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M18 画面分割 半放置稼ぎ(要定期回収)。メインはフォボス・KM6・ウェスタ・セイバーのレイダー、もう片方はなんでも(Rの場合は要ヘロン)。ニクスを2機以上残して青蟻シップだけの状況ができたら稼ぎ開始。2Pをシップの上に囮として設置、これでほぼニクスが攻撃されることはない。あとは1Pでニクスを押して位置を調整、定期的にセイバーでアイテム回収という流れ。 - 名無しさん (2023-04-09 16 51 29) グラビス2機以上残すやり方ならRは地べた探知機でいいしAはタイタン回収放置でいい。上にあったけどWはレイピアでいけるようだしFも片面へルフレ2門で放置できるでしょ。悪いが車輪の再発明。 - 名無しさん (2023-04-10 21 11 27) レイダーをガチ攻略装備で使えるため稼ぎ状態完成までの手軽さと安定度は高いと思う。 - 名無しさん (2023-04-12 21 11 52) DLC1のM13のレンジャーで第3波に100%ロケランを撃たせずCA90爆弾で一網打尽にできる方法を確立した。武器1は峰撃ち・釣り用の好きなアサルト、武器2はマグマ砲、バックパックはCA90爆弾、補助装備は探知機5型。まずは隊員4人を峰撃ち、開始時の向きを北として南南東の方向へ走り、駅の左に見える自販機2つと車2台のある小さな建物のシャッターの前あたりにCA90爆弾をすべて置く。このあたりでちょうど市民が消えるのでエイリアンを釣り出し、先ほどのシャッターの後ろの道路を挟んだところの路地に入る。建物の路地側の入り口のくぼんだ場所、敵の射線が通らないよう道路側の壁に密着するとセット完了。マグマ砲がうまく反射で当たるように向きを調整してトリガーを引き続けて第2波まで処理。第3波が降りてきたらそれまでの敵が残っていてもマグマ砲を止める。そうすると第3波は路地の入口に集まり散らばることなく、かつ射線が通らないので攻撃することがない。あとは全員集まるまで待ってからCA90を起爆すれば一網打尽にできる。第1波でビル引っかかったはぐれがおらず爆発で一気に全滅した場合通信が省略されクリア表示が出るが回収は間に合うので慌てて前に出て爆発で自爆しないように注意。はぐれがいるようなら適当に処理して終了。当方PS4版なのでPS5版だと違う挙動をするかもしれない - 名無しさん (2023-04-11 00 52 47) PS5版だとマグマ砲がグレイの手足に阻まれまくって倒すのに時間かかり過ぎる - 名無しさん (2023-04-13 06 45 21) この方法で周回してますがかなり楽なほうだと思います。M13武器稼ぎの3個目として上に載せてもいいんじゃないでしょうか。マグマ砲の代わりにショットガンもう1つはロケラン(ひっかかり呼ぶ用)C90の範囲☆次第で置く場所調整が気を付けたくらいです。アーマーは3000 - 名無しさん (2023-04-20 13 14 04) GJ。これが一番楽かつ事故も少ない。エアレでも応用効いてリムペットスナイプ(釣り&最後残ったとき処理用)、ウェスタDA、迫撃砲(なんでも)、アブソリュートトーチカ、タイタンで焼くだけ。第三派の処理は自分はタイタンを待機地点奥側の広場に出してウェスタの「ファイヤ!」と共に迫撃砲足元に投げつつタイタン搭乗→あとは頑張る。最悪壊れてもトーチカ壊しておけば再チャージできてるので即置けば後は落ち着いて処理すればなんとかなる。 - 名無しさん (2023-06-17 22 09 22) M13のレンジャーはマグマよりスラッグショットの方が楽。柱の裏から身体は出さずに照準だけ出すように右に寄ればこっちから一方的に攻撃が通る。峰打ちも早いしもう片方の武器をロケランにすれば最後引っかかってる敵も処理しやすい。 - 名無しさん (2023-04-14 08 22 48) スラッグショットよりレールガン使って正面から迎撃した方が楽だと思う。頭に当たらなければ一撃だし、当たり判定太いからビルの間で待ち受けるなら雑に撃っても大体当たる - 名無しさん (2023-04-14 16 16 02) ビルの - 名無しさん (2023-04-14 16 52 33) ビルの? - 名無しさん (2023-04-14 16 55 50) 失礼、ビルの間じゃなく四角い柱があるビルの柱の真裏。柱の裏にいると敵が柱の前に集まってきて棒立ちするからそこをスラッグショット打ちっぱなしで処理する感じ。3波は向かいの歩道に置いたC90で処理する。ウェイブの間で引っかかってる奴をロケランでビル破壊して引き寄せとくと3波をC90で纏めて吹き飛ばして本部のクソ長通信をスキップできてかなりの時短になる。アイテムも全部1箇所に纏まるし被弾も0~1000くらいだから低APにもおすすめ。 - 名無しさん (2023-04-14 17 03 42) 私の場合はD110ブリーチャー使ってる。育っていれば一撃だし貫通もあるのでまとめて始末することもできるし。第3波で上手く固まってくれないことがある場合は第2波の奴らを全滅させると上手く集まってくれるようになる。 - 名無しさん (2023-04-14 20 59 57) 折れた手足に押されたり銃に阻まれたりって面倒くささはあるけど、周回時間やリスクを総合的に考えるとこれが一番楽かもね。最初に建物壊しておかないと高確率で引っ掛かってグダるから、もう片方はボルケーノかカスケードあたりかな - 名無しさん (2023-04-15 06 54 40) dlc1-15の壁ぬけ利用した放置稼ぎってR×Wじゃないと無理かと思ってたけど、R×Fでもいけるんだな。ようつべの動画視て試してみたんだが、壁裏無限落下中のゴリアス狙撃で殆どの転送装置を破壊できるの目からウロコだったわ - 名無しさん (2023-04-16 03 30 40) 準備と終了時間はR×Wと比べてどうでしたか? - 名無しさん (2023-04-16 18 00 08) R:ヴォルナパ+ゴリアスZDMY+探知器5型+壁抜け用時限グレネード F:パーフェクトリフレクター(表裏) +フラッシングスピアMW6(表)+スパインドライバーMA(裏)+シールド保護Y+ダッシュ5 ■準備:開幕Rは壁抜けして左の岩戸の裏でヴォルナパ放置→Fでアラネアを8体以上撃破&(開始時の向きを北として)初期位置の南と西から北向に生える計20個の転送装置のうち、無限落下中に破壊できない上段の10個を壊す(出来れば下段も全て壊しておいた方が閉め作業が楽) ■終了:岩戸裏フィールドの左端から壁抜け→無限落下しながらゴリアスで転送装置破壊→岩戸裏に戻りフィールドの右端に移動、壁抜けして同様に転送装置破壊→全ての転送装置を壊したら再度左の岩戸裏まで戻って残った蟻をゴリアスで撃破(→アラネアが残っていたら壁抜けして表に戻って倒す) ※詳細はようつべの【Gray Game Channel】さんの当該動画を参照してください。 Wと比較するとセットアップはやや早く、〆は少し時間がかかる印象。Fはフルアクのなかを突っ切ってアラネアと転送装置を破壊して回らなければならないので、ある程度のアーマーないしはプレイヤースキルが必要と思われ。壁抜け無しの放置稼ぎより効率は落ちるが、〆作業時に事故る可能性がほぼないのは魅力 - 名無しさん (2023-04-16 23 12 28) フェンサーでフルアクまでいける腕があるなら終了時に事故がないのは魅力ですね - 名無しさん (2023-04-17 08 25 12) 同じような感じでエアレでも出来た。M18よりこっちの方が楽かもしれない - 名無しさん (2023-04-18 02 45 47) エアレイダーの装備教えてください - 名無しさん (2023-04-19 16 24 25) M35 崩れゆく街 死に戻り無限放置での低LV武器回収 アーマー稼ぎ。兵科 レンジャー 武器1 ヴァラトル・ナパームB 武器2 使わない バックパック エリアルリバーサー系 特殊装備 探知機5型 AP 1500程度(第5波到達前に自滅出来るよう武器によって調整。ZDなら20000程度) やり方 左スティックは前、右スティックは下に固定。バックパック、攻撃、決定ボタン連射。その内画面端まで移動して近寄ってくる緑蟻をヴァラトルで処理してくれる。開幕正面を北としたら第5波はかなり南から出現する EASYで移動速度が遅い 増援が足止めしてくれるので5波がコチラに来るまでに自滅出来るはず。 - 名無しさん (2023-04-16 17 32 18) M15 受けた先の壁に張り付いて真上にナパーム 自分は炎に焼かれずアリにダメージ 5000程度の抜けダメージはあるが回復が追い付く 1~2万程度のAPからできるのでは? - 名無しさん (2023-04-19 20 10 05) 左の壁を抜けた先ではなくその壁にうまいこと乗れば殲滅速度3割増しくらいになるね、1時間半でカンスト近い、もちろん被ダメも増えるから安定にはAP2万以上ほしい - 名無しさん (2023-04-21 01 27 44) AP6万必要な方の稼ぎに近い効率を出しながら〆事故の心配ない点が優れてる - 名無しさん (2023-04-21 01 48 33) 壁に乗ってからどうすんの? - 名無しさん (2023-04-21 14 18 22) 端っこに立って足場と透明な壁の境目辺りをヴォルカニックする、毎秒200の自爆ダメ喰らうくらいの距離 - 名無しさん (2023-04-21 20 37 57) アリの破片で押されて位置ズレないのかな?ちょっと試してみるわ - 名無しさん (2023-04-21 20 42 52) 既知かもしれんけど一応報告。 DLC1-15の壁裏ヴォルナパ放置稼ぎについて、効率低下の一因として壁を貫通してきた蟻の死骸の破片?に押されてレンジャーの位置が後退してしまうことがあるように思う。なので常に前進するようLスティックを上向きで固定しておけば幾分効率が上がる(セットアップ後、〆作業の時間を含まず大体1時間半ちょっとでカンスト) - 名無しさん (2023-04-21 21 48 32) M15、フェンサーだと壁抜けの壁の前でリフレクタ構えて真上に新フラスピ撃ってるだけでかなり安定して稼げるな。位置ズレするし適宜回収挟まないとだから完全放置とは行かないけど。死骸重なってるからリフレクタのリロード中もそれほど食らわんしアーマー2万もあれば十分。セットから締めまで90分くらいでほぼカンスト - 名無しさん (2023-04-24 22 57 21) 一応手順。装備はパーリフ+新フラスピ。裏に新迫撃+スパイン。補助はダッシュセルと保護装甲。蜘蛛の巣と蜘蛛は迫撃砲とスパインでセットで破壊すると撃ち漏らしがなくて分かりやすい。最終waveになったら上記の位置で壁を伝う蟻に当たるように位置取り。R2L2輪ゴム固定。以後ほぼ放置。数分おきにアイテム回収と位置調整。締めは逃げながら転送巣をフラスピ、届かない位置は迫撃やスパインで壊して終わり - 名無しさん (2023-04-24 23 09 32) 今更だけどM99はレイダー2人でも良いかな。片方はフォボス、フォボス、バルジ、警護、グレネーダー、もう片方は構成同じでアイテム拾う用にブラッカーとかエイレン、デプスあたり。アンカー1本目あたりにフォボス2つ要請→バルジ、警護カプセル。落ち着いたら同じ手順でアンカー落として、シップ下にグレネーダで陣取りエクスプロージョン一発(片方だけ)。なくなる前には次が呼べるからどんどん乗り換え - 名無しさん (2023-04-26 02 14 14) DLCM15などの稼ぎに使われているレンジャーの空中移動はダッシュとダッシュローリングだとどちらが移動スピードが早いですか?また、何度か進まなくなったことがあるのですが理由や解決法がわかる方教えていただきたいです。 - 名無しさん (2023-04-27 16 54 02) ダッシュローリングキャンセルが早いとか色々言われますが、落下速度に比例して横移動量が減ってるのが根本的な原因です。可能な限り長距離移動は控えて早々に移動しきるのがいいです。なおその場合はダッシュでも連続ロールでも可 - ニクス股間自爆ゴリアス (2023-04-30 07 00 28) 書き込みboxすぐ真下にある赤字も読めない人多いな。質問は質問板に行ってくれ。検証等の有意義な情報も過去ログに流れて探しづらくなるから。 - 名無しさん (2023-04-27 17 44 43) それを言うならあなたも木を繋げましょう - 名無しさん (2023-04-28 09 10 46) この木は不特定多数のルール違反な木に対してのコメントだと思うけど。なので特定の木に繋げろって指摘は意味不明にも程があるのでは? - 名無しさん (2023-04-29 22 29 35) それな。全く意味わからなかった - 名無しさん (2023-04-30 12 44 45) 今更だが、アーマー稼ぎはM30の周回がいちばん効率いいのかな。カスケードで更地にした後に、落ちてくるコスモノーツを潰していくだけでゴリゴリ稼げる。。 - 名無しさん (2023-05-08 08 14 21) DLC1のM18放置稼ぎですが画面分割青アリ+青蜘蛛シップ放置で3時間でアーマー654個でした。恐らく3時間半?で取得限界まで行くのではないかと思われます、既出なら申し訳ない。 - 名無しさん (2023-05-10 01 09 32) DLC1-M15レンジャーでヴァラトルナパームZD真上放置稼ぎの件だけど、 終わらせる時はゴリアスよりもそのままZD連射で壁沿いを1周しながら転送装置を 破壊してまわったほうがAP全然減らず安定しますね。 ゴリアスだと結構AP減って焦った時もあったけどZDにしたらほとんど減らなくなって 安心して終わらせられるようになりました。分割相手は誰でもいいので★付けが捗ります。 - 名無しさん (2023-05-21 21 20 31) このおかげでDLC1武器全兵科★付きました - 名無しさん (2023-05-22 18 39 22) DLC1M17周回はRとWはいてもいなくてもって書いてるけど絶対いないほうがいい - 名無しさん (2023-05-24 12 01 27) M140機兵大侵攻easy無限放置稼ぎにてRとWで画面分割して行っていたところ敵はビルに嵌ったアンドロイドを残すのみの状態でRが死にWだけ生き残る状況に遭遇しました。RのAPが2900, - 名無しさん (2023-06-03 22 05 30) ミス RのAPは2900、WのAPは150で固定していました。 - 名無しさん (2023-06-03 22 07 56) ミス発覚。WのAPが固定できておらず1500程度になっていました。お目汚し失礼しました - 名無しさん (2023-06-04 00 15 38) たまに固定(最小)にしてるのに放置してると増えてる時あるけどなにが原因なんだろう? - 名無しさん (2023-06-05 16 24 13) DLC1購入前提かもしれませんがM51のアーマー稼ぎについて、峰打ち用の武器と3個以上設置出来るFZ–GUNLEで出撃、1waveにつき1個ずつ置くと回収しやすいクリア型稼ぎが出来ます。連射コンなしだったり放置出来ない方向けですが…峰打ち用の武器やFZはDLC1のM1でNORMALクリア後からでも集められます - 名無しさん (2023-06-27 23 52 55) DLC2M37金蟻しかでないからリフレクフェンサーで楽に稼げるわ あとヘリ空爆エアレイダーでも回収がめんどいがいけるわね - 名無しさん (2023-06-29 07 20 16) 楽といっても途中から一人で捌くことになるし、慣れてない人でもって感じではなさそう… - 名無しさん (2023-07-01 09 25 08) レスキュースケルトン持ってるならスタートすぐ後ろのクレーターの中にある瓦礫に潜って真上にリフレクター切らさないようにしてればマザー以外は立ちっぱなし出来る。マザーだけは外に出ないとダメだな、そのままだと少しづつダメ食らうわ。 - 名無しさん (2023-07-01 17 29 30) マルチ前提だけどこれリフレクターの範囲内になるようにもう1人のリフレクフェンサーが瓦礫の上に立って固定砲台になるって出来ないのかな。 - 名無しさん (2023-07-01 21 03 42) なるほど、そういう戦法もあるんですね ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-02 05 34 18) DLC2に擲弾兵だけのステージとかあるのかなぁ?あればそこで稼ぐけど - 名無しさん (2023-06-29 15 43 34) 残念ながら無いですね - 名無しさん (2023-07-01 06 36 35) DLC2のM16ネイカー。高いマンションの屋上の中央でリフレクター出してるだけで倒せますわ - 名無し (2023-06-29 16 08 02) 落とすのはLv112までかな。マンション屋上まで上がったらミサイルとかでフルアクにして、あとはテキトーにリフレクター出してるだけで終わった。 - 名無し (2023-07-01 11 43 18) DLC2-M26-INF、レンジャーでゴリアスZDMY+ヴォルカニック・ナパーム+探知機5型、 最後のアンカー3本の根元で真下にヴォルカニック・ナパーム連射で60分で カンスト(アーマー730ぐらい)分割でやれば全兵科武器稼げる、とりあえずRとWは全部揃った、 ★も今のところLV112までは付いてる、AP20万だけどもう少し少なくてもいけそうかな? - 名無しさん (2023-06-29 18 31 10) ごめん出るのLV115までかも - 名無しさん (2023-06-29 19 39 33) 千一号弾lv115出てるから115までは出るね。116のバリアスは出てないから115確定かなぁ - 名無しさん (2023-06-30 06 50 02) Fork-Z20(Lv112)で☆マークになること確認。 - 名無しさん (2023-06-30 07 24 44) 20万…20万かぁ - 名無しさん (2023-06-30 21 05 50) まだ15万しかないや 20万ってすごいな - 名無しさん (2023-06-30 23 18 49) 約13万でもいけました。ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-01 12 41 15) 8万でも行けた。ただ回復のドロと金アリのムーブ次第で逝く。ちょい効率落ちるが一番高いアンカー(金アリ)1本潰せば安定する。 - 名無しさん (2023-07-01 20 47 26) DLC2-M10 青アンドロイドだけのとこ、Aで強襲飛ばしてから壁抜けしてビルに入って、天井にバルカン要請撃ってれば無傷で殲滅可能。回収用にディプス必要。 - 名無しさん (2023-06-29 18 50 51) Rでも壁抜け後上にマグマ砲撃つだけで終わるぞ - 名無しさん (2023-06-29 22 17 23) 壁抜けのやり方はわからないけど、マグマ砲、なんでもいいからスナイパーライフル、FZ-GUNLE、探知機5型。開幕、スナイパー撃って敵をアクティブにする。左のビルの間に入って、敵が近くに来たらビルの壁にFZ-GUNLEを設置。別々のビルの壁のほうが死角ができない。壁なら自分に当たらない。あとはマグマ砲撃ちまくるだけ。FZ-GUNLE球切れくらいで開幕waveが終わるので、第ニwaveも同じことをするだけ。 - 名無しさん (2023-06-30 00 06 50) これいいね、高いビルだとマグマ砲じゃ天井まで届かないけどオメガ拾えれば問題無いし序盤の稼ぎに良い - 名無しさん (2023-06-30 02 21 45) Rでヴォルカニック・ナパーム、アサルト、MG11J、探知機5型で開始後は左後方のビルに敵をアサルトでおびきよせてから壁抜け。正面と屋上に交互にナパームを撃つ。敵が全滅したらMG11Jでビル破壊してアイテム回収。後は第一波の敵がいた付近のビルで同様に攻撃。最後の一体になったらビルを壊しつつアサルトで攻撃する。 - 名無しさん (2023-06-30 07 51 56) DLC2 M10 レンジャーAP2500 壁抜け未使用 開始右方の赤い屋上看板がある雑居ビル、路地に通用口があってそこが軽い安置になっている(おつまみ帝国側)。マグマ砲/リバシュ/探知5型で出撃してビルの路地から第一波をリバシュで誘因、すぐに勝手口に避難して敵が来たら仰角70°くらいで火炎放射。第2波はすぐ近くに沸くので、ビルの隙間からリバシュでアクティブ化し同じように繰り返せばオーケイ。 - 名無しさん (2023-06-30 15 50 59) たまに敵弾が抜けてくるが回復アイテムのほうが上回るので2500程でも問題なくクリア可能、保険のリバシュもあるし.被弾が厳しい場合は仰角が小さく炎が上に抜けていない可能性があるので、画面見づらいけど頑張って上のほうに撃つとうまくいくかも。 - 名無しさん (2023-06-30 15 52 31) おかげでクリア!感謝する!ちなみに装備は火炎放射オメガ、リバシュ、エリアルリパーサーMD、探知機5型 - 名無しさん (2023-06-30 17 56 56) 情報感謝!ここ、安定するしスタート地点に近くて良いですね。付近の壁にFZ-GUN LEをバラ撒いて殲滅速度上げて回してます。 - 名無しさん (2023-06-30 20 19 02) これメッチャ良い。アーマー5000でも安定するし、探知5型なら取り損ねも0。 - 名無しさん (2023-07-01 08 15 11) これ、マグマじゃなくても、フレイムガイザーを打ち続けるのでも安定するね - 名無しさん (2023-07-02 16 13 44) 死骸で自爆したり手動で回収する手間があるくらいで、よっぽど低APじゃなければ他兵科でも安定するわこれ。要は上に攻撃さえできれば何でもいいね。探知機無くてもいい感じにアイテム落ちてきて回復するから案外持つ。 - 名無しさん (2023-07-03 22 32 25) 通用口の前のビルの壁に火炎セントリー貼り付けてちょっと殲滅加速させるのも良さそう。セントリーは真上に向かないから自分の方へ流れて来る心配もないし - 名無しさん (2023-07-04 22 51 42) M32インフ、銀蜘蛛転送装置があるのでカンストまで稼げる。lv117のエクストリーム・アシッドガン以外全て★付く - 名無しさん (2023-06-29 21 58 41) 残り転送装置6?くらいまで減らすと転送される敵が全て上位種・変異種系に変わるのでそれで稼ぐ。開始左後ろの方向にある転送装置群の中に銀蜘蛛発生装置があるのでそれ以外を破壊(すぐ近くにアラネアが巣を貼ってるのでわかりやすいかも) - 名無しさん (2023-06-29 22 02 48) 転送装置の上に乗りながらもう片方の転送装置に当たらないギリギリの場所にヘルフレを発射する事で二つの転送装置の銀蜘蛛を出落ちし続ける事が可能。回収はフェンサーのレスキュー・スケルトンともう片方にエアレのビークルかレンジャーの探知機を置く事で、二つ分同時にに回収出来る - 名無しさん (2023-06-29 22 07 56) 銀蜘蛛は1分30秒?くらい置きに6体くらい出る。銀だが沸き時間が長め。試しに銀転送二つ同時で固定放置して3時間放置したらカンストしてた。もしかしたらもっと速くカンストしてるかも。地底というマップなので壁抜けなどを組み合わせるともっと良いやり方があるかもしれない。要検証求む。 - 名無しさん (2023-06-29 22 11 31) その後何回か試した結果、多分2時間20〜30分くらいにでカンスト。片方の転送装置だけなら5時間くらい - 名無しさん (2023-06-30 22 39 54) 計ってみたら銀蜘蛛の巣は2分間隔だった。場所ごとに違うのかな?自分が試した場所は、開始位置左すぐの蜘蛛の巣。2個あるうちの壁を残した。巣を1個残し6匹投下でアイテムが約15個。回復が50%だとして4時間くらいでカンストかな。 - 名無しさん (2023-07-04 10 41 52) 検証ってほどのものじゃないが開幕左後方にいい感じに抜けられる壁がある。あと銀、金転送装置奥に行き止まりの岩壁があってそれの裏は敵が寄ってこない空間になってるのでこれを使ってDLC1-15のような稼ぎが出来ないかな - 名無しさん (2023-07-01 15 50 08) 転送装置を6個、12個破壊するごとに変化ですね。6個の時点で金アリ銀蜘蛛出現、12個破壊でアンドロイド→スーパーアンドロイド、ネイカー→+で赤ネイカー、γ型→金アリですかね - 名無しさん (2023-06-30 21 17 26) 金2、銀2の4装置残してヴォルナパ真下撃ち探知機回収で1.5時間もあればカンスト - 名無しさん (2023-07-01 08 17 04) 最低でも10数万はアーマー必要そうですがいくらぐらいあれば安定しそうですか? - 名無しさん (2023-07-01 13 38 42) FのAP4万で雑にやってもいけたよ ヘルフレx2、電刃スパドラ 反動0にするやつとレスキュースケルトン - 名無しさん (2023-07-01 16 25 10) レンジャーの場合どこに位置取ればいいんですのん - 名無しさん (2023-07-05 08 26 57) M37は地下篭っても敵が群がってこないので効率が悪いなあ - 名無しさん (2023-06-29 23 32 44) (オフなら特に)遠く離れたNPCがかなり頑張ってくれるせいでアイテム上限を超えて籠り場所付ではもうアイテムが落ちなくなるしね。他のミッションもだけど壁抜けを稼ぎに使われることに相当対策してきている - 名無しさん (2023-06-30 12 20 38) ダイバーとか稼ぎたい兵科抜けさせて置いておくとそこそこ引きつけてくれるのでデコイとしては使えなくもない、くらいかな。マザーもそっちに行くので圧はだいぶ減って楽。時間効率はお察し - 名無しさん (2023-06-30 17 17 14) タイガースケルトン2には爆風無効が付いてるの上でアイテム取得範囲+が付いてるので、これレンジャーのナパーム自爆稼ぎで出来る事全て出来るのでは? 恐らく無限放置稼ぎも出来るぞこれ - 名無しさん (2023-06-30 11 55 17) でもフェンサーに足元に撃つのに適した範囲攻撃あったっけ? - 名無しさん (2023-06-30 22 10 23) 迫撃砲。真下に打って自爆し続ければ良い。無限放置とは違うが旋回300にしてフレイムリボルバーDCでぐるぐる回れば良い - 名無しさん (2023-06-30 22 28 11) マジでぐるぐる回ればいいだけなら輪ゴムで無限放置行けるな(スティック寿命から目をそらしながら) - 名無しさん (2023-07-01 01 43 09) 試しにM117のレンジャーでEASY放置稼ぎする方法を、低レベの軽量迫撃砲でやってみたらアーマー放置稼ぎがフェンサー1人でもできるようになってましたw - 名無しさん (2023-07-01 01 58 24) ただ、真下に迫撃砲放置稼ぎは、低レベの迫撃砲じゃないとダメが痛すぎるのと、回収範囲がそんなに広くないので少し回収漏れも発生しますね。 - 名無しさん (2023-07-01 02 00 22) 迫撃砲の爆破範囲はどれくらいがベストだろうか?レスキュースケルトンの範囲って何mくらいなんだろ? - 名無しさん (2023-07-02 20 58 22) 画面分割で回収範囲の線に爆発物を打ち込んで検証、線の内側が25m - 名無しさん (2023-07-04 02 09 53) 爆破範囲25m以内なら実質回収漏れなしか - 名無しさん (2023-07-05 15 30 39) DLC2 M19 レンジャー 少し上で書いたM10の安置と基本的な動きは同じ。開幕の公園から後方に進んで階段を降り、正面のsunazekiホームセンターの広告ビルおよびその真後ろのビルに似たような通用口があるのでそこに籠る。赤いイカを積極的に釣りつつ、増援は最初からアクティブなので無理して様子を見に行かなくてオッケイ。たまに壁越しのパンチで押し出されるが、焦らず戻れば問題なし。装備は火炎オメガ/リバシュor釣り武器/お好み。Lv.112までドロップ確認。 - 名無しさん (2023-06-30 23 25 55) こちらの稼ぎですが釣り武器をプロミネンスM1にしたら籠り位置から殆ど動かずいけました プロミネンス☆付いてても白イカに着弾しても撃破できないので取り逃しも起きませんでした こちらの稼ぎ発見者に感謝いたします - 名無しさん (2023-07-01 06 01 36) これ、エアレイダーでもイケますね。同じ場所に籠ってバルカンや制圧破砕砲、ビームキャリアを隣の建物の壁に向かって撃てば、勝手に敵が当たりに来てくれる。敵の釣りだしやアイテム回収がちょっと面倒だけど、3 - 名無しさん (2023-07-01 20 13 21) 感謝する!火炎放射オメガ、プロミネンスM2(砂でも可)、FZ-GUN LE、探知機5型でも楽に稼げました!隣にサンドロの看板あるのね - 名無しさん (2023-07-03 19 04 10) DLC2-M26のWと他兵科の画面分割、1Pがグレキャ出落ちで2Pが底で回収作業がお手軽で、1周6分武器20個くらい。ほとんど喰らわないので低APでも可能。1P装備はグレキャ、ファランクスZAT、パワースピアEX3、ビッグバンコア、2Pは適当になんでも。開始したらWは目の前のニクス隊の横あたりに移動。この位置なら上の大物にも下に逃した雑魚にもファランクスが届く。以後敵の落下にタイミング合わせて一番上の橋の中央裏にグレキャ当てて敵の出落ち、大物にファランクス。銀蜘蛛Plus以外はほぼ出落ちできる。ダンゴムシは適当に回収タイム。後半のラッシュ時は爆風が消えないうちにレーダー見てグレキャ撃つので死体の破片への誤爆に注意。アンカーの警告が来る頃に下が覗けるように足場の淵に移動してファランクス待機。アンカーが落下してきたらスピア投げてからファランクスで速攻3本へし折る。武器の威力が育っていれば金銀が出る前に破壊も可能。湧いた敵はそのままファランクス。2Pは適当に底に落下させておき、ダンゴムシやラストのキング出る時に回収作業。ラストのキング+青団子は完全放置してもNPCが倒してくれるので回収優先。ビッグバン以外のコアのほうが回収時に便利だが敵ラッシュ時にENとチャージ速度できつくなる。アンカー残して放置稼ぎへ移行もできそう。 出る武器はLv115まで★は112までらしい。 - 名無しさん (2023-07-01 02 24 43) 最低でも10数万はアーマーが無いと成立しなさそうですがどのぐらいで安定しそうですか? - 名無しさん (2023-07-01 13 37 02) どれの話? - 名無しさん (2023-07-01 20 52 10) DLC2-37のフェンサーだけど障害物が怖いから今回実装の高高度を使ってる。ロックして撃つ時だけ後ろ向きだから前方不注意の事故がだいぶ緩和される。何なら戦闘中のアイテム回収も狙いやすい。デカいのが残ったらもう片方に乗せたお好みの武器で始末。 - 名無しさん (2023-07-01 20 54 25) マザー処理用のフラスピか刀以外要らんでしょ。両手リフレクターでヌルゲーだよあそこ。 - 名無しさん (2023-07-01 22 19 16) だから障害物が怖い場合の安全策だってば。文字を読んでくれ。 - 名無しさん (2023-07-01 23 46 44) その怖い障害物を背に両手リフレクターのほうがより安全策って話では?アイテムも自分の周りに集まって回収も楽。高機動Fへのこだわりなら自由にやればいいけど。 - 名無しさん (2023-07-02 08 40 38) 背にしてリフって雑魚は良いけどマザーの攻撃は少し漏れてこない?角度が悪いのかな かするだけでも1/4ぐらい減るアーマーだと不安 - 名無しさん (2023-07-02 09 48 25) 角度が悪い or 保護剤付けてないか。数が減ってきたら外出て処理した方が事故少ないと思う。動ける状態なら掠ってもダメージ減らせるし。 - 名無しさん (2023-07-02 20 57 49) 保護材はつけてるので角度か位置が悪いっぽいですね…マザーは普通に処理することにしました、ありがとうございます! - 名無しさん (2023-07-03 04 33 47) DLC1の武器稼ぎが微妙だっただけに、DLC2のM37両手リフ散歩は上限で消える事もなく素晴らしい。 - 名無しさん (2023-07-01 21 03 36) M37 - 名無しさん (2023-07-01 22 51 16) DLC2M37オンダイバー、エイレンの上からゴーストチェイサーばら蒔いてるだけで味方の生存率グッと上がり。最終ウェーブのマザーが来るまでエイレンが余裕で耐えるほど - 名無しさん (2023-07-01 22 53 48) ゴーストチェイサーは無印のほうですか? - 名無しさん (2023-07-02 07 33 11) 画面分割でM37の楽なやり方はF両手リフレク+レスキュースケルトン+シールド保護固定で開幕左前の瓦礫を背にして反射が切れない用にリロードタイミングずらしてボタン押しっぱなし放置、相方の他兵科はFのリフレクの中で戦うRは火炎オメガ+探知機・Wならレイピア・Aならサプレスガン+パワポやポータブル機関砲+戦列で裏武器は金マザー用に火力高いので、基本ボタン押しっぱなしアイテムが広範囲に散らばらないから回収が楽だね - 名無しさん (2023-07-01 23 29 51) 追記最初にNPCビークルを壊しとくと後々アイテム回収が楽アーマーと相談である程度壊してリフレクにこもるのがいいね - 名無しさん (2023-07-01 23 34 11) ゲイルとレスキュー装備してゴキ○リみたく動きながら片手打ちのFも中々楽しいよ - 名無しさん (2023-07-02 08 55 17) その両手リフレクの中に他兵科も入る戦法、オンでも可能だろうか。回収が簡単なのは魅力だけど位置ずれで誤射とかが怖いかな? 他兵科と離れた位置でFが囮して、敵が集まったら機銃掃射したりの方が安全だろうか。 - 名無しさん (2023-07-02 08 08 16) オンでも可能だと思うけど常に囲まれているからラグとかで位置ずれしたら即死亡だからその点だけ怖いかな、何も考えないで周回できるからお手軽だと思われ - 名無しさん (2023-07-02 08 47 43) オフで試した感じでは、たまに放置してるFの位置がずれる時あるね。マザーの足か死骸あたりが原因な気がするけど、オンだとどの程度の影響かは試さないと分からないか。 - 名無しさん (2023-07-02 10 37 13) コの字瓦礫の入口側向いて左後方移動し続けてると位置ずれ修正してくれるよ - 名無しさん (2023-07-02 19 05 52) 追記各兵科武器色々試したとこR火炎オメガ+バーストブレイザー Wはレイピア+モンスターランス Aはサプレスガン+ポータブル機関砲×2+ガードポストM3+ブラッカーE11が良さそうボタン押しっぱなし用とマザー&NPCビークル破壊用、Aは回収する時ブラッカーにガードポストつければ回収じ楽でした - 名無しさん (2023-07-02 09 20 50) ★付きパフェリフ両手持ちならシールド保護無しでもギリギリ片方ずつの展開が途切れず間に合うから、フェンサーの補助装備をゲイルスケルトン+レスキュースケルトンにするとアイテム回収がかなり捗るね。歩行速度600%と回収範囲800%の力凄いわ。 - 名無しさん (2023-07-02 16 45 46) 情報に感謝。今のところ自分はこれが手動稼ぎの最適解ですね。WAVEの合間に少し歩き回るだけで上限超えずに回収できるし、1回でアーマーも出撃兵科が50ずつ拾える感じ。相方を交代しながら★付けしてます。 - 名無しさん (2023-07-02 21 17 00) DLC2のM9 エアレイダーでビームキャリアM8Lとプラネットビームキャリアと自衛武器、警護のA4WとデプスⅤ以降を用意。 開幕の茶蟻を自衛武器のみで掃除して大型宇宙船が出現したのを確認したらキャリアふたつを手前の花弁の先端あたりに要請して奥まで飛んだのを確認したらコアの裏側あたりに照準を合わせて放置。自身は警護ドローンとデプスで金蟻を意識して迎撃。うまくやれば金蟻宇宙船をそのまま落とせる。全滅させたら警護ドローンをリロード。あとは上に登らなければイカが湧いてくるだけで、それも警護のリロードが十分間に合う程度。のんびり稼ぐもよしキャリアのリロードが終わったらさっさと撃墜してクリアするもよし。武器レベル110は出るしうまく回せれば初期体力でも稼げると思う - 名無しさん (2023-07-02 09 39 15) DLC M.26 稼ぎが安定したので報告、兵種「レンジャー」「ダイバー」先ずはレンジャーより報告、武器ゴリアスZDMY、バスターショット、CA90爆弾、探知機5型、開始より上空の足場めがけて敵が降る度ゴリアスで爆撃、多少残る敵は無視、CA90爆弾は適時足元に撒いておく、最初は蟻、次は蜘蛛のウェーブになりそのうち銀蜘蛛が降ってくるが、2回目の銀蜘蛛を爆破したら最下層に飛び降りてアイテム回収、その際銀蜘蛛はバスショで処理、アイテムが拾い切れたら上層へ向かう、その際レンジャー部隊は放置、そのまま上層に向かうが目印として仲間にできるレンジャー部隊がそれぞれ下層、中層、上層に1グループずついるが、円周で上層のレンジャー部隊の90度手前でストップ、そのまま上を向くと足場が伸びているため降ってくる敵をゴリアスで爆撃、そのうち降ってくるマザーはバスショで瞬殺、次は蜘蛛のウェーブが来るがこれもゴリアス、そのうちアンカーが降ってくるため目の前に落ちてきたモノだけバスショで破壊、そのまま更に上層に移動しつつアンカーから敵が出きったあたりでCA90起爆、これでアンカーと敵の大半が消滅、あとは上層に向かいつつ降ってくるキングと団子のうちキングをバスショで瞬殺、団子は放置でアイテム回収、上層のアイテムを拾い切れたら下層へ降下、アイテム回収しつつ残った雑魚を殲滅、以上。 - 名無しさん (2023-07-02 10 16 36) 続いてダイバー、武器はレイピアスーパノヴァ、プラズマグレートキャノン、コアはVGラッシュコア、手順は基本的にレンジャーと同じだが、マザーやアンカーは自分で出向いてレイピアで破壊すること、特にアンカーはのんびりしてると味方が壊滅するため瞬殺推奨、以上。 - 名無しさん (2023-07-02 10 21 56) この稼ぎの推奨点は敵が大体爆破で吹っ飛び、味方も多いため低アーマーでも可能なこと、事故要素としては自爆がメインとなるから敵の破片には注意のこと - 名無しさん (2023-07-02 10 29 46) 武器習得レベルとしてはLv.112までは星がつくことを確認 - 名無しさん (2023-07-02 11 01 59) やった感じ、レイピアよりファランクスの方が安定するかな。好みの問題だと思うけどファランクスだとギリギリ反対側の敵にも届くし、金蟻に近づかずに処理できる。 - 名無しさん (2023-07-02 11 42 57) 低APな人はM10がオススメ。 - 名無しさん (2023-07-02 10 55 09) 低APな人はDLC-M10がオススメ。持って行く武器は敵をアクティブにさせるためのもの一丁(射程があれば何でもいい)、ヴァラトルナパーム等の火炎系範囲攻撃武器、MG11J、探知機5型(無くても良いけどあれば楽)。ミッション開始直後左手のビル2棟を使って稼げる。適当な武器で撃ってアクティブにさせる→壁抜け→ビル真ん中で待ってたら青アンドロイドが屋上に溜まるのでヴァラトルナパーム等火炎貫通系の武器で焼く→全滅したらビル破壊→アイテムが降ってくるので回収→第2ウェーブも同じ手順で。気を付ける点は壁抜けするビルを間違えると天井があって屋上に届かないので注意。探知機5あればビル壊した時に一歩も動かずとも全回収可。ぶっちゃけ壁抜けに耐えれるAPあれば誰でもイケる。デメリットはLv.110までしか取得出来ないくらいかな。追記 ビルを登る青アンドロイドがゴキブリみたいで気持ち悪いw - 名無しさん (2023-07-02 11 11 18) ミッションは DLC-2 M10 LV C-1 アンドロイド ハントね。 - 名無しさん (2023-07-02 11 18 02) 放置でカンストしたかどうかの基準てなんかありますのん? - 名無しさん (2023-07-02 11 11 23) アーマーの数が700個位になったら - 名無しさん (2023-07-02 11 20 27) カンストはアイテム千個ほど。ドロップ率的に武器300、アーマー700個ほど。1時間稼いでアーマー300個だったら2時間20分ほどでカンストするという考えでいいかと - 名無しさん (2023-07-02 12 48 57) わーお二人ともありがとうございます - 名無しさん (2023-07-02 13 20 27) DLC2のM37のフェンサーですが、両手リフレクターと記載していますが、左手と右手にリフレクターを持つのか、DLC1のM17のように表裏に一つずつ持つ武器構成なのかが分かりにくいです。DLC1のM17のような記載方法にして欲しいです。 - 名無しさん (2023-07-02 17 22 00) 両手の意味知らないのか? - 名無しさん (2023-07-02 18 37 40) M37の説明ダイバーもフェンサーも省略しすぎてなに書いてるのかわからないぞ - 名無しさん (2023-07-02 20 19 22) 他の稼ぎは兵科、武器1、武器2とか丁寧に書いてるからテンプレ?に添ってはないな - 名無しさん (2023-07-02 20 31 46) 脳死で両手リフレク連呼してる奴いるけど普通にフラスピリフレク両面でリフレクターはサブ的な運用でフラスピメインでやった方が圧倒的に速いし事故りにくいよ。その場合は保護Yとレスキュー(安定させたいならダッシュセルG) - 名無しさん (2023-07-02 21 31 51) 連呼してる奴なんているか?画面分割やオンで他に殲滅役がいる場合や、稼ぎ時の操作を簡単にして誰でもできるようにする安定重視の話だと思うが。出来る人が速いのは分かるが、野良でたくさんのフラスピリフレクFが酸で死ぬのを見てきたので事故りにくいには賛同しかねる。 - 名無しさん (2023-07-03 00 50 29) AP13000程度での感想としてはレスキュー保護Yでリフレクガリオンが一番安定するわ、あくまで脳死で両手リフレクは二回くらい純金の直撃耐えれるくらいないと安定せんと思う - 名無しさん (2023-07-11 12 54 36) DLC2-M10のザ・ピット。バードコアで開始後左上飛んで道で緊急チャージ後イカのテレポシップ落として雑魚掃討後にスタート地点後方上部のくぼみでレイピアおしっぱにすれば金蟻で放置稼ぎできそう。低体力でもいけるから他のミッションだと死んじゃうよ~って場合にいいかも - 名無しさん (2023-07-02 20 12 14) M32 デッドケイプ(オフ2P完全放置武器稼ぎ)自身の成功事例で書き込んでみたが、不明瞭な箇所があったら質問してください。 - 名無しさん (2023-07-03 00 32 52) 大変分かりやすくてイイと思います。ただもしかしてRが高APならWで壁外から処理後Rで開始位置左側の金アリ×3と銀クモ×2残してクモの部屋あたりで真下にヴォルカニック・ナパーム連射か真上にヴァラトル・ナパームZD連射ならカンストまで短時間で放置いけそうですかね? - 名無しさん (2023-07-03 14 38 02) はい、仰るように高APで死なない前提であれば必ずしも壁抜けせずとも良いと思います。特に金アリと銀蜘蛛が残っている程度の状況で死なないのであれば壁の内側に戻って床ヴォルカニック稼ぎに切り替えても問題は無いと考えます。金アリ転送装置2個で3~4時間目安にカンストなので銀蜘蛛転送装置2個追加できれば4基使用状態で1時間~2時間以内のカンストを目指せるものと考えます。推奨APはオフで15万前後からでしょうか。私は26万で金2基の場合で被弾4~6万程度は発生しています。 - 木主 (2023-07-03 14 50 05) AP26万で金2基の場合で被弾4~6万程度ですか…やはり試してみないと分かりませんね、DLC1-M15フルアクぐらい湧いてくれれば逆に回復安定しそうだけど、ちょっと試してみます、ありがとう - 名無しさん (2023-07-03 15 27 06) 火炎砲オメガでRはAP5~6万あれば余裕を持って稼ぎできますね、これは良い放置稼ぎ 手動回収だと何分くらいで表示上限いくんだろうかね? - 名無しさん (2023-07-03 18 44 35) すくなくともセットアップのダイバー作業中、デッドボルケーノで殲滅放置してから稼ぎを開始していますが、ダイバー作業が終わっても表示カンスト(128)はしていないような感じがします。 - 木主 (2023-07-03 21 11 17) 壁抜けが焦っちゃってうまくできないわ - 名無しさん (2023-07-03 22 04 54) 自分の行きつけの抜け壁を見つけるしかありませんが、木主はスポーンして右4mくらいのとこの後方壁を利用しています - 木主 (2023-07-04 21 49 52) M32の放置稼ぎについて。恐らく頻度はかなり低いでしょうが赤アンドロイドが壁抜けしてエリア外に逃亡する可能性があるため予め倒しておくかウイングダイバーの武器2はそれを迎撃できる武器を持たせないと辛いことになりますなりました。 - 名無しさん (2023-07-04 09 33 45) 敵の壁抜け事故はまれに起きるけどまさか洞窟内で帰還不可のアンドロイド壁抜けが発生するなんて初めて聞いたからよほどの希少な事故と思っていいと思うよ - 木主 (2023-07-04 20 55 24) これちょいちょい起こるんだけど、赤アンドロイドもレンジャーみたいに少しずつ移動しつつ落下してるから上手いこと通路に誘導してやるとプレイヤーみたいに洞窟に復帰するわ - 名無しさん (2023-07-13 12 31 48) アーマー1万ちょいで初期地点に近い方の塞ぎ壁で壁際放置をネイカーの炎がガンガン抜けてきて - 名無しさん (2023-07-05 14 04 18) 途中送信失礼。炎が抜けてきててんてこ舞いでしたわ ネイカーいなくなるまで遠くからデッドボルケーノ壁撃ちしてた方がいいですかね? - 名無しさん (2023-07-05 14 07 14) 木主ではありませんが、開始視点から一番左の広い部屋の塞ぎ岩の右側の壁に隠れれば、ネイカー無力化できます。それプラス塞ぎ岩の上と天井の境目の少し奥狙えばヴォルカニックの自傷ダメージ無しでカンストまで放置可能です・・・が銀蜘蛛の糸がたまにきて数千~5千位減る事ありますね。 - 名無しさん (2023-07-07 20 50 35) ここM32はLV115の★10付きますか? - 名無しさん (2023-07-05 15 17 28) 付くみたいね - 名無しさん (2023-07-05 16 20 33) わざわざ壁抜け提案したまではよかったんだけど実際問題高APに物言わせて赤ドロイド+銀蜘蛛+金アリの転送装置(計4~5基)を残して洞窟内床ナパームでオフINF1Pソロで稼いだところ、殲滅後開始位置でナパームを設置して50分でアーマー550個でした。残る転送装置と自分の位置が可能な限り直線状になるように配置すればヘイト稼ぎミスが発生しないようなのでトーナメント方式の出場者枠を転送装置、決勝戦の部分をプレイヤーというようなイメージの配置でナパームすれば案外稼げるかもしれない。ただし赤ドロイドを使うとハーケンでずらされるので窪みなどに身を寄せてナパームするなどずれを許容範囲に抑える必要はある。ずれると転送装置が壊れたりしたので。 - 木主 (2023-07-06 00 00 04) 転送装置は全部で20基あるけど、銀クモ×5、金アリ×3以外の転送装置12基を壊して3波にしたら床ヴォルカニック・ナパームでたぶん75分ぐらいでカンストしそうです、ちなみにAPは22万です。youtubeに分かりやすいマップあるからそれ見ながらだと楽でした。 - 名無しさん (2023-07-06 08 43 30) どこ待機ですの - 名無しさん (2023-07-08 01 35 47) DLC2-37 フェンサーパーでフェクトリフレクター両手交互撃ちなんだが、初期位置で真上向いてるのは私だけだろうか。画面分割の2Pをクイーン倒せる武器持たせて隣接させてる。 - 名無しさん (2023-07-03 05 18 41) 同じく初期位置で上向いてます。マザーは2Pだったりフェンサー自身だったり気分で。 - 名無しさん (2023-07-03 20 31 09) フェンサーエアプなんだけど、ものぐさ隊員用の奴ってもしかして連コンで両リフレクターを撃たせてればクリアまで完全放置出来たりするの? 操作として可能かって話でもあるからもしかしたら質問板案件かもだが。やり方的に目の前に箱積み上がりそうだし遅かったり上限達したりとかがあっても放置稼ぎとしてはアリなのかなとか - 名無しさん (2023-07-03 06 24 13) シールド耐久上げる奴装備すれば、片方半分になった時点でもう片方を起動すれば、無限に反射できる。今回からはリフレクターは押しっぱなしで反射し続ける仕様に変更されたから。 - 名無しさん (2023-07-03 07 52 09) ★付きのパフェリフなら保護装甲なしで左右交互に展開可能で、その枠を他の装備に回せる - 名無しさん (2023-07-03 08 34 06) 保護装甲のないパフェリフは耐久の⭐︎に関係なく効果時間は一緒だよ(耐久が割合消費の為) - 名無しさん (2023-07-03 12 27 24) リロードに★があればリロードが間に合うって意味かと - 名無しさん (2023-07-04 18 20 14) これ - 名無しさん (2023-07-05 01 25 42) 誤送信。耐久上げても、気づいたら一瞬で500とか耐久減ってます、もしかしたら、ダメージ食らったら減るとかは仕様なのでしょう?歩いて反射する分には減りませんが、固定してたら気づいたら両手のシールド耐久値が0になっています - 名無しさん (2023-07-05 01 27 53) そんな馬鹿な!その仕様だったら俺はもっと死んでるはず - 名無しさん (2023-07-05 10 02 06) 試しに、2pを片手リフレクター構えて、1pでファランクス打ったら0になったから、仕様なのかなと思いました。今日も検証してみます。少なくとも、両手リフレクター起動したら、最終ウェーブの蟻で一瞬で消えました。他サイトで物理盾と同時にした場合はリフレクターも減るとありましたが、両手リフレクターの場合も同じ事象が起きるのですかね? - 名無しさん (2023-07-05 12 36 35) 検証しております。反射していても抜けてきた酸とかで盾に当たると耐久なくなって即リロードです。EASYだと起きないのでインフェルノ時の注意ですね。 - 名無しさん (2023-07-05 12 39 42) やはり、リフレクター抜けて直接シールドに当たったら耐久値ガッツリ減るんですね。大変勉強になりました。 - 名無しさん (2023-07-05 14 18 45) 有志の皆様の検証感謝します - 名無しさん (2023-07-05 14 20 58) 何十回とM37で両手パーフェクトリフレクターのFを壁際放置して画面分割稼ぎしてきたけど、一度も盾の耐久値が極端な減り方したことなんてないな。状況がよく分からない。どうやったら抜けて盾にあたったの?画面分割で1Pで2P撃っても本体のAPが減るだけで盾の耐久は減らないし。片手パーフェクト・シールドってオチではないんでしょ? - 名無しさん (2023-07-05 17 08 44) はいっ、間違いなくリフレクターです。今もやってみましたが両手起動して、モンスターランス打ったら一瞬でチャージになりました - 名無しさん (2023-07-05 18 09 22) こちらPS4Proだけど再現できなかった。両手パフェリフ起動中のFにモンスターランス撃つと盾の耐久値残したままFが死ぬ。横や斜め後ろなどから撃っても盾減らずにFが死ぬ。他のリフレクターにしたり保護装甲付けたり外したりしても同じ。自分が何か勘違いしてるのか、もうよく分からないです・・・。 - 名無しさん (2023-07-05 18 37 43) 盾だけ狙うイメージで出来ませんか?うーん、他の方はどうなんでしょうか?ちなみに、自分はノーマルps4です - 名無しさん (2023-07-05 19 00 27) 多分、両手リフレクター起動→片手の盾に当たる→物理ダメージと判定→両方とも耐久値大幅減少だと思われます - 名無しさん (2023-07-05 19 02 37) 構えてるリフレクター装置を直接狙って、レーザー系も実弾系も試したけど再現しなかったよ。こちらは問題発生しないので調査を打ち切る。すまない。 - 名無しさん (2023-07-05 21 33 16) こちらこそ、混乱させてしまいすまない!EDF!! - 名無しさん (2023-07-05 23 54 48) 自分も同じ症状になった事があるんですがもしかして連射コントローラーを使っていませんか?連射ホールドの秒間20連射だと例の症状が発生しましたが人力て押しっぱなしにした所一度も発生しませんでした。ハードはPS5です、何かの参考になれば - 名無しさん (2023-07-06 04 20 34) ↑で問題発生しなかった側の者だけど、木に「連コンで」って書いてあるので可能性は少し疑っていた。自分はL2R2に1円玉を挟んで固定してるので連コンでは検証できてません。 - 名無しさん (2023-07-06 08 34 08) PS4でM37を両手パフェリフで周回してるとたまに「ガキンッ」って盾に当たる音鳴って耐久全部持ってかれるわ、後退中に引っかかって少し前に出ようとした時によくなる - 名無しさん (2023-07-06 10 56 46) 確かに、自分は連コンです。試しに、コインで押しっぱなしにした状態でも検証したいと思います。返事遅れて申し訳ない - 名無しさん (2023-07-06 12 43 52) バグ不具合ページのコメント欄にあったけど、「リフレクターを出した瞬間」に「盾自体に直撃できるタイミング」があるっぽい、連射してるとそのタイミングがたくさん出るからダメになるんじゃないかな - 名無しさん (2023-07-06 14 53 07) おおっ!そんなことがあるんですね。そこまで確認していませんでした。スッキリしました、教えて頂きありがとうございます - 名無しさん (2023-07-06 16 44 28) そうだったんですね!そこまで確認してませんでした、回答ありがとうございます - 名無しさん (2023-07-06 16 45 05) DLC2でレスキュースケルトンって言う回収範囲広くなる補助装備が新しく追加されたからある程度は回収できるけど棒立ちじゃ全部回収は無理だしマザーの酸は背にした壁に反射して背中に当たるから相当アーマーが高くないと死ぬ - 名無しさん (2023-07-03 07 59 22) じっとせず旋回300にして超回転してるとそこそこ死なない。仲間集めてエイレンの足元でぐるぐる回ろう - 名無しさん (2023-07-03 14 59 47) 木ですありがとう。見た感じ簡単ではなさそうか。 - 名無しさん (2023-07-03 20 47 51) DLC2-M32 lv.116バリアスTZ4-Sが出ました。出てから時間が経ってますがM32の前はM28を一回だけ、M32より後ろは一切INFでクリアしていないのでほぼ間違いなくM32で出たはずです。 - 名無しさん (2023-07-03 09 45 55) DLC2-M40 探知機5装備のレンジャーで開幕すぐに基地に壁抜け侵入して火炎オメガで放置稼ぎ って動画をようつべで視たけど、放置後に持ち帰るのがしんどくてM37でいいやってなる。なんとかM40を簡単にクリアする方法はないものか… - 名無しさん (2023-07-03 20 39 30) 配信の前日に全く同じやり方は発見していたけど、結局ソロでINF耐えれるAPって感じだし、26万あっても蓄積で死にかけたこともあるので安定性やプレイ時間的な拘束力がひどい。 - 名無しさん (2023-07-03 21 12 45) 結局スピネルとかリング弱点は全部第2武器でやらんといけんのだから、M自体のクリア難易度度外視なら稼ぎカテゴリではないな。放置でAP肥えただけの人がやるんだろう。 - 名無しさん (2023-07-04 01 08 07) 基地入口からリング弱点はエアレイダーなら機銃掃射でいけるけどスピネルは届く武装は無いね。基地直上なら色々届くんだが。 - 名無しさん (2023-07-07 16 48 31) 40まで来て今更かもだけどEasyでカンストまで結構早いのはいいのかもしれない - 名無しさん (2023-07-04 04 09 13) DLC2 M10 レンジャー 開始直後、4時の方向に移動しサンドロットの看板がある交差点へ。ここを東へ進み、フィットネスKAISERFOOTのビルを右折。路地の奥にATMのあるビル。ミサイルorロケランを撃ち気付かせたら急いでATMビルの入り口へ。目の前の路地にフレイムガイザーを撃っていれば第一波第二波ともに殲滅可能。低位のフレイムガイザーでインフェルノをノーダメ。 - 名無しさん (2023-07-03 23 16 26) 1回武器10個くらい、インフェで武器LV110まで確認。 - 名無しさん (2023-07-03 23 28 08) フェンサーの黄金船団周回、両手をリフレクター、設定で旋回速度を最大にして味方を守りながらグルグル回るだけでほぼノーダメでクリア出来ました - 名無しさん (2023-07-03 23 34 55) レスキュースケルトンを付けて1匹残しで回収すればほぼ回収出来ま - 名無しさん (2023-07-03 23 35 54) し、死んでる… - 名無しさん (2023-07-04 16 46 32) 草 - 名無しさん (2023-07-05 08 01 35) リフレクターの角度ってどれくらいです?やっぱり真上だとちょくちょく抜けて来る - 名無しさん (2023-07-04 15 22 52) DLC2 M8 - 名無しさん (2023-07-05 17 51 51) 送信ミス失礼 DLC2M8の放置アーマー稼ぎでダメージ表記を位置固定にしてからやると取得限界がわかりやすいかも - 名無しさん (2023-07-05 17 57 18) ドロップ率にも左右されるけど与ダメージが70万あたりでアイテム取得数がほぼ1000個取れてると思います。 ただ、偶にダメージが途切れたりするのであくまで目安の一つとしてお願いします - 名無しさん (2023-07-05 18 02 28) M8じゃなくてM7だった - 名無しさん (2023-07-05 18 29 14) 勝手ながらM07のエアレイダーによる稼ぎの項目に、上限到達の目安を追記させていただきました(キャリバンアーリーがデスバードと蜂によるダメージで壊れるまでの約30分)。 - 名無しさん (2023-07-06 01 15 18) ゴリアスの自爆に耐えるAPさえあれば、レンジャーはM26のゴリ押しが最高効率かな。 - 名無しさん (2023-07-06 10 07 12) でもそこだと115レベル以上の★付けできなくない?M37周回かM38放置稼ぎの方が効率良いと思う M26の放置稼ぎも一時間位でカンストまでいくから悪くないけど - 名無しさん (2023-07-06 10 38 03) DLC-M26稼ぎをレンジャー(AP8000)で自爆でやり直しまくり+塔落とす時敵が多すぎてかなり被弾する上にすぐに落としきれなくて安定とは程遠かった… - ひよこ隊員 (2023-07-06 11 45 40) アーマー2万↑と探知機5さえあればゴリアス足下撃ちも戦法に入るんだけどね。塔はCA90爆弾で吹き飛ばしてもいい - 名無しさん (2023-07-06 12 46 14) ありがとうございます!アーマーないと事故は避けられなそうですが、CA90のほうが(個人的には)塔処理しやすかったです! - ひよこ隊員 (2023-07-06 14 12 21) 高速船の稼ぎ、フェンサーで高高度×2、フェニックス 散弾迫撃砲 レーダーレスキューでいい感じ - 名無しさん (2023-07-06 14 09 30) ちなみにアーマーは2000 - 名無しさん (2023-07-06 14 10 38) 黄金船団だったわ、スマソ - 名無しさん (2023-07-06 14 11 23) ダイバーの稼ぎ場どこ…どこ… - 名無しさん (2023-07-06 19 36 50) 10万ありゃ37でセイバーブンブンするだけでいいぞ - 名無しさん (2023-07-06 20 58 02) M32がおすすめ 壁抜けして転送装置1個残して壊してからレイピアで銀蜘蛛出オチし続けるだけ(回収役はいるけど) - 名無しさん (2023-07-06 21 36 03) 37のかっとびも下手っぴだからそれでいくか(´・ω・)タスカル - 名無しさん (2023-07-06 21 41 16) youtubeにRとAでDLC2-M38の放置稼ぎあるけどRだけでできないだろうか - 名無しさん (2023-07-06 19 56 03) もう一人のRにバリアスとかプラスナ装備してやってみたらいけたよ 難易度は高いけど - 名無しさん (2023-07-06 20 33 57) 動画みたけど割と簡単そうな放置稼ぎだな、ここに書き込みないのが不思議だわR+Rでもいけそう - 名無しさん (2023-07-06 21 47 18) RとFでやってみたけどRが大クモの糸でビルの中で死んじゃって終わらせるの大変だった - 名無しさん (2023-07-06 22 13 23) これたしかに実際稼げるんだが、キュクロとキングの貫通がひっどいのでハチハイブを残して3ウェーブ目まで進められたらかなり楽だと思う。ただしハチが舞うせいでアイテムが分散したり稼ぎ数効率が落ちる可能性はあるので第1ウェーブで稼いでから即刻クリアとかもありえそう - 名無しさん (2023-07-07 01 36 41) ナパームの代わりに火炎砲で放置稼ぎしてたら150分すぎた辺りで倒れてたわ、アンドロイドがビル頂上で貯まるから壁抜け後ビル端で上向いて焼いてたんだけどなぁ ドロップ見た感じ見た感じアイテムカンストまでは6時間以上かかりそうですわ - 名無しさん (2023-07-07 08 37 35) 何回かやったけど5時間でカンストになったよ - 名無しさん (2023-07-07 09 00 39) 5時間かぁ、ナパームと火炎砲どれで放置した? あと立ち位置は角に密着? ビルの中の場所で結構回転率変わってくると思うので、内側にいるとアンドロイドが上から降りてこなくなるし - 名無しさん (2023-07-07 10 37 06) ナパームで角からちょっと離れた所 上にいるアンドロイドはどのみち降りてこないから無視 - 名無しさん (2023-07-07 14 35 13) アンカー2つ落としてアイテムを多く落とす銀クモ赤ハチでやるのがいい。1時間でカンスト。下手にビル中央とかに位置取らず、角でナパームした方が回収漏れもないし敵も集まって効率的に倒せる。2pで建物を整地しておけばより - 名無しさん (2023-07-10 16 07 57) 分割でFが表パフェリ×2、裏プラキャ+フラスピ、シールド保護Y+レスキューで中央当たりで上向き交互パフェリで放置、相方が遠くからコクーン×2破壊で様子見てみたけど、アイテム散らばるから放置はできないな、ただ死ぬ心配ないから終わらせるのに楽かも、どうにかして安定放置できないものかしら - 名無しさん (2023-07-07 18 13 50) ビルグリッチのやつかな - 名無しさん (2023-07-08 21 10 35) M38、カノン砲DでオンソロINFのハチハイブワンパンだわ。たしかオンソロが一番硬いよね?ってことは単純にクリアするだけならカノン砲当てれば秒で破壊できる。テンペストATSでもどうもワンパンできるっぽいんだが、レーザー照準よか楽だろな。 - 名無しさん (2023-07-07 00 30 42) 板違い - 名無しさん (2023-07-07 11 48 36) DLC2-M26 アーマー稼ぎに使えそう。装備はゴリアスZDMY、バスターショット、ハイメタテルミット、探知機5型。敵の落下タイミングに合わせてゴリアスZDMYを真上の橋に向かって撃つだけ。女王、青ダンゴ、キングはバスターショットで始末。通常ダンゴと女王始末後のタイミングでハイメタテルミットを橋に投げると時短に(ゴリアスのリロード中にも降ってくる敵の始末)。後はアンカーと残敵の始末 底に漏れたアイテムの回収で終わり。探知機5型を装備してると初期位置から動かずともアイテムがバンバン手に入る。1プレイでアーマー50~40個ほど手に入る。イージーで死に戻りを繰り返したら短時間でアーマー数百個レベル(死に戻り稼ぎ前提ならアーマー値を1000以下に。回復アイテムも大量に散らばってるので死ねない為)。 - 名無しさん (2023-07-07 11 59 45) ミッションパック2黄金船団フェンサーですが、味方と合流したら近場の瓦礫(壊れないオブジェクトで背が高い奴を探す)を背にしてリフレクター展開してるだけでクリアできます。マザーのみになったらマザーを正面に捉えながらアイテム回収。利点は移動のリスクがないのと合間にアイテム回収できるから上限に引っかかりにくい点です。マザーの酸にある程度耐えられるAPは必要。 - 名無しさん (2023-07-07 17 25 15) レスキュースケルトンあるとDLC1M15フェンサーで稼ぎできるね。パーフェクトリフレクター両手+レスキュースケルトンは固定で武器もう1枠はアラネア処理用(対転送装置含む)で補助装備はリフレクター育ってないなら保護装甲Y型、育っているなら自由枠。基本はレンジャー直上ナパームとほぼ同じ流れでナパーム代わりにリフレクター両手時差起動。稼ぎ中はダメージほぼ受けないのでアーマー1万もあれば安定するかな。最後の転送装置破壊を安定重視するならリフレクターで処理。時短するなら装置破壊→リフレクターで雑魚倒して回復を繰り返すと事故率少ないかと。画面分割グリッチダイバー有なら初期位置でフェンサーは直上向きでリフレクター両手時差起動しておくだけでいける。 - 名無しさん (2023-07-07 18 12 42) なおレンジャーのナパームと違って長時間放置する場合、離れた位置の蟻も倒すことがあるので、アイテム表示限界による事故があるから注意。 - 名無しさん (2023-07-07 18 17 04) 12H放置してもアイテそんなに散らばらなかったから長時間放置も大丈夫だね。蟻が密集してくれるから意外といける。 - 名無しさん (2023-07-12 04 16 13) 何度か試したけど先にアラネア処理しとかないと安定度下がる。アラネアのもパフェリフで反射するけどたまにすり抜けて引っ張られる。そうなると移動してしまうし特に天井へ釣られたら放置だと確実に死ぬ。後は蟻が密着して蟻酸発射してくる事があるから気付いたら瀕死になってたり、倒すのに時間かかるから効率高くない。やるなら画面分割でダバコで壁抜けアラネア処理した方が良いな - 名無しさん (2023-07-14 14 09 10) DLC2 M07の追記部分をさらに更新。詳細に計測を行った結果、30分ではなく20分前後で上限到達を確認した旨を記載。 - 名無しさん (2023-07-08 00 14 17) 上にあるミッション一覧表、DLCのハデストだとLV77以上の武器が出るんだが、これって本編で言えばINF武器扱いなんよな。オレンジにしなくていいのだろうか - 名無しさん (2023-07-08 08 38 04) DLC2-M26 誤差だけどダイバーでやるなら、最後のアンカーで真ん中のやつ(銀蜘蛛plusアンカー)だけNPCが壊してくれるまで残すといいかも 銀蜘蛛はレイピアで余裕だし泥も多い、上の通路に回収に行く時間も取れる AP8000もあればこっちの方がいい気がする - 名無しさん (2023-07-08 15 47 17) 黄金船団、エアレイダーで装備はカノン砲D、カノン砲ZD、スプライトフォールβ2でヘリ空爆。一回10〜15分で周回してるんだけど、稼ぎとしては効率悪いかな? - 名無しさん (2023-07-08 20 13 26) 画面分割両手リフレクターは初心者でもできるからなあ…1周10分くらいだし - 名無しさん (2023-07-08 21 06 38) M32の壁抜け稼ぎですが最初に来る擲弾兵の爆発で潜ってもいいですね。左後ろ側の味方を回収し擲弾兵が散らないようにして、左側の洞窟から擲弾兵が顔を出したくらいのタイミングで怒るアピールをするといい感じのタイミングで抜けました。 - 名無しさん (2023-07-08 22 30 46) あまり需要無いかもしれませんがM32デッドケイブの転送1個残し稼ぎの銀蜘蛛出オチですが、転送間隔が約2分、3体 出現でした。単独による固定放置はフェンサーもヘルフレイム2丁、レンジャーもリロードに星の付いたスラッガーやスレイド10でも恐らく可能(レンジャーのみ未確認) - 名無しさん (2023-07-09 04 59 39) それって前方の転送装置が3つある部屋の間隔じゃない?左側の部屋なら1分半で6体出現だとどこかで見た記憶があるよ。 - 名無しさん (2023-07-09 13 10 52) 左の部屋の左側にある転送装置は約二分で銀蜘蛛6匹出てきた。右側は知らない - 名無しさん (2023-07-15 19 17 19) 稼ぎにDLC2のM40が無いのが不思議 セット楽でクリアもごり押ししようとしなけりゃ比較的容易なのに - 名無しさん (2023-07-09 10 10 07) じゃあ書けば? - 名無しさん (2023-07-09 11 14 31) 攻略難易度とタイムパフォーマンスが悪いのがネック。レンジャーや画面分割で籠もったまま攻略できるなら価値があるが、それ以外(特にゴリ押し)はほぼ価値がない。稼ぎは①安定性②タイムパフォーマンス③コスト(労力)パフォーマンスの3点が十分でないと。DLC2M40取得数カンストまで放置で簡単に出来てもそこから先が自力攻略でクリアまでが30分超過ってなると他でいいや(主にDLC2M37)ってなって検証すらする気にならない。 - 名無しさん (2023-07-09 14 45 02) リング弱点は機銃掃射が届くので(タイパは悪いが)スピネルさえ何とかなればマシなもの(攻略方法の確立)ができそうだけど、段階進むと敵がアンドロイド不在になるのも(功績確保の点で)ネックだしねぇ… - 名無しさん (2023-07-09 14 50 39) DLC2M37の時点で本編武器出てこない状態にまでなるし、何ならアーマーさえあればDLC2M38でも超速で取得数カンスト放置稼ぎが出来る(クリアまでの時間も早い)から効率でいうと段違いだしね。 - 名無しさん (2023-07-09 14 55 10) 「DLC2M38でも超速で取得数カンスト放置稼ぎ」ってオフでできるんですか?下にあるの読むと5時間ぐらいかかるってあるけど…良ければ詳しくお願いします - 名無しさん (2023-07-09 21 19 49) アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく 真ん中に通路がある建物にナパームR放置する感じで - 名無しさん (2023-07-09 22 04 53) ありがとう、ちょっと試してみます - 名無しさん (2023-07-09 22 11 51) 分割RとFでしかやれそうにないですがいい感じで稼げました、ありがとう - 名無しさん (2023-07-09 23 38 53) 出来ない人等は効率悪いトコで稼ぐだけだし別にいいいんじゃね - 名無しさん (2023-07-09 14 50 20) 何の効率なのかの主語によるかなぁ。時間対効率、労力対効率、武器なら取得可能内容も分母の部分を減らすという観点から効率に入るだろうが武器もLv117までだし然程変わりはしないだろうし、M40に拘るならクリアでミッション変更が入らないという点で完全放置稼ぎができるならかなりの価値にはなるだろうけど、完全放置リング破壊なんて多分出来ないだろうしねぇ。 - 名無しさん (2023-07-09 15 09 24) 書くだけ書いて必要と思われれば残っていくだろうからそれでいいんじゃね?書くなら稼ぎ状態終わってからの攻略も書かないとほとんど意味ないものになるけどQ - 名無しさん (2023-07-09 15 24 33) 攻略部分のクオリティ次第でしょ - 名無しさん (2023-07-09 15 25 42) たぶん45分でカンストだろうけど、そこから終わらせるのに30分以上かかるのがメンドクサイなあ、セットに多少時間かかっても終わらせるのがあっという間ってのがいいんだよ - 名無しさん (2023-07-09 16 53 32) DLC2M38フェンサー+自由枠での画面分割方法。フェンサーはレスキュースケルトンとパーフェクトリフレクター両手時差発動で中央移動後半放置、吹っ飛び防止するなら補助装備2枠にタイガースケルトン2。個人的にはダイバーでコズミックEXT+建物破壊用プラズマキャノン(E型オススメ)+EXAMプラズマコアで、ステージ後方角で射線確保後コズミック撃ちながらフェンサー支援。コズミックだとクイーンを緊急チャージまでに素早く落とせるので楽です。他兵科でも爆発物避けて(タイガースケルトン2有なら爆発物も可)フェンサー支援。ただし、結構アイテムがバラけるので完全放置は厳しそう。 - 名無しさん (2023-07-09 16 18 27) ステージ角でも偶に敵が流れて来るけど、コズミックEXTならオフクイーンを緊急チャージまでに落とせるし、プライマル蜘蛛や(弱点以外でも)タイプ3ドローンが確殺なので事故率も低いかと。 - 名無しさん (2023-07-09 16 27 13) 放置できないしカンストまで5時間となるとRをビルに潜らせるほうが楽なのかなあ? - 名無しさん (2023-07-09 17 59 47) 一応第一波稼ぎ30分で殲滅後全回収クリアだとアイテム200個程度なのでカンスト約5時間だし、このミッションは敵の湧きが遅すぎるので時間効率そこまで良くないのがネック。蜂がアイテムバラケる第一要因なので、ハイブ2個破壊での稼ぎが銀蜘蛛も出るから効率上がるのかなぁ… - 名無しさん (2023-07-09 18 19 19) やっぱ稼ぎは第一波が一番効率良いね。コクーン残しはプライマル蜘蛛に群がられるとリフレクター貫通して事故率高いので、最後はコクーン→アンカー→ハイブの順が稼ぎ終わりの事故率低いかな。 - 名無しさん (2023-07-09 22 38 18) フェンサーのリフレクター放置はかなり敵を選ぶね。低アーマーでもできるっていう点が優れているけど、反射はかなり遠くまで飛んでいくから近くで敵を殲滅してアイテム回収とはならない。常時密集状態になるほど敵が群がるミッションだと効果的。 - 名無しさん (2023-07-09 22 46 56) どうせ放置できないならおとなしくM37やってたほうがいいか - 名無しさん (2023-07-09 21 54 31) 一つ上にあるけど「アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく」っていうの試したらいい感じで稼げました、ヘタなもんで分割RとFでしかできそうもありませんが、60~90分ぐらいでカンストしそうです(途中で建物壊しちゃったんで終わらせた)これいいかも - 名無しさん (2023-07-09 23 43 18) 中央ってどの辺でしょうか?左の蜘蛛コクーンがくっついてる高層ビルを背にしてみましたが両手時差パフェリフ、シールドY型でもゴリゴリ削られました。立ち位置にコツでもあるのでしょうか? - 名無しさん (2023-08-26 13 41 58) 機兵大侵攻のオフソロeasy無限稼ぎについて。フェンサーで装備1にFH29RE迫撃砲(DLC1装備)、強化パーツにレスキュースケルトンとタイガースケルトン2(どちらもDLC2)、アーマーは武器の星次第ですが14,000から出来そうです。手順は下向いて迫撃砲を片方のみブッパするだけです。やるための条件が高めなのでやる人は少ないと思いますがこれで出来ましたと念のため残しておきます。 - 名無しさん (2023-07-09 23 07 37) ありがとうございます。 丸ボタン連打にしとくかんじですよね? - 名無しさん (2023-07-10 01 26 44) 書き忘れていました。無限放置(無限稼ぎ)で出撃/再出撃を繰り返すため決定ボタン連打する必要ありです。 - 名無しさん (2023-07-10 06 39 17) 装備同じで旋回速度5、左スティック上向き、右スティック下向き、攻撃ボタン連射、AP5500でやってみた結果1時間でアーマー640個でした。多分もっと検証重ねて色々設定値を変えれば更に効率が上がるかと思われます。 - 名無しさん (2023-07-10 06 56 33) 情報ありがとうございます。自身の完全放置については自動セーブ有りが前提なため左スティックはニュートラルが必須になります。また、自身は旋回速度最高でやっていましたが3にまで落とせば8000〜9500程でもやれそうでしたのでもう少し微調整の方やってみようとは思います。。 - 木主 (2023-07-10 17 43 29) アーマー少ない場合(2000程度必要)下向かなくても反動で上向くので落ちてくる弾での放置も可能。アイテムバラけるので効率悪い(約半減)けど。 - 名無しさん (2023-07-10 12 35 50) 反映しました。 - 名無しさん (2023-07-16 11 15 22) M10 - 名無しさん (2023-07-10 09 09 41) DLC2-M38、上にある「アンカー二つ壊して銀蜘蛛と赤蜂出る状態にしたら1時間でカンストまでいく」 ってやつを少しアレンジして(分割壁抜けあり注意)固定放置安定したから書いておきます。 分割RとFでRはヴォルナパ+ゴリアスZDMY+壁抜け用手榴弾+探知機5型。 Fは万が一Rが死んだ時用装備で表パフェリ×2+裏パフェリ+プラキャ+シールドY型+タイガー2。 開幕Fは後ろのエリア端までバック、 Rは正面の壊れない高層ビルまで行ってビルに潜り内側からヴォルナパ連射放置、 Fでアンカー二つ壊して銀クモと赤ハチ出して稼ぎ始め、 終わらせる時はFでクモの巣×2破壊→ハチの巣×2破壊→残ってる他を処理で終了。 アンカー二つ壊して銀クモ赤ハチ稼ぎ準備まで5分ぐらい、放置稼ぎ1時間、 終わらせるのに5分、でアーマー約550個だからたぶんカンストまで75~80分ぐらいですね。 稼ぎ始めるまでたまにFのとこまでクモが来ることあるけど放置中は大丈夫でした、 ただFに死なれるとRだけでは終わらせるの大変だから、 放置中は他の事やっててもたまに画面チェックしたほうがいいかもしれません。 試しにFをWにしてやってみましたが、エリア端から巣を壊すだけなので安全に終わらせられました。 RのAPは念のため20万ぐらいでやりましたが、 Rでビルに潜るまで楽に行けるのなら稼ぎ放置中は5万ぐらいでも大丈夫そうです。 - 名無しさん (2023-07-10 14 06 59) 追記、とりあえず通しで3回やってみましたが放置中の事故はなかったので、 Fの装備はここまでガチガチにしなくても良さそうです。 - 名無しさん (2023-07-10 14 39 46) ビルを整地し、巣を一番小さくなるまでダメージを与えておけば、まず2p側にも回ってこないし敵が移動しやすくなって効率も上がる。 - 名無しさん (2023-07-10 16 26 15) DLC2の★付けがほぼ終わった - 名無しさん (2023-07-11 08 32 34) 正面中央ビル行くならレンジャーはアーマー15万〜20万は欲しいね。1波の敵相手ならグラントでも倒せるので、ビル直進中に補足されたらグラント地面撃ち爆風で吹っ飛んで前進。正面ビル諦めて右or左のビルなら敵の密度それほどでもないのでアーマー5万程度で行けそう。同時操作で2P後方角へ移動できるなら相方にエアレイダーも可能。 - 名無しさん (2023-07-12 02 17 45) 左右のビルは右の方がアンカーが近くにないので敵の密度緩くて楽だね。左だと正面よりは楽だけど結構(攻撃無しだと10万近く)削られることがある。右は大体5万もあればビルに到達するのでかなり楽に感じる。道順は正面が一番覚えやすい(初期位置右の道をハイブ方向へ一本道+レーダー上で2Pの逆の方角) - 名無しさん (2023-07-15 02 12 36) 壁抜けに抵抗なくてRのAPがあるなら全兵科稼げるし事故が無くて楽だね - 名無しさん (2023-07-12 08 34 46) 一応事故がないとも言えない。アンカー破壊で出てくるキングを放置しているとビル内のレンジャーがやられる可能性あるし、長時間放置で退避中の2Pも流れてくる蜘蛛にやられることがある。レンジャー近くの建物をキング(ついでにクイーン)を対処するまで残しておくと事故率下がる。流れてくる蜘蛛は建物できる限り破壊しておいても来る時は来てしまうので長時間放置には向かないね。 - 名無しさん (2023-07-12 12 34 19) 長時間放置するなら相方はフェンサーでパーフェクトリフレクター両手起動で放置すると確実かな。放置稼ぎ終わりの雑魚掃討はビル上に溜まっているアンドロイド放置で周り倒せば安定しやすいね。 - 名無しさん (2023-07-12 12 38 45) 長時間放置っても80分ぐらいでカンストするし今んとこ事故ったことないなあ、あとビルの中のRの立ち位置によって回収率結構変わるからうまく調整しないと時間かかるね、自分の場合は端から床のマス目対角で5つ分離れてIF+1ぐらいの高さに連射放置してるけどいい感じ - 名無しさん (2023-07-12 13 53 25) WとAはスタート位置後の高いビルの上に置いとけば安心 - 名無しさん (2023-07-12 15 49 37) 事故発生内容。①キングの糸貫通②2Pに敵が流れてくる(後方の高いビル上で回避可能)③ナパーム弾が貫通してきた敵に着弾+蜘蛛の貫通糸で回復間に合わず④アイテム表示限界で回復できず 位かな。①はキングをしっかり処理する③はアーマー10万超えてたら大体大丈夫(1回6万近く削られた)④は1時間少々(カンスト)程度で切り上げてればほぼ発生はしなさそう。ビル内位置も↑にあるように角から対角線上に5マスの位置で1階天井の高さにあたる部分に狙い撃ちで稼ぎに入ると一番安定して回収できる。なお環境はPS5で8時間以上放置を数回行ったもので発生していた事故となり得る内容です。 - 名無しさん (2023-07-15 01 53 01) 8時間以上は就寝前放置や出勤(登校)前放置を想定したもの(ほぼ自分の環境)なので、完全不在状態での長時間放置の一定の目安として行ってます。 - 名無しさん (2023-07-15 02 04 17) ②もダイバーでビル上待機しててもビルの下まで蜘蛛が来ることがあるので(今放置から約1時間の状態で1匹来た)不在での放置は危険だね - 名無しさん (2023-07-15 02 42 26) 壁抜けしようとしてもみくちゃにされてる時に床に手榴弾投げると爆発する前にどっかいっちゃう時あるけどなんでかな? - 名無しさん (2023-07-12 14 52 07) 手榴弾投げる時投げモーション発生前にアピールモーション入れると投げる前にアピールしてしまうのでそれかも。アピール優先順位高い(それでモーションキャンセルに使われている)のでアピールが終わってから投げる事になる。 - 名無しさん (2023-07-15 02 22 48) R+RかR+Aなら開幕相方にビークル呼んでもらえばいいから大分APのハードル下がるな。潜る時に揉みくちゃにされるのとたまにビルの中に攻撃抜けてくるので15000位あれば安定するかな。 - 名無しさん (2023-07-12 17 29 20) 全兵科稼げる、Wはコズミック・レーザーEXT、プラズマ・グレートキャノン(ビル壊し用)、グレイプニールα、EXAMプラズマコア、AはテンペストATS、バルジレーザー照射モードZ、重爆撃機フォボスZ プラン4、マスター警護・カプセルA5W、エイレン・アサルト、FはFH29RE迫撃砲(ビル壊し用)、プラネット・バスターキャノン、パーフェクト・リフレクター×2、ゲイル・スケルトン、タイガー・スケルトン、2終わらせる時は先に蜂の巣二つ破壊してから蜘蛛の巣破壊のほうが楽 - 名無しさん (2023-07-15 10 54 03) DLC2-M40一時間でカンスト確認 セット一分でクリア行動開始から20分でクリア 放置はR 操作はFでアーマーは30000 砲台はRにタゲが向く為最終ウェーブ以外気軽にゴリ押し可能 一時間20分でカンスト収穫ならこっちの方がいいかな - 名無しさん (2023-07-10 20 30 54) Fの装備教えてちょうだい - 名無しさん (2023-07-10 20 33 37) 表パフェリフ+フラスピMW6 裏パフェリフ+プラネットキャノン ダッシュセルG 保護装甲Y Rにタゲがいかないという人も居るけどRにヴォルカニックさせてればタコも砲台も引きつけてくれる - 名無しさん (2023-07-10 20 44 38) ありがとう - 名無しさん (2023-07-10 20 51 25) ちょっとやってみたけどその装備でAP10万でも無理だった、そもそもWとAは稼げないし他のミッションやります - 名無しさん (2023-07-10 21 41 02) AP10万で無理って立ち回りがおかしい リフレクター張らずに砲台とイカの弾幕に突っ込んでるんでしょ - 名無しさん (2023-07-10 22 36 39) パフェリ×2+FGXR高高度+プラバスターキャ+ゲイル+タイガー2でクリアできたけど30分ぐらいかかるしやっぱ終わらせるの面倒だから他でいいわ - 名無しさん (2023-07-11 08 30 36) M32で壁抜け中にアラネアの糸を受けると、そのアラネアを倒しても延々と画面隅まで引っ張られるけれど、アラネア撃破後に着地することで引きずりが解除されるようになっているのかな - 名無しさん (2023-07-11 06 42 59) アラネアの糸に捕まった後、地形に引っ掛かるなどしてハマるのを防止するため、一定時間で糸が消える仕様になっていたはず。 - 名無しさん (2023-07-25 02 56 02) ネイカーズハントでクソ楽戦法見つけました。 - 名無しさん (2023-07-11 08 07 08) それを書いてくれないと - 名無しさん (2023-07-11 09 45 10) エアレイダー武器掘るためにハイブブレイカーで壁抜けしたら青蜂の針も壁抜けてきて上半身無くなったンゴ… - 名無しさん (2023-07-11 19 13 09) ネイカーの奴はたぶんフェンサーで釣り用武器と両手パフェリフで開始位置から左に少し行った大きいアパートの上に陣取ってネイカーを攻撃したらリフレクターを起動する、これでノーダメージで行ける - 名無しさん (2023-07-12 02 06 13) 登らんでも、初期位置のアパートの階段で籠っても同じことできる。整地用武器を裏にもって更地にしてやると効率上がるよ。 - 名無しさん (2023-07-12 12 57 05) もしかして、降下兵団稼ぎってLV105以上の★が出にくい? - 名無しさん (2023-07-12 08 58 25) たぶん下限+1~上限-2までは★5までしか付かないから他やったほうがいい - 名無しさん (2023-07-12 09 21 52) 訂正、下限+1と上限-2までは★5までしか付かない…だ - 名無しさん (2023-07-12 09 23 22) 本編とDLCはドロップの仕方が違う。木主の言う出にくいはあるかもしれんが、全くでないなんてことはない。実際俺はDLC1のINFは13しか回してないが105のフラスピとか106のフレイムガイザーの星10も出てる - 名無しさん (2023-07-12 13 51 37) 一応Lv106の★は出るけど他の所の方が良いよ - 名無しさん (2023-07-12 10 21 44) テンプレ→書き込みboxすぐ真下にある赤字も読めない人多いな。質問は質問板に行ってくれ。検証等の有意義な情報も過去ログに流れて探しづらくなるから。 - 名無しさん (2023-07-12 10 42 01) 稼ぎ雑談・質問板でも作るべきかな - 名無しさん (2023-07-13 07 51 35) そう書いてる本人がわざわざ新しい木立てて1件分流してるっていうね。枝でレスすれば消費されないのに - 名無しさん (2023-07-14 20 49 59) 全く関係ない稼ぎの話題の木に全体への注意の枝を貼り付けるような意味不明なやつが地球にいるのか? - 名無しさん (2023-07-15 01 04 33) 稼ぎ関係の木ではなく質問に関する木に繋げればって意味に読めない? - 名無しさん (2023-07-15 01 55 38) 全体への注意を単体の質問が出たら延々と貼り続けろということなのか?考え方が非効率すぎて理解できん。 - 名無しさん (2023-07-15 12 33 34) 稼ぎに関係ない書き込みなんてせいぜい数十回に1回ぐらいだし気付いたらそこに書き込めばいいんでないかい - 名無しさん (2023-07-15 19 28 02) DLC2M10アンドロイドハントHERDEST79〜87 84まで★10確認しました - 名無しさん (2023-07-12 15 36 10) ハイブブレイカーのアーマー稼ぎはC爆使うとセットまでが早いね。開幕右前に一個設置してNPC指揮下に入れて着火、右側の部隊だけ消滅すれば変に橋崩れないからオッケー、前に吹っ飛ぶから起きたら巣をドゥンケルで6個壊して女王倒してエレベーター辺りまで歩いてヴォルカニックナパームを真下に、自爆ダメージ考えると6‐7000はアーマーあったほうがいいかな、クリアしてもいいけど稼ぎ中に足元にC爆撒いておいて終わる時に着火して再出撃すると早い。☆4のナパームでダメージ表記が600000行かないくらいでカンスト - 名無しさん (2023-07-13 20 31 45) 自分は画面分割でRはNPC拾わないで所定の位置に直行して放置開始 2P側でNPC拾って十分に距離取ってから巣と大型狙撃してる 武器枠余るから自爆で終わり - 名無しさん (2023-07-15 08 43 51) 狙撃が面倒だという人は、MA10Eスレイド、ヴォルカニック・ナパーム、YDX-F対空インパルスで行くのがお勧め。NPCを退場させた後は、前進して橋の十字部分でインパルスを設置。上の方の巣を1つ潰すと、飛んできた蜂に反応して起爆。大型が降りてくるので、少し待ってスレイドで迎撃。もう1つ巣を壊すと赤蜂が出てくるので、そこからはナパームで燃やす - 名無しさん (2023-08-14 08 15 52) あまりにもM26もゴリアス自爆が多くキレて持ち出したらかなり安定したM26レンジャー手法を実現したので提案を。装備は爆破方の改良型で、武器1 火炎放射器オメガ(筆者環境では★のためリロード時間6秒以内が望ましいと思う)、武器2 バスターショット等(大物アンカー撃破用の為バーストブレイザー等も可)、バックパック C90爆弾、補助装備 探知機5型。手順は他手法と同じく第一波〜第二波は初期地点から上を見上げ火炎放射器オメガで放火する。第一波は★付きであれば各蟻の湧き毎に200,200,500,300程度の弾数配分で殲滅可能。ついてない場合は二回目の蟻後にリロードを挟み金蟻と青蟻を連続で焼く形に。C90爆弾は他手法同様に第一波、第二波の間に初期位置の橋へと仕掛ける。漏れた金蟻は青蟻殲滅後に火炎放射器のリロードを済ましバスターショット等でしっかり処理。第二波は二回目の蜘蛛までをを1マガジンで焼くことを意識。弾数配分は★付きであれば250,700,250程度を目安。その後の青蜘蛛と銀蜘蛛は纏めて焼いて銀蜘蛛にダメージを入れてから最下層へ飛び降りてアイテム回収。第三波は他手法同様にC90に巻き込まれないようにγを無視して初期位置の2層上へ。上がってからγをバスターショット等で減らそう。第四波も最上段橋へ向けて火炎放射器で放火。リロードはマザーが湧くまで少しでも進めておきたいので青蟻を焼いた時点で開始していくこと。第五波のマザーをバスターショット等で撃破したらその後の蜘蛛の群れを再びリロードを終えた火炎放射器で焼き払う。ここまで来れば火炎放射器のリロードは不要のため遠慮なく放とう。第六波のアンカーを(初期位置に仕掛けられている)C90爆弾の起爆で下段と中段を破壊。上段はバスターショット等で破壊。第七波のキングをバスターショット等で捌いたらアイテム回収タイム。この主砲では全体を通して一部の敵が漏れることがあるが火炎放射器オメガの広い攻撃範囲により手負いになっているためNPCが捌いてくれやすい。安心して任せよう。APは流れ糸などを警戒すると2500程度あると不意の糸等を受けても耐えやすいものの無被弾も可能。長々と書いたが要はゴリアスを使った手法のゴリアスを火炎放射器に置き換えただけである - 名無しさん (2023-07-14 02 15 41) やってみたけど、金が下に落ちやすい上銀の耐久力も削れなくて下の部隊が消耗→ダンゴが残ってグダる→上の部隊も消耗しやすい&銀蜘蛛が寄って来やすくて2500じゃ安定しない気がした - 名無しさん (2023-07-14 21 06 31) 考案者だけど火炎放射器が火力かリロード高めに育ってないと難しいのかも。★付でやったからだけど金蟻はしっかり焼けているならNPCは十分持つ、銀蜘蛛でのNPC消耗も少なく下層万全、上層はほっといてもキング倒すレベルで残るんだ。青蟻倒した後の残った金蟻駆除や第二波の残った銀蜘蛛時のアイテム回収時はついでに自分も攻撃に参加する、ダンゴは登り終わったら自分も攻撃に参加するだけで十分減らせるはず。不安なら第一波は蟻二回目を焼いて残り6匹ほどになったら即リロード、金蟻青蟻を1マガジン使って焼くくらいの気分でも良いかも。実際にやってて2500程度削られることはあってもその後に即座に落ちてくる回復で盛り返すので難しいとは感じてなかったけど、意外と難しいのかもしれない - 名無しさん (2023-07-14 22 24 29) DLC1無い環境だと発射時跳ね上がる 誘導するゴリアスだったから自分は火炎&バースト.c90で安定した…が、上層の生き残り増えてラストのキングを倒すと回収猶予無く青ダンゴが死ぬ - 名無しさん (2023-07-16 17 34 16) そう、どっちかと言うとこのプランの欠点はNPCを大事に出来過ぎて極論キングと青団子を放置してても倒しきってしまうくらい残ることかも。下手するとキング前に敵殲滅終わってる時あるし - 名無しさん (2023-07-16 21 32 03) そもそも自爆するのは上登ってからだろうし、そこからはバスショばら撒きでも処理できるから、ある程度の育成前提な上にそこまで火力が出るわけじゃない火炎オメガを採用する必要性は薄いと思う - 名無しさん (2023-07-15 00 20 33) 第一波〜二波から死骸が転がってきたとかで自爆するのが多めで嫌だったってだけなので。まあ火炎放射器が育ってて自爆での仕切り直しとか嫌だなって人用のプラン位の気持ちで……一応当環境(PS5)では育ち切ってるゴリアスより高速化したので - 名無しさん (2023-07-15 01 47 04) 銀蜘蛛以外地面に付く前に消し飛ぶゴリアスより高速化って不可能じゃ? - 名無しさん (2023-07-15 05 04 39) 流石に最高効率では劣りはしても連続で回すならさほど差は無い+自爆の危険性がない分気楽に行えるから早く感じられる、が正しいかも。ただあくまでも最初から言ってるけど自爆して苛立ったとか自爆が怖いとかそういう人向けの手法であってゴリアスでいいと思うならゴリアスでもいい。自爆のリスクを抑えた改良案であって最速をめざした改良案では無いのだから。代替案って言った方が正しいか。そもそもここに書き込みに来たのは雑談板でオメガで代用可能だよと言ったら詳しく知りたいからこっちに書いて欲しいって声があったからなのでそういう手法もあるんだなくらいで思って欲しい - 名無しさん (2023-07-15 06 28 39) 周回したら蓄積されるんだから余計差広がるし、自爆しなくても金と銀の事故リスクが上がる。上登ってからも火炎オメガよりバスショの方が処理速い分事故りにくいと感じたよ - 名無しさん (2023-07-15 18 36 49) 当環境では無事故なのでまあ火炎放射器オメガ★付いてるし使ってみるかくらいの人向けプランって程度に捉えて貰えたらいいよ。何度も言ってるけど別にゴリアスで全然良いけどうっかりで自爆するのが嫌だから代用出来ないかなって所から始まった程度の手法でしかないし - 名無しさん (2023-07-16 07 44 07) DLC2M26の稼ぎ、自分のやり方を。必要なものはゴリアス、バスター、ブラスター、探知機5型。開幕地点よりニクスとチームいる方に寄る。ゴリアス撃ち込む位置は橋状の通路の付け根から少し中間に寄せる感じで(爆風範囲に入ればOK)。銀蜘蛛変異に撃ち込んでダメ与えたら上に退避してダンゴムシをバスターで駆除しつつ残して青ダンゴ駆除して蟻に備える(青ダンゴの残骸が邪魔になるため)。金蟻系統はバスターなどで確殺しつつ女王来たら瞬殺。アンカー落ちてきたら下にブラスター投擲して金蟻アンカーを破壊。キング二体倒したら金蟻を完全駆除してから回収に向かう。現状ほぼ自爆はないですが金蟻の酸でやられる危険性があるので合流できるチームは入れたほうが安全性もあがります - 名無しさん (2023-07-14 22 24 27) M30 ローンフェニックスのロック時間育ってれば、開始正面のエリア外にいるコスモノーツ倒して、端っこのカエルとドローン以外を崖越しに撃つだけでいいから効率はともかく回収含め安定して周れる - 名無しさん (2023-07-15 16 04 30) m38ハイブラッシュのやり方を誰か編集で追加してくれないだろうか。やり方を知りたくて過去ログ漁ったけど、補足的なコメントしか見つからなくて本来の詳しいやり方が解らず。R壁抜け式をやりたいけど動画もそれらしいものが見つけられず、申し訳ない。 - 名無しさん (2023-07-16 00 01 59) 基本的にオフ2P分割で。レンジャー(ヴォルカニックナパーム+グラントorゴリアス+時限手榴弾+探知機5)は初期位置前方のコロニーにより破壊できない高いビル(又は右側のビル)に壁抜け。正面ビルだとアーマー15万以上,右側だと5万以上推奨。正面ビルへは初期位置工事現場右の出入り口の道に出て左折。そのまま道なりにビルへ。右のビルは左折後の交差点を右折。壁抜けは生け垣の上に乗り行うと成功率高。ビル内部に入ると角より5マス内側から角の窓の上辺高さ辺りにナパーム放置。もう一方の兵科は全兵科可能。レンジャーは狙撃(ブレイザーは射程不足なのでライサンダー等で)+建物破壊用グラントorホーネット。ダイバーは狙撃用コズミックEXT+建物破壊用プラズマキャノン系。エアレイダーは拠点破壊用テンペストorバルジレーザーorスプライトフォール+大物対策用+自衛用警護カプセル系+ビル上退避用デプスクロウラー。フェンサーは狙撃レイジorプラネットorギャラクシーキャノン+建物破壊用迫撃砲&パーフェクトリフレクター両手。後方支援側は全兵科共通で後方退避。レンジャー以外は後方ビル上退避可。退避後は射線確保のため+蜘蛛のイレギュラージャンプ対策で建物破壊。アンカー2個破壊で第2波の赤蜂+銀蜘蛛稼ぎ。コロニーを30万程度ダメージを与えて小さくしておくと蜘蛛の事故率低減で吉(拠点は耐久約35万)。稼ぎ中は事故防止で数分で確認が吉。稼ぎ終わりはハイブとコロニーを破壊手前まで攻撃後に蜂と蜘蛛の得意な方を残して破壊(なお放置レンジャーはキング,青蜘蛛での事故率が高い)。大物出現中は拠点は無敵モード?なので通信終わりで残りの拠点を破壊。第2波、第3派の時大物を倒して - 名無しさん (2023-07-16 02 57 40) 大物を素早く倒さないとビル内放置レンジャーの事故率高くなる(特にキング系)ので注意。最終コロニー残しの場合も青蜘蛛群がられるとビル内でも危険なので注意。個人的には事故率低いハイブ残しがやりやすいと思うが、ブレイザー等射程短い武器での狙撃を行う場合初期位置対角線上のハイブが届かないのでコロニーハイブどちらを残すのかは所有する武器との相談となる。 - 名無しさん (2023-07-16 03 04 24) 編集中にエラーが出たのでとりあえずコメントで流れを記載してみた。正直もっとうまい方法もあるとは思うが武器稼ぎという点で武装面が潤沢ではないもの想定でやってみてる。あとフェンサーのギャラクシーはプラネットバスターの間違い。眠気で変なこと書いてる。 - 名無しさん (2023-07-16 03 15 47) 詳細をありがとう、お陰でイメージができました。コロニーは蜘蛛が出る繭、拠点は壁抜けで籠る高層ビルの事だろうか?早速試してみます、愛してる!あとはぐっすり寝てくれ! - 名無しさん (2023-07-16 06 20 14) 上のやつで、コロニー=コクーン(蜘蛛繭)。テレポーションアンカー(アンドロイド)とハイブ(蜂)とコクーン(蜘蛛)を合わせたものを拠点と呼んでる。 - 名無しさん (2023-07-16 10 14 23) 13こ上の記事に詳しく載ってるんだけどそちらも見てみたらいい - 名無しさん (2023-07-16 18 35 21) ハイブ2、コクーン1残しにして破壊したコクーン側に籠らない方のプレイヤーを移動させれば少し効率は落ちるもののビル上とか行く必要が無く放置安定する。自分はレンジャー籠り完了後は整地→アンカー2本破壊→キング処理→クイーン処理→開幕左コクーン破壊→開幕左奥に移動→セッティング完了、でやってる。またエアレでデプスじゃなくブラッカーアーリー開幕召喚してレンジャー載せればだいたいどの高層ビルにも籠れるかな。 - 名無しさん (2023-07-16 19 03 19) 上記補足 このセッティングの場合の籠り高層ビルは基本開幕右。ブラッカーありなら中央も可。 - 名無しさん (2023-07-16 19 07 29) とりあえずレンジャーとダイバーの場合を反映した。レイダーとフェンサーは触ってないのでエアプでよければ明日にでも反映する。 - 名無しさん (2023-07-16 23 22 45) 4兵科で反映した。AとFは未プレイなので間違っていたら指摘よろしく。 - 名無しさん (2023-07-17 22 53 52) Rが10万超すと外でもイケる。Aを相棒にして拠点壊しとカッパー砲でボス級倒す。倒しきれなかったらサブのバスターショットでトドメ - 名無しさん (2024-05-30 00 42 59) 黄金船団の稼ぎ、壁を背にするよりも全く隠れずに真上向いてパフェリフの方が安定したわ。楽だからやってみて - 名無し (2023-07-16 18 51 14) リフレクターは上向いた方が安定するよね。アイテム取りに行くとき瓦礫が見えなくて引っかかりまくるのが欠点だけど - 名無しさん (2023-07-17 13 24 37) 黄金船団2回に1回は1〜3波の金蟻がスタックして半放置にならないから結局高高度持ち込まないとやってられないんだけどどうにかならないもんかね - 名無しさん (2023-07-16 22 52 51) 最初は前に出てバリアスが生き残るようにすれば建物壊してくれるんじゃないか? - 名無しさん (2023-07-17 09 17 40) よーしAで黄金兵団安定した。壁抜け前提ではあるが。武器は壁抜け用リムペットにできるだけ強いロケット砲と同じくカノン砲。バックパックはなんでも良いと思うがエアクラフトで攻撃できるからそれを持つべき。ビークルは、最終的に黄金女王蟻の攻撃を受けながら回収することになるからとっても硬くてとっても速くてとっても強いやつを(具体的にはエイレンアサルト)。第一波は普通に仲間を頼って流す。その功績値でビークルを呼んで、第二波の途中まで適当にこなす。第二波の途中からいつもの壁抜けポイントまでなんとかしてたどり着いて壁抜け。この壁抜けまでたどり着くタイミングは慣れてもらうしかない。ここまで来たらあとはもう下から撃つだけ。何故か奥の扉が空いていて下から覗き込めるようになってるからそこからロケット砲でちまちま削りつつ、カノン砲でまとめて吹き飛ばす具合。最後はビークルを読んでから奥の何故か開いている扉から亜空間に飛び出して乗り込み。おそらく金女王蟻が残ると思われるから攻撃を受けながらなんとか回収するって具合。効率はさほど良くないが壁抜け以降はほぼ事故らないため気が楽なのが良し。最後はめっちゃ気を張るが。 - 名無しさん (2023-07-17 01 09 19) DLC M14 ウイングダイバー武器稼ぎ - 名無しさん (2023-07-17 07 27 31) ごめん途中送信しちゃった。ライジンαでテールアンカーの射程外からバリアの内側の縁を狙うだけ。Infでも事故なく安定して稼げる。サブに建物を壊せる武器やシールドを持っていくとさらに楽。 - 名無しさん (2023-07-17 07 31 17) レイピア持って突っ込んだ方が速い - 名無しさん (2023-07-17 07 57 15) ライジンの反射利用は初期体力でも安全確実にできる利点があるから・・・。 - 名無しさん (2023-07-17 09 29 22) 黄金船団分割とマルチで使える安定稼ぎいま検証つきあってくれた人達のおかげでみつけたけど、パフェリフお見合い放置で瓦礫放置みたいに金マザー貫通するみたいな事態もなく完全放置できますね。効率あげるなら最初にNPC全員倒してもいい。 - 名無しさん (2023-07-17 12 33 26) DLC2 M7 のイージーでやや効率が悪そうだけどアーマー死に戻り稼ぎできそうな方法。画面分割と連射ホールド可能なパッド必須。連射パッド側はレンジャー、片方はウイングダイバー。Rはヴォルカニック・ナパーム、探知機5型、Wはミラージュ15WR等の装備が必須。2人とも旋回速度を1にする。Rのアーマーは700程度、Wは初期アーマー。Rは左スティックを前進、右スティックは下に傾けて輪ゴムなどで固定。Wは右スティックを上で固定。R、Wともにステージ開始後は攻撃を連射で固定。Rが前進しWが倒した敵のアイテムを拾いながらビルにたどり着いたら2人とも倒れて再出撃しているのが理想。大抵はWが長生きします。1回で拾えるアイテム数は安定しませんが、擲弾兵よりはPS4への負荷が低いはずなので、それが気になる人はこっちがいいかも。 - 名無しさん (2023-07-18 02 00 19) 試したら一晩放置でアーマー1500、武器630程度なんでやっぱ効率は悪かったです。処理落ちが発生する場面もあるので、もっと練り込まないとかも。 - 名無しさん (2023-07-18 08 26 05) DLC1,2は結局本編を超えるような、死に戻りアリの完全放置アーマー稼ぎは有りませんでしたね。 - 名無しさん (2023-07-18 13 59 33) 改めてWの武器をミラージュ15S、旋回速度を2に変更してついでに左スティックを前進で固定、レンジャーのアーマーを1400にしてみたら、5時間くらいで武器588個、アーマー1428個なんで高くて時給300前後にはなりそうです。ps4の負荷を避けたい人にはいいかも。 - 名無しさん (2023-07-18 21 00 12) 再度検証したのでまとめ直し。DLC2のM7イージーで画面分割ありの死に戻り放置稼ぎ。再出撃ボタン用に連射ホールド可能なパッド必須。Rはヴォルカニック・ナパーム、アーマー1400前後、Wはミラージュ15Sで初期アーマー。2人とも左スティックを前進で、攻撃ボタンも押しっぱなしで固定。Wは旋回速度を2にして右スティックを上で固定。これで赤蜂が出るまで巣を壊して、かつ死に戻りしやすいはず。検証時は1時間で武器が180から200、アーマーが480前後はドロップしました。擲弾兵には負けるけど負荷は低いです。Rのアーマーをもっと最適化したりWが巣を壊す速度をもう少し落とせれば効率も上がるかも? - 名無しさん (2023-07-19 01 02 06) 更に検証をやり直したら、擲弾兵を超える可能性が出てきました。WをやめてRを2人。R1はヴァラトル・ナパーム、探知機5型、アーマーは初期値、旋回速度を2にするす。R2はヴォルカニック・ナパーム、探知機5型、アーマーは900以内。R1は左スティックを前進、右スティックを上向で固定し巣の破壊を担当。大体赤蜂が出るまで壊してくれます。たまにクイーンも撃破することあり。R2は蜂担当として左スティックを前進で固定、右スティックは触らず。下向きにするとビルに着いたところで処理落ちが発生します。連射パッド使う側でZEブラスターも設置するとなお良いかと。両方とも攻撃ボタンも固定、死に戻り稼ぎなので当然再出撃ボタンも連射ホールドで固定。 - 名無しさん (2023-07-21 10 29 23) ここからが最大のポイント。R1とR2はそれぞれ正面ビルの左端と右端の壁に引っかかるようにスティックを調整しておく必要があります。これで死に戻りまでに多くのアイテムを拾えて、壁のところで死に戻れます。ただしヴァラトル持ちの引っかかり方が悪いとなかなか炎が当たらず効率が低下するので、きれいに自滅できるよう微妙な調整が必須。ここが面倒。1周は1分ちょいだと思います。 - 名無しさん (2023-07-21 10 29 54) なお、1時間ごとで区切って試すと、武器が約360、アーマーは900から1000まで拾えました。スティックの調整さえ上手くいけば、擲弾兵を余裕で超える時給になるはず。しかもゲーム機への負荷は低いです。 - 名無しさん (2023-07-21 10 31 55) 忘れてました、R1はlv79のヴァラトル・ナパームZDです。あと試してないですが、両方にZEブラスターを持たせてもいいかもしれません。 - 名無しさん (2023-07-21 11 13 13) この方法についての最終検証結果、になるはず。ヴォルカニック持ちはアーマー400にしたら、ヴァラトル持ちの初期アーマーとほぼ同じタイミングで倒れやすくなり、1周1分と少しで回転率アップ。左スティックの調整は、正面ビルの左端に行く方は開幕目の前にある植木に当たりながら左に横切る感じ、あとは上向いているのでよく分かりません。右に行く方は手すりを乗り越えた先にある階段の右側を通過し、ドラッグストアの棚か壁に引っかかるようにするのがベター。慣れるまでは攻撃しないで行き先を確認する方がいいかもしれません。で、この行き先調整して放置したら、約7時間で武器を3036個、アーマーは7572個をゲット。つまり、アーマーの時給は約1081個を達成。スティックの調整が大変なのと、ずっとスティックを輪ゴムやモビロンバンドなどで固定するからパッドが劣化しそうなのが気になりますが、やる価値は十分あると思います。 - 名無しさん (2023-07-22 18 40 32) M38ハイブラッシュの壁抜けレンジャー、武器をヴォルカニックではなく火炎放射オメガにしたら、広範囲高火力で殲滅早くて壁も平気で貫通し(PS5)とても使いやすかったのですが、採用検討いかがでしょうか。 - 名無しさん (2023-07-20 18 16 32) アイテムはちゃんと探知機5型の範囲内で回収できていますか?広範囲すぎて上限になると逆に困るのですが大丈夫ですか? - 名無しさん (2023-07-20 20 53 55) 木主ではないけど自分も火炎放射器オメガ使ってる。壁に張りつき上向いて境目よりちょっと手前、自傷ダメが少しづつ入るくらいの位置で調整してるが寝落ちして4時間以上放置しても平気。 - 名無しさん (2023-07-21 00 30 43) すまん、デッドケイブと間違えたわ。誰か消してくれ… - 名無しさん (2023-07-21 00 34 11) すまん、デッドケイブと間違えたわ。誰か消してくれ… - 名無しさん (2023-07-21 00 34 51) PS4ですが立ち位置はヴォルナパと同じ5マス目くらい、柱一つ上の角に当てる感じで放射すると角に沿ってひとつ上の茶色の壁になってる辺りまで炎が伸びる(2P側から確認すると善き)のでビルに張り付いて遊んでるのも焼ける。回収率100%とは言わないけど放射角度間違わなければ放置中に上限行くほどの回収漏れは無いかと。木主の書いてる通り殲滅速度は明らかに早いです。 - 名無しさん (2023-07-24 17 29 44) DLC1のM2 怪物襲来のエアレ稼ぎはワザップじゃないですかね…? 開幕どこにナパーム要請してもINFだと軽々飛び越えてくるから無理ゲーが始まるんだが… - 名無しさん (2023-07-20 18 48 57) そもそもの話、放置できずに手動で操作し続けるのなら何もせずに勝てるDLC1-M1で回収に走り回ってる方がいい。入手武器にたいして差も無いし、M1である程度戦力が整えばM13行けばいいし - 名無しさん (2023-07-21 16 08 32) DLC2 M26死に戻りアーマ稼ぎ、連コン必須。Rでアーマ280くらい。ヴォルナパ、A81バイナリー、探知機5。スティック操作は不要で攻撃ボタン、バックパック、決定ボタンを連射するだけ。毒霧かアンカーから出現する金アリ銀蜘蛛で死に戻り。12時間放置でアーマーと武器が合わせて1万個入手出来た。時々死なずにクリアする時が有るため長時間の放置は不向き。コントローラーの負担は低め。 - 名無しさん (2023-07-20 23 54 27) これなかなかいいですね、ただちょっとやってみたけどクリアすることがあるからとありますがこれでアンカー壊せるのかな? - 名無しさん (2023-07-27 18 30 46) 味方NPCが破壊するみたい - 名無しさん (2023-07-28 01 31 12) ああなるほど味方が生き残っちゃうのか、数時間放置でたまに見てたけどだいたいは銀蜘蛛出てきたあたりで倒れてたから気付かなかった - 名無しさん (2023-07-28 08 31 26) 黄金船団、表電刃刀終スパドラMA裏FHEZ超迫プラバスキヤノンで行けたぜ まとまったのは左装備で処理、単体は右装備でって感じ(最終的に外周引き撃ち) - 名無しさん (2023-07-23 12 04 12) その報告はこのページに書く必要はないよ - 名無しさん (2023-07-23 15 36 55) 金アリplusのWaveで事故りまくるんですが... - 名無しさん (2023-07-23 13 23 04) DLC2のミッション7ハイブブレイカーイージー、オン4人の手動稼ぎでアーマー時給4000個行ったので記載しておきます。ウィングダイバーとエアレイダーが1人ずつ必須です。ウィングダイバーの必須武器はコズミックレーザー、ミラージュ15WR、パワースピアS3(自爆用)、EXAMプラズマコア、エアレイダーの必須武器はリムペットチェーンガンZD(陸橋破壊用)、ギガントコプター(自爆用)、キャリバンアーリー(回収用)が必須です。残り2兵科は自爆用武器さえあれば問題ないです。必須装備を用意したウィングダイバー以外は敵に一切攻撃しないようにしましょう。ミッション開始時、ダイバーは後ろに下がって建物の上へ移動し、コズミックレーザーで地面に近い巣を3つ破壊→上から出てきたクイーンを撃破→更に地面に近い巣を3つ破壊します。すると赤蜂しか出てこなくなるので残りの巣を画面に映さないギリギリの所で調整し、ミラージュを撃ちっぱにします。エアレイダーは周りの陸橋をリムペットで破壊し、キャリバンアーリーを合計3台呼びます。そしてキャリバンアーリーを呼び出してるエアレイダーは必ず3台目に呼んだものに乗ってください。残りの2兵科は1、2台目のキャリバンに乗り次第、巣が付いているビル周りをグルグル周回して下さい。その際、接触事故が起こらないよう右回りか左回りを合わせてください。キャリバンアーリーが3台揃ったらミラージュを撃ってるダイバー以外はアイテム回収に専念しましょう。内回り、中回り、外回りを決めておくとよりやりやすいです。ミッション開始から10分でとっくにアイテムカンスト確認したので7〜8分で切り上げて自爆するのが良いと思われます。 - 名無しさん (2023-07-24 18 56 19) 上の方で出てたけど、DLC1-M15を壁抜けWとFの分割で放置したらいい感じだった。FはAP7000くらいでも死ななかったし、もし仮に死んでも壁の外で待機してるWでクリアすれば拾った分は持ち帰れる。 - 名無しさん (2023-07-24 19 01 41) Wはコズミックレーザー/グレキャ/スターマインLv0(壁抜け用)/適当な飛べるコア。Fは両手パーリフ/保護Y/レスキュー。Fは開幕で真上を向いてパーリフずらし展開で最後まで放置。WはNPCを峰うちしてアラネアの巣だけ壊して壁抜け。あとはWでアラネアを爆破して最終波まで行けばセットアップ完了。フラッシングMW6の★付けに使えるかも。 - 名無しさん (2023-07-24 19 03 45) DLC2 M11 F武器周回 表 ロンリーフェニックス×2 裏 移動・整地用 強化パーツ:レスキュー・ゲイル。歩いてロックオン完了したら発射するだけ。フェニックスの星が高ければ青アンドロイド片手、赤キュクロプス両手撃ちで倒せる。ロックオン時間が長い場合はゲイルをレーダーへ変更。 - 名無しさん (2023-07-25 22 18 45) 難点はたまに信号機や電柱に当たって事故ることくらいですね。でもFでそれやるくらいなら、M10で壁を背にPリフレクタの方が早いし楽でないか。 - 名無しさん (2023-07-26 12 33 46) かっとび攻略を堂々と掲載するって - 名無しさん (2023-07-26 14 49 57) 壁抜けバグを攻略法と言う方々に何を今さら - 名無しさん (2023-07-27 10 48 08) こっしょり利用するならともかく堂々とバグ利用攻略を掲載する。そうです我々がEDFです。 - 名無しさん (2023-07-27 10 51 50) 言うのが20年おせーよ。初代の頃からヘリでバイク踏んで床抜けとかみんな散々やってただろーが。 それに対して文句言ってる奴とか1人も見た事なかったんだが - 名無しさん (2023-07-27 15 06 08) 過去作やっていないと今作の話題に入る権利無いとかいう、老害ムーブはやめていただいて。新入隊員にも優しくしいていこう - 名無しさん (2023-07-30 01 35 56) 前からやってたことを勝手に仕切り始めて禁止させようとする自治厨よりはマシだからセーフ - 名無しさん (2023-09-20 07 50 50) 作品毎に区切られるのは世界常識なのに、勝手に一緒くたにして連結決算してるからアウト。 - 名無しさん (2024-03-12 05 10 07) 自治厨はNG - 名無しさん (2024-04-11 09 54 02) その調子でマリオ64のケツワープや初代ポケモンのセレクトバグも叩いてくれ。 お前らが頭おかしい少数派って事が分かるから - 名無しさん (2023-07-28 04 18 32) 別に嫌ならやらなきゃいいだけ、気にしない人には有用な情報 - 名無しさん (2023-07-27 17 10 17) なにも稼ぎを書かないのに偉そうに文句を垂れるおじさんよりはかっとび攻略書いてくれた人のほうがこちらとしてはありがたい - 名無しさん (2023-07-28 07 52 22) 攻略のページでこれ使うの当たり前みたいな扱いで表記されてるならともかく、稼ぎのページでそんなお気持ち表明いらねぇッス - 名無しさん (2023-07-31 10 35 40) かっとびはバグじゃないから別に目くじら立てる事じゃなくないか?むしろ適当な爆撃用プラズマキャノンってのが曖昧で分かりにくいと思ったのでダメージの育ってるヘビーキャノンがオススメと言ってみる - 名無しさん (2023-07-31 22 40 17) なんならバグだとしても目くじら立てるほうが頭おかしい - 名無しさん (2023-07-31 22 49 04) 今更DLC2-M10の情報ですが、Wでレイピア籠もりするだけの簡単攻略があったのでミッション攻略のほうに手順を記載しました。他で分割や放置した方が効率はいいと思いますが、★付かない時の気分転換にでも。 - 名無しさん (2023-07-28 10 59 50) ありがとう - 名無しさん (2023-07-28 20 43 32) DLC2 M38ハイヴラッシュだけどヴォルカニックナパームを開幕巣が見えたら一発、ころりんして中央高層ビルに向かいつつ2発目、更にころりんして敵が4体くらい近付いてきたら高層ビルに背中向けてグラントMTXで自爆しながら4,5発で高層ビル到達。この方法だと自分はアーマー8万あるけど多くても5万くらいのダメージでビルの中に入り込めてる。参考までに。 - 名無しさん (2023-08-03 00 35 19) DLC2M26のW稼ぎだけど、リストにあるグレキャ型とセイバー型の複合が安定してると思った。装備はグレキャレイピアセイバーと飛べるコアで開幕はグレキャぶっぱ。γ型が出たら味方に任せて最下層に降りてアイテム回収、大型γ型が出るころに一番上に登りアイテム回収しつつレイピア処理。次の蟻waveからはセイバーぶんぶん、マザーはレイピア。蜘蛛waveもセイバー振り回したらアンカー降ってくるので、一番高いのと一番低いの(金蟻アンカー)を優先的に破壊したら後はレイピアで残党処理しながらアイテム回収。キングと大型γはNPCがどうにかする。利点は改善点は上下移動量が少なくて時間的にもEN管理的にも余裕あること。 - 名無しさん (2023-08-07 07 34 23) 黄金船団レンジャーソロに書いてあるAP5万以上でゴリアス自爆の戦法、ゴリアスをグラントMTZにしてFZ-GUNをZEブラスターに変えたらAP25000でもクリア出来た。グラント2発で金蟻が倒せるから序盤は前出てギリギリ自爆しない位置のガレキに向けてひたすらグラント、終盤はグラントの自爆で吹っ飛びながらアイテム回収。女王蟻はバスターショット、ZEブラスターを使うタイミングは女王蟻(1回目)が出てくる時と最終ウェーブ直前で。 - 名無しさん (2023-08-07 18 03 24) 武器取得数が100%にならないよという人のため武器選択の列の個数を羅列します。武器取得数は本編 1358+DLC1 76+DLC2 110=1544個で内訳はR437+W355+A472+F280です。それに所持してるDLCの武器(☆欄が-)の分だけ増えます。確認方法はPS起動画面から地球防衛軍6を選びオプションキーで情報からインストール済みの追加コンテンツ(R青 W赤 A黄 F緑)を表示すれば確実です。下の兵科別の()は@Wikiの武器データの表の個数で数字の横に'があるのはDLCが入っているものです。表の方はまとまったりしてこれから変更されるかもしれません。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 20) 使い方はアサルトだと54個あるからゲーム内の武器選択画面で数を確かめて少なければここの@Wikiの武器データの表と見比べて上から17、11、9、6、7、4個なので抜けてる武器を見つけてください。ゲームの武器数はカーソルを移動して左ステックを下に移動して数えると分かりやすいし横の列が同じものショットガン38とスナイパー38なので省けます。 - 名無しさん (2023-08-11 23 06 58) 武器種ごとの数がわかる(アサルト54個など)のはありがたいのですが、足りないとわかったときに知りたいのは細かい種類ごとの数(ストークが17個など)ではなく、LVいくつの武器が抜けているのか。EDF6武器一覧で検索すれば武器表出てきますので、そこで上からLVを見比べていって抜けているのを探した方が手っ取り早かったりします。足りない武器のLV - 名無しさん (2023-08-12 04 11 07) 途中送信失礼、足りない武器のLVがわかれば稼ぎに行くミッションも選べますので - 名無しさん (2023-08-12 04 11 49) 木主です、なるほどLVで探すのは理にかなってますね、実は兵科別のLV別のデータ(例えばRのLV0が15個)も持っているけどチェックが済んでないので私的に★付け確認用に使ってます。添付ファイルにEXCEL形式で公開できればいいのだけどそのあたりのスキルはないのが残念です。 - 名無しさん (2023-08-12 05 15 26) レンジャー武器257 アサルト54(17+11+9+6+7+4)+ショットガン38(10+4+4+4+4+7+3+1+1)+スナイパー38(7+4+5+4'+5+3+2+3+1+2+2)+ロケット39(10+7+6+5+6+5)+ミサイル23(6+3+5+4+4+1)+グレネード33(9+4+3+4+2+3+5+3)+特殊32(6+8+5+5+5+3)/バックパック91 手榴弾36(17+7+5+7)+投擲弾20(7'+8+5')+トラップ18(5+13)+自動17(4+7+2+3+1+0')/特殊装備89 補助装備40(装備しない1+8+7+3+2+4+4+6+5)+車両27(1'+7+8+3+6+2)+ヘリ14(1+5+4+4)+バイク8(8') - 名無しさん (2023-08-11 23 08 11) ダイバー武器227 近距離52(10+10+10+10+6+5+1)+パワー36(20+5+5+6)+電撃30(10+9+11)+パルス27(10+8+6+3)+遠距離27(10+7+5+3+2)+範囲33(10+5+4+2+5+5+2)+誘導22(2+4+3+5+2+4+2)/独立作動装備85 グレネード17(8+1+3+5)+セイバー10(10')+シールド10(5+5)+トラップ10(10)+キャノン10(10)+誘導7(7)+スーパー21(6+4+3+4+2+1+1)/コア43(15+4+3+2+1+3+2'+6+4+2+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 09 03) エアレイダー武器282 砲兵30(13+8+4+5)+ガンシップ73(15+2+6+5+4+6+6+7+5+8+2+7)+爆撃64(8+5+4+7+4+10+4+5+6+11)+ミサイル34(7+6+5+5+6+5)+衛星41(9+6+5+10+8+3)+リムペット24(9+7+6+2)+特殊16(5+6+5)/バックパック91 サポート31(6+4+5+12+4)+警護13(13)+追走13(13)+射撃11(11)+自律8(8)+機械化15(7+3+5)/ビークル99 車両23(装備しない1+12+5+1+4)+戦闘車両23(9+8+5'+1)+ヘリ7(7')+コンバット27(6'+3+4+3+3+6+1+1)+特殊19(11+4+4) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 00) フェンサー武器213 打31(8'+4+4+4+5+3+3)+突41(9+5+7+6+6+8')+盾28(11+7+6+4')+機関砲38(13+9+8+5+3)+火砲42(8+8+2+1+4+2+7+5+4+1)+ミサイル33(6+5+4+5+5+4+4)/強化パーツ67 ブースター28(装備しない2+6+6+6+4+4)+シールド13(5+4+4)+安定7(7)+スケルトン19(4+5+4+2'+2+1+1) - 名無しさん (2023-08-11 23 10 47) ハイブラッシュ動画上がってるけど、一部改変して良さそうなの書きます。 - 名無しさん (2023-08-13 13 07 39) R:ヴォルカニック・ナパーム、グレネードランチャーUM、ZEブラスター、探知機5型。2P変更なし。開幕ZEブラスター置いて、開幕正面の小さな建物にグレネードで入り込む。2P側にはZEで敵はいかないし、ZEのおかげか移動距離少ないおかげかで、AP10000あれば入り込める。完全放置するなら貫通攻撃にやられないよう結局AP20000あった方が良いかもしれません。2P側は後ろの高層ビルに登らせれば敵は来なかったです(クリア時最後の青蜂は来たことあったので、蜘蛛残しが個人的には楽) - 名無しさん (2023-08-13 13 18 22) 戦闘爆撃機KM6 プランX18 (LV106) に★つけたいです M38をカンストまで30周しましたがつきません 下限うんぬんでしょうか? 他兵科もLv106~107に★がついておらず難儀しております 皆さんのおすすめミッションがあればご教授ください - 名無しさん (2023-08-22 10 27 04) 質問板に書き込むべきでした。申し訳ないでしし - 名無しさん (2023-08-22 10 37 08) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DLC1_M15_壁抜け位置.jpg) - 名無しさん (2023-08-22 17 12 06) 書き込みミスったけど、その画像ファイルが消えてるのっておま環ですかね? - 名無しさん (2023-08-22 17 13 24) 既出かもしれませんが、DLC2M18壁抜けできました。エアレイダーソロ、エレコプ56、リムペット、警護カプセル、デプス。壁抜け経験があれば大体どの壁から抜けられるかわかると思いますが、開幕後ろの橋を左に落ちた先の封鎖壁に向かって左側がやり易いです。増援の都合で猶予がほとんど無いので事前確認必須。橋を落ちて天井と下段金蟻が湧く穴にエレコプを撃って時間稼ぎしてください。警護カプセルも起動。壁の先は水辺のある洞窟で、帰り封鎖壁向かって左から戻ると先は水溜りなので注意(泳いで戻れる)。可能なら封鎖壁先(元来た場所)の蜘蛛の巣はエレコプに巻き込んで壊しておくと帰りに巣に絡まる事故を予防できます。青蜘蛛がモタつくので効率稼ぎには向いてませんが慣れれば比較的安全に稼げるので他ミッションエアレイダーで稼げない人向けです。 - 名無しさん (2023-08-27 01 42 21) DLC2M40が本編の機兵大侵攻とほぼ同じ手段で死に稼ぎができることを確認しました。一応装備を載せておきます。武器1 ヴォルカニックナパーム アーマー値は5000固定です。 - なし (2023-08-27 14 37 47) DLC1M13、既出だろうけどヴァルナパとC90の戦法悪くないね。ヘリ出すのめんどい、でも稼ぎページの方法2もうまくいかないって人には良いかも。おかげで下手な自分でもストレスフリーでバスショ取れた - 名無しさん (2023-09-05 18 48 50) DLC1-13 - 名無しさん (2023-09-20 10 55 48) miss DLC1-13はDLC武器を稼ぎ始める足がかりに使う人が多そうだから、レンジャーとエアレイダー用の稼ぎ手順を書いてみた。ダイバーとフェンサーは専門じゃないので誰か頼む。 - 名無しさん (2023-09-20 10 56 57) M117 easyフェンサーオフソロ放置可能になりました。 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 08) 装備1 - 名無しさん (2023-09-27 13 51 51) 装備1 デクスター自動散弾銃ZG、GXアームハウンド、装備2 パワードリフレクター、ヘルフレイムリボルバー、補助装備タイガースケルトン、シールド保護装甲Y型 レンジャー稼ぎと同じく塔4本残しまで進める、その後開始位置から真正面に150mほど進んだ所にある戦車が4台密集している所の真ん中に入る。 リフレクターとヘルフレイムを発射して勝手に砲口が上を向くので後はボタンを固定して放置。 戦車の壁でほぼ敵の攻撃が当たらないので、真上に来たアリから出る回復アイテムで充分間に合います。 タイガースケルトンはDLCM2放置でノーダメで取得出来るので低APでも取得可能。 必要APはマザーや大量のアリで事故らない程度(500くらい)。 放置開始から1時間でアーマー400程度です。 - 名無しさん (2023-09-27 14 24 49) 因みに大量の塔が落ちてくる所まで進めて、両手パーフェクトリフレクターで戦車と塔の間の隙間で塔を背にして上向きリフレクターでインフェルノも放置可能でしたが需要あるか分からないのと、その後の塔破壊が辛すぎました - 名無しさん (2023-09-27 14 48 14) 既に出てたらすいません、DLC2の - 攻略中の人 (2023-10-01 00 35 23) 超今更だけどDLC-2 M26のレンジャー稼ぎのやり方を少し改良したら割と安全に戦えたので報告がてら書いていく - 名無しさん (2023-11-12 12 11 13) 青蜘蛛投下までは同じ、2回目の鎧蜘蛛投下はゴリアスを当てた後坂上にいるコンバットフレーム付近の味方と合流、そのまま落下して1段目の橋?に乗る、ダンゴムシまでは余裕があるのでバーストブレイザーorバクターショットで鎧蜘蛛を残り3,4体まで排除しリロードがてら回収、救急車付近の味方と合流しつつ1段目の橋?の入口で待機、ダンゴムシは最上段にゴリアスを撃ちまくればほとんど味方だけですぐ処理してくれる、青ダンゴムシを瞬殺したらリロード、おそらくこのあたりで蟻の増援が来るのでなるべく金蟻を巻き込むようにゴリアスを撃ちつつZEブラスターを足元に1基最下層に他全てを投下、ゴリアスのリロードが完了したら最上段に溜まっている青蟻を吹き飛ばす、マザーはおそらく視点方向左側から頭を出すのでそこを狙って倒す、マザー撃破後すぐに増援が降ってくるのでゴリアスで吹き飛ばしつつもう片方も半分ほどリロードしておく、ゴリアスはリロード完了次第再度発射、次のWARNINGまでにはバーストブレイザーorバスターショットをリロード完了しておく、アンカーは下2段を折る、バーストブレイザーダメージ☆5だとこのあたりで残弾3だったので後ろに下がってリロード、寄ってくる敵は合流した味方部隊が戦ってくれるのでゴリアスもリロードしてから上段アンカーに撃ち込む(この際手前に青蜘蛛がいたりするので当てないように)、残ったアンカーを折ったらすぐに大蜘蛛2体と青ダンゴムシが降ってくるので大蜘蛛2体を倒す、青ダンゴムシは最上段から降りてこられないので味方に倒されるまでにできる限り回収して終了。全回収は青ダンゴムシ次第では可能 - 名無しさん (2023-11-12 12 35 59) DLC2-7ハイブブレイカーオフ2P壁抜けあり - 名無しさん (2023-12-14 19 43 54) 1Pレンジャー火炎放射器オメガバックパックMG11J特殊装備探知機5型。2P遠距離攻撃できる武器。開幕2PはNPC回収し後方の埠頭まで下がります。1Pは一階正面右にある大めしやから壁抜けしてビルの中に入ります。中に入ったら透明な足場があるのでそこに乗って足元にMG11Jを投げて爆発の直前にジャンプすると2階に上がることができます。2階は中央のホールと内壁と外壁に挟まれたエリアになっていますがホールから見て壁面がコンクリかつ柱が壁にくっついていない場所がありますので柱と内壁の間に移動します。この位置は外壁からは外壁と柱が二重の壁になり、ビルの中央にいるときに抜けてくる針からも内壁が壁になる安地になります。ここで2Pを操作して赤蜂出現まで巣とクイーンを倒していきます。赤蜂が出るようになったら柱の横に立ち、外壁へ火炎放射器オメガを撃ち続けると壁を抜けた炎で蜂を倒し続けることができます。ヴァラトルナパームやヴォルカニックナパームでも可能ですが死骸が中に入ってきてそこにナパームが貼り付いて自爆するので固定放置には向きませんがオメガがない時の選択肢にはなるかと。火炎放射器オメガだと探知機の回収範囲にアイテムが落ちるため放置できる上に非常に高効率で★オメガだと1時間で武器アーマー900個獲得できます。終わる時は2Pで巣を破壊していきますがかなり離れないと青蜂が絡むことがあるので注意。少なくとも青クイーンを倒すまでは動かないほうが良いです。ビルの反対側にも巣があるのでそれを壊しに行くときには注意が必要です。DLCの★付けには微妙ですがおおよそ1時間15分位でカンストするので本編武器の★付けにはいいかと思います。 - 名無しさん (2023-12-14 20 10 59) M99、フェンサーで固定放置できました。 - 名無しさん (2023-12-28 11 58 08) 装備はヘルフレ両手、任意、レスキュースケルトン、タイガースケルトン2。まず任意武器で残りが輸送船だけの状態まで一掃。あとは輸送船の真下でヘルフレを同時発射し続けるだけ。現状ハードしかやってませんが体力次第で全難易度いけます。分割すれば全兵科も可。カンスト時間はまた追記します。 - 名無しさん (2023-12-28 12 13 36) よく見たら下に添付ファイルがありましたね・・・既出情報だったようで。失礼致しました。 - 名無しさん (2023-12-28 12 21 12) 地球防衛軍456で追加してほしい武器があります。 6で出てきたロボットボムを改良してアイテム回収武器「ルンバ」を出してほしいです。 プレイヤーの代わりにアイテムを回収してくれるガジェットです。 レベルが上がるにつれ段差を乗り越えたりフライトしたり時間が延びたりします。 全兵装で使用可能にしてください。 正直、アイテム多すぎです。 - エイラーニャ (2024-01-06 15 40 56) ボトムズフォールアウトのWはセイバー+ファランクスよりスピア+レイピアのが安定した感じした。女王出てくるまでのは銀蜘蛛もスピアとNPCニクスでほとんど処理できるし、アンカーも上の一本はレイピアとスピアで速攻かければ下のアンカーはグレキャ打ち下ろしてるだけで早々敵登ってこないし - 名無しさん (2024-01-08 20 43 43) M132が合流後狙撃してれば勝てるみたいに簡単にクリア出来る書き方だけど、イカにボッコボコにされてとても簡単じゃないんだけどどう言う事?ライジンで落としてるけどエフェクト凄いからどこにいるか探すのも一苦労。無視したらボコボコにされる。 - 名無しさん (2024-01-14 23 07 55) 今更っすけどエアレイダーもヘイズハントの肉屋でKM6プランZとX18とLG10Uポータブル低速掃射編隊とガードポストとビークルに最初のヘイズを撃てる射程と回収時建物破壊できる物持ち込めば稼げるっすね - 名無しさん (2024-01-20 20 22 14) 一通り書いたら誤送信してしまった。ブラッカーAシリーズでやってたんで当てづらかったんすけどセイバーなんかはパワーダインMGとかでビル壊せるしノンアクヘイズを狙いやすいっす。KMの要請コストは最初のヘイズじゃ足りない時があるんすけど低速掃射編隊で足りない分は取れるっす。建物破壊用ビークルは増援を倒し終えるまで要請しちゃだめっす。やり方によるっすけどスタート地点前にいるヘイズを最後の増援を倒し終えた時点で残しておいて建物破壊用ビークルを呼んでアイテム回収って感じすね。ビークル枠にブラッカー使っててヘイズに当てづらい人はLG10U低速掃射編隊でOKっす。スタート地点のヘイズの高度ならエイムを合わせれば掃射開始地点を表す青いひし形がヘイズの真上に出るんでそれで釣ってLG10Uが戻ってくるまでブラッカーで待機してもう一度攻撃地点指定して倒せばクリアっす。 - 名無しさん (2024-01-20 20 37 24) 書き漏らしっす。一番最初のヘイズ釣るのはKM6のどちらかっすね。何回も分割になって申し訳ない。 - 名無しさん (2024-01-20 20 39 38) また書き漏らしっす見る人いるか分からんっすけど本当にすいません。セイバーエイレンじゃなくてアサルトっす - 名無しさん (2024-01-20 20 53 07) dlc2最初はレッドアンカーをファングとハンドグレでやんのがおすすめ - 名無し (2024-05-07 19 59 47)
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/411.html
EDF6のサイトが更新された。新しい情報は…少ないようだ。 (2021-05-06 14 16 38) レンジャーが高い場所へよじ登っている?スクショがあるな (2021-05-06 15 14 15) 放射性の蜘蛛に噛まれたんだろう (2021-05-06 15 31 46) おお!やっとそれらしいサイトになったな、販売が待ち遠しい。物資不足が現実になったか嫌な予感しかしないが (2021-05-06 16 52 30) 251の読みはニコイチ。間違いない(定型文) (2021-05-06 16 59 36) 通信状態が悪い、聞こえないぞ (2021-05-06 17 00 54) ニコイチか、某RPGのウェイストランドでは、よく耳にする言葉だな やっぱ拾った廃材やジャンクパーツ集めて、武器をクラフトすんのかな? (2021-05-06 23 37 55) 相変わらずコロニストが人類そっくり扱いされてる… (2021-05-06 17 04 15) まだフォーマット未定っていつまで引っ張るつもりなの? (2021-05-06 18 49 19) 6公式サイトの説明に追加されたEDFの戦術、プライマーってやっぱり疲弊してたんかな 後半になるほど怪物の繁殖の為にあの手この手尽くしてたし、短期間に決戦を繰り返してナンバー11まで応援に来て早くケリをつけようとしてる感じだったし (2021-05-06 15 55 01) マザーシップはまだたくさんあったけど送り込む生物がいなかったのかもね。プライマーは兎も角、民主主義的なアレでコロニストの被害が出ると銀の人の支持率下がってやべえとかそんなんかもしれんけど (2021-05-06 17 51 35) コロニストじゃないコスモノーツだ (2021-05-06 17 52 30) マザーシップが地球における生産工場の役割も担ってたと仮定するならだけど、せっかく作った兵器を一部の地球人が破壊しまくるんだからたまったもんじゃないよね。コスモノーツが帰還してくる基地の役割、直接攻撃する戦闘艦の役割も果たしてたのだから、真夏の野外に放置された氷のように消耗していったのでは (2021-05-06 19 00 39) 本部の見解はあくまでも地球人側から見た推測ってのを意識してプライマー側から見てみると実際そんな感じよね。特に血戦以降はコスモノーツとボス級の被害が甚大だし、緑蟻も環境浄化じゃなく戦力として投入せざるを得なかった上、魔獣では隠しておいた生き残りまで見つかって殲滅された感が(以降出てこない) ストーム1コワイ (2021-05-06 19 15 24) プレイヤー側が絶望の戦場でクリアする時こそプライマー側にとってはあり得ない被害だからな。後半はその繰り返しだから銀の人の心労も相当だったろう (2021-05-07 16 56 23) 地球防衛軍5って何か妙に安っぽく見えるのは何でだろう…4.1より画質が悪くなったというか、ポリゴンがカクカクになってるというか…気のせいでしょうか? (2021-05-06 17 06 06) ただ、敵のデザインが安っぽくなりすぎたとは思う。 (2021-05-06 17 07 03) 視野角の調整とか、損傷表現の追加や敵・味方の同時出現数を増大ないし維持のために一部簡略化したとかそんな辺りじゃないかな (2021-05-06 17 55 48) 4.1より画質が悪くなったという人は結構いるね、もともとグラフィックスに主点をおいてるわけじゃないしお店など作り込まれた要素の方にこだわりがあるんじゃないかな (2021-05-06 20 03 39) 個人的には4.1の方がプラスチックっぽい光り方に感じて、5の方が質感は好きだから、安っぽいと思ったことは無いなー。でも4.1もグラフィックは十分きれいだと思うし感じ方は個人差あるとは思う。 (2021-05-06 21 54 44) ちょっと下ネタ書きたいから古い木に枝付けるわ。恥丘防衛軍SEX!パイパンウォール作戦 (2021-05-15 22 01 39) 6から基地で戦闘以外の行動が出来るっぽい。今度からメニュー画面で準備するんじゃなくてこっちでするのかな (2021-05-06 17 49 25) 5と同じでチュートリアルじゃない?先輩が大尉に変わるだけで (2021-05-06 18 59 50) 次の犠牲者は大尉か、2階級特進だな (2021-05-06 20 07 53) 微笑みデブの凶弾に倒れるのか (2021-05-06 20 28 19) フルメタルジャケットの教官みたいに訓練兵を「ウジ虫野郎」とか変なアダ名付けて卑猥な言葉で罵るのか、「ふざけるな! 大声出せ! タマ落としたか!」 (2021-05-06 23 29 49) 公式サイト更新されたけど髪の毛隠れてるとダイバー男にしか見えねぇ… (2021-05-06 17 57 28) 物資不足で20kgくらい痩せた可能性 (2021-05-06 18 18 57) 飛行ユニットがこれまで以上にガチガチだから余計に厳つい印象を受けるのかもね。ゴワゴワとした戦闘服も、特殊部隊のスマートなSFスーツというよりは戦闘機パイロットのフライトジャケットみたいだ (2021-05-06 19 11 43) 軍服はいいけど減点ポイントだな (2021-05-06 20 06 29) PS blog の方のEDF6の記事…。プロフェッサーさん…なんて嬉しそうな顔で迎え入れてくれるんだ…。ハード帯プレイヤーだが不死属性だろうと出来る限り守ってやるぞ! (2021-05-06 19 23 09) 隊員の鏡や…設定が技術者だから武器が産廃だったらプロフェッサーさんのせいにする人居そうと思ったがそんな心配なさそうだぜ! (2021-05-06 19 36 02) でもこの人家族が殺されて心に闇を抱えることになった過去があるんだよな…主人公と再会したことで微かな光を取り戻すとかそんな感じだったらいいんだけど (2021-05-06 19 47 59) 軍曹が死んだのが本気でショックだ…… (2021-05-06 19 36 34) 絶対これ終盤のミッションで「階級こそ違うけど声が同じ人」が出てくるフラグでしょ(期待) 真っ赤なスーツのお嬢さんと漆黒のアーマーの死神も援軍に来るでしょ(期待) (2021-05-06 19 43 13) 終盤まで出て来ないのも寂しい。どうせ中盤で大物を殺るミッションがあるだろうからその辺で合流して欲しい。 (2021-05-06 22 57 49) 助からないゾって感じの部隊を救助してくれる噂だけの部隊として序盤の会話に出てきて、「他のエリアからも接近!」って時に「一つ貸しだ」って中盤通信だけで登場して、引っ張って終盤に生きてたんかおめえ!6から入る人置いてけぼりでダメかな? (2021-05-06 23 24 00) 主人公レンジャーが軍曹本人だったって言う展開もありえそう (2021-05-07 12 44 10) でも作戦司令本部と戦略情報部とオペ子はしぶとく生きてるんでしょ? (2021-05-07 17 10 40) 本当だ、何で今まで気づかなかったんだろう (2021-05-06 19 50 15) 本部「何があった!」 (2021-05-06 22 28 11) 地球が丸呑みにされています! (2021-05-06 23 49 58) カエル達やっぱ正気に戻ってるのね。で大尉は性格に難ある男、人間だけど良いやつではない…この大尉絶対なんか問題起こすやん。https //www.famitsu.com/news/202105/06219922.html (2021-05-06 20 57 41) コロニー落としたりしてきそう (2021-05-06 22 41 17) 基地マップ本格的に本部っぽいし防衛ミッションとかあるのかもな (2021-05-06 21 55 56) IRやデジボクで一応拠点防衛系のステージあったけどどっちかっていうと空気気味だったし、拠点防衛系ミッションを本家シリーズでやるにしても「あんまり気にしなくていい」「やることはいつも通り」って感じになるのでは。鬼畜金蟻が防衛対象を容赦なくタコ殴りにするとかそういうのにはならないと思う(思いたい) (2021-05-06 23 43 49) 228基地も236基地も防衛ミッション自体はあるから今更な気がしないでもない (2021-05-07 06 51 12) (防衛対象全損でクリア)上層部「何とかこのエリアを守れたが被害も大きいな…」 (防衛対象残存でクリア)上層部「よくやった!基地の設備も無事だ。役に立ちそうなものがあったらくれてやるぞ」 みたいにボーナスとかの有り、無しだけでクリアは可能であってほしいというワガママ。趣味じゃなかったIRの中でも遊びを制限し、動きを最適化しろって言われてる気がして辛かったんだよ、防衛系。来ないでほしいなぁ。 (2021-05-07 00 17 48) アイアンウォールや血戦みたいな防衛戦は是非とも基地でやりたいな EDFの防衛戦は熱いシチュや光景と言うメリットが強まるだけでデメリットがほぼないから最高なんだ バランス整えるのは大変かもしれないけども (2021-05-07 01 14 22) 5のラスボスや6の世界観がこれまでと違ったのってよくよく考えたら当然だよな…3、4が1、2の流れと同じだったのってフォーリナー自体がインベーダーのリメイクだからって岡島も言ってたし。全く新しい始まりのプライマーは展開も変えてくるってことなんだろうね。 (2021-05-06 23 00 42) 友好的な方の宇宙人がある日現れてコロニストとの仲立ちをやったりして…。地球人の味方の宇宙人はシリーズが進めばそのうち出るかなあ。悪い宇宙人そのものは5で出たんだし (2021-05-06 23 31 44) 星トモ! (2021-05-07 10 24 58) ニクスにAI積んで戦友になるとかありそう (2021-05-07 13 47 09) 突如空中に金色の異星人が現れてレンジャーに敵の攻撃をそのまま跳ね返す装甲服を装着して飛び去るとか (2021-05-09 12 46 13) 地球防衛軍6のウイングダイバーのデザインって、海外でも販売する為のポリコレ要素も含まれてるよね。今までのデザインが露出多すぎて不自然だったとは思うけど、そのうち黒人出せとかウイングダイバーという兵科そのものを廃止しろとか言う奴も出てきそう…そもそもゲームやる層はあまり気にしてない事なのに、どうしてゲームやらない層の声ばかり聞くのか分からない。変な文句付ける奴の言うこと聞いたところでゲーム買わないだろうし、平等にする事と何でも制限する事を履き違えてるとしか思えない。これは人類が増えすぎた事と、明らかに自然界で形成される群れの規模を大幅に超えすぎた事も関係しているかもしれない。これはあくまでも自分の考えなので、せめてここに居る人がどのように考えているのかも知ってみたいです。どうでしょうか? (2021-05-07 06 57 19) インターネットの普及による相互監視社会の形成、テレビ番組にまで影響を及ぼすSNSの攻撃的な意見(しかもインターネット上では日頃の鬱憤を晴らすような物が多いしネガティブな物ほど目に付きやすくなる)、このあたりが原因なんじゃないかと思う。あとポリコレについては、このご時世だしゲームやる人が増えたのも原因の一つだと思う。本来なら動物の群れのように、色々なグループに分かれて生活するのが一番なんだろうけど、今は何でも見えてしまうからお互いに気に入らない部分が目に付いてしまって不満が増える。だから大衆に受け入れられない物は排除されていく。そうしてそれぞれが少しずつ不満を抱えながら生活することになる。 (2021-05-07 07 13 23) 地球を救うか…虚しい響きだ。もう守るものなんて、無くなっちまったよ… (2021-05-07 07 14 17) これじゃあ俺、 (2021-05-07 12 12 06) 3P移植はPVに登場するオカマや結城隊員を前面に押し出すための布石だった…? (2021-05-07 07 30 06) 落ち着いて欲しい。6のダイバーはレンジャーもそうだけど物資が不足してる今の段階の話。もしかしたら後々物資がそろってきてもっとそれらしい装備になると思う。プロフェッサーさん信じよう。 (2021-05-07 07 56 01) EDFって性差別だ、人種差別だ、ってポリコレ的な事で荒れていた事あったの?まあ、とりあえず「湿っぽいのはやめてくれ」 (2021-05-07 08 15 07) プライマーの名前がイミグラントだったときに向こうで荒れた。そもそも名前がプライマーに変更されたのもそれが理由。ただ木主が言ってるダイバーに関しては木主の憶測でしかない。ぶっちゃけ単なる世界観設定でそうなってるだけだと思ってるよ。 (2021-05-07 08 37 00) ゲームやらない(憶測)ポリコレさんの意見を聞いた結果のデザイン(憶測) 違和感を覚えたのはそこか。思ったけど「今回のデザインは趣味じゃない」の一言で終わりそうなことだね?私はかっこよくて好き。別に理不尽な事吹っ掛けられたわけでもないし、いいと思うけどなぁ。 (2021-05-07 21 42 23) steam workshopに対応してコス変更modを出せるようにして欲しい (2021-05-07 10 04 08) ゲームに直に文句付けてる人はいなくても、ゆうつべとか動画配信サイトが不自然なものとやらを映すのNGな方向に流れたらユーザーのプレイ動画っていう無料の宣伝手段を丸っと失うから地雷は避けようってだけでないの。スキン選択で肌色選び放題も性差撤廃もIRでもうやってるよ (2021-05-07 10 36 32) あとダイバーのコスは300円別売りにすれば仮にポリコレ棒で殴られてもコスだけ削除で済むかもしれない――というのでもっとえちえちにできるのかもしれない (2021-05-07 10 41 04) ↑他の事例でそういうのあるかは知らないけど (2021-05-07 10 42 42) 冷静に考えてくれ、部隊の大多数を占めていた一般Rがボディアーマー不足でただの迷彩服な時点でどんな環境なのか察して欲しい、元の設定からして希少なWの装備はああなって然るべき (2021-05-07 12 32 23) どうせ皆パンイチになるさ (2021-05-07 13 42 07) 見た目で装甲が低いて事を表してたのに…これじゃレンジャーと同等じゃないか? (2021-05-07 15 17 11) そもそもRはアーマーすら支給されなくて紙装甲なんで・・・ (2021-05-07 15 41 34) ホットパンツでのペリ子位のデザでよかったのにな (2021-05-07 18 34 04) どのみちコス色をうすだいだい(肌色)にするんだろう? (2021-05-08 19 03 43) あのコロニスト達は自力で装置を脱いだ成人個体じゃなくて、元タッドポウルから成長した個体なのでは?(今更 (2021-05-07 12 42 39) そもそも洗脳装置はインプラントされてるから外せないので6のコロニストはタッドポウルの成体なのは間違いない (2021-05-07 13 01 12) ラスボスは「カエルの人」になるってことか (2021-05-07 13 38 44) やっぱりフランス人は最低だなw (2021-05-07 20 09 40) 親にあたるコロニストたちは洗脳装置つきでほっぽり出されてたはずだが大丈夫だったのだろうか。マザーシップが去ったことで洗脳から脱却してある程度の子育てもできたって線はありえそうだが、そういえば奴らは本来「子育て」なんて高度な行動を取っていたのだろうか? (2021-05-07 15 24 29) 沢山のNPCと共闘するお祭りミッションが好きなんだけど6だと世界設定的に少なくなりそうなのが心配 (2021-05-07 15 19 57) AI制御の無人機か、直接戦場には立てないような人が遠隔操縦で操ってるみたいな設定にすればとりあえずNPCビークルは数を揃えられそう。そもそもビークル自体の余裕がない世界観っぽいけど…トラックの荷台にニクスの上半身とは。ブラッカーやグレイプの砲塔よりはマシなのかなあ (2021-05-07 15 32 42) 6は義勇兵がどこからともなく湧いてくるけどそれを防衛しなきゃならんという軍にとって現実じみた展開があるよ (2021-05-07 15 49 51) EDFの場合、ノリ的に「人類九割ロスト!→ゲーム中のNPCは増量」「物資も枯渇して武器が弱体化!→ゲーム中では全盛期に戻った礼賛やJ9級のファングが大活躍」「ビークルもボロボロになりました!→Lv20ぐらいから過去作通りの性能と外見に戻る」みたいな事やっても普通に許されそう。 (2021-05-07 22 53 43) 大規模戦闘良いよな。今作だと激突する平原とか、4.1の最後の砦とか。フォボスをバンバン呼んで軍隊らしい大火力戦闘したいぜ。それもPS5パワーを生かした物量と映像美で! (2021-05-07 23 49 55) 敵の数が大規模 (2021-05-08 21 46 43) トラックの荷台に載せられた上半身だけのバルガ (2021-05-07 17 14 05) 移動はタイヤじゃなくて、バルガが手で歩いてそう (2021-05-07 18 20 52) バルガだとトラックが潰れるだろとマジレス (2021-05-07 18 36 51) ミニサイズ量産型かもしれない (2021-05-08 00 36 41) タイタンの上になら載せられそう。最大最後の激突のマップに行ってバルガの残骸回収とかあるんかな (2021-05-07 18 50 52) エルギヌスにパンチしたら自分がマップの反対側までハヴォックしそう (2021-05-07 23 51 13) 下半身だけのバルガがタイヤ代わりのトラック (2021-05-07 21 07 32) バルガの下半身にクレーンのターレット搭載すれば完成体じゃね? (2021-05-08 21 59 57) 余った下半身にはEMCを載せて最大最後へ投入 (2021-05-07 22 24 34) 股間にEMCを搭載したバルガで突撃すれば最強だな! (2021-05-08 20 21 28) 弾数が少なくなると下向いて来て安全性に問題がありそうだな (2021-05-08 22 01 00) 「バルガ7、ピーの調子が良くない。俺のじゃない、バルガのピーだ!」 (2021-05-09 03 56 05) バルガの下半身には仮設本部を載せて本丸とし増改築を繰り返そう (2021-05-09 02 01 52) 操縦席は位置が高い方が視界が利いて有利だからな (2021-05-09 11 02 57) 6にはトラック乗せニクスとか出てたけどあれが難易度INF泥とかでどういった変貌を遂げるのかも楽しみである トラック乗せのまま強化されてくのか足が付いて5の頃に戻るのか (2021-05-07 22 39 10) トラニクは脚どころか腕すらない(大型火器が直接くっつけられてる)有様だからそのうち元の外見に戻る流れじゃないかと。上半身が必要なのか疑わしいような気もするが…火器の反動を吸収する機構が優れてるとか、サスペンションみたいな役目なんかね。火器を荷台にそのまま固定するよりはマシというような (2021-05-07 23 58 05) ニクス部分の役目はFCSじゃないかな (2021-05-08 13 18 06) トラックが変形して手足になる (2021-05-08 00 35 18) そもそも自分で操縦できるんかね?できてもトラックとニクス部分の二人で、操縦別れてたら使いづらいし (2021-05-08 01 40 49) 戦車やグレイブと同じ操作方法かもしれない (2021-05-08 01 49 42) あれが低レベル限定だったら悲しいな… (2021-05-08 07 03 19) ビークルは全部NPCかmap配置になってドロップしない可能性は~さすがにないか (2021-05-08 07 06 23) どちらにしてもMAP配置型のビークルは難易度に合わせて武器や耐久力だけじゃなくスピードや弾速も調整してほしいところ。5では配置型ビークルも結構あったけど、戦車なんかは特に弾速が気になってしまった (2021-05-08 08 55 24) ビークルはEDFの醍醐味の1つだからまずないでしょう (2021-05-08 09 10 10) ビークルは金属探知機を使って探すもの (2021-05-08 15 48 04) ダブルエンジン搭載しなきゃ (2021-05-08 16 06 04) ???「難易度に合わせて乗り物の性能が上昇していたのはバグなのでアプデで消します」 (2021-05-08 08 04 22) というか単に回収してるだけなのかもしれないなアレ (2021-05-09 10 10 49) あれEDF6のデモ動画見ていないのかな?"Earth Defense Force 6 - Gameplay Demo TGS 2020"で検索してYouTubeの動画見てみて (2021-05-09 10 27 26) 横からの俺も見てなかったんだが、久しぶりにEDF映像を見ていたら酔った… 俺はもう駄目のようだ(エレエレエレ... (2021-05-09 13 16 38) この世界観なら戦闘後に武器増えるってのも、5の残骸で無事なモノをを回収って考えられなくもないよね。きっと無傷のビークルもどこかにあるさ (2021-05-09 13 12 46) 初代地球防衛軍が発売されてから18年、全国各地のEDF隊員が倒してきた蟻の数の合計と 今地球上に存在している蟻の数 一体どちらの方が多いのだろうか… (2021-05-07 22 57 27) 流石に倒した数の方が多いんじゃ?確か、バイオ7とか発売三日位で何億も敵倒してたし (2021-05-08 08 01 33) とりあえず地球上のアリの数数えてくるわ (2021-05-08 15 55 40) 全人類67億人がEDF隊員になって1000万匹ずつ倒さないと蟻の総数は超えられないらしいぞ (2021-05-08 19 28 00) 1人で2000億匹くらい倒せればいけるか・・・? (2021-05-08 19 56 49) おかしいぞ、世界人口はその10分の1のはずだ (2021-05-08 23 23 23) 全人類67億って13年くらい前の数字だぞ。今は78億人だから1人860万匹倒せばいいんだな。 (2021-05-09 01 19 15) 13年で11億も増えてると思うといずれガンダムみたいに増えすぎた人口をコロニーに移すとか現実になりそうだなあと思う (2021-05-09 08 53 43) EDF6の最初のミッション「ストーム1ってのは君だね?さあ始めようか(先輩面)」 (2021-05-08 22 24 26) 先輩!!なぜここに、自力で生き返ったのか先輩!! (2021-05-08 23 16 09) 「大丈夫、問題ないよ(蘇生)」 (2021-05-08 23 21 51) 「じゃあ君は仕事に戻ろう。」「案内するよ。ついてきて。」「はぐれないように。ヴァルハラは広いから迷子になるよ。」 (2021-05-08 23 56 29) 死んでるじゃねーか! (2021-05-09 11 37 24) 上半身がバルガ、下半身がタイタンでバルガタンクだ!ストーム08小隊、出撃する! (2021-05-09 06 23 52) 閉所恐怖症でコクピットハッチ開いたまま戦ってそう (2021-05-09 07 42 01) バトルマシン・ベガルタ「開放式に見えるが酸は防げる、安心してくれ」 (2021-05-09 08 32 41) 重クレーン車の力、見せてやるぜぇぇ! (2021-05-09 11 38 56) 超竜神やんけ (2021-05-09 13 06 27) 今までだと人類側が序盤は優勢or互角からの劣勢て流れだったけど6の設定だとずっと劣勢じゃないか・・・? (2021-05-09 12 58 52) プライマーが戻って来たらさらに状況は悪くなりそう (2021-05-09 13 11 29) 地球に置き去りにされたカエルたちが戻ってきたプライマーに歯向かえばワンチャンあるが・・・・ (2021-05-09 16 12 28) 奴隷として見知らぬ惑星に連れてこられ、苦痛の日々を過ごすコロニスト達。しかし、ある時突然プライマー達は姿を消してしまった。数年後、かつての主と共に現れたのは変わり果てた同胞達であった… (2021-05-09 21 55 42) インド山中の船…少佐の推測…人間そっくり…いや待て、まさかそんなこと!僕らはサルからヒトになったんだ!同胞がカエルみたいになるなんてことが… (2021-05-09 22 43 34) カエル「プライマー様ぁ…。ぼ、僕ら、頑張ったんです…。」 プライマー「ほほほ。素晴らしい働きですね。私たちが転進した時とほとんど数が変わってないじゃないですか。ほめてあげますよ。」 カ「ゆ、許して…ギャーッ!」 プ「勝利か死か。我らの奴隷なら覚えておいてほしかったですね。」 で好転はしないものの悪化もしないワンチャン (2021-05-09 17 03 03) ありそうだなあ、地球に戻ってくるやいきなり地球に残ってた洗脳装置の無いカエル達を処分しにかかる展開 人類を虫けら程度にしか思ってないような連中だし捨て駒のカエル相手でも同じだろうな (2021-05-09 18 22 43) カエル兵にとってプライマーは神のような存在で洗脳装置が無くても依存するしかないのではならば戻ってきても人類を攻撃し続けるのではないだろうか (2021-05-09 18 54 51) それであれば生命維持装置だけで済んだはずだが、そうなってはいない (2021-05-09 20 58 57) カエル兵がクローン技術で繁殖してるならプライマーがいないとジリ貧になるのでは (2021-05-09 21 19 11) 取り残された後自分らで交尾して自然繁殖してた可能性 (2021-05-09 23 22 34) メスも戦闘員として動員されていれば可能性はある (2021-05-10 01 55 44) いつから性別があると錯覚していた・・・? (2021-05-10 12 57 58) 確かに雌雄同体ならあるかも、地球外ならそれが主流か (2021-05-10 19 14 38) 口から卵吐くんじゃね? (2021-05-10 23 38 58) マイナスを掛けたらプラス理論 (2021-05-09 17 57 41) ドラゴンの公開画像からするにボロボロなのと都市部だけっぽいからヘーキヘーキ (2021-05-10 01 57 04) ごめん訂正:なのと→なの (2021-05-10 09 20 43) 都市部が軒並み廃墟になってるとしたら宿場町マップのミッションやると落差が大きくて別ゲームみたいな感覚になるんじゃないかな、余りにも違和感があるようだと楽しめないような複雑な気分だ。 (2021-05-10 10 04 58) 人間並の知性を持ち装置が取れたにも関わらずコスモノーツのように武器を捨てたり投降を試みたりせず、むしろ武器防具を仕立て統率を維持して無補給で数年も戦い続けるコロニスト…実は哀れな奴隷兵どころか立派な軍人なんじゃないだろうか (2021-05-09 22 29 37) 「知的だが人間ほどではない」言われてた割には装置なしでも普通に人間並みの知能持ってるよなあ、クローンや洗脳装置の影響で進化したのか元から高い知性があったのか (2021-05-09 23 20 51) 大気汚染に耐性がないっぽい=元々の文明レベルは地球で言うところの産業革命以前?って風に考えると、元々の彼らの文明は大目に見積もっても中世ヨーロッパとか戦国時代の日本くらいだったのかもね (2021-05-10 00 04 14) あくまで知的ではあるけど人間凌ぐほどではない…だから公式説明であるように人間とは同等なんでしょう (2021-05-10 12 09 35) 物陰に隠れたり回り込んで囲んだりしてる以上真正面から無謀に突っ込むことしかしないEDF兵達よりは頭いいと思う( (2021-05-10 22 39 37) 赤い光を纏い無謀に突っ込んでいくのか (2021-05-11 21 40 29) カエル「戦士の誇りを忘れるな!どんなに絶望的な状況だろうとな!」 って話だな (2021-05-09 23 39 57) それこそ立派な軍人レベルの知性があるなら「今更投降なんて受け入れてもらえるわけがない」となりそうだし、あんまり頭が良くなかったらそもそも投降なんて概念を思いつかなさそうだしで、結局彼らに残った道はこれまで同様戦いしかないのでは。悲しいかな (2021-05-09 23 45 15) プライマーが再襲来するまでの間敵の種類が少なくなりそうで、ゲーム的には困りもんだよなあと思ったけど、コロニスト同様に地球に置いてかれた無人兵器群が時折不発弾のように再起動することがあるって設定にすればドローンとかも出せそう。ディロイは放置された結果ロクな整備もされてなかったから性能が低下したみたいにすれば序盤に出せる強さのバランスになるかな (2021-05-09 23 54 38) ドローンより、序盤に蜂と複数の巣の相手をする方がよっぽどきつそう。ビル巣は配置場所が撃ちにくい位置のものもあるだろうし(ビルのどこ撃ってもダメージ入るなら問題ないが) (2021-05-10 01 21 08) じゃ、プロミでもうちこんでやるか。(画像略) (2021-05-10 10 35 36) IRのズゴックみたいな奴思い出しわ起訴 (2021-05-10 08 52 06) ズゴックはお嫌いですか、ではこのニンジンを… (2021-05-10 20 37 08) なんでやスコージャーくんかっこいいやろ。でも四足モードでシャカシャカ走り回られるのは血管切れそうになるくらいウザくて嫌い。バルガ呼んで殴り飛ばしたい (2021-05-11 23 59 45) カサカサ 三┌(┌ ^o^)┐ホモォ カサカサ (2021-05-12 10 46 48) ボロボロになった状態ではあるがディロイの長い奴と短い奴の出番増量? (2021-05-11 22 41 08) 足1本だけロングタイプで残りの足がショートタイプとか出てきたりしてな (2021-05-12 01 42 01) サプレスガンって見た目がほぼ同じなのになぜワイヤーになれなかったのだろうか。 6ではワイヤー復活してほしい。 (2021-05-10 08 57 22) 火炎放射器F6とルシフェルSとジャベリンストームもだ! (2021-05-10 09 48 50) 壁抜けされたから (2021-05-10 11 19 40) とは言っても無印4の全盛期ワイヤーならともかく4.1くらいの扱いのワイヤーじゃあなあ。仮に5にあったとしても対空手段も自衛手段も超充実したレイダーにはあまり必要ないような。繰り返し言うようだが無印4のワイヤーは調整も仕方ないかと思えるような強さだった。もはやある種の広域破壊兵器 (2021-05-10 21 01 06) 仮に4仕様のまま出たとして味方ビークルキラー 全アク誘発装置でもあるから特にオンでの地雷っぷりがヤバそう (2021-05-10 21 52 12) 4のワイヤーは楽しかったな。飛行ビークルをボロボロと落とせるし、死の旋風で赤ドラに噛まれても接射で脱出出来るのは笑うしかなかった。 (2021-05-10 23 33 06) ワイヤーってWのレイピアと同じ調整ミスをしてるんだよな。高すぎた威力を1/3に下げた途端に産廃になった。4の半分(4.1の1.5倍)くらいにすれば火力面の問題はないはずなんだけど。 (2021-05-11 00 05 17) 個人的には威力1/3でも産廃って程では無かったがな、オンで使ってたけどドラゴン落としたり敵の群れの上から被せたりと牽制能力はかなり高いし近距離でぶち込んでやればまだそれなりに強力だったし、中距離以降から火力集中するならリムペットの方が強かったから住み分け出来た感じ、正直最初が強過ぎたから産廃に見えてる気がする、特に特別有効だったドローン&ビークルに対しては牽制能力が生きないから相性逆転した辺りが、ただまぁ5に持ってくるなら4のワイヤーほど強力じゃないと産廃行きだろうけど (2021-05-11 15 55 06) そう考えるとある意味修正後のワイヤー以下の武器を実装したのは凄いな……。本当、先にサプレスガンを作ってからスナイプガンの設定を変えたんだろうかって思う。武器制作も担当が一人じゃなければそういうチグハグが生まれる事は有るだろうし。 (2021-05-11 17 00 12) ライトニング・ボウZAMDみたいな説明文詐欺もそういう理由で起きるのかも。 (2021-05-13 00 01 12) 書いた後考えてふと思ったけどワイヤーの産廃認定ってこんな感じかもしれん・・・4ワイヤー(殲滅兵器)「すげえ!敵に絡めるとどんどん死んでいくぞ!こいつは強力な『殲滅兵器』だ!」、4.1ワイヤー(牽制兵器)「なにこれ『殲滅兵器』のはずなのに全然敵が死なないんだけど?これもう産廃だな」 実際4.1のワイヤーが低火力の産廃って言われる中でも殺傷力より牽制能力に着眼した人って案外見たんだよね (2021-05-12 05 12 31) Aの火力なら牽制する前に殲滅した方が早いのと、待機がいたらほぼ確実に引っ掛ける仕様なのがアレ。故意に全アクにするという使い方もあるにはあるが。 (2021-05-12 09 27 26) ヘビーガン・・・・くッ… (2021-05-11 00 01 20) キミ5でなくなったこと自体忘れてたよ。むしろ前作でも存在を認識してなかった (2021-05-11 01 19 06) 6でドラゴンが怪生物枠で出る以上流石にエルギヌスはリストラかな?元々SF感がもっと強かったフォーリナーとしてデザインされてたからか、アーケルスや今度のドラゴンと比べても、角やトゲが青く発光してたりとちょっとだけ浮いてるよね (2021-05-10 15 50 33) バルガもリストラか新しく作るにはコスパが悪すぎる (2021-05-10 19 10 29) つまり後継機のバラムやライオールが配備されたから旧型なんて用無しよ…からの熱い展開だな? (2021-05-10 20 38 33) プライマーの手に渡った、かつてストーム1が乗っていた旧式魔改造バルガと主人公が操る新型バルガのガチバトルだな (2021-05-10 20 59 07) そこは逆の方がアツいなぁ。「貴様にも味あわせてやる、バルガの恐ろしさをな!」 (2021-05-11 06 23 00) たくましく繁殖して生まれたばかりのエスギヌスを微笑ましく見守るエルギヌスとエムギヌスを襲うドラゴン!なんてこと、あの怪生物が食物連鎖底辺に!そんなかませ犬みたいな扱いはさすがにないか? (2021-05-10 21 58 22) 流石に3作続いて使いまわしされてればなあ アーケルスに続く新しい陸上怪生物が欲しい所 (2021-05-10 22 45 52) アーケルスは続編である以上また出るのほぼ確定だと思うから、没ボイスであった完全体に何とか登場願いたい…レンジャー頑張って。 (2021-05-11 09 44 15) グレーターワイルドドラゴンはテスト用のモックで、実は超巨大飛行カエルだったり… (2021-05-10 23 37 14) ここは怯み耐性や攻撃力、耐久性が強化されたシン・ソラスやシン・ヴァラクをだな… (2021-05-10 23 51 47) エルギヌスとアーケルスとドラゴンが3体揃ったらバエる。あとは巨大な蝶か芋虫をそれとなくですね (2021-05-11 00 14 42) バエルを持つ私の言葉に背くとは…… (2021-05-11 08 00 53) アーケルス2 シュリンプ襲来 みたいなのだけ見たことある。小型の奴を出す母体怪獣とか難しいのかなぁ (2021-05-11 21 13 44) 3のヴァラクとメカヴァラクを出せば・・・ (2021-05-11 18 17 36) 今ってオンライン人居る?せっかく6出るんだし、また5触りたいんだけど。1人だと遊ぶ気になら無いんだよね… (2021-05-11 04 59 35) いませんよ (2021-05-11 06 23 51) いるじゃない! (2021-05-11 09 40 07) いつも「いませんよ」と返してくる人がいるけど何かの定型文かそれとも縄張り意識が強くて他の人を入れたくなくて言ってるのかな (2021-05-11 22 04 07) いるじゃない!ってツッコみ含めて定型文ですねー。サンドロットが任天堂と作ったゲームがあって、地底ステージで 主人公「敵はいる?」 本部「いませんよ」 敵ワラワラァ 主人公「いるじゃない!」 ってのがあって、「斬撃のレギンレイヴ イズン様 セリフ」で出てくると思うゾ (2021-05-11 22 23 11) わざわざありがとうございます、納得しました (2021-05-11 23 07 33) 今はもうオンは人いないね。平日とかは特に。いても鍵付きの部屋ばっかり。 (2021-05-11 07 07 45) 6の情報が出たりするのもあって自分も近頃オンラインに潜ることがあるんだけど部屋少ないねぇ…たまに (2021-05-11 08 17 43) 誤送信失礼 たまに潜ってるからもし出会えたらその時は共に戦おう友よ (2021-05-11 08 18 54) 平日の日中とか深夜とかはさすがに部屋少ないけど夜ならそれなりに。ただ特にハデストインフェルノの制限有効部屋は変な部屋じゃなければすぐ埋まるからリストに表示されなくなって無効部屋ばっかりだな~て感じになる (2021-05-11 11 20 52) 満室の部屋が見えないのはシステム的にも当然その方が良さそうだけど、満室の部屋を可視化オンにしてどれくらい人いるなぁとか、満室の部屋に仮入室して観戦するとか順番待ちするとかはあってもいいかなと思った。 (2021-05-11 14 13 43) 19~20時から23時くらいまでなら大抵人いるぞ ハード帯は分散しすぎて中々集まらんが高難易度は有効部屋なら数分であっという間に埋まることがかなり多い (2021-05-11 16 30 24) 皆さんお返事ありがとうございました。平日夜に潜ってみることにします! (2021-05-12 10 22 12) ファミ通だと6はEDF史上最大の戦いになるってあるけどやっぱ三つ巴か、人類&カエルVS全ての根源プライマー的な感じになるんかね。 (2021-05-11 09 42 47) 過去作の侵略者が全部攻めてくるとかじゃ… (2021-05-11 11 29 08) ダークレジオン「話は聞かせてもらった!地球はバラバラにする!」 デジボクも続編やらないかなあ (2021-05-12 00 04 52) プライマーは先の戦いで沢山戦死者出してなおかつ尖兵のコロニストも失ったからそこからの無人起動兵器ヘクトルとかありそう (2021-05-11 11 31 39) いくら奴隷とはいえ、目の前で自分らと同サイズの生身の歩兵(コロニスト)が死ぬのってコスモノーツ側としては気分悪いと思うんだよね。無人兵器増量したくはなりそう (2021-05-11 20 30 18) ミッション数は増えすぎて欲しくないなー、足りない分はDLCやクリア後のおまけミッションにしてほしいよ。 (2021-05-11 13 01 10) ミッション数は多くてもいいけど5の序盤みたいにだらだら尺稼いでるだけの長い会話と演出を何とかしてくれ (2021-05-11 18 12 54) 天空の炎の空爆シーンとかEMC初登場ミッションでゾロゾロと前進するシーンみたいなのはムービーにして任意で飛ばせるようにした方がいいと思う。最初はいいんだが何回もやってるとダレるというか (2021-05-11 20 34 01) 単純にPS5の性能を生かして敵の数が増えると言ってるだけじゃね (2021-05-11 16 43 03) 敵が増えただけじゃそうは言わんでしょ、EDF側が5よりずっと戦力不足なんだから。岡島のインタビュー見てもそういう単純な話ではないだろう。 (2021-05-11 17 40 07) エイリアン5000体出てくる北京の戦い実装、きた!? (2021-05-11 18 18 38) 光の国から僕らのために善良な宇宙人がEDFの味方としてやってくるとか。ハッハッハ、シンパイスルコトハナイ (2021-05-11 20 26 11) 3分しか戦闘出来無いけど戦況をあっという間に逆転できる位強そう (2021-05-11 20 39 35) 黄泉の国から僕らの為に英霊がやってくるだって?!ファンタジーじゃないから無い?無いかぁ…。軍曹、グリムリーパー、スプリガン、君たちのお葬式は何宗で出せばよいのかな… (2021-05-11 22 59 37) 3年もあれば十分育った巨大γの群れが樹海の奥から帰還すると思うんだ (2021-05-11 23 46 59) 世界を浄化しているのか… (2021-05-12 22 31 35) PS5の性能をフルに使って、地上と地下がシームレスに繋がって多層エリアが1つのミッションになるんじゃね? エアレの空爆だけでは、楽にステージクリアできんな.. (2021-05-11 23 48 49) B83の地下爆発で根こそぎ吹き飛ばそう (2021-05-12 00 31 55) テンペストの弾頭を遅延起爆させればバンカーバスターみたいになるかな (2021-05-12 22 39 02) パトローラー「やっと出番が来たわね」 バウグレ「始めるか、俺の跳躍ショー」 酸砂40「再登場待ってるぜ!」 (2021-05-13 19 13 05) 宇宙に行く可能性は無いか? (2021-05-12 01 37 25) なんとも言えない…(月面に秘密裏に設立されていたEDF基地からやっと帰還者が来たぐらいならやれる範囲かもしれないけど、5の後の地球の国力じゃ宇宙に行く為のリソースはなさそう) (2021-05-12 04 32 16) 時に2027年…人類はプライマーの残した生物汚染に晒され絶滅の危機に瀕していた…。そんな時人類に救いの手を差し伸べる種族があった。インベーダーとフォーリナーである。設計図をもとに人類は宇宙戦艦を建造し新天地を求め旅立つのだった(大嘘) (2021-05-12 17 28 16) 全身弱点の宇宙戦艦アルゴですねわかります (2021-05-12 18 32 59) ちょっと気になったのが公式サイトの敵ページ。5だとプライマーで一括りだったけど、6だと侵略者で分けられてるんだな (2021-05-12 12 46 28) フォーリナーまで来やがったってか? そんな馬鹿な… (2021-05-12 14 24 21) あと4枠ぐらいのスペースしかないけど、増えたらレイアウト変わるかな? ついでに兵科もあと4枠は行けそう (2021-05-12 15 29 45) 今度は二足歩行のネズミ型とか出てきたりしてな、ハハッ (2021-05-12 16 48 09) 「こいつら、壁を食い破って入って来やがったんだ!」「ちっくしょう!備蓄食料が!」「食いつくされちまった!」 (2021-05-12 19 04 13) 新兵器(毒餌)の配備はどうなってる? (2021-05-12 21 18 47) ???「レーションの味には慣れたか?」 (2021-05-12 22 36 45) 「巨大生物が2足歩行する人型になりやがったんだ!」「新たな新種をテラフォーマーと名付けました。警戒して下さい」 (2021-05-12 20 55 58) 昆虫人間出すならアレンジを効かせられそうだからゴキブリ巨人はマジで出せるんじゃない?やたら素早いエイリアンって設定にすれば差別化もしやすいし(なお最大限アレンジに気を利かせないとプレイ拒否する人が続出してしまう模様。仮面ライダーみたいにかっこよくする必要がありそう) (2021-05-12 21 15 13) ジョーカーが勝ち残り、世界はダークローチに飲み込まれる…(ニラニラァアア!! (2021-05-12 22 24 51) じ、じょうじ?・・・じょうじ!じょうじ!!じょじょうじ!!!? (2021-05-13 00 25 01) 俺の名前はジョージだ、エアレイダー (2021-05-13 20 39 13) めっちゃ渋くて格好良い声してそう (2021-05-14 08 40 12) ???「ピ、ピィカー?」訳:ちょ、呼んだ? (2021-05-13 00 28 27) まだ敵のデザインが虫系列で良かった。ある作品の兵士級だったらとっくに除隊してた。EDF6でコラボとかないよな‥? (2021-05-13 08 59 53) ん"ままま°っままおお"んぁおfぁへあ (2021-05-13 12 52 26) ン〜マ°ッ!アァッ! (2021-05-13 12 53 49) 2のSwitch版特典またはデコイか6だと状況的には場違いだからやめて欲しいな、まあニーズがあるからやるだろうなぁ (2021-05-13 20 39 41) ピュアデコイはもう仕様美だから・・・ (2021-05-13 20 54 22) 何を付けるかはともかく、なんで物理的なグッズでもないものをパケ版にそれも分割で付けちゃうかなー 利益率の高いDL版にドンと付けて誘導したほうが良さそうに見えるんだけどな (2021-05-13 22 13 51) 店舗回ってコード使ったら友人に渡して布教する。みたいな書き込み見た記憶があるからそういった布教で未来のプレイ人口増やしてもらうのを狙ってる可能性は? (2021-05-13 22 32 11) 場違いだって言うなら今まで出たピュアデコイは状況的に全部場違いなので…場違いっぷりを楽しむジョークグッズの類だし。思えばドリクラとのコラボも息が長いっすね。デジボクだと魅杏ちゃんとかが趣味の域を普通に越える強さだったし (2021-05-13 22 36 16) ピュアデコイは飛距離を前の仕様に戻せば皆ニッコニコじゃないのかな (2021-05-14 00 00 56) ピュアデコイのモデルを敵キャラにモデルチェンジできたら買うわ (2021-05-14 00 42 39) 今度はデコイランチャー(軍曹)かもな (2021-05-14 02 44 54) 痛車とか金メッキやってたし今さらじゃね? (2021-05-14 13 02 48) EDFはネタ武器を忘れない! (2021-05-14 23 56 27) Steam版見てたらコンテンツの「Pure decoy launcher girls」が高評価だった、外国人に受け入れられるかは分からないが少しでも知ってもらえるとうれしい。ただ英語はまったく分からないので内容は画像のみでそう感じた。 (2021-05-17 12 28 25) EDF6はPS4で演出やグラフィック落とさず軽量化する実験をしてそのノウハウで7をPS5でボリューム大増量って可能性…無いか。PS4(5)他発売でソフト代だけでいいのかPS5他で本体買い替えも考えた方がいいのか、対応機種発表してくれないかなぁ。PS4まだ元気なんだよなぁ (2021-05-14 06 45 35) 多分PS4&5のマルチだと思うよ。どちらか一本に絞ってたなら未だに発表しないのは不自然だし。TGSのアーカイブ見るとわかるけど、高橋名人との台本丸出しのやり取り見るにPS4版ベースなのは間違いないと思う、それでも発表しないのは単純な開発遅れではなく、マルチ予定のPS5の国内現状があれだから発表したくても出来ないってのが可能性としては高いかと。 (2021-05-14 08 00 32) どっちに転んでもPS5で遊んだ方が快適なのはまず間違いないだろう。PC版が同時ならそっちの方がさらに快適だろうけど。 (2021-05-14 09 23 33) PS5よりスペックの高いPC持ちはSTEAMユーザーの0.8%しかいないって聞いたが そんな極一部の少数派だけを持ち出してPCの方が快適は無理がある。しかもロード速度に関してはPS5に勝てるPCは現状この世に存在しないしな (2021-05-15 08 22 26) 次世代はSSD前提でロードもHDDより大きく改善されるだろうと思ってたらNVMeSSD、しかも最新レベルの規格採用な上に専用設計でボトルネックまで取っ払って1世代分飛ばして来たからな。後に続くであろうPCやスマホも含めてゲームがどう変わって行くのか楽しみだわ (2021-05-15 21 26 59) PCの方が安定するけどオンの人が多いPS4(5)になるかな、クロス望み無しなので (2021-05-15 11 30 24) そういう発表があったんだっけ? まあ今のPC版はチート駆除機能がなってないからクロスプレイ有効化するには早いが (2021-05-15 12 21 54) 新規入隊者に一時金とPS5支給してくんねえかな (2021-05-14 11 52 43) PS5専用にして64人マルチにしろ (2021-05-14 12 28 17) なんという空爆地帯 (2021-05-14 23 07 56) 買い替えるつもりでPS4君酷使するか。数年前に買った時のままのノートPCじゃサクサクは無理だろうし、グラボがキャプチャでブロードキャストがストームとかよく分からないから改造には手を出さない方がいいだろう。問題はくじ運だが、銀の人をコロコロして人類救う善行繰り返してれば?(木) (2021-05-15 09 56 13) 某狩りゲーみたいに狩猟犬を飼って戦場で戦ってみたいな。あとは拠点内を自由に歩けて、特定の場所に看板犬?看板猫?みたいなのが居るとかも面白いかも。って言うのも、自分がペット飼って癒されたいなって思ってたからなんだけど、本当の飼いたい理由はそうじゃなかった。自分の生きる理由をペットに押し付けたいだけだった。醜い人間だよな… (2021-05-14 13 15 13) 同行者NPCを連れて行けたら良いな ゲームの中でも独りぼっちとか寂しすぎるんだよなぁ (2021-05-14 13 16 16) 仲間は皆死んだ (2021-05-14 13 29 29) 恋人も家族も、既にない (2021-05-14 14 42 40) それでも戦うぞ (2021-05-14 14 50 47) もう帰る家は無い(本当に (2021-05-14 21 54 11) 軍曹の二の舞にならないように爆弾貼り付け不可にしないとな (2021-05-14 15 39 03) 中盤以降は隊長格だから一人だとそういう意味でも違和感なんだよな。まぁオンラインで組んでね前提での一人なんだろうけども。 (2021-05-14 17 12 38) 某核戦争後世界ゲームの4の犬みたいに不死ならばいいが、NPC兵士みたいに倒される描写ありで登場するのはいやだ (2021-05-14 16 21 38) 死んだ犬は貴重なたんぱく質。次のミッションではまったく同じ性能の犬が支給されますよ (2021-05-14 16 50 33) 某核ゲームの3でそんなperkがあったな コンパニオンの子犬が新しく出現するという形で (2021-05-14 17 36 40) 食すのね… (2021-05-14 23 09 49) 犬死にはさせられないからな (2021-05-14 23 27 01) もちろん名前はメンチだ (2021-05-15 17 09 11) RL-3 軍曹(Mr.ガッツィー)みたいなタコ型ロボットがいい 口汚い軍人のセリフがおもしろい紙装甲で頼りないヤツだけど (2021-05-14 23 44 28) おいおい……。冗談じゃないぞ!ここはペット持ち込み禁止だぞ!これはっ……致命傷だ!ちきしょお!お前のペット可愛いじゃねぇか!面倒を見てやれーっ! (2021-05-14 18 39 06) ビッグドッグ「EDFで犬を募集してると求人を見かけて」 現実だと騒音問題のせいで軍から不採用通知されたみたいなんだよなあ。民間の方には似たようなマシーンが出回り始めてるけど (2021-05-14 19 02 43) 4脚ロボットとかロマンがねぇんだわ。ただしタチ〇マは除外とする (2021-05-14 19 05 35) ロマンじゃなくてキモさだろjk (2021-05-14 19 33 00) そうだよな。六脚とか八脚じゃないとな! (2021-05-14 23 11 02) いやどうせだから百脚 (2021-05-14 23 54 25) さ、サンダー! (2021-05-15 12 20 03) ペプシメテオが当たると重戦車も吹っ飛ぶんだっけ? (2021-05-14 17 49 03) Sawだよ(臨場)絶対見てたゾ (2021-05-14 22 58 23) ふと思ったけどフェンサーってあれ首も多分覆ってるし全身密閉してるよな?だとしたら屁こいたら中の奴死ぬんじゃね? (2021-05-14 21 12 23) だから鍛えるんだろ (2021-05-14 21 46 31) ああ硬い! (2021-05-14 23 04 35) ところがどっこい首は出てるぞ 公式のスクショとか見れば分かりやすい (2021-05-14 22 50 15) アーマーテイクオフ!トータスのヘッドもフルエンゲージだぜ! (2021-05-14 23 01 31) 首の部分にはパワードスケルトンによる筋力補正かかってないのかしらね。フェンサーみたいな系統の強化外骨格で首の部分にも補正かけてくれるタイプって他作品にはあるんだろうか。 (2021-05-14 23 29 07) 握力と腰椎も強化されているようには見えないぞ (2021-05-14 23 53 25) バカいうな(民間人スキン (2021-05-14 23 30 53) 中の人などいない! MIBの見過ぎたぜ (2021-05-14 23 50 47) オフM56HARDの武器ドロップLvを埋めたついでにM55HARDの方も調査してるのだけど、ここのHARD以下はアーケルス初登場M並にドロップ少ないから調査が地味に大変なんだな…(HDST以上は輸送船出るからまだ何とかなる) (2021-05-15 00 48 38) オフ55網に潜む者はHARD以下は何回もやるミッションじゃないからご苦労様です。武器は平均2.7個しか落ちないから基準の60個以上なので各兵科6回やればいい、数が多ければ正確な数値にはなるけどこの表だとHARD帯だと8点ぐらい上限値1つ少なくなってるし、表を修正できる人が気が付いたら直してくれたら助かる。 (2021-05-15 11 03 21) HARDの構成を忘れててここ輸送船出るからすぐ終わるだろうと軽い気持ちで始めたら表が埋まってない理由がわかった…(笑) >この表だとHARD帯だと8点ぐらい上限値1つ少なくなってる ホントかよ!(定型文)表埋めるのちょっと楽しくなってきたから新しい遊び方として調べてみよう (2021-05-17 23 44 37) 1ミッションだけ知らせますね、09滅びの楔 LV07だけど(08)スプラッシャー,サンダークラスター,ハイタイル多弾ミサイルなど普通に出ます。ここはアンカー2基残してダイバーミラージュで3時間くらいで取得限界になるので他の兵科で回収してます。 (2021-05-18 02 03 45) EDFは仲間を見捨てない、本当だな!レベル8武器の確認が取れたので修正しました、ありがとうございます ;) (2021-05-23 02 18 39) 煌めく深淵の通信で叫んでいる奴ストーム1説が浮上して目が冴えちまった (2021-05-15 01 58 10) ムモッギモグルスィ!! (2021-05-15 09 35 06) うごごご… (2021-05-15 09 35 28) 怪物駆除計画でアーケルスに「同等の質量を衝突させることで、体を瞬間的に粉砕します」といってバルガ奪還作戦を始めたけどそれならばタイタンを全速でぶつけた方が効果ありと思うんだよな、結局はぶん殴ってるだけだから (2021-05-15 11 12 04) タイタンでダイタンに! (2021-05-15 11 21 18) 聞こえないぞ、繰り返せ (2021-05-15 12 30 39) タイタンでダイタンにタイマン!! (2021-05-15 16 05 00) 鈍足のタイタンではぶつかったところで犬小屋一つ壊せないんだよなぁ (2021-05-15 12 25 35) 犬小屋どころか触っただけで高層ビルすら薙ぎ倒すんですが (2021-05-15 14 28 46) 大質量攻撃はいつでも有効だからね仕方ないね…ところでバルガもタイタンもノーブルが高速かつ正確に持ってこれるんだよね、代わりにデカい岩とかビルの残骸とか持ってきて落としたら十分なのでは? (2021-05-15 17 30 30) この世界じゃ自由落下はダメージに勘定されないんだ。かならずPOWEEEEEEEERを込めないと (2021-05-15 17 34 54) 何かしら重い物体をぶつけるのは確かに有効そうだけど強度も重要だと思う。他ならぬバルガはE1合金っていう凄いヤツらしいし。ノーブルで何かしら吊り下げて直接相手に放り込む、みたいな支援要請があったら面白そうだけど (2021-05-16 13 59 59) そうかE1合金で敵の攻撃を気にする必要はないとか言ってたな、後から補強した感じじゃないからただのクレーンに釣り合わない装甲だな、本来の目的を秘匿して装備したとしか考えられないけど廃品扱いされてるしEDFの考えはよく分からんよ (2021-05-16 16 59 13) 巨大クレーンってカバーストーリーをでっちあげて建造した対エイリアン戦争用の質量兵器ってわけじゃなくて、本当に「作ってみたけどどうしようもない失敗重機だった」って存在みたいだったんだよなあバルガ。戦争後半になってやっと対アーケルス用兵器に抜擢されたくらいだし、マジでEDFは昔失敗作を引き取っただけだったらしい。あの世界の人間はなんで大真面目にあんなクレーンを何機も作ってたんだ… (2021-05-16 22 14 58) ↑政府が紛争地で爆弾に耐えて活動できるコンバットフレームを見て、宇宙人との戦争、砲弾飛び交う真っただ中でも活動できる作業機械を欲したんじゃないか しかし必要な耐久を求めていくうちに大きくなりすぎて、運用コストや安全面の問題でお蔵入りと。 (2021-05-17 18 51 31) ↑あー!EDFの真の目的を知ってたお偉いさん達が、エイリアンとの戦闘中でも使えるような巨大クレーンってコンセプトの存在を作らせようとしたという可能性があるのか、盲点だった。開発者の責任問題に発展しちゃったらしいけどその人は大丈夫だったんだろうか…お偉いさんが裏で手を回して事なきを得たと思いたい (2021-05-17 23 21 13) 脛にタイタンを受けてしまってな(涙目) (2021-05-15 21 16 12) 接触したら盛大に吹っ飛ぶのはタイタンの方だから涙目なのはタイタンだな! (2021-05-15 21 57 53) タイタンで体当たりはぶつかった後足から離れる作業が必要。バルガはその場で何発も顔面を殴れる。でもでっけえ大砲はロボットよりロマンある(個人の感想)から次はもっとデカくなって活躍してほしい (2021-05-15 22 37 00) さすがにタイタンくらいの大きさじゃ無理では?バルガはタイタンの比じゃないくらいデカい。あとあくまで腕部をぶつければいいバルガと、車体全体で突撃しなきゃいけない車両じゃパイロットに来てしまう衝撃も違ってくると思う (2021-05-16 01 28 31) 1/2mv^2だぞ、速度性能を強化したスピードタイタンでぶつかれば大勝利だ (2021-05-17 01 12 28) うまいことバルガに踏んでもらったら超高速質量弾になるのかな (2021-05-17 22 38 15) レンジャー二丁持ち引き続き禁止状態なら礼賛の威力ZFと同じにならんかな?二丁持ちダメなら一丁でも完結する火力欲しい (2021-05-15 21 11 28) 礼賛弱体化は威力よりも射撃間隔の方が大きいんだけどね。TFで3秒に2発撃ててたのが4秒に1発しか撃てなくなったらそりゃ弱く感じるわと (2021-05-15 21 13 52) なら威力そのままに連射精度、2のハーキュリーと同じくらい(0.6)にするとかかな? (2021-05-15 21 20 28) 威力よりは至近距離貫通の仕様をZFから受け継いでほしいかなあ。貫通する距離まではZFほどじゃなくていいけど、目の前にやってきた死骸や残骸程度は問題ないくらいにはしてほしい (2021-05-16 00 16 03) ZFって実質全距離貫通だけどね。貫通距離が1000mでゲームの描写限界も同じぐらいだから見えてる敵は全部貫通する (2021-05-16 18 46 36) 今回ドゥンケルやベネトレイターばっかり使って礼賛本当につかわないんだよなあ、せめて2がリストラされなければFと2で擬似的二丁持ちが出来て対レッドカラー戦位には使えたのに。 (2021-05-18 23 34 55) 礼賛二丁持ちは特にオンで『役割を持つ』のに重要だったからなぁ。一人でミッションクリアを目指すなら5の環境に合わないけど、オンで雑魚確殺出来て連射の利く砂は重要だった。 (2021-05-19 02 12 54) 女王アリってプライマーの中でどういう認識なんだろ。赤、金、黒と複数種タマゴ作るからお得扱いか、兵器生産でガチャすんなと厄介扱いか。赤は噛まれたときに倒すとたまに上空に投げて包囲網脱出の手助けしてくれるが、金は怖いし、黒もそこそこ怖いから2/3がアタリならお得か (2021-05-15 22 52 11) 特に語られないけど設定的にはマザーモンスターがβ型やγ型の卵も生んでるのかな。飛行型に限って言えば蜂クイーンが生んでるみたいだけど(それらに対してキングはどうも繁殖には関係ないようで、めっちゃ強い怪物程度の扱い?) (2021-05-16 00 03 05) 怪物の大地なんか同じ所に生みつけてるから間違いないんじゃないか、赤蟻だけどレイピアなど対抗できる武器を持てるようになると怖い相手じゃないけど初めのうちは噛みつかれもろもろの集団に取り囲まれてよく死んでた、タゲが他に移るけどディロイはそのまま攻撃してくるから気をつけないと。 (2021-05-16 00 35 33) 緑はどうやって生まれるの?コウノトリが運んでくるの? (2021-05-16 19 39 38) どうせならスラッグショットに救済を入れて欲しいですねぇ 減衰率低下して射程伸ばせば絶対化ける (2021-05-16 14 02 14) 前作でも訳ありなのに新たな武器が便利すぎるのですっかり忘れてた、単弾の利点を見出さないと扱いづらいなあ (2021-05-16 16 47 11) 単発の利点というと、オンINFのタイプ1に確殺できずとも散弾のように吹っ飛ばさず追撃しやすかったり、単弾の精度でエイリアンの足を正確に破壊・撃破、死骸を盾にして貫通で近い敵を撃破…って感じで使える場面も意外とあった。射程短くて減衰もするけど連発できるファングみたいな。個人的には射程増加だけでもかなり変わる気がする (2021-05-16 17 10 16) スラッグ弾は重さを利用して貫通性能上げた弾だから飛ばないんだぜ (2021-05-16 18 50 58) スラグ弾は拡散しない代わりに射程が長いっていうのがFPSやらTPSやらの基本。地球防衛軍がマイナーな設定にしてるだけ。 (2021-05-16 20 08 38) 実際スラッグだからって射程は大して伸びないぞ。 (2021-05-16 21 05 12) ついでに言えば貫通するような弾でもないな、まあEDFの兵器はそういうものだ (2021-05-16 23 14 33) 初期の武器でも戦車の装甲貫くしロケラン直撃喰らっても立ち上がるアーマーがある世界だし (2021-05-16 23 55 46) スラッグだけフェンサーの近接武器みたいにチャ-ジにして射程伸ばせればいいのに..連射はできないがタメ撃ちで大ダメージを与えれる事ができればエイリアン退治に役立つはず。 (2021-05-16 20 05 13) それだと他のショットガン使う奴居なくなるだろ笑 そんな事も分からないのか (2021-05-16 20 06 42) レンジャーそのものが産廃と化してるから武器ひとつの性能を変えるだけでは無意味。ライサン両手持ちもできなくなったし、これだけ弱いと誰も使いたがらないよ…オンラインでやってると体感できるくらい。 (2021-05-16 20 32 29) 全然産廃じゃないし、今作の礼賛で2丁持ちできたとしても敵の処理間に合わないだろ (2021-05-16 23 51 47) 何でキレそうになってんだよw (2021-05-17 12 25 00) ちゃんとスローターやブリーチャーとかアンダーアシストとかEMCだとかブルートだとか使ってるか?産廃どころか状況によっては他兵科超えるほど殲滅力あるのに産廃はないだろう (2021-05-17 12 02 57) ドラランを見ながら調整しようか。威力35000、射程150mだ。 (2021-05-16 23 09 52) 反動で後ろに5mくらい吹っ飛ばそうぜ (2021-05-16 23 29 36) そういえば本家武器には爆発物以外で敵を強制ノックバックさせる武器はないな。スラッグショットならそういう性能があっても良さそう。 (2021-05-16 23 45 18) 今ひとつ目立ててないインパルスにも欲しい能力だな、当たった敵をノックバック。自分も他プレイヤーも誤射った時に悲惨なことになりそうなのが怖いけど (2021-05-17 00 14 20) 確かにそれだけの数でハヴォックしたら絶対に楽しい (2021-05-17 01 03 32) リバシュみたいにしたら良さそう 吹っ飛ぶのは敵だけでプレイヤーはノーリアクション (2021-05-17 01 36 32) 射撃したレンジャーが反動で5mくらい後ろに吹っ飛んでいくというつもりだったんだ… (2021-05-17 22 39 43) 半コロリン程度の反動とか、IRの怯み並にウザいだけだと思う (2021-05-18 02 17 05) 「後ろに吹っ飛ぶ」だからすっ転ぶんじゃね(状況悪化) (2021-05-18 11 20 28) 「空に黒い点が見える!」「何かが空を飛んでるぞ!」「あれはレンジャーだ!反動を使ってるぞ!」「おい見ろ!レンジャーだ!スラッグショット使ってるレンジャーが来るぞ!」「ちっくしょう!ウィングダイバー気取りかよ!」 (2021-05-18 19 11 18) そもそもなぜ4.1より射程を短くしたのか未だに理解できていない。 (2021-05-17 00 52 43) 最上位のEAが特別長かっただけでDAまでは変わってないよ。同レベル帯で比べると近接火力Up射程限界火力Down、連射速度とリロード大幅改善って調整になってるし、レンジャー版のパワランみたいな使い勝手で調整したんじゃね? (2021-05-17 03 19 44) 言葉足らずですまない。最上位のことだよ。確かに連射とリロードは地味に改善してるけど、パワランではなくドララン相当の調整にしてほしかったな。 (2021-05-19 00 24 01) やはり最大の問題は威力減衰だな。4.1時点で抜けてたら明らかに過剰な下方修正を食らった結果だろうな。でも他が強化されてショットガン自体は使われたからあまり話題にも上らない悲劇の武器に (2021-05-17 10 44 08) ダンゴは次作でどうなるのだろう。2で鏡面円盤でたから装甲で反射し突っ込むダンゴとか作ろうと思えば作れそうだけどそんな強敵の相手は遠慮したい。2といえば今更だけどV2移植決定おめでとう (2021-05-16 23 45 14) 大砲みたいにダンゴムシを撃ち出す装置を妄想したけど、主力級の敵をこっち目掛けて射出してくるような拠点系が現れたら厄介そう。蟻とか蜘蛛とか出現させた奴をこっちの近くまで投射するアンカーみたいなイメージ (2021-05-17 00 28 55) γ型だけ変異種がいなかったから、6では、新種くるんじゃね?アルビノ(仮)とか、普段は白ダンゴで畜光し、暗いところで光る特性をもつ恐ろしい珍生物って感じで (2021-05-17 03 35 29) γ型が2体とジェノサイド砲1機で珍珍生物だ!tinpo! (2021-05-17 08 32 05) 地下で目くらましで接近してくるとかヤバいな、さらにへルフレの足止めに耐性しそうで怖いな (2021-05-17 12 27 49) もし6で出て来なかったら両軍の食料にされちゃったんだろうなって…グソクムシ食用だって言うし (2021-05-20 01 39 45) 6では拠点となりそうな基地や専用グラフィックのある士官やらキャラが登場したりしているので、もしかしたらシミュレーションゲームのような要素もあるのだろうか。 地球防衛軍タクティクスみたいに (2021-05-17 00 25 49) それはいらない。別ゲーでやって欲しいわ… (2021-05-17 08 47 43) 仮にケロちゃんと戦うことになったらプライマーの弱点とか教えてもらえたりって展開あるんかな?仮にケロちゃんが洗脳外れた個体とかならプライマーの内部情報とか知ってそうよね。 (2021-05-17 09 06 22) 修正→仮にケロちゃんと共に戦うことになったら (2021-05-17 09 07 48) 手懐けてウイングダイバーを襲わせる (2021-05-17 09 22 32) 普通にキモいな…すまん (2021-05-17 12 58 27) フ×コかコ×フで議論にならない時点で救いはあるぞ?w (2021-05-17 20 53 12) ぞいいてし置放は備装ーザーレ!だんるけ続し撃攻をこそりよ頭や体胴らかい脆が足手、え狙を装重ずまはらついあ (2021-05-17 09 16 51) 普通に読みづらいです… (2021-05-17 12 27 52) エイリアンの言葉は逆再生って5からの遊び… (2021-05-17 21 57 44) ?よくわからんがなら俺たちもサポートユニットの使い方教えよう!エアレイダーで… (2021-05-17 13 19 35) EDF「…?」コロニスト「…?」 (2021-05-17 13 20 26) よし焼け(バルジレーザーでカエルもろとも吹き飛ばす) (2021-05-20 00 40 45) ここまで来ると対応機種や情報はE3の可能性が濃厚かな?D3が参加するかわかればほぼ確定だろうけど (2021-05-17 12 43 07) E3とD3って似てるよね。D3が試作兵器でE3が制式兵器って感じ。 (2021-05-17 13 00 43) よく考えたらプラズマランチャーにそんな名前あったな…それか (2021-05-17 13 23 08) D3、訓練通りにやるのよ(唐突な先輩風) (2021-05-17 13 47 41) E3(イーサン)!ここに居たのか! (2021-05-17 17 13 04) E3に出すなら海外版同時発売が条件だろうが、今まで実現出来たことはないな。5はよく売れたようだからPC版と合わせて全世界同時発売に期待したいところはあるが。 (2021-05-17 14 09 25) E3まで一ヶ月、今回はオンラインだから日本人向けに情報発信するいい機会と思うんだけど、何かあるかな (2021-05-17 17 28 07) 怒りは簡単に伝染するという事がよく分かった。ところで何でEDFに入ったんだ? (2021-05-17 13 06 31) 俺は友人から勧められたんだ、家のxbox持て余してるって言ったらそれで入隊できるって聞いてな。 (2021-05-17 13 17 58) 勢いだ (2021-05-17 14 08 03) 中古屋巡りしてたらシンプル時代のソフトに出会ってからさ (2021-05-17 15 13 53) アイドルになりたくて♪ (2021-05-17 17 20 09) オススメに出てきた未来への咆哮mad動画を見て (2021-05-17 17 21 54) みんな、本当に年末に6が出るか半信半疑なんだろう。私は2がメディアに取り上げられてたからだ (2021-05-17 17 27 49) 戦友(NPC)と一緒に戦えるようになったからだ (2021-05-17 17 59 17) 某老兵に影響を受けてだったな 地雷で宇宙船を撃墜するなんて衝撃的な光景から他の人の動画も見てEDFの全てに憧れて箱と3を買って、そっから2や初代にもどっぷりと。あれからもう14年も経つのか… (2021-05-17 18 58 59) 今では私がおじいさん。侵略者にぶち込むのはもちろん対空インパルス。 (2021-05-17 19 44 04) なぜなら彼もまた特別な存在だからです (2021-05-17 23 21 39) そこにあったから (2021-05-17 22 41 49) スプグレαで対空戦したかったから (2021-05-18 00 22 20) まるで近接信管の対空榴弾のごとし運用法。一定高度に飛び上がって爆発する対空兵器みたいなのあったら面白そうだけどそういうのは未だにないなあ。近接信管武器も本家には無いし。 (2021-05-18 09 19 40) 一定高度に飛び上がって爆発する→スタグビートルが居るぞ! (2021-05-18 23 48 21) 買った理由はタイトルに惹かれてだけど、やり続けてるのはハマったからなのかな (2021-05-18 02 09 29) SIMPLEシリーズそのものにハマりかけたのがきっかけで…結局SIMPLEシリーズ自体にはハマったりしなかったけど。お姉チャンバラとか大美人とか有名どころやったりもしなかったなあ。やってはみたいと今でも思ってるけど (2021-05-18 05 38 16) 4.1のフリプからどっぷりはまった新人他にもいないかな…… (2021-05-18 07 39 29) 卵がどうとか言ってたアニメ声のねーちゃんはEDF6でも出てくるのだろうか (2021-05-18 12 51 20) 初見の時は『部下を付けます』なんて言ってたからミッションに同行する兵士が出てくるのかと思いきや、まさか無線だけだったとは… (2021-05-18 13 27 30) じゃあ戦場まで非武装で押しかけて「相棒!」とか呼んでくる女性職員が必要かね? (2021-05-18 16 03 15) ストーム1からしたらどのNPCも非武装みたいなもんやし・・・ (2021-05-18 19 18 43) まぁただの若いオペ子枠より特別感はあるじゃない (2021-05-18 16 39 35) プロフェッサーや大尉みたいに専用グラフィックで不死属性NPCとして出てきそう。戦闘もバリバリにこなせるほど成長はしたけど同時にバリバリにスレてしまってそう。守ってあげろ (2021-05-18 18 11 15) 聞いてください…私はストームチームを探しています… (2021-05-18 18 49 06) お前がストームになって軍曹の面倒を見てやれ! (2021-05-18 23 28 35) ギアーズ3のアーニャみたいに元オペ子が戦場に出張ってきたりな タマ子「男たちなんかに任せてはおけない!私自らが出る!」 (2021-05-18 23 29 01) アーニャみたいに次回作で声が変わるのは嫌だな。 (2021-05-19 00 15 17) おっと、1→2の顔面整形手術を忘れるな (2021-05-19 01 30 08) 忘れてはいないけど、オペ子は顔出ししてないから整形してても分からないからねえ。 (2021-05-20 03 55 45) 今頃閻魔大王がブレイザーに焼かれている最中だろうな (2021-05-18 21 32 11) EDFで一番感動した瞬間って何?私は4で空軍がヘクトル空爆で倒した上陸阻止の奴だ…待ちに待った3の続編ってのとEDF側の成長に胸が熱くなったぜ(尚インフェ) (2021-05-18 21 41 37) 「タンクが来てるぞ!」「タンクの援護とは、心強いぜ!」「タンクに続けっ!」 (2021-05-18 22 35 08) 各地から続々と通信が入っています。すべて内容は同じ。 “幸運を祈る”……以上です。 (2021-05-18 22 35 12) 2買って5買ってIR売って戻った分で4.1買って、やるたびに最初のミッションで「すげぇー!」ってなって、大体の作品でエンディングで「はぁ~、すごかった!」ってなってるからなぁ…。2の皇帝都市倒した時は立ち上がってはしゃいでいたし、5の基地の天井突き破ってアリが来た時は悲鳴あげたし、IRは好みの渋めおっさん兵士で出れるってなったし、4.1はとにかくNPCビークル部隊かっけぇなったし、決めにくい (2021-05-18 22 45 34) 間違いなく巨人たちの戦場初見。実際に「アホか!」って言ってしまったのはこれだけだ (2021-05-18 23 03 17) 今作コマンドシップの変形にはびっくりしたぞ、超獣大結集や空爆地帯も大概バカだと思ったけど (2021-05-18 23 30 58) 外見でどこにも変形や砲台っぽいのがなさそうだから、どこに武装あるんだ?ってなったよね、だからあの変形は予想外だった (2021-05-18 23 36 32) 初代からやってるからだけど、感動したのはEDF3のステージ1ですね。周りを見渡すと一緒に戦うNPC隊員がいるってのがもう嬉しくてね、何度隊員達と一緒に雄叫びを上げてEDF!のコールをしたことか… (2021-05-19 00 24 36) 2から4.1だけどNPCの存在は大きかった、一緒に戦ってくれる友軍に感謝した。 (2021-05-19 16 33 28) 4.1のエンディングの歌を自力で聞けたときかな。メチャ好き (2021-05-19 00 59 08) 4の最終ミッションでオメガチームサプライズ登場かな。4.1では途中のミッションにも普通に出てくるせいで生き残っていたのか!のくだりがおかしなことになってしまって劣化してしまったが (2021-05-19 01 03 29) アレは確かによく分からん改変だったな。微睡みの魔獣でオメガ出た時に「ここでオメガって、まさか星喰らいの演出変わったのか!?」ってなったわ。 (2021-05-19 02 06 12) 3から4まであれ程の装備の部隊の存在を把握してないほうがおかしいし、展開としては作戦に参加してだんだん壊滅してからの生き残っていたのか!な4.1のが自然じゃないかな? (2021-05-19 02 52 21) 3の星船で「ストーム1がたった一人で戦ってる」という通信から、EDFからもオメガは当時のラストミッションで全滅した認識だったと思われる。でも実際は生き残っていて、それが4のラストミッションで駆け付けた上に過去の戦いを思い起こさせるような台詞を吐くから胸熱だった。でも4.1じゃオメガが普通に生存してEDFに帰還してる体なので、ラストミッションでオメガ登場に驚く本部の台詞も4と比べて胸熱度が下がってしまってる。過去の激戦の後八年間傷を癒して最後の戦いで駆け付けるのと、普通に復帰してその後の戦いも何やかんやで生き残ったからラストミッションに来ました、じゃ全然熱量が違うよ。 (2021-05-19 04 51 21) しかし個人ならともかく部隊丸ごとってなるとな…いかに戦後の混乱があるにせよ本部がかつての自分の部隊の隊員が生きてたこともチームレベルで復帰していたことも7年も確認できず、部隊規模で同じ戦線にいた事実さえも知らないってのはさすがに違和感がある (2021-05-19 09 34 25) オメガ隊長が言っていた「再び共に戦えるのを待っていた、7年前のあの時のように」みたいな台詞が完全に矛盾してしまっているんだよなあ・・・いやエルギヌス初登場時とか思いっきりストーム1と同じ場所に居たじゃんってなる (2021-05-19 07 40 29) 初登場ミッションではなくスヤスヤミッションでは(揚げ足)別メンバーがでていたか、「腕の立つ奴がいるな…あいつを思い出す」と人が多すぎで認識してもらえなかったと思えば多少は許せる…? (2021-05-19 08 19 47) 多分ラストミッションまでオメガもストームを当時のストームだと思っていなかった、が正解だろう。EDF全体で消えた伝説の英雄扱いを受けてるし (2021-05-19 09 41 11) ラストミッションに出てきたオメガだけが3と同じ部隊で、それまでに出てきたのはモブオメガなんじゃない? (2021-05-19 15 16 02) ギガドラ的巨大ロボのバラム登場。やってくれたぜサンドロット!と感動したものだった。バラムは別の兵器である移動要塞のスモールタイプ、バルガは人型の巨大クレーンと世界観毎に巨大ロボの設定が違うので、次に世界観一新した時にどんな設定なのかも何気に楽しみ。ギガドラや鉄人28号の精神的続編を作ってくれてもええんやで? (2021-05-19 06 22 57) 炎上する山の空軍復活通信だな。 砲兵隊の兄ちゃんが熱かった。 (2021-05-19 19 38 51) 極限状態で聞く通信は痺れるよね。残り1バイク半壊状態で皇帝都市のバリア壊す時とか (2021-05-19 21 33 09) 自分フェンサーフレンドエアレイダーのコンビでハーデスト攻略始めたんだけど下手したらINFよりも難しかったりする? ハーデスト帯向けのものが存在しない武器が優秀なのつらいわ 散弾迫撃砲をくれ.. (2021-05-19 06 14 07) 慣れちゃえばあんまり変わんないけど地下はZEXランチャー使える分インフェルノの方がちょっと簡単かも。でもそれくらいかな~。よくハデストのが難しいって言う人いるけど見てると武器選択の幅が狭いなーって思うことが多いかな (2021-05-19 07 29 26) 難易度変化すると適正装備も変わるから扱いなれた武器次第でだいぶ感覚変わるんだろうな、INFよりHARDの方がきついって人も中には居たぐらいだし、でもだからこそHDST以下がINFの下位相互じゃなく別物として楽しめるんだけど (2021-05-19 10 35 56) ZEXランチャーか強力だけど誤爆が怖い、リロードが必須だけど他のと同様30秒かかるのはなんとかならないのか、マルチだと待てくれないときついな (2021-05-19 16 30 26) 狭い通路を塞ぐように使ったり出落ちに使ったりすればそうそう誤爆しないはず(洞穴第二の金アリ出落ちみたいな)。誤爆しまっくてる人は大体拾い空間でボッコンボッコンしてて怖い…。基本的に特定のタイミングでしか使わないからリロード気になったことないかな。 (2021-05-19 20 02 01) YH5散弾迫撃砲でLV60くらいでありそうだけどLV62のFHER重爆迫撃砲があるのでこっち使ってくれってことなのかな、ブースターないから使えないんだけど前作からなので強く要望出してたら本作には反映されたかもだけど。 (2021-05-19 16 29 01) HDSTとINFで全く同種の装備になっちゃうのはつまらないにも程があるのでHDST散弾迫撃砲はやめて欲しいな (2021-05-19 19 28 27) フェンサーとエアレイダーは難易度で装備が変わるからやってて飽きないんだよな。でも打系武器は、突系武器より採用されるくらい強化されていいよ…あと、散迫は超強化されてるのにキャノンショットが据え置きなのが残念だった (2021-05-19 21 06 54) 6で「リロード!」の定型文が追加されるって信じてる (2021-05-19 15 14 22) リロード!60秒援護! (2021-05-19 19 58 35) いろいろなケースで使えそうだな、エアレイダーに火炎放射器を止めくれだったり、次の敵が来るからリロードしておけとか、リロード中で無防備だから助けてくれだったり (2021-05-19 20 39 50) 断る(定型文 (2021-05-19 21 30 55) 超重粉砕迫撃砲のリロード長すぎー (2021-05-20 10 39 53) 「マガジン チェーーンジ!」にしろ (2021-05-19 23 19 52) ダイブ! が無かったら駄作 (2021-05-20 00 11 37) だいぶ分かるわそれ…ダイブだけに (2021-05-20 13 36 43) 良く聞こえないぞ、繰り返せ。 (2021-05-20 13 54 58) 防壁でフェンサーが飛ぶぞ!の後にダイブ!叫びながら次々に落ちてきたときは笑えた。 (2021-05-20 18 27 07) 4か4.1か忘れたがリロードするって定型分があったはず (2021-05-20 11 42 34) 多分4のような気がする、4→4.1で有能な定型文が結構消えたからな (2021-05-20 13 50 14) 「フライト!」は残しておいて欲しかったなぁ。4.1以降もショトカに入れてるのは自分だけじゃない……はず。 (2021-05-21 00 45 49) リバーサーを頼む(無駄に声付き) (2021-05-21 08 37 39) プレイヤーの操作キャラも自動で会話するようにしてほしい。頭上にスピーカーマーク出してNPCと同じような感じで (2021-05-20 13 19 41) それは賛否別れるだろうな (2021-05-20 15 20 34) IA? (2021-05-20 19 24 02) 同一ミッション内で別人の声を出さないならそれでも良いぞ (2021-05-20 22 58 39) 勝手に喋られると違和感だわ。まぁNPCとの漫談に混ざりたいというのも分かるが (2021-05-21 11 21 28) 斬レギみたいにキャラクターがしっかりあるならいいけどEDFでは違和感ありそう (2021-05-21 17 02 33) プレイヤーがリロード入ったタイミングでNPCがリロードのセリフ言ったりはするみたいだけどね (2021-05-21 20 46 02) 3のNPC隊長がよく叫んでた「突撃だぁ!」って台詞が定型文に欲しいぜ 5になってからレンジャーがガンガン突撃できるようになったし本気で使いたい (2021-05-21 20 54 23) 35.山岳線では、突撃を思い留まるように要請(ゴリアスZ)したもんだ… (2021-05-21 21 33 08) フェンサー用武器として仏壇の扉の盾と鐘ハンマーと木魚ハンマーと棺桶の防具があったら面白そう。味方の死体を攻撃するとHP回復する効果つけて不謹慎プレイしたい (2021-05-20 13 35 14) 追加チャットでお経を唱えたいw (2021-05-20 13 35 58) 何というマッポー (2021-05-20 22 59 04) エアレでサテキチ如来の天誅プレイしたい (2021-05-21 00 23 10) 実際棺桶から武器取り出したり棺桶そのものを武器にする人はいるけども (2021-05-21 03 21 33) 少佐って銀の人の力を分かりやすく表すのに「サイコキネシス」って言葉使ったけど、あれ「気」の方が分かりやすくね? (2021-05-21 01 58 35) サイコキネシスの方がメジャーだろ (2021-05-21 02 12 37) 少佐「我々が理解しやすい言葉を使うなら、気です。」 みんな「...木?」 電話でも無線でも伝わりやすい言葉ってあるよね。 (2021-05-21 02 37 54) サイコキネシスは念力だって。気はマナとかプラーナとかの方かな (2021-05-21 09 03 11) 気って言われると、物理的に作用する力じゃなくてオーラとか気配みたいなイメージになるわ (2021-05-21 09 13 24) 気だともう気功波みたいなイメージだからなぁ。銀さんはメテオとかもしてくるしサイコキネシスの方がしっくり来るかな (2021-05-21 09 39 09) 理解できない力の表現で敢えて候補を持ち出すなら「ゴットハンド」くらいじゃね (2021-05-21 11 56 36) ゴットは誤っと (2021-05-21 12 06 04) ハンドパワー! (2021-05-21 12 08 17) これが手力です (2021-05-21 15 04 01) 「空を飛んでるような気が・・・」「トリックだな・・・」 (2021-05-21 16 12 25) フルボッ気 (2021-05-21 13 13 17) ごめんなさい (2021-05-21 13 15 26) 了然「起ちがいじゃが仕方がない」 (2021-05-21 23 21 09) 気のせいと言うわけか… (2021-05-21 21 28 39) 何もない空間で携帯電話を充電出来るというわけか… (2021-05-22 00 06 06) 逆に分かりにくくしたらどんな表現になる? (2021-05-22 00 15 21) 企業秘密 (2021-05-22 00 33 33) ルー語 (2021-05-22 02 17 02) EDF(DAI語) (2021-05-22 05 13 10) 「むうあれは最虎杵死す…」「知っているのか雷電」 (2021-05-22 09 31 24) 我々の理解できないほど進んだ科学力…つまり、魔法です! (2021-05-22 14 55 36) PSIだな (2021-05-22 19 06 19) かっこいいと思うものはなんだ? (2021-05-22 19 20 59) 人為的超自然現象 (2021-05-22 19 22 31) 銀の人って本部が驚いてるわりにはやってる攻撃がコマンドシップの小規模版だからあんま絶望感なかったよね、メテオだけじゃなくて地面から炎だしたりとか、雷落とすとか…もっと超常的な力あっても良かったよね。 (2021-05-22 13 22 45) 6で銀の人の群れが出てくるからあれくらいにしとかないといかん (2021-05-22 13 38 52) エクソシストのブリッジで土埃あげながらな (2021-05-22 17 33 55) 次回作では怪生物の力を吸収してエルギケルスになったりするから覚悟しろ!(嘘) 変身して人間っぽい形状から怪獣みたいな形態になるとかだったらアリかもしれない (2021-05-22 13 56 17) それをメタモルフォーゼ(ドイツ語)という、変身レパートリーが豊富だったらおもしろいラスボスになるな グレーターワイルドドラゴン、赤ドラゴン、ヴァラク、先輩とか (2021-05-22 19 51 11) フィニッシュを決めてアイテムにダッシュした直後に隕石食らった時は違う意味で絶望する。そして激怒がデフォ。 (2021-05-22 18 38 33) 隕石に吹き飛ばされるのが腹立つから盾フェンサーで銀の人を倒す→隕石と地面に挟まれ床下に落下して絶望する (2021-05-22 23 36 46) 開発段階ではアルゴポジションだったのかと疑うレベル。増援の方が強いのも共通だし (2021-05-22 19 38 07) コマンドシップの力をきゅうしゅうし、 きょあくのたましいがよみがえる… ほんとにほんとのファイナルバトルだ! (2021-05-22 19 49 11) 行動パターンは同じサンドロ製の斬レギのラスボスと似てるんだが、向こうは最終的に空中要塞に変身するからな。それを知ってるとペプシマンは物足りない (2021-05-22 23 25 56) いや待て、あの銀の人がまだ成長し切っていないとしたら…… (2021-05-23 00 01 59) どうも、質問版で先輩EDF隊員に注意されてここに来た見習い隊員です。不束者ですが、よろしくお願いします。 (2021-05-22 22 33 26) 「新人ってのは君か? さあ始めよう」 (2021-05-22 22 53 59) 先輩!蟻に噛まれて亡くなったのかと…生きてて良かったです! (2021-05-22 23 59 02) EDFはいつでも新人を歓迎するぞ。 (2021-05-23 01 16 42) この新人さんを揶揄する意図は毛頭ないけど、挨拶定型文の『ふつつかものですが、よろしく願います』って文字が長くて戦闘中だと吹き出しがちょっと邪魔だよね。謙遜自体は好印象なんだけど。 (2021-05-23 01 23 25) 今さらそんな情報が何だというんだ! (2021-05-23 10 17 19) ふつつかものですがはベテランが使うと違和感しかない、でもあとは「よろしくお願いします」しかないから本作の制約で我慢するしかないか (2021-05-23 12 37 57) 「今ならすべての兵科に適正試験なしで入隊し放題、しかも指揮官待遇でお迎えします。小うるさい先輩はいません!」 (2021-05-23 06 28 09) 地球防衛軍6ケロタンや蟻、蜘蛛、蜂 (2021-05-22 22 34 18) 赤蟻は出るの確実らしいけどタッドポウルやダンゴムシは出るのかなぁ…(途中で書き込むボタン押しちゃって変な感じになってます。ごめんなさい。新人EDF隊員より) (2021-05-22 22 35 49) あれは新人隊員、なぜ中盤に出る敵を知っている。なんかYouTubeでもベテランが初心者のふりするのがブームになってるけど (2021-05-23 01 14 55) あ、説明するの忘れてました。実は兄がいて兄はインフェルノやってるのですが…それを見ててたまに僕もデータ借りてオフラインでプレイすることあるのですよ。そのため一応戦ったことはあるのですが… (2021-05-23 07 24 56) あ、とはいっても羽カエルと戦ったのはバルガNPC見たさで兄に頼んでやらせてもらった「最大最後の激突」、ダンゴムシは兄の戦いプレイして存在知ってただけなので戦ってすらいません。 (2021-05-23 07 27 36) そのため展開や敵は知ってるけど、戦闘に関しては初心者なのには変わりありませんよ… (2021-05-23 07 28 55) あと、地球防衛軍6って「トラックと融合したニクス(腕が無くなって下半身をトラックに換装)」、とか「元弁護士や科学者の兵士」、「残骸だらけの街でケーブルや鉄骨で武器を修復したコロニストと死闘」…この戦い…面白いかも。僕は新人なのにもうじきその戦いに身を投じることになりそうですが…皆さんも楽しみですか? (2021-05-23 00 03 15) 「早くやらせろ..それだけだ」 今更だが、4亀に公式やファミ痛に載ってないスクショあったんだな ttps //www.4gamer.net/games/515/G051579/20210506050/ (2021-05-23 07 33 45) 情報集めて「あのスクショここだ!」を楽しむ派?情報絶ちして「なんだコイツら!」を楽しむ派? (2021-05-23 07 53 58) クレータみたいな地形はお初かも。なんで出来たんだろう? グレイプで上からダイブしてみたいな (2021-05-24 11 58 17) マザーシップ落ちても変化なかったから、EDFの軍事衛星の落下が原因か、もしかしたらバレンランドの爆心地かもしれない (2021-05-24 20 03 00) テーンペスト、テーンペスト、ヤッホ(↑)ーー、ヤ(↑)ッホ(↓)ーー! (2021-05-24 20 40 14) ソシャゲ課金は金の無駄!ソシャゲはギャンブルと同じ! (2021-05-23 04 50 11) 急にどうしたんや…。そういえば星トモ、いつの間にかサービス終了してたんだなあ。結局プレイすることなかったがちょっと寂しい。 (2021-05-23 06 51 44) TAP WARSもな!ACT好きのゲーマーにソシャゲは退屈 (2021-05-23 07 08 53) そもそもああいうのはゲームではないと見なしている (2021-05-23 10 11 38) つまり6はEDFモバイルにしたいわけか。病んでるなあ。 (2021-05-23 11 34 49) ↑厳密には兄の戦いプレイの様子見ててです。本当にダンゴムシとは戦っていません。 (2021-05-23 07 30 03) EASY全クリアしただけなら新人って言っても問題無いんだよなぁ… (2021-05-23 14 22 50) 1週したら脱初心者でしょ。ハード以降クリアしたらもう廃人よ (2021-05-23 15 13 45) ダンゴと戦ってないということは1周してなくない?でもプレイしたことあるということは、興味はあるって感じの義勇兵だ!正規兵に引きずり込もうぜ!EDF広報部の責任者はどこだ! (2021-05-23 15 35 39) 今のところ、自分のデータでやったのは、「前哨基地 破壊作戦 プランBその兄のデータでやったのは、「最大最後の激突」「 (2021-05-23 21 38 34) ↑ミスったので修正版です。今のところ、自分のデータでやったのは、「前哨基地 破壊作戦 プランB」まで。その兄のデータでやったのは、「最大最後の激突」、兄が「お前もコスモとカエルの違いわかっときな」という理由で薦めた「生存者」、緑の蟻がどれほど早いのか自分で体感したくてやった「崩れゆく街」です。確かにイージーとはいえ、終盤のミッションプレイ経験あるのは事実です。しかし、一週すらしていません。僕は決して「初心者偽ってる中級者」とかではありません。本当です。 EDFの皆様に誤解を招くようなこと本当にごめんなさい。 (2021-05-23 22 03 32) どんな気持ちで書いたのか文字だけではわからないけど、多分誰も怒ってないよ、謝らなくて大丈夫。あえて言うならば「気にしなくていいよ。軍人ってのはこういう冗談が大好きなんだ。」って話だな。興味持って自分のデータ作って遊んでくれてありがとう!自分のペースでEDFを楽しんでね (2021-05-23 23 32 43) 的確にミッション名を指定してるのは怪しいけど、当@Wikiをよく見てくれていると信じよう (2021-05-23 23 45 01) 始めて雑談板に書き込みするEDF隊員です。今更だけど『地球防衛軍6』1stトレーラー公開おめ! (2021-05-23 21 39 01) ところでEDF隊員の皆さんは次作『地球防衛軍6』で改善・復活してほしい要素は何がありますか? (2021-05-23 21 41 21) エアバイクとか?「少し量産されたけど耐久性脆くてすぐに生産ストップ。その後フリージャーが開発され (2021-05-23 22 58 33) エアバイクは「 (2021-05-23 22 58 53) 「操縦ムズい、脆い、バイクっぽくない (2021-05-23 22 59 45) などポンコツ扱いされ全く使われず各基地の格納庫の肥やしとして放置されてたが、トラックニクスを使う程戦力不足のEDFが存在を思い出し使われることになった」とかの設定で出してほしいな-(俺も雑談使い始めたばっかだから、何度もエンターボタン押しちゃって・・・。変な文になってごめん) (2021-05-23 23 03 36) 出るなら水上も走れるといいな (2021-05-24 00 17 09) 勢いで水上を少し滑って行ってから爆散する仕様 (2021-05-24 20 45 13) トラックニクスに改造してまで使わなくちゃならないと言ってるけど、EMCやバルガのような十数機しか無い機体は無いと言われてもまだ納得は出来るけど流石にブラッカーやヘリとかタイタンはあってくれよ… (2021-05-26 06 59 30) タイタン「副砲が壊れて改造して半壊ニクスを2台乗せるしかなくなちまった…!」 (2021-05-26 14 38 34) 生き残ったEDF隊員を次のミッションに持ってけたり、カラー変更出来たり、装備変えられるようにしたい。流石にオンラインとかでは人数制限有りで良いから。なんか、生き残った人と戦って「また、お前か!久しぶりだな!」「この前の作戦での援護感謝する」とか言われると最高なんだけど。あと、苦戦するミッションとかで皆で行くと怖くないし。(NPC一人一人に特定のIDみたいなのつけて「NPC多くいるミッションたくさんやって楽々NPC100人でボコボコや!」とかそういうヌルゲー化しないような対策とかもあると嬉しい) …でも、世界観が世界観だからな… (2021-05-27 15 16 50) 自分はEDF1から3まであった難易度ごとのクリア特典の復活(ジェノサイドガンとかアルマゲドンクラスターとかの復活)と、レンジャーの距離減衰の撤廃と補助装備枠とビークル要請枠を別々に装備できるようにしてほしいと思ってます。 (2021-05-23 21 44 15) 水中に飛び込んでもビークル壊れないかな…あとは要望ですが、赤のカエルとかコスモノーツが「武器を捨てて去っていった」らしいのでそのコスモの武器使ってるコロニストとか見てみたい…流石に視界妨害嫌だから「使えるけど整備できずメンテ怠った結果、レーザーが弱体化orコロニストの武器のように、ジャンクパーツで修理した代物」とかの設定にして欲しいわ… (2021-05-23 22 23 26) あ、「赤のカエルも登場して欲しいのと」と書こうと思ってたけど、間違えてた。これだと、赤のカエルは置き去りにされてないと勘違いされちゃうから…(というか、出るのかなぁ) (2021-05-23 22 25 11) つか、思ったのが、コロニスト世界観が世界観とはいえ、流石に武器バリエーションあると良いんだけど。流石に全部あのケーブルや鉄骨やらで改造か修理?した銃だったら、「お前らどこにそんな数のジャンクパーツあった」と突っ込みたくなるから。 (2021-05-23 22 31 35) 今の所緑色のカエルしか画像ないですよね?これは赤カエルが物語のキーパーソンで秘匿されている可能性っ!(違) (2021-05-23 22 35 19) 力技修理したラスターキャノンを装備しているとか… (2021-05-24 20 43 25) ジェノ砲とかアルマゲは欲しいけどオンラインでは使用制限欲しいな・・・100%になったら外せるかいっそ外せないくらいで良い (2021-05-24 09 01 14) 武器レベル制限もあるしそこら辺は大丈夫じゃないかな。4人でジェノサイド系武器縛りとかしてみたい (2021-05-24 14 26 19) 持ち込んだ場合はみんな達成率上がらないとかジェノで倒してもアイテムドロップしないとかそういう感じにしないとかも? (2021-05-24 22 47 33) これ良いな。100%にならないとジェノサイド有効部屋が建てられない ジェノ有効だと達成率が上がらない。オンで分かっている人同士でジェノ縛りとかやってみたいわ (2021-05-25 00 54 44) 要望板に書いてきたけどあげるなら、ネグリングのフラフラ走行改善、デプスクロウラーのカメラ改善、ぶっ放すだけで追尾するロックオン不要だったミサイル復活、振り回さない赤アリの噛みつき復活、全画面緑色ジェノ砲等目つぶし撤廃、短押しで即投げできるグレネード復活、主張の激しいグレネードの煙復活、メカ化復活 (2021-05-23 22 21 08) KM6やフォボスのプラン系の一部弱体化かな 俯瞰視点・ボタン一押しで(ビークル乗り降り一瞬で)高火力広範囲高精度の爆撃とか強すぎて 歩兵視点で精度の悪い投擲要請で火力の劣る砲兵隊、歩兵で身を晒してボタン押しっぱで誘導して火力と範囲が劣るテンペ以外の巡行ミサイルとか使う理由・状況がなさすぎるし他兵科の仕事も食いすぎてる。弱体化は論争呼ぶだろうけど、だからって他武器や兵科をフォボス並みに強化するのはバランスぶっ壊れる気がするんだ… (2021-05-24 00 27 35) 投擲要請武器はビーコンになってくれれば・・・ (2021-05-24 09 04 31) ビーコンを全力投球だな! (2021-05-24 20 50 21) 今作のエアレイダーは強すぎたから弱体化はやむなしかなと思ってる。レンジャーの仕事を完全に奪ってるしね。エアレイダー弱体化、ダイバーとフェンサーは維持、レンジャーは強化するぐらいがバランス的に丁度いいかな? (2021-05-24 10 40 36) ダイバーフェンサーもある程度マイルドにした方がいいと思う、援護を貰う必要が無いからオンソロ押っ始めるってケースが結構多いし (2021-05-24 15 05 54) ダバ子はドラランの射程が半分で、フェンフェンはスラジャン封印だな (2021-05-24 20 52 22) 6の世界観なら要請系は弱くなっても納得出来るんじゃない?NPCに爆撃なんかする物資があるなら俺らのライフルの弾を寄越せとか言われそう (2021-05-24 15 25 30) 全然。多少功績が重くなる程度しか許容しない。 (2021-05-25 09 07 13) 狙いやすく要請もボタン一押し、更にすぐ飛んでくるのに砲兵隊の倍の威力で半分の功績値とかどう考えてもやり過ぎだし 扱いやすさを考えると威力半減か功績3倍までなら納得できる それでも他の爆撃機とあわせて無双の余地絶対あるし (2021-05-25 21 16 13) フォボスの性能は今のままで広範囲系のは要請ポイント爆上げとか? (2021-05-24 14 28 56) それと要請してから来援まで時間がかかるようにしたらええ。使いやすすぎるんじゃ。 (2021-05-24 16 19 40) 予定時刻になっても「エンジンの調子が良くない」とか言って更に待たされそう (2021-05-24 18 18 03) 低レベルには不発率ってパラメータも設定されてるぜ (2021-05-24 20 41 26) 「こちらフォボス。気安く呼ばないで!」 (2021-05-24 20 42 01) 結局「トラブルが発生した」とか言って来ないんだな (2021-05-24 23 56 33) 「了解。行けたら行く。」 (2021-05-25 10 00 57) コレ来ない奴だわ (2021-05-25 13 37 09) 「フォボスの恐ろしさが分かったか! ん?」「RPG!!!」 (2021-05-25 11 15 06) 「味方に当たってないよな!?」(砲兵隊上がり) (2021-05-25 19 10 03) これまでのところ、自分に当たったというクレームはございません (2021-05-25 19 20 44) 皆さん返信ありがとうございます!そして今になって気づきましたが次回作に関する改善・要望などは要望板でできるんですね…そうとは知らず申し訳ありませんでしたm(_ _)m (2021-05-24 06 23 05) ミッション14の最後でダイバーの「すごい…!正式にこの隊に入らない?」でイエスと答えた人、手を挙げなさい。6でやっぱり直属の部下みたいなの欲しいなぁ。オンラインだと使用不可でいいからさ (2021-05-25 17 58 09) はい(定型文) ソロで自由に武器選択ができる味方NPC3人と疑似マルチプレイがしたい (2021-05-25 19 35 01) そろそろ出番のようだな!…ソロだけに。 (2021-05-25 19 40 22) 聞こえないぞ、繰り返せ (2021-05-25 22 54 13) バーチャルYouTuberヒメヒナが地球防衛軍5を初配信するらしいけど楽しみだな (2021-05-25 19 09 07) Vtuberがプレイしたゲーム、っていう変なイメージが付くから正直やめてほしい。ああいうのが好きなアニメオタクみたいな奴には合わないゲームだろうし、Vtuberに関わってる奴は民度低いから流れて来ないでほしい。勘弁してくれ。 (2021-05-25 19 39 15) 長文すまん、生声、ゆっくり、ボイロみたいに育ってきた分変な人も目立つようになってきてはいるかもしれんが、ゆっくり実況で「投稿規制に引っ掛かるからオンに行って遊んでたらアーマー育った!楽しい!」って人に「ヌルゲーになるからこの難度で稼ぐな」みたいなこと言ってた奴いたから、民度低いのはどこにでもいるだろうし、推しがやってるからやるって人がどれ位で、その内民度低いのはってなるともうだいぶ少ないだろうし流石にVの奴らは民度低いはヘンケンじゃない?というか、ネットニュースで炎上しましたとかならともかくVの人がプレイしたで変なイメージつく?万が一ついても、バカゲーと他人にはやゆされるけど俺は好き、売れてて好評みたいだけど俺は嫌い、で気にされないんじゃない? (2021-05-25 21 09 09) ピュアデコイとか公式放送に声優さん呼んだりとかedfってああいうのが好きなアニメオタク結構狙ってるゲームだと思うけどな (2021-05-25 21 38 09) 誰が配信してくれてもいいんだけど(それきっかけで新規入隊者増えるかもだし)ここで個人名出すのはいいことないと思う。その配信者さんがそれを頼んでるわけでもないだろうし (2021-05-25 19 50 44) ネットで名を出す時はせめて某〇〇みたいにボカしたほうがいいって昔からの習わしは今もあるからなー 気をつけといたほうがいいと思うね (2021-05-25 21 56 24) 質問板で「芸能人の動画ってありませんか?」でレス付かなかったけど個人名を出すのはよくないのか (2021-05-25 20 33 12) まぁ宣伝扱いされて配信者側にも迷惑かかりかねないから個人名出すのはやめとき (2021-05-25 21 57 26) 木主だけど迷惑かからないようにこれからは控えることにします。すみませんでした。 (2021-05-25 22 18 40) 6だと兵器も物資不足らしいし、バーナーや殺虫スプレーEX担いで戦う隊員も出てくるんだろうなぁ(白目 (2021-05-25 19 40 14) これが俺のマグマ砲だ!→そのバーナーしまえよ、みたいな流れをNPC達が喋るようになるかも? (2021-05-25 19 43 32) 野犬も猪もいるだろうから投石スリングなんかも活躍の機会はあると思うんだ (2021-05-26 00 46 24) インフェルノ以外の縛り動画投稿してる奴は需要ないってわかんないのかな?検索妨害でしかないから、こっちにこないでくれ(定型文) (2021-05-25 22 03 54) オンソロのHARDは参考になるから見たいぞ、あんまりないけど (2021-05-25 22 21 16) そもそも縛りプレイ自体が自己満足なのに需要もクソもないでしょ (2021-05-25 22 52 26) 自分本位すぎる…いろんな縛り動画があったっていいじゃん (2021-05-25 23 45 26) Infはオマケ難易度って考えだけどシリーズ追いかけてる奴だっているんですよ!そんなInfやらない、やれない奴は存在するなみたいなのってあんまりじゃないですか… (2021-05-26 06 46 20) そもそも取説にも「普通はクリア出来ないレベルなんだから無理にやるな(意訳)」って書いてあるのにな (2021-05-26 07 23 30) そもそも70億のEDF隊員の一人に過ぎない意見だ、気にする必要はない (2021-05-26 17 41 20) 無効部屋のHARDって何が楽しいのか、穴埋めのお手伝いにしても教習所じゃあるまいし (2021-05-28 07 32 31) 何が楽しいかなんて人それぞれだろ (2021-05-28 09 56 03) まあそうだろうなぁ、オンでも使わない武器の★付けの稼ぎが楽しいって他人が見たら滑稽だろうな (2021-05-28 19 46 45) 他人がどうこう言ってるほうが滑稽やろ、ほっとけや (2021-05-28 21 25 25) あゴメン武器稼ぎしてる自分のことを言ったつもりで中傷する文になっちゃった (2021-05-28 22 02 10) 今作は定位置で待機のみだったNPCキャリバンだけど、6では高耐久で特定位置まで移動しつつ合間合間に湧いた敵を殲滅してくミッションがあると良いな。アクティブが居る間は移動停止。敵が居る間に籠れば取り囲まれて破壊確定だが、波を鎮めれば移動中にプレイヤーが全快出来たり、機動力皆無な装備時の足代わりになるギミックみたいな感じで。 (2021-05-26 00 37 28) 何を言ってるんだ。崩壊世界の救急車なら戦車砲、ミサイルポッド、機銃を乗せなくては (2021-05-26 01 04 05) 犬もつけるぜ! (2021-05-26 06 27 57) 洞穴その2の軍曹隊みたいなことになりそう。特にオンラインだと湧いた敵に出落ちかまして次のポイントでずっと移動待ちみたいな (2021-05-26 01 45 14) オンはむしろ前作のスカウト8だろう。キャリが増援フラグになってる時はさっさと壊して時短。 (2021-05-26 03 30 28) あいつら峰撃ちするまでもなく金蟻ハウスに突っ込んで死ぬやん (2021-05-26 18 11 54) HARDEST以上ならな。HARD以下でまともなダバ子が居たら毎回待たされるよ。 (2021-05-26 21 03 14) それ随伴NPC連れて移動するのと変わらんでしょ。減ったアーマーを回復するか減るアーマーそのものを軽減するかの差でしかない (2021-05-26 22 21 12) 合流可能というか、常にプレイヤーの側で行動するAIのビークルNPCは出るのか気になるところ。そういうAIならキャリバンNPCは結構な存在感になりそうだし、ヘリのNPCが出るなら直掩機みたいでかっこよさそう&強そう (2021-05-27 18 39 45) 追従ビークルは来てほしいけど誤爆祭りになる未来しか見えない (2021-05-27 23 23 48) 無人パトカー? (2021-05-28 00 26 54) 高速機動隊かな? (2021-05-28 19 05 36) プレイヤーから十メートルくらい常に距離を取ろうとするって設定にすれば、とか思ったけどこの場合キャリバンがなあ。鈍足にでもしないと、乗りたい時に近づいたらスイーッと離れてくみたいなことになったら困る。回復させてくれ (2021-05-29 12 47 12) IRのピースメーカーがそういうポジに入ってくれていればなぁ……。適当に1ミッションだけ味方で以降は敵とか本当残念だわ……。 (2021-05-28 23 38 03) ガイアが俺にもっと戦えと囁いている (2021-05-26 02 37 09) 一つだけ言える真理がある。「男は黒に染まれ」 ――男ならクロだろ? (2021-05-26 06 25 55) 救急車通ったろ?俺が峰打ちした隊員が乗ってるよ (2021-05-26 07 47 00) 既に俺は本物のコンバットフレームなのかもしれない(ハンドガトリング+フレイムリボルバー+高高度強襲ミサイル+重迫撃砲 (2021-05-26 09 29 58) 神体? (2021-05-26 21 17 07) 元ネタは、10年前に話題になった。ファッション雑誌メンズナックルのブッ飛んだキャッチコピーだよ (2021-05-27 00 12 52) 仮面ライダーとかだと思った (2021-05-27 01 25 10) ウルトラマンだゾ (2021-05-27 09 53 14) ウイングダイバーが女性専用兵科なのが理解できない。全兵科で男女を選べるようにするべき。あと男女どちらもボイスの若い声、壮年の声、老年の声の3種類は少なくとも必要。今までのウイングダイバーは露出過多でボイスも可愛らしい馬鹿みたいな声で、女性を馬鹿にしているとしか思えないから。あとは外国のマップでは外国人の兵士と市民を出すべき。ボイスは使い回しで良いけど、白人と黒人の男女は取り敢えず必要。あとはそのミッションをクリアしたら外国人の兵士も選べるようにするべき。 (2021-05-27 12 59 19) テンプレポリコレで草 (2021-05-27 13 20 02) ピュアデコイも全員黒人のブスゴリラに差し替えられてそう (2021-05-27 16 04 27) 全て黒人だけにするのも逆差別だから、黒人と白人の黄色人種の3種類を用意して平和的解決だ (2021-05-27 19 44 27) でいなし別差を達俺 (2021-05-27 20 55 20) 君らは差別無く駆逐する。 (2021-05-28 19 22 53) 全部いらない (2021-05-27 13 26 36) ネタが多すぎて駆除(ツッコミ)しきれないぞぉ! (2021-05-27 15 45 29) 踏みとどまれぇ! (2021-05-27 17 29 17) 危惧は無用だ、絶滅させろ! (2021-05-27 17 46 06) Sir! Yes Sir! (2021-05-28 00 27 42) ただ煽りたいだけじゃないの、ポリコレは儲かることは分かってるけど (2021-05-27 19 02 08) どこでも出てくるなポリコレ野郎は、逆に印象悪くしてる自覚ないのけ (2021-05-27 19 25 11) 大株主にでもなったらできるんじゃね(適当) (2021-05-27 20 25 52) っEDF IR (2021-05-27 22 44 13) 俺もそう思う (2021-05-28 00 02 15) ウイングダイバーになるにはウェイトオーバーだ、あと20キロ痩せろ。 (2021-05-27 23 35 16) やせたらダイバーになれるんやろか。つらいでぇ、女だらけの中に男一人は (2021-05-28 18 51 41) 「女性だけで構成された」と解説されてるから体重以外にも脳の違いなど適合する条件があるのかも、アニメにはよくある設定。 (2021-05-28 19 53 45) サイオニック・リンクの適合率のことかな。もし男ダイバーがいてもホーミング系や特殊系が使えないだけの下位互換になるってわけ。 (2021-05-29 00 00 35) ぶっ飛んでる男にならないとダメだな (2021-05-29 11 11 10) ロケッティアかな (2021-05-29 12 46 27) B、弾はあるけどタマはない (2021-05-29 14 46 57) なるほど、じゃあ次回作には様々な色のコロニストやグレイを出せば万事オッケーだな!もちろんオスメス揃えてイチャイチャシーンもあるぞ! (2021-05-28 20 21 19) 敵に高度な知能(設定)を与えたのが間違いだった。人型エネミーが出てくると急に安っぽくなるしな。 (2021-05-28 22 42 56) 欧州マップには現地人の兵士・市民がいてほしいという点に関してだけは同意できないこともないが... (2021-05-29 00 07 33) そんなものに工数とられるより武器や敵増やしてほしいわ。(NPC用の武器を増やすなら歓迎するけど)市民は囮だけしてればいい (2021-05-29 19 03 33) 自分もそう思ったので「同意できないこともない」と消極的な表現を使った。 (2021-05-30 04 02 22) 欧州に来てるけど何も変わらんなと不思議だったけど、すぐ慣れた (2021-05-30 04 10 11) 欧州でも酷い目に遭うのは同じかよ! (2021-05-30 13 15 02) そういや3に黒人の隊員いたな (2021-06-06 17 12 53) 平原で激突した後、軍曹達と一緒に残る時や、ずぶ濡れで頭を冷やしてる時に装備を変更すると悔しくなる病 (2021-05-27 23 49 28) ??? (2021-05-28 00 04 09) わかった...希望は必要だ。 (2021-05-28 01 00 34) 孤軍奮闘してるミッション群なのに途中で装備変えられるのはおかしいって話だな (2021-05-28 03 36 03) (よく分からんが)なるほどな (2021-05-28 09 59 13) 補給を受けられない連戦状況なんだから装備変更出来るはずがない。そういう噂だ (2021-05-28 10 45 19) ロンバックスの生き残りなんでしょ(適当) (2021-05-28 11 42 17) だが戦闘中にシュナイダーをイェーガーに変更するのは合法だ (2021-05-28 12 02 54) 心臓を捧げよ (2021-05-28 13 08 10) イエーガーでのシスコとのバトルは熱かった… (2021-05-28 19 21 19) 道端に落ちてたんだろ 赤い箱とか (2021-05-28 19 24 38) ワッハッハッハッハ! ポストだこれ! (2021-05-28 19 58 02) つまり激突する平原から苛烈までとかベース228奪回作戦の流れとかを同じ装備で通してプレイしたいって事かな? (2021-05-28 20 15 43) いい質問だ それでいい できたらな 予想より難しい(定型) まぁゆるーい縛りみたいなものだから気にせず遊んでも良いとは思うけど何となくやられたなぁみたいな(木) (2021-05-28 20 53 18) まさしくロールプレイだな、面白そうだ (2021-05-28 21 28 21) ほら、前ミッションの俺は違う世界線の俺だと思えば (2021-05-28 20 33 51) 2時間前の俺と4時間前の俺と6時間前の俺と8時間前の俺でマルチプレイだ。今の俺は帰っていいぞ。 (2021-05-28 22 09 06) 雰囲気レベルの連戦ならまだしも、烈火ポジションを巻き込む連戦は難度調整が面倒くさそうだし、プレイヤーからしたら戦術が狭まるから厳しいだろうね (2021-05-28 21 56 42) グレネードもインパルスも使えない性能ってわけじゃないけど、これで装備枠一つ潰すほどかと言われると難しいねんな。IRじゃないけどサブ武器的なシステムが生まれたらそっちに回されそうな存在感。サブ武器システム導入するなら他にどんな武器がこの枠にあったらいいかなあ?ナーフされたアシッドガンシリーズが叩き込まれたりしたら困るけど (2021-05-28 23 04 54) ソードインパルスの対艦刀で敵を薙ぎ倒したい (2021-05-28 23 07 03) グレネードはMG接触系がオン黒蟻確殺、DNGがオン紫蟻確殺をベースに威力調整して、インパルスは裏リロード入れてくれたら採用率上げるのになぁ。一応今でも要所要所で使ってはいるけど、やっぱり趣味の領域を出るのは稀。 (2021-05-28 23 34 30) Aのセントリーガンに裏リロードあるならRのインパルスにだってあってもよさそうなもんなのにねー。C爆はまあ、裏リロードあったら強すぎな気がするけど (2021-05-29 00 00 13) よく考えると爆弾のリロードとは一体 (2021-05-29 00 16 13) 明日考えよう (2021-05-29 08 52 06) 爆薬に信管でも差してるんかな (2021-05-29 12 13 00) いいんですよ?C爆をリロード不可のフューブラみたいな仕様にしても…と思ったがよっぽど凶悪な性能にしない限り割に合わなさそう。 (2021-05-29 14 55 02) インパルスは稼ぎのときに使うと安定するけどそれぐらいしか用途がないな (2021-05-29 00 05 12) オンだとレベル制限状態のハードやハデストの地底でばら撒いてた記憶がありますねえ!広範囲攻撃の跳弾で貫通するから割と手答えはあったような。地上ステージでの運用はどうだったかなあ…赤蟻に使ったような使わなかったような (2021-05-29 00 39 56) 4.1で地底の帰り道の道しるべに使て重宝したよ (2021-05-29 10 59 29) 対空インパルスは、エイリアンやコロニストに使えるんだぞ。趣味に走っているけれど、ドローンしか出てこない面でも使える。対地と特殊は記憶にないw (2021-05-29 08 04 19) 4つの兵科の中でウイングダイバーだけ使いずらくなった気がする。(他の兵科は前作4.1と比べて扱いやすくなったけど)…特にウイングダイバー版の距離減衰と遠距離武器のチャージ型と反動ノックバックの存在。 (2021-05-29 04 58 25) 慣れると使いやすいよ。距離減衰ある武器パワランドラランファランクスどれも火力ぶっ飛んでるしブーストがあるから敵に接近しやすい。特にランスはブーストと相性抜群だし。あとリフレクトロンレーザーはキレイだね。チャージタイプも安全な場所でチャージしといてエネルギー回復させてから撃ちに行くっていう今までとは違う使い方が出来る。ノックバックはドラランだと思うけど空中で撃って横か後ろにブーストする癖をつけるとめちゃくちゃ使いやすくなる (2021-05-29 05 34 04) そうか…となるとやっぱり自分がEDF5仕様のウイングダイバーを扱いきれてないってことか…返信ありがとう、改めて使いこなせるようにしてみるよ。 (2021-05-29 06 42 13) 近接系は2からずっと同じみのダイブ戦法で飛び込むなりブーストで突っ込むなりすれば減衰感じないし強いぜ 遠距離のチャージ・反動は飛行しながらの引き撃ち向きと認識すれば使い心地変わるぞ (2021-05-29 06 51 35) 武器についてなんだけどチャージ型使うときはフルチャージして攻撃する癖を付けること、攻撃を途中でキャンセルしたいときはブーストする。他の武器はリロード型にするとエネルギーが切れても攻撃できるので便利なので残弾をフルにしてから切り替えるようにするとガス欠でも敵を倒してしのげる。プラズマコアは他の兵科の補助装備と違いグレードで性能が変わるの育成が終わるまでは☆の付き具合で下の方を使ったり、武器により変更が必要かな。プラズマ・ヘビー(グレート)キャノンは前は無かったので覚えると強い。 (2021-05-29 08 06 56) 俺が今でもレイピアメインなのも主と同じ感じなのかもしれないな、近接武器はこいつだけ性能ほぼ変わってないから(ウィップが恋しい時がたまにあるけど (2021-05-29 10 23 52) そういえば今回で雨と雪が追加されたから今度は雷雨でも追加されないk サンダー! (2021-05-29 11 10 22) 支援要請:気象兵器 特殊薬剤を装填した弾頭の砲弾を空中で炸裂させ、天候を変化させる兵器。地球環境に対する影響を考慮して、多用は許可されていない(功績リロードが重いとかそういうの) 雷だけじゃなくジオストームみたいに超デカい雹を降らせたりするの (2021-05-29 12 06 43) どうせまた視界が悪くてクソゲーとか言うんでしょ! 砂嵐みたいに! 濃霧みたいに! (2021-05-29 12 17 19) 蝗害(こうがい)バッタの大群を追加しよう そして地震も起こそうか (2021-05-29 14 52 29) 砂嵐や霧のマップだと変化があるから面白いけど、時間帯による変化は表現できてないので深夜から日の出(前)でミッションクリアなんかあると楽しい。 (2021-05-30 11 36 08) ノルドシュライフェの夜並に暗くなければいいです(フラグ) (2021-05-30 19 19 00) ふと思ったけど、地球防衛軍6はPS5とXboxのマルチプラットフォームで出すのかな(1stトレーナーで機種はまだ未定だったみたいだし) (2021-05-29 14 04 33) もし出したとしたらXboxは地球防衛軍4(4.1ではない)以来になるのかな (2021-05-29 14 05 46) Xboxは5を出してからかな (2021-05-29 14 42 21) XSSが足引っ張るから箱マルチは無理じゃね? なんであんなの出したんだか…… (2021-05-30 00 02 16) なるほどXboxは2種類あるの知ってたけどこんなに性能に差があるとは思ってなかった、PS5に最適化されたら無理だよな (2021-05-30 00 23 37) コンバットフレームの略し方 正統派:ニクス 短縮派:CF 個性派:コンフレ (2021-05-29 15 07 09) 最低野郎派が抜けているぞ (2021-05-29 17 20 44) 戦いは飽きているからコメントしないだろ (2021-05-29 18 08 10) ギガンティックアンローダーの略し方 正統派:バルガ 異世界人:バラム 関係者:鉄くず (2021-05-29 17 35 43) コンフレって何か美味しそうだな (2021-05-29 17 43 57) コンフレには何をかける派だ? (2021-05-29 17 50 50) ハイサイクルリバーサー ライセンスがないからせめて援護位は (2021-05-29 18 10 33) 折角だから俺はこの溶接用ガスバーナーを選ぶぜ (2021-05-29 18 37 02) 昼食までの時間の全てを (2021-05-29 19 20 25) ベガルタ、ニクス、ティラノサウルス(IAの)、ビッグフット(IRの)…EDFのバトルメックも色々増えましたなあ。ティラノは原語版だと全然違う名前らしいけど (2021-05-29 21 13 57) ベガルタ() (2021-06-06 17 07 02) ちきゅーぼーえーぐんファイブ!〜スプリガン隊の隊員たちにバブみを求めるのは間違っているのか?〜 (2021-05-29 18 26 08) 軍曹に読ませたい (2021-05-29 18 33 58) 軍曹「これ以上気休めを言っても仕方がない。民間人、分かっていると思うが……」 (2021-05-29 22 04 32) ハイタッチならギリ許可しよう (2021-05-30 00 01 47) 半濁点付けるの忘れてるぞ (2021-05-30 11 21 17) パ (2021-05-30 14 21 28) 未だに分からないことがある…軍曹とかスプリガン隊長の敵撃破時のボイス、「グッドビルだ!」て感じのやつなんて言ってるんだろう (2021-05-30 00 54 34) グッドキル? (2021-05-30 01 04 38) どこのミッションかな?その他-通信記録にあるから見てね (2021-05-30 01 29 01) グッドキルなのかな?でも自分で言うんかな…あ、通信記録にはないよ、普段の会話だから (2021-05-30 02 14 49) グッドキルだと思う。仲間が倒した時の台詞で軍曹版「うまい!うまい!うまい!」 (2021-05-30 10 21 21) いや、軍曹が自分で倒した時のセリフだよ (2021-05-30 10 26 43) 軍曹「グッドキルだ!」スプリガン「グッキル!」で間違いないはずだぜ (2021-05-30 13 50 58) モブ隊員4大名言 「ジャストミ↑↑ーート!!」 \ウマイ!/ 「「「「「俺が何とかしてやる!!」」」」」 後一つは? (2021-05-30 02 51 09) イッツショータイム! (2021-05-30 09 13 25) 楽しんでるかー!? 5だと後半戦でもノリノリで戦う逞しい隊員が多いよな (2021-05-30 10 24 07) タマがもうない(゚Д゚ (2021-05-30 12 52 16) マガジンチェーーンジ!! >(゜∀゜) (2021-05-30 18 32 47) マジカルチェンジと見誤るのは自分だけ? (2021-05-31 00 01 43) えっサンドロが魔法少女ものゲーム作るって?(難聴) 美少女中心系な作品を見てサンドロが作ったらどうなるのか実際気になる (2021-05-31 15 16 51) えっフレイヤ様にフリフリの魔法少女服を? (2021-05-31 21 35 34) ドラゴン退治には魔法が最適の武器だ! (2021-05-31 16 52 59) つまりマジカルカール・グスタフ (2021-05-31 17 14 18) 初めまして隊長どの♪ (2021-06-08 22 13 45) Mクリア自体にそこまで主眼を置いてなくて、過去作のバッカスレースみたいなおバカなプレイを定型チャットでわいわい騒ぎながら出来る遊び方って何かありますか。 全員同兵科同装備・特定のLvの装備のみ・4人分のビークルを縦に積んでタワー作る・自キャラにC爆付けてもらって特攻プレイとかは今までやってきて他に新しい遊び方を探してます。 (2021-05-30 04 59 09) 瓦解地区や魔獣の宴、大結集などをフルアクティブにしてから攻略する混沌モードはどうかな (2021-05-30 10 24 35) レンジャーのみ、アサルトライフルのみで市街地で対戦とか中々面白かったよ (2021-05-30 12 54 50) C爆弾のみでのボンバーマンごっことかどうよ。M07の待機ドローンだけなら、たぶん敵は反応しない (2021-05-30 13 22 16) マルチではやらないけどバイクにC爆くっ付けるのはよくやる。L2をズーム/起爆にしてあるから、アクセル踏んだままコケるとその瞬間C爆が起動するという (2021-05-30 14 35 22) そらお上から賜った大切な機体をこかすとか不敬甚だしいから死して償わないとね (2021-05-30 17 56 53) 下の木にあるけどプロテウスだけを使ってミッションに挑むのもありかな (2021-05-31 00 07 06) ハヴォック神の力でいろんなビークルをエイリアンやベアラーのサッカーボールになって飛距離をきそうとか? (2021-05-31 00 33 23) いっそニクスのA3人、ブラッカーのRかA一人→ニクス4機、ブラッカー1機要請→ブラッカーを相手のゴールにシュゥゥゥゥト!とか? (2021-05-31 21 19 46) 色々案出してくれてありがとう (2021-06-01 23 30 33) オンソロインフェルノ武器アーマー制限有効の第11の船がクリアできない…一つめのシールドを消失させた後のタッドポウルの増援にやられる…なんかコツとかある?兵科はフェンサー。 (2021-05-30 07 29 30) オンソロインフとか途方もなくて…。私に言えそうなのはスピア迫撃砲引き撃ちで~みたいにどんな武器でどんな戦法とってるか書かないと猛者達もアドバイスしにくいのでは、ぐらい (2021-05-30 08 24 25) 書き方下手でごめんね!戦法としてはタッドポウルの増援が来た時にブラツイ慣性ジャンプで逃げ続けることは出来るけど、敵を倒そうとすると被弾が多くなってやられてしまう…後ちゃんと一つめのシールドを消失させる前のマザーシップの砲台は破壊してる。 (2021-05-30 09 45 35) 装備は表が右ブラストツインスピアM4左デクスター自動散弾銃 裏が右ブラストツインスピアM4左35ミリバトルキャノン砲 (2021-05-30 09 48 49) AP3000でオフクリア時の攻略法だけど、タッドはダイナフォースの溜め2で転がしてたなぁ。オンだと★で溜め2が通常種二確かな? もしそうなら対タッド用に採用の余地は有るかと。NPCが居る間は皆と一緒に居れば火炎も分散するし、砲台展開第二段階に入るまでにどれだけ仲間を守れているかが肝だと思う。いっそ第一段階をシールドのみにした時点で上限対策に回復以外のアイテム回収と、ドローンを潰して近くに回復を散らすのもアリかと。 (2021-05-30 10 58 27) NPCを民家に設置はどうだ? そこそこいい物件があったはず (2021-06-01 15 34 55) 6で利用されず倉庫入りしていたプロメテウスが一人乗りに改造されて活躍するチャンス・・・? (2021-05-30 20 00 33) 正しくはプロテウスぞ (2021-05-30 20 06 32) パロディウスではなかった? (2021-05-30 21 57 12) プロテウスはNPCビークルで出たりせんとこのままでは目立てへん…(憐憫) というかブルートもそうだけどメインパイロットが操作できる武装ぐらいあってもいい気がしてならない。プロテは武器腕でも生やしてマシンガンとか撃てたらいいのに (2021-05-30 21 17 04) プロテウスってデカい割にはニクスより武装の数が少ないんだよな。機動力皆無だしその足要る? (2021-05-31 08 06 06) そういえば踏み付け攻撃くらいできてもよさそうなもんですな。どうせ攻撃範囲は狭いだろうけど何もできないよりはマシというか (2021-06-01 01 20 24) パーツごとに荷台に乗せてトラック野郎Pチームの結成だな (2021-05-30 21 29 19) 足パーツはトラックが載ってるのかな? (2021-05-30 23 59 12) 足はホイールローダーのバケットのところに付けて張り手マシーン? プロテウスって前哨基地みたいな多脚じゃ駄目なのかな (2021-05-31 12 21 21) 容易に前後左右移動操作しながらバスターカノン乱射できるようになったらゲーム的に駄目なんじゃね? なので、せいぜいクラブガンナーくらいかな (2021-05-31 21 58 33) トラック2台必要になりそう→運転手の息が合わないと旋回もままならんな (2021-05-31 09 04 28) 両サイドと真ん中にばらして3台に載せれば無問題 (2021-05-31 12 29 37) そういえば4.1では難易度によってステータスが変わる魔山の巨人がいたっけか。ああいうミッションが一つでもあれば存在感増すんだがなあ。 (2021-05-30 21 42 09) なんとなく見返してみたらあいつの火力ブレイザーすら鼻で笑えるな、やっぱ狂ってるわあれ (2021-05-30 22 48 03) 4.1の魔山の巨人は巨人たちの戦場より後だから全然「巨人」に見えない件。 (2021-05-31 01 30 32) 人型っぽくはない形状だからねしょうがないね。他作品で似ているデザインを挙げるなら鉄騎(ゲーム)のVTに近い。 (2021-05-31 22 04 37) プロテウスはバラムバルガの犠牲となったのだ・・・ (2021-05-31 09 22 52) バラムバルガほど耐久に特化してるわけでもなく、もっと小型で機動力もあるニクスですらアーマー10万近くあるしプロテウスはどっち付かずすぎるわ。 あんだけデカくて遅いならせめてアーマー30万〜40万は欲しい (2021-05-31 10 21 25) ニクスのように一人で使えてたら愛用してたかも… (2021-05-31 14 14 09) あと起動モーションが無くなれば… そして、レンジャーにくれ。 (2021-05-31 21 51 11) まあ5はニクスが強すぎて他のビークルを食ってるくらいなので…弱点範囲が4のタイプより更に狭い大型円盤とか、ヘクトルとは比べ物にならないくらい動き回るエイリアンとか、他のビークルじゃとにかく相手しづらい存在がいる点も大きいと思うけど (2021-05-31 21 41 47) 後方支援装備なのに本領発揮するには4人乗らなければならない鈍足ビークル..浪漫だけじゃ戦争に勝てないぞ (2021-06-01 03 45 52) 6ではプロテウスとバルガを同時に要請したときのみ発動する…プロテウスが分離してバルガに武装合体!グレートプロテウス!…多分9割バルガだこれ (2021-05-31 09 55 55) 200mをジャンプするアサルトプロテウスで解決だ (2021-05-31 09 58 07) 6はニクスですらスクラップの合体ロボみたいな感じだからスクラップ超合体ロボプロテウスとしてニクス隊のリーダー機みたいな感じでワンチャン出来そう (2021-05-31 11 40 11) スクラップから良品を探し当てて、吟味しながらパーツを選択し、燃える蠅のようなエンブレムが入った敵戦闘ロボットにぶつけて性能を調査するのだ (2021-05-31 13 06 32) どっちかの肩を赤く塗っとけば大体なんとかなる。左右間違っていてもOK (2021-05-31 21 47 37) もっとバリエーションを増やしてくれ、運動性能上げた近接特化型プロテウスとか、例えば両砲塔にメルトストリーマー2門に局部にワイルドビッグバーナー、ケツからグレネード射出器とかさ (2021-06-01 04 58 01) キックについて…挨拶なしは蹴ってるんだが やぁ どうも よろしく よろしくな は蹴るか悩むなぁ…挨拶してるにはしてるけど、挨拶なし並みにイラつくからどうすればいいんだ(定型文) (2021-06-01 01 03 04) EDF6では、よろしくお願いします(定型文)が一番上に配置されて欲しいな。やぁが一番上なのはなんでなんだろ?よろしくお願いしますに比べたら、なかなか使わんだろうに (2021-06-01 01 39 02) ミッション中入室してきた人が挨拶ないときRMから退却していいか?って聞かれるとやめといたほうがいいよって言いたくなる。OKだって言うけど。 (2021-06-01 01 42 43) とんでもなく神経質なんだな…Steamでやってると外人多いから何か定型文飛ばすだけマシだぞ。無言多いしそもそも概要欄読めないし…そういえばJP部屋以外で「挨拶必須」とかあるのは見たことないな (2021-06-01 02 03 10) ゲームなのに堅苦しい挨拶したら緊張させるかもしれないからフレンドリーな感じにしよう、みたいな気遣いだと思ってみたらどうだ 実際そういう人も多々いるようだ (2021-06-01 02 32 05) まぁホストが好きにすればいいと思うがその程度で蹴られると訳わからない人も多いだろな (2021-06-01 09 18 30) その程度でイラつくとか、フレ限定にすれば? (2021-06-01 09 23 16) 定型文にイラつくとか面倒な奴だな。そんな事でキレてる奴いたら即退出するぞ。お前みたいな奴とは楽しくゲームできなさそう。 (2021-06-01 09 45 10) いちいち相手に直接言わないと気が済まなそう 他のメンバーのミスをしつこく追及してそう ファンメ送ってブロックされてそう 精神的に余裕が無い時はゲームしない方が良いよ 常にそういう思考なら迷惑だからマルチプレイ辞めてくれ (2021-06-01 09 51 14) 定型あるから不要だが、無いゲームだと「よろ」とか普通だったな。それに慣れてるかどうかで変わってきそう (2021-06-01 11 33 57) 色んなネトゲやって来たおじさんだけど、46(よろ)とか02(おつ)とかも結構見たし最初と最後の挨拶に関しては超適当にされても気にしないなー (2021-06-02 00 48 12) やぁ、どうも。…えっ、これだけでイラつくのかい?どうやら話が通じないみたいだ。 (2021-06-01 15 58 14) 今、回線の向うにいるのは自分好みの容姿のシャイシャイガール(ないしボーイ)だと念じる。小魚を食べる (2021-06-01 17 45 24) 誰もツッコまないってことはオンであいさつ無しはキックって常識?そもそも同じ言語を使ってるかわからない、ゲーム上でであった人とはあまりなれなれしくしたくない、ただただ緊張してる、とか挨拶しないにも色々ありそうだけど。返事しないのレベルまでいったならまぁ…。プレイが荒しじゃないなら許してあげなよとは思うけれど (2021-06-01 17 57 52) 基本入室したらRMが挨拶テキスト送るからね。挨拶しない=返事しないってことだからキックされてもしょうがないと思う。まあRMの方が向こうから挨拶してこない限り絶対挨拶しないってスタンスの場合は分からないけど。 (2021-06-01 19 32 10) いやキックする方が少ないだろ。今のオンは知らないけども。人多い時は初心者とかもいるんだしさ (2021-06-01 19 40 41) 挨拶ないだけでキックは見かけないかな、と言っても普段有効ハデスト以上しかやらないから比較的初心者さんが少ないってのもあるかも。なのでハデスト以上での話だけど現実的に挨拶ない人って色々厳しいことが多いんだよね、ダウンしたら助けてくれー連打始まったり救助してもお礼のひとつもなかったり…。そういうのを一杯経験するほど挨拶ない人は警戒しちゃうしキックしたくなる気持ちも全くわからないではない (2021-06-01 20 47 27) 返信ありがとう。挨拶無しは警戒されることも、けどそれで即キックは少し気にしすぎ、でよさそうかな。フレンドリーな挨拶にもイライラしてるなら木主は警戒しすぎか、パーソナルスペースとかに敏感な人かな。いきなりライン超えてフレンドリーに来るな、と。そうならもう少し大雑把になれたら気持ちも楽になりそうだけど… (2021-06-01 23 23 21) 自分も相当神経質だから挨拶ない人は正直印象悪いけど、それを理由に蹴った事は一度もないよ。ましてや挨拶しても気に食わない口調だと蹴るなんてあり得ない。既に言ってる人いるけど、木主さんは相手の一挙手一投足にいちゃもん付けてそうで敬遠したくなるタイプかな... (2021-06-02 01 32 47) 「レンジャー/補助装備/補助装備」修正ありがとう。 (2021-06-01 01 21 10) こういうのとかミッション攻略とか更新されてるとなんとなく見に行くけどどこが変わったか大体わかんない。でも発売から3年以上経ってるゲームで更新し続けてくれてる人がいるってのがほんと凄いわ~ありがたいことです (2021-06-01 01 56 08) 特型救護装置だよ。NEWが付くと分かりやすいけどね。 (2021-06-01 02 06 51) 上の方のメニューに差分表示機能がある (2021-06-01 14 13 20) 助かるけど編集は分からんからさっぱりだな、指摘した変更はもっと前のものかな、それさえも確認できない。 (2021-06-01 23 05 39) 「こちらスカウト!部隊の後方から、クイーンが接近しています!」ドンドンパッ ドンドンパッ ウィーウィルウィーウィルロッキュー (2021-06-01 02 38 54) マザァァァァァァァァウゥゥーウゥゥゥゥゥー (2021-06-01 09 02 15) ストライクバルガを作れるのなら投げバルガだって (2021-06-01 02 50 19) バルガカタパルト!敵を薙ぎ払え! (2021-06-01 09 46 20) 何かバルガの名前って分かりづらい、ギガンティックが一番強そうで次がウォーでストライクが弱そうだけど実際は逆なんだよな、まあ英語が理解できないだけかも (2021-06-01 12 46 58) ストライクフリーダム (2021-06-01 12 48 54) ギガンティック=巨人みたいな ウォー=戦争 ストライク=攻撃っていう意味やで (2021-06-01 13 03 24) あれはインフィニットジャスティスバルガだ!8機もあるぞ! (2021-06-01 17 12 06) デスティニーエルギヌスの群れだと!? (2021-06-01 18 06 56) 『地球防衛軍2 for Nintendo Switch』のパッケージが表示されるようになったけど、これと価格を見る限り大きな追加要素(フェンサーや新武器などの追加)はなさそうな感じがする。 (2021-06-01 18 53 14) というより公式PVがvitaのときのをそのまんま流用してるくらいだし(ゆっくりボイスで雑コラみたいな修正をした程度)vita版をそっくり移植しただけだと思われるよ。大きな追加要素があるぐらいならちゃんとしたPVを一から作るはずだし (2021-06-01 19 32 15) カクカクエイムが無くなっていたとしたら、途轍もない大改良だな (2021-06-01 20 17 54) エイム周りは快適になるよう調整したそうだぞ 加速度とかもあるとかファミ通に書いてたはず (2021-06-01 21 59 24) マジか、エイム改善が聞けただけでもメチャクチャありがたい。 (2021-06-01 22 40 04) 俺も俄然興味が湧いてきたぞ (2021-06-02 07 22 09) うむ、あとはPC/PS5に移植されれば選択肢に入る (2021-06-02 09 22 17) 2(PS2)はさんざんやったけど今回のはエアレーダーあり、オンラインもやれるからPS4 5ならまたやりたいな (2021-06-03 18 01 58) PS4 5/PC用なら無印から2へ雪崩れ込むのがいいな (2021-06-05 00 12 36) 実はわざわざ使い回しっぽく新しく作ったもののようだ 比較動画もあるぞ (2021-06-01 22 55 10) マジ?許してくれ(定型文)使い回しじゃなかったのか… (2021-06-02 00 50 56) あれよく見ると使ってる武器とか微妙に変わってるんだぜ (2021-06-01 23 20 49) 定型文全てにゆっくりボイスが追加されているかもしれない (2021-06-01 19 33 50) 公式ショップのピュアデコイが新作…よく飛ぶかなぁ (2021-06-02 23 26 32) 確かEDF4.1で輸送船やアースイーターに貼るプレイが強力だったために今作(EDF5)で飛距離が大幅に落ちたんだっけ? (2021-06-03 22 21 51) そうなんだ。ダロガに乗っけたりムカデにくっ付けたりしたいから、それができる位には飛んでほしいな (2021-06-05 00 35 55) 今更買ったけど、やっぱり面白いね!ただ、オンラインのアーマー値限界の設定は意味不明… (2021-06-01 20 03 41) その疑問はこの@Wikiのその他-オンラインマルチを見れば分かるはず、掲示板-質問板-よくある質問を見ておくと初見だと参考になります。他はネタバレになるからご自由に。 (2021-06-01 22 57 11) オンの制限は無いとINF以外が作業ゲーになりかねないからね、実際斬レギは制限無かったのもあってハード以下にベテラン来ると強武器高耐久でやりたい放題だったし。 (2021-06-02 15 56 12) ごめん、斬レギはアーマーは確かRMで設定できたね。 (2021-06-02 15 59 03) EDFIRのオンが一切制限なしで無法地帯だったな。バランスやオンの同期が酷かったこともあって発売1か月後にはもう野良部屋が機能しなくなってた (2021-06-02 17 22 42) ノウハウが無いにしても設定の面では本家を結構手本にできたろうに、IRはなんで制限しなかったんだろう… 制限を忘れた知らなかったってより意図的に制限抜いてる感じがなんかしたけど… (2021-06-02 20 05 55) 単にどんな結果を招くか考えずにナンバリングと違うことをやろうとしただけかと。開発経験のないジャンルで無駄に独自色出そうとしたくせにロクにテストプレイもしないで手抜きするからああいうことになる (2021-06-03 06 28 25) あれって海外向けの作品だったっけ?日本のゲームって縛りをよくやるけど海外って無双が好まれるからとか? (2021-06-02 20 58 54) 何の記事で見たかは思い出せないけど思い出した限りだと、確か「欧米向け意識」&「ナンバリング変わらな過ぎって意見あるけど本家は聖域で変えたくない」「まったく新しいEDF作ってほしい」って感じのコンセプトをPが言ってた覚えがある。購入制とかプレイ人数増加とかエリア限界とかグラフィック刷新(サンドロが使わない商用ゲームエンジンの使用って暴挙だったけど)とかネットでちらほら見る意見ほぼ取り入れてたし、もしかしたら制限撤廃なんてのも本家に来てる意見の一つだったから取り入れてみたとかかも…? (2021-06-04 01 27 13) その新しい要素のほぼすべて裏目なんだよなあ。2作品目であるデジボクもオンが悲惨だし開発力がなさすぎる (2021-06-04 03 27 05) IRのロードが長すぎるのは技術のなさが原因だが、仕様がおかしいのは企画力の問題だ。どっちにしろ作った側の責任だが。 (2021-06-04 08 52 15) 6では障害物の乗り越えモーション加わるし、NPCの追従AIも強化されるんかな?ダイバーが坂等で飛ばない状況になるのが直ってれば最高だけど (2021-06-02 03 08 21) 我々にできることは、祈ることだけだ…! (2021-06-02 06 13 53) 移動だけで登ってくれるといいけど緊急回避みたいに同時押しは勘弁してもらいたい (2021-06-02 07 24 00) 5になってダイバー以外はほんとAI優秀になったよね。4.1まではみんな普通に建物のでこぼことかに引っかかりまくるし、フェンサーは論外だった。5のNPCフェンサーには感動したよ…みんな盾構えるしスラスター使うし。ハンキャ部隊は性質上スラスターは無いが、それでも弾道計算してちゃんと撃つのは最高!一気に頼りになる奴らになった (2021-06-02 21 38 39) くぼみにはまるグリムリーパーとかは改善の余地アリだけどね。 (2021-06-08 00 44 34) レンジャーNPCが緊急回避するようになるかは気になる。さすがに敵の攻撃に反応して転がるってAIじゃずっと攻撃できないから数秒置きに一回転がるとかそういう具合になると思うけど。あとは敵が待機モードの時はダッシュで追従とかかな (2021-06-02 21 45 15) NPCが進歩すればプレイヤーと近くの敵の視線(直線)に入らない、狙撃武器の時は遠くの大物の邪魔にならない行動をするなどさらなる改善に期待したい。 (2021-06-05 00 07 35) EDF4.1の『DLC2-09:超獣大結集』みたいなミッションは今作(EDF5)のDLCでも欲しかったな。レンジャーのブレイザーやバスターショットで敵を蒸発させたかったぜ。今作の場合は『DLC2-11:対怪生物』がそれにあたる…のかもしれないな。 (2021-06-02 06 12 32) 魔獣の宴は?だけどザコもいるし廃墟じゃないからだいぶ印象が変わるし本作はDCL武器ありでそれほど怖くなくなっちゃたよね。 (2021-06-02 07 25 10) ちょっと下ネタ言いたい気分だから上の方に枝付けさせてもらう。恥丘防衛軍Sex!射精of乳DeathパイR (2021-06-16 18 24 43) ウイングダイバーの大気吸収口の中に生えてる極小のドラグーンランスを触れるか触れないかの絶妙な力加減で撫で回して最大出力で放射させたい (2021-06-16 18 27 44) 久しぶりに復帰しようと思ったけどオフの方に武器、アーマー制限のオンオフ欲しいな。武器取りきってるからオフラインだと適正武器、アーマー調整面倒だし、オンだとリハビリには辛い (2021-06-02 15 32 19) 最初からやりゃいいじゃん (2021-06-02 20 29 44) 武器の育成もだしいろんな情報が更新されるからできるだけ同じデータの方がいいじゃん (2021-06-02 20 47 03) 赤ちゃんの育成もな。ほら、赤ちゃん製造ミルクだよ〜。 (2021-06-16 18 28 50) オンラインのHARDあたりで達成率上げしてる部屋や初心者~中堅くらいとやれそうな所を探して、「久しぶりに復帰しました」とか挨拶して入ればいいんじゃないかな (2021-06-03 07 03 20) 分業できちゃうと内容がどうしても偏ってしまってな。今のところはオンで不甲斐ないところを見せないためにオンソロで練習してる (2021-06-03 12 44 09) 大アンカーにスプフォ撃つって言った後、いいよって返してきたダイバーフレが2秒後に一撃死しました。やっぱりオンで衛星系は危ないね(教訓) (2021-06-03 11 28 58) いいよって言った2秒後に死んだってことはどう考えても相手が返事する前に撃ってるだろそれ (2021-06-03 12 10 09) フレもランスで削ってくるって言ってたしお互い「ダイバーには当たらんやろw」ってたところはあった (2021-06-03 12 18 42) 「いいよ」って避けるよって意味じゃないんかい! (2021-06-03 12 37 59) スプキチおばさん「別に倒してしまっても構わんのだろう?」 (2021-06-03 14 16 52) 2人しかいない場合はエアレーダーでの救助は難しいから回避は必須だけど他にダイバーやフェンサーがいるなら全然問題ない (2021-06-03 18 11 34) ビッグコア「ニクスない?」 (2021-06-04 12 23 51) ウサギの様に跳ねるやつがいる。敵を狙いにくい (2021-06-03 13 09 38) 朝目が醒めると、スプリガン隊の隊員たちにウサ耳と尻尾が生えちゃった!?ウサギのフェロモンでレンジャー達がメロメロに!果たして軍曹たちは自我を保てるのか、スプリガン隊たちは敏感な耳と尻尾を守りきることができるのか!?新作『ある日突然ウサ耳と尻尾が生えちゃったけどそれでも地球は守りますっ!〜地球を守るどころじゃない!〜』本日発売!(CV 軍曹)…っていうのはどうだ? (2021-06-03 21 20 09) メイヴ「ダメです、要請は却下されました……」 (2021-06-03 23 30 33) そういえばIRにバニーコスあるよね (2021-06-04 00 47 26) それが新型のパワードスケルトンか… (2021-06-04 08 53 35) パワード透けるトン…つまりウイングダイバーの服は透けるという事か! (2021-06-16 18 30 03) ふと思ったが地球防衛軍6の世界があそこまで絶望的なのは初代『THE 地球防衛軍』以来になるのかな? (2021-06-03 20 36 21) 原点回帰ということか (2021-06-03 21 05 56) 本部! 原点回帰とはどんなミッションだ! (2021-06-03 21 11 51) 大丈夫、問題ないよ (2021-06-03 21 13 23) 街のパトロール中に基地が襲撃を受けて一人でアリの大群相手に (2021-06-04 06 51 14) 原点回帰になるとしたら各難易度ごとのクリア特典武器復活かな?(ジェノサイドガンとかアルマゲドンクラスターとかのやつ) (2021-06-03 22 17 18) アーマーも限定回帰しようぜ(一個取得でAP4アップ (2021-06-04 06 46 07) その分だけ敵火力アップかプレイヤーの移動性能が限定回帰だぜ (2021-06-04 13 00 27) 原点回帰なら敵の火力と数は減るべきでは? (2021-06-04 15 33 12) 絶望とグロさを足しといたよ (2021-06-04 18 24 59) 初代の緊急回避って無敵時間が発生してたっけ?緊急回避も原点回帰しよう! (2021-06-04 18 45 30) 自爆ダウンも原点回帰で無敵付与しようぜ! (2021-06-05 00 50 02) 初代のEDFは宇宙人の想定はしてなかったっていう、なんというか「普通の」平和維持組織だったんだよなあ。だからか各地の本部は開戦直後にやられてたし、あの時はマジで伝説の男が異様に頑張ったっぽい (2021-06-04 18 40 15) 伝説の男、ってAV男優の二つ名みたいで草生える (2021-06-16 18 31 29) カスタム値について、元々は全性能が★の武器をEDF隊員が所持していて、巨大生物に倒される際に破損したりして☆0みたいな状態になって、それを主人公が拾い集めて使ってるのかなって勝手に思ってる。なんで敵からドロップするんだって聞かれたら困っちゃうけど (2021-06-04 22 05 49) 元の性能は★5くらいで破損やら劣化で★が下がって、現地で改修・改良されたのが★が上がってるやつのイメージ。ドロップとかゲーム的な事情には目をつむるものさ、リアリティを追求すれば面白くなるわけじゃない (2021-06-04 23 56 44) Q.なんで宇宙空間なのに光線やロケットが飛ぶ時に音が鳴ってんの? A.俺の宇宙ではそうなるんだよ。その方が楽しいだろ? 遥か彼方の銀河系戦争映画の人が言ったアンチへの回答はこんなのだっけ?ゲームについてもリアルよりもその方が楽しいを優先が正解だと思う (2021-06-05 00 20 46) ★0を拾ってもそこまで楽しくないんですが… (2021-06-05 00 50 49) 射程0のテンペストを使う権利をやろう (2021-06-05 07 15 36) 俺のテンペストの零距離射撃を受け止めたいってのはどいつだ? (2021-06-05 18 23 35) 不発じゃん (2021-06-05 20 11 07) 地球防衛軍6ではダロガとかヘクトルみたいな敵ロボット、メカソラスやメカヴァラクみたいな機械化怪獣、そしてキングソラスや赤いエルギヌスみたいなドデカイ怪獣なんかとまた戦いたいぜ。 (2021-06-04 22 18 52) ボツ音声で赤アーケルスなんてのが存在したんだっけ?赤エルギヌスはでかいサンドバックだったが、赤アーケルスは手強そうだ (2021-06-04 23 18 17) アラネアやγ型の変異種も居たもよう。紫レタス……背水……ウッ、頭が! (2021-06-05 00 46 33) ワラワラ来るロボットの代わりに、コロニストやコスモノーツの身体を異形の機械人間化して戦線に投入し地球人に対し恐怖感、嫌悪感をお届け!な真ボス登場クルー? (2021-06-05 00 47 05) よーし、へっくんで整地してからエイリアンが突撃だー (2021-06-05 02 44 26) ってなったらエイリアンのカバーリングやらの要素がなくなるからなあ (2021-06-05 02 48 51) インペリアルドローンとコスモノーツが合体して Wコスモダイバー・ゼロカスタムが誕生、飛行しながらバスターライフルをぶっ放してきます。 (2021-06-05 06 16 15) 幼生体の特徴を残したまま成体になりましたってんでタドポの羽根つきコロちゃん爆誕 (2021-06-05 10 31 56) 6が続編になったのはユーザーの要望もあるけど開発側も本作で時間的な制約であきらめたもののかなりあってそれを実現したいという欲求もあるんじゃないかな、怪生物で空飛ぶ個体も気になるけど強化版は期待していいじゃないかと思う。 (2021-06-05 10 22 15) いっそ敵文明を3勢力くらい同時に侵攻させてそれぞれ違うドクトリンで兵力を表現すればええ (2021-06-05 12 22 59) まさかの味方枠でサイボーグ怪獣は出ないかな。EDFがエルギヌスの死体をサイボーグ化した兵器ってことで。プレイヤーは支援要請でそいつを呼び出して使えるとかなら (2021-06-05 18 31 26) 片腕をブレイザーに改造したサイボーグ軍曹が出てくるぞ (2021-06-05 19 07 55) それは紛れもなく、ヤツさ。 (2021-06-05 22 58 43) アーケルスの身体は特殊偏光ガラスで出来ていたからブレイザーもEMCも効果が無かった…? (2021-06-05 23 14 55) そう言う時は、ビッグマグナムかロケットパンチなのかなあ (2021-06-06 12 14 30) 敵サイドで有人兵器パッと思いつかないからロボットのドライバーとか、小型怪獣のライダーみたいな、搭乗員倒して鹵獲できたら一定時間動かせるとか。サイズ差?気合で圧倒しろ! (2021-06-05 23 31 03) 初見の時は蟹基地が変形すると思ってたからそれやって欲しい (2021-06-05 19 29 26) エビ基地 (2021-06-05 20 10 46) そろそろ大破したテレポーションシップか建物の瓦礫を背負った巨大ヤドカリが登場したりな (2021-06-05 20 53 17) 地球を真っ二つにする黒い蠅が出てきちゃうぞ (2021-06-06 14 27 08) EDFってどこから玄人なんでしょうかね…… (2021-06-06 16 33 52) 全作品全兵科INF初期体力制覇者とかだと思う (2021-06-06 18 55 14) それはもはや人外なのでは (2021-06-06 19 57 04) 人外の場合は上の条件に「被弾なし」が追加されるよ (2021-06-06 20 52 14) いやいや、敵を一匹も倒さずにエンディング召喚しなくちゃ (2021-06-06 21 00 58) オンラインの 初心者~中級者 とか 中級者のみ みたいな部屋になんとなく入れなくなったら (2021-06-06 22 21 36) ↑↑の枝の人は名人とか達人とか呼ばれる人じゃないかな、もう少し条件低くてオンソロで制限解除してる人とか (2021-06-07 06 55 28) 初期体力とかオンソロとかは上手下手とか言うよりそれを楽しめるかどうかだからなあ、EDFに求めるものの違いっていうか。意外にやたらと語るようになったらってのが本質突いてる気がする (2021-06-07 13 09 10) やたらと語る様になったら (2021-06-07 09 30 33) 「このど素人が…玄人(プロ)をなめんじゃねえ」と独り言を言うようになったら (2021-06-07 12 00 22) 「もちろんです、プロですから」 (2021-06-07 12 29 11) まとめると、雰囲気ってことですね() (2021-06-07 19 38 33) オンの4人で、他の3人の兵科と装備、ミッションに合わせて、兵科と装備を選択できる人じゃないかな。個人で強いだけではないのが、玄人だと思う (2021-06-07 21 16 01) 難易度問わず楽しんで遊ぶ人。ノーダメとか○○縛りとかスキルの上を見ればキリがない。それを常識と思って「この難易度で稼ぐとヌルゲー化するじゃん」など言う者に惑わされず、縛ったり縛らなかったり好きなように、時には皆と一緒に楽しむ心に余裕がある人が玄人 (2021-06-07 23 50 58) 射撃スキルでの話なら、平地で50~75mくらいの距離はレーダー見ながら撃破が当たり前、高低差がある地形でも照準を近づけるくらいできて玄人の仲間入りな感がある いかにレーダーをしっかり見てるか、回り込みを防げるかって話にも繋がってくるし。 (2021-06-08 06 56 39) チャットで遊び始めたら (2021-06-08 09 07 18) サンドロットに入社してEDFシリーズ開発に携わる。因みにD3の営業マンとして靴をすり減らすのもプロのEDF隊員と言って良いだろう。 (2021-06-10 18 52 29) 味方ニクスと似てるからリボルバーカスタム愛用してるけどほかにいい感じの見た目のニクスってあるかな? (2021-06-06 16 40 23) ニクスZC(『ニクスA』などの汎用型の最終形)とかどうだろうか?色んな武器がついてるからロマンを感じるし、リボルバーカスタムよりも使いこなす必要があるけど、扱いをマスターして歩兵NPCと連携できるようになれば当然強いし何より楽しい。 (2021-06-06 22 11 18) 置物砲台として運用してる。Rのブルートみたいに (2021-06-07 10 33 47) DLCビークルの『ニクス セイバー』を真面目に攻略(オフオン問わず)に使えてるEDF隊員はどれぐらいいるのだろうか?アレほぼ固定砲台として使わざるを得ないから扱いが他のニクスよりかなり難しいんだよな…『ニクス アサルト』はメッチャ扱いやすいんだけどなー(´・ω・`) (2021-06-06 22 16 54) 鎧カエル倒す手段としてはレイダーの武器、ビークルの中で最適な気がする (2021-06-07 09 00 46) パワーダインはめっちゃ速いレールガンみたいなもんだし、割り切って固定砲台的な運用をするといい。個人的には第11の船を一番クリアしやすいビークルがこいつだったなあ。パワーダインで浮遊砲台を素早く落とせるし、増援のエイリアンには両腕のレーザーがよく効く (2021-06-07 18 46 17) 最後の挑戦3はオン4人でセイバー6機並べてパワーポストZM範囲内でパワーダイン連射すればジェノサイド砲からコアまで一気に落としきれる・・・はずだ。アンカー1本残して功績値稼ぐとか、そもその状況まで持ち込むのが大変とか準備が死ぬほど面倒だが (2021-06-07 20 10 25) 今作のエアレは遠距離火力をビークルに頼る必要が無いからねぇ、遠くで固まりやすいエイリアン相手とか輸送船やマザーシップの砲台落としくらいしか思い浮かばない。 (2021-06-08 08 41 05) 地球防衛軍6は2021年末発売予定になってるけど「半年から1年くらい延期しそう」と思った隊員はたぶん俺だけじゃないと思う。 (2021-06-06 22 35 52) 年末って2022年3月末までだから (2021-06-06 23 27 15) 年度末予定か年度内って書き方になるのではと思った。それくらい余裕持って見守ろう系のレス?(無知) (2021-06-06 23 50 24) 余裕持って見守ろう系のレス。ホントに12月とかならメリクリのサプライズで嬉しいじゃん (2021-06-07 01 26 04) コロナが心配だけど誰も影響がなければ逆に集中できるので予定通りの発売もあるかも (2021-06-07 18 37 56) 4月のファミ通のインタビューで6の進捗は「思い通りに開発が進まない時期もありました。ですが、クリエイターの方々のがんばりによって挽回してきていますので、今後の情報にもぜひ期待してください!」ってあるから心配御無用じゃないかな (2021-06-07 20 31 02) 「4月のインタビュー、覚えているよな」「それは難しい」 (2021-06-07 21 32 02) 心配ご無用→むしろ不安になるEDF隊員 (2021-06-08 11 58 47) 無期延期が現実にならないように開発資金のためのお布施するとか、なんとなく時世が時世で察するところがあるなら陰徳積んでおこう (2021-06-08 14 41 08) 去年の6月ファミ痛で開発度50%と書いてあったが、そろそろ90%ぐらいはいったかな? まぁそこからデバックや細かな調整で半年以上はかかるだろうな (2021-06-07 01 04 09) あれデジボクの50%未満じゃないかな…それで12月に間に合ってる。6に関しては数字出してないはず。ファミ通見ると11月以降の発売日なゲームが見当たらなくて年内未定になってるゲームが多いね。本家でバグバグなの出すのはヤバそうだから、ちょっと延期でもしっかりバグ取りして出してくれるといいね (2021-06-07 01 54 00) あっそうなんか..勘違いした。すまない(定型文) まぁユークスにはマンパワーがあるから開発が追いついたんだろうな とりあえず6はどのハードに出るのかはっきりしてほしいな もし縦マルチで開発を進行してるなら時間掛かりそう (2021-06-07 04 28 26) ふとフェンサーのページを覗いたんだが今作はガリオンシリーズってあんま使われて無いんだな…4.1では達成率上げの時にかなりお世話になったから今作もそこそこ愛着あったんだが…今作の実際のとこはどうなん?教えてフェンサー使いの皆様 (2021-06-07 01 20 23) 火力が足りない。あと貫通しない() (2021-06-07 02 07 16) その4.1からガリオンの性能が☆5止まりでほぼ変化がないから、他の武器よりなぁ…せめて減衰あるなら火力か弾数があと1.5倍以上は欲しいな (2021-06-07 03 44 30) 弾数やリロードは☆で強化されればいいんだけど、オン主力級が確殺できる威力なら使ってた。ガリオンはLv80以上が無いから武器追加してほしいな (2021-06-07 16 08 54) 射程が倍あればもうちょい使う人もいたかもね、高機動タイプで移動しながら遠距離から安全にディロイとかアンカー落とすみたいな。すぐ逃げられる分ガリアとかより安全てことで。ただまあやっぱり火力足りない (2021-06-07 05 11 19) 近距離はデクスター、遠距離はハンキャバトキャ、中距離だと減衰のせいでまともな火力が出ない。減衰なしなら高機動+盾槍+遠距離攻撃全部できるからレギュラーだった (2021-06-07 14 37 43) ごめん、嘘ついた。よく考えたらその位置に迫撃砲あるけど使ってないからやっぱり単純に火力が足りない (2021-06-07 14 45 36) INF縛りで速射砲に少し世話になったくらい (2021-06-07 15 10 10) 対タイプ1ドローンに両手持ち+スケルトンが安定して強い。3Rは特にドローン向き。それ以外の相手も考えるなら最大射程の関係上持ってくならキャノン系を選ぶことが多い。ただ速射砲なら火力高くて対空のみならず対地もガンガンいけるから砲口安定やスラスター補助とあわせて普通によく使う (2021-06-07 18 10 40) 37の3バーストはLVと射程のわりに結構高火力だからそれなりに使う、徹甲は機械系航空戦力相手にたまに、ただ別に無くたって別の手段とればどうとでもなる、5のFは空中戦も普通にこなせるようになったからガリオンが目的としたであろう相手も接近して落とせば済んじゃうからな (2021-06-07 21 19 07) 割と使ってる。強いか弱いかじゃない、「好きだから!」だ。 ガトリングもそうだけど、割と武器のコンセプト自体は好きなんだよね。 (2021-06-07 23 49 59) レンジャーのスナイパーライフルより口径が大きく銃身長いのに空気抵抗により距離減衰するガリオンさん (2021-06-08 07 22 40) 仕様に慣れない内は使って慣れていくと物足りなく感じて他を選び始めるそんな武器 (2021-06-08 13 43 35) なるほど、やっぱり力不足が目立ってしまうみたいだな…参考になったよ。ありがとう(定型文) (2021-06-08 14 34 15) アームハウンドで集団を凪ぎ払いつつ後ろの大物を倒したい時の逃げ撃ち戦法で世話になった、 (2021-06-08 22 49 09) 地球防衛軍6の世界を救う前にインベーダーに攻撃されてる世界線の地球を救わないとな!EDFに休みはないのだ! (2021-06-07 22 16 31) 個人的にEDFの味方NPCを不必要に撃ち倒す奴とは友達になれない。なんか虫とかいじめてそうでやだ。と思ったらこのゲーム虫を撃つゲームだった (2021-06-07 22 55 22) その辺はマナーの問題だね。基本相手が不快に思うかも知れない事を避けるべきだけど、ゲームの内容的にそういう事をやりたくなる心理も分からなくもない。どうしても相容れないなら部屋を抜けるか、RMなら一言注意するぐらいでいい。(後者で相手が納得しない時は残念だけどキックで) ただ無意味にNPC殺す奴は虫とかいじめてそう、みたいな人格批判もよくないよ。それを人目に付く掲示板に書き込む事もまた『他人が不快に思うかも知れない行為』なんだからさ。 (2021-06-07 23 47 41) NPC好きだし軍曹爆弾みたいなのもやらないけど必要不必要って周りから見て判断難しい場合もあるからなぁ特に野良では。軍曹隊のHP回復させるために撃ち倒したりしても周りからは軍曹いたぶってるだけに見えたり。自分には理解できないなんらかの戦術があるんだろうくらいに思って気にしないのが吉よ (2021-06-08 04 51 37) 開発の手間を考えたら仕方ないのかも知れないが、ノンアクになったら復帰時と同じ位置まで体力が回復してほしかったなぁ。回復してやるからまず鉛弾を受け取れってのは中々シュール。 (2021-06-08 05 36 21) レンジャーメインだからNPCに愛着あるのもあるけどNPC粗末に扱う人がいたらそっと抜けるかな。INF縛りの天空の炎で軍曹爆弾止むを得ず使った自分には他人にどうこう言える資格は無い。 (2021-06-08 09 03 43) INF縛りはしょうがないと諦めよう……。極限に追い込まれたら非情な手段にも頼らざるを得なくなる。自分も強行突入でC爆貼り付けたレンジャーをショットガンで吹っ飛ばしてクリアした外道だし……。(←これでも停船ダイバー部隊を守るぐらいにはNPCを大切にしたい人) (2021-06-08 20 32 53) 無意味にやる行為は絶対に許せないけどNPC殺してまでもミッションクリアするのは嫌だな、戦力として期待できない、攻撃の邪魔になる、早く進行するなど知ってはいるけどね (2021-06-08 09 17 51) なるべく一人でも多く守りたいけど、配置がどう見ても敵をアクティブにさせるだけの罠や、一時的にタゲ取ったらほぼ確実に死ぬ部隊が居るのが居るのが辛い。(洞穴の秘密や停船のダイバー部隊、空の円環や強行突入のフェンサー部隊など) (2021-06-08 20 28 25) ノーマルなら守れたり…() (2021-06-08 21 57 47) 枝主だけど少し訂正、ミッションにより戦力として期待できない…で普通は頼もしい存在だし敵のタゲとってくれるだけでもありがたい。 (2021-06-09 20 50 55) 離脱指示があればいいんだけどねぇ。兵団奇襲とかはリフレッシュ休暇取らせてるな (2021-06-08 11 07 54) というか、そろそろNPCに支持出せたら楽しいんだけどな。火力は期待できないけど、大群相手に複数で撃てば怯ませれるから (2021-06-08 14 38 52) 兵科ごとにできたらいいな。自分が盾フェンなら後方待機とかレンジャーなら外周警戒とか。とりあえず勝手に前に出て事故るリスクは減らせる (2021-06-08 14 53 28) いっそレンジャーのビークル要請取り上げて、歩兵の増援を要請出来たら尚いい。もう少し耐久度を上げて、アイテム回収の指示も出せたら最高! (2021-06-08 16 34 09) 歩兵増援要請、DLCでドリクラのキャラとか過去作EDF兵士モデルのNPCとか双葉理保呼べるようになりそう (2021-06-08 18 11 52) ギガンティック・アンローダー、大美人だ! (2021-06-08 18 39 46) EDFみたいにシリーズ化できてたら今頃PS4で新作出たりしてたんですかね、大美人…インディーズゲーとかソシャゲで巨大娘モノゲームは出てそうだけど (2021-06-08 21 41 39) 迷惑プレイヤーを峰撃ちするのは大して心が痛まないがNPCを峰撃ちするのはちょっと無理。何がこうまで違うのか…。 (2021-06-08 12 45 35) プレイヤーにC70←ヨシ! (2021-06-08 19 55 05) わざわざ射線に入ってこなきゃ撃たないよ。WDで3次元的に移動してるのにキッチリ目の前降りてきて自爆とかAIが悪すぎる。せめて味方のポジショニングが自分を中心にした場合多角形の辺の部分が正面になるように移動してくれりゃいいんだけどね・・・。 (2021-06-08 22 06 19) ガレキの上に乗って狙撃してるのにジャンプして射線に入ってきたりとかな。ロケランで狙撃してたら大惨事だし、間違って合流してしまったらまず撃ちころしてるわ (2021-06-09 07 35 13) 4の頃の話だが、プロミMA撃とうとしたらNPCが真上にジャンプしてきて自爆した事があった。瓦礫の上から撃とうとしたのが悪かったらしい。 (2021-06-09 07 42 23) レールガンの砲身部分に乗って狙撃しようとするとおフェンが乗って来て邪魔してきたりね。しかも接触でレールガンが動く (2021-06-09 12 09 23) NPCウイングダイバー「こいつEMC使ってるな…せや!」 (2021-06-09 12 46 25) EMC大好きマンだからほんとあの勘弁しておくれお願いねえなんで飛ぶの (2021-06-09 15 03 22) NPCは囮に使うための物だろ…戦力として期待できないどころか射線に突っ込んで来る。指揮下に入れずに敵の注意を惹きつけてもらうというのが最も効率的な運用だぞ。むしろオンラインでNPC連れ回って誤射に気を付けさせられるような糞プレイヤーがいたら、狙撃で遠くからバレないようにFFするかルームから退出させる。ロールプレイならオフラインでやれよ非効率的すぎるから。 (2021-06-09 13 58 57) んなこたーない、味方の兵科 装備 腕前とか確認して上手い人はオトリ含めNPCを上手に使う。無効部屋は知らんけど。バレないようにFFは無理、慣れてる人は出撃前に全員の装備当然確認してるしFFされたら何の武器でやられたか絶対わかる。どう考えてもNPCを連れてるだけのプレイヤーよりわざとFFするプレイヤーの方が一般的に忌避されるよ (2021-06-09 14 25 42) どう考えても連れて歩くよりわざわざFFする方が非効率な件 (2021-06-09 16 54 54) ダイバーの雑談聞きながら敵倒すのが楽しいのに (2021-06-09 17 43 38) 何ならNPC戦力がメインになることが多いゲームなのに戦力として期待できないって逆にどんなプレイしてるんだ (2021-06-09 18 50 45) それはFFじゃないよね。PKだね。 (2021-06-09 20 20 13) PKじゃないよ。荒らしだよ。 (2021-06-09 20 43 45) 5だとオフライン共闘の2画面って縦に分割してのプレイになるんだったっけ。6では横で画面分割するか選ぶ機能があれば良いなぁ……。 (2021-06-08 14 59 42) 群れ相手だと横の視界が重要だからね (2021-06-08 16 31 27) 1つの画面に同時に複数の映像を混信なしで表示するテクノロジーがある (2021-06-08 16 46 17) 新機能! ノリと勢いがあるプレイヤーの画面が大きくなる! (2021-06-08 17 49 57) 横分割の場合はビル上にいる虫とか飛行戦力への視界が困ったことになりそうだしなあ。一長一短な気がする (2021-06-08 18 05 35) 64のころみたいに4分割4人対戦しよ (2021-06-08 19 53 07) PS5とPS4Proなら4K対応だからFullHD四枚出せるな (2021-06-08 21 33 03) PSVRを2台で1F, (2021-06-19 10 28 29) enter押してもうた、すまない。PSVR1台目を1F,3F,5F表示、PSVR2台目を2F,4F,6F表示の変態出力で解決。PCみたいに二画面出力があったらいいんだけどニーズの絶対数が… (2021-06-19 10 34 32) PSVRを本体に2台繋ぎは現状で不可でした。ごめんなさい。 (2021-06-19 10 39 18) 新規データでサクサク遊んでたら世にも珍しいオール☆0の礼賛乙を手に入れた…☆0でも弾速だけは速いなあ (2021-06-09 09 29 45) なにそれメッチャクチャ気になるしそもそもオール☆0 (2021-06-09 20 53 45) 途中送信してしまったすまん…オール☆0の礼賛乙とか逆にメチャクチャレアじゃねえかw 写真とかに残したくなるな(・ω・) (2021-06-09 20 55 37) 余りにもレアだからしっかりスクショに残したぜhttps //imgur.com/UZfkJ40 (2021-06-09 22 14 20) 最終的には担当者の責任問題にまで発展したと聞いた (2021-06-09 23 16 22) 射程500m未満とかw (2021-06-10 08 11 52) そして精度はB+という、扱えるかどうかは使用者の腕しだい (2021-06-10 12 03 27) これ見ると修正前の☆0って威力2500くらいか (2021-06-10 10 41 31) ひどいスペックで草生えますよこんなの、MMF50の方が連射速度とか射程で強いのでは? (2021-06-10 16 31 03) 射程とDPSはMMF50が上。礼賛のような何かは弾速が高く精度がギリ上だな。つまり目標を一確出来る場面以外ではMMF50の下位互換……。 (2021-06-10 23 20 09) モンハンも映画化したし、地球防衛軍も映画化そろそろかな。フェンサーが絶対黒人枠になりそう。 (2021-06-09 12 01 22) 看板タイトルを映画化してこけたスクウェアさんてのがいてだな (2021-06-09 12 26 06) 何事も挑戦ありきだよ。失敗したって本作品ではネタとしてプラスになるから良いと思うんだ。ロケーションに「地球防衛軍THE MOVIE」の映画館が足される (2021-06-09 14 07 31) FFもDQもブランドに傷付けるレベルの大失敗やらかしてるんですけどね。EDFが好きだと言っていたスタッフが作ったEDFIRがあれでデジボクも完全に諦めた感じだったし、結局EDFはサンドロが作らなきゃダメなんだよ (2021-06-09 17 52 33) アニメ好きにアニメを作らせるな、って話だな (2021-06-09 20 41 35) FF7のは成功してたから結局やり方次第よ (2021-06-09 14 11 38) ハリウッド版なら可能性は無くもない。「fuckin acid!!」「USA!!USA!!」 (2021-06-09 14 29 45) ボリウッドのほうが良くない? 踊るぜ? (2021-06-09 21 24 48) 戦いながら踊る隊員…チャットやアピールモーションで遊ぶいつもの風景だな! (2021-06-10 18 29 59) なるほどミュージカルみたいに突然歌いだしたりしてもEDF隊員なら当たり前だな (2021-06-10 20 30 32) とりあえずサメだしとけ (2021-06-09 14 31 18) 新種の飛行生物!? (2021-06-09 14 35 00) サメなんだから地底か宇宙だろ (2021-06-09 15 00 01) トルネードで空飛ぶから地上戦ありだよ (2021-06-09 17 36 11) サメは気象現象だからデロイとセットだな (2021-06-09 22 54 32) なぜFが絶対黒人?お守り首から下げたマジメ系黄色人とか恋人の写真をシールド裏に入れてる白人とかでも、と書いて思った。ポリコレだ、これ (2021-06-09 23 50 54) 黒人枠は結城って名前のレンジャーで既に埋まってるぞ (2021-06-10 01 36 44) こいつぁラッキーボーイだぜぇ!とか言い出しそう (2021-06-10 08 35 24) 「何ィ?残存コロニスト共の反抗がキツいだと?バカモン!!俺のケツをなめろ!!!!!」「いくぞ、EDFレンジャー中隊!奴等にEDF魂を教育してやる、情け無用!ファイヤ!!」……コロニスト「パンにはパンを血には血を」「やめろ同士、EDFの生き残りの戦士だ」「お前の戦友を葬ってやれ、戦争は終わった」……「…あなたは、ストーム1ですか…?」 (2021-06-09 13 59 58) 「メディーック!メディーック!」 「クッソォ..何てこったぁ」 「オーバードライブ!」「うぉぉぉぉぉぉズバババババババ!」 「この時代、最後にものをいうのは...パワーだ!」 (2021-06-10 01 31 11) バイクに乗っててエイリアンやベアラーに蹴られた結果、超エキサイティンッ!!!な吹っ飛び後にノーダメで道路に着地すると感動する。 (2021-06-10 07 03 37) この世界での現場猫ってネタ尽きなさそうだな、「どうして産廃武器ばかり星が増えるんですか?」とか (2021-06-10 08 16 38) モチベうpとかも幾らでもありそう、「勝てない病にかかってない?戦力がないから勝てない、武器弾薬が無いから勝てない、支援が無いから勝てない、新兵しか居ないから勝てない、どうすれば勝てるのか?実行するのがあなたの仕事!」 (2021-06-10 12 20 39) 足りぬ足りぬは工夫が足りぬ (2021-06-10 12 59 49) エアレイダー「ヨシ!(空爆」 レンジャー「何を見てヨシ!って言ったんですか?」 (2021-06-10 15 55 24) 新人フェンサー「ヘルフレイムリボルバーどうして火砲じゃなくて機関砲なんですか?」 (2021-06-10 16 23 48) そんなもんははきかんほうがいい (2021-06-11 10 37 43) かほうはねてまてということか (2021-06-11 16 53 02) 「遅いぞ新入り、そうダッシュだ、早く来い!」「何かこのまえから重くて」「補助何つけてる?」「レーダー支援システムです」「お前エメロード持ってないだろう」 (2021-06-10 20 42 02) 両手にハンキャ、良し!(片方低Lv) (2021-06-10 23 13 28) エアレイダーってかわいいよね。服装とか走り方とか。後、他の兵科に比べてすごく痩せてる気がするけどちゃんとレーション食べてるのか!? (2021-06-10 11 23 10) まずい!! (2021-06-10 11 24 40) 開幕フォボスで待機敵の8割起こす(ベアラーいるから全然死んでない)+なぜか前に突っ込みまくって死ぬ+やらかしてる自覚皆無というこってこてなのまだいるのかよ!どうなってる! (2021-06-10 14 50 33) くっ…火力が足りない! (2021-06-10 15 30 03) それにつけても、俺たちゃなんなの? アレな一人にキリキリ舞いさ… (2021-06-10 21 21 11) 蝶々サンバ (2021-06-10 22 36 20) 空爆で敵の注意を逸らす作戦だろう。合図を待て (2021-06-10 16 24 51) フォボス隊(ボナン)「こんなの嘘でしょ……何故なんですか」 (2021-06-11 07 13 47) もう助からないゾ♡ (2021-06-11 09 06 18) シリーズ通して声優の熱演が光るけど、本作の作戦本部の司令の台詞は良かったな。「誰も居ない地球を守って何になる!!」 (2021-06-10 17 38 22) よくやった!俺たちは勝ったぞ!ってセリフとか、随所で内面の熱さが垣間見えるのが好き (2021-06-10 18 59 30) 登場人物によってはうるさいって批判もあるけどなかなかいい演出になってる (2021-06-10 20 36 43) すぐ口喧しくなる軍曹の部下とか、やりすぎたらちょっとウザくなるはずなのにすげえ良い塩梅で調整されてると思う。声優さんの演技がベストマッチしてるのも大きいと思うけど、主人公を「大将!」って俗っぽい呼び方してるとか一々セリフが上手い (2021-06-11 07 36 06) IRのやかましいだけで役に立たないのと違って、軍曹たちは頼りになるからな。十分個性になってる。 (2021-06-12 00 29 36) 飛行型壊滅作戦でクリアした際の労いの台詞が本当に心身共に疲弊してる感じで好き。苦戦した後だとプレイヤーの心情ともリンクするし。 (2021-06-10 23 11 58) 洋ゲーはポリコレばかりでつまらない!日本のゲームのほうが面白い! (2021-06-10 21 00 54) そういう噂だ。 (2021-06-10 22 44 07) テレポーションシップだろうが怪生物複数体だろうが貫通する攻撃が街路樹やガードレールで消滅するのが理不尽です (2021-06-10 21 22 27) あの世界ではかつてテロに貫通武器が使われて大惨事が起きたりした反省からガードレールとか街路樹には貫通防止措置が取られている説 (2021-06-10 21 46 07) 消滅ってことはコスモノーツの装甲以上の性能という (2021-06-10 22 19 29) アラネアの糸より理不尽? (2021-06-10 23 27 29) 3か4か忘れたがストリンガーはちゃんとフェンスや電柱も貫通してた頃があった 何で消してしまったのか (2021-06-10 23 42 49) してたか? (2021-06-11 12 21 20) 3だな 4から貫通しなくなったのはハボックエンジンとかの影響なんだろうか 確かショットガンの散弾も3の頃は子弾一つ消失で済んでたのがフェンス1枚にほとんど吸われたりするようになったよね (2021-06-11 13 40 24) そうか、ちゃんと貫通すれば射線上の障害物を根こそぎ除去出来て爽快になるのか。すぐ修正しないと。 (2021-06-11 14 54 28) デジボクだと障害物で弾消えないからハヴォック神の御力だろうな・・・ (2021-06-12 08 13 34) いわゆる「小物」型の装飾がMAPに増えれば増えるほど臨場感は増すけど単純に戦いにくい=モチベが低下してしまう罠。どんな攻撃でも貫通可能な仕様にしてもらいたいし、なんならフェンス一つ消し飛ばしたら周りのフェンスも連動して吹っ飛ぶくらいでもいい。一部の車の小物だとそういう変化を起こしてたし (2021-06-11 05 00 57) ブレイザーやレイピアを持ってきてる人が積極的に木や電柱を除去してくれてると名指しでナイス!ありがとう って言いたくなる (2021-06-11 22 16 30) 当たったのが敵じゃないと分かったからやる気をなくして弾丸が消えた説 (2021-06-11 11 30 16) グレイ登場でますます混沌になったな。鎧を貫通し後ろの敵にも貫通するのに中身は無事だという・・・ (2021-06-11 12 03 57) 鎧は貫通してないぞ。耐久値トークンをリリースして表面を滑らせてるだけだ。 (2021-06-11 12 18 17) しゃあっ、灘神影流弾滑り! (2021-06-11 12 50 41) うああああ!!グレイが地球を練り侵略している!!!! (2021-06-11 13 10 00) 本部!NPCレンジャーやNPCフェンサーにミサイルランチャーやグレネードランチャーやアシッドガンやハンドガトリングやブレード系の武器を支給してあげてください! (2021-06-11 19 01 15) フェンサーにミサイルランチャーは危険すぎるんじゃないか敵を起こしそうな、それが原因で峰撃ちされたら可哀想 (2021-06-11 19 10 30) そうなるとレンジャーフェンサー問わずミサイルランチャーはなしかぁ…(´・ω・`) (2021-06-11 20 40 30) NPCの数を増やせば弾数の暴力で抑え込めるから問題ない (2021-06-11 20 49 31) 実際、レンジャイ部隊で全員エメロードだと大抵のステージが楽にクリア出来るのよね (2021-06-11 22 24 07) アクティブミッションのみ投入で合流不可にしてネグリング枠とか 空爆イベントの代わりに高高度やプロミネンスを撃ち込ませてからアサルトに持ち替えさせるとか、やり様はあるんじゃないか?後者はNPCに持ち替え機能を追加するのが手間だろうけど (2021-06-11 21 36 01) NPCゴーストチェイサーウィングダイバー (2021-06-11 19 46 37) NPCフェンサーはもう少し種類 増やせる気がするんだよな…ハンドガトリングやフレイムリボルバーなんかを装備させてほしい (2021-06-11 20 42 26) 誘導装置持ちNPCエアレがもれなく付いてくる誘導武器とかも… (2021-06-11 21 06 28) そういえば迫撃砲持ちのNPCフェンサーは出なかったなあ。迫撃砲にブースターついたし、弾道ちゃんと計算するようになった5のNPCフェンサーなら結構活躍してくれる気がするな (2021-06-11 22 11 21) フレイムリボルバー装備したって火炎放射Rと同じ末路じゃねーか!グリムリーパーは6ではいない可能性があるけど、ブラホ以外の装備した接近戦ができるNPCフェンがほしいな。NPCのブラホは射程が短いからほぼ密着状態でしか攻撃しなかったけど、スパインやダイナモブレード装備だったら中距離保って攻撃してくれるはず (2021-06-11 23 19 33) ファイネストハンマー二挺持ちで味方や建物を巻き込んで暴れ回るNPCか… (2021-06-12 00 06 20) NPC (2021-06-12 01 31 23) 間違えた。(定型文)NPCが使うなら味方は巻き込まないだろ?それにNPCのハンマーは抱き枕位の射程にされそう (2021-06-12 01 39 34) モールチーム「その通りだ」 (2021-06-12 11 09 00) 皆が天に向かって炎を噴き上げている図が見えました (2021-06-12 17 58 04) NPCレイダーの実装が先か、既存NPCの武器の種類が増えるのが先か、果たして。NPCレイダーは千鳥ばら撒いたり一、二回くらいビークル呼んでくれるなら愛されそう。地底ではぜひリムペットスプレンダー持ち込んでほしい (2021-06-11 22 03 08) NPCレイダーと聞いて数人でスピードスターを投げるネタ枠を想像した……。冗談はともかく特定の波まで生存していればミッション固定のビークルを要請してくれる、とかあると良いね。ネタ時はただの軽トラ、ガチ時は超補整の入った二クスやプロテウスを要請するとか。 (2021-06-11 23 49 06) 本部!『44.飛行型駆除作戦』でたった一度しか登場してないネグリング隊は耐久値がINFERNOで2万以上はあるのにプレイヤー用のネグリングの耐久値が最高のものでも6600しかないのはなぜですか!(ちなみにこのプレイヤー用ネグリングの疑問は前作EDF4.1でも同じことが言える) (2021-06-11 20 54 46) プレイヤーのネグは走り回って攻撃避けられるけどNPCのは固定砲台だから、高耐久なのも仕方ないね。にしても影薄くなったなあNPCネグ。4.1では基本的に大活躍だったのに (2021-06-11 21 53 15) なるほど、無くしたエンジンなどの代わりに装甲をぶ厚くしたんだな!(違 (2021-06-11 23 05 29) 未確認飛行物体なんか旧作なら登場してもいいけどミサイル持ちのニクスで役割が減ったかな (2021-06-11 23 31 31) 世界観的なアレで見ると、後方からの援護がネグリングの役割なわけだけどほぼ撃墜不可能な輸送船やら突然空から降ってくるアンカーやらが前方後方関係なく敵をばら撒くわけで。そうなるとどこもかしこも乱戦になるから自衛手段に乏しいネグリングって格好の的でしかない。であれば後方からの支援もある程度出来て自衛も出来るニクス部隊増やすべってなるのも当然かもしれない (2021-06-12 06 25 41) ネグリングは旧式兵器なのかもしれないな。M44では装甲を厚くした特別仕様車と言う事か。 (2021-06-12 11 07 06) 装甲増したから自走できなくなったけどな。自走砲なのに。 (2021-06-12 12 51 00) べ、別に、「自走」砲って言っても機動回避するって事じゃないから(震え (2021-06-12 20 14 49) ブラッカーとかの戦車系NPCもそうだが、敵を狙う時は砲塔だけじゃなく車体も旋回させてくれればより早く正確に敵を捉えられるようになるかも?イプシロンNPCの砲塔の回転速度はプレイヤーの奴よりも速いとは聞くけど。 (2021-06-12 20 56 28) R「もう一息だ!パワーをジェノサイドガンに!」 メンバー「いいですとも!」 R「協力合体兵器!ジェノサイドガンーアウラっ!」 (2021-06-12 03 26 09) そして敵に向かって射出され、花火と化すR… (2021-06-12 15 32 30) 膝をついているから、大丈夫だな!w (2021-06-12 20 37 51) NPCエアレイダーが実装された時の性能を考える木。とりあえず地上ではガンシップ系要請ビーコン装備だったら嬉しい。ごくたまにトーチカを設置してくれるけどそんなに大きくないとか、1ミッション内に登場する人数は多くても3人くらいという調整が妥当かな?盾やブースターを普通に使ってくれるNPCフェンサーを実装できたサンドロットならやってくれると信じてる…。 (2021-06-12 20 44 13) 機関砲はともかく制圧砲と150mm持ってる奴が怖い。どうせ要請系は無差別判定に決まってるからな (2021-06-12 20 58 47) さすがにNPCレイダー由来の攻撃はFF判定なしにするんじゃないかな…?ほら、NPCのロケランって昔はダメージこそなかったけどこっちまで吹き飛ばされてたのが、4以降は改善されたし。そういう感じで(頼む) (2021-06-12 21 16 16) イベント空爆のダメージは空想いえ、妄想に過ぎないものだった・・・? (2021-06-12 21 56 40) パトローラーなら要請と違って誤爆の心配もないし、サプレスガン持ってこられるより安心だし、完璧だな!間違いない(定型文) (2021-06-12 21 46 19) 実際パトローラーってプレイヤーがわざわざ武器枠一つ潰してまで使う必要があるかどうか疑問なだけであって、NPCの一人がバラまくってんなら話は変わってくる…かも。素直にリムペットガンにしとけ! (2021-06-13 01 33 23) アシストガンだけの戦闘力皆無状態で合流するぞ!でも第X波まで生き残らせることが出来ると特殊通信と共にビークルに乗って戦闘力マシマシになって出直してくるぞ! (2021-06-12 21 57 40) ランダムでビークル要請するようにしようぜ。洞窟内なのにバルガ出したりな (2021-06-12 22 01 10) NPCエアレイダーが隊員として登場すると積極的に守る必要があるからやり方を変えないといけないな、もちろん戦力として期待できればだけど (2021-06-12 22 01 12) NPCデプスを連れまわしたいなぁ。そのためにタチ〇マ君みたいに車輪移動とワイヤーアクションをぜひぜひ (2021-06-12 22 59 52) NPCビークルが壊れたら中から登場するってのもいいね。あとIAみたく複数人乗りビークルに乗るとガンナー席や後部席(キャリバンなら回復も発生)に搭乗してくれるとか。 (2021-06-12 23 54 36) 爆散してるのに中から出てくるってストーム1じゃないんだから… (2021-06-13 00 48 59) NPCレンジャーやフェンサーに一人混じって登場してたまにポストやベンダーを設置する (2021-06-13 01 14 39) 設置されると場所が限定されるけど携帯タイプだと配下にした場合は常に効果が及ぶので有効かな (2021-06-13 02 53 53) ビーコンガンを撃ちまくる奴ですね (2021-06-13 10 38 14) 味方にビーコン当たって、地獄になるんですね。ビーコンとかアシスト系持ってても、1度打ち切ったら効果が切れてリロード終わるまで棒立ちしてるだけだから、何しに戦場来たんだってなりそう。 (2021-06-13 12 29 22) もちろんKKD野郎を妨害するためさ (2021-06-14 14 10 52) ベーコンには何をつける派だ? (2021-06-13 12 41 56) そのまま食べる、ただ外国産は非加熱なので生は厳禁だ (2021-06-13 13 30 26) ケビン (2021-06-13 14 03 57) 透明人間やめれ (2021-06-13 19 04 46) 戦機侵攻みたいな狙撃ミッションでレーザー誘導装置のエアレNPC出すのも面白そう フェンサーとかオフラインでも誘導ミサイルを装備して遊べるぜ (2021-06-13 15 38 37) NPCレイダー「…(無言で脚ばっかレーザー照射してる)」プレイヤー「本体を狙え!(怒)」ってならないかはちょっと心配。NPCのAI上、ディロイ相手の場合だとまず脚のパーツばっか狙いにいっちゃうからなあ。それで助かることもあるとはいえ (2021-06-13 20 04 50) それならそれでNPCの鬼エイムで正確に足から破壊できるからOKだし、何ならディロイ以外の敵を出せばいいと思う 離れた前線に部隊を配置して、飛びまわったりてこっちにタゲ移ったりしにくいタイプ2が大量に群がってるとこを誘導&ミサイルでとか (2021-06-13 21 35 23) 足破壊したくてミサイル系持っていくなら、誘導なしのエメロや高高度で十分 タイプ2等のドローンも同じ、というか空の敵にはNPCのエイムでも無理、というかタゲが目移りしまくるだけだろう。前の方の囮が倒れて敵がこっちに来たら、そのミサイルが誘導装置のせいで自分を焼きかねない。 (2021-06-13 22 55 15) 誘導なし? ジャギリ・システム? (2021-06-13 23 33 35) 高難易度前提?というかタイプ2くらいならNPCもバンバン当てるぞ (2021-06-14 00 14 29) なぜか他の航空戦力の話はせずに、遅いタイプ2だけが対象のようだが、タイプ2を誘導レーザーを使ってまでミサイルで倒す相手か?レーザー邪魔だろ?エメロが10発20発必要な相手でもあるまいし、インペリアルドローンならミサイルより近づいてきたところを普通に攻撃したほうが早いし (2021-06-14 01 10 45) ↑オフでも誘導レーザーの効果を受けたり専用ミサイルで遊べるミッションがほしいって話で「使ってまで倒す相手か」なんて話をされても困るんだが…。そりゃほとんど使ってまで倒す相手じゃないけどさ、比較的動きが遅くて数は多めで遊び甲斐ありそうな空の相手ならタイプ2は結構向いてるだろ?空の敵を追い回すリバイアサンやフェニックスとかハイタイルとか一体の敵に群がるミラージュとか絶対かっこよくて面白いじゃん。そこまで否定するならもっとミサイルが楽しくなるような構成とかで語ってくれよう (2021-06-14 02 44 53) 本部!次作「地球防衛軍6」からはバラムやバルガみたいな巨大ロボの移動速度や旋回速度を1.3倍から1.5倍くらいに調整してください!(高難易度だと敵の動きが早くなるからそのくらいの調整いいよね…?) (2021-06-12 23 09 33) 蹴り技は導入されるのか気になる。これならNPCのバルガが使っても、虫に当たりつつ怪生物への命中も期待できそうだし (2021-06-13 00 25 22) イナズマキックは欲しい 凄まじい衝撃波で周りの虫や怪獣をぶっ飛ばすくらいの (2021-06-14 11 07 31) 個人的なイメージとしては、バラムやバルガみたいなのに蹴り技が装備されるならいわゆる「ヤクザキック」とか足払い(強)みたいなのじゃないかなーと思ってる。ストンプ(強)でもいいんだけどさ。攻撃範囲が広くて威力が強めなら (2021-06-14 23 11 54) 脚なんて外して無限軌道にすればいいのでは?? (2021-06-13 04 15 00) 偉い人にはわからんのです (2021-06-13 09 53 49) もっとニクスみたいに高速型や砲撃型とかの種類があればいいんだけどなぁ。あと出来ればギガドラのような変形機構も… (2021-06-13 07 12 32) ゲーム上のバランスも設定もあるからなー。近接威力と耐久がある(ガーポスで更に増加)のに動きも速くなるとレッドガードみたく万能兵器に近づく危険性もあるし 砲撃型はタイタンやプロテウスやニクスキャノン系が既に被ってる中で更に被るし。設定上は新規生産の余力もなさそうだし、耐久と質量が求められるのに軽量化は迷走だし 変形機構とかはギリギリでリアル風に踏みとどまれてるバルガがスーパーロボットになってしまうしで色々とかみ合わないものが出てしまう。まあ6の設定次第で変わるとこもあるだろうけど、バランス考えるとやっぱ難しそうな気がしちゃうぜ 安定して色々種類あるのは通常ロボ枠の魅力だしそこに被るのもね (2021-06-13 16 03 37) クレーンなんだから玉掛作業ぐらいはするよね。だからモーニングスターぐらいはさ (2021-06-14 00 24 05) 工事用のマシンなわけだからそういうのはアリだな!鉄杭を打ち込めるメイスとか対象を挟み込んで切断できるレンチとかもどうだ (2021-06-14 00 57 56) キボウノハナー (2021-06-14 07 46 41) ノッシノッシな人型巨大ロボがシャカシャカ動くと着ぐるみっぽくなっちゃうリスク。せっかくの巨体だからビークル満載の輸送機型とかもロマンあるとは…せや!人類も巨大砲台(or飛行甲板)付き四つ足要塞、作ろう! (2021-06-13 18 18 20) ソラスの突進モーションみたいな一歩一歩踏みしめるようなダッシュ機能?があるといいかも。ダッシュから派生して助走パンチみたいな技も出せるようにするとか。スーパーマンパンチとかやってみたい (2021-06-13 19 59 16) 怪生物の攻撃を逸らすモーションも欲しい。ソラスだけにな。…突進でダウンしまくって身動きできないのが辛いから、ダウン攻撃に対策できるような機能が欲しい。 (2021-06-14 00 28 45) 歩兵バンザイだ! (2021-06-13 19 17 06) 引っこ抜かれてついてくアレじゃないがデカいのに立ち向かうの好き。巨大ロボ出すなとは言わない、でも欲を言うと6では世界観的にバルガは最後の最後で、EMCは電源車と砲台の戦車サイズ2両とかに… (2021-06-13 23 02 59) バルガのパーツが足りなくて悲惨なエンディングを迎えそう (2021-06-14 00 25 40) 最古のサンドロ(厳密にはスタッフが同じだけの違う制作会社)ゲーにアーケルス以上に動き回る難敵がおってな…バランスブレイカーになってた (2021-06-14 11 05 54) リモダン・ギガドラ甦れ甦れ…そういうゲームを再び作れるのは、またD3P以外の会社と組んだ時かなあ。ギガドラはD3Pじゃなかったし(ゆえにEDFみたく現行機に移植!みたいな展開は望み薄なような) (2021-06-15 11 51 10) アーケルス、そしてなにより超ジャンプ・長距離ダッシュ・緊急回避的な全方向ステップも完備してる巨大怪獣相手だと、一匹相手ならともかく複数出てくる殆どの場合こっちの巨大機兵が遅すぎるよねぇ… (2021-06-21 02 31 32) こちらスカウト、今週販売のファミ通の表紙に地球防衛軍6の文字確認。新情報が来る模様。 (2021-06-14 17 37 43) 情報感謝する。密林で速攻ポチッた (2021-06-14 17 54 28) 大丈夫? (2021-06-14 18 44 55) 小数点以下程度で (2021-06-14 21 32 36) ウイングダイバーの情報でたから、次はエアレイダーかな? (2021-06-14 19 03 47) まさかTシャツとか着てないよな (2021-06-14 19 56 14) 「スゲー楽しみ!」と皆で騒ぐのに情報欲しいし、「なんだこりゃあ!」と初見でビックリするのに情報断ちもしたいし… (2021-06-14 20 45 13) ネタバレ上等で情報収集する自分と、8歳と9歳と10歳の時もクリスマスプレゼントを待つ子供のような自分でセーブデータを分けろ (2021-06-14 22 36 42) 両方とも味わうなら発売前日まで、情報収集して皆でワイワイして、発売日にどこかで強く頭を打って記憶喪失になればいい..目覚めれば、なにもかも新しい世界になるよ (2021-06-14 23 28 41) つまり殴られろということだ (2021-06-15 19 06 30) 久しぶりに復帰したからハードからインフェやったら何から何まで全部違う。敵の動きもそうだけどフェンフェンの動きがヤバくてついていけない (2021-06-14 20 24 59) ならブースター強化なくして、6では初めからダッシュ、アドブGの回数ブースターできれば解決やな!! (2021-06-15 16 09 00) 軍曹の「エイリアンを片付けるぞ!!」を定型文にすれば割と汎用性有りそう。話を切り上げたい時とか (2021-06-14 21 45 14) GR副隊長の「お前の戦場はいつもこうだな」もいいね、増援出現時とか。キャラ立ちしてる割に不死属性がないし専用台詞終わったらモブ隊員と変わらないボイス設定になるけど、不死属性ないのはゲームバランスの都合かしら…(イベント専用セリフ以外も色々聞いてみたかったな) (2021-06-15 11 43 05) 先出しファミ通で情報来たけど何だこの風船アタマ野郎!?金の装甲でもないし…プライマー再来じゃねぇの?? (2021-06-15 18 28 13) プライマーの兵器とは技術系統が異なる気がする…新たなる侵略の予感。もしやプライマーですら、星々を転々と逃げ回る存在でしかなかったのでは?とかなんとか妄想してる。もしそうだったなら、銀の人が大急ぎでストームチームをぶっ潰して地球を奪おうとしてたのも合点がいくが (2021-06-15 21 12 17) 初期の名前がイミグラントなのはそういう…公開された風船アタマ、あんな細い手足で胴体支えてるあたり技術力はプライマーより高いかもね (2021-06-15 21 26 14) 多分だけどこの風船アタマ、頭が本体であとはおまけみたいなもんじゃないかなあ?脚が支えてるのではなく、頭が「浮かんで」首から下が「垂れ下がってる」 空気が詰まってるんではないだろうが、文字通り風船と糸みたいな関係 (2021-06-15 22 38 59) おフェンはほぼ民間人時代のスケルトンだな (2021-06-15 21 33 34) レイダーは見るからに高性能っぽかったヘルメットがなくなっちまったい。比較して見てみるとダイバーはむしろ強くなった気がする外見なような…と思ったが、これもしかして飛行ダンサーのスーツと似たり寄ったり?飛行ユニットも大型化しちゃってるし、マジで間に合わせっぽい。貧乏軍隊や…(苦悶) (2021-06-15 21 53 38) ミニオンバスターたくさん付けたらゴキゲンなダンス見せてくれそう (2021-06-15 22 25 04) valveのportal2に出てきそうなデザインだな..ATLASとP-bodyが合体した様な感じ (2021-06-16 00 17 06) <妄想>手足を格納して飛行ドローン化しそうな気がする。ボデイ破壊したらミニコスモノーツが出てくるのは今のノーツの立場がなくなるので"無い"かな。 (2021-06-16 01 47 39) 大分前の話だけど、リオレウスっぽい新ボスの画像で対空砲の新ビークル出てたけど、あれって世界観的に新ビークル作る余裕ないし陸自の兵器をそのまま徴収したのかね (2021-06-15 20 47 27) EDFは世界的な軍隊という立場だから、各国独自の軍事組織はたぶん存在しないと思う、作中でも語られることはなかったし。おそらくEDF世界で退役済みの旧式兵器を引っ張り出してきたんじゃないかと (2021-06-15 21 08 09) あの世界の一般人的にはある日突然世界各国が軍隊を一つに統合(EDF発足)して、しかも平和な地方(日本)にまで基地をいっぱい作り出したようなもんだったのかもなあ。そりゃ反対デモもされるわな (2021-06-15 21 18 33) そういう現地の協力演出欲しいなぁ。EDFと各国軍(攻撃を受けた現地の軍隊)の共同作戦ミッションみたいなの今の所、いつだったかの作品のミッション説明文とかにしかなかったよね?6は私の知ってる範囲ではスキン違う人が混じってEDFと現地軍の共同っぽくて好き… (2021-06-15 21 48 47) ふと思ったがもしもレンジャーの武器のブレイザーが全距離貫通タイプだったら間違いなく地球防衛軍5で一番のぶっ壊れ武器になってたんだろうな…まぁ当然そこまでの性能にしたらゲームバランスが崩壊するのはわかりきったことだけどね(´・ω・`) (2021-06-15 21 27 34) もしかして:イグアスとかナイルジェットパルサー(IR) まあこれは射撃中移動不可っていう代物だったけど (2021-06-15 21 45 44) エアレイダーのZEブラスターも旋回速度が遅いという弱点でバランスを取っていますからね。 (2021-06-16 11 37 20) 接近してきた敵を倒して待機敵を起こす前にリロードできるからメリットでもある (2021-06-19 03 30 55) Steamでキーボードプレイしてるけどやっと操作で納得できるようになった。「起き上がり最速で武器切り替えして盾を構える」とか「ライトニングボウとかバースト射撃撃ち終わったら最速で武器切り替え」とかがうまくいかなくて困ってたんだけど、F、Vキーに武器1,2を割り当てて解決できた。ついでに武器切り替え慣性ジャンプもかなり成功するようになっていい感じだ (2021-06-15 21 29 39) https //s.famitsu.com/news/202106/15223741.html 新情報きたわよ (2021-06-15 21 54 13) イエーーーーッ!(定型文) (2021-06-15 21 55 59) ゲーム上の扱い的にはNPCレンジャーっぽい兵士たちに普通のレンジャーのアーマースーツが与えられてないのを見ると、主人公はまだマシな方に見えてきた…いや主人公レンジャーのアーマースーツも所々ボロボロだし、フェンサーは馴染みの装甲が足りてないという有様なんだけどね (2021-06-15 22 15 37) 掲載スパン短いねぇ。新兵科来るってことかな?発売日が年末より早いってことかな?どっちでも嬉しいな (2021-06-15 23 02 36) IRに影響されて巨大生物を操ったり、テレポーションアンカーをハッキングする新兵科くるかな? (2021-06-15 23 42 25) 人類に洗脳された協力的な巨大生物そのものだったりして (2021-06-16 08 58 43) 巨頭ォ (2021-06-16 08 24 26) ッパイ (2021-06-16 18 22 17) ごめんなさい (2021-06-16 18 34 01) 許せる!! (2021-06-17 08 07 44) ネットロア防衛軍…。巨頭オはヘッドショットしやすい準主力系かな? (2021-06-16 20 42 19) レイダーもいて安心したが、要請系はどうなるんだろうね。 (2021-06-16 15 23 23) スプキチおばさんはピンピンしてるんじゃねえかな (2021-06-16 21 29 40) 重爆撃機フォボスZプラン40だ! PS5の力見せてやるぜぇ! (2021-06-16 21 55 51) ジェノサイドガンみたいなクリア得点に欲しいな。オンは使用不可で良いから。 (2021-06-16 23 37 38) 民間人時代と兵士時代とでアーマー値が変わったわけじゃなかったのが5だったんだし、ストーリー上はEDFがボロボロでも要請そのものは可能だろう。ゲームバランス的な弱体化調整がされないかどうかまでは分からないけど。 (2021-06-17 01 02 55) 電子版ちょっと見てみた。リングがあったらダバ子とおフェンはフープループゴールごっこするよね (2021-06-17 12 21 16) 新情報は面白かったが、座談会がフェンサーが遅いとかダイバーのレイピアで突撃、ってまるで難易度ノーマルか前作4の戦い方みたいなこと言ってて草も生えなかった。こいつら地球防衛してねえ (2021-06-18 16 44 06) 風船アタマ野郎、プライマーとの戦いで弱った地球狙ってきた別の種族の可能性あるな…漁夫の利というか。つまり地球連合vsアンドロイドvsプライマー!6は史上最大規模の戦いになるって言ってたしこうなってもおかしくないと思う。 (2021-06-16 12 22 52) しかし人型エイリアンが出てきたら何か安っぽくなるんだよなぁ…もうネタ尽きたんだな、って思う。 (2021-06-16 13 18 57) ? (2021-06-16 13 35 14) 馬鹿にしてんのかクソが、文章を理解できずに『?』しか言えないんだろ馬鹿にされるべきなのはお前の方だぞ馬鹿が (2021-06-18 07 38 44) 人型がでる事で安っぽさやネタ切れ感じる場面あった?ってのがケンカになりそうな書き方しかできなかったけど納得できない、何でそう思う?って気持ちは示したい思って「?」いれたが、なんか間違えちゃった感じ? (2021-06-18 08 20 41) ? だけじゃ伝わらないでしょそれは… (2021-06-18 09 12 50) まあ角が立ちそうな文章書くのが億劫なのは分かるけどさ (2021-06-18 19 01 25) 何かに対して疑問を感じてるのは分かるでしょ(言葉足らずなのは同意だが)。でも流石に「?」だけで勝手に煽りと判断して罵詈雑言を飛ばすのはどうかと思うわ (2021-06-18 09 45 27) 落ち着け!冷静になれ!疑問符1つで煽りに感じてキレるのは控えめに言っても危ない思考だ。正直恐すぎるぞ…。妙な捉え方をしてしまう前に「?とは何か、どういう疑問か具体的に知りたい!」などまずは状況の確認から入ったほうがいいと思うぞ。そんでもって「?」の人もその一文字じゃ伝わらん人も流石にいると思うぞ!スカウト10、正確に報告しろ! (2021-06-18 16 13 35) ヤックデカルチャー... (2021-06-17 19 35 55) 新しいネタをやろうと宇宙人出してきたんじゃ?それを人型って見た目で安っぽいと思う理由がわからない。 これでいいか。当時は奇怪な長文になって、長文はダメだ、出来る限り短く、疑問を示すのに疑問符だけで良いや、と思ったんだ。0か100かぐらい極端な考えだった。申し訳ない。私からはこれが最後 (2021-06-18 20 20 59) そうだね、極端すぎる。 (2021-06-18 21 37 54) 「こいつが新種の怪物か」「可愛いじゃねぇか!」「ふっ、鈍そうなやつだぜ」「新種といっても、大したことはなさそうだな」「さっさと駆除しちまうか!」 (2021-06-16 14 05 37) これは一級フラグ建築士 (2021-06-16 15 04 02) こいつ…銃弾が効かないぞ! (2021-06-16 16 25 47) 「まるで人間だ。こうまで酷似しているとは……」 (2021-06-16 15 29 37) 風船は人間だった…? (2021-06-16 18 08 24) あいつ福岡ドームで見た覚えが… (2021-06-16 16 22 34) ペンギン呼ばなきゃ (2021-06-16 20 23 03) 「敵が沢山残って大変そうですね、お手伝いしましょうか」とか言って新たな地球外生命体が出現し初めは助けているがある程度情報得たら突如態度を変えて侵略行動に出るという、よくある展開を期待してたんだけど戦闘シーン出しちゃったか。 (2021-06-16 17 37 23) 徹頭徹尾真っ当に味方な宇宙人なら妄想したことはあるなあ。戦い方も全然違うからゲームとしては新兵科になったりとか。 (2021-06-16 19 56 46) まさか破裂して血が撒き散らされるなんて事は無いよな?そういう安易なグロ要素は要らない…いらなくない? (2021-06-16 18 33 25) 血じゃなくて小型自走機雷が無数に飛び出して来たり (2021-06-16 18 36 46) 頭部を膨らませる事で、短時間ながら飛行可能なのだ (2021-06-16 19 01 48) 本部「破壊しろ」 (2021-06-16 19 37 57) ナマモノ系はプライマー側に集中してて、あの風船野郎の一族?は機械系が集中してるエネミーなんだと思う。風船野郎がプライマーとは別勢力って前提だけど (2021-06-16 20 38 59) 胴体担当のロボが別にいて合体すると皆大好きズコ〇ク君になるってギャップ萌え狙いお願いします (2021-06-16 21 01 29) 別にグロは求めてないけどチープすぎるのもね…ギヌスがバルガに殴られて血が噴き出すけど大げさすぎてペンキぶちまけてるようにしか見えないよねあれ (2021-06-16 21 17 35) 破裂して中から小さな風船が出てくるよ (2021-06-16 23 05 17) 何か2で登場したシールド・ベアラーを思い出すけど真ん中の黄色い部分が弱点なのかな (2021-06-16 19 47 23) AIを積んでる6のヘクトルってことなのかな (2021-06-17 13 31 56) 愛を積んでるSexのヘクトルとかエロ過ぎだろ…俺のブレイザーがフルアクティブになるわ (2021-06-18 07 54 34) 消そうとしたら×ボタンと間違えて開くボタンを押してしまっあ申し訳ない (2021-06-18 07 57 43) 風船ガチで第3勢力やったんかい…機械生命体でマザーシップではなく謎のリングとか異次元からでも来るのか? (2021-06-17 12 40 39) HALOかな? (2021-06-17 14 32 42) ファミ通見た限りだと、頭の風船部分攻撃されると脳みそみたいなの剝き出しになったり結構グロイ…あとスクショ見た限りではヘクトルではなく黒アリと同じ大量に湧くザコ敵みたいね (2021-06-17 14 43 49) 脳みそと蟹みそ、どっち派だ? (2021-06-17 15 58 39) 俺は蟹みそ派だ(その話はあとだ) (2021-06-17 16 02 36) くそみそ派だ♂俺はノンケでも食っちまうのさ。 (2021-06-17 16 03 11) D3P/サンドロットもだんだん地球に厳しくなってきたな… (2021-06-17 19 38 38) 原型留めてるからまだぬるい (2021-06-17 21 26 33) 「質量反応は無し!エネルギー反応だけです!」「時空が歪む…」 って話か? (2021-06-17 19 55 11) アダン量産成功説やめろ (2021-06-17 22 46 41) 時々出てくるlogに移す直前の古い書き込みのレスは意図的にしてると思うけどどういう思惑なのかな。真面目に回答してるものやまったく意味が分からない「?」「?www」の書き込み、下ネタなどは同じ人なのか不明だけど (2021-06-17 18 39 24) 対話を試みてはどうだ (2021-06-17 21 25 09) 『?』に関しては煽りだと思うんだが (2021-06-18 07 35 32) 「?www」ならともかく「?」が煽りって無理ある気がするんだが? (2021-06-18 09 49 52) はてな単発は言語野が喪失した只の知恵捨てだから煽りじゃないよ (2021-06-18 10 48 24) ?単体が煽りって、そういう風に使う人も受け取る人も生まれてこの方見たことないぞ。「?w」とかなら煽りだと思うけども (2021-06-18 16 51 12) どことは言わんけど、煽り目的で使う文化圏は確かにあるよ。この掲示板で即座に煽りと判断していい理由にはならんが (2021-06-18 19 07 22) つまりはそういうお国の人なのかな?煽られたと感じたからと言って、「?」でどう疑問に感じたのか聞かずに、クソが返すこと自体がおかしいし (2021-06-18 19 45 12) 間違えた。 クソが「と」返す (2021-06-18 19 46 39) 普通は疑問点あるなら?打つだけじゃなくてそれをぶちまけるでしょ。?だけでリアクション待ちとかなんだか気持ち悪いぞ (2021-06-18 20 16 32) ほんとそれ。何なら理由は後付けで、ただ反応を見たくて書き込んでる可能性もある。 (2021-06-18 21 37 08) 「そういうお国の人なのかな?」っていう文章自体が見下してるような雰囲気 (2021-06-18 21 49 30) 最初の一言さえなければね…煽られたと感じたからと言って〜から先の文書は何も問題なさそうなのに、一言だけで台無しになってる (2021-06-18 21 58 45) ?←これアンドロイドの頭部 (2021-06-18 19 14 13) ? ←なんとなくおフェン用フック型武器とか想像した 中距離から引き寄せてもう片手の超短射程超威力武器でバーンとか (2021-06-19 00 01 07) 領域展開 絶対包囲🤞 (2021-06-18 11 15 35) マザーシップ展開 巨大砲台 打ち放題🤞😉🤞 (2021-06-18 16 25 06) pc版でコントローラー使う時、親指はキャラと視点移動用で固定された上でLRトリガーをほぼ同時に使うときがあるからLRに人差し指、トリガーに中指を添えてるんだけど、今使ってるのだと薬指と小指で支えるのにイマイチフィット感が無い。こういうコントローラーあるよというのがあったら教えて欲しい (2021-06-18 11 51 14) 自分も同じ持ち方だけどDUALSHOCK4(PS4)とDualSense(PS5)を両方使ってみて後者の方が接する部分が大きくて安定する気がする、少し重いけどね (2021-06-18 16 45 55) LR2使うゲームだとDualSense使いやすいよね (2021-06-18 16 51 27) DualSense持ってないから完全な想像だけどコントローラーの裏側が厚そうだから持った時小指と薬指が離れるのかな?自分の手持ちのやつだとコントローラーの先端で指を揃えて支える形になるんだよね (2021-06-18 22 02 56) 裏側よりも側面が厚くなってて手の平全体で握れるようになってる。DS4では親指の付け根と小指薬指の3点で支える感じになるけど、DualSenseはそれプラス人差し指と中指の付け根も使って安定感が増す感じ。DS4でもかなり下の方を握れば同じようなフィット感になるけど、スティック操作し辛い上に△ボタンやタッチパッドには届かないはず (2021-06-18 22 26 18) 予想とは違ってたけどすごくわかりやすい説明で理解できた。教えてくれてありがとう。従来のは人差し指でトリガーを引く型だろうからいっそのこと自然に持った時に中指部分にトリガーが来るような形のがあってもいいと思った (2021-06-18 22 52 01) (1)トリガー(LR2)と武器切り替え(LR1)を人差し指で操作する様に矯正する。 (2)ホームセンターでテキトーな作業用手袋を買って来る。掌で押さえる感じ。気になる指先部分を切り落として好みのシューティンググラブにチューニングしよう。 (2021-06-18 21 48 09) ぶっちゃけるとフェンサーのブラツイ-デクスタ-慣性ジャンプを最速でやりたくて(トリガー押しっぱなしにしたい)できた悩みなのよね…。普段は(1)の方がやりやすい (2021-06-18 22 10 46) 偶に上がるコントローラーの話好き。基本真面目だし読んでて新しい発見も少なくない。 (2021-06-18 22 59 49) 6月25日の公式生放送でコントローラーは何を使うのかが気になる (2021-06-19 14 01 19) 我々が理解しやすい言葉を使うなら、サイコキネシスです (2021-06-20 12 53 25) あら~この木は基本真面目な話題で終わるはずなのに~まあ思考を物理的な力に変換する装置は将来実用的になるとは思うけど (2021-06-20 16 14 30) ずっとPS2のデュアルショック2の亜流みたいな操作感のHORIのEDGE(正式名称EDGE301かも)使ってる。手に馴染んだ形のお陰で、ずっと4から変わったってのに尻込みしてて先月か先々月くらいにやっとフェンサー触った俺でも今朝最後の挑戦1クリアできたくらいには違和感なく習熟しやすかった。 (2021-06-24 11 59 03) EDF6の公式生放送がこれから毎月配信とのことでやっと販売が見え始めて来たね!あれから大分たったし橋本隊員も成長してるだろうな() https //www.onsen.ag/program/edf6 (2021-06-18 13 08 55) おかえりー。初出しミッションのプレイに豪華プレゼント。プレゼントはedf2くれちゃいますだねきっと (2021-06-18 13 45 12) デモじゃなくて生プレイか年内の販売も見えてきたな (2021-06-18 16 46 39) 4.1から5になった時に成長は見られましたか…? (2021-06-18 20 03 06) 橋本から栗本にクラスチェンジしたよ (2021-06-18 20 14 04) 仕事の時間、って訳か(泣 (2021-06-19 09 13 29) そういや制服新調するなら上半身はこだわってあげてな、ってもう遅いか。肩紐部分なんかは太さとか模様で可愛さの匙加減がな… (2021-06-19 09 43 59) 本部!エアレイダーのビークル要請だけは前作 EDF4.1みたいに一人乗りのビークル(巨大ロボなどは除く)に限りミッション開始から要請できる仕様にしてください!(レンジャーは基本的に自分の身を守れる兵科なので今作のビークル要請仕様でも問題ない) (2021-06-18 21 31 32) だが待って欲しい。レンジャーに単座仕様のプロテウスが開始直後に投下されれば大きな可能性を感じられるのではないだろうか。 (2021-06-18 21 57 53) あとビークル要請は地上だと時間がかかるけど地下だと「ボンッ!」ってすぐ現れるし地上で要請するときは地下の要請仕様にしてくれないかな…輸送機で運ぶ演出があるのは巨大ロボとかプロテウスとかタイタンみたいな大型の奴に限ってさ。 (2021-06-18 22 32 16) ビークル要請がああいう仕様・演出なのもゲーム的なバランス調整なんだと思うよ。届くまでどう凌ぐか?も難しさの内というか。超特急で現れた輸送機が放り投げるようにコンテナ投下!某牛丼屋並に注文してからすぐ届く!って下りでもいいはずなのが、そうではないんだし (2021-06-18 22 47 17) (某牛丼屋並っていうのは体感時間的な意味で、な。牛丼屋は頼んでから数分かかるのが当然なんだし。とりあえず「やろうと思えば輸送機到着・コンテナ投下までのタイムを短縮できるはずなのに、そうはしてない」のは、やっぱバランス調整的な意味が大きいのかなと) (2021-06-18 22 53 11) せめてビークルの種類によって到着秒数を変えてほしい。早めに届くビークルもある方が差別化できると思う。 (2021-06-19 23 50 38) 地下だとボンッ!て現れ方なのは、地下ステージにおけるビークル輸送演出で良い感じのパターンを思いつけてないのではと、個人的には若干懐疑的になってるなあ。空中から落とせばいい地上と違って、地下ステージの形状じゃ演出も手間がかかりそうだけど(演出のせいで出したい場所にビークルが出ない!とかじゃあ本末転倒だし) (2021-06-18 23 06 34) 開幕呼べるならいっそ最初から乗った状態で出撃させろと思う。初手で30秒待たされるのは特にオンで煩わしい。 (2021-06-18 22 46 23) 今作と同じ性能ならニクスは強すぎるからNGで戦車ならOKとかにして欲しいところ (2021-06-19 07 06 59) 現地へはグレイプで送迎、コンバットフレームやでかいタイタンは追い付けない(という事にはまぁできる)けど他の車両系ビークルなら並走して現地に行ける、という事にすれば辻褄合わせられるか? (2021-06-19 20 39 17) 風船頭は少なくとも2種類いるっぽいね。サイズが違うだけなのか攻撃パターンも別物なのかは読み取れないけど (2021-06-18 22 02 09) 中身が水素かヘリウムかの違い (2021-06-18 22 07 51) ヘリウム入り風船頭を近くで倒すとEDF隊員と市民の声が一時的に高くなったりして。 (2021-06-19 10 46 01) 笑気ガス入りも混ぜようぜ (2021-06-19 11 03 34) 頭がでっかいのに四肢はヒョロヒョロなの、「道具に何もかも任せるから肉体は脆弱化、脳がある頭部は肥大化する」っていう未来人の予想図みたい。風船頭はあの腕が立派な武器っぽいが (2021-06-18 23 34 11) 大きい方は死ぬときジェノサイド自爆するとか? (2021-06-19 01 00 57) サヨナラ! (2021-06-19 01 52 25) ファミ通で公開されたアンドロイドたちの巨大なリング、銀の人の背中にあったリングそっくりって聞いて、見比べると確かに似てる (2021-06-19 13 04 17) 使いま‥ いや、同系統の技術という事か?少なくとも同じ星系かも知れないな。 (2021-06-19 20 15 46) 機械生命体アンドロイド自体が、サイボーグペプシの伏線なのかもしれないな… (2021-06-19 21 13 58) 6で新たに出てくる勢力がプライマーに与えた技術だったりしてな。銀の人大量出現もあり得ない話じゃなくなってきた感 (2021-06-19 21 16 10) メタルクウラかよ……。でもあぁいう絶望感を味わってみたいってのはある。仮に実装されたら出現後一定時間生き延びるとか、一定数撃破したらクリアかな。後者の場合は勿論体力に大幅マイナス補整が掛かる形で。 (2021-06-19 23 22 33) 敵の惑星に囚われて、ストーム1の生命力を吸いきれなくて爆発の後、巨大銀の人との戦いっていう展開じゃないんですか?本部! (2021-06-20 00 03 57) あの銀の人を見ろ!赤いぞ! (2021-06-20 01 13 28) ストーム1の生命力を吸った銀の人のナニが赤くて巨大だって? (2021-06-20 12 53 01) 公式生放送でPV第2弾公開してくれたら嬉しい (2021-06-19 17 12 22) 今回初公開の映像も…ってあるから可能性あるんじゃない?てかそろっとあのドラゴンの詳細ほしい。ボツになってるとかじゃないと思うけど (2021-06-19 17 20 36) さすがに一度公に出した要素や敵キャラをボツにするってことはないだろう…いや私が知らないだけで、そういう風に何かしらボツにしたゲームが世の中には実はあるのか知らないけど (2021-06-20 00 52 50) すまん…流石にボツはないよな。初報で出てから公式サイトのスクショでも触れられずだからちょっと心配だったんだ。落ち着いて冷静に待つことにするぜ! (2021-06-20 01 20 47) FF15で没になったステラ・ノックス・フルーレと言うのが居てだな…… (2021-06-20 21 17 31) ファミ通に載っていたのに製品版では消えていたイプシロン重装甲レールガン手のもあってだな… (2021-06-20 23 38 52) イプシロン重装甲レールガンは名称がイプシロン自走レールガンに変わっただけじゃないかな、画像も@Wikiのと同じだし (2021-06-21 06 51 46) エアレイダー用ビークルって紹介されていたのに…って話しじゃないかな、違うかな (2021-06-21 07 21 50) ググったら当初はエウロスとブラッカーがレンジャー用、イプとネレイドがエアレ用だったっぽいな。結果的に前者は初期モデルのみ、後者は全てレンジャー用になった訳だが、バランス的にも当時のままで行って欲しかった……。 (2021-06-21 09 11 54) イプシロンがエアレイダーだったのは仕様が変更されたんじゃなくてファミ通編集部の人が思い込みで勘違いしたんじゃないかな (2021-06-22 00 28 36) 開発中のゲームのスクショをファミ通側で撮れるはずもないから、画像は公式から送られてると思う。――で、送った画像に何の説明もないなんて事はまず有り得ないだろうし、ファミ通側が相当無能でもない限り勘違いなんて事はないと思うけどなぁ。※説明は在ったけどゲーメストの写植みたく解読困難だったって話なら可能性アリだが (2021-06-22 01 31 54) @Wikiの発売前情報を見直してたらイプシロン自走レールガン(レンジャーが呼べるレールガン。名称がエアレイダーと異なる?詳細不明)、イプシロン重装甲レールガン(エアレイダーの呼べるレールガンの模様。公式サイトでの名称。)になってた。名称が変わったんじゃなくて別の物と認識してたらしい、なのでエアレイダーの方は無くなったということかな (2021-06-22 03 00 46) そろそろ次回作EDF6でレールガンやタイタンなどのNPCビークルはNPCニクスみたいに全武装(ガンナー席や銃座などの副砲)を使うようにしてほしい…何ならプレイヤーが使えるようにするかのどっちかで。 (2021-06-20 08 27 38) せめてNPCが副兵装使ってくれたら嬉しいよね。途中で弾切れするだろうけど賑やかしにもなるし、プレイヤーが使ってる奴は副武装の陰薄いし…操縦席から撃った場合は威力半分でもいいから一人操作時でも撃ちたい。一人で操作してる時の照準は固定されるんだし (2021-06-20 11 26 15) 昔マーセナリーズってゲームで、銃座にNPCが乗って撃ってくれる(しかもNPC射撃時だけ弾無限)てのがあって良かったんだよなあ…それにグレイプみたいな装甲車にNPC乗せて運んだりもできて (2021-06-20 12 15 19) グレイプに指揮下NPC乗せられたらいいなあ。NPCは無制限に乗せられるとか… いや員数外をわざと囮にして逃げ撃ち作戦を(ry (2021-06-20 12 50 57) 確かインセクトアルマゲドンだとNPCが戦車の機銃座についてくれたような。あれは主人公に専属のNPCがつく(プレイヤー・NPC相互に蘇生可能、専属以外のNPCはほぼ空気)っていうバランスだったけど (2021-06-20 13 33 51) 殺スケ「マーセナリー!」 (2021-06-20 14 39 52) なつかしいな15年も前のゲームだぞ、舞台が北朝鮮のやつだったな ヘリ操縦してるときに敵の装甲車にフックで取り付けて車を宙吊りにして、その後海に落として遊んだわw (2021-06-20 17 50 10) 雰囲気的にも使ってくれたら最高だけどバランスが難しいだろうね NPCが主砲火力だけで度々圧倒できる現状、敵を怯ませられる機銃や副砲も動いたら強くなりすぎそうだし 乗れたらロマンはあるが大部隊ミッションじゃ乗車ポイントの光が邪魔になったり視覚的にダサいと感じる人も出る問題も起きうるし 落としどころが難しそうだ (2021-06-20 12 24 11) 元のデザイン自体いまいちカッコよくないから別に気にすることじゃないと思うけどな… (2021-06-20 14 41 14) その光ってる部分がかっこよくないってとこが問題なんよ 激突する平原のタイタンやイプシロン、前哨基地突撃作戦のタイタンとかかっこいいビークルの隊列が無駄な搭乗席アピールで一杯になったらせっかくのイイ光景が変になってしまうわけで (2021-06-20 18 54 51) それに付いては個人の感じ方じゃないかな? IRのヴァーベナにも大量に対空砲装備(?)が取り付けられていたけど、特に搭乗ポイントが気になる事はなかったし。 (2021-06-22 11 41 19) 逆に「主砲が効かにゃい!」で機銃がジワジワと削ってくれる三景艦状態もありえそう (2021-06-20 14 56 47) 副砲などはNPCのニクスのミサイルと同様に弾切れする仕様だろうね。タイタンが滑腔砲をフル活用するようになったらハンドキャノンフェンサーが戦場に加わるようなもんだし。 (2021-06-20 17 25 57) 多分中身は初期タイタンだから榴弾砲じゃないかな?戦車二両分の火力ならそこまで強くないかも (2021-06-20 20 39 16) でも5ではそのタイタンNPCが複数台出るのが常だったし、そのタイタンの数×榴弾砲2基となるとこれは結構な圧力になりそうですよ!(期待の眼差し)NPCが副砲使うなら弾切れするし砲塔の回転も遅いってバランスになるかも (2021-06-21 21 32 55) そろそろ敵もビークル使ってほしい (2021-06-20 13 54 17) ヘクトルとかディロイが敵のビークル枠じゃないか? (2021-06-20 16 29 27) 「怪物の背中にエイリアンが乗ってるぞ!」「まるで乗馬だな。将を射るならまず馬を射ろ、だ!怪物を撃って動きを止めろ!」こういうことですかな。馬枠の怪物には誰をチョイスする? (2021-06-20 17 30 53) コスモノーツがエルギヌスに騎乗、こうですか、わかりません (2021-06-20 18 07 32) ドラゴンの背中にカエルが複数乗ってきたら愉快だな (2021-06-20 18 30 53) グレーターワイルドドラゴンに乗ったレーザーグレイがご所望で? (2021-06-20 21 16 31) シールドベアラーの上に乗ったレーザーグレイとかめちゃくちゃうざそう (2021-06-20 20 51 56) テンペストでシールドごと消し飛ばせるならアリだ (2021-06-20 21 36 21) 首を伸ばしてレーザー撃ってくるレーザーシールドベアラー爆誕 (2021-06-21 22 32 30) 揚陸艇…。コロちゃんがポストアポカリプスなお手製モンスタートラックとかでブイブイいわせてたら、しっかり煽りモーション付きだろうな (2021-06-20 20 53 22) ガンダムに出てきた飛空挺砲台 バストライナーやスキウレの様なビークルに乗ったコスモノーツとか登場されたらウザそうだ。上空から空爆される (2021-06-20 22 54 04) 遥か彼方の銀河戦争のatrtとかakir〇のフライングプラットフォームとか…。実装するには宇宙人がデカすぎる気もするけど (2021-06-20 22 55 47) グレイに乗る風船頭vsカエルに乗る俺ら、で今度は集団騎馬戦だ!! (2021-06-21 02 38 24) (頭が)ポロリもあるよ! (2021-06-21 08 08 08) >グレイに乗る風船頭 大丈夫?これグレイ乗っ取られてない?寄生生命体が頭部に取り付いたイメージしか湧かねえ (2021-06-21 08 55 56) つまりダバ子がペプシの頭上に乗った時点でネ申はEDFの兵器 (2021-06-21 09 11 25) 銀の人「ガンナー席に乗ってくれ」 (2021-06-21 15 12 19) 親衛隊「それはまずい」 (2021-06-21 18 42 41) 銀の人の砲をダバ子に操って欲しい・・・と? (2021-06-22 21 58 16) JAMプロジェクトってもう歌出してないんですかね?下手したらスパロボ以上にEDFに似合うグループだったから、悲しい (2021-06-21 15 26 50) ここで聞くことじゃねぇ (2021-06-21 16 27 11) そもそもJAMプロジェクトって何だよ?スパロボって何だよ? (2021-06-21 17 25 41) え? (2021-06-21 20 16 43) アンパン作りの計画。将来的に温泉に配備しようと開発中のエステ マッサージロボット。‥だと思ったがEDF関係ないから違うな。 (2021-06-21 20 48 26) ええ・・・? (2021-06-21 22 34 44) JAM新生なら昔動画で見たな (2021-06-21 22 35 26) ジャムパンじゃなくてアンパンなのか… (2021-06-22 04 33 16) ジャムパンてあの、目のところしか無い奴?(ほぼ只のパン) (2021-06-22 08 44 12) JAMプロジェクト:通信妨害(ジャミング)計画 スパロボ:近接フェンサー用スパーリングロボット (2021-06-22 15 57 53) 協力プレイも5人になるといいね (2021-06-22 07 16 15) 全員の兵科がレンジャーだったら、ゴ‥ いや、なんでもない。 (2021-06-22 09 17 08) まさに強力プレイだな! (2021-06-22 17 43 31) 次鋒 エアレイダー いきます! (2021-06-22 18 46 55) 「次鋒、 レパード誘導ロケット..飛びます!」 (2021-06-22 23 47 34) 男野郎に女性一人いるだけで華があるとこがEDF5に共通するものを感じる、6はどうなのかな (2021-06-22 19 10 49) ついにエルギヌスイエローが! (2021-06-22 22 46 06) いませんでした いませんでした いませんでした (2021-06-22 18 44 00) 公式サイトくらい見た方がいいよ (別ゲー失礼) (2021-06-22 21 56 09) JAM Projectは日本のアニメソング歌手グループでバンダイナムコアーツに所属している。そしてディースリー・パブリッシャーはバンダイナムコグループに属している。ならばコラボする可能性もあるから出た話題だと思う。それにスーパーロボット大戦もバンナムだしデジボク地球防衛軍もかなり影響されてる。 (2021-06-22 22 38 26) 最近やけにサバサバ女とか足場やろうとかパン屋のベーグルとかみたいな胸糞悪い漫画広告ばっかり出てくるんだけど、wiki内の広告ってwikiの運営が一応チェックして許可されたヤツが出てるんだよね?ああいうジャンルの広告は見ていてかなり不快なんで、せめてスマホの画面下に追尾してくるタイプの広告枠には表示させないで欲しい。内容が不快なだけならまだしも、コメント欄が邪魔されることもあってかなりイラつく… (2021-06-22 14 01 42) この手の広告って利用者の検索してる傾向をAIが学んで出してるんじゃなかったっけ、俺の場合は戦闘機の画像検索するからな最近はF-2戦闘機の広告とか出てる (2021-06-22 14 27 48) やっぱそれだよな。ウチはAmazonで探してた影響なのか自転車の車輪ばっかりだ (2021-06-22 19 47 55) エロ画像しか検索してないのに不動産の紹介ばっかりだわ。周りの目を考えて欲しいわね。 (2021-06-22 20 49 06) 自称サバサバダバ子、足場野郎(ギガンティックアンローダー)、とかなら読みたい。あと背中に刺青入ってる老兵EDF隊員(コンビニ店員のおじいちゃんのアレ) (2021-06-22 16 23 52) 自称サバサバダバ子ってそれスプリガン隊では…サ、サンダー! (2021-06-22 17 36 02) ストーム1に異世界転生したけどハズレ武器しか支給されないので立体駐車場でスローライフを送る (2021-06-23 10 21 58) パソコンのGoogle Chromeで見ていてミッション攻略だとM21 夜間奇襲作戦などは広告が埋め込まれている、広告ブロックされてるけど行間が15個くらい空くのでやめてもらいたいな。今は拡張機能入れてるのでほとんど気づかないけど (2021-06-22 18 25 03) ページ移動するたびに広告が抜け毛くせ毛のなんちゃらって音声まで出してた時は流石にうざかったな、いやじーちゃんがツルツルだったから若干将来が心配ではあるんだけどさ (2021-06-22 21 14 47) スマホ版は間違ってタップするの狙いの広告多いんじゃないかな。PCだと固定レイアウトでそんなに気にならない…購買関連の行動から出されて物欲刺激されることあるけど (2021-06-22 22 40 39) 私はuBlock originを使っています。広告は存在しません。 (2021-06-22 22 45 14) uBlock万歳だ! (2021-06-23 07 25 02) 私のPCもだ! (2021-06-23 19 10 53) しょうもないことに苛ついてないで無を取得せよ (2021-06-23 06 05 21) むむむ… (2021-06-23 14 55 37) @wiki利用規約第12条にある利用者の禁止行為についての項目9番に該当するから無理だな (2021-06-23 17 50 42) 本部、項目9番とは何か? (2021-06-23 18 21 33) 当社もしくは当社の提携先が配信する広告について、作為、不作為を問わず、その掲載を回避する措置を講じる行為又は完全な形で表示されないようにする行為 (2021-06-23 19 10 11) ダバ子じゃなくてペリ子だったら即購入するまであった。 (2021-06-24 12 01 48) 東宝のモゲラみたいに過去作での敵、新しい世界観で味方として出せないかな?バトルマシン化したダロガとかヘクトル…ヘクトルは乗り心地悪そうだけどね (2021-06-23 15 06 07) ダロガ「そんなこと言うからバトルマシン化しちゃっただろがwwwww」 (2021-06-23 15 23 04) ディロイとか乗ったらめっちゃ酔いそう (2021-06-23 16 52 23) 前哨基地 前哨基地 前哨基地 アルゴ! (2021-06-23 19 21 32) テラソラス・ミニ2ソラス・メカソラス・龍虫か・・・デカブツども相手にゃ強いがどの最高グレードのハードやPCでも処理落ち必至だな・・・ (2021-06-24 12 03 18) 6では兵科格差が改善されてるといいな。オン初期のRはお荷物なんて空気だけはほんと失くしてくれ (2021-06-23 19 18 53) 6のレンジャーは新アクション追加だそうだが、これまた補助装備による強化前提の性能だったら嫌だなあ。5は念願のダッシュがまさしく強化前提だったのが至極残念だった。ボタン押しっぱじゃないといけないという仕様もちょっと…L3一回押してスティック倒してる間はダッシュ、じゃダメなの? (2021-06-23 20 16 59) レンジャーはハードぐらいの補助装備を全装備しているぐらいをデフォルト性能にして補助装備を2つ持てるようにしてくれ…広いステージの色んな所から飛ぶ奴が出てくる面にミサイル装備で行くと追いつけずに遥か彼方からミサイルを垂れ流すだけになって活躍しているけど全く活躍していない気分になるんだ。 (2021-06-24 01 04 28) 個人的にレンジャーは補助装備1つとビークル1つ(ひとまとめになってた枠を別々に分離)でだいぶいい感じになると思ってる。 (2021-06-24 05 08 34) イメージ的にはビークルでバゼとギガンテスが欲しいねぇ。どちらも陸戦兵時代の愛機だったんだし、エアレが持つエウロス・ブラッカーの下位互換(耐久と火力のみ下で起動力は同Lvが理想)で良いからレンジャーにも普通のヘリと戦車をくれ……。これらが手に入るなら自分はイプとネレイドをエアレに返却しても良い。 (2021-06-24 05 40 27) 陸戦兵時代の愛機ならベガルタだってそうじゃないすか!と思ったけどあれは3だけだったしなあ。ベガルタはレンジャー用、ニクスはレイダー用の乗り物にしてはいかがかと一瞬考えたが差別化がむずそうだし。 (2021-06-24 11 56 16) というかベガルタは新兵種にして欲しい。新しいのを次々と呼び出すエアレイダーと自分にしか使えない一機の乗り物を大事にする新兵種みたいな感じで (2021-06-24 13 00 36) 差別化するならリボカスやバスター系等の鈍重型とグレネーダーをレンジャー用、汎用型や高機動型をエアレ用にすればバランスよさそうではある。レンジャーなら鈍重型に小物数匹が近づいてもエアレよりスマートに処理出来るだろうし、グレネーダーがあればエイリアン枠とガチンコする手段が増える。鈍間だが火力にロマンあるタイプの方が3のベガルタとも似通るし。 (2021-06-24 13 19 47) 周りが飛んだり跳ねたりニクスだったりする戦場なんだから、レンジャーは補助と乗り物同時装備くらいは許されてほしいわね。武器枠とは別の固有枠に乗り物だけがあるレイダーとの差別化にもなるし。レーダー支援ミサイルで雑魚を焼きつつ、EMCやプルートの火を吹かすプレイがしてみたい。 (2021-06-24 11 48 37) 他兵科考えるとバイクくらいは燃料∞で操作も2以前に戻したエアバイクシリーズ復活させて欲しいな・・・ (2021-06-24 12 10 58) そもそも3兵科の移動力が強すぎるのが問題なんだからそれに合わせるのは良くないと思う 単なる無双ゲーになってまう (2021-06-24 16 05 31) 補助なしでヒットストップも吹き飛びもしないDLC装備時以上の超人で草 まあ、特型救護装置みたいに探知機と分ける必要ないよな、みたいな装備はあるけど (2021-06-24 13 21 03) デジボクアンケートでも書いてきたけど、追加アクションしてる途中だと射撃もキャンセルも出来ずに一方的に撃たれる的になってしまう、ってのだけにはならないで欲しい。新アクション追加!って大々的にやっても、むしろその新アクションがこちらのマイナスにしか働いてねぇ!って事がン十年のゲーム人生では多かったから (2021-06-24 12 08 24) 新要素である段差乗り越えがコロリン移動より遅くて、結果的に隙が増えるだけのクソ要素にならない事を祈りたいねぇ。(某狩りゲーを思い浮かべつつ……) (2021-06-24 13 10 31) 元々エイリアンがやってたアクションをプレイヤー側に導入しただけにしか見えないのがな。「笹食ってる場合じゃねえ!」くらいの勢いを足して欲しい (2021-06-24 16 55 16) フェンス位の高さは乗り越えるんだろうけど、ダッシュ中に腰あたりのある障害物を乗り越えられるんだろうか?乗り越えられてもダッシュは継続するのか?とかいろいろ気になるから生放送とかで情報出してくれればいいな (2021-06-24 19 29 49) 個人的にレンジャーはステルス要素強くしてほしい、わずかなガレキでも身を隠せて巨大生物のタゲすら外せるとか (2021-06-24 12 49 16) 自分は性能格差どんとこいであります。ノーマルな歩兵が一番弱いとか当たり前の認識なので。 (2021-06-24 12 52 49) 火力も機動力も最低のは別にいいけど、強みもほしいのよ。4.1の味方回復は特権だったみたいに (2021-06-24 17 27 15) つよあじ・・・レンジャーは命が安い! でどうだ (2021-06-24 20 59 55) 1度だけなら倒れてもミッション開始地点で復活ってやつか (2021-06-24 21 17 57) 一度きりの復活があったとして、立て直せるかは微妙だな! (2021-06-24 21 31 24) 復帰地点に敵の増援を仕込んでおくんですね。自分を強化じゃなく指揮下のNPCがやられても消えるまでに回復アイテム獲ったら復帰できるとかはどうだ? (2021-06-25 00 42 27) steam版、チーター多すぎるな・・・。蹴ってもしつこく入ってくる・・・ (2021-06-24 10 04 37) 通信が悪かったのか蹴られたのか分からないしNG設定もできないからねえ (2021-06-24 11 08 39) それなんだよなぁ・・・。通信障害だと思ったのか、入り直してわざわざ謝ってくる。チーター使ってるお前が嫌いだから蹴ってるのに (2021-06-25 06 32 29) アイテム全回収とかライサンダー連射とかリバシュ無限とかわかりやすいのなら蹴れるけど見えないところでやられるとどうしようもないのが困りもの (2021-06-24 11 50 49) リバシュ無限は公式でもできそうとか思っちゃった。ファングみたいな単発式の上にリロードがすげえ重くなりそう。「これなら普通に十数発連続で撃てる使い切り式の方がよかった」ってなりそう…? (2021-06-24 12 01 34) 今の使い切り形式でも結構な長期戦に対応できるからなぁ… (2021-06-24 13 02 33) リバーススプレー生き返れ生き返れ・・・ (2021-06-24 13 04 57) リペアースプレーだった… (2021-06-24 13 06 25) 凄い!戦車とか回復できるんだ!とワクワクしてたあの頃。実際は全然回復できなかったか、直るには直るがわざわざ使うほどのものではないかという二つの思い出しかない (2021-06-24 15 06 18) うええ…チーターとかいるんだ…他のでも思うけど誤BAN対策しての永久BANって無理なんだろうか? (2021-06-24 15 34 45) チーターを物理的に抹殺すれば永久BAN可能や (2021-06-24 16 37 17) tZgwg q@u (2021-06-24 18 48 54) 画期的だなと書こうとしたら……コレは本部の罠だ! (2021-06-24 18 49 26) それがあるからクロスプレイ対応は嫌なんだよな。MODとかもただの改造なのに正当化しようとしてるのが多いし、某VRゲーとかほぼ違法DL前提なのにそれに触れず広めようとしてたりでうんざりだわ (2021-06-24 21 56 33) まぁコンシューマにもチーターマン出る時代なんですけどね (2021-06-24 22 38 44) そうなのか、Steam版で制限解除したからマルチしようかなと思ったけどチート怖いからPS4でやり直してるんだけど、まあ6を直ぐにやりたいのもあるけど (2021-06-24 22 47 21) あれもPCから機種偽装して繋いでるって聞いたよ (2021-06-24 23 25 49) メスのフリして交尾する弱いオスみたいで草 (2021-06-25 08 41 46) 6の公式サイト更新された、4兵科揃ったな。 (2021-06-24 14 05 16) エアレイダーのページにしれっとアンカーが出てきてる (2021-06-24 14 20 35) ファミ通でも公式サイトでも航空支援に関する危惧が書かれてらあ。4の一部ミッションみたく、要請系が使用不可なミッションが増えるのだろうか。アレは演出としては面白かったけど、実質Aだけが辛くなるようなミッションだったからなあ (2021-06-24 15 56 27) 新敵の安藤君にワイヤー追加されてて、おお!ってなったけど蜘蛛糸みたいな扱いかなぁ。人の捕獲とか壁に刺して高速で死角に回るとかワイヤーらしい仕事してるといいなぁ (2021-06-24 14 34 56) 「リング」の説明欄、人類を見守っているかのようという希望的観測が書かれてて意外。わざわざこういう書き方がされてるってことは敵ではないのか、ただの楽観論でしかないのか、はたして (2021-06-24 15 17 32) リングの中をくぐるとボーナスポイントくれたりするかもしれないな (2021-06-24 15 32 00) スターフォックスとかパイロットウィングスかな (2021-06-24 18 46 29) ナズェミデルンディス!! (2021-06-24 18 48 15) そもそも「ENEMY」カテゴリの中にある時点で… (2021-06-24 19 20 34) 強敵と書いてトモと読んだり、銀蜘蛛と書いてカモと読む世界もあるんじゃ (2021-06-24 20 38 04) そこはほら、現状正体不明だし、リングの為だけに公式サイト内で個別ページを分けるわけにもいかなかったのかもしれないし… (2021-06-24 22 27 29) あれが戦略情報部少佐なんじゃね? (2021-06-24 22 12 20) 映画スターゲイトの環みたい。風船頭のワープ装置じゃないかな? (2021-06-25 03 18 32) 6の情報はとても楽しみで渇望してるんだけどEDFの場合出された情報がゲームのほぼ全部の情報だったりするから見るに見れなくてモヤモヤしてる (2021-06-24 17 06 50) 逆に5で発売まで出されなかった敵情報ってなんだろ?司令船&銀の人は言うに及ばず、変異種・緑蟻・大型アンカー・設置式転送装置・近衛・ディロイB・プラズマアマガエルくらいか?今回も殆ど出し切っちゃいそうだね (2021-06-24 17 21 07) ACVDを見てみろ。PVでストーリーの全展開とラスボスまで映っているぞ (2021-06-24 17 34 35) ドラクエ2を見てみろ。パッケージにラスボスと前座がセットで写ってるぞ (2021-06-24 17 46 45) プロゴルファー猿のPVを見てみろ。全キャラと全ステージが映ってるぞ (2021-06-24 20 00 17) アヌビスのPVなんて8分くらいあってラスボス撃破後のEDムービーまで使ってるゾ(因みにPVを作ったのは小島監督 (2021-06-24 18 46 24) 4はアースイーターの存在を明かさないまま発売だったなあ、またああいう不意打ちは食らいたいところ。 (2021-06-24 19 51 30) 2はCMでアダンがガッツリ映ってたんだけど、その映像の意味が分からなかったな (2021-06-24 20 09 43) ブラッカーE1ぼろくなったけどニクスのように悲惨な姿にならずに健在みたいだな (2021-06-24 19 42 16) 構造自体は単純な戦車だから維持・整備はコンバットフレームよりはマシなのだろう。いい加減機銃なりサブウェポンなりはつけてほしいけど (2021-06-24 19 47 09) むしろ主砲が取っ払われて機銃がハリネズミみたいに増設されてるかもな (2021-06-24 20 00 05) 味方に当たってるぞ!(タワシ構えながら) (2021-06-24 22 37 23) ジャベキャンで移動する戦車だと!? (2021-06-24 22 39 22) ちょっと聞きたいんだけどオンinfやるのってどの程度技量あればいいの?ここの注意書きにビビってそろそろオンソロM50到達しそう (2021-06-25 00 08 01) 不安ならハードからやりゃいいじゃないかw そしてハデスト、インフと上げていけば? ハードとかやりたくない!もしくはとっくにハードあたりやったよ!というなら自分で部屋立てれば誰も文句いわない(アドバイスはされたとしても文句はない)ホストが気に入らなきゃゲストは帰る。ゲストが気に入らなきゃ出ていってもらえばいい。粘着してくるアホがいたらハッキリチャットで伝えればいい。改善しないなら出禁だと。技量はオンソロしてるなら余裕だろう。 (2021-06-25 04 42 31) オンソロ出来てるのに技量云々言われて、何か煽られてる気がしないでもない (2021-06-25 11 45 30) オンハード、ハデストはやってる。「技量」と書いたのはマズかった、正確には「情報」と「連携」かも。ミッションのどのタイミングでどこに何が沸くとかいうのが全く記憶してないし(ソロ時は下見してる)、単一兵科しかしてないからほかの兵科の武器もわからん。で、オン自体そこまでやってないからどの行為が迷惑なのかもイマイチピンと来てない(爆発物なるべく担がないくらいはわかるけど)。その状態でここの「高難易度部屋への参加について」を見て戦々恐々としてる (2021-06-25 12 26 39) 縛り部屋でもなければどこでも歓迎されるさ。挨拶一つできれば問題ない。さあ今すぐうちの隊に加わるんだ (2021-06-25 15 54 06) ラジオチャットのだいたいの位置を覚えておくのだ (2021-06-25 15 09 57) 案ずるより産むが易し。ここで書き込んでる暇あったらさっさとオン部屋に突撃して来い。協力プレイの経験値は協力プレイで得るのが一番だ。RMがアレな人じゃなければどこも寛容に受け入れてくれるし、ここのマナーを読んだなら問題行動も取る事も無いだろう。(仮に不注意で戦犯ムーブかましたとしても周りが許す範疇に収まってるはず) (2021-06-25 23 00 16) 突撃してきた。結果から言えば平然と誤爆してきたり脳死突撃して死ぬような人もいたしINFを特別扱いしすぎてたみたいだ。 (2021-06-26 00 45 54)
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M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠 オンライン専用ミッション 敵輸送船が市街地に侵入しました。 輸送船は砲撃型ヘクトルを中心とした護衛部隊に守られ、容易には接近できません。 そのため、少数の歩兵部隊による奇襲攻撃を敢行します。 高速道路上を進み、輸送船に肉薄、撃破を試みます。 この任務を遂行できるのはストームチームのみでしょう。 健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 38 63 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1223 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3526W:1813A:3526F:4408 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー(手前) 1 閉じてる時間66秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(中央) 1 閉じてる時間6秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(奥) 1 閉じてる時間5秒 ┗甲殻巨大生物 18 ヘクトル 2 最初からアクティブ両手プラズマ 飛行ドローン 30 待機状態 スタート地点左側のビル街奥にプラズマ砲*2のヘクトル2体、初期からアクティブ キャリアーは3隻あるが高度の低いものは蟻の投下間隔が長く中々開かないが、 高度の高いキャリアーは投下間隔が短く、かなりの量の蟻を投下してくる。 キャリアーはまず真ん中から落とすつもりで行くほうがベター。 大量に押し寄せてくる蟻をレンジャーやエアレイダーで押し返すのは至難の業。 真っ向勝負するならランス持ちのウイングダイバーか盾+スピア持ちのフェンサーが前に出て多数の蟻を引き付けないと非常に厳しい。 後方部隊はヘクトル排除役と輸送船の破壊&前線部隊の支援役に分かれる。 飛行ドローンを反応させると前線が厳しくなるので誘導兵器やワイヤー系は控えるように。 現実的にはダイバーかレイダーで輸送船の上に乗るか、ジャベキャンフェンサーで蟻を市街地まで引き連れていった隙に輸送船を破壊したほうが無難。 レンジャー ウイングダイバー INFERNO攻略 ソロで攻略したので、チームで攻略するときは敵の体力が増えることに注意。 武器選択は、サンダーボウ系orイズナ系を一丁とレイピア系orランス系を一振り。まず、スタート地点から左に飛んで、ヘクトル2体を速攻で撃破する。バラバラの位置にいる上に、他に敵がいないので一気に距離をつめれば容易く撃破できるはず。 次に、3隻の輸送船のうち、真ん中の一番高度が高い輸送船の上に飛び乗って、周囲の飛行ドローンを撃ち落とす。ここは足を止めず、こまめに動くこと。 アーマー値が低いと苦しいかも。2,000以上あれば、比較的安定か。 ドローンを排除したら、両側の一段低い輸送船の上に移り、真ん中の高度の高い輸送船を落とす。端まで寄れば、水平射撃で撃破可能。 残り2隻の輸送船を落とす。ハッチが開いたときに中に入ってしまえば、再度ハッチが開くと同時に撃破できる。高度が低いので落ちても大丈夫。 最後に、残った黒蟻を排除してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part119 887 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 23 54 42.78 ID dpMkZFYh [7/7回] なんか揉めてるみたいだからwikiの方法でM50を二回やってみたけど、ドローンを片付けるまでに5500削られた エネルギー的に参謀よりもイズナの方が使いやすいけどランスで撃墜した方がいいような気もするな 攻略に文句があるなら自分で書き直せよとは思うが というわけで改訂版 ・左のヘクトル二体を撃破後に手前の輸送船の縁に陣取る ・MONSTER-Sでなるべく群れから離れたドローンを狙う ・反応してきた個体を群れから離れた状態で撃墜→繰り返す これで被ダメ700だった、その後はやってないけど アリの群れがきついのならビルの方に逃げて分散させればなんとかなるんでねーの エアレイダー INFERNO攻略 武器選択は、スカイトラップワイヤー16W アブソリュート・トーチカ・EF24バゼラートパワード開始したらまず、高速道路をヘクトルに破壊させ、開始地点の向きから右後ろのマップ端を目指しながら蟻を倒す【注意】:攻撃が早すぎると飛行ドローンも一緒に来るので来てたら再出撃 ヘリを要請出来るようになったら、すぐに要請します。ここで蟻にヘリを破壊されないようにトーチカを要請地点周辺に設置します ヘリが来たらすぐ乗って離陸し、ヘクトル2機をミサイルと機関砲で破壊します離陸する前にヘリが蟻に破壊される事が、あると思いますが根気良くリトライだ! 開始地点から一番手前に居る輸送機の上に滑り落ちないようにヘリを安定させ、飛行ドローンと交戦中に流れ弾でヘリが壊れないよう、出来るだけ輸送船の端に着陸します他の輸送船で試してないので分かりませんが手前だと飛行ドローンに気づかれずに着陸できました ヘリから降りて(トーチカの数が減って不安ならばここでリロード)輸送船の真ん中にトーチカを)))))と、2,3歩ほど間隔を空けて設置しトーチカの中で飛行ドローンを全部破壊する ヘリに戻り離陸し、輸送船の周りにある建物や高速道路を、ヘリを振り回してもぶつからないぐらい蟻を誘ってミサイルで破壊し尽します【1】ヘリのミサイルが無くなったら、機関砲で蟻を倒して新たなヘリを要請出来るようにし、マップ端など安全な所で要請します 要請したらすぐ乗ってきたヘリに戻り、反対側のマップ端などに逃げます。新たなヘリが投下されたら再び戻り、安全ならば乗り換えます ヘリでの蟻の倒し方は、低空飛行で、機体は斜め前に傾けて、視点を左右にどちらかに振って時々レーダーを見つつ狙いやすい蟻を倒していきます 【注意】目の前の蟻に夢中になって高度を下げすぎたり、建物にぶつかって失速しないよう気をつけてください 【2】輸送船を破壊するには、輸送船を少し離れた位置からロックオンしてハッチの蓋の隙間にミサイルを撃つか、下に潜り機体を上に向けてミサイルと機関砲を撃ちまくる ハッチの中に潜る事も出来ますが、輸送船自体の高度も低く破壊した時、一緒に地面に落とされ、蟻にやられたり ハッチが開いてる間も、下に居る蟻の酸もバシャバシャ飛んで来るのでオススメはしません 後は【1】【2】を繰り返すだけで、EDFの誇りにかけて、横着しなければクリア出来ます! フェンサー オンラインマルチ ジャベキャン戦法 おそらく最も簡単かつ、テクニックや装備を必要としないクリア方法。 開始後すぐに橋を降りて前進し、多数の蟻を引き連れたままジャベキャンで公園を抜けて市街地に逃げて囮になる。 (開始位置からみてマップ左上の角の区画なら、他のメンバーが輸送船を落としやすい。五周もすれば蟻も大体集まってきている) その間に他のメンバーにヘクトルと輸送船を破壊してもらい、その後殲滅戦に加わるだけでOK。 コツとしては奥の輸送船に近づきすぎて飛行ドローンを反応させないことと、 引き連れた蟻を倒さず囮に徹すること(倒すと輸送船から再投下された蟻が後方部隊を襲う)。 ただし事前に戦法を伝えておかないと他のメンバーが意図を察せず、逃げ回ってるだけだと思われかねないので要注意。 開始直後、他のメンバーは速やかに後退するか、WDならヘクトル破壊に向かわないとフェンサーが通り過ぎた蟻が向かってくるので囮が失敗しやすい。ビークルの要請も思い切り後ろに投げるか、十分に後退してから行う事 M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠
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40: 名無しさん(ザコ) :2018/04/07(土) 22 31 50 ID Ki6/0P9A0 ストームエアレイダー(EDF4)(地球防衛軍4) 前期型が換装で3形態、後期型が5形態。 さらに専用アイテム装備でのアビリティ変身形態が計17種という性能の把握が大変なユニット。 まあデータに触れての第一印象は「形態数多すぎ…」である。 パイロットステータスは命中・技量が高めで他は平凡。 ユニット自体は移動3低耐久低回避の後方型。 換装は支援要請の内容が変化するだけで、ユニットの性能自体は変化しない。 専用アイテムで多種多様なユニットに変身できる代償として通常アイテムスロットは1。 SPはまず自爆が目を引き、司令塔ポジション故に早期に号令を覚えたりする。 全体的に武器命中が低いので集中は生命線。 最後に根性を覚えるのは後半アイテム生成推奨のビーグルがHP5桁付近だからとか。 回避が期待できないユニットなので生存性は消費の重い隠れ身の依存度が高い。 各形態共通の武器は癖が強いものが多い。 レーザー誘導装置は反撃は貰わないものの、1ターンのH属性弱点付与という 味方構成によっては全く使わない武器。 防御しても自動反撃してくれるZE-GUNは気力制限付きかつ確実には発動しない欠点がある。 リムペットガンは後属性のおかげで反撃されない状況以外で使うのが怖い。 シーザー・ワイヤーが唯一まともな性能だが弾数は少ない。 素のユニットが耐久・回避・移動力どれもかなり低いので、これらのみで戦う事は望ましくないだろう。 後期型ユニットでも武装威力とレーザー誘導装置の射程が伸びる位で使い勝手は変わらない。 アビリティは攻撃力UP状態と味方に1ターン付与するものと、 防御力UP状態を味方に1ターン付与するものを1回ずつ使える。 他の主力ユニットを敵陣に突っ込ませる際に使えば効果は高いだろう。 支援要請・ビーグルを除くとこれ位しかやれる事がないとも言えるが。 後期型ユニットでは各アビリティの弾数が2に増加。 なお、フォルダ内の他兵科ユニットへの以下の支援要素がある。 ・隣接したレンジャーがバイクに変身できる能力 ・周囲3マス以内のウイングダイバーにENの補給とEN回復Lv1を自己付与させる能力 ・フェンサー側発動の合体攻撃 41: 名無しさん(ザコ) :2018/04/07(土) 22 35 00 ID Ki6/0P9A0 ここからは各支援要請形態解説 ストームエアレイダー(砲兵隊)(EDF4) M投L1のマップ兵器と超火力武器を1発ずつ撃てる形態。 要請 榴弾砲は攻撃力1100・射程2・気力制限110・対空Cと性能はあまりよろしくない。 撃てたらザコのHP削り用で撃っとけという感じだろうか。 後期型ユニットになるとM投L2とかなりの広範囲になるが攻撃力は変わらない。 祝福を貰って稼ぐにしろ要削りとなるとねぇ… 要請 カノン砲の攻撃力は2400でさらに痛L1と凄まじい半面、命中補正-60と連L4と 全く安定性が無い。後属性まで付いてるので隠れ身との併用は必須。 気力制限も130と重く、ロマンの域を出ない武器。戦闘アニメは凝っているのだが。 ストームエアレイダー(ボマー隊)(EDF4) M拡射程5のマップ兵器を1発撃てる形態。 攻撃力は1500と高め。対空Cなのは砲兵隊の榴弾砲と同じだが。 気力制限も110と重くなく、実用性は中々のものでザコ削りや他フォルダから 応援祝福を貰っての稼ぎに使っていけるだろう。 後期型ユニットでは攻撃力1400M直止の要請 機銃掃射プランが追加される。 本命は空爆なのでこちらは撃てる状況ならとりあえず撃っていい感じのポジションか。 ストームエアレイダー(ホエール)(EDF4) 射程2~4の3種類の武器を各2発ずつ撃てる形態。攻撃力は最大で1700。 命中補正は総じて低いが、それでも共通武装と比べたら素直な性能なので 気力制限付きのビーグルに変身する為の足がかりとして使うのがベターか。 後期型ユニットでは各武器の攻撃力が+100される。 ストームエアレイダー(ノートゥング)(インフェルノ)(EDF4) 後期型ユニット限定形態その1。M線射程5のマップ兵器を1発撃てる形態。 攻撃力は1900と高く、命中補正+20で空適応A。 ボス相手にもそれなりのダメージが期待できるマップ兵器だがM線ゆえ地味感が否めない。 ストームエアレイダー(デスピナ)(インフェルノ)(EDF4) 後期型ユニット限定形態その2。 攻撃力2500の射程4-6の要請 テンペストS1Aは非常に強力。気力制限も120と武器威力の割に緩め。 最大射程6なら後&消耗のデメリットも薄く、ボスの攻撃範囲外から攻撃できる事も多いだろう。 後半なら選んで損は無い形態。 42: 名無しさん(ザコ) :2018/04/07(土) 22 37 14 ID Ki6/0P9A0 ここからは各ビーグル解説 数が多すぎるので簡単に。 E551ギガンテス(EDF4) シリーズ恒例の退き撃ちに定評のある戦車。 開幕で敵に突っ込んで反撃しつつ被弾で気力を稼ぐのが仕事か。 敵の攻撃力が上がるシナリオ中盤以降は通用しなくなくなるのでその時は他のビーグルに変えよう。 ビーグル全体の特徴として敵ターン時の防御は出来ない事と、 また原作で水溶性とネタにされる事から水中適応は総じて悪い点には注意。 イプシロン装甲レールガン(EDF4) 足は遅いが攻撃力1900射程3~5弾数4のメナス電磁投射砲が優秀。命中値も悪くない。 後方支援や防衛戦に向き、ボス相手にもダメージが見込める。 必要気力110がネック。 E651タイタン(EDF4) 耐久力と武装の攻撃力は高いが命中補正が劣悪で弾数も少なく、ユニットの移動力も運動性も低い。 変身に必要な気力も120と重く、選択の必要性がほとんど感じられないビーグル。 戦闘バイクSDL1(EDF4) シリーズ恒例の足。攻撃能力は乏しい分このビーグルのみ3回変身が可能。 上述の支援要素の為に足が必要な場合は選択肢に入るか。 武装装甲車両グレイプ(EDF4) ギガンテスの耐久を落として武器を威力低めの2Pにした感じ。 ギガンテスとバイクの中間的な半端さがあり、選択の必要性は低い。 ネグリング自走ロケット砲(EDF4) 射程3~4M扇L3という特異な攻撃範囲のマップ兵器を2発撃てる。識別あり。 これで戦果を上げるには的確な位置取りや敵の移動の把握・誘導が必須だろう。 キャリバン装甲救護車両(EDF4) 他ユニットのHPを1200回復アビリティが10回使用可能。 ヒーラーユニットが頭数が足りない場合は出番があるだろう。 高めの耐久と移動4でいざとなったら盾になってもよい。 EF24バゼラート(EDF4) 空移動5を誇る戦闘ヘリ。悪路地形マップや敵の対空能力が乏しければ大活躍出来るだろう。 移動後攻撃が無い点と必要気力110である事がネックか。 EF31ネレイド(EDF4) 空移動4の対地攻撃ヘリ。移動後にオートキャノンで対地攻撃をするのがお仕事。 開幕から呼べるのが利点でバゼラートとは一長一短といった感じ。 HU04ブルート(EDF4) 攻撃力2000射程2~4弾数6のドーントレス重機関砲はかなり強力。 だがエアレイダーのみで気力120を稼ぐのが大変な上、空移動3と足は遅いので 変身出来る頃に戦闘が終わっているという事も。 耐久力も高いわけではなく、ボスと撃ち合うのは危険が伴う。 43: 名無しさん(ザコ) :2018/04/07(土) 22 39 48 ID Ki6/0P9A0 BM03ベガルタ(EDF4) 移動4で高めの耐久と素直な2Pと3Q武器持ちのロボである。 べガルタシリーズは全て開幕から変身可能。 汎用的に投入できるものの、武器の合計弾数は8と継続戦闘力は低い。 BM03ベガルタファイアゴースト(EDF4) 近接高機動型ベガルタ。運動性が高めでザコ相手に当てるのに不自由しない性能。 2P武器もあり継続戦闘力も高く戦いやすいビーグル。 バーナーでザコの屍の山を築き上げよう。 BM03ベガルタバスターアームズ(EDF4) 砲戦ベガルタ。火力は高め。 射程5武装が6発撃てるが命中は悪い。とはいえ後方支援としては十分な性能だろう。 BM03ベガルタAX(EDF4) 後期型ベガルタ。無印の純強化型で武装が豊富。 アイテム生成されるであろう終盤では地味かもしれない。 BMX10プロテウス(EDF4) 移動要塞ロボ。後半のボスの攻撃に耐えきる脅威のHP9000を持つ。 お返しに熱血一斉砲撃をボスにぶちこもう。気力130の変身条件を満たせればだが。 デプスクロウラー(EDF4) 原作において地底で呼べる数少ないビーグルだが、共闘シナリオでは多分その辺りは無視されると思われる。 足が遅い上に耐久は低め、武装は平凡。 他にいいビーグルがある以上、原作再現シナリオでもなければ使われないだろう。 歩行要塞バラム(EDF4) プロテウスを超える大台のHP11000を持つ。ボスと殴り合いをする為だけの巨大ロボ。 気力130(以下略 総じて、様々な可能性を持つユニットだと言える。 多数の支援要請とビーグルからベストマッチを見つけて欲しい。 このユニットで思い通りの戦果を上げれるなら間違いなくSRC上級プレイヤーだろう。
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M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴 巣穴最深部へと到達。作戦は最終段階に入ります。 このエリアのどこかに巨大生物の女王がいるはずです。 巨大生物を掃討しながら、女王を探し、撃破します。 ですが、突入部隊の半数以上がすでに全滅、または撤退しており、残る戦力は多くありません。 ストームチームは戦闘中のレンジャーチームと合流し、戦力を整えた上で女王の元に向かってください。 マップ 洞窟 快晴 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 10 33 58 - アーマー限界 R:789W:444A:789F:987 R:2031W:1065A:2031F:2539 R:3354W:1727A:3354F:4192 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー2-5隊員 * 5(合流可能)(ショットガン装備) - - - 【第三波撃破後出現】レンジャー隊員 * 1(合流可能)(火炎放射器装備) 【第四波撃破後出現】スカウト4隊長(合流可能)スカウト4隊員 * 3(アサルトライフル装備) 出現する敵 出現数 備考 第一波 甲殻巨大生物 10 20 第二波 甲殻巨大生物 25 蜘蛛型巨大生物 21 第三波 甲殻巨大生物 35 第四波 蜘蛛型巨大生物 53 第五波 甲殻巨大生物 16 甲殻巨大生物 17 第六波 クイーン 2 甲殻巨大生物 42 三つある巨大生物の巣攻略作戦の第三段階。 敵を撃破しつつ最深部を目指す。長丁場のミッション。 道中に一人だけいるレンジャー隊員は位置が悪いためか、駆けつける前にやられていることがある。 また、竪穴の橋では味方が落ちると戻ってこれなくなる。 橋の入口前で味方をまとめて、徒歩で出口まで真っ直ぐ誘導するとうまく渡らせることが出来る。 最後に出現するスカウト4チームは合流可能だが勝手に突撃する。 完全に指揮下に置くには隊長を峰撃ちするしかない。 レンジャー 他の突入作戦と同じくメインはヴォルカニック・ナパーム。お供はライサンダー2以上、ゴリアスZなど長射程の武器で。 敵を釣って反応させたら、狭い通路にナパームを設置し焼け死んでもらおう。 クイーン戦でも同じ方法で取り巻きの蟻を始末する。 クイーンはちまちまヒットアンドアウェイで倒してもよいが、ナパームを身体に貼り付けて静観しているだけでもいずれ倒れてくれる。 別の攻略方法 武器:ファイブカードXB両手持ち 安全に戦いたい隊員向け攻略。 スタートしたら、前方のレンジャーチームを拾って、通路の曲がり角からファイブカードを蟻の集団に撃ちこみまくる。 相手の姿を見ることなく、次々に悲鳴が上がって敵が吹っ飛んでいく。迎撃はレンジャーチームに任せるのも手だが、突っ込んでくる数が多い場合は自分でも狙撃する。 ありのHPは、このステージで1200を超えているが、突っ込んでくるありはファイブカードの跳弾を食らってHPが減っている場合がほとんどなので、大抵一撃で倒せる。 あとは、ひたすらこの応用。 第二波は少し広いところに敵が出てくるため、第一波を迎撃した通路まで下がって戦うと効率がいい。 第三波は通路が複数、広がっているため、相手が散開して突っ込んでくる。一本道まで敵を誘導しよう。 第四波の蜘蛛は、蜘蛛のいる広間手前の、二股路で足を止め、右手側通路に向かってファイブカードを撃ちまくり、弾が当たらなくなってきたら、左手側通路に向かって撃つ。 第五波の黒ありは、細い通路から相手の姿を確認したら、部屋の中に反射するように角度を調整して撃つ。 通路に殺到してきたら後退し、レンジャーセントリーを活用しながら、一本道の曲がり角近辺まで下がって反射を活用して倒していく。 最後の女王ありは、突撃していく隊長に速やかに麻酔弾を撃ち込んで眠ってもらってから、レンジャーチームがいる場所から奥に向かう通路めがけてファイブカードを撃ち続ける。 敵の数が減ってきたら前方に進軍→ある程度進んだら、また狙撃の繰り返し。 女王の広間前の空間まで辿り着いたら、そこからは前に進まず、広間に通じる曲がり角のトンネルめがけてファイブカードを撃ちまくる。 しばらくすると、勝手に女王の悲鳴が上がってクリア。女王のアイテム回収は大抵間に合わないので、武器が出ていたら泣こう。 アーマーは初期値でもクリア可能。ファイブカードの跳弾による自爆を考えると、241以上あれば安定する。 【EDF4】地球防衛軍4 Part115 321 なまえをいれてください [sage] 2013/08/05(月) 16 27 42.65 ID TYPaH0PR(6) 返信 (1) infに来てる奴らでも、女王アリに追いかけられたら逃げようとする奴多いのな。 特にレンジャーなんか足遅いから、逃げたところで酸で足止めされて死ぬだけだって優雅に空飛びながら観察w 歩兵は、女王アリの足元に向かって突っ込むのが正解。 女王の足元にへばりついてたら酸は当たらない。 前作からの常識なんだが、知らない人多いみたい。 ウイングダイバー 難易度INF 武器は参謀20以上もしくはイズナEカスタム以上を二刀流。 開幕の味方を拾った後、狭い通路から敵集団めがけてトリガーを引くだけの簡単なお仕事です。 仲間は連れて行かない方が参謀などの誤爆対策になるが、アーマーが低いうちは武器の持ち替えの切れ間や攻撃のわずかな隙間を抜けてやってくる敵に対する 保険として、セントリー代わりに連れて行くと安定感が増す。 第四波の蜘蛛集団は配置的に時間がかかるが、なるべく欲張って前に出ないこと。レーダーをよく見て左右の穴に参謀を撃ち込んでいく。 最後の広間の女王が若干くせ者。 前作までと違い、通路から撃っているだけだとなかなか倒せない。 女王の酸が途切れるのを待って通路から顔を出し、攻撃を撃ち込む→相手から反撃が始まったら通路に逃げる、を繰り返すといい。 不意の事故を考慮すると、アーマーは3~400もあれば安定する。欲張らなければ初期体力でも余裕。 若干時間はかかるものの武器箱がコンスタントに5~6個は出るため、INF中堅レベルの武器稼ぎにもどうぞ。 エアレイダー 女王の広間前でジリ貧になった時の為にライフベンダーを持っていくのも良い。 INFソロクリア手順1武器 ZERA-GAN ラピッドファイア・ワイヤーDA ZERA-GAN設置とワイヤーでも殲滅を繰り返す。なるべく狭い一本道で戦う様にする。 女王は黒蟻殲滅後隙を見てZERA-GAN設置、起動を繰り返す。 ポイント隊員がかなり頑張ってくれるので大切にしよう。 途中で一本橋があり、落ちてしまうと隊員は上がってこれなくなるので注意する。 INFソロクリア手順2武器:YDX対空インパルス、数匹程度を処理できる護身用武器 AP:1000以上推奨 基本的には敵に接近しつつインパルスを設置、抜けたり生き残った数匹を護身用武器で処理する。 インパルス設置のために無理に突っ込むと余計なダメージを受ける。慎重に行動して欲しい。 味方について味方はなるべく連れ歩くこと。 途中の一本橋で隊員を落とさないように注意。コツは上記ミッション概要を参照。 女王前の隊長は峰撃ちする。 はぐれ隊員のクモ集団についてはぐれ隊員側(左側)は空間が広くインパルスで攻め難い。 はぐれ隊員は見捨てて右側の通路から攻める。 女王について黒アリが多いうちは無理に突っ込まず、通路で迎撃しよう。 黒アリが減ったら女王の酸の動きを見て女王の広間に向けてインパルスを置くようにする。 フェンサー ジャックハンマーMAを二刀流、ぶっちゃけこれだけでもクリア可能。もう片方は道中の蜘蛛や女王用の武器を。ガリオン速射機関砲やリフレクター等が候補か。 道中の蜘蛛と最後の女王本体以外は全て狭い通路での戦闘。そのため通路を塞ぐ様にジャックハンマーで叩きまくるだけで処理が可能。蜘蛛も広間の1匹だけちょっかいをかけて後退して誘いこめば同様。 最後の女王は広間手前の女王の酸が当たらない位置で通路入り口に向かって無限パンチ。 護衛の蟻の数が減ったら女王本体を始末する。女王そのものの体力はそれほど高くないのでジャックハンマーでオラオラすればすぐに怯んでなにもさせずに倒せる。 安全策ならもう片方の装備にグレートシールドと近接武器の組み合わせも有効。まずシールドが剥がれる前に倒せる。防御時のノックバックで壁まで後退させられるので一部射程距離の短い近接武器だと届かない可能性がある点には注意。 さらに安全策ならグレートシールドとパワードリフレクターの盾2枚の組み合わせ。グレートシールドを構えながらリフレクターのディフレクター連打。 リフレクターのリロード中はグレートシールドで攻撃を防げるので後退する手間が省け、広範囲の酸で広間に残った護衛の蟻もついでに倒せて便利。 オンでもオフでも味方のダメージを大幅に減らせるのでまさに盾役にぴったりである。 M33:闇の捕縛者<前のミッション | 次のミッション>M35:雷鳴
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うふふふっ、つい本音が出てしまっただけですわ~。 紀 小弓(キノ コユミ) CV 金田まひる 年齢 17歳 所属・階級 大洋州連合東南アジア総督府方面軍 第343統合戦闘航空隊 ブラウ中隊 C小隊 砲撃支援 少尉 コールサイン ブラウ6 外見上の特徴 外見は戦極姫の円城寺胤を流用。 性格 独特のペースで話すおっとりとした性格のお嬢様。綾小路風鈴と双璧をなすマイペースな人物だが、ゆっくりとしているのは話し方だけで実際はかなり聡明な人物。デスクワークが得意で部隊の決算などの書類仕事を担当している。どちらかと言えば周囲から一歩身を引いて各々をサポートしている補佐役に適した控えめな性格である。 搭乗機 XR-TSF02 二式単座戦術機 鍾馗 シナリオ上の設定 大洋州連合東南アジア総督府方面軍第343統合戦闘航空隊、通称『剣部隊』に所属する衛士。 旧東アジア共和国代々の軍事貴族の家柄である紀氏の生まれ。 旧東アジア共和国斯衛出身であり、不死川 心少尉とは同期の間柄で第二次内南洋紛争時も行動を共にしていた親友。元々は剣部隊の招聘に応じるつもりは無かったが親友である不死川少尉が招聘に応じたと聞き、誰か緩衝材代わりの人物がいないと彼女の性格では誤解を招くと考えて一転して招聘に応じた経緯を持つ。 衛士としては近接戦闘はできないという訳ではないが苦手としており、後方からの支援射撃を得意とする後衛型。趣味の弓道で鍛えた遠距離視でホ203対艦・対物カノン砲の性能をスペック以上に引き出した支援射撃を武器としている。
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超重粉砕は威力1桁上げるか、リロードめっちゃ縮めるかしてもらわんと… (2023-07-16 08 26 48) 装備1超重粉砕迫撃砲 装備2超重粉砕迫撃砲 装備3超重粉砕迫撃砲 装備4超重粉砕迫撃砲 補助装備タイガーゲイル これで超重粉砕迫撃砲×4いっぱい撃てるし事実上リロード短縮だな (2023-07-16 09 03 41) そうみえるだけだ(定型) (2023-07-16 20 25 24) 裏装備のリロードって進まないから4つ積みは4連射出来る以上の意味がない… (2023-07-17 11 21 30) 爆破範囲は文句なしなんだけどねー (2023-07-16 09 15 55) ロンフェニなんてもんが出てきてしまったからな……待機敵にはロンリバでいいし 裏リロ着いてたらまぁ (2023-07-16 10 47 01) (超重粉砕は)カッコイイだろうッ!! (2023-07-16 16 42 37) 新デザなんだぞ! (2023-07-16 18 52 32) フェニックスはロンリーなのにリバイアサンはローンなのね (2023-07-16 20 46 36) ロンリーバイアサン…ってコト!? (2023-07-16 21 34 30) ローン2倍破産…… (2023-07-16 22 05 32) リボ・ハイタイル多弾ミサイルの実装はまだか? (2023-07-17 09 12 37) 一度発射したらミッション終了まで永遠に連射が続きそう (2023-08-18 15 54 49) 電刃刀 八閃はセフィロスの八刀一閃から連想してそう (2023-07-17 08 46 50) 思い出の中でじっとしていてくれ(Lost Daysの青虫) (2023-07-17 15 37 24) シャカシャカ8回切るかと思ったらね、期待外れだったよ。 (2023-07-20 12 28 37) 結局何やっても強いから高難易度でもかなり遊んだ構成でも戦えるのが良いよな。全然武器固定してないわ (2023-07-17 19 34 03) ゲイルタイガーとかいう新しい戦術もあるしね (2023-07-17 19 59 19) プラネット系の予備動作の重さに慣れ過ぎて、キャノンショットやレイジの予備動作がキビキビしてるように感じる (2023-07-17 21 30 36) プラネットバスターキャノンを発射したときに、下にスティックを倒してると気持ち当たりやすいとかありますかね? (2023-07-18 02 31 33) 自分がやった感想からだとほぼ変わらないかな、だいたい銃口は斜め上に跳ね上がるので右に持ってるっ場合は右斜め上という感じなので左斜め下とかに入力しても体感上の変化があまり感じられないかな (2023-07-18 02 38 11) 気持ち狙いやすく感じたので書き込みました。 (2023-07-18 03 19 55) 自分も体感をかいただけだよ (2023-07-18 03 33 45) この武器を上手く使おうとするとかなり難しくて悩みます。 (2023-07-18 03 37 08) プラバスは半ばボンバード専用みたいなとこあるから...めちゃ贅沢言ってる自覚はあるけど、レーダーがブースター6回吹かせるならボンバードでもダッシュ回数補正があればなあ (2023-07-18 03 11 09) 高起動で運用してるので下手な鉄砲も数打ちゃ当たる感じ使ってます (2023-07-18 03 20 59) ボンバード付けた時点で固定砲台化するか移動するなら何かしらのスラスターにはなるからね、でもデフォルトでスラスターやジャンプは対応武装さえ持ってれば二回吹かせるから一定の機動力は確保はできるし、裏表盾でも慣性ジャンプを使える構成にはできるのでその操作感覚になれれば結構行けると思う。裏の片手はジャンプ可能で近距離で強い武器とかが良さそうだからHFリボルバー当たりが良いんじゃないかな、まステージ構成しだいだろうけどね (2023-07-18 03 26 49) なるほどそういう考え方が出来なかったので参考になります。 (2023-07-18 03 33 31) 射程極長でモーション激遅のブラホを持ってる的な感覚かな?二回慣性ジャンプ後着地即サイドスラスター二回は使えるだろうけどサイドスラスターの硬直キャンセルにプラネトは向いてないのでリフレクター系以外の盾を持っているなら反射発動モーションで硬直をキャンセルすると次の慣性ジャンプにスムーズに移行できるかも、あまり早く慣性に移行しようとすると不発したりするかもしれないし大盾だとモーションが長すぎるかもね (2023-07-18 03 55 03) 勉強になります、ありがとうございます。 (2023-07-18 03 57 27) 最後に補助をボンバードの他を盾強化系以外に出来るならアドブースターの方がダッシュセルより使いやすいかもしれない、これだと慣性ジャンプは連続二回なのは変わらないけど着地後即サイドスラスターが二回使えるようになる都合上疑似的に最大8回まで慣性ジャンプが使える上に速度が上がるし裏のリボルバーの運用性も上がるからいいかもしれないね (2023-07-18 04 12 38) ダッセルボンバード付けてアドブと規定値以上の旋回を生贄に9倍ダイナ高高度を召喚みたいなノリで運用してる まあDLC2内で活きるミッションあんまないんだけどね...明確に強いのはM31ぐらい (2023-07-18 16 54 47) ダッシュボンバードすごい面白い構成だよなあ、大好きで使ってる。裏のお供にハンキャも使いやすいし、ヘルフレがノーリスクの強武器になるのもいい (2023-07-19 10 33 14) 使い込んで玉の当て方を覚えます (2023-07-20 23 36 05) 聞きたいんだけど、皆武器の装備順ってどうしてる?自分は高機動の場合は左手にブースター右手にスラスターで、盾の時は左手に盾で右手に武器なんだが。体感これとは逆の人が多いように感じて気になった (2023-07-18 09 22 09) 手に馴染む方で良いじゃん。多数派に合わせたところでメリットなんて何もない。 (2023-07-18 09 57 52) そう思う。兵科も装備もバラバラな分隊なんだから今更気にすることじゃない。 (2023-07-18 10 08 22) 俺もブースターは右手でやってる、特に理由はないけど (2023-07-18 11 39 26) ごめん書き間違い、スラスターが右手でやってる (2023-07-18 11 40 29) 自分も同じ、特にメリットが有ってそうしてる訳では無いけどEDFを初めてやった時がFでそれに馴染んでしまったしだけだけどね。裏表片手盾の時は武器変え慣性ジャンプの都合で右ジャンプになるけど (2023-07-18 11 54 58) 左スラスター右ブースターで盾も左スラスターにしちゃってるからタワシ持つときついことがかなりあるけど今更もう変えれなくなっちゃった (2023-07-18 15 07 44) 左盾右スラスターの場合、裏の右をブースターにしておくと切り替え慣性ジャンプができるから便利、必然的に高機動装備は左スラスターになる (2023-07-18 21 11 00) 右スラスターの方がダッシュしながらチャットで悲鳴あげやすくていいとも思う。 (2023-07-18 21 53 04) 仮にパーフェクトリフレクターなかったら今作のFで前やるの相当辛いのではとオンやりながら思った。物理盾で前やると一瞬で溶ける (2023-07-18 10 35 49) というか、今作どころか今までINF級で前やるってこと自体不可能だった。オンINF終盤は外周ひたすら回るゲームだったわ (2023-07-18 11 23 45) それはない 少なくとも本編は全然物理盾でも高機動でも前で活躍できる場所はいくらでもあったよ (2023-07-18 17 48 19) そうでもなくないか?グレシやタワシに保護装甲つけて前衛やっても結構戦える。木主の想定してる戦い方や敵がよくわからないけど、棒立ちだったり歩くだけってことはないだろうから、スラスターで回避しつつ攻撃してれば1、2ウェーブぐらいは凌げる。そしたらリロードすればいい。まあ、武器がフラスピで金アリの群れとかを想定してるなら一瞬で溶けるだろうけど。物理盾は足を止めないのがかなり大事だと思う。立ち回り的には、盾で全てを受けるんじゃなくて、避けきれなかった攻撃のダメージをカットする目的が主だと思うから (2023-07-18 11 32 08) 鼻水クルールとかで事故るから2セット中1セットはイオンミラーとかパーフェクトシールドとか起用することは結構あるな。特にオンは遠距離諦めて良いからそういう組み方することが多い。 (2023-07-18 14 52 05) 青クモは前が見えないから攻撃をキャンセル出来なくてヤバい パフェリフはまさに攻防一体だなと実感する (2023-07-18 15 31 32) 敵の視界妨害も反射で軽減してくれるのマジで有難い (2023-07-19 00 25 46) DLCはそう言う場面多いかもしれないね、金蟻や青蜘蛛の大軍の攻撃を物理的盾で受けてたら保護装甲付きの盾で持ちはしないだろうし。DLCが無いの前提で作られてるせいか本編の方はバランス良く出来てると思うけど (2023-07-18 11 32 08) 他のDLC盾の性能だとか盾強化パーツがもっと高性能なら択に上がったけどDLC敵のインフレひどくてな。ダメカして受けるって選択肢が取れねえ (2023-07-18 15 53 11) 使えない訳では無いんだけど金蟻が相手ならリフレクターが相性が良いのはDLC以前から変わらないしプライマルの攻撃は反射すると相手が怯んで攻撃が止まるから大したダメージでは無いけど行動阻害が出来るし何よりあの攻撃を盾で受けるのはナンセンスなのに対して、登場場面がやたら多くPリフの反射範囲が大盾の防御角度より広くガードノックバックも行動制限も無くダメージも0だからね、ステージ構成的にリフレクターが使いやすい場面も多いのも追い風だと思う (2023-07-18 17 35 49) DLCタワシが95%カットしてくれるか、AXEの上位があればなって感じ (2023-07-18 22 38 46) 上がったのがシールド耐久値だけでその他がなんの変化も無いからこの上の物があると思ったくらいだよ (2023-07-18 22 57 15) 盾ではなくハンマーのカット率が素晴らしいことになれば差別化出来る。ローラー!ローラー! (2023-07-19 09 45 35) なくても前衛できるよ (2023-08-03 17 53 47) ヘルフレイムリボルバー星付けに苦戦しているおすすめミッションありますか? (2023-07-18 20 34 38) DLC2-2の屋根の上からものすごい数のエイリアン倒して星付けした記憶ある (2023-07-19 02 33 04) DLC2の2にはエイリアンは出ない。なんなら1の2にも出ない。気を確かに持て! (2023-07-19 16 05 38) EDF5のこと言ってるからみんな無視してるんやで (2023-07-19 17 17 59) フェンサーって単独で壁抜けできたっけ?DLC1M15で稼げるならそこで稼ぎたいんだけれども。 (2023-07-18 21 35 38) 単独では無理じゃなかったっけ?壁抜けしなくてもAPにもよるけど岩壁を背にしてパフェリ交互でも稼げるよ (2023-07-18 21 41 36) 再現がめちゃくちゃ難しくて、実用性がないやつならあるぞ。低レベルの散弾迫撃砲を上に向けて撃って、いいタイミングで「悔しいです」をするんだ。ちなみに散弾の気分によって、タイミング完璧でも吹き飛ばしてくれないことも頻発する (2023-07-18 22 31 46) 壁抜けでは無いけど太めの木にサイドスラスターで突っ込んで倒して残った切り株にはまり込んで動けなくなったことは数回あるよ (2023-07-18 22 38 29) 切り株に埋まって行動不能になったこと何回もあるわ。たまにNPCフェンサーもめり込んで木の精霊になってる (2023-07-19 10 34 57) というかリムペットとかで補助してもらっても他兵科より抜けにくい気がするな (2023-07-19 11 07 04) 体でかいからね。前にオンでM15の壁抜け試みてる人いたけど、抜けれてなかった。壁がちゃんと垂直ならいけるんだけどね (2023-07-19 11 10 29) 気のせいではないということか…まあグリッチだからそれに文句言うのも違うが (2023-07-19 17 25 07) 抜けられるの基地の扉ぐらいじゃね? (2023-07-19 14 30 34) グラフィック上のバックパックが少しでも壁からはみ出てると上手くいかないっぽい、フェンサーはバックパックがでかいから最適な条件が揃わないと抜けられない (2023-08-18 15 21 27) 「怒る」ではなく「すごく怒る」を使って誰かに爆破してもらうと洞窟ミッションでも抜けられたよ (2023-09-08 10 12 35) ハイタイル多段ミサイルの使い道とは?私には彼が存在する理由が分からないんだ (2023-07-20 14 47 30) ないよ (2023-07-20 14 53 46) 高速で動きまくる上に体力がバカ高い敵によく効く、要するにサイレンとグラウコス。適正Lv帯ならガリア二刀流よりDPS高い(多分)しハイタイルは地形に阻まれなければ確実に当たる。ミッション開始時にAにパワービーコンガン付けてもらえばいいだけだからAの手も塞がらないし、そんなに悪い武器ではないぞ (2023-07-20 16 37 25) F単体で見ればそこいらの武器よりダメージ効率いいのかもしれんが、Aの手数がその分減るわけだからなぁ。お供の敵も大概めんどくさいやつだからわざわざビーコンに枠さけるかというとうーんだし、悪い武器ではないかもしれんがまあネタよりでは? (2023-07-20 21 37 32) フレでも野良でも使うと楽しい。でもそれだと効率悪くね?と言われればそれまでだが。効率だけが全てじゃないので、無駄を楽しむ余裕があるなら全力でふざけろ。 (2023-07-20 23 06 20) ハイタイルは見てるだけで気持ちいいのはあるよな (2023-07-20 23 35 03) 多弾頭ミサイルってかっこいいだろ?そういうことだ。 (2023-07-20 23 21 25) どうにもならないほど不遇な武器では無いけど無理して使う必要もないと言った位置かもね、Rがビーコン持ってるならたまには良いかって所かな。外れるけどビーコン装備でリバイアサンの要求は若干面倒なのでリバイアサン要求するならレーザーにしてほしい・・けどレーザーでも使い方が・・テンペスト要請するときどうしてる?とでも言えばいいのかな・・その他応用も含めてリバイアサンの効果の大きさに影響するのはF側よりもA側の理解度なんだよね (2023-07-20 23 53 06) R×A○誤字です (2023-07-21 00 07 49) すまんが翻訳してくれ。本人じゃなくてもいい (2023-07-21 20 36 07) Rがビーコン~と間違えて書いてしまい、Aがビーコン~が正解という事です。訂正はしてしまったけどどうでもよい事なので忘れてください (2023-07-21 22 44 21) ありがとう、でもそこはわかってるんだ。木主がハイタイルの話をしているのにリバイアサンの話をしだして、その後唐突にテンペストがでてきていてなにがなんだかよくわからなかったんだ…最終的に伝えたいことは、できるAならレーザー持ってくるということ? (2023-07-22 02 19 40) ハイタル→Aの人がビーコン持ってたら使える。話題から外れるけどリバイアサン使う時にビーコンだるいのでAの人レーザー型にしてくれないかな。レーザー使い道難しいけど。 (2023-07-22 14 24 35) とてもわかりやすい。テンペストのくだりもわかるならついでに頼む (2023-07-22 18 20 19) 多分、レーダーの使用感がテンペストと似てない?だからフェンサー側よりレイダーが上手くコントロールしないとねって俺は捉えてる (2023-07-23 04 59 42) ようやく理解できたわ感謝。…いやそれならもうAがテンペ持ち込めばよくない?荒廃でテンペ持ち込めないとかだとしてもノンアクへの先制パンチとして撃つことが多いのであんま敵動かなくね?アクティブになった後でも頻繁に撃ちたいとこって5の銀の人くらいしか思いつかないけど (2023-07-23 10 15 22) テンペ→リバイアサンレーザーはテンペ誘導が上手いAでないと真価が発揮できない。Aの力量依存だよね (2023-07-23 07 29 59) 大前提としてテンペの滞空・誘導が上手い&自分でリバイアサンを使った事がある(ロックオンサイトの小ささを理解している)、の2条件が揃ってる必要があるから野良オンで求めるのは相当キツそう。でも偶然超上手いAに出会えてテンペ+ワイリバ2+裏ワイリバ2でほぼ同時に5本着弾させてくれた時は脳汁出まくった (2023-07-23 12 42 50) リフレクターの反射で意図しないアクティブを作らないようにしたいのですが、反射した攻撃が届く距離の情報ってありましたっけ?一定なのか、こちらの装備や何を跳ね返すかで変わったりするのか。 (2023-07-21 00 17 16) 正確な距離を測るのはかなり難しいだろうから正確な情報というのは見たことがないかな、蜂の針やクモの糸マザーの酸・ネイカーの火炎など貫通するタイプのものは特に危ないね (2023-07-21 01 44 26) 検証はしてないけど射程が短くてわかりやすい敵の火炎放射とかを射程ギリギリから反射してみたらわかるんじゃないかな。敵に届いたなら反射した位置から射程復活(例:最大射程100mの攻撃を反射したら100mまで飛ぶ)、届かなかったら跳ね返す前を含めた合計射程(例:100mの攻撃を80m離れた位置で反射したら20mしか飛ばない)。反射した火炎放射が途中で消えるのはよく見るから少なくとも敵攻撃の射程に依存してるのは確かだけど (2023-07-21 02 19 09) (木主)検証というほどではないですがHARDの黒蟻Plusの酸で少し試したところ、高位の盾ほど反射したときに反射弾の速度があがる=遠くまで届くようです。目の前の蟻が放った酸がプロト・リフレクターだとほぼ同じ速度で反射するので100mも届かないと思いますが、パフェリフで反射すると300m以上離れた別の敵に当てられました。2P側でビル上から見ていると酸は途中で消失していたので射程無限ではないと思われます。 (2023-07-21 10 04 07) (木主)ネイカーの炎も同様にHARDだと30mくらい?の短い敵射程ですが、プロトリフレクターだと同程度の距離パフェリフだと数倍の距離を跳ね返してます。HGネイカーの炎はもとの弾速が速すぎて消失前にすごい勢いで遠くまで飛んでいく。弾速の速いINFならそりゃ遠くまで連鎖するよなって感じです。 (2023-07-21 10 27 29) 検証感謝する。お前は俺の英雄だ(定型) 反射弾が消えるまでの秒数は同じだけど、反射後の弾速が全然違うから結果的に上位リフレクターの方が遠くまで飛ぶって感じなのかな。一口にリフレクター系統っていってもプロリフ・リフ・パワリフ・パフェリフで全然違う装備だね (2023-07-23 12 50 21) ない (2023-07-21 13 50 10) ロンリーフェニックスって、ロックオン速度★付きと、その1段階前とでは3秒以上もロックオン速度が違うんだね。最速だと0.7秒くらいだった気がする。これならレーダースケルトン使わなくとも、ゲイルタイガーで遊べるな!! (2023-07-21 15 17 50) レーダーはジャンプ6追加されるのが良いよね (2023-07-22 12 33 24) オンインフでタイガー2の可能性を考えてるけど、なかなか難しい (2023-07-22 10 57 53) ラストアタックで使えなくもないぐらいかなあ?身内で使う止まりだと思うけど (2023-07-22 11 27 33) タイガーマルチ54とダッシュアドブで比較してもなんかメリットが少ない気がして、普通の高機動のが強いかなぁ(前衛として (2023-07-22 13 26 49) マルチつけなくてもレイダーだけで高機動は実現できるで。前衛するならY型ダッシュGが安定だけど (2023-07-22 14 30 59) ゲイルタイガー前提になっちゃうけど、メリットが明確なのはやっぱりM13スカイアタックじゃないかな。敵が青蜂&青クイーンだけだから、外周シャカシャカしながらガトリング撃ってるだけで絶対被弾しない。マルチャとタイガー2合わせる場合はヘルフレがいい感じだなって思ってるけど、さすがのヘルフレとはいえL82武器だからな…上位版が欲しかった (2023-07-23 13 04 03) ゲイルタイガーならタイプ3とかドローンだけのミッションも外周ミサイルしてるだけで勝てる。黄金船団もそれで勝てる。え?パフェリフでいいって?その通りだ(定型文) (2023-07-23 13 30 25) まあ被弾してもダウンしない、速度低下しないってメリットがあるから、囲まれづらくはなる。 (2023-07-26 07 48 16) ゲイルタイガーってタイプ3に囲まれても生き残れるの?盾使ってるならわかるんだけど (2023-07-27 11 54 04) 被弾時の速度低下、爆風ダウンがないんで色々強い。が、青団子、アヵ団子相手だとビークルと同じ挙動になるため、連続ヒットして即死するから注意。 (2023-08-01 12 43 17) レンジャーの耐爆スーツもそうですが、タイガー・スケルトン2を装備して青ダンゴムシに轢かれても、1回分しかダメージを受けないので大した被害が無いのを確認しました。 なので連続ヒットするのはあくまでもビークルだけみたいです。 (2023-08-05 21 46 37) じゃあ8000あったAPが一瞬で溶けたのはバグかな。検証してみますわ。ありがとう。 (2023-08-07 07 50 39) 検証の結果はおっしゃる通り、1回でしたが、時たま地形なのか2~3回当たることがあり、検証を続けております。 (2023-08-12 20 33 54) DLC2 M30とかM38,M39で使うかな。 Nuタワシ(orパフェリ)/ブラツイで横移動は担保しつつ、裏に盾&好きな武器や射程長い武器なんかを据えて、『転ばない上にそこそこ動ける盾フェン』を作ると、割と安定するステージがあるかな。 もちろんシールド保護と組み合わせが必須になるけど。 (2023-07-24 08 04 27) というかゲイル単体でもレンジャーのハイプロE3ダッシュ以上の速度出せるのか、すげえな。 (2023-07-22 21 31 36) ゲイルだけでも速いのだけど、被弾時の速度低下はそのままだから裏武器に高機動で離脱できる組み合わせにしておくと保険がきくと思う (2023-07-23 13 48 36) バスターキャノン、反動軽減付けると疑似的にエイリアンの鎧貫通出来て、照準を横に移動させながら撃つとファングに迫る威力のペネトレイター撃てるの万能感あって好き (2023-07-23 19 58 55) 今更ゲイルタイガーに手を出してみたがなるほど盾とも高機動とも手触りが違って面白いね (2023-07-24 23 30 27) 重い盾でも旋回も装備重量も0になるから、生存率も高く無茶出来る。色々試すと面白い。 (2023-08-12 20 44 15) タイガースケルトン2はノックバックカット100%ってなってるけど、アンドロイドのナイフで攻撃されたら若干ノックバックするんだけどなんで?有識者の方教えて (2023-07-25 09 21 22) あくまでも盾を構えたときのノックバットカット率なので、素で攻撃を喰らったときや、ハンマーとかのガード効果付きの打撃武器を使ったときには影響がないはず (2023-07-25 09 33 23) なるほど、盾のノックバックカット率なのね。素でノックバックカットしてくれるのかと勘違いしてた。返信ありがとう (2023-07-25 09 49 34) 今日午後ロー見てて思ったけどFまんまAll You Need Is Killじゃね? (2023-07-26 16 00 29) つっても創作に出てくる強化外骨格ってあんな感じの多いでしょ (2023-07-26 18 14 26) 気にするだけ無駄だけどパーフェクト・リフレクターの消費が割合消費でシールド保護装甲の増加分は無視するということは耐久度の星は低ければ低いほどいいってこと? (2023-07-26 23 30 47) どゆこと?どっちにしろ星低いままにしとく事なんてできるんか? (2023-07-27 02 32 34) たとえそうだとしてもリロードが育ってないと話にならないからみんな星付けをするんだ (2023-07-27 06 20 22) いや変わらんぞ。★パフェリフは耐久483のディフレクター0.25%消費だから1回あたり1.2075消費で400回発動できる。保護装甲付けると耐久1932になりつつディフレクターの消費量は変わらんから1932➗1.2075で1600回発動出来る。 星が低くて耐久400しかない場合だが、ディフレクターの消費は0.25%だから1回で1消費する。つまりリロードまでに400回撃てる。保護装甲をつけると耐久1600になるがディフレクターの消費は変わらず1なので1600回撃てる。 だから変わらん (2023-07-27 08 22 02) すまん 木主だがシールド保護装甲が%上昇じゃなくて固定数値上昇と勘違いした すまない (2023-07-27 12 56 01) そういうこともある(定型文) (2023-07-28 14 45 46) ないです (2023-08-03 17 41 02) フラスピMW6、ダメージ以外未完成だけど強いから使ってたんだ...ふとした気の迷いで汚染後編行ったら突如★ついて、改めて使ってみた。今までのMW6はなんだったんだ!コイツはバケモノか (2023-07-27 06 27 30) ★付いたんか、羨ましいわワイリロード時間が永遠に☆9で止まってる、だとしてもクッソ強いんだけど (2023-07-27 11 04 47) ちょうど1-17をFで素早く終わらせる方法を探している。Aなら早いんだが…。 (2023-07-27 21 42 23) 木主だが、練習目的もあって中央にロンリバで縮小させてから殲滅を繰り返す長時間型、参考にならなくてスマン (2023-07-28 10 23 58) そうか…カサカサミサイルではすぐに事故りそうだしな… (2023-07-28 20 08 55) F Aでやる稼ぎを一人でやる、みたいなことはやったことある。裏表にフラッシング&リフレクター、初手中央の巣に突撃してキングが出るまで攻撃、初期位置に逃げて迎撃。片付けたらリロード(発狂分片付けるぐらいは耐久もつはず)、次の発狂も同じように。2回目のキング増援は、発生したらすぐ逃げたほうがいい(囲まれてるからすぐ死ぬ)。あとは残った巣7つとコスモノーツを片付けて終わり。2回リロード休憩を挟む以上時間効率はオンに比べれば良くないが、一人でもできるし、1回15〜20分と効率が悪いわけでもないから、稼ぎ部屋が怖い人なんかにオススメ。 (2023-07-31 19 54 13) 早く終わらせるだけなら6つの巣を撃破してその足でデカい巣に行けばいいかも。それなら10分ぐらいで行けるか? (2023-07-31 19 55 46) FGZハンドガトリングの見た目も好きだけどFGZFの性能突き詰めたらやっぱりこの形になったのが原点回帰感あってなんか好き (2023-07-29 10 07 41) けどやっぱりゴツゴツしてたほうが好き♡ (2023-09-24 16 01 43) オフINFのザ・リングをやっててゲイルタイガー2にスパドラ+デクスター、プラキャ+キャノンショットの組み合わせがなかなか強かった 高速歩行とスラジャンで機動力維持しながら戦えるからクラーケンや砲台やタイプ3の攻撃に多少耐えれるアーマーさえあれば倒したそばから回復拾えるので削られ過ぎずに安定して戦える (2023-07-30 11 42 55) やっぱプラキャいるよなぁ。でも砲口安定とかボンバーいれる補助枠ないし悩ましい。 (2023-08-01 03 19 19) 木主じゃないが、俺もそう思ってバスターキャノンあんま使ってなかったんだけど、意外と反動軽減なしでも使えるぞ。スピネルとか砲台はクソデカだから、弾がばらけても3発ぐらいは当たる感じ。スピネルには全弾命中することもある。あと、シンプルに全距離貫通が強い (2023-08-01 07 21 55) バスキャどうせ使うなら、その性能を引き出せる反動軽減いれたい気持ちはわかる (2023-08-01 12 45 59) どんなステージでも必ずクリアできるのやばいな (2023-07-31 23 35 15) オンDLC2M40のザ・リング盾Fやってるけど、第七波(砲台 クラーケン)以降上手くいかない。盾FとRやWのフレンドチームなんだが、砲台とイカにやられてしまう。イカは早く処理したいけどリフレクターだとすぐ死ぬし、Nuだとノックバックでゴリゴリ削られる。自分が下手なのは重々承知しているが、何か意識してることとかアドバイスください先輩フェンサーの皆様。装備は表パフェリフ フラスピ、裏はNuタワー スパドラ3。狙撃はRやWに任せてます。 (2023-08-02 07 54 25) ごめん、根本的なアドバイスじゃないけど…とりあえず死ぬときは外周で死んでくれるとRが立て直しやすくて助かると思うよ。 (2023-08-02 08 02 00) 木主です。たしかに敵のタゲとりに意識行き過ぎるあまり中央にいすぎたかも…。みんなどのあたりにポジション取るんだろう?割と端でもいいのかな? (2023-08-02 08 55 40) クラーケンのタゲを取れたら端に下がるといいと思う。あとフレ2人には、自分の上のEMC砲台を優先するように伝えるといい。上からが一番どうしようもないし (2023-08-02 21 38 47) 武器から察するに補助は保護装甲とダッシュセルかな? いっそ攻撃は完全には友達にまかせて、裏装備を両手Nuタワーで保護装甲&ディフレクトセルAXにしてみるとか…… (2023-08-02 08 28 23) 木主です。補助装備書いてませんでしたね。予想通り補助はシールド保護装甲Y型 ダッシュセルGです。両手盾は盲点だった。ちょっと試してみようかな…。 (2023-08-02 08 57 07) 木主です。皆さんのアドバイスのおかげでクリアできました!自分たちのプレイでは初期位置から見て右上のほうのビルが残りやすいので、RやWはそこで近くの砲台を狙撃してもらい、自分もクラーケンのタゲとったらその近くに下がるようにしました。ビルの隙間なら砲台あたらずにクラーケン処理できるし、一回やられたけどすぐ蘇生してもらえたので外周近くに下がるのは大事ですね。いろいろありがとうございました! (2023-08-03 19 34 47) おめでとう。A抜きでクリアしたのは偉い (2023-08-04 00 31 20) あるていどAPがあればRのナパーム床連射みたくフェンサーも放置稼ぎできる?レスキューとタイガー2付けて床に爆破範囲の広いなにか連射するとか、シールドY型つけてパフェリ両手持ち交互真上連射とか誰か試した人いますか? (2023-08-02 09 47 18) 他兵科上げてると勝手に上がってるからフェンサー単体で放置稼ぎとかやった事ないなぁ。そもそもそんなAP必要としてない兵科ってのもあるかも (2023-08-02 11 51 02) 機兵でレンジャーと同じ流れの記事あるよ 稼ぎのところね (2023-08-02 12 03 47) 木主です、読んでみましたが難易度EASYのアーマー稼ぎみたいですね、今全武器★付けしててRなし単独で武器放置稼ぎできるかなと思って聞いてみたけど応用できそうですね、あとで試してみよう (2023-08-02 15 51 08) 本編の116、DLC1の闇の策謀、DLC2の黄金船団でパーリフ交互撃ちで似たようなことはできるけどアイテムが取得範囲からはみ出るので完全放置とは行かない。アーマーに余裕があればどれも効率変わらずInfで武器稼ぎ可能 (2023-08-02 17 44 27) ちょっと試してみたけどパフェリ交互は低難易度だと効率悪そうだからやはりRとペアで稼いだほうが良さそうかな (2023-08-02 20 13 45) タイガー2付けて床に迫撃砲撃ったら良いんじゃね (2023-08-02 23 12 35) 画面分割で両方ともフェンサーって手もあるぞ (2023-08-03 02 03 12) RとW、FとAのペアで稼げれば効率上がるからFで放置したいんだけど工夫すればいけそうだね、ミッションは限られるかもだけど少しは楽できそうですわ (2023-08-03 08 38 03) できたら稼ぎページに書いてください (2023-08-03 17 54 13) 本編だけなら弱いところあったけどDLCが来てから弱いところなくなったやばいやつ (2023-08-03 18 02 25) 一応まだ対空と遠距離は苦手だから……一応…… (2023-08-03 22 22 45) オンだとゲイル戦法も高高度も遠距離も制限されるし。イヒヒ (2023-08-04 08 39 53) 万能にならないよう対策されてたか (2023-08-04 14 57 44) フラスピに★付かずに他兵科の武器に★付いてきたんだけど、DLC1を何百周やらせるつもりなんだ (2023-08-04 11 46 07) DLC2はあきらかに武器のドロップや武器の偏りがあって★がつきやすいよな。一方DLC1は・・・ (2023-08-04 11 49 17) 闇の策謀レスキュー両手パフェリフ放置が一番効率いいと思う (2023-08-04 13 04 59) 高APならレンジャーかタイガー2で自爆でもいいな (2023-08-04 18 41 29) DLC1飽きた (2023-08-04 20 31 06) しかもフラスピMW6ってクソ強い ★10の伸び幅が大きいから妥協もしたくない武器だしな。 (2023-08-07 18 12 03) ほんまそれ。ゲイル+タイガー2 高高度で大体どうにかなる。ベアラーとかアンカーのステージはデクスターかガリオン持てばいいし。F超々初心者でも40面で武器構成に悩むくらいだよ。死なないけどクリアできないどうしようって。それくらい高速歩行高高度がぶっ壊れてる。 (2023-08-04 22 47 27) すまんの、レス場所間違った。 (2023-08-04 22 49 13) フェンサーエアプなのだがタイガー2のノックバックゼロって1部武器の使用中って適応されない?上から振り下ろして衝撃波放つやつの振り中に凄まじくノックバックするのなんかの武器の振りが長いやつってノックバックするのかなって、、、(盾ずっと出しっぱなし) (2023-08-06 12 40 47) なんか分かりにくくなってしまった、。要約すると振りが長い武器ってノックバックゼロが適応されないのかな (2023-08-06 12 42 46) ハンマーとかの打撃近接系は攻撃モーション中に盾解除されるからノックバック (2023-08-06 15 38 23) 途中送信してしまった 攻撃モーション中はノックバックカットがなくなってしまう仕様だったはず (2023-08-06 15 39 12) なるほどー、、またひとつ賢くなった。役に立つ知識かは置いておくとして (2023-08-08 01 24 10) タイガーに限らず盾強化は、ハンマー系には関係ない。ディフレクトセルやバリケードシステムを着けても、ハンマーのダメージカット率は増えないしノックバックも軽減されない。 (2023-08-10 08 32 25) ちょっと聞きたいんだが、パフェリフは味方の攻撃も跳ね返るのか?わかる人おる? (2023-08-07 23 52 14) 反射しない。普通の盾と二盾流にするとガードはできる。 (2023-08-08 01 45 57) ありがとん!前線張ってるがどうしても味方の誤射に悩んでてな。やっぱりタワシだよな!(一瞬で溶ける) (2023-08-08 17 41 44) プラスナ使ったら前線のF消し飛ばした事が、、申し訳ない (2023-08-08 20 29 26) シュンシュン動かれるとな… NPCでもクリティカルヒットォ!ってことよくある。ファングだったら貫通でそのまま目標にも当てられるぞ! (2024-03-24 15 37 59) R 厳しい訓練を積んだ戦闘のエキスパート、W 軽量化の為に女の子にえちえちな服を着せる、A 射撃がヘタな通信士、F パワードスケルトンのお陰でヒョロガリでもおk。設定的にレンジャーが一番強そうな兵士なんだがな (2023-08-08 07 18 55) ほんとに厳しい訓練積んで(縛り等や有効で修行)でエキスパートになっても厳しい地獄(オンでの扱い)がもれなく待ってるからね、隊員のメンタルは歴戦になるよ、知らんけど (2023-08-08 12 37 29) パワードスケルトンがあればフィジカル面での能力は関係ないし、反動で死ぬ兵器を歩兵が持てるからレンジャーより弱いは無いと思う。レンジャー上がりのフェンサーが一番強いんじゃね (2023-08-08 22 56 44) 装備なしの状態での強さのことを言ってるんじゃないか? (2023-08-09 20 42 46) 「パワードスケルトンがあれば貧弱な男でも強くなれる。だが鍛える!」みたいなNPCフェンサーのセリフがあってだな…… (2023-08-10 08 30 32) フェンサーはパワードスケルトンをうっかり故障させてしまった時にバレずにいつも通りの動きができるように一番鍛えておないといけないんだぞ(こち亀感) (2023-08-18 15 53 23) 改良版 R 屈強であらゆる兵器を使える戦闘のエキスパート W 極限まで軽量化された服で敵を惚れさせるだけだけの役目 A ドローンマスター F 前線突撃粉砕、全方向反射無双(絶対にやられないとは言ってない) (2024-03-24 15 45 47) 流石にネクストみたく高速移動しながら両手でガトリングぶっぱはできんか。使い込んでいくと意外と万能ではないことが分かるが、それはそれとして優遇はされてると思う。 (2023-08-09 11 29 02) DLC装備、特にパフェリフとスケルトン系で一気におかしくなった感じはありますけど、基本は出撃前にやることを決めてそれに合わせた構成に縛れば、事前にやろうと決めたことならわりとなんでも不器用にこなせる。って程度で、F一切やらない人が思ってるほど万能じゃないんですよね。クソ重照準をなんとかするために旋回速度300にしてがんばってるんや…… (2023-08-10 20 52 48) 不器用万能(器用貧乏の造語対義語)ってのを思い出した (2023-08-11 17 17 04) ゲイルタイガーじゃあかんの? (2023-08-12 23 16 50) フラスピ6に★付かないままフェンサーの他のDLC1武器全てに★が付きました。あまりにも出なすぎるから不具合じゃないかなぁって心配になってきたのですが同じ症状の人います?ちなみにあとリロードだけです (2023-08-09 14 55 29) オンで星ついてる人見るし、凄まじく運がなかったとしか、、、 (2023-08-09 18 39 11) 自分もなかなか付かなくてここに書き込んだことがあるけど、 ★10が4つあるうえに武器レベル範囲の広いINFでしか付かないから簡単には付かないです。 M15をRと一緒に放置で稼ぎましたが苦労しました。 今ならレスキュー使えるので単独で稼げるので前よりは楽だと思います。 不具合じゃないですよ。 (2023-08-09 18 42 43) 闇の策謀で毎回1時間くらいかけて限界まで稼ぐのを何度も何度も繰り返してようやく最後にフラスピに星が付いた。君もきっと星が付く。頑張れ (2023-08-10 07 39 09) 逆に数回で付いたが、ほかの武器(ガトリング)が★つかなくて周回しているぞ。 (2023-08-10 07 54 27) ありがとございます。同じ症状の人がいないという事は不具合ではなさそうですね。★がついたから何になるのだろうとあきらめかけていましたがもうちょっと頑張ろうと思います。 (2023-08-10 13 05 47) フォースアックスg3と相性の良い武器って何か無いでしょうか? (2023-08-10 13 15 08) 単体で良武器とはwikiのとおりなんですが、片手の武器がうまく噛み合わない。先輩方、何か良いお知恵を (2023-08-10 13 17 50) DLC前でよく聞いたのは刀とかミサイルとかのブースターと合わせた高機動型で、ごくまれにバトキャダイナをアックスに変えてみたってやつかな。最近は全然話聞かねえや (2023-08-10 13 29 13) 返答ありがとうございます。なるほど、高高度は相性いいかも。刀は試したんですが、三段降る間にマキシマムまで溜まってしまって。溜め開始を遅延かけるんですかね?相性よりアックス使い方を聞いたほうが良いのかも。 (2023-08-10 14 15 51) 溜め遅延の他に、溜めゲージが黄色になったら先にボタンを離しておくのも手ですね。そうするとゲージの進行が止まって、もう片方の武器攻撃が終わると続けてG3のハイボルテージが出ます。ただ刀と併用したことはないので刀の段数の合間にG3が挟まれる形になるかも? (2023-08-11 09 35 53) 試してみたら、仰る通り段の途中に出る仕様でした。射程あるので合間に打つのはいいかも。G3移動用と割り切っても刀単体で継戦できるし。 (2023-08-13 10 00 13) ジャンプしてG3マキシマムの高速状態からのフラスピ (2023-08-12 16 17 33) えっこれすごい楽しい。群れを突っ切ったり大型に肉薄しながら撃てますね。刀でも試しにやってみました。群れにくるくる回りながら滑り切りすると、何かすごい事やってる気になる(強いかどうかはともかく) (2023-08-13 10 32 59) 色々試し、個人的には高高度ミサイルがしっくりきました。アックスの操作に専念できるし(溜めすぎた時の武器切り替えもやりやすい)、最終手段のミサイル逃げうちが相性抜群でした。ご意見下さった皆様、ありがとうございます。 (2023-08-20 10 57 49) 散々出てると思うけど言わせてくれ。タイガーとゲイルをあわせて装備したら歩き速度とモーションがキモすぎて笑っちまった。あと、慣性が凄くて扱いづらいな。 (2023-08-10 15 56 06) ぴょんぴょんしながら移動してるとエセ高機動ごっこみたいな感じになるので好き(DLC2でようやく重い腰をあげて使い始めたF新兵) (2023-08-10 18 55 09) ゲイルタイガー2に両手デクスターZGXXで動き回ってると自分がうまくなったような錯覚する (2023-08-10 21 53 36) 絶え間なく撃ち続けられるし、止まった敵に当たって奥の敵からの弾当たんないしね。蜂とか相手だと一方的だからね。 (2023-08-12 20 37 01) 実は泳ぐのもめっちゃ速いんだぜ (2023-08-13 08 12 45) 5から高機動が弱体化されて、それでもなんとか高機動Fで頑張ってきてたけど、タイゲイをやってからは使い分ける様にしてる。初めて使った時は吹いたわww (2023-08-13 10 03 52) 走り始めのモーションで固定してくれたら見栄えも良いんだが最高速のシャカシャカ走りがキモダサいんよねw (2023-08-13 12 57 42) スラスターダッシュは慣性が消える(完全に慣性が消えるのか、影響を受けづらいってだけなのかはわからんが)から、急な方向転換に使えるぞ。問題はスラスター直後の硬直をどうするかってことと、タイガーゲイルでスラスター装備は噛み合わせが悪いものが多いってことだ。 (2023-08-16 04 07 56) ゲイルタイガーと新グレシのお陰で高機動W盾囮とかいう妙な組み合わせが出来た (2023-08-14 12 49 01) AP5万のフェンサーと一番硬い盾、シールド保護γ型とディフレクトセルAXを装備して前線でフルアクにして囮をします。そこにエアレイダーのテンペストを撃ち込んでもらいます。敵は全滅し自分は生還できます。 (2023-08-14 18 56 35) でもそれバリケードXひとつ付けるだけで事足りるんじゃ… (2023-08-14 23 58 22) 盾で受けきれなかったダメージ分は本体が受けるので爆ぜますね (2023-08-15 06 53 05) 盾の耐久超過した分も無効化できるぞ。コスモノーツの鎧みたいな感じだ。だからテンペ3発以上撃ち込んでもらうつもりでもない限り、バリケ使えば初期体力でいける。 (2023-08-15 13 40 45) そうでしたっけ?以前本編のグレートタワシ2枚に木主の補助装備で、他人の未星だと思われるテンペATSを受けたら盾2枚割れた上体力もガッツリ削れたので、超過ダメージを受けるものだと思ってました。オンラインのラグか、バリケード系の仕様ですかね。 (2023-08-15 16 56 39) なんだ、盾で超過分受けきれるのか。試した時はテンペじゃなくてローンリバイアサン×2だったから死にかけたのか (2023-08-16 00 02 06) wikiだから証拠と言えるわけじゃないが、フェンサーの装備一覧の「盾」の説明曰く、1フレーム以内ならば超過分も防げるらしい。テンペで死にかけたってのは何だろうね……ラグじゃないとすれば、バリケが最上位のやつじゃなかったとか、他の攻撃でテンペ着弾の直前に盾が剥がれてたとか… かなぁ (2023-08-16 04 04 27) 盾耐久超過分は本体が受けると言った者です。他の方のレスも見て試してきました。盾超過分はその1撃だけ無効化できました。お騒がせしてすみませんでした。(続く) (2023-08-16 12 12 33) (続き)HPが減った件に関しては、ダメカットが100%ではなかったからだと言えます。計算したところ、与ダメ(星9テンペ約45万)×盾1(0.1)×盾2(0.1)×ディフレクトセルAX(0.6)=被ダメ(約2700)が成り立ちました。そこにセルAXの代わりにバリケードX(0.00)を入れると被ダメ0となります。(続く2) (2023-08-16 12 22 21) (続き2)以前受けた時は2700ダメージどころか15,000ダメージほど受けていたので超過分は本体が受けるものだと考えていました。そちらの理由は不明です。ちなみに、盾の耐久を減らしたり、最低ランクの盾でもバリケXをつけていれば本体0ダメで受けられることを確認しました。リフレクター系は...防げるのですかね?私は失敗しました。 (2023-08-16 12 29 15) リフレクター系でテンペ防ぐって、、修羅の道やん、、猶予なんFなんだよ、、 (2023-08-17 01 05 54) 駄目か、まだデータが足りない…私は…またしくじった…こんなことを何度も… (2023-12-25 01 51 37) リフレクターに保護装甲つけても反射範囲増えないってほんと? (2023-08-14 23 54 55) うん (2023-08-15 07 51 53) リフレクターの保護装甲って片手に持った時の展開時間の延長するためじゃなかった?両手に持ってれば無くても交互に使えば途切れないってここかどっかの板で言われてたような気がしなくもない。 (2023-08-15 13 35 45) 増えない。有志が検証してる (2023-08-15 23 59 49) リフレクターは構えてからバリアが出るまでの一瞬は、普通の盾と同じようにガードできる防御角は広がる。反射範囲というのは防御角とは別のパラメータでその能力を上がる強化パーツは存在しない。 (2023-08-16 02 42 43) やっぱそうだよな、未だに稼ぎ動画とか掲示板とかで「範囲を広げる」みたいな事言ってるの結構居るからさ (2023-08-17 07 54 10) パーリフ見くびりすぎてた 本編123をネタでパーリフ両手でやったらアンドロイドのハサミまで反射しおった これなら「盾張ってたらなんか勝手に巣が壊れた」プレイもできるじゃん (2023-08-16 08 51 29) タワシの方が安全かつもう片方の手で火力も出せるんちゃう? (2023-08-16 09 15 20) 何時間かかるんだろうね、、反射だけ縛り (2023-08-16 12 52 06) dlc2のアーケルスって即死攻撃追加されてる⁇タワシバリケ保護装甲でm20でワチャワチャしてたら盾構えてるにもかかわらず何回か唐突に即死したんだけど (2023-08-16 13 02 49) 近くのバルガに対しての高威力攻撃を巻き添えで喰らってるかもしれませんね (2023-08-16 13 17 11) だな。怪光線もバルガ用のやつあるし、即死攻撃は基本バルガ・対空用。バルガの近くにいるとバルガ用攻撃が当たって即死もある。もしくはジャンプブースターでヒュンヒュン飛び回ってると対空・対バルガ攻撃(即死)を喰らうからできるだけスラスターで避けるなりあんま高く飛ばないなり対策をしたほうがいい。10万APのWが即死したのも即死攻撃を受けてるかもな。 (2024-03-24 15 50 16) バリケードかなんか使わないと対バルガの高威力攻撃で盾ごと粉砕されるらしいね、バルガが近くにいなくても使ってくるらしいけど。2~3万くらいあるWとかRが一瞬で消し飛んでるのをマルチで見かける。 (2023-08-17 01 02 05) アーマー20万くらいある人が一瞬で半分減ってたから、それくらい減るんだと思う。 (2023-08-17 06 25 09) でんぐり返しのやつでしょ?地球防衛軍5からずっと同じ仕様だよ (2023-08-17 10 44 48) でんぐり返しそんな強いんか。バルガにもでんぐり返し欲しいね。 (2023-08-17 15 29 23) 一定以上の高さにいないと当たらないor発動してこない対バルガ用攻撃があの回転攻撃の時だけ地面付近にいてもたまに当たる事があるんだよな (2023-08-18 03 20 43) 自分も同ミッションで唐突に即死するのを何回か繰り返してて首をひねってたのだけど、あれそういうことだったのか!確かにキャプチャを見返してみると吹っ飛ばされて高度が上がった直後に即死してるわ。砂煙のエフェクトで画面ほとんど何も見えんから余計に意味わからんかった…これアーケルスの項目に書き加えておいた方がいいですかね?今見てみると一応「非常に高威力」とだけは書かれてるけど。 (2024-03-02 12 07 32) 既出だったらすまんが、超重粉砕迫撃砲を両手持ちにした時の挙動おかしくね?左がリロード中だと、右がサイト通りに飛ばないんだ (2023-08-21 15 28 10) 左のリロード中に右の武器が変な方に飛ぶのは5の時からあるバグ。右手ジャックハンマーとかでもおかしくなる (2023-08-21 17 03 57) まじかよ (2023-08-21 22 20 31) 高機動Fの偉大なる先人様方、アドブ5とGどちらお使いになっていますか? (2023-08-21 17 18 15) "の" と "を"が抜けておりました 申し訳ありません。 (2023-08-21 17 22 46) G派だな理由?気持ちがいい (2023-08-21 17 57 55) なるほどな (2023-08-22 21 39 01) GはDLC有効部屋だと正直遊びの域を出ないなって感想。高機動より遅くて盾強化もできない。無効部屋で遊ぶなら別にいいと思う (2023-08-22 18 15 33) やはり重要度は横移動速度<ブースト回数という感じでしょうか? ご意見ありがとうございます。 (2023-08-22 21 34 54) G使ってる 5よりも高速で全然動けるし 回数多い5はGよりも高く移動したいなら有りだけど (2023-08-22 21 37 20) ご意見ありがとうございます。 使い分けも視野に入れる感じですね。 (2023-08-22 22 24 14) プラネットに慣れてから久しぶりにガリアを使うと (2023-08-23 09 16 53) 途中送信失礼 撃つまでが早くて驚く (2023-08-23 11 52 53) Rでもプラネットとファングの差がありすぎて驚く (2024-03-24 15 52 43) 盾スパインだけでオンINF(有効)のラストアタックのソロ攻略できたぜ。ボムシップが一番面倒だっけど、やっぱスパイン3アタック性能頭おかしい。盾構えすぎて指がいたくなったからもうやらない (2023-08-24 12 35 43) 盾の補助装備&ダッシュセル系の組み合わせも良いけど、バリケ&保護装甲も良いですね。盾が割れるまで回復を気にせず戦えます (2023-08-26 01 05 33) その構成は強いんだけど移動にストレス感じるんだよね アックスでも持つか…… (2023-08-26 09 54 33) 慣れるとアックスは建物破壊しながら移動できるし便利だけどレベル低くて人気ないよなぁ。オンだと味方に被弾する可能性あるしタイミングや進める距離感は慣れが必要だし上級者向けか (2023-08-28 01 28 26) 射程も長くてシールド補正ついててリロード早くて申し分ない火力なのに使われない不遇の武器。プレイヤースキルが問われる武器だからちょうど良い値とも言えるか。 (2023-08-28 01 39 34) 移動系補助装備いれる枠ない時に愛用させてもらってます (2023-08-28 01 42 58) 斧、ツイスピ、DLC2ハーケンを片手に持った高機動型を裏にして、補助装備ないので2セット分ですがソレで距離とったり移動してます。 (2023-09-02 11 40 45) DLCが来てからフェンサー使える(?)ようになった人多いのかな?ボンバード付ければ慣性気にならないし、ゴキ移動出来るようになったし、パフェリフ持ってればある程度の攻撃凌げる。まあ有効部屋でフェンサー使う気にはならないけど (2023-09-03 08 27 20) 高高度ミサイルも強いのもらってますます使いやすくなったぜ (2023-09-03 09 03 53) 後方Fは誰得でもないね。味方のおかげでクリア出来てるだけ。 (2023-09-03 09 23 58) 高高度アンチはオンライン雑談板から出てこないで (2023-09-03 11 11 38) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 11 19 04) そういう言い方は良くない、オンがクリアできたのは後方Fだけでも味方だけでもなく4人全員のチームプレイのおかげ (2023-09-03 12 13 13) 荒れるだけだから話題広げずそっと終わりにしとくのが吉 (2023-09-03 12 28 11) ここに来て嫌味を言う人と一緒に戦いたくない (2023-09-03 12 26 53) こっちも荒そうとしないでね 以上 (2023-09-03 12 49 31) 木主 わざと荒らすために無関係の枝つけるな。 (2023-09-03 12 54 37) 木も枝もDLCで新しい強い装備が来たからフェンサーがより使いやすくなったって関係ある話だよ私もDLCが来てから使うようになったので木と枝に同意です (2023-09-19 03 10 15) 脊髄反射で変な事言わなくていいぞ (2023-09-20 00 27 24) DLCが来てからミサイル含む攻撃、盾の防御、強化パーツで速度が強化され本編のみのフェンサーと比べてDLCフェンサー使える(?)ようになった人多くなった (2023-09-03 13 08 10) 敷居は確実に下がったよな (2023-09-04 15 36 06) DLC1M15の放置稼ぎをフェンサーでやりたくて、壁抜けは成功したんだけど壁越しの攻撃手段にいい武器ないかね?ヘルフレは壁貫通しても射程長くて幅が狭いからレスキューの回収範囲外にアイテム溜まる&大して敵巻き込めない、リフレクターは酸の反射が弱すぎる。 (2023-09-06 23 55 12) APがあればレスキュー+タイガー2付けてFH22かFH29の迫撃砲真下連射自爆で放置できると思うけど (2023-09-07 09 15 57) なるほど壁を背にしてスティック固定すれば反動もズレないなありがとう、でもAP6桁は要るなこれ (2023-09-07 23 30 50) タイガー2なら反動もズレもないから壁を背にしなくてもOK (2023-09-08 10 34 34) 本編134粘糸の城郭は盾Fより高機動Fのほうが良いのかな?オンだと敵の火力が怖くていつも盾を持っているけど、そのMだと建物に張り付いたアリによく背後を突かれたり、アラクネの糸に引っかかってボコボコにされてしまうのですよね。 (2023-09-09 09 45 35) 木主、勘違いするな。その敵はアラクネじゃない。アラネアだ。 (2023-09-14 00 11 28) そうだったのか!(定型文)蜘蛛だからと思ってついついそっちで呼んでました (2023-09-23 01 45 53) Dlc第一段のM6で104レベの武装が全て出るのか検証してみます (2023-09-19 01 42 26) よろ (2023-09-19 03 10 35) 一時間ほどやってみた結果デクスター以外確認できませんでした (2023-09-19 03 59 47) ステージごとに最高レベルの武器が追加されていくかもしれないのでどなたか興味ありましたら検証してみてく出しい。 (2023-09-19 04 02 02) 武器ドロップにも武器が黄色く表示されるか否かの境界線にも影響する表示されない武器レベルの小数点以下が存在するっぽい (2023-09-19 20 36 19) 黒本ゆるせねぇなぁ! (2023-09-19 20 45 31) 許して (2023-09-20 00 27 40) M7からパーフェクトシールドとプラネットキャノンが追加されてるみたいです (2023-09-20 12 41 39) タイガーが強いのは何となく分かるんだけど、具体的な活用方法がわからない。 (2023-10-08 23 55 05) 途中で送信してしまった。ボンバーみたいなわかりやすく特化してるわけでは無い分、どんな装備構成にマッチしているのかわからん。教えてフェンサーマスター。 (2023-10-08 23 56 33) マスターしてはいないが、中型アンドロイド(赤弾)のような爆発攻撃を持つ相手がいるステージでマルチチャージャーと組み合わせて使ったり、ゲイルと組み合わせて高速移動したり。アイテム回収範囲が広くなるのも◯。ノックバック減少については盾補助 ダッシュセルが強いのであまり使わない印象 (2023-10-09 07 31 52) 追記するとこれまでWハンマーにする時の補助がダッシュセル以外使えなかったけど、タイガーが出たおかげで前線でより粘れるようになった。本編129でWボルケン、機兵大進行で各種ハンマーを持っていくと楽しいですよ (2023-10-09 12 10 41) ハンマーと相性いいんだ (2023-10-09 13 31 08) 被弾時速度低下無効とアイテム取得範囲増加はヤられる前にヤる戦術でこそ最大限の威力を発揮するからね、Wハンマーの戦術こそがまさにそれ (2023-10-09 22 53 36) 盾+ヘルフレとか。1枠でノックバック・歩行速度・旋回慣性が揃うので、盾性能伸ばすか移動力あげるかは裏武器と相談してお好みで。 (2023-10-20 13 21 46) 使ってて思う。こいつは本来他兵科でINF全クリして初めて解禁されるご褒美キャラだろって。 (2023-10-12 20 25 35) 強い武器しかなくてインフェルノがイージーになる (2023-10-12 21 13 52) 電刃刀に「アックスと相性悪い」とありますが。刀4段目としてアックス使えば、3段目以降とチャージの隙をお互いに補う事ができ(チャージ時間が大体噛み合う) 、悪くないと思うんですが。ダウン属性で銀蜘蛛ハメ続けられるし、大群にも強くなるし。 (2023-10-20 13 29 24) 「これとこれが相性悪い」と断じてしまうと、使用者や運用の幅を狭めてしまわないかなと。 (2023-10-20 13 46 48) 相性いいよ (2023-10-20 14 07 04) 装備してもメリットの無いフォースブレード2刀流を推してくる本部の事だし、信じちゃダメだよ (2023-10-21 01 36 19) ここのwikiの電刃刀の欄で。自分はそれで電刃+斧食わず嫌いしてたけど、もったいなかったなーって (2023-10-21 10 36 49) 今は大多数の人がyoutubeやXで発信しちゃう中で、あんまガチガチにこういう記述は良くない!って言っても匿名wikiに情報や考察落としてくれる人いなくなっちゃいそうだし、何よりもう相当な長期間このままだった記述だし、まあこの位いいんじゃない?とも思う。ちなみに俺も電刃+アックスの組み合わせは相性良いと思うし本編だとよく使う。射程のあるアックスでアンドロイド転ばせる→一気に近寄って電刃で刻む、の流れが狙いにくい上に大量に出てくるアンドロイドによく効くぜぇ! (2023-10-21 23 22 42) 木主です。諸事情わからず書き込んでしまったが。いいことを言うな。確かにそうだ。礼を言っておこう。次は気をつける。アンドロイドや蜘蛛ダウンさせられるので、前線での生存力も上がるのいいよねブレード系。 (2023-10-23 07 57 19) 皆F強い強い言ってるけどそんなに強くなくね?DLC2の武器でDLC1INFやってるけどまったくクリアできん (2023-11-09 21 29 34) Fに限ってだけはDLC1武器(パフェリフ&フラスピ)が最強武器かつDLC1攻略最適武器だからな、これ使わないと難易度が1段も2段も上がる (2023-11-10 00 11 44) 全兵科で最強なのに強くなくないはありえない (2023-11-10 00 33 58) フェンサー苦手な人もいるし練習次第よ強いけど無敵じゃない苦手な面もある (2023-11-10 07 17 06) それ言ったら フェンサーに限らずなんだって練習次第じゃん (2023-11-10 11 52 44) お前無敵じゃないと強いって認めないのな。チートかよ (2023-11-10 11 56 46) Fは強くないのかもしれないけど、他の兵科はそれ以下って事で相対的にFが強いんやで。逆にFより強い兵科を教えてくれ (2023-11-13 02 57 13) 高高度やリヴァなど強い武器満載のFが一番の兵科です! (2023-11-14 04 38 38) これ フェンサーが強くないなら他兵科はもっと弱い (2023-11-14 14 59 56) 強いのは間違いないんだが、異常なまでの強さはDLC1で出る二つの神器によるところが大きいからねぇ (2023-11-23 14 53 37) 散々使い倒して改めて思う、電刃刀八閃って微妙じゃない…?と。電刃自体が強武器カテゴリなのは前提だし八閃も全然使えはするんだけど、なんかほとんどの状況で(リロードが重い事を加味しても)終式の方が火力出る気がする。そして射程も終式の方がちょっと長い… ここでは明確に八閃の方がいいぞ!ってポイントを知ってる八閃マスターがいたら教えてほしい、見た目も派手だし好きな武器ではあるから活かしたいんだ (2023-11-18 23 57 59) フラッシング・スピアMW6が一番強いからそれと比べて明確に八閃のほうが良いところは一つもない (2023-11-19 00 13 33) とほほ... (2023-11-19 13 23 15) 終式はリロード時間長いし総火力は八閃の方が高いから八閃の方使ってる (2023-11-19 14 44 08) 盾特化フェンサー盾スパ盾八閃装備にして切り替え慣性ジャンプ使ってる、終式だとそれスパインでよくね?になる (2023-11-20 01 21 30) 八閃はエイムやら敵との距離やらで全弾当てることが難しいですからね。主力級が相手の時、終式だったら1,2発当たれば倒せていたのが、八閃だと思うように倒せないということがありました。個人的には小さい敵には終式、青いのやマザーといった大きい敵には八閃で使い分けてます。 (2023-11-23 18 01 41) 5ではスケルトン装備は若干空気だったんだが、6でボンバードスケルトン大幅強化や新スケルトン登場もあって存在感がめちゃくちゃ強くなったよね (2023-11-23 14 51 45) 今回のDLCはプラバスのお供のボンバード、高機動しつつミサイル補助できるレーダー、カサカサ600%歩きのゲイルタイガー等本当にスケルトン類が躍進したと思う。今回のカサカサ600%移動は強すぎる感もあるけど、補助2枠埋める前提だしこの位強くしないと移動系スケルトン使われないとも思うんだよな…うまく調整してカサカサ600%自体は次作にも残してほしい (2023-11-25 09 14 56) 新しい補助装備が一つもなかったレンジャーと比べて戦術の幅広がったよな (2023-11-25 12 39 24) レーダー、レスキュースケルトンがまさにレンジャーが欲してた補助装備って感じ。 (2024-01-08 00 02 07) ロンリーフェニックスと高高度が無かったらバランス良かったかなと思う。この二種類だけを毎回装備する人が多い。脳死プレイで勝ててしまうのが非常にもったいないというか、残念な要素かな。 (2023-11-27 20 06 28) あれは別に問題ないでしょ。脳死プレイで勝てるほど甘くもないし、毎回そんな装備で来る人はそもそもそんなに立ち回りうまくないのでレンジャーとかでも結局はエメロード垂れ流しとかそういうプレイングになるだけだよ (2023-11-27 20 44 54) ロリックスと高高度のおかげでレンジャーの誘導兵器の優位性が完全に終わった感ある (2023-12-31 10 02 14) FソロでDLC1のコードNクリア出来る気がしないんですが、皆さんどんな装備で行ってます?プラスナ2丁持ちでデクスター散弾銃ZGXX2丁持ちだけど6波前にやられてしまう。 (2023-12-12 22 41 16) フラスピMW6とパーフェクトリフレクター、スパイン3アタックとパーフェクトリフレクターでゴリ押しです。 (2023-12-13 06 32 57) 実際大半のミッションはフラスピMW6かスパイン3アタックにパフェリフ持っていけば解決するよね。あとは適宜リフレクターのリロードタイミングを覚えるだけ (2023-12-13 10 58 42) 敵船に攻撃届かず3波目で積みました・・・。 (2023-12-14 00 34 15) スパインなら届くでしょ (2023-12-14 09 07 47) 銀船には届かないけどそいつは倒す必要がない、制御装置を狙え (2023-12-14 22 48 02) グレートシールド フラスピとグレートシールドプラネット・キャノン、ディフレクトセルAXとダッシュセル5 仲間と極力合流せず、レーダーをよく見て敵に背中を見せずにフラスピで青青と青団子 (2023-12-25 02 34 00) 続き。輸送船はプラネット・キャノンで落とす。グレートシールドならパーフェクトリフレクターと違って団子に轢かれてもダウンしないから安心。 (2023-12-25 02 35 53) めげずにやってみますね!後APも最低1万携えていこうと思います (2023-12-30 00 06 42) 未だクリア出来ず・・・ (2024-02-12 17 40 25) 拡散ガトリングと言う武器をご存じだろうか?精度の関係で二丁が前提でその精度故に適正レベル帯ではそこのこの面制圧力を持ち、足止め効果も高く他兵科と並んで制圧射撃もできる面白い武器だと思うのだけど、同系統上位が存在せず近い物がDLCのブラスト系のみなのが残念に思う。まあF的な運用・攻略的には大して必要ない物だと思うけど同系統上位が本編装備にあって欲しかった・・ (2023-12-17 00 47 57) ここに書いてあった、dlc1m15闇の策謀のFパフェリフソロ稼ぎってどうやるんでしょう? (2023-12-30 16 48 10) 言葉検索してみたけど見つけられなかった。稼ぎのページのを参考にすると、おそらく下準備をして壁の中に爆発武器で入り、あとは満足するまでパフェリフで跳ね返せば良いと思う。ただし青蟻の攻撃は金蟻と違って酸を連射して出すため、初撃を跳ね返して攻撃を中断させると残りのが撃たれずダメージを稼げなくなり効率は低くなると予想します。 (2024-01-08 21 16 49) 数回やってみたんですが、壁抜けせずに壁際で上向いて撃つのが効率いいと思います。他の方も書いてますが、青アリは効率悪いので茶蟻涌きの転送装置を全部残してその間(開始位置から見て右後ろ)でやるのがいいです。茶蟻の酸で青蟻まで倒せます。AP20000ほどで安定して出来ましたが、茶蟻以外潰していけば5000くらいからいけると思います。効率下がるとはいえおそらく8割くらいにしか下がらないかと。 (2024-03-09 16 09 54) DLC1でFメインの稼ぎ場ない? (2024-02-03 04 17 38) コードN周回 自分はM15放置で全部★付けたけど (2024-02-03 10 01 24) コードNは周回できる気がしないな…FでM15放置できるの?あのアリラッシュ避けながらアラネア倒せないだけど (2024-02-03 10 06 17) アーマー10万超えのレンジャーと画面分割する感じ (2024-02-03 13 04 22) ハードルが高すぎるw (2024-02-03 18 13 46) 汚染後半が楽だし早いよ フラッシング・スピアMW6とパーフェクトリフレクターで破壊しまくり、裏にパーフェクトリフレクター二丁で補助ゲイルとタイガーで引き撃ちならぬ引き反射やればほとんどダメージなしで一回10分かからないし (2024-02-05 19 54 37) フェンサーで (2024-03-12 18 47 11) すまん誤送信。フェンサーできて欲しい武器とかってありますか? (2024-03-12 18 48 01) 盾の種類増やして欲しいな。イオン並の性能で反射が無くてスラスターorブースター付きとか、強武器じゃなくても新しい立ち回りを探せそうだし。 (2024-03-12 23 27 56) RやAみたいに回復装備。他者のみ回復するフィールド発生させる盾とか。ヒーラーやりたい (2024-03-19 21 03 24) 他者のみならそんなにゲームバランスも損なわなそうだな。 (2024-03-30 18 02 17) 鎖付きトゲ鉄球 その場で鉄球を円を描く様に振り回し、敵もNPCもまとめてブッ飛ばす。 「ショーウターイム!」 (2024-03-20 02 49 24) それでフォースブレードみたいに打撃も飛んだら面白いな (2024-03-24 15 35 11) YH7の上で弾数5 (2024-03-20 09 00 25) それな (2024-03-20 09 00 56) リロードを早くすると言うのもあり。 (2024-03-24 15 35 53) 確かに (2024-03-24 18 39 05) フェンサー使いのユーチューバーっている? (2024-03-20 09 11 48) 大きな俺さんだろ (2024-03-20 09 14 35) ダイナフォースブレードのマキシマム着弾したら爆発(レッドガトリングみたいな) (2024-03-20 09 17 23) ダイナの10分の3ぐらいかな? (2024-03-24 18 41 57) バーンフォースブレード 「有機...爆発だ!」 (2024-03-29 05 18 12) 木主です、補助装備できて欲しいものとかもどんどん書いちゃってください! (2024-04-01 12 05 21) ガトリング程度の射程をもつサイドスラスター内蔵の機関砲。フェンサー新兵のとっかかり装備として。 (2024-04-05 08 32 24) 設定的に無理があるが、ズームやディフレクターをブースターに換装するパーツ (2024-04-05 08 34 45) 体当たりで攻撃できるスパイクシールド。爆発しても面白い。着弾時に耐久値を消費。 (2024-04-05 08 41 36) 反射じゃなく、ディフレクター自体が攻撃力を持つ盾。 (2024-04-05 08 44 25) 誘導ビーコンを張り付ける武器。攻撃力ゼロでチャージ時間の長いボルケンハンマーみたいなやつならバランスとれるかも? (2024-04-05 08 53 51) フェンサー武器では無いが、前面でフェンサーとドッキングできるビークル。デンド◯ビウム的な。手持ちの武器は射撃でき、操縦は他人任せでアーマーはビークル依存。 (2024-04-05 11 48 20) 「パワードギア・スケルトン」 次世代型スケルトン 従来との違いは、スケルトンの性能を一時的に引き上げる事が出来る。(マニュアル車でいうギアチェンジ)[ギア1]歩行速度+10%スラスター&ブースト+1 [ギア2]歩行速度+20%スラスター&ブースト+2 [ギア3]歩行速度+30% スラスター&ブースト+3 [ギア4]歩行速度+40% スラスター&ブースト+4 攻撃&防御1.2倍 [ギア5]歩行速度+50% スラスター&ブースト+5攻撃&防御1.5倍 ギアが高いほど効果が早く切れる。効果が切れてデフォルトに戻ると数十秒間ギアはインターバルになる。 ちなみに昔のカプコンのベルトスクロールACTとは関係ないぞ (2024-04-06 01 49 55) 全ていい意見?だと思います!!-木主 (2024-05-06 09 08 40) 使い勝手が良くなったスパインドライバーや電靭刀の登場でますます扱う者がいなくなったブラストホールスピアさんは次回作で改革しないとな、いっそのことドリルになったらどうだ? (2024-03-26 00 18 03) ドリルはな、ダサいんや・・・ (2024-03-28 10 55 57) 射程を長く、ナガク… (2024-03-31 18 56 06) 特に一段目の射程が短すぎよな。二段目と同程度ぐらいなら、後は今作の性能のままでも地位を確立できたと思う。サイドスラスターつきの強みもあるし。 (2024-04-05 10 15 40) キャプチュード・ランペイジ(捕獲投げ 大暴れ)遠くにいる敵を伸びる腕ワイヤークロウで掴み引き寄せて、競技ハンマー投げの様に体を勢いつけて回転して敵をブン投げたり、掴んだ敵を盾にする事だって可能だ。 (2024-03-29 08 34 38) ディスク・カタパルト 大型の丸ノコ(バズソー)を発射する。 受けた敵は高速の丸ノコで切断される。 (実はIRで、すでに登場してた武器というのは気のせいだ) (2024-04-02 08 19 09) 「40ミリキャニスター砲」 弾が重すぎて低速で地面にバウンドしながら向かっていくので敵にヒットさせやすいダウン効果あり 「アーケイン6連ミサイルGZ」 ネグリング自走ミサイルXEMと同じ兵器、収束誘導ミサイルとなり敵に近づくと4発の小型ミサイルに分裂する。 「炸裂遅効焼夷弾」 形はジャベリンストームと似ているが針ではなく焼夷弾、打ち上げた複数の弾が落下して時限で爆発して辺りは火の海になる。リロードは重め 仕様と名前を代えたイフリートとも言える。 (2024-04-03 05 01 29) 訂正 「炸裂遅効焼夷弾」 → 「燃焼爆裂散弾迫撃砲」 (2024-04-03 23 48 25) ガリガリオン・開運機関砲 当たり弾が出るとガリガリ!という効果音が鳴り爆発が発生して、クリティカルとなり2倍のダメージ (2024-04-05 08 05 40) リベンジ・シールド 盾を構えた状態で受けたダメージを溜め込んだ分をエネルギー球にして放つ クラーケンのシールドの仕様と同じで、味方からの攻撃を盾で受けてダメージ溜め込んで敵に向かって放つという戦略的な使い方も可能 (2024-04-11 06 58 34) セイバー・リフレクター 拡大したディフレクターがゆっくり正面に飛んで数秒間残る。 名称をイージスにしようかと考えたがストⅢと被るので代えた。 (2024-04-11 07 15 11) ゲイルスケルトン改 歩行速度650 vzスケルトンと同じ性能(歩行速度以外は)出たらみんな使うだろうから入手確率は渋め (2024-04-20 08 44 16) レドーム (内部にレーダーを格納するドーム状の構造物)メタルギアREXの肩に装備されてた丸っこいやつ レーダースケルトン以外でもレーダー支援ができる補助兵器 (2024-04-20 20 33 55) ハイヴォルテージハンマー ヴィブロハンマーの別バージョン、地を這う高圧電流の衝撃波を放つハンマー ヒットした相手を痺れさせ宙に浮かせて、その後ゆっくり落下させる。 (2024-04-21 04 55 35) レッグスケルトン・ローラーカスタム 脚部にタイヤを取り付けたカスタム仕様、これによりスラスターによるダッシュの滑走距離が伸びる。 (2024-04-23 00 21 10) アームストロング・スケルトン 装備重量の 旋回慣性影響の緩和ぐらいしか取り柄が無いシリーズなので機能を追加した。 近接攻撃の振り速度(0.1~0.3ぐらい)プラスされ、さらに各攻撃アクション速度が上がる。 これなら装備してくれる人も増えるはず。 (2024-04-25 23 35 11) 変態装備って? (2024-03-20 09 01 55) 打ち間違いすんません どういった構成ですか? (2024-03-20 09 03 17) あえて書く 変態装備はボルケンダンスだな (2024-03-28 15 59 12) パーフェクトリフレクター強化来てほしい (2024-03-20 19 50 44) これ以上の強化が必要なのか(困惑) (2024-03-22 13 30 57) ガトリングには貫通があってもよかったかと…100mくらいでもいいから… (2024-03-31 11 23 56) 初心者むけにガリオンさんにも近距離貫通があって良い気がする。 (2024-04-05 11 01 07) デクスターも (2024-04-18 16 07 40) ガリオンは使いやすいしな。 (2024-04-20 11 04 50) 100mも貫通したらブラホの立場無いぞ (2024-04-18 17 42 43) サイドスラスター付き、ブースターや射撃後硬直をキャンセル可能など差別化はできると思うが。それにしても今作のままの性能なら立場なさすぎるよな (2024-04-22 20 12 00) もうないからセーフ (2024-04-24 19 01 46) フェンサー掲示板最近静かやな (2024-06-05 15 41 45) カサカサしてればいいから話題が無い (2024-06-06 20 35 30) パフェリク持ってりゃなんでもクリア出来る兵科で語る事ほとんどない (2024-06-06 23 56 29) うるさい奴らはみんな他兵科へ行った。ここは平和で静かな街だ(大本営発表)。 (2024-06-07 11 03 03) FGZFハンドガトリング前作と比べて弾がバラけないと思ったら 精度BからA+に上がってたんだね (2024-06-10 11 35 34) ジャベリンカタパルトがないのが残念 (2024-06-13 20 48 37) カサカサがあるからあんなのもう使わないよ (2024-06-14 12 08 22)
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ここはsandboxです。編集のテストや下書きにご利用ください。 同様のアビリティを持つブラザーが多く同じ説明文が複数のページで書かれることが予想されるため、共通の説明(テンプレート)を挿入できるようにしました。 緊急回避が前後にも可能かどうか、飛行の燃費や速度の微妙な違い、サポートアビリティを組み合わせた運用など個別の解説は各々のページでテンプレートの下に記載していただければと思います。 初代EDFから代々伝わる移動アクション。左スティックの入力方向へ素早く転がる。 クールタイムが非常に短い為、連続して繰り出すことが可能。 基本的に歩くよりも転がる方が速いので、緊急回避と名がつきながら、常時繰り出すのが陸男の常。とはいえ、デジボク地球防衛軍はいつでもブラザーチェンジが可能。長距離の移動は、より高機動なブラザーに任せるのが無難。 他のムーブアビリティと異なり移動前の予備動作がなく、瞬時に最高速度に達するのがポイント。そういう意味では正しく緊急「回避」である。モーションも短いので、小刻みに回避と攻撃を繰り返せる。 『緊急回避』を編集 + 飛行アビリティ全般に共通する基本仕様 アビリティボタン長押しでアビリティゲージを消費して飛行する。 アビリティゲージは、着地すると回復し始める。本家シリーズとは異なり、浮上を止めても空中にいるうちは回復しないので注意。 アビリティゲージはサブに回している間も回復する。ただし「着地しないと回復が始まらない」という点は変わらないため、注意。サブに回した飛行ブラザーが着地していても、操作中のメインブラザーが空中にいると回復しない。 アクセサリーのアビリティクールタイム回復速度短縮は飛行エネルギーの回復速度に影響しない。エネルギーを全て使い切った時のクールタイムのみ短縮される。 アビリティゲージを全部使い切ってしまうと、飛行ユニットがオーバーヒートして数秒間飛行が不可能になる(緊急チャージとも呼ばれる)。本家シリーズではあえて緊急チャージに入ることでゲージを早期回復させる戦法もあったが、デジボクEDFにおいてはそうなる前に別のブラザーに切り替え、なるべく切らさないようにするのが基本。 長く押せば高く飛び上がり、間隔をあけて短く押せば低燃費の低空飛行が可能。縦に横にと自由自在に動ける汎用性の高いアビリティ。そして何より「移動しながら攻撃できる」というのが最大の利点。引き撃ちにおいてこれほど有効なアビリティは無いだろう。反面、無敵は無く瞬発力にも欠けるため、咄嗟の回避には向かない。基本的には長距離・長時間の移動に向いたアビリティと言える。 重力低減アクセサリーを組み合わせると長時間の滞空もできる。反面、高く飛びすぎると着地に時間がかかるので注意。 『飛行』を編集 歩行より速く走ることができる。移動距離の制限がなくどこまでも走り続けられるので、長距離の移動をしたい時に役立つ。停止状態から使うと初速は遅いが、歩きながら発動すると歩行速度が乗った状態から加速するので、初速の遅さをカバーできる。 ダッシュ中にジャンプすることも可能。この際、前作と異なり、着地後は再びダッシュ状態へ移行する。 ダッシュの最高速度はブラザーによって異なり、大まかに4タイプに分類される。詳しくは検証ページにて。 『ダッシュ』を編集 + ワイヤー移動に関する基本的な仕様 ワイヤーを射出し、敵や地形・オブジェクトにヒットするとそこに向けて自身を引き寄せる移動技。デジボクEDFにおける最高峰の移動技の1つで、縦・横を問わず非常に高い機動力を発揮できる。 ワイヤーを巻き取っている最中に、移動操作を行うと移動方向を制御できる。上下入力は前進後退ではなく、上昇・下降に置き換わる。また、ジャンプorアビリティ入力で移動慣性を維持しつつワイヤーを切り離すことができる。例えば正面の地面に刺した場合、スティック上で棒高跳びのように浮上し、右で本人がサイドスローされるように高速で動く。高いところへ登る場合、無入力で真っ直ぐ向かわず左右や上に入力して振り子のように動き、水平時に切り離して自身を放り投げよう。 重力を利用すると高速化する。高速で前進したい場合、左右の壁や正面地面に刺してから左右斜め下に入れれば、鋭く地面スレスレを駆け抜ける動きが可能。 垂直面に対して無入力で真っ直ぐ向かうと壁に張り付くことができる。チェンジや攻撃はできないが、垂直壁蹴りジャンプが可能。 重力軽減のアクセサリーを装備すれば、上昇しやすく操作も楽になる。 崖外を伝って逃げることや、落下を防ぐことも容易。 敵の攻撃を受けて吹き飛ばされている時にも使用可能で、即座に体勢を立て直せる。照準を合わせる余地は薄いため確実性は無いが、敵に接近して逆に張り付きを狙うこともできる。 空振りしても回数は消費せず、すぐに次を撃つことが可能。ただし若干の隙はできてしまう為、空振りはなるべく避けたい。ワイヤーの有効射程の見極めはしっかりしておこう。 難点は他の移動系アビリティと異なりカメラ方向にしか使えない事と、ワイヤーが刺さってから移動を開始するため攻撃の回避に用いるのが難しい事。攻撃しつつ即座に後ろや横方向へ飛び退ったりすることはできず、横や後ろへ移動したいなら横や後ろへ振り向く必要がある。そこからさらにワイヤーを刺してようやく移動開始なので、交戦中の細やかな移動は緊急回避や飛行を持つブラザーに任せるのが無難。 『ワイヤー移動』を編集 一定距離を高速移動する。空中でも使用可能で、その際は高度を維持する。 移動速度、移動距離ともに優れており、一定距離移動タイプのムーブアビリティとしては最高峰の性能。 『スラスターダッシュ』を編集 アビリティゲージを消費して高く跳びあがる。(画面上では消費されたことが分かりにくいため注意) その真髄はスラスターダッシュとの併用にあり、スラスターダッシュした直後にスラスタージャンプをすることで、強く慣性を乗せて斜め上に大きく飛び上がることができる。飛び上がった後は、ダッシュなしのスラスタージャンプだけ(毎回ダッシュするとゲージ2消費するので非効率的)で慣性のままに長距離を超高速で移動できる。 要するにスラスターダッシュの後はスラスタージャンプを移動方向に繰り返し行うだけ。方向転換したい時や慣性が無くなった時に、再度スラスターダッシュしてから飛ぶべし。 歩行速度・ジャンプ力ともに鈍重なフェンサーが機動力に優れていると言われるゆえんであり、この高速移動のためだけに採用する価値があるほど強力な移動アクション。 もちろんスラスタージャンプ単体で連打することも可能。飛行兵科を上回る上昇力で一気に高空へ移動できるため、渓谷マップにも強い。 『スラスタージャンプ』を編集 敵の名称 戦績画面の敵撃破数欄とミッション選択画面の主な敵で表記が違うためまとめてみました。 表の作成者はHARDを1周しただけです。もしHARDEST以降でのみ出現する敵がいる場合追記していただけると助かります。 戦績画面に乗っていない敵は「表記なし」とさせていただきます。 通称は適当に考えたものです。また一部の敵の武装については記載していません。 + 敵の名称について 主力級・地上 (怪物、アンドロイドなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 突撃型甲殻生物ギサンダー ギサンダー 黒アリ 赤色甲殻生物ガブリット ガブリット 赤アリ タベルンダー幼体 タベルンダー 緑小アリ 強食甲殻生物タベルンダー タベルンダー 緑アリ キンギサンダー キンギサンダー 金アリ 飛行甲殻生物トブンダー トブンダー 羽アリ ナイトメアギサンダー ナイトメアギサンダー 砂アリ 表記なし アイアンギサンダー 鉄アリ 巨大鋏角生物デカランチュラ デカランチュラ 蜘蛛 巨大鋏角生物カタランチュラ カタランチュラ 銀蜘蛛 ナイトメアランチュラ ナイトメアランチュラ 砂蜘蛛 巨大生物デスストーカー デスストーカー サソリ 表記なし アイアンデスストーカー 鉄サソリ 龍虫 龍虫 ムカデ アンドロイド アンドロイド アンドロイド アンドロイド擲弾兵 擲弾兵 擲弾兵 主力級・地上 (蜂、ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 飛行甲殻生物ツキサスピアン ツキサスピアン 蜂 飛行甲殻生物マッカスピアン マッカスピアン 赤蜂 ナイトメアスピアン ナイトメアスピアン 砂蜂 表記なし アイアンツキサスピアン 鉄蜂 ファイター ファイター ファイター インペリアルガード インペリアルガード 近衛 インペリアルボマー インペリアルボマー 空爆 ガンシップ ガンシップ ガンシップ バトル・ドローン バトル・ドローン ドローン レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン 準主力級 (中型の敵、赤ドローンなど) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 多脚歩行戦車ダロガ ダロガ ダロガ 二足歩行兵器ヘクトル ヘクトル ヘクトル シールドベアラー シールドベアラー シールドベアラー 宇宙生物シディロス シディロス シディロス シディロス亜種 シディロス亜種 青シディロス デストロイ・マンティス デストロイ・マンティス カマキリ コロニスト コロニスト カエル スキュラ スキュラ スキュラ ジャイアント陸戦兵 ジャイアント陸戦兵 巨人(R) ジャイアントペイルウイング ジャイアントペイルウイング 巨人(W) ジャイアントフェンサー ジャイアントフェンサー 巨人(F) 表記なし クロロバスター クロロバスター ボス級 (大型の怪物、赤いドローン、怪生物など) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 エース・ファイター エース・ファイター 赤ファイター、エース・ファイター レッドカラードローン レッドカラードローン(EDF4) 赤ガンシップ、レッドカラードローン(4) レッドカラー・ドローン レッドカラー・ドローン 赤ドローン、レッドカラードローン(5) 超巨大生物クイーンギサンダー クイーンギサンダー 女王アリ ゴールドクイーン 表記なし 金女王アリ キングデカランチュラ キングデカランチュラ 大蜘蛛 シルバーキング 表記なし 銀大蜘蛛 超巨大生物クイーンスピアン クイーンスピアン 女王蜂 デモン・クイーン 表記なし 赤女王蜂 デスクイーン デスクイーン※ デスクイーン ジャイアントデスストーカー ジャイアントデスストーカー 大サソリ 宇宙生物ソラス ソラス ソラス 宇宙生物ヴァラク ヴァラク ヴァラク 怪生物 エルギヌス エルギヌス エルギヌス 成体エルギヌス 表記なし 赤エルギヌス 超巨大生物ベイザル ベイザル ベイザル 怪生物アーケルス アーケルス アーケルス ヘドロアーケルス ヘドロのアーケルス ヘドロアーケルス ヘドロデスクイーン ヘドロのデスクイーン ヘドロデスクイーン 表記なし ヘドロのダロガ ヘドロダロガ ガイアーク ガイアーク ガイアーク ※M85:通常任務1の主な敵の欄にはデスクイーンツキサスピアンと表記されている 拠点級 (輸送船、巣穴など敵を排出するもの) 名称(戦績画面) 名称(ミッション選択画面) 通称 キャリア キャリア 輸送船(1) テレポーション・シップ テレポーション・シップ 輸送船(5) インセクトネスト インセクトネスト 抹茶ケーキ 巣穴 インセクトヒル インセクトヒル インセクトヒル ハイブ ハイブ ハイブ 四足歩行要塞 四足歩行要塞 四足 表記なし マザーシップ(EDF1) マザーシップ(EDF1) 表記なし マザーシップ(EDF2) マザーシップ(EDF2) 表記なし マザーシップ(EDF3) マザーシップ(EDF3) 表記なし マザーシップ(EDF4) マザーシップ(EDF4) 表記なし マザーシップ(EDF5) マザーシップ(EDF5) 表記なし リング リング 表記なし ハイヴクラフト ハイヴクラフト キャラクター出現確率(簡易版) 条件 出現するキャラクター 本田広報官 姫川広報官 エアレイ先輩 フリージャーレンジャー(EDF5) レンジャー(EDF5)民間人 ウイングダイバー(EDF5)民間人 エアレイダー(EDF5)民間人 フェンサー(EDF5)民間人 コロニストβ コスモノーツβ 2週目以降限定キャラクター含む 出現しないキャラクター 双葉理保 14歳 ~夏~ 双葉理保 19歳 ~冬~ 注意事項 コロニストはデジボクβ枠・コスモノーツはデジボクγ枠とする コロニストβとコスモノーツβはデジボクα枠とする α・β・γのくくりがないキャラクターはα枠のみ出現とする キャラクター出現予想(ミッション公開情報より) EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク 総数 12 25 37 25 45 42 15 63 6 6 29 a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 4 4 4 9 8 8 19 9 9 9 8 8 15 15 15 14 14 14 5 5 5 21 21 21 2 2 2 2 2 2 11 9 9 1-4 9 5 21 11 46 5-11 4 9 19 15 14 2 2 65 12-17 9 8 19 9 15 15 15 5 5 11 9 120 18-24 4 4 4 9 8 8 14 14 14 21 21 121 25-31 4 4 9 8 8 15 15 15 2 2 2 2 2 2 9 9 108 32-37 19 9 9 5 5 21 21 2 2 2 95 38-44 4 4 4 9 9 8 8 14 14 14 21 21 130 45-49 8 8 15 15 5 5 2 2 2 11 9 9 91 50-57 9 8 8 14 14 5 5 5 21 21 2 2 114 58-63 9 9 15 21 21 21 2 2 100 64-70 9 8 8 14 14 14 2 2 2 11 9 9 102 71-79 4 4 4 8 8 19 9 9 15 15 15 9 119 80-86 9 8 8 14 14 14 5 5 21 2 2 2 104 87-95 4 4 4 8 21 21 21 2 2 2 2 2 2 9 9 113 96-104 9 8 8 19 9 9 15 15 14 5 5 5 121 キャラクター出現確率(ミッション公開情報より) 小数点第四位四捨五入 EDF1-2 EDF3-4 EDF5-6 IA IR アジア 南北アメリカ アフリカ ヨーロッパ 中東 オセアニア デジボク a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c a b c 1-4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 19.565 0 0 0 0 0 0 0 0 10.87 0 0 45.652 0 0 0 0 0 0 0 0 23.913 0 0 5-11 6.154 0 0 13.846 0 0 29.231 0 0 0 0 0 23.077 0 0 21.538 0 0 0 0 0 0 0 0 3.077 0 0 3.077 0 0 0 0 0 12-17 0 0 0 7.5 6.667 0 15.833 7.5 0 0 0 0 12.5 12.5 12.5 0 0 0 4.167 4.167 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9.167 7.5 0 18-24 3.306 3.306 3.306 0 0 0 0 0 0 7.438 6.612 6.612 0 0 0 11.57 11.57 11.57 0 0 0 17.355 17.355 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25-31 0 3.704 3.704 8.333 7.407 7.407 0 0 0 0 0 0 13.889 13.889 13.889 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 1.852 0 8.333 8.333 32-37 0 0 0 0 0 0 20 9.474 9.474 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5.263 0 5.263 22.105 0 22.105 0 0 0 2.105 2.105 2.105 0 0 0 38-44 3.077 3.077 3.077 0 0 0 0 0 6.923 6.923 6.154 6.154 0 0 0 10.769 10.769 10.769 0 0 0 0 16.154 16.154 0 0 0 0 0 0 0 0 0 45-49 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.791 8.791 0 16.484 16.484 0 0 0 0 5.495 5.495 0 0 0 2.198 2.198 2.198 0 0 0 12.088 9.89 9.89 50-57 0 0 0 7.895 7.018 7.018 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 12.281 12.281 4.386 4.386 4.386 0 18.421 18.421 0 0 0 0 1.754 1.754 0 0 0 58-63 0 0 0 0 0 0 0 9 9 0 0 0 15 0 0 0 0 0 0 0 0 21 21 21 0 2 2 0 0 0 0 0 0 64-70 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.824 7.843 7.843 0 0 0 13.725 13.725 13.725 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1.961 1.961 1.961 10.784 8.824 8.824 71-79 3.361 3.361 3.361 0 6.723 6.723 15.966 7.563 7.563 0 0 0 12.605 12.605 12.605 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 7.563 80-86 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8.654 7.692 7.692 0 0 0 13.462 13.462 13.462 0 4.808 4.808 20.192 0 0 1.923 1.923 1.923 0 0 0 0 0 0 87-95 3.54 3.54 3.54 0 0 7.08 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 18.584 18.584 18.584 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 1.77 0 7.965 7.965 96-104 0 0 0 7.438 6.612 6.612 15.702 7.438 7.438 0 0 0 0 12.397 12.397 11.57 0 0 4.132 4.132 4.132 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/811.html
百脚龍虫はペンドラーどうでしょうか。 メガムカデポケモンなので。 -- (名無しさん) 2010-12-04 15 14 28 草案 味方系 レンジャー:ハッサム 敵系 アイアント:巨大甲殻虫 結城隊員曰く「蟻」なので マップ エンジュシティ:市街地1 クチバシティ:市街地2 -- (ユリス) 2015-08-30 11 20 40 登場人物 -- (名無しさん) 2019-06-01 18 10 28 草案 味方系 バルジーナ:ウイングダイバー 飛行タイプ且つ♀のみなので ニダンギル:フェンサー ロトム:情報部少佐 敵系 リザードン:ドラゴン メガリザードンX:グレーター・ワイルド・ドラゴン ダンゴロ:侵略性外来生物β ゲッコウガ:コロニスト リグレー:コスモノーツ -- (ユリス) 2019-06-08 19 01 43