約 11,763 件
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/246.html
僕には90人を超える手下が居る!! -- 2022-11-12 19 24 57
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/254.html
らいでんくんってだれだよ 無名がしゃしゃんな 勝手に勝った気とかダサいぞ? -- 2022-11-12 19 41 03
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/248.html
らいでんくんは蓋世の皇帝なので勝ちです。 -- 2022-11-12 19 26 05
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/245.html
ソビエト連邦からの通達 -- 2022-11-12 19 20 54
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/243.html
先に言っておくが僕の方が美しい -- 2022-11-12 19 12 24
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/388.html
EDF6のふぇんふぇん補助装備に「大型給弾機構」みたいなマガジン強化装備来ないかなぁ。ダメ低くてもいいから片側3000発オーバーの超大容量ガトリングを乱射してみたい (2019-08-23 18 51 06) 早くソレをしまいたまえ (2019-08-23 20 13 53) 大統領専用バックパックを実装してくれたらしまうぞ (2019-08-23 21 23 18) フル改造ボーナスと大型マガジンの組み合わせで本来一発しか使えない技を複数回使用できるのじゃ(スパロボ並感) (2019-08-23 21 42 32) マジな話「リロード高速化」「弾数増加」の補助装備はレンジャーに来そう。ついでに補助装備二つ付けれるようになってて大型マガジン高速リロードの変態Rの誕生である (2019-08-23 21 46 11) Rにリロ早くなってうれしい装備ってブレイザー以外にあったっけ と思ったけどリロ軽いのばっかり最終装備になってるだけか (2019-08-23 23 01 22) 鈍亀MEとかヴォルナパとかが0.5秒でリロード出来ると考えたら… (2019-08-23 23 13 41) ダメ軽減リロ高速弾数増体力増といった補助要素は、実はある二次創作ゲームが全部やってて、サンドロはこれらを避けてるようにも見えるんだよなぁ (2019-08-23 23 15 38) 他社作品を研究してるかも怪しいのにたかが二次創作を参考にするかねぇ…ところでそれなんて作品? (2019-08-23 23 45 05) ダイナマリサ3DていうPCゲーム。武器に付いている追加効果(入手時のランダム)ってやつで、爆破範囲拡大や与ダメージ=回復といったぶっ壊れの物もある (2019-08-24 07 31 27) リミット解除・・・ 無槍・・・ うっ頭が (2019-08-24 07 42 40) そりゃ補助装備で性能上げられるようにするとそれでバランス壊れないように調整しなきゃいけないし、かといって性能抑え過ぎると補助装備付ける意味ないし。ダイバーのビッグコア系の壊れ具合を見たら火力周りの補助装備は実装しないのが正解でしょ (2019-08-24 05 25 16) 現状でミサイル高速化が有るから火力系も有りだと思う。それでもビークルの魅力には負けるだろうし (2019-08-24 07 21 50) それ遵守で追加されるとしたら「射撃補正装置」とかかな?小さなロックオンサイトが表示されてロックした敵に自動的に銃口が向くみたいな感じ(勿論非ロック時も射撃可能) (2019-08-24 09 03 50) ステータスに補正掛ける装備前提で仕込まれたのが4月に出てただろ?騙されてはいけない! (2019-08-24 00 05 16) 追加されたとしてもリロード時間延長+移動速度低下+機関砲系のみ有効ぐらいの制限がつきそう (2019-08-24 08 34 35) 補助装備よりは武器として欲しい。そのほうが調整も簡単だろう (2019-08-24 11 14 07) VR 地球防衛軍 (2019-08-24 11 25 14) SSR:地球侵略軍 (2019-08-24 11 37 24) 赤蟻「行くぜ兄弟!」飛びカエル「任せろ戦友!」ペプシ「重隕石の力見せてやるぜぇ!」 (2019-08-24 12 27 34) いよいよ視界妨害系の敵に本気の殺意が集まりそう (2019-08-24 13 29 32) だったら臭いをかげばいいだろ!(筋肉) (2019-08-24 14 41 18) 総司令部からの脱出 ポスト2からの脱出 バルガ7からの脱出 (2019-08-25 09 55 48) 絶望的過ぎませんかね… (2019-08-25 15 14 56) インテンスのRinaちゃんが一緒に脱出してくれるから、大丈夫、問題ないよ (2019-08-25 17 01 54) simダンディ(理髪) (2019-08-26 12 23 42) CR 地球防衛軍 「ストーム1、すべての敵を殲滅せよ!」 引き金を引け! (2019-08-26 19 17 35) VR あの店 (2019-08-27 10 44 09) コスモノーツの宇宙服は潜水には対応してないのかな ヘクトルは海に投下されてから上陸する辺りや某ソシャゲコラボで水属性与えられてた辺り、作中描写こそないものの水中活動ある程度できそうだったが (2019-08-24 14 24 36) 液体のH2Oが常在する環境なんて宇宙じゃ稀だから対応する必要がなさそう (2019-08-24 15 23 41) しかし怪物の繁殖には水が必要だし雨が降っても平気な模様 まあ地上を全部制圧すれば海に人類が逃げても補給手段はないのでいずれ潰せるし、単純に「その必要がないからだ」ろうね。ほっとけば怪物も水中対応の進化をしそうだし (2019-08-24 19 24 31) レンジャーミサイルだと多重ロックシステムないと集中攻撃できない(一部除く)けど、複数のミサイルを一つの目標に向かわせるより複数のミサイルを複数の目標に向かわせるほうが難しい気がする… (2019-08-24 16 43 01) 地球の七割は海だ!と海域の奪取にお熱だった某公国はやたら水中用のマシン作ったなあ。なお「わざわざ海の中で喧嘩する必要ある?」と地球の軍からは半ばそっぽを向かれた模様 (2019-08-24 17 07 20) ???「人はその残りの三割に住んでいるのです!」 (2019-08-24 17 21 59) ゲーム中では陸上という高所から海底という低所に悠々と射撃してた記憶があるな・・・EDFでも同じ事になりそうだ (2019-08-25 11 58 50) なおアイテムは全部水没する模様 (2019-08-25 20 48 57) 宇宙からやってきた連中だ、流石に潜水艦への備えはないと見える (2019-08-25 00 03 12) 宇宙服=気密性と生命維持装置がついてる服、なわけだから、潜水も可能だろう。EDFからの攻撃を耐える耐久性から考えれば、耐圧性能も相当高い。わりと結構な水深まで対応できそう。 (2019-08-25 00 23 30) ともすれば深海は宇宙より過酷な環境とも言われているからねぇ…あの宇宙服ならそれなり程度の深さは行けるだろうけど、戦闘用潜水艦の深度は無理そうだな… (2019-08-25 21 20 42) そんな深海に投下されても平気だったエルギヌス…なんと恐ろしい生物だ… (2019-08-26 01 56 45) なるほど、水圧で皮膚が硬くなってたのか (2019-08-26 09 31 20) オープンチャット「地球防衛軍のフレンド集めるかヽ( ・∀・)ノ」に招待されました。下のリンクから参加できます。 https //line.me/ti/g2/bWq-34rgXmuXLbRp7Mee9w 作ってみました! (2019-08-25 01 35 52) うまい!(定型文) (2019-08-25 13 12 31) 現下の国際情勢だとLINEも近々規制対象になるだろうか (2019-08-25 19 31 37) チャットを行動しながら迅速に入力したいからEDFの特別コントローラーがほしい。親指のボタン操作の負担を減らすためアナログスティック2ヶ所を中央背面に配置して中指で操作したい。 つっこまれる前に答えとくけどAC持ちは難しいから無理っす。 (2019-08-25 07 58 30) バルガ7(元精神科医)「足の骨が折れた……」 (2019-08-25 07 59 00) 人間には215本の骨があるのよ、1本くらいなによ! (2019-08-25 14 18 02) (試しに)頼んだぞ(定型文) (2019-08-25 17 27 41) オフで武器レベル気にしないと指導役やってた期間の軍曹はブレイザー持ったり滅茶苦茶な空爆要請したり高機動で跳ね回ったりする新人を見てどう思ってたんだろうかとなる (2019-08-25 11 31 08) 軍曹はまだ1%も力を出してない。アーケルスミッションでゾンビNPCと化した彼を見ただろう? (2019-08-26 11 09 00) いつになったら酸泥はバルガとエウロスを合体させてくれるのか (2019-08-25 13 13 02) バルンガーZと書こうとしてこれじゃ某風船怪獣なのか鉄の城なのか分かんなくなるからやめた。パイルダーオン! (2019-08-25 13 46 37) EDF6…軍曹がプロールライダーになる「もう◯◯爆弾なんて付けられてたまるか!」 (2019-08-25 17 29 46) いわゆる軍曹魚雷の爆誕である (2019-08-30 12 21 21) このゲームって初代からグラフィック以外ほとんど変わってないのになんでハマってしまうんだろうか (2019-08-25 18 06 04) いい質問だ (2019-08-25 18 28 26) 明日考えよう (2019-08-25 19 07 16) 4から難易度ごとのクリア特典武器がなくなったのはちょっと不満。やりがいもあったんだけど… (2019-08-25 19 22 00) 変える必要のないものがある、という事実だな (2019-08-25 21 10 41) さらに良くしようとして、良いものを駄目にしてしまうことが多い シェイクスピア (2019-08-26 01 59 11) アイアンレインか…… (2019-08-26 02 16 10) ぶっちゃけ仕様もストーリーもマンネリだけど新戦地があったらやっちゃうわ。だって仕事だもの。 (2019-08-26 12 01 26) 水戸黄門、あるいはサザエさん的な、マンネリではなく、もはや様式美となったルーチンの安心感ゆえよ。 (2019-08-26 12 12 20) 演出や戦術が大きく変わっても変わらぬ根幹。メニューやトッピングがたくさん増えても牛丼は定番の味であり続けてくれるような、久々に戻ってきた故郷の町並みが変わってても駄菓子屋は残っていたかのような安心感とでもいおうか (2019-08-26 16 39 31) のしダロガ (2019-08-26 19 44 13) 他ゲーやって帰ってくる度に実家の様な安心感を与えてくれるゲーム。それがEDF (2019-08-26 23 57 01) 仕事の時間って訳か (2019-08-26 10 16 34) 休みなんてないってよ。残念だったな (2019-08-26 13 12 52) 上司「私の頭がおかしくなったと疑った者もいるだろう。しかし残念なことに、私は正気だ(サビ残)」 (2019-08-26 14 16 08) そう見えるだけだ(定型文 (2019-08-26 21 51 00) 破られた平穏を友人に合わせてかなりのんびり攻略してたら「友人が食われた!」「怪物が家の前にいる!」みたいなそれまで聞いたことの無い通信が入って驚いた。急いでクリアすると聞けない無線もあるんだな (2019-08-26 17 06 45) 友人と一緒に戦場歩いていて友人が食われたって通信が入ったって・・・ (2019-08-26 17 27 48) 友人が複数いたんでしょ(適当) (2019-08-26 17 42 23) 赤色機だとNPCが何人か死ぬと強すぎるとか退却させてくれって台詞が出たな。なお退却は認められない模様 (2019-08-26 19 51 15) 建物の上で始まる難易度のアイアンウォール作戦で、前方ではなく左か右のスナイパーに近づくとそいつらも固有セリフを発するとか 怪物駆除計画でアーケルス登場後、場合によっては更にブラッカーの増援が来るとか 知っている人案外いないのではないだろうか (2019-08-26 22 01 06) アーケルスじゃなくてエルギヌスね。1度だけブルチーム峰撃ちしまくってたらド―ベルチーム出てきてびっくりした (2019-08-27 06 44 27) いや、アーケルスだぞ 最初に合流した戦車隊がやられて出てくるニクス隊が半壊くらいになると新たにミッション開始地点方面から戦車隊が駆けつける (2019-08-27 10 00 14) マジか、そっちは本当に知らんかったわ (2019-08-27 17 22 31) ミッション名が毎回ナントカ計画だから混ざるよな… (2019-08-27 13 31 02) 地底3で女王放置して卵だけ壊してると突っ込みが入るとかここで初めて聞いたわ (2019-08-26 22 21 25) グレイ初登場の奴で初期配置戦闘前にレールガンが高台配置に付いたら台詞あるのも知らない人多そうだ (2019-08-27 01 33 35) レーザーグレイを味方にする動画を見たんだけど、改めて見たらえげつないな。よくこんな奴を相手にしてきたわとしみじみ思う。 (2019-08-27 00 03 42) レーザーグレイが出るミッションだとメンバーがみんな意思疎通なしでレーザーグレイにヘイト向けるの好き (2019-08-27 01 13 18) 金蟻と黒蟻が並んでたら金蟻から狙う。当然だな! (2019-08-27 09 43 02) バカめ! そいつは金メッキ蟻だ! (2019-08-27 11 26 39) 罠です!そう思わせて本物の金蟻です! (2019-08-27 13 41 43) と見せかけた緋蜂 (2019-08-27 14 18 08) どうせ本部(ミッション)が絶滅させろ言うから、関係ないのさ~ (2019-08-27 18 11 03) 銀の人(次は金メッキ蟻の群れに金蟻混ぜてみるか…) (2019-08-27 17 23 57) 緑蟻を金色に塗って200体、これに少々本物の金蟻を混ぜry (2019-08-27 19 53 44) いっその事、モノクロ画面でプレイすれば良いのでは?(只の縛り (2019-08-27 20 13 10) それは移動速度が違うからバレるゾ (2019-08-27 22 03 38) だったら焼けばいいだろ!(ナパーム投下 (2019-08-28 19 13 57) 炎の向こうから黄金の酸が飛んできてサンダーする図しか見えない (2019-08-28 20 00 55) 見つからない……ヒントくだしあ; ; (2019-08-27 19 46 59) 自己解決した。「EDFインベーダー対決シリーズ」とかいう懐かしいタグが付いてる。投稿者は別人だけれども (2019-08-27 19 48 56) プレイヤーだけでなく全員の攻撃でFF判定ありのEDFってのもやってみたいがサンドロは超操縦メカでそれやって同士討ち狙いばっかになってたな… (2019-08-28 17 49 45) 蜘蛛の大群とかあっという間に全滅するな (2019-08-28 20 02 08) 懐かしい。人形神3体とか同士討ち狙いでしか勝てる気がしなかったな (2019-08-28 21 06 03) ×←これ怖かった(伝われ) (2019-08-28 21 50 21) 懐かしい。友軍の攻撃でズッこける敵を見るのもなかなか楽しかった。MGは同士討ち狙わなくても普通にクリア出来てその方がクリア時間もかからないから、攻略としてはどうしても無理な人用最終手段ではあるね。それでも最終ミッションだけはそれが正攻法ってレベルでキツイが (2019-08-28 21 42 50) 当時のスレでも同士討ち安定な意見が多かった人形都市とかでも多くの機体で同士討ち無しで普通にクリア出来るからね。サンドゲーの中でもかなり幅広い攻略が出来るゲームだと思ってる (2019-08-28 21 47 10) 鎧砲兵にお疲れ様って吐き捨てた後に脳天ブチ抜く未来が見える (2019-08-28 21 49 22) 味方NPCの攻撃でもプレイヤーにダメージが入るようになったEDF。レクイエム砲や原子光線砲で突然死する事態が多発しそう。3の頃はロケラン兵の爆発でダメージはないがすっ転ぶのが悩みの種だったなあ (2019-08-28 22 01 32) 3Pオンラインがnpc同士のFFでダメージ入るようになってて、帰路でロケラン部隊が勝手に死んでるのは笑った (2019-08-28 22 18 18) TGS今年は出展しないのかな。出展社一覧にも名前が無い?し (2019-08-28 22 05 56) 今年はしゃーない。たしか締め切りが5月中だったし元々2年に1回ペースらしいし。社員さんも今年はゆっくりTGS見て回われるだろうしと考えればね。ただ新作発表が年内にあるかは気になるね…来春向けとか出たとこ勝負で移植もので乗り切るつもりかな… (2019-08-29 10 48 47) まさか5.1なんて出ないだろうな…PC版5が出たからそれはないと思うけど (2019-08-29 13 36 49) エイプリルフールのPV見るに、今はゲームエンジンの機能拡張に着手してるか開発初期段階辺りなんじゃないかな まだ出せるほどじゃないんだと思う (2019-08-29 14 07 39) ps5での新作を出す為、今は力を溜めているのだ (2019-08-29 18 12 47) サチキチおばさんみたいに変にならないといいが…(笑) (2019-08-29 18 16 31) 銀蜘蛛倒してるとすぐビークル呼べるようになってバルガを呼びまくるわけだが突っ立ったまま3体上に重なるのを見て勝手に動いてくれたらと思ってしまう。でも動いたらゲームバランスがどうこう言うんだろうな・・ (2019-08-29 01 28 12) 性能が半減とかならワンチャン・・無いか? (2019-08-29 01 29 54) まてよ・・バルガ以外固定砲台なら固定砲台を呼べるようにすればいいのでは? (2019-08-29 01 33 21) 動く(ひたすらグランドチャージを繰り返すだけ) (2019-08-29 01 41 02) 性能に対して要請P重めな代わりに自律行動してくれるドローンとかあっても良いね (2019-08-29 02 16 04) ビートルシリーズがドローンみたいな別物武器に生まれ変わりそうと思ってる。最近あったスパイダーマンのゲームにあったスパイダードローン的な (2019-08-29 13 35 05) EDFじゃなくてプライマーに入隊すればいいのさ(適当) (2019-08-29 18 20 22) L2R2で歩く 左右スティックでパンチだ! (2019-08-29 03 10 20) チュートリアルのときだけ声が高くなる博士好き (2019-08-29 09 55 54) ふん(ドヤァ)ホント好き (2019-08-31 04 41 32) 分かる。人の形してるんだからなんか歌って欲しいよね (2019-08-29 07 14 48) ペプシマン「ほう…」 (2019-08-29 18 18 47) EDF格付けチェックにありそうなこと (2019-08-29 11 56 21) ジェノサイド砲の爆発範囲を熟知してるか (2019-08-29 18 13 57) 北米レーションはどっち? (2019-08-29 19 09 19) ミッション説明から本部の罠を見分ける (2019-08-30 01 47 41) 既に持ってる武器を拾った場合、持ってる武器より☆の高い項目が上書きされるって認識なんだけど、最初の一回で全項目MAXが手に入るとかありえるんでしょうか (2019-08-29 19 35 05) 私の兄もだ! (2019-08-29 20 40 00) 木こりの泉のジャイアン思い出したゾ (2019-08-29 21 25 18) バルガ・ダロガ (2019-08-30 11 13 10) 確率の問題だからありえる。 (2019-08-29 23 04 01) ミッションクリア時の拾った武器見てるとたまに星付きで表示されてる武器があるぞ (2019-08-29 23 06 39) 俺はDLC2でスレイドを取得した時に最初から完全な状態だったぞ。ブレイザーは苦労したけど。 (2019-08-29 23 43 51) 初めて遊んだ時を振り返りたくて、hard縛り(出戻り・稼ぎなし)開始。威力はともかく、リロードと精度が悪いと使い物にならない。ショットガンリロード6秒とか狙撃精度Fとか。完成された武器を使っていると、あぁ、最初の頃、こう言う感じだったんだなぁと感慨深い。 (2019-08-30 00 02 31) 正直、全武器のオール性能Lv0とか見てみたい&使ってみたい。 (2019-08-30 00 09 42) そこに、あとデータが3つはあるじゃろ…? (2019-08-30 00 27 25) inf縛り序盤でスローターのリロが8秒かかってスローターとSGNでタクティカルリロードした思い出や精度Bの砂しかなくて序盤の円盤をミサイルで呼んでミニバスで倒した思い出 (2019-08-30 02 41 10) あり合わせで頑張るのもEDFならではの醍醐味よな (2019-08-30 12 29 45) ☆にはなかなか困らされることも多いが、低性能な時はそれをいかに戦術、立ち回りやNPCでカバーしていくかってのが凄く楽しいんだよな~ (2019-08-30 12 35 44) 俺の上に落とせ! しかできないテンペストをどうカバーしろってんだ!! (2019-08-30 14 23 26) ダメージをビークルで凌ぐorテンペストが落としたい場所の方を向くまで誘導したらあとは全力で逃げる、だな (2019-08-30 14 44 43) サブデータで手に入れた武器が本命データに、コンバートされるようになってくれれば、気軽に二週目しやすくなるんだけどな。INFばっかりやってると、低Lv武器が完成しない。 (2019-08-30 19 21 40) EMCを手に入れた!早速持って行こう!って人の多くがクッソ重い功績に息詰まってそう。星0のEMCとか、どれだけ稼げば呼べるんだろう…? (2019-08-31 09 09 37) 何回も話題には出たけど、やっぱデカイメカにはデカイ武器が必要 (2019-08-30 22 03 18) 巨大キノコの配備はどうなっている? (2019-08-30 23 06 48) 次回のEDFは巨大ロボで建物を投げれるようになるといい。その姿で思い出すのは鉄人28号か、サンダーブレスターか (2019-08-31 02 08 46) 超操縦メカMGだ(謎勢力) (2019-08-31 04 44 06) 私の屋敷を投げて戦いなさい(意訳)なんてサンドロにしか出来ない発想だと思うホントに (2019-08-31 04 45 04) スカイツリーのフルスイングを (2019-09-01 00 07 17) うまく相手に乗せるとプルプル震えて連打で超ダメージ入るの楽しかったわ (2019-09-02 11 10 26) PC版発売日辺りにかってちまちまやってようやくストーリー一周できた...EDみてたけど、ストーム1は最後の戦いの後どうなったのだろう。3とか4とかみたいに語られてないからちょっと気になる (2019-08-31 03 27 26) その強過ぎる人間性能を研究材料にされて一本腕の戦闘機で人工衛星を落としにいくんやで (2019-08-31 04 48 17) 命を狙われてるってのは君か? さぁ始めよう (2019-08-31 07 41 59) 一体何が始まるんです? (2019-08-31 09 04 07) 敵性勢力だ (2019-08-31 09 38 33) 敵・性勢力だとぉ?! (2019-08-31 12 04 48) 醤油の発注 多い多い♪ (2019-08-31 15 59 26) 数十年後、平和になった世界で年寄りが子供たちと会話している。「おじいちゃん昔は何してたの?」「警備員をしとったなあ」 (2019-08-31 09 06 05) 坊や、どんなツライ事があっても 負けちゃダメだよ(予兆) (2019-08-31 21 08 15) 子供からオーブを盗む人間のクズ (2019-09-01 12 00 19) そういえば飛行機械の形状は2から ディロイの形状は4から引っ張ってきてるということはインベーダーとフォーリナーとプライマーには何か関係が (2019-08-31 07 58 20) 元々は一つの勢力だったのが何らかの理由で分裂し、並行世界にそれぞれ飛び散った説 (2019-08-31 09 00 32) 7つのペプシが一つに集まることで伝説の存在が顕現するんだな (2019-08-31 09 39 22) マザーシップ上の戦場はないのかよ (2019-08-31 10 29 52) EDF2ならマザーシップの上で戦えたで (2019-08-31 10 53 41) 戦ったのマザーシップの上じゃなくてアダンの上だったわ (2019-08-31 11 10 07) どうにかマザーシップ上部を見たいと思って奮闘したが赤蟻に噛まれた状態でリバシュくらいしか無さそうだ。見たところで特に変わった物もなかったけど (2019-08-31 11 06 29) ヘリとかじゃダメなの? (2019-08-31 15 09 53) ヘリってこの界隈だと固定砲台のことらしいけど、飛べるのか? (2019-08-31 15 36 49) 飛ばねぇヘリはただのスクラップだ (2019-08-31 15 58 31) HU04ブルート「色々と他人任せで悪いな(怒)」 (2019-09-01 19 09 09) ヘリだと、マザーシップの高度に到達する前に見えない天井(限界高度)で止められる気がする。前にEDF5で限界高度を突破するネタ動画があって、それで生身やヘリの限界高度とかも出てなかったかな?と思って探してみたら既に非公開になってた(汗 (2019-09-01 14 50 14) 11の船でヘリ持ち出してみるとジェノ砲のあたりで限界高度を迎えたはず 最後の弱点攻撃にも届かないから角度調整で少し上を狙う必要があったりもする (2019-09-01 17 48 28) M未確認飛行物体にて、間近でジェノ砲を観察していたら発射された光弾に引っかかってヘリが爆散した思い出。地上のマンションは無事だったわ。 (2019-09-03 17 16 58) 兵士「見ろぉ!あのエリイアン、盾を持ってるぞぉ!!」前作で盾を持ってたヘクトル居たけど、重装エイリアンが盾を持ってたら、結構強敵だったのでは・・・ (2019-09-01 04 55 37) 今でも十分強敵だから・・・(非DLCレンジャー感 (2019-09-01 07 11 27) 本編のは回り込んでショットガンとかアサルトで部位破壊からの頭狙い、遠くならスナなりイプシロンなりEMCなり、近づいてスピアなりドラグンなりの餌食でしかないからなあ…もうちょい強敵いてもよかったかもな (2019-09-01 10 21 38) ランス一本でINFのコスモ複数相手して余裕なのか・・・ 俺には出来ない (2019-09-01 10 39 09) プロミネンスとか多重ロックファルコンとかで上から狙われると無力っぽいな (2019-09-01 11 32 52) 誘導ロケットを背面にブチ当てる遊びが楽しそうだな! (2019-09-02 18 00 07) もし居たら最近習得したゴリアスZDを相手のケツにぶち当てる技が役立ったかもしれないな (2019-09-03 12 30 25) そりゃ、盾重装だけなら対処も楽だが、場所や他の奴等と一緒だとキツイ ぞ。盾持ち重装レーザーとかロケランとか、密集して狙う場所無かったり、ダメージ通る胴体と頭は少なくとも防御されるし。バイク封じで赤ドロとか蜂とか。 (2019-09-01 13 48 17) ドヤ顔ダブルシールドエイリアンが登場してしまう (2019-09-01 15 06 46) 重装グレイ「フェンサーって奴の装備、研究して真似しよ。……うぉぉ!?慣性移動サイコー!」」 (2019-09-01 19 12 11) 銃とアーマー渡せば戦場に放り込めるレンジャーは命の安い最低野郎共です。もちろんビークルの免許は実地ですとも。 (2019-09-01 18 01 08) 「このデータを世界中に送信します」:市民を囮にして蟻の注意を逸らし、その隙にDNGを赤い部分にぶつけると良い (2019-09-01 23 21 48) 「このデータを世界中に送信します」:市民を囮にして蟻の注意を逸らし、その隙にテンペストを頑張って赤い部分にぶつけると良い (2019-09-02 00 14 03) 「このデータを世界中に送信します」:ストームチームを囮にして部下の注意を逸らし、その隙に作戦指令本部に作戦会議をぶつけると良い (2019-09-02 10 27 47) 兵士「足の長いエイリアンがいる!?背が高くて、頭が見えない!!」兵士2「足の短いエイリアンもいるぞ!!」なお、足を砕かれ盛大にすッ転ぶ模様。 (2019-09-02 02 38 26) 足の短いエイリアンだけ親近感が湧く (2019-09-02 07 50 24) 脚が短いし腹は出てるし腋は臭いし水虫のエイリアン。しかもハゲ (2019-09-02 12 48 46) 俺に似すぎてる…撃ちたくない! (2019-09-02 16 42 03) 「目の前のゴミを掃除してくれ!」 (2019-09-02 19 10 24) 「聞いてください。私はブテナロックを探しています」 (2019-09-02 19 47 39) 銀の人もハゲだよな…生物として恐るべき次元に到達した結果なのか… (2019-09-03 01 20 16) つまりゾウやワニみたいにハゲに見える奴もハゲというものか。まあ、ワニは毛がないが…… (2019-09-03 10 41 27) 赤ん坊の頃は大抵生えてない、つまり元に戻っただけで禿げたという表現は間違っているのでは(錯乱 (2019-09-03 15 38 16) 某ワソパソマソみたいに自分を追い込んだ結果あのような姿になったのだ。恐るべき力と引き換えに... (2019-09-03 17 11 10) つまりストーム1もハゲている可能性が高い・・・? (2019-09-04 10 31 30) ストーム1は高所から飛び降りようが、マザーシップの下敷きになろうが、ケガないんだ。つまり、そういう事だ。 (2019-09-04 15 14 12) あのエイリアンは短足です。恐らく、足の長い個体は大きすぎて輸送船では運用出来ないものと思われます。 (2019-09-02 19 58 12) エイリアンの人権問題に直面するとはな··· (2019-09-02 21 05 43) そういえばガチャガチャの座る蛙足長いよね (2019-09-05 00 45 24) 最大最後の激突とかであえてグレイプ選んでフィールド爆走するのめちゃくちゃ楽しい。ハチとタットボウルの攻撃も全く当たらないしアイテム回収できるし一撃離脱もできるしでいい車両だ (2019-09-02 22 20 21) 特にDLCグレイプは散弾バースト化で命中率と威力も両立されていて弱点のない車両に仕上がってる (2019-09-03 00 00 35) アーケルスにハヴォキックされるのもいいぞ!マルチでされると困るがな (2019-09-03 09 30 35) 特攻ぐれいぷ野郎Aチーム (2019-09-03 10 21 31) しかも脳波コントロール出来る(大嘘) (2019-09-03 14 30 32) 4 から操作性が劇的に改善されて一番輝くのがグレイプなのであーる 普通に強い (2019-09-03 17 09 44) 横90超えた角度まで向いたこととか反動の低さとかに驚いたわ (2019-09-04 02 47 29) Wikiの通信記録の世界情勢見たら、ブルージャケット英語版だと長篠と言ってないんだな。まぁ、外国の人には分からんだろうし。他の言語でも違う事、言ってるのか。 (2019-09-03 16 35 53) たしか信長からナポレオンになって、ワーテルローの戦いだったはず (2019-09-03 23 08 54) 信長がナポレオンになった…!?(聞き間違い) (2019-09-04 22 29 34) よくある事だよ(定型文) (2019-09-04 23 32 37) 信長とか転生の第一人者だもんな (2019-09-05 03 00 42) それどころか、すでにここにいる! (2019-09-05 12 25 43) 全長は約70m、人類が目にする最も大きな生物だと言えます (2019-09-06 00 41 05) マジかよ、アケチ最低だな (2019-09-06 06 10 31) 信長「巨大化したり、目から怪光線放ったり、魔王化したり、女体化したり、忙しくて敵わんと言うのに。今度は何じゃ?!"すとうむわん"とやらに転生して"ぷらいまあ"相手に種子島で戦うじゃと!是非も無し!」 (2019-09-05 14 02 12) ストーム1は明智で、信長様はペプシマンですよ (2019-09-06 18 18 07) 明智「敵は金のタマゴにあり!」 (2019-09-06 18 20 51) え、明智光秀は大群で糸を飛ばして信長とぶるぅじゃけっとを倒した奴のことだよな(分からない人は"光秀"でwiki内検索してね) (2019-09-07 01 09 14) いまさらながらEDF死神部隊隊長が某AC死神部隊の声と同じなのを知って草生えてる (2019-09-04 03 52 11) クランクニーでもあるよね (2019-09-04 10 45 45) ありが…… (2019-09-04 14 16 18) ↑ パンパンパン (2019-09-04 17 55 05) お前で28人目… (2019-09-04 15 03 59) 恐れるな... 死ぬ時間が来ただけだ... (2019-09-04 17 56 54) 何の気なしにアニメ見てると軍曹の声が聞こえてくることが。調べてみるとサブキャラをよく担当する声優さんだそうな (2019-09-04 20 08 16) 確かにサブキャラポジでたまに見るな。良い役貰ってるとほっこりする (2019-09-04 23 41 50) スケアクロウ好き (2019-09-07 09 11 46) スマン、軍曹の話と間違えた (2019-09-07 09 13 05) と思ったら軍曹の枝だった。ちょっと休んでくる… (2019-09-07 09 14 12) 五分後に再出撃だ (2019-09-07 16 05 30) 逆転裁判のアニメ見てたら2期の「盗まれた逆転」で出てくる天杉希華の声が少佐の人だった。矢張の役で奈良さんが出演しているのでクスッときた。 (2019-09-07 23 36 22) 本当に、今更だけど旋回補正・補完値、どうしてる?自分は、旋回補正160・補完値0にしてるんだけど。※最初は、補正値120~130・補完値60だったが、レッドカラーを追えない時が何度かあったので、上昇させた。 (2019-09-04 23 23 07) steam版だけど100 0 いつも通り何も考えずに100に設定 もう変えれないくらい慣れ切ったとこで100超えれることに気が付いた (2019-09-05 03 37 39) 130と初期値。インフのドローンに旋回がどうにか追いつくのがこの辺り。これ以上は技量的な問題で無理だ (2019-09-05 12 38 22) 138~140に補正50 これが幅広く対処しやすい (2019-09-05 12 41 08) 毎度初期値でやってるが特に問題ない (2019-09-06 14 08 07) 縛りプレイで、旋回補正・補完値を最低値でやってみるといい(未経験) (2019-09-06 18 17 18) 重爆撃機フォボス Jかんしゃく玉 ならもっと広く使われただろうか (2019-09-07 01 02 50) おそらく軽いであろうかんしゃく玉をはるか上空からバラまいたら風とかでバラバラになって弱そう (2019-09-07 01 21 44) ano (2019-09-07 07 19 57) マップ全体に散らばるなら全部の敵を一気にアクティブにするのに役立つ (2019-09-07 09 56 28) バルガの全身からかんしゃく玉を解放する武装をつけよう。スパ○ボだと全方位型MAP兵器になるやつ (2019-09-07 08 47 10) 広く(遠く)射出しようとするとその衝撃で自爆する悪寒 (2019-09-07 09 11 01) アーケルスをリスペクトしてますね、間違いない (2019-09-07 09 41 57) ⊃玉⊂ (2019-09-07 11 11 34) 「鉄」じゃないのか(愛称的な意味で (2019-09-07 11 55 39) オペレーションオメガとは冥王計画のことだった・・・? (2019-09-07 17 57 49) カーシャに撃たせろ! (2019-09-07 12 02 59) クラスター弾はポイントが安ければナー (2019-09-07 09 10 13) 仕方ないが着弾が遅いのもな。待機敵に使うか、置きビームみたいな扱いが必要になる (2019-09-08 12 28 44) かんしゃく玉だと接触起爆で面白くないし、スプラッシュグレネードみたいに跳弾する時限式にしよう! (2019-09-07 15 41 02) ついでに張り付くタイプで。敵も味方も大慌て (2019-09-07 16 00 36) 軍曹「いつも平気でやってることだろうが!!」 (2019-09-07 16 55 58) そうか、空から軍曹をばらまけばいいんだ(名案 (2019-09-07 17 58 36) その瞬間、EDFたちは知ったのだ。 ストーム1が死んだと。 かの者が殺したと。 彼らは呆然と立ち尽くし、 うろたえ、慟哭し、 やがて我に返ると武器を捨てて、去っていった。 戦いは終わった。 軍曹たちは遺骸を抱き、どこかへと消えた。 そして静寂が訪れた。 人の声が響くことのないこの地球。 かつての喧騒は、この星のどこにもありはしない。 街は瓦礫となり、 人々は躯となって横たわっている。 人口は1割に減少。 社会は崩壊した。 法も、秩序も、失われ…… 世界はプライマーの時代へと進展しようとしている。 奪い、奪われ、 残されたわずかな人々が殺される世界がやってくる。 だが、希望はある。 混乱はやがて終わる。 世界に悪が蔓延することはなく、 暴力が人を支配することはない。 新たな正義が掲げられ、 人々は秩序を取り戻すだろう。 なぜなら、我らがいる。 我らは、 人を見捨て、 平和を守り、 この星を守る者。 我らの名は、プライマー (2019-09-07 18 18 39) その瞬間、EDFたちは知ったのだ。 ストーム1が死んだと。 かの者が殺したと。 彼らは呆然と立ち尽くし、 うろたえ、慟哭し、 やがて我に返ると武器を捨てて、去っていった。 戦いは終わった。 軍曹たちは遺骸を抱き、どこかへと消えた。 そして静寂が訪れた。 人の声が響くことのないこの地球。 かつての喧騒は、この星のどこにもありはしない。 街は瓦礫となり、 人々は躯となって横たわっている。 人口は1割に減少。 社会は崩壊した。 法も、秩序も、失われ…… 世界はプライマーの時代へと進展しようとしている。 奪い、奪われ、 残されたわずかな人々が殺される世界がやってくる。 だが、希望はある。 混乱はやがて終わる。 世界に悪が蔓延することはなく、 暴力が人を支配することはない。 新たな正義が掲げられ、 人々は秩序を取り戻すだろう。 なぜなら、我らがいる。 我らは、 人を見捨て、 平和を守り、 この星を守る者。 我らの名は、プライマー (2019-09-07 18 19 12) 知らないのか?ストーム1は不死身だ。コンティニューしてでもクリアする。 (2019-09-08 22 59 48) お姉チャンバラの新作が出るらしいけれどEDFや双葉理保とのコラボはあるのかな (2019-09-07 19 23 22) どうだろうね。まだ予約始めてないのはデジタルとD3Pショップぐらいなはずで、かなり慎重にしてるみたい。TGS電撃ファミ生で12日14:00~実機プレイだって、完全匿名じゃないから馬鹿やる人はいないと思うけど紳士的に見ようね (2019-09-07 23 41 16) D3Pショップの特典出たよ。EDF要素はなくて★咲専用武器★『大太刀・理保之添寝』『手甲・魅杏之籠手』だって。おフェンに欲しいな (2019-09-10 08 58 46) デジタル含めて一通り全部出てるよ。EDF要素なしの理保ドリクラコラボあり (2019-09-24 16 46 43) 細かくて地味だけどあってほしい機能をあげよう。自動リロード系の武器はリロード完了したら機械音声でアナウンスしてほしい(ついでにC爆や只も自動リロード仕様にしてくれ) (2019-09-08 12 25 59) 千鳥の残弾数表示(エイリアン2のアレみたいに) (2019-09-08 12 48 15) ええやん!弾切れした千鳥が即リロード入るようにもしてほしい。今ある謎インターバルはなんなんだ… (2019-09-08 14 13 12) アーマーとポストを見間違えないように色を変えよう (2019-09-08 12 49 09) 郵便差出箱1号丸型の黄色ver.だね (2019-09-08 22 53 58) 合流した(しちゃった)NPCと分隊出来るようにとか。囮戦術で悪用出来そうではあるが (2019-09-08 12 52 45) どっちかというと指揮権譲渡だな オンで救助したけど仲間拾っちゃったときに欲しい (2019-09-08 14 19 07) あくまでフレ同士の話だが、そう言う時は「ごめ~ん、こいつら引き取って~」→「了解~(峰撃ち)」みたいな流れになる。EDFならではの光景とはいえ、知らない人からすれば「何事⁉」だわな。 (2019-09-08 15 49 34) NPC周りだと個人的に一番欲しい機能は「帰還させる」だな。NPC生存は滅茶苦茶キツイのに自分が生き残るのはそれほど大変でもないミッションにおける罪悪感減らしたい…。それが無理ならせめて「この場に待機」コマンドだけは実装して欲しい。前線で高速戦闘しながら定型文連打してまでNPC生存させるのもあまりに面倒臭い (2019-09-08 15 50 59) 定型連打で待機させてもバランス破綻したことほぼないし、待機とかの指示はあっていいと思うけどね…。 (2019-09-08 16 58 34) 待機が生きるのはぎりぎりをついた縛りプレイの時だからな 普通プレイだったら難易度的にはあってもなくても変わらん (2019-09-08 17 00 37) 定型は何気にじわじわ動く・一々入力の手間があるからバランス保ててるだけでは (2019-09-08 17 44 40) じわじわ動くのはただの連打ミス、入力の手間は仕様の裏を突いているから。バランス云々は足止めするとNPCが無防備になる点を言うべきでしょ (2019-09-08 20 37 19) デコイよりも被弾面積が小さく若干の回避運動もして撃って敵を怯ませるし噛まれるとむしろ生存率が上がる高性能高耐久デコイ4~5体を武器枠使わず、移動の手間こそあれ好きな場所に置ける ってことになるからな~ しかも定型文連打と違ってワンボタン、近づかれる心配もないっていう… (2019-09-08 17 59 17) NPC「デコイだと・・・!?俺達の命をなんだと思っているんだ、お前たちは!?」 (2019-09-08 18 46 17) マルチプレイの戦術を一人プレイでもできるんでしょ?いいじゃん、すごい楽しくなると思うけど。 (2019-09-08 20 52 47) ぶっちゃけ定型文連打と手間以外何も変わらないし、現状定型文連打に何のバランスの問題も無いから実装しても問題無いと思う (2019-09-08 21 46 13) 囮なんて隊長を峰撃ちすればいいだけでわざわざ実装する必要がないからな どうせ手間かけるなら他プレイヤーを指揮官にするとか遠くの合流可能な部隊を呼び寄せるとか、そういうシステムのほうがいいぜ (2019-09-09 01 08 37) 重戦車に搭乗中L3押下で例のセリフが再生される (2019-09-09 00 13 28) 重戦車シャウト!かな? (2019-09-09 08 16 48) グレネードに破片効果がほしいな リムペットスプレンダーみたいな貫通する破片によって制圧効果を演出するんだ (2019-09-09 01 17 45) 結局どれくらいのAPにしたときが一番楽しく遊べてるの? 俺はW1000 RA2000 F3000くらいかなって (2019-09-08 23 33 36) 53万で宇宙の帝王プレイがいいぞ (2019-09-09 00 22 52) 110400集めてマイクロタイタンとか名乗る一発ネタなら… (2019-09-09 01 31 11) オフならそのくらいが自分も良いと思う。オンだとRでも4000は欲しくなる (2019-09-09 01 05 22) オンなら武器成長が中途半端なら3500~4000、武器が育ってるなら2500~3000もあれば程よいスリルと安心感でショットガン突撃を楽しめるぜ オフINFなら普通に遊ぶとそのくらいの成長度合いだから順当に楽しいと思うな (2019-09-09 01 15 58) オン制限の半分ぐらい。ある程度アーマーないと取れる戦法少な過ぎるし、オンの低アーマーで転がるのは単純に迷惑 (2019-09-09 09 57 25) 百万回は言ってるけどミッション数を70くらいにして全兵科両手持ち可能にして武器がダブったら星が上がってレーザーグレイを消滅させた完全版はよ (2019-09-09 08 00 39) 70近くのミッションに、両手持ちのレーザーグレイを実装した完全版に期待だって?(難聴) (2019-09-09 09 18 39) 武器がだぶる・・・つまりグレイがへっくんのように両手に武器を持つようになって両手に同じ武器を持ったら銀の人のメテオをおまけで出すようになって全兵科量手持ちを消滅させた完全版だって? (2019-09-09 09 59 13) 「光学迷彩両手持ちレーザーグレイが来るぞおおお!!!」とNPCが叫ぶ完全版だろ? (2019-09-09 10 39 38) コスモが俺にもっと輝けと囁いている (2019-09-09 22 28 59) グレンキャノンもだ! (2019-09-10 15 09 03) 手裏剣もつけるぜ! (2019-09-10 19 00 58) コスモ(小宇宙)を燃やせ!(ヘルフレ(ナパーム(ニクスレッド (2019-09-10 23 45 26) ファンググレイが来そう (2019-09-09 09 32 41) レーザーグレイ (2019-09-09 16 34 45) ミス、レーザーグレイは視界妨害以外は今となってはそんなに気にならないんだが、鎧砲兵だけはいつまで経っても腹が立つ。何を思ってこんな調整にしたんだ (2019-09-09 16 36 06) ゼロ距離射撃うざい… (2019-09-09 19 10 53) なんか連装砲兵 プレイヤーが角に隠れてさっと一瞬だけ姿見せて射撃するように顔を出した瞬間に射撃してこない? それで結構死んでるんだけど (2019-09-09 19 36 53) 顔を出すほうが悪い(人でなし) (2019-09-09 20 02 53) ヘクトルと違って自爆戦法もやってくるから全距離で隙が無いんだよな。さらに予備動作なしで撃つから逃げるタイミングも掴みにくい (2019-09-09 20 20 04) あの連射はさすがにおかしい (2019-09-09 21 57 18) 建物の裏に居るので建物を壊す→倒壊した建物の煙に隠れて撃ちまくってくる→撃ちまくった弾で視界妨害してくる→縦に逃げたら巻き込まれるので斜めに逃げる→他の敵に囲まれる (2019-09-12 00 32 02) エフェクト濃いしなかなか消えないしほんとひで (2019-09-12 14 46 21) 赤いコスモノーツ(ロイヤルガード)が登場したりな...今回、赤い敵で構成されたミッションがなかったからバラエティが足りない次回作では頼むぞ (2019-09-10 00 59 04) 赤い奴は強いに決まってる! あぁ、アイツはピンクだから論外だ (2019-09-10 11 49 35) 赤いコスモノーツってそれ中身は普通のグレイじゃね?(持ってる武器は専用の凶悪なやつになるだろうけど) (2019-09-10 12 46 07) 主人公の遊撃部隊に対抗し、敵も精鋭で編成した遊撃部隊を編成してぶつけてくる展開ほしいかも 5はその精鋭が銀の人だったんだろうけども、もっと一部隊的な感じで (2019-09-10 13 45 23) 銀の人中隊と平原で決戦じゃな (2019-09-10 15 03 09) 銀の人中隊で光輪を出しホバー移動しつつマシンガンやら撃ってくるグレイ部隊を想像した。 (2019-09-10 18 17 25) 斬レギのフルングニル的なパターンか、熱くてすき (2019-09-10 16 56 08) 零式レーザーグレイ(リロード不可) (2019-09-12 17 31 39) 武器アーマーの分配も弄れるようにしてくれよ (2019-09-12 17 52 19) インペリアルドローンとドッキングしたコスモノーツ!悪夢の飛行型強襲エイリアンの登場である (2019-09-13 02 05 58) 異星人型テッカマンかな? (2019-09-13 22 08 03) リアクターボルテッカ実装しなきゃ… (2019-09-13 23 41 22) 干渉スペクトル使わなきゃ… (2019-09-14 19 31 53) 4のEDFの歌の英語版には銃剣っていうフレーズがあるようだが 飾りでいいから銃剣着けたライフルとかほしい お洒落アタッチメントがほしい (2019-09-09 20 53 46) レーザーサイト付きの武器はレーザーポインターの付いたモデルが欲しい。あとグレラン付きアサルトとか (2019-09-09 23 34 26) 実際に使える仕様でもよさそう。いつもの射撃ボタンとは別のボタンで専用攻撃みたいな感じで。射程は…ブラホの技術を応用すればブラホの半分くらいはできそう (2019-09-10 12 51 28) ニクスのマシンガンにも120mm 徹甲弾を撃てるサブアタッチメント兵装ほすぃ (2019-09-10 16 17 27) 旧陸軍の軽機関銃は銃剣付けたら精度がよくなったとか…それはそうと、レーダー範囲を拡大する武器とか、フェンサーで手持ち式の爆発武器が欲しい (2019-09-10 20 43 30) 精度向上オプションが銃剣とか面白そう 後は武器の見た目にブレンガンとか九九式みたいな上にマガジンついてるタイプもあったら燃える リロードモーション作る手間あるが。フェンサーの手持ち爆発武器は…刺突爆雷かな? (2019-09-10 20 56 52) しゃがみ撃ちしたら精度や射程が上がる。とか面白そう(EDFにおける実用性は考えないものとする)手持ち爆発武器は…ガリアの弾が着弾時に爆発するみたいなの。というか陸ガンの180㎜みたいなの (2019-09-10 21 47 03) シリーズ通して一番浮いてる敵┌┬┐説 (2019-09-10 11 23 28) マザーシップだろ。ラストに墜ちる以外はいつも浮いてるじゃん (2019-09-10 11 48 56) 画期的だな (2019-09-10 11 56 10) 揚陸艇なら落ちすらしない (2019-09-18 11 38 28) 薄すぎて攻撃が当たらないっていう別の凶悪さ。今出てきたらエメロやらミラージュやらの餌食だろうけど (2019-09-10 12 53 54) それを踏まえた赤いやつが集団で襲ってくる、それが酸泥流 (2019-09-10 21 11 27) 斜め上を行って鏡面円盤の混載部隊だろうな (2019-09-10 22 45 35) 緑アリの噛みつきみたいに 攻撃を食らう≒吹っ飛ぶ にしたら作品のcoreを上げず敵も斬撃ができるようになって出せる敵の種類も増えないかな?例えばスターウォーズのマグナガードとかグリーヴァス将軍みたいな遠距離で倒せなきゃマズいって恐怖心あおるような奴。赤アリ?あれはちょっと怖さが足りないかなって…。 (2019-09-10 18 47 12) 今頃気になったんだが、DLC2-12でハイヴ(巣)から銀蜘蛛出てくるのって何か違和感がある。アンカーじゃだめだったのかな? (2019-09-10 20 00 49) 言われてみるとおかしいような気もするが、4じゃ繋がってる地下に蜘蛛いたわけだし特に違和感はないな (2019-09-10 20 11 54) なあに、2ではインセクトヒルからシールドベアラーが出てきたんだ (2019-09-10 20 18 13) 2PV2でインセクトヒルをテンペストで爆破しようと企んだら反射された甘酸っぱい思い出。 (2019-09-10 23 48 24) むしろ金ありがハイヴから出てないことに違和感があったわ ハイゥ大量なら蜂、銀、金を分散させて沸かせてくれないと (2019-09-10 21 55 43) 代わりにアンカーからはレッドカラーがわらわら湧いてきそう (2019-09-10 22 15 29) なあに、2ではインセクトヒルからシールドベアラーが出てきたんだ (2019-09-10 20 17 40) すまない、木を間違えた (2019-09-10 20 18 04) 開発段階でボツになったエイリアンAIがすごく気になる。体力が低い奴から優先的に狙うのかな(魔Ⅲ並感) (2019-09-10 22 09 57) 信じてるのか?そんな話www (2019-09-11 20 28 36) AI技術が少しずつ成果で出しているこの時代に信じないほうが頭悪い (2019-09-11 23 30 27) 2倍優秀で重いAIを実装するよりも2倍敵を配置しそう (2019-09-12 00 31 12) 両方載せて処理落ちさせるという選択肢もあるぞ (2019-09-12 00 56 21) 「何度も聞いた。テストプレイヤーを全滅させたあと行方不明らしいな。」「それがよ、そのAIは現存してるんだと。今は本部で働いてるらしい。」 (2019-09-12 22 30 22) プレイヤーが照準を合わせてから何秒後に発砲するかを類型別に学習して撃たれる直前にローリング、さらに他の個体が先制攻撃を加えてくるとか? (2019-09-11 22 36 38) ヘッドショットはイナバウアーで回避、ボディ狙いは腕で防御もしくは周りのが盾になる、こちらの視線だけで存在を察知する (2019-09-12 12 47 54) イナバウアーだけ次作で規制されそう (2019-09-12 13 40 55) ガニ股横滑り? (2019-09-13 20 01 32) 2016年の初当時だと、まあミッション構成が多少違ったり装備の差もあるだろうが 今よりも「前衛を担当し接近する兵士」「その背後からできるだけ密集し連携、援護射撃する兵士」「回り込もうとする兵士」で役割がかなり部隊的に分かれていたように思う アーカイブ見直してもそんな印象を受ける (2019-09-12 16 52 33) 味方NPCは考えて行動しないから、プレイヤーだけで高性能AIエイリアンを相手にするのは厳しさ過ぎたのかな。 (2019-09-12 19 48 47) 敵の数や機動力も上がってるしもう少しレーダーの範囲が広がってもいいと思うの (2019-09-11 06 42 07) 2までは今よりレーダーの表示範囲広くなかった? (2019-09-11 09 24 20) どおりで2で学んだレーダー学を今作で適用するとやけに飲まれたり発見されたりすると (2019-09-11 15 47 32) 大きさそのままで尺度変わると零距離にいる敵がどの方向に居るか分からなくなるので、レーダー自体も大きくしよう (2019-09-11 17 44 20) 尺度を自由に変えられたら楽しそう (2019-09-12 00 33 58) レーダー半径を20メートルくらいにする縛りが出てくるな? (2019-09-12 09 11 33) それを言うならレーダーなし縛りじゃろ (2019-09-12 13 58 32) 建物に挟まったダンゴムシ探せなくなって詰むのでレーダー自体は勘弁してちょ (2019-09-12 18 15 07) だったら全部吹っ飛ばせば良いだろ!(過激派) (2019-09-12 19 09 27) ストーム1!耳を使え! (2019-09-13 12 24 29) サラウンド対応ヘッドフォンでやるとどうなるんだろ? ステレオでしかやらない俺には解らない… (2019-09-13 21 57 50) エスカドラ、『TAP WARS 地球防衛軍4.1』のサービスを2019年9月20日をもって終了 | Social Game Info https //gamebiz.jp/?p=248184 (2019-09-11 08 41 46) むしろまだ終了してなかったのか… (2019-09-11 09 12 12) その情報は・・・確かか? (2019-09-11 10 55 50) そのゲームの存在を初めて知った (2019-09-11 15 47 52) 私の兄もだ! (2019-09-11 16 21 05) 安価に儲けられるのがソシャゲの良いところだが、どのくらいの儲けが出たんだろうな? (2019-09-12 00 35 42) 儲けだって? 赤かもしれんぞ (2019-09-12 17 54 44) ソシャゲは大儲けか大赤字かのばくちだからな・・・ (2019-09-12 18 47 19) 安心しろ。EDFは戦う度に人類滅亡間近の大赤字だ (2019-09-12 23 48 59) でも最後に男女一組が残れば人類の勝利だって言うじゃん? (2019-09-13 12 49 00) 遺伝子の多様性がどうこうで結局絶滅コースだって聞くけど (2019-09-13 13 45 46) アダムとイブ「えっ……」 (2019-09-13 16 06 14) お前らは神の御手で直に作られているから完全かつ万能なんだろ (2019-09-13 19 52 20) あれをやるにはクローン技術が必要だから・・・って思ったけどもしかしてEDFはクローン兵士採用してるのでは・・・? ストーム1も声が同じEDF隊員もクローン説 (2019-09-13 16 51 28) ワイEDF総司令部、レーダー表示にグード図法を採用する (2019-09-12 09 16 48) 総司令は不幸な事故(意味深)によって殉職した。以降は私が指揮を引き継ぐ (2019-09-12 11 12 10) どうして隊員の脳内にレーダーを直接埋め込まないんだ・・・?(ケミカルダイン並感) (2019-09-12 12 39 49) 内蔵型だと死んだときに回収出来ないからじゃない? (2019-09-12 21 14 34) だんい良能性が方のけ付外 (2019-09-12 23 04 57) メンテナンスがやりづらそう (2019-09-12 23 13 47) 借金かさむ前に死んじゃうからやろなぁ (2019-09-13 04 45 56) チャージマンに爆弾と間違われて空から捨てられちゃうからだゾ (2019-09-13 09 43 25) バルガ博士お許しください! (2019-09-13 14 14 10) 戦力的には割とガチだからあいつもプライマーと戦ってほしい。 (2019-09-13 20 51 04) 今日アップデートインストールされてたんだけど、何かかわりますた? (2019-09-13 01 05 09) ver. 1.07 になったってことか? (2019-09-13 09 27 49) もしかして、PC版とマルチ出来るようになったのでは?(適当) (2019-09-13 09 41 43) 見たけど、何も無かったぞ。ガイストを喰らえ! (2019-09-13 13 31 28) レクイエム砲にしてやれ (2019-09-13 14 46 01) 4.1レクイエム砲にホーミングを搭載しよう (2019-09-13 18 30 23) お前は何も分かってない (2019-09-13 18 59 51) PC版やってないから予想だけど、そっちで不具合あったからアップデートじゃないのか? (2019-09-13 14 47 38) 前のアップデートがあった頃に起動してなかったので、PS4起動した今日更新した可能性は?よくわからないけど。とりあえずあなたの今のver.は? (2019-09-13 17 37 48) 今確認したけどv1.06が最新だぞ、これ一年以上前なんだが。さてはきさまぁ、釣りやがったなぁ〜〜??? (2019-09-13 20 16 45) 待て。PS4なのかPC版なのかコレガワカラナイ。 (2019-09-13 21 46 41) Steamならクライアントのアプデあったから0bytesアプデ入ったかもね。クライアント自体がアプデあると、構成ファイルの修正かなんかが自動配信される。ゲーム本編には影響のないただの変更なので、容量が0bytesと表示されるから一目見れば分かる (2019-09-14 11 17 27) twitter 垢でば何も言うてへんね (2019-09-13 09 47 25) 全武器に星つけれたEDF隊員、購入者の5パーセントにも満たない説(手動稼ぎ等も駆使して頑張ってるんだが気が狂いそうで星が時々つくのが気持ちいいゾイ) (2019-09-13 20 58 24) 高レベルより低レベル武器(50以下)の方が育ってない (2019-09-13 21 14 40) Lv50以下の★武器・攻撃でINFERNOでも十分に通用するやつと言うと、ライジンとフォボス4かな? (2019-09-13 21 54 34) 感覚的なもんかもしれんが、本編INF序盤はレベル20後半〜レベル50前半つけやすい気が。オフM2INFの時点で手に入らない低レベル帯の武器は、他の方法を試してみろ(定型文) (2019-09-13 22 39 05) 全武器に★を付ける、か・・・虚しい響きだ、もう武器稼ぎする気力なんて (2019-09-13 21 18 55) なくなっちまったよ (2019-09-13 21 19 44) 本編の実績を勝手に考えてみる➡○致し方ない犠牲 = NPC隊長を撃ち配下NPCを指揮下におく (2019-09-13 21 22 32) 歩兵万歳!:アーケルス撃滅計画でバルガを使用せずにクリアする (2019-09-13 21 44 57) トロフィー適当だったなあ ラストでストームチーム生存で実績あればなとは思った (2019-09-13 21 46 29) トロフィーは自己管理しろと言う事だ。(グロンギ並感 (2019-09-13 21 55 37) そういえば本編クリアトロフィーもないのな (2019-09-13 22 02 49) 最後に英雄の帰還的なトロフィー出たら感動しそう (2019-09-15 01 33 28) 奴は丸裸だ!=コスモノーツの鎧を全て破壊した上で撃破する (2019-09-13 22 00 44) モールチーム=爆発属性の武器のみでクリアする(ビークル含む) (2019-09-13 22 11 30) よくある光景=マップ上に存在するアーマー・武器を全て回収してからクリアする。 (2019-09-13 22 14 42) 小さき兵士=戦闘モードのエイリアンから隠れ、再度待機モードにする (2019-09-13 22 21 25) 底力=アーマーが一割以下の状態でミッションクリアする (2019-09-13 22 35 33) 通称は鉄クズ=ベース228奪還作戦 撤収でバルガが破壊される (2019-09-13 22 38 26) 逆にバルガを使って一定数撃破で手に入るトロフィーだったとしても汚名返上じみたトロフィーになってて趣がある (2019-09-13 22 43 04) テツクズ…オンボロ…ゼンマイジカケ……う、頭が…… (2019-09-16 11 44 38) 泣いた赤蟻=「帰路の途中」で、一度も噛まれずにクリアする (2019-09-13 22 50 17) 完璧な地球防衛=テレポーションアンカーを地面に到達する前に破壊する (2019-09-13 23 12 55) 市街地で建物破壊0でクリアとかもよさそう (2019-09-15 01 31 18) 今、なんで死んだかわかりますか?=難易度イージーでミッション失敗する。 (2019-09-13 23 23 33) 眠れる虎=血戦の刻でタイガーチームを起動させずにクリア (2019-09-13 23 42 46) 残された防壁=移動型のシールドベアラーを最後に撃破する (2019-09-13 22 42 54) 決して砕けぬ鉄の壁=アイアンウォール作戦で一人の犠牲も出さずにクリアする (2019-09-14 02 27 20) 本編の達成率が細かすぎるんだよな、もっと10%刻み程度で、10個。各アーマー達成と、全ての実績達成で合わせて15個。残り、15~20くらいで↑にあるようなのがあれば良かったと思う。 (2019-09-14 08 18 08) 大合唱:一定数以上のNPCを連れた状態で歌う (2019-09-14 08 51 57) そいつはスプリガン隊の1人=一切気付かれずに、エイリアンの頭の上に着地する。 (2019-09-14 16 57 14) ここが死に場所だ。楽しめ=一度のミッションで同じプレイヤーを10回以上救助する。 (2019-09-14 16 59 53) ルール・オブ・ゴッド=無制限を解禁する。 (2019-09-14 17 02 43) 緑蟻、仕事しとけよ=「かの者」で、かの者を場外にある建物の間に嵌めて倒す (2019-09-14 17 09 51) バレンランドは不滅=「かの者」においてテンペスト系を使用する (2019-09-14 17 10 41) 敵から全くばれんランド (2019-09-14 20 18 02) 遅れてすいません、これよりサポートを開始します。次は敵を倒さないと撃てンペスト (2019-09-14 23 04 36) クレーンらしからぬ独特なシルエット:夜間ミッションでバルガを要請する (2019-09-17 20 27 17) 配慮してって言ったのに:施設を躊躇わず破壊する (2019-09-18 10 30 13) 取得条件、夜間奇襲作戦で重戦車と爆撃を両方とも要請する、でもいいかも (2019-09-18 14 24 26) 新兵器、バンザーイ!=全兵科の全武器を使う。 (2019-10-02 01 05 18) EDF兵によくある職業病、ウイングダイバー=飛行ユニットによる腰痛、飛行・加速時による固定ベル・器具による痣(主に両肩周辺)。 (2019-09-14 12 05 55) ウイングダイバー 食い込みによる痣 (2019-09-14 12 55 04) 痣を痔と空目してのう… (2019-09-14 23 54 17) 安心しろ、ワシもじゃ (2019-09-15 08 41 34) 全兵士 叫びすぎによる喉 (2019-09-14 12 57 36) 本部:心労によるハゲ。あと公園に行きたがったり何かを守護りたがったり。 (2019-09-14 13 39 02) 軍曹:C爆による重度の耳鳴り (2019-09-14 14 24 08) 軍曹部下「耳鳴りだけで済むそのタフガイさを指南して欲しいぜ」 (2019-09-14 16 54 59) EDF隊員の転がりを体育館で真似してみたあの頃。全身がいてえしこれ間違ったら頭派手に打ちそうだしEDF隊員は凄いと思った(小並感) (2019-09-14 20 04 28) エアレイダー:女性恐怖症 (2019-09-14 21 45 45) ???「エアレイダァ~、何時も貴方を見てるわよ、空の上からぁ・・・アッーハッハッハッハッ!!!」 (2019-09-15 02 46 08) 失望させたらバラバラに裂かれそう (2019-09-15 08 43 14) クリア後によくスプフォ自爆しているエアレイダーは、体を乗っ取られた奴 (2019-09-15 13 49 57) ロイコクロリディウムかな? (2019-09-15 15 15 37) 体のナニに寄生しているのか (2019-09-16 23 17 17) 禁断の果実の味を覚えてしまったんだよ (2019-09-16 10 14 10) 全兵科 ポストなどの赤い箱を見ると体当たりする謎の病気 (2019-09-15 01 29 49) 味方NPCにチャットメニューから指示を出せるようになったら「ここで待機(指示した地点に留まってアクティブ敵が接近しない限り待機)「ここを撃て(位置指定マーキングに向けて攻撃)」とかなるのかなって妄想していたんだけど、対戦モード復活でオンライン対戦も可能になり、拠点から味方兵士を補充しながらマップ各地の拠点をすべて制圧したほうが勝ちというストラテジー対戦……なんて電波が降ってきた (2019-09-14 20 34 17) その昔THE 地球防衛軍タクティクスってゲームがあってだな (2019-09-14 21 11 38) EDFでPVPは… でもRTSはやってみたい (2019-09-14 22 27 05) EDF VS EDF の PVP ではなく侵略者とEDFの PVP ならちょっとやってみたいかも? 「あのアリ絶対中身入りだって!だれか倒して!」 「げっ!中身入りケロちゃんに回り込まれてるっぽい!蟲が湧いたわ!」 …みたいな (2019-09-15 00 38 24) 孤立した隊員にレーザーグレイが目潰しし、すかさず金蟻が接近して殺す。L4D2のPvP並みに怨嗟の嵐になりそうだ (2019-09-15 06 00 47) ワシはガンハザードのシステムで横スクアクションEDFがやりたい (2019-09-16 12 25 11) プライマー「空が何色かっての あんたには大事なことかい?」 (2019-09-16 14 43 42) 本部「排除しろ」 (2019-09-16 19 24 33) ブルージャケットを派遣しました (2019-09-16 19 58 12) 本部「ブルージャケットはどうなった!?」 (2019-09-17 00 31 38) お喜びください。二階級特進です。 (2019-09-17 11 33 57) 青き正常なる世界のためにー! (2019-09-17 18 12 25) アースイーター「ハッハッハー!地球の空はいただいたー!」 (2019-09-19 17 42 58) 銀の人「やめてよね。本気で喧嘩したら、ストーム1が僕に敵うはずないだろ?」 (2019-09-16 21 18 39) ストームチームの不死身が外れるのはカメラを壊されたからだった・・・? (2019-09-16 21 43 29) 一体誰が銀の人としたんや・・・ (2019-09-17 10 25 14) おいやめろよ。帰りの会でまた銀の人が泣いちゃうだろ (2019-09-17 18 28 09) tgsに合わせて何か来るんじゃと思ったが、ホントに新作情報来ないな…。ps5向けにして頑張ってるか、別の会社にサンドロを取られたか (2019-09-17 10 32 49) DLC終わってまだ一年ちょっとだぜ?企画してUE4使ってないからエンジン改良の手間もあるし、ゲーム自体の開発はまだ初期も初期だろうさ あのPVじゃビークルの残骸と一部エフェクトしか見せられてなかったしな (2019-09-17 12 22 37) 忘れそうになるけどサンドロ自体はどっちかというと小さい会社だしなあ (2019-09-17 20 25 26) ぶっちゃけ企業の体をとってるだけで活動の本質は作りたいものを作る同人よな (2019-09-17 22 00 58) 音楽とかは外部委託してるけどもメイン開発17名って会社だもんなー 今時ソシャゲ企業でももうちょいいるんじゃないか? (2019-09-18 00 28 21) サンドロって中小なのに謙虚だなwこのゲームがもしコーエーやファルコムだったら1年ごとに完全版商法やりまくりだったろうな... (2019-09-17 23 44 08) 1年ごとに〇.1だしてくれるって やったー (2019-09-18 23 49 02) 武器やアーマー集めも始めからやり直すんだぞ?いいんか? (2019-09-19 00 19 36) 望むところだ!! (2019-09-19 19 28 54) 金や物は壊れたり盗まれたりすればそれまでだが自分が身に着けた能力は一生自分の手を離れる事はない、俺のばあちゃんの言葉だ (2019-09-19 22 30 14) ばあちゃんかっけぇ (2019-10-03 22 29 48) 正直、速くても後5、6年は待たないと無理だろう (2019-09-18 00 05 38) もともとEDF4.1発売から2年2か月後に5を発売する予定だったんだし、問題が起きなければ大体2年~2年半くらいじゃないかね? (2019-09-18 00 31 22) PS5用に作らなくてもPS5では遊べるみたいだし、どうなんだろうね、出るとしたらオリンピックより前かな後かな…。それはそうとプレイステーション オールスター・バトルロイヤル2の噂があるって、参戦しないかな… (2019-09-18 10 48 51) IRも出てるし、まだ先じゃないかな (2019-09-18 12 04 30) ん?IRが出たことにどんな関係が IRで食いつなぐことでサンドロにもっと開発期間与える目論見的な感じ? (2019-09-18 12 54 25) つまりギガドラ2が先に出るってことだな! (2019-09-18 17 45 22) 正直マジで欲しいんですが…。サンドロがバラムやバルガ送り出してるのはパシリムの影響もあるだろうが、過去作の巨大ロボを忘れてないよって意味だろうし (2019-09-18 18 42 33) Switch版で5のポータブル版が出たりな... (2019-09-18 03 12 49) また部屋にゲームハードが増えてしまう・・・ (2019-09-18 19 22 55) ゲームハードの増殖にウンザリしたワイ、現行世代(PS4、Switch)除いて全てブン投げてしまう。 (2019-09-18 21 41 38) それを捨てるなんて、とんでもない!まあ実際、遊ぶ度に一々コードを繋ぎ直す作業は面倒としか言いようがないが。俺の箱○は眠りについたままだよ。こいつでないとプレイできないソフトも色々あるが (2019-09-19 13 03 13) EDF6で、起こりそうな事と言えば、アーケルス変異体(ほぼ確実、ギヌスも出るか?)、銀の人リベンジ(本人か、さらに上位の人か)、軍曹の部下にブレイザー、ダンゴムシの変異体(出て欲しい)くらいか。願望・要望なら幾らでも出てくるが、可能性が高そうなのは、こう言うのかな。 (2019-09-19 01 58 44) ダンゴ変異は、おおよそ想像できるが、アーケルス変異はどうなるのか?赤ギヌスと同じで、耐久が上がったらだけで、動きが鈍くなるのか。まぁ、赤ギヌスも以前より強化されるし、変異アーケルスもかなり強敵になりそうだが。 (2019-09-19 02 03 42) 被弾すればするほど小さく分裂する団子虫とか想像した (2019-09-19 06 10 41) 最後はうっかり踏んで足を取られそう (2019-09-19 11 12 48) そろそろ虫とか怪生物じゃなくて海生物が出てくるとかありそうじゃないか 巨大甲殻虫ならぬ巨大甲殻類とか ディロイが巨大クラゲになるとか (2019-09-19 02 05 45) 水中や宇宙で戦うステージが来てもいいかもしれない (2019-09-19 02 11 42) 歩兵バンザイだ!!(小声 (2019-09-19 19 31 37) ブラスター先輩「今いるのは地球から遠く離れた廃コロニーだ、こんな場所しか借りられなかった」「ここで簡単な研修(殺し合い)をしよう」 (2019-09-19 05 58 29) 【侵略者サイド】メカエルギヌス、ごついビークルに搭乗したエイリアン、精鋭部隊エイリアン、キメラ(複合生物 タカ、トラ、バッタ)、【人類サイド】ギガドラのグラングの様な変形戦車、巨大戦艦(といってもステージマップ)、移動要塞X-06(前作の前哨基地を鹵獲し改良) (2019-09-19 07 26 50) 巨大戦艦(ステージマップ)は敵サイドでもいいかもしれんね。 「そこら中からドローンが出てくるぞ!」 「突入できる場所を探せ!はやく!」 みたいな。 個人的にはステージそのものが自軍拠点よりかは一部が拠点の方が好きかな。強行突入作戦の山岳部が要塞っぽくなってて対空砲や要塞砲が動いてたり(演出、ダメージ無し)するところに海岸から敵が!拠点に近づけるな!みたいなことやってみたい。あ、中心の司令部みたいなところは破壊不可で、要塞には特にHPとかはないです (2019-09-19 19 36 23) 5とは違う世界になりそう。なにせ人が死にすぎた…百年単位で時が過ぎて、技術の衰退・停滞が起きつつもなんとか復興した人類文明って設定なら5から地続きでもいけそうだが。そんなややこしくするくらいなら別の世界線でよくね?って話になるし… (2019-09-19 12 59 24) 市民もNPC隊員も殆ど出て来ない、廃墟マップのミッションばかりになりそうだな… (2019-09-19 19 35 55) 7億人残ってるんだから3年も経てば50億人くらいに戻るだろ (2019-09-19 20 08 04) 最小存続可能個体数は数秒調べた限りだと1コミュニティ数万らしいな で、昔どっかで人口の増え方は2次関数、人口の上限の増え方は1次関数だって見た つまり何の問題もなく増えるということだ (2019-09-19 22 13 00) たしか2は無印の1年後で、インベーダーの技術を使って急速に復興してたし、6はクローン技術やドローン技術でサイボーグ戦士や無人兵器群やクローン兵で何とかなってるんじゃないかな? (2019-09-19 21 03 58) ビークルは無人機にしてAIに任せればいいしな、AIを暴走させるベイザルがいない世界だから大丈夫さ (2019-09-20 00 18 50) AIが暴走? なんだテラライザーか (2019-09-20 19 50 14) 先輩の不慮の事故を回避すべく時間を遡行するが紛れ込んだネズミのせいでバックトゥザ印度戦線 (2019-09-20 11 09 24) ダンゴ変異は、でかくなる、体にトゲとかが生えて攻撃力がえぐくなる、倒されると自爆するようになる、想像できるのはこの辺ぐらいだけど自爆はもうやったしな。怪獣枠はもしかしたらアーケルスとエルギヌスがチョメチョメして生まれたアーケヌスだかエルギルスだかのハイブリット体がやってくるかもと思ってる。 「なぜ同じエリアに?!引き寄せ合ってるのか?!」 みたいな通信があったからもしかしたらオスとメスなのかもしれんし。 (2019-09-19 19 08 48) 軍曹「民間人、恐縮だがこの武器を手に共に戦ってくれ」 (2019-09-19 14 24 36) 銀の人「いし欲てっなにち打相と私のこがだ縮恐、よ雄英」 (2019-09-19 14 46 22) 木主はバイオショックやったろ?ラスボスのフォンテインは最後、銀の人みたいにムキムキマンになって立ちはだかるんだよな (2019-09-19 23 21 17) システム的に難しいだろうけど、武器を一から組んだ奴を使ってみたい。でも鉄も一からはやめてください死んでしまいます (2019-09-19 16 27 58) 超操縦メカMGみたいな強化パーツの取り付けとか出来たら楽しそう。攻撃力+何%、リロード速度+何%、他にも連射速度や射程、弾数の強化みたいな。超操縦だと防御系パーツもあるけどそこは補助装備やサポート装置の領分か (2019-09-19 18 24 56) 同じTPSでバイオリベレーションがそんな感じだった。弱い武器でも複数のパーツ取り付け枠さえあれば、強化パーツたくさん付けられて強い武器に化けるしね (2019-09-20 04 41 24) クラフト・サバイバルEDFか・・・オペ子「まずは、溶鉱炉を作ってください、それで金属を溶かしましょう」 (2019-09-19 21 03 14) 金属の確保には輸送船の残骸が必要だ。まず戦術核の製作からだな (2019-09-19 22 29 19) 戦術核では残骸を回収出来ないって言ってるだろ!! (2019-09-19 22 32 40) 溶鉱炉を作るためには金属が必要です まずは金属を作りましょう (2019-09-19 22 49 18) 鉱石を得るためにまずブランチマイニングといきましょう (2019-09-20 03 00 07) まずは素手で木を伐採する所からか (2019-09-20 13 08 20) 木はローリングで倒せるから… (2019-09-20 19 27 36) DLC2で、銀の人が出なかったは、母船撃墜時に脱出できなくて、一緒に爆死したからと言う事にした。※銀の人だと簡単に稼ぎが出来てしまうから排除されたのか? (2019-09-20 00 45 48) 銀の人×3とかそういうバカなミッション作ってみて欲しかった重戦車とEMCのNPCを出して、ペプシは10体にしよう (2019-09-20 21 44 57) そもそもDLCのはマザーシップであってコマンドシップじゃにゃい・・・ (2019-09-22 00 55 28) コマンドシップとマザーシップの区別付いたっけ?本編でも「こいつがコマンドシップだったのかー」的な無線あったような (2019-09-22 10 05 01) あくまで状況からの推論と前置きしたうえで、ラストのプライマーの行動がコマ船撃墜で一旦停止→ペプシ戦闘開始で行動再開→ペプシ死亡で撤退開始、となっていた事を考えると重要だったのはコマ船じゃなくてペプシ個人の生死だったと考えられる。ジェノ砲を落としたのがストーム隊が最初で最後だったことと母船すべてに外観上の相違がなかったことを考えたら同一機能を持った同型船でコマ船との違いはペプシが座乗してるかどうかしかない筈。そしてDLCのミッション説明がマザーシップの撃墜だからコマ船じゃない=ペプシもいないとなる、と私は考えてるよ (2019-09-22 16 16 57) 横道にそれるけどコマ船攻撃中に母船が終結を始めているのにオメガを発動せずペプシ戦でオメガを発動させたのも重要なのはペプシ個人だと少佐が気付いたからだと思ってる。レジスタンスに一度も戦闘させなかったEDFが戦闘を要請するにはペプシ撃破で戦闘が終わるっていう確証が必要だったはず (2019-09-22 16 32 05) なんかミッション名も説明も単調だから、シミュレーター訓練的なものじゃないかって妄想してる。 (2019-09-20 06 06 38) やっぱりそう考えた方が自然だよね (2019-09-20 10 50 40) ミッションの命名要員として、47代合衆国大統領から秘書を借りてきました (2019-09-20 14 44 39) あ、枝付け忘れた…一つ上のDLCの話ね (2019-09-20 20 03 34) 米海軍がUFOっぽい未確認飛行物体を「本物」と認めたらしいね。……本当かよ(定) (2019-09-20 07 55 09) 今の世界線で攻めてこられたら巨大生物だけで滅亡しそう (2019-09-20 10 24 47) 現実のアサルトライフルが巨大生物に有効かどうかは疑問が残るしなあ。12.7ミリ機関銃くらいじゃないと有効打にならなさそう (2019-09-20 13 02 13) 象クラスの昆虫に対しては50口径でもきついじゃろう。HESH弾かHEAT弾で装甲無視の攻撃が必要だ! (2019-09-20 13 18 02) 一応、歩兵の小銃(5.56mmか7.62mm)で甲殻を破砕出来ているので、12.7mm機関砲などなら、巨大生物までは対処できる。エイリアン系もゲームよりは遥かに脆い、戦車砲で倒せる(乱戦覗く)。ただ、輸送船の撃墜は難しいし、マーザーシップは無理。地下で繁殖されたら現実では打つ手なし。人類滅亡まで何れだけ粘れるかだろう。 (2019-09-20 23 22 44) 立ったり走りながらでも撃てる程度の重量と反動のスナイパーライフルの弾で装甲車を破壊できる世界だからなあ…弾にも革新が起きないことには厳しい予感 (2019-09-21 00 34 29) 巨大生物オンリーだと1京体とか投入しないと勝てないんじゃないかな (2019-09-20 23 25 04) 米海軍「以降、この様な映像を未確認航空現象と呼称する!この現象の解明のため類似した侵入事案が発生した場合、パイロットは報告するように。」 ってまとめ方で大丈夫かな? まぁ、サファリパーク見学みたいな感じだろうから、うっかり攻撃して遊星爆弾落とされることにならなければ大丈夫でしょ。 …楽観的すぎるか (2019-09-21 07 01 11) プレイヤーが自作したミッションとかやってみたいし作ってみたい (2019-09-20 10 52 48) その前にEDFウォークが出るだろうな。君が歩いた分だけ壊滅だ。 (2019-09-20 12 02 33) ヘクトルで町を破壊するゲームか何かか (2019-09-20 21 45 59) つべの動画でPC版だが、敵の配置を設定して前作4のミッション龍激陣を再現したのがあったな..肝心のドラゴンが出てこないけどw (2019-09-20 23 23 48) 面白そうではあるが、マリオメーカーとか見てるとEDFメーカーには絶対出て欲しくないなって思う (2019-09-20 23 59 18) 毎回マリオメーカーを挙げる人いるけどTRIALSのエディタやHALOのフォージ、FARCRYのアーケードは知らないんですかね… (2019-09-23 20 17 38) 分かりやすい例を挙げただけなんだが何か不満でもあるのか (2019-09-27 01 01 17) AAをアスキーアートと読むかアサルトアーマーと読むかみたいな感じよね (2019-09-27 21 40 52) ぼくがかんがえたクソミッション”光の堅陣” あの背水の罠がさらに難しくなった!四方八方アラネアと巣とシールドベアラーだらけ、レッドカラードローン群とインペリアルドローン群が周辺上空待機、もたもたしてると足長ディロイとレーザーグレイ達も後からやってくる (2019-09-21 03 32 46) 光の堅陣とか簡単なミッションだったんですけど..”絶対守護陣の罠”に改名したらw (2019-09-21 03 57 27) コストなりなんなりの制限つけないと変異種とレーザーグレイラッシュになりそう (2019-09-23 14 39 28) そりゃもちろん、自分でクリア出来ることが大前提 (2019-09-23 19 41 19) サンドロはなんとなくそういうのには手を出さなそう (2019-09-27 01 12 42) これまで遭遇したエイリアンは、すべて武装していました。そして、この巨人も武器を持っています。おそらくあの力は……我々が理解しやすい言葉を使うなら、レーザーライフルです (2019-09-20 12 53 28) つまり殴れという事か(脳筋) (2019-09-20 14 39 27) 銀の人も光の剣みたいなの出せたら面白そうだなって今思った。ウルトラマングレートのスライサーみたいな感じで (2019-09-20 18 53 41) イデオンソードかな? (2019-09-20 20 11 06) 地球に降下する前に殲滅するインベーダーゲームの防衛隊をリスペクトして♥️ (2019-09-20 18 52 38) 了解した。ソル・バルゥ発進する! (2019-09-20 18 57 28) 一度経験してブーストかかった4と違ってまだ外に向けては撃てなかったんだろうなぁ (2019-09-20 20 04 48) スペースバルガを投入する、宇宙戦艦を殴り倒せ (2019-09-20 21 47 11) 外交を考えると先制攻撃にはかなり大きなリスクがあるからね。威嚇射撃でも誤解されかねない状況で撃墜とかになると十分戦争の引き金になり得る。史実では威嚇でも戦争に繋がったりするが (2019-09-21 00 07 59) 実はEDF制作当初の雑魚敵はUFOの様な飛行戦力ばかりであった。しかしスタッフの「ずっと空ばっか見て戦うゲームってのもどうよ」という鶴の一声により地上戦力、即ちアリが追加されたのである(どうでもいい豆知識) (2019-09-21 00 13 56) 勲章ものだな (2019-09-21 05 23 49) THE昆虫採集のモデルが使いまわされたとかされてないとか......そういう噂だ (2019-09-21 11 25 16) ホントかよ!(定型文) (2019-09-21 18 25 31) チキン「聞こえるか?ファルコン。俺達にはは『男たちの機銃砲座』があるぜ…うおっ!!」 (2019-09-21 08 47 51) オペ子「この重量から繰り出されてるパンチ!」…俺の知る限り機体重量でパンチが必殺技になるのはバトルテック(ボードゲーム版)ぐらいなのだが (2019-09-21 00 28 50) 殴る対象との重量差によるが、ドが過ぎた重量は破壊力に直結するぞ。E1合金の比重が分からんが、少なくともアルミニウムよりは重い筈。有機物で出来たアーケルスよりは、重い筈。 (2019-09-21 01 31 32) パンチ力は質量×スピード×握力だろ。古事記にも書いてあるし女子高生だって知ってる (2019-09-21 01 32 37) 「この重曹で磨かれたシンク」だと? (2019-09-21 02 59 22) クエン酸の配備はどうなっている? (2019-09-21 08 00 38) クレンザーが効かにゃい! (2019-09-21 08 52 26) 機体に穴が空いた! もうもたない! (2019-09-21 08 59 28) こちらシンク3、シンクのあちこちに赤いサビがあるぞ、何だぁ、これぇ!? (2019-09-21 18 05 26) なんで政府でもなんでもないEDFにオペレーションオメガの発動権があったのか、コレガワカラナイ (2019-09-21 12 53 16) 簡単さ、俺たちには銃があるからな(FMJ並感) (2019-09-21 13 46 11) 普通に考えるとEDFには、切迫時に世界レベルで戒厳令的な権限が与えられる国際条約が結ばれてたんだろうね。ある意味、国にとっては究極の主権放棄でEUどころじゃないゲテモノ条約だけど、おそらく、その権限を発動できる条件(地球ほぼ壊滅状態)で、各国に主権の実行力を担保できる暴力装置が存在しえないという前提で結ばれた条約かなにかなんじゃないかな。 (2019-09-21 13 54 31) EDFは政府じゃないが、終盤の情勢だとそもそも"政府がない"からな。情報部が手を回して、各地の生存者に物資を提供するかわりに、いざという時、決起するよう取り決めたのかも知れん。 (2019-09-21 14 25 32) 幸い、銃器だけなら腐る程ある。ストーム1が☆付けのために集めた銃火器がw (2019-09-21 14 27 19) そういえばそうだなw (2019-09-21 15 07 39) 教官「銃口を敵に向ける、引き金を引く、簡単な事だ」市民「弾が明後日の方向に飛ぶんですけど!?※精度F」 (2019-09-21 15 59 48) 教官「銃口を明後日の方向に向ける、引き金を引く、簡単な事だといいな」市民「おい」 (2019-09-21 16 51 42) そんなこともあろうかと精度が関係ない武器も持ってきた(山積みのC爆) (2019-09-23 17 40 50) ゲーム初心者に、低Lv☆武器渡して、INFやれとか無理ゲー過ぎる、囮にしかならんだろと思ったが、これ・・・いきなりInfなんだよな、数人は生き残ったりしてそう。 (2019-09-21 16 58 56) ただ背景だからゲームとしてのご都合主義が抜けてると考えると補修線が空にあって嫌がらせされることがないから引きうちや籠る敵は無視できる それらなしでいきなりINFとか無理に決まってるわ (2019-09-21 20 56 04) 4.1でやるべき事が終わったから一周だけしてずっと放置してた5に来たぜ αだのβだの急に通信で言われてもどっちか分かんないんだぜ 何で蟻や蜘蛛って言ってくれないんだぜ (2019-09-21 17 28 05) 先輩(故)「情報部の無茶振りには慣れたかい?」 (2019-09-21 18 00 41) 何のことでしょう? (2019-09-22 14 00 59) 「αのアはアリのア。βベタベタ蜘蛛の糸」って覚えれば?だぜ (2019-09-21 20 22 13) 蟻=酸を食らっても瞬時に溶けて死ぬ事はないが、少なくとも金属を溶かすレベル。肌を焼き筋組織・神経・骨と浸食されれば、饒舌にし難い激痛に去らされる。蜘蛛=同じく即死はせず、蟻の酸より量は低いが、ワイヤー並の強度と粘着性を持ち、身動きが出来ずに絶命。苦しむ時間が長い。赤蟻=顎による噛みつきで、横腹に損傷。アーマーにより、出血せずとも圧力により内臓に損傷をもたらす。更に、振り回された場合、脊髄損傷の危険、叩きつけられた場合、重度の骨折、首の骨が折れる等、致命的なモノが多い。比較的速く死ねる可能性が高く、ある意味一番温情かもしれない。 (2019-09-22 04 57 28) 蜂=野球バットより太い巨大な針による、刺殺。当たり所によれば即死するだろうが、中途半端に当たる悲惨。ただし、連射速度や大群で襲ってくるので、数秒掛からず絶命できる筈。ダンゴ虫=少なくとも800kg~1000kg以上の重量物が60km/h以上の速度で衝突してくる、最低でも重度の打撲・内蔵破裂、高度からの跳躍や壁などに挟まれた場合、文字通り『潰される』事になる、この場合は、即死が期待出来るので、 幸運かも知れない。 (2019-09-22 05 08 59) どれだけの高度から落下しようが全力疾走するバイクから投げ出されようが戦車に轢き回されようが死なないEDF隊員に常識は通用しない (2019-09-22 18 12 07) エイリアンの四肢を損壊させるような攻撃をうけようが、髪の毛一本ちぎれないしな! ちょっと仲間から触られただけでピンピン復活するスーパー生物。この点では銀の人すら超越してる。 (2019-09-23 11 35 55) そもそも市民ならジェノ砲ですら耐えられるんだ!いまさらそんな考察が何だって言うんだ! (2019-09-23 17 44 08) そう考えるとオペレーションオメガって最強の作戦だったんだな。 (2019-09-24 00 16 04) ある意味、怪物をずっと引き付けられる市民を投入するから。そんでストーム1が市民もろとも爆撃 (2019-09-24 02 27 35) あれはストーム1の加護があるから無敵であってオメガの時は・・・ (2019-09-24 00 44 22) そうか、オメガだったな つまり全員ブレイザー装備なんだよ (2019-09-24 19 30 56) 巨大プラズマコアを搭載してEN制になったタイタン・ライトスピードを開発だ! (2019-09-22 18 45 21) ポルシェ・ティーガーの失敗を知らんのか (2019-09-22 19 51 07) キャタピラの代わりにスピードスターを張り付けたタイタン・スピードスターにしよう (2019-09-22 20 50 36) サンダー・レクイエム砲の破壊力はさらに凄いものになったが、撃ち切ると緊急チャージ三連発である (2019-09-22 22 39 56) 移動にエネルギーを大きく消費するので、回復させるには静止する必要があるぞ! (2019-09-22 23 12 51) んじゃグレイプも (2019-09-22 23 53 26) 解せないと感じたこと (2019-09-23 06 42 31) 補助装備のプロテクターシリーズについて、一般的な認識だと装備すれば耐久力が上がるが、EDFの世界では装備すると足が速くなる.....ん? (2019-09-23 06 49 31) エギゾスケルトンが流用されてるんだろうな (2019-09-23 11 37 10) エゾスケルトン? (2019-09-23 11 53 18) ゴエモンインパクト? (2019-09-23 15 59 52) 各武器の★Lvが8~10が最高値なのにHX50バウンドショットだけ★Lv6+が限界値 (2019-09-23 06 59 42) 部下B「なんで俺達にはブレイザーが降りねえんだ」 (2019-09-23 06 59 48) プロテウスが4人乗り前提な事 (2019-09-23 08 43 11) ニクスzcより性能低いという (2019-09-24 00 21 26) バルガに乗ってるとアイテム回収出来ないのはなんでや! (2019-09-23 08 44 14) 「流石に遠すぎるんっすよ」「お前誰だ」 (2019-09-25 00 25 36) 実は回収出来るけど、回収範囲の中心がバルガの胴体辺りにあって地面に届いてないとか・・・? (2019-09-25 11 41 51) 建物破壊しても怒られない (2019-09-23 09 28 19) 地底深くだろうがアースイーターに覆われていようが廃墟だろうが通じる無線 (2019-09-23 09 32 14) ニクスだけあまりにもベガルタから強化されすぎてぶっ飛んでること (2019-09-23 10 51 54) 5倍だからな、今から修正されたら困るけど3倍程度か、他のビークルの耐久・性能を上げるくらいが良い。ニクス強すぎて、他のビークルの出番が少ない。 (2019-09-23 23 47 36) ゴリが不眠症とか意外と乙女 (2019-09-23 14 09 26) こんな話題が挙がっていること (2019-09-23 14 54 05) EDF魂が尽きるとネタがなくなってこうなる。でも安心しろ民間人。 (2019-09-23 18 16 52) 例の店に連れて行ってやる (2019-09-23 18 31 37) お前の戦闘記録のデータを取りつつ、卵型の船への引導を渡してやる (2019-09-23 19 12 28) ストーム1を制止させる本部「罠です!」 (2019-09-24 02 24 55) アーマーケロニストなんであんな装備で足が速いんだ。すぐに集まってきてハチの巣される。 (2019-09-24 04 01 47) レンジャーみたいに歩行速度に補正掛かってるだよ (2019-09-24 09 40 28) 今更だけど A 武器三つ持ち+ビークル W エネルギー増量装備など F 砲の跳ね上がり軽減など R 足の速くなる装備など Rだけ強化が地味と言うかなんというか…NPCの回復増加は便利だけど… R:武器二つ+グレネードやハンドガンなど一部の装備+補助装備(ビークルはAに専任させる) くらい派手にやってもいいんじゃないかなって (2019-09-24 18 30 04) RはNPC隊召喚がいいな (2019-09-24 23 13 15) Rは初代陸男にあった前転の一部に無敵時間復活させていいんじゃないかな?..あとダメージカットの補助装備くれ (2019-09-25 00 01 37) 今年のTGSに並んだタイトルの中にEDF6の名前がない。 (2019-09-24 21 43 40) 理想の戦車としては、L2=同軸機銃、L1=RWS(押すと起動、再押すと止まる)、R2=主砲(徹甲弾の弾速・精度の大幅向上)、R1=主砲の弾種切り換え(多目的榴弾と徹甲弾、割合は要相談・どちらかしか積んでない型と両方積んでる型)。 (2019-09-23 23 58 47) L3R3同時押しでスタンディングモード変形がないぞ (2019-09-24 01 43 27) 暴発防止に全LR同時押しにしよう (2019-09-24 11 22 55) 自爆ボタンもないぞ (2019-09-24 02 25 37) 「情け無用!ファイヤ!」とか「マヌケ!偏差射撃も出来んのか!」とか「パンツァーフォー!!」とかの戦車専用チャットボイスも入れてくれ。 (2019-09-24 05 41 45) 「俺のケツをなめろ!」もだ! (2019-09-24 07 30 43) ???「私のお尻でも楽しんでて。」 (2019-09-24 13 56 07) ??? 「手こずっているようだな。尻を貸そう。」 (2019-09-24 18 20 17) つまりタイタンは厳禁ということ (2019-09-24 19 31 30) 黙れ。俺もお前も戦争という病気だ。お前の病名は装填手、そして、お前が居なけりゃ俺達は戦争を続けられないんだ。 (2019-09-24 19 42 06) L1、L2が両方武器なのはどこか抜けてるEDFとしては強すぎる気がするからL1=スモーク(かっこいいだけ) or 車体後部の上下動(稜線射撃モードのオン、オフ) L2=車体前面の機銃 R1=弾種切り替え(ブドウ弾や焼夷弾、プラズマや電撃弾みたいなSFっぽい弾もあっていいかも) R2=主砲 (2019-09-24 08 32 52) 上の木でも言われてるけど、ニクスだけやたら強いから武装増えてもなんら問題は無いな! (2019-09-24 09 42 06) 理想のヘリとして・・・弾数制限だけ解除してくれればいいや (2019-09-24 11 26 03) 耐久落として速度と火力を上げろ (2019-09-24 11 34 20) ブルートを全弾バースト撃ちにしろ (2019-09-24 11 40 26) というかブルートは分解して銃だけフェンサーによこせ (2019-09-24 11 53 55) 弾道がダダ下がりな上に射程が短いからあってもきっと使わない (2019-09-24 23 07 10) 理想のニクスとして エネルギーゲージが残ってる間は前進、後退のスラスターが使い続けることができて、でかい刀剣で敵を倒すような軽量タイプ… (2019-09-24 18 39 41) クイックブーストが先だ (2019-09-24 19 37 51) グライディングホイールとターンピックだろ (2019-09-24 23 02 06) むせるなぁ... (2019-09-25 00 20 58) オンでエイリアンをヘッショすると撃ち殺した当人以外に功績値が入らないみたい? (2019-09-24 01 11 14) いやまて(定) (2019-09-24 02 26 15) 入らない仕様だよ (2019-09-24 22 33 42) 君個人の見解のようだな。我々は軍人だ。想像ではなく現実と戦う。 (2019-09-24 23 43 10) アマガエルだけの仕様じゃないの? (2019-09-25 10 30 14) 確定ではないっぽい?けどどのエイリアンでも起こる (2019-10-08 18 26 37) オンラインの民度はps4中最上位だと思ってたけどやっぱりやべぇ奴は居るんだな... (2019-09-24 12 36 39) 野良の民度がいいオンゲなんて存在しない (2019-09-24 12 45 51) EDF隊員で良かったぜ (2019-09-24 13 31 51) 故意FFとか実害をもたらす奴にはまだ遭遇したこと無いな。本編の通信無線にいちいち定型入れて鬱陶しい隊員ならいたが。 (2019-09-24 16 01 34) 俺もたまに入れるから気になるんだけど、マジで全部にツッコミ入れるレベルだった? (2019-09-24 18 19 20) 「ホントかよ!?」「そんなわけない」「確かか?」の三種類を使い分けて一人ずつ丁寧に。ただ無言に比べれば盛り上げようとしてくれてる分には有難いと感じる。無言は本当に… (2019-09-24 21 33 15) (俺のことじゃなくて良かった…) (2019-09-24 23 25 47) 戦闘中ならともかく、敵が出るの待ってる時とかは許してあげて (2019-09-25 11 44 03) 無線の事ね、一応 (2019-09-25 12 48 33) え?それはEDF隊員の義務じゃないのか? (2019-09-25 14 34 39) 間違いない(定型文 (2019-09-25 20 37 52) 「それが…EDFか…」「EDF!」「EDFッ!」「イヤッホー!「EDF!」」 「これより全人類は、EDFの兵士となります!」「やったぞーー!」「EDF!EDF!」「ナイス!」「イェーーーーーー!」 (2019-09-26 17 17 33) 民間人コスチューム「これより隊に入ります」 (2019-09-26 22 04 05) 迷惑行為をやろうと思えば手段が豊富な割には故意にやるような奴はかなり少ないほうよね セオリーを知らないだけな人は流石に多いけども (2019-09-24 16 55 53) 一人二人セオリーとか知らなくても楽しめるし良いんだけど無限部屋の主が無駄にフルアクさせた挙げ句FFしてきてクリア直前に退却は草生えたわ (2019-09-25 20 42 45) ある程度出来るプレイヤーが2、3人居る時にセオリー知らないタイプの人が来て、待機起こしまくるんだけどそれらハプニングも含めて楽しみ始める流れなんか好き。流石にラスト周辺とかは作戦教える事もあるが。 (2019-09-27 01 08 56) 入った瞬間ガチやんと思えるVC部屋のメンツが「平和で安全、荒れることなんて滅多に無いよ」と言って誰も反論しないからな。EDR4からオンやって野良専でデータ二つの出撃カンストしてるけど何も知らない初心者ではないマジもんの害虫にあったのは一応二桁と言える程度や (2019-10-04 13 29 24) ここで聞くのはお門違いなのは重々承知の上で聞きたい。 EDFIR、今でもやってる人はいます? かく言う俺は…IRに対して色々と我慢の限界で売っちまったぜ。売ってから思ったけど、ipipEDF過去作みたく久し振りにやりたいと思えないんだよな… (2019-09-24 15 35 58) IRのwikiで聞け (2019-09-24 16 56 54) わざわざ聞かなくても、向こうの板見れば大体分かるな (2019-09-24 17 28 51) アッハッハ (定型文) (2019-09-24 18 06 28) (俺も)やったぜ!(IRを)(定型文) (2019-09-24 19 45 59) ラズニードフーズのコーヒーを飲んで元気いっぱい!.......だったっけ? (2019-09-25 00 07 39) 5のネタ思いつかなくて他作品のネガキャンするぐらいなら書き込まなくていい (2019-09-25 06 38 27) 向こうの板で使われてる語録がEDF4/5のものばかりな時点でお察しだぜ (2019-09-25 10 29 05) わざわざ突っ込む?所でもないと思うけど、木主の[ (2019-09-25 11 45 40) (ミスった)ipipって何の誤字なんだろう? (2019-09-25 11 46 18) ここのwikiの敵情報ページを思ったのが、こちら側EDF兵を倒すとエイリアンが喜ぶっていうのを初めて知ったし驚いた。てかあいつら喜ぶのか… 次回作辺りまで行ったら歌いそうだな。 (2019-09-25 12 46 32) 打ち倒した本人はヤッターするし近くの奴はGJしてたりするぞ 意外と色々動作が細かい (2019-09-25 14 31 15) 喜ぶのはしってたが、GJは知れなんだ。えっ、マジで? (2019-09-25 19 20 22) 滅多に見られない動作なんでほんとにタダの推測なんだが、反応して追いかけてる隊以外の近くにいるエイリアン、がGJしてる、様な気がする…なかなか再現性がないからただの低確率かもしれんが (2019-09-26 14 13 02) こっちを見失ったエイリアンに発見されるとあそこに居るぞ!みたいに指差すようなモーションあるからそれかも (2019-09-26 21 40 26) 見失うと「あれー?いたはずだけどな?」みたいな感じでキョロキョロして頭ポリポリかいたり飛び出すとたまに「うぉ!」って感じでびっくりしたりする 反応がかわいくってショットガンで手足吹っ飛ばしていじめたくなっちゃうよ (2019-09-25 21 29 38) トロフィーや実績って意識してたりする? (2019-09-25 16 31 14) ストーム1「なにそれ初めて知った」(棒読み) (2019-09-25 18 05 46) 5では自然と意識下から薄れていく様に設定されてる(棒 (2019-09-26 22 01 02) この戦力で残りの仕事を終わらせるのか…フッ、悪くない…(残業 (2019-09-25 18 05 44) 部長「これが俺たちの仕事だ…楽しめ」 (2019-09-25 18 06 46) フォボス「俺の仕事は終わった、帰るぞ」 (2019-09-25 20 39 13) プライマーの苦悩 (2019-09-25 18 09 09) クモを従えて戦っていると、よく糸に足を引っ掻けて転ぶ(カエルAさんより) (2019-09-25 18 10 18) 宇宙服がクッソ蒸れるので常時脱ぎたい (2019-09-25 18 54 39) 水場が少なくて肌が乾燥気味なので出撃前に保水液に浸かる事(混雑してる (2019-09-25 20 25 11) 市街地の占領任務に就かされる (2019-09-25 21 34 07) tekisennryokuha (2019-09-26 02 36 06) ミスった 敵戦力は一人しかいない等といった本部の言葉を鵜呑みにした仲間が返ってこない 本部の罠だ! (2019-09-26 02 36 53) 黒ひげ危機一髪で負けてストーム1担当になる (2019-09-26 11 07 30) 命に関わる事柄をどうでもいいおもちゃで決めるのって映画のワンシーンにありそう (2019-09-26 14 51 14) ファンタMAD懐かしいなぁ… (2019-09-27 00 49 18) M69.5 異邦人達の楽園 MAP=海岸●説明=海岸線に多数のエイリアンを確認しました。調査に向かって下さい。●ミッション開始=部下B「見ろ!エイリアン共、素っ裸だぜ!?」本部「奴らめ、バカンスのつもりか!」少佐「既に地球の環境は、宇宙服を必要としないほど、改善されているようです・・・」軍曹「だが、チャンスだ、奴らは鎧を着ていない!今なら一網打尽に出来るはずだ!」●内容=鎧を着ていないグレイばかりのステージ、海岸の海に浸かったグレイや浜辺に多数。増援あり。●部下A「軍曹!敵の降下艇です!!」部下B「観光客の団体さんかよ!」 (2019-09-25 21 25 14) 部下B「元気に走り回ってやがる!地球の自然を満喫してやがるぜ!」軍曹「奴らは鎧を着ていない!だが、動きが速い!注意しろ!」 (2019-09-25 21 29 16) 初期配置を数体撃破後、降下艇襲来。正面の海、背後の丘の頂上に、ロケットランチャーとレーザーが配置される。本部「良いぞ!敵は背後を海に遮られ袋のネズミだ!進めぇ!」オペ子「待って下さい!レーダーに反応!敵の降下艇多数!?正面と背後です!!本部「何ぃ!?」」部下C「海と山からの攻撃!これじゃ、俺達が袋のネズミだ!」 (2019-09-25 21 36 34) 「おい、あいつら…ビーチバレーなんかしてやがるぞ」 「まずい、気づかれた!」 (2019-09-25 21 32 27) 「奴ら、ボールを投げてくるぞ!?」 「……あれはボールじゃない!γ型だ!!」 (2019-09-25 21 33 10) 良いね! (2019-09-25 21 37 06) GR隊長「やわらかエイリアンか… フッ、悪くない」 (2019-09-25 23 20 54) 空爆で終わるという虚しさ……(エアレイダー歓喜) (2019-09-25 23 11 19) 空軍もバカンスなんだよなぁ (2019-09-26 10 07 58) なお砲兵隊は打ち上げ花火の準備中の模様 (2019-09-26 10 12 04) エアレにもねずみ花火デプロイ (2019-09-26 11 16 56) なお、このミッションのみ。有限の場合、兵科初期体力となっている。そしてプレイヤーを含めたEDF隊員たちは、人肌脱いで特殊仕様となっている(意味深) (2019-09-26 13 14 47) グリムリーパー「これがバカンスだ……楽しめ」 (2019-09-26 13 31 17) スプリガン「フェンサーに遅れを取るな!」 (2019-09-26 13 31 37) 軍曹「ストーム1、俺たちも"イクぞ"」 (2019-09-26 13 32 01) ふんどし一丁にヘルメットだけでパワードスケルトンを装備するGR隊が目に見える様だ! (2019-09-27 22 34 23) 少佐「これよりオペレーション・バカンスを実行します」 (2019-09-26 13 32 25) 輸送機「輸送機よりエアレイダー。サーフボード仕様のバルガを投下する。多分沈むが乗りこなせよ!」 (2019-09-26 13 32 49) バレンランド「こちらバレンランド。テンペスト花火の準備は出来ている」 (2019-09-26 13 33 10) 砲兵隊「本当に大丈夫なんでしょうか……あっ、いえ!こちら砲兵。打ち上げの準備は出来ています!」 (2019-09-26 13 33 26) 戦車部隊「重戦車の力ァ……見せてやるぜ!」(崖に乗り上げて真上に撃ちまくるバカ共) (2019-09-26 14 38 48) レンジャー「アシッドガンもハイサイクルリバーサーも中身が水だ!」 (2019-09-26 14 35 32) フェンサー「野郎ども。スピアを装填しておけ」 (2019-09-26 14 49 03) ウィングダイバー「ドラグーンランスだと思った?残念、ビーチパラソルよ!」 (2019-09-26 15 01 02) なおR,Aの初期APである200ならばカエルのマシンガンもありの酸も1hitだけなら耐える模様 グレイのマシなら2hit耐える・・・はず 人間じゃねえ (2019-09-26 21 24 07) 恐らく実弾ではなくて、何らかのエネルギー弾。一発ならアーマーが溶けて酷い大火傷を負う位で済むかも知れない。パルスレーザーの類いなら行ける。中性粒子ビームなら死ぬしかない。 (2019-09-26 22 34 10) EDFのアーマースーツはレーダーに次ぐ超技術 (2019-09-27 22 30 58) スーツなしの民間人の時点で耐えられるぞ だからスーツはEDF所属である目印だな (2019-09-28 00 08 23) 本部「エアレイダー空爆要請を行え!!」A「リョウカイ」フォボスZ「私、フォボスZ。今、基地を離陸したの」 (2019-09-26 22 36 31) 訂正➡フォボスZ「私、フォボスZ。今、管制官の指示に従っている所なの。」 (2019-09-26 22 41 28) M0.5 本日の準備 MAP=基地(内部)●説明=基地見学ツアーの開始時刻が迫っています。各員準備を急いで下さい。●ミッション開始=本部「CFの準備はどうした!見当たらないぞ!!」少佐「基地内の移動に手間取っているようです、到着が遅れます」本部「・・・機甲部隊の演習は、繰り下げか・・・これで、また一つ予定が遅れる」オペ子「基地周辺に多数の民間人を確認!徹夜組です!」本部「徹夜組か・・・熱心な事だ」オペ子「SP隊は、他の基地での公演予定が狂い、今日の到着は絶望的・・・このままじゃ・・・」少佐「待って下さい!GR隊から通信!繰り上げ演習を行う様です!」本部「何だと!?」少佐「民間からの臨時スタッフも到着、航空ショーの人員・技術者・重機作業員・警備員も含まれています」本部「ありがたい!連絡員を回せぇ、前線に投入するんだ!!」軍曹「やれやれだ」●内容=??? (2019-09-26 23 54 21) 東京重戦車のチカラめし (2019-09-27 01 52 58) ○○はそんな事言わない!!【EDF編】 (2019-09-27 10 19 28) SP隊長「美人過ぎる飛行士、それが私!」 (2019-09-27 10 21 11) GR隊長「俺は不眠症なんだ!眠れなくなったら、どうしてくれる!?」 (2019-09-27 10 23 41) 軍曹「民間人か、俺たちの盾にはなるな。来い」 (2019-09-27 10 42 06) 本部「あの巣を破壊するには、それなりの装備が必要だ。いったん撤退しろ! 態勢を立て直す!」 (2019-09-27 11 00 50) EDF兵「その命令は聞けません!何としてでも巣を破壊します!」 (2019-09-29 10 15 45) 軍曹「ストーム1、教えてくれ。俺はあと何回吹き飛べばいい?」 (2019-09-27 11 22 04) 5の蜘蛛「糸に巻かれて死ぬんだよ!」 (2019-09-28 01 55 29) レーザーグレイの武器が見覚えがあると思ったらモトコンポだわ (2019-09-27 11 54 38) 素子がどうかしたって? (白目 (2019-10-04 13 41 02) 外伝のIRに出てきた、敵巨大生物(シディロス含)を味方として操る…っていうのを本家にも実装してもらいたいわ。EDF5世界でのEDF技術力なら、偶然見つけた電波(周波数とか…)でコロニストを操れるようになりました〜とかあっても良さそうなんだけどな。 バランス調整ダルいだろうけど… (2019-09-28 01 37 21) 間違いなく調整は面倒だろうね。2時代にparで色々やってみたけど、例えばアリを操縦するとしてそこらのアリと同じ仕様にしたら数匹のアリにすら苦戦してゲームにならないし、耐久を増やしても怯みがあるとハメられる。ならば耐久を増やした上で怯みも無しにしたらどうなるかと言うとIRになる。やってる事としてはビークルと変わらんので生き物を操作してるって感覚も味わい辛い。サンドロが仮にコイツを実装する事があったとしたらどんな調整にしてくるか見物だな。 (2019-09-28 02 30 44) そもそも準主力くらいの敵でもシステム上はプレイヤーの足元にも及ばない強さなわけで、そのまんまだと操るメリットとか全く無いんだよね。と言う訳でゲームとしてきちんと成立させるには鹵獲しただけなのに何故かクソ硬くて火力高い敵にするしか無いわけだけど、そうすると違和感がある。 (2019-09-28 02 37 19) サンドロが実装するとしたら、「エネミーリモコン=神経パルスを発する特殊装置を射出する兵器。射程は短いが、主力級巨大生物に装置を取り付ける事によって、対象のリモートコントロールを可能にする。戦力としてはさほど頼りにはならないが、装置に付属するセンサーやカメラをHUDと連動させることであたかも自身が巨大生物になったかの様に主観で操縦を行う事が出来、敵対勢力に怪しまれる事なく偵察任務を行う事が可能である。しかし、操作中は操縦者が無防備な状態となるため注意が必要。」みたいなネタ武器にしそう。 (2019-09-28 02 59 37) ネタ武器に見せかけてレンジャーと協力して待機集団にC爆ごと放り込む戦法が楽しそう。そうなると強過ぎないかと思うかもだけど、「装置を付ける敵にギリギリまで接近する事で周り含めてアクティブ可させるリスクがある」「仕様上一集団につき一度しか使用出来ない」「一匹残しの伝達の手間がかかる」「再使用するには装置取り付け→爆弾仕込み→操縦という手順が必要」「爆風で死体が吹っ飛ぶので二発以上ヒットさせるのは閉所でないと難しい」って感じで良い感じにロマン兵器だと思う。 (2019-09-28 03 10 55) こんな遅くにEDF!とは暇人かい、長文連投ニキ (2019-09-28 08 56 30) EDF夜勤勢でしょ (2019-09-28 11 14 00) 極秘で育てられていた謎卵が大きくなって赤ギヌスになりましたで無問題。オペ子「テレパシーで以心伝心シンクロ120%です。外は乱闘で危険ですから、安心して口腔内へ搭乗してくださいね!」 (2019-09-28 12 02 35) メカギヌスじゃないから要らない (2019-09-28 12 58 51) 足元がお留守になりそう(メカヴァラク並感) (2019-09-28 21 49 53) スパイダーヘッド:エアレイダーの要請できるビークル。β型の死体の内臓を取り出しそこに左右の武装を外し小型化したデプスクロウラーを詰めたもの。一見するとβ型に見える為、敵に気付かれず接近できる。 ( ・ω・)ん?なんか違うな? (2019-09-30 22 33 45) NPC部隊長とかビークルを操りたいな (2019-10-01 20 08 11) SP系戦車でカーブを曲がる時、側面に射撃しながら曲がると、スライドしながらドリフトっぽいのが出来た!名付けて、榴弾ドリフト!5連続ヘアピンカーブを曲がる時にでも使ってください。 (2019-09-28 13 42 09) ヘアピンカーブなんざ榴弾でふっ飛ばして直進すればいい $ (2019-09-28 16 41 08) グレイプ「いいや、瓦礫の上を走るべきじゃないね」 (2019-09-28 18 39 29) テレポーションシップの転送装置をEDFが扱えたらおもしろそう。科学技術班が転送装置を解析し開発ができたら、街に転送スポット設置して兵器をワープさせて運搬すれば運用コスト下げられるな (2019-09-29 00 28 07) リロード時にマガジン交換じゃなくて、投げ捨てて新しい銃を転送してもらう (2019-09-29 04 20 14) ついでに投げ捨てた銃が爆発するようにしよう (2019-09-29 07 31 16) つ「テディオール銃」 (2019-09-29 08 09 09) なんらかのトラブルで転送装置が不安定で別の世界から、未知の生物が召喚されるアクシデントが起きたりな....転送されたのがソラスだったとか (2019-09-29 07 39 19) いいえ、ラヴォスです。 (2019-09-29 08 13 23) マザーシップの中に転送してやれ (2019-09-29 10 24 23) 天から降り注ぐものすべてをハヴォック (2019-09-29 18 43 07) しかし☆は満たされなかった…… (2019-09-30 09 30 34) 再解析されて転送元が襲われる→施設を防衛するミッションが!でも守る必要は無いので破壊はされる (2019-09-29 08 13 47) 軍曹を送ろうとしたら一匹の蠅が入り込んでしまう奴 (2019-09-29 11 18 57) 軍曹のブレイザーが本当に軍曹しか使えないブレイザーなってしまうんじゃないか(意味深 (2019-09-29 20 00 11) 重爆撃機フォボス テンペスト転送プラン (2019-10-01 20 06 40) 不思議だこの緊張感・・・マグチェンジでは到底味わえない・・・緊急チャージがこんなにも息吹を・・・ (2019-09-29 10 28 52) いいセンスだ (2019-09-29 15 01 31) もとネタ通りだとどんどんチャージ速度上がりそうw (2019-09-29 23 08 49) 緊急チャージ中、赤蟻に噛まれると安心する気持ちになるのは私だけじゃないはず (2019-10-01 08 42 28) 私の兄もだ! いきなりINFERNOとか低体力攻略やってない時なら願ったり叶ったり (2019-10-01 19 55 49) そして味方の高高度ミサイルが着弾するまでがテンプレ (2019-10-01 20 12 11) そろそろレンジャーにも2丁担ぎが欲しい。ストーク系2丁でトリガーハッピーしたいんだよォ!! (2019-09-30 11 40 55) 貧弱ボーイなレンジャーには無理だぜHAHAHA (2019-09-30 11 53 40) バスターショットTF、カメは死ぬ (2019-09-30 12 43 41) 両手一杯のかんしゃく玉 (2019-09-30 19 46 51) メントス打ちでエイリアンの口に放り込め (2019-09-30 20 40 02) 俺の脳裏に魂斗羅スピリッツの武器2丁持ちによる乱れ撃ちが思い浮かんだ。まぁそれより貧弱アサルトにアタッチメントつけさせろい!アンダーバレル・グレやサプレッサー、確率系クリティカルとか そんでスラッグショットは今のままじゃゴミだからチャージショット強化型に変わっておくれ (2019-10-01 00 06 46) スラッグ弾が分裂したらさいつよじゃね?? (2019-10-01 16 12 02) スティング・ショットかな? (2019-10-02 12 23 05) それと共に、G Mを4発/秒オートにして欲しい… 4.1では99ST両手持ちもやってた俺としては (2019-10-01 19 59 44) 輸送船団ばかりではなく敵の空中艦隊とか出てきてほしいぜ 前作DLCのアルゴの大群とか楽しかったし、もっと艦隊運動とって艦砲射撃してくる敵艦隊を見たい そして沈めたい (2019-10-01 21 34 52) 爆破範囲150mのプラズマ弾が雨のように降り注ぐクソゲーになりそう (2019-10-01 22 27 33) アルゴの緑玉くらいならダッシュなりビークルなりで楽に避けられる楽しい感じになるかもしれんぞ (2019-10-02 01 29 17) フォーリナーは航空戦ガチ勢だから・・・ (2019-10-01 23 00 29) せめてマザーシップの周りをグルグルしてる砲台ベルトがちっちゃくなって銀の人とかの携帯型護身用装置になったら、いっぱい砲台運用できるね (2019-10-02 00 07 15) 銀の人は云わばガイガー形態でストーム1と渡り合った。本来ならファイナルフュージョンしていたのだ。コマンドシップと。 (2019-10-02 11 08 00) 自分が光になってるんですがそれは (2019-10-02 11 18 29) 「次回もこのゲームで ファイナルフュージョン承認!」 「これが勝利の鍵だ!」※C70爆弾 (2019-10-02 16 38 55) 銀の人的には、戦闘開始のポーズや色から、『メガフュージョン』の方じゃないか?プラズマウイングもあるし。 (2019-10-02 20 52 01) ドローン達をフライングパンケーキや全翼機みたいに前後わかりやすくしてタッドポウルみたいに編隊飛行した後散開してほしい。飛行艦隊に空母型の奴が混じっててそこからドドドッて出た後ギューンってきてパァーみたいな(語彙) (2019-10-02 06 46 14) 黒蟻A「俺も空を飛びたいぜ!」黒蟻B「ウェイトオーバーだ、後2トン痩せろ」 (2019-10-02 20 58 07) 本部(公式Twitter)のノリのいいネタが恋しい。またゲーム内のスクショ貼って大喜利やらないかなぁ・・・ (2019-10-02 21 34 16) DLC931の配備はどうなっている? (2019-10-03 07 09 15) もう待ちきれないよ、早く出してくれ!(救援要請) (2019-10-03 15 36 22) ホーネットに近接信管と指向性弾頭載せたら最高に満足に違いない (2019-10-02 23 00 23) 近接信管と指向性弾頭...?めっちゃ相性悪そう。どっちか片方でいいんじゃないかな (2019-10-03 12 29 05) みんな三式弾は持ったな! (2019-10-03 12 42 24) 敵に近付くと炸裂して子弾を敵の方向へばらまく訳か。つまりロケットランチャー版ブラッドストームみたいになるんだな、アリかも (2019-10-03 16 42 08) 蟻だけにな (2019-10-04 10 10 07) 我が防衛軍に下品な男は不要だ(ポチー (2019-10-04 15 12 21) 私の兄もだ!(ポチー (2019-10-04 15 35 09) 次のシリーズで景色に擬態する巨大生物が出てくるかな?ケロニストもカエルの特性である保護色なんかで背景にとけこんだりな...これがスナイパータイプのケロニストにあったら厄介だ (2019-10-03 00 21 22) 光学迷彩戦艦、リフレクトプラッタ接近! (2019-10-03 12 31 25) 航跡が丸見え定期 (2019-10-03 12 41 51) ハボクック! (2019-10-03 19 05 17) 爬虫類系の巨大生物ならアリかな...空飛ぶトカゲとか (2019-10-04 00 35 55) おとぎ話の嘘がわかった! 伝説の剣なんて必要ない! (2019-10-04 10 41 55) 次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2019-10-05 18 09 15) 本部!応答願います!こちらユウキ!現在カメムシの猛進撃を受けている!(殺虫剤の)援護を!! (2019-10-03 13 23 30) ゴキブリとどっちがマシなんだろうな (2019-10-03 21 14 50) 一番なのはEDFが湧くことだ。それはつまり人類が侵略の脅威に晒されているという事だから (2019-10-03 23 06 13) ゴキブリは見た目がアレなだけで臭いも出さないしまだマシな方、カメムシは臭いまで出す上に大量発生して農作物に被害出す正真正銘の害虫 (2019-10-08 09 47 44) カメムシ大量発生なら今年は大雪になるんだろうな (2019-10-03 22 53 45) 去年は雪少なかったけどカメムシ多かったからその説はもう信用してない。雪とか関係なくやつらは毎年増えるんだ (2019-10-05 07 07 38) おとぎ話の嘘がわかった! 伝説の剣なんて必要ない! 殺虫剤がイチバンだ! (2019-10-05 09 24 49) 嗅覚を破壊し、空を舞う・・・まさに伝説の通りです (2019-10-04 07 16 44) つまり、君だな (2019-10-04 14 24 09) お前の目の前で舞ってやろうか(フライボード並感) (2019-10-04 20 27 59) へへっ、こいつ弱そうだぞ(ダンゴムシ並感)……くせぇー! (2019-10-05 10 57 51) なあに、生きて動くパクチーだと思えばいける むしろ喰ってしまえ (2019-10-04 16 07 44) パクチーの風評被害はやめろ! (2019-10-05 10 44 06) ベトナム人がドン引きするほどパクチーを食う日本人だから仕方ない (2019-10-05 12 31 42) 共存のためだ今こそ胸を張ってガスマスクをポチれ (2019-10-05 15 29 34) つまりデコの株を買えと言うこと (2019-10-05 20 16 07) 我前に敵は無し (2019-10-05 22 25 47) 金蟻「その通り、後ろだ」 (2019-10-05 22 37 34) クエイクハーケンZDの力を見せてやるぜぇ! (2019-10-06 03 47 54) 罠です!囲まれています! (2019-10-06 08 48 25) それがどうした。もう片方は超重粉砕迫撃砲だ(潔く自爆) (2019-10-06 10 26 35) グレイ「我々の勝ちだ(鎧で耐えながら」 (2019-10-06 15 00 44) ところがどっこい(盾にバリケードX (2019-10-07 12 59 28) もう片方はクエイクハーケンZDだろぉぉ!? (2019-10-07 16 31 29) その通りだな、俺はまだ戦える!(被ダメ70%軽減 (2019-10-07 18 04 39) フッ、支援役は大変だぜ(ガードアシストガンG) (2019-10-07 19 42 43) 緑蟻ポジションでカメムシ出して♡ (2019-10-08 11 13 50) 大量湧きカメムシ「走れる!走れるぞ!!」 (2019-10-08 16 55 43) カメムシ変異種「駄目だな、全然駄目だ」 (2019-10-11 21 39 20) EDFで一番笑えるのは、やっぱりハヴォックでマップの反対側まで吹っ飛んだ時かな? (2019-10-06 00 53 51) クリア後にバルジで自滅したら残りの3人も次々とバルジに飛び込んで自滅して行った時 (2019-10-06 07 37 06) 踏み切るのが早すぎて全滅(失敗)するのだ (2019-10-06 08 22 26) 先日、実体験したクリア寸前C70爆弾集合自爆によりやり直した事を掘り返すんじゃない(ノリノリ) (2019-10-06 10 28 50) 敵全滅させてクリア前の通信が長くて、暇だからって自爆したら他の三人も続いて自爆したらミッション失敗した時 (2019-10-06 11 17 01) 格子に挟まって首ミョーンってなるのも楽しい (2019-10-06 23 19 13) M96:怪物の大地 をRで詰まってた時、噛んできた赤アリ倒して転んでるところを女王アリにハヴォックキックされて包囲網を脱出できてクリアできた時に変な笑いでたのを思い出した (2019-10-08 23 33 03) ルーム入出時に『歓迎する』、離隊時に『また会いましょう』、結構嬉しくてね。定型文じゃなくて、ありがとうって言いたくなるわ。これからは、自分も使ってみようと思う。 (2019-10-06 11 54 17) グッジョブ(定型文) (2019-10-07 22 38 31) プレイヤー数が徐々に減ってるのはなぜかって? 一定水準以上の戦果を上げたやつはみんな現地に連れていかれるからさ (2019-10-06 12 29 45) ていうか今年アダン来てるから交戦してるかもしれない (2019-10-06 21 28 27) イチローとムロフシに撃墜されて帰ったよ (2019-10-07 10 04 58) 撃墜されたのに帰れるとは…、調査が必要だ (2019-10-07 11 00 19) バイバイキーンを知らないとは貴様さてはエイリアンだな? (2019-10-07 11 51 50) ロケット団かもしれないだろ! (2019-10-07 12 12 32) 三人乗り自転車かもしれないぞ(ん?宇宙?? (2019-10-08 07 17 30) アイツら宇宙でも円球のガラス(?)被ってれば普通に活動できる集団だし・・・ (2019-10-08 11 16 04) EDF新規入隊者への一時金をさらに増額しないとな (2019-10-07 01 18 06) 最終的にいくらになったんだっけ まああの戦後でいくらあってもデータ上だけのもので引き出せずにケツ拭く紙にすらなりゃしないだろうけど (2019-10-07 07 24 25) エアレイダーで要請したヘリのコンテナをNPCニクスにドリブルされたうえ、やっとの思いで乗れたと思ったら左スティックの操作が変(なぜか機体が回転する)になってたんですけど同じような経験ある人いませんか…?(再要請した二号機は普通に操作できた) (2019-10-08 07 05 22) コンテナが横倒しになると発生する (2019-10-08 18 25 55) ヘリの入ったコンテナをハヴォックさせると起こる操作バグだと思う、4.1でもあったはず (2019-10-08 18 54 18) 出来るレイダーと出来ないレイダーってホントにいるんだな。グレイの大軍が押し寄せるミッションで、奴らに効果薄いウェスタ散布した結果ただの火の海(視界妨害)になるし、敵味方関係なくフォボス4系を落としてくるの。挙句の果てに炙れたアリ一匹を退治できずに離れた場所で乙ってるのはホントに……アーマーも達成度もハード帯なのに、なんでインフェルノに来るのだろうか。出てく蹴るの話じゃなくて、ホントにいるんだなって話。うん、その後もタッドポウル軍団にフォボスで建物壊滅させたりと、バカだらけで面白かったよ(みんなも昼間(or夕方)EDFをやってみよう!) (2019-10-08 11 47 07) そういう敵キャラがいるミッションなのだ、楽しめ(グリムリーパーボイス (2019-10-08 12 39 10) 普通に上手い人が一人居ればなんとかなったりもするからカオスも含めて楽しんじゃうよね (2019-10-08 17 26 21) (これならスプラッシュグレネードを持ち込んでもバレないだろう) (2019-10-08 20 27 29) ミッション内容に余裕が見えた瞬間片手をネタ武器にする人ホント好き (2019-10-08 23 58 50) 知ってるか?あの話。来年の年末にPS5が出るって! もし本当なら、EDF6も併せて発売されるかも! (2019-10-08 23 51 25) 他にもいくつか同じニュース出してるサイトがあったから信憑性は高い…かな? ttps //www.famitsu.com/news/201910/08184762.html (2019-10-08 23 57 58) あぁ…来るなら前情報だけでも早く来てくれサンドロ新作…。サンドロ新作が控えていない人生なんて気が狂いそうですぅ! (2019-10-09 00 01 38) 何でも良い、EDF関連作の情報が無いと餓死しそうだ…。へ?IR?EDF関連作ってのはサンドゲーの話をしてるんだよ! (2019-10-09 06 02 07) wiki見ると発売年は edf 2003 → edf2 2005 → edf3 2007 → edf4 2013 → edf4.1 2015 → edf5 2017 およそ2年スパンでこれたのは、2は無印があったから、3は予算が下りたから(かな?)、4.1は4があったから 3→4が6年あいてるから、多分また最初のシナリオ組みからだろうから今回もそれくらいかかるんじゃないかな? 4.1→5の2年はどうなんだってツッコまれかねん素人考えだけど (2019-10-09 00 26 36) 超操縦メカMG 2006 レギンレイヴ 2010 edf2P 2011 edf3P 2012 edf2PV2 2014 edf4.1 Steam版 2016 edf5 Steam版 2019 まぁ次に出るとしたらPS5の前にswichでedf5のポータブル版じゃないかな? (2019-10-09 02 14 44) Switchの性能じゃ5どころか4.1すら厳しいでしょ (2019-10-09 05 22 07) 4.1と5は並行開発してたって聞いたな (2019-10-09 07 09 48) ハードが別だったらもっと時間掛かってそう(5の発売時期 (2019-10-09 09 03 09) あのエイプリルフール動画は試作版PS5でレンダリングした物に違いない…、奴等は既に地球に来ていたのだ (2019-10-09 07 28 50) 重大な情報が明らかになりました。来年年末に、ソニーのPS5が集結しているというのです!先ほどPS公式はこの情報が真実であることを認めました。D3Pはすでにこのことを知っていた(かもしれない)のです! 私たちは情報を秘匿していた(としても普通な)D3Pに抗議を行っていきますが…。EDF隊員にとって重要なのは、世界が再び脅威にさらされるということです! (2019-10-09 12 58 38) 世界(懐と時間) (2019-10-09 13 50 05) 企業を茶化すのはやめれ (2019-10-09 14 04 02) ps5でEDF5やったら処理落ち無くなるかな?6は変わらずだと思うけど (2019-10-09 09 05 30) そもサンドロが作るとは限らんやろ。忘れたか。 (2019-10-09 10 49 43) なんの事でしょうか (2019-10-09 11 28 35) もし、開発がサンドロじゃなかったら予約はしない気がする (2019-10-09 13 55 42) もう二度とサンドロ以外のEDFには手を出さねぇ (2019-10-10 05 19 37) 何言ってんだあれはEDFじゃないぞ (2019-10-10 05 22 38) EDFのようでEDFじゃないちょっとEDFなEDF (2019-10-10 08 12 34) 世界線によってはPS5とオキュラスクエストでサンドゲーとドリクラVRというのもありかな来年 (2019-10-09 12 36 38) VRでサンドゲーを出すならEDFも良いがロボット操縦アクションもやってみたいぜ…。サンドロは特徴的なハードを活かすの滅茶苦茶上手いからな (2019-10-10 14 01 19) 腕突き出してボタンポチでロケットパンチとか、ぶんぶんソードとか良いよね (2019-10-11 12 08 35) ロボもだが斬レギもやりたいぜ 剣を振れば斬撃が飛ぶ。ハンマーを力一杯に振り下ろす。弓をキリキリと引き絞り、放たれた矢が無数の敵を貫くあの快感をVRで味わえたら、どれだけ最高だと思うよ! (2019-10-11 12 35 47) 婆さんや、超操縦メカMGの続編はまだかのう… (2019-10-26 21 18 38) わざわざ最近になってEDF5のPC版出して来るんだし、これはユーザー集めをしていたに違いない。我々は既に嵌められていたのだ (2019-10-09 17 21 35) D3も金が無いんやろ (2019-10-10 11 07 05) 「どうせ使う場所は無いんだ、この諭吉…くれてやる!!」「(新作)落ちろ、落ちろぉぉぉ!!」「きゃああああ!!(歓喜)」 (2019-10-10 12 17 58) ホンダさんは今日も頑張ってるから、いつか砂津谷に生還する日が来るはず。 お姉チャンバラorign 2pv www.youtube.com/watch?v=j6FGVTXW0yA (2019-10-10 17 27 26) 東日本が危ないぞ♪最凶クラスの化け物だ♪嵐の戦慄神無月♪防災対策怠るな♪ (4.1の替え歌) (2019-10-11 04 47 27) 休出はもう安全じゃない、避難する場所を教えてくれ! (2019-10-11 09 32 26) 北米支部とか如何でしょうか (2019-10-11 10 22 32) 不謹慎警察だ! (2019-10-11 12 07 40) 今日もコロッケ明日もコロッケ♪ 台風きてる日ぐらい早く帰れよ (2019-10-11 12 23 16) 前回は3日停電した。今回は停電しないといいなぁ… (2019-10-11 13 06 14) ~現在の日本海域~ (2019-10-11 13 44 58) 少佐「千葉県に降下した台風18号への攻撃は、失敗しました。しかし、怒りの千葉民たちは台風の目に攻撃を集中し、損傷を与えることに成功したようです」 本部「台風19号の中心を狙え!台風の目を破壊しろ!」 (2019-10-11 13 45 31) (台風19号の目に一定ダメージ(本日、早朝)) オペ「台風19号に損傷を与えたようです!」 本部「いけるぞ! 攻撃を中心に集中しろ!」 (2019-10-11 13 46 19) (台風19号の目に一定ダメージ(本日、昼過ぎ)) オペ「台風の目に着弾を確認!」 少佐「北米のハリケーンが移動を開始」 少佐「サイクロン、移動を開始。はっ、すべての台風が移動しています! 進路は、この日本のようです!」 本部「なんだと!?」 少佐「北米では、このような動きは報告されていません。すべての台風が、一箇所に向かうのは初めてのことです」 本部「11隻の台風が19号に集まってみろ。この日本など、一瞬で消し飛ぶぞ!」 (2019-10-11 13 46 47) ~Tomorrow Fight~ (2019-10-11 13 47 07) 結論:みんなは台風対策(オペレーション・オメガ)の準備はいいか? (2019-10-11 13 48 00) ド素人を災害対策現場に駆り出してもマイナスにしかならないのでNG (2019-10-11 14 03 07) 技能も経験も無い素人を屋根補修に駆り出すというのか? (2019-10-11 14 24 36) 数日分の食料は買い込んだ あとは引きこもってEDFするだけだ (2019-10-11 21 46 39) 発電機は買ったか?送電線が強風で破壊されたらEDFもできないぞ (2019-10-11 22 58 26) 設置場所も重要だ、CO中毒でサンダーしたら目も当てられない (2019-10-12 19 16 46) コメントアウト中毒・・・あまりにも危険過ぎる! (2019-10-12 20 57 39) C(7)0中毒だと? (2019-10-13 00 48 15) 軍曹にしがみついてお互いに離れないから、中毒というより共依存だな (2019-10-13 21 26 14) 動画見て気になってたR-Typeが追加の募金募集してら EDF世界がテレポーションアンカー(シップ)の解析中にそっちとつながっちゃって大パニックみたいな感じでコラボしないかな。 TPSと横STGだけどシューティングゲームってくくり方すれば同じだからいけるって!グロかっこいいBYDOに歩兵で立ち向かおうぜ! (2019-10-11 18 23 55) 交戦しているうちに人類がバイドに侵食されてバイド化する絶望的な未来しか思い浮かばない。 それよりR戦闘機の装備”フォース”みたいな兵器をダイバーで使いたいな、溜め撃ち波動胞撃てたり、フォースを遠くへ飛ばして遠隔射撃もできる仕様で (2019-10-11 23 37 20) 6発売までの期間に、過去作でも遊んでみようかと思い、1・2を購入。しかし、PCでも何でも良いが、全種のゲームを遊べるプラットホームが欲しいぞ、EDF3やPSvita系とか、機種が分散してしまう。PSvitaTVでも買うか・・・。シリーズの多いゲームは、面白いと昔の奴もやってみようかなと思う時があるが、機種が古いと少し困る。 (2019-10-11 18 29 45) vitaとPS4があれば2~5までとダバシューが出来るな。1と罠の群れ(TとIAと陸男が出てる格ゲー)はアキラメロン (2019-10-11 18 53 37) と思ったけど、IAはナウ使えば出来るか (2019-10-11 18 54 27) 1は歩兵一人で怪獣のツープラトンと戦うのと、初作から本部のセリフが酷いのを味わえる。密かにポータブル版を期待していたが… (2019-10-13 15 04 40) 出来のいい4.1とシリーズ最大の壁である2系だけやっておけばいい感もある (2019-10-11 20 01 27) キャプテン☆シュリーは知っておくといい、と思うファンの一人。 (2019-10-13 15 05 35) 野良でバルガ取りにいくミッションの3をやった。私:軍曹爆弾製造→他参加者「NPCに爆弾つけるな!」→私(NPC大事にする人か じゃあ自重しておこう)→扉が開く→他参加者:NPCに群がる敵に向かって爆発武器を連発→私「???」 誰かお願い、彼が何をしたかったのか教えてくれ (2019-10-11 21 50 26) 味方に刃物を突き付けるのはNG、味方の側で振り回すのはOKて所? (2019-10-11 22 46 20) NPCに爆発物をつける→大体即死 NPCに向かう敵に爆発物→運が良ければNPCは爆風スレスレでノーダメージ、かな? (2019-10-12 06 17 23) 熱烈な軍曹ファンだった(迷推理) (2019-10-12 07 56 32) NPC=デコイの伝統操法スタイルなだけじゃ。軍曹爆弾の使い手が現れたときは衝撃だったし (2019-10-12 10 46 13) C爆による確実な死より前進して生を掴む方がいいでしょ(拳王並感) (2019-10-12 11 20 02) 多分、軍曹爆弾を知らなくて意味もなくNPCを虐殺するキッズだと思われたんだろう (2019-10-12 12 53 13) ただ単に自分が活躍したかったキッズな気がしなくもない (2019-10-15 15 57 19) 軍曹「誰一人俺の事を心配しないんだが・・・」 (2019-10-15 22 57 32) 今更そんな情報が何だと言うんだ! (2019-10-16 14 19 27) オペ子「軍曹はE1合金製です。爆破の衝撃を気にする必要はありません」 (2019-10-16 17 45 39) 画期的だな! (2019-10-16 17 52 28) すとーむ3と4「・・・」 (2019-10-17 12 31 24) 君達は年末特番の方正みたいなもんだから・・・ (2019-10-17 19 32 41) 勘違いだな。軍曹はいつ(ま)でも戦える! (2019-10-17 19 43 13) 最近鬱屈とした感じがずっと続いてたんだけどEDFやったら気持ちが晴れたぜ! (2019-10-12 17 55 36) EDF!EDF!寝不足にならない程度に楽しめよ! (2019-10-12 18 45 14) https //store.steampowered.com/app/1039890/EARTH_DEFENSE_FORCE_IRON_RAIN/ (2019-10-13 00 31 54) PC版出ても、恐ろしいほど話題に上がらなくなったなIR……板違いとはいえ全くかすりもしないとは (2019-10-14 08 17 03) 平和にやってるんだから焚き付けたいとかならやめれ (2019-10-14 12 39 56) ホントに荒れるのはIR板だけで十分だわ (2019-10-14 23 33 09) もっと!熱く、なれよおおおおおおおおおお!!!!! (2019-10-18 12 16 12) なんか最近ネタ武器に餓えてきた気がする・・・ダイバーザシューターDLCにもしも本家にきたら間違いなく口を揃えてバカじゃねえのって言われる武器あったし来てくんねえかな (2019-10-13 11 38 27) 少佐って実は本当にAIなんじゃないだろうか?降下戦機後篇のミサイル迎撃提案の繰り返しとか妙に機械的な応答だし、何よりバルガのシステムを僅か数秒で再構築して起動とかどう考えても人間業とは思えん (2019-10-13 16 05 50) バルガで殴られたいのでしょうか (2019-10-13 18 06 36) よく訓練されたEDF隊員にはご褒美だ! (2019-10-13 18 58 00) 少佐「隊員よ、防衛は義務です」 (2019-10-13 18 57 50) オペレーション・オメガ発動後:少佐「市民、防衛は義務です」 (2019-10-13 19 28 20) AIに興味持たれる…ねぇ… 人外女性(仮)…外側はターレットレンズで覗き込んでくるロボアームっぽいのだといいなぁ… 欧州救援作戦後に「いやだ」で返してきたけど、これからは「やったぜ!」で… いや、もれなく部下のオペ子がついてくるんじゃやっぱり「いやだ」だなぁ… (2019-10-13 20 48 56) そもそも本部付きのやつらが本当に人間だって誰が証明できるんだ? (2019-10-14 14 11 47) 姿を見て撃ちたくなくなれば (2019-10-14 15 03 43) Cara bella, cara mia bella! Mia bambina, o ciel! Ché la stimo… Ché la stimo… O cara mia, addio! (2019-10-14 15 26 17) nih ong ode OK tte omo tte tara 'Portal2' da tta yo! (2019-10-14 21 34 26) Japanese is good (2019-10-15 03 17 35) これを言語検出で日本語と判断した Google 翻訳はすごい AI だと思う。 (2019-10-15 15 55 13) 単純に()自閉症じゃないかな。語弊があればすまない. (2019-10-22 02 31 17) 送信ミス。自閉症の人には無感情だけど人並み外れた才能を持つ人もいるから、少佐もそうだと思うと言いたかった。 (2019-10-22 02 34 14) ふと思ったんだが、地方基地を壊滅できるような戦略レベルの兵力を動員して1人に壊滅させられたらショックどころじゃ済まないよな? (2019-10-16 15 48 33) だが…その兵力は奴らにとって、まだほんの一部に過ぎないのであった (2019-10-16 16 56 03) EDF2だったら「あの状況で生き残るなんて…何で?…あり得ない…」って味方から言われる (2019-10-16 19 01 13) 「割に合わない」なり認識できて知的生命体を投入しなかったフォーリナーがプライマーより知的と言う事か (2019-10-16 19 13 50) 非DLCでリロードできないブレイザーがヒューブラのような感覚で欲しかった 後時限グレランや手投げグレランの上位 他だとタンク内蔵型のランス 以下欲しかった装備の木 (2019-10-16 17 26 37) 昔の使い勝手のランスかな… (2019-10-16 18 54 52) レンジャーは今や接近がめちゃつよだから今更フューブラいらんが、強いて言えばノヴァバスターか零式系統が欲しかったな あとは千鳥スナの上位種をそろそろだな 遠距離千鳥はランチャーがあるってことなんだろうが、爆発しないのが欲しいっ (2019-10-16 20 33 29) かみが来たのにチェーンソーが無い (2019-10-16 21 22 32) ジェノ砲、アルマゲドン、ルールオブゴットが欲しいです本部 (2019-10-17 04 55 37) 2時代の火炎系武器、オンの嫌われ者になりそうだけど。 (2019-10-17 09 27 38) グレは2時代の投げ方のほうが短時間のためで投げれて好き (2019-10-17 10 58 17) 地球防衛軍苦情処理係…アンケートの結果演劇化の方が多かったらこんな感じの面白枠でやったかしら?「誰もいない地球を守ってなんになる!」な暑い方でやったかしら? しかし同じ地球防衛軍でも味付け変えるだけで面白枠になったり暑苦しくなったりするのは、動画見ただけだけどTRPGを彷彿とさせるな。 地球防衛軍のTRPG…巨大生物のHP管理でGMが過労死しそうだ (2019-10-16 22 13 53) トループ扱いにして数をHPで表現すれば楽にはなる、武器データ再現の方が大変そう。 (2019-10-17 09 30 21) それ鴻巣作品だから熱いと思うよ。不死身の特攻兵ってヤンマガ作品の原作の人だから。苦情処理って聞くと面白枠感あるけど、実際今年の夏はスク〇二脅しで逮捕者出てるようなご時世だから、そういう世相を反映してるんだろうな (2019-10-17 10 20 06) 実況している方の部屋へ参加させてもらったときに気付いた些細な事だけど……いくつかバージョンがあるボイス付きチャットは、プレイヤーによって再生されるボイスがランダムらしい。バリエーションが多い「どうも」のチャットを流したら、自分の方はAボイスでも相手側はBボイスだったみたいな (2019-10-17 17 22 57) ぺリ子のデコイランチャーは同じ順番でしゃべっているから誰のでも同じことを話すという噂 検証はしてない (2019-10-17 20 03 22) NPCの汎用会話はまったく同期取ってないらしい (2019-10-17 20 57 02) 地球ってのは寒い所だぜ…少し早いが暖房の許可をくれ (2019-10-18 00 24 45) 腕立て伏せーーーー、始めッ! (2019-10-18 00 39 43) 今すぐPS4のEDF IRを始めるんだ!IRは情報処理が重いから、PS4がすぐ熱くなり部屋を閉め切っていると暑くなる (2019-10-18 01 01 03) えぇ……どんな狭い部屋なのよ (2019-10-18 07 25 50) 秘密基地(押し入れ)でやってるのかな (2019-10-18 08 39 49) ドラえもんかな (2019-10-18 08 48 46) 実際4畳くらいのフローリングなら冬場でも実感沸く。PS3の時は股に挟んでたな (2019-10-18 11 11 35) 熱くなれ、気合いで暖房しろ (2019-10-18 22 38 08) 「ここが○○だ、楽しめ」を考える木 (2019-10-18 11 22 21) 「今日が週末だ、楽しめ」 明日の仕事の準備をしながら (2019-10-18 11 33 22) 「ここがコミケだ、楽しめ」 改札をスラスターダッシュで駆け抜けながら (2019-10-18 17 32 48) 「ここが IRON RAIN だ、楽しめ」 お察しください (2019-10-18 19 27 43) Это ад наслаждаться(google翻訳並感) (2019-10-18 20 00 09) 「ここがクリア度外視エンジョイカオス部屋だ、楽しめ」 スプラッシュグレネード使ってもいいんですか!やったー!→自爆 (2019-10-18 21 52 51) 「ここが京都だ、楽しめ」 (2019-10-19 03 49 38) ガチ装備で来ると大人げないと嫌味を言われて、ネタ装備で来ると腕に自信があるんですねと煽りを入れてくる現地民がいそう (2019-10-21 02 55 06) これがB級映画だ。楽しめ(練度高め) (2019-10-19 05 43 20) 本部! 本部!! 鮫が飛んでいます!! 襲ってきます!! (2019-10-19 21 27 06) よく聞こえないぞ、繰り返せ (2019-10-20 00 16 46) 本部!本部!!死霊が踊っています!盆踊りです!! (2019-10-20 12 30 12) それがどうした。これが俺たちの仕事だ(グリムリーパーの盆踊り) (2019-10-20 14 59 13) 「ここが北欧だ、楽しめ」 (2019-10-20 17 25 49) 防壁万歳だ! (2019-10-21 05 28 29) 「ここが爆心地だ、楽しめ」 (2019-10-21 17 06 21) 軍曹「爆発に巻き込まれたぞ!(定型文)」 (2019-10-21 19 08 57) 爆発の中心で愛を叫んだ獣 (2019-10-21 23 59 08) 「ここがage20thイベント会場だ、楽しめ」っ焼きそばパン その時が来たらEDFもやってほしいな (2019-10-22 12 35 46) 今日はsimpleシリーズの開始日でもある(祝 (2019-10-22 14 28 01) 祝え!全ゲーマーの力を受け継ぎ、世代を越え過去と未来をしろしめす娯楽の王者。その名も”SIMPLEシリーズ”! まさに生誕の記念日である! (2019-10-22 15 19 20) ここが空爆地点だ、楽しめ(ゴォオオオオオオ (2019-11-10 22 08 02) 初代EDFを遊んでみて思ったが、このゲームは初代から既に完成しているのだと実感した。不満があっても、それはゲームの性質自体以外の話で、基本的な部分は特に不満はない。悪く言えば、変化がない・マンネリとも言えるが、個人としては、これで良いと思う。因みに、初代で困ったのは、キーコンフィグがないのと、MAP端の表示が無い事。5も減衰やらRの装備が弱いとか言われていたが、今ではビークルの要請順と所有者が分からない位で、ゲームの中身には不満は無い。振り返ってみれば、5も新しい変化を取り入れつつ基本は守っている良いモノだ改めて評価出来る。プレイ時の不便さしか、不満がないってのは凄いと思う。 (2019-10-18 14 54 18) それをIRでも言ってあげてくれ(無茶振り) (2019-10-18 16 04 14) サンドロのEDFと外伝のEDFは別物だと何度言わせるのだ (2019-10-18 17 35 19) 何の事でしょうか。 (2019-10-18 18 00 40) IRは、やってないので何とも言えないが、恐らく基本的なゲームデザイン部分で失敗があるんだと思う。そこを見直さない限りは、アップデートしようが、続編を出そうが、常に不満が付きまとい続ける事になる。EDFが設計段階からそれを見極めていたのかは分からないが、面白いゲームを作ると言うのは、作り手の技術・センス、開発時の情勢や運など複雑に絡んでくるので、成功作は、ある種奇跡的な産物だと思う。 (2019-10-19 07 10 41) ゲーム以外の話になるが、Marvelのアヴェンジャーズシリーズは、良くも失敗せず・頓挫せず、続いたモノだと思う。同じヒーロー映画のジャスティスリーグは駄目だった。この二つは、成否の経緯は興味深い。何かしらのプロジェクトを成功させ、かつ続けると言うのは、ひたすら難しい。 (2019-10-19 07 18 18) マーヴェルがディズニーに吸収されるくらいにはコケてるぞ (2019-10-19 21 24 39) ライトを付ければ大丈夫 (2019-10-19 21 28 17) ただ初代から3までの大きな魅力だった特典兵器を廃止したのは未だに勿体無いと思う。オンで使えなきゃ良いだけだし、処理オチも4の頃よりは扱いに慣れてきてるだろうし (2019-10-18 20 13 55) あれがあるだけでINF攻略時のモチベーションが全然違うんだけどな… (2019-10-18 22 46 41) 安心しろ。IRには実装されてるから (2019-10-19 01 08 45) あれ、IRご褒美武器あったっけ? (2019-10-19 17 04 58) ハード以降の特定のミッションをクリアすると貰えるのならある (2019-10-19 18 15 44) 貰える(有料) (2019-10-20 13 15 05) ジェノ砲アルクラ出オチや外周バイクするためにマップ覚えたな 懐かしい (2019-10-18 21 55 01) 4系や5も、初代系に比べてビークル依存が減ったのは、良い事だと思う。INFで困ったらバイクで逃げる戦法は、考え物で、補助装備で基本能力底上げは、違う戦いが出来て良い。減衰に付いても、安全圏が減り緊張感があるし、威力を出したくて敵に接近したり、安全な距離を取りたくて離れると言った選択が取れる。減衰率が0mからスタートで極端だとも言われたが、ゲーム性を考えると極端で良いと思う。銀蜘蛛やエイリアンに、威力を出したくて至近距離から攻撃は良くある光景。時には、接近と言う選択があるのが良い、射程限界から離れて撃つばかりでは無い。兵科やビークルのバランスに付いて言われる事もあるが、それは『そう言うモノ』『そう言うゲーム』として楽しめば良い。そう言う不備も楽しむ要因。このゲームは、初代から少しずつ常に進歩している。歴代の進化の流れを感じつつ、EDF6は、どうなるか楽しみである。 (2019-10-19 07 01 48) 句読点が多すぎて文脈のリズムが無い。そして読みづらい。 (2019-10-28 15 42 35) 縛り部屋で非テンプレの武器を使ったが意外と悪くなかった。攻略の事を考えるとどうしても武器が固定化しがちだが使ってみると中々強い武器ってのも多そうだ。 (2019-10-20 00 29 18) 縛り縛られ (2019-10-21 00 12 54) の関係っていいよね(病み) (2019-10-21 13 52 44) 未常識の縛り方やグッヅを試しあうのか (2019-10-21 14 19 01) 発売日からEDF5をし続けているがどうやら俺のEDF5には星付きのスパアシ、ヘルフレは入ってないらしい…無念だ (2019-10-20 00 49 43) ゆ、許された?>@三 デュクシ 三 (2019-10-20 10 32 50) 俺のグレキャは威力3 範囲チャージ時間0という 半径15mくらいしか吹っ飛ばない 一応これが出るミッション帯で放置稼ぎ10週くらいはしたはずだしオン通しで各兵科3週くらいはしてるはずなんじゃが (2019-10-20 15 28 50) 5chスレにも書いたが女王はいいぞ。かなりの確率でその辺の絶妙にLV低いが有用て武器の☆最高を持ってきてくれる。ああっ女王様! (2019-10-27 16 55 05) 兵士はイイぞぉ~の唄♪ 指揮官倒され あなただけについてゆく 今日も叫ぶ、戦う、踊る、そして食べられる 囮にされて、また会って、おもちゃにされて でも私達あなたに従い尽くします そろそろ逃げちゃおうかな そっとしんだフリしてみようか、なーんて 嗚呼 嗚呼 あの空に 命乞い、しながら いろんな危険が 迫るこの星で 今日も叫ぶ、戦う、踊る、そしてパクリンちょー (2019-10-20 07 31 06) ドはドゥンケルのド レはレパードのレ ファはファングのファ ソは総司令部のソ ラはライサンダーのラ シはC70を~ さぁ!う・た・い・ま・しょ (2019-10-20 08 23 50) ミを忘れた・・・・ミは、ミニオンバスターのミっ! (2019-10-20 09 05 12) ドはドラゴン殺しになる!レはレクイエム砲、撃てぇー!ミは水が必要なのだ…ファはファイトフォーフリーダム!!!ソはそれがどうした。これが俺たちの仕事だ。ラは落下してくる物体があります!シはしかし残念なことに、私は正気だ… (2019-10-20 15 22 29) さぁ戦うのです (2019-10-20 15 23 09) 引っこ抜かれて「ここを出たら伍長のところに行け。入隊手続きをしてくれる」 あなた「軍曹」だけについていく 今日も増える「武器、アーマー」 戦う そして食べられる「赤アリ回避ミス」 (2019-10-20 17 29 55) そうだ おそれないで みんなのために 軍曹に C70が 友達さー (2019-10-21 02 57 19) (^ω^≡^ω^) おっおっおっおっ スプリガンをぎゅーぎゅーしたいなフライトするのを押さえ込んでぎゅーってしたいな腕噛まれるのもアリだよ噛んでいいよスプリちゃん 「バカじゃないの?」 (2019-10-21 06 44 32) それはディロイだ (2019-10-21 10 02 59) 「この兵器の秘密を暴かない限り、勝ち目はないぞ」「あれは、兵器ではないかもしれません」「何!?」「敵からは、金属反応が感じられません。おそらくあの力は……我々が理解しやすい言葉を使うなら、筋肉です」「そんな馬鹿な!」「それは、生物としての到達点。生命体が持ち得る最大級の力でしょう。どれほどの筋トレの果てに獲得に至ったのか……我々は、そのプロセスを想像することすら出来ません」「神に近い生物か……」 (2019-10-22 13 17 53) だから素っ裸だったのか (2019-10-22 13 27 34) 「銃を持ってる相手だぞ!」「持ってるだけじゃない、殴ってる!」 (2019-10-23 01 54 30) プライマーに「野蛮人どもめ!」って言われてそう (2019-10-23 07 48 49) 「あれは、銃剣突撃だぁー!!」「エイリアンの白兵戦部隊が来たぞ!」 (2019-10-23 09 08 59) 「筋肉のあるエイリアンか。見るのは初めてだ」「俺は何度も見た。夢にまで出てきやがった」「あいつらは知的生命体じゃない。脳筋だ!」「以後、筋肉型エイリアンを、マッチョポウルと呼称します」 (2019-10-23 22 30 59) 「今日の仕事は基地内の車両誘導だ。筋肉ツアーに大勢来るからなあ 忙しくなるぞ」 「それが筋肉かい?空を飛べるなんて羨ましい。ショーが楽しみだよ」 (2019-10-24 01 29 35) 「兵士はいいぞー。プロテインも出る」 (2019-10-24 11 49 16) (´・ω・`)アリさんは倒したら爆発して酸の霧をまき散らすくらいしてええんでないかい。 (2019-10-22 17 25 23) 近距離でショットガンぶっ放す快感が無くなるからサンドロは却下するだろうな (2019-10-22 18 57 00) IRの悪口はやめろ (2019-10-22 19 08 38) ギリオは酸を撒き散らしていた・・・? (2019-10-22 19 40 22) 爆撃機から酸の霧を散布してマップの半分に持続判定出すからな (2019-10-22 20 24 05) ウロボロス計画かな? (2019-10-22 20 32 37) 今作の体液スプラトゥーンより昔の血飛沫飛ばして爆発(?)してた方が好き、今作の表現も嫌いじゃないけど。 そういう話じゃない? とりあえず主力級でワラワラ出てくる奴が侵入不可なダメージエリア形成するのは嫌だなぁ。たとえば遠距離で倒せるようノロマで、爆発させても回避ができるようにインパルスやスプレンダーみたいな攻撃がばらまかれる様な、毛虫とかどうだろう?倒すと小さい針が全周囲にパンッみたいな。 (2019-10-22 21 40 40) その分体力はそこそこ高くてノロマでもジリジリ迫って来て、他の主力より一回りデカかったりしたら威圧感もあって楽しそう (2019-10-22 23 47 35) 近距離では強いのにノロマなせいで逃げ撃ちされると追い付けないまま。他を殲滅し終えた後のデザートの如き存在…。ダロガポジションか (2019-10-22 23 55 13) 海外勢が一斉に4.1の改造ミッション製作・配布を始めた、どのような意図があるのか・・・もしかしたら"PCの5が出るまで作らない"のような暗黙のルールでもあったのかもしれない。まてよ、ということはもし6が出たら5の改造ミッションも・・・? (2019-10-22 21 56 48) 地球防衛軍と名の付いた舞台があるようだな。敵は異星人と怪獣、虫は居なさそう。隊服は赤だったから3リスペクトかな (2019-10-23 00 22 11) 怪物と宇宙人ならともかく虫が出たらモロに本家だからなぁ。こう言うのは二次創作とでも言えばいいんだろうか。とりあえず興味はあるが。 (2019-10-23 09 06 50) 間違えた。二次創作って言うかパロディか? (2019-10-23 10 25 31) 東宝特撮の流れがあるからね。話題に上がってるから全体への注意喚起で、間違ってもパクりけしからんとか電凸しないようにってな。そんな隊員はまずいないって話だけど一応な (2019-10-23 10 59 19) まあ誇りあるEDF隊員だからな。しかし個人的にはパロディとかになるとより扱ってくれたんだ!みたいな嬉しさの方が勝るんだがパクリだった騒ぐ輩も居るんだろうか…。 (2019-10-23 12 53 18) いないと信じてる。ウルトラ警備隊しかりこのゲームしかり地球を防衛する軍隊ってのはいつの時代もロマンがあるよな (2019-10-23 15 27 03) 「地球防衛軍 舞台」 で検索したら地球防衛軍苦情処理係ってのがヒットしたがこれかな? これは…身内(市民)が敵じゃな? (2019-10-23 21 45 54) 正解だ。EDFも市民が敵に見える時あるけども (2019-10-23 21 59 10) スターダスト・キャノンの射線に割り込まれた時とかね… (2019-10-24 12 54 22) 市民「我々もマップに白点で分かるんだから、予測しない方が悪い」 (2019-10-24 18 16 20) 5のEDFにとってはプロ市民が敵w (2019-10-24 15 55 27) 蟻にまたがって邪魔しに来ないならいないのと同じ、無害 (2019-10-24 22 11 34) 俺は三人兄弟(姉姉自分)だった!(一人東京に行って)今は2人だ!!そんな状況だが今は真ん中の実家に共に住んでる姉の彼氏(彼氏は東京)とF3もといPS4で共に地球を守っている!だがこのまえ実家に一番上の姉が彼氏をつれてあいさつに来た!ゲームは好きだがやったことが無いというのでEDFをやってもらったら大層気に入って「PS4買おうかな…」って言って姉にはたかれていた!これはもしかすると長女の彼氏と次女の彼氏と次女&自分(大体家のオフでも2プレイでやってることが多い)の3人小隊で地球を守ることができると言う事だろうか!?なんてカオスな面子なんだ!…でもちょっとやってみたさある。 (2019-10-23 09 41 13) お前が家を継いで、両親の面倒を見てやれー!! (2019-10-23 11 36 06) お前も恋人を連れてきて、両親を安心させてやれー! えっ?私?私は別に…。あっあっやめて、背中撃たないで! 彼氏(長女)にはps5出るまで待たせてあげないと。とりあえず身内4人小隊結成(仮)おめでとう! (2019-10-23 12 04 09) 甥(姪)と防衛する可能性も出てくるな。そしたら背中合わせで防衛だ(画面が足らない) (2019-10-23 12 51 49) そろそろ倒したエイリアンの統計が人類の70億を超えるかな? (2019-10-23 11 24 50) 仮に70万本売れたとしても一人当たり10000体倒さないと届かないから無理そう 怪物をエイリアンに含めれば行けるのかもしれないけど (2019-10-23 18 03 42) 仕方ない、DLC2で重装レーザーの頭焼く仕事に戻るか (2019-10-23 19 35 41) 自分で倒さないとカウントされないから、マルチやってると中々増えないよね (2019-10-24 01 19 32) 歴代のエネミー合計だったら行くかな? セール来てるから新兵増えてカウント上がるといいね (2019-10-24 11 46 29) 知ってるか?オフラインモードの戦歴確認で、倒した数を確認できるぞ。みんなで集計しよう!(無理だ) (2019-10-23 23 34 37) 2022年には世界人口はほぼ80億になるらしいので、70億ってセリフがそもそも考証不足だよな。どうせパラレルワールドとかいう言葉で茶を濁すだろうが。 (2019-10-24 00 12 16) 2割減って70億だと確かに多く感じるだろうが、国家協調で人口増加図ったり紛争解決から自然と人口増える地域も出ると考えれば割と自然な計算じゃないか? 中国が人口抑制やめればたった十数年でも一気に増えるでしょ多分 (2019-10-24 01 17 03) 70億人というセリフは2割減った後に出てくるが、その数字が減る前なのか減った後なのかもはっきりしないし。 (2019-10-26 00 10 50) 10億人が月に移住してるんでしょ(適当) (2019-10-24 06 05 55) 現実ではそもそも巨大アリがありえない定期 (2019-10-24 08 10 30) 侵略的宇宙人だってありえないヨ (2019-10-24 17 07 44) 数千年前にエイリアンが来てた・17年前からEDF設立に動いたって時点で明らかにパラレルワールドそのものだし… (2019-10-26 19 38 53) ゲームにもリアリティが必要だ。だけどゲーム性も必要だ。ってやると大体どっちも中途半端になるイメージ。宇宙人が襲ってくるっていうサイエンスフィクションなゲームにリアリティはあんまりいらないかなぁ…。極端な例だけど 「迫る敵の数百億万!だが人類には拡散直撃ファイナル波動砲2という備えがあった!」 ぐらい軽いノリでいいと思うの。 (2019-10-27 18 14 11) いいことを言うな (定型文だが心の底から称賛) (2019-10-28 15 39 29) こんなデカい虫だのロボだのに攻撃されたら吹っ飛んで当たり前だ!無敵時間?現実的に考えろ無いだろそんなもん!? を地で行って大失敗したゲームもあるしな (2019-10-29 14 35 05) PCの方こなれてるかも。いつかカエルさんスーツとバカ殿ちょんまげ来ないかな… (2019-10-30 00 08 37) PS4もソードの攻撃チャージ中は敵に転がされないの今頃気づいたよ(上の追記 (2019-11-01 14 17 42) PS5世代になって超絶フォトリアルな映像表現が実現しても、ハヴォックマジックは残して欲しいと思う (2019-10-29 21 07 37) 「迫る巨大怪獣の大群!だが人類には人型の小型要塞(全長50m)巨大クレーン(人型)という備えがあった!」ってノリを地でやってるゲームだからな 軽いノリでぶっ飛ばしてくれればそれでいい! (2019-10-30 17 51 34) インデペンデンス・デイみたいに毎年EDF出して (2019-10-24 13 28 04) アルマゲドンでもいいぞ (2019-10-24 13 46 19) 年号付きのヤツは元タイトル調べると笑えるぞ。「毎年のように来やがって。いい加減、割に合わないって悟れ」とか思ってたら元タイトルも制作元もバラバラよ。 (2019-10-24 15 51 26) だって独立記念日はアメリカがなくならない限り毎年来るし・・・ (2019-10-24 17 10 43) 5のホームページでsteamでの発売を記念してホームページから限定の30秒cmやってるからそれ見て我慢してなさい (2019-10-24 23 28 44) 酸泥定期便みたいな開発状況報告が半年に一回くらいあってみんな安心してる状態が前提だけど、待ちの間を埋めるのにユークスちゃんとかが短めの火星開拓とか深海神殿探索とかみたいな競合しない内容のストーリー分岐するアドベンチャーもの出してくれないかな。構成練る段階とかからひりつく感じでやってもらって休み時間無限社内プレイのループもありでトロコンはマスター焼く前に必須ぐらいでしてもらいたいけど。敵配置ランダムにしたら同じミッションでも飽きなそう。ソウルシリーズみたいな感じで共闘とか(分かってない (2019-10-25 13 15 48) 「フランス電力会社」の略称がEDFだと偶然知ったんだが、この情報は必要か? (2019-10-24 23 12 23) ???「フフフ…まさかジャパンのEDFの名を冠したゲームが人気になるとは思ってもみなかったが、これで異星人たちはここまで有名になってるEDFの名を地球を守る秘密結社に使うやつはいないだろと思ってるはずだ…そうだ!我々こそ秘密結社Earth Defense Forceだ!」 (2019-10-24 23 41 19) 隠れミッ○ーに似た感覚になってて草 (2019-10-25 00 56 46) 電力会社はダミー。地下で巨大な歩行クレーンが開発されてるぞ。 (2019-10-25 08 26 32) 担当者の責任問題に発展するのか… (2019-10-26 02 39 23) 次回作で謎コラボして電力会社のマップがゲームに登場するのだ (2019-10-25 10 08 21) どっかで「日本EDF」って書かれた扉の画像を見たけど、アレってこの会社のモノだったのかしら (2019-10-25 10 29 11) 「何のことでしょう?EDFなど存在しません」 (2019-10-26 12 42 10) 生物兵器と無人兵器送り込むぜ!←わかる 効果的に運用できるように奴隷も送るぜ!←わかる 奴隷の被害が大きいから乗り込むぜ!←わからない 銀の人の舐めプ(ミス)にしてはそんな致命的なミスした人を母船団が助けようとしてるあたり現場にはしたわれてるっぽいから銀の人の上司が無茶ぶりしたか? (2019-10-25 17 17 08) むかし船からうっかり落ちちゃった説があった (2019-10-25 18 22 29) No11降下前にもっと早くやれと言いたくなるような勢いでEDFを削り始めた滅びの車輪、油断なく大部隊でストームを迎撃する大結集、独りで相手せず援軍を待った烈火、アンカーで援軍を待つ絶望の楔に、援軍で形成する絶対包囲。消耗を見計らってNo11投入と、ストーム1向けに油断しない慎重な立ち回りから何か見えそうな気もするが どうなんだろう (2019-10-25 18 31 10) それでも負けた。ストーム1がスーパーEDF人だったからだ (2019-10-25 19 02 12) 銀の人が降り立ったのはストーム1に怯むコスモノーツを励ます為とかそんな理由かもよ。「もう顔を上げ笑え、"英雄"が戦う最前線。再び立ち上がり、"我ら"も共に行こう!」 (2019-10-25 19 24 55) フォーリナーとプライマーはまずキャリアーの出口を2重にすべき あと技術を鹵獲できる形で兵器を送り込むのをやめるべき あとは射程外の超高空から一方的に攻撃すべき (2019-10-25 19 32 04) 複雑な構造はコストやトラブル発生率の増加を招くし 高空に陣取るとどのエリアからでも弱点の下部が見えるから砲台狙い撃ちされちゃうし… (2019-10-25 21 10 33) 銀の人はエイリアンチャンピオンみたいなもんだろ。敵が勇者を繰り出してきたならこちらも勇者を出すしかないのだ。なお名乗りを無視して邪魔するようなら鎌倉武士ることになる。 (2019-10-25 19 46 41) プライマーの宇宙船の残骸に銀の人の黒歴史が残ってたって説もあったが・・・もしそうだとしたら前哨基地が落とされる事態になるまでコスモノーツが来なかった事や人類の痕跡を全て消そうとしてた事やもう放っておけば勝てる状態で何故か銀の人が直接来た事すべてが納得いくんだよな・・・ (2019-10-25 21 57 01) !!だんたし殺が前お !だん死はツーノ (2019-10-25 22 15 00) それがどうした、これが俺達の仕事だ (2019-10-26 10 01 03) 軍内部の銀の人信者を集めて作った寄せ集めの植民部隊が勝手に占領政策を強行したので、本星からの援軍も物的な支援もない→無理攻めを強行するしかないなんて状況かもしれない (2019-10-28 18 19 18) シックスデイ見てて思ったんだが、自分のクローンとEDFしたらどうなるんだろう?会話縛ってやったら 武器が被る・FFし放題・チャットも被る とかになって野良の人から気味悪く思われるのかな (2019-10-26 10 15 18) 自分と戦うって新鮮な気分に浸れて私は好きです(唐突) (2019-10-26 11 07 48) 自分といる時の雪って特別な気分に浸れて僕は好きです?(難聴) (2019-10-26 18 49 50) 軍曹と居る時のレーションって特別な味覚に浸れて好きだって? (2019-10-28 18 59 33) どうしてもカプがゴリになる… (2019-10-28 23 40 01) そうじゃないかと思ったぜ/// (2019-10-29 08 35 44) なんでクローンなら考え方同じになるんだ? (2019-10-26 11 54 17) 映画だと記憶含めてコピーなんだ。主人公がそうだった事に気づいてない (2019-10-26 14 27 08) なんかシックスセンスと間違って「僕には巨大生物が見えてるんだよ、ママ」みたいなの想像した (2019-10-26 12 37 45) ネタ武器が2倍になるな!真面目な話リバイアサンが大活躍しそう。 (2019-10-26 12 39 24) 立花兄弟の様な絶妙のコンビネーションを発揮する事を期待する好意的解釈 (2019-10-26 13 05 19) 他人の装備をみてネタを仕込む俺の場合同時に装備変更入って同時に装備変更終わって同時に装備を変更しなおしてといつまでたっても出発できない (2019-10-26 18 03 21) 木主の人権問題に直面することになるとはな (2019-10-26 18 58 06) 。すで時のし返き巻や今、がたしまりとをれ遅しばし。すでルナジリオの星のら我、んせまりあゃじ品明発のFDE。たしまし出み生がーマイラプは兵ンーロク (2019-10-26 21 04 59) 一番気に入っているのは・・・ヘッドショットだ(ファングの銃声) (2019-10-29 20 33 11) PC版もセール ハロウィン♪ハロウィン♪ (2019-10-29 15 41 38) 本部「は歌詞しろ」 (2019-10-29 17 33 07) 地球をくれなきゃ侵略しちゃうぞ! (2019-10-29 19 16 03) お菓子をくれなきゃ殴って取るぞみたいな (2019-10-29 20 19 58) ん~? やけに図体のでかいニクスだなぁ~ (2019-10-29 21 30 10) マーブルチョコ(かんしゃく玉)をくれてやる! (2019-10-29 20 38 16) ストーム1「お菓子くれなきゃ爆弾セットするぞ(はぁと)」軍曹「レーションをやる。だから落ち着くんだっ!(声震え)」 (2019-10-29 22 45 14) ???「勘違いだな。俺はまだ爆ぜる」 (2019-10-30 18 05 44) 懺悔します。未だにFの補助スラスターにある横ブースト加速についてよくわかってません (2019-10-29 21 17 39) ハンドガトリングとかの垂直ブーストを左スティック入力を入れながら行ったときに水平方向に移動する速度(≒距離)が長くなる効果だね。横スラスタ無しでもそこそこ早く動けるようになるほか慣性ジャンプの距離も長くなるよ。 (2019-10-30 03 56 22) 懺悔します。未だにダンゴムシが道に沿ってくる動きから直線的に向かってくる動きに切り替わるタイミングについてよくわかってません (2019-11-01 01 55 30) 懺悔します。未だにショットガンの特徴や違いが把握できていません (2019-11-07 19 55 52) STGみたいなピンチになったらボム使って危機回避という感じな要素あったらいいなぁ..このゲームではボムよりエスケープ系がいい (2019-10-30 07 45 37) そしたら相手がこちらの無敵時間を上回るボムバリア展開するゾ (2019-10-30 07 49 06) 3以前はピンチになったら自爆して危機回避してたぞ (2019-10-30 08 01 54) かんしゃく玉を地面に投げて自縛してダウン中の無敵時間利用してC70起爆か..俺が下手くそだった時代に蟲の怒りと烈火は、これでクリアしたな (2019-10-30 08 11 16) レンジャーに囲んできた敵をダメージの無い爆発で吹っ飛ばすエスケープ武器がほしいもんだ。アサルトライフルにアンダーバレル・グレネード装着で、こういった補助武器が使えればいいんだけどねぇ (2019-10-30 09 03 19) あ、エスケープ武器というよりディフェンス武器だなw 訂正 (2019-10-30 09 07 38) 私リバースボンバー、今アナタの後ろに居るの (2019-10-30 10 57 32) チートだけど自爆カットスーツとか。さらに炎や電撃のダメ―ジをそのまま回復に変換するヒーリングスーツがあればDNG9でリバボるよ (2019-10-30 12 18 55) AP10万+耐爆スーツでガマンしよう (2019-10-30 18 01 55) っリバシュ 敵を凄い勢いで吹っ飛ばす上に回復できる優れモノだぜ (2019-10-30 14 40 29) 赤アリ「一緒に空を飛ぼうぜ」 (2019-10-30 21 08 56) 補助装備 レトロゲームアーマー 昔のFCゲームみたいにプレイヤーがダメージを受けると点滅するぞ!点滅中は無敵、これでピンチから脱出できるな (2019-11-04 03 07 29) ただし、相手の攻撃力に関係なく、被弾するとアーマーが20%減るようになる。どんな攻撃でも5回の被弾で戦闘不能だ! (2019-11-05 01 36 37) いんしば勢「うほっ5回もアーマー耐えられるの?やったー!縛りプレイが捗る!」 (2019-11-05 08 24 46) ピンチになったら本部からテンペストが飛んでくるって⁉︎ (2019-10-30 15 17 26) スモーク代わりにムズムズする殺虫剤散布する戦車とかかな? (2019-10-30 19 23 51) ダイバーの危機回避ムーブ、飛行ユニットの出力最大 オーバーブースト 長い距離を空中で一直線に超高速で飛ぶが、その後EN切れになる (2019-10-31 01 24 44) IRにオーバードライブがあったな (2019-10-31 02 25 08) Rはリバシュとアンダーアシスト、WとFはブーストやらガードやら Aは回避手段が必要ならまず詰んでるし これ以上は無理に付け足さないほうがバランス崩れなくていいのでは (2019-10-31 03 25 42) IAのバトルの能力ブラストウェーブ(ばんざい衝撃波)輸入して、フェンサーに使わせる (2019-10-31 09 09 49) 「リミットブレイカー」 ミッション中1度きりのフェンサーの切り札、残りの体力が僅かで深い哀しみを背負った者のみが発動できる。パワースケルトンのリミッター解除で一時的にATK・DEFが1.2倍上昇と機動力上昇、IRのPAギアのオーバードライブに似てるが高速連射&高速リロードはできない (2019-11-02 06 13 28) EDF6のフェンサーは某運命2に出てくるセンティネルのバナーシールド的な味方も守る盾とか出ないかなぁ (2019-10-31 23 18 39) 地面に打ち付けると全方向の敵を激しくぶっ飛ばせる風圧のハンマーも。風圧だけになりそうだけど (2019-11-01 00 23 19) ヴィブロハンマーさんが息してないから、フェンサーに新しいアクションがほしい・・ゲージ溜めた状態で空中でハンマー使うと急降下して地面に叩きつけて半径10Mぐらい衝撃波発生させるとかさぁ (2019-11-01 06 25 21) いっその事、ファイネストモーションのポルケーンハンマーを... (2019-11-01 12 25 54) 回避運動+移動+防御+高い攻撃力で凄い便利だぞアレ 金蟻がいない場所では波紋の呼吸してるレベルだぜ (2019-11-01 13 51 56) 新武器ヴィブロスコップ・地面に穴を掘れ、エイリアンが落ちる。更にエイリアンが落ちた穴の側で使用するとその穴を埋められる。埋められたエイリアンは死ぬ。 (2019-11-01 06 50 48) 最小限のチャージで掘った穴は塹壕として使用できる。塹壕は他人が入っている状態でもスコップを使って他人ごと埋めることができる。埋められると反動付き武器を無反動で使える。 (2019-11-01 09 07 52) 塹壕に入ったら空中にワープさせられそう (2019-11-01 11 02 20) 長篠どころか、平安京だー! (2019-11-01 13 30 41) 源頼政さん呼ばなきゃ… (2019-11-01 22 23 35) 公卿じゃない。検非違使の出番だ! (2019-11-01 23 50 24) ちょっと待て。洞窟で使ったら裏世界に行ってしまうゾ!(裏世界で使えば戻れる?本部「そんな仕様は作っていない」(本部の罠)) (2019-11-01 17 25 07) 某石村シリーズに出てくる工具「プラズマカッター」 クリーチャーを四肢欠損させるやつだけど巨大生物相手にはデカイ工具が必要だな バズソー(丸ノコ)発射できる射出機とかどう? ...と思ったがIRにGK-プレデターというのがすでにあったわ (2019-11-01 07 32 04) 刈払い機のチップソー締め付けトルクが弱すぎてスッ飛んで行く光景が見えました…(危険 (2019-11-01 17 59 26) 先輩「締め付けよしっ!」→バシュン(ゾリゾリゾリッ)→「またか…機械のトラブルかな?」 (2019-11-01 18 51 25) チェーン上、等間隔に小型のプラズマ発生器を配置して旋回させる、プラズマチェーンソーにしよう。 (2019-11-01 23 45 04) 犬夜叉の…銀骨だっけ?が使ってた発射した後掴んで引き寄せる腕とかワイヤー付きの銛とか ただし相手の方が重いから引き寄せられるのは自分みたいな …最近似たようなの見た気がするな? (2019-11-01 08 59 09) 顔面に張り付いて傷付けなきゃ(使命感 (2019-11-01 10 23 16) 杭を射出する機能を併せ持った物理攻撃で直接敵に叩きつけるメイスとかほしいぜ (2019-11-01 13 48 28) 姉チャンのモーニングスターをおフェンにと思ったけど、いっそバルガにどーんと (2019-11-01 18 32 14) タイタン・レッドガード、タイタン・デストロイキャノン、ストライクタイタン、コマンドタイタンのDLCはまだですか? (2019-11-01 21 10 35) 拡散レクイエム砲の反動凄そう (2019-11-01 22 43 02) ラスボスは白色のガスを噴出しつつ突撃する帝国都市で決まりだな (2019-11-01 23 52 07) タイタンバッドカスタム…レクイエム砲の反動でめっちゃ滑るよ! (2019-11-02 00 35 30) 重戦車で引き撃ちか……気に入ったぜ! (2019-11-02 10 44 48) お待ちどう様!こちら"汁なしタイタン麺"です。 ごゆっくりどうぞ (2019-11-02 00 38 21) 主砲(レクイエム砲=麺)が(射程ない=汁ない)伸びにゃい!? (2019-11-02 10 46 25) タイタンタイタンタイタン!EDFとして恥ずかしくないのか! (2019-11-02 07 49 27) うるせぇぞドロップシーケンス開始!! (2019-11-02 11 43 30) 信じて! (2019-11-02 18 42 57) 地味だがメルトバスタイタンを忘れるな (2019-11-02 11 57 01) 聞いてください…。私は、ヘリ乗りを探しています…。…いや、自分兵科かぶりを極力避ける主義なんだが、Aって結構人気でよく埋まってるんだ。だから大抵誰も使わないRかFになったりするんだが私はヘリが好きなんだ。オンでも極力使うしオフなら大抵使う。がそれに対してオンのほかのAの人でヘリを使う人をなかなか見ないんだ。どうしてだ?わりと良い火力して空故に最も機動性良くて最悪戦闘に使えなくても高所に陣取るだけでもA的には便利じゃないか?もっと増えてヘリ乗りさんたち!! (2019-11-02 02 06 12) 野良オンでヘリ乗って高度上空で待機してると味方にサボってると思われるから..ヘリ使う人が少ないのは、操縦しづらいし使いこなすには練習が必要でグレイやケロニスト・飛行蛙など天敵がいるミッションが多い..効率考えるとヘリだと殲滅に時間が掛かるからコンバットフレームと空爆でいいじゃん!ってなる。 (2019-11-02 04 28 11) 君がファイアーネレイドで変態美技を見せ付ければ良い (2019-11-02 09 25 53) ドーントレス機関砲と言う手もあるぞ (2019-11-03 11 21 43) エウロスでアンカー殴ろうとする→狙撃かランス辺りで爆散 蟻とか蜘蛛の相手→セントリーかコンバットフレームでOK 慣れれば出来る事は多いけど他の武器で大体どうにかなるのがエアレイダーな気がする。ソロならベアラー殴れるけどそれも行く前に爆散するわで。下降がボタンで出来るなら良いのだが。 (2019-11-02 10 06 19) いっその事、ヘリ縛り部屋でも立てたらどうかね?(AかR) (2019-11-02 10 08 27) ヘリ爆撃は味方の様子を見ずに無差別要請するから嫌い。離れればいい?その矢先に追ってきた敵をヘリが追っきて爆撃されるけど?(怒) (2019-11-02 10 49 17) だからオンでそれやった奴は容赦なく撃墜しておく (2019-11-02 10 49 52) ヘリってC70運搬機でしょ? (2019-11-02 12 14 48) なるほど…。いやまぁ縛ってまで見たいわけじゃないんだ。ヘリなら縛っても縛りにならないし(なお地下)。まぁ確かに慣れた今だから使うがあれは慣れないと難しそうではあるな。ついでに1.3枝の言いたいこともよくわかる。ただそれは逆に狙撃や蜘蛛蟻の相手をヘリでもできるというわけで…手段の一つとしては一考の余地(採用数)として増えてもいいのに…。青蛙は兎も角エイリアン組は割と何とかなるし。しかしそうだな、どうせRするならネレイドでMVPとってみるか。…あとヘリ爆撃に限らず爆撃で味方見ない奴はある程度峰撃ちでいいと思う。 (2019-11-02 13 39 15) 俺はミッション攻略に詰まらない限りヘリに乗ってるけど対蟻、蜘蛛、蜂、ダトポ、ダンゴムシ、巣、ディロイあたりに非常に相性がいいかなり万能なカード・・・けどそれ以上にカエルグレイ相性が絶望的なうえニクスが強すぎる ニクスに対抗するためには火力が今の倍以上欲しい (2019-11-02 14 27 35) それな。ニクスが強化されすぎてて他のビークル食いまくってる気がする。ゲーム自体のバランス悪くないんだしもうあとほんの少し何とかならなかったのか。 (2019-11-02 19 31 16) ニクスはプライマー再来に備えて作ったようなものだから。ヘリは……舐めて手を抜いていた空軍の技術力の巻き添えだと思う…… (2019-11-02 19 41 52) ヘリは陸軍の担当なんだよなぁ (2019-11-03 08 56 53) 初心者向けを意識しすぎたのが5のいいとこであるんだろうが、バランス上は最大の欠点だなあ… (2019-11-02 21 32 09) エウロスはレンジャーに欲しかった… (2019-11-03 11 19 25) 正直エウロスと最上位より幾分か下のブラッカーに関しては、レンジャーに「も」欲しかったなと思う。コンフレ一直線のエアレより使い所多そうだし戦術の幅も広がって楽しそうだし (2019-11-03 14 25 40) ほんとそれ。Aなんて要請に忙しいのに空飛んでる暇なんかあまり無いでしょ。つーか公式サイトでレンジャーも呼べるみたいなこと書いといて初期型のみとか糞広報は許さないよ? (2019-11-03 14 55 12) レンジャーにもエウロスΣがあると信じて稼いでたやつwwww 私です (2019-11-03 15 08 06) オフで二人でよくEDFやるんだけど画面分割だとやりにくいから画面二つにそれぞれ映したいな… (2019-11-02 15 55 57) 同じくオフで分割良くやるけどそれはプログラムとか電子工学的にものすごい難しい気がするがどうなんだろう。たしかに半分だとやりにくいから言いたいことはものすごくよくわかるが。 (2019-11-02 19 28 41) 分割時に50%まで縮小描画できるようになればいいんじゃないかな (2019-11-03 11 17 25) 画面一つで二人とも全画面使える方が良い (2019-11-02 20 06 19) 一人がハヴォック神にぶっ飛ばされたときは? (2019-11-02 20 48 12) 特に何も (2019-11-02 21 07 51) 1つのモニタを2人で使って画面1つって意味じゃないのね (2019-11-02 23 09 02) 1つのモニタ、2人のプレイヤー、2つの全画面表示だ (2019-11-02 23 28 36) 60fpsモードで1フレーム毎に交互に表示して液晶シャッターゴーグルで同期すればOK(テキトー (2019-11-03 10 59 38) 大体合ってる、SimulViewという技術 (2019-11-03 12 21 28) 横幅が通常の何倍もあるモニターさえあれば快適に出来るかもしれない (2019-11-02 21 19 25) デュアルモニタに対応できればあるいは…? (2019-11-02 21 30 49) 旗揚!けものみちなるアニメにて出てくるアリさんが気になる・・・いつか我々人類も分かり合える時が来るのだろうか (2019-11-02 23 22 19) タイプ2ドローンは攻撃に範囲効果なし、インペリアルドローンは有りとか、攻撃がインペリアルは中央からパルス、左右からはホーミングかちっちゃいプラズマとか、下部から足が生えてちっちゃいディロイみたいになるとか、最後はジョークとしてももっとタイプ2とインペリアルで違い作った方が特別機感でた気がするんだよ。レッドカラーとドローンみたいに。 (2019-11-03 00 23 46) あれは対地特化型だからタイプ2の互換として扱えないのがなんとも。破壊されたら内部のインペリアル・ドローンⅡが出てくるとか? (2019-11-03 07 51 37) ふむ、ならインペリアルにはパルス弾ではなく2式きしめんレーザーを搭載したらどうだろうか?かつて数多の隊員を畏怖させた代物、これさえあれb……ん?何だ、三本足の何かがこっちに—— (2019-11-04 07 33 09) 真面目な話、2の空爆インペリアルみたく移動射撃可能にしてパルス弾の発射頻度を上げればそれだけでもかなり鬱陶しくなると思う。通常機でやると流石に鬱陶し過ぎるけど、5のインペリアルだけなら中々いい塩梅になるんじゃないか? (2019-11-04 07 44 18) 2か…hardの上にいっぱい難易度があるってビビってnormalをヒーヒー言いながらクリアしたなぁ…。そんな私でも今作初見hardでクリアできたのは顔見せミッションで全アクの危険性知った後待機釣りやったり、失敗時のアイテムロストが緩くなったり優しさでできてたからなんやなって。この優しさの中なら、ばらまき移動射撃してくる殺意やべー奴が混じっても良いかもしれないですね。 (2019-11-04 22 26 58) ダメージ判定のある突撃を攻撃手段にして「ここからいなくなれー!!」が出来る対バルガ用兵器にすれば良かったんじゃね (2019-11-04 11 13 37) 先輩「ぶつかると危ないよ」 (2019-11-04 15 18 01) 隊員アダプションしようよ (2019-11-04 23 45 49) 俺は5人兄弟だった!だが、今は養子縁組で10人兄弟だ! (2019-11-05 01 16 44) NPCが吸い上げられてどっかに吐き出されたときに増えたり減ったりしてたら楽しいね (2019-11-05 09 50 43) 枝主は「アブダクション(abduction:誘拐)」と言いたかったんだろうけど、「アダプション(adoption)」だと、採用とか養子縁組の意味になるんよ… (2019-11-05 14 26 13) ラジャー(定型文) ありがと一個賢くなった! (2019-11-06 11 59 10) メリークリスマースb 【PS4】地球防衛軍5 ドリームバリューセット【購入特典】「歌って踊る♪ピュアデコイ・ランチャー」(封入) ¥3,080 発売予定日2019年12月19日 -ttps //www.amazon.co.jp/o/asin/B07ZTJS8XW/amarare-22?m=AN1VRQENFRJN5 (2019-11-03 10 39 42) 特典目当てにパッケ複数買う人もいるとは言え、3000円は高すぎないか? (2019-11-03 11 31 22) どちらかといえば今から新規参入する隊員が3000円で参入できるもので特典はおまけじゃないか? (2019-11-03 12 35 39) アマの中古値段ぐらいだから酸泥の明日のためには中古よりこっちのはず。特典は自分にディスクは布教用に活用みたいな (2019-11-03 12 36 16) 1/144フルメタルタイタンも付けろ (2019-11-03 12 04 49) カップ麺フォルダー カップ麺フォルダー (2019-11-03 12 38 13) 数量限定のお買い得パックなんだな。しかしamazonの解説文、途中で途切れてないか、コレw 特典のピュアデコイ、全部入りなのか、一部のみなのか… (2019-11-03 14 08 45) デコイセットに加え店舗特典DLCで序盤でしか使えない兵器だけど..ヴォルケイニア・クラッカーやスターバーストがあったら買ってたかも (2019-11-03 22 21 05) Amazon商品ページ更新。パッケージ画像他追加。ピュアデコイランチャーは16種全部付属らしい。なんとなく、裏切られた気分になるな… (2019-11-07 16 24 20) 密林の売り切れてるね (2019-11-25 23 13 20) ヘリは陸軍…?まあ確かに地上の火力支援機だからそうか。とは言うがあの面子よくみるとRWFと違ってAだけは陸軍じゃなくて空軍所属っぽいがどうなんだろう。空爆もビークルの空輸も空だし。潜水艦ミサイル…もほら、過去には水上機母艦とか戦車部隊とか持ってる空軍とか居たらしいし。 (2019-11-03 14 13 45) エアレも帝国陸軍航空隊に決まってんだろ。空軍なんて軟弱なものは存在しないし、そもそも前提からしてクソな海軍なんてフヨウラ (2019-11-04 11 07 30) お?EDF隊員かつ提督な身としては聞き捨てならんなぁ?軟弱かつくそなのはどっちだって?そもそも陸軍がとっとと中国落としてくれりゃこんなことになってなかったんだがなぁ? (2019-11-05 00 58 23) どっちも軟弱だったから成せなかったんだ。自覚したまえ (2019-11-05 02 29 57) 別ゲーの話か (2019-11-05 07 34 11) 現実の話やで。まあそれは置いておいてどっちも軟弱ってのは結局そうなんだろうなぁ。国として力が足りなかった感じ。でも良い線までは行ったんだし…あと一歩、あと一手あればなぁ…と思わずにはいられない。そうすれば今と違う世界だったろうに。 (2019-11-05 10 04 16) プライマーの反省会かな?(すっとぼけ) (2019-11-05 11 45 16) "インベーダー・フォーリナー・プライマー・ラヴェジャー・アグレッサー合同反省会会場" (2019-11-05 17 02 36) ゲッペラーと (2019-11-06 11 10 46) (ミス)ゲッペラー並の絶望感やめろ (2019-11-06 11 17 37) 陸男・ペリ子・ストーム隊隊員・元民間人・ライトニングアルファ・クローサー「泥酔した宇宙人の集団が迷惑行為を働いてると通報があったので来ました!」 (2019-11-07 01 16 22) まさかEDFは歴史風刺作品だった!? (2019-11-06 00 29 04) 終戦直前にソ連から宣戦布告受けてたからどの道変わらなかったと思う(提督並感) (2019-11-05 07 35 54) 戦場の司令塔としてEDF独自の特別な枠組みなんじゃないだろうか 本部がいなくても独自に陸海空に支援要請できるようだし (2019-11-04 17 25 38) 現代の軍隊では作戦ごとに陸海空の垣根を越えて統合部隊を編成する。陸海空の分類は(装備の)買い物と訓練でしか使わないと考えて良いレベル。地球軍たるEDFならもっと先進的でも驚かない。 (2019-11-04 22 22 11) DLC1の地底1で猛烈に腹が痛くなってしまってステージを終えて挨拶をして部屋を閉じてしまった…人としての尊厳は守れたが最後までいけなかったのが悔やまれる… (2019-11-03 21 47 23) こちら「ブリブリーパー...これよりトイレに突入する!」ぐらいジョークかましてこい (2019-11-03 22 03 27) 持ち堪えて見せろ(無慈悲) (2019-11-03 22 28 31) 大丈夫だぁ…、俺は大丈夫だぁ… (2019-11-04 10 02 50) 第二段階に移行。重火砲で肛門を破壊します (2019-11-04 11 08 49) 君がEDF6…いや、GDFで出てくる巨大怪獣ボツリヌスと戦った英雄かい? (2019-11-03 23 41 44) 「こいつ便所を我慢してるみたいだぞ!」「かわいいじゃねーか!」 (2019-11-04 11 08 56) もしや・・・ヤツらを攻撃した時にス○ラトゥーンされるアレは体液ではなくウンk・・・うわなにをするお任せらやめ・・・! (2019-11-04 13 58 12) なら汚染物質を分解する未知の微生物は奴らの大腸k・・・さ、酸だー!! (2019-11-05 17 04 31) 納豆菌や乳酸菌みたいにかわいい奴だろ…たぶん…。ん?な、なんだこの発酵臭?お、俺の身体から糸だー! (2019-11-05 19 44 30) 本部「破壊しろ」 (2019-11-05 21 29 14) 地球防衛軍の続編はいつごろ発売されるのだろうか。4が2013年、4.1が2015年、5が2017年、IRが2019年と来てるから次は2021年頃かな?「地球防衛軍6」で検索するとエイプリルフールネタが出てきて探しづらいわw (2019-11-06 11 04 50) 開発規模がだんだんデカくなってるが大丈夫か? (2019-11-06 17 57 52) 4 m94 → 4.1 m98 → 5 m111(wikiより) 最近のサンドロットは過去最大のボリュームを更新し続ける縛りでもやっているんだろうかって感じだけど労働環境大丈夫かしら?まさかd3に無茶言われていたり…? (2019-11-06 18 45 50) ミッション増やすのは良いんだけど水増しじみたのは勘弁して欲しいね。ミッション数なんて80くらいあれば十分だからその分一つ一つを作り込んで欲しい (2019-11-06 23 42 36) 色んな所で似た意見が出てるし自分も賛成だけど、開発元が良い意味でも悪い意味でも我が道を行くところがあるし、また増やしてくる気がするな。 (2019-11-07 10 10 47) サンドロ的には息抜きと初心者向けの稼ぎ場・戦闘の練習場のつもりなんじゃないかな 全体をガッチリ作っちゃうと各難易度の敵の動きで練習できる場所も減っちゃうしね (2019-11-07 18 40 31) IR見て心底思ったけど、D3ってゲーム開発は基本制作会社任せにしてテストプレイもアドバイスも全然してないんだと思う。サンドロにもボリューム増やせくらいにしか指示してなさそう。サンドロ的には自由に出来て良い反面、客観的評価が得難いから制作会社が駄目ならIRみたいになるわけで、EDFの絶妙なバランスはサンドロにこそ支えられているものだと考えるとその負担は計り知れないだろうね。とはいえ鎧砲兵とか噛み付きとか視界妨害とか水増しボリュームとか長過ぎミッションとかに文句を言える立場にあるD3のスタッフがおおよそそれらの努力を怠っているとしか思えない現状は見過ごすべきでは無いと思う。 (2019-11-06 23 51 52) 悲しくもIRのお陰で岡島のプロデューサーとしての無能ぶりもよく分かったしねぇ。生放送での自己満ぶりはEDF広報も顔負けの酷さだったし (2019-11-06 23 56 57) Pさんは無能じゃないよ (2019-11-07 01 17 40) どこまで岡島の罪かは分からんがIR生放送における偏向報道ぶりは決して許されるべきではない。スパスコビームを味方の誤射と勘違いする程度にゲーム内容把握してないのはもはや気にもならんが、何かあってもパッチで安心とかゲームプロデューサーが言う言葉じゃねぇからなホントに (2019-11-07 17 58 25) 今後も広報の演出面に不安は残るかもしれないけど今はサンドロが元気に開発できてれば良しとしとこうよ。春にはサンドロの新作情報来ないかな… (2019-11-07 21 11 11) とはいえサンドロがD3以外と組もうにもD3がサンドロ離す気無さそうなんだよな。今や「地球防衛軍のサンドロット」の触れ込みで何作っても十分に売れる知名度があるだろうに (2019-11-06 23 59 35) 任天堂がもう一度サンドロットを拾って何か出来ないかなと思うけど、今の拡張ゲームエンジンはswitchに対応出来るのかどうか… (2019-11-08 06 34 46) 超操縦メカMGは120ミッションあったりする (2019-11-07 00 04 25) とはいえシナリオを楽しみながらだしテンポもいいからボリューム的にはかなり丁度良いんだけどね (2019-11-07 00 05 20) Pは最低限の方針とユーザー意見を伝えたら余計な口出しはしないタイプだしその心配はいらんだろう。新しいことやユーザー要望の多くは別ゲーで試して本家を傷つけない立ち回りもできてるしね。まあIRはユーザー要望実装の試験的要素の多さや技術など大変さが重なった出来にはなったが、得られたデータは大きい。D3が情報を集めてサンドロが好きに調理する安定した関係は今後も続くだろう。 (2019-11-07 09 54 21) つまり何だ!IR買った俺達はモルモットか何かなのかー! (2019-11-07 11 26 45) キミの様なカンのいい隊員は嫌いだよ (2019-11-07 15 15 43) まぁ岡島も言ってたしな。「実験的要素を盛り込んだ」「本家で試すのは気が引けるが外伝作なので冒険感覚」みたいな事を。つまりはそういうことだ (2019-11-07 18 01 43) まあ特異な武器や演出など意欲的な姿勢があったのは事実だ。シンプルに遊んで楽しいかという部分に瑕疵があったのが致命的ではあるが。 (2019-11-07 23 47 38) インビジでソード振り回したりとかいろいろ楽しいよ。ユークスちゃんセガさんの仕事してるから、そのうちTPS要素プロレス技要素強化で組最大8人までの抗争ができる893ゲーとか出るかもね(もうできてるかもしれないけど (2019-11-08 10 10 19) パッケージ予約して、アリさんはどんな悲鳴だしてくれんのかな。「持ちこたえてみせろ」「リロードする!援護してくれ!」「任せとけ兄弟!」みたいなカッコいい頼れる仲間といざ戦場へ!って発売日プレイして「ピラーを(呆れ)」「ダイジョブかぁw」アリ「ぺちっ、ぺちっ、コテン」他まぁ色々で違う…私がやりたかったのは…ってなってリタイアした身としてはあなたみたいにそこそこ楽しんでる人見るとなんというか…。星の付いてないC爆で悪いが貼り付けてもいいか?(嫉妬) (2019-11-08 12 14 16) 2年おきに侵略される地球くん (2019-11-06 18 30 31) 誘い受けなんだゾ。そして撃退して技術を接収する総受け蛮族経済 (2019-11-07 01 57 42) その度に人口を9割も減らして、本当に強い人間だけ生き残る選民思想的な… (2019-11-07 09 02 16) もしかして3の8年後である4の時代のEDFってほとんど少年兵なのでは (2019-11-07 12 10 57) 身長の大きさからしてタイラントかなにかじゃね 頑丈なアーマーも合点が行く (2019-11-07 14 31 03) 2pv2の後4.1で少年隊員が増えた感ある (2019-11-09 00 08 19) ミッション失敗で少年隊員がやられる(意味深)CGが解禁されそう (2019-11-09 11 03 29) 働きアリは皆メスらしいな。…ふむ。 (2019-11-09 15 35 14) 働き蟻は全員「ババア」だぞ (2019-11-10 12 03 22) 経験豊富って事か? (2019-11-10 13 54 45) スピリガンやんけ (2019-11-10 15 01 33) みんなのトラウマになりそう (2019-11-11 19 47 15) 本部の通信、反抗的なチャットで返す隊員の方が多い説 (2019-11-07 00 17 56) そういう事にしておく (2019-11-07 07 12 51) 本部の罠に掛かった人が多いからだぞ (2019-11-07 09 05 30) 「~この星に生きた命を代表し、やつらに一発食らわせる!」「できそうもない」 (2019-11-07 10 11 39) 逆に肯定的な返事を出して、プレイヤー間のチャットが連続したためしが殆どない。「いやだ」→「ホントかよ!」→「間違いない」みたいにこっちの方が反応してくれる (2019-11-07 14 48 54) そうとも言えないぞ。「これより全人類はEDFの兵士となります!」「やったぜー!」「EDF!EDF!」「大勝利だ!」「イエーーーーーーー!!!」 (2019-11-07 18 17 05) 「オペレーション・オメガを発動します」\よかろう/ \それでいい/ \当然だ/ (2019-11-08 00 04 28) イジェーーークト!! (2019-11-08 01 41 20) 「総司令部は...消滅しました」への一致団結感は異常「撃破!」「よくやった!」「イヤッホー!」「ミッションコンプリートだ!」 (2019-11-08 02 10 15) 地球防衛軍は4.1から始めてめっちゃハマって5、IRとプレイしてきたけど、今から1~4無印をプレイするのは無謀だろうか?ゲーム機本体の問題もあるが、流石に快適性とかで今のに慣れてるとやってられないかな? (2019-11-07 10 20 59) 1の時点で基本は完成されてるから、わりと(他のシリーズと比べて)作品を遡るストレスは少ないと思うゾ。ただしノーマル操作は即変更 (2019-11-07 15 10 46) テクニカル操作(大体今の操作と同じ)は上級者向きみたいだし、まずはノーマル操作からやろうかな?えーと、射撃ボタン、持ち替えボタン、対空射撃ボタン、ジャンプボタンに平行移動ボタンと緊急回避ボタンが左右それぞれとズームボタンに乗り物乗降ボタン…。覚えきれるかっこんなの! ってなった思い出。ずっとテクニカル操作でやってたからわからないけどノーマル操作の方が難しいよねぇ。 (2019-11-07 15 39 44) ノーマルの対空射撃って角度固定だったかな?1ミッションで変えた記憶 (2019-11-07 15 52 01) ある程度敵を補足するけど殆ど固定みたいなもんだから待機釣りとか滅茶苦茶キツイ (2019-11-07 18 13 45) ちなみに対戦モードだとオートエイムのお陰で熟練者のノーマル操作は結構強い (2019-11-07 18 14 46) siri-zu (2019-11-08 02 50 38) シリーズ最高難易度の2 最も出来のいい4.1だけやればいい感はある まあ最もバランスがいいのは3ではあるけど それはそれとしてやりたいならやってもいいと思う (2019-11-08 02 52 03) ただ4.1をやってるのなら4はやらなくていいとも思う (2019-11-08 12 00 43) 3を評価する声多いよね。3は1のリメイク、4は2のリメイク的作品らしいし、4.1プレイしてるんであとは3をプレイしてみたいかな。次作までの繋ぎで「3.1」とかでPS4あたりでまた出してくれないかな。 (2019-11-08 12 23 16) 3はなんというかホントにバランスが良くて、ミッション数は新作と比べるとかなり少ないんだけどその分一つ一つがよく出来てる。空耳的なネタやサンドゲー独特の突っ込み所に事欠かないのも当時流行った要因としては大きい (2019-11-09 00 13 57) ニコニコの流行ってた時期と重なってたのも何気に印象的だな。動画見て買ったって人も結構居たもんだ (2019-11-09 00 16 30) マルチで思うんだが青タッドポウルにはミサイルは止めて欲しいなぁ…飛んでいって時間かかるだけなのに (2019-11-07 15 57 40) しかたねぇ……リバイアサン持って行くから、誘導装備を要請する! (2019-11-07 16 51 53) ビーコン持っていってもフェニックスかハイタイル選ぶ人多いから、リバイアサン持ち込む漢気溢れるフェンサーには尻丸出しで歓迎する! (2019-11-07 17 42 51) そのビーコンに俺のワイルドリバイアサンをロックオンすればいいんだな? (2019-11-08 22 10 37) ビーコンスプレーガン欲しいな。発煙ビーコン弾でも。まとめてマーキングする的なやつ (2019-11-09 14 39 03) スプラッシュビーコンガンだと? (2019-11-09 21 05 39) ハイタイルの多目標攻撃がやりやすくなるな! ばら撒いたビーコンが地形に残ると邪魔になるが… (2019-11-10 13 52 34) それってさ、ハイタイルで複数目標をまとめて攻撃できる、ぐらいしかメリット無い気が。RならエメロードやMLRAを普通に使えば良いし、Fもアームハウンドや高高度、アーケインを普通に使えば良いよね… (2019-11-10 13 44 07) MLRAのロック距離が伸びる性能である事を期待する妄想 (2019-11-10 14 06 30) 路傍の石ころレベルで積もり積もれば(ネタ)武器の進化発展の礎になるかもしれないから…。ゴーストがチェイサーするビーコンガンとかピュアが弾ける全入りスプラッシュデコイとか… (2019-11-10 14 32 03) KKD地雷のロックを妨害する効能もあるぞ (2019-11-10 17 44 55) きちんと役割分担した上で無力化担当が後方から撃つ分には有効なこともある。対エイリアン3とかだとタドポの横槍がホントに厄介だから立ち回りのしっかりしたエメロレンジャー居ると結構有り難い。ただ、そういう訳でもなく単に邪魔になってる場合はプレイヤーの問題だね。 (2019-11-07 18 12 31) つまり亜光速ミサイルMODを作れということ (2019-11-08 18 02 59) くるくる吹っ飛んでる所にファングを撃つのだ (2019-11-08 18 38 36) それを言うならリムペット・スナイプガンを全弾命中だ (2019-11-08 19 02 04) まさにそれでトドメ刺したら他の3人が僅かなズレもなく完全にハモって「「「お見事!」」」されたときは吹き出した思い出 (2019-11-09 01 33 15) 多重ロックMLRAでキメろってことか (2019-11-08 21 54 31) 今作にノヴァバスター(全体に武器が強化されてるから威力30万くらい?)があったらどうなるか (2019-11-10 10 30 39) レンジャーがイッパツ屋として輝く!と思ったがそんなミッションは無かったぜ… (2019-11-10 14 03 33) コマンドシップ最終形態が弾幕出す前に破壊することは出来るかも (2019-11-10 17 48 48) コマンドシップは弱点に一定ダメージ→重装エイリアン降下→さらに一定ダメージで一回ハッチを閉じる→もう一回空いたら壊せるだから3発要るね (2019-11-11 17 05 06) 「足を撃て! 動きが鈍るはずだ!」 貧弱R「足をもいだら銃口が下に来て攻撃を受けやすくなった気がするが気のせいか?!」 (2019-11-10 11 39 34) 脳筋R「足を動かせ!奴らの体と銃口の間に走り込め!筋肉とリキッドアーマーを信じろ!」 (2019-11-10 13 28 31) 動きが止まってプロミロックが捗るな (2019-11-10 14 08 55) 動きが鈍るって話でしょ。攻撃が当りにくくなるとは一言も言っていない(真顔) (2019-11-10 15 36 38) 思えば、EDFには連射式のグレポンって全然ないよな。あっても低レベルだったり弾数自体もそんなになかったり……敵は群れてくるんですから、もっと開発してもいいんじゃないんですか本部 (2019-11-10 14 44 25) 装弾数30のリロード45秒とかなりそう (2019-11-10 15 00 40) かんしゃく玉「……」(無言の訴え) (2019-11-10 15 44 02) かんしゃく玉スタンピード散迫などそれはそれで好きだけどスポポポポポポポと手動で他方向にバラまける武器欲しいね 強いかどうかはともかく楽しいのは間違いない (2019-11-10 16 21 34) スプラッシャー「……」(散迫出たのでレンジャー武器以外もありなのかと浮上) (2019-11-10 17 30 20) 爆炎も爆音がないせいか連想できなんだ。 (2019-11-10 20 11 38) 変な誤送信した... 爆炎も爆発音もないせいか連想できなんだ、プラズマも悪くはないが実弾が好きだし欲しいわ (2019-11-10 20 16 24) ついに96式40mm自動擲弾銃がEDFに! (2019-11-10 17 43 35) EDFならグレイプの榴弾砲が近そうだな。アレを手持ちにしたら、運用できるのはフェンサーか (2019-11-10 19 58 32) カスケード「ストーム1!俺を使え!」 (2019-11-10 17 49 20) もっと威力と爆発範囲をください… (2019-11-10 23 32 59) イオタかえして (2019-11-12 12 56 30) 武器育成要素をつけるんだったらポイント形式にしてダブった時に任意の武器を強化できるポイントが貰えるって感じにして欲しかったなぁと何番煎じか分からんが書いてみる (2019-11-10 22 13 56) 俺も何番煎じか分からんけど、先輩生存ルートを追加しろと書いてみる (2019-11-10 22 56 25) 軍曹チームのあらゆる掛け合いに「さあ始めよう」のボイス割り込ませるだけでそれっぽくなりそう (2019-11-10 23 12 21) 先輩も入隊してたら主人公と同期ポジだったんだよな (2019-11-11 00 55 22) 3rdPVで序盤のアリに噛みつかれてる先輩のシーンは自分だと本田教授が言ってたぞ、軍曹達に助けられて、その後EDFに入隊して広報官になったそうだ (2019-11-11 04 33 30) 恰好EDF! (2019-11-11 10 46 55) 同じく何番煎じか分からんが、Rのビークルと補助装置を一緒の枠に放り込んだり、ダッシュでケツアップするのは止めて欲しかったわ。 (2019-11-11 19 57 14) 何度も聞いたぜ…と皆思ってるかもしれないが言わせてほしい。武器、アーマーの分配システムは苦手な兵科を扱えなくはない兵科で育てられていいねって思うが集中して育てたい時は横取りすんなって不便に感じるからオン、オフが欲しかった。…って思った時にはアンケート終わってたからアンケートはもう少し遅く実施してほしかったな。 (2019-11-11 23 32 11) しかもアレ触れ幅でかすぎるしなあ...30個赤箱拾って26個他兵科にぶん取られたときは何事かと思ったわ 普通にプレイしてて起こっただけなぶんマシだったけど意図的に稼ごうとしてるときだとガン萎えしそう (2019-11-12 00 05 59) 殆ど使用してないフェンサーのAPをダバ子が中々上回らない悲しみ (2019-11-12 09 30 50) プライマー?「アーケルス君、機械化手術に同意してくれてありがとう。可能な限り希望に沿った改造をしようと思うが何か希望はあるかね?」 アーケルス「せっかく爆発弾出しても範囲外に逃げられることがあるので、爆発弾が不規則に跳ね回って相手を錯乱できるようにしてほしいです。」 (2019-11-10 23 59 26) アーケルス「ついでにアルマジロの様に丸まってローリングアタックできるようにしてください」 (2019-11-11 00 24 08) ア「マッハで」 (2019-11-11 00 35 45) アーケルス「タフネスください(怯みハメ防止)」 (2019-11-11 12 24 16) 味方をひき潰した時にレベルアップする機能ください (2019-11-11 12 43 37) エアレイダー「ワイルドリバイアサンを使ってくれないおふぇんふぇんが多すぎる」 (2019-11-11 17 07 05) 欧州のエアレイダーから連絡があった。ビーコンみせるだけで1000体のおふぇんふぇんがリバイアサン担いでくるらしい! (2019-11-11 17 48 15) だからフェンサーにミサイル用レーダーユニットを用意しろとあれ程… (2019-11-11 22 21 53) 他武器のスラスターダッシュや盾のリロードに該当するボタンにビーコン射出やレーダー照射を付けてほしいな。ロックオン速度1倍距離1倍の最低限で良いから。 (2019-11-13 15 42 40) おいEDF技術開発班よ「命中させるならレーザー誘導が必要」ならさ...産廃兵器のレパード誘導ロケット分解してワイルドリバイアサンにセミアクティブレーザー取り付けろよ (2019-11-11 23 11 35) オンオフ不可の誘導レーザーを望むのか… (2019-11-11 23 31 19) もうスピアの先端にリバイアサンくくりつけようぜ (2019-11-13 20 59 57) 刺突爆雷かな? (2019-11-14 06 40 02) それ、グリムリーパーの武器だゾ (2019-11-14 15 23 41) TPS以外の展開もしてくれないだろうか 小説版とか NPCに移動なんかを指示するシミュゲーとかシューターやってたらガンシューも面白そうだ (2019-11-11 17 16 58) 「地球防衛軍 ラムダチームの戦い」 「地球防衛軍タクティクス」 「ウィングダイバー・ザ・シューター」 ガンシューティングは私は聞いたことが無いな…。 (2019-11-11 18 00 41) 無料DLCが来る前は知らないんだが、現状ダバシューは尋常じゃなくエラー落ちするからまともにプレイ出来ないな。ミッション開始で落ち、再出撃で落ち、途中再開で落ちてと、本当にテストプレイしてるのか?ってレベルだった。 (2019-11-11 19 54 00) すまん 地球防衛軍 ラムダチームの戦いはほかにもあったらいいなあって話 ガンシューはこんなのあったら面白そうだなって話でたぶん存在してない 地球防衛軍タクティクス・・・? 知らない子ですね 空から見下ろしてリオルタイム進行でNPCに指示するシミュとか面白そうだなと (2019-11-11 19 57 15) ガンシューティング版EDFか…。エイリアンとかヘクトルと対峙した時の絶望感がすごそうだなぁ…。 (2019-11-11 23 35 11) 眼シュー? (2019-11-12 00 25 06) 新兵科コマンダーが欲しい (2019-11-11 23 42 53) エアレイダー「えっ」 (2019-11-12 12 16 28) ゴマンダー? (2019-11-12 14 02 26) 「本部!敵はすごい数です!」「スカウト!詳細にしらせろ!」「ゴマンダーが五万だー!」 …R-TYPE FINAL2開発中らしいね! (2019-11-12 16 25 35) FINALなのに続編かよw個人的にR-TYPEよりイメージファイト3だしてほしいんですけど (2019-11-12 23 54 37) タイトルにFINALが付くのにナンバリングタイトルだけで15作、外伝やリメイク含めると80作越えていて「最多の作品数を有するRPGシリーズ」としてギネス世界記録認定されたゲームだってあるし、続編の一本や二本ぐらいで騒ぐなよw (2019-11-13 01 19 16) アレは「このゲームが売れなかったら会社が終わる」という意味でのファイナルであって、作品の内容とは関係ないゾ (2019-11-13 07 17 57) 一般隊員に誤情報を送ればいいのか? (2019-11-12 15 28 44) 何の事でしょう?それは兵士たちのうわさにすぎません。情報操作など存在しません。戦局は優勢です。 (2019-11-12 16 34 34) ハイスピード隊員育成指揮管理恋愛熱暴走メカアクションシューティングシミュレーターにしようぜ! (2019-11-11 19 36 27) それに近いゲームが昔あったな、ガンパレードマーチかな? (2019-11-11 23 33 32) どうしよう何一つ間違って無くてツッコミが出来ない (2019-11-13 14 16 09) 君たちスマホのTAP WARS を忘れてないか? なに?そんなアプリなんて存在しない?あれっ..おかしいなぁ (2019-11-12 00 25 41) 喫茶センチネルシミュレーターがいいな。困難な戦局の食糧難を乗り越えいつの間にか要塞化してるの (2019-11-12 23 28 43) EDF御用達のカフェや料理屋を経営するゲームがやりたい。EDF隊員に食材調達や店舗の護衛を依頼し、店の守りを固めて行くとそこに避難中の市民も居つくようになって都市化してく感じ。 (2019-11-13 02 54 01) 隊員4人VSプライマー側1人 プライマー側はアーケルスやエルギヌス等の大型がやられると負け、時間経過やポイントで蟻や蜂、アンカーを順次投下。隊員側は協力しながら敵を倒していく。1戦10分ほどのゲームはどや? (2019-11-13 12 00 17) プライマー側は召喚にコストがあってエイリアンを数体出すか、虫の大群を出すかを決めて。 (2019-11-13 12 04 01) 誤送信 大群を出すときは空爆要請みたいに場所を決めて隊員たちのど真ん中に出したり。隊員側にも功績ポイントがあってRだったら一定時間ブレイザーが使えるとか。Wだったら一定時間飛行消費0になったり。成長要素として補助装備を強化していき複数装備可能に。 (2019-11-13 12 09 01) 連投すまない 隊員たちはお互いに救助しあえるから基本的にEDF側が勝利かな。プライマー側は時間まで耐え抜くかうまく全滅に追い込むか。隕石もありか。 (2019-11-13 12 16 18) 地球防衛軍6はミッション80ぐらいに抑えて、このVSモードを追加してくれるのではなかろうか、だから調整に時間がかかって新作の情報が出ないのではと勝手に妄想してる。 (2019-11-13 12 31 52) 悪いが、simple時代ならともかく、今のナンバリングで真面目に対戦モードは地雷にしかならないと思ってる。…というかIRの悲劇を繰り返すつもりか? (2019-11-13 15 05 15) IRとか過去作とかよく知らないけど、IRって敵側も操作出来んの? (2019-11-13 15 22 28) 確認してきた。IRは人と人の奪い合い+CPU敵でしょ? 自分が言ってるのは、EDF側から見れば登場する敵が相手によって毎回変わるミッションで、その敵をどう出すかを自由に決めるのが敵側の人、で全くの別物だと思うけど。悲劇になるか惨劇になるかはともかく。 (2019-11-13 15 41 20) 単純に、PvPモードはバランス調整が難しいって話。そも、現状のPvEだけでもバランス調整の甘さが度々言われてきたのにPvPまで入れたらサンドロの中の人が過労死しちゃう… (2019-11-13 17 06 12) steam版irのマーセナリー用に作って早期アクセスとかで最低限実装したのを出せば実際にプレイヤーにやらせたとき何が起きるか知れそうだけど、それ以外にもっとやることあるだろって騒がれそうな気もするし…社内で2Dとかで作って面白かったら実装とかするといね、酸泥の負担にならないの前提だけど (2019-11-14 10 57 36) テレポーションアンカーをハッキングして、別の世界線からフォーリナーやインベーダー召喚して、プライマーと戦わせたいな 高速グレラン盾ヘクトルVSグレイとか、ヴァラクVSエルギヌスとか見たい (2019-11-13 00 10 17) それ歴代ストーム1大集合な劇場版仮面ライダーみたいになるんだろ (2019-11-13 03 48 47) ペプシ「化け物揃いのEDFに勝てるわけないだろ!」 (2019-11-13 12 26 44) 次回作では敵VS別の敵みたいな第三勢力が出て来てくれると面白そうだな。プレイヤーが見つかるといきなり共闘してきてこちらを攻撃しだしそうな気がするけど。 (2019-11-13 15 39 59) 前哨基地の砲撃を受け止めながら進撃しプラズマ砲を浴びせる四足要塞とか見たいな 四足の前面のフォースフィールドとか元から対前哨基地用なんじゃないかってくらい相性良さそう (2019-11-13 16 21 10) 召喚する以前から戦争状態にあると考えてる。(ある日の地球侵略委員会にて) プライマー「知的生命体である為、戦闘で臨機応変な対応ができます。クローンを使えばコストもかかりません。」 フォーリナー「生命体だから環境によっては弱体化することも考えられるし、武器の積載量も少ない。機械なら一気にこの問題を解決できる。」 インベーダー「都市ごと乗り込めば拠点開発の手間がありませんし、敵の攻撃が不安ならそれを反射する兵器を運用すればよいのです!」 (2019-11-13 19 32 22) ここでスターシップトゥルーパーズとのコラボで、火星のバグが登場したりな (2019-11-14 02 08 45) niconicoの 銀河防衛軍 って動画みたいな雰囲気になるに違いない 楽しいmadだから見るときっと幸せになれるzoy (2019-11-14 23 58 34) 全身弱点だがレーザー、プラズマ、突き刺しが単機でできる→プラズマ砲台?が弱点で突き刺しやレーザーなどを担当する部位が破壊されるとその攻撃はできなくなる (if →誘爆を防ぐようになり、すべて破壊されるまで動けるようになるがコストが高くなり、小さくなる) ディロイってダメージコントロールって言うのかな?進化してるよね。もしかしたら if もある? (2019-11-13 19 07 35) つまり、こういうことだ ディロイ→銀蜘蛛→┌┬┐→ストーム1 (2019-11-14 08 57 58) ふっくら甘い、その味……プライマーで有名なあのボスが和菓子になりました。『銀のヒト』―――ポーズも多数あるようです。提供:EDF企画販売部 (2019-11-14 15 30 30) 『私の豈盛田』の再販はどうなっている? (2019-11-14 16 30 14) 俺のエクレアみたいなシリーズになってそう (2019-11-14 16 38 08) ざくざくクッキーシューにこだわり卵のカスタードがみっちりプレミアシュークリーム『神の船』1日限定12個入荷@基地売店 (2019-11-14 20 20 31) 栗餡を黒糖皮で包みγ型のあの模様を再現したお饅頭新発売。二つに割りやすい棒タイプと、ホクホク顔になれるダンゴ型の二種類好評販売中。提供:インベーダー賠償金調達部地球方面支部 (2019-11-14 18 41 09) 最中もイケける。冬は柚子風味春は桜風味そして夏はアイス最中だ (2019-11-15 09 39 43) ちぎってもしばらくすると再生する画期的食糧 (2019-11-14 19 42 07) これね、もう死んでるんですよ・・・(今そ何) (2019-11-15 00 42 32) カエルの形をしたグミか…… (2019-11-15 11 11 32) 「軍曹バクダンチョコ」はいいぞ。チョコに付いている爆弾みたいな粒粒が、炭酸だから口の中でバチバチするんだ。 (2019-11-15 11 15 36) チョコエッグ地球防衛軍(暗闇で光る!) (2019-11-18 13 09 46) ビッグアンカーキャンペーン実施中! 2種類の怪物が同時に出てくる! (2019-11-18 16 27 23) 金のエンゼル(蟻)と銀のエンゼル(蜘蛛)を一定数集めると超合金バルガがもれなく貰える! (2019-11-19 14 03 42) 他のゲームをやっていても結局ここに戻ってきてしまう… (2019-11-14 22 50 16) ???「早く戻れクローサー! そっちは作戦エリア外だぞ!」 (2019-11-14 23 54 59) EDFって味噌汁みたいだよな(手遅れ) (2019-11-14 23 58 41) わかります、他ゲーやってても何かしら物足りなくていつの間にか戻って来てる自分。 (2019-11-15 02 10 27) 自分も4.1と5を行ったり来たりしてるわ (2019-11-15 06 42 01) 購入しておよそ2年。断続的とは言え、プレイし続けてるのは珍しいね (2019-11-15 14 10 26) ペプシマンって、ドヤ顔でサイコキネシス自慢なんてしてないでひたすら重装グレイの召喚に専念してれば余裕で勝てたよね (2019-11-15 07 48 35) 親衛隊って選び抜かれた奴みたいなイメージあるからゴロゴロ居ちゃまずいんじゃね (2019-11-15 08 04 21) きっと最大最後で使い過ぎたんだな (2019-11-15 14 58 44) 他が手薄にならなければ親衛隊がどれだけ多くなっても問題ないよ! かと言って、重装レーザー×10体×5回も呼ばれたらクリアできなくなるかも知れんけど… (2019-11-15 20 42 15) 要請ポイントが溜まって無かったのだよ (2019-11-15 09 05 55) 弱りきったEDF兵士たちはペプシマンの要請ポイントになったのだな (2019-11-15 11 12 36) くそっ!ストーム1しか残ってないからもうポイントが貯まらん! (2019-11-15 22 04 01) 終盤になるとプライマーも戦力バランスや投入頻度が酷くなってるし歩兵隊も底をつきかけていたのでは (2019-11-15 11 32 46) 敵の布陣見てプライマー側の戦況推測する、見たいな枝があったなあ…さすがにゲーム情報じゃ無いし難しいだろうがネタとして本体に上げてもらいたいくらいだった 「もうこの辺りだと増援これだけしか来ないしジリ貧」とかあった気がする (2019-11-15 13 14 41) それを言うなら、そもEDFを相手にせずに巨大生物の繁殖に専念していればインフラ壊滅で勝ってた (2019-11-15 13 54 27) 地下で繁殖しても片っ端からストーム1に潰されるし、やっと雨にも負けないぐらい適応して地上にでても女王アリごと壊滅。クモに関してもアラネアと連携しても潰されたし、ハチに関しては警戒されるあまり蜂の巣を壊されたり散々。要するにストーム1が強すぎて叩かずには要られなかったのだろう。 (2019-11-15 15 49 22) 血戦で一人残らず消滅の大敗、水際で増援の上陸に失敗、最大最後の激突の大部隊さえ消滅で敵も大損害受けてるし その後は滅びの車輪から死にゆく者たちまで、輸送船と怪物でEDF壊滅と記載されエイリアンの字はなし。マザー救援に駆け付けた部隊さえ消滅して、もう歩兵を出す余裕がなくなってた可能性が考えられるぞ (2019-11-15 17 13 07) 実は部下に嫌われてて呼んで来てくれる兵士があれだけだった可能性 (2019-11-15 17 13 30) こちら親衛隊、気安く呼ばないでっ! (2019-11-15 17 24 45) そうか……だが、断る!(謎構えによるワープ発動) (2019-11-15 18 05 59) つまり、ブラックというわけか (2019-11-15 17 36 16) 召喚に掛かる体力が膨大で、念力だけ使っていたらもっとタフだったかも知れない説。 (2019-11-15 20 35 49) 実はあのグレイはペプシのわずかに残った髪から練成した物だった、最初のうちは仕方なく使ったけどやっぱり少しは残しておきたかった、最後はヤケクソになってツルパゲになった (2019-11-16 02 07 14) ペプシマン「雇った重装を呼んだところで本国からの侵略用予算の残額が0になった…」 (2019-11-16 21 54 52) だいたい2年ごとに地球防衛軍の新作が出てきてたみたいだから情報まだかなーって思うけど、終わったそばから次のナンバリング作るサンドロットはどんな気持ち?って考えると 「ユーザーは王道を求めているとわかりましたが、それでは皆さんの経験値が増えません。なので今回は皆さんに地球防衛軍ではなくEDFを、あるいは自由にゲームを立案制作してもらいますよ!」 って言ってもらって他の隊員からの評価の高い斬撃のレギンレイヴとかロボットものとかの経験生かしていろいろハチャメチャやってほしい気もする。戦国ファンタジー版EDFの百鬼夜行斬撃退魔録とか。 (2019-11-15 17 23 32) そろそろ10年単位で沈黙する時期だゾ (2019-11-15 19 03 58) 斬撃のギガンティックリモートコントロール地球防衛メカMG28号やりたい (2019-11-15 19 46 55) 次回作はGETSUMEN DEFENSE FORCE よ (2019-11-15 19 48 09) ビークルが少しの段差で転覆しそう(GT6並感) (2019-11-15 22 42 47) WDとFはどっか飛んでって帰ってこなそう (2019-11-16 08 53 36) ???「クマムシです… 大きなクマムシです!」 (2019-11-16 13 28 18) デプスが輝くな (2019-11-16 17 36 35) 自分たちが触っててテンション上がるプラットフォームで自分たちがまずワクワクする小っちゃいゲームを匿名インディとして出して、やっぱお前ら見つけられないじゃんって嗤ってほしいかも (2019-11-15 22 48 29)
https://w.atwiki.jp/edf_4/pages/168.html
M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠 オンライン専用ミッション 敵輸送船が市街地に侵入しました。 輸送船は砲撃型ヘクトルを中心とした護衛部隊に守られ、容易には接近できません。 そのため、少数の歩兵部隊による奇襲攻撃を敢行します。 高速道路上を進み、輸送船に肉薄、撃破を試みます。 この任務を遂行できるのはストームチームのみでしょう。 健闘を祈ります。 マップ 高層ビル街 日没 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 14 38 63 - アーマー限界 R:979W:539A:979F:1223 R:2289W:1194A:2289F:2862 R:3526W:1813A:3526F:4408 - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー - - - - 出現する敵 出現数 備考 初期配置 輸送船キャリアー(手前) 1 閉じてる時間66秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(中央) 1 閉じてる時間6秒 ┗甲殻巨大生物 9 輸送船キャリアー(奥) 1 閉じてる時間5秒 ┗甲殻巨大生物 18 ヘクトル 2 最初からアクティブ両手プラズマ 飛行ドローン 30 待機状態 スタート地点左側のビル街奥にプラズマ砲*2のヘクトル2体、初期からアクティブ キャリアーは3隻あるが高度の低いものは蟻の投下間隔が長く中々開かないが、 高度の高いキャリアーは投下間隔が短く、かなりの量の蟻を投下してくる。 キャリアーはまず真ん中から落とすつもりで行くほうがベター。 大量に押し寄せてくる蟻をレンジャーやエアレイダーで押し返すのは至難の業。 真っ向勝負するならランス持ちのウイングダイバーか盾+スピア持ちのフェンサーが前に出て多数の蟻を引き付けないと非常に厳しい。 後方部隊はヘクトル排除役と輸送船の破壊&前線部隊の支援役に分かれる。 飛行ドローンを反応させると前線が厳しくなるので誘導兵器やワイヤー系は控えるように。 現実的にはダイバーかレイダーで輸送船の上に乗るか、ジャベキャンフェンサーで蟻を市街地まで引き連れていった隙に輸送船を破壊したほうが無難。 レンジャー ウイングダイバー INFERNO攻略 ソロで攻略したので、チームで攻略するときは敵の体力が増えることに注意。 武器選択は、サンダーボウ系orイズナ系を一丁とレイピア系orランス系を一振り。まず、スタート地点から左に飛んで、ヘクトル2体を速攻で撃破する。バラバラの位置にいる上に、他に敵がいないので一気に距離をつめれば容易く撃破できるはず。 次に、3隻の輸送船のうち、真ん中の一番高度が高い輸送船の上に飛び乗って、周囲の飛行ドローンを撃ち落とす。ここは足を止めず、こまめに動くこと。 アーマー値が低いと苦しいかも。2,000以上あれば、比較的安定か。 ドローンを排除したら、両側の一段低い輸送船の上に移り、真ん中の高度の高い輸送船を落とす。端まで寄れば、水平射撃で撃破可能。 残り2隻の輸送船を落とす。ハッチが開いたときに中に入ってしまえば、再度ハッチが開くと同時に撃破できる。高度が低いので落ちても大丈夫。 最後に、残った黒蟻を排除してクリア。 【EDF4】地球防衛軍4 Part119 887 : なまえをいれてください[sage] 投稿日:2013/08/09(金) 23 54 42.78 ID dpMkZFYh [7/7回] なんか揉めてるみたいだからwikiの方法でM50を二回やってみたけど、ドローンを片付けるまでに5500削られた エネルギー的に参謀よりもイズナの方が使いやすいけどランスで撃墜した方がいいような気もするな 攻略に文句があるなら自分で書き直せよとは思うが というわけで改訂版 ・左のヘクトル二体を撃破後に手前の輸送船の縁に陣取る ・MONSTER-Sでなるべく群れから離れたドローンを狙う ・反応してきた個体を群れから離れた状態で撃墜→繰り返す これで被ダメ700だった、その後はやってないけど アリの群れがきついのならビルの方に逃げて分散させればなんとかなるんでねーの エアレイダー INFERNO攻略 武器選択は、スカイトラップワイヤー16W アブソリュート・トーチカ・EF24バゼラートパワード開始したらまず、高速道路をヘクトルに破壊させ、開始地点の向きから右後ろのマップ端を目指しながら蟻を倒す【注意】:攻撃が早すぎると飛行ドローンも一緒に来るので来てたら再出撃 ヘリを要請出来るようになったら、すぐに要請します。ここで蟻にヘリを破壊されないようにトーチカを要請地点周辺に設置します ヘリが来たらすぐ乗って離陸し、ヘクトル2機をミサイルと機関砲で破壊します離陸する前にヘリが蟻に破壊される事が、あると思いますが根気良くリトライだ! 開始地点から一番手前に居る輸送機の上に滑り落ちないようにヘリを安定させ、飛行ドローンと交戦中に流れ弾でヘリが壊れないよう、出来るだけ輸送船の端に着陸します他の輸送船で試してないので分かりませんが手前だと飛行ドローンに気づかれずに着陸できました ヘリから降りて(トーチカの数が減って不安ならばここでリロード)輸送船の真ん中にトーチカを)))))と、2,3歩ほど間隔を空けて設置しトーチカの中で飛行ドローンを全部破壊する ヘリに戻り離陸し、輸送船の周りにある建物や高速道路を、ヘリを振り回してもぶつからないぐらい蟻を誘ってミサイルで破壊し尽します【1】ヘリのミサイルが無くなったら、機関砲で蟻を倒して新たなヘリを要請出来るようにし、マップ端など安全な所で要請します 要請したらすぐ乗ってきたヘリに戻り、反対側のマップ端などに逃げます。新たなヘリが投下されたら再び戻り、安全ならば乗り換えます ヘリでの蟻の倒し方は、低空飛行で、機体は斜め前に傾けて、視点を左右にどちらかに振って時々レーダーを見つつ狙いやすい蟻を倒していきます 【注意】目の前の蟻に夢中になって高度を下げすぎたり、建物にぶつかって失速しないよう気をつけてください 【2】輸送船を破壊するには、輸送船を少し離れた位置からロックオンしてハッチの蓋の隙間にミサイルを撃つか、下に潜り機体を上に向けてミサイルと機関砲を撃ちまくる ハッチの中に潜る事も出来ますが、輸送船自体の高度も低く破壊した時、一緒に地面に落とされ、蟻にやられたり ハッチが開いてる間も、下に居る蟻の酸もバシャバシャ飛んで来るのでオススメはしません 後は【1】【2】を繰り返すだけで、EDFの誇りにかけて、横着しなければクリア出来ます! フェンサー オンラインマルチ ジャベキャン戦法 おそらく最も簡単かつ、テクニックや装備を必要としないクリア方法。 開始後すぐに橋を降りて前進し、多数の蟻を引き連れたままジャベキャンで公園を抜けて市街地に逃げて囮になる。 (開始位置からみてマップ左上の角の区画なら、他のメンバーが輸送船を落としやすい。五周もすれば蟻も大体集まってきている) その間に他のメンバーにヘクトルと輸送船を破壊してもらい、その後殲滅戦に加わるだけでOK。 コツとしては奥の輸送船に近づきすぎて飛行ドローンを反応させないことと、 引き連れた蟻を倒さず囮に徹すること(倒すと輸送船から再投下された蟻が後方部隊を襲う)。 ただし事前に戦法を伝えておかないと他のメンバーが意図を察せず、逃げ回ってるだけだと思われかねないので要注意。 開始直後、他のメンバーは速やかに後退するか、WDならヘクトル破壊に向かわないとフェンサーが通り過ぎた蟻が向かってくるので囮が失敗しやすい。ビークルの要請も思い切り後ろに投げるか、十分に後退してから行う事 M49:大地の守護者<前のミッション | 次のミッション>M51:山道の罠
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/53.html
プライマーの地上における主兵力。いずれも単独であればさほど撃破に苦労しないが、数に物を言わせてプレイヤーを苦しめてくる場合がほとんど。 高空への浮遊能力は持たないが、ほぼ全種が建物などに貼り付いて移動できる。 虫をモチーフにした侵略生物と一つ目の機械生命体がほとんどを占めている。前者はEDF5及び本作の通信等で「怪物」と呼称されている。 後者は主に「機械人間」や「アンドロイド」と呼ばれる。 一般的な対処方法として、テクニックのページに記載された戦法にも目を通しておきたい。 侵略性外来生物α 侵略性外来生物αPlus 侵略性外来生物α 戦甲変異種 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) 侵略性外来生物α 赤色種 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) 侵略性外来生物α 赤装変異種 強食性侵略生物 強食幼兵態 侵略性外来生物プライマルα 侵略性外来生物β 侵略性外来生物βPlus 侵略性外来生物β 鋼体変異種 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) 侵略性外来生物プライマルβ 侵略性外来生物γ アンドロイド アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) アンドロイド擲弾兵 高機動型アンドロイド 地底掘削ロボットネイカー 地底掘削ロボットネイカー(マリスの解釈) 侵略性外来生物α ●概要 通称:侵略生物α、α型、蟻、黒蟻 基礎耐久値:60 功績値:60 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 地球上の蟻に良く似た巨大な侵略生物。地球防衛軍の代名詞的存在。 どうみても蟻だがゲーム内では誰も蟻という単語を使わないのがお約束。 主に強酸を放出して攻撃を行う。 最も基本的な敵だが分かりやすく雑魚という訳ではない。攻撃力もそこそこで移動能力にも優れる。 今作では他の敵の登場回数が多いせいで従来作ほど出番がない。 ●攻撃方法 噛みつきをする個体は、1つのミッションを除いて全く存在しないため、攻撃方法は実質的に強酸のみ。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 1~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 基本は最も近い相手に近づき、射程内に捉えると攻撃を開始する。離れている状態では、真っ直ぐ距離を詰めてくる動きと脇道に逸れて位置関係を変えようとする動きを繰り返す。 集団戦では一部の個体が後者の動きを重点的に行うことで、こちらの背後を取るように移動してくる。 レーダーを良く見ておかないと背後から密着射撃をされるので注意。 移動能力が高く、垂直な壁でも平地と全く同じ速度で登ってくる。建物の角やテレポーションアンカーの頂点付近で堂々巡りをして、しばらくの間降りて来られなくなることがある。 少なくともα型一般に言えることだが、敵との高度差が大きいと群れがバラけやすくなる。ウイングダイバーやヘリコプターで囮をする際には重要な性質。 ●対処方法 ○距離をとって戦う 乱戦は避けたい。攻撃の射程はさほど長くないので、中距離以遠で排除するのが基本。密着状態だと複数の酸を一度にくらいごっそりアーマーを持っていかれる場合があり非常に危険。 よほど威力が低い武器でなければ1発攻撃を当てただけで怯むので、連射武器で集団を押さえ込むこともできる。 ○平地に誘いこむ 歩行しかできないので、平坦な地形では横一列になって殺到してくる。なので水平射撃で容易に征圧できるし、上空からの攻撃も有効。 逆に複雑な地形では壁・天井を這いまわり四方から攻撃してくる。籠城戦を挑むなら、全く隙間の無いような地形でないと逆に危険。 足のあいだから尾部をこちらに向けて下方から酸を発射してくるため、足元に障害物があるとかなり射撃を阻んでくれる。都市で戦うならがれきの上で戦うと大分被弾を抑えられる。(集弾率が高い金蟻にはさらに有効) ○接近された場合 どうしても乱戦になってしまうなら、相手の動きやレーダーをよく見て行動しよう。いつの間にか防衛線を抜けた個体が酸を密着して当ててくることが非常に多い。 ○上空から攻撃する 飛べないため、空中からの攻撃も有利に行える。ただし、相手の射程内では酸で撃ち落されてしまうので注意。 侵略性外来生物αPlus ●概要 通称:黒蟻plus、黒plus 基礎耐久値:120(EASY/NORMAL), 90(HARD), 105(HARDEST/INFERNO) 功績値:基礎耐久値と同じ アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開開始距離:m 侵略生物αに類似した外観の地球外生命体。 見た目は茶色で、目はオレンジ色に光る。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の黒蟻と分けられていない。 強化個体のように見えるが、どうやら酸の攻撃力については通常種と変化はないようだ。そのかわり体力が増えている模様(難易度によるが1.5~2.0倍)。 ●攻撃方法 基本的に通常のα種と同じ。酸の色が緑になっている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 行動パターンは通常の黒蟻と同じ。 ●対処方法 基本的に通常の黒蟻と対処は同じ。 耐久値が金蟻より少々柔らかい程度に高いため、火力不足に陥らないような武器選択や立ち回りが要求される。 黒蟻より体格が大きい分、散弾や低精度の攻撃も当たりやすい。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 ●概要 通称:金蟻 基礎耐久値:150 功績値:150 アイテムドロップ率:65.0%(≈0.686個/1体) 攻撃開始距離:m 侵略生物αの金色変異個体。前作EDF5の本編では高難易度(HARDEST以上)にのみ出現したが、今作では全難易度で登場する。 αPlusのように目が赤く光っており、洞窟内でも存在が目立つ。 主に攻撃能力が強化されている。それでいて耐久力も黒蟻より上昇している。 (Plus種をノーカンとするなら)今作での本格的な出番は後半からで、同時接敵数も戦略次第で前作よりも抑えやすい。EDF5本編の高難易度では、上位互換でありながら通常種と同等の物量で現われるため、序盤ミッションの鬼門であった。 ノータッチだった前作と異なり、今作ではついに無線で話題に上がるようになった。銀蜘蛛がうらやましそうに見ている ●攻撃方法 攻撃方法はα型と同じく強酸。だが、その威力と弾速はケタ違いで、接近戦では最強クラス。 酸一粒あたりの火力は通常種の5倍に及び、本編オフINFERNOでの総合ダメージは7400~11000にも上る。 低難易度でも同時発射数が10発以上あり、しかもNORMALの時点で上限値である16発に固定されている。 他の種と比べて著しく弾速が速く、着弾エフェクトか尾部の振り以外で攻撃を視認することすら難しい。ダウン時に激しく吹き飛ばやすいため、高所から落下してしまったりチームメイトによる蘇生が困難になったりすることがある。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 25 1,10~16基礎値:10上限値:16 - - 腹部から酸を発射する。威力と弾速が非常に高い。 ●行動パターン 基本はα型と一緒。そして、α型以上の耐久力と移動速度で最前線に固まってくる。攻撃の性質上、対空がかなり得意。ヘリなどは最高ランク品でもヘタに近づくと一瞬で撃墜されるので注意。 接近中に横道に逸れたり建物で立ち往生をしたりするのも他のα型と同じ。ゆえに黒蟻など他の敵に紛れて接近してくる個体も出てくる。 ●対処方法 ○接近は極力避ける 低難度では即死では無いにしろ攻撃力が非常に高い。酸の直撃だけは避けるべき。 敵群の中に居たらこいつを最優先で排除する。 射程に入りさえしなければ通常の黒蟻と同じ対処法が通用するのでまだ常識的に対応できる。猛烈に詰め寄ってくるが、撃ちながら接近してくるわけではないので狙撃で金蟻を取り除くだけなら案外あっさり片付く。 できるだけ速く発見し、絶対に見失わない事。正面から襲ってきているだけならまだ引き撃ちで対処できる。 視界から外れたらレーダーのどの点が金蟻か忘れない事。忘れると死亡フラグが成立する。 ○接近された場合 近接性能は高いが正面方向の1対1ならまだ対処は可能。 挙動自体はα型が速くなっただけなので、連射武器で怯ませ続ければ攻撃を阻害できる。 また、高DPS武器で先手を打つのも有効ではある。ランス等を当てに行くのも不可能ではない。黒蟻の2.5倍の基礎耐久値を保つため、赤蟻などを速攻する際と同様の武器選択や立ち回りが必須。 偏差射撃はしないので、注視しながら敵の射線に対して横方向に動けばスラスターやダイバーの飛行速度でも回避できる。 包囲されると詰み。超高威力の十字砲火が始まると、避けることもできずに全滅する。 酸の集弾率が高く直線軌道のため、細い隙間を抜けてきやすい反面ちょっとした建造物にひっかかりもしやすい。中距離からなら首ほどまで隠れる程度の高さの地形・建造物を盾に向き合うと、ほとんど酸が当たらない。(黒蟻だと放物線軌道で拡散するため、この状況でも酸が届く) がれきの多い地形に誘い込めば、股の間から射出される酸を鉄骨一本ででもかなり遮ってくれる。 もちろん敵の群れは正面で止まってくれないので急いで状況を打破しよう。また、蟻と遮蔽物近いと尻が壁を抜ける場合があるので引き撃ちのコースの参考程度に。 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) ●概要 通称:金蟻plus、金plus 基礎耐久値:225 功績値:225 アイテムドロップ率:65.0%(≈0.686個/1体) 攻撃開始距離:m αPlus種の更なる変異個体。通常の戦甲変異種と比べてややくすんだ金色で、目はオレンジ色に光る。 耐久力も金蟻から1.5倍に上がっている。 通常の金蟻と紛らわしいが、大型の牙や緑色の酸などPlus種と共通の身体的特徴が見られる。 ●攻撃方法 基本的に通常の金蟻と同じ。酸の色は通常のPlus種と同じく緑。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 25 13~16基礎値:10上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 行動パターンは通常の金蟻と同じ。 ●対処方法 通常の金蟻の場合と概ね同じ。 赤蟻をも凌駕する耐久値を持つため武器選び及び釣りは慎重に。 侵略性外来生物α 赤色種 ●概要 通称:赤蟻 基礎耐久値:180 功績値:180 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開開始距離:m 赤く、耐久力がかなり高いα型の亜種。 噛みつきでこちらを拘束して攻撃する。代わりに酸による攻撃はしない。 体力は黒アリの3倍で、体も大きい。低火力の武器だとなかなか倒せず、乱戦中は他の怪物への射線を妨害する役割も持つ。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきとその派生技のみ。 拘束後に抵抗しないと、スリップダメージが50回前後に達した辺りで解放される。 噛みつき攻撃の詳しい仕組み等はこちらを参照。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を開放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 黒アリより少し遅い移動で最も近い敵へ接近して噛み付く。非常に単純だが、耐久力が高く囲まれてしまうと離脱が難しくなる。 集団だとひたすら噛み付きを連発されるので、捕縛→脱出→捕縛の繰り返しになってジリ貧になる。 ●対処方法 ○乱戦をなるべく避ける 乱戦は避けるべき。少数であれば他のザコとおなじ扱いで問題ないが、多数だと危険。NPCは噛み付きで一時的に無力化されたうえで孤立してしまうため、部隊の火力を削がれやすい。 また、噛み付き攻撃全般は拘束できない相手に通常より多くダメージを与えるので、ビークルNPCなどは思ったよりも速く破壊されてしまう。 足が遅くて身体も大きいため、遠距離からならただの的。平地に誘いこんで空爆などの大火力で吹き飛ばしてしまおう。 中距離ではナパームなどダメージゾーンを派生させる兵器による足止も有効。ただし、怯みモーションの合間に強引に歩行して突破してしまうことがあるため、ある程度のDPSが必要。 ○接近された場合 接近されると高速で突撃してくるためなかなか振り切れない。逃げるよりも高火力の武器で迎撃しよう。 怯み耐性は黒アリよりも高いが、噛み付きしかできないので適正レベルの連射武器を当てている間は無力化できる。噛み付き攻撃の突進も怯ませることでキャンセルできる。 ただし、他の赤蟻の体を盾にして強引に突っ込んでくるので下手な武器では完封はできない。貫通性能かレイピア並の連射性能とカバー範囲が必要。 耐久力が高いためにより乱戦に陥りがち。その場合は、貫通武器を使うと良い。赤アリは他の生物の盾にもなっているため、貫通しない武器だと対処に苦労する。 また、貫通武器は相手が密集するほど殲滅力が増すので結果的にこいつらの集団にも強い。 完封手段が多い為強いと評価される敵ではないが、逆に言えばそれらの対処ができない場合は高い耐久力と噛みつきの拘束力が中々に厄介。噛みつきから素早く離脱する武器がないと大ダメージを受ける。自爆する武器しかない場合はほとんど詰み。 噛みつきから脱出する武器がある前提なら、乱戦中にどうしようもなくなったらあえて赤蟻に噛み付いてもらう技がある。一時的に他の敵のタゲから逃れられる為、そのまま即死するよりは若干だがマシ。拘束中にEN回復できるダイバーが特に有効。 ○噛みつかれた場合 大尉が教えてくれる通り、噛みつかれても武器は使用可能なので、狙いを定めて攻撃すれば脱出できる。 ただし、範囲攻撃効果のある武器では当然ながら自爆することになる。赤蟻のいるステージでは噛みつき脱出用の武器を用意しておくのが無難。噛みつき対策用のオススメ武器レンジャー:ショットガン アサルトライフル ウイングダイバー;レイピア ファランクス ランス系 エアレイダー:サプレスガン 範囲攻撃効果のないガンシップ フェンサー:各種近接武器 デクスター自動散弾銃、他各種機関砲 ○上空や木の上から攻撃する 飛べないうえに遠隔攻撃手段を持たないため、空中からの攻撃で殲滅できる。 ウイングダイバーであれば、高い木の上や街灯などに乗って下に集まった集団を攻撃するだけで完封できる。前作から木のグラフィックが左右に動いているため、当たり判定を見つけるのが難しいが乗れれば落ちない。 一部マップには、足場として丁度いい太陽光パネル付きの街灯も設置されている。 転がってきた死骸との接触や射撃の反動で落下してしまわないよう、武器選びと位置取りに気を配る必要がある。 ○他の敵との混成は非常に危険 他の敵と混合で出てきた場合は盾として突っこんでくる厄介な相手。耐久力と数を頼みにこちらの陣になだれこみ、喰らいついてこちらの戦力を端から削り取っていく。噛まれるとタゲは取られなくなるものの無敵になるわけではない。なので特に敵味方入り混じる乱戦では流れ弾が当たったり、最悪怪生物に踏んづけられることもある。 また、コロニスト&コスモノーツ、ディロイ等は狙っている相手が噛まれてもそのまま狙ってくる性質がある。 つまり、噛まれて無防備になった所をここぞとばかりに集中砲火され大打撃を受ける。 NPCキラーでもある。歩兵は噛みつかれて放り投げられ孤立したところを袋叩きにされるし、ビークルにまとわりつかれるとあっというまに破壊される。 いずれの場合も他の敵との混成では一気に危険度が跳ね上がるので、早急にどちらかを排除、分断しよう。 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) ●概要 通称:赤蟻plus、赤plus、海老 基礎耐久値:360(EASY/NORMAL), 270(HARD), 315(HARDEST/INFERNO) 功績値:基礎耐久値と同じ アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 赤蟻に似ている蟻。甲殻がやや明るい赤色で、目がオレンジ色に光っている。 行動パターンは通常の赤蟻と同じ。後述の赤装変異種(紫蟻)ほど素早くはない。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の蟻と分けられていない。 身体がかなりデカイ上に耐久力もなかなか高い(黒蟻plusの3倍)。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきのみで、威力も通常種と変わりない。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を開放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 通常の赤蟻と同じ。 ●対処方法 通常の赤蟻と同じ。 耐久値がα型の中でもトップクラスに高いため、取り囲まれないようにだけ注意。 侵略性外来生物α 赤装変異種 ●概要 通称:紫蟻、紅蟻 基礎耐久値:270 功績値:270 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 赤色種の変異種。 噛みつきでこちらを拘束して攻撃するのは変わらないが、移動が速く耐久力にもひとまわり優れる。 現状での出番は、「M20:埠頭の乱戦」のINFERNOのみの模様。 ●攻撃方法 攻撃方法は噛みつきのみ。 各種攻撃のダメージや頻度は通常の赤蟻と変わらないものの、拘束中に怯ませにくいため派生技によるダメージが嵩みやすい。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 5 - - 突進して噛みついて兵士や市民を拘束しようとする。拘束に失敗すると、通常の約4倍のダメージを与える。 捕食失敗時 20 - - 拘束 近接 継続ダメージ 0.5 - - 拘束中にスリップダメージを与え続ける。時折、振り回しなどの派生技によるダメージが上乗せされる。 振り回し 5×2 - - 拘束対象を左右に振り回す。 叩きつけ 5×2 - - 拘束対象を上に振り上げてから地面に叩きつける。 咀嚼 2×5 - - 拘束したまま顎を大きく開閉する。 放り投げ 5 あり - 拘束対象を開放する際に顎を大きく振り回す。 ●行動パターン 通常の赤色種以上の耐久力・攻撃力・移動能力を誇り、一気に接近して噛み付く戦法を取る。突進攻撃も速いので、離れているからといって油断していると一気に掬われる事がある。 噛まれている間のスリップダメージも若干高いため、アーマー量によっては赤色種よりも悠長にしていられない。 ●対処方法 ○赤色種と同じ対処法 基本は変わらないので、赤色種と同じように対処できる。耐久力と移動能力がかなり高いので、他の赤色種より早く接触して蹂躙してくるのだけは注意。 強食性侵略生物 ●概要 通称:緑蟻、強食変異種、緑のシロアリ 基礎耐久値:15 功績値:15 アイテムドロップ率:7.25%(≈0.077個/1体) 攻撃開始距離:m α型の特殊な変異種。前作と違い早い段階で登場してくる。 建物を食い破るなどで大量に出現し、一気にこちらを包囲する。建物を食い破るのはストーリー上の設定と出現時の演出のみで、実際には建物を破壊する手段は一切持っていない。 ●攻撃方法 攻撃方法は酸のみだが、かなり近い距離でしか撃ってこない。攻撃力自体は黒蟻と同程度だが近距離で接射され全弾ヒットさせられやすい。 大量に湧き出た緑蟻が高速で動き回る混乱の最中、死角に回り込まれて接射されごっそりアーマーを削られることも多いのでかなり注意が必要。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 散弾 5 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から曲射弾道の酸を発射する。 ●行動パターン 移動能力が非常に高く、かつ出現数が大変多い。PS4が処理落ちするレベルの出現数(100~200体クラス)で一気に圧殺する、まさに人海戦術といえる戦法を取る。 飛行戦力に次ぐレベルの速度であっという間にこちらの目前へ到達するため、乱戦は覚悟しなければならない ●対処方法 ○乱戦を前提として準備する とにかく速く、大量なため押さえ込むことはほぼ不可能。飛べないとどうしても包囲される。 ただし耐久力はINFでも3ケタ程度とかなり低いので、手数を増やせる攻撃手段か、速射性の高い貫通武器を用意するとあっさり殲滅できる。(例)MXRシリウス、スラッガーシリーズ、G Mシリーズ、火炎放射/ナパーム系武装、セントリーガンなど つまり、他の敵に対して豆鉄砲な武器でも緑蟻に対しては有効打になりうる。 対策さえすれば容易に倒せるが、武器の種類や装備枠が限定される前作では、汎用性に欠ける対策武器を持ち込む事で他の敵への対処が難しくなる事が問題となっていた。一方、今作本編では強食幼兵態以外との混成状態にならない、あるいは味方の迎撃能力が十分に確保されていた状態で登場することが殆どで、装備にあまり気を使わなくても良くなっている。 ○出現直後を狙う 多くの場合、建物や地面など特定の地点からまとまって出現するため、ここを叩ければ大打撃を与えられる。接近されると使えない爆発物もこの用途に限れば有効。小威力の爆風でもチリのように消し飛んでいく。 出現した瞬間を狙えなくとも、まとまって接近してくるところに大火力をぶつければかなり数を減らせる。接近される間に可能な限り叩いておきたいところ。 前述のとおり、低耐久力の相手だからと油断していると思わぬ痛手を食らうこともあるので、優先的に叩いておきたい。 ○中空から攻撃する 酸の攻撃方法を持つが射程が短いので、ある程度の高度からなら一方的に攻撃できる。引き撃ちでも同様。間合いの短さから赤アリに近い対処法が通用する。 ただし赤アリと違って完全に無抵抗ではない。高度が落ちると普通に撃墜されるので注意されたし 飛行EN効率の高いコアを装備したダイバーや、下方への攻撃手段を持つヘリであれば有利に戦える。 ○トラップを張る エアレイダーのウェスタ空爆やレンジャーのナパームを進路上に予め敷いておくと次々突っ込んできては消し炭になる。今晩のメニューは白蟻緑蟻のソテーに決まり!流石に完封とまではいかないがかなり数を減らせる。 今作で新たに追加された低〜中威力 高持久力の設置兵器(バイナリー弾・電磁シャフト・デスバード)も、高い殲滅力を発揮する。ただしガス攻撃はこちらにも届いてしまうことがほとんどのため、高耐久ビークルやガードポストや回復装備もできれば用意したい。 強食幼兵態 ●概要 通称:黄緑蟻、緑小アリ 基礎耐久値:15 功績値:15 アイテムドロップ率:7.25%(≈0.077個/1体) 攻撃開始距離:m 小型で薄い色の緑蟻。こちらは噛みつきしかしない。 黒蟻と赤蟻の関係に似ているが、こちらは小型化している。 こちらも体力がINFでも非常に低いが、必ず緑蟻と一緒に大量に湧く。小型ゆえに、大きい方よりやや遅れ気味で殺到することが多い。 ●攻撃方法 赤アリのように噛みつくが、性質は少し異なる。 前作より攻撃力が2倍になっている(赤アリと比べると2.5倍)。 技 攻撃形態 詳細 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 噛みつき 近接 捕食時 12.5 - - 突進して噛みつき一瞬だけ拘束し、すぐ投げ飛ばす。つまり一連の攻撃の基礎攻撃力は実質25。噛み付きの瞬間に被弾すると投げ飛ばさず、通常の噛みつき拘束を行う。被弾が無くても、稀に噛みつきと放り投げの間に継続ダメージが1回分だけ生じる。 捕食失敗時 50 - - 拘束 近接 継続ダメージ 1.25 - - 放り投げ 12.5 あり ●行動パターン 緑蟻と同じく極めて足が速い。 基本的に噛み付きで拘束されないため休憩できず、お手玉にされやすい。 このアリに限った話ではないが、特定の個体に噛みつかれた歩兵に別個体の噛みつき攻撃が直撃すると、「噛みつき失敗」扱いとなり大ダメージが上乗せされる。この噛みつき失敗が複数ヒット数した場合は、数千単位のダメージを食らうこともある。 ●対処方法 緑蟻と同じで構わない。というかほとんどの状況で緑蟻と一緒に湧く。 マトが小さく素早いため狙いにくい。精度が高い武器だとかえって当てにくくなることもある。 上記の通り複数個体の噛みつきを同時に喰らうことだけは避けたいため、乱戦時は足を止めないことが重要。 噛みつき攻撃の判定が小さいため、至近距離であれば真横に徒歩移動するだけで回避できることもある。 侵略性外来生物プライマルα ●概要 通称:青蟻 基礎耐久値:188.5 功績値:94 アイテムドロップ率:37.7%(≈0.398個/1体) 攻撃開始距離:m DLC1で登場する青い蟻。マザーほどではないが身体が大きく、耐久値もそれなりに高い。通常種とマザーの中間的存在。 マザーと違い怯み耐性は低いため、連射系武器で足止めは可能。 動きが鈍いとされているが、大型のためか実際は通常種と大きな差はない。むしろ距離感を間違えて接敵を許してしまう可能性も有り得る。 赤アリと同程度の体力にも関わらず、功績値が渋い(難易度HARDでは黒アリPlusにすら劣る)。 ●攻撃方法 攻撃方法が腹部からの酸である点は通常のα種と変わらないが、連続発射することが大きな相違点。普通の蟻がショットガンだとすればこちらはアサルトライフルといった具合。 一粒あたりの威力は通常種より低いが、当たり判定は格段に大きい。 また難易度に応じて発射数が増加し、最終的には通常種を大きく上回る総ダメージを叩き出すようになる。 見た目や弾速はスキュラのゲロ飛び道具に似ている。撃ちながら照準を補正してくる点も同じ。その上で精度や(高難易度での)密度はこちらが上のため、接近戦や乱戦は危険を伴う。 一度食らえばヒットストップで身動きが取れなくなる。その上で攻撃時間が長いのでRやAの緊急回避では全部を避けるのは至難の業。 射程も攻撃開始距離も長くなっている点に注意が必要で、一たび味方より突出してしまうと集中砲火を浴びることになる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 強酸 連射弾 2 8~32基礎値:0.54定数項:15上限値:32 - - 腹部から曲射弾道の酸を連続発射する。 ●対処方法 ○遠距離から攻撃する 通常種より射程が伸びているため、接敵前に狙撃で減らすことが重要となる。 数が多い割に図体が大きめなので、範囲攻撃や貫通武器で効率よく減らせる。 ○建物を盾にする 酸は直線上に飛んでくるため、間にビルがあれば容易に攻撃を防げる。 進軍を遅らせることもできるため、各個撃破や引き撃ちで迎え撃つ場合は極力ビルを残しておくとよい。 ○爆発物で吹っ飛ばす 怯み耐性がないことを利用し、ロケットランチャー等の爆発物で吹き飛ばすことで、距離を取ったり、一時的に無力化できる。 ただし建物を壊してしまったり、思いもよらぬ方向へ吹き飛ばしてしまうリスクがある点に留意。建物を壊して更地にする場合は、平地を制圧できる貫通・広範囲兵器を併せて持っていくとよい。 ○誘導兵器や設置型兵器で足止めする 怯み耐性はないため、誘導兵器や設置型兵器でまとめて攻撃すれば進軍を遅らせられる。ウイングダイバーの電磁シャフトなどは相性良。適切に配置すると何体突っ込んでこようがまったく進軍できなくなる。 こちらも武器によってはビルを破壊してしまう点には注意。 侵略性外来生物β ●概要 通称:侵略生物β、β型、蜘蛛、凶虫バゥ 基礎耐久値:55 功績値:55 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 強酸を含んだ糸を吐いて攻撃する、危険な生物。 スタンダードな敵として大量に出現する割に攻撃力が高く、特に至近距離では即死級の威力になる点が蟻より危険。 一方で耐久力は黒蟻より一回り低く、垂直方向の走破性が低い等、状況によっては黒蟻より対処しやすいケースもある。 ●攻撃方法 攻撃方法は糸吐きのみ。糸の節部分は地形やプライマー側を貫通するので、判定の残留も相まって接近戦にかなり強い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 3.75 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。総ダメージ量がかなり高い。 ●行動パターン 主に飛び跳ねながらこちらへ接近してくる。きれいな放物線軌道を描いて跳び、空中で方向転換はしない。また跳躍と着地の際に一瞬隙が生じる。 移動から即座に攻撃する事はなく一瞬歩いて止まり、攻撃直前におじぎのような動きをするため、α型よりは回避のタイミングがわかりやすい。 EDF4の頃から、山岳系のマップで謎の遠回りをして接近してくることがある。 ●対処方法 ○距離をとって戦う こちらも乱戦は避けたい。囲まれると複数の糸で被弾し続けることになり、移動もままならなくなる。 また、糸は発射と同時に大きくしなるが、密着状態で喰らうと多段ヒットが発生するためダメージもものすごい。 ジャンプの飛距離で大きく移動するが、途中で地形にぶつかると張り付いてしまう。そのためビル街の路地裏に誘い込むと進軍速度が激減する。 ○隙を狙って一撃で倒す 蟻に比べると攻撃・移動の際に隙が生じやすいので、そこを狙って一発で倒そう。エイムに自信があるなら跳躍中もいい的。きれいな放物線を描いて飛ぶので軌道が読みやすい。 連射系の武器での制圧射撃も有効だが、跳躍中は爆発物以外だとひるみはしてもそのまま突っこんでくる。なるべく近づかれる前に数を大きく減らしたいところ。 ○爆発物を使う 爆発物を当てて吹き飛ばすと転倒し少しの間動けなくなるという明確な弱点を持つ。ただし通常種程度の耐久力なら普通の武器で十分対処できるので、無理してまで爆発物を持っていく必要性は薄い。 どちらかと言えば、低威力・回転早め・同時ロックオン数多めの誘導兵器がこの性質の恩恵を受けやすい。 味方や待機モードの敵の近くに吹き飛ばして、状況を悪化させてしまうリスクがある点にも注意。 ○接近された場合 こちらの頭上を飛び越えてくるため、レーダーをよく見ておかないと視界外でいつの間にか回りこんでくる。 とにかく密着射撃だけは避けるように動いて戦おう。 攻撃タイミングが分かりやすいので、複数に囲まれた場合は攻撃モーションに入ったものから優先撃破する事である程度抑制できる。 ○複雑な地形に誘いこむ ルーチンの関係上、閉所を通り抜けるのが苦手。跳ねて壁天井に接触するたびに張り付いてしまって足が止まる。なので簡単には飛び越えられない・回りこめない程度に高さと幅のある建造物群や地形を間にはさめばかなり足を止められる。通り抜けてきた・まわりこんできたところをつるべ撃ちにしよう。 洞窟でも狭い通路に誘いこめば身動きが取れなくなってしまう。まとめて丸焼きにしてしまおう。 また建物・地形を飛び越えることはできても登るのは苦手。長距離の歩行をあまりせず、垂直・水平に跳ねることができないため登っている途中で跳んで剥がれ落ちたりする。 マップは限定されるものの、高い建物さえあればほぼ完封ができる。特に鼠返し的な形状の物はまず登れない。 中途半端な高さだと登りきられてしまうので、なるべく突出して高い建物を選ぼう。 侵略性外来生物βPlus ●概要 通称:蜘蛛plus、βplus 基礎耐久値:55 功績値:55 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m β型の侵略生物に類似した外観、能力を持った地球外生命体。 頭部が黒く、腹部や脚がオレンジ色になっている。 体内に発電器官を持ち、腹部から出す糸が電気を帯びている。この糸を喰らうとと継続的にダメージを受け、かなり動きにくくなってしまう。 特にウイングダイバーやフェンサーにとっては、慣性を打ち消されてしまうため厄介。 体力や功績は通常種と同じ。α型Plusとは逆に、攻撃性能を強化したタイプのようだ。 初登場時に特に通信では触れられず、戦歴でも通常の蜘蛛と分けられていない。 ●行動パターン 通常のβ型と全く同じ。 Ver.1.05より、被弾時の鳴き声が甲高くなっている。 ●攻撃方法 糸接触時のダメージ自体は通常の蜘蛛と同じ。ただし接触後のスリップダメージ分だけ威力が上乗せされている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 3.75 2~16基礎値:2上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 3.75/480 - - 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、帯電させて継続ダメージを発生させる。継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、接触によるダメージの1/4に達する。 ●対処方法 基本的に通常のβ型と対応は同じ。 吐かれた直後の糸は帯電しないため、本体を素早く撃破できれば継続ダメージを回避できることがある。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 ●概要 通称:銀蜘蛛、鎧蜘蛛 基礎耐久値:675 功績値:2250(単体撃破時1699) アイテムドロップ率:240.0%(≈2.534個/1体) 攻撃開始距離:m 侵略生物βの上位互換。金蟻同様、低難易度でも普通に出現することがある。 攻撃力が特に強化された金蟻とは対照的に、こちらは特に耐久力が強化されている。 アイテムドロップ率が高いため、一度に複数落とすという特徴がある。アーマーがピンチの時には最優先で倒しに行く価値がある。 功績値が基礎耐久値を圧倒的に上回る珍しい敵。従って、支援やビークルの(再)要請を狙う際にも重要目標となる。 ●攻撃方法 攻撃方法は通常のβと同じだが、糸1本あたりの火力は通常種の1.5倍ある。 低難易度では糸を吐く本数も通常種より1.5倍だけ多いが、最終的には上限値の16本で頭打ちとなる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 5.625 3~16基礎値:3上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。総ダメージ量がかなり高い。 ●行動パターン 通常のβ型と全く同じ。 耐久力が高いためにNPCだとなかなか倒せず、至近距離で耐えながら糸をばら撒き続けられてしまう。 通常種同様跳躍中に攻撃を受けても爆発物以外だとそのまま突っこんでくる。これに耐久力が加わると炎の壁でもつき抜けてきてしまう。 ●対処方法 ○囲まれないように各個撃破 通常種同様に囲まれると糸でわたあめにされる。 威力に特化した武器を直撃させれば、高耐久の上から強引に各個撃破できる。 連射系の武器を当て続ければ怯ませて完封できる。が、耐久力が凄まじいので弾切れや横槍には注意が必要。 ○爆発物でダウンさせる β型系統の敵は爆発物で転倒するため、そのまま遠くへ吹き飛ばして集団をまばらにして火力を分散させることで各個撃破もやりやすくなる。 理論上は吹き飛ばし続けるだけでも完封できる。 ○高い建物の上から攻撃する 通常種同様に高い建物に登るのは苦手な傾向にあるため、条件さえ整えば完封可能。 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) ●概要 通称:銀plus 基礎耐久値:825 功績値:2750(単体撃破時1800) アイテムドロップ率:240.0%(≈2.534個/1体) 攻撃開始距離:m βPlus種の体色をモノクロにしたような見た目の変異体で、目が黄色い。 放出する糸が電気を帯びている点はβPlusと同じ。 耐久値が通常の銀蜘蛛に輪をかけて高い。にも関わらず、オフライン高難易度では銀蜘蛛を差し置いて先に登場する。 終盤ミッションでは何故かPlus種ではない方の金蟻と同時に出てくる。 単体でボス級に迫るほどの功績値を叩き出すため、弾が尽きる前に倒し切る前提なら、重めの支援要請やビークルでも十分にペイできる。 ●行動パターン 通常の鋼体変異種と全く同じ。 ●攻撃方法 接触によるダメージも帯電によるスリップダメージも、通常種の1.5倍となっている。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 散弾 5.625 4~16基礎値:3上限値:16 - - 腹部から糸を発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 5.625/480 - - 発射後の糸が敵やオブジェクトに接触すると、帯電させて継続ダメージを発生させる。継続ダメージは途中で糸が消えない限り120回分生じ、接触によるダメージの1/4に達する。 ●対処方法 基本的に通常の鋼体変異種と対応は同じ。 ただし耐久値が通常個体より更に増えている点に注意。 侵略性外来生物プライマルβ ●概要 通称:青蜘蛛 基礎耐久値:275 功績値:82 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC1で登場する青い蜘蛛。キングほどではないが身体が大きく、それなりに耐久値がある(しれっとプライマルαより硬い)。 プライマルα同様に怯み耐性はない。爆発物であれば大きくダウンする点も通常種と同じ。 緩慢そうな動きに騙されやすいが、巨体の分だけ歩行速度が意外と速く、あっという間に包囲されてしまう。通常種では登ってこれない高層ビルまで登ってくることも。 ●攻撃方法 糸を発射→目標に命中→緑色の電気でスリップダメージ→さらに緑色に輝く電気玉を複数送り大ダメージ、というプロセスを経る。 攻撃を当てれば電撃を中断させられる。かなり小さなダメージでも良い様子。 糸自体に大きなダメージはなく、電気系が主なダメージソースとなっている。 糸はINFとなると恐ろしい弾速になる。その上で照準を補正しつつバースト発射するようで、正面の単体相手でも避け切るのは難しい。 視界妨害&拘束性能の高さが深刻。よほどの高アーマーでない限り、撃たれてしまったら死に直結すると考えた方がよい。 射程も長く、遮蔽物がない状況での接近は危険。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 糸 連射弾 0.125 8~16基礎値:0.29定数項:7上限値:16 - - 腹部から糸を連続発射する。節が複数あり、着弾後も判定が残る。 帯電 - - 発射後の糸がオブジェクトや敵に接触した場合、電気を流し継続ダメージを発生させる。 電気玉 0.5 - あり 帯電中の糸に緑色に輝く電気玉を流し大きなダメージを与える。 ●対処方法 ○包囲を許さない 先述の通り進軍速度が意外と速いため、順番に各個撃破しているつもりが、気づいたら包囲されてしまい取り返しがつかなくなることも。 常にレーダーに気を配り、包囲されない位置を維持しながら戦おう。移動手段が徒歩のみの場合は、こちらの攻撃が届く範囲に来たら全力で引き撃ちを開始した方がよい。 ○怯ませる・爆発物でダウンさせる 爆発物で容易に転倒するため、ミサイルによる牽制が極めて有効。 怯みやすさは通常種と変わらないので、ミラージュ等の爆風がない誘導兵器でも簡単に足止め可能。 ○糸(電撃)をかけられてしまったら 万一、糸をかけられてしまった場合は、攻撃を少しでも当てることで帯電と電気玉を中断させられる。 糸一節の接触ダメージはオフINFERNOですら一桁と低く、電撃を阻止できるかで被害が劇的に変わる。 視界が潰されてしまった場合、レーダーを頼りに弾をバラ撒こう。運よく当てられれば電撃から逃れることができる。 フェンサーなら盾を使う手もある。電撃は判定が特殊なのか、背後から糸を食らっていても電撃はガードできる。視界不良はどうしようもないが強化パーツ付きの盾ならばかなりダメージを抑え込める。 侵略性外来生物γ ●概要 通称:侵略生物γ、γ型、ダンゴ虫 基礎耐久値:80 功績値:80 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 丸まって一気に転がり、体当たりしてくる生物。 前作と比較すると攻撃力が1.5倍になったが、体力と功績値がやや減らされている。 ●攻撃方法 攻撃方法は転がっての体当たりのみ。一見対地攻撃しかできなそうな見た目だが、這って壁を登る上に体当たりの際に放物線を描くため、狭くない場所は安全ではない。ジャンプや突進中は回避が困難なほど素早いので厄介。 特殊な爆発属性なのか、ビルなどの大きな建物は壊せないが銃弾では壊れない一部の小さな建物を衝突で破壊してしまう。貴重な遮蔽物が…。 なお、ダウン後の無敵時間は起き上がる時に発生する仕様のため、爆風と違ってこいつに転倒させられるとその場で一瞬無防備になるので注意。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 ダウン効果 範囲効果 解説 体当たり 近接 15 あり あり 丸まって最寄の対象に高速で突っ込む。 ●行動パターン 歩行待機モードではこの状態。蟻と同様に壁移動能力を持つ。 攻撃モード時にある程度距離が詰まると、この形態で地形を無視して接近する。 転がり移動攻撃モードに入ると近距離まで転がって長距離移動する。 転がり移動中はナビメッシュに追従し、律儀に道を通ってくる。道から見失うと歩行に移行する。 移動開始時の場所次第では丸まったまま挟まって動けなくなっていることがある。大抵の場合、こちらから近付くと歩行に切り替わって抜け出す。 突進攻撃攻撃射程内に入ると一度丸まりを解除してから、再度丸まり直して跳ねて突進してくる。対象が空中に居る場合はジャンプして来る。正確に轢くように突っ込んでくるので横軸方向に移動すれば避けられる。 攻撃開始の反応距離は短いが突進の攻撃射程自体は無限。このため動作を見たら高所でも避けないと当たる。攻撃射程自体は無限なので、攻撃直前にターゲットが死ぬ等で突然タゲが変わると、たとえマップの端からでも超ジャンプして一瞬で飛んでくる。 一見赤蟻同様のカモに思えるが、あちらと違い足が速くダウンを取る能力に長けている上体力もやや高く、体当たり中は体全体が攻撃判定を持つので他侵略者との混成時は非常に厄介。 丸まり中は少しでも被弾するとダウンし、(攻撃動作中は)攻撃判定も消える。特に気を付けたいのは地下での遭遇時。手早く処理できないと洞窟の中でも洞窟の橋でも厄介な存在になる。 丸まっている間は「軽量のゴムまり」と見なして物理演算を行っている。つまりハヴォック神が憑依しており、また丸まったまま死ぬと通常の死体とは別の物理演算を行う。攻撃を当てると大体は進行方向へ派手に吹っ飛ぶ。 回転体当たり中にナパームを当てるとそれがブースターとなって派手に飛んでいく。特にフレイムガイザーを打ち込んだまま死ぬとそのまま宇宙まで飛んでいく。どちらも見た目は面白いが、あまり派手に撒き散らしてしまうと多方向からの体当たりでピンチにもなる。 また、マグブラスターやアサルトライフル等の高速連射武器だと、僅かな攻撃で遠くまで吹っ飛んでしまい、戻ってくるのを待つ羽目になるため戦闘のテンポが悪くなる。 ショットガンやデクスター等の単発火力の高い武器であれば、一撃で仕留めやすいため相性がいい。流石は頼りになるショットガンである。 上述するようにダウン後に一瞬こちらは無防備になるわけだが、ここに蜂や蜘蛛が加わると非常にマズい状況になる。蜂は針が貫通属性なので他の侵略生物への誤射を無視でき、蜘蛛も糸の節部分が友軍を貫通するので誤射してもEDF側にキッチリ攻撃を行える。 さらに肉薄するためこちらの範囲攻撃/爆発物や対多数用ミサイルの使用を難しくさせてくるというのも厄介な性質。 丸まった状態のまま左右にゆらゆらと揺れながら距離を詰めてくる挙動が追加された。そこまで大きく揺れないので弾を外す事はないだろうが、単発武器や爆発武器を使用している時は誤爆に注意。 ●対処方法 ○篭城場所を見つける 攻撃が始まると見てから回避するのは困難な為、まともにやり合うのは避けたい。 ただし、遠隔攻撃手段を持たないために狭い場所に篭る敵を攻撃するのが苦手。 街中であれば立体駐車場や団地の階段に篭ることで一方的に攻撃できる。 ○篭城場所が見つからない場合 退避場所が無いので戦闘が始まるとまずいが、接近中は道に沿って列をなして転がってくるだけなので先手を取って減らしてしまえば良い。倒しきれなかった分はNPCにタゲが分散しているうちに素早く処理。 丸まって突っ込んでくるときに攻撃を当てると転倒するので、連射武器や貫通弾連射で押さえ込むと進軍速度が激減する。あまり派手に吹き飛ばすと後で包囲されるのでできれば倒しきりたい。 また、攻撃によるダウンはレンジャー補助装備の「耐爆」効果で防ぐことができる。ただし転倒による無敵時間も無くなるので注意。 同様にフェンサーの盾でも無効化可能、というよりどの方向からの攻撃でも防御が成立した扱いになる。接近しないと攻撃できない為、必ず近接武器の射程に飛び込んでくるので、盾槍で簡単に迎撃可能。 おおむね一直線に並んで突っ込んでくる為、ブラストホールスピアのカモ。 ウエスタを呼んで炎の中に逃げ込めば、体当たりは一切当たらない。ただし、ほとんどダメージを与えられないので他の攻撃手段が必要。さもないと鎮火した瞬間ボコボコにされる。 他のナパーム系や火炎系千鳥でもかなりの安全を確保出来る。特に地底。 窪地に密集したところにバイナリー弾やデスバードで拘束するのも効果的。 アンドロイド ●概要 通称:アンドロイド、機械生命体、融合生命体1号 基礎耐久値:本体180 ナイフ 威力の10/7倍 功績値:本体108 ナイフ80 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m 今作登場の新キャラ。両腕の伸縮自在なバリスティックナイフ(カッター)で攻撃してくる。 侵略生物同様に大量に出現し、一気にこちらを包囲する。基本的に最寄りの敵を優先して狙う点、状況により建物によじ登って攻撃する点も侵略生物と同じ。 ただし壁に張り付きながら攻撃はしてこない。 爆発物による攻撃を受けると短時間だが転倒する。 主力級にしては妙に硬い(赤蟻に相当)のが最大の特徴といえる。オンラインではより顕著になり、大量出現するミッションはスマートに処理できない初心者を隔てる壁となる。 体の一部であるナイフにも功績値が設定されている関係か、本体の功績値が体力の割に渋い。 ●攻撃方法 攻撃方法は両腕のナイフを単独で飛ばすか両腕で攻撃するかの2種類のみ。両腕のナイフを飛ばす場合は単独の時よりも隙も長くナイフをクルクル回すモーションを行うため判別可能。 基本的には一直線に飛ばしてくるが、離れている対象物には曲射軌道で当てようとする。 怪物のように壁越しには攻撃せず、必ず相手を視認し足を止めてから攻撃する。 ナイフはこちらの弾が当たると弾かれて攻撃力を失う。ただしそれは、「飛んでくるナイフにも被弾判定がある」ということでもある。爆発物使用時は自爆に注意。 …と思われがちだが、アンドロイド全般の射出されたナイフに対してはロケットランチャーなどの爆発物は当たり判定が無い可能性がある(要検証)。NPCに対する当たり判定と同じになってるのかとも思えるが、ミニオンバスター系は普通に当たる為、独自の当たり判定が設定されている可能性もある。 ナイフ自体にも耐久値が設定されており、単発威力の低い攻撃では弾ききれないこともある。ナイフの基礎耐久値は、基礎攻撃力と同様に難易度やミッション番号に応じて上昇することが確認されている。 ナイフの実耐久値は、ダメージ量の10/7(≈1.429)倍。 INFERNOでナイフを撃ち落とすには、ミッション別の補正等がない限り300~600ダメージを瞬発的に発生させる必要がある。 射出されたナイフを弾くことによって、そこそこの功績が貯まる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 ナイフ射出 単発弾 10(x+57)/58 1 なし なし 片腕から対象物へ一本ずつ発射する。ノックバックあり。 ナイフ同時射出 散弾 2 両腕から対象物へ一斉に発射する。ノックバックあり。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○後退! 後退しながら撃て! ナイフ攻撃を一斉に受けると、ノックバックでまともに動くことも照準もできなくなるため、囲まれる状態だけは何としても避けたい。 距離が近ければ近いほどナイフの飛翔速度も上がるため、少数であっても接近戦は危険。 幸い足は遅いので、引き撃ちが基本となる。ただし、単純にまっすぐ下がるとナイフをもろに食らう。相手の射程圏内では左右に動くとほぼ攻撃は当たらない。 α型やβ型と同じく、ビル街を挟むことで進行能力を抑え込める。 β型同様爆風でダウンするため、爆発物を併せて使うのも効果的。但し、リバースシューターの爆風に対しては一切のリアクションを起こさないため乱戦の仕切り直しは効かない。 ○とにかく攻撃させない 制圧射撃や範囲攻撃でナイフを撃ち落とし続ければ、攻撃と被弾抑制を同時に行える。バイナリー弾やナパームなどの攻撃判定が持続する範囲攻撃に巻き込むと、ナイフを全自動で弾いてくれるので概ね無力化出来る。 難易度が上がると、ナイフの飛翔速度だけでなく『ナイフ耐久値/本体耐久値』の比率も上昇するため、バイナリー弾など瞬間火力を欠く武器では迎撃しきれなくなる。 アンドロイド系の敵の大部分に共通する性質だが、緑色の生体部分が露出すると被弾するたびに怯んで攻撃がキャンセルされる。そのため、ダメージゾーンを発生させたりロックオン数多めの誘導兵器を撃ち続けることで群全体の攻撃頻度と移動能力を減らすことが可能。 ○視認してから攻撃する性質を利用 アンドロイドはNPCと同じく敵を視認した状態でないと攻撃してこないため、壁抜けなどの心配がほとんど無く、籠りや囮が有効。 自身が籠る場合は、出入り口に短距離 高DPSの弾幕を貼り続けることで稀に飛んでくるナイフも撃ち落としつつダメージを一方的に与え続けられる。建物の裏に隠れた程度だと、射線が通る位置(建物の屋上など)に陣取られてしまう。 同様に、閉所に設置したNPCやデコイもほとんど被弾せず長持ちさせられる。アンドロイド自身も目標からあまり距離を離そうとしないため、割と近くからでも囮に殺到する集団を殲滅できる。 中距離以遠からのナイフ攻撃に対処できる前提なら、大通りなど視界の開けた場所に誘導することで、攻撃を頻発させて進軍速度を鈍らせることが可能。 アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) ●概要 通称:青アンドロイド 基礎耐久値:120 功績値:72 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2で初めて登場する青いアンドロイドその1。マリスのシミュレーター内で再現された姿。 ナイフを飛ばしてこない代わりに、目に当たる部位から高弾速のビーム弾を連射してくる。 相変わらず大量に出現するため、近付かれると凄まじい弾幕を浴びることになる。 オリジナルのアンドロイドよりやや低耐久な分、動きが素早い。 その2との見た目上の違いは、ナイフ部分が赤いこと。 ●攻撃方法 単発の赤いビーム弾を放つ。 ビーム弾は1発目の弾速が最も速く、続く弾の速さは徐々に遅くなっていく。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 赤ビーム弾 連射弾 5 1 6 なし なし 対象に狙いを定めて赤いビーム弾を連射する。 アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) 通称:青アンドロイド 基礎耐久値:180 功績値:108 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2のみに登場する青いアンドロイドその2。 やはりナイフを飛ばさずに、目から青いビームを水平3方向に発射する。 こちらはオリジナルのアンドロイドと同じ耐久値を示す。 その1との見た目上の違いはナイフや目玉の周囲が紫色なこと。 ●攻撃方法 青いビーム弾を水平3方向に発射する。大量に登場することも相まって凄まじい弾幕となる。必ず軸を動かしながら連射するため、より広範囲に弾が拡散する。 攻撃開始距離は赤ビームの方と比べて長い。遠距離からも撃ってくる。青ビームも自機狙いではあるが、精度は高くないので距離がとれればあまり当たらなくなる。 特に同じ高さにいる目標に対して、照準がやや下にずれる傾向がある。 1発ごとの威力は赤ビームの2倍で、オフINFERNOでは300ダメージ台になる。これ程の攻撃力をもちながら発射数も多く、接射をモロに受けると高レベルのビークルですら瞬く間に大破する。 赤ビームと同じく、最初の1発目は弾速が速く、後に続く弾ほど弾速が低下する。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 青ビーム弾 散弾 10 3 10 なし なし 水平3方向に拡散する青いビーム弾を連射する。 アンドロイド擲弾兵 ●概要 通称:アンドロイド、擲弾兵 基礎耐久値:本体240 爆弾40 功績値:48(グレネード爆破時68) アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) (グレネード爆破時72.5%(≈0.766個/1体)) 攻撃開始距離:m アンドロイドのバリエーション機。胴体下部が柱状になっている他、両腕のナイフが球状の黄色く光る爆弾(グレネード)に変更されている。登場タイミングや外見が大きく異なるため見分けるのは簡単。 通常のアンドロイド同様に大量に出現し、対象物の近くまでに接近すると自爆モーションを取り自爆する。 集団で出現した場合は、EDF側を取り囲むように複数方向から接近してくる。基本的に通路(ナビメッシュ)に従って接近してくるが、わざわざ遠回りとなる経路を選んで包囲を試みる個体が一定数登場する。 本体を攻撃して撃破すると、2個の爆弾が落下して一瞬後に起爆する。 構造物や地形に一定時間引っかかると、こちらに接近していなくても自爆する。 グレネードの爆風は周囲のプライマー勢力に対してもダメージを与える。HARDEST以下の難易度では、プレイヤー→仲間への誤射と同様にダメージ量が減らされる。 ●攻撃方法 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時攻撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 自爆 20 2 あり あり 爆弾を上に掲げた状態あるいは地面に突っ伏した状態で硬直し自爆する。 ●対処方法 ○逆に爆破してやる! 片方の爆弾を攻撃して誘爆させることで、より少ないダメージ(本体の1/6、飛行型侵略生物より少し柔らかい程度)で撃破することも可能。誘爆しなかった方の爆弾は通常撃破時と同様に地面を転がるため、坂道の下から攻撃する際は距離を取ろう。 この撃破方法ではアイテムがしっかりドロップするどころか、アイテムドロップ率が5/3に増える。しかも本体を破壊した時より20だけ余分に功績値を貰える。 本体とグレネードに個別のアイテムドロップ率&功績値が設定されており(後者はドロップ率29.0%&功績値20)、グレネードの誘爆は両方が同時に撃破されたという扱いになっていると考えられる。 誘爆や転げ落ちたグレネードの起爆によって、周囲にいる敵も巻き添えでダメージを受ける。擲弾兵が密集していると、グレネードが一つ炸裂した際に他の個体のグレネードも連鎖的に誘爆する。 爆発物等の攻撃範囲内に本体とグレネードの両方が収まっている場合、ダメージは本体に吸われてしまう。そのため爆発物で即座に誘爆させたい場合は、グレネードだけを範囲に含める必要がある。 ○自爆させる 機動力を確保できているなら、あえて自爆させることでも処理が可能。 ただし、自爆した個体はアイテムをドロップしない。 功績値は、本体を直接撃破した際と同じだけ獲得できる。 単体の火力はそこまで大きくないため、少数であれば、ビークルで受けてしまうのも手。 ○高度差を利用する 建物には登れないのでビルの上に行けば安全。 ウイングダイバーの場合は高高度に陣取り続けることで安全に囮役ができる。連鎖爆発によって任意のタイミングで殲滅できるため、増援を出現させないためにあえて残し続けるのも手。 山岳系マップでは多少の崖も強引に登ってきてしまうため、過信してはいけない。 ただし前述の通り、ビルや崖のふもとで一定時間以上動かなくなると勝手に自爆し始めるので注意。 ○落ちた爆弾の処理に注意 転がる爆弾は、ハヴォックエンジンのガバガバ物理法則(ラグドール)が効いている。そのため、ショットガンや高連射ライフルのような短時間に多数の運動エネルギーを加える武器で撃つと押し退けることができる。 ただ、転げ落ちた爆弾はオンラインで位置同期されていないらしく、一人が爆弾を押し返しても他の人の画面ではその場に転がったままになるケースも。 転げ落ちたらプレイヤー各自がそれぞれ対処するしかない。 グレネードは別のグレネードの爆風でも吹き飛ばされるため、洞窟などの閉所で一斉爆破した際には凄まじい勢いでこちらに飛んでくることがある。 ○自爆モーションに入ったら 自爆モーションに入るとグレネードにダメージが入らなくなるため、基本的には一歩でも距離を取った方がいい。 自身やNPCが即座に回避できない距離で自爆モーションに移ってしまった場合は、本体を破壊して転げ落ちた爆弾を上手く弾き飛ばせば、被害を出さずに処理できる。 なお、勘違いされがちだが、自爆モーションに入った後に本体を撃破しても、「爆破までの時間」は稼げないので注意。 というか普通は本体を攻撃して爆弾を撃つ時間があれば、その時間で逃げる事が可能。つまりほとんどの場合は「プレイヤー自身を守るためではなく、NPCを守るための手段」だと考えておこう。 とはいえ、この戦術を検討する状況ではほとんどの場合他にも多数の擲弾兵がNPCの近くによってきており、最早対処不能であるため、実際に有効に活用できることはあまりないだろう。 NPCはこちらが誘導しない限り離れる挙動を取らないのでバンバン吹っ飛ばされる。NPC生存を目指す場合は特に注意が必要。 ○はぐれた個体に注意 大きく迂回して接近してくる個体が必ずと言っていいほど混じる。 ひどい場合はビル街の裏を縫って背後から忍び寄ってくることさえある。 従って、対処方法を問わずレーダーの確認を忘れないように。 高機動型アンドロイド ●概要 通称:高機動型 基礎耐久値:本体120 ナイフ 威力と等しい 功績値:本体72 ナイフ80 アイテムドロップ率:43.5%(≈0.459個/1体) 攻撃開始距離:m アンドロイドのさらに別Ver.で、頭部が菱形になっているのが特徴。 移動速度が速くなっている他、EDF:IRのプロールライダーのごとくナイフをビルなどに刺してワイヤー移動する。ビルなどの構造物が無い場合は、大ジャンプを交えつつ移動する。 ●攻撃方法 通常のアンドロイドと同じナイフ飛ばしのみ。 ナイフ一個の威力は通常型の0.8倍しかなく、弾速も精度も劣っている。ところが飛ばすナイフの数自体が倍に増えているため、トータルの火力が増している。 飛翔中のナイフの後方には、赤い軌跡が見える。 ワイヤー移動中やジャンプ中にもナイフを飛ばしてくる。この時、片腕だけから攻撃を飛ばすことがある。 さらに、腕をクルクル回す予備動作無しで撃ってくることもある。 ナイフを撃ち落とすのに必要なダメージ量はナイフの威力と同じ(INFERNO後半で約330)。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 ダウン効果 範囲効果 解説 ナイフ 単発弾 8(x+57)/58 2 なし なし 片腕から対象物へ一回ずつ発射する。ノックバックあり。 ナイフ同時攻撃 散弾 4 両腕から対象物へ一斉に発射する。ノックバックあり。 x:難易度係数(c)とミッション内補正(K2,K3)の積 ●対処方法 ○範囲攻撃で一網打尽 通常のアンドロイドの弱点であった足の遅さを克服しているが、その代わりなのか耐久力は2/3と低め。固まっている内に範囲攻撃で殲滅したい。ただし、他のアンドロイドと比べても一箇所に密集させにくいため、攻撃範囲(特に縦方向)を重視する、出現直後を狙うなどの工夫か必要。 ○近付いた個体を優先 ナイフの発射数が増えている分、至近距離の個体はナイフを飛ばしてくる前に撃破したい。ふんわりしたナイフの軌道からはイメージしにくいが、実は総火力がスーパーアンドロイドと同じ。 そんな攻撃を時折ノーモーションで撃ってくるため、乱戦状態に持ち込まれてしまうと一気にダメージが嵩む。 機動力が高い上にワイヤーであちこちに移動するため、一直線を引き撃ちしているだけでは囲まれやすい。レーダーをよく見よう。 ワイヤー移動中以外の歩行速度はそこそこのため、落ち着いて攻撃を当てよう。 投影面積の大きいビークルは全弾ヒットしやすく、あっという間に解体されてしまう。同じく総火力に優れるタイプ3ドローンとの混成部隊は、まさにビークルにとっての天敵と言える。 大軍vs大軍系のミッションでは、後衛役のビークルをいかに高機動型に絡まれないようにするかが重要となる。 ○転倒させる 空中で攻撃を受けるときりもみ回転し、地面に落下するまで無防備になる。NPCの攻撃でも良いため、NPCを引き連れていれば無力化しやすい。 ロックオン数の多いミサイル等(ミラージュ15系やMLRA系など)で絶え間なく攻撃することで多数を無力化することも可能。 攻撃を絶え間なく当て続けるときりもみ回転したまま空中に固定されるため、バイナリー弾やエレクトロンコプターなど持続性のある範囲攻撃でも封殺できる。また、火炎放射は滞留しやすいためか、FZ-GUN系を使うと空、地に限らずその場で固定できる。 ○開けた場所で戦う このアンドロイドはワイヤーを刺す建造物が無いとジャンプ移動と歩行しかできず、機動力が大きく削がれる。そのため、更地や広場で迎え撃つ方がタゲが散らばりにくく、自身も味方も殲滅しやすい。 高機動型が主役のミッションでは、建物をあらかじめ更地にしてしまうというのも選択肢の一つに入る。政府が賠償金を払うただし、建物を壊すことによるデメリット(プライマー側の長距離攻撃を防ぎにくくなる、オンにおける囮役の休憩場所が無くなるなど)を無視してはいけない。 NPCビークルも含めた大部隊あるいは誘導兵器で迎え撃つなら建物は減らした方が良いが、高機動型以外の敵も同時に多数登場する場合や囮役のチームメイトがいる場合はこの戦法は推奨できない。 地底掘削ロボットネイカー ●概要 通称:ネイカー、ハマグリ、ホタテ、金魚 基礎耐久値:30 功績値:30 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m 平べったい丸型の形状で、地面近くを浮遊して移動する。 攻撃時は、停止したまま装甲が上下に展開し、内蔵した火炎放射器で攻撃してくる。 装甲は非常に堅固で、攻撃によるダメージを大幅に軽減(本来のダメージの1%にまで低下)するため、装甲閉鎖時に撃破するには相当の大火力が必要になる。 装甲を考慮しなければ耐久自体は低い部類のため、一体一体の功績値もアイテムドロップ率も低い。 名前のネイカーについて、そのスペルをNacreとするならば、日本語で真珠層という意味でありその二枚貝のような姿とダメージカット率を象徴する名前である。 ●攻撃方法 攻撃は火炎放射のみだが、これこそが最大の脅威。数が出てくる割に1セットあたりの火力が異様に高く、NPCはもちろん、プレイヤーでも1発で焼き尽くされる可能性がある。 高難易度では横ローリングにも平然と追いつく照準性能のため、ウイングダイバーのガス欠は死を意味すると言っても過言ではない。 火力も然る事ながら視覚妨害性能も高い。照準性能の高さにより簡単に振り切れず、倒すか放射が終わるまで妨害され続けることも。 難易度が上がるほど攻撃前のチャージ時間が短くなり、火炎の射程も伸びる。 距離減衰があるという、敵にしては珍しい設定がされているが、素の火力が洒落にならないため火炎先端でも十分に死ねる。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 2.8~0.6? 30 なし あり 対象物に放射する。 ●行動パターン 攻撃モード時は、ナビメッシュに従って距離を詰めようとする。機動力の高さの割にブレーキが弱く、慣性の影響をかなり受ける。勢い余ってルートから外れて落ちることが多いため、狭いスロープを伝って崖の上に登るのが苦手。 逆に高台からはルートをほぼ無視して一気に落ちてくる。 崖や壁に乗り上げて、意図せずショートカットしてくることもある。 標的にある程度接近すると装甲を開き、数秒のチャージの後に火炎を放射する。攻撃間隔は長く、一度放射した後はしばらく装甲を閉じたまま標的の周囲をうろうろする。このせいで最初の攻撃を取り逃がすと中々倒せない上に回り込まれてしまう。 他のネイカーを相手にしている内に死角から焼かれることもしばしば。 装甲の開閉に関係なく殻に攻撃が直撃すると上下左右に大きくのけぞる。 警備モード時は前面にあるランプが緑色になっており、攻撃モードに移ると黄色に変わる。 ●対処方法 ○なるべく路上で迎え撃ち、最初の一撃で片をつける 大事なのは包囲されないこと。四方から火炎放射を受けるとあっというまに黒焦げにされる。 広い平地で迎え撃つと散開してきやすい。なるべく一本道に陣取ってナビメッシュに沿って一列で走らせよう。 最初の一撃で倒しきれないと後方に回られる。最初の一撃で掃射・貫通・爆破などを使って一掃しよう。 強引に回り込んでくる個体が時折出てくるが、1-2体だけならNPCに任せたり横移動で火炎の直撃を避けたりすることで対処可能なため、あまり意識を取られないようにしたい。 ○ビルや段差などの高低差を利用して安地から攻撃する 浮遊しているが高度を取ることができず、ビルや急な崖をよじ登る能力がない。更に擲弾兵と異なり、敵との水平距離が一定以下になった時点で攻撃モーションを取る。そのため、ウイングダイバーやフェンサー、ヘリコプターで火炎の届かない高所に陣取り、下に集まって装甲を展開しているときに攻撃すれば大部隊でもノーダメでクリア可能である。 他の兵科でも、高度差を確保して設置型兵器を放り投げることで同様の戦術が取れる。 ただし、前述のようにある程度の高さの崖は勢いで乗り越えてくることもあるので注意。 ネイカーは難易度が上がると火炎放射の射程が伸びるが、火炎は建物を貫通できないので、一定の広さの屋上のある建物なら射程外となる高さがなくともある程度安全を確保できる。例えば団地マップの場合、クレーン中部はINFでは炎が届くが、マンション屋上中央部なら回避できる。 ○一斉に口を開いたタイミングで、範囲攻撃で一気に撃破する 装甲内部は直接攻撃を当てなくても、範囲攻撃に巻き込むことでダメージを与えられる。 登場直後やタゲが移ったなどで遠距離から一斉に向かってくる際、最初の攻撃はかなり重なった位置・タイミングで行われやすい。その為、ここを狙って貫通武器や爆発物で一斉に撃破する事が可能。 装甲を一斉に展開させるために湧き場所に近付く必要があるが、爆発物による出落ちも可能。 ○包囲されたら距離を取る・乱戦を避ける 逆に乱戦となるとバラバラの位置・タイミングで攻撃してくるようになるので対処が困難。こうなった場合は一度大きく距離を離すのも手。 一旦距離をしっかり離してしまえば、再接敵のタイミングでまた大群の攻撃が重なる。そこを突いて一掃する事が可能。 数々の特性や火力から、そもそも乱戦となることを避けたい相手。チャンスを逃さず一度で大きく数を減らしたい。 ○超高火力の爆発物で装甲の上から一掃する そこまで本体耐久が高くないので、非常に火力の高い武器ならば装甲展開前でも破壊できる。 ネイカーの装甲は尋常でない程のダメージカットがあるため可能な武器・シチュエーションは限られるが、これにより引っかかった所や出現直後に一掃することも可能。 また一方的に何度も攻撃できる状況を作れるのであれば、一般的な高威力武器でもオフラインであれば常識的な弾数で撃破可能。 ネイカーの体力は同ミッションにおける黒蟻の半分ほど。ダメージカットについては99%であるので、その上で武器を選定したい。ダメージカットの上から1体撃破するのに必要な総火力は、クイーン又はキングと同等。 本編オフラインINFであれば、最終盤でも84,000ダメージ程で撃破可能。現実的なものとしては、レンジャーのCA爆弾を複数個(CA90爆弾であれば2個) エアレイダーのカノン砲、テンペストなどが考えられる。 オンラインINFでは体力が2.64倍となるので、現実的に可能なのはテンペストのみになるだろう。 ○火炎放射の始まるタイミングを察知する 火炎放射の予備動作時に独特のSEを発するため、音の聞こえた方へ即座に照準を合わせるようにしたい。 流石に大量のネイカーに囲まれた状態では察知も何もないので、少数だけ存在する場合や開幕で大きく数を減らすことが前提。 他種の侵略者も交えた乱戦ではNPCによる撃破も期待できないため、ネイカーを一体でも見落とさないことがNPCや自身の生存に直結する。 ○リフレクターを利用する(フェンサー) フェンサーであれば、リフレクターを利用することで凶悪な炎を跳ね返し、簡単に対処可能。 超火力をそのまま跳ね返すので、オンラインでもリフレクターを構えているだけでネイカーの群れを一掃できる。フェンサーを使うときは覚えておきたい。 地底掘削ロボットネイカー(マリスの解釈) ●概要 通称:青ネイカー 基礎耐久値:75 功績値:75 アイテムドロップ率:29.0%(≈0.306個/1体) 攻撃開始距離:m DLC2のシミュレーター内にのみ登場する大型のネイカー。 装甲のダメージカット率はオリジナルと同じく99%。 ●攻撃方法 オリジナルのネイカーと異なり、火炎を2回に分けて断続的に飛ばしてくる。 弾速が速く、撃たれてからの回避は難しい。更に射程も非常に長い。 技 攻撃形態 基礎攻撃力 同時発射数 バースト射撃数 ダウン効果 範囲効果 解説 火炎放射 連射弾 5 15 2 - - 対象物に火炎を断続的に飛ばす。
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/351.html
オンラインマルチについての雑談や、愚痴などはこちらで。 ※ここでは"ある程度"愚痴は許容されますが、文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。 ※総合雑談板の注意事項もご覧ください。 コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ 低レベ武器稼ぎ部屋だと猛者が来てくれるから心強い (2023-11-24 09 17 16) (★付けに執念を燃やす)猛者かな? (2023-11-24 19 39 50) 俺は☆付け完了済みだから入っていいか迷う、いや、☆ついた―!!!!っていう歓喜の声を聴きたいんだけど、俺の一枠の分、他の☆付け中の方に回したほうがいいんだろなぁって。 (2023-11-24 20 20 36) 優しい世界…ここにあったのか… (2023-11-24 20 46 46) 達成率≠プレイスキルなのはわかっているが、アホみたいにヤバイやついるよね。今日DLC2の後半でパフェリフ ハイサイクル・ハウンドとパフェリフ ブラッドストームという謎構成の90%に遭遇したわ。予想通り対面の敵を倒せずにすぐ死んでたけど頑なに装備は変えなかったな。 (2023-11-25 22 27 59) 味方にキチガイがいる部屋はストレス貯まるんで見切りつけて抜けたほうがいい (2023-11-26 08 11 35) おんぶにだっこしてもらって達成率は積み重ねたのかなあ…何かの縛りだったか…パフェリフの片手がフラスピやスパドラならねぇ…テンプレ装備を嫌ったのかもね。 (2023-11-26 11 24 49) 達成率=プレイスキルじゃないぞw 達成率だけで判断しているようではEDF (2023-11-28 04 29 16) コメントはここで途切れている… (2023-11-28 15 26 29) ちゃんと読んでないことに気づいたんだろw (2023-11-28 17 13 35) ちょっと聞きたいんですけど、この武器ってこの状況だとこんな刺さるんか!?っていう実は有能武器を教えてほしいな。 総合とどっちに載せるか迷ったけど、実演情報じゃなくてオンで見かけた情報でもいいからこっちに載せました。 (2023-11-26 09 38 23) 例としては、オンで見かけた奴だけどスターマインかな。外周戦法に移った際の発射数と拡散性能が高くて滞留時間も長いからガチ逃げしつつ後ろに巻いとけばいい具合に散らばって爆破範囲も割と広いから広範囲吹っ飛ばせる上にリロ軽いから起爆後もすぐに次をばら撒けるし、ついでに威力もそこそこと足止め性能がなかなか優秀で逃げながらの迎撃でエネルギーをひっ迫させることも減らせる有能さがすごかったことを昨日一緒に戦った人の戦い方見て知れたよ。 (2023-11-26 09 39 07) 元々スターマインってそういう運用をするための武器じゃ? (2023-11-26 10 55 31) 武器説明欄には「空中を漂い続け」ってあることから、それこそ木主さんが見た機雷的な運用が本来の使い方になるね。でも、こういうのってC爆並みに扱いに慣れが必要だと思うから、手慣れた人が使うことでものすごい効果的に運用されてたのにびっくりしたんじゃない? (2023-11-26 14 32 45) こんな刺さるんか!?っていう実は有能武器と思えばどんな運用とか関係ねぇよ (2023-11-26 15 05 15) スターマイン…ただの綺麗な花火では無かったといことか… (2023-11-26 11 17 52) オン有効のm101でレンジャーのSGN-K12がなかなか相性良かったな。ブリーチャーと違ってネイカーを弾き飛ばしすぎないから被弾を抑えつつ密着撃ちがしやすい。あと、赤ネイカーを1ターンキルができる。 (2023-11-26 16 32 06) もう一個書いてみる。デコイとデスバで蜂やタッドポウルを1箇所に集めてその上からテンペぶつけるのをm93とm105でやってる。デスバ使うことによって飛んでる敵にぶつかって空中でテンペが爆発する事故が起きなくなるのと、デスバで敵を無力化するからテンペ着弾するまでにデコイが壊されることなくなる。 (2023-11-27 00 39 47) 出回ってる情報ではあるけど、ライサンダーFやプラネットスーパーカノンみたいに打った後に数秒間打てない時、戦車に一度乗り込んで降りると打てない時間がキャンセルされるから、連続で打ちたい時に使いたいテクニック (2023-11-26 19 01 02) ミッション問わず赤ネイカーにインセクトボムSG15は結構刺さったりするな。すれ違いざまに投げつけて口を開けたら起爆するとオフINFならワンパン可能 (2023-11-27 08 15 03) ヴィブロローラーD9+高高度。野良オンで会った超上手いフェンサーが「オトリになる」って言った後無謀のハチとヘイズのタゲを全部取った上に一人で全滅させてて驚いたんだけど、自分で使ってみるとローラーの長距離移動&ダメージ75%カットで逃げ続けながらミサイル撃つのがめちゃくちゃ強かった。オンだといかにも嫌われそうな見た目の装備だけど、上手い人がちゃんと使えばこうも強いのかって感動したわ (2023-11-27 10 06 06) 本編ケブラーの楽しみ方にピンクヘイズを拘束するとか。アサルトライフルやセントリーガンが使えない状況だと悪くない(良くもない)ケブラー好きのテンプレから外れた攻略がしたい隊員にオススメ (2023-11-27 12 29 25) アンチは強いとかわからずに叩くから頭おかしい (2023-11-27 12 56 50) ローラー高高度ミサイルはかなり強い (2023-11-27 14 18 38) ローラーD9について書いた隊員だけど…なんか…有意義な木なのに変な空気にしちゃって木主ごめんね… (2023-11-28 20 45 40) 高高度ってだけでこんなに燃え上がるのか…(困惑 (2023-11-29 19 49 41) 馬鹿がオンで嫌ってる装備だから。普通の人はちゃんと有用な装備と分かって燃え上がらない (2023-12-01 08 27 11) いやいや、ちゃんと有用な使い方書いてくれているから。 (2023-11-29 21 38 13) DNGが狙撃にも爆破にも使えてお気に入りです。DNG→ファング→DNG→ファングのレンジャーどっかんパンチが最高に気持ちいい (2023-11-28 23 53 04) リロードのタイミングとか考えながら武器切り替えでモーションキャンセルやってるとだいたい頭バグって違う武器撃っちゃう (2023-12-05 16 14 29) 黄金船団でパフェリフ向かい合わせってやつ、興味本位で入ってみたけど2回で飽きた。無言で反射しつづけるの辛くないか…?みんなよく頑張ってるな… (2023-11-28 14 48 13) それって低アーマーの人がやる戦法じゃないの ある程度アーマーあれば多少被弾しても耐えれるし (2023-11-28 17 49 38) DLC2は大量わきとか微妙なミッション多いし同じミッションは飽きるから39までローテーションしてる。 (2023-11-28 18 11 30) そうだな…私は上にも書いたがセイバーで切り刻んで楽しんでいる。雑なプレイなのか一向にEXAMプラズマコアに★がつかないんだが。 (2023-11-28 19 35 30) それは兵士達の噂話にすぎません。★など存在しません (2023-11-28 23 48 59) アイテム固められる利点があるからアーマー低い高いじゃなくて回収楽なんだよw 察してやれよ。 (2023-12-01 20 26 54) 稼ぎは頑張るものではなく、いかに効率化して楽するかよ。リフは半放置可で回収も楽 (2023-12-08 12 44 41) ルームコメント読めない人本当多いね (2023-11-29 19 15 08) 細かく書かれていたら小さくて読めない…EDFも20年経って古参の高齢化が進んでいる…そこを若い人は理解して欲しい… (2023-11-29 19 37 32) 読めないのに入るの? (2023-11-30 10 33 13) 読めないから入れない!(できないから困ってる!の口調) (2023-11-30 15 44 38) (それはもうゲームやってる場合じゃ)ナイス! (2023-11-30 16 17 10) 事細かく書かれていると読めないんだ… (2023-12-02 08 13 36) 読めないというか、読む暇が無い(速攻埋まる)から飛び込んじゃう、みたいなの無い? (2023-12-01 16 28 19) 縛り部屋を自分で立てる時はフリワと部屋名のどちらにも同じ言葉で募集条件を書くようになったな。これで読まないで入る人が減った気がするし、読まずに入った人に対しての説明が「部屋名を見てくれ」の一言で済むから管理が少し楽になる。 (2023-12-01 02 13 46) 途中から入った部屋で「クリアできそうだ!」って言ってくれたから待ってたら、結局クリアまで20分くらい待たされたw (2023-11-29 21 36 35) 待って挨拶し直したあと蹴られた俺よりマシだよ… (2023-11-29 21 41 19) 何で蹴られたかわからないけど、どんまい… (2023-11-29 23 21 52) それはキツイ… その回で解散だったとかもあるね (2023-11-30 00 00 39) 自分、読みが甘くて「クリアできそうだ!」と思った後にグダグダになって時間かかってしまうことしばしばあります…すまない(定型文) (2023-11-30 00 39 01) そういうこともある(定型文) (2023-12-01 01 48 15) クリアできそうだ!の定型は3~5分以内には無事に帰還できる時しか使わないな。そんなステージの中盤やらで伝えても面倒くさいステージだと何分かかるか場合によっちゃ読めないし。まあできるホストなら手打ちであと〇〇くらいかかるからお待ちくださいの一言あるけどね。 (2023-12-01 20 30 47) 縛り部屋はコメントにパス書いて、パスワードありの部屋で作って欲しいわ。 (2023-12-01 16 31 40) 縛り部屋は面白そうなフリワもあればそれ苦行以外の何ものでもないだろってのもあるし、期待して入ったらホストの線引きがガバガバで縛りにならない部屋もあるしで落差がかなりある。超絶上手な主だったり絶妙な縛りだったりすると普通の部屋には戻れない満足感があるんだけどねw (2023-12-01 20 09 41) 縛り部屋の有能ホストの見分け方。縛りの趣旨は基本曲げないがメンツによっては臨機応変な対応もできる人。また縛り部屋なのに普通の装備やアーマーで出撃押した人に対してちゃんと注意喚起ができる(無言では蹴らない)人。縛り部屋作るだけ作って気に入らないからとすぐ無言でガンガン蹴るようなホストは一緒にプレイしてても道中どうせ楽しくはない。 (2023-12-01 20 39 08) 最初の1文ってメンツによっては縛りを多少緩くする人ってこと?優しい考え方だとは思うけど縛りの意味がなくならないかそれ。 (2023-12-01 22 49 32) 意味をないよ (2023-12-02 11 56 26) 地雷キッズを叱責中のRMさんに「君からも一言いってやってくれ」といわれて一緒に注意したんだけど、定型文だからあんまりシリアスな雰囲気にならなくて、上手く伝わらなかった…無念… (2023-12-01 23 28 24) 叱責って程じゃないがFFをやらかす人には注意する。ホストが他に振るのはどうかなって思うけど話に乗るなら定型文は逆効果じゃないかな。 (2023-12-02 08 20 55) 自分なら、長々としたお説教タイムに人を巻き込むなよとしか思わんから、冷ややかな定型文対応か建設的な作戦提案しかしないわ。 (2023-12-02 10 57 33) 「君からも一言いってやってくれ」ってなんかキモーい (2023-12-02 11 01 36) 他人を叱責するなんて野良オンで絶対やらんわ、自分も周りも嫌な気分になるし相手にも絶対感謝されないし。というか叱責自体、家族か金銭被害が発生する仕事絡みでも無い限り絶対やらん。定型文範疇の緩めな指摘(「撃ったら気付かれるぞ>◯◯」とか)を1~2回して、分かってもらえなさそうならそういう難易度だと思ってオンソロやるつもりの装備構成に変える。申し訳ないけどRMにお前も叱ってくれなんて言われたら、RM自体もちょっとアレだな…と判断して「離隊します。ありがとう」すると思う。巻き込まないでくれ (2023-12-02 11 17 30) キチガイを叱責とかしてる暇あるならさっさと蹴って遊びたい (2023-12-02 11 55 39) 地雷キッズならわざわざ複数人で叱責するよりさっさと蹴ればいいよね (2023-12-02 15 10 04) 木主だけど件のRMとは顔見知りでお互いにそういう人 そういう部屋(キッズには教えながらやる若干ウザめの部屋)だって分かってるから俺に言うのは別にいいんだ。でも皆のいうとおりで、話を聞く気のないキッズに定型文やチャットで叱ったり教えたりするのはやっぱ無理があるよな…って思ったよ。蹴るしかないこともあるよな…。みんなありがとう! (2023-12-02 15 31 17) ホストしててあまりに色々とひどかったり(自分勝手だったり)すると手打ちで注意、警告する事はあるけど他のメンバーに応援求めるような事は流石にしないなw (2023-12-10 10 53 15) そこは自分と部屋主の性格ってことで特殊な例だったかもですw自分は細かく説明するのは好きだが怒るのはてんで下手なことが今回分かった (2023-12-11 07 08 59) 昔フレンドとミッションクリア後のわずかな時間でバトルロワイヤル。部屋を建てたらFFっ子の捌け口になるだろうか? (2023-12-02 08 27 39) だったら最初から敵が少数でノンアクのミッション選んでバトロワした方がいい。需要があるかは別 (2023-12-02 09 56 34) うっかり説明の前に武器を変えちゃったせいってのがでかいのはわかってるんだけど、やっぱりM130ライジンへの警戒度はドでかいね。最初にも言ったけど、作戦の説明前にうっかりライジンに切り替えたせいで4人中2人に即抜けされちゃった。反射事故防止と射線開け用にビルの撤去と更なる反射事故防止でディロイが起き上がってから上に向かって撃てば極力事故らないんだが…まぁ、数々の事故に遭ってきただろうから仕方ないんだけどね。 (2023-12-02 20 26 26) マザーの領域・特機戦隊・風神の宴は三大野良オン事故テストミッションなのでしゃーない。中でも特機戦隊なんて4人全員超慎重にやってるのに何故かメチャクチャになる事あるしな…ギスらない為にどんだけ自信あろうと怪しまれない装備にした方がいいと思う (2023-12-03 00 08 02) 特機戦隊で乱戦なってる時はほぼ誰がアクティブにしてるのは確か。無意識に起こしてる攻撃を見つけられるかが問題だと思う (2023-12-03 08 41 40) M130+ライジンとか無計画マルチロック武器に匹敵する(俺の体感)事故原因だから、警戒されるのも仕方ないね。ちゃんと説明を入れてるのは良いけど、ライジン以外のダメージソースがあるなら極力持ち込まないのが基本だな。 (2023-12-03 08 52 26) 定型文にちゃんと装備について大丈夫か聞くようなものがあるのにそれもやらないで即抜けしてるあたり本人たちの実力もお察しだよ (2023-12-03 09 54 27) ライジンαの反射で2、3体アクティブになることより、アクティブになったディロイに即追撃して4、5体アクティブになったことが敗因となることの方が多いから、正直そこまで事故要因とは思ってないな。ライジンから変えた後の出撃でも同じような展開になることが多い。なんで抜けたかなんて本人にしかわからんのだから、気にしてもしかたないと思うぞ。 (2023-12-03 10 39 44) 今に始まった話じゃないけど釣りステージはほんとこれ。小物使って大物釣り出したりしても反応した途端バヒュンバヒュン撃たれるから結局みんな反応する (2023-12-04 06 40 55) 技巧を凝らして一体だけ釣った途端に、即攻撃されてはいオシャカはあるあるだよね (2023-12-04 12 05 18) 武器変えるだけで2人も離脱…?原因は他にありそう感 (2023-12-03 23 13 38) 色々コメントついてるけど、M130はいまやエアレのDLC武器で空爆しまくればフルアクでも勝てるし、自分は気にならないなぁ (2023-12-04 07 10 04) まあ有効でフルアククリアできない下手くそのくせにイライラするなら有効するなよって話だよな (2023-12-04 09 51 18) 無効部屋しか出来ない奴はだまっとけw (2023-12-04 09 52 02) ああこれ有効部屋の話? (2023-12-04 12 18 52) DLC武器言い出したらダイバーの狙撃武器はライジンじゃなくてコズミックにする。反射のリスクを承知でライジン担いだってことなら有効部屋かDLC持ってない人ってある程度の推測はできるでしょ。 (2023-12-04 12 38 44) ライジン好きな人かもしれないじゃん (2023-12-04 14 49 10) なんで無効部屋だけで考えるの? (2023-12-04 22 01 17) 有効イライラキッズイライラで草 (2023-12-04 21 31 32) 無効部屋でしか出来ないイライラキッズイライラで草 (2023-12-10 04 54 43) 反論したいんだろうけどオウム返しする位ならしないほうがいいよ (2023-12-10 14 00 09) イライラすんなよw (2023-12-11 02 51 09) それしか言えないの? (2023-12-11 07 15 03) 荒らすなよゴミ (2023-12-11 01 39 12) オマエもなw (2023-12-11 02 51 30) オマエもって自分がゴミなことしてる自覚はあるんだな (2023-12-12 17 32 30) 効きすぎだろ 有効でクリアできない雑魚は無効でも雑魚だからオンに来るなよ (2023-12-11 07 27 33) 煽りたいならよそいけよ (2023-12-11 07 32 40) フルアクで勝てる人に噛みつくガイジ (2023-12-11 07 42 49) 無効でも瞬間火力出したい時はライジン持っていくなぁ (2023-12-04 16 11 59) 一緒に遊んで楽しかった人たち、時が経つにつれ稼ぎ部屋かパスコード部屋か配信部屋になっていってしまってションボリ。という自分自身も部屋建てる頻度が減ってきてしまった… (2023-12-06 03 55 30) 最近は野良じゃなくて友人達とEDFだぜ。悪いな(定型文) (2023-12-06 08 20 42) ハデストやインフの有効部屋で知らない人がホストだと、それなりにやってるかわからないから入るのに躊躇するよね。dlc2で全くやってない人がホストだと複雑な気持ちになる (2023-12-06 09 01 20) みんな野良に期待しすぎだよ。野良なんてフルアクにして床舐めるものだと思えばそうじゃない人と出会った時に感動するし、1人で囮するつもりだったのに援護とかされるとその人のこと愛してるぞってなる (2023-12-06 13 42 49) 一連のコメ見て、つまり素敵な野良隊員に出会えて愛してるぞ!ってなった時は勇気を出してフレンド申請しないと、ってコト…!? と思ったのに、昨夜もモダモダして申請できなかった… (2023-12-07 09 57 38) フルアクは嫌だけどね (2023-12-08 10 12 32) 自分は4の時代からずっと野良しかしないから野良がどういうものか慣れたけどね。変なのもいれば物凄くいい人も多い。野良で少しでも期待したいなら22時以降に部屋作ってみればいいよ。変なヤツ確率ガクンと下がる。 (2023-12-10 10 57 56) 野良でたまに定型チャットを何個も爆速で打ってくる人いるけど、どうやったらあんなに素早く打ち込めるんだろう。まるで10年、いえ100も戦い続けていたかのような。 (2023-12-09 02 18 39) →↓→↓↓ みたいなコマンドっぽく覚えてるのかも?笑 (2023-12-09 08 26 47) ↑↑↓↓←→←→AB! (2023-12-09 10 11 07) 最後BAじゃなかったっけ?(うろおぼえ) (2023-12-09 19 41 38) 何がどこにあるかほぼ正確に覚えているから伝えたいワードはすぐパパッと出てくるよ。んで結果バカスカ打てる。いかな死なずに戦闘に貢献しつつ賑やかにチャットするかにEDF生命捧げてる人達だから (2023-12-10 11 00 38) 6になって攻略動画全盛期だからか とにかくアーマー稼ぎして5桁あるのに実力3桁みたいなのがほとんど 向こうで武器レベルゴリ押ししかできない隊員が量産 (2023-12-09 07 39 20) あるある DLC2 M40でアーマー30000あるのにあっさり死んで即抜けとか… (2023-12-09 08 28 48) まぁDLC後半自体歴戦の隊員向けみたいなとこあるだろうし。5で新規を増やしたのはいいが詰将棋ゲーなんだと思われてなさそう。ゴリ押すのも悪くないがな (2023-12-09 09 08 22) どうせゴリ押すなら某赤い本部が如く自分ごと焼き払えばいいのにね (2023-12-09 10 12 50) マジで長くなるけど、吐き出すことを許してくれ。稼ぎ目的なのか、アーマー3桁の達成率小数点1桁の状態でインフ有効攻略部屋に突入してくる人はマジで考えよ? (2023-12-09 16 41 28) M67で入ってきたんだけど、RMさんが「空気悪くしたくないし、蹴るのは極力したくないから」ってメチャクチャ気をつかって「ここはまだ俺らだけでも死なせずに勝てるけど、次はまず無理だよ?」「それで一発で死んでEDF嫌いにならないでよ?」とまで忠告してたのに無反応…次のM68で、せめてとRMさんが「無暗に撃たないでね」って最低限守ってほしいこと言ってるのに、クイーンテンペ中にマザーをパイロンでちくっとして起こすわ、クイーンの群れ残党のカエルで案の定即死して即抜けするわ… (2023-12-09 16 43 08) 長いけど、もうちょっとだけ失礼。俺的に何が一番ドン引きしたかというと、M68クリアしてM69に入った瞬間、抜けたそいつがまた入ってきて、何事もなかったかのように装備画面に行ったこと。流石のRMさんもちょっと様子を見てから蹴ってたわ。蹴った後、「あれだけ言った後で、さらに挨拶すら無しは…流石にね」とだけ言ってたRMさん、マジで気疲れしてそうやったわ。 (2023-12-09 16 43 33) お疲れ様や…そのRMさんも貴方も。労いの気持ちをこめてさっき買った雪見だいふくを献上したい○○あとミッション途中で抜けるのが悪いことだと分かってないのか全然悪びれない奴多いよな、あれナンなんだろ。 (2023-12-09 17 47 48) キックを使うこと自体別に悪い事では無いし必要だから有るシステムでもあると思う、そこまで気を使われて無反応の相手をキックしない方が余計空気悪くなってると思うし。それから確か一度ラストステージを何れかのデータでクリアしてないとハデス以上には参加できない筈だから本当にそこだけクリアに参加した初心者である可能性は有るけどわかっててやってるサブデータの人 (2023-12-09 18 19 58) 誤送信失礼、サブデータの人のような気もするかな、クイーンを起こしたのは意図的なものだったと思う (2023-12-09 18 22 29) RMは間違ってないし地雷野郎が絶対的に間違ってるのは大前提だがそのうえで言わせてもらうと、「空気悪くしたくないし、蹴るのは極力したくないから」って言う人はマジで意味わからん。ハードならともかくインフは上級者用で武器アーマーテクニック戦略が必要な難易度なわけでその条件を満たしてないのは一目瞭然。そんな地雷を蹴らないで空気が良くなった例がない、実際悪くなってるし。地雷放置したまま空気悪くなって最終的に蹴るくらいなら、最初から蹴って今いる良メンバーや良い空気を守ったほうが何倍もいい。自分もRMやるが地雷や寄生を蹴って良い空気良い雰囲気(クリアできるできないは関係なく)を提供するのもRMの義務だと思ってる。ただ最初に書いたがRMは間違ってないしRMや木主は丁寧で真面目な優しい人なんだよな。地雷野郎をブロックしたら部屋に入ってこられず二度と関わらなくなるから今からでもブロックすることをお勧めする (2023-12-09 23 06 06) ほんこれ。武器やらアーマーやらの一目瞭然のステータスすら満たしてないのに、稼ぎ部屋じゃなくて攻略部屋に飛び込んでくるようなやつは、あえてきついワードで言わせてもらうなら、それこそ『身の程知らず』だよ。「蹴るのは極力したくない」は、まだわかるにしても「空気悪くしたくない」のなら、素直に蹴ることを、それでも丁寧に対応したいなら「攻略部屋だからあまりにもステータスが足りない人は~」とか言ってから蹴れば、相手も意図がわかるやろ。「空気悪くしたくない」なら、心を鬼にしてズバッと行動することも重要だよ。 (2023-12-10 09 00 55) まぁ、これも枝主と同意見なんだけど、こういう相手に配慮できるRMとそれを理解して付き合ってくれる木主のような人は間違っていない。こういう人たちはこれからの新兵のためにもいてほしい人だから、その心がけを継続してほしいな。「EDFを嫌いにならないでね」っていう言葉を言えて、そのために色々配慮することができる、そのRMさんのような人はEDFを衰退させないためにもほんとに必要な人だから。 (2023-12-10 09 02 04) 基本よろしくお願いしますしか打たない、もしくは無言でいきなり装備画面に入る隊員はまずプロフ見て日本語通じる人かどうか見てるわw たまに繁体字とかになってる時あるからそしたら言うだけ意味ないのよ。ホストじゃなくてもこの人やばそうと思ったら言語確認した方がいいよ。ゲスト側で入ってもRMに彼は日本語通じないよって言えば対処してくれるでしょう(たぶん) (2023-12-10 11 06 12) 同じことあったわ、縛り部屋で言っても反応ないゲストにRMが困ってたから見たら外国人だったので伝えた。その時はRM判断でそのまま1回遊んで解散の流れになったな (2023-12-10 21 54 09) 私の場合は、ルーム設定の定型文から『中級~上級者』を設定するだけで、少なくともアーマー3000未満の輩が入ってくることは激減したから、そう設定してみては? ルーム設定を何一つ見らずに突っ込んでくるバカたれを根絶はできないけど…設定してる以上、蹴られても仕方ないよね?ってことで蹴ったとしても気は少し楽になると思う。 (2023-12-10 15 02 57) インフに平気で入ってくるイージーレベルの雑魚は入ってほしくないから分かる (2023-12-11 01 43 01) アーマー3桁の人は入ってこれない仕様にするべきだわ (2023-12-11 07 45 36) 低体力でも構わないってRMもいるし縛りとかもあるし仕方ない部分ではある。そのための定型文とかフリワとかキック機能だし。幸いなことにそういうとんでもない低体力で入ってくる人は入室時大体自分から挨拶して来ないから、自分から挨拶して来ない人が途中入室して来ても退却しない(こちらからは挨拶しない)くらいで結構被害少なくなるし。まぁたまにわざわざこっちから挨拶して退却→体力3桁でうわぁ…みたいなのはあるけどそれでRMがキックしないなら抜けるしかない (2023-12-11 08 10 18) 自分はのサブアカはまだアーマー3桁だなぁ… INF部屋に入ることはほぼ無いけど、アーマー低いから遠くからチクチクしたり、アイテム回収係して、死なないことに徹してるw (2023-12-11 08 26 08) アイコンがEDFの何かしらの隊員はガチ (2023-12-12 13 55 38) そう思う(定型) (2023-12-12 18 00 33) EDFのアイコンあるのか…何っ! (2023-12-13 11 54 29) 「アイテムを回収する」を毎回無視されてるRMいたけど、学級崩壊したクラスの先生みたいで見てられなかった…w (2023-12-12 18 17 42) RMが言うなら拾うけどな。そういう方針の部屋なんだなーってことで (2023-12-12 18 55 21) 部屋説明にはできれば回収って書いてあったね〜 (2023-12-12 20 53 27) (RMが)回収するなのか(みんなで)回収するなのか (2023-12-12 19 34 13) 拾うのが嫌なわけではないけどクリア表示が出るまでの間や通り道に有るもの程度は拾う程度なんだよね、しつこく言われると申し訳ないけど鬱陶しくなるので言わない方が自然と人は拾う物では無かろうか、と思う (2023-12-12 21 19 13) とても分かる (2023-12-12 22 22 13) しつこい指示厨はシカトしてるな (2023-12-12 22 26 37) 特殊な趣向で無い限り何かしらは拾う物だからねえ。鬱陶しなくなって抜けるならいいけど下手するとこの例みたいになるから逆効果だとおよ (2023-12-12 23 16 08) 小型の的なら従う。金アリみたいにほっとくと直ぐに被害甚大になりそうな敵は従わず処理する (2023-12-13 00 35 12) 普通1匹残して回収するでしょ。ほっといて壊滅するってどれだけ残してるんだ。 (2023-12-13 18 59 24) もちろんミッションや状況によると思うけどオン有効で、ダメージ、弾数、連射速度、射程、爆破範囲、リロード時間、弾速、精度、貫通性、のうちどの順で重要視してますか?皆さんどう考えてるのか気になって、大体上から3つ前後まで知りたいです。本当は「消費EN」「功績値」「対シールド倍率」「ダメージカット率」あたりも含めて聞きたかったけど多すぎるので我慢。 (2023-12-12 22 02 10) ダメージ←射程←貫通(略)の順だな最低限オンの主力級ワンパンできるかどうかを考えてるからダメージが一番や火力こそ正義。射程は昔EDF3の話になって悪いがスナイパーライフル持っていかなくて苦労した経験があるんで射程長いってだけでこのゲームの利点だなと思ったからだ。貫通はあれば嬉しいぐらい (2023-12-12 22 59 38) やっぱアイテム取得範囲かなぁ (2023-12-13 00 09 16) 力こそパワーじゃないけれども、瞬間火力が大事よね。あとはオンだと味方にアシストできるような装備選びを重要視してる。 (2023-12-13 00 24 33) 自分は衛生兵で、片手がリバシュで埋まっているので基本アサルトが多く、リロード→連射→貫通性かな。サブもセントリーよりもかんしゃく玉かインパルスのようにリロードを重視してる。 (2023-12-13 07 22 25) 自分もダメージと射程かな 3つ目は難しい…w 体力限られてるし、AかRなら回復持っていく! (2023-12-13 11 54 45) 本編だと誰とでも(初心者とも)連携取りやすい武器ってことを自分は重視するから、あんま選択肢がない…ZEXランチャーやFZは初心者だと避けられないし視界妨害しちゃう、とか気にしながら選んでる (2023-12-13 14 21 05) 肝心の順番が抜けてた、連携しやすさ>取り回ししやすさ(リロード含む)>ダメージで火力が後になってしまっているのが辛いところ… (2023-12-13 14 32 43) 敵の構成次第で求められるものが変わってくるからどれが大事になるのかはその時々によって違うな。初見でどんな敵が出てくるか分からないミッションならアサルトライフルとリバシュとセントリーとレールガンを持って行ってバランスよく戦える事を重視してたけど、2回目以降は敵に合わせてるな。 (2023-12-13 14 39 53) 木主だけどありがとう。どこいっても同じような装備をよく見かけるので何を基準に選んでるのか知れて良かったです。 (2023-12-21 17 44 56) 寝てる間に 放置稼ぎで 武器に★ 朝からニヤリ 続けて放置 プレイ時間のほとんどが放置になった(唖然) (2023-12-13 12 01 51) コントローラーと本体の寿命は大丈夫か?(定型文) (2023-12-13 14 09 13) アプリケーションエラーが多くなった気が…何だ、これええええ(絶叫) (2023-12-13 20 31 07) 長く放置してるとエラーがでるからある程度稼いだら退却だ (2023-12-16 12 48 45) PS4だと10時間越えるくらいから放置は怖くなる (2023-12-16 15 54 37) 俺のプレステ4(初期型)は夏場のエアコン無しの部屋でも10時間以上の放置に耐えたんだ…冬場の長時間放置くらい…うわぁあああ(定期) (2023-12-16 17 59 56) 4.1の頃から「グッジョブ」をショートカットに入れてたけど、「問題ない」とかの定型文を「問題ナイス」みたいに言い換える野良分隊に入ってから「ナイス」に乗り換えてしまった。すまない...ス。 (2023-12-15 02 42 18) M146がクリア出来ねぇ…アーマー5万あっても下手過ぎて、早く死ぬか遅く死ぬかの違いしかない (2023-12-16 15 56 54) 5万でダメなら10万だ、それでもダメなら100万、辛いか?いずれ終わりはくる、いつか楽になる (2023-12-16 17 36 08) 繰り返していけば5万のアーマーでクリアできる時が必ず来る!ストーム1やプロフェッサーの繰り返してきた時間を思えばなんてこと無いはずだ! (2023-12-16 18 02 50) 諦めずに気長に頑張ってみるぜ…! (2023-12-16 18 25 52) 諦めるな。お前ならできる(定型文)。本部!何で音声つかなくなったんですか! (2023-12-16 22 48 37) って話だな(定型文)これにも付かなくなった・・ (2023-12-17 00 52 41) みんなCMWやってるから土曜なのに部屋少ない (2023-12-16 19 12 16) ホントかよ!(定型文)。これから俺が魅力的なへやを建てるから待っててくれ! (2023-12-16 22 39 23) 魅力的な部屋を立ててくれる人ありがとう (2023-12-17 07 18 55) 単純に過疎ってるだけやろ (2023-12-17 05 58 15) オンラインDT捨てたいけど未だに尻込みする (2023-12-17 11 37 37) 凄くもったいないぞ。挨拶とお礼。あとはEDF!この3つで十分だ。 (2023-12-17 14 50 36) あと身の丈にあった難易度を選ぶこと。体力低いのにINFに行く寄生おじさんになってはだめだぞ (2023-12-17 15 05 20) さっき参戦してた本編インフ有効攻略部屋なんだが、【M98で壊滅状態を1人で立て直して高機動型Fとしての底力を見せるRM】【寄生×部屋なのにM105で「救助してくれ」を焼け死ぬ度にと、何分か?おきぐらいでちょこちょこ入れてくる低アーマー寄生野郎の厚かましさ(遠距離砲撃支援装備だったので寄生か低ステながらもちゃんと戦う人なのかでRMは迷ってた)】【「悪いことは言わんからハードから鍛えてきたほうがいい」「一撃死とかしてもつまらんだろう?」と配慮して遠回しに抜けたほうがいいとその寄生野郎を諭すRMの優しさ(ただし無視されたので蹴ってた)】【M106でマザー側のベアラー壊しに行ったRMがちょっとミスった後も欲張りすぎて壊せないまま死亡、からの全滅というインフでの一瞬の判断ミスの怖さ】【「俺のミスでみんなの時間を無駄にしたから」と制限解除してクリアしたものの「無効に頼ったから悔しい」というRMのストーム1としてのプライド】という少し濃いめの内容を垣間見た3時間であった。 (2023-12-17 17 27 09) 改行できないから長くて見づらくなってしまった、すまない。 (2023-12-17 17 27 16) オンで濃いことあると楽しいよね、これでこそオンの醍醐味ってもんよ~EDF!EDF! (2023-12-17 17 52 13) [アンド]記号br() で改行できるぞ (2023-12-18 16 37 27) すまん、[アンド記号]だわ。半角な (2023-12-18 16 38 25) そう[ ]br()なのか!? (2023-12-23 09 18 06) 出来なかったのにびっくりして、どこが悪いのかわからなくておろおろしてるのが、続きの投稿がない点からなんとなく分かるw…俺もそう (2023-12-23 09 54 50) 陽動作戦は慣れないと難しいから致し方ないかな。ネイカーを先に倒し、それから拡散弾を撃ってくるアンドロイドを優先して倒す事を心掛けるだけで、だいぶクリア率は変わると思う。銀キングや金マザーは一致団結すればすぐ落とせるので、それ以外の敵を丁寧に倒すように心掛ければ3人でも大丈夫だ!! (2023-12-18 21 43 33) 活躍しようと焦って適当にアンカーとか壊して準備整う前に発狂湧きみたいなパターンあるよね (2023-12-18 22 24 23) よくあるね アンカー壊す順番考えるだけでかなり楽になるのに適当にやり過ぎて倒れこちらが処理しないといけないと言う しかもやってしまった自覚本人にはないし (2023-12-20 10 03 57) 良いアドバイス!さすがだ!(定型文) (2023-12-19 15 22 25) 個人的には有効で失敗したからって無効に切り替えるRMはあんま好きじゃない。勿論フリーワードにちゃんとそれを書いてる場合は別。こっちは有効だから入ってるんだけどなあ…ってなるから無効になったらすまないって言いつつ抜けちゃう (2023-12-20 16 27 35) 有効で役に立たない低アーマーが敵がより強くなる無効で役立つわけないからな。バイバイ (2023-12-20 17 14 46) 同一難易度でも人数によって敵ステータスは変わるけど、有効無効の違いで敵ステータスは変化しない筈だと思うけど、どう言うこと? (2023-12-20 22 08 16) なんか前にもこの勘違い(無効で敵が強化)してる人いたな。ついでに言うと別に無効部屋はダメだって言ってるわけじゃないぞ。フリワに何も書いてないのに有効から無効に切り替えるようなRMは好きじゃないってだけだからな。M順でやるつもりで入った部屋が予告なく同じステージ繰り返し始めたらそういうRMか…ってなるのと同じ (2023-12-21 00 27 29) 縛り.有効.無効どれも個人によって求める物が違うから参加や立てる部屋が違うだけで何処でやってるから凄い訳ではないからね。その部屋やメンバーに合わせてやるだけではあるとも言えるし。 (2023-12-21 00 40 57) 1年ぶりに復帰して、装備兵科統一縛り部屋を建てたんですけど1時間以上待っても全然人が入ってきません...縛りが分かりずらいのか、フリメがキモいのか(産廃も、皆で持てば、無敵なり!※縛り部屋)、平日の夕方が駄目なのか(17時〜)、どうなんでしょう... (2023-12-20 18 35 47) 武器無効部屋は入る気しないわ。 (2023-12-20 19 18 04) 無効は無効で楽しいけど、強すぎて興醒めするというのは確かにある。奪い合いみたいになっちゃうんだよね。 (2023-12-21 10 58 24) ずらい?そこはづらいだろ?五分後に再出撃だ(定型文) (2023-12-20 19 26 20) oh...アホなミスをしてしまった...次は気をつける(定型文) (2023-12-20 19 43 18) 普通の兵科装備統一縛り部屋なら時々見かけますが、それとは違って装備兵科統一+産廃縛りってこと?非統一で産廃縛りにも見える。装備の指定権はRMのみ?入るには分かり辛いですね… (2023-12-20 19 37 42) っていうか多分実際そんな感じの部屋をロビーで見たことあった。内容分かりにくいな~全員バーナー強制されるのかな~って思ってスルーした記憶… (2023-12-20 19 46 37) 一応入って来た人には軽く説明してるんですけど、やっぱり入る前が分かりづらくて敬遠してしまいますよね...(1年前は同じメッセでも結構すぐ集まって貰えてた)。縛りの内容はミッション毎にRMから参加者2〜4の順番で装備兵科の指定権があって、全員同じ装備で攻略しようって感じです。産廃うんぬんも普通の攻略には使わないような面白い武器でも(バウンドガンとか)攻略できれば自由ってニュアンスでした...別のメッセージ考えてみます。ありがとうございます (2023-12-20 20 42 44) 参考までに、以前入ったことあるそれと同じ縛りの部屋は、支給装備は全員同じ!?兵科装備統一縛りネタ武器もOK!みたいな感じだったかな。例えば「ネタ武器OK」って文でネタ武器OK+装備指定権がゲストにもあるってことが分かる。短い文章に必要な情報詰め込みつつ分かりやすく楽しく…って大変だけど工夫と個性の魅せ所だからフリワ考えるのも楽しいですよね。お前ならできる!(定型文)ロビーで待ってるぜ! (2023-12-21 04 48 56) 確認してみたらルーム名が私とかなり似ていますが(配られた装備は皆同じ!?装備兵科統一縛り)ネタ武器OKと書いた記憶が無いため別の人かもしれませんね...限られた文字制限で伝えるのは本当に難しいです。ネタ武器OKが分かりやすいため使わせていただきます!EDFは仲間を見捨てない。本当だな。(定型文)ありがとうございます (2023-12-21 17 39 44) 何だかんだで人を集めたいなら「m順番に進めます」的な部屋でハデス以上の部屋が埋まりやすいと思う。ローカルは縛りは好みが別れるだろうし仕方ない (2023-12-20 22 18 28) なんかめんどくさそうで入りたくないな (2023-12-20 20 13 04) 似たような部屋入ったことあるわ。産廃の定義がRM次第すぎてことごとくそれはNGだと言われるし選択肢がほとんどなかった。人が集まらないからかRMのフレンドっぽい人しかいないから身内ノリが延々続いてしんどかったな (2023-12-20 20 50 04) すまんな平日は企業防衛軍で疲れてんだ。休日なら入るかもだぜ (2023-12-20 22 16 52) お仕事お疲れ様です。また会いましょう(定型文) (2023-12-21 17 38 35) 一見でよく分からない、めんどくさいと思われる部屋は避けられる傾向がある。本編の無効部屋もね。自分最近本編後半の有効部屋立てるけど、爆速で埋まるよ。なるべくハードルを下げて誰でも縄飛べる縛りにするのがなんだかんだ一番楽しい (2023-12-20 23 10 47) 前に似たような部屋入ったけど面白かったな!ぜんぜんクリアできなかったけどw 産廃ってワードは無かったから別のRMかもだけど (2023-12-21 03 15 45) 「RMと同じ装備縛り」でええやんわかりやすい (2023-12-21 15 32 59) 自分もこの縛り好きだからなんだけど、それだとあんまりこの縛り楽しくないんだよね。『Mクリアor全滅で装備決定権は次の人に』くらいでいいんじゃないかな (2023-12-21 16 51 56) シンプルで分かりやすくて良いですね。使わせていただきます!お前は俺の英雄だ!(定型文)ありがとうございます (2023-12-21 17 37 51) 皆さんの貴重なアイデアや意見ありがとうございます。1年前に建てた時も多くはないですがルームに入ってもらった時に縛りがよく分からないと言われたことがありました。皆さんを参考になるべく分かりやすく、少しだけユーモアを足す感じにしてみます!EDF! (2023-12-21 17 40 38) コメントの解釈がゲストによって誤差が有ったりもするからね、「自分の自由にやる」的なニュアンスのコメントがある部屋に参加したとき「自分」の解釈を間違えて入ってしまい面倒な事に巻き込まれたなんてことも有ったりする (2023-12-23 19 28 53) 部屋立ってたら入ってみたいと思いつつ時が過ぎ…ついにロビーで兵科武器統一縛り部屋に出会えたが!仕事の時間で!空きがあるのを羨望の思いで眺めつつ泣きながら仕事に出撃す。もしまた出会えたらその時はぜひ行きたいです (2024-01-14 18 18 22) 皆さんとっても良い人たちばかりで、最近は武器レベルも有効になって難しくなったはずなのに皆さんの絶妙な武器チョイスで楽しく攻略しています!土日に比較的長い時間出没していると思うので、もし時間が合うのでしたらぜひお待ちしています!アクセス待ってるぞ! (2024-01-15 12 21 43) 救助されたときのお礼をチームで一番上手いor高達成率or高体力の人相手の時だけ言う野良に時々遭遇するんだけどコレされると地味にかなりストレスなんだよな…怒ったり注意したりするほどのことではないんだけど、ストレスではある…どうすればいいんだー自分が超絶達人の100%高APになればこんなことに悩まなくて済むのか…!? (2023-12-23 12 20 39) 実力でわからせよう! (2023-12-23 13 36 42) 「救助する」と一言チャットしてから蘇生してみる。それでも反応が変わらないなら、そんなやつと居ても何一つ得られるものはないから部屋抜けてブロックだ。 (2023-12-23 14 14 53) そう言えばPSNのブロック機能とゲームでのマッチングが連動するようになったのは6からなんだけど、この機能についてゲーム内マニュアルで説明が無いと思うけど、ブロック機能についてはゲーム内の仕様として説明入れておいた方が良い気がする、知らない人も結構いそうだし。 (2023-12-23 15 51 21) 下に見ている相手に救助されるのは屈辱とか有るのかも?もしそうだとしたらお礼言われても人として関わりたくない相手だから気にするだけ損だと思うよ (2023-12-23 15 41 43) わざわざAPさげてプレイすることないからあまり体感しないだけかもしれんが、わざわざ味方のAP記憶して礼をするかしないか判断している人なんてあんまり見かけんがな。全く礼をしない人と、FFされたり、フルアク引き起こした人には礼をしないって人はたまに見かけるが。 (2023-12-23 15 50 41) 下に見ている~とは言ったけど正直自分もこれだとは思う (2023-12-23 15 53 06) 峰打ちしてもう一度床をなめさせて再度救助!お礼が出るまで繰り返し!というのは置いといて、そんな人いるのか?グッジョブ!とかを個人宛にしてのみ送る奴はちょくちょく見るがそれの悪化版か (2023-12-23 15 52 25) APだけで言ったら例えば高APに救助されたら全快まで回復2個で済むけど、低APに救助されたら回復4個必要みたいな事が起きるから、どっちでも起こせる状況なら出来れば高APがやった方が回復温存できるってのはあるな (2023-12-23 16 00 16) 木主です。RMとして皆が楽しく遊べるようにしたいので、メンバーの動きや性格的なものをなるべく見るようにしてるのですが、お礼がない→元々無口で誰にでもお礼しない人or特定の相手(低ステータス)や状況(FF等)でのお礼無し どっちなのか?後者だとしたらFFや意に沿わぬプレイがあったのか?等いちいち気になるし、プレイしながらそこら辺にも気を回しつつフォローしなきゃだしで気疲れするんよ…怒ってるのかな?とか心配になったり… (2023-12-23 16 04 29) あと誤射された相手にはお礼言わないとかも、そういうスタイルの人がいても別にいいけど、そういう奴にかぎって自分も誤射してくるし謝らないので部屋の雰囲気がギスるからそれがストレスなんよ…そういうとき嫌な雰囲気にならないようチャット回したりしてめっちゃ気を使うんよ… (2023-12-23 16 10 00) まあ私が気にしすぎなんだと思います、長文愚痴になってしまってすみませんでした。みんなありがとう、参考にします! (2023-12-23 16 48 57) プロフェッサーだ。 君は慎重になりすぎていた。 メンバーの機嫌を恐れるのはやめよう。 隊員の気を遣う必要はない。 君が歴史を作れ。 (2023-12-23 19 28 51) フェンで盾槍専用部屋って作ったらみんな遊びにきてくれるかな?(無論アーマー有効)貴殿らの意見を聞きたい。 (2023-12-25 01 12 38) 盾槍とは言うけどブラホ以外は一律禁止なのかとか裏装備をどうするのかとか補助装備は何を使えて何がダメなのかとか、そういうのが入室前にはっきりわかれば入るかもだけどフリワのスペース(文字数)だと結構キツイんだよねえ。裏装備自由で補助も自由だと裏と補助に高機動で表装備全く使わずプレイとかも出来ちゃうからその辺はいい加減に出来ないし… (2023-12-25 07 24 41) 木主のステージ選択で入るかどうか決める。盾槍楽しめそうなとこなら入るし、ここ自分は死ねるみたいなとこはUターン。部屋建て楽しみにしてます。個人的にラストアタックや黄金船団等の航空系少な目のフルアク前提ステージ、またはマザーの領域極大勢力等をあえてフルアクにしてやるなら即入室する (2023-12-25 11 23 02) 盾fの定義が曖昧で解釈の違いが出そうね、慣性ジャンプが全面禁止なのかとかもはっきりしないと裏表盾でサポート装備全て盾強化系でも慣性ジャンプは出来るからそれなりの速度で動けるし。個人的にはfのみ使用可の縛りは需要少な目だと思う (2023-12-25 16 03 13) これは本編mで武器制限も有効?mはともかく有効での話しだとは思うけどど無効だと集まりにくい気がする、 (2023-12-25 16 39 09) 木主です。伝統の盾槍ってことで、4ならびに4.1風にするとして補助はダッシュセルのみ。反射盾NG、裏装備もブラツイ持って逃げや突進力上げたりはOKとし、基本槍はフラッシングかブラホ(ブラツイ)で盾はグレシー、イオン系等の普通に盾槍って感じかな。本当はジャベキャンしたいけどね!w 誰かパクってもいいけど、気が向いたら今度部屋作ってみようかな (2023-12-25 23 40 28) いや…パクるは言葉がおかしいな。作れる人いたら作ってねw 入室してから説明大変だろうけど。 (2023-12-25 23 42 14) 自分も縛り部屋よく立てるけど縛りすぎると人こなくなるのよ。槍の候補がブラホブラツイフラッシングの3種類ぐらいしかない訳でしょ。全員同じような装備になって木主が思い描くような戦い方にならないんじゃないかと思ったり。他人のやりたいに口挟むようで申し訳ないが (2023-12-26 01 30 27) 確かに攻撃武装が槍しか持てないとなればそうなると思う、それに4時代のfもそうだと思うけど盾槍のみだろうと各々がバラバラに戦うようなな流れになりやすいから協力でfのみ縛りもオンソロもさして変わらないと思う。個人の好みではあるから解らないけどね (2023-12-26 07 29 08) 盾槍自体は縛りでなくとも普通に使われる戦術ではあるけど、他人が使ってる所を見たいなら有かもね。盾持たない人の方が多いようには感じるし、俺個人は表裏盾の構成が普段から多いけど慣性ジャンプとかの小技は使ってはいるし、こう言うのは主の求めるそれではないだろうからね (2023-12-26 07 59 32) ジャベキャン感覚なら慣性ジャンプ禁止でサイドスラスター可能装備 強化装備にすれば近い感覚になるんじゃない?それに盾持てばジャベキャン見たいなら動きをする盾槍fぽくなりそう (2023-12-26 11 10 40) 伝統の盾槍部屋を一回見かけて入ったことあるけど、メンバーの一人が言った「盾槍って言ったらGRだよなぁ!!」その後『停船』インフが始まった時、4人中3人が黒塗り盾槍と化してて興奮した…空気読み損ねた一人?…誰だろね?(目そらし)なお、中央の列の銀グモシップ用にRMだけガリオン持ってきてて、他は全員盾槍(ブラホとマスターシールド)のみだったけど、普通に楽しかったわ。一人で中央と海岸方面の敵を捌き続けたガチストーム3もいたし、マジでGRシールドが消滅したのが悔やまれたわ。 (2023-12-26 23 08 06) サンタカラーにしてフレンドの部屋にメリークリスマス!って乱入しようと密かに思ってたのに、毎日EDFしてるフレが昨日今日に限ってEDFしてない…まさか…リア充だったのか…!?そんな! (2023-12-25 18 36 17) ばかな、ばかな、ばかなー!!(友軍無線) (2023-12-25 19 41 52) 「情報部」あなたは満たされていないようです。ゆっくり休んでください。 (2023-12-25 23 44 19) また過去に戻ればええんやで (2023-12-26 13 52 27) 野良は時々「即席チームなのに4人全員の息ピッタリ」な瞬間に遭遇するのが楽しいね (2024-01-02 02 09 00) そうだな!(定型文) (2024-01-02 05 03 51) 協力プレイを楽しむためにお互いを尊重し合える人が集まった時と自身のやり方を主張し周りに合わさせようとする人が集まった・混ざった時は全然空気が違うんだよね。俺の感性だと前者が上級者で後者はとりあえず攻略法は知ってる程度の人かな (2024-01-02 19 05 30) 自分もそう思ってる。昔はいきなりインフェルノとか初期体力縛りとかする人が上級者なんだと思ってたけど自分がやり込んで色んな縛りプレイもするようになって認識が変わった (2024-01-03 00 36 05) ミッションの進行度や経過時間に関わらず、途中参加者が来たら必ず退却するRMに遭遇 ミッドナイトバトルのアンカー残り3本で退却されたときは萎えた… (2024-01-02 05 06 50) 開始即床ペロ。 (2024-01-02 21 23 27) しかも5秒に1回くらいの頻度で「助けてくれー!」連発で救助してもお礼無しでまた即床ペロ。マーキングも連発でウザさがすごかった。このタイプ初めて遭遇したのでなんか言葉は通じるのに話が通じない感じがして気味悪かったわ。 (2024-01-02 21 27 11) マーキング連打ストレスだよね 部屋設定でRMのみマーキング可とか設定できたら良いのに (2024-01-03 05 38 23) 救助5回めあたりからみんな無視してた。それまで3人でいい感じにミッション進めてたのにそいつが来たせいで解散になった。 (2024-01-02 21 31 28) その謎の人の影響もあるかもしれないけどブロックしてキックすれば良い事なので最初から部屋閉じるつもりだったけどたまたま重なっただけでないの (2024-01-02 22 06 45) 新年も寄生虫まだいるんだなどんまい (2024-01-05 11 06 52) 寄生虫がいない年があるみたいな言い方じゃない (2024-01-06 13 37 51) 突然のリーダー移譲…繰り返すミッション失敗…ごめんなさい。軽い気持ちで参加したんだ…こんなの聞いていない!って気持ちでしたよ、ホント。 (2024-01-05 15 50 46) 突然リーダーにされるとなんかヤダよね… (2024-01-05 16 33 28) 埋まった部屋は消えるから~と言う人いるが、それを差し引いても過疎ってヤバい。2017年発売の前作とそう変わらないって… (2024-01-08 17 13 12) 時間帯によるのかもしれないですね。それよりたまに参加する5の部屋がそこそこ建ってることに驚く。確かに6やっていると5を振り返りたくなるし、エアレイダーやダイバーやフェンサーの爽快感に浸りたくなる… (2024-01-08 17 26 59) フレンドや知り合いの遊んでる優良部屋は空きが出来ても秒で埋まって5時間位ずっと表示されない一方で、ロビーに余ってる部屋も5時間位ずっと余ってる…(自分はオフしながらロビーチェック) (2024-01-08 23 19 17) インする時間が遅めだからそのせいかもしれん。ハデスト以上は無効部屋ばっかり (2024-01-10 23 41 35) EDF5はPM9時台に適当に入った有限部屋が埋まるのに10分以上かかる印象だけどな。6は同条件で1分もあれば埋まるから、あんまり過疎っているとは感じないな。 (2024-01-08 23 40 37) この前AP5000万とかいうとんでもないのに遭遇したんだけどそんなにも稼げるもんなんだな (2024-01-09 21 00 55) それ有名なチーター (2024-01-09 23 16 18) おうマジか。あまりのAP量に「もはや仲間いらんよね。一人でやってればいいんじゃないかな」って速攻抜けてよかったわ。 (2024-01-11 10 40 33) AP10万超えたらDLC2含めてオンソロ楽勝になるからなあ (2024-01-11 11 57 04) そう言うのを調整するためにapや武器レベル制限と言うシステムが有るのさ (2024-01-13 14 41 40) なお無効部屋ばかりな模様 (2024-01-16 18 08 14) New!自分で立てろアホ (2024-01-16 18 28 52) New! フレのみ (2024-01-11 10 41 03) すまん、操作ミスった。フレのみ、入ってきたらキックします。とか言う部屋。パスつけろよ。無駄に検索に引っかかって迷惑。 (2024-01-11 10 42 01) ホント最近無効部屋しかないわ。まぁ、有効部屋はすぐ埋まっちゃうのかね (2024-01-12 14 26 21) せっかく空いた有効部屋も変な名前か下ネタしかない (2024-01-12 23 56 45) 最近ロビーでいつも見かける下ネタが頭に残ってしまって仕事中とか思い出してしまい困ってる! (2024-01-13 01 33 40) 無効ばかりと言うよりコメントの内容の問題で集まりにくい部屋が表示されつづけてるのが殆どだと思う。必要な情報を解りやすく簡潔に書かれてる部屋は有効無効問わず結構すぐ埋まってるよ。まあ、人口は確実に減ってると思うけどね (2024-01-13 14 50 38) 2〜3年前に5やってた頃はもうちょい部屋あった気がするけどすごい過疎ってない?部屋がすぐ埋まってるだけ? (2024-01-13 14 15 42) エンタメが多様化しているのかも。以前と状況は変わっても、変わらずEDFを愛して部屋を建ててくれる人がいることに感謝しか無い。言わせてくれ、ありがとう(定型文) (2024-01-13 16 09 58) 埋まりもしない部屋が大量にあっても意味ないんだから、表示される部屋が少ない方がましなんじゃないの?DLC発売後と比べればプレイヤーが減っているのは間違いないけど、プレイヤーの傾向が変わって、部屋を建てる人が減って、自分では部屋を建てない人が増えたんだと思うよ。 (2024-01-13 17 15 24) いつもいない時間にロビー来てみたら面白そうな部屋や以前会った人の部屋がたってて時間帯って大事だな…と思った。良い時間帯にゲームできればいいんだけどそうもいかないのがツライところだ… (2024-01-13 20 07 04) 22時前後辺りが部屋は多いね、0時辺りまでかピークって感じ。まあどの時間帯が自分にとって良いと感じる部屋が多いかは別だけどね (2024-01-13 20 27 27) 敵の攻撃でダウンした後微妙に跳ね回るせいで起き上がれなくなり笑うしか出来ない状況になったよ、無敵状態だからいずれ復帰すると思ってたら味方の爆風で逝ってしまった・・あの状況でもFFは食らうのね。ダウン回避できない兵科やタイミングミスすると復帰できない兵科はこういう事たまにあると思います・・ (2024-01-14 14 55 04) 斜面でダウンすると落ちきるまで復帰ができないのは…改善してくれなくて悲しい。 (2024-01-14 16 47 47) それも有るね...ステージにもよるけど頻繁に発生する不具合ではないから致命的ではないけど、Aにはダウン回避自体が存在しないから直せないなら回避を持たせた方が良い気がするよ、次のタイトルがあるならね。 (2024-01-14 22 05 11) 黄金船団を必死に周回して武器を稼ぐよりも、初心者のINFをお手伝いして運良く武器が落ちるくらいが、ストレスなく丁度いい (2024-01-15 02 51 58) 必要なステータスに達したら星は付かなくても良いと考えられる方がストレス無いかもしれない。 (2024-01-15 08 42 10) むしろ同じミッションを同じ装備で遊ぶよりも適当に遊んだほうが★付きやすい気がする (2024-01-15 09 01 45) さすがに気持ちの問題だけど、それが馬鹿に出来ないからね。普通に遊んでればそれなりには上がるし星が付かないと使い物にならない訳でもないしapだって勝手に上がって行く、普通にやる分には多くても制限限界値以上は求められない様には出来てるから好きにやれば良い (2024-01-15 20 59 47) 全武器★付けしたけどアイテム回収自体やらなくていいからストレスフリーよ (2024-01-16 23 37 06) New!限度は有るけど星が付かないと使い物にならないとまでは行かないから最初からストレスフリーだったのよ、遊んでたら全部ではないけど殆ど星は着いたし。正直この星ランクシステム要らなかったとは思う4系の時は無かったしそれで困ることも無かったから星にこだわってやる必要無くて良いと思う (2024-01-16 23 46 27) New! コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ 書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。 別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。 最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示 + 過去ログはこちら オンライン雑談板/log1 オンライン雑談板/log2 オンライン雑談板/log3 オンライン雑談板/log4 オンライン雑談板/log5 オンライン雑談板/log6 オンライン雑談板/log7 オンライン雑談板/log8 オンライン雑談板/log9 オンライン雑談板/log10 オンライン雑談板/log11 オンライン雑談板/log12 オンライン雑談板/log13 オンライン雑談板/log14 オンライン雑談板/log15 オンライン雑談板/log16 オンライン雑談板/log17 オンライン雑談板/log18 オンライン雑談板/log19
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/774.html
協力テクニック 二人乗り その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、全ての乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 バイクや戦車に二人乗りして外周を走り続け、上に乗っている方がプロミネンス2・サイブレートαなどの高威力誘導兵器を撃ちっ放しにすれば、 乗り物よりも速い敵(UFOなど)がいないステージは無傷でクリア可能。面白みがあるかどうかは別として。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘法である。 合体攻撃A(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 銃の上だとペイルの攻撃が上の味方に当たりやすいので、乗るならウイング後方。 陸戦兵の緊急回避移動と異なり、飛行による移動はENを消費するため長時間は使用できない。 陸戦兵を高速移動させたいときや、上空からの重火器爆撃時、絶対包囲の包囲突破時など、あくまで局地的に使うテクニック。 にも関わらず乗るための調整がかなり微妙で、慣れないうちは合体に時間がかかってしまう。合体攻撃Aと比べて扱いは難しい。 しかし操作に慣れてくれば、陸戦兵が高速で空中を自在に移動しながら攻撃できる(しかも攻撃だけに集中できる)ということがどれだけ強力か、体感できるはずである。 (ちなみに長年の相棒との阿吽の呼吸があれば2~3秒で合体可能。合体と合体解除をスムーズに行なえるようになるとさらに強力に) ペイルがバックマスレイで後方から飛んでくる近衛を捌きつつ移動し、陸戦兵が上から馬糞を撃って前方の群れを一網打尽にするなど、利用価値は高い。 しかし、ズルイと言えばズルイので使用は自己責任で。 ペイルがペイルの上に乗ると、ペイルの短、中距離戦での短時間集中殲滅力が強化される他、大幅にスキの無い戦いが出来る。対戦車戦で上のペイルがミラージュなど誘導兵器でダロガ、ディロイの攻撃態勢を崩させたまま下のペイルがスラストレイピアで至近攻撃、赤波などでレイピア回転攻撃を前後に放射、同じ武器で同時に攻撃しない事で短いリロードの瞬間を突かれない、地下ステージで合体によるサンダーボウ、サンダースナイパー、ダイナストαの弾幕というより光の洪水(二人で並ぶより自爆被弾が少ない)、複数のヘブンズゲートα展開、MONSTOR-Sチャージ中の無防備も、もう一人が守ってくれる、等々。究めれば一人のペイルが四つ武器を持って内二つを同時に使うのと同じである。下のペイルが限界まで飛行して、チャージに入る直前に上のペイルが飛ぶことで一人では到達不可能な高度、距離を一気に移動出来る技もある。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) 前 敵 | 陸 | ぺ 後 陸=陸戦兵 ぺ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Fl Ro UM -ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 -長所 --ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 --陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する --ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる -短所 --陸戦兵の腕前と体力が命 --ペイルからの誤射の危険性 --ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) 前 敵 | ぺ | 陸 後 陸=陸戦兵 ペ=ペイルウイング 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 -長所 --危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 --もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる -短所 --耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い --ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) 前 敵 敵 | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵、ぺイル なんでもいい - 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 -長所 --装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る --敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する -短所 --技術不足のプレイヤーは苦しむことになる --片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) 前 敵-自 | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 -長所 --殲滅力が極めて高い --ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 --誤射の危険性が薄い -短所 --ビル街では使用しづらい --孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) 前 敵 | | | 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 SNR Ro Mi UM -ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 -長所 --非常に安全性が高い -短所 --もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる --武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) 前 敵 | 陸 | 陸2 後 陸=陸戦兵 陸2=二人目の陸戦兵 前=正面 後=背面 有効な装備 -陸戦兵 AS SG Ro UM Fl -陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 -長所 --陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 --プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 --後衛は確実に安全を保持。 --ほぼどんな状況にも対応できる。 -短所 --前衛の技量が問われる。 --後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションP(ピンサームーブメント) 前 自 | ↓ 敵 ↑ | 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 -長所 --敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 --生存率は高い。 -短所 --距離感覚が極めて難しい。 --味方の被弾がある。 フォーメーションT(トライアル) 前 敵 敵 / \ / \ \ / \ / 自 自 後 自=自由なプレイヤー 前=正面 後=背面 有効な武器 -陸戦兵、ペイル なんでもいい 一度二人のプレイヤーが離れ、双方向から相手に攻撃を仕掛けるフォーメーション。 主に敵が大群のとき有効で、フォーメーションCやPに近い。 これらの事から巨大生物戦に使える。 また、掃討の速度が速い。 -長所 --挟み撃ちと違い、爆発物を使っても誤爆しない。 --掃討の速度が速い。 -短所 --常に敵、味方との距離を把握しないといけない。 --殲滅力が二分される。