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錬金術=風属性= 風属性の装備品の一覧 コンプ名 種類 レシピ名 攻防と魔法 材料 疾風 帽子 疾風の髪飾り 攻 0 防 18 風のエレメントのかけら×6ハーピーの羽付き角×2オーガの肉×3石×3 武器 疾風の杖 攻 90 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメントのかけら×7ハーピーの羽付き角×5オーガの肉×1石×10 服 疾風の服 攻 0 防 42 風のエレメントのかけら×7ハーピーの羽付き角×6木×10 足 疾風の脚 攻 18 防 14 風のエレメントのかけら×6オーガの肉×3鉄×10 アクセ 疾風の翼 攻 20 防 20魔法 テンペスト コンプリートボーナス! 烈風 帽子 烈風の髪飾り 攻 0 防 22 風のエレメントのかけら×8ハーピーの羽付き角×15ミノタウロスの手×3鉄×7 武器 烈風の剣 攻 105 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメントのかけら×10ミノタウロスの手×9シルフの翼×4石×15 服 烈風の服 攻 0 防 52 風のエレメントのかけら×10オーガの肉×5シルフの翼×4木×17 足 烈風のブーツ 攻 23 防 14 風のエレメントのかけら×8オーガの肉×5ミノタウロスの手×4鉄×15 アクセ 烈風の羽根 攻 22 防 28魔法 トルネード コンプリートボーナス! 旋風 帽子 旋風のけもみみバンド 攻 0 防 27 風のエレメント×1シルフの翼×7バルバリシアの羽×6エメラルド×7 武器 旋風の大鎌 攻 130 防 0魔法 エアブラスト 風のエレメント×2シルフの翼×8バルバリシアの羽×7焔の宝玉×3 服 旋風のスーツ 攻 0 防 65 風のエレメント×1シルフの翼×8バルバリシアの羽×7清流の宝玉×3 足 旋風の脚 攻 28 防 17 風のエレメント×1シルフの翼×8バルバリシアの羽×7エメラルド×7 アクセ 旋風の刃 攻 35 防 30魔法 シルフィード コンプリートボーナス! 帽子 芽吹きの耳あて 攻 5 防 10 風のエレメントのかけら×8オーガの肉×5ミノタウロスの手×4鉄×15 武器 服 風妖精の服 攻 0 防 60 風のエレメントのかけら×10オーガの肉×5シルフの翼×4木×17 足 アクセ 風妖精の羽 攻 15 防 0 風のエレメントのかけら×8ハーピーの羽付き角×15ミノタウロスの手×3鉄×7
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「まぁだまだ ダイノガッツでパワーアップしたこの俺の力はこんなもんじゃねえ」 【名前】 邪忍イーガ 【読み方】 じゃにんいーが 【声】 梁田清之 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャーVSハリケンジャー 【分類】 宇宙忍者+邪命体 【モチーフ】 手裏剣 【詳細】 次元を超えてダイノアースにやって来た際、邪命体が取り憑いた事で進化した宇宙忍者。 賢者達により邪悪魔王封印の宝玉に閉じ込められていたが、「一の槍 フラビージョ」、「四の槍 ウェンディーヌ」によって封印を解かれ復活。 必殺技は「邪忍ギガスピン」。 「邪忍法・影分身」で実体を持つ分身を作り上げる事ができ、アバレンジャー、ハリケンジャー、ゴウライジャーが分身達と戦っている間に人々からダイノガッツを吸収し、最強の戦士になろうと目論む。 最終決戦では2大戦隊の前になす術もなく、ハリケンジャー、ゴウライジャー、アバレンジャーの合体武器「九重連スーパーダイノビクトリー」の「ビクトリーダイノダイナマイト」により敗北。 その直後、「邪忍究極奥義・巨人大変化」の力で巨大化(上記の台詞はその際のもの。)。 アバレンオー、轟雷旋風神と交戦、参戦したキラーオーが轟雷旋風神を倒し、優勢に立つも、リボルバーマンモスが加勢して逆転、ハリケンジャー、ゴウライジャーのダイノガッツの力が合わさった金のソードスラッシャーを持った旋風轟雷アバレンオーが誕生、旋風轟雷アバレンオーに追い込まれ、最期は「爆竜必殺!究極奥義・分身ドリルスラッシャー」を受け爆散した。 【余談】 声を演じる梁田清之氏は前作『忍風戦隊ハリケンジャー』で首領タウ・ザントの声を演じている。
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性能スキル旋風斬 ベルセルクチャージ パッシブスキル動力破壊 射程アップ 根性アーマー 育成パッシブスキル解放素材動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 特徴 性能 スキル 旋風斬 範囲内の目標に攻撃力90.32%のダメージを与える。攻撃命中後、自身に40%シールドを3回展開 シールド強化 旋風斬使用時に発動するシールドの耐久力が25%アップ。 クイック冷却 クールタイムが20%短縮される。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ ベルセルクチャージ 前方に向けて巨大なビームを発射し、範囲内の目標に攻撃力80.64%の連続ダメージを与える。 ダメ率アップ ダメージ倍率が5%アップ 防御シールド スキル使用から8秒シールドを展開。攻撃力100%のダメージを防ぐ。 アイアンアーマー スキル使用時、一定時間無敵シールドを展開。被ダメージが0になる。 パッシブスキル 動力破壊 旋風斬が命中した目標を一定時間減速状態にし、移動速度を29.87%減少させる。 射程アップ ベルセルクチャージの射程が25%増加 根性アーマー ライフが50%以下の時、受けるダメージが常時15%減少。 育成 パッシブスキル解放素材 動力破壊 射程アップ 根性アーマー 入手方法 ダイブカプセル 開催内容により、排出対象でない場合があります。 ショップ 常設ショップ(キャラの断片) 研究 研究レベル2 特徴 ロックマンXコマンドミッションに出演したキャラクター。 他のキャラに比べて体が大きいため通常キャラであればしゃがみで回避できる攻撃などがかわせない場合がある。 ランク2でシールド2つ使えるためストーリー攻略が簡単になる。 ランクBなのでガチャから出現率が高く、研究でも毎日断片が3つとれる。 名前 コメント
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フレーム表 技解説通常技 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 連続技 フレーム表 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 立弱P 20 屈弱P 18 垂J弱P 19 斜J弱P 19 立弱K 16 屈弱K 17 J弱K 16 近立強P 60 屈強P 58 垂J強P 56 遠立強P 56 斜J強P 55 立強K 59(2hit) 屈強K 45 J強K 48 地上ぶっとばし 60 - - - - - - 空中ぶっとばし 65 技 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 振り下ろし(6+弱P) 60 + 叩きつけ(投げ間合いで6or4+強P) 90 + 地獄落とし(投げ間合いで6or4+強K) 115(4hit) + 旋風モップ(214+P) 弱 57(4hit) + 連続ガード 強 85(6hit) + 連続ガード 飛翔モップ(623+P) 弱 86(4hit) + 3段目まで連続ガード 強 86(4hit) + 3段目まで連続ガード スピニングサンダーキック(236+K) 弱 80 + 強 130 + サンダーキック(214+K) 弱 50 + 強 65 + 超紫炎旋風モップ(2141236+P) 308(11hit) + 連続ガード MAX超紫炎旋風モップ(2141236+P) 437(11hit) + 連続ガード 技解説 通常技 技 解説 立弱P モップでやや斜め上を小突く。 立弱K ローキック。リーチが短い。 近立強P モップの柄で斜め上を突く。弱攻撃から目押しで繋がる。 遠立強P モップの柄で真横を突く。 立強K モップを支柱にして大回転蹴り。2段技だが、距離が遠いと1段目しか当たらない。遠立強Pよりわずかにリーチが長い。弱攻撃から目押しで繋がる。 屈弱P モップで真横を小突く。立弱Pよりわずかにリーチが長い。 屈弱K 小足。 屈強P モップを真横に突き出す。下段判定。リーチは立強Kと同じくらい。 屈強K うつ伏せの姿勢から両足を突き出す。これも弱攻撃から目押しで繋がる。 垂J弱P モップで真横を突く。着地まで攻撃判定が持続するので空対空に。 斜J弱P モップで斜め下を突く。これも着地まで攻撃判定が出っ放しなる。さらに昇りで出すと高速中段に。 J弱K 斜め下を蹴る。これまた着地まで攻撃判定が持続し、なおかつ昇り中段になる。 垂J強P モップを水平にして下に突き出す。 斜J強P モップでやや斜め下を突く。 J強K 斜め下を蹴る。めくりが可能。 地上ぶっとばし モップを思いっ切り前に突き出す。セージの通常技で最もリーチが長い。 空中ぶっとばし モップをやや斜め上に突き出す。着地まで攻撃判定が持続する。 通常投げ 技 解説 叩きつけ P投げ。相手を少し遠めに投げる。 地獄落とし K投げ。威力が高い。投げた後は前方ジャンプからJ強Kでめくりが可能。 特殊技 技 解説 振り下ろし モップを足元に突き立てる。下段判定。ガードさせて有利。 必殺技 技 解説 旋風モップ その場でモップを振り回す。弱攻撃から繋がるがダウンは奪えず、ヒットしても不利。多段技だが削りダメージは小さい。 飛翔モップ 画面外上空に跳び上がり、相手の真上からの急降下攻撃を仕掛ける。跳び上がる瞬間(?)まで全身無敵。降下中に方向キー左右で軌道を調整可能。急降下の部分は上段判定だが、ガードさせて有利。跳び上がる部分にも攻撃判定があり弱攻撃から繋がるが、密着からでないと届かない。弱と強で性能差無し? スピニングサンダーキック 弱で画面半分ほど、強で画面端まで走ってからソバットを浴びせる技。強は移動距離が長い。威力は高いが発生が遅く、ガードされると不利。 サンダーキック 滑るように前進しながら蹴る。強は弱よりも突進距離が長い。どちらも弱攻撃から繋がり、先端をガードさせて微不利。 超必殺技 技 解説 超紫炎旋風モップ 炎を纏った旋風モップを繰り出し、最後にリング状の炎を飛ばす。威力が非常に高く弱攻撃から繋がるが、ガードされると反撃確定で削りダメージも微妙。連続技や対空に。旋風モップと違い、相手の飛び道具を掻き消せる。 連続技 屈弱K→立弱P×5→立強K(1hit)→強サンダーキック (200dmg) 立弱Pの回数は距離によって要調整。振り下ろしがあるため歩きながら刻めないのがネック。 屈弱K→立強K(2hit)→超紫炎旋風モップ(11hit) (365dmg)
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ハリケンホーク 種類:Mユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP 5000 SP - 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/航空機 テキスト: 【カラクリ忍法・火炎鷹】自分がターンを終えるとき、このユニットがバトルエリアにあれば持ち主の手札に戻す。 フレーバーテキスト 一撃離脱こそシノビの戦の真骨頂。 イラストレーター:funbolt レアリティ:ノーマル 作品:忍風戦隊ハリケンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック カード評価 手札に帰る能力は、場合によっては有用だが、追加条件がリスキーすぎて使いこなせない。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「航空機」関連 (合体ユニット1) 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン (合体ユニット2) 轟雷旋風神風雷丸 旋風神ハリケンホーク ハリケンレオン ハリケンドルフィン 轟雷神ゴウライビートル ゴウライスタッグ コメント 名前 コメント
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各ジョブ、武器の詳細などは、↓のメニューからご確認下さい。 城塞騎士魔獣戦士群竜士スカイランナー魔法剣士狩猟者星霊術士デモニスタ魔曲使い自由農夫魔想紋章士妖精騎士天誓騎士武芸者神楽巫女忍者錬金術士ソーンイーター懲罰騎士----------------大剣ハンマー斧剣盾トンファー太刀弓槍エアシューズアイスレイピアナイフ杖大鎌竪琴鞭爪扇棍ナイトランス魔鍵フレイムソード魔道書バトルガントレット紫煙銃ムーンブレイド----------------ハルバードアックスソードソードハープ暗殺シューズシールドスピア仕込み杖ロックギター野太刀ガンナイフ----------------ジョブアビリティ一覧表ジョブアビリティ一覧表2武器アビリティ1武器アビリティ2武器アビリティ3複合武器アビリティ1非戦闘アビリティJavaScript版簡易DB 大鎌 長い柄の付いた大きな鎌です。 装備部位:手 武器修正 P T S 1 3 6 アビリティ Lv アビリティ 射程 備考 10 黒旋風 近 11 黒死弾 遠 KO効果:毒瀕死 13 黒死弾6強化 TS+30ダメージ 14 黒旋風5強化 S+23ダメージ 15 黒死弾5強化 TS+21ダメージ 16 黒旋風6強化 S+29ダメージ 18 死の一撃 近 19 黒旋風4強化 P+14ダメージ 20 死の一撃4強化 S+15ダメージ 22 黒死弾6強化 TS+58ダメージ 23 黒旋風5強化 S+37ダメージ 25 ブラックスコール 遠 KO効果:毒瀕死 26 黒死弾5強化 TS+42ダメージ 27 死の一撃5強化 S+52ダメージ 28 ブラックスコール6強化 S+36ダメージ 29 葬送乱舞 近 30 黒旋風6強化 S+54ダメージ 31 死の一撃6強化 TT+64ダメージ 32 黒死弾6強化 TS+84ダメージ 33 黒死弾4強化 【猛毒】 葬送乱舞4強化 T+31ダメージ 34 ブラックスコール4強化 T+41ダメージ 35 黒死弾5強化 TS+43ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー60 36 水晶髑髏 自 GUTS150消費 37 黒旋風4強化 P+28ダメージ 38 死の一撃4強化 S+45ダメージ 39 ブラックスコール5強化 S+24ダメージ 40 葬送乱舞5強化 S+61ダメージ 41 水晶髑髏5強化 T+109回復GUTS150消費 42 ブラックスコール6強化 S+48ダメージ 43 死の一撃5強化 S+73ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー80 44 葬送乱舞6強化 S+93ダメージ 45 黒旋風5強化 S+65ダメージ 46 グリムリーパー 近 KO効果:昏睡 黒死弾6強化 TS+124ダメージ 47 葬送乱舞4強化 T+43ダメージ 48 死の一撃6強化 TT+86ダメージ 49 黒旋風6強化 S+68ダメージ グリムリーパー4強化 P+51ダメージ 50 黒死弾5強化 TS+59ダメージ 水晶髑髏6強化 S+346回復GUTS200消費 51 黒死弾4強化 【超猛毒】 葬送乱舞5強化 S+78ダメージ 52 黒旋風4強化 P+49ダメージ 53 死の一撃4強化 S+66ダメージ グリムリーパー5強化 S+89ダメージ 54 黒死弾6強化 TS+125ダメージ 水晶髑髏5強化 T+145回復GUTS200消費 55 ファントムハーケン 遠 死の一撃5強化 S+81ダメージ 56 ブラックスコール4強化 T+79ダメージ 57 黒旋風5強化 S+82ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー100 58 ブラックスコール5強化 S+25ダメージ 水晶髑髏6強化 S+383回復GUTS240消費 ファントムハーケン4強化 T+40ダメージ 59 葬送乱舞6強化 S+127ダメージ グリムリーパー6強化 S+155ダメージ 60 黒死弾5強化 TS+84ダメージ 61 水晶髑髏5強化 T+173回復GUTS250消費 62 葬送乱舞4強化 T+56ダメージ 63 死の一撃6強化 TT+120ダメージ グリムリーパー4強化 P+71ダメージ 64 血煉鎌鼬 遠 ブラックスコール6強化 S+62ダメージ 水晶髑髏6強化 S+410回復GUTS260消費 ファントムハーケン5強化 T+73ダメージ 65 黒死弾6強化 TS+147ダメージ ブラックスコール3強化 バッドキラー120 ファントムハーケン3強化 ドレイン120 66 死の一撃4強化 S+79ダメージ 67 葬送乱舞5強化 S+98ダメージ 血煉鎌鼬5強化 T+62ダメージ 68 黒旋風6強化 S+107ダメージ 黒死弾5強化 TS+96ダメージ ファントムハーケン6強化 SS+94~95ダメージ 69 ブラックスコール4強化 T+83ダメージ グリムリーパー5強化 S+119ダメージ 70 黒旋風4強化 P+56ダメージ 71 黒旋風5強化 S+85ダメージ 葬送乱舞6強化 S+144ダメージ 血煉鎌鼬6強化 S+178ダメージ 72 死の一撃5強化 S+107ダメージ 血煉鎌鼬3強化 バッドキラー140 武器アビリティ 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 黒旋風 10 2 衝撃波 プラスワン 3 回転防御 自分【盾】 4 回転振り下ろし Lv10:P+4ダメージLv19:P+14ダメージLv37:P+28ダメージLv52:P+49ダメージLv70:P+56ダメージ 5 回転斬り上げ Lv10:S+9ダメージLv14:S+23ダメージLv23:S+37ダメージLv45:S+65ダメージLv57:S+82ダメージLv71:S+85ダメージ 6 回転乱舞 Lv10:S+22ダメージLv16:S+29ダメージLv30:S+54ダメージLv49:S+68ダメージLv68:S+107ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を頭上で振り回し、守りを固めつつ近距離の敵を攻撃します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 黒死弾 11 2 詠唱 ミス 3 傷口を広げる 【呪詛】 4 毒感染 Lv11:【毒】Lv33:【猛毒】Lv51:【超猛毒】 5 黒死弾 Lv11:TS+13ダメージLv15:TS+21ダメージLv26:TS+42ダメージLv35:TS+43ダメージLv50:TS+59ダメージLv60:TS+84ダメージLv68:TS+96ダメージ 6 四連黒死弾 Lv11:TS+22ダメージLv13:TS+30ダメージLv22:TS+58ダメージLv32:TS+84ダメージLv46:TS+124ダメージLv54:TS+125ダメージLv65:TS+147ダメージ KO 毒瀕死 滅びをもたらす呪詛塊で、敵を汚染します。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 死の一撃 18 2 間合いを計る ミス 3 断罪の言葉 フィニッシュ 4 振り下ろし Lv18:S+7ダメージLv20:S+15ダメージLv38:S+45ダメージLv53:S+66ダメージLv66:S+79ダメージ 5 横薙ぎ Lv18:S+18ダメージLv27:S+52ダメージLv43:S+73ダメージLv55:S+81ダメージLv72:S+107ダメージ 6 斬首斬撃 Lv18:TT+46ダメージLv31:TT+64ダメージLv48:TT+86ダメージLv63:TT+120ダメージ KO 戦闘不能 死の力を高めた鎌により、近距離の敵の首を刈ります。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ブラックスコール 25 2 雨量増加 プラスワン 3 傷口に染み込む Lv25:バッドキラー40Lv35:バッドキラー60Lv43:バッドキラー80Lv57:バッドキラー100Lv65:バッドキラー120 4 降りしきる雨 Lv25:T+18ダメージLv34:T+41ダメージLv56:T+79ダメージLv69:T+83ダメージ 5 集中豪雨 Lv25:S+21ダメージLv39:S+24ダメージLv58:S+25ダメージ 6 黒い嵐 Lv25:S+24ダメージLv28:S+36ダメージLv42:S+48ダメージLv64:S+62ダメージ KO 毒瀕死 敵の頭上から、生命を浸食する「死の雨」を降らせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 葬送乱舞 29 2 呪言の詠唱 自分ハイパー 3 止血不能の一撃 【呪詛】 4 斬首連撃 Lv29:T+14ダメージLv33:T+31ダメージLv47:T+43ダメージLv62:T+56ダメージ 5 連続袈裟斬り Lv29:S+32ダメージLv40:S+61ダメージLv51:S+78ダメージLv67:S+98ダメージ 6 死の乱舞 Lv29:S+76ダメージLv44:S+93ダメージLv59:S+127ダメージLv71:S+144ダメージ KO 戦闘不能 刃に怨念を纏い、近距離の敵に乱舞攻撃を仕掛けます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 自 水晶髑髏 36 2 嗤う髑髏 GUTS減らない 3 水晶の輝き 【術】 4 叫ぶ髑髏 【チャージ】 5 溢れる光 Lv36:T+63回復Lv41:T+109回復Lv54:T+145回復Lv61:T+173回復 6 髑髏との融合 Lv36:S+264回復Lv50:S+346回復Lv58:S+383回復Lv64:S+410回復 回復 Lv36:GUTS150消費Lv41:GUTS170消費Lv50:GUTS200消費Lv54:GUTS220消費Lv58:GUTS240消費Lv61:GUTS250消費Lv64:GUTS260消費 魔力溢れる水晶の髑髏を召喚し、自らの術力を高めます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 近 グリムリーパー 46 2 白昼の悪夢 【ギアス】 3 恐るべき悪夢 【暴走】 4 緩やかに斬る Lv46:P+36ダメージLv49:P+51ダメージLv63:P+71ダメージ 5 ララバイスラッシュ Lv46:S+69ダメージLv53:S+89ダメージLv69:S+119ダメージ 6 夢魔の刃 Lv46:S+125ダメージLv59:S+155ダメージ KO 昏睡 悪夢で精神を支配し。穏やかな斬撃で目覚めぬ眠りへと導きます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 ファントムハーケン 55 2 怨念の導き 必中 3 吸命刃 Lv55:ドレイン100Lv65:ドレイン120 4 回転刃 Lv55:T+29ダメージLv58:T+40ダメージ 5 騒刃霊 Lv55:T+50ダメージLv64:T+73ダメージ 6 旋風黒魔刃 Lv55:SS+88ダメージLv68:SS+94~95ダメージ KO 戦闘不能 大鎌に怨念を宿して飛ばし、自動的に敵を斬り裂かせます。 名称▲ Lv 出目 アクション 効果 遠 血煉鎌鼬 64 2 連続真空刃 プラスワン 3 傷を抉る刃 Lv64:バッドキラー120Lv72:バッドキラー140 4 守りを断つ刃 【防御封じ】 5 真空刃 Lv64:T+47ダメージLv67:T+62ダメージ 6 バーミリオンウェーブ Lv64:S+159ダメージLv71:S+178ダメージ KO 戦闘不能 大鎌を荒々しく振るい、紅き真空刃を発生させます。
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モルガ//データ回収用Θ-26//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- YankeeMonkey//×ノーチャン ○ワンチャン//魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢-ルナサ- YankeeMonkeyは山札をシャッフルしました。 モルガ では 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 2 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 07) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 3 - モルガ//体力17( 24) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 08(00 02) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//塞符「山神渡御」//風詠み// 配置:塞符「山神渡御」 Turn 4 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 11) 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 5 - モルガ//体力17( 24) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 12(00 04) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 6 - YankeeMonkey//体力24( 17) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 04(00 31) 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 YankeeMonkeyはフェムトファイバーの組紐をモルガのリーダーにつけました。 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 7 - モルガ//体力17( 24) 呪力5( 2) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 31(00 12) 手札:天狗団扇//天狗団扇//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み//疾風招来// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyは断迷剣「迷津慈航斬」を手札から捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 8 - YankeeMonkey//体力20( 17) 呪力6( 3) 手札5( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 14(00 47) 配置:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 9 - モルガ//体力17( 20) 呪力7( 5) 手札5( 4) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 46(00 23) 手札:天狗団扇//根性避け//風詠み//疾風招来//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyはフェムトファイバーの組紐を手札から捨てました。 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 10 - YankeeMonkey//体力16( 17) 呪力10( 4) 手札4( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 25(00 59) 配置:人符「現世斬」 起動:天上剣「天人の五衰」 YankeeMonkeyは半幽霊をYankeeMonkeyの天上剣「天人の五衰」につけました。 Turn 11 - モルガ//体力17( 16) 呪力9( 3) 手札4( 2) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 57(00 35) 手札:天狗団扇//風詠み//疾風招来//根性避け// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天上剣「天人の五衰」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 3 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyはピンポイントを手札から捨てました。 Turn 12 - YankeeMonkey//体力13( 17) 呪力9( 6) 手札2( 2) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 37(01 23) 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 13 - モルガ//体力17( 13) 呪力11( 3) 手札3( 1) 山28( 28) スペル5( 6) タイマー01 20(00 48) 手札:疾風招来//根性避け//旋風「鳥居つむじ風」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 - YankeeMonkey 結果:モルガ - Dmg 1 4 Dmg - YankeeMonkey 配置:旋風「鳥居つむじ風」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 14 - YankeeMonkey//体力9( 16) 呪力9( 6) 手札2( 2) 山27( 28) スペル6( 6) タイマー00 49(01 58) 戦闘:YankeeMonkey - 天上剣「天人の五衰」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ モルガの呪力が+1 (7) - 秘術「グレイソーマタージ」 結果:YankeeMonkey - Dmg 0 4 Dmg - モルガ 起動:天上剣「天人の五衰」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 15 - モルガ//体力12( 9) 呪力13( 2) 手札3( 2) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 56(01 24) 手札:疾風招来//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - YankeeMonkey 配置:秘術「グレイソーマタージ」 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を場から手札に戻しました。 起動:旋風「鳥居つむじ風」 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 16 - YankeeMonkey//体力6( 10) 呪力8( 5) 手札3( 3) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 24(02 20) 戦闘:YankeeMonkey - 天上剣「天人の五衰」 vs 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 - モルガ 結果:YankeeMonkey - Dmg 1 4 Dmg - モルガ 配置:人符「現世斬」 シーン:白玉楼階段の幻闘 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 17 - モルガ//体力6( 5) 呪力11( 0) 手札4( 1) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 17(01 47) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:疾風招来//根性避け//秘術「グレイソーマタージ」//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 2 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkeyは宴会準備を手札から捨てました。 Turn 18 - YankeeMonkey//体力3( 6) 呪力7( 10) 手札1( 3) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー01 46(02 48) シーン 白玉楼階段の幻闘 戦闘:YankeeMonkey - 幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:YankeeMonkey - Dmg 0 回避 - モルガ 配置:断迷剣「迷津慈航斬」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 19 - モルガ//体力6( 3) 呪力13( 4) 手札3( 0) 山25( 25) スペル6( 8) タイマー02 45(02 20) シーン 白玉楼階段の幻闘 手札:疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - YankeeMonkey イベント(モルガ):疾風招来 モルガは秘術「グレイソーマタージ」を手札から捨てました。 モルガは竜巻「天孫降臨の道しるべ」を手札から捨てました。 モルガは疾風招来の『2点UP』を選択しました。 モルガは疾風招来を場から捨札に送りました。 結果:モルガ - Dmg 2 4 Dmg - YankeeMonkey YankeeMonkey おつー YankeeMonkey 無理かー・・・ モルガ ありがとうございましたー モルガ んー モルガ 相性が・・・いや普通にスペック差かもしれない・・・。 モルガ では報告 YankeeMonkey それではノシ
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中国語名 息凤 铁言 英語名 Wind Warden Zephyr 台湾名 息風 傑尼 元ネタ ゲーニッツ(モーション) 属性 風 ランク SSR ジョブ メイジ 装備可能 智力装備 【スキル】 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv1 HPの最も低い敵に向かってニ陣の竜巻を巻き起こし、進路にいる敵にダメージを与える。照準が現れた後に竜巻が起こって敵を吹き飛ばし、攻撃力の480%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (魔法ダメージ)旋風陣列Lv2 与えるダメージが510%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv3 与えるダメージが540%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv4 与えるダメージが570%に増加。 (魔法ダメージ)旋風陣列Lv5 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)旋風陣列Lv6 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv1 自身に最も近い敵の足元に旋風を巻き起こして吹き飛ばし、攻撃力の150%のダメージを与える。ダメージを与える度に、流血状態が1層付与される。(流血:毎秒、この状態にした者の攻撃力の70%のダメージを受ける(5秒間)。さらに1層ごとに、受けられる治療効果とドレイン効果が5%減少する。効果は10層まで重ね掛け可能) (コントロール)平地生風Lv2 与えるダメージが180%に増加。 (コントロール)平地生風Lv3 与えるダメージが210%に増加。 (コントロール)平地生風Lv4 与えるダメージが240%に増加。 (コントロール)平地生風Lv5 スキルの威力+5% (コントロール)平地生風Lv6 スキルの威力+5% (魔法ダメージ)風息Lv1 嵐の力を凝縮し、自身の与える魔法ダメージが8%増加する。 (魔法ダメージ)風息Lv2 増加する魔法ダメージが12%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv3 増加する魔法ダメージが16%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv4 増加する魔法ダメージが20%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv5 増加する魔法ダメージが22%に増加。 (魔法ダメージ)風息Lv6 増加する魔法ダメージが24%に増加。 (強化)嵐の怒りLv1 自身のクリティカル率が8%増加する。 (強化)嵐の怒りLv2 増加するクリティカル率が12%に増加。 (強化)嵐の怒りLv3 増加するクリティカル率が16%に増加。 (強化)嵐の怒りLv4 増加するクリティカル率が20%に増加。 (強化)嵐の怒りLv5 増加するクリティカル率が22%に増加。 (強化)嵐の怒りLv6 増加するクリティカル率が24%に増加。 【プロフィール】 性別 男 誕生日 7月20日 身長 183cm 体重 75kg 修行期間 25年 紹介 自由兄弟会の切り札の一人で、自由兄弟会の中でも最強と名高い管理者の一人。真面目で謹厳、寡黙な人物。加えてかなりの実力を持ち、自由兄弟会の面々から慕われており、また恐れられてもいる。 <伝記1> 鉄言先輩はとてもいい人で、とても強いんだ!俺が最初に鉄言先輩と出会ったのは新星リーグでのことだ。あの頃、新星リーグに参加した武闘家はとても多かったけど、その中でもトップクラスの実力を持つ武闘家はほんの一握りだ。その中の一人が鉄言先輩というわけだ!試合の結果は想像に難くないだろう。俺は準々決勝で鉄言先輩と戦った。俺は全力を尽くしたが、結果は完敗だった。 --龍輝 <伝記2> <伝記3> 今までたくさんの格闘家と会ってきた。ほとんどはオレの敵ではなかったが、圧倒的な力を持った鉄言は例外だった。 <伝記4> 【ボイス】 通常1 「挑戦してみたいの?」 通常2 「自由兄弟会の未来の為なら、自分自身の全てを捨てても構わない」 通常3 「手に持った筆はまるで刃物。一振りで怯えさせる」 出撃 「いいよ」 超必殺技 「旋風竜巻!」 とどめ 「私の勝ち」 【メモ】
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■旋風の用心棒 作画監督 3 9 18 24 ■関連タイトル DVD 旋風の用心棒 Scene 01
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吉光 ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー 年齢・性別共に不明の卍党党首で、悪党から富を盗み、スラム街の貧しい人々にばら撒く義賊。 本人はいたって真面目だが、どこか間の抜けている部分がある。 『箱』を狙って南極に集結する強者たちの気に妖刀吉光が共鳴していると考え、 刀を鎮めるためにレイヴンと協力して南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル 卍忍術進化型 誕生日 不明 代表国/出身地 無し(元日本) 身長 178cm 体重 63kg 3サイズ B/W/H 血液型 O型 好きなもの TVゲーム 嫌いなもの 対戦マナーが悪い人 趣味 相撲観戦、ネットサーフィン、ゲーセンに通うこと キャッチコピー 妖刀を継ぐ者 CV 関智一 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雫 (近距離で)5or6+弱PK 意匠惨憺 (近距離で)4+弱PK 特殊技 三散華 6+強K>6+強K>6+強K 地雷刃 2+KKK 下段無敵構え 跳ね地雷 (地雷刃で)7or8or9 地雷潜り (地雷刃で)2 地雷走り (地雷刃で)66 潜り頭蓋 (地雷刃で)弱K 忍法卍車 6+中K 銅閃華 6+中K>中P>44 銀閃華 6+中K>中P>K 金閃華 6+中K>中P>K>P 鋼閃華 6+中K>中P>6+中K 必殺技 外法閃☆ 623+P 毒霧☆ 63214+K 飛び道具 不惑☆ 632146+P 忍法卍葛☆ 236+P 忍法卍芟☆ 236+K 千覚無空舞 623or412+PPPorKKK 毒霧地雷☆ (地雷刃で)63214+K 旋風剣☆ 63214+P スーパーチャージ スーパーアーツ 旋風連剣 63214+PPP 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 立中P 近 遠 立強P 近 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 遠 - 立強K 近 遠 - 屈弱P 屈中P 屈強P 屈弱K 屈中K 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 雫 意匠惨憺 特殊技 技 解説 三散華 地雷刃 下段無敵構え 跳ね地雷 地雷潜り 地雷走り 潜り頭蓋 忍法卍車 銅閃華 銀閃華 金閃華 鋼閃華 必殺技 技 解説 外法閃 妖刀による昇竜。発生が早くコンボ・対空に良い。 毒霧 リーチは無いがコンボ始動や掘り起こしに使える。 不惑 割腹。自身にもダメージあり。敵側ガード可能。 忍法卍蔓 高速回転の裏拳。しゃがみ相手にも当たる模様。 忍法卍芟 高速回転の蹴り。下段。 千覚無空舞 ワープ技。Pで近距離、Kで遠距離。 毒霧地雷 妖刀の上で毒を吐く。攻撃後、地雷刃維持。 旋風剣 妖刀で吸い寄せる。相手の飛び道具は食らう。 EX(ゲージ一本使用) 技 解説 外法閃 毒霧 不惑 2回刺した後倒れてしまう。 忍法卍蔓 忍法卍芟 毒霧地雷 跳ね地雷で追い打ち可能。 旋風剣 吸い寄せた後、抜き胴を決める。立ち位置逆転。 スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 旋風連剣 旋風剣→弾割り→斬哭剣→合掌→撫で孔雀→華厳 クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 神隠し→傘回し 基本コンボ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ◎確認できた技 ・通常技 (立ち) 弱P クイックジャブ 中P クロスストレート 強P 正拳胴払いの2発目 K技は未確認 『野槌踏み』のみ確認 (しゃがみ) 弱P 迅流撃1発目 中P 指切拳万 強P 華厳 K技は未確認 『露払い』のみ確認 (ランチアタック) 日向砲 ・投げ技 意匠惨憺 雫 ・必殺技(EX技を確認した技) 外法閃 忍法卍葛(出し切るか選べる) 旋風剣?(exだと黄泉駆けに変化) 不惑(exで『極・不惑』に) ・必殺技?特殊技?(EX技が未確認) 斬哭剣 忍法卍芟 三散華 毒霧 忍法卍車派生(銀閃華、鋼閃華) 地雷刃派生(潜り頭蓋、跳ね、走り) 千覚舞空舞 ・スーパーアーツ 旋風剣(強化版?) -- (ポエム痛男) 2011-07-28 22 27 13 おお、情報ありがとうございます 極・不惑吹いた -- (管理人) 2011-07-29 12 43 43 年齢?歳 -- (名無しさん) 2011-11-12 14 06 38 技のチョイスがわかってるねぇ。。 -- (名無しさん) 2012-02-21 00 06 35 旋風剣に弾抜けないのが納得いかない -- (名無しさん) 2012-03-09 06 24 14 よしみつってコンボそこまでないのかな? -- (名無しさん) 2012-03-10 04 28 33 名前 コメント すべてのコメントを見る