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加藤 でも想定外だらけだったと思う 小森 まあ、それでも楽しんでもらえてるみたいなね 加藤 僕らが思ってるよりもけっこう多種多様 新納 そうですね 加藤 パーティーとかも結構バラバラ 新納 バラバラ 加藤 ほんっとにバラバラで、まあ一応推奨パーティーとか出しているけど、バラバラ。 ほんとにバラバラなんですよ。それ大丈夫なの?っていうパーティーとかでも結構進めてるみたいだし ? そうですね 加藤 すごいなって思いましたけどね。結構盛り上がったのはそんなとこですかね 加藤 じゃあもう一回 新納さんのところに戻して。新納さんまだいってないですよね 新納 あ、俺の反省会 加藤 反省会 新納 あのー、まあなんつーかねー(暫く沈黙) 加藤 へへへへ 宇田 あんまそこまで深く考え込まれると 新納 いろいろある。ほんといろいろある。 宇田 まあ、ぱっと 新納 まずねえ、スキル系で言うならばね、あの医術防御とか 一同 笑 ? 出ちゃいましたね、いきなり 新納 そう、あとキャンプ処置ね ? あー 新納 あれはねえ、我ながらちょっと。もうあの時はやってる時とかは当然サンプル数も少ないし…あの、 いかんせんね、デバッグ含めたって10人とか15人とかでプレイしてるんで、なんかね、それほど上がってこなかったんですよ。問題が。 小森 俺キャンプ処置は言った気がする 新納 キャンプ処置はね、ごめんあれはね、もう・・・ 一同 笑 新納 あれはちょっとね、もうネタってことでいいんだけど、医術防御に関してはある程度強いのはわかってたんだけどまあ、 ちょっとこれぐらいは残しておこうみたいな気持ちでいたんですよ。なんかぬるくて。 新納 これぐらい残さないと逆に倒せなくなっちゃうんじゃないの、っていう不安が一瞬よぎって 小森 あれ抜きで最後まで倒すってのはなかなか・・・ 新納 そう、小森さんとか逆に割とゆるいプレイだったんで、すごいガンガンに使って倒してたんですよ。 それでけっこう楽しいって言ってたんで残したんですけど、まあちょっと強すぎたなあっていうのはちょっと反省してます。 小森 割と皆ハードコアですよね 新納 うん、まあだからせっかくそのハードコアなゲームを作ったんだからハードコアに楽しみたいって人は、 あれはハードコアを崩したってことに関して怒ってるのはわかる。だから申し訳ないと思ってますよ ? でも僕は別に・・・ハードコアじゃないし、(聞き取れない)さんも 新納 うん、そういう人は絶対にいる。いると思うよ。あとはインターフェースでね、 あの機能つけようこの機能つけようってのはけっこう後の方になったからね。マニュアルに書いてないとかね 一同 ああ(笑 新納 一切記載がないとかね。キャンプでスキルのときとかさ、暗いところ選ぶと(取得に)必要スキルが出るとかさ。 後まとめ売り(Yボタン)とかさ、誰も気付かないとかね、あるんで。そこは申し訳ない 小森 なんか激しく昔っぽいですよね 新納 そこはなんかね。まあでも、便利だから入れていけるの入れていこうみたいな感じでいれたんですけど もうちょっとフォローできればな、という感じですよ 加藤 生々しい。生々しい反省でしたね 小森 かなりピンポイントで 加藤 開発上の本気のアレでしたね 新納 なんかねー、でもそこは今でも心残りなんでね。あとLR(ボタン)の使い道ね。 宇田 ああ、LRの使い道(笑 新納 とかね、なんとかしたいです 一同 生々しかったな 小森 生々しついでこのまま・・・ 加藤 あ、俺か 小森 そう 加藤 俺・・・俺なんだろう。反省。まあ、これは反省なんですよね、基本的にはなんか、一応。 新納 まあ、なんでもいいですよ 加藤 反省かー、結構ね、俺割と満足してる方だと思うんですよね。わりとやってることに関しては。なんだろう 新納 けっこう綺麗にまとまったよね 加藤 結構きれいにまとめれたとは思うんですよね。なんだかんだで結構…でも割と苦労はしてたんですけど、まあでも面白かったんで。 全般的に直してやったんですけど、本当はそこまでやる予定はなかったんですけど、なんか全力でやってしまった。 なんだろう、すごいバランス的に崩壊してるところとかあるから・・・まあ、でも毒とかね 新納 毒良かったよ 加藤 でも毒は俺は、でも結局最初あれなんか「毒が強すぎ強すぎ」っていろんな人に言われて、 実際のときは結構仮の値(あたい)を入れててすっげー強かった 新納 一番最初はね 加藤 すっげーつよくて、あとで直そうと思ってたんだけどなんか皆から割と「あれ?これよくね」・・・なんかもうこれが、いい気がしてきたとか 小森 割とよくね 加藤 で、俺はその時はなんか正直「どうなのかなぁ」と思ってたんだって。あれってたしか25くらうから、 アルケミストだと(レベルが)2とかでも死ぬんですよ。 即死するんですよ。そんなゲームがあっていいのかっていうのもあった。あとなんだっけ、あー、あと俺はなんか休むとでてくるやつ(毒アゲハ) 新納 あれはね、すいませんねほんとに 加藤 あれは小森さんはソーサリーやってりゃわかるって言うんで 小森 花畑で休むやつが悪いっていうのはね、わかる人はわかるんだって 加藤 そう、で、俺は最初にそれやって俺たしか怒ったと思う 新納 怒った。怒った怒った 加藤 あの、あんま俺ないんですよ。怒んないんですよ。感想みたいな、最初やったときに書いて超ぼろくそ書いてた気がする 新納 書いてた書いてた 加藤 ありえねーみたいな。毒の回復もねーのに毒を使ってくるんじゃねぇとか言って書いた 新納 きたきた、覚えてる覚えてる(笑 加藤 あれはそうなんか。あれは思ったね。やっぱりなんだろう。でも反省点でもバランス的な問題では結構あんまり難しすぎてなくていいかな って思うんだけど、なんかスノードリフトとかが強すぎるとかいろんな人に言われたりとかするから 新納 序盤はやっぱスキル選択肢が少ないから 加藤 あ、でもあのちょっとね。やっぱり前半と後半でまあ、プレイヤースキルが上がるのもあるんだけど、バランスがちょっとばらつく、若干 それはすごい、それはもうちょっといい感じに上がっていくなりしたいなと思ったんですよね。 でも1層から2層になった瞬間に、いきなりリセットされたみたいな敵の強さとかは割と狙ってやってて 新納 俺もあれは好きだったよ 加藤 本当?なんか俺マジだいぶ強いぜって言って、2階に行った瞬間「ああ、俺まだまだなぁ、俺ひよっこだったまだ」って 新納 それはいい 加藤 それは別として、けっこう前半と後半でバランス的なテンションがちょっと変わっちゃったのがあれだったかなと思った。 もう少しどうにかしたいかなと 新納 あれはでもスキルゲームの。今回でもほら、アトラスとしてはスキルゲームはじめてだったしさ、けっこうスキルゲームの宿命な部分はあると思うよ 加藤 そうですね 新納 これをどうやってアレするのかってね、けっこうちょっとやそっとじゃわかんない 加藤 でもそれを乗り越えたいじゃないですか、やっぱり。それをなんか俺らはずっとRPG作ってる会社だから答える。こうですって。 新納 たぶん多くの統計取って、結局流れとしてはこうなんだってのがあると思うので 加藤 もちろんありますねぇ 新納 それは一回考えたい 加藤 もし続編とかあるんであれば解答を出したい。スキルゲームのバランスとしての最終的な解答はこう、こうであるというのは、やりたいところがある 新納 すばらしいですね 加藤 なんかチャレンジブルなところとしてだから、ある程度自信はあるんだけどやっぱり納得いかないところはある。 けっこうばらついちゃったところとか、そのぐらいですかね。僕は(この後また途切れる) 新納 もう眠いし 加藤 酒も適当に・・・ 宇田 酒ももう随分はけた所で、どうも本当にありがとうございました 一同 ありがとうございました 宇田 まあ、世界樹の迷宮はまだまだ全然楽しんでいただけてる方にまあ、(聞き取れない)このまま続けていただければと思います。 で、えっと今任天堂インサイドさんの方でやっていただいているトラックバックキャンペーンとかももっと自由に。 ヨイショとかしないでがっつり書いていただいてですね 新納 そうですね。もう気ぃ使わなくてもいいんで 加藤 誹謗中傷でさえなければ厳しくしても別にいいや 新納 やってないけどクソゲーとか書かれると、流石の俺もちょっとどうかと思うけど 加藤 だから言うべきことは言ってくれた方が。見てるし 宇田 そうですね。逆に今後の参考にもなるんで、是非いろいろ書いて。全部読みますんで ? 開発実際見てるからね。みんなガツガツと 加藤 おべんちゃらじゃなくてもあのね、(ミニコミ誌)冊子を当てたりとかして選んだりすることはもちろんあるんですけど 新納 別にね、良い意見とか、褒めてくれるから選ぼうとかないんで 加藤 思ったことを書いてくれれば…面白いコンテンツにしてくれるとたまに光るのがあっていいですよね 小森 なんなんだそれは 小森 やっべー、このテンションどうしよう 日向 みんな食後のテンションね 新納 ちょっと終わりかけてるよね ? 弱い、弱すぎる 宇田 ちょっと盛り上がらないと 加藤 まったり 新納 じゃあちょっと俺真面目な話しようか 一同 どうぞどうぞ 新納 じゃあ真面目な話をするとですね、あのー、まぁ、世界樹もさ、なんつーんですか。 俺が小学校の頃のゲームとかってさ、ファミコンのゲームやったらさ、その話でなんか一晩盛り上がれるしさ。 そのサブストーリー書いたりさ、絵描いたりするじゃないすか。そうしてくれっつう話ですよ。 だからトラックバックとかも、なんでこう、トラックバックキャンペーンとかって無理にする必要なかったんだけど、 こういうふうにやると面白いよってことを言いたかってのがね、 大きいことだし。あのね、自分の脳内妄想とかを存分に語ってくれと。 ゲームってそのためのツールとして今回作った部分があるんだから、面白いのはこっからでしょうって話なんですよ。 だからそのクリアしてスキルがどうこうって話ももちろん嬉しいしね。そうやってもらうのはいいんだけど、 もっとこうクリエイティブっていうと酷いんだけど、なんていうのかね。 ゲームをね、肴にして遊んでくださいっていうことを言って終わりたいですね ? そうですね 新納 だからポッドキャストもそうだけど、我々も自分で作ったゲームを肴にして、 こう喋ってさ、でそれを肴にこう盛り上がってくれる人がいるわけじゃん 一同 笑 新納 それいいんじゃねえの、みたいなそんなもんだと思うんで ? 締まったな、いいかんじに 新納 締まってねえなー、宇田締めて早く 宇田 いや、もうこれで。十分締まったから何も言うことないよ。 えーと、どうもあのポッドキャストの方、こんな開発の人間や広報の人間がだれか声優を連れてくるわけでもなければですね 新納 ほんとだよね、ひでえ話だよね 加藤 全員男だしね(笑 小森 全員25歳以上男子、若さもないし 宇田 ほんとにありがとうございます。これが広報にきちんとなったということが本当に嬉しくてですね、 皆さんにほんと感謝したいなと思っています。 で、ええと最後ですけども、古代さんの曲ではないんですけど古代さんがすごい好きな、 (古代さんの)曲が好きなゲーム開発者がいまして、開発が会社の中に。 コニシという人間なんですけども、彼があのポッドキャストのジングル、一番頭のジングルを作ってくれたんですけども、 それをちょっと全部フルバージョンで作成していただいて 新納 長かったよね、俺初めて聞いた。いま。ひでーよこれ 加藤 でもあれ一晩とかで作ってもらったんだよね。で「作ってよ」「いいっすよ」。で、しかもサウンドの人じゃない(笑 ? プランナーであるという 宇田 作っていただいたのを最後に聞いていただいて終わりにしたいなあと思います 新納 まあ、コレ最後ですよね。よくやったよね、ポッドキャストもね 小森 よくやりましたよ 新納 面白かった。楽しかったです 小森 宇田さんが俺をいつも無視するからだよ 宇田 いやいや、してないじゃん 小森 自己紹介すらさせてくれないからね。ドSぶりをここで。その割に反対で、動画では俺がドSだった 宇田 俺が結局負けて腹筋する(笑 一同 ありがとうございました 小森 またいつかどこかで 宇田 そう、いつかどこかでね 一同 ありがとうございました。お疲れ様でした 宇田 またどこかで ジングル・フルバージョン
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■世界樹の迷宮SRS スタンダードRPGシステム(SRS)を採用した世界樹の迷宮のテーブルトークRPG。 舞台となるのは世界樹1のエトリアだが、スキル構成は世界樹2のものを踏襲している。 切り札的要素として、ブーストではなく各クラスごとのフォーススキルが(1シナリオ基本3回の制限付きで)使用出来るのも2と同様の仕様。 非常にエラッタが多く、質がよろしくない ↑エラッタが多いのはよくあること。サポートもするようだから大丈夫だよ。 ↑致命的なミスにも拘らず発売からエラッタまでが2ヶ月もかかるサポートなんて信用できない気が… ↑↑ああ、やっとエラッタ出たんだ。出さないつもりかと思って諦めてたわ。 戦闘バランスは世界樹の迷宮として見るとおおむねコレジャナイ感に溢れている。 パラディンとカースメーカーがいるかいないかでバランスが大きく変わる。どのくらい変わるかというと、ボスを2パターン作らなければいけないほど。 つか正直別物じゃね? オリジナルって言われた方が納得いくレベル 俺はサプリが出ることを信じている、 鞭ダクハンの火力がキチってる………出目のせいもあるかもしれんが与ダメが……… 是非とも、ファーマーとかアンドロとかののちの作品の職業を入れて、サブクラス有りでやりたい」 レンツスがコラムでパラメディなのが理屈は分かるんだけど笑う 世界樹の迷宮SOSではない。 世界樹の迷宮[すごく・リッチな・ソド子]の略でもない…ハズ。 「エラッタ」とは何ぞ?…と思って、いそいそと調べてみましたよ。なるほどそういう意味だったのですね? 死に覚え攻略本上等のコンシューマーゲームとやり直し一切不可のTRPGでは雰囲気以外同じになるはずがないんだよなあ コメント
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世界樹の迷宮V 長き神話の果て part73-292-298 292世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 09 22.89ID 4iSy7Kwp0[1回目] 世界樹の迷宮V 長き神話の果て 2016年に3DSで発売のRPG。未解決一覧にあり。 ●オープニング 剣と魔法に支配されたアルカディア大陸。 そこには古くから世界樹と呼ばれる巨大な樹が存在し、その樹のお陰で世界に平穏が訪れていると言われていた。 世界樹には一つの伝説があった。 前人未到の頂きに辿り着けることができるのなら、どんな夢もかなうと。 大地に住む人の仔アースラン(見た目は人間)は「この世を支配する権力」。 猛々しき武人の末裔セリアン(獣耳)は「最強の力」。 知恵深き魔法の徒ルナリア(エルフ)は「世界の謎」。 草原を旅す祈りの民ブラニー(小人)は「高価な財宝」。 この地に住む四つの種族にはそれぞれ異なる言い伝えがあったが、それを確かめる事が出来た者はいない。 そんな世界樹の麓に存在する都市「アイオリス」からお触れが出る。 世界樹に挑む勇気のある冒険者はアイオリスに集え、というものだ。 君は冒険者として集った一人。富と名誉、冒険心を満たす為に世界樹の頂上を目指すのだ。 アルカディア大陸の中心にある世界樹。古くから信仰の対象であり接近が評議会によって禁じられていた。 だがある日、評議会から冒険者達に世界樹の頂上を目指す様にと、お触れが出たのだった。 新たな冒険者となった主人公は冒険者ギルドに行き、冒険者を集めギルドを立ち上げた後、アルカディア評議会へ行く。 アルカディア評議会は四種族の代表が集い、世界樹を見守る為に作られた機関。 アースランの若き王族レムスから出されたミッション、一階の地図を書くアイオリス認定試験を受けた。 アイオリスの太市とジェネッタの宿を教えられ、世界樹へと向かう。 ちなみにレムスは料理に凝っていて、レシピなどを時折おしえてくれる。 ●第一階層 鎮守ノ樹海 ミッションで1F地図作りと、世界樹の根と土壌を持ってくるよう試験。 ミッションを完了させ、一人前の冒険者として認められる。世界樹の探索で得た知識は評議会に報告するよう求められた。 帰還用のアリアドネの糸の購入を許可され、またギルドでの転職が可能になる。 それとバー魔女の黄昏亭でクエストを受けられる。 2Fではネクロマンサーの少女リリと会い挨拶した。アイテムをタダでくれる。好きでやってることだとリリは答えた。 3Fに辿り着いた所、評議会から新たなミッション、第二階層への道の発見が発令した。 古代ルナリア人が作ったゴーレムを利用した結界、それを解いてほしいとの依頼だった。 またレムスが昔話を聞かせてくれる、かつて暴王と呼ばれた者が軍勢を率いて世界樹に力を求め侵略した。 近隣の村や森を焼き、他の国の種族を追い払った。その結果、戦争となった。これが伝説の戦乱である。 長きに渡った戦乱に、暴王は諸国連合に敗北して撤退した。ゴーレムもその際に配置されたらしい。 長い時間が過ぎ結界が弱まった。四種族の長で話し合い、いまこそ世界樹にまた挑む時が来たと考えた。 かつての過ちは繰り返さず、軍隊ではなく、あくまで冒険者の個人の力量で挑む事を求められた。 5Fの上階に登る階段の前に、小さな石人形チビゴーレムの群れが現れる。チビ達は合体して巨体のゴーレムになった。 ゴーレムは自爆してダメージを与えてバラバラになる。バラバラになったチビゴーレムはまた合体していく。 倒し評議会に戻る主人公達。まだ新人なのに凄いと褒められ、報酬を貰った。 293世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 18 32.77ID 4iSy7Kwp0[2回目] ●第二階層 奇岩ノ山道 崖と岩壁の道を進むと、無表情の少女ソロルと会う、死神と呼ばれている凄腕の冒険者らしい。 ソロルはぶっきらぼうに樹海軸という転移できる存在について教えてくれた後、去って行った。 7Fで死霊術師リリとまた会う。以前より成長した記念だとアイテムをくれる。 タダで貰っていいのかと聞くと、相手が喜ぶのを見ると嬉しいからだとリリは答え、去って行った。 8Fの広間で小山の如き巨大な象のモンスターを見て、撤退する主人公達。帰還し評議会に報告する。 四つ牙の巨象オリファント。かつて軍事利用され、突進するだけで大地を揺らしたと伝承されている。 ミッションとして、オリファントの生息位置を回避する道の調査を求められた。 その後、オリファントを避けて先に進む方法を知り評議会に報告、ミッションクリアした。 10Fの奥で死霊術師リリとリーパーのソロルが待っており、主人公達に戻る様に指示する。 アルカディア評議会で話を聞く。アイオリスでは一定の力量に達した者を達人と呼ぶと聞ける。 その認定を受けるミッションは、第二階層のボスである魔獣ヒポグリフの討伐である。 ミッションを受けて行くと、リリとソロルは応援しつつ道を通してくれる。空飛ぶ魔獣ヒポグリフを倒し進む。 ●第三階層 晦冥ノ墓所 遥か古代に大戦があり、戦場跡となった場所は死霊の住処になっていた。 紫色の暗い森、毒沼に墓が並ぶ、進むとソロルとリリと出会う。いつも笑顔のリリが真剣な顔で、ここは危険な場所だと言う。 アルカディア評議会に戻りレムスに話を聞くと、このアイオリスの町は暴王と戦った際の砦を改造した物。 また暴王のような者が現れる前に世界樹の謎を解き明かしておきたいと、探索が許可された。 13Fでリリと会い話をする。彼女はネクロマンサーの一族であり、その一族ははるか昔からある者を追っていた。 そいつはリリの故郷にある魔術の塔から魔法の品を盗み出した、それを取り返す為に追いかけていたと言う。 この迷宮にいる可能性が高いと知り、ソロルと共に探していた。見つけたら教えてほしいと頼まれた。 13F奥で今度はソロルと会う。リリの話の詳しい事を語った。 かつてルナリアにある魔術の塔に双子の魔術師がいた、兄がクロウ、妹はスワン。 クロウは魔術を追い求め、不死者の指輪を盗み出した。一族は怒りスワンを追手として抹殺を命じた。 だがスワンは返り討ちにあい、死の淵に幼子に使命を託した。 もはや大昔の話であり、そのせいで自由に生きる事が出来ない者がいる。だから助けてやりたいとソロルは言った。 目的も無く戦ってきたソロルはそれを自分のすべきことだと思い、リリとパーティーを組んでいた。 しばらくして町に戻ると慌てたソロルと会う。様子がおかしかったリリを宿に待たせていたら、行方不明になったらしい。 評議会に行くとレムスから、ソロルとリリの手助けをするミッションが発令していた。 リリはたくさんの人々を助けており、他の冒険者達にも混乱が起きている、彼女らにもしもの事があれば損失であると言う。 15Fの奥に行くとソロルとリリが口論していた。 なだめるソロルに興奮したリリが激昂し、走り去っていく。そこに魔物が現れ戦闘になった。 アンデッドキングの声が聞こえ、しもべでは無く自ら葬ってやろうと言った。 ふざけた名前のヤローだとソロルは吐き捨て、こんなやつがリリをずっと苦しめてたのかと呟き、リリを追った。 奥でソロルとリリが話をしていた。こんな使命に誰も巻き込みたくない、一人でどうにかしたいと言うリリ。 ソロルの全身の軽傷を見て涙目で言うリリに、ソロルは拒絶される事を恐れ何も言えない。 町の皆からの依頼で助けに来たと言う主人公にリリは困惑する。 ソロルはお前が人を助けたから、皆がリリを助けようとしているのだと告げた。 アンデッドキングは強敵で、リリとソロルの二人でも勝てないかもしれない。だから助け合い協力する。 素直に言ってほしいと言うソロルに沈黙した後、リリは手伝ってほしいと主人公達に言った。 ソロルが雑魚を倒している間、リリと共に奥の部屋へ、大きなゾンビのアンデッドキングが待ち受けていた。 何度もアンデッドを召喚してくるボス、アンデッドキング。倒すと消滅し不死者の指輪を落としていく。 それを手に、遂に一族の悲願が達成されたとリリは泣き、主人公達に感謝した。迎えに来たソロルと共にリリは帰還する。 主人公達も一度帰還。評議会に報告し感謝される、次の階層への階段の捜索を依頼。その後、隠された階段を見つける。 294世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 21 23.87ID 4iSy7Kwp0[3回目] ●第四階層 虹霓ノ晶洞 青白く輝く水晶が木々の間に生えた樹海。主人公達が初めて到着した、前人未到の地である。 探索する主人公達だが、すぐに巨大な水晶で道を塞がれ進むことができない。 町に戻ると大市の商人セリクがいた、話を聞かれるので水晶で進めない事を伝えると重たいツルハシをくれる。 重たすぎて使えなかったが、壊すのにうってつけだとタダでもらえた。 もう一度、四階層に行くと衛兵がいてため息をついている。どうやらここの水晶が高値で売れると人がこぞってきているらしい。 だがモンスターが脅威の地なので、未熟者には帰ってもらっているとの事。 17Fの途中で誰かの声が聞ける、追ってみるとフードを被った少女がいた。しかし幻の様に消えてしまった。 18Fでまた謎の少女と会う。彼女は冷たい声で問う、お前達は迷い人か? 伝説を追いし者か? 答えるとこの水晶の樹海の上には、恐ろしい水晶の竜が生息している。そう言った後に忽然と少女は消えた。 町に戻り評議会で、謎の少女と水晶の竜について報告。真相はわからないが、レムスは水晶竜の討伐のミッションを発令した。 20F奥で謎の少女と再会する。この先にこの階層を支配する水晶の竜がいると告げる。 だが恐れるな、君達の勇気こそが先へ進む力となると激励される。世界樹湯の頂を目指す事を信じていると言って消えた。 そして最奥で強力なブレスを吐く水晶竜を撃破した。歓喜する主人公達の下に、謎の少女の声が聞こえた。 私の期待に応えられるかもしれない。広間の奥の門、その先に世界樹の頂へ導く。私は頂でこの時をずっと待っていたと。 水晶竜の奥にある門、それを開くと光を放ち、エレベーターの如く天へと移動した。 かつて、赤く荒れ果てた大地に私が訪れた時、この森は生まれた。 世界を構成する全ての緑は、この小さな原生林から生まれたと言ったら、大地に住む者達は信じるだろうか? 多くの者は笑うだろうが、どこかに信じる者もいると私は思っている。 数多の困難を乗り越え、受け継いできた彼らこそ、そうであってほしい。 ●第五階層 円環ノ原生林 雲の上、空は宇宙であり広い網目のようなガラスが天を覆う。地面には見覚えない緑の樹海。 この場所は何者かが建造した場所だと主人公達は思う。そして謎の少女が姿を現す。 彼女は世界樹に挑み、この場所に来た主人公達に感謝する。願わくば世界樹の頂まで至り、私の願いを叶えてほしいと言う。 その先に磁界軸があり、一度帰って休むように言われた。 町に戻り、評議会に水晶竜撃破のミッションを報告。樹海に少女の話を聞き、全てが謎に満ちているとレムス。 数多の冒険者が挑み、失敗し続けた世界樹の謎の解明。君達ならきっとできるとレムスは主人公達に託した。 24F最奥、25Fに続く装置の前で謎の少女が待っていた。優しいまなざしで、主人公達の名前を聞いてくる。 謎の少女の名前はアルコン。この地を見守りし者。古よりある目的の為、この地に来る者を待っていた。 アースラン、ルナリア、セリアン、ブラウニーに伝わる伝説は、全てこの場所に導くために少女が伝えた。 導かれた者が世界樹の頂に辿り着いた時、アルコンの役目は終わると告げる。 25Fのその場所、頂にある部屋に辿り着いた時にその理由を教えよう、伝説を追い続けてほしいと言う。 アルコンが姿を消す。主人公達も上の階へと進んだ。 25F中央扉の前でアルコンに会う。扉の先に人類が触れた事のない最上階が存在すると言う。 同時に人類が乗り越えねばならない物もある。 かつてこの星は滅びの星だった。水が尽き、空気が減り、あらゆる命が途絶えようとした。 その滅びの化身が大地にあった。この世界で生まれた原初の闇、死をその身に纏う魔物。 人が人として生まれ育つには、その暗黒の化身を退ける必要があった。そのために世界樹は生まれた。 アルカディアが発展したのは世界樹が豊かな実りを捧げ、闇をその身に封じたからである。 大地に住む人の仔らよ。時は来た。原子より生きる闇をその手で越えねばならない。汝らに課すアルコン最後の指示。 25F最奥、待ち受けるのは真っ黒な体に赤い模様の巨大なドラゴン。それはこちらに強烈な殺気を放つ。 幽冥なる原初の主。乗り越えるべき宿命、汝らに宿る人の光を見せてくれとアルコンは言った。 激しい戦いの末、主人公達は原初の主を倒した。 295世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 25 13.65ID 4iSy7Kwp0[4回目] この星に生まれ、育った者の末裔よ。見事であった。 前にも告げた通り、かつてこの星は闇に支配されていた。 命の生まれぬ大地に、命を育む世界樹を植えた者達がいる。 それが”アルコン”、私の一族だ。(全身からサンゴを生やしたような青白い人型の女性。) 私達は長い年月をかけてこの星を見守り、生命に溢れる大地へと変えたのだ。 ……。 これまで私達は様々な危機のたび、世界樹の力で人々を救ってきた。 しかし、それはいつの日か人がその手で原始の闇を乗り越えると信じていたからだ。 時は流れ、そして今、君達が現れた。 原始の闇を乗り越えた君たち人類は、アルコンの頸木から脱し、己が手で世界を歩く資格を得たのだ。 これで私の役割は終わる。 同様に君達の冒険も終わりを告げる。世界樹をめぐる冒険は最後となるだろう。 しかし君達は私達が去った後の世界を見守り、苦難を乗り越えて行くという重く大変な役目があるのだ。 だがきっと、この迷宮を踏破した君達なら成し遂げると信じている。 みなで協力する事の大切さを誰よりも知っているだろうから……。 エンディング。スタッフロール。 衛兵が主人公達を心配している。 宿屋のジュネッタが、世界樹が光っていると慌てている。 市場の鍛冶師セリクが主人公達に、光っている世界樹の調査を依頼しようとして、いま世界樹を調査していると慌てふためく。 酒場の店主メリーナが、世界樹の変化は世界樹の終わり、そして新しい時代の始まりだと呟く。 ギルド長のエドガーが、主人公達が伝説を成し遂げたのだと信じている。 評議会のレムスが世界樹の異変を知り、主人公達が帰還すると信じて準備をする。 世界樹の迷宮が主人公達によって踏破されたと、町中に響く。皆で英雄たちの帰還を迎えようと広報する。 ジュネッタがのぼりを作るが、飼ってた猫に壊される。セリクが店仕舞いをして、主人公達を迎えに行く。 メリーナが宴会の準備をする。エドガーが今日は騒がしくなりそうだと呟く。 レムスは伝説の真実を知りたいが、それ以上に主人公達の無事な姿を見たいと迎えに行く。 リリとソロルも新しい英雄の誕生を祝おうと向かった。FIN 町に戻り評議会に報告する主人公達。 世界樹の踏破を心から喜び、主人公達は歴史に残る偉人となるだろうとレムスは言う。 ただ、まだ世界樹には謎が残っているから調査を続けてほしいと頼んだ。 世界樹25Fの奥、幽冥なる原初の主がいた場所の先にアルコンが待っていた。 幽冥なる原初の主を倒した事を誉め、人類の力の強さを喜ぶアルコン。そして報酬を渡すと答えた。 アースランが求めた名誉はすでに得ている、ルナリアの求めた知識である世界樹の情報はすでに伝えた。 残りのセリアンの求めた力としてアクセサリーの世界樹の指輪。ブラウニーの求めた財宝として高値で売れる世界樹の秘宝。 アルコンは自分の役目は終えたと言う。次は別の星に行き、その星の手助けをすると答えた。 すでに航路は決めていたが、なぜか母星からの連絡が途絶えた。 母星の指示によって船に乗って移動するアルコン。船が動かない以上、ここに留まるか歩いていくかするしかないと言う。 長く見続けたこの星の事は愛しているが、例え危険でも未知に挑みたいとアルコン。 そこで主人公達にアルコンは依頼する。任務は目的の星までの護衛。報酬は見た事も無い冒険の舞台。主人公達は引き受けた。 先に進むと壁に、空間そのものが飲み込まれるような穴があった。 異様な空間に戸惑う主人公達だが、アルコンは気にした様子も無く入れば望む場所に行けると告げる。 296世界樹の迷宮V 長き神話の果てsage▼2021/10/02(土) 20 29 23.74ID 4iSy7Kwp0[5回目] ●第六階層 赤方偏移ノ回廊 そこは主人公達が初めて見る、光と闇が入り混じる暗黒空間。宇宙に浮かぶ壊れた石の道。 これが目的地まで伸びる宇宙の航路だと、アルコンは微笑する。 そしてアルコンは自身は戦う力が無いと謝罪する。次の星まで連れて行ってほしいと改めて頼んだ。 30Fに着くとアルコンが仲間からの情報が伝わったと言う。その表情は沈痛な物だった。 アルコンの母星から来た連絡船が墜落したらしい。ある化け物が母星を攻撃し、連絡船や護衛の戦艦も落としたと言う。 先ほどの電波は、撃墜された仲間の最後の言葉だった。 星喰と呼ばれる化け物により船団は全滅した。放置できぬと考え、最後の力でこの場所に星喰を封印したらしい。 さすがに落ち込んでいるアルコン。ただ宇宙を行くと言う事は、君達の冒険と同じ危険な物。 彼らの為にも航路を進まなければならないと答えた。 星喰とは宇宙に生息する化け物。星々を渡り文明を壊し、それを力にする。アルコンが知る限り、宇宙最大の化け物の一つ。 全てを食らい己の糧として力を得る、故に星喰と名付けた。詳細なデータは分からない、近づく者は全て死んだ。 これからの行動は変わりはない。導くべき星を目指し、主人公達が連れて行く。主人公達は頷く。 星喰は恐ろしい化け物だが封印されたなら安心だ。そのまま進めばアルコンを見送ってエンディング。 だが主人公達はこの世界樹最強の存在と戦う為に、封印を解いた。 雲のように膨らんだ体にビームサーベルのいくつもの腕を生やし、機械のパーツを体中に取り付けた異形の怪物、星喰。 仲間を全滅させられたアルコンはその存在に、言葉を失くす。 倒せるのは自分達のみ、少女が残すこの星との最後の因縁に決着をつける。 星喰本体はパーツの蘇生能力を持ち。パーツは二種の剣にサウンドカノン、ロケット、エナジーチューブ、ボムズチャンバー。 それぞれが別の攻撃を繰り出し、さらに全パーツ揃うと強烈なフルバーストを放つ。 戦いの末に星喰を倒す、宇宙に害なす怪物を倒した主人公達は声を上げた。 アルコンが主人公らに近づき頭を下げる。本当にすごいと素直に驚き、晴れやかな顔をしていた。 「人の成長の可能性に賭けていたはずなのに、こんな風に思う日がこようとは…。私もまだ想像力が足りないようだ」 「星喰を倒してくれて、ありがとう」 アルコンは部屋の奥、迷宮の最奥に歩を進めた。 そこには回廊の出口、新たな星へとつながる空間。アルコンはこの星に別れを告げる時が来たと言う。 寂しくもあるが役目を全う出来た喜びの方が勝る。アルコンは共に行こうと手を差し伸べた。 君達はその手を取り、アルコンと共に行ってもいいし、アルコンを見送った後にアルカディアへ戻ってもいい。 君達は自由を尊ぶ冒険者なのだから。 スタッフロール。 スタッフロール後、クレーターだらけの星の向こうに青い星が光る。(たぶん月と地球。)FIN 図鑑を完成させて評議会に行くと、レムスがすばらしいと褒め称え、アルカディアの王冠を渡してくれる。 どこに旅立とうともその王冠が名誉の証となる。だが慌てて旅立つ必要も無い、今夜はレムスが腕を振るいご馳走すると言う。 友人の一人としてのお礼とお祝いがしたいのだと。 スタッフロール キャラクターたちの線画が流れる。 Thank you for playing. You have conquered the yggdrasir. FIN 297ゲーム好き名無しさんsage▼2021/10/02(土) 20 31 52.95ID 4iSy7Kwp0[6回目] 投下終了 世界樹をめぐる物語は終わりとアルコンは言ってたが、二年後に世界樹の迷宮Xが出る 298ゲーム好き名無しさんsage▼2021/10/03(日) 06 36 21.86ID 94QKUOSC0[1回目] 乙 やっぱり最後は宇宙の悪食生命体なのか
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登録日:2010/05/19 Wed 00 26 29 更新日:2024/02/22 Thu 11 03 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい サブ向け バリスタ ヘヴィボウガン ロマン ←実力を備えた 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮職業リンク 大火力 大艦巨砲主義 弩 後衛アタッカー 後衛職だがあえて前に出る 意外と器用 攻撃特化職 砲撃 世界樹の迷宮Ⅲに登場する職業。 巨大な弩を担ぎ、強力な砲撃で敵を圧倒する後衛アタッカー。 グラフィックはこれまで通り四種(+アナザーカラーで八種) ♂1はアフロで色黒なオッサン。 アナザーカラーは髪が赤茶色になり肌が肌色になる。 ♀1は栗色の髪に頭巾とゴーグルを被る女の子。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♂2は金髪ツンツン頭に眼鏡でやる気満々なオッサン。 アナザーカラーは髪が茶色になる。 ♀2は赤髪ロングヘアーの露出の多いおっぱいなお姉さん。通称「バリ姉」 アナザーカラーは髪が黒くなり肌も褐色になる。 非常に高い火力を誇る攻撃特化職。 全職トップクラスのSTRの数値と火力を強化する強力な固有スキルを持ち、専用武器である弩の攻撃力の高さも相まって単純な破壊力は最高クラス。 更に強力な単体攻撃から使いやすい全体攻撃まで多彩な攻撃スキルを持ち、果ては補助スキルまで使う事が可能という前作のガンナーのような特徴を持つ。 しかしSTR以外の能力値は軒並み低く、特にTPの伸びはアンドロを除いて全職最低なため豊富なスキルを無闇に連発出来ないうえ、後衛職にもかかわらず本当に火力を出す為のスキルは前衛でないと力を発揮しない等、全体的な使い勝手は決して良いとは言えない。 その特性上メインで扱うよりもサブクラス向けな職業と言える。 だがその火力はやはり魅力的でありファランクスやダークエーテル等で手厚くサポートしてやる必要があるが上手くハマれば非常に頼もしい。 そういう意味では非常にロマンに溢れた職業と言えるだろう。 ※主なスキル ジャイアントキル 相手のHPが自分のHP×2よりも高い場合ダメージ量がアップするバリスタ専用のパッシブスキル。(レベル10で155%増) 発動条件こそあるがこの手のダメージ増加スキルの中で補正率は最大。 また後半はHPが高い敵が多いため発動条件は意外と簡単に満たせてしまう(特にボス戦)。バリスタの大火力を支える非常に重要な良スキルなので早めにマスターしてしまおう。 当然だがHPが高まると発動の機会が減るのでHPブーストやHP補正の装備をする時はよく考えよう。 実は物理攻撃だけでなく星術等の属性攻撃や無属性攻撃にも効果がある。 前陣迫撃砲術 前衛時だと威力の上がる攻撃スキル。 後衛時だと威力はカスだが前衛時なら単発スキル中の最高クラスの威力を持つ。 バリスタが使えばジャイアントキルの補正と合わせて超強力だがバリスタの耐久力では前に出るには不満が残る。TP消費が多いのも辛い。 逆にウォリアー等の耐久のある生粋の前衛職だとデメリットを気にせず使えるので基本的にサブクラスで使うほうが扱いやすい。 バリスタのまま使うならディバイドガード等のサポートは必須。 ファイヤorフリーズorサンダーバラージ それぞれの属性と突の複合属性の全体攻撃。 複合属性なので扱いやすく、消費TP・SPともに安いうえ威力もそこそこあり全体攻撃の中ではトップクラスに扱いやすい。 とりあえず各1ずつだけ習得しとくと地味に役立つ。 高速徹甲弾 相手の強化効果を無視してダメージを与える攻撃スキル。 威力は普通より少し高い程度で強化無視効果もリセットウェポンで対応したほうが早いので微妙だが後衛のバリスタがコンスタントに使いやすいスキルではこれが最高威力だったりする。 レインフォール 上空に矢を放ち次のターンの終了時に敵全体にダメージを与える。 いわゆる2ターンかつ全体版サジタリウスの矢。 1ターン待つだけあって威力はなかなかで、全体攻撃だがボス戦でもそこそこ有用。 チャージによる強化のタイミングが特殊で、チャージ→レインと発動しても強化されないがレイン→次の落ちてくるターンにチャージとすると強化される。 スナイプⅠorⅡ 身構えた後にターン最後にⅠは状態異常、Ⅱは縛り状態の敵に追撃する攻撃スキル。 消費TPが安く状態異常や縛りを積極的に狙えるPTなら非常に有効。 ダブルアクション 単体が対象の攻撃スキルのHIT数が確率で一回増えるパッシブスキル。 五輪の剣等の複数回HITのスキルだと微妙だが単発系のスキルだと発動すれば単純に威力が倍になる。 特に前陣迫撃砲術と相性がいい。 正射必中 スキルの命中率を上げるパッシブスキル。 バリスタは命中関係の能力値全てが低いため相性が良いほかアンドロやウォリアー等にも有効。 照明弾 3ターンの間味方全体の命中率を上げる。 鎚ウォリアー等の低命中スキル使いのサポートに最適。 命中低下打ち消し用に1だけ習得するのもあり。 発煙弾 敵全体を盲目状態にする。 付与率はかなり高く構成によってはかなり便利。 スナイプでセルフ追撃も可能。 アンブッシュ 使用後一定歩数の間先制率が上がる探索スキル。 単純に先制で雑魚戦が楽になる他、結果的に不意打ち率も低くなるため不意打ちされると困る相手がいるエリアをうろつく場合も効果的。 そしてなんとFOE相手にも機能する。シリーズ経験者であれば1ターンの猶予がどれほど大きいかは説明の必要もないだろう。 格上の撃破にドロップ目当ての狩りの安定化にと効果は絶大で、これだけのためにサブクラスに設定しても良いほど。 ※サブクラスについて もとより高い火力を持つためそれを更に活かす組み合わせがオススメだが、前述の通りバリスタは欠点が多く様々なサポートが必要とされるため味方のサポート役が少ない場合その欠点を自らのスキルで補う組み合わせも悪くない。 その場合TPや耐久力を補う物が良い。 ウォリアー チャージ+前陣迫撃砲術orレインフォールが非常に強力。 狂戦士の誓いも会わせれば鬼火力に。 単発ダメージを追求したい人用に。 ファランクス 盾装備や各種パリィで前衛時の耐久補佐。 もちろんこれだけでは手放しに出来る程安定しないためあまり過信はしない事。 パイレーツ バリスタはTPが低く通常攻撃の頻度が高いため幸運の女神や我流の剣術との相性が抜群。 だがSPは重い。 宝典マラソン前提だがジャイアントキル+ミリオンスラストの威力はロマン。 シノビ 潜伏と軽業で耐久とTPの両方の問題に対応出来る。 分身による手数増加ももちろん有効。ただしただでさえ低いTPが更に半分に分割されるため何らかの回復手段を用意したい。 ゾディアック 特異点定理で火力補強。 エーテル圧縮でバラージ強化も面白いが所詮は全体攻撃なので威力に過度の信頼は禁物。 実はジャイアントキルのおかげで宝典マラソンさえ出来れば最強の星術使いなのだが趣味の域を出ないか。 ビーストキング 獣と連携してセルフスナイプ。 しかし招来系スキルは消費が重く、バリスタのLUCでは状態異常もあまり期待出来ないため本末転倒? ショーグン 高い火力を活かして一騎当千。 食いしばりである程度耐久に保険をかける事も出来る。 逆にサブとして習得する場合は前陣迫撃砲術で前衛職の火力確保や各種バラージで雑魚戦の殲滅力増加、アンブッシュや発煙弾、照明弾による補助等やれる事はかなり多く、前述の通りサブクラスとして習得すると多くの職業と相性が良い。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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オーバーヒートを解除し、3ターンの間オーバーヒートにならなくなる - - - エクスプロード フォースブレイク - 敵全体に炎+氷+雷属性の遠隔攻撃 - - 腕・STR ボルトマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の属性攻撃力が上昇し、オーバーヒートが短縮される - - - Lv1で1、Lv5で2、Lv10で3、Lv20で4ターン短縮 スレイマスタリー マスタリー 10 撃剣装備時の物理攻撃力が上昇し、撃剣装備でも剣スキルが使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - スラッシュボルト 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR オーバーヒート中は使用不可 ピアースボルト 撃剣 10 敵一体に近接突攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR プレスボルト 撃剣 10 敵一体に近接壊攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー1 8 20 腕・STR ファイアボルト 撃剣 10 敵一体に近接炎属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR フリーズボルト 撃剣 10 敵一体に近接氷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR サンダーボルト 撃剣 10 敵一体に近接雷属性攻撃9ターンの間、オーバーヒートになる ボルトマスタリー3 10 22 腕・STR クロストリガー 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への物理ダメージを軽減し、物理攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する スラッシュボルト3ピアースボルト3プレスボルト3 4 8 腕 クロストリガーⅡ 撃剣 10 オーバーヒート時使用可能このターン、自身への属性ダメージを軽減し、属性攻撃を受けた回数分オーバーヒートを短縮する ファイアボルト3フリーズボルト3サンダーボルト3 4 8 腕 プロミネンス 撃剣 10 ボルトスキル後に使用可能敵一列に同じ属性で近接攻撃オーバーヒートが6ターン延長される ボルトマスタリー10 14 26 腕・STR アイシングスレイ 撃剣 10 敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが1ターン短縮する スレイマスタリー1 6 14 腕・STR クーリングスレイ 撃剣 10 アイシングスレイ、プロミネンス後に使用可能敵一体に近接斬攻撃オーバーヒートが2ターン短縮する アイシングスレイ3 9 17 腕・STR ロングスレイ 剣 10 前後二体に貫通する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が奥の敵に貫通する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで貫通ダメージも上昇 ワイドスレイ 剣 10 敵一体から左右に拡散する近接斬攻撃次のターン、単体への単発攻撃が左右の敵に拡散する スレイマスタリー5 8 18 腕・STR LvUPで拡散ダメージも上昇 セービングスレイ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPが軽減される スレイマスタリー10 2 8 腕・STR LvUPで軽減率も上昇 レイトアスパイア パッシブ 10 行動後の敵に対して、与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト5 - - アクセルチャージ チャージ 10 次のターン終了時まで、自身の攻撃に無属性が追加され、与えるダメージが上昇する 属性攻撃ブースト3 3 7 頭 セーブファクター 補助 10 3~5ターンの間、消費TPが軽減される TPブースト5 2 6 頭 フリーアクション パッシブ 10 一定確率で消費TPが0になる セーブファクター5 - - ファーマシスト 古今東西の様々な薬品に精通した科学者。 敵の弱体、特に状態異常に特化した後衛支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 28 43 5 8 5 6 10 70 291 405 25 43 25 36 53 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ パンデミック フォースブースト - 3ターンの間状態異常・封じの成功率が上昇し、自身の全ての薬剤スキルの効果範囲が敵全体になる - - - 遺伝子操作 フォースブレイク - 敵一体の状態異常・封じの累積耐性をリセットし、このターン味方全体への状態異常・封じ・スタン・即死の付与を無効化する - - 頭 薬剤マスタリー マスタリー 10 薬剤スキルによる状態異常・封じの成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 状態異常・封じ耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - アタックリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性攻撃力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 シールドリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の物理・属性防御力を低下させる敵が状態異常だと効果が高い 薬剤マスタリー1 4 16 頭 スピードリミット 薬剤 10 3~5ターンの間、敵一列の行動速度・命中率・回避率を低下させる敵が状態異常だと効果が高い アタックリミット3シールドリミット3 6 18 頭 ブラインドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で盲目を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC ポイズンドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で毒を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パライズドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で麻痺を付与する 薬剤マスタリー3 3 10 頭・LUC パニックドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で混乱を付与する ブラインドラッグ2ポイズンドラッグ2 4 12 頭・LUC スリープドラッグ 薬剤・ドラッグ 10 敵一体に一定確率で睡眠を付与する ポイズンドラッグ2パライズドラッグ2 4 12 頭・LUC スクレローシス 薬剤 10 敵一体に一定確率で石化を付与する敵が状態異常だと成功率が上昇する パニックドラッグ2スリープドラッグ2 10 21 頭・LUC ヴェノムアクセル 薬剤 10 毒状態の敵一体に対して、毒ダメージを増加させ、毒の持続ターンを延長させる一度延長した毒の再延長は不可 ポイズンドラッグ7 12 25 頭・TEC ディフュージョン チャージ 10 次のターン終了時まで、ドラッグスキルの効果範囲が敵全体になり、行動速度が上昇するLvが上昇すると一定確率で戦闘開始時に自動発動するようになる 薬剤マスタリー7 4 8 頭 インフェクション 補助 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する ディフュージョン5 8 20 頭・LUC レストレイント 薬剤 10 敵一体の状態異常を解除し、頭+腕+脚封じを付与する敵が状態異常にかかっていない場合は失敗する 薬剤マスタリー10 12 24 頭・LUC フェイタルドーズ 薬剤 10 3~5ターンの間、状態異常の敵に対してターン終了時に一定確率で即死を付与する インフェクション3レストレイント5 15 30 頭・LUC イミュナイズ 回復 10 味方一人の状態異常を回復し、その状態異常に対する累積耐性を大きく上昇させるLvが上昇すると封じも回復するようになる HPブースト1 8 14 頭 抑制還元 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に成功した時、自身のTPを回復する TPブースト5 - - 免疫不応 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の状態異常・封じ耐性を低下させる 抑制攻撃ブースト3 8 20 頭 治癒促進 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じの自然治癒率を上昇させるLvが上昇すると石化も自然治癒するようになる 抑制防御ブースト3 8 20 頭 七転八起 パッシブ 10 封じ・状態異常・スタン・即死の付与に失敗した時、次のターンの成功率が上昇する 免疫不応5治癒促進5 - - デュアルソード 剣を両手に構える、二刀流の剣士。 刀剣スキルの他、武器を二つ装備することで使用可能になる二刀流スキルを習得する。 手数の多さで総合火力を稼ぐ、低耐久スピードアタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 24 9 5 7 10 6 70 344 282 47 29 38 50 38 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 突風前線 フォースブースト - 3ターンの間命中率が上昇し、二刀流スキルの攻撃回数が+1~2され、敵それぞれに自身が攻撃した回数がカウントされる効果終了後かフォースブレイク後、攻撃回数に応じて敵それぞれに遠隔斬属性の追撃が入る - - - ダウンバースト フォースブレイク - 敵全体に12回遠隔斬攻撃 - - 腕・STR 刀剣マスタリー マスタリー 10 剣または刀装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 二刀流マスタリー マスタリー 10 サブウェポンが装備できるようになり、武器を二つ装備している時のみ通常攻撃が2回になるサブウェポンのスキルも使用可能になる - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 素早さブースト ブースト 10 命中率・回避率・行動速度が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ソニックレイド 刀剣 10 ターン最初に敵一体に近接斬攻撃 刀剣マスタリー1 3 14 腕・STR ディレイスタブ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了までダメージを受けなかった場合、もう一度近接斬攻撃 刀剣マスタリー3 6 17 腕・STR ダストウイング 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃ターン終了まで、自身が敵の攻撃を回避した時、その敵に盲目効果付きの近接斬攻撃で反撃する ディレイスタブ3 7 20 腕・STR/LUC スクリュースピア 刀剣 10 敵一体に近接突攻撃敵の耐性・強化を無視し、3ターンの間敵の物理防御力を低下させる 刀剣マスタリー5 5 19 腕・STR リンクボルテクス 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃攻撃後、同ターン中に味方がその敵に属性攻撃を当てた時、その敵に斬+同属性の近接攻撃で追撃する 刀剣マスタリー10 12 24 腕・STR レベルが上がると追撃回数も増える クロスウィンド 二刀流 10 敵一体に2回近接斬攻撃 二刀流マスタリー1 6 14 腕・STR ストリーム 二刀流 10 敵一列にランダムに3~5回近接斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする 二刀流マスタリー3 7 16 腕・STR サイクロン 二刀流 10 敵全体にランダムに5~7回遠隔斬攻撃同一の敵には最大2回までヒットする攻撃後、ターン終了まで自身の被ダメージが上昇する ストリーム3 10 20 腕・STR デトネーション 二刀流 10 敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与ターン終了時にその敵がスタン状態だったとき、その敵に3~5回近接斬攻撃 二刀流マスタリー5 9 19 腕・STR/LUC ブレードストーム 二刀流 10 敵一体に3~5回近接斬攻撃攻撃後、ターン終了まで自身の狙われ率が上昇する使用するたびに消費TPと攻撃回数が増加する 二刀流マスタリー10 4 12 腕・STR 最大で消費TP2倍、7~9回攻撃 インザスカイ 刀剣 10 敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまで味方の支援・回復スキルの対象にならなくなる代わりに、次ターンは2回行動が可能になる スクリュースピア5デトネーション5 8 16 脚・STR 2回行動時の行動速度は1回目の行動に依存 フォールダイブ 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でスタン付与 インザスカイ3 2 6 腕・STR/LUC ライズグライド 刀剣 10 インザスカイを使った次ターンの2回目の行動で使用可能敵一体に近接斬攻撃次ターンの自身の行動が終了するまでインザスカイ状態を延長する インザスカイ5 8 15 脚・STR エアプレッシャー 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の回避率を低下させる低確率で麻痺と脚封じを付与する 物理攻撃ブースト3 12 25 腕・LUC ダブルアクション パッシブ 10 一定確率で攻撃スキルが2回発動する エアプレッシャー5 - - 追風の陣 補助 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の命中率・回避率・行動速度が上昇する 素早さブースト5 12 25 脚 カットアウト パッシブ 10 自身が行動後、そのターン中は回避率が上昇する 追風の陣3 - - 暴風圏 パッシブ 10 ターン中の自身の攻撃回数に応じて、攻撃力が上昇していくようになる ダブルアクション5カットアウト5 - - ヴァンパイア 夜に生き、血を糧とする吸血鬼。装備武器は鎌。 攻撃にコンボが設定されており、コンボ数によってスキルの性質が変化する。攻撃するとコンボ数が上昇し、攻撃を中断するとコンボが途切れリセットされる。最大コンボ数は5。 クセがあるが上手く攻撃し続けることが出来れば高火力を出せる変則アタッカー。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 27 9 4 8 7 7 70 337 322 49 25 39 32 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ ハイボルテージ フォースブースト - 3ターンの間コンボ数が5で固定され、維持される - - - ナイトカーニバル フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃ダメージに応じて味方全体のHPとTPを回復する夜間に発動させると攻撃範囲が敵全体になる - - 腕・STR 鎌マスタリー マスタリー 10 鎌装備時の物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - バンパイアエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃ダメージに応じて自身のHPが回復するコンボ2以上だと自身と同列の味方、コンボ4以上だと味方全体が回復する 鎌マスタリー1 4 16 腕・STR ブラッドエッジ 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると威力が上昇する バンパイアエッジ2 7 19 腕・STR アブソーブエッジ 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃バンパイアエッジ後に使用すると自身のTPが回復するコンボ継続中は再使用できない バンパイアエッジ3 2 4 腕・STR ソウルエッジ 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃次のターン、消費TPを軽減するバンパイアエッジ後に使用するとこのスキルの消費TPが0になる バンパイアエッジ4 12 18 腕・STR アークスラッシュ 鎌 10 敵一列に近接斬攻撃コンボ2以上だと敵全体遠隔斬攻撃になる 鎌マスタリー3 9 20 腕・STR ターンスラッシュ 鎌 10 前後二体の敵に貫通する近接斬攻撃アークスラッシュ後に使用すると敵一列近接斬攻撃で追撃する アークスラッシュ3 7 18 腕・STR インザダーク 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃、確率で盲目付与コンボ2以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザヴェノム 鎌 10 コンボ1以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率で毒付与コンボ3以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC インザフィアー 鎌 10 コンボ2以上で使用可能敵一体に近接斬攻撃、確率でテラー付与コンボ4以上だと敵一列近接斬攻撃になる 鎌マスタリー5 6 16 腕・STR/LUC デスシックル 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃インザ系スキル後に使用すると即死効果が付与されるコンボ2以上で敵一列近接斬攻撃、コンボ5で敵全体遠隔斬攻撃になる インザダーク4インザヴェノム4インザフィアー4 13 25 腕・STR/LUC ラッシュセット パッシブ 10 戦闘開始時とコンボ数がリセットされた時、確率でコンボ数が1~3の状態になる 鎌マスタリー★ - - エンドスレイヤー 鎌 10 敵一体に近接斬攻撃コンボ数に応じて威力が上昇する使用後、コンボが途切れリセットされる ラッシュセット5 10 22 腕・STR 血の契約 補助 10 3~5ターンの間、指定した敵のHPが減るたびに、確率で味方全体のHPを回復する HPブースト5 10 28 頭・TEC/VIT トレードチャージ チャージ 10 次のターン、TPの代わりにHPを消費し、与えるダメージを上昇させるコンボ数が維持される 物理攻撃ブースト5 2 8 頭 蝕みの一薙ぎ パッシブ 10 状態異常の敵に攻撃した時、確率でその敵をスタンさせる 抑制防御ブースト3 - - コネクトシールド 補助 5 このターン、自身が受けるダメージを軽減し、封じ・状態異常付与を確率で無効化するコンボ数が維持される 抑制防御ブースト5 10 10 頭 ブラッドウォール 防御 5 このターン、味方全体のHPを割合消費し、味方への状態異常付与を無効化するレベルアップでスタン、封じ、弱体、即死も無効化する コネクトシールド3 6 30 頭 クリムゾンランス 攻撃 10 ブラッドウォール後に使用可能敵一体に遠隔突攻撃ブラッドウォールで無効化した効果を付与する ブラッドウォール1 12 18 頭・STR/LUC 闇夜の眷属 パッシブ 10 夜間の間のみ、与えるダメージが上昇する - - - エクスカベイト 数々の迷宮を探索する発掘屋。 探索中に使えるスキルや、戦闘中の支援スキルを習得する。 迷宮探索が快適になるが攻撃スキルを一切持たない支援職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 37 5 5 7 9 9 70 307 385 26 27 35 45 44 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ チャンスギフト フォースブースト - 3ターンの間、倒した敵の経験値が上昇する - - - プレミアムギフト フォースブレイク - 次のターン、プレミアムグリモアフィーバーが発生する - - - 探索マスタリー マスタリー 10 探索中にスキルを使用するときの消費TPを軽減する - - - 支援マスタリー マスタリー 10 戦闘中に補助スキルを使用するときの行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 野生の勘 採集 10 採取、伐採、採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - 野生の嗅覚 採集 10 採集時のレアドロップ率が上昇する 野生の勘3 - - 狩猟者の嗅覚 採集 10 採集ポイントで、確率でもう一度採集可能になる 野生の嗅覚3 - - 警戒歩行 探索 10 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 探索マスタリー1 6 12 - 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する 探索マスタリー3 3 8 - 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 警戒歩行3警戒斥候3 - - 応急手当 回復 5 探索中、味方一人のHPを回復するレベルが上がると戦闘不能も回復する 探索マスタリー5 3 7 - キャンプ措置 回復 5 探索中、味方全体のHPを回復し、時間を2時間経過させる 応急手当3 10 18 - オウルアイ 探索 10 一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE、採集ポイントを地図に表示する 探索マスタリー7 2 6 - ステルスウォーク 探索 10 一定歩数の間、FOEに気付かれなくなる オウルアイ5 10 20 - セイムサーチ 探索 10 次の戦闘で、直前に戦った雑魚敵とエンカウントしやすくなる 探索マスタリー10 15 30 - 解析 補助 5 敵一体の情報を図鑑に登録する 支援マスタリー1 14 6 頭 エフィシエント 補助 10 3~5ターンの間、HP回復アイテムの範囲と回復量を上昇させる 支援マスタリー3 3 12 頭 ファーストユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを最速で使用する 支援マスタリー5 10 6 腕 ダブルユーズ 補助 5 TPを消費して、アイテムを1ターンに2つ使用する 支援マスタリー5 20 12 腕 エコノミック パッシブ 10 アイテム使用時、確率でアイテムを消費しなくなる ファーストユーズ3ダブルユーズ3 - - ハイディング 補助 10 3~5ターンの間、味方一人の狙われ率を低下させ、物理攻撃力と命中率を上昇させる 支援マスタリー7 5 18 頭 明滅弾 補助 5 戦闘中、追跡中のFOEの動きを1ターン止める 支援マスタリー10 25 13 腕 ストロボ 補助 10 敵全体に確率でスタンを付与する 明滅弾5 12 25 腕・LUC 猛進逃走 特殊 10 味方全体のHPを消費して戦闘から逃走し、最後に使った階段か樹海磁軸まで移動する HPブースト3 3 7 脚 博識 パッシブ 10 敵の素材ドロップ率が上昇する TPブースト3 - - アヤカシ 数百年の時を生きた動物が霊力を宿し、人の姿を成した妖怪。 属性攻撃と状態異常技を習得する、後衛魔法職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 25 43 5 9 5 7 9 70 266 451 25 49 25 37 49 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 四聖結界 フォースブースト - 3ターンの間、味方全体への属性ダメージを軽減する - - - 妖術・滅却星方陣 フォースブレイク - 敵一体に遠隔無属性攻撃敵の累積耐性をリセットする - - 頭・TEC 妖術マスタリー マスタリー 10 妖術スキルの威力とバステ成功率が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 属性攻撃ブースト ブースト 10 属性攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じ成功率が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 妖術・幻惑炎 妖術 10 敵一体に遠隔炎属性攻撃確率で混乱を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・深睡雪 妖術 10 敵一体に遠隔氷属性攻撃確率で睡眠を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・抑動雷 妖術 10 敵一体に遠隔雷属性攻撃確率で麻痺を付与する 妖術マスタリー1 6 18 頭・TEC/LUC 妖術・迷闇爪 妖術 10 敵一体に遠隔斬攻撃確率で盲目を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・血壊牙 妖術 10 敵一体に遠隔突攻撃確率で毒を付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 妖術・精縮鎚 妖術 10 敵一体に遠隔壊攻撃確率でテラーを付与する 妖術マスタリー3 7 20 腕・TEC/LUC 縛術・頭封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で頭封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・腕封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で腕封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 縛術・脚封魔眼 妖術 10 状態異常にかかっている敵全員に対して、確率で脚封じを付与する 妖術マスタリー5 8 24 頭・LUC 殲術・凶鳥烈火 妖術 10 敵一列に遠隔炎属性攻撃 妖術・幻惑炎5 18 45 頭・TEC 殲術・魔狼氷葬 妖術 10 敵三体に遠隔氷属性攻撃 妖術・深睡雪5 18 45 頭・TEC 殲術・妖狐神雷 妖術 10 敵全体にランダムに3~5回遠隔雷属性攻撃 妖術・抑動雷5 18 45 頭・TEC 殲術・麒麟閃華 妖術 10 敵一体に遠隔無属性攻撃敵が状態異常の時は威力が上昇する 妖術マスタリー10 15 35 頭・TEC 大殲術・九尾繚乱 妖術 10 9ターン後の終了時に、敵全体に遠隔無属性攻撃敵の強化を解除し、高確率で毒、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪い、テラーのいずれかを付与する 殲術・凶鳥烈火3殲術・魔狼氷葬3殲術・妖狐神雷3 30 60 頭・TEC/LUC 練魔 チャージ 10 次のターン、与えるダメージが上昇し、敵の強化を無視する 属性攻撃ブースト5 2 6 頭 感応伝霧 妖術 10 敵一体にかかっている状態異常を敵全体に付与する 抑制攻撃ブースト5 8 20 頭・LUC 散魂再臨の霊術 パッシブ 5 敵を倒したとき、戦闘不能の味方がいれば倒した敵一体につき味方一人をランダムで復活させる HPブースト7 - - 悪気収握の転術 補助 10 味方全員の弱体と状態異常を回復し、自身に移す弱体と状態異常を解除した数だけ自身のTPを回復する TPブースト5 20 20 頭 モノノ怪の邪法 パッシブ 10 自身が敵を状態異常にするたび、与えるダメージが上昇する 練魔5感応伝霧5 - - エスコート 仲間を護衛し、脅威となるものを排除するガードマン。装備武器は籠手やグローブ。 純粋な防御力は並程度だが、無効化系スキルや反撃系スキルを揃えた、攻撃性と機動性を備える盾職。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 35 26 7 5 8 7 7 70 342 318 40 32 43 37 40 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ アベンジャー フォースブースト - 3ターンの間、自身の受けるダメージを軽減し、敵の攻撃を無効化する度に自身のTPを回復する - - - アライブガイド フォースブレイク - このターン、味方全体は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐え、状態異常・封じ・スタン・即死を無効化する - - 頭 籠手マスタリー マスタリー 10 籠手装備時、確率で自身への物理攻撃を無効化する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 属性防御ブースト ブースト 10 属性防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ガードマン 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の物理防御力を上昇させ、低確率で物理攻撃を無効化する 籠手マスタリー1 7 24 腕 ガードマンⅡ 籠手 10 3~5ターンの間、自身と同列の味方の属性防御力を上昇させ、低確率で属性攻撃を無効化する 7 24 腕 パーソナルガード 籠手 10 このターン、味方一人をかばい、ダメージを肩代わりする確率でかばった攻撃を無効化する ガードマン3ガードマンⅡ3 4 12 腕 インターセプト 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ物理攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 籠手マスタリー3 6 18 腕・STR インターセプトⅡ 籠手 10 このターン、自身の狙われ率を上昇させ、自身へ属性攻撃が来た時に、ダメージを軽減しつつその敵に必中の近接壊攻撃で反撃する 6 18 腕・STR 炎裂く瞬刻 籠手 10 このターン、炎属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その炎属性攻撃のダメージを軽減する 籠手マスタリー5 8 21 腕・STR 氷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、氷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その氷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR 雷裂く瞬刻 籠手 10 このターン、雷属性攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃その雷属性攻撃のダメージを軽減する 8 21 腕・STR シュートダウン 籠手 10 前列専用このターン、後列の敵から後列の味方への攻撃を一定回数無効化する 籠手マスタリー7 12 18 腕・STR 牙折る刹那 籠手 10 このターン、頭依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で頭封じを付与する 籠手マスタリー10 12 24 腕・STR/LUC 爪砕く刹那 籠手 10 このターン、腕依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で腕封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 踵崩す刹那 籠手 10 このターン、脚依存の攻撃をした敵に対して、その敵の行動直前に必中の近接壊攻撃確率で脚封じを付与する 12 24 腕・STR/LUC 危機感知 パッシブ 10 一定確率で敵の不意打ちを無効化する 物理防御ブースト3 - - 決死の覚悟 パッシブ 10 戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で耐える 物理防御ブースト5 - - チェイスパリング パッシブ 10 自身のスキルで敵のダメージ攻撃を無効化した時、その敵に反撃する 物理防御ブースト10 - 腕・STR バッドキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常を一度だけ無効化する 属性防御ブースト5 14 14 頭 シールキャンセル 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じを一度だけ無効化する 14 14 頭 ライブインテント 補助 5 3~4ターンの間、味方全体への即死を一度だけ無効化する バッドキャンセル3シールキャンセル3 28 28 頭 警戒斥候 探索 10 一定歩数の間、ダメージ床のダメージを軽減する HPブースト3 3 8 - リュミエール 片腕に超常の力が宿った異能力者。矢に霊力を込め、光の矢を放つ。 また、光の矢を剣として振るい、近接攻撃も可能な中衛アタッカー。 時間差で攻撃するスキルが多く、任意のターンに火力を集中できる。その特性上、速攻は不向き。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 34 22 9 4 7 9 5 70 329 296 45 26 39 48 31 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ グロースター フォースブースト - 3ターンの間、弓スキルと剣スキルの攻撃力が上昇し、弓スキルに無属性、剣スキルにスタン効果が付与される - - - 天穿つ光矢 フォースブレイク - 前後の敵2体を貫通する遠隔突+無属性攻撃9ターンの間、敵の物理・属性防御力を低下させる - - 腕・AGI 弓マスタリー マスタリー 10 弓装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 矢刃マスタリー マスタリー 10 弓装備でも剣スキルが使用可能になり、剣スキル使用時の行動速度が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - ブラストショット 弓 10 敵一体に遠隔突攻撃、次のターンの最初に壊属性の追撃追撃時、確率でスタンさせる 弓マスタリー1 6 16 腕・AGI/LUC 連続使用不可 ディレイアロー 弓 10 2ターン後の最初に敵一体に遠隔突攻撃攻撃ヒット時、そのターンのみその敵の行動を最後に回す ブラストショット5 8 18 腕・AGI 着弾まで再使用不可 トレインアロー 弓 10 2~4ターンの間、ターン最後にいずれかの敵一体に遠隔突攻撃 弓マスタリー3 8 17 腕・AGI 重ねがけによるターン延長が可能 デッドレンジ 弓 10 2ターン後の最後に敵一体に必中の遠隔突攻撃確率で睡眠を付与する 弓マスタリー5 7 15 腕・AGI/LUC 着弾まで再使用不可 レインライナー 弓 10 次のターンの最後に敵全体にランダムに6~16遠隔突攻撃 弓マスタリー7 13 26 腕・AGI 着弾まで再使用不可 コメットスラスト 弓 10 3ターン後の最後に敵一体に遠隔突攻撃敵の強化を無視する デッドレンジ5レインライナー5 10 22 腕・AGI 着弾まで再使用不可 スタンスブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の回避率を低下させる 矢刃マスタリー1 4 14 腕・STR アーマーブレイク 剣 10 敵一体に近接斬攻撃このターン、敵の物理防御力を低下させる スタンスブレイク5 4 14 腕・STR ホリゾンタルレイ 剣 10 敵一列に近接斬攻撃このターン、敵全体にランダムに攻撃するスキルの対象を攻撃した敵一列に限定する 矢刃マスタリー3 9 23 腕・STR ジェイルブレイク 剣 10 自身の封じを解除し、解除した数だけ敵一体に近接斬攻撃 矢刃マスタリー5 7 18 STR レイスラッシュ 剣 10 敵一体に近接斬攻撃敵のHPが一定割合以下だと威力が上昇する 矢刃マスタリー7 10 19 腕・STR ラジエートソード 剣 10 敵一体に近接斬攻撃使用までターンを空けると近接敵一列→近接敵全体→遠隔敵全体と攻撃範囲が拡大する ジェイルブレイク5レイスラッシュ5 12 24 腕・STR ブレイブリンク パッシブ 10 同列の味方の与えるダメージと命中率が上昇する 物理攻撃ブースト1 - - ラスターチャージ チャージ 10 次のターン、自身の与えるダメージが上昇し、近接攻撃が遠隔攻撃になる 物理攻撃ブースト5 2 6 頭 連鎖光撃陣 補助 10 次のターン、左右の味方が自身の単体攻撃に追撃する ブレイブリンク7ラスターチャージ5 16 26 頭 フラッシュ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の命中率を低下させる確率で盲目を付与する 抑制防御ブースト3 8 18 頭・LUC 浄化の光 補助 10 3~5ターンの間、自身にかかっている状態異常をターン終了時に回復する 抑制防御ブースト10 20 20 頭 閃光多重奏 パッシブ 10 同ターンに自身が2回以上攻撃するとき、2回目以降の攻撃の威力が上昇する 弓マスタリー10矢刃マスタリー10 - - コンチェルト 自身の歌で味方を魅了するスーパースター。 歌スキルで味方を強化する、中衛支援職。 バードと比べると、テクニカルな援護スキルが揃う。総じて攻撃的。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 31 50 8 4 8 8 7 70 294 512 45 23 42 41 36 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ 奮迅奮戦メドレー フォースブースト - 3ターンの間、味方全員の消費TPが軽減される - - - 勇気の歌 フォースブレイク - 3ターンの間、味方全員は致死ダメージ・即死を受けても必ずHP1で耐える - - 頭 歌唱マスタリー マスタリー 10 歌スキルの行動速度が上昇し、戦闘中消費TPが軽減される - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 抑制防御ブースト ブースト 10 封じ・状態異常耐性が上昇する - - - 採取 採集 10 採取ポイントで入手できる素材数が増える - - - 重撃メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 鋼殻メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の物理・属性防御力を上昇させる 歌唱マスタリー1 10 40 頭 疾走メロディ 歌 10 3~5ターンの間、味方全体の行動速度を上昇させる 歌唱マスタリー1 6 24 頭 連撃ヒップホップ 歌 10 3~5ターンの間、味方一人のスキル攻撃が確率で2回以上発動する 重撃メロディ3鋼殻メロディ3疾走メロディ3 8 16 頭 連携ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の行動が同時になる 歌唱マスタリー3 12 24 頭 伝心ロクンロール 歌 10 3~5ターンの間、味方二人の消費TPがお互いのTP半分ずつになる 連携ロクンロール3 5 13 頭 活気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への物理ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 精気エール 歌 10 3ターンの間、味方一列への属性ダメージを一度だけ軽減するターン経過で効果が切れた時、強化がかかっていた味方のTPが回復する 歌唱マスタリー5 4 10 頭 子守唄バラード 歌 10 敵全体に確率で睡眠を付与する 活気エール3精気エール3 13 26 頭・LUC 治癒促進ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体はターン終了時にHPが回復する 歌唱マスタリー7 8 24 頭・TEC/VIT 抗体生成ビート 歌 10 3~5ターンの間、味方全体は状態異常・封じの自然治癒力が上昇し、石化も自然治癒するようになる 歌唱マスタリー7 12 22 頭 チャージコーラス 歌 5 このターン、味方一人にかかっているチャージスキルの効果を味方全体にも適用させる 治癒促進ビート3抗体生成ビート3 30 18 頭 士気上昇テンポ パッシブ 10 自身の歌スキルによる強化がかかっている味方は命中率が上昇する 歌唱マスタリー10 - - 限界拡張ブルース 歌 5 味方一人の強化枠を3つから4つに増加させる効果はその味方が戦闘不能になるまで継続 士気上昇テンポ5 100 58 頭 突撃オーケストラ 歌 10 このターン、強化が3つ以上かかっている味方全員で敵一体に攻撃する 連撃ヒップホップ3伝心ロクンロール3 25 35 頭 延長フィーバー 歌 10 味方一人にかかっている強化・弱体全てを1~3ターン延長する 子守唄バラード3チャージコーラス3 40 70 頭 癒しのボイス パッシブ 10 自身の歌スキルで強化をかけた時、対象の味方のHPが回復する HPブースト5 - - 相対音感 パッシブ 10 前のターンに使用したスキルを続けて使用する時、消費TPが軽減される TPブースト5 - - アンコール 補助 5 選択した味方一人は、このターン使用したスキルを次のターンTP無消費で発動できるようになる 相対音感5 25 10 頭 ゲリラライブ 探索 10 探索中、即座にエンカウントするレベルが上がると、このスキルで戦闘開始したときの先制率が上昇する 抑制防御ブースト5 4 12 - エンフォーサー 与えられた任務を淡々とこなす執行者。 状態異常攻撃を得意とする、高機動アタッカー。 即死手段も多く揃えており、雑魚敵の殲滅に向く。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 30 25 9 4 6 8 10 70 314 303 47 23 35 41 50 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ キリング フォースブースト - 3ターンの間、ターン最初に敵全体に遠隔斬攻撃をする確率で即死を付与する - - 腕・STR/LUC エリミネイト フォースブレイク - 敵全体に遠隔斬攻撃ボス・FOE以外の即死耐性を持たない敵を必ず即死させる - - 腕・STR/LUC 爪マスタリー マスタリー 10 爪装備時の物理攻撃力が上昇する - - - 執行マスタリー マスタリー 10 状態異常・封じの敵に与えるダメージが上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理攻撃ブースト ブースト 10 物理攻撃力が上昇する - - - 抑制攻撃ブースト ブースト 10 状態異常・封じの成功率が上昇する - - - 伐採 採集 10 伐採ポイントで入手できる素材数が増える - - - シャドウソード 爪 10 敵一体に必中の近接斬攻撃ターン開始から攻撃するまで、自身の狙われ率が低下する 爪マスタリー1 3 7 腕・STR ヴェノムネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で毒を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC レジストネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で麻痺を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC ブラックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で盲目を付与する 爪マスタリー3 5 13 腕・STR/LUC パニックネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で混乱を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ディープネイル 爪・ネイル 10 敵一体に近接斬攻撃確率で睡眠を付与する 爪マスタリー5 6 14 腕・STR/LUC ハッシュソアー 爪 10 敵全体にランダムに3~5回近接斬攻撃同じ敵に複数回ヒットしない前のターンにネイルスキルを使用していた場合、同じ追加効果を付与する ヴェノムネイル3レジストネイル3ブラックネイル3 15 26 腕・STR/LUC クアリーハント 爪 10 敵一列に近接斬攻撃敵が状態異常・封じの場合、確率で即死させる パニックネイル3ディープネイル3 8 19 腕・STR/LUC オーバーキラー 爪 10 敵一体に近接斬攻撃この攻撃で敵を倒したとき、敵全体に波及ダメージ 爪マスタリー7 8 18 腕・STR ジェノサイド 爪 10 状態異常・封じの敵味方を対象に、ランダムに5回遠隔斬攻撃 爪マスタリー10 14 20 腕・STR アテンプト 補助 10 3~5ターンの間、味方全体の状態異常・封じ成功率が上昇する 執行マスタリー1 12 20 頭 スローペナルティ 補助 10 3~5ターンの間、敵全体の行動速度を低下させる敵が状態異常・封じの場合、最遅行動にする アテンプト3 10 18 頭 フィアーグレア 補助 10 敵全体に確率でスタンまたはテラーを付与する 執行マスタリー5 8 20 頭・LUC アサシンスタンス チャージ 10 次のターン、自身の攻撃に即死効果を付与するこの攻撃で即死に成功した時、自身のTPを回復する 執行マスタリー7 3 5 頭 スーサイドヘルプ パッシブ 10 HPが一定割合以下の敵に攻撃するとき、確率で即死させる アサシンスタンス5 - - バッドエンド パッシブ 10 状態異常・封じの敵に攻撃するとき、確率で即死を付与する 執行マスタリー10 - - フリーストライク パッシブ 10 自身が脚封じでないとき、離れた敵への近接攻撃のダメージ減衰を軽減する 物理攻撃ブースト5 - - バッドクライシス 補助 10 3ターンの間、自身の与えるダメージが毎ターン上昇していくようになる状態異常・封じ・即死・スタンに成功すると効果ターンが延長される バッドエンド5 5 12 頭 セイクリッド 神の加護を受け、神聖な力を授かった魔法剣士。装備武器は杖または剣。 回復スキルを覚える回復職。 敵の耐性を無視する攻撃スキルや防御スキルも習得するが、すべて覚えようとすると器用貧乏になる。 Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC 1 36 34 6 9 8 5 8 70 307 385 31 50 45 25 37 名前 分類 最大Lv 効果 必要スキル 消費TP 部位 備考 Lv 1 ★ サンクチュアリ フォースブースト - 3ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPを回復し、HPが最大の味方は戦闘不能ダメージを受けてもHP1で耐える - - - セカンドカミング フォースブレイク - 味方全体のHPと戦闘不能を全快し、フォースゲージを最大まで増加させる - - 頭 回復マスタリー マスタリー 10 HP回復スキルの回復量が上昇する - - - 聖剣マスタリー マスタリー 10 STR依存の剣スキルがTEC依存になり、杖装備でも剣スキルが使用可能になる杖装備時はHP回復スキルの回復量が増加し、剣装備時は物理攻撃力が上昇する - - - HPブースト ブースト 10 最大HPが上昇する - - - TPブースト ブースト 10 最大TPが上昇する - - - 物理防御ブースト ブースト 10 物理防御力が上昇する - - - 採掘 採集 10 採掘ポイントで入手できる素材数が増える - - - ファーストエイド 回復 10 味方一人のHPを回復する発動が早い 回復マスタリー1 3 6 頭・TEC/VIT ヒーリング 回復 10 味方一人のHPを多く回復する発動が遅い ファーストエイド5 8 12 頭・TEC/VIT バインドリカバリ 回復 10 味方一人の封じを回復するレベルが上がると回復部位、回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 リフレッシュ 回復 10 味方一人の状態異常を回復するレベルが上がると回復対象が増加する 回復マスタリー3 10 35 頭 バインドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への封じ付与を無効化する バインドリカバリ5 14 14 頭 バッドパージ 補助 5 3~4ターンの間、味方一列への状態異常付与を無効化する リフレッシュ5 14 14 頭 リセットケア 補助 5 味方一人の状態異常・封じ・弱体・強化を全て回復する バインドパージ3バッドパージ3 26 14 頭 ラインヒール 回復 10 味方一列のHPを回復する 回復マスタリー5 15 23 頭・TEC/VIT オールヒール 回復 10 味方全体のHPを回復する ラインヒール5 15 23 頭・TEC/VIT リザレクション 回復 10 味方一人を戦闘不能から回復する 回復マスタリー7 12 25 頭 ヒールラッシュ パッシブ 10 回復スキルを使用した場合、次のターンで使用する回復スキルのHP回復量が増加する 回復マスタリー10 - - セイントソード 聖剣 10 敵一体に近接斬+無属性攻撃3ターンの間、敵の属性攻撃力を低下させる 聖剣マスタリー1 4 14 腕・STR ディバインクロス 聖剣 10 敵一体に二回近接斬+無属性攻撃与えたダメージに応じて、自身と味方のHPを回復する 聖剣マスタリー3 8 17 腕・STR ロイヤルスラスト 聖剣 10 前後の敵二体を貫通する近接突+無属性攻撃敵の強化持続ターンを1ターン減少させる 聖剣マスタリー5 10 19 腕・STR エクスカリバー 聖剣 10 敵全体にランダムに近接斬+無属性攻撃HPが最大の味方の数だけ攻撃回数が増加する 聖剣マスタリー10 12 22 腕・STR ホーリーシャット 防御 10 このターン、敵後列からの属性攻撃を一定回数無効化する TPブースト5 20 20 頭 ダメージカット パッシブ 10 受けたダメージが最大HPの一定割合以下だった場合、そのダメージを無効化する 物理防御ブースト5 - - マーティダム パッシブ 10 自身が戦闘不能になった時、確率で味方全体に3ターンの間ダメージを一度だけ無効化する強化をかける TPブースト10 - - ストックバースト 攻撃 10 3ターンの間、自身の回復スキルで最大HPを超えた余剰回復量をストックする3ターン後、ストック量に応じて敵全体に固定ダメージを与える ヒールラッシュ5エクスカリバー5 20 40 頭・TEC コメント欄 名前
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【ゲーム】世界樹の迷宮Ⅱ -諸王の聖杯- 【作者名】ちりめん炒飯 【完成度】更新中(08/08/31~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/8189091 【備考】ダークハンター一人旅プレイ 名前 コメント
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このWikiについて ここは「新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女」と「新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士」の合同葬式会場のまとめwikiです。 移転のお知らせ 現在↓のページに移転作業を進めております。 http //wikiwiki.jp/sinsekasougi/ 次回スレ立て時が近づきましたら葬式スレ内に再度告知致しますので、テンプレのwikiURLを変更してください。 こちらのwikiにつきましてはバックアップとして凍結する予定ですので、編集は以降は移転先wikiへよろしくお願いします。 新世界樹ってどこが駄目なの?簡易Q&A 無理やりリメイクに新キャラねじ込んで話おかしくならないの?→なりました キャラ固定ってグリモアシステムと相性悪くね?→悪いです そもそもエルミととモノが既に通って大失敗したルートだけど、それでも行くの?→はい 難易度3つもあるけどそれぞれちゃんと調整できてるの?→無理でした 相変わらずバグだらけなんでしょ?→そうでした モード複数あるのにセーブデータ一つとかありえなくね?→ごめんなさい 不満の声大きかったし流石に次回からは普通のリメイクに力入れてくれますよね?→新世界樹2でもオリキャラ&グリモア出します☆ 合わないんだけど→ナンバリング待ってください☆(1年前にも同じことを言ったが、待って出たのはPQ・新2) 献花台目録 新が要らない 小森が要らない ストーリー(モード)が要らない 固有が要らない 自由度の無さが要らない グリモアが要らない CVが要らない バランス調整出来てないなら要らない イラスト使い回しの手抜きなら要らない (新で蹂躙される位なら)世界樹が要らない 現行スレ 新・世界樹の迷宮シリーズ 合同葬式会場 Part14 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1409970846/ wikiに関する連絡事項 本wikiは「新世界樹の迷宮シリーズ」の葬式wikiであるため、wiki内で挙げられている問題点に対しての過度な擁護は反映いたしかねます。 そういった問題点とそれに対する信者のゴリ押し擁護に耐えられなかった人間の為の葬式会場でもあるので… 本wiki内での新シリーズ以外のナンバリング作品や、別作品(ノーラ、ペルソナシリーズなどのアトラス作品含む)の批判等は必要になる箇所以外では避けましょう。 (2014/09/07)スレ内でアットウィキからの移転要望が出ていたため、移転検討中です。 現段階では混乱を防ぐ為、次スレ(part15)が近づくまでは移転作業を保留としておりますが、 具体的な移転先wikiサービスの要望などありましたらトップページのコメント、もしくはスレ内で意見いただければ幸いです。(現在WIKIWIKI.jpのレンタルサービスを検討中です) (2014/09/06)現在荒らし対策の為、新1・2の問題点に関するページを暫定的にメンバーのみ編集可としています。 該当ページの編集希望者はメンバー申請を行っていただくか、もしくは該当ページにあるコメントフォームから編集希望箇所などをコメントして下さい。 yXmoxbXmiUlPksv -- alyjwhbiclt (2014-09-11 21 50 42) 名前 コメント
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登録日:2010/05/05 Wed 15 15 07 更新日:2023/02/14 Tue 07 04 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギルド チキン集団 ファーマー ペイルホース ママさん公認のバカ 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 堅実さに定評がある(笑) 残念な人達 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らない 足手まとい 野営を征する者は迷宮を征する(笑) 馬 世界樹の迷宮Ⅲに登場する冒険者ギルド。 石橋を叩いて叩いて叩きまくった挙げ句に結局渡らないという堅実さがウリ(笑)のギルド。 現在確認されているメンバーは野営を極めたリーダーのシュラフ、稼ぎ頭のノーフォーク、安全歩行極めたブーツの三人。 まさかの全員ファーマー。 彼らいわく「野営を征する者は迷宮を征する(キリッ)」らしいが、そう言いながらも野営した後ちゃんと片付けず他人を心配させるマナーの悪い冒険者達。 挙げ句「良い塩だけあれば1ヶ月は持つ(キリッ)」と豪語して酒場のママさんに「アイツらフツウにバカデス!!」と言われる残念な人達である。 せっかくケセランパサランを見つけても準備してる間に逃げられる始末。 一応第一層のモンスターを血祭りに上げる程度の実力はあるらしいが…まぁ所詮一層ですから… 交易都市アイエイアの大航海クエスト「石橋は叩いても渡るな」ではそんな彼ら三人をNPCとして引き連れてスキュレー退治に出かける事になる。 彼ら曰く「堅実な冒険を臆病者と呼ばれるのは甚だ遺憾だ!そこまで言うならアイエイアの怪物退治で我らペイルホースの戦いぶりをとくとご覧に入れよう!」とのこと。 そしていざ戦闘が始まると… はい予想通り役立たずです、はい。 戦いが開始するがいなやペイルホースの面々は一切攻撃に参加せずずっと身を守ったりメディカによる回復で自衛に徹するばかりで全然やる気が無い。 たまにプレーヤー側にメディカを使ってサポートしてくれるが頼りに出来た物ではない。 なので実質ペイルホースの三人を除いたプレーヤーキャラ二人だけで戦うのに近い。 なんなんだコイツら… それが自慢の「ペイルホースの戦いぶり(笑)」ですかそうですか。 そんな彼らに呆れながらも何とかスキュレーを瀕死寸前まで追い詰めるとそこでやっとペイルホースの面々は攻撃に参加する。 相手が弱ると元気になるとかますます残念な人達だ… しかも威力ショボいし… 彼らは同じファーマーのトーマさんを見習うべき。 コイツらのおかげでこのクエストは適正レベルなら最難関の大航海クエストだと言われている。エルダーさんやリヴァイアさんよりも難しい。 ペイルホースェ… まともにクリアするならレベルを上げてから挑戦したほうが無難だろう… ちなみに彼らはスキュレーの所へ向かう時に船の上でも野営していた。 どんだけ野営好きなんだよ… しかしこのペイルホース達、このクエストだと全員レベル60代と何気に高い。攻める気の無い彼らが一体どうやってここまでレベルを上げれたのか疑問である。誰かから聞きかじってるんだろうか? ちなみに余談だが彼らはさりげなく大地の恵みを取得しており少し取得経験値が多い。 だからどうしたという感じではあるが。 シュラフ「追記修正を征する者はアニヲタWikiを征する(キリッ)」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スキュレー戦のこの面子はまさしくオジャマトリオだった -- 名無しさん (2013-12-18 12 13 57) 何日も帰ってこない、血まみれのキャンプと明らかな死亡フラグ。フロなんとかさんとかそこらへんきっちりしてるシリーズなのでクエストクリア後驚くこと請け合い。あと、実用上野営がそんな便利じゃないからプレーヤとしては余計微妙な感じになる。 -- 名無しさん (2014-08-09 21 47 41) 名前 コメント
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登録日:2010/05/10(月) 00 33 39 更新日:2023/08/12 Sat 00 46 15NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 らんま1/2 イカ腹 トキ バグ火力 ヒーラー メディック モンク 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 僧侶 回復役 拳 格闘家 気功 素手 「気」と呼ばれる力を使い人体に働きかける力を持つ職業。 傷を癒すだけでなく素手による戦闘も得意としており熟練者の拳は武器を超えるという。 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者に登場する職業。 概要 回復、蘇生、状態異常回復等を一手に引き受けるいわゆるヒーラーで前作までのメディックに当たる職業。 しかし格闘家のような見た目からアタッカー職と勘違いされやすく、中にはしばらくモンクがヒーラーと気付かずに「今回回復役いねー!!」と言いながらプレイした人もいたとかいないとか。 他のRPGの例に漏れずPTに一人は欲しい回復役。 性能 TECとTPが高く、LUCがやや低い以外は全体的にバランスが良い。 このバランスの良いステータスに加え、攻撃力が高いが鈍足になる槌、攻撃力は低いが高速で動ける短剣、素手状態ではその半ばくらいで、軽鎧と服を装備できることから行動順序調整がしやすい。 そしてそこそこのSTR、高いTECを生かせば物理攻撃と属性攻撃どちらにも対応でき、ヒーラーとしてだけでなく攻撃や補助面でもパーティーのニーズに合わせられる。 装備でガラリと性能が変わるのは世界樹シリーズ恒例だが、その中でも運用幅がとくに広い。 君はガンガン殴りまくるモンクを使ってもいいし、ひたすら補助と回復に専念するモンクを使ってもいい。 拳スキルについて 武器を装備しない素手の状態でのみ使えることになっているスキル。 拳マスタリーを習得することによって本来とてもではないが戦えない素手状態の攻撃力が上がり、普通の武器よりやや下程度くらいに上昇する。 詳細は後述するが便利なスキルが揃っており、ウォリアーやアンドロがサブクラスとして使うと、より驚異的な火力を発揮し、パイレーツやシノビが使えば出が速く燃費と火力のバランスが揃ったスキルとなる。 拳バグについて なお普通拳スキルは武器を装備していると使えないが防具欄の二列目を空きにすると何故か装備中の武器の攻撃力で拳スキルを使用可能になるバグがある。 このバグを利用すれば序盤のエースアタッカーになれるがゲームバランスを壊す可能性があるうえバグなので使用は自己責任で。 ただし防具が一枠減るために優秀とは言えない耐久力が更に落ちるので、ノーリスクでメリットだけを得られるバグ技というワケでもでもない。 さらにサブクラスも併用すれば、ウォリアーなら槌装備で拳スキルと槌スキルを同時に使い分けられ、シノビは火力と行動速度が揃った刀で拳スキルを使うきたない運用まで可能。 極めつけ、10年以上の時を経て発売、配信されたリマスター版でこのバグはあえてそのまま残された。実質公式に認められた仕様である。 君はこのバグを利用してもいいし利用しなくてもいい。 グラフィックについて これまで通り四種(+アナザーカラーで八種) リマスター版ではさらに一種類増えた。 ♂1はがり勉っぽい眼鏡の少年。 アナザーカラーは髪が黒くなる。 ♀1は黒髪ツインテの女の子。 アナザーカラーは髪がピンクになる。 初回特典の漫画ではネガティブなシノビをファランクスと共に殴っていた。 ♂2はたくましい老人。 アナザーカラーは肌が黒くなる。 ♀2は赤髪でおさげの女の子。通称「らんま」。 アナザーカラーは髪が黒になる。お湯をかぶったんですね。 ♂3はリマスター版で追加された、少年漫画出身みたいな熱い青年。 アナザーカラーは影が濃くなり、暗黒拳が似合う。 主なスキル 練気の法 回復スキルの回復量を増加させるモンク専用のパッシブスキル。(レベル10で65%増) 手軽に回復力を強化出来る良スキル。 このスキルのおかげで単純な回復でモンクに勝る者はいない。 消費TPが上がったりもしないので早めにマスターしておきたい。 庇護の号令やリインフォースにも効果がある。 ヒーリング 味方一人のHPを回復する。 最序盤の回復の要だが中盤以降に範囲回復スキルが中心になると影が薄くなる。 ラインヒール 味方一列のHPを回復する。 便利だが中盤からパーティーヒールにお株を奪われがち。 パーティーヒール 味方全体のHPを回復する。 後半の回復の要。 とても便利だが消費TPも絶大であまり連発出来ないのが欠点。 フルヒーリング 味方一人のHPを完全に回復する。 メインモンクだと回復スキルの強化を怠らなければ普通のヒーリングでも満タン近くまで回復するのでサブモンク用のスキルと見たほうが良い。 ただし消費TPはデカい。 リフレッシュ、バインドリカバリ リフレッシュは味方の状態異常を、バインドリカバリは味方の縛り状態を回復する。 レベル4で味方一列、レベル7で味方全体とレベルを上げる事で範囲が拡大する。 今回は全体異常や全体縛りが多めなので早めにレベルを上げておきたい。 当然ながら発動者が縛られたり状態異常で動けなかったりすると発動出来ないのでこれだけに頼るのは危険。 モンクはLUCが低く縛りや異常に対する耐性が低いので尚更。 これ自体はTECや練気の法が関係無いためサブで取得するのも手。 リザレクト 死亡した味方一人を蘇生する。 ネクタルが比較的早めに安く入手出来るので序盤は影が薄いがネクタルは売り切れるためとりあえず1振りしているとネクタルの在庫節約になる。 また今回はネクタルはⅡ止まりで効果が貧弱(たったの100で蘇生)なため蘇生しても出落ちする場合が多く、高レベルのリザレクト(レベル10でHP満タンで蘇生)は非常に頼もしい。 血返しの法 味方が死亡するとTPが回復するパッシブスキル。(レベル10で一人につき20回復) 分身や獣、陽炎の囮の死亡にも反応する。 特に陽炎は囮でバリバリ死ぬためコンボでTPが無尽蔵。 発動タイミング的にリザレクトとの相性もいい。どちらもレベル10なら実質TP4で死亡から全快出来る。 チャクラの覚醒 縛りと状態異常の自己回復率を上げるパッシブスキル。 モンクはLUCが低く縛りや異常に弱いため効果的だが飽くまで自己回復率が上がるだけで耐性そのものが増える訳では無くこれがあっても最低1ターンは動けないのは同じ事なので注意したい。 拳マスタリー 取得すると素手時の攻撃力が上がる。 他の武器マスタリーと違って通常攻撃だけでなく素手の攻撃力そのものも強化してくれる。 モンクをアタッカー運用する際は是非マスターしたい。 宝典マラソン前提だがマスターした状態でレベル99かつSTR99だと攻撃力220の武器を持った状態と堂々の攻撃力になり強力。 壊炎拳 炎と壊の複合属性の連続攻撃スキル。(レベル10で2〜5HIT) 連続攻撃なので威力はかなり高く炎と壊の耐性は比較的優遇されているので属性攻撃スキル中でもトップクラスの性能を誇る。 しかし本当に威力を出したい場合マスタリの強化や宝典マラソンが必要なうえこの手の連続攻撃の宿命かHIT数が安定しないのが欠点。 暗黒拳 敵全体に呪いの状態異常付きの攻撃を行う。 アイテム以外で唯一呪いの状態異常を付与する事の出来るスキルだが呪いは敵にかけても微妙という… 消費SPも多いので条件ドロップに使うにしても微妙… ただ全体攻撃にしては威力は高いので雑魚掃討には便利か。 サブクラスについて LUC以外の能力値のバランスが良いため状態異常付与系以外のスキルはそれなりに使えてしまうが飽くまで「それなり」で逆に言えば器用貧乏か。 また意外とSPの余裕が少ないうえ強敵相手だと本業の回復に手一杯で使う隙があまり無いかも。 PTの足りない物を補う便利屋的運用が理想。 ウォリアー 強力な攻撃スキルで火力補強。 無我の境地で状態異常対策やウルフハウルで補助も。 プリンセス 空いたターンで号令をしたりキングスマーチ等で回復も行うサポート兼回復特化。 庇護の号令に練気が載るので本職よりも有効活用出来る。 ファランクス 回復役が倒れてほしくないので各種パリィと盾装備で生存率を上げる。 空いたSPで三色ガードも良いがSPに余裕はあまり無い。 シノビ 分身による回復力アップと潜伏による生存率アップを同時に行える。 陽炎と血返しの一人コンボなんかも。 ゾディアック 高いTECを星術の使用により回復だけでなく火力にも利用する。 エーテル圧縮と特異点定理で壊炎拳の火力を更に上げてみるのも手。 バリスタ 前衛迫撃砲術や各種バラージによる火力確保、照明弾によるサポート等ゾディアック同様色々出来る。 ショーグン 戦闘不能となるダメージを一度だけHP1で耐える食いしばり、3ターンの間封じを防ぐ精神統一でヒーラーが動けない事態を防ぐ。 味方に使えるバフや指示を出して攻撃させる技もあるので回復が不要な時の行動にも事欠かない。指示技は自分で攻撃しないで良いので、行動速度調整や鍛冶効果重視などで武器を自由に出来る。 逆に他のサブと取得する場合はモンクがいないPTの回復役の確保(高TEC職が理想)や拳マスタリと壊炎拳による火力確保目的が基本。 リフレッシュやバインドリカバリは誰が使っても同じ効果なのでそれ目的で取得もあり。ビーキンなら獅子王をリフレッシュで起こし続けるなんてコンボも。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] モンクと言えば壊炎拳が強力だが宝典マラソンが面倒ならばゾディアックにすればポイントは重いが賢者感覚で使える エーテルマスターが乗らない分多少威力は落ちるがそれでも充分にダメージは期待出来る -- 名無しさん (2013-12-07 21 28 58) ボンガロ「モンクなら拳ひとつで勝負せんかい!!」 -- 名無しさん (2015-02-12 23 39 26) スキル見ればヒーラーなのは分かるから「名前とグラフィックだけ見て前衛かと思ったら回復役だった」は分かるけど「ラスボスまで気づかなかった」は苦しくないか…? -- 名無しさん (2023-02-09 17 47 33) そもそもパーティにモンク入れなかったんでしょ -- 名無しさん (2023-02-09 17 57 43) まさかのリマスター版出たから世界樹の職業の項目は色々と手直しした方がいいかもしれんな。せめて概要/スキル/サブクラスとかくらいは分けていくくらいはやらないと見た目にメリハリが無くてちょっとわかりにくい -- 名無しさん (2023-02-09 18 42 25) 名前 コメント