軽々捕まえている。主人公は時間停止に耐性があったため避けられた。 以上の二点を重視して考察しました。時間停止に耐性ないと音速程度では負けてしまう。 591 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 18 09 ID jxy/p9wv 片倉はライフル弾反応なんだから音速よりはるかに上 ゼラーダは不可視に虚像までやってるんだから負けだと思う コッペにアルタイルも音速よりは結構上に見えるんだが 伊藤惣太もこいつらと互角の考察。K も反応は負けてるから微妙。 シャナは範囲攻撃すれば人間を倒せるから勝てそう てか黒鐡は少し高い気がするんだが。上のほうは超音速レベルに見えるし 592 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 24 56 ID jOwlis60 591 コッペやアルタイルは瞬間的な速度が音速なだけかと、シャナは薔薇輝が音速反応なので盾にした後時間停止で勝てる。 片倉には確かに負けてるが上の勝利数で覆せないか? 593 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 46 27 ID 7XOiJgTI 589 ライフル、機関銃反応を音速反応扱いにしてるけどとりあえず端折ったところを軽く見ると コーティカルテは反応負けして精霊雷負けしそう ルージュは反応負けヴァーミリオンで召喚者が死ぬ 他には勝てそうだが超音速は最初で三連敗するので無理 となるのでディグロアの上かな。ただ時間停止に疑問がある人もいるようだが。 自分は時止め物体は無敵でいいと思う。考察に全然関係ないし。 あとディグロア、反応が銃弾視認程度ならもうチョイ下がらないか? 音速反応の射撃持ち増えたし。 594 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 21 57 38 ID Sv0uwlEF シャナは封絶のなかで動けるのって時間停止耐性にはならない? 595 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 04 34 ID jxy/p9wv 592 数千発の弾丸を、鞭ではたき落とすか軽いステップでかわす こんなやつが音速反応程度なわけないだろ アルタイルとコッペはこれと格闘できるんだから互角の反応だし 瞬間的な移動速度が音速なだけとしか書かれてない シャナは 列車を一撃で破壊、マンションを丸ごと焼き尽くすくらい こんな範囲攻撃を4mサイズの人型の機械の盾で うしろの人間を守りきるなんて無理だろ 596 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 14 04 ID jOwlis60 595 って鎖は音速超えてるんだから、シャナが攻撃する前に時間停止勝ちじゃないのか? アルタイルやコッペに負けてもディグロアまでの戦績で覆せない? 594 それはわからん、原理が違うので無理じゃね? 591-595まで考慮して ディグロア→○○○○×○○○○○○○○×××××△×○○○○○○○○○←月観 597 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 22 35 45 ID jxy/p9wv 596 反応同等なんだから行動は同時だろ シャナの炎はテンプレの下みると鎖と速度変わらんように見えるが 時間止まっても倒せば解除されそうだし、悪くても相打ちだろ リゾルート、藤乃静留この二人は反応的にとてもあたるように見えん 杉乃浦晴は先制攻撃で即死だろ。 アクレシオも空間転移しながら戦えば普通に勝てそうだし てか音速程度にしかあたってないんだから過大評価しすぎだと思うが 598 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 23 09 05 ID M8pxVltB ところで、加賀篝隆也with薔薇輝なんだが。 魔法陣を出すまでの速度はどの程度なんだ? 見た感じ最低1動作が必要に見えるのだが。 599 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 17 55 ID JmbWuyI+ 鎖って炎とかの無形物に接触した場合どうなるんだ? それと音速程度のやつに当てたってどのぐらいの距離でどんなシチュエーション? あとシャナの炎って何の溜めも無しに出たっけ? 600 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 30 03 ID dBVj88i+ 普通に戦闘していた音速反応の敵が避ける間もなく停止した。 ちなみに無形物については以下地の文 乱れた髪も、燃え上がる炎も、火花を散らす雷球までもが固まっている。 鎖にはワンアクション必要っぽいな。 596 アルタイルやコッペには勝てないんじゃないか? 604 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 00 58 32 ID ejlwCEhg ちょつと待て。鎖が炎や雷に直接触れて止めたわけではないだろ。それにミサイルの爆発止められずに鎖ちぎれてる。 605 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 01 28 26 ID dBVj88i+ あー、鎖に触れた場合か なら描写ないかな? ただ時間停止させた物体が発してるものも停められるのは確か 632 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 18 58 36 ID IfC8tARZ 加賀篝隆也with薔薇輝を昨日の意見を取り入れて考察 音速にはあたるが音速以上には攻撃あたらないことにした ×月観捨那 鎖があたらない。そのうち召喚者がやられる ○駒犬銀之介~高杉一也 時間停止勝ち ×シャナ 反応、攻撃速度が同等。ただ鎖は破壊可能みたいだから鎖ごと、召喚者がやられる ×K 鎖があたらない。そのうち召喚者がやられる ×ゼラーダ 不可視だし虚像に攻撃してる間にやられる ×ベエンダー 見えない。 そのうち召喚者がやられる ×鷹栖絢子 1動作ありとなし。負け ×伊藤惣太~片倉優樹 反応差あるから鎖があたらない負け シャナ 加賀篝隆也 ついでに夏目智春も再考。音速程度にしかあたらんし 動作ありだから加賀篝隆也と同じようになる。作中では勝ってるから シャナ 夏目智春 加賀篝隆也 .
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Spirit_K//レミリア2咲夜2//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- 昏城//硬攻「瞬々襲撃」//フランドール-フランドール-博麗 霊夢-河城 にとり- Spirit_Kは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Spirit_Kの先攻になった。 昏城がデッキ(31c57ab5)をロードし、ニューゲームが始まりました。 昏城の呪力は今0(-1)です。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城 どぞ Spirit_K ではー 配置:時符「シルバーアキュート360」 Turn 2 - 昏城//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 3 - Spirit_K//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:幻象「ルナクロック」//時間停止//必殺「ハートブレイク」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//運命操作// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 4 - 昏城//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 Turn 5 - Spirit_K//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:幻象「ルナクロック」//時間停止//必殺「ハートブレイク」//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」//運命操作//時間停止// 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 6 - 昏城//体力17( 18) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:禁忌「レーヴァテイン」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 7 - Spirit_K//体力18( 17) 呪力10( 3) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:幻象「ルナクロック」//時間停止//必殺「ハートブレイク」//運命操作//時間停止//神罰「幼きデーモンロード」// 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻象「ルナクロック」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 8 - 昏城//体力17( 18) 呪力6( 4) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 幻象「ルナクロック」 - Spirit_K イベント(昏城):全方位攻撃 昏城は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 4 Dmg - Spirit_K 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - Spirit_K//体力14( 15) 呪力8( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:時間停止//必殺「ハートブレイク」//運命操作//時間停止//神罰「幼きデーモンロード」//約束// 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 夢符「二重結界」 - 昏城 結果:Spirit_K - 回避 2 Dmg - 昏城 配置:神罰「幼きデーモンロード」 Turn 10 - 昏城//体力13( 14) 呪力8( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル4( 5) 配置:禁弾「スターボウブレイク」 起動:禁弾「スターボウブレイク」 起動:夢符「二重結界」 Turn 11 - Spirit_K//体力14( 13) 呪力11( 2) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) 手札:時間停止//必殺「ハートブレイク」//運命操作//時間停止//約束//運命操作// 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 夢符「二重結界」 - 昏城 イベント(昏城):パワーアップ 昏城はパワーアップを場から捨札に送りました。 結果:Spirit_K - Dmg 1 2 Dmg - 昏城 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Spirit_Kは紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を準備状態にしました。 Spirit_Kの呪力が+1 (8) Spirit_Kの呪力が+1 (9) Spirit_Kの呪力が+1 (10) Spirit_Kの呪力が+1 (11) 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 12 - 昏城//体力11( 13) 呪力6( 7) 手札5( 5) 山28( 29) スペル5( 6) イベント(Spirit_K):時間停止 Spirit_Kは時間停止を場から捨札に送りました。 昏城は禁弾「スターボウブレイク」を準備状態にしました。 配置:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:夢符「二重結界」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 Turn 13 - Spirit_K//体力13( 11) 呪力8( 2) 手札5( 4) 山28( 28) スペル6( 6) 手札:時間停止//運命操作//約束//運命操作//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 夢符「二重結界」 - 昏城 結果:Spirit_K - 回避 2 Dmg - 昏城 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 14 - 昏城//体力9( 13) 呪力8( 4) 手札5( 4) 山27( 28) スペル6( 7) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - Spirit_K 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 6 Dmg - Spirit_K 昏城は禁忌「フォービドゥンフルーツ」を場から捨札に送りました。 配置:禁忌「フォーオブアカインド」 起動:禁忌「フォービドゥンフルーツ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - Spirit_K//体力7( 7) 呪力11( 2) 手札5( 4) 山27( 27) スペル7( 6) 手札:時間停止//運命操作//約束//運命操作//時符「シルバーアキュート360」// 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 夢符「二重結界」 - 昏城 結果:Spirit_K - 回避 2 Dmg - 昏城 配置:時符「シルバーアキュート360」 起動:時符「シルバーアキュート360」 Turn 16 - 昏城//体力5( 7) 呪力8( 7) 手札5( 4) 山26( 27) スペル6( 8) 配置:光学「オプティカルカモフラージュ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - Spirit_K//体力7( 5) 呪力14( 7) 手札5( 4) 山26( 26) スペル8( 7) 手札:時間停止//運命操作//約束//運命操作//神術「吸血鬼幻想」// イベント(昏城):迷惑な来訪者 昏城の体力が+3 (8) - 迷惑な来訪者 昏城は迷惑な来訪者の『自分を回復』を選択しました。 昏城は迷惑な来訪者を場から捨札に送りました。 Spirit_Kは紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」を準備状態にしました。 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 夢符「二重結界」 - 昏城 Spirit_Kはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - 回避 3 Dmg - 昏城 配置:神術「吸血鬼幻想」 Turn 18 - 昏城//体力5( 7) 呪力10( 9) 手札4( 4) 山25( 26) スペル7( 9) 戦闘:昏城 - 禁忌「フォービドゥンフルーツ」 vs 時符「シルバーアキュート360」 - Spirit_K イベント(昏城):全方位攻撃 イベント(Spirit_K):運命操作 昏城は全方位攻撃を場から捨札に送りました。 結果:昏城 - Dmg 2 3 Dmg - Spirit_K Spirit_Kは運命操作を場から捨札に送りました。 起動:禁忌「フォーオブアカインド」 Turn 19 - Spirit_K//体力4( 3) 呪力15( 6) 手札4( 3) 山25( 25) スペル9( 7) 手札:時間停止//運命操作//約束//神罰「幼きデーモンロード」// 戦闘:Spirit_K - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 禁忌「フォーオブアカインド」 - 昏城 Spirit_Kはレミリア・スカーレットの1番目の特殊能力を使いました。 結果:Spirit_K - 回避 4 Dmg - 昏城 昏城 乙です Spirit_K ありでした 昏城 レミ相手に何で攻めろと・・・ 昏城 ではもどりまs 昏城 ノシ Spirit_K はい Spirit_K ノシ
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正宗//時を刻む紅魔ノ誓い//レミリア-レミリア-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- ダイダ//永遠と須臾の罪人//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜- ダイダは山札をシャッフルしました。 正宗は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、正宗の先攻になった。 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 2 - ダイダ//体力25( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 03(00 09) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 3 - 正宗//体力18( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 09(00 09) 手札:パターン避け//幻符「殺人ドール」//離剣の見//運命操作//時間停止//幻符「殺人ドール」// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 4 - ダイダ//体力25( 18) 呪力3( 0) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 20) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - 正宗//体力18( 25) 呪力2( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 19(00 17) 手札:パターン避け//幻符「殺人ドール」//離剣の見//運命操作//時間停止//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:正宗 - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:正宗 - === 3 dmg - ダイダ 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 6 - ダイダ//体力22( 18) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(00 31) 配置:「永夜返し」 起動:「永夜返し」 Turn 7 - 正宗//体力18( 22) 呪力5( 0) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 28(00 29) 手札:パターン避け//幻符「殺人ドール」//離剣の見//運命操作//時間停止//時間停止// 戦闘:正宗 - 幻符「殺人ドール」 vs 「永夜返し」 - ダイダ 結果:正宗 - Dmg 2 1 Dmg - ダイダ 正宗の呪力が-1 (4) - 「永夜返し」 正宗の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 配置:幻符「殺人ドール」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 8 - ダイダ//体力21( 16) 呪力4( 1) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 32(00 55) 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 9 - 正宗//体力16( 21) 呪力5( 2) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 52(00 48) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//時間停止//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// 戦闘:正宗 - 必殺「ハートブレイク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - ダイダ 結果:正宗 - Dmg 2 4 Dmg - ダイダ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 10 - ダイダ//体力17( 14) 呪力7( 3) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 53(01 03) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 ダイダは世明けを正宗の必殺「ハートブレイク」につけました。 Turn 11 - 正宗//体力14( 17) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 01(01 07) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//時間停止//時符「シルバーアキュート360」// 正宗の呪力が-2 (6) - 世明け 戦闘:正宗 - 必殺「ハートブレイク」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - ダイダ 結果:正宗 - Dmg 2 4 Dmg - ダイダ 配置:時符「シルバーアキュート360」 正宗の呪力が-2 (2) - 世明け 起動:必殺「ハートブレイク」 正宗は必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 正宗の呪力が+1 (3) 正宗の呪力が+1 (4) 正宗の呪力が+1 (5) 正宗の呪力が+1 (6) 正宗 ミスです、ごめんなさい ダイダ はい 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 12 - ダイダ//体力13( 12) 呪力7( 2) 手札6( 5) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 04(02 28) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:「永夜返し」 Turn 13 - 正宗//体力12( 13) 呪力8( 1) 手札6( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー02 22(01 46) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//時間停止//紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」// イベント(正宗):時間停止 ダイダは「永夜返し」を準備状態にしました。 正宗の呪力が-1 (2) - 世明け 戦闘:正宗 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」(相手スルー) 結果:正宗 - === 3 dmg - ダイダ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 14 - ダイダ//体力10( 12) 呪力8( 2) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 46(02 48) 正宗は時間停止を場から捨札に送りました。 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:「永夜返し」 Turn 15 - 正宗//体力12( 10) 呪力9( 2) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 42(02 06) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//離剣の見// 正宗の呪力が-1 (8) - 世明け 戦闘:正宗 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 「永夜返し」 - ダイダ 結果:正宗 - Dmg 2 1 Dmg - ダイダ 正宗の呪力が-1 (7) - 「永夜返し」 正宗の呪力が-1 (6) - 「永夜返し」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 16 - ダイダ//体力9( 10) 呪力10( 3) 手札6( 5) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー02 02(03 25) 配置:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:「永夜返し」 ダイダは世明けを正宗の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 17 - 正宗//体力10( 9) 呪力10( 0) 手札6( 4) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー03 17(02 23) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//離剣の見//サーヴァントフライヤー// 正宗の呪力が-1 (9) - 世明け 正宗はサーヴァントフライヤーを正宗の紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」につけました。 起動:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - ダイダ//体力9( 9) 呪力8( 4) 手札5( 5) 山25( 26) スペル8( 7) タイマー02 15(03 37) 戦闘:ダイダ - 「永夜返し」 vs 幻符「殺人ドール」 - 正宗 ダイダは「永夜返し」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:ダイダ - Dmg 0 4 Dmg - 正宗 正宗の呪力が-1 (3) - 「永夜返し」 正宗の呪力が-1 (2) - 「永夜返し」 正宗はサーヴァントフライヤーを場から手札に戻しました。 起動:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 19 - 正宗//体力5( 9) 呪力9( 0) 手札7( 5) 山25( 25) スペル7( 8) タイマー03 34(02 58) 手札:パターン避け//離剣の見//運命操作//時間停止//離剣の見//サーヴァントフライヤー//神術「吸血鬼幻想」// 正宗の呪力が-1 (8) - 世明け 正宗の呪力が-1 (7) - 世明け 戦闘:正宗 - 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 vs 新難題「金閣寺の一枚天井」 - ダイダ 結果:正宗 - Dmg 2 3 Dmg - ダイダ 配置:神術「吸血鬼幻想」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 20 - ダイダ//体力6( 3) 呪力8( 4) 手札6( 6) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー02 53(04 49) イベント(ダイダ):満月光線 正宗の呪力が-3 (1) - 満月光線 ダイダは満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:ダイダ - 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 vs 幻符「殺人ドール」 - 正宗 結果:ダイダ - Dmg 2 3 Dmg - 正宗 正宗 ありがとうございました ダイダ ありがとうございました 正宗 勝てない;w; ダイダ 根性は・・・握ってないか 正宗 根性入るの?w ダイダ 入らないんですかw 正宗 入らないでしょw ダイダ 友人のレミリアには大抵入ってて(ry 正宗 oh... ダイダ あーでも約束はわからないか 正宗 戻りますねー 正宗 ノシ ダイダ ノシ
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鳥月//由緒正しきデッキアウト//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-八意 永琳-橙- あおなみ//空飛ぶ不思議な巫女さん//博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 鳥月は山札をシャッフルしました。 あおなみがデッキ(8fa18055)をロードし、ニューゲームが始まりました。 あおなみは山札をシャッフルしました。 鳥月の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、鳥月の先攻になった。 鳥月 ではいきます あおなみ どぞどぞ 鳥月の呪力が-1 (0) 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 2 - あおなみ//体力19( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 3 - 鳥月//体力20( 19) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 14(00 06) 手札:鼠退治//タイムリミット//奇術「ミスディレクション」//時間停止//ナイフ回収//幻符「殺人ドール」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 4 - あおなみ//体力19( 20) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 19) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 5 - 鳥月//体力20( 19) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 17) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//幻符「殺人ドール」//奇術「ミスディレクション」// 配置:奇術「ミスディレクション」 Turn 6 - あおなみ//体力19( 20) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 20(00 26) 配置:夢符「二重結界」 Turn 7 - 鳥月//体力20( 19) 呪力9( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 27(00 27) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//幻符「殺人ドール」//鼠退治// 配置:幻符「殺人ドール」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 8 - あおなみ//体力19( 20) 呪力10( 6) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 29(00 37) 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - 鳥月//体力20( 19) 呪力10( 9) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 38(01 06) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//鼠退治//幻符「殺人ドール」// 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 夢符「二重結界」 - あおなみ 結果:鳥月 - 回避 2 Dmg - あおなみ 配置:幻符「殺人ドール」 Turn 10 - あおなみ//体力17( 20) 呪力14( 10) 手札7( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 11(00 47) 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 11 - 鳥月//体力20( 17) 呪力15( 6) 手札6( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー00 48(01 14) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//鼠退治//時間停止// イベント(鳥月):時間停止 あおなみは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を準備状態にしました。 鳥月は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」(相手スルー) 結果:鳥月 - === 3 dmg - あおなみ Turn 12 - あおなみ//体力14( 20) 呪力11( 10) 手札8( 5) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー01 23(01 03) 起動:大結界「博麗弾幕結界」 あおなみは陰陽玉を鳥月の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 13 - 鳥月//体力20( 14) 呪力15( 4) 手札6( 7) 山28( 28) スペル5( 4) タイマー01 02(01 35) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//鼠退治//奇術「エターナルミーク」// 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 大結界「博麗弾幕結界」 - あおなみ 結果:鳥月 - Dmg 2 1 Dmg - あおなみ 配置:奇術「エターナルミーク」 起動:奇術「エターナルミーク」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 14 - あおなみ//体力13( 18) 呪力9( 8) 手札8( 5) 山27( 28) スペル4( 6) タイマー01 42(01 25) 配置:神霊「夢想封印 瞬」 起動:大結界「博麗弾幕結界」 あおなみは大結界「博麗弾幕結界」を準備状態にしました。 あおなみの呪力が+1 (6) あおなみの呪力が+1 (7) あおなみの呪力が+1 (8) あおなみの呪力が+1 (9) 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:夢符「二重結界」 Turn 15 - 鳥月//体力18( 13) 呪力13( 0) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 5) タイマー01 24(02 07) 手札:鼠退治//タイムリミット//時間停止//ナイフ回収//鼠退治//ルナ・ダイアル// イベント(鳥月):時間停止 鳥月 空巫女 あおなみは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を準備状態にしました。 鳥月は時間停止を場から捨札に送りました。 イベント(鳥月):ナイフ回収 鳥月は時間停止を捨札から山札の上に置きました。 鳥月はナイフ回収を場から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 奇術「エターナルミーク」 vs 夢符「二重結界」 - あおなみ 結果:鳥月 - Dmg 1 3 Dmg - あおなみ 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 16 - あおなみ//体力10( 17) 呪力6( 2) 手札8( 4) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー02 27(01 51) 配置:夢戦「幻想之月」 起動:夢符「二重結界」 Turn 17 - 鳥月//体力17( 10) 呪力7( 5) 手札5( 7) 山27( 26) スペル6( 6) タイマー01 50(02 30) 手札:鼠退治//タイムリミット//鼠退治//ルナ・ダイアル//時間停止// 戦闘:鳥月 - 奇術「エターナルミーク」 vs 夢符「二重結界」 - あおなみ 結果:鳥月 - Dmg 1 3 Dmg - あおなみ 起動:奇術「エターナルミーク」 Turn 18 - あおなみ//体力7( 16) 呪力12( 3) 手札8( 5) 山25( 27) スペル6( 6) タイマー02 36(02 25) 配置:大結界「博麗弾幕結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 19 - 鳥月//体力16( 7) 呪力8( 11) 手札6( 7) 山26( 25) スペル6( 7) タイマー02 24(02 49) 手札:鼠退治//タイムリミット//鼠退治//ルナ・ダイアル//時間停止//チェックメイト// 戦闘:鳥月 - 奇術「エターナルミーク」 vs 夢符「二重結界」 - あおなみ 結果:鳥月 - Dmg 1 3 Dmg - あおなみ 起動:奇術「エターナルミーク」 鳥月はチェックメイトを鳥月の幻符「殺人ドール」につけました。 Turn 20 - あおなみ//体力4( 15) 呪力19( 3) 手札8( 5) 山24( 26) スペル7( 6) タイマー02 55(03 50) 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:夢戦「幻想之月」 Turn 21 - 鳥月//体力15( 4) 呪力8( 6) 手札6( 8) 山25( 24) スペル6( 7) タイマー03 45(03 34) 手札:鼠退治//タイムリミット//鼠退治//ルナ・ダイアル//時間停止//仙符「鳳凰卵」// あおなみは香霖堂を手札から捨てました。 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは調伏を手札から捨てました。 鳥月は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:鳥月 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:幻符「殺人ドール」 鳥月は鼠退治をあおなみの夢戦「幻想之月」につけました。 鳥月は鼠退治を場から手札に戻しました。 鳥月の呪力が+1 (0) 鳥月の呪力が+1 (1) 鳥月の呪力が+1 (2) Turn 22 - あおなみ//体力4( 13) 呪力7( 2) 手札7( 5) 山23( 25) スペル7( 7) タイマー03 42(05 33) 配置:夢符「二重結界」 Turn 23 - 鳥月//体力13( 4) 呪力8( 7) 手札6( 6) 山24( 23) スペル7( 8) タイマー05 24(04 06) 手札:鼠退治//タイムリミット//ルナ・ダイアル//時間停止//鼠退治//幻象「ルナクロック」// 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ 鳥月は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 あおなみは陰陽玉を手札から捨てました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 結果:鳥月 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:幻象「ルナクロック」 起動:幻符「殺人ドール」 Turn 24 - あおなみ//体力4( 11) 呪力9( 2) 手札6( 5) 山22( 24) スペル8( 8) タイマー04 16(07 16) シーン:森羅結界 Turn 25 - 鳥月//体力11( 4) 呪力9( 5) 手札6( 5) 山23( 22) スペル8( 8) タイマー07 04(04 32) シーン 森羅結界 手札:鼠退治//タイムリミット//ルナ・ダイアル//時間停止//鼠退治//秘密// イベント(鳥月):時間停止 鳥月 空巫女 あおなみは無題「空を飛ぶ不思議な巫女」を準備状態にしました。 鳥月は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 夢戦「幻想之月」 - あおなみ 鳥月は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(あおなみ):無重力 あおなみは無重力を場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - 回避 回避 - あおなみ Turn 26 - あおなみ//体力4( 11) 呪力9( 1) 手札5( 5) 山21( 23) スペル8( 8) タイマー04 42(08 10) シーン 森羅結界 配置:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 Turn 27 - 鳥月//体力11( 4) 呪力8( 9) 手札6( 4) 山22( 21) スペル8( 9) タイマー07 54(05 00) シーン 森羅結界 手札:鼠退治//タイムリミット//ルナ・ダイアル//鼠退治//秘密//ナイフ回収// 戦闘:鳥月 - 幻符「殺人ドール」 vs 夢戦「幻想之月」 - あおなみ 鳥月は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(あおなみ):無重力 あおなみは無重力を場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - 回避 回避 - あおなみ Turn 28 - あおなみ//体力4( 11) 呪力14( 5) 手札4( 6) 山20( 22) スペル9( 8) タイマー05 09(09 13) シーン 森羅結界 イベント(鳥月):ナイフ回収 鳥月は時間停止を捨札から山札の上に置きました。 鳥月はナイフ回収を場から捨札に送りました。 Turn 29 - 鳥月//体力11( 4) 呪力10( 14) 手札6( 4) 山22( 20) スペル8( 9) タイマー08 58(05 52) シーン 森羅結界 手札:鼠退治//タイムリミット//ルナ・ダイアル//鼠退治//秘密//時間停止// イベント(鳥月):秘密 あおなみは山札を丸ごと見ました。 鳥月 無重力とパターン あおなみは無重力を山札から捨札に送りました。 あおなみはパターン避けを山札から捨札に送りました。 あおなみは山札をシャッフルしました。 あおなみは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 鳥月は秘密を場から捨札に送りました。 裏鍵が観戦を始めました。 イベント(鳥月):時間停止 あおなみは夢戦「幻想之月」を準備状態にしました。 鳥月は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:鳥月 - 奇術「エターナルミーク」(相手スルー) 鳥月は十六夜 咲夜の1番目の特殊能力を使いました。 あおなみは博麗 霊夢の1番目の特殊能力を使いました。 対象や使用条件が不正なため、使うことができません。 あおなみ おっと あおなみの呪力が+1 (13) あおなみの呪力が+1 (14) イベント(あおなみ):パターン避け あおなみはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:鳥月 - === 回避 - あおなみ Turn 30 - あおなみ//体力4( 11) 呪力21( 0) 手札4( 4) 山17( 22) スペル9( 8) タイマー07 11(10 54) シーン 森羅結界 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 起動:無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 配置:神技「八方鬼縛陣」 Turn 31 - 鳥月//体力11( 4) 呪力7( 5) 手札5( 3) 山21( 17) スペル8( 10) タイマー10 31(08 00) シーン 森羅結界 手札:鼠退治//タイムリミット//ルナ・ダイアル//鼠退治//幻象「ルナクロック」// 戦闘:鳥月 - 奇術「エターナルミーク」 vs 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」 - あおなみ あおなみは大結界「博麗弾幕結界」を手札から捨てました。 結果:鳥月 - Dmg 2 回避 - あおなみ 配置:幻象「ルナクロック」 鳥月は鼠退治をあおなみの無題「空を飛ぶ不思議な巫女」につけました。 鳥月は鼠退治をあおなみの無題「空を飛ぶ不思議な巫女」につけました。 Turn 32 - あおなみ//体力4( 9) 呪力14( 1) 手札3( 2) 山16( 21) スペル10( 9) タイマー08 06(12 06) シーン 森羅結界 あおなみは調伏を山札の一番上から捨札に送りました。 あおなみは天賦の才を山札の一番上から捨札に送りました。 あおなみは神霊「夢想封印 瞬」を山札の一番上から捨札に送りました。 あおなみは霊符「夢想封印 散」を山札の一番上から捨札に送りました。 あおなみは天賦の才を山札の一番上から捨札に送りました。 あおなみは鼠退治の2番目の特殊能力を使いました。 あおなみは鼠退治を場から捨札に送りました。 鳥月 呪力5払ってー あおなみ あいあい あおなみの呪力が-1 (13) あおなみの呪力が-1 (12) あおなみの呪力が-1 (11) あおなみの呪力が-1 (10) あおなみの呪力が-1 (9) 如月が観戦を始めました。 あおなみは霊符「夢想封印 散」を手札から捨てました。 戦闘:あおなみ - 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(相手スルー) 結果:あおなみ - === 4 dmg - 鳥月 起動:大結界「博麗弾幕結界」 Turn 33 - 鳥月//体力5( 4) 呪力10( 5) 手札3( 2) 山20( 11) スペル9( 10) タイマー12 57(08 43) シーン 森羅結界 手札:タイムリミット//ルナ・ダイアル//覚神「神代の記憶」// 鳥月 投了 あおなみ 了解です あおなみ ありがとうございましたー 鳥月 ありがとうございました あおなみ ではもどりましょうかぁー 鳥月 そうですね あおなみ 乙でしたー あおなみ ノノン 鳥月 乙 ノシ
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出典:満開!ハーレムスクール、新羽隆秀、ティーアイネット、2019年発売 【作品名】満開!ハーレムスクール 【ジャンル】エロ漫画 【名前】フソウの鬼娘 【属性】鬼娘 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】体当たり……一発で2階建ての家1軒を粉々に破壊する威力 【防御力】上記の体当たりで無傷。人外 【素早さ】移動速度は一瞬で自身の20倍程度を移動できるくらい、その速度で体当たりできる それ以外は達人並み 【特殊能力】時間操作……周囲の時間を色々いじれる、即時発動 範囲は校舎1つ分くらい 作中では時間停止および時間巻き戻しを行った ただし時間操作は生物には作用しないので、乗り物や兵器等限定で有効か 空中移動可能、高度は100mくらいか 【長所】時空操作が得意 【短所】頭部に生えている角が性感帯で、触られると感じてしまい一切動けなくなる しかしまず分からないか 【戦法】体当たり 相手が機械とか乗り物っぽいなら初手時間停止→体当たり 【備考】精液を吸い取りまくって主人公を精子の状態まで退行させようとしたので敵 参戦:vol.105 551 画像:vol.105 551 vol.106 14 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/08/19(水) 19 14 42.86 ID 1XzG8V/E [1/3] 考察乙です フソウの鬼娘再考察、前回直上のシオマネキが飛ばされてたのだが勝てる 〇 シオマネキ 時間停止→突撃勝ち × ヴァルディス・カーン 攻防的にやや不利 × ジョーズ(007) 突撃一辺倒では捕まって不利 × 八角雀尊 惨殺負け ヴァルディス・カーン>フソウの鬼娘>シオマネキ (省略) vol.105 560 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 02 57 55.64 ID HSfPAIuW 551 退行は攻撃には使えない? 563 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/06/12(金) 12 14 07.48 ID Gz3rpsHA 560 セックスしないと無理なのでダメだと思う 713 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/07/25(土) 23 24 00.80 ID 4wORe8Do [2/3] フソウの鬼娘考察 達人反応戦闘速度で10m未満破壊攻防、無機物限定とはいえ時間停止も出来る ちょっと大きい程度では突撃で大体有利が取れるものの 先の考察よりカラワーナ>スライムには戦法及び特性上勝てないのでそこから3連勝出来るか確認する 〇 ロシアンマフィアのヘリ 時間停止→突撃勝ち 〇 INFERNON 突撃勝ち 〇 テロリストが乗ってるロボット 時間停止→突撃勝ち 〇 家康軍戦車 時間停止→突撃勝ち ? シオマネキ パス ×か△ ヴァルディス・カーン 攻防的にやや不利か、勝ちはない × ジョーズ(007) 突撃一辺倒では捕まって不利 × 八角雀尊 惨殺負け 最低でもここかな ヴァルディス・カーン>シオマネキ>フソウの鬼娘>家康軍戦車 730 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/07/27(月) 10 02 03.81 ID abZGAs04 [1/3] 713 シオマネキは軍人の屑屋が反応できない速度で戦闘態勢に入ってレールガン発射したので、反応は軍人並み 移動速度とか戦闘速度は10式戦車並みかな
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作品名:BLOODY†RONDO 使用者:リネット・ヴァンス BLOODY†RONDOに登場する能力。 異能(デュナミス)のひとつ。 時間を停止させる能力。“異能覚醒”(デュナミス・オープン)! 時よ止まれ! 能力についての詳細時間停止能力 欠点 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 時間停止能力 時間が停止した世界を動き回れる能力時間を一定時間急停止させてその間、自分だけ動くことができる。 【リネット】「私は、時を止められる。そして 、止めた時間の中を自由に動き 回ることができる」 引き起こした現象は停止しない他の時間停止と異なり、投擲物が停止しない、斬った相手が倒れるといった使用者が引き起こした現象は停止していない。 気がつけば……コーデリアの腹から大剣が生えていた。 それはリネットの大剣。 (中略) 俺はコーデリアを注視していた——にもかかわらず、 それは一瞬でコーデリアを貫いていたのだ。 吸血することで停止時間を引き伸ばすことができる異能で消費される血液を時間停止中に補給し続けることで停止時間を引き伸ばせる。 新しい血液の補給——それさえ出来れば、停止時間を 引き伸ばすことが可能だと読んだ。 そして……現在、体感で5秒を経過している。 私は賭けに勝った。 欠点 最大2秒だけしか停止させられない2秒以上だと吸血衝動の負荷が強力になり、狂死や様々な反動が襲う。 上述のように血を補給し続ければ、これらの反動を無くすことが可能。 3秒以上の停止は、反動による吸血衝動での狂死だけ に限らず、様々な危険が伴う。 元ネタ テリオス(θέριος) 古代ギリシャ語で「野獣」の意味。 コスモス(κόσμος) ギリシャ語で「秩序」、「整列」を意味する語。 一般的には秩序ある、調和のとれた宇宙を指す。 関連項目 異能(デュナミス) テリオス・コスモスの能力分類。 関連タグ BLOODY†RONDO 時間停止 時間操作 能力 リンク Wikipedia コスモス