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協力テクニック 協力テクニック 二人乗り(協力プレイ限定) 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) フォーメーションN(ニュー・スタンダード) フォーメーションB(ビッグハント) フォーメーションF(フリースタイル) フォーメーションC(クロスファイア) フォーメーションS(スナイプ) フォーメーションO(オールドスタイル) フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) 二人乗り(協力プレイ限定) その名の通り、一つの乗り物に二人で乗ることである。 やり方は簡単、片方が操縦する乗り物の上にもう片方が飛び乗るだけ。 ヘリ・バイク・戦車、あらゆる乗り物で可能である。 操縦者は相方が振り落とされないように最低限の注意を払う必要がある。 進路上に敵や、樹木・標識といった障害物があると振り落とされる。 またバイクの場合、上下キーを入れると振り落とされたり、ヘリの場合はLRキーでの急制動をかけると落ちる確率が高い。 両者は共に高速移動することになるので被弾率は大幅に減少、操縦者に至ってはダメージは全て乗り物が肩代わりしてくれる。 また飛び乗った方は手持ちの武器を自在に扱えるため、遠距離より安全に敵を倒すことが出来る。 陸戦兵のみが使用できる乗り物の素早さを極限まで利用した戦闘方である。 合体攻撃A(協力プレイ限定)(陸戦型) 防衛軍に古くから伝わる、二人協力プレイ限定の究極の戦術。 二人協力プレイ中に、片方の任意のプレイヤーが陸戦兵の頭上に飛び乗るだけ。 飛び乗られた方はジャンプ行動が不可能になるが、陸戦兵は頭に人を乗せたまま緊急回避をすることが出来る。 下がひたすら防御に専念している間に上が敵を攻撃すれば究極の防御となり 上と下で共同攻撃をすれば純火力二倍となる究極の攻撃であり 上と下で別々の目標を攻撃すれば互いの視界を完璧に補い合う、攻撃・防御を兼ね備えた究極のフォーメーションである。 ペイルウイングが陸戦兵上に乗った場合、常に陸戦兵の速度で移動が可能と言うことになり 緊急チャージによる機動力の低下が事実上消滅するので、常に緊急チャージ状態まで撃ち続けることが可能になる。 ただし下の人間が頭上を攻撃しようとすると、上の人間を撃ち殺すことになる。 またソルリング・ガバナーといった広範囲の散布界を持つ武器も上に当たる危険性を含む。 合体攻撃B(協力プレイ限定)(ペイル型) こちらは合体攻撃Aの別タイプでペイルの上に乗るというものだが、ほんのちょっとした工夫が必要になる。 合体攻撃Aと同じように相方の上に飛び乗る点は同じだがB型はペイルウイングの上に飛び乗る。 普通に飛び乗ったのではペイルはジャンプ出来ず、ノロノロと歩くだけになってしまうが、 大体ペイルの銃の上、あるいはウイングの後方といった、落下ギリギリの位置に飛び乗ることにより ペイルウイングは他の隊員を頭上に乗せたまま空を飛ぶことが可能になる。 ただし陸戦兵の緊急回避と異なり、飛行中にENを消費するため長時間は使用できず、陸に降りればペイルは亀の歩みに戻ってしまう。 加えてAタイプとは異なり、下方のペイルはほぼ全ての攻撃が上方の相方に当たってしまう。 ついでに言うと乗るための調整がかなり微妙で、合体に時間がかかってしまうのもポイント。 こういったいくつかの事情から、合体攻撃Aよりも使用できる場所が限定されてしまい 今のところ逃げ以外に使い道がない技である。 フォーメーションN(ニュー・スタンダード) F E | I | P B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Fl Ro UM ペイル Ik Th In Lr 高い耐久性と安定した機動性を持つ陸戦兵が、最前線で敵を留め 強力な中距離武器をもつペイルが後方から広域支援を行う基本フォーメーション。 各兵種が最も得意とする距離での殲滅力を、最大限まで発揮する隊形である。 長所ペイルのHPが低くても陸戦が盾になることでカバー可能 陸戦兵の活躍によっては最大の殲滅力を発揮する ペイルの装備によってはかなり遠距離から迎撃が開始できる 短所陸戦兵の腕前と体力が命 ペイルからの誤射の危険性 ペイルが対飛行戦に備えた装備をしていないと、後方に飛び込んだ敵に致命打を受ける フォーメーションB(ビッグハント) F E | P | I B E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) P=PaleWing(ペイルウイング) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル La Ra 極めて高い火力を誇る近接兵器を装備したペイルが最前線へと飛び込み 安定した長距離火力を持つ陸戦兵が後方からカバーするという 主に対戦車戦と超巨大生物戦を想定したフォーメーション。 陸戦兵のみが使用できる、高命中率の高威力火器の長所と ペイル用近接兵器の威力を前面に押し出す隊形である。 長所危険度の高い戦車・超巨大生物を高速で駆逐可能 もしペイルが撃破されても、陸戦兵はある程度の生存性を保てる 短所耐久に劣るペイルが瞬殺される危険性が高い ビル街での戦闘の場合、陸戦兵は射線を確保するために常に移動する必要がある フォーメーションF(フリースタイル) F E E | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 ペイル 二人協力プレイであることを利用した戦力分割法。 お互いにある程度の数を担当しあい、敵戦力を分割することによって 互いの被ダメージを軽減し、各自の負担を減らすというフォーメーション。 腕に自信があるプレイヤー同士なら、安定した殲滅力を発揮できる。 長所装備に限定されることなく、自由な戦い方が出来る 敵の攻撃力が分割されるので生存性が劇的に上昇する 短所技術不足のプレイヤーは苦しむことになる 片方にターゲットが大幅に偏る場合がある ただしこの場合、片方が楽を出来るので背面からサポートできる可能性もある フォーメーションC(クロスファイア) F E-F | F B E=Enemy(敵) F=FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl ペイル La Ik Th 90度の角度から各自が掃射しあう事により、広域の敵を片っ端から撃破する。 高殲滅力と広域掃討能力を兼ね備えた隊形である。 各自の負担する戦力も分散するため、生存性も高まる。 長所殲滅力が極めて高い ペイルは高ランクの武器によって、広範囲の敵を掃討可能 誤射の危険性が薄い 短所ビル街では使用しづらい 孤立した時の技量を求められる フォーメーションS(スナイプ) F E | | | F F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 SNR Ro Mi UM ペイル In Lr 遠距離から徹底的に敵を叩くフォーメーション。 対戦車戦・超巨大生物戦を想定。 長所非常に安全性が高い 短所もし接近してくるその他の敵がいた場合、武器によっては苦戦を強いられる 武器の性能に劣っていると効率が下がる フォーメーションO(オールドスタイル) F E | I | I2 E=Enemy(敵) I=Infantry(陸戦兵) I2=Infantry2(二人目の陸戦兵) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な装備 陸戦兵 AS SG Ro UM Fl 陸戦兵2 SNR Ro Mi UM Ri 陸戦兵二人が、前衛と後衛を分担して戦うフォーメーション。 一人は近距離用火器と重火器を駆使、もう片方は遠距離攻撃武器によって支援する。 旧作ではお馴染みの協力プレイスタイル。 飛行戦力・戦車・巨大生物・様々な状況に対応した汎用性がウリ。 長所陸戦兵は体力が高い。前衛が奮闘の具合によっては、例え前衛が撃破されても後衛のみで対処できる。 プレイヤーの腕が良ければ、殲滅力が飛躍的に向上する。 後衛は確実に安全を保持。 ほぼどんな状況にも対応できる。 短所前衛の技量が問われる。 後衛の技量がいい加減だと、誤爆の危険性が高い。 フォーメーションPM(ピンサー・ムーブメント) F F | ↓ E ↑ | F B E=Enemy(敵) F =FreePlayer(自由なプレイヤー) F=Front(正面) B=Back(背面) 有効な武器 陸戦兵、ペイル・・・Anything ピンサー・ムーブメントとは、挟撃や挟み撃ちという意。 二人協力プレイであることを利用した上級戦力分割戦術。 同じ距離から攻撃することで、敵を行ったり来たりさせる。 時々、味方の被弾あり。 長所敵は一番近いキャラに接近するということを利用し、挟み撃ちにする戦法。 生存率は高い。 短所距離感覚が極めて難しい。 味方の被弾がある。
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水辺の飛蟲が地味に難しいのです。 - 2014-11-27 12 56 39 頑張れなのです。 - 2014-11-27 13 03 57 首を跳ねれば一撃必殺なのです!(何が?) - 2014-11-27 15 29 36 さあ戦うのです - 2014-11-27 17 27 01 この先に飛行型巨大生物はいる? - 2014-11-27 21 56 20 いませんよ。 - 2014-11-28 05 07 14 い る じ ゃ な い!! - 2014-11-28 16 27 07 この先には居ない、既に頭上に沢サンダー! - 2014-11-28 05 13 20 そ~らに~そびえる~銀蜘蛛の城~ - 2014-11-27 15 37 06 ス~パー、マゾ兵、スト~ム~チ~ム~ - 2014-11-27 22 54 46 負け戦こそ面白いのよ - 2014-11-28 19 46 59 定型文の「援護してやる!」って蜂やドローンが出るミッションで礼賛2丁持ちレンジャーが言うと説得力が5倍増しになる - 2014-11-27 16 36 34 「オトリになる」と言ってただ逃げ回ってただけの俺の周りにいた敵を全て狙撃してくれた礼賛2丁持ちレンジャーには感謝している - 2014-11-27 18 26 41 逆のパターンで敵に飲み込まれそうな時に援護してやると言いながら大半のてきを引き付けてくれたフェンサーには感激したぜ! - 2014-11-27 19 51 48 レンジャーもフェンサーもかっこいいな!それ!俺は敵集団に飲まれそうな時にエアレイダー がグレイプで迎えに来てくれて、発煙筒をポイしてそのままグレイプで離脱っていうかっこいいことが一回だけあった - 2014-11-27 21 59 56 レンジャーやレイダーで行くと捌ききれない敵を引き付けてくれる味方のフェンサーやダイバーが頼もしく見えて、フェンサーやダイバーで行くと射程不足やエネルギーの枯渇で処理出来ない敵を片付けてくれる味方のレンジャーやレイダーが頼もしく見える。これがあるからオンラインは止められない - 2014-11-27 22 31 42 オールマイティなレンジャー、近、中距離、瞬間火力、飛行能力のダバ子、戦場の司令塔、エアレイダー、機動力、殲滅力のフェンサー、兵科によって操作感も作戦も全然違うし、多人数プレイにて生まれる楽しさは正に無限大。つくづく中毒性の高いゲームだよ。EDFは!勲章ものだ!(定型文) - 2014-11-27 22 39 11 お姉チャンバラとのコラボで刀を武器に出来ないだろうか。 - 2014-11-27 20 02 45 レンジャーがチェストォォォォォォ!とか叫びながら突っ込んで行くところまで想像した - 2014-11-27 21 38 34 サモエドな仮面男を想像してしまった。 - 2014-11-27 22 05 59 まぁ相方に対物ライフルを二丁持ちしてる明らかレンジャーが居るからいいよね - 2014-11-28 13 42 42 そうか、2の自爆は相殺爆発波を使っていたのか - 2014-11-30 07 21 11 ダバ子がテンガロンハットに水着の姿で刀を持ってる所まで想像した - 2014-11-27 21 57 33 ここも前に比べて静かになったなあ。P2V2発売前の嵐の前の静けさって奴か… - 2014-11-27 23 21 36 嵐・・・・ストーム・・・なるほどな - 2014-11-28 16 30 07 今日は厄日だ。何でこんな時間まで起きて今から仮眠するのか...。疲れたおん - 2014-11-28 04 05 10 途中投稿になったが、2時間後に出撃だ!玉砕してきまそ! - 2014-11-28 04 06 25 ツィッターか? - 2014-11-28 12 01 13 4.1のあの - 2014-11-28 07 51 12 なんという事だ!4.1のあのもっさりしたロボットはなんだ!ロボコンにでも出るというのか! - 2014-11-28 07 53 06 なんという事だ!4.1のあのもっさりしたロボットはなんだ!ロボコンにでも出るというのか! - 2014-11-28 07 53 44 落ち着け、どんだけ流したら気が済むんだ。ミスったら自分の木にレスつけなよ - 2014-11-28 11 58 12 ギガンティックドライブとパシフィックリム的なノリだろうな。最高だぜ! - 2014-11-28 16 29 07 塩基、アルカリの反対って何だっけ? - 2014-11-28 09 10 52 さ、酸だー! - 2014-11-28 11 59 53 クリスマスに世界中を回ってプレゼント配るのって誰だっけ? - 2014-11-28 13 43 35 さ、サンター! - 2014-11-28 16 32 32 フランケンシュタインの怪獣のガイラじゃない方ってなんだっけ? - 2014-11-28 16 33 10 サ、サンダー! - 2014-11-28 17 09 32 無色透明の三ツ矢の炭酸飲料ってなんだっけ? - 2014-11-28 17 11 49 さ、サイダー! - 2014-11-28 18 33 44 大根おろしがよく合う秋の魚って何だっけ - 2014-11-28 21 56 24 サ、サンマー! - 2014-11-28 22 39 13 ブラジルの代表的な音楽の一つって何だっけ - 2014-11-28 23 30 40 さ、サンバー! - 2014-11-29 01 00 18 東京都台東区北東部のドヤ街があった地域の地名は? - 2014-11-29 01 11 00 さ、さんやー!(なんや関西の隊員みたいやんけ) - 2014-11-29 01 54 35 兵庫のブランド牛って何牛だっけ? - 2014-11-29 01 56 57 さ、三田ー! - 2014-11-29 11 59 16 アホの? - 2014-11-29 14 27 24 さ、さかたー! - 2014-11-29 16 27 11 鉄が錆びたりすることをなんって言うんだっけ? - 2014-11-29 19 21 23 さ、サンカー! - 2014-11-29 19 40 16 消費税5パーの前は、何パーだったかな? - 2014-11-29 21 26 30 さ、サンパー! - 2014-11-29 23 48 43 英語で砂って何だったかな? - 2014-11-30 00 45 27 さ、サンドー! - 2014-11-30 02 33 25 さ、さかたー! - 2014-11-29 16 28 18 サ、サンバー! - 2014-11-29 07 50 02 サンダクロス - 2014-11-28 18 30 05 "ン"って言ってヒロインに傘を貸してくれる悪ガキって誰だっけ? - 2014-11-30 07 27 12 か、かんたー!(枝を有効活用さすがだな定型文) - 2014-11-30 08 40 41 京都、大阪、奈良をまとめて巡るのを、何都巡りって言うんだっけ? - 2014-11-30 08 45 10 さ、三都―! - 2014-11-30 11 14 20 インターネットとかの総称ってなんって言うんだっけ? - 2014-11-30 11 19 34 さ、サイバー! - 2014-11-30 11 36 16 麦わらの一味、黒足の?って誰だっけ? - 2014-11-30 11 38 03 さ、サンジー! - 2014-11-30 18 43 50 この素晴らしいゲームEDFを作ってる会社略してなんだっけ? - 2014-11-30 22 19 58 さ、さんどろー! - 2014-11-30 23 11 05 隊員1「おい、聞いたか?地球防衛軍4.1が発売延期になるという噂を・・・」隊員2「そんなの今でっち上げたに決まってる!」隊員1「それがよ、延期は公式発表されたんだと」 - 2014-11-30 23 13 23 そ、そんなー! - 2014-11-30 23 13 49 一波、二波に続くのは? - 2014-12-01 15 19 17 さ、三波ー! - 2014-12-01 19 03 35 「いらっしゃーい」の師匠の昔の名前は? - 2014-12-01 19 31 55 さ、さんしー! - 2014-12-02 07 45 33 いやあ、冬型の気圧配置が強まって急に寒くなったね!何が来たって言うんだっけ? - 2014-12-02 07 47 50 いやあ、冬型の気圧配置が強まって急に寒くなったね!何が来たって言うんだっけ? - 2014-12-02 07 47 52 か、寒波ー! - 2014-12-02 08 56 15 毛糸でマフラーを・・・なんだっけ? - 2014-12-02 12 18 38 4.1が発売延期かぁ。なんか重大なバグでも見つかったのかねぇ - 2014-11-28 09 21 18 土遁したとか? - 2014-11-28 11 47 31 諸事情なのです。 - 2014-11-28 12 03 05 地球防衛軍4.1はありまぁす! - 2014-11-30 01 14 20 三年くらい前から、橋の下で、はっきり、ゆっくりさがってもらうと、 - 2014-11-30 11 11 35 マップを抜け落ちてしまう事もあるまでに、バグが悪化していました。 - 2014-11-30 11 12 56 まぁV2をゆったり楽しめる期間が増えたから自分は大いに満足だぜ - 2014-11-28 16 34 30 ネプの事か? - 2014-11-29 17 20 51 その通りだ(定型文) - 2014-11-29 19 06 07 初期の頃、INFで移動中のレッドカラーに礼賛バンバン命中させる凄腕スナイパーがいてメチャクチャカッコイイと思った。「射撃上手すぎ!」とコメしたら「ありがとう」と返信してくれた。自分も伝説の狙撃手になろうと礼賛担いで出撃しているが、全然当たらんorzさあ戦友!君達が目撃した伝説の神プレイを語ってくれ! - 2014-11-28 11 54 56 それレンジャー使いなら普通かと思うぞ。俺は礼賛は外したこと無い - 2014-11-28 11 59 17 外した事ない←そんなわけないだろ!(定型文) - 2014-11-28 16 30 55 PS3だが、エリアル完璧に決めるロケットランチャー持ちの変態がいたな。ミッション3の初心者部屋だったが(体力を400近くまで減らして参加)、もしやそいつストーム1だったのか、、。 - 2014-11-28 12 05 43 ブレインの稼ぎミッションの終わりで反対の坂から降りてくる味方を礼賛Fで天に送った。何かが動いたから撃ったら当たっただけでわざとではない。すぐに謝ったが逆に当てられたことに誉められた。 - 2014-11-28 12 54 09 バッカスで・・・・まっすぐ走ってたんだ・・・・・・ - 2014-11-28 16 31 56 特にないかな?強いて挙げるとすれば、エアレイダーで灼熱クリアした事くらいかな?(ビークル 回復無し) - 2014-11-30 00 58 06 ちなAP2500程。 - 2014-11-30 00 59 14 エアレイダーのパラボラからビーム出てほしい。 - 2014-11-28 15 40 08 ミニメーサーか、威力は小さくても半端ないだろうな。ところでエアレのパラボラってアピールモーションしてるとこ見る限り絶対ロボットだよな。かわいい - 2014-11-28 16 40 21 一緒に踊るパラボラ可愛い。 でもって、攻撃もしてくれたら頼もしい。 - 2014-11-28 18 32 47 背負ってる機械が本体なんじゃないだろうか - 2014-11-28 19 41 53 アンドロイドだったのか。 - 2014-11-28 23 06 00 エアレイダーのパラボラからビーム出したい。 - 2014-11-28 18 23 17 すみません、スマホから見たら送信されていなかったと誤解し同じ内容の物を再び投稿してしまいました。 - 2014-11-28 18 27 31 大丈夫だ、TFはレンジャー皆が出来る技術だ。何の問題もない。 - 2014-11-28 21 29 52 ありがとう! EDF!EDF! - 2014-11-28 22 58 55 素直に謝れる君が好き - 2014-11-29 02 31 20 気にするな!敵が生き残ってる可能性があれば発煙筒を投げる、それがエアレイダーだ! - 2014-11-29 07 46 18 EDFの誇りを思い出せ!!(よくわかんないけど) - 2014-11-28 21 35 59 EDFの誇りにかけて!(定型文) - 2014-11-28 22 02 33 思い出すまでもない!EDFの誇りを忘れたのか? - 2014-11-29 07 47 21 ソラス×ヴァラク×グレーターワイルドドラゴン×エルギヌス 砂津谷SOS - 2014-11-28 23 40 34 GMM的な感じか。しかし人類の味方(GMMで言うモスラポジション)その中に居ないぞ⁈ 怪獣バトルしてくれるなら大いに満足だが - 2014-11-29 09 26 18 ミニソラスを飼いならせば味方になるかもしれない! 丁度ミニソラスが当たるキャンペーンが行われている事だし、応募してみようか。 - 2014-11-29 17 21 04 それで育て続けたらジュニアソラスになるんだな! - 2014-11-29 21 44 00 ミニソラスのサイコロステーキ。あぁ...涎が....... - 2014-11-29 22 59 01 ミニソラスってエサは何を食べるんだ? - 2014-11-30 01 17 42 トカゲはアリやクモを食べるそうだからソラスは巨大生物を食べてくれるかも。 「巨獣」でソラスしか出現しない理由はきっと… - 2014-11-30 02 30 41 ますます地球人の味方みたいだな。そうなるとミニソラスはご飯を食べてただけなのに間違って攻撃されてたのか、カワイソラス - 2014-11-30 08 43 29 ソラス達はきっといきなり自分の知らない世界に売れてこられてパニックになってしまっただけなんだ。悪意は無いのかもしれない。だからソラスの踏みつけ攻撃は敵にもダメージがあるんだ・・・(ウルトラマンガイア風考察) - 2014-11-30 10 39 34 オハラ「なんということだ・・・なんということだ・・・私よりも優れた研究者がいたとは・・・!!」 - 2014-11-30 11 41 12 あんたなら誰にでも頼られる預言者になれるぜオハラさん。 - 2014-11-30 22 23 39 「敵を倒す」「市民も守る」両方やらなきゃならないのがEDEのつらいところだな。各国はいいか?俺はできてる。 - 2014-11-29 10 29 20 市民は全員安全な場所までプラズマフォールΣで吹っ飛んでもらいました、問題ありません - 2014-11-29 11 24 06 もっと早く吹き飛ばしなさいよ! - 2014-11-29 15 26 50 後でいいから、DNGで来てもらえるかしら……/// - 2014-11-29 19 31 35 EDFの誇りにかけて!(定型文) - 2014-11-29 23 38 41 地球防衛軍2のパッケージを積んだトラックが夜の高速道路を走る。なんてロマンチックなんだ。 - 2014-11-29 23 10 45 なんかわくわくするよね - 2014-11-29 23 32 14 C70爆弾を貼り付けたキャリバンが夜の高速道路を走る。なんて恐ろしいんだ。 - 2014-11-30 07 29 58 あれ?俺の"気持ちよくなるやつ"何処いった?え、あいつが持って行った?あははははは(投げ出し) - 2014-11-30 07 34 09 夜のミッション帰って来ないかな。PS2の頃はかっこいいけど確かにかなり見えにくかった。最新のハードならそれもアジになると思うんだよな - 2014-11-30 10 42 17 蛍型巨大生物の登場か!? - 2014-12-01 02 49 51 川とか水辺に巨大な蛍型生物の幼体が・・・キモォ。 - 2014-12-01 05 57 15 雑談板、見づらくなったね。 - 2014-11-30 03 27 15 オンで初めてダイバーさんの高レベルサンダーボウ見たんだけどさ、めちゃめちゃ綺麗で感動しちゃったよ。多分他にもたくさんそういう武器があるんだろうなあ。楽しみ! - 2014-11-30 11 47 22 そんなあなたにゴーストチェイサー、使い心地はともかく空中で放つととてもキレイ。 - 2014-11-30 18 54 24 3Pでサンダーオーブを無限増殖させて処理落ち起こしてた奴に出会ったがあれは感動した。洞窟でも無いの空一面がサンダーオーブの光で覆われてたぜ。 - 2014-11-30 20 00 23 田ンボルギーニとして有名な軽トラックは、営農? - 2014-12-01 03 05 21 すまんミスった - 2014-12-01 03 06 43 畦道のポルシェ、の誤りでしょう - 2014-12-02 00 05 03 フォーリナー「何者かがブレインに不正アクセス!アースイーターが乗っ取られます!」 - 2014-12-01 03 55 16 あの研究者ならやりかねん、マザーシップのっとっとるし - 2014-12-01 07 45 40 確かにサテライトブラスターの上位版で"アースイーターレーザー砲台"があってもいいな。でもアレオンソロでも15万しか威力がないから使えるかは微妙 - 2014-12-01 08 51 59 アースイーターの巨大レーザー砲台は演出として最高 - 2014-12-01 18 04 33 演出といえばマザーシップもミラーボールとして最高だった。奴等はもしや演出家なのか? - 2014-12-01 23 02 31 まさか地球で行われた戦闘は全て演出だとでも言うつもりか!?奴らは劇として楽しんでただけなんだ! - 2014-12-02 11 57 47 ストームワンも英雄なんかじゃない…。ただフォーリナーの主役オーディションに受かっただけなんだ! - 2014-12-02 12 00 05 夜のミョッションのアースイーターやマザーシップは神々しいのだろうか - 2014-12-01 18 09 06 円盤や蜘蛛の目が光ってたりペイルや敵の光線、雷撃などの技が超カッコ良かったなぁ、夜ミッション。それこそ敵大型戦力を夜に登場させるとかなり絵になると思うな。 - 2014-12-01 23 58 10 俺もかんしゃく玉のスゴさを分かりだしたよ。 頑張ればクリアできる面が結構あるんだね。 最近よく使うようになった。 - 2014-12-01 18 34 36 かんしゃく玉は一見ネタ武器くさいが赤蟻をすぐ倒せたり対空、対大軍、トンネル破壊と幅広く使っていけるのだ! - 2014-12-01 21 16 26 ソロだと本当に強いよなー 普通に強武器に入ると思う。ただオンだとそんなに倒せない、重くなる、誤爆しやすいと比較的嫌がれるから気をつけてくれ! - 2014-12-02 11 55 22 オンで誰かがかんしゃく玉を持ち出すと、みんな合わせてかんしゃく玉使ってくれたよ。まあ処理落ちばかりだったけど… - 2014-12-02 13 14 21 INFだと少し辛いが、ハデストだとオンでも大活躍だぜ - 2014-12-02 19 08 09 かんしゃくだま縛りの部屋に入ったが楽しすぎた。 - 2014-12-04 03 06 52 途中送信してしまった。誤爆も自爆も気にしない全員特攻で頭痛がするほど爆笑しながら楽しめたわ - 2014-12-04 03 10 21 遠くの敵を狙おうとすると指が麻痺して動かない、何がどうなってやがるっ!? - 2014-12-01 23 00 43 ゲームのし過ぎだ、健康第一だぞ。たまには休みなさい。 - 2014-12-01 23 21 57 その通りだ。EDF隊員たるもの、体が資本だぜ。疲れや異変を感じたら、ゆったり休むのがオススメだ。なんなら散歩でも良い - 2014-12-01 23 59 52 いや、そんな長い時間やってるわけではないんだけどね。AIMの問題だったんだが、心配してくれてありがとな - 2014-12-02 07 23 35 EDFは仲間を見捨てない!本当だな(定型文) - 2014-12-02 20 35 10 落ち着け、自身の体調不良で戦友の危険を増やすのは良くない今はゆっくり休めそして回復したら行動するのだ。 - 2014-12-02 01 59 59 うわあああ‼オンINFでフェンサー使ってたら急に近接武器の攻撃力がおかしくなった‼スパインMAを使ってクモを相手にしてたんだが何発当てても怯むだけで死なない‼どうなっているんだ! - 2014-12-02 05 47 54 そいつでかくて変な色してなかったか? - 2014-12-02 06 19 22 銀蜘蛛が1箇所に5匹重なってたパターンですね、分かります - 2014-12-02 08 10 39 大きいねぇ!! が面白くていつも吹いてしまう。 - 2014-12-02 09 04 33 その通りだ。あれはどう聞いても大きいねぇ!だよなぁw 昆虫キモォス!とかサンダー!でも笑ってしまう。 - 2014-12-02 20 37 15 4の味方を観察してて今は確認できてないけどこの中で前作みたいにオブジェクトに引っ掛かってマミった状態になったのを見た事ある人いる? - 2014-12-02 10 22 54 アルゴ地上形態は近距離戦だと砲撃の他に踏みつけや銃身で殴ってきたりするんですね - 2014-12-02 12 16 21 アルゴ「トンファーキッーク!」 - 2014-12-02 13 11 40 アルゴってもう少し強くてもいい気がする、かっこいいし。 - 2014-12-02 14 32 46 地上形態で接近するAIだったらヤバかった。 - 2014-12-02 19 51 09 実際、接近されたらほぼ勝ち目ないからなぁ…。一回フェンサーのジャベキャンでやって見たけどボッコボコにされて、AP5000がすぐに消し飛んだぜ。後、飛行用のエネルギーを攻撃用に使うなら射程伸ばせばいいと思うな。武器破壊できない分、星喰らいよりタチ悪い。 - 2014-12-02 20 10 06 DLC2-5 巨人兵団で仲間がそれやられてあっという間に全員撲殺されてたな・・・ - 2014-12-02 14 52 02 そんなんあるの!? ちょっと突撃してくるわ - 2014-12-02 22 39 58 あ、足ダー! - 2014-12-02 23 28 08 v2はレイド以外新要素なしか。。。 - 2014-12-02 17 49 31 まぁ素人が趣味でゲーム作るのと違って製作時間に限りがあるからしゃーない - 2014-12-02 19 14 58 ピュアデコイランチャー「本官を忘れるとは許せません」 - 2014-12-02 20 43 28 スティングショット「貫通ショットガンなんて旧作には無かったろう?」 - 2014-12-02 20 45 05 EDF4・1 に輸入してくださいおねがいじばす もうよろいくもはゆっぐりできないぃぃぃ - 2014-12-02 21 49 59 エアレイドの装備枠3つなのがちょっと楽しみ - 2014-12-02 22 02 43 スパークランサー「俺もいるぜ」 - 2014-12-03 09 42 36 VitaTVでのワイド画面が期待過剰です - 2014-12-03 22 20 58 敵ながら天晴れ‼な出来事は何かあるか?私は砲撃型ヘクトルに打ち上げられた後、別の砲撃型ヘクトルがエリアルした事だ。 - 2014-12-02 20 17 22 赤蟻にお見事にお手玉されたときかな - 2014-12-02 20 51 29 主と同じく砲撃型ヘクトルに吹き飛ばされた後、身動き一切出来ない状態でまれた時。 - 2014-12-03 00 03 14 あと一発で落ちそうな輸送船のハッチが閉じるギリギリに蜘蛛が射線を横切って身を捨てて輸送船を守った事があったな。その後囲まれてイトダー! - 2014-12-03 21 36 30 ヘクトルにレールガンごと海に飛ばされたんだが、落ちた場所が別のヘクトル軍団の足元。泳いで逃げようにも案の定ボッコ。 - 2014-12-04 11 19 30 レッドカラーって、ドッグファイト強いんだな。バゼラート・パワードでミサイル アシスト兵器 デコイ無しでやって見たが、全然追いつけない。どうしたら勝てるかな? - 2014-12-02 20 24 26 アイツは追いつくの無理だから回避行動取りながら射線に入るのを待ち構えるしかないんじゃ・・・自分はINFでビークルだとギガンテスZA以外で落とせる気がしない・・・ - 2014-12-02 20 59 51 ネグリング「ビーコンとパワポ使えばビークルで一番楽に倒せるで(にっこり」 - 2014-12-02 21 22 28 同時に一番楽に倒される・・・ - 2014-12-03 06 16 14 イプシロン「せやろか」 - 2014-12-03 11 55 11 グレイプ「その間に、わいはヘクトルでも倒してるわ。」 - 2014-12-04 11 16 05 木主だが、ストレイフを応用すれば被弾が減る 上にいる敵に当てやすい事に気が付いた。さて、気が付いたなら実戦で試そう!という事で、ちょっと逝って来る。 - 2014-12-04 19 03 56 リムペットスナイプガン「俺に任せろ!」 - 2014-12-02 23 26 54 意外と余裕よ。9セットぶち込めばいいだけだし。 - 2014-12-03 17 46 50 5分後にキャリバンにZEXRとガードM2付けて全力疾走だ - 2014-12-03 08 30 05 もし、次回作に期待するなら、水陸両用武装装甲車両グレイプ2WAYレーザーカスタムとか。Gブルみたいだ。 - 2014-12-04 11 30 18 レンジャーとレイダーしか居ない部屋でマグマ砲+リバシュでタンクやるとマグマ砲の貫通が光っていい感じに消耗しながら耐えることが出来て楽しい。勿論輸送船や大物は味方に丸投げ(おい - 2014-12-02 21 38 37 飛行系の乗り物をもっと充実させてくれ - 2014-12-02 23 51 00 ならば、気球なんてどうだろう。 - 2014-12-03 17 48 14 すぐ叩き落されそうだから気球は破壊されたら爆発するようにしよう。 - 2014-12-03 18 35 57 使ったら向いてる方向ぬ風でゆっくり流れていって最終的には爆発、爆発するまでは捕まって移動できると言うのはどうだ、手を離すのが遅いと死ぬが - 2014-12-03 19 41 22 砲兵隊「撃てー!」エアレイダー「南斗人間砲弾!」 - 2014-12-04 16 12 56 そろそろ敵の技術を解析してUFOをだな・・・・ - 2014-12-03 21 52 20 飛行船なんてのはどうだ! - 2014-12-04 20 22 40 確かあれは小学校の頃だった。その頃はまだストーム1もいなかった。学校でなぞなぞの本が流行り、「蟻が十匹」さて何だ?正解は「ありがとう。」などというのがあった。ありがとう。と言うと、「あんがと」「あんとう」「あんと」などという表現もあって、よく考えるとアント=蟻である。つまり、何が言いたいかと言うと、いつまでも飽きさせない蟻に感謝する!って話だな。 - 2014-12-03 00 51 48 いいこと言うぜ(定型文) - 2014-12-03 01 34 35 その通り(定型文) - 2014-12-03 21 38 15 パイの実を買ってきて食べようとしたらアースイーターが混ざってる夢を見たぜ。興味本位で食ってみたらカレー味だった - 2014-12-03 08 27 42 夢の中で味までしたのか!さすがだな(定型文) - 2014-12-03 12 19 16 こちらアースイーター!信じられない光景です!飲み込まれています! - 2014-12-03 21 50 57 地球を飲み込むアースイーターを飲み込むとは!流石だな! - 2014-12-03 21 52 51 前から思っていたのだが、補給基地欲しくないか?(フューブラを補充したり武装を変更したりする拠点や)もちろん敵にも拠点があるわけで…。制圧ミッション面白いと思うんだけどなー。制圧した敵拠点からドローンを僚機にしたり - 2014-12-03 11 26 37 あったら面白いよね!フューブラを補充してしまったら楽勝になりそうなので、そこはちょっとあれだけど、たまには敵拠点を制圧して、フォーリナーの情報をつかんだり、フォーリナーの施設や兵器を使ったりしてみたいよな - 2014-12-03 12 21 07 フォーリナーの情報聞いた後に実戦で「データと違います!」と叫ぶ兵士が見れるかな - 2014-12-03 14 56 32 フューブラは大型化して、1丁しか持てない仕様にすれば良いと思う。敵をある程度倒さないと再度補給できないとか工夫次第では実現できると思う。で、ミッション後半になるとメガボマーが拠点を破壊すると(笑) - 2014-12-03 18 47 54 EDFIAでタレットや補給基地(まぁ基地ってほどじゃないかもだけど)があったろ?あれなかなか気に入ってるんだ。IAと本家の良いとこ集めたらすごい作品になりそうな気がする - 2014-12-03 21 42 45 v2の新しいPVにサテライトブラスター精密射撃なるものがあるがどんなだろう - 2014-12-03 15 07 18 多分スクリーンショットにあるやつじゃ無いのか?それにしてもPVの中の専門学校?の人はもうプレイしたのか...裏山すぃ! - 2014-12-03 17 58 45 あと、ミニガン(攻撃機)ってのもあった - 2014-12-03 20 21 36 スクショやチラッと写る新要素にワクワクするのはたまらんな!EDF!EDF! - 2014-12-03 21 43 40 ホエールの機関砲がビーコン射出式になってるのも気になる。機関砲以外にホエールの支援が明らかになっていないが、もしかしたら全てビーコン射出式になっているのか? - 2014-12-03 21 45 30 メカエルギヌスがもし出るのならどんな武装でくるのだろう?PS4の処理能力を生かして初代メカ○ジラ並みの武装と火力で出てきてほしいな・・・! - 2014-12-03 17 44 00 メカエルギヌス「地球を渡すまいと俺達に立ちはだかる奴隷共か・・・いつかは平和な時を取り戻したいとバラムを眺めていたな、いつかは願いが叶うといいな……」 - 2014-12-03 18 02 06 \デデーン/ - 2014-12-03 19 49 23 プラズマグレネイドとプラズマグレネードで意味が全然違うよね - 2014-12-03 21 47 48 おいおい!あのフォルムで空を飛ぶ気か⁈最高だな!でも首を回転させるのはエルギヌスには似合わないかも - 2014-12-03 21 49 34 頭をグルングルン回してバリアを張るのか、厄介そうだな。 - 2014-12-04 19 37 47 ミッション中に、遊んでいた人たちが"退出しました"ってなり、インターネットが切断しましたって?敵の罠か? - 2014-12-03 20 01 46 ミッション中って事は、蹴られたんじゃないな。そんなバグが有ったような気がする。 - 2014-12-03 20 08 04 自分の回線が落ちただけ。自分以外が落ちた場合は、1人だけ落ちる程度 - 2014-12-03 20 14 15 ただし、切断しました、と表示されるのにオンのまま維持される場合は本部の罠。PSならサインアウトしてしまったら回線が落ちただけ。 - 2014-12-03 20 18 27 夢の中で、レタリウスに酷似したコガネグモ型フォーリナーを、エアレイダーで要請できるようになったのはいいが、・・・あいつ、フォーリナーを倒しきると、こっちを糸で攻撃してきやがった。しかもレーダー上では赤点の敵扱い。その上、何が酷いって、・・・・分裂して増えやがんのな。ただでさえ動きも外見も鳴き声も気持ち悪いのに。こっちくんうわああああorz - 2014-12-03 20 25 20 EDFの夢を見る隊員が本当に多いなこのwikiはwww素晴らしいカオスっぷりだ - 2014-12-03 21 46 30 今年のクリプリは輸送船が投下するアリだな - 2014-12-03 20 43 47 「作戦エリアにサンタクロースが侵入してきます!」 - 2014-12-03 21 58 32 「アースイーターの下部ハッチから何かが投下されています!・・・・・・あれは!?」 - 2014-12-04 01 29 43 サンタクロース「ちょっと、高度高すぎないか?」蟻「早く飛び降りろよ。後ろ詰まってるんだから。」 - 2014-12-04 11 22 21 そんなのはいいから、4が4.1になる夢のようなパッチを・・・ - 2014-12-04 13 16 20 EDFV2が楽しみすぎてホルモンバランスが崩れつつある!このハイテンションが止まらない!助け、ぐ、ぐぁあああ!!! - 2014-12-03 22 06 15 落ち着け、冷静になれ(錯乱) - 2014-12-04 01 28 26 開発部が、レタリウスを改良し、ボルティウスという味方フォーリナーを開発、至急そちらに、。時間とともに分裂する優れものだ(こちらを攻撃してくるとはいっていない)。 - 2014-12-04 11 11 14 ニンニクの芽やタマネギとの分量が大切たよね - 2014-12-04 21 34 02 最近照準を横に動かすと上下にずれてしまうんだが、これはいったい・・・ - 2014-12-04 08 52 07 起動時にスティックが傾いているとそれに合わせて補正されてしまうから、そのせいかな?と思う。スティックコントローラーの再補正をしたらいいのでは? - 2014-12-04 13 18 17 フォーリナーの兵器、乗り物を解析して・・・というのは皆が思っていると思うけど、どんな攻撃でも倒した瞬間に大破して消滅するのは、フォーリナーの技術盗難防止機能なのではなかろうか。と昼休み中に思ったわけであります。 - 2014-12-04 13 20 29 敵を倒すと落とすアイテム、アーマーはその時消しきれなかった技術なんだろうなって考えるよね。ヘクトルとか輸送船とかでかい分たくさん落とすし - 2014-12-04 14 40 24 梱包までしてくれるとは、図体の割には丁寧な野郎だ。 - 2014-12-04 20 19 27 拾ってもその場で使うことができない、つまり落ちてるのは材料や研究物資で任務が終わった後に解析されて武器として送られてくるというのは - 2014-12-04 21 13 06 地球防衛軍3の兵器に関するニコニコ大百科の記述はフォーリナーの兵器の技術の応用とかについて素晴らしい創作を行っていたな。興味のある人は是非 - 2014-12-04 21 37 24 スプグレα「俺、外宇宙科学応用して作られてんだぜ!すげーだろ!」 - 2014-12-04 21 49 06 昔々、あるところに、とても美しく、水と空気が豊富な星がありました。その星には沢山の生き物が居ましたが、その中でも特に賢い者達は、自らの発展のため、自らの利益のため、星の資源を使い 便利な物を無数に生み出しました。誰も、何とも思いませんでした、そのうち、食料が出来なくなったので、彼らは自分たちの体を改造しました。 - 2014-12-04 14 56 17 彼らは何度も何度も体を改造し、わずかな酸素さえあれば生きていける体になりました、しかし彼らは酸素を生み出すすべを、とっくの昔に無くしてしまっていたのです。 - 2014-12-04 15 06 16 彼らは自分たちの体を改造して、わずかな空気だけで生きていける体になりました、しかし、彼らは空気を生み出す事は出来なかったのです。彼らは自分たちの星を捨てて、他の星に移住することにしました。 - 2014-12-04 15 10 38 アルケミックドライヴの出番かな - 2014-12-04 21 35 46 ヴォルガーラこそ、ネクタルの障壁を超えるもの・・・。EDFとギガドラがコラボしたら面白そう。バラムがそうとも言えるか - 2014-12-04 21 39 22 ウイングダイバーの武器を見てるとやっぱり所々フォーリナーっぽさがあって面白いよね!多分こいつの技術から生まれたんだろうな〜とか考えるとワクワクしちゃう!ダイバーに限らず武器の説明文とかスペックとか見て開発コンセプトとかそこまでの経緯を知ったり考えたりって凄い楽しいよね!ああっ武器説明文で語れる相手が周りにいれば…!くそぅ - 2014-12-04 15 02 12 AF100初めて見て「おおぅ、思い切りフォーリナーっぽい」って思ったのを思い出した。そういえばガバナー100とかC70爆弾もフォーリナーのテクノロジー使ってるらしいとか説明文にあったよね - 2014-12-04 17 31 21 3でライサンダーFの説明にフォーリナーテクノロジーを応用し云々とあったのを見て、ならばとライサンダー2で意地を張っていた頃が俺にもありました。 - 2014-12-04 21 44 01 その理屈で行くとペイルウィングやウィングダイバーは何も出来ないなww - 2014-12-04 21 47 51 よう兄弟、いつか戦場で会える事を祈るぜ。EDFの、というかサンドゲーの武器の解説は面白すぎる。それを読むだけで時間が潰せる。ジャベカタとかトーチカとかワイヤーとかペプシとか、明らかに技術転用してるのとか、人類の科学力では不可能とされていたが・・・・みたいな説明を見るとワクワクするよな - 2014-12-04 21 46 24 上の枝見て思い出した、サカグレとスプグレは外宇宙科学を応用して作られてるんだよな。サカグレはメカソラスがそれっぽいのを使ってたけど、スプグレを使ってた敵は居ないよなww - 2014-12-04 21 54 15 メカダンゴムシ:ギリオ・ギリオラ兄弟なら、でかいスプラッシュグレネード。自爆式だけど。 - 2014-12-06 10 48 41 リオレウスがヘタレウスなら、レタリウスはヘタリウスだな←(早口言葉か!)巨大生物の癖にビルや巣に隠れるし、巣を破壊すると海底へ逃げるし - 2014-12-04 15 54 42 スナイパー気質なんだなきっと。自分が優位な状況ではとことん攻めて来るけど、少しでも不利になれば退避する。まぁ、玉砕覚悟で迫ってくる他の巨大生物と同じ事されたらそれはそれで困るが - 2014-12-04 21 51 54 鉄人28号のプレイ動画を見ていたら鉄人とブラックオックスでアルゴと戦いたくなった。 - 2014-12-04 20 28 04 サンドロのロボゲーをまた作って欲しいよね。バラム参戦はかなり嬉しいけど、旧サンドゲーのロボ操作をもう一度味わいたい! - 2014-12-04 21 43 17 地球防衛軍がFPS視点化される夢を見た、よく考えるとかなり気持ち悪いことになるな、噛まれたりすると何も見えなく... - 2014-12-04 21 26 45 ニコニコ動画にFPS風プレイにしてみた動画がありましたよ。 - 2014-12-04 21 31 43 FPSって人間の視野と考えると狭すぎるからなぁ。状況が分からない!どうなってる!化まったなしやな。やっぱEDFはTPSでないと。 - 2014-12-04 21 41 20 視界が広いのはありがたいんだけど壁を背に立った時とか何も見えなくなることが... - 2014-12-04 22 33 29 そ れ は 敵の恐怖から少しでも解放するための 粋な計らい なのだ! - 2014-12-05 22 12 57 ヘリのプロペラ一枚一枚にインパルスを仕掛けて飛ぶとインパルスの感知部分が凄い事に - 2014-12-04 22 50 40 あるあるww でも同じようにトーチカを付けたら飛んでっちゃうんだよな〜 まぁ出来たら強過ぎるから仕方ない - 2014-12-04 23 17 39 EDFV2のwikiもかなり活気があるな。発売までもう一週間を切るとは!待ち遠しい! - 2014-12-04 23 19 08 はやくエアレイドでヒャッハーしたい - 2014-12-04 23 58 05 鋼の獣のオンINFをやってたら、2波のディロイがどういう訳か頭頂部にガードポストが付いてるのが見えたんだ。あのレイダーは何をしたと言うんだ……? - 2014-12-05 07 26 41 普通に考えたらヘリでセルフ空爆の要領で上空からポスト投下。もしくは同期ズレかもね - 2014-12-05 12 04 10 村民「村に巨大生物が入ってきたんだ!何とかしてくれ、このままじゃ・・」。周囲は田畑の農村エリア。中央に小さな神社と森、民家や農機具小屋(勿論、トラクターが停まってる。)に潜めるとか。敵フォーリナーはイナゴ型・・・・・・・い、いかんまたしても新ステージの妄想が。 - 2014-12-05 10 07 35 まだまだだな。村民なら、村民「おったまげただ!おらの畑さにどでけぇバッタが飛んできよるがな!はよーきてけれ、ストーブワン!」 - 2014-12-05 12 05 54 ポーターズ「武装コンバイン投下!一番のお気に入りの子です。大切に扱ってください。」 - 2014-12-05 14 13 57 上機嫌で稲刈りするポーターズの皆さん想像した - 2014-12-05 17 46 12 村民「ほいきた!おらの狩りちゅーのを見せちゃるきに!」 - 2014-12-05 19 04 00 レンジャー(マタギ)「親方!礼賛でフォーリナーをしとめましたぜ!」 - 2014-12-05 21 41 13 親方「おうよ。いっちゃんようけ取ってきよった奴にゃあ、村でいっちゃんうめぇ酒飲ましたる!」 - 2014-12-05 22 06 51 おらがぁいただきだぁ! - 2014-12-06 16 23 32 じぇじぇじぇ! - 2014-12-06 23 00 09 フェンサーに鍬を持たせたり、エアレイダーに軽トラック(荷台に乗ると、装備武器がそのまま使える。)なんかもいいな。 - 2014-12-07 18 41 13 「アーマーも無エ、武器も無エ、技術もそこまで高く無エ、士気も無エ、経験も無エ、畑毎日ぐーるぐる」 - 2014-12-05 17 44 23 村だからと言って舐めてはいけない。その小さな神社にはうら若き乙女がいるんだが、実は有事の際にはウィングダイバーになって、マスレイと参謀XDで無双するらしいぞ! - 2014-12-05 19 06 25 村民A「実はこの村、地下が本部になっているん(ry」 - 2014-12-06 17 45 56 村長「どうした村民A!?何があった?」 - 2014-12-06 23 07 17 今更そんな情報がなんだと言うんだ! デデデン! - 2014-12-05 22 44 06 一番多く倒した奴には!俺が集めたミニソラスが貰えるだけのシールをやるぞ~! - 2014-12-05 13 41 40 自分がいただきです‼ - 2014-12-05 17 49 51 いや待て、俺は蜘蛛を30万匹倒したぞ! - 2014-12-05 22 13 44 地底で高高度ミサイルブッ放している奴って一体何がしたいんだ? - 2014-12-05 13 46 52 巣穴の巨大生物を殲滅するより、巣穴を衝撃で潰したほうが早いという考えだな(適当) - 2014-12-05 17 32 57 じゃあ、そいつにリバイアサン持たせなきゃ。勿論、ビーコンはくっ付けてやってな。 - 2014-12-05 17 51 23 地底用の低低度ミサイルが欲しいな。 - 2014-12-05 17 58 53 あれだろ、蛇のように地底を走っていく。ってちょっとカッコいいじゃねーか! - 2014-12-05 19 00 18 フェンサーで馬鹿でかいノコギリも欲しい。性能はダイナモブレードの連射型で。 - 2014-12-05 21 37 40 じゃあデカさはヘクトル並にするか! - 2014-12-05 22 07 30 ノコギリか、一発の斬撃が多段ヒットしたりすると面白そうだな。レーザーチェーンソーの外観に惹かれたのは俺だけじゃないはず - 2014-12-05 22 45 45 そのとおりだ(定型文) - 2014-12-06 00 01 39 ぶっぽるぎゃるぴるぎゃっぽっぱぁぁぁぁぁぁ~~~っ! - 2014-12-06 00 38 32 フォーリナーは生命活動を停止!死んだのだ! - 2014-12-06 01 49 16 ローラーボム「オレオレ、オレだよ!」 - 2014-12-06 10 35 08 おじいさん「おぉう、ロラ男かぁ?元気にしよったかのぉ」 - 2014-12-06 15 27 54 「ちょっとSG-100装備の陸男と衝突しちゃってさ〜、幸い距離があったから擦り傷ですんだんだけど、メンテナンス費ふりこんでくれない〜?」 - 2014-12-06 22 36 07 おじいさん「なんじゃと?S字百男?わしの礼賛でぶち抜いちゃるぞ!」 - 2014-12-06 23 03 22 おじいちゃん「ワシのお気に入りのインパルスでどうじゃ」つ只只只只只只只只只チュイン! - 2014-12-07 22 41 23 オンM33スタート地点の上り坂で、フェニックスなら安全に発射できるだろうか、まで考えた事はある - 2014-12-08 19 40 22 地底で高高度も使えないフェンサーなんかまだまだひよっこよ - 2014-12-05 23 47 35 さすがだな(定型文) - 2014-12-06 00 02 44 ふと疑問に思ったのだがビークルを自分で壊すのは何か意味があるの? - 2014-12-05 18 29 43 壊して遊ぶ、古くなったから邪魔にならないようにどける、盗難されて悪用されるくらいなら俺の手で、何となく、少なくともこの4つの意味があるはずだ - 2014-12-05 19 01 33 今日だけどバスターロードで、今乗ってるのは弾切れ&もう1機は仲間使用中(許可済み)&今の場所から動かず尚且つすぐ撃ちたい、って時に自爆防止に早くビークルを爆散させるため壊した - 2014-12-05 19 09 42 あ、新しいのを要請してる最中の話ね - 2014-12-05 19 17 34 同じ場所に要請しちゃった場合ビークル同士がぶつかって使えなくなることがあるから古いのは潰すことはある。あとどっっちが古いのか見た目で分かんないから古いのは潰す - 2014-12-05 20 45 07 バイクとかは神風に使う事も。 - 2014-12-05 22 58 38 バイクとかは神風に使う事も。 - 2014-12-05 22 58 38 今まで、100%の人達を敬遠してきたが、武器集め、inf難所など流石の安定感。私のような初心者でもフレンド申請受けてくれるかな? - 2014-12-05 19 42 22 前に、アブソを横?に設置してくれて初期アーマーの俺を完全防御してくれた人がいた。INFをノーダメージでクリア出来た。 - 2014-12-05 19 46 16 そうそう、(((( 設置じゃなくて完全に囲っていた。 - 2014-12-05 22 06 43 達人たちの戦い方は本当に参考になる。アブソがあんな風に使えるとは。 - 2014-12-05 22 22 12 防空には丼も有効だぞ - 2014-12-06 20 24 58 主、それよりもちょっと寄生っぽいぞ。 - 2014-12-05 22 09 27 自分から初心者なんて言えるんだ、礼儀正し初心者か謙虚なEDF隊員さ - 2014-12-05 23 00 53 いやいや、言ってることは正しいと思うけど、木主の一人称は私、レス主の一人称は俺、だから、初心者と言ってる木主と寄生っぽいレス主は別人だろ - 2014-12-05 23 54 38 初期アーマーでINF、完全防御してもらいノーダメでクリア、やったぜ!=完全寄生だろう。しかしネタであるという可能性も排除はしない - 2014-12-06 00 00 31 棒立ちなら分かるけど、高高度強襲で味方を援護してたかも知れないじゃないか! - 2014-12-06 20 45 31 確かにそうだな。もしかしたら礼賛乙TFで動かずに敵を全滅させたのかも知れないな。 - 2014-12-06 23 05 00 ならば寄生にならない舞台を用意すればいい、以前アーマー初期値のダイバーがINF上陸阻止作戦で安全な後方からミラージュ15WR撃ってたけど、パワアシ貼り付けたらドローンがポロポロ落ちてきて誘導ビーコン貼り付けたらヘクトルが順調にコロコロしてたぞ、まぁその人円盤撃墜作戦では前衛を普通に「こなしてた」んだけどね - 2014-12-06 23 43 56 ダイバーはアーマー関係ないよ。ダメージを受けないようにする立ち回りが重要なんだから - 2014-12-07 08 02 45 自分は77%くらいだけど、どこでも死なずに手伝えるしフレンド申請歓迎だよ。初心者だろうと玄人だろうと、一緒に楽しめれば関係ないよー。ただし最近はオンする時間がないんだけどね… - 2014-12-05 21 35 56 弱RMを護り切る条件にするとか、クリアした後に達成率・APが上昇するのを見て育てゲー風味を感じるとかの楽しみ方があるよね - 2014-12-06 10 29 44 サポートに回って4人みんなが楽しくプレイできるようにしてくれる100%の人が来たらホントに楽しいよね~ フレンド申請したくなるのもわかるわ~ - 2014-12-06 10 30 33 仲間と自分をうまく活かして闘えるのがオンの魅力だよね - 2014-12-06 23 47 29 その通りだ(定型文)やっぱ地球防衛軍のオンは最高だ〜 - 2014-12-07 22 42 24 サン サン サン さわやか酸組〜♪ - 2014-12-05 20 38 32 「今日も三分クッキングの時間がやってまいりました。まず食材の下ごしらえですが、糸でグルグル巻きにします。次に、持ちやすいように針を突き刺します。最後に酸をかければ出来上がりです。」 - 2014-12-05 22 18 44 ×三分クッキング ○酸分クッキング - 2014-12-09 12 50 14 そういうMADがあったのを思い出したww - 2014-12-05 23 01 48 M1で蟻にわざと咬まれリバシュで吹っ飛んで遊ぶのが楽しい それで噛み付いている蟻が場外に吹っ飛ばされ噛み付きから開放されたとき建物に引っかかりレンジャーがドリルみたいになるのがかなりシュールw - 2014-12-05 22 41 41 空中連続ヒットするとなかなか面白いよな。ちなみにアースイーターの裏側を観れるほぼ唯一の方法でもあったり - 2014-12-05 23 04 32 かんしゃく玉を武器化できたんだし今度は爆竹でも武器化できないかな、設置して数秒後に連鎖爆発、正式名称チェーングレネードとか - 2014-12-06 08 49 51 3のC爆は筒状に包んだ火薬を数本束ねた絵面だったのでソレっぽくはあった - 2014-12-06 10 43 08 エアレイダー「よし、遠隔操作起爆式にしよう!俺の武器庫にまた新しい面子が加わったな(ニッコリ」 - 2014-12-06 10 57 41 銃身ごと爆発するんだろそれw - 2014-12-06 11 18 15 pvのエアレイダー花火は新しい対空装備ってことでおk? - 2014-12-06 22 42 59 桶 - 2014-12-06 23 01 33 グレイプって地味だよな。耐久力は低いし、輸送はキャリバンでおKだし、火力や扱いやすさはギガンテスに劣るし…。初期の頃、クィーンから逃走時に要請して4人で逃走を計ってたら段差で立ち往生した挙げ句、追い付かれてサンダー!4人揃って溶けました。よくよく考えたらグレイプって"墓"なんだよなww - 2014-12-06 18 53 42 墓はgrave(グレイヴ)ですね。グレイプ=grapeで、八輪から葡萄の粒が転がっているイメージだったのかと邪推。グレイプは徹甲弾のヤツなら自爆しないので赤アリに有効。特にオンだと噛み付き突進でダメージ受けないのでM27辺りが楽しい。軽速射砲なら有り余る弾数で撃ちまくるのも良好。1800ポイントくらいだったらもっと気軽に使えたかも知れない。 - 2014-12-06 20 20 06 ヘリと同じで操作を極めれば極めるほど強くなる部類だと思う。射角を制御できれば外周を高速で旋回しながらターゲットをギガンテス以上の継続火力で攻撃できるし - 2014-12-06 20 35 47 その通りだ - 2014-12-06 22 44 49 使ってるとその射角の制御がほんと難しいんだよなぁ・・・旋回半径が大きいと相手を捕らえられない、小さいと失速しまくり、砲身が左右90゚くらいまで動いてくれたら・・・ - 2014-12-07 10 18 57 メルトバスター「・・・」プロテウス「・・・」ネグリング「ぼ、僕は精鋭キラーだからセーフかな。だからビーコンお願いね」 - 2014-12-06 20 41 51 プロテウスはヘクトル退治に使えるから… - 2014-12-06 23 38 04 飛行ドローンだってボトボト落とせるぜ - 2014-12-06 23 48 39 グレイプ「ヘクトルぐらい余裕」 - 2014-12-07 00 33 54 連射速度と貫通あるし耐久低い以外は優秀だと思うけど。航空戦力いない所だと、ブレーキ掛けて撃ってるだけでいい。 レールガンだと小物はオーバーキル&連射できないから。 - 2014-12-07 11 19 11 だがな木主。弾倉火力で考えればプロテウスより比率は高いぜ。こいつは俺のお気に入りなんだ - 2014-12-07 22 43 51 「艦砲射撃による支援なら私にお任せを。」こんな支援、あったら良いなぁ。 - 2014-12-06 22 21 31 いっそ、カロン戦術爆撃機を要請出来るようにだな…。離陸はカタパルトからor300m滑走が必要でもいいから。 - 2014-12-07 00 17 51 いやいやこうだろ。「おにーちゃん!艦砲は私に任してねっ☆」「いっくよー」カワイイは世界を救う。 - 2014-12-07 08 48 13 巻き込まれても許される(錯乱) - 2014-12-07 09 29 55 一番多く倒した奴には!明日からこいつが支援に付いてくれるぞ~! - 2014-12-07 10 22 46 一番多く倒せるなら支援はいらん。正々堂々とオフでの支援を要求する! - 2014-12-07 12 35 09 出来ないよ(定型文) - 2014-12-07 14 15 51 レンジャー「なに?女湯の方から救助要請だと(ザバッ」 - 2014-12-08 22 27 12 敢えてこっちを狙撃するとは、お主、やるな! - 2014-12-08 22 30 26 地球防衛軍に必要なのは「燃え」さ。直情的な「萌え」ではない。だから見てみろ。シールドベアラーはあんなにカワイイ - 2014-12-07 22 45 24 ピュアデコイ「何よ!まるで私が何もできないみたいじゃない!ほっといてよ!」 - 2014-12-07 22 53 45 すまない(定型文) - 2014-12-07 23 05 00 ピュアデコイにあるのは萌えではなく、もっとこうピュアな何かです - 2014-12-08 22 55 59 さすがだな(定型文) - 2014-12-09 12 51 15 ライフベンダーとパワーポストでオセロをしようとしたけどまず囲んでも色が変わらない時点で詰んだ - 2014-12-07 08 24 49 他の方法を試してみろ(定型文) - 2014-12-07 10 28 24 誰か援護しろぉ!!(切実) - 2014-12-07 15 20 14 チェーンガンで囲碁はどうだ? (提案) - 2014-12-07 18 33 30 流石だな!! やり直す時も起爆すれば簡t…ぎゃあああ!! - 2014-12-07 21 38 45 五目並べも出来るぜ!戦友! - 2014-12-07 22 47 31 これで来年の新年正月もEDFで決まりだな! - 2014-12-08 23 00 03 ごめんその日バッカス駅伝だわ - 2014-12-09 16 44 59 おっと、迎春の寒中遠泳大会を忘れちゃあいけないぜ - 2014-12-10 03 09 45 ヘリに爆弾くっつけてさ、マザーシップに突っ込んであばよ戦友ってやりたいんだけど砲台に撃たれまくって落ちる未来しか見えない… - 2014-12-07 08 45 41 イージーなら可能では? - 2014-12-07 09 31 07 砲台を先に全て破壊して安全になってからゆっくりとあばよ戦友ってやったらどうだ? - 2014-12-07 09 47 13 まずジェノ砲があるときに突っ込んでジェノ砲を破壊して板砲台が出てきたらコアに突っ込んで自爆!・・・はどうだろうか? - 2014-12-07 12 49 05 説明不足による追記・・・ガードポストとC型爆弾を付けたヘリで突っ込んでヘリでジェノ砲を破壊する。 - 2014-12-07 12 51 23 やったやったwwバゼラート・バルチャーFでジェノ砲破壊して、その後板砲台起動してから突っ込んで倒したわ。回避運動してるとほぼ当たらんよ。 - 2014-12-07 14 12 01 やっぱそういうことしたくなるよなw バイクにC70付けてヘクトルの群れに突進していくエアレイダー を見たことならあるな - 2014-12-08 19 55 18 アーマー100万、クリア率100%ってだけでチート扱いされて蹴られた… - 2014-12-07 10 16 39 まぁ普通の部屋に100万で入るのはまずくないか?難易度下がるどころの話じゃないし。即決めつけで蹴るのもどうかと思うが100万てよく集めたなほんと。 - 2014-12-07 10 33 39 まあチート疑われてもしょうがないね。体力調整でゾロ目とか4649とかなんか好きな数字に前もってしておくといいかもね - 2014-12-07 10 42 37 ルーム名に他力本願ぽいこと書いてある部屋に入ると歓迎されるんじゃない?俺は蹴りはしないけどアーマー下げてって言う。前に高アーマーの人にアーマー1万にしてって行ったら無言退室しけど。 - 2014-12-07 11 05 58 まあ疑われても仕方ないけど、チート扱い以前に、そこまでなったら一緒に遊んでも面白くない。木主を倒すゲームなら楽しいかも知れんが。アーマー1万でも嫌がられる事があるのに - 2014-12-07 12 33 08 ところで何でそんなにアーマー上げちゃったの?普通にプレイしてたらそこまで上がらないから、物凄い時間を稼ぎに使ったんだと思うけど、100万でプレイしてたら苦戦する所もないしつまらなくない? - 2014-12-07 12 37 36 普通に考えてアーマー100万はチーター扱いだと思う...。 - 2014-12-07 13 17 57 フェンサーなら出来ないこともない。アーマー1つで0.58というwikiの情報に従えば二人プレイで実質1.16と前作のストーム1とほぼ同等の上昇量になる。銀蜘蛛を吐き出す巣穴やキャリアーが出てくるステージで粘ればいけるはず。2000時間ほどやらないと無理だが - 2014-12-07 15 10 50 既に今年の6月に32万レンジャーが出現してるから一人や二人ミリオンがいてもおかしくない。ただ、長時間労働が一般化している現代でそのような事ができるのは社会人の中ではいないと思う - 2014-12-07 15 25 38 そうだな。社会人でなくとも学生さんでもなかなか無理だろうな。 - 2014-12-08 19 29 52 チ、でなくて、ニ、って事か・・・ - 2014-12-08 19 44 53 もしくは、匕。 - 2014-12-08 22 07 46 うまいこと言うな(定型文) - 2014-12-09 22 29 19 また最初から初めて初心者を装えばいい。体力は飾りだからな。ゴリ押しでは成長できないぞ? ちなみに私は3万越えてしまったから部屋に入ったらまず(3万だけど大丈夫か?)と確認を取るようにしてる。経験あるからINF後半後半のミッションガチクリアしたい人には喜ばれるはず。それと、木主を倒すゲームなら俺も参加したいww - 2014-12-07 13 27 03 ガンジーでも助走つけて蹴るレベル - 2014-12-07 15 06 23 お前の例えに吹いたwwww - 2014-12-07 23 06 01 鑑真でも瞑想をやめて抜けるレベル - 2014-12-08 19 29 20 舞いける、釈尊。 ・・・すまない。反省している。 - 2014-12-08 19 53 49 どうした?反省しなくともよいぞ!蟻の~ままの~ - 2014-12-08 22 06 40 味方のアーマーが多ければ多い程一緒にいるやつは楽しく無いと思う。オンは4000くらいが歓迎されるぞ - 2014-12-07 22 51 13 もし自分なら、キックこそしないがアーマーを5千まで下げてって言うかもな、木主。 - 2014-12-07 22 52 32 アーマーは紅蓮で稼ぐから楽だったけど入ってすぐアーマー3000にしたのに蹴られました(木主) - 2014-12-08 02 10 02 前もって調整しとかないなら蹴られてもしょうがないだろう。まあこんなのでいちいちカチンとくるようならオフにこもってろって話だわな - 2014-12-08 09 32 57 楽?100万まで千時間以上かからないか?ずっと放置してたら楽かもしれんが、電気代の無駄。誰が出してるのか知らないが、人としてそこの所はよく考えた方がいいぞ。 - 2014-12-08 19 04 45 少しは相手の気持ちに気付けよ。アーマー100万を見た瞬間に、「うわ、チーター来た!蹴ろ」→木主気付かず→アーマー下げたら大丈夫だろうな→蹴られる→何で蹴られるの?木主が自分の考えを実行してるうちに処理されただけ - 2014-12-08 19 25 41 まぁまぁ、仲良くやろう(定型文) 取り敢えず木主。アーマーは多ければ多いほど敬遠されるぞ。INFなら2000〜5000くらいがオススメだ - 2014-12-08 20 00 08 いいこと言うな(定型文)。しかし2000はちょっと玄人だなぁ - 2014-12-08 22 10 20 ってだけ、って、それ以上にチーターっぽい奴はいないだろ - 2014-12-08 19 32 51 久々にアンインストール聞いたら、YouTubeに特攻隊と組み合わせた動画があったんだが、見た事あるか?あれは戦争ゲームするなら絶対見た方がいい。 - 2014-12-07 14 14 09 ああえおああえおあ〜(^q^) - 2014-12-07 23 12 05 温泉にて、女湯の方からフォーリナーの鳴き声と、女性たちの悲鳴が聞える。EDF!と出動する? or 無視する? - 2014-12-07 19 39 15 俺の礼賛が火を噴くぜ! - 2014-12-07 21 05 07 敵発見、撃て、撃てー!!! - 2014-12-07 21 54 15 続けぇええええええ!前進ーーっ!EDF! - 2014-12-07 23 09 20 防御スクリーン(女湯の暖簾)に突入する!ぞ!! - 2014-12-07 23 29 51 ダバ子「さて、全滅させますか」 - 2014-12-08 00 41 20 エアレイダー「ん?依頼されて仕掛けといたインパルスに誰かかかったな」 - 2014-12-08 14 45 27 エアレイダー「ん?依頼されて仕掛けといたインパルスに誰かかかったな」 - 2014-12-08 14 45 28 フェンサー「ま、まて、早まるな!お、俺は、た、ただ、ダバ子の事が心配で、け、決して、ダバ子の、その、見たかったわけじゃ、ないんだ!」 - 2014-12-08 22 14 15 レタリウス「こないだダイバーさんから依頼受けたのできました、どこに張れば?」 - 2014-12-09 07 04 53 鉄腕DASH見て思った。レンジャーに弓配給しよう。矢は誘導にして。 - 2014-12-07 19 57 10 それならダバ子には剣を、レイダーにはマスケット銃、フェンサーには大量のRPG-7を配給しなくちゃな(何が? - 2014-12-07 21 25 27 戦国自衛隊しか思い浮かばない。 - 2014-12-07 23 12 40 戦国自衛隊とはまた懐かしいものを - 2014-12-07 23 16 05 フレイ「弓か、私の得意とする武器だ。だが、誘導となればフレイヤの得意とするところ。人間には操れまい」 - 2014-12-07 23 13 36 巨大甲殻虫「某狩猟ゲームの怪物達と違ってそんなオモチャじゃ俺達は倒せないぜ」レンジャー「甘いな。これはただの弓じゃねぇ。参謀の弓バージョンだからな!」 - 2014-12-08 01 04 06 稲妻が出るとは言っていない。 - 2014-12-08 11 13 59 つ精霊の弓 - 2014-12-08 12 48 03 サンダーボウ・・・ - 2014-12-08 19 49 55 MEXエメロード5「頼むから、ワシで満足してくれないかのう?」 - 2014-12-08 12 48 28 してるけど、それとは別でほしいのです。 - 2014-12-08 13 08 29 エロメードでおじいさん口調は新しいな! - 2014-12-08 22 28 34 レンジャー「俺はまだまだエメロードでいいや♪」 by チキンライスより - 2014-12-08 22 54 05 射程の長いショットガンがあるのは地球防衛軍だけ!だと思う - 2014-12-08 04 52 25 FPSみたいに一発づつリロードして欲しい あのリロード方法好きなんすよ - 2014-12-09 05 59 51 一発ずつのリロードであの大群を押し返せるのだろうか…?ハウスオブザデッド3のリロードでも辛いってのに - 2014-12-09 17 56 39 大群だからこそ1発リロードの方が有利だと思うよ 大群に囲まれて5秒リロード15発より 1秒リロードで1発撃てるようになる方がピンチは回避できやすいよ 全弾リロードしようとしたらリロード時間は長くなるけどね - 2014-12-10 06 47 59 排莢と薬室に装填するためのポンプアクションの事を言っているのだとしたらバッファローやガバナーでやってんじゃなかろか。オンか対戦でじっくり観察してみよう。中折れ式の事だとしたら・・・戦場で中折れ式使うの?(戦争FPSも実戦も知らんので) - 2014-12-10 08 04 03 バラムさんみたいな巨大人型ロボがいるっていうことは防御スクリーンに守られたデカブツがいる話もあるのかな - 2014-12-08 09 52 09 とりあえずデカいロボでデカい敵と殴りあいたいな。ヘクトルを虐めるもよし、アルゴに喧嘩売るもよし。アルゴの火力の前にはキツそうだけどな。ってか、今作の敵がリストラされたりとかあるんだろうか? - 2014-12-08 20 03 15 グレーターワイルドドラゴンの空中攻撃には手を焼きそうだ。敵のリストラよりヴァラクの再招集を望みます。バラムVSメカヴァラクをやりたい! - 2014-12-08 22 23 58 メカヴァラクのあのレーザーを真正面から受けつ耐えつつ殴りかかるバラムとか演出してみたい 絶対かっこよくて痺れる - 2014-12-09 00 45 40 想像するだけで燃えるな!その戦い!だがエルギヌスという新怪獣が登場する以上ヴァラク達はキツイかなぁ・・・でも楽しみだ4.1! - 2014-12-09 20 31 09 ディスラプターを装備したNPCフェンサーチームが登場してほしかった。 - 2014-12-08 14 09 28 その前にせめてシールドとスラスターを使って欲しい - 2014-12-08 14 44 35 使いこなしてたらフェンサーチームだけで敵が全滅するかもしれない - 2014-12-10 00 48 14 それよりもフェンサー達にはにはチャージ式片道ブースト機能と敵•味方の砲丸投げ技、死んだ味方を背負って歩く機能をだな。男らしさが足りんのぢゃッ! - 2014-12-08 15 09 55 それだと劣化Ωだな。んなもんより、両手に武器装備して攻撃をだな…。 - 2014-12-08 15 17 11 ファイネスト・ハンマーを振りまくって貰ったほうが個人的には助かる - 2014-12-08 16 13 59 そんな事したらチームがすぐに全滅するだろうな - 2014-12-08 19 06 12 ダメージカット要員としてどうだろうって思ってたんだけど味方同士のFFってあるの?3Pの通信でしか聞いたことないが…… - 2014-12-08 19 20 14 なるほどな。しかしそんな巨大な盾みたいなのがあったらヌルゲーになるぞ - 2014-12-08 19 31 41 パワーフレームで相手に殴り掛かってほしかった - 2014-12-08 17 22 42 ジャックハンマーチームが出てきたら笑いそうになるかもしれない。 - 2014-12-08 19 10 40 そして名前がジャックなら胸熱 - 2014-12-10 00 45 15 EDF新名物:マキシマムディスラプター壁撃ち - 2014-12-08 19 27 43 取り敢えず兵科ごとにアーマー値を変えて欲しいかな。頑丈なフェンサーと貧弱なダバ子のアーマー値が同じなのはなんとも虚しい - 2014-12-08 20 06 35 きっとあれだ、フェンサーチームはまだ訓練中でアーマー稼ぎしてなかったんだ。それに比べてダイバーチームは巨大生物の天敵として重視されて、早くからアーマー稼ぎをやっていたんだ - 2014-12-10 00 46 56 ようやくパワーフレームに慣れてきた等のセリフがあるのはそのためだったのか。 - 2014-12-10 21 29 29 とりあえず、フェンサーチームが高高度両手持ちだったら処理落ち激しすぎて大変だろうなと思った - 2014-12-08 22 26 57 それより両手ガトリングフェンサーを頼みたい。「弾幕は~(ry」をNPCと共にやってみたいんだ。 - 2014-12-08 22 32 52 それならマトリ○クスみたいに弾薬運んで来てもらいたいな! - 2014-12-09 23 08 50 ダブルリフレクターチーム「防御スクリーンを突破できるのは俺たちだけだ(キリッ」←盾構えるけど、反射させない。 - 2014-12-08 22 34 49 構えるようになっただけでも進歩って話だな! - 2014-12-10 07 39 03 でもリフレクターなので、蜘蛛に囲まれあっというまに綿飴に。 - 2014-12-10 18 38 07 「フェンサー投下!」空からベアラーのバリア内へ投下されるフェンサーの雨......胸熱!。。 - 2014-12-09 02 32 20 蟻「聞いたかよ!俺たちいつも胸熱な登場方法らしいぜ!」蜘蛛「うん!輸送船から落とされるのも悪くない!」 - 2014-12-09 20 33 08 隊員「おい、聞いたか?巨大生物が胸熱って噂を」 - 2014-12-10 00 41 20 隊員「何度も聞いた。輸送船から降下した後、行方不明らしいな」 - 2014-12-10 20 28 47
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/489.html
EDFのダメージ値を現実で考える問題、最も現行の兵器に近い初期帯の武器を現実の物に置き換えて、弾速とかから運動エネルギー量とかを算出したら面白そう。惑星砂砲とか1発の重量がバカみたいなことになりそう (2023-05-11 16 21 09) 難易度による耐久力変化とかはがんばって無視するとして、あとアリやクモとエイリアン系では加害効果に違いがある可能性もあって…よし、EMCでいい。 (2023-05-11 17 04 43) ライサンの時点で音速の数十倍とかだったよたしか (2023-05-11 21 38 22) dlc2はどんな内容のなるのかな?ワクワクが止まらないぞ! (2023-05-11 17 57 30) 楽しみだから早く情報が欲しい、まだ作ってる途中なら新敵や武器の一つチラ見せしてくれねぇかな (2023-05-11 19 17 43) くだんの日その後とか見てみたいけど見たくない、この感情のせめぎ合いで気が狂いそうですぅ゛!! (2023-05-11 19 41 03) 最終ミッションにおいて確か怪物やらエイリアンやら消えたんだったよな?だとしたら残された世界中の無数の洞窟どうすんだろうね? (2023-05-11 19 52 39) 通常穴埋め隊ことモールチームが結成されるのでは? (2023-05-11 20 22 36) 通称だ、すまない (2023-05-11 20 22 59) そこは時間さんの歴史修正に丸投げでしょ (2023-05-11 20 26 15) 繁殖に使われてた洞窟はカエルやグレイが拡張工事してたみたいだし、補強もされてるならそのまま地下商店街とかにしてもいいかもしれん。電源とかプライマーテクノロジーで進歩しただろうから照明とかも改善できるだろうし。 (2023-05-11 21 14 50) プライマー族滅することに対して普通にたま子ちゃんより (2023-05-11 20 14 57) ヘイズは未来地球の生き物だったんだろうか? (2023-05-11 20 23 10) クラーケンとは別種っぽいけど同じイカだし、マザーシップナンバー11に搭乗していた(巨大生物のような転送ではなく搭乗)っぽいからやっぱり火星の生き物なのでは (2023-05-11 20 43 53) 地球人で言う猿みたいなものかもね。 (2023-05-11 23 27 28) ビークルはいっそレンジャーとエアレイダーで共通にして、同じものが呼べるけど変わりに兵科によってアーマーや火力、機動力に補正がかかる仕様とかいいんじゃないだろうか。エアレイダー>レンジャー>フェンサー>ウイングダイバーの順で引き出せる性能に差があるみたいな。 (2023-05-11 21 01 56) 2PV2か何かのエアレイドがそんな感じだったような。それはそれとして4から5・6とRの武器がAに行った後徐々にRに戻っているが、別に乗り物に限らずRとAで同じ武器もっていてもいいような気がするんだけどサンドロは何がそんなに嫌なんだろうか。C爆とか千鳥とか…。 (2023-05-11 21 25 52) 確かに、エアレイダーがアサルトライフル持てない理由あるのかな。あとフェンサーがレンジャーの武器を持てないのも設定上の理由があるのか気になる。 (2023-05-11 22 12 30) 予備弾倉込みの自動小銃はけっこう重いし嵩張るから、エアレイダーのバックパックの満載ぶりを見ると単に重くて無理なだけかも。実際の軍用通信機は背負って運ぶレベルの大きさだし。 (2023-05-11 22 32 14) 4の頃は射撃がレンジャーより下手って設定なかったっけ? (2023-05-11 22 51 18) フェンサーに関してはわざわざ威力の落ちる歩兵火器を持つ意味無いってところじゃないか?スレイドとかがガトリングより強いのはさすがにゲーム的な都合だろうし。歩兵がフェンサーの武器を持つことはできない以上武器の枠は無駄にできない。 (2023-05-11 22 58 41) レンジャーは本当は歩兵3人いるのをデフォルメしていると考えると火力に関しては納得いくかもしれない (2023-05-11 23 06 23) サプレスガンにもAは射撃が下手って書いてあるな。なのでライフルは望まないが工兵系武器は共用でよいと思うの。もとはAも持ててたんだし。 (2023-05-11 23 56 10) その手のテキスト、操作するのはプレイヤーなんだから下手もくそもないやろって思ってしまう。 (2023-05-12 00 45 13) 操作するのはプレイヤーでも武器持ってるのはキャラなので...いや俺も思うけどね?エアレでもアサルトくらい持てるやろって (2023-05-12 09 03 52) 技術的にヘタクソなんじゃなくてアーマーとか他の荷物の都合でうまく銃が扱えないのでは?少なくともリムぺはちゃんと扱えるわけだし(じゃあレンジャーもリムぺ持とうぜってなるが)。 (2023-05-12 10 30 01) 操作するプレイヤーが性転換しちゃう… (2023-05-12 12 43 32) フェンサーが左右の肩にレンジャーとエアレイダーおんぶしながら慣性ジャンプしてれば良いのでは。 (2023-05-12 15 17 42) Aはヘリに乗ったまま空爆要請すりゃいいのに、とは昔から思ってる (2023-05-12 20 55 42) 今まで触れてこなかったWをM01からやり始めたが・・・・・全然集中できんじゃないか!なんだこのプリプリは! (2023-05-11 21 28 39) ちょっと鼻にかかった「ちょ!」「ちょ!」に悶え苦しめw (2023-05-11 21 45 06) コントローラークイクイ動かして尻振るのは誰もが通る道だよな! (2023-05-11 23 26 20) 望みはただ1つ 全武器の★付けに違いない♪ いやーそれよりもPS4が悲鳴をあげているぞ♪ (2023-05-11 21 35 44) 今日は★を2つつけるぞ!右乳首と・・・左乳首だ! (2023-05-11 22 26 23) 駆除チームが脱走だとよ。頭がイカれたって噂もある。 (2023-05-12 01 03 41) あまりに放置稼ぎしてるとプレステ4がどれだけ悲鳴あげているのか知りたい。異性よりもプレステの状態の方が心配なんだ… (2023-05-11 22 29 51) 分かる。俺ももう一か月近く稼働しっぱなし(何度か数時間のスリープはしたが)だけどパッと見た感じは音も静かだし普通なんだよね。 (2023-05-11 23 29 41) EDFでも戦闘機乗れたらなーって思うけど (2023-05-11 21 39 00) 途中送信、滑走路のこと考えたら流石に無理か。長い道路に上手く輸送してもらえないと離陸できずに詰む。 (2023-05-11 21 39 50) 普通の戦闘機は無理だけどVTOL機なら行けそう (2023-05-11 21 45 52) やっぱりF-35Bか…! (2023-05-11 22 24 18) IAだけどアークエンジェルに搭乗し真下にいる敵を機銃で撃ちながら作戦エリアに向かう演出は良かった。本家もパクれば良かったのに (2023-05-11 23 40 24) イーゲルシュテルン起動、艦尾ミサイル発射管ウォンバット装填、バリアント撃てーっ!!(AA違い) (2023-05-11 23 48 23) バーナーの射程と同じ位の直線距離で離陸できるスーパーファイターとかワンチャン。リアルじゃあない?ボディカメラ風FPSとかでPV映像がキレイすぎて本当は実写使っていると疑う人もいたらしいし、ウソついてまーすって開き直りして作る位がちょうど良いさ!…多分 (2023-05-11 22 08 31) 雰囲気のためにはせめて50mくらいは滑走してほしいなーって (2023-05-11 22 25 47) ロボに可変するようにしよう。すべて解決だ (2023-05-11 22 45 22) ブルートは3人乗りだし4人乗りのプロテウスは地上機だから、4人でアルゴ乗り回してぇ。タイプ3と死ぬほど相性悪そうだけど() (2023-05-11 23 43 14) codiwのジャッカルみたいなの実装してほしいな (2023-05-11 22 46 36) 100km四方のマップが必要になる定期 (2023-05-11 23 39 46) まぁわかってるけど戦闘機…というか固定翼機乗りたいじゃん?自分は戦闘機よりSU-25とかA-10とかの攻撃機乗りたいが。自分も定期的にジェット機乗りたい!って書き込むから気持ちはよくわかる。最悪レシプロ機でもまぁ良いんだけどなぁ。 (2023-05-12 00 01 18) 無理にEDFでやる必要はないんじゃないかな。両者は存在する速度域があまりにも違いすぎる。 (2023-05-12 16 53 30) CODみたいに支援要請のときに一瞬だけ操縦するとかならできそう (2023-05-12 04 12 36) 礼賛乙(ライサンダーZ)の弾速(★MAX)って現実で例えるとどのくらい早いんだろう? 教えて全国のプロフェッサー! (2023-05-11 23 50 37) これに限らずEDFシリーズに特化した空想科学読本が見てみたい。きっとハチャメチャだぞ (2023-05-11 23 58 12) 6750m/s(秒速6.75km)だからマッハ19か…直撃させなくても衝撃波だけで侵略生物バラバラにできるな。まだ衛星軌道には飛ばせない速度だけど (2023-05-12 00 49 58) レールガンの最高速度 (2023-05-12 04 10 10) バックパックに人の大きさくらいあるセントリーとかベンダーとか何個も入ってるのおかしいよな……。いや、そんなこと言い出したら弾丸無限やんって話なのは分かるが、バックパックはこう、クソデカオブジェクトがヌルッていっぱい出てくるから余計に四次元ポケット感がある (2023-05-11 23 56 18) リロード終盤になると何もないところからにゅるっとポスト系が沸いてくる昔のはシュールで好きだった() (2023-05-12 00 02 55) 自分以外のプレイヤーがプロミネンスMAを撃ってる所を見るのが好き 担いでる筒からレンジャーの全身より数倍デカいミサイルが出てくるぞ (2023-05-12 01 12 57) 地下でのデプスカプセルと同じ技術だろ (2023-05-12 13 15 28) あんまり意識してなかったけどEDF創設がたったの17年前ってマ~!?21世紀にできた組織の割に規模がヤバすぎ頭おかしい…… (2023-05-12 00 54 07) 世界中の有力者に働きかけた御仁(達)の手腕や人脈がとんでもなかったという事だろうね (2023-05-12 01 47 44) NPCコンバットフレームを押して移動させることができるビークルはニクスだけですか? (2023-05-12 01 01 24) (228基地の)外 出た瞬間 終わったわ♪ (2023-05-12 01 42 46) 転機はいいのに進めない (2023-05-12 01 47 43) 敵 強すぎて お亡くなり (2023-05-12 02 43 05) 敵, 定期的に タイムバック♪♪ (2023-05-12 06 01 07) 地下に もぐりたくない って 思いました (2023-05-12 07 30 26) 地下に、潜りたくない。って、思いました (2023-05-12 07 33 50) 火星さえなくなれば勝ったぽいのに (2023-05-12 08 03 57) 邪神さえ いなくなれば 飯食えるのに (2023-05-12 08 43 18) イヤイヤと外出たら、タコ、タコ、タコ、タコ大乱闘♪ (2023-05-12 09 30 38) そのデコは本当にオールバ いや、やめておこう (2023-05-12 23 32 40) dlc m6 にて lv.103武器★10が出た低確率ですか? (2023-05-12 07 34 37) はい、それは低確率です (2023-05-12 11 44 54) 小数点以下を切り捨てていますか? (2023-05-12 14 04 34) 検索します。………ネットに接続されていないため分かりませんでした (2023-05-12 14 23 54) ついったーでアナルプラグしたままMRIして鉄球が体内にレールガン発射された記事を読んでしまったせいで、レールガン出てくると尻穴レールガン!と連想してしまうようになって辛い (2023-05-12 10 01 36) それ書き込んで他の人にも感染させるのやめーやw 俺も連想しちゃうようになったじゃないか (2023-05-12 10 45 17) 落ち着け、冷静になれ。磁力だけだから尻穴レールガンではなく尻穴コイルガンと呼ぶのが適切だ。 (2023-05-12 12 41 18) 「各員!レールガンの到着まで持ちこたえろ!」「それが…MRIによって自壊したようです…」「なんだと!?」 (2023-05-12 13 25 03) 何言ってんだ?と思ったが想像したら…w MRIって小さな金属とかでも大惨事になるからね。大丈夫だったのか…? (2023-05-12 13 34 41) ハゲが頭にふりかける髪の毛もどきのふりかけも鉄分含んでるから、ハゲが見栄貼って「使ってない」と嘘ついてMRIに入るとエライことになるそうね (2023-05-12 14 23 11) 死んではないらしい (2023-05-12 14 37 53) レールガン確定な (2023-05-12 14 21 05) 上の木でm6で低確率でもlv103の★10出るなら、遅まきながら放置稼ぎしてみようかな。いくらインフェルノ回してもローディングコアG型とパーフェクトリフレクターに★が付かないんだ… (2023-05-12 13 59 30) うちもDLC1のm6でパーフェクトリフレクターに★10ついたで。もっともその時★付けたかったのは他の武器だけどな! (2023-05-12 22 46 48) ヘイ情報部、今日のミッションで生き残れる確率は? (2023-05-12 14 33 27) ゼロです。今日も張り切って逝きましょう (2023-05-12 14 41 49) 命を惜しんでは、世界を守れないぞ♪ (2023-05-12 15 47 24) 今更ながらデジボクやってるけど箱拾いが無いのスゲー快適だな (2023-05-12 15 13 49) 兵科ごとにアビリティも移動速度もバラバラなのにキーコンフィグ共通、かつキャラ切り替えボタンが固定されてて操作し辛かった記憶しかないわ。あれは箱回収とか以前の問題 (2023-05-12 16 06 32) 自分は操作し辛いと感じたことはないなぁ。それに戦闘中のキャラ切り替えで操作が別々だと混乱しちゃう (2023-05-12 20 31 20) スペシャル技で多少は無理できるとはいえ、回復とSPチャージだけでも「アイテムを取りに行く駆け引き」とやらは成立してたしな。武器箱やアーマーは絶対必要って訳ではないのはデジボクでわかったとこある。 (2023-05-12 19 27 05) 箱拾いは無かったがブラザー重ねが恐ろしくダルかった… (2023-05-12 20 50 02) 好きなキャラで好きな武器使おうと思っても全く出ないのがな…ミッションでブラザーが出る数も決まってるから本編みたいな稼ぎ方もできないし (2023-05-12 21 53 06) 一律強化だからアーマー集めががね…そこら辺は本家と一長一短 (2023-05-13 11 26 20) IRとかやってなかったからプロールライダーの楽しさが病みつきになった。本編にも編入して欲しい。 (2023-05-13 14 33 00) プロールライダーのワイヤー高機動は癖になるよね。デジボクでも強かったし、DLCの高層ビル街でワイヤーめっちゃ楽しそうだなぁ (2023-05-14 09 13 02) デジボクのキャラ付けも元気なちょいオタク系女子みたいで可愛いんだよな。まぁ、あの部分は本家にもってこれないだろうが。 (2023-05-14 15 17 17) 特戦二刀爆撃装甲誘導兵、エアフェンジャー! (2023-05-12 15 15 05) ~あと20kg痩せろ~ (2023-05-12 15 20 47) なぜエアフェンジャイバーにしなかったのか理解に苦しむね (2023-05-12 16 19 53) 「ウイングダイバーのスーツを他の兵科と混ぜるのは危険であると判断します。露出強めのコスチュームには、何者も干渉できないのです」 (2023-05-12 18 09 36) オペ子「このデータは…もしかして…」(グリムリーパーマイクロビキニ部) (2023-05-12 19 15 01) これじゃ羞恥心が絶滅危惧種だ! (2023-05-12 19 30 26) リクルータのコスしたWを…… (2023-05-12 20 51 08) 私は寧ろ過去作の衣装のほうがうれしい。 (2023-05-12 21 27 31) 拙者、野良部屋とかでたまに発生する『隊員A「危険な武器を使う」隊員B、C、D「危険だ!」』や『隊員A「勝利の凱歌には、俺たちの犠牲が必要だ」隊員B「必要か?」隊員C「そんなわけない」』といった掛け合い大好き侍 (2023-05-12 17 11 11) 「トイレ」「助けはいるか?」「介護は不要だ」ってやり取りで笑った (2023-05-12 18 37 09) トイレ関連だと「レーザー誘導が必要か?」と「予想より硬い」の定型文使ってる隊員が居てワロタ (2023-05-12 18 56 58) 「狙いがそれた」とか「何かが爆発した」とかも居たぞ (2023-05-12 19 04 00) 「味方に当たってるぞ!」「仲間に入れてくれ!」 (2023-05-12 20 55 37) 「EDFの誇りにかけて!」 (2023-05-12 21 39 45) もしリングを攻撃せず、火星ロケット到着を待ってたらどうなったのだろうか (2023-05-12 17 23 50) リング攻撃はある意味陽動だったのでは?と考えるとたぶん途中で撃ち落とされてた。 (2023-05-12 17 36 32) 仲間の呼んだブルートに対して「操縦しても良いか?」と聴いたらオーケー出たので乗ってみたんだけどえらく動きが悪いな。パイロット席は攻撃できないんだから砲座のメンバー向けに機体側面を敵に向けるアクションぐらいはスムーズにやらせてくれよ。 (2023-05-12 17 44 25) 無理だ (2023-05-12 17 58 44) 練習して♡ (2023-05-12 20 06 26) そうか?重いのは確かだが逆にそのおかげで姿勢制御とかは他のに比べて結構簡単な方だぞ。まぁそれはそれとしてヘリの操縦方法については現在編集中だから今しばらく待ってくれ。 (2023-05-12 22 35 46) ストーム木主!ヘロンを使え! (2023-05-12 22 41 56) EDFで新しい武器ジャンルとしてLMGが実装されたらどんな感じになるんだろう?大体のシューティングゲームにはLMG・機関銃の枠があるけど (2023-05-12 20 56 19) アサルトライフルの段階で既に現実のLMGくらいの弾数あるからなぁ。いっそリロード不要で、50~100発連続で射撃し続けると長めの放熱時間あるいはバレル交換時間が必要とかならそれっぽいかな? (2023-05-12 21 06 54) シューティングゲームではリコイル大きい、でもしゃがむと制御しやすい…みたいな位置だけどレンジャーにはどっちもないからなぁ 強いて言えばフェンサーのガトリングがそんな位置だと思う (2023-05-12 21 10 10) 初代の時点で秒間60(分間3600)という意味の分からんフルオートアサルトライフルが存在する世界観だしなぁ。秒間120(実際には2発1セットを秒間60セット)の弾数2000リロード10秒とか? (2023-05-12 21 19 01) 略語は覚えられない。LMG?何の略だ? (2023-05-12 21 45 15) 液化天然ガスだ (2023-05-12 22 20 10) よし。LNGでいい (2023-05-12 22 35 20) 曹長、勘違いするな。それはLMGではない、LNGだ。 (2023-05-12 22 35 50) 今更そんな情報が何だと言うんだ! (2023-05-13 07 24 57) 爆発無しで、ロケットランチャーのように敵を吹き飛ばす効果があったら、注目されると思う (2023-05-13 18 39 04) 今パワースリンガー先輩の話した? (2023-05-13 21 24 17) DLCのミッションってアーマー10万くらいあっても無策突撃すると死ぬ(らしい)けど、アーマーゴリ押しするためにはどれくらい必要なんだろう? (2023-05-12 21 00 42) 参考までに。レンジャーアーマー38万(当時)でm17。ブレイザーにマグマ砲、探知機でごり押ししてきたが無理でした。今41万半ばだけどごり押しは無理だと思います。 (2023-05-12 21 25 47) コードNならアーマー10万探知機でもいけたけどM17だとそんなにキツイのね あそこ物量凄いからなぁ (2023-05-12 21 39 27) ん?私のアーマーがまだ成体でないのだとしたら…(笑) (2023-05-12 21 44 34) マジか…バイク使わずゴリっとクリアしてやろうと思ったけど全然無理そうだ…バイクってインチキみたいで面白くないのよね。 (2023-05-12 22 06 48) バイクはインチキでアーマー10万はインチキじゃないのか… (2023-05-12 22 12 21) アーマーはアーマー上げ頑張った結果だからね。バイクは超チキン戦法で行けば初期体でも行けちゃうからな…つまらんのよ。 (2023-05-12 23 20 07) つまり君が求める究極の攻略法は初期体バイク縛りだな! 健闘を祈る! ついでに戦車も縛っとく? (2023-05-13 20 33 06) 動画とかでもレンジャーいきなりINF縛り!とか言っといてバイク使ってると他は普通に上手くてもガッカリ感が半端ないのよね。しかもカッコいいBGM流しながらとか… (2023-05-12 23 26 12) えぇ…滅茶苦茶なこと言うじゃん… (2023-05-13 09 11 14) 何というかアーマー10万はそれでもなおクリアできる確証は…という感じがするしそもそもそこまで上げるのが(放置でも)大変だけど、バイクはほぼクリアが約束されてるから「なんか嫌…」という感じがする。(でも5の挑戦1で時間かけて攻略した最後の最後にクラッシュして銀蜘蛛に囲まれて死んで、ショックで暫く引退した思い出がある) (2023-05-12 22 43 13) 脳筋ゴリラムーブならゴリアス担いで自分ごと爆破すればそれくらいアーマーあれば行けそう マグマ砲は貫通するけどリロードきついから (2023-05-12 23 14 13) 装備次第でいけるのか?私は攻略考える頭まで脳筋だからなあ。稼いだアーマーでとんでもないアーマー要求されるm15の放置可能になりました。ただ…それでも★付けは終わっていません… (2023-05-13 00 27 02) ゴリアスでの自爆あり+探知機だと20万で余裕あるよ。ただ、常に自爆ボタンをリロード済みにして拠点撃ち&囲まれたら自爆を繰り返すので、ある意味戦術的? あとマグマ砲は青グモにはまったく向かない。ブレイザーも攻撃食らいながら射撃する状況では火力になってないし、バスターショットとプラネットスナイパーカノンでも使う方がいいと思うぞ (2023-05-15 16 45 30) この組み合わせでセントリーも持ち込んで、設置している時は拠点撃ちも混ぜる&設置していない時はバスターショットに集中すれば割と楽のはず。リキッド系のアーマーも必須だが。ともかくマグマ砲で戦うのはほぼ拷問だぞ (2023-05-15 16 49 51) アーマー10万でもゴリ押しは無理なのに初期体力でのクリアは出来るのってやっぱいろいろ凄いよなぁ (2023-05-12 22 31 14) 職人気質のプロ集団ならではのバランスだよな…サンドロ以外じゃ実現できない調整だと思う (2023-05-12 23 45 51) 適正難易度の武器を装備する以外に何も工夫しない場合はマジで100万必要な気はする。ただ、そうは言っても高アーマーだとほぼ青グモとハチ以外は敵にならんので、そこをメタる手間まで省くのはどんなもんかなーという気はする。プレイ時間の95%は電撃食らってることになるし (2023-05-15 17 04 17) 議題:一人で何でもそつなくこなせるエウロス君。一人でも強いし皆で乗るともっと強い。そしてとても盛り上がるブルート君。若干尖っているけどその切っ先がとてもよく切れるヘロン君。…そんな中約一名、弾倉火力⇔功績値が見合ってない(というか単純に火力が低い)・そもそも誘導しきれていない・視点のせいでロケットの照準はし辛い・のわりに速さもそんなにない・そのうえ一番脆い…と散々な子がいるんですが、どうしたらそんな可哀そうなネレイド君を救えると思いますか。運用の観点でもDLC的強化の観点でも良いので全国のストーム1の意見をお待ちしています。あ、初期値と燃料(に起因するヘリ空爆のしやすさ)は長所だと思います。 (2023-05-12 22 59 59) 誘導機銃以外にも固定機関砲(つよい)があればワンチャン (2023-05-12 23 04 42) hard帯で使用したり赤・緑に対しては強いんだけどねえ…メイン兵装の弾数を増やす レーザー誘導ではなく弾そのものが誘導する位かな (2023-05-12 23 19 59) 対赤蟻と対緑蟻の群れならヘリの中では相性最高だから… (2023-05-12 23 23 28) 前作ではだけど前衛Fの上を飛び回って援護とかしてた、蜘蛛は定期的に足が止まる&脆いから誘導と火力の弱点が響きにくくて結構強いし前衛の周りにいれば狙われることもそう無い、ついでにデカブツも居るとミサイルがボンボン当てれるから火力も補える、というわけで糸に抱かれた鉄線ではよく使ってた、今作でも同じような場所あるかな (2023-05-13 01 48 31) エイリアン系列いるだけで何もできなくなるのが辛いよね。バルチャー以外は今は拠点破壊とか高所移動くらいにしか使ってないや (2023-05-13 06 01 19) 古式ゆかしくポスト貼る? (2023-05-13 02 09 51) DLC1の汚染地帯後編にいるグレイって、もしかして増えすぎた怪物を減らすために来たんじゃないか? (2023-05-12 23 03 57) 花火職人レンジャー プロミネンス=打ち上げ下降花火、ホーネット=ロケット花火、マウス=回らないねずみ花火、〇号弾=かんしゃく玉、バイナリー弾=煙幕、 (2023-05-12 23 28 59) いやー、久しぶりに、武器レベル上がってダイバーやつもと (2023-05-13 00 30 11) やっと終わった…って思ったらもう1段階必要だとは…まだまだ先は長そうだ… (2023-05-13 00 31 55) デプスVとバスターショットが5DLCの頃からこっそり強化されてる(弾速上昇、弾が味方をすり抜ける等の説明文読んだだけでは分からない部分)のは知ってたがライオニックもサイレント強化されてるじゃん。要請から着弾が更に速くなってるし発射感覚もかなり短くなってる もしかして他にも5DLCの頃よりサイレント強化されてる武器あったりする? (2023-05-13 01 38 17) 名前にRが追加されたからかB10R迫撃砲は着弾はやいよ 「おい!皆おきr(撃てーっ!」ってなる (2023-05-13 08 46 02) フォボスJクラスターの到着速度早まってる気はするんだが気のせいかな。弾の降下速度は相変わらず遅いが。ライオニックは威力自体上がってないか? (2023-05-13 10 08 41) ライオニックはなんだ威力上がっただけかって思って長らく使ってなかったんだが実際に使ったら発射間隔やらのスペックに書いていない部分が強化されてて予想以上に強くなっていたな。6発売の時も言われていたが5の経験や先入観で武器を選ぶのはやめた方がいいと思わされた (2023-05-13 10 39 47) スレイドも貫通距離がひっそりと伸びてたりする (2023-05-13 12 34 33) ガイストGは!ガイストGはどうなんですか!? (2023-05-13 22 04 09) 強化されたじゃん。消費エネルギーが() (2023-05-14 01 50 05) なんとかしてください!なんとか! (2023-05-14 02 21 35) up出たと思ったら、maxじゃない時の悔しさ足るや……ぐぬぬ (2023-05-13 11 23 33) 最近クラーケンよりも、クルールの方が厄介だと気付いた。盾もあいつ細長いせいでめちゃくちゃ狙い辛いし、チューチュートレインの動きが鬱陶しいことこの上ない (2023-05-13 11 27 25) 今、むかつくタコ野郎と思わなかった? ごめんね、ごめんね (2023-05-13 12 15 36) オルトロスは絶許 (2023-05-13 16 23 14) 個人的にはクラーケンの方が厄介だと思ってるな。浮遊してるし攻撃が視界妨害も合わさってて厄介だし高難易度だとシールドで防がれた攻撃を反射してくるし。 (2023-05-13 12 28 45) 二体以上がカバーしあったりするとハゲるよね…そこはクルールも似たようなものか (2023-05-13 12 41 59) ヘイズ攻撃してるときに盾押し付けてきたりするしな (2023-05-13 13 25 29) 盾押し付けだけはマジでクソだと思ってる。あれになった時点でRと生身のAは詰みだし…めったにならないけど、刻の天秤でやられたときマジで萎えた。 (2023-05-13 20 55 01) どっちも大っ嫌いだ!6の新敵キャラ全部嫌い。カエルとかが出て来るとホッとするよ。 (2023-05-13 12 49 24) 6の新敵キャラはどれもこれもクセ者揃いだもんな… カエルや宇宙服野郎はクセが少ない敵だよね。 (2023-05-13 13 03 05) 老兵カエルは地味にうざい。HSしにくいステップに破壊できない装甲、ノックバック攻撃 (2023-05-13 13 35 14) 宇宙服野郎は普通に嫌い… (2023-05-13 13 48 22) アイツらは鎧の仕様上、テンペストにすら耐えるからな… (2023-05-13 19 03 54) オンだと癒やし扱いされる擲弾兵も、レンジャーオフとかだとNPC削ってくる結構な困ったちゃんだからね (2023-05-13 14 41 08) 処理できる火力か自爆から逃げられる機動力がないと途端に押しつぶされるから厄介よね (2023-05-13 14 57 46) やたら遠回りに回り込んでくるのも厄介度高めだと思うわ (2023-05-13 15 30 17) ほぼ絶対と言っていいほど回り込んでくる個体がいるのがやらしいよなぁ。いつの間に後ろにいて爆破されたこと何度もある。 (2023-05-13 20 45 32) 体感普通のカエルはヘリでそのまま殴り込みに行っても押し勝てるようになった印象…気のせいかなぁ。宇宙服野郎はダメです。イカとタコは…シールドはうざいけどまぁそれくらいなのでヨシ!でも参砂だけは許さねぇ。老兵は避けきれるので別に。ホタテは空飛んでると本当に泥沼なので単純に面倒。後は変わらないけど青蜘蛛だけは恐ろしいまでの不利が付くので絶許。 (2023-05-13 13 59 39) クラーケンやクルールよりも、ヘイズがきついなあ。数で攻める白も移動速度あるし、動き止められるし、ピンクはピンクで火力がエグいなあと思う。 (2023-05-13 16 27 53) 攻撃力や機動力はもちろんなんだけど、他のヘイズが攻撃食らうと散開!って感じで回避行動するのがヤバさに拍車をかけてる気がする (2023-05-13 20 46 52) ヘイズは倒すとなぜかこっちが損するのもクソ (2023-05-14 02 56 31) どの敵もNPCが役に立たない敵ばかり追加されてるのが嫌 アンドロイドはNPCの攻撃範囲外から撃ってくるし、盾持ちやネイカーは無駄玉使わされるしスキュラやタイプ3は攻撃されたら死ぬ、そしてどの敵も硬くてNPCの火力じゃ怯まない (2023-05-13 20 26 46) それは確かに。魚野郎とホタテは特にクソ。NPCへの加害能力をゼロにして欲しいくらいだ。 (2023-05-13 20 32 01) NPCがやられるとテンション下がるんだよね。HPに余裕持って苦戦した感も無くクリア出来てもNPC全滅だとギリギリクリア出来た感がするというか… (2023-05-13 20 58 02) 山場を捌き切ってもそこでNPC全滅してるとスッキリしないわ…。別の話だけどNPC大して役に立たない状況であってもプラスナの前に出てきてFFになったりすると溜息出る。NPCが精神的デメリットに働くのしんどい(個人の感想) (2023-05-13 22 00 04) 昔は自分もそうだった。今はNPCはただの餌。目の前をちょろつく奴は敵の工作員だから吹っ飛ばす。 (2023-05-13 22 11 11) 溜め息出るのは今も一緒だな。「チッ 一発無駄になった(貫通弾じゃなかった時)」 (2023-05-13 22 14 15) NPCはやっぱりできるだけ生かしたいよな。毎回結婚式の招待状狙いで山頂に突撃してる。最近は星砂撃つときにオオーすることを覚えました (2023-05-14 00 47 54) 6の環境なら威力は据え置きだとしても射程は伸ばしてほしいよな。アサルトとかショットガンは特に (2023-05-14 00 53 55) ネイカーはダメージ受けると装甲傷んでるみたいになってるんだからそうなったらカット率下げるとかして欲しいわ、どんなに遠くに沸かれても超火力でゴリ押す以外は接敵待つしか無いのイライラする (2023-05-13 21 27 42) 急がば回れで高い位置で黒盾にした後に足を吹っ飛ばすのが定石かな。 (2023-05-13 14 24 02) そもそも盾がオーバーヒートしても防御効果維持してるのが意味不明だな (2023-05-14 02 48 12) αもβも5の時より動きがいやらしくなってる気がする。とにかくビル影に隠れて尻先だけ出して攻撃してくるようになった印象。 (2023-05-13 13 27 59) エイリアンもそうだけどプライマル系の下腹部が建物貫通してくるの厄介すぎる (2023-05-13 18 47 38) 個人的に3番坑道のキングの壁すり抜けアタックがダントツで理不尽だと思う。アレを可としてる製作陣はどういう考えなんだろう? (2023-05-13 20 54 15) 直したくてもプログラム的な問題で直せないんじゃ無いかな?あんなん真っ先に直さないといけないバグだし (2023-05-13 21 10 45) サンドロEDFは余裕がないのかPS2時代のままなのかわからないが深刻なもの以外一度リリースした仕様を滅多にアプデしないからな…そのおかげで安地とかも消えないから助かってるが (2023-05-13 21 52 37) なお主人公側は銃口がめり込みにくいようにわざわざプログラムされている模様 (2023-05-14 12 49 20) それ多分変なとこ抜けないようにって意味でやってると思う (2023-05-14 15 27 05) じゃあなぜ敵のは放置してるんですかね (2023-05-14 15 43 10) 見た目はケツからで実際の判定発生起点は中心部からに変えるだけでもだいぶマシになりそうなもんなのにな 視界妨害とかといい、かなりネガい見方なのは自覚して言うけどサンドロの上側にフィードバックなんか握り潰してナンボみたいなガチ老害がいる気がしてならんわ (2023-05-13 22 00 25) プレイヤーの壁抜けアタックはシリーズ重ねるごとに丁寧に潰していったくせに敵のはずっと放置なのは簡悔としか言えないよな (2023-05-14 02 41 24) 第一線のゲームになれない理由 (2023-05-14 10 24 58) ネガ意見っていうか、正直クリエイターとか名乗ってる輩の中には一定数いると思うよそういう人。ゲームとか映像作品なんてよっぽどのことがなけりゃユーザーに直接的な害がないぶんふざけたマネしても損害賠償とかにならない分、普通の会社員とかじゃ理解できないレベルで責任感が欠如した人間ってたまにいる。 (2023-05-15 11 08 20) 今時のゲームでこれは駄目だろと思ってたけど少数派じゃなくて安心したわ (2023-05-14 10 39 59) 今回でついに客ナメてるの?って思ってしまったよ… (2023-05-14 13 44 35) 開発はもっとユーザー目線でゲームを作るべき (2023-05-14 13 58 03) 普通のゲームなら真っ先に修正するレベルだからな。サンドロもそろそろ限界かもな (2023-05-15 16 05 49) 前作でMOD作ってた人が地底で壁の中に岩を設置することで貫通糸を軽減してたけど、そういう工夫すらしないもんな (2023-05-15 16 55 20) ブツの配置で弾くのは工夫ってレベルでもない。ただの力技なのでクソ簡単なやつ。サンドロが理解していないわけでもあるまい。それをしないから簡悔だと言うのはともかく、それができないみたいに言うのはイミフ。modは大層なもんじゃねえし (2023-05-15 17 12 29) ここまで来たら貫通糸は使用だと思ってもろて。 (2023-05-15 23 03 12) かなり更地になったフィールドでアリを一匹釣ったら自分の所に向かってこず、遠く離れたビルの後ろ目指してるの見てゲンナリしたよ。 (2023-05-14 14 30 59) 「キャ!撃たれた!隠れなきゃ!」ってのは自然な行動とも言えるけどな… (2023-05-14 14 35 52) まあ当時は開発されてなかったと思うのだけれど、「紛争だー!」って言って相手を建物越しにプラスナで撃ち抜いた場合って遺族は遺体を拝む事が出来たんだろうか。 (2023-05-13 16 00 24) まあ電柱や木で止まる貫通()武器ですから・・ (2023-05-13 23 05 02) M108の途中で「ポイントBまで後退する」と無線が流れるが、誰が何故後退しているんだろう?皆んな敵に突っ込んで行ってるようにしか見えないが・・・ (2023-05-13 21 24 51) 前方に向け後退ー!! (2023-05-13 23 03 54) EDFは敵に背中を見せない!(カニ歩き) (2023-05-14 00 44 44) M108は味方(戦車含む)がこっちに付いてくる、最初の敵を倒してアイテムを回収しにいくつもりで正面に進むとポイントC行きになってしまう。本来のルートは最初の敵を倒して右へ進むポイントB行きでその方が楽できる。セリフはそれを誘導してくれてる (2023-05-14 08 18 43) 別ゲーの話になってしまうが、EDF6の発売日にAC6が発売という同じ日に同じナンバリングの発売という何とも偶然が重なってて胸が熱い。久々にニクスでACごっこでもするか (2023-05-13 22 00 01) 元レイヴンの力、見せてやるぜぇ!! (2023-05-13 22 25 21) 火星に平穏のあらんことを (2023-05-13 23 03 26) そういえばグリムリーパーってVDの死神部隊のオマージュだっけか (2023-05-14 00 45 54) 被るからsteam版が一周年の日に出るのは無さそうだね (2023-05-14 03 07 08) エスコン6って何年前だよって思っちゃった (2023-05-14 15 10 56) チタニア重工、バトルキャノンだ (2023-05-13 23 01 43) 間違えちゃった… (2023-05-13 23 02 19) グレンキャノンもだ! (2023-05-13 23 02 43) 島田歩兵「パ、パワーが違いすぎる!」 (2023-05-13 23 08 01) 今更ながらダイバー使ってみてるけどめちゃくちゃ強いな。レンジャーで苦戦したミッションがさくさくクリアできる (2023-05-14 02 06 23) ヒットストップに弱いから多段攻撃受けるとあっという間にサンダーするけどね。火力と機動力のバランスではやっぱ一番強いと思うよ。 (2023-05-14 02 17 28) DLC1は相性悪いけど、本編では突撃して囮や殲滅、大火力の狙撃で大物や拠点出落ちとか色々な戦法とれるし楽しいよね。 (2023-05-14 09 18 55) 何度チャレンジしても高機動フェンサー慣れないな、どうしても土壇場でスラジャンが空回しするから盾フェンしか出来ねぇ (2023-05-14 02 57 03) 高機動なんて軟弱なモンはいらん(過激派) (2023-05-14 08 23 05) 盾フェンなんてくそつまらんもんやってて楽しい?…とか言われたら嫌だろ? (2023-05-14 14 59 17) ダイバーと違って機動力の残量が視覚化されてないから感覚掴むまで難しいのかも。多分ブーストとダッシュの残り回数が視覚的にわかるようになったらかなり扱いやすくなると思う (2023-05-14 09 45 15) スラジャンは使い切らなくても勝手にリロードするので、垂直ジャンプ2回以上の高さから使わずに着地するだけで回復するよ (2023-05-14 10 02 59) 盾Fはいいぞ。(盾Fはいいぞおじさん) (2023-05-14 14 18 43) 実際使うときには連続スラスター5回やったらスラジャンする、って感じにリズム掴めると楽しいよ。DLCの敵には苦戦するけど、本編でテイルアンカーやシップを敵を引き連れつつ上手く回り込んで始末すると最高に楽しいよ。 (2023-05-14 15 02 39) オンだと高機動Fってあんまり前衛として信用ならないし剣盾のままでいてくれた方が嬉しいかなって…。 (2023-05-14 18 03 32) 婆さんや…DLC2はまだかね… (2023-05-14 09 05 28) 3年後... (2023-05-14 09 22 40) DLC1の製作時間からして夏辺りだろうか。良作が多くて人が戻ってこなそうだけど (2023-05-14 10 12 03) EDFだけが (2023-05-14 11 09 39) 生きがいなんじゃ…そんなにPがそんなに待たせないと言っとじゃないか… (2023-05-14 11 11 49) ごめん。どういう返し? (2023-05-14 11 38 57) 「待たせない」ではなく「私も開発スタッフも遠くないうちに頑張りたいと思っています」だからね。言葉通りに受け取るならあくまで目標言っただけだよ。早ければ20周年に合わせて6月には出るんじゃないかな (2023-05-14 15 09 22) 「遠くないうちに頑張りたい」か。うん。「取り合えず直ぐに動きたくないけど、その内にはちゃんとやるよ」と解釈できるな。 (2023-05-14 15 35 01) DLC1に半年かかったからDLC2も半年かかるんじゃね? (2023-05-14 16 06 23) 妥当だね。「精力旺盛にどんどん作りたいとかもうスタンバってます」とかじゃなく、「だりィ…ま、仕事スからその内なんとかします」なニュアンスだからね。ギリギリまで遅れるのが常識。 (2023-05-14 16 17 14) 今年のGW前には間に合いそうか? (2023-05-14 16 55 11) 赤く光る装置を攻撃してくれ (2023-05-15 15 29 41) テレポーションシップの弱点、そういうことか (2023-05-15 15 53 57) 妄想乙 (2023-05-14 17 26 01) それは君個人の見解のようだな (2023-05-14 18 41 42) そんなZ世代みたいな集団だったら須加善新規よりよっぽど手間のかかる「コピペに見せかけた一から再構築したマップ」なんて本編で作らないんだよなぁ (2023-05-14 18 51 25) まぁ8月本編発売の3月DLC発売だから、DLC2は10月くらいじゃないかなって…でsteamは5月くらいかなって想像してる。 (2023-05-14 18 08 47) その5月は来年の5月?前作は海外版が1年後、Steam版がその半年後だからまず海外版の方が先に出ると思う (2023-05-14 18 58 37) 来年の5月のつもりだったが…そうか海外版は考慮してなかったな。じゃあこの場合DLC2と海外版が同時に出るのか?いや、無さそうだな。半年後2→1年後海外版→半年後steam版が妥当か。 (2023-05-14 20 07 27) 今年だろ (2023-05-14 23 00 12) 本編ミッションとDLCミッションパック1のINFERNOミッションはレンジャーで全部クリア(レンジャーが一番好きなレンジャー使い)したし、高レベル武器の星はあらかたついたし、アーマーはまだまだ少ないが9万を超えたしで、流石にDLCミッションパック2が出るまでやることがなくたってきたな…なので俺はDLC発表までしばらく別ゲーをプレイしに行く! (2023-05-14 10 47 15) まだ、テンペストに耐えられていないじゃないか!あっ!そういうことか!プレステで放置稼ぎしつつ他の端末で遊ぶってことなのだな。定期的にプレステの様子は確認してくれ。アプリケーションエラーで落ちたりするからな。私はEDF以外遊ぶ別ゲーなぞ無いが、貴殿のプレステが放置稼ぎで悲鳴をあげないことを祈っている。次のDLCが来たらまた会おう。 (2023-05-14 11 21 20) いたた (2023-05-14 13 16 23) 次のDLCが来たらまた会おう。 また会いましょう! (2023-05-14 13 35 28) 戦士にも休息が必要だ… (2023-05-14 14 45 35) 必要か?(定型文) (2023-05-14 18 53 15) それほどの事態ということだろう。 (2023-05-14 20 25 30) PS5限定にした場合アイテムが落ちる数と敵の出現数ってどれぐらい増やせるんだろうな (2023-05-14 13 27 56) 物量も気になるがPS5限定にするならラチェクラやリターナルみたいにR2,L2ボタンの半押し、全押しで武器の挙動が変わるようにして欲しいな。調整クッソ大変だろうけどPS5のトリガーとEDFは相性良いと思うんだ (2023-05-14 15 01 30) 軽く引く→単発 引ききる→照射や爆発モード みたいなのはダイバーで出来そう。チャージの奴は休ませてやってくれ、死ぬほど疲れてる (2023-05-14 15 12 49) EDFが5限定になったら流石にPS5買うかー (2023-05-14 15 09 26) 次回作は5限定じゃね 性能的に4もキツいし (2023-05-14 15 13 57) むしろ次回作出るときにはPS6出てるんじゃね?って気もする (2023-05-14 16 50 44) 速度的にPS7ってオチが見える (2023-05-14 18 01 52) 対話おばさん並みの節穴で草 (2023-05-14 18 46 31) 別にPS4でもアイテム倍くらいは出せそうなもんだけどなぁ (2023-05-14 18 13 45) 今の状態でも処理落ちまみれで限界なのに無理でしょ… (2023-05-14 20 57 33) アイテムに物理エンジン使わなかったら今でももっと出せそう。転がるの邪魔だし縦向いた武器と自販機ややこしいし、3以前に戻ってもいいと思う (2023-05-14 21 01 44) 落下が物理エンジン依存しているのが微妙。これが独自計算だと地味に負荷があるので処理落ちを下支えするかもしれない。基本的には軽いけど「チェック打ち切りで動かない」にしないとそこまで嬉しくはない (2023-05-15 18 19 55) 物理エンジン無しだと壁とかにドロップが引っかかるぞ(洞窟は特に (2023-05-16 12 04 22) あってもひっかかるんだよなぁ (2023-05-16 23 19 21) 自分のペースだとエアレでオンINF行くの来年位になりそうだから、その時には過疎ってそうで心配なんだが、テンペスト耐えたいおじさんがまだまだ頑張っていてくれてると思うと心強い。 (2023-05-14 18 41 35) アクセス待っているぞ。きっとその頃には耐えてみせる。 (2023-05-14 20 00 37) マルチにて「フレンドと遊んでます」「1/4」でずっと進めてる人を見て彼は誰と共に戦ってるんだろう… (2023-05-14 19 13 10) コードNininbaoriだ (2023-05-14 19 21 49) イマジナリーフレンドってやつらしい (2023-05-14 19 49 38) おそ○さんで聞いたわ、それ…身もふたもない答えだと部屋コメント変えずにオンソロだったのかなあ。してる (2023-05-14 19 59 14) 似て非なるものだがタルパって言うのもあってな?イマジナリーフレンド共々悪くないものだぞ。まぁそれなりに練習がいるが…。 (2023-05-15 07 26 47) 普通にコントローラー交代でリアルで一緒に遊んでる可能性 (2023-05-14 20 51 28) マジレスだが普段はフレンドと遊びながら、フレがいてもよければ一見さんもどうぞ!的な意味で書いてるんじゃないかな。で、フレ来てない時でもそのままにしてる。 (2023-05-14 21 06 39) 聞いてください。(中略)神話にこんな記述があります。4.1の頃からINF含め画面分割で共に遊んでいた父は、6のDLCが来るまでエメロ5が大好きでした。まぁスティングレイMFやE21ホーネットも使ってはいましたが、ノンアクミッションでも構わずトリガーを引くほど好んで使っていました。しかし…DLC1で父は汚染されてしまいました。プライマル種とコードNは、地球だけでなく父の精神も汚染したのです。…父は、ボルケーノ原理主義者になってしまいました。リロードが重いと文句を言いながら、でも派手で好きとデッド・ボルケーノのトリガーを引くのです。その背中には、かつてエメ5が好きだった父の面影はどこにもありませんでした。私は、いったいどうしたら…!(怪文書)(でも今のほうが待機敵起こさないでいてくれるので楽) (2023-05-14 21 15 16) やってることがほぼ一緒だから、面影かなり残ってるように思えるんだが(笑) ただ、ボルケーノというよりカスケードに近いよねあれ。リロードだけが唯一の欠点らしい欠点だが、見た目の派手さはトップクラスに好き。君もそんな父に負けないよう、ゴリアスを目指すといいよ!! (2023-05-14 22 07 18) まぁそれはそう。誘導の有無が変わっただけ()デッド自体はリロード以外は高い水準だからいい塩梅の武器だと思う。ゴリアスかよ!まぁオン確かにでは使うけども、私はヘリの練達を目指している故。 (2023-05-15 01 30 59) EDFやった事が無かった時に4の実況動画観て10連ボルケーノぶっ放してるのが気持ちよさそうで5を買ったんだ。しかし真っすぐ飛ぶ10連のが無くて本当にショックだったよ…気持ち良いんだあれ。リロードだけが不満。 (2023-05-15 00 32 45) のりものあつまれ たたかう くるま♪どんどんでてこい EDFのくるま♪ (2023-05-14 22 04 56) 痛恨一撃 怖いよギガンテス!! (ギガンテス) (2023-05-14 22 14 52) 町中 キレイに おそうじ アーマメント!!(アーマメント) (2023-05-15 01 10 40) 段差でつっかえ 降りたら飛んでく レールガン!!(れーるがん!) (2023-05-15 22 27 17) 怪我人 回復 急いで キャリバンSA!!(キャリバンSA) (2023-05-16 02 24 56) うた:せんぱいおにいさん (2023-05-15 01 51 19) 前たまにオナラみたいな音がするって書き込みあったけど、木を倒すときに高確率でなるな。BGM0%にしてやったらすごい聞こえる。 (2023-05-15 00 44 43) 高確率っていうか、それが木が倒れる音だから…あとスキュラも最後っ屁みたいな効果音するときあるよね (2023-05-15 03 26 51) アレ、毒ガスモンスターだからって言うギャグ的演出だと思ってた。 (2023-05-15 04 00 12) スキュラのギョエエー…ボヨン!は流石に意図して音源入れてなきゃあんな音出ないだろうしな。それにしてもガス漏れと言うよりはスチールドラムの音だが。 (2023-05-15 14 07 57) 当たらないという特性を生かしてビークルにビーコン貼り付けてガイストGでフィールドを張って突撃するってのはどうだ? (2023-05-16 12 08 39) すまない、枝付けミスだ (2023-05-16 12 19 54) あれ木の音だったのか!? なんなのかわからずモヤモヤしてたの解決してスッキリした! (2023-05-15 09 26 59) dlc m15でdlc武器を全部★maxにできますか? (2023-05-15 06 47 46) 出来るよ (2023-05-15 07 07 24) はい!頑張れば私よりも早くマックスにできますよ!(ニコニコ (2023-05-15 08 19 12) タフ語録はwiki利用規約で禁止ッスよね (2023-05-15 09 49 37) たふッテナンダ? (2023-05-15 11 59 38) 全然知らんが奥ゆかしくないということだけは分かる (2023-05-15 12 23 04) タフはそこまで認知度が高くはないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ (2023-05-15 22 28 50) 裸コスモノーツのステージでも106の★10まで出るのは確認したから余裕 (2023-05-15 11 21 25) 偶然を引き当てるんだ…途方もなく繰り返してスプフォの★がやっと付いたから。画面分割のメインじゃない方で。 (2023-05-15 14 39 48) ストーム1はいつバルガでアンカーを破壊できると知ったんだろう? 少なくとも5ではそういう描写は見られなかったし、6本編でもそういう描写はないし。 (2023-05-15 12 36 00) バルガのパンチで壊れない方がおかしいだろ (2023-05-15 12 50 20) P「EDF5ではシヨウという謎の力が働いてたんだ」 (2023-05-15 12 56 55) 打点の高いバルガで上部の装置だけ殴ろうと思ってたのに普通にへし折れやがったんだぞ (2023-05-15 13 05 25) いろんな兵器が効かないアーケルスをやれるんだからあんな棒どうにかなると気付ける。描写がなかったのは単にシナリオ上で配布バルガとアンカーが同時に出る戦いがプレイヤー目線で存在しなかったからだな。 (2023-05-16 01 22 06) 聞いてくれ、今朝あまりにも鮮明かつ恐ろしいDLC2の夢を見た グレート・ネイカーだ 通常のネイカーをこまめに湧き出しながらもマグマ砲並の火力でソラスレベルの火炎を吹き出していた…わたしの心が持ちそうにない (2023-05-15 14 06 52) そんなん来たら次回作買わなくなっちまう…() (2023-05-15 14 30 35) フェンサー「ほーん」パフェリクピピピピピピ (2023-05-15 22 24 01) 跳ね返すの気持ち良いよね。ネイカ―なんて何百体でも来てくれって感じだゾ。 (2023-05-15 22 42 38) 空中まで来ないならヘリでまだやれるな (2023-05-16 02 09 13) なんで爆殺で当たり判定消す仕様なくしたんだろうな…大空洞破壊任務とかしてると徐々に腹が立ってくる…かんしゃく玉を防ぐな… (2023-05-15 14 27 41) …なんか前にも言った気がするぞ… (2023-05-15 15 18 17) この話題''' 少なくともザコの手足とか細かい破片は死んだら判定なくしてほしいよな (2023-05-15 15 23 49) すまない…でもそうなんだ…一体何度暗い洞窟で目の前に降ってきた節で自爆すればいいんだ…サンドロは何も答えてくれない… (2023-05-15 15 32 04) サンドロにフィードバックなんてもんを期待してはいけない・・・ (2023-05-15 16 11 17) 荒らしはみんなそう言う (2023-05-15 16 41 22) サンドロットって掲示板とかwiki見て意見を吸収してるっぽいのに、バグとか問題の修正は渋るのが残念すぎるんだよな… (2023-05-15 16 48 35) 1.バグ修正する技術力がない 2.バグ修正するマンパワーがない 3.バグ修正めんどくさい いったいどれが当てはまるかな。俺は全部だと思う。 (2023-05-15 17 25 29) 技術力がないはありえないでしょ。これだけ敵味方が動くだけでそのへんの開発よりはずっとまとも。問題はその数が全体的な調整のための足を引っ張ることだ。朱色アリとかはどうせ数出ないし明後日の方向に突撃させる必要はないと思うが (2023-05-15 17 42 06) 1~3の全部というのに同意した上で 4.D3がカネも指示も出さない、を加えたい マメな修正や改良ってアクティブ維持に繋がるしそれは後から来た新規の定着にも連鎖できるはずなんだけどD3にそんなノウハウや思考があるかっていうとまあ無いだろうなと (2023-05-15 22 02 40) せめて修正中だよって嘘でもいいから言ってほしいよね (2023-05-15 17 31 16) 箱埋まりだってそのままなんだから推して知るべしだな。 (2023-05-15 18 06 41) 処理が一本化されてオブジェクトの判定全部を物理エンジンでやってるとすると、死んだ敵と崩れるビルは等価だ。それを嫌うなら敵の破片だけ挙動を変える必要がある。射撃時、全ての味方の弾について敵の破片かどうかがオブジェクトのチェックに加わる。大きさを問題にするならそれのチェックも入る。実際の処理不可は敵の多いステージで爆発物を叩き込んだ時にやってみないと分からんが、この手の仕様変更は完成したゲームでやることではない。次に期待するならメールでも出してはどうか (2023-05-15 17 28 01) 前のアンケートで大分強調して書いたけどな…でももうちょい言っておいた方が安心かな…? (2023-05-15 18 50 56) 味方は爆発物通すようになったし、難しさとあまり関係の無い演出要素が濃いと思うから「要望として」なら可能性は十分あると思うよ。あくまで次回作で (2023-05-16 18 12 43) じゃあパッチで改善しよう (2023-05-15 20 25 03) 木主、勘違いするな。その武器はかんしゃく玉じゃない。◯号弾だ (2023-05-15 18 13 21) はっ!? 失礼しました!! (2023-05-15 18 51 42) 5のようなすり抜ける仕様にすると擲弾兵の爆弾を弾き飛ばせなくなるからじゃないのか? (2023-05-15 21 21 02) そういうことか…?(木主 (2023-05-16 08 01 24) 正直個人的には敵の破片で自爆もEDFだなーって思ってる (2023-05-16 02 57 40) ミサイル持ち「撃たせろ」 俺「っ…!!フルアクマンっていつもそうですね…!待機型ミッションのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 00 20) エアレ「フォボス要請した」前衛F「っ…!!空軍っていつもそうですね…!前線で踏ん張るFのことなんだと思ってるんですか!?」 (2023-05-15 15 14 57) 要請するエアレもだけど何の躊躇もなく味方の上に爆弾落としていく爆撃機パイロットサイドもよくよく考えたらコードNチック (2023-05-15 16 02 15) コラテラルダメージってやつだよ(適当) (2023-05-15 16 21 17) 見えんだろ。エアレを信用するしかない。なお (2023-05-15 17 36 32) 信頼してた司令部もワイがいるところにコードNしてたしなあ。熱かったで。 (2023-05-15 17 37 46) 夜のー闇に紛れー僕ら低空で飛び続けたー (2023-05-16 02 59 54) で、出た!見たことあるけどそこしか見たことないやつ!!次点は前髪の短い女の子のやつ!! (2023-05-15 22 25 46) 元ネタに沿うと木主はミサイル持ちにドハマりすることになるんだけど大丈夫? (2023-05-15 22 42 20) ミサイル(リバイアサン)ならまあ・・・ (2023-05-16 07 34 06) でも実際慣れると最前線でただ盾構えたり小休止はさみながら攻撃せず飛んだりして、被弾を抑えることを最小限に考えるだけでも敵の数が徐々に減っていくから楽と言えば楽(早くクリアできるとは言ってない) (2023-05-16 07 44 16) 待機型(テレポーションシップ付)だと賽の河原だがな (2023-05-16 07 56 21) 「早くはクリアできない」の所以はほぼ全てそこなんだよな…。アンカーは落としてくれるがシップ型は前衛のまま落とさないとエンドレス説が濃厚で。 (2023-05-16 07 59 44) テンペスターAが現れた!テンペスターBが現れた!テンペスターCが現れた!「「「テンペストの力見せてやるぜぇ!」」」 (2023-05-16 11 42 17) 聞いてくれ! 既出ならすまないが、発見したことがある。大型のγ型にデストラクションブレイザーGが刺さるぞ! (2023-05-15 15 53 37) バスターショットと比較してどっちがいい?バスターショットの火力に抗えないんだ (2023-05-15 18 12 14) 比較してってのはな…すぐ止めれて火力も悪くないってのがデストラクションブレイザーGで、止める力はブレイザーに劣るが大火力のバスショって感じかな…まあ火力が化け物のバスショと比べるとどうしても霞んで見えるな (2023-05-15 18 46 36) 木主じゃないけどバスショと比較して、弾くっついたまま転がらないので余計な事故が起きにくい。他のプライマル種にも射程の関係で安定する(特に青蜂)が強みかな (2023-05-15 18 53 02) 枝主です。幅広く使えるって感じなんですね。バスターショットと組み合わせも面白そうですね。教えてくれてありがとうございます (2023-05-15 19 12 09) 地球防衛軍はホントに面白い。シリーズ初のタイムリープ要素を盛り込んだストーリー、カッコいいメカの数々、キャラクターと声優の熱演、襲い来る数々の強敵、壁を貫通してくる攻撃、敵を狙いながら避けなければならない味方・・・・・ん? (2023-05-15 16 33 39) それは君個人の見解のようだな (2023-05-15 17 52 53) それもまた君個人の見解のようだな (2023-05-15 18 10 44) 何が味方だ!攻撃の邪魔だ!排除しろ!! (2023-05-15 18 09 11) 真面目な話、オンライン協力型ゲームがこれだけ続くのも凄いよね (2023-05-15 18 30 20) もう落ち目だけどね (2023-05-15 19 37 09) 眼が悪いんじゃない?(定型文) (2023-05-15 20 30 33) 他のオンライン協力型ゲームやらないからわからないけど、どの辺が落ち目なのか教えて欲しいな。 (2023-05-15 21 42 20) 多分だけど相手するだけ無駄では?この人多分だけど何も考えてないよ (2023-05-15 23 10 14) 落ち目どころか未だに盛況では。こんなに注目され続けるゲームもなかなか無いと思う (2023-05-16 15 06 33) モンスターなハンターがそちらを見ている (2023-05-15 19 38 06) 「こっち見んな!」 (2023-05-15 23 34 20) EDFのオンが過疎るのは続編が出た時だけ。少なくとも4.1以降はそうなのでもうあまり驚きはない。 (2023-05-15 20 25 56) 新作出たらそっちに流れるってのは他のゲームでも見かけるからよくあること…かも? (2023-05-15 22 17 06) 他のゲームが出てもほとんど影響がなく、続編だけが生殺与奪を握っているという構図は他では知らない (2023-05-16 10 50 54) ホントだよなw 俺が開発側だったら続編出るまで追加武器をDLCでちょっとずつ出して小銭稼ぎするけどな。企業体質なのか金儲けに興味ないのか... 健全過ぎると思うぜw (2023-05-16 14 21 40) 前作までと同じなら次のDLCで最後なんだよな…前にも書いたが第二弾の大型ミッションパック発売決定とか来たらいいのにな。 (2023-05-16 14 44 26) year2シーズンパスか、そういうことをやってるゲームはある (2023-05-16 15 27 14) ゼルダ楽しすぎて半分引退しちゃった。DLC来たら本格復帰するから (2023-05-16 02 12 31) 地球防衛軍6のゲームカタログwiki早く見てみたいな。あのwikiの文章読むの結構好きなんだよな。 (2023-05-15 23 33 03) 分かる。自分もあの文章、案外好きよ。 (2023-05-16 00 22 02) クソゲーwikiと良ゲーwikiに分かれてた頃から見てたわ。執筆者によって当たりはずれはあるけど総合的にはまぁ面白いよね。ただEDF6は少し荒れそうな気もする。注目度高いゲームは中身に関わらずそういう傾向にあるし。 (2023-05-16 04 02 55) バイオハザードなんてモデルチェンジしてから17年経っても新作出る度に毎回「バイオハザードらしさがない」って書かれてるからな。クソデカ文字で「酷すぎて炎上!?」みたいなサムネ使うyoutuberとかが面白がって執筆してんじゃないのって思う時あるわ (2023-05-16 06 12 59) ネガったほうが話題になるからな。で、結局面白いのかどうかわからない。 (2023-05-16 07 16 58) シリーズ継続してるやつはそういう声無視して、たいていやれば面白いぞ。EDFもバイオも。 (2023-05-16 08 38 39) 怖いのは苦手なんだ (2023-05-16 10 49 45) EDFもときどき寿命が縮まりそうになる時あるしセーフセーフ (2023-05-16 11 33 24) 寿命は縮まなかったがSAN値は減少したなあ今作(そんなストーリーも含めて楽しかったがw) (2023-05-16 20 40 21) あそこの記事は批判ばっか伸びるから嫌い。エルデンとか良作判定なのに途中まで問題点が山盛りになってて引いた。EDF6も批判ばかり書かれそうで怖い (2023-05-16 15 05 43) ゲームに限らず、好きな作品の低評価レビューを心の中で反論しながら読むというのは楽しいぞ。Amazonとかでたまにやってる。 (2023-05-17 06 13 05) いうてそこまで的外れな批判がされているわけじゃない、むしろ「たしかにそれは良くない点だな」と思えるような内容のことが多いしなぁ。 (2023-05-17 06 56 33) 全体のバランスの問題だ。EDFは大体100点満点中120点くらいの面白さがあるが、欠点90%利点10%みたいな文章を書かれると内容が全て正しくてもそれは歪曲であり不正である。 (2023-05-17 11 16 43) あくまで俺が見たことある範囲に限られるけど、こういう感じの偏った思想による記述が少なくてゲームについて結構客観的な内容が書かれてるのもいいよね。 (2023-05-17 20 59 58) 私はクソゲーwikiとかは見ないがアンサイクロペディア(ウィキペディアの説明を正確な情報をなくしある程度似せて面白くした版の姉妹サイト 面白い筆頭はマイクラのアンサイクロペディア見たら笑う)はよく見るな地球防衛軍のもあるしな (2023-05-16 19 07 45) アンチ乙。ルーデルの記事はWIKIぺより正確で詳細だと言うのに (2023-05-20 08 34 08) EDFの夢を見た。夜飲み会の帰りに1人でいたらクルールの集団と出くわす夢。少し遠目に他の隊員にそのクルール達が絡んでいたので狙撃したら、被弾した一匹がこっちに来た。慌てて物影に身を潜めて怯えていたら、飲み会メンバーの忘れ物と思しき路上のスマホが光って死ぬかと思った。スマホには気がついたものの、クルールは人には気が付かなかったようでそのまま隊員の方に引き返して行った。隊員の方に全てのクルールが集中しているのを確認して、再び狙撃で援護を始める夢だった。オチはないけどやけに精度の悪い狙撃銃で、盾腕狙っても中心から結構逸れてばかりだったのが印象に残っている。 (2023-05-16 09 03 52) 待て飲み会にスナイパーライフルを持っていくのはやめるんだストーム1あまつさえ酩酊状態でそれを発砲するなど (2023-05-16 20 42 32) 記憶を辿った時に、何処から砂とり出したんだとか何故呑んだ後に構えて撃っているんだとは自分でも思った()まぁ夢だからな…色々記憶が混ざった結果なのだとは思うが。 (2023-05-17 08 16 38) ただの狭い洞窟ならエアレかなり強いんだけど、広い大空洞にされたら選択肢乏しすぎて困る。もうちょい有用な範囲ドローンをくれ (2023-05-16 09 30 24) 帯電する毒ガスをばらまくエレクトロンデスバードくれ (2023-05-16 09 33 10) てかドローンなら操縦者の視界外も飛んでって敵倒せよなw ドローンってそういうもんだろ。 (2023-05-16 09 45 12) 強襲ドローンがあるじゃろ?あんま強くないが (2023-05-16 10 10 26) 視界外で思ったけど、偵察ドローンとかあっても面白かったかもな……。現実ではドローンはそんな使い方の方が多いだろうし。っていってもEDFno (2023-05-17 02 15 33) (途中送信スマン)EDFのゲーム的に考えると洞窟とか、建物が沢山ある都市のノンアクミッションぐらいしか使い所ないかもだし、プレイヤーが一定範囲に入った時に敵が沸くタイプのミッションはまるで役に立たんけど。 (2023-05-17 02 20 04) とまれ広い洞窟ってDLCのところぐらいだからデプス5も同時に来てくれたからまだ何とかなる。 (2023-05-16 15 45 36) オンラインで久々にストーリーの会話に反応してチャットしてる人おったわ。発売直後はみんなわちゃわちゃチャットしてたけど、最近は少なくなってたから楽しかった。 (2023-05-16 10 36 38) 『何!?』『そうだったのか!?』って1人わちゃわちゃしてる時に誰も反応してくれなかったときの悲しみ…… (2023-05-16 12 12 53) そういう人って激戦中でも普通に返すし、会話も定型文の位置も戦い方も何もかも分かっててすごい。EDF愛を感じる (2023-05-16 12 32 31) 大尉「つまり貴様らは、精鋭どころか、兵士ですらない」からの「って思うだろ?」が被り散らかした時の嬉しみ (2023-05-16 20 43 16) そういうルーム好きなんだが自分が下手でな…チャット死するわけにいかず余裕ない (2023-05-16 21 25 11) 大尉曹長が扉から出てきたときに「歓迎する」「はい」「撃っていいですか?」「いいぜ」「爆撃する」「GOGO!」とか飛び交うことは多いなw (2023-05-17 07 58 38) ビーグルだのパグだのこれじゃ犬DFだ··· (2023-05-16 11 55 27) やはり犬か… (2023-05-16 12 00 22) このバカEDFといわないで (2023-05-16 15 08 44) 武器に星がつかねぇ…もう周回するの疲れたよパトラッシュ (2023-05-16 12 02 33) いつもの周回とは別の所で遊んでいると★が付くことがある。今まで通りなら次のDLC2では1の武器落ちないから、2がくるまでには★付け終わらせたいよね。残ったダイバーの★付けわ今日も頑張ります。 (2023-05-16 14 50 42) また犬かよ! (2023-05-16 15 09 40) 次は、猿がワープしたなんて話が出てくるぜ (2023-05-16 15 37 36) 投稿したと思ったコメントを見失った。反映されていないのか、どこかの木にくっついているのか…それすら分からない (2023-05-16 12 11 14) ふと不安になったんたが、★付けとテンペスト耐えられるアーマー稼いだら私はどうするんだろ? (2023-05-16 14 59 26) 三発同時に耐えられる様になるまで頑張れ。それすらも達成したらインフェのバスター直撃にも耐えられる様に (2023-05-16 15 13 58) バスターINFだと2000万だったか? (2023-05-16 15 24 55) 盾持てばある程度軽減できるから20万くらいか (2023-05-16 18 32 09) (木主)次回作に間に合うだろうか… (2023-05-16 23 33 08) いろんな人にテンペストされる仕事がようやく始められるじゃないか。数多のテンペスターがウズウズしているぞ。 (2023-05-16 15 40 46) ビーコンつけてくれたら誘導兵器も連打するよ! (2023-05-16 20 49 00) (木主)なんかウズウズしてきた…(笑) (2023-05-16 23 35 10) ふと気になったが…稼ぎは手動でやってるのかな?まさか放置でって事無ないよね…?もしそんなインチキしてたとしたら俺の中のテンペスト耐えたいおじさんじゃない!一つ一つ丁寧に真心籠めて夢に向かって回収してるんだ! (2023-05-16 16 42 17) アーマー箱を目の間にして一礼、祈り、取得する。最初期はアーマーを10稼ぐのに1日かかった。 (2023-05-16 17 36 55) 木主ですが皆さん有難う。終わりが見えないEDFは最高だ…もしもオンラインでみかけたら遠慮なくテンペストをぶち込んでくれ。レンジャーであと6万くらいだ。達成出来たら報告したいと思います。テンペストを耐えたいおじさんではなく、テンペストを余裕で耐えられるおじさんとして… (2023-05-16 23 21 23) (木主)全兵科で耐えられるようにられるように (2023-05-16 23 36 55) そこを目指します。 (2023-05-16 23 37 24) 銀の人「もう我々は地球をこの手に握ったも同然である!やつらがどんな武器を使い、束になってかかっても我々に勝てるわけがない!」 (2023-05-16 16 03 16) どうして…俺のエアレには碌な装備がないんだ…火力が☆0とか…リロード☆1とか…ポイントも☆3とかばっかだ…エアレ出来ないよ…😭 (2023-05-16 16 35 15) 素晴らしく運がないな、君は (2023-05-16 16 40 26) ドゥドゥよりモニカの方でやってたわ… (2023-05-16 18 14 42) 俺はモニカダメだったわ・・・ドゥドゥはムカつくが、アイテム強化をバトルと思い込めばそんな腹も立たんかったわ。 (2023-05-16 20 44 42) どっちもかわいいから好きだったわ (2023-05-16 22 49 40) ゲームやってる人間ならほとんどの人が聞いたことはあるくらいのタイトルにはなってると思うんだけど、類似品みたいなのが出てこない不思議。 (2023-05-16 17 42 20) その昔、地球侵略群ってのがあってだな (2023-05-16 17 50 45) 大手企業にはいろんな意味で真似できないからな。サンドロだからできる。 (2023-05-16 17 52 22) TPSならよくあるけどそこに戦車やヘリどころかロボまで出てくるってこのゲームくらいしかないよな (2023-05-16 17 58 46) むしろシンプルシリーズの頃それなりに似たようなのあったけど生き残ったのはEDFだけなのだ。 (2023-05-16 18 11 48) ロスプラが2の路線のまま継続してれば近い感じにはなったかもね。3はなんで協力プレイ廃止したんだまじで… (2023-05-16 18 15 19) 雑に作ると絶対動かないから猿真似チームじゃ無理だし、かといって大手が頑張って作っても恐らく完成度はあまり変わらんのよ。それだけの負荷があるゲームだから (2023-05-16 18 19 25) サンドロットの技術力凄すぎるよな・・・20人くらいとはとても思えないし、他の企業がパクっても確実に劣化コピーのゴミになると断言できる (2023-05-16 18 33 38) EDFのPC版って相当軽い部類なんでハイエンドPC前提にすれば同等の数でやれるかも (2023-05-16 20 11 22) IAもIRも「敵の数が減ってその分硬い」っていう、PS2版バイオ4みたいな調整になるのがねぇ…… (2023-05-16 18 31 59) 大量の雑魚をばっさと倒したいんよ (2023-05-16 19 04 43) 今作の本編およびDLCの新敵の路線だと…いずれ… (2023-05-16 21 30 15) 派手な演出に大量の敵味方キャラ登場させて、オンラインでの同期は位置ズレ程度で済んでるのはヤバい。 (2023-05-16 19 04 38) 各シリーズをいろんなプラットフォームに移植できるのも地味にすごいんだよな (2023-05-16 20 48 40) 無双シリーズみたいにキャラのガワだけ変えただけで量産できそうな気もするけど、そうならなかったから今のEDFがあるんだよな (2023-05-16 23 53 43) 馬を育てるゲームが野球選手育てるゲームパクって訴えられてたし地球も類似品出したら訴えられるからじゃないか? (2023-05-20 03 52 16) パワーダインの★が付かん!フェンサーの武器で★付いてないのこれだけなのに! (2023-05-16 18 44 53) 凄いな。ホントかよ(定型文) (2023-05-16 23 04 21) 今作一番好きな(印象に残った)シーンって何だろう?と考えて一番最初に浮かんだのが「のぞき込んでくるクルール」だった。二番目に浮かんだのは「あるとも!」だったけど。みんなはなんかある? (2023-05-16 19 01 03) パンドラ守るミッションが個人的には1番好き。 (2023-05-16 19 06 07) 「あの民間人に続け~!」が一番好き。あれ以上のカタルシスが他になかったよ… (2023-05-16 19 35 19) あのやけくそアンカーをバルガでたたき壊していくのも快感 (2023-05-16 20 53 34) 繰り返した今なら別のシーンかもだけど初見1発目で1番心が動いたのは「似合ってるぞ、戦友!」かな。 (2023-05-16 20 24 03) 大尉に昇進した軍曹がベース251へ割り込んでくるところ (2023-05-16 20 25 04) ベース251♰×8(初優勢)かな。衣装がいつもと違うことでネタバレ感はあったけど、軍曹(大尉)が割り込んで来たり、いつものあのゲートの先が未来都市で、絶望だらけの心に光が差した気分だった (2023-05-16 20 42 50) くだんの日で The Earth Defence Force 6 begins now. からの次のミッションでタイムリープに気付いた瞬間とか、ミッションだとM117で基地救うところとかかな (2023-05-16 20 43 47) プレイ中のシーンではないんだけど、M85のブリーフィング画面のプロフェッサーの言葉「君が歴史を作れ。」とM86の「かまわない。君もやりたいようにやれ。」は、ここから人類の反攻が始まるんだとゾクゾクした。 (2023-05-16 20 49 25) 山でシップを待ち伏せするミッション。EDFがPの話を聞くようになって「何か流れ変わってきたぞ~!」感。あとは山頂'で次々と新型輸送船が出る時。何もない背景にあの異質な次元の穴が無数に空くミスマッチ感がやばい事起きてる雰囲気すごく出してる(語彙力) (2023-05-16 21 40 06) あなたはこれよりedf所属になります。拒否は認められませんと、やっぱり117のバルガむそうだな!今回はまじでストーリーが面白かった (2023-05-16 22 38 36) もうね、上の方々が言う様にさまざまな場面が思いつく。もう、ただただ今作品作ってくれて有難うという感謝しかない。ともすればありふれたタイムリープネタをここまで昇華してくれて…言わせてくれ…感謝する! (2023-05-16 23 13 14) 上で書いてくれたやつ皆好きだわ!愛してる(定型文) (木主) (2023-05-16 23 28 30) 未来で軍曹が昇進してたシーンかな。命の恩人だし、苦労人のイメージあったからなんか凄い嬉しかった。 (2023-05-17 03 02 00) edf8の優勢から地下暮らしに変わった「翌日」かな……。Pha (2023-05-17 03 07 26) (スマン、途中送信した…)Pは奥さん助かったって言ってたのに、いきなり死んでる事になってたし、あの「翌日」で今までプライマーがやってた過去改編がどういうものだったのか心底身に染みた。本当、優勢だった分だけ悔しくて、件の日で過去のベース251に戻ったとき、大暴れするのも当然ってスト1に感情移入したし、ベース251の危機の爽快感も、あそこで一度落とされたからだなぁ…って今考えると思うんだよね。 (2023-05-17 03 14 41) 間違えた、ベース228だった。数字だから何時もどっちがどっちだか分からなくなるんだよなぁ、地名だったらわかりやすいんだけど、へたに現実的じゃない方が良いから数字にしてんだろうな。 (2023-05-17 04 14 10) 言い訳はしない方が良い。それはそうとして俺もあの展開は本気でプライマーを殺したくなったのでお約束展開がメインなEDFの歴史でも転換点的だと思う。 (2023-05-17 12 33 05) ミッションとしては最後の事故の後、EDF5のM1の地点に戻ってきた時にガイドの人を助けられた時かな。当人は何が起きてるか理解してない感じが寧ろ嬉しくて周りを回ったり踊ったりしたわ (2023-05-17 12 22 13) ヘイズ「いいこと思いついた、お前(スキュラ)俺の腹の中に毒ガス詰めろ」 (2023-05-16 19 01 18) 魚人「よし。もち米を詰めたぞ。ヘイ!ネイカー来てくれ。」 (2023-05-16 19 15 01) よし50代や60代の加齢臭を詰めまくれ そして地球のやつらにぶちかませ (2023-05-16 19 16 07) 全世界でコードNが発令されました。核兵器で汚染物質を焼却する作戦です。 (2023-05-16 21 32 01) 地球防衛軍が運営するソシャゲ「アイドルマスターシンデラガールズ」にありがちなこと Pと表記されるが音声ではプロフェッサーと呼んでくれる (2023-05-16 21 09 40) 少佐「対怪生物の切り札。 アーマメント・ぴにゃこら太です」 (2023-05-16 22 02 40) 本部「ピニャータだと!?」 (2023-05-17 07 02 13) 「あつまれ!」 箱〇所有してて洋ゲーまでも手を伸ばす人じゃなきゃわからんネタだろうな (2023-05-17 07 26 12) EDF総司令官「諸君。我々は、選ばれし者である。どやっ!」 (2023-05-17 10 30 49) 「ストーム3、シグナル停止…」「軍曹が…倒れました…」「ストーム4が…タヒんでら…」 (2023-05-17 16 58 26) SGNにフルオートモデル来たし、DLC2ではGMやターミガンにもトリガー引きっぱなしで連射できるやつ来るのかな? (2023-05-16 21 24 51) ドゥンケルでよくね? (2023-05-16 21 33 23) G Mやターミガンには無いけどSGNは元からフルオートのやつあったじゃん (2023-05-16 21 42 55) SGNの機構を転用し、バスターショットに組み込みました。我々の勝利もそう遠くないでしょう。 (2023-05-16 22 30 08) 名前はスパローバスターだな (2023-05-17 09 07 20) クルールってなんか某ハンバーガー屋のポテト揚げた時みたいな音しない?ピロピロって (2023-05-16 22 30 13) つまり食えという事だ (2023-05-17 07 04 12) うまい!(グルグル目) (2023-05-17 10 33 50) EDF6やってると80億以上いる人類を一人残らず全て根絶するって大変なんやなって 現実でも核兵器使いまくっても幾らかは生き残るだろうし (2023-05-16 23 01 14) さっき気づいたんだけど、デコイの人たち、誰もクリアしてないんだな。DLCの反応見たかったのに残念・・・プレイすらいない人もいるし (2023-05-17 01 05 50) 少なからず裾野を広げた…それだけは確かだ。それで十分だよ。 (2023-05-17 01 27 09) 好き放題やってる印象強いけど一応趣味じゃなくて仕事だからな。あれやこれや他にやることあるだろうし応援してる人もEDF隊員ばっかりじゃないし。 (2023-05-17 01 36 36) コラボすらしてない2broはDLC1のINF攻略までやってくれたんだがな……仕事なのは判るが、なんかモヤっとはする (2023-05-17 04 34 14) というか、2broのがコラボしやすそうだよね、何というか、雰囲気が (2023-05-17 08 03 07) そっちじゃ宣伝効果ないんじゃね。Vの者わからんけどホロは聞いたことあるし (2023-05-17 09 33 52) 配信は指示厨湧いて荒れたりすることがあるみたい。大作も次々出るし。EDF好きでいてくれたらいいじゃない (2023-05-17 01 49 09) もう半年近く音沙汰ないけどやってもリスナー参加型だとどうせ姫プレになるから見てても面白くない、メンバー同士なら見たいけどやり込み要素大きいからあまり期待できないな (2023-05-17 03 22 54) 姫プはされてるほうも楽しくないだろうしなあ。大手企業Vが配信でやるにはあんまり向いてない気はする。配信者含め3人死んでる中救助もせず延々1人で戦い続ける空気読めない参加者とかもいるし (2023-05-17 10 33 09) ぶっちゃけソロプレイで敵の圧倒的物量相手にわーわーキャーキャーしてるところのが見たい。…俺Vはよく知らんのだけど。 (2023-05-17 11 17 12) デコイの人たちって結構あちこちコラボしてるから「コラボ作品全部やりこめ」なんて言われたら人生の時間じゃ足りなさそうな気がする。 (2023-05-17 10 13 26) やりこまずともせめて1周はしてほしかったけどな (2023-05-17 13 15 32) 忘れがちだけど1周147ミッションってただ一周するだけでも結構なボリュームなんだ…あとゲームの特性上一周目が一番大変だし。 (2023-05-17 13 47 20) いや1度クリアは難易度下げてでも達成すべきだろ…折角モデリングまでしてくれた開発者が可哀そう (2023-05-17 17 55 46) でも仕事の義務感だけでストーリーや世界観をないがしろにして「ヤバいヤバいww」だけ連呼されてプレイされてもそれはそれでキツイ (2023-05-17 18 36 01) 初見ワチャワチャ参加型でやってたらストーリー汲んでくのが難しくて配信控えた方が良いかもってなったみたい。実況しながら見ず知らずと楽しい雰囲気でオンしながらコメ欄にも気を配りながらだから、NPCの音声頼みのストーリー拾って正しい解釈してくのはしんどそう。ある程度やって話の続きが気になるならソフト買ってねは商売的にアリじゃないかな (2023-05-18 15 57 50) 字幕みてりゃわかるストーリーなんだから汲みづらくはないような (2023-05-18 17 47 32) プライベートでこっそりやってそうではある (2023-05-17 19 52 29) 自分には、演技しながらマルチ実況するの自体が大変なお仕事に思えるよ。そんなんゲームに集中できないもん…オフソロでゆっくり楽しんでほしいよね。 (2023-05-18 17 47 31) FPSを始めとした戦闘ゲーム配信が定番になってるけど、はたしてどれくらいの人がプライベートでも楽しむほど好きなんだろうか。全員本当に銃撃ゲーム好きやでっていうのもそれはそれで怖い。 (2023-05-18 20 22 10) この人は配信では仕事だからブリッコして姫プ演技してるけど、プライベートでは据わった目で無言舌打ちでPvPしまくってるんだ…とか空想して楽しんでる (2023-05-18 20 52 53) 今さらだけど4thトレーラー見て笑っちゃった (2023-05-17 04 32 57) ぜーるだにうーわーきーしてー、防衛をおっこたーる歩兵隊ー♪ (2023-05-17 04 54 36) 新作ゲームの発売に~♪ 防衛怠るストーム1~♪ マルチのお部屋も縮小中~♪ 新鮮な(DLC)情報まだですか!? (4のリパブリック讃歌) (2023-05-17 05 37 28) 空軍海軍浮気した〜♪陸軍浮気の寸前だ〜♪残っているのは廃人だけだ〜♪DLCを待ってるぞ! (2023-05-17 06 00 43) お前はゼルダでコログをいじめる、俺はEDFでコロニストをいじめる。そこに何の違いもありゃしねえだろうが! (2023-05-17 09 34 59) あるとも! (2023-05-17 10 36 59) 「違うのだ!」 (2023-05-17 10 43 00) 悪の侵略者からの防衛戦・面白ビークルに乗って楽しむ・飛行ビークルの操作が独特・面白戦法を創意工夫して敵の群れを撃破する・物理演算の隙を悪用してネタプレイ…などなど。つまりゼルダはEDFだ。 (2023-05-17 10 48 09) 撤退は認めない。レンジャーチーム、五分後に再出撃だ。 (2023-05-17 10 54 25) オンラインマルチができるようになったりNPCが歌うようになってからはまだそんなに日が経っていないが、皆はどの歌が一番好きだ?自分はありきたりだが、自分の歌えない「じゃあこの歌はどうだ?」から始まる母船の歌が一番好きだ。次点で字面が良いので「煌めく閃光」かな。 (2023-05-17 08 32 00) [ (2023-05-17 09 03 57) この書き込みの後、彼はドローンの攻撃で死ぬ (2023-05-17 10 57 13) 「一昨日兄貴が殺された~」 …4のだけどそれでも諦めてない感じが好き。あと歌えるようになった4がシリーズの半分なので実は歌える期間のが長くなりました。 (2023-05-17 09 05 44) 『誰もが諦めて 静寂が支配したこの街で それでも立ち向かう 雄々しい君の姿』かな。希望は消えていないぞって気分にさせてくれる。笑えるのは『もうこんな任務には 嫌気がさして来たぞ(地底)』『~~暮らしにも そろそろ慣れてきたぞ(荒廃)』とかあるけど (2023-05-17 12 17 59) 操作している兵科以外の新武器が出たときって妙に☆が低い気がするけど気のせい? (2023-05-17 08 46 30) 仕様。新武器に限らず操作兵科以外は高い☆出にくい (2023-05-17 10 19 45) 山の上でヘリを要請するとコンテナのまま滑り落ちちゃうのやめてくれよ~ せめて搭乗させてくれ! (2023-05-17 11 46 04) コンテナに収納するから悪いんだよな。素で落とせ。 (2023-05-17 11 59 42) やっぱバルガ最高だわ (2023-05-17 12 12 45) 「やっべ、要請したのバルガを縦に積んでる奴らだった!」「頑張れ!超がんばれ!」 (2023-05-19 11 43 05) コンテナってプレゼントみたいでなんか好きなんだが。新品って感じもして嬉しい。 (2023-05-17 13 07 43) リボンがついてないからそれはない (2023-05-17 13 09 51) 例え素で落ちて来ようと、フェンサーによる事故は発生する。歴史は繰り返す。 (2023-05-17 14 08 07) 滑り落ちるフェンサー…これも修正すべきだな。 (2023-05-17 16 38 48) プライマーも同じ事を思って、アンカーを開発したに違いない。つまり、EDFも杭の先端にコンテナを付けて落とせば滑り落ちない!ビークル回収は根性でよじ登れ! (2023-05-17 12 12 05) それも含めてEDFの面白さだと思う (2023-05-17 13 15 02) ああいうプレイしてて地味にストレスになる要素は面白さで片付けずに改善して欲しいかな… (2023-05-17 15 29 38) というか別に面白くもない (2023-05-17 16 58 30) クリアとか真面目に考えずバカ乗りで遊ぶなら楽しい要素。真面目にやるとストレス要素。 (2023-05-17 16 26 17) オフライン分割プレイやってるが簡単なミッションやミッション序盤はめっちゃ笑える。それ以外だとどこに要請してんの!って真面目な顔になる (2023-05-17 21 33 26) これ言うと少し燃えそうだけど、残りが1〜2匹でアイテム回収も済んだ頃にビークル要請している人を見ると、コンテナにヘリアタックして飛ばしたくなる。殆ど皆「うわぁぁぁぁ!」って叫んでくれるの好き。 (2023-05-17 15 10 32) 確かに燃えそうだな... 俺はクリア前の要請なんてぶっ壊す用なので、特になんとも思わないけどw 楽しんでくれればなによりだw (2023-05-17 16 05 03) なんでヘリから投下するんだ? 発煙筒からPONと出ればスッキリするのに。 (2023-05-17 17 00 54) 「発煙弾を確認!」 (2023-05-17 17 03 11) そもそも山の上とかビルの屋上とか路地裏とかピンポイントな位置に要請する時点で戦術的ミスでは。輸送部隊の座標確認微妙に誤差あるし、コンテナもバウンドするときあるし…(4.1で数多のイプシロンを建物上にのせて横転させた一般隊員) (2023-05-17 17 03 51) どこのミッションによるでしょ。DLCM14とかはある程度は避けれるけど、坂に投げざるを得ない (2023-05-17 17 09 51) 改善してくれると嬉しいけど別にしなくてもかまわん。 (2023-05-17 18 01 01) 皆ハイラルに行ったのか急に露骨に書き込み減って草。 (2023-05-17 20 10 22) 魔法学校に通ったり隊員は大変だな (2023-05-17 21 34 58) おとぎ話の嘘がわかった! 伝説の剣なんざ役に立たない! ドラゴン退治の時はな! (2023-05-17 22 17 49) 同意する、パンチが一番だ! (2023-05-18 00 14 30) 懐かしいwこれは4のドラゴンが出てきたときのセリフだな? (2023-05-18 09 04 46) 今日、我々はドラゴン殺しになる!…ドラゴン君急にドラゴンでなんで?って思ったけどいなきゃいないでなんか寂しいな (2023-05-18 12 27 51) シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺が殺されるまではな。 (2023-05-18 20 24 52) 「シリーズに住まわせてやりたい。 そう思ってたさ。 俺がころされるまではな」 (2023-05-18 20 26 14) そんな露骨に減った気はしないな。DLC1からも一ヶ月以上経って元から減ってた (2023-05-18 11 26 51) なんとなく思ったけどペプシップが来たって事はプライマーが存在する未来が存在してたって事だよな、DLC2でこっち側の直接対決による決着までのLost Daysとかやってくれないかな (2023-05-17 20 53 22) そこがPのいう歴史の修正力ってやつじゃないかな?本来EDF9のオペレーションΩの内容が決まった時点でプライマーの存在が消える筈なのに、実際は着弾って確実な矛盾が発生するまでプライマーの存在を時間が認めてたわけだし。 (2023-05-17 22 33 24) 次回はアンリアルエンジン使った超グラの本家も見てみたいな。 あ、IRは結構です (2023-05-17 22 46 58) はたしてサンドロの自社内製エンジンとの相性はどうなのか、そこが問題だ。 (2023-05-18 00 02 06) 虫が今以上にリアルはヤバそう定期 (2023-05-18 02 45 35) 壊した建物が綺麗に無くならないのは嫌だし、壊れないのも嫌だし、巻き込まれてダメージくらうのはもっと嫌だ (2023-05-18 06 57 11) 俺はグラは今位でも構わないから、色んな理不尽仕様の改善に力入れてもらいたい。 (2023-05-18 08 04 45) EDFIAは惜しかった。一回IAに凄まじいグラフィックと本編の良いところ足して、ボリュームもあればかなり良いとこ行くと思うんよね。 (2023-05-18 08 16 26) このシリーズにおいては、なによりも優先すべきはオンラインの快適さだと思うなw (2023-05-18 09 06 36) 確かにすごい惜しかった。個人的にはかなり好きだったし、もっと売れてほしかったがアレでは仕方ないと思う。 (2023-05-18 09 09 52) IAは唯一クリアせずに売り払った (2023-05-18 09 25 40) IA途中でやめちゃったなあ。その経験があったからIRは警戒して様子見出来たんだけども (2023-05-18 13 32 50) 別にエンジン変えなくてもモデルとシェーディング強化すれば見た目は良くなるんでUEが必要なわけではない (2023-05-18 10 19 59) 未プレイ勢からは低グラと揶揄される事あるけど、ちゃんとプレイしてる層で洋ゲー並みのグラが欲しいって人そんないるの?EDFならグラフィックよりも物量なり快適性の方に回してくれた方がいいと思うんだけど (2023-05-18 11 25 14) EDFってそもそも低グラなん…? (2023-05-18 12 26 08) そりゃ最高峰に比べれば (2023-05-18 12 28 09) グラだけで言えばIRにかなり劣るしね。IRはそれ以外全てクソだけど。 (2023-05-18 13 13 19) 最低限クリアしないと敬遠されたり評価下げられるグラ品質ってのは確実に存在してる。EDF6はこれで良かったと思うけど、次があるならいい加減グラ向上も考えなきゃいけない段階に差し掛かってるとは思う (2023-05-18 14 01 13) 他のゲームやらないからわからないけど、そんなにグラフィックひどい?十分じゃない? (2023-05-18 14 17 07) 探索要素のあるオープンワールドでもないし充分な出来。ただ同時期に出るゲームと何かと比較されるので進歩がなければそりゃ劣ると見なされる。 (2023-05-18 14 42 49) 欧米で売ろうと思った時に足引っ張るだろうなと思う程度には。少し前実写にしか見えないと話題になってたFPSもインディーズメーカーだったし、この先は中小企業だから~とか通用しなくなる時代が目前まで迫ってる (2023-05-18 18 00 07) WDの姿だって一昔前位のグラだからバランス取れてるけど、リアルな人物グラであの恰好だったら引く人増えるわ。グラの質上げるならリアルじゃなくトゥーン方向にした方がいいかも(ボーダーランズみたいな)。まぁ、グラより様々な未熟な挙動をクオリティアップして欲しい。 (2023-05-18 18 49 23) 同感。リアル戦場のFPSと違ってEDFは特撮オマージュな世界観だし、ゴリゴリのリアリティはいらないな。 (2023-05-18 18 34 45) 完璧なフォトリアル空間で非常識なハヴォックフライトするからこそ面白いというのはありそう (2023-05-19 11 05 59) IR500円で買ったが後悔するレベルだったな。ストーリーは最初良い感じしたけど何も盛り上がりも無くフワッとして終わったし…ダイバーのコス楽しんだ位。勿論薄着だ! (2023-05-18 13 08 46) 重くなるよ (2023-05-18 14 07 50) この重量から繰り出されるマシン負荷! 現行機を一撃で粉砕できます! (2023-05-18 14 13 00) まあ実際PS4はそろそろ… (2023-05-18 14 25 41) 今年で10年選手だしな…むしろここまでよく頑張ってると思うわ (2023-05-18 15 35 57) いつからPS4が現行機だと錯覚していた? (2023-05-18 16 03 53) 処理落ちもシリーズの特徴だからいいんでない? (2023-05-18 17 22 43) 処理落ちなんてない方が良いに決まってる。自分はPS4から5に移行して改めて実感した(EDF4→4.1もそうだったけど) (2023-05-18 23 20 29) DLCケブラー使っててかなり楽しいんだけど本編でもこうしてくれよ!? (2023-05-18 10 47 26) ほんそれ (2023-05-18 12 35 27) DLCケブラーってどう使うのがいいの?自分は使っててもなんか結局スレイドスラッガーでええわってなっちゃうんだけど (2023-05-18 12 51 48) 同じく。広いマップで回収が少し楽になる位。削るには火力不足でしんどいしじゃあアサルト使った方が早いし楽だわって感じ。 (2023-05-18 13 12 01) M18で使うとド安定だよ。味方引き連れなくてもある程度耐えられるし、ヒットストップで足止めもされないし、全距離貫通&リロードなしだから輸送船下を撃っておけば確実に潰せるのが強み (2023-05-18 14 05 44) M17で大量の青蜘蛛を捌くのに役立った。 逃げ切るんだったらバリアスの方がいいが、殲滅力はこっちの方が上だ。 (2023-05-19 15 01 41) ケブラーは足速いのは良いけど結局火力不足だから使わないかなぁ、本編で有ったらギリギリ使ったかな?ってレベル (2023-05-18 13 21 20) アサルトライフルのかわりになるんで愛用してる。なにより楽しい(一番大事) (2023-05-18 17 58 48) 弾数が倍くらいあったらまた違ったんだろうね。撃ちまくるの気持ち良いのは気持ちいい。いつもお空に撃ってるけど。 (2023-05-18 21 44 03) スターシップ・トゥルーパーズのゲームが出るらしいが、またコラボしないかなー? (2023-05-18 19 17 05) ぬえ版のパワードスーツ好き (2023-05-18 19 50 05) Steam版の16人PVEの奴かな。まだアーリーアクセスだけど退却戦がめちゃくちゃ熱いのでおすすめ。そういえばEDFで本格的に作られた要塞 拠点防衛戦って無いよね?コードNをより本格的に作り込んだものも遊んでみたい気持ちが (2023-05-18 20 37 05) 拠点防衛で無限沸きする怪物達と無限沸きするフォボスとウェスタ (2023-05-18 21 19 36) そんな貴方にIR。本家の物量でやると死ねるな (2023-05-18 21 24 56) IRは空から降って来る音好き。雰囲気は好きなんだけど自分で操作はしたくないゲーム。 (2023-05-18 22 31 00) そんな貴方にデジボク。SP技何度も使えて快適だった。本家はSP箱まねして★箱拾ったらリロードまで★付にしてくれないかな (2023-05-19 00 27 24) バルガに弾頭外したテンペスト2機を背負わせて超高速で危機迫る戦場にデリバリーするぞ! (2023-05-18 19 18 08) VOBかな (2023-05-18 20 57 48) 着陸直前にむしろぶん投げて当てればいい 弾頭はそのままにしておこう (2023-05-18 22 44 56) どこのマップか忘れたけど、障害物のない(田んぼか何か)見通しのいいT字路にカーブミラーが3本も立っていた。EDFのマップ作りは細かいオブジェクトは適当に置きまくっているんだろうか? (2023-05-18 20 34 14) そりゃああれよ、見通しが良くて事故なんか起こらないように見えてコリジョンコース現象による事故多発ポイントなんだよ (2023-05-18 20 38 46) コリジョンコース現象…勉強になったわ (2023-05-19 00 15 32) まあダンディ理髪店とかアシッドベーカリーとか一体いくつあんだよみたいな街だし細かいことを気にするな(定) どうすればいいかわかるか!全部壊せ! (2023-05-18 21 39 57) コンビニが一番目についた、もう1系統別の店舗があっても良かったかもな。 (2023-05-18 21 57 06) いやー、ビルとかはマップ埋めるためにどうしても同じもの増えて仕方ないかと思ってたんだけど、別に何も置く必要ない場所にしかも3本も立ってたからどういう事なんだと思ってしまって。 (2023-05-19 00 17 02) それっぽい組み合わせになるように調整したマップ自動生成プログラムで適当に埋めてるだけだと思うよ。 (2023-05-19 01 01 29) さすがに手作業ではないか。曲がり角にカーブミラーを置くって処理をT字路だから3方向から処理してしまって3本立ったってことか。 (2023-05-19 01 21 33) ドミナント戦略 (2023-05-19 01 24 24) EDFのお店の作りこみと遊び心は素晴らしいから、もっと種類増やしてほしい。 (2023-05-19 03 28 15) そいで納期が伸びるのね〜 (2023-05-19 10 13 02) もっと中に入れる建物ほしいわ (2023-05-19 10 37 04) 余りに多いと爆発物持ちなしの時に籠れる場所を作ってしまうから、そんなに多くは作れないんじゃないかな (2023-05-19 11 06 34) そのうち酸で建物が溶けるようになる (2023-05-19 11 41 58) 中に入れる建物自体はいっぱいあるぞ、ただ今作からほぼ攻撃を通すハリボテ化で棺桶になったが (2023-05-19 11 42 16) 中に入れる建物って、駐車場とか骨組みみたいなやつ以外にある? (2023-05-19 13 36 03) ゲームセンターあるね。俺もyoutubeで見ただけだから実際に探してはいないんだが (2023-05-19 13 55 43) そういう意味じゃないと思う (2023-05-19 14 03 29) えっ!?壁抜けで入れる建物って意味じゃないの?? (2023-05-19 16 34 56) それだと全部入れる建物になっちゃうだろw (2023-05-20 00 45 15) 荒廃世界なら壁が壊れてれば全部入れる。現代だと攻撃が避けれる場所って意味の中なら他にはマンションの階段や下の通路とか、温泉の駅とかかね (2023-05-19 14 00 13) コレ絶対入ってるよね (2023-05-19 14 59 35) 郊外マップにファミレスが欲しい。 (2023-05-19 16 08 30) 郊外国道バイパスっぽいマップあってもいいよね。 (2023-05-19 20 01 59) 今日あたりDLCの情報がくるような気がする!なんの根拠もないけどな! (2023-05-19 11 49 46) まだそんなことを···! (2023-05-19 12 22 39) 希望が... 希望がほしいんです... どこかに、必ずどこかにあるはずなんです。卵型のDLC2が! (2023-05-19 13 04 02) 江戸ゾンビの予約が始まったね。あれも中毒になるよ (2023-05-20 01 56 22) 掲示板見てて思ったんですけど、DLC1の世界線って皆さん5の前の4だって言ってますけどどこか理由があるんですか?自分は1じゃないかと単純に思うのですが、 (2023-05-19 12 31 39) 4と断定しているような書き込みはしらないけど…あなたの一周目っていうのはDLCのミッションがリング破壊後を指すのか初めてお手伝いに来た周を指すのか。後者なら違うと思うよ。エアレイダーで要請してみるといい。 (2023-05-19 12 47 32) 1だとガチ民間人(3年後までPと知り合っていない)だろうし、最後のモノローグと矛盾する(リング破壊経験が無いとああいう切り札を失った的な感想は出ないはず)から2~4の間なのは確定的だけど、4なのかどうかは定かじゃないんじゃない? (2023-05-19 14 36 45) 公式HPに5に続く前日譚って書いててM19最後の演出が5OPだから (2023-05-19 14 46 46) 書き込もうとしてたら忘れてた、ほぼ同じなのでここに賛同 (2023-05-19 23 18 57) 前提として、プロフェッサーがEDF6で「6回目で初めてこの時点での通信に成功した」と言うから、プロフェッサーが認識している歴史の回数はEDF6で6回目。(=リング事故起こした数は5回)そしてDLCのエンディングの描写から、リング事故を経ずに「本日の予定」に巻き戻っていると見受けられる。(そもそもストーム1が劫火で倒れた後にリング破壊までたどり着けるか?)それとリング事故以前にもプライマーはリングを使って何度も改変を繰り返したと考えれば、DLC事態がEDF1以前で無数に繰り返されたうちのどこか…と言う風に思う。 (2023-05-19 15 33 36) 「プライマーがED1以前に改編してたと考えた方がいいんじゃないか?」「考察ページ勢がとっくに考えた。諦めろ」 (2023-05-19 18 06 55) 「通信6回目発言についての考察に近付いたら逆にEDF1以前説と無関係だった奴もいる」 (2023-05-19 18 09 12) 基本的にプライマー改変ターンではどうやっても無理ゲーレベル(訪問者の後例外なく即翌日)だと考えると、やはり5はちゃんと4の人類劣勢を経たんだと思う。そう考えると、DLCのエンディングの演出は即本日の予定に巻き戻った訳ではなくて、間に4裏(人類劣勢だが、劫火がなくストーム1が死ななかった)があったんじゃないかなぁ。 (2023-05-19 17 46 52) 改変した側が必ずしも優勢になるとは限らないってのは最後の周回で証明済み。DLC1ではコードNで命を落としたストーム1も、それを帳消しにしたプライマーも両方やらかしてるし、コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくる (2023-05-19 18 42 57) 多分危機迫る山頂’の事を言ってるんだと思うけど、あれも個人的にはEDF9じゃなくてn周回のストーム1改変ターンだと思ってるな。コードNを止めようと228に大量のアンカー降らせた結果がEDF5本編と考えた方がシナリオ的にしっくりくるってのは同感。 (2023-05-19 19 29 45) 一周目世界という根拠は核を使用しているから、プロフェッサーの推測と合わせたら一周目ってくらいなんだけど、核自体は2周目以降のEDF5とか今作でも完全には滅びてなくて、輸送船を戦術核で破壊したりとかしてるんだよね (2023-05-19 19 28 59) EDF世界がどうかは分からんが現実世界でも地球を5回くらい滅ぼせる量の核兵器がある。一度の周回で全部を使う必要は無いし、潰されたとしても次の周は別基地から発射される(DLCでもベース228と235だけでコードNやれてる)。周回重ねて場所把握されてほぼ全部潰されたのがEDF6、テレポシップに撃ち込める核が無い的な通信をしてる。 (2023-05-20 10 43 45) SF系の考察は好きでよく見たり書いたりするんだけど、EDF6のn週目説とか1週以前説みたいに「そもそも根拠がない」ような仮説がずっと出続ける現象ってなんなんだろう。 (2023-05-19 19 38 11) 人は理屈じゃなく感情で動く方が多いから。とにかくEDFの話題を続けたいだけでしょ。 (2023-05-19 19 43 26) 何番目かの「新しい説思いついた人」が都度現れるからじゃない?(同じ人が言い続けてるのではないという意味) (2023-05-19 20 06 50) さすがに同じ人がずっと食い下がってるわけじゃないだろうし、動機が感情なのはあると思うけど、逆に別人なのに「同じような思い込み」が頻出するのもなんか不思議よね。こういうこと考察ネタやオカルトや陰謀論ではホントによくあるんだけど。 (2023-05-19 22 27 53) 制作側が神様のように一縷の隙もなく物語や設定を構築してると思ってる人がこんなにいるのかな?と怖くなる時があるよ。 (2023-05-20 00 02 57) amābam(初代から全てが伏線だったと騒ぐ者もいた) (2023-05-20 00 44 42) そういう作品はワンピースだけだわ (2023-05-20 07 55 48) 制作側が適当にそれっぽくでっち上げてるだろう事柄にも「あ~でもない、こ~でもない」とやってるの見るとね。ヤマトやガンダムでも一部そうだったけど、ネット時代のエヴァで一気にその手が増えたよね。 (2023-05-20 00 05 30) 裏読みっぽい考察遊びと、「でっちあげすらされていない、何の根拠もないのに出てきた思い込み」を考察のラインにぶっこんで来る人が一定数いるって話とはまた別では (2023-05-20 11 09 40) 考察マニアが増えたせいで、そういう人も比例的に増えたという意味よ。 (2023-05-20 23 08 56) でも、そういう根本的に馬鹿馬鹿しい考察も、その作品を盛り上げてる要因でもあるわけだし、自分がその作品を好きなら敢えて放置するのも良い事なのかな?と痛し痒しな部分でもあるんだよね… (2023-05-20 00 41 10) 馬鹿馬鹿しくも突飛な発想は面白いけど、考察遊びって、地面に残った足跡を見て「誰か通った」「足跡が浅いから小柄か」みたいな事なんじゃないのか…とは思う。1周目以前説とかって「足跡がある。人間じゃなくて靴を履いたサルかもしれない。この足跡があることがサルである証拠」みたいな流れが多いんで違和感はすごい (2023-05-20 11 13 25) だからまぁ…放っておくのが吉なんだろうなと。目に付くとムズムズしちゃうけど、作品の盛り上げに貢献してるんだからと自分に言い聞かせてスルースルー。 (2023-05-20 23 14 39) エアレイダーが民間人なのに何故か軍の要請コード知ってるし2以降なのは間違いないんだろうね。 (2023-05-19 23 32 07) DLC17を八艘飛びしてて思ったが、こんな世界ランクに乗るレベルの高さのビル5棟も建てて建築基準はどうなってんだ (2023-05-19 16 08 51) くそっ!なんて読むんだ!? (2023-05-19 16 49 43) エレクトロマグネティック マテリアル コーラサワーだ (2023-05-19 17 02 47) 重コーラの力見せてやるぜぇ! (2023-05-19 17 14 37) ブルージャケット「義経の八艘飛びってやつだ!」 (2023-05-19 17 30 26) 「もうだめだ!」「俺たちは義経じゃない!弁慶だった!」 (2023-05-19 19 38 59) 「うろたえるな。俺たちのスーツは沈没を防ぐ」 (2023-05-19 20 01 27) 「はっそう」だ。こんな発想誰が思いついたんだ? (2023-05-19 21 18 53) 評価す……スマン!俺にはできない! (2023-05-19 22 11 25) はははっ、そう思う(定型文) (2023-05-21 12 06 06) しかもビルの窓とマンションのベランダみたいとこが交互にミルフィーユしてやがる! (2023-05-19 19 07 02) DLC5だと9棟くらい建っているぞ!人類は増えすぎたんだ。。。 (2023-05-22 13 59 47) サプレスガン強化した武器来ないかなあ。最近エアレイダーで超至近距離で戦うのがマイブーム。 (2023-05-19 20 21 57) フラスピみたいな感じにしてほしいな あれも微妙だったのがDLCでめっちゃ強化されてるし (2023-05-19 22 12 52) よしレッドブラスト・サプレッスを支給だ(自傷ダメージあり) (2023-05-19 22 30 30) そもそも緊急自衛用装備で”使わずに済めば越したことはない”という位置づけだしな…。それで格闘ファイターよろしく近接無双されたらエアレのキャラが変わっちまうぜw その装備でどこまでやれるかが肝じゃね? (2023-05-19 23 25 24) サプレスガンGAからスペックの射程が12mづつ上がっているから、次のモデルは射程84mになるのかな?ドローンや支援なしでも普通に戦えるな (2023-05-19 23 31 25) 警護ロボット起動して突っ込むの面白いぞ!(INFやDLCでできるとは言ってない)ドローンの射程短いの多いしレンジャーより前出てることはたまにある (2023-05-20 00 53 41) 火力不足かなと感じました。これは個人の感想なのですが、一番最後のミッションがミサイルでの死にイベントになっていて、本来はそこで死んで時間が戻るとやりなおせる──はずだったのですが、勝ってしまってそのままバーナーで銀の人まで行って倒してしまって、さすがにおかしいなと (2023-05-19 20 38 46) この上位者栗本は・・・!? (2023-05-19 21 53 32) EDFで栗本チャレンジやるなら4.1以前の作品をノーデスいんしばレギュでM20までクリアとかになるかな。難しいけど決して不可能とは言い切れないライン。 (2023-05-19 22 50 02) だけどレギュを知った時点で達成出来なくなる罠 上位者は初見で素手攻略だったからな (2023-05-19 23 13 41) 懐かしいコピペ (2023-05-19 23 09 34) EDF実装されたら炎上確実なモード。兵科被ったら出撃できません。 (2023-05-19 22 02 31) 別に普通で草 (2023-05-19 22 12 23) どこが? (2023-05-20 03 49 09) 評価ランクによって取得アイテム数が変わります (2023-05-19 22 24 42) 与えたダメージ量で部屋内ランク付け、ミッション終了後に結果発表もしちゃいます (2023-05-19 22 28 42) ダメージ量発表はこの掲示板が荒れそう (2023-05-19 22 52 40) テンペを群れにぶち込んだエアレ一人勝ちだぞそれ (2023-05-19 23 44 13) リアル感を追及してズームの仕様が変る スコープで覗いた感じになるので視野が狭くなる (2023-05-19 23 42 32) 大体のシューティングゲームそうじゃない?EDFはひたすら腰だめで撃ってるけど (2023-05-20 00 21 50) つまり大体のシューティングがクソってこと (2023-05-20 08 45 14) 弾薬有限、落下ダメージあるモードとか? (2023-05-20 00 20 53) 武器ガチャ (2023-05-20 00 26 00) 武器ガチャはクソゲー (2023-05-20 07 30 23) NPCに誤射したらそのミッションの間攻撃してくる (2023-05-20 00 46 26) 4.1空爆地帯なミッション・ただし全部ウェスタ (2023-05-20 00 51 56) レーダーに映らない赤ドローン (2023-05-20 01 42 43) リアルな価格設定の武器購入制で蟻一匹から一円ドロップ (2023-05-20 02 18 42) 武器の値段はいくらだろう (2023-05-20 07 36 42) EMC一台一億ドルで銃はうん万円かな? (2023-05-21 02 06 22) カルマの概念 建物を壊したりNPCを攻撃したりするとツキがなくなっていく アイテムドロップ率が低くなったり、オイタが過ぎると「名を冠するエリート雑魚軍団」が送り込まれ絶望に追いやられる。 (2023-05-20 03 01 18) 建物壊すゲームでそれは辛い (2023-05-20 07 59 11) オープンワールド (2023-05-20 03 57 20) Vtuberのアシスタントキャラがメインヒロインとして毎ミッションついてくる (2023-05-20 05 06 28) それは炎上しないむしろ今より人気出る (2023-05-20 06 52 56) いや個人の好みじゃなくて炎上するかどうかだろ?炎上は必ずする (2023-05-20 07 14 07) ? (2023-05-20 07 22 10) 人気シリーズのメインキャラにV起用!ずっとメインで喋りますってやったら人気や好み、最終的な売上とかは置いといてとりあえずネガティブな話題として炎上はするだろって思っただけだ。Vコラボってだけで嫌がる人も少なくはないし。別にVアンチでもないのでわからなければ共感してくれなくていいよ (2023-05-20 07 47 35) 全然ネガティブじゃなくね?やってほしいわ (2023-05-20 07 58 25) ダメです (2023-05-20 08 36 56) 反論内容が「俺は好きだから大丈夫」だけなの草 (2023-05-21 06 41 54) 「俺は嫌いだからだめ」って人も少なくないだろう、よって炎上する。って話だぞ (2023-05-21 07 50 34) 開発はホロ好きみたいだし、次回はもう少し踏み込んだコラボしてみるのもアリだと思う (2023-05-20 14 09 25) 踏み抜いてVのあの店に入り浸るドリームなゲーム出して欲しい (2023-05-21 02 11 56) 普通にドリクラのシステムでVが出てくるやつ作ったらそっちのがウケそうだな (2023-05-21 19 02 39) IRのメイヴでさえ物議をかもしたのに…… (2023-05-20 08 42 24) 全ミッションでたま子がしゃべり続けるみたいなもんだな(好き嫌いがはっきり別れる) (2023-05-20 11 17 38) アニメ声で毒舌だったオプスって凄かったんだなって思った (2023-05-20 14 04 37) ああ、なるほど。絶対やめとけだな。 (2023-05-20 16 19 30) 誰もがVを歓迎するって勘違いしてる人? (2023-05-20 20 12 06) 実際どのくらいの割合で好き嫌いが割れてるかは知りたいよな。ノイジーマイノリティなら次回も継続、逆なら廃止で (2023-05-20 20 33 37) それをEDFでやる理由がどこにあるんですかね (2023-05-20 20 42 25) 真面目に考えるなら、ウケるオタク層がおおいのか嫌悪する層がおおいのか、楽しめりゃ気にしない無関心層がいるのかとか調査にはなるだろうね そのせいで大爆死して次回作の予算減ったらやべーけど個人的には肯定派だな 今作で言うスプリガンとかそのへんのキャラをやるとかなら反対だけどね好みの差だな (2023-05-20 22 16 56) たぶんみんなの許容範囲はモブキャラまでだろうな。自分はスプリガンの部下Aとかならギリ許せる (2023-05-21 00 29 03) むしろモブキャラに演技下手や目立ちたがりを配置すると違和感が凄いので逆に炎上するまである。そして悪目立ちしないぐらい演技が上手いとVtuberを採用した意味が薄れるという。 (2023-05-21 08 24 21) 絶賛炎上中のジャ〇ーズだって割と演技うまい奴いるしなぁ、宣伝見ないで買った人がポジティブに受け取れる程度なら演技派でもいいんじゃね (2023-05-21 14 59 36) スマホゲーみたいに、システムがあってガワが変わっても問題ないならVtuberだろうがコラボだろうがどうぞ。声やストーリー・世界観にまで絡んでくるなら、Vtuber用ゲームを別で作れやEDFを乗っ取るな、と感じるかな (2023-05-21 07 43 37) メインストーリーに深く関わるなら炎上以前に引退案件だわ。 (2023-05-20 19 44 31) 気にしなきゃいいだけじゃないか…? (2023-05-21 14 00 56) 気になる人もいるって話だぞ。自分が好きだからみんなも好きなはずなんて思いこんじゃいけないよ (2023-05-21 15 08 22) 好きだとは一度も言ってないが…? (2023-05-21 21 48 02) ~かように炎上するわけよね。 (2023-05-21 22 42 07) 「俺が気にしないからみんなも気にしないでいい」も同じことだぞ? (2023-05-22 01 32 49) 木の主旨全くわかってないやん (2023-05-22 06 09 16) 実装されたら炎上確実なモードというお題に対するVtuberオペレーターという答えに、俺は好きまたは気にしない、だから炎上しないと主張するほうが主旨からずれてないか? 好きな人も嫌いな人もいて両論出るよねだから炎上するよねって話なのに (2023-05-22 16 10 36) 以上の盛り上がりからして、これが一番炎上する事が証明された (2023-05-22 06 40 40) こんな喧嘩がいちいち発生するならVなんかとコラボするべきじゃなかったな (2023-05-22 16 39 10) 喧嘩が増えた訳ではなく喧嘩になる話題が変わっただけじゃなかろうか? (2023-05-22 18 50 22) 変わったうえに増えたような印象はあるな (2023-05-22 21 43 48) 味方NPCエアレイダー実装。戦場にナパーム弾を次々と投下 (2023-05-20 06 04 11) 味方NPCの死体を撃ってどこまで飛ぶか飛距離を競うモード ニクスやデプスで戦車を蹴り飛ばすサッカーのようなモード (2023-05-20 08 23 43) 20歳児「こりゃあ面白いや!」 (2023-05-20 08 43 46) 防衛、護衛対象がやられると何故か失敗になるミッション (2023-05-20 08 46 18) 調整次第でやり応えのある物になるけど、サンドロスタイルじゃ間違いなく誰もが避けたがる炎上要素になるだろね。 (2023-05-20 22 50 30) 調整の余地はない。絶対悪なので。 (2023-05-21 11 21 25) 各ミッションのNPC隊員に細かい設定があって死ぬときに喋る (2023-05-20 10 53 57) それは炎上要素にはならなくね? (2023-05-20 11 09 49) ファイアーエムブレムかな? それやりたいぞw (2023-05-20 11 13 50) 死に台詞聞くために峰打ちするプレイヤーが続出しそう。6で先輩に攻撃すると台詞バリエーションあるからって攻撃するのも罪悪感あったのに(先輩は無敵だけど)でも、台詞聞きたいが為にやっちゃうんだろうなぁ。あと、敵にやられた台詞と味方誤射時の台詞が違うとかだと台詞コンプ難しそうよね。 (2023-05-20 14 13 46) 炎上というより曇りそう、てか自分がM36で曇った (2023-05-20 14 26 46) ナチュラルドクトリンやんけ! (2023-05-20 14 39 35) モードで実装されるくらいなら避けられるから(そのモードを選ばなければいいだけだから)別に大丈夫だと思うぞ。それがデフォルトで避けられないものだと炎上待ったなしになる (2023-05-20 13 12 57) 建造物が破壊されるたびに賠償金が支払われる 過去のサンドロ作品にあった?知らんな(すっとぼけ) (2023-05-20 17 52 52) ???「しまった!奈々穂のバイト先が!」 (2023-05-20 18 03 40) ヒューマンなのでセーフ (2023-05-20 18 15 35) ペナルティが無ければ面白要素だな。ミッション終了時に「今回の被害総額」とか出たら無駄に更地化に精を出す人が増えそうw (2023-05-20 23 02 59) 部隊対抗モード。参加すると4つある部隊のどれかにランダムで割り振られる。毎週、指定された敵を一番多く倒した順に順位が付けられる。順位に応じて、最低1個は星10が保証された武器箱が報酬として手に入る。ランダムなので、最終日に参加して報酬だけもらう寄生プレイヤーだらけに… (2023-05-20 20 08 01) スマホゲーのレイドみたいなイメージかね 個人的にはすげーやりたいけどバランス調整ダルそう 寄生問題はなくせんだろうし (2023-05-20 22 18 12) スプフォの★付き全部9で止まってる…。こんな焦らしはやめてくれぇ! (2023-05-20 04 08 47) あきらめるな。お前なら★をつけられる。 (2023-05-20 09 15 13) 必ず★をつけられる裏技誰か見つけてくれ (2023-05-20 17 46 03) 諦めろ(定型文)。途方もなく周回するんだ…ところでローディングコアG型に★付かないんだけど、とうしたらいいかな? (2023-05-20 19 39 26) 放送はまだか!みんな待ってるぞ! (2023-05-20 16 53 08) この放送も最初に見たときは感動したが (2023-05-20 18 00 14) 次が最後のDLCだと思うと、きてほしいのと来てほしくないという思いが、相交雑する… (2023-05-20 19 42 11) 最後と言わずプライマーに改変された5年間とベース251に続くまでの3年間のミッションとか欲しいよん (2023-05-20 21 10 54) 追加で出して欲しいよな。シーズンって1 (2023-05-21 02 37 46) (上の続き)1 (2023-05-21 02 38 22) 1だけでなく、シーズン2 (2023-05-21 02 39 06) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 41 37) プロフェッサーってedf7までどうやって勝つつもりだっだんだろ。パラドックス起こさないでってなると不可能じゃない? (2023-05-20 18 07 14) とはいえ本当にタイムパラドックスを気にするならEDF6の時点(かもっと前)から既に参謀にタイムトラベルについて伝えようとしてる時点で行動が矛盾する。ストーム1(特にエアレイダー)もEDF7以前から結構先読みやりたい放題してる。よくわからない。 (2023-05-20 22 55 52) Pとストーム1はプライマー側の過去改編手法を理解していたんだから、ある程度までなら歴史への介入が決定的なパラドクスにはならないと認識していたんじゃない? その上で時間軸えの影響を最小限に歴史をなんとか修正しようと足掻いてたけど、edfあたりでコレじゃ駄目だと開き直った感じに思えた。 (2023-05-21 02 32 16) 数字抜けてた、edf8あたりから開き直った、と思う。 (2023-05-21 02 34 03) 何がパラドックス起こすかわからない段階でも「人類の英知を結集して」対策を考えるために参謀などEDF上層部の理解は必要だろう。よってその行為については矛盾しているとは思わないな。ストーム1はわからんw (2023-05-21 07 19 43) P「地球を無事に守りかったらパラドックスは起こすな。OK?」S1「OK!ズドン!(湿布が落ちる音)」 (2023-05-21 10 21 43) 銀シップは墜としてないからセーフ (2023-05-21 21 47 46) 「なんか時間移動後の場所に歩兵がいるけどそんなにいないから攻撃ヨシ!」 (2023-05-20 20 20 59) ボス級を次々と時間差投入したあたり、新型移動船次々落とされてプライマーめちゃくちゃ焦ったんだろうな。混乱ぶりを見てみたい笑 (2023-05-20 23 00 35) 下向きのクラゲシップとか、相当焦っていたのは察せられる。リング破壊後編の時もそうだけれど、プライマーが焦っている描写を全くセリフも無しに表現する手法がすごい。一機くらいは歩兵がやばいからって上を向くクラゲシップがあって、空軍にぶち壊されてもよかった気がするな。 (2023-05-21 12 11 21) 過去を変えると未来が変わるor消えるって設定だと、どうしてもどこかで設定にほころびが出るよね。過去を変えても既に存在した未来は在り続け、過去の分岐点から新たに違った世界に派生していく方が簡単だけど、そうなると改変そのものが起こらないからつまらんか。変わりに大量の平行世界が出来上がって、どっかで混ざったりバグったりするホラー展開は増えそうだが (2023-05-20 20 28 00) そんな貴方に「そうせいのめがみ」ドブ川様ですよ。そんな趣味が無くとも扉が開く良いゲームだぞ() (2023-05-20 21 19 58) EDFは良いとこ取りしてると思ってる。プライマーの目的考えたら時間軸が1本なんだろうけど、刻の天秤の火星ミサイルの事考えると無数に分岐しているように思える(時間軸が1本なら汚染発動まで含めて未来が決まっているのでプライマーはもっと早く消えている。汚染するかしないか、発動の瞬間まで分岐した2つの未来があったのでプライマーが存在できていた)。物理法則とか昔から細かく考えられてないので複数の理論ごちゃ混ぜでも自分は構わないが。 (2023-05-20 22 48 18) シュレデンガーの猫的な? 人類がプライマーの墜落した船を発見し地球外生命体を認識した時から、プロフェッサーが火星にミサイルを撃ち込む瞬間までの間はプライマーの存在出来る未来と存在出来ない未来が混在していて、その中でプライマー達は存在出来る可能性をさぐって試行錯誤を繰り返してたけど、汚染物質打ち込まれて時の天秤が発動した結果、未来が確定したという感じか。 (2023-05-21 02 26 02) そういうのはもう時間さんが雑に適当に修正しちゃうんだよ。リアルだって恐竜の足跡と並んで歩いた靴跡の化石とかあるだろ? (2023-05-20 22 57 18) 申し訳ないが並行世界の方は元の世界に戻ってくれ (2023-05-21 07 42 49) DLCもそうだが、先進科学研サイドになって武器を開発するシミュレーションゲームをだな… (2023-05-20 21 14 43) じゃ俺早乙女博士役やるね (2023-05-20 23 01 58) Pを選ぶと実弾兵器の開発が滞り光学兵器中心になるのね。 (2023-05-20 23 05 36) 画面に表示される世界地図を見ながら、各EDF支部の兵力・資源・開発力を基に防衛作戦を立案し、適切な場所・適切な人員で兵器開発ツリーを進め、適切な部隊に配備し再び防衛作戦を立案し…と地球を守っていくシミュレーションゲーム。 (2023-05-21 04 10 54) XCOM2やろうぜ (2023-05-21 06 40 34) ニコニコでXCOM2のプレイ動画にEDF4.1のNPC台詞を当てた奴があったが、尋常じゃなく親和性が高かった。あれ見ててEDFのガヤってかなり広い範囲の作品にマッチするんじゃないかと思った。 (2023-05-21 08 44 15) 知らなかったから調べてみたけど、こんなゲームあったんだな。まぁ確かに言いたいことと非常に似ている…。やってみようかな。 (2023-05-21 14 10 24) 各登場人物のサポートカードを編成。それぞれに設定されたイベントが発生して開発中の武器の性能に変化を与えていく画期的なソシャゲを作るんだな! (2023-05-21 08 26 50) サイゲ「それはウマ娘で実装している画期的なシステムなので訴えます」 (2023-05-21 12 04 34) コナミ「お前じゃねえ」 (2023-05-21 19 50 13) 本部「障害は全て排除しろ」 (2023-05-22 11 14 25) 上の木にちょっと触れて、Vは現実に存在するしファンもアンチもいるから良くも悪くも燃えるだろうけど、EDFの世界でミーア・キャンベルみたいなキャラはちょっと見て見たいかも。居ても不思議はないし。 (2023-05-20 23 31 57) IRにいたなーそういえば (2023-05-20 23 59 20) 無線でもVtuber意識したような広報官?いたし、各部分でそういう要素は増えていくだろうな (2023-05-21 00 26 55) 実際士気向上の為の軍属のアイドルなんているのだろうか。…と思ったけど演奏部隊は居たような気がするから探せばいるのかな。 (2023-05-21 03 55 13) 徴兵のある国では、特殊な技能持ちを広報部隊や教育部隊に配属することがあるよ。例えば韓国ではスポーツ選手は通常訓練後、最前線での勤務が免除された軍のスポーツ部隊に配属される (2023-05-21 06 51 49) 自衛隊の歌姫も広義の意味ではアイドルだと思う (2023-05-21 07 15 23) それ広義でって事もなく軍属の戦意高揚の為の歌姫だし、この場合の指してる「アイドル」そのものだと思う。 (2023-05-21 14 12 28) 歌って踊るウイングダイバーデコイなんてのもあったしアイドルダイバーはいそうだよね (2023-05-21 07 40 53) D3P公式Vtuberとか用意して、それとのコラボなら違和感減るかも。ドリクラは皆受け入れてるわけだし (2023-05-21 14 03 56) わざわざそんなの用意しなくてもヴァリホでええやん (2023-05-21 15 02 04) いうてドリクラはデモカウシーでシリーズ死んだしなぁ (2023-05-21 22 55 03) デモカウシーなんてなかったクールニッポンのドリーム大奥を出そう (2023-05-22 01 44 25) ???「今日からこちらの世界に・・・きっっっめぇですわ~~~!!お昆虫わらわらで気持ち悪いですわ~~~!!」 (2023-05-21 18 08 29) お嬢様部とか懐かしくて草ですわよ (2023-05-21 18 42 46) 壱百満天原サロメですわよ (2023-05-22 13 07 45) 元ネタというかノリはお嬢様部そのものだからセーフ判定にしておこう (2023-05-22 20 14 23) ????「チョコ先輩はー! 缶詰を、いっぱい食べまーす!!」 (2023-05-22 21 05 04) が欲しい(回線なんか変で、みっともない書き込みですまん) (2023-05-21 02 40 56) ……orz。枝付け間違えました。重ね重ねすみません。 (2023-05-21 02 43 26) 落ち着け、冷静になれ。(定型文)3つ下の木を見ろ、ミニ四駆ネタの投稿途中で間違えて送信したけど訂正が恥ずかしくて放置しているのが俺だ。これくらい図太い神経を持て。 (2023-05-21 18 06 20) 落ち着けwここが不安定でコメ重複や枝付けミスなんて日常茶飯事なんだから誰も気にしてないよ。 (2023-05-21 18 22 58) 無駄に流れるだけだから気にしてくれ。ミス投稿の言い訳でコメ流しとか邪魔でしかない (2023-05-21 20 12 51) このwikiのミッション攻略ページを見てると、INF終盤でもAP1000~2000、あるいは初期値でクリアするのが普通って感じなんだな、みんなすごいよ…倍くらい無いと突破できない自分はこのゲーム向いてないと痛感する (2023-05-21 08 17 46) 攻略法調べてその通りにやろうとすると、文章読んだだけではわからなかったすごい立ち回りがさらっと書かれてたりして、あぁ自分とはエイムや判断力が段違いなんだなと感じる事多いぜ! (2023-05-21 08 31 36) 皆最初から初期体力でクリアできているわけじゃない。少しずつAPに制限かけてプレイしていけばそのうち到達するさ。 (2023-05-21 09 08 32) 俺もそうよ。初回クリア時は先ず全然無理。倍どころか三倍は必要。攻略書く位の猛者が完璧に立ち回っての数字だと思うし気にしちゃダメよ。 (2023-05-21 10 14 56) 10年20年以上戦い続けた結果なのかもしれません (2023-05-21 10 19 14) 単純に書かれた時期が早い(それくらいのAPしかない)から低APでの攻略を模索するほかなかった、という因果の順序だろう (2023-05-21 11 25 41) 別にそれが普通ってことはないよ、EDFの数ある遊び方の内の一つってだけのこと。楽しいと思う遊び方をすればいい。自分はマルチであれば初期体力含むどんな縛りも楽しいし同じステージの攻略を何時間でも何日しても平気だけど、ソロでの縛りは全く楽しいと思えないってことにある日気付いた (2023-05-21 12 50 46) ソロのPvE (2023-05-21 13 47 56) ミス。このゲームのいいところは人と競う要素がないところだと思ってる。 (2023-05-21 13 56 18) 逆に1万程度のアーマーを用意して(僅かな策は弄するけど基本)正面から殴り合ってINFの群れに打ち勝つのも楽しいし、低アーマー攻略だけが楽しいわけでも凄い訳でもないぞ。いや腕は確かに凄いが。記事にも中には「高アーマー必須だけどこんなネタ武器ネタ作戦でも行けます!」みたいなものもあるしさ。自分が楽しいと思うプレイ方針で遊べばいいさ。 (2023-05-21 14 18 12) INFで1万程度じゃ正面殴り合いは難しいのでは?自分が下手なだけだろうけど、耐久力でなんとかなるミッションもあるけど、やっぱ摺り潰される場面も多い。 (2023-05-21 18 15 11) 1000よりはゴリ押しできるけど全編ゴリ押しは無理ゴリ (2023-05-21 20 43 44) 17000位で本編クリアしたがゴリ押しでは無かったなあ。一部ゴリ押し気味なミッションもあったかなって位。DLCも同じ様にやろうとしたら一瞬で溶けたわ。 (2023-05-21 21 48 25) いや1万でINFを正統にゴリ押しできるとは思っていないが、10万とかは通常たどり着かないと思われるので多めのアーマーって言っても普通の人には1万くらいが丁度かなって。1万あれば多少の無茶は聞くので軽いゴリ押しみたいなイメージ(伝われ~) (2023-05-22 00 08 24) アーマー増えると回復量も増えるからかなり楽になるよね。アーマー1万で半分割らなかったら5000でクリアできるっていうもんでもないし (2023-05-22 01 13 29) DLC等の難関を初期体力でクリアしてる動画見つけて「きっと慎重に敵を倒すんだろうな」と思ったら(当然だが)結構集まった敵の攻撃をひらりひらりと避けていて理解が追い付かなかった (2023-05-21 22 01 57) 初期体力でその攻略でクリアできる人は「ここはどの武器が刺さるんだ!?敵を釣る順番はどうすれば!?遮蔽物を利用すればいける!」みたいなその攻略に関する試行錯誤を初期体力の時しか楽しめないけど、私のようなAP8000で初めて同じ攻略・同じ試行錯誤過程を楽しめる人は、更にAP7000でも6000でも5000でも同じように楽しめる余地が沢山あるって事だから凄いお得なんだぞ。実際羨ましがられてる可能性すら勝手に感じている。低スキルな自分はそういう気持ちで楽しんでるのでむしろ逆にこのゲームは最高に自分に向いていると思っているぞ! (2023-05-22 02 34 38) 8000でクリアしたら7000、7000クリアしたら6000、繰り返してるうちにコツも掴めてきて気が付いたら初期体力になってるのか。当然時間はかかるが長く楽しめそう。 (2023-05-22 03 52 29) 敵種類も味方兵科も兵器もたくさん増えたし、今ならもう少しましなEDF:Tとか作れそうなんだけどもう一回チャレンジしたりしてくれないかなぁ。 (2023-05-21 14 20 30) 開発はウィンキーソフト (2023-05-21 15 05 50) ほぼ、あそこに敵が居るから倒してこい→おk みたいな簡潔なインターミッションになりそう (2023-05-21 15 07 23) 容量の都合でグリムリーパーかスプリガンどちらかが別の戦線に送られて2度と出てこない (2023-05-21 15 43 18) ダンクー〇かコンバトラー〇だっけ?懐かしい (2023-05-21 18 02 20) オペ子「緊急報告を持ってきたッス!」 (2023-05-21 18 03 46) P「確率の問題だ!」(表示されている確率とは言ってない) (2023-05-21 19 43 49) スパロボとかファイヤーエムブレムとかのシリーズを制作してるチームなら出来なくはなさそうだな。テキスト量を多くして、ストーリー重視にしてほしい (2023-05-21 20 54 37) FEの新作やったがストーリーはアレだったぞ…最高難易度の戦闘は最後まで余裕無くて結構面白かった。シナリオは別に頼んだ方が良いな。 (2023-05-21 21 43 57) 見てくれストーム1!プラネット・スピードスターだ!あまりの速度ですぐに視界外に消えてしまうから10倍スコープ付きだぞ! (2023-05-21 16 51 26) ソニックセイバー・スピードスターとマグナムセイバー・スピードスタ (2023-05-21 17 54 43) エメロの弾数やっと8発にできたけど7から8になっただけで今まで苦労してたステージが割と安定して感動してる (2023-05-21 19 06 22) 7匹倒せた→8匹倒せたは大した事ない気がするけど、70匹倒せた→80匹倒せたは大違いだもんね。このゲーム基本的に数の暴力だし。 (2023-05-21 21 45 22) あの優秀なストーム1が、壁に向かって「悔しいです!」とブツブツ言ってたんだ…明らかに異様な雰囲気だった。そっとしておこうと目を逸らしたんだが、その瞬間に爆発音が…驚いて振り向くと、そこにストーム1はいなかったんだよ。何を言っているか分からねえと思うが… ---ロケット砲の誤射から生還した兵士の聴取より (2023-05-21 19 51 48) あれ、囮しかできない自分へのふがいなさを嘆く発言だろうな……囮になって空軍に攻撃させるしかないのは悔しいだろうし (2023-05-21 22 07 54) ストーム1、やろうと思えば壁を普通に抜けられるんだよな。悔しいです、したあとに後ろに下がらなければいいんだもん (2023-05-22 15 59 34) プライマー種の天敵ルート…消滅しちゃってるから無理だな (2023-05-21 20 14 23) 消滅してない時間軸まで地球製リングで追いかけてチェストしもす! (2023-05-21 20 42 28) P「リングが出現したにも関わらず、人類は優勢を維持している。やつらは歴史改変に失敗した。だが、妻を守れていなかった。もう立ち直れそうにない」 (2023-05-21 20 50 12) 人類が終始優勢だった時間軸でもエンディング時点で人類の3割が失われてるから実際それもあり得るんだよね 優勢の8巡目の時点で奥さんは生存していたからそこまで危うい状態にはなかったようだけど (2023-05-21 21 46 31) リープ先が開戦前後となるとどうしてもストーム1とPだけじゃ世界中の敵の初動を止めるの不可能だから被害はなくならないよね。そもそも一部除いてほとんどのミッションが後手に回ってる以上どうしても…。 (2023-05-22 03 50 09) バンダイナムコが作る地球防衛軍 毎月新武器とそのカタログが有料配信される 1200円 (2023-05-21 21 03 04) そういえば最後の周?の山頂でついに出現直後に遭遇して叩き潰すことができたけど、もしあそこでプライマーが戦おうとしなかったら新型船の装甲破ることもできず見逃すしかなくて優勢にはならなかったんだろうか。それとも昔の大気吸収みたいに絶対に弱点晒す必要あるんだろうか。あるいは戦力拡大される前に捕捉さえできてれば追跡してどうにかなるだろうか? (2023-05-21 22 16 40) 戦術核です (2023-05-21 23 01 15) 実際「核を使ってでも墜とせ」っていう旨の無線なかったか?コードNじゃないが多分巻き込む被害がどれほど大きくなろうと是が非でも墜とすと思うぞ。 (2023-05-22 00 16 45) 調べたら「どんな手を使ってもいい」って確かに言ってた。もし山頂で戦闘せずすべての新型船が逃げていたらコードNふたたびになったんだろうか(実際は大部分堕としたので核に頼る必要もなかったと思われるけど) (2023-05-22 03 45 54) コードNでひたすらグラビス4機が蟻を打ち落とすのをシップ真下で放置する日々、平和だすごく (2023-05-21 23 53 37) 放置して寝てたらいつの間にか自分だけ死んでてグラビス4機は平和にボンボンボンボンってやってたりする (2023-05-22 00 24 22) 基地司令官「ミサイル発射シーケンスに入ってだいぶ経つ、いつまで発射を待てばいいんだ」 (2023-05-22 09 09 27) 最後に残ったスプフォたった一つのために延々とこれやらされる苦痛よ (2023-05-22 16 14 09) アーマーって初見Hard普通にやって3~4000程、その後Hst一周して7~8000程度になるのが自分の中では普通なのだけど、皆はアーマーどれくらいでED迎えた? (2023-05-22 00 12 31) 初見オンラインハード2人ボイチャフェンサーでAP1700くらい (2023-05-22 00 20 32) EDってのが何を指すのか分からない。達成率100%のこと? (2023-05-22 00 31 02) 刻の天秤の事。初見でまっさらなデータからそのままM1から通しで天秤までクリアした時のアーマーってみんなどれくらいだったのかなって。まぁ途中稼ぐから通しプレイなんてしない…ていう人もいるとは思うけど。 (2023-05-22 00 47 45) 初見ハードは確か1200~1300だった記憶があるな。ちょくちょく再プレイとかしててもこれくらい。逆に意識してアイテム拾ったりしてる再プレイなしのいきなりinfでも通しで終わった後1500くらいだった。 (2023-05-22 01 20 55) オフだよね?黄色武器禁止縛りで初見ノーマルレンジャーで刻の天秤クリアまでにAP800か900位、2周めはそのAPからハードレンジャーはじめて最後は1600~1800位だった記憶。稼ぎは面倒だからやらない。クリア済み面を戻って再プレイも3回位かな、単に貧乏性なのでアイテム毎回全回収してそんな感じ。初回はストーリー気になってとにかくどんどん進めたかった思い出。 (2023-05-22 00 45 51) 攻略後アーマーってそんなに低かったっけ…。自分の感覚がどこか間違えているのかなぁ…。 (2023-05-22 00 57 30) 高くても2000は超えないと思うけど。よっぽど稼いだりしたらもちろん別だが (2023-05-22 01 09 04) いやあ、「普通に」だから沸きどころで稼ぎとかはしないし、回収は8割くらいだし…だけど2000切るくらいか。そりゃあなら1~3000くらいのアーマーの記事が増えるわな。 (2023-05-22 01 28 50) 逆にどうやったら稼ぎなしの1周で3000超えるんだ? マジで煽りとかじゃなくて (2023-05-22 01 45 57) HARDEST以下は退却してもアイテム入るから、戻り稼ぎ無しでも理論上は幾らでも上げられるな。 (2023-05-22 06 35 38) あー…、言われて気が付いたけど、自分Rで1~20終わったらWで1~20やって、AとFで同じことしてしてまた次Rから順に21~40やって…以下ループって感じだからよく考えたら正統な通しプレイじゃないかも。分配されるとはいえそれは確かにアーマー獲得量増えるか。 (2023-05-22 07 30 17) そうじゃないかと思ってたぜ!「1周分+他3兵科プレイ時の獲得分」×4で、4兵科で一周終えた時に4000位って感じなら普通に妥当と思う (2023-05-22 07 50 20) 今からでも新規データでやれば確認できるぞぉ!私は今のデータがキリの良いとこまで達したら、次は兵科ごとに新規データでやろうと思ってる! (2023-05-22 01 58 18) 全然覚えてない…。トロフィー見りゃわかるかと思ったけど、ハード全クリとかそういうのないんだな (2023-05-22 01 00 30) ダバ子でHard一通りやって1300程度やな、もちろん同じ面は2回いかずに (2023-05-22 01 31 18) 初見レンジャーハードで1600くらいだった。プレイスタイルはかなり慎重、アイテムは1つ残らず回収。ミッション失敗は少なかったから失敗戻りの50%回収はあんまりない。戻り稼ぎとかはしてないけどM137 訪問者から先に進む方法がわからなくて137を10回近くループしたから、それがなかったら1500くらいだったかな (2023-05-22 14 52 22) スターシップトゥルーパーズの初代映画と新作ゲーム遊んでると、EDFという組織や兵器の強さ ストーム1の化け物さが改めてよく理解出来た…そうだよな、撃つ時は普通足止まるもんなあ… (2023-05-22 00 57 35) 常々思うけどジャンプしながらストリンガーJ9とかファング100とか撃って当てられるのどうなってるんですかね…。 (2023-05-22 01 26 52) ストーム1ほどの男なら命中したという結果を先に発生させるのでどんな撃ち方をしても必ず弾が当たるのだ (2023-05-22 03 36 12) 癖になってんだ、ジャンプしながら砂撃つの――。昔からNPCへの誤射減らしたり過去作のガンシップの攻撃避ける為にと基本ジャンプ撃ちが染みついちゃってるなぁ。何ならアサルトですらぴょんぴょんしながら撃ってる。(なお偶にローリングに化けて事故る) (2023-05-22 03 53 25) SGで格闘戦するときは確かに自分もジャンプしながら戦うな。酸とドローン避けやすいし味方への誤射も減らせるし。っていうか垂直にジャンプしてから着地点を変更できるの冷静に考えると肉体おかしいな() (2023-05-22 07 40 14) 凄い分かる。殆ど無意識にジャンプ撃ちだよね (2023-05-22 13 22 53) DOOMSLAYER見習って、ジャンプしながら高反動銃撃って空を飛び回る戦士になろうぜ (2023-05-22 10 06 48) 「無限飛行です」「nerfしろ」 (2023-05-22 11 17 21) 音速の二十倍程の速度で弾丸を撃ちだしてるので、ざっくり計算で撃った瞬間に時速560km/hで吹っ飛ばされる。そうならないストーム1はすごい。 (2023-05-22 10 29 26) ゲームは知らんけど映画のリコは走りながら撃つしバグズの背中で踊りながら攻撃しちゃうぜ (2023-05-22 05 52 46) よく考えたら一般R隊員でさえ砂もロケランもARも歩いたりジャンプしながら撃ってるもんな。っていうか会話聴いててもそうだが練度も士気も実はかなり高いよねEDFって。 (2023-05-22 07 36 51) ローリングやジャンプしながら弾込めをミスらないのもおかしいと思う (2023-05-22 17 02 31) コンバットフレームの着地判定クソすぎない?小さな段差で長い着地モーションとらないでほしい (2023-05-22 01 51 38) プレイヤーキャラも膝下程度の障害物に引っかかるゲームだしな… (2023-05-22 07 12 42) セイレン乗ってると凄くよくわかるぞその気持ち。 (2023-05-22 07 35 06) 潜水艦に足付いてるのか… (2023-05-22 08 15 16) 足がないと泳げない (2023-05-22 09 31 42) 二足歩行型セイレン 人類の切り札だ (2023-05-22 09 32 58) メカスキュラかな? (2023-05-22 15 02 16) セイバーエイレンだから略したらセイレンかなって…。 (2023-05-22 21 52 45) どうも落下速度が一定以上だと着地モーションに入るらしい。 逆にうまいこと落下速度を調整すればモーションキャンセルできるよ。 (2023-05-22 14 12 19) 着地寸前に飛ぶボタン押すとすっと着地出来て気持ち良いよね。上手い人はみんな当たり前の様にやってるんだろうな~と思ってた。 (2023-05-22 14 25 32) レイヴンご用達の小ジャンプ移動やね (2023-05-22 15 06 24) ただ坂道を下ってるだけでフワアって浮いてガシィンするからブースター挟む暇無いことも多いんだよね・・・ (2023-05-22 16 42 47) 終盤のNPC専用の歌が好きなんだ。4の「マザーシップ~君は必ず舞い戻る(7年ぶりのナンバリング作品)」、5の「もう顔を上げ笑え~我らも共に行こう(ストーム隊、ゴーン1など固定NPCを意識)」、6の「地球に溢れてる~未来を生きて行こう(閉ざされるはずだった未来を切り開く)」。このへん自分で歌えたら良いなと思いつつ、でもNPCが歌い始めるから良いんだと思っている自分がいる。ジレンマだ (2023-05-22 08 56 14) 陰鬱な歌から「じゃあこれはどうだ?」ってそれに切り替えてくるの大好き侍。 (2023-05-22 21 53 58) 無人在来線軍曹、突撃! (2023-05-22 10 10 57) 軍曹は人じゃねぇのか (2023-05-22 10 20 55) EMCの10%の出力があるし (2023-05-22 10 30 02) 次のDLCでは金の威力と青の連射力と赤の体力と緑の移動速度と黒の出現規模を兼ね備えた虹蟻が出るって噂だな (2023-05-22 11 02 18) 炎や電撃で封鎖とかリフレクターで解決できるから何にも脅威を感じないぞ (2023-05-22 11 25 58) やはり今こそインペリアル・ボマーと4ドラゴンと紫レタス出さないとストーム1倒せんな。 (2023-05-22 12 47 20) またウイングダイバーだけが死ぬのかw (2023-05-22 13 24 43) ぶっちゃけパーリフって強すぎて「何でこんなもん実装した?」って使ってて疑問に思うレベル… (2023-05-22 13 51 01) 強いけど万能じゃないから (2023-05-22 14 09 43) 確かに滅茶苦茶強いが、そもそも盾がクソ強いしスラスター強化も強い (2023-05-22 19 45 08) 噛みつき突撃しながら蟻酸連射してくる虹蟻 (2023-05-22 15 49 08) 虹色だと!?遂にこの世界にもLGBTの波が押し寄せてきたか (2023-05-22 12 22 08) だとしてもエイリアンのレタスガーリックベーコントマトだ!人類には必要ない! (2023-05-22 14 48 56) こちらもやるしかないか…ウイングレンジャー!出動だ! (2023-05-22 15 03 13) (飛べない) (2023-05-22 15 08 01) ウイングレンジャー「…」「…今の俺は飛べない鳥だ。(キリッ)」 (2023-05-22 15 27 02) 「アーマースーツを着ないなんて……///」「この服は確かに動きやすい、しかし……///」 (2023-05-22 15 57 29) 俺はシールドを装備していく。いや待て。独立作動装備を二つ持ちしているわけじゃない。この薄いスーツの膨らみには確かにキャノンが隠れているが自前だ。グローするスピアだが独立作動はしない。 (2023-05-22 16 21 18) よし、フェンサーの照準速度、ウイングダイバーの装甲、レンジャーの機動力、エアレイダーのリロードスピードを併せ持つフェイングレンダーで対抗だ! (2023-05-22 16 27 52) 貧乏神部隊だ。前の紛争ではコンバットフレームを使うまでもなく全滅した。 (2023-05-22 16 36 39) (収支報告が)赤いフェンサーが来てるのか!? (2023-05-22 16 50 20) 当然アイテムいっぱい落とすよね? (2023-05-22 18 14 55) 青蟻「当たり前!」青蜘蛛「勿論!」 (2023-05-23 02 07 45) 青赤ダンゴ「厄介な敵には相応の報酬はゲームの基本だからね!」 (2023-05-23 02 10 01) 銀の人「終了前に拾いきれないくらい一杯出すぞ!」 (2023-05-23 02 13 05) EDFの報道官はもっと積極的に情報を示すべきだー!!(市民運動 (2023-05-22 13 31 20) 新型機により敵船団にダメージを与えることに成功しました! (2023-05-22 22 36 48) ストーム1!そもそも飛べないビッグバンコアをフェンサーに付けられるようにしたぞ!ライジンαやグレートキャノンを叩き込んだ後にフェンサー用装備で離脱してくれ! (2023-05-22 15 14 55) ただし武装やスラスター、ブースターを使用するたびに熱が発生し、蓄熱値が一定を超えると熱暴走状態になりダメージを受ける (2023-05-22 15 19 37) ゲームバランスは置いといて実際にこれはできないのだろうか ビッグバンコアが飛べないほど重いとはいえ女性が背負って戦闘できる程度の重さだからフェンサーにとっちゃ屁でもないだろうし (2023-05-22 15 21 50) プラズマコアもサイブレードみたく適性が必要とか、電磁波干渉しまくるのでパワードスケルトンがバグるとか…? (2023-05-22 16 30 21) 普通にレンジャーの装備だけでも良いぞ!フェンサーのミサイルなんかよりエメロの方がずっと強いしな!ライフルもレンジャーの方が良いしな。 (2023-05-22 15 32 47) レンジャーのロケットランチャーとかも使いたいなぁ 迫撃砲クセあるし (2023-05-22 15 38 24) ゲーム都合で威力逆転してるだけで実際はフェンサーの武器の方が火力高い…と思うよ? (2023-05-22 16 20 01) というかフェンサーがレンジャー武器を持てたらレンジャー要らないんじゃ (2023-05-22 16 25 37) あのフェンサーのゴツい身体ではレンジャー用装備は弾込めできなそう(ダイバー装備はコアからエネルギー自動供給だけど) (2023-05-22 16 25 56) フェンサーのリロードってむしろ何やってんだろうな…? (2023-05-22 16 41 08) 冷却とかかなあ (2023-05-22 16 48 03) 実際にパワードスケルトン装着してたらリロード出来ないよな ゴツい武器は持てても弾込めとかできないだろうし (2023-05-22 17 54 17) 肩に装備するミサイルならエアレのレーザー誘導装置くらい空いた手で持てそうだなってずっと思ってる (2023-05-22 17 08 32) 誘導装置は積めてもエアレが背中に背負ってる大型の軍用通信装置がないから…手に持ってるビーコンガンだけあってもなんも意味ないと思う(実際に軍用の通信機ってめちゃくちゃデカい) (2023-05-22 17 26 49) SALHなら単にレーザー当てるだけで良いぞ (2023-05-22 18 28 58) ミサイル誘導ってミサイルは対象から発せられるor反射してくるレーザーを追うだけだから通信装置はいらないのでは?? (2023-05-22 22 35 35) エアレイダーが持てるくらいなら初めからフェンサーの武器に内蔵しておけっていう (2023-05-22 17 30 44) レンジャーより威力高くするだけでも良いぞ!レンジャーより大袈裟(反動だったり)な動作してるのに大差ないダメージかそれ以下だったりするもんな。 (2023-05-22 17 58 35) 高機動空爆要請したいわ。自分自身が囮になれる。足元に榴弾砲を要請すれば現実的な運用に引き上げられそう。 (2023-05-22 15 47 02) 榴弾砲の問題は着弾までのラグより中途半端な低火力と特大爆発による敵分散が主だからどうだろ? (2023-05-22 18 42 45) 迫撃砲は兎も角、榴弾砲は普通に強いだろ。…癖はあるが。 (2023-05-22 22 34 14) Wの武器使ってるFが全然想像できねぇw しかしまぁ強過ぎるなw (2023-05-22 15 56 46) 射程ギリギリの威力は全然違うけど、ファランクスを使うフェンサーは見た目ディスラプターとさして変わらないから違和感少なそう (2023-05-22 16 06 22) ビッグコアとライジンα積んだブラッカー部隊作ったら戦争勝てそう (2023-05-22 17 11 50) エイレンがミラージュ積んでたりするしそういうの作れそうよね (2023-05-22 17 16 07) まぁディスラプターの文に「フェンサーはプラズマジェネレーターを持たないため云々」ってあるがあの装備(とコンセプト 重くなったらブースター増やせばいいさ)ならジェネレーターも組み込めるだろとは4.1の頃からずっと思ってる。 (2023-05-22 17 18 30) フェンサーにプラズマコア搭載したのがベガルタとかコンバットフレームなんだろう(適当) (2023-05-22 18 02 37) フェンサーがウィングダイバー(ビッグバンコア)を肩車すればよくない? (2023-05-22 18 13 56) それはラッキースケベ案件なのでダメです。 (2023-05-22 21 57 01) フェンサーの殉職者増えそう(何故かヘルメットを被りたがらない隊員が増えた) (2023-05-23 07 59 42) コンバットフレームにビックバンコア積みまくっても強そう (2023-05-22 18 41 03) 歩くだけで熱暴走で自壊してナイスジョークって言われそう (2023-05-22 18 52 55) チャージの隙を硬さと高機動で補える強さは歴戦のダイバーなら親の顔より見た野良ニクスアサルトステージで味わったハズだ! (2023-05-22 20 55 19) 君は完璧で究極の酸だぁぁぁぁ (2023-05-22 20 32 28) アルティメット・アシッドガン。君はサンダー。 (2023-05-22 20 32 51) ストーム1、プラネット・アシッドガンだ!金蟻の威力と青蟻の連射速度を持つ武器だ! (2023-05-22 20 57 31) DLC2の覇権武器は満を持しての最新型メルトバスターにしよう(ぐるぐる) (2023-05-22 21 27 03) 実際メルトバスターのINF級はあっても良いと思うの() (2023-05-22 21 42 16) 今年度の歌だけは知ってるけど内容を知らないアニメNo1になりそうだ・・・どこかで配信されないかね (2023-05-22 21 42 36) アマプラで見れるよ (2023-05-23 02 17 27) 大丈夫?サビもちゃんと知ってる? (2023-05-23 08 27 11) マザーシップの撃墜にー♪ (2023-05-23 17 05 47) すまん見たいのはゲッターの方なんだ (2023-05-23 20 28 09) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン)) (2023-05-24 12 16 10) 明日の希望を取り戻そうぜ(リング事故)強く(大尉)今を(P)生きる(大尉の部下)人間"とも"の腕に(優勢世界のシャッター開いたシーン) (2023-05-24 12 18 17) 別にMADとか作ってる訳じゃないが、2回目の『ゲッター!』をフェンサーにするかイェッサーにするか悩ましいな (2023-05-24 17 45 51) Dアニメストアなら配信してるゾ (2023-05-25 13 05 44) P「誰もが目を奪われていく♪ 君は完璧で究極のバーガー♪」 (2023-05-22 22 01 31) コロニスト「はいはい我々はオマケです♪」コスモノーツ「銀の人の引き立て役B子♪」 (2023-05-22 23 46 03) 雑談板で言う話じゃないかもしれないが、そういえば5と6のwikiにはすべてのPTFPとTTFPが埋まってる訳じゃないんだな。上の木を見ながら「そういえば4.1の頃はFのガトリングよりAF100のほうが強かったよなぁ」と思って6のデータ見に行ったら載ってなかった。まぁ減衰もあるし検証って大変だしな。それはそれとしてARと重装歩兵の重機関銃はもう少し隔絶した火力があってもいいと思う(これは上の木にも生えてるが)。 (2023-05-22 21 51 37) EDFは貴方の入隊を待っています(編集者として) 火力云々の問題は、Fが一度に武器一つしか持てないならいくらでもやりようはあるんだがなあ…片方パージするか (2023-05-22 22 21 11) 両手で同時運用できる前提でバランス取ってるから別装備と組み合わせた時に火力不足になってるのか、納得した (2023-05-22 22 38 59) いやまぁゲームバランスの為なのはわかり切っているんだがなんか納得がいかなくてっていう。 (2023-05-22 23 31 05) 4系のフェンサーは本来「高機動でびゅんびゅん動き回る」兵科ではなかったから今より火力があったと思われる。(ジャベキャンが想定外だった)機動力の側を許容する代わりに火力をマイルドにしたんじゃないかな。 (2023-05-23 15 05 31) この話も何回もされてるけどジャベキャンは想定されてたと思う。レギンの神速キャンセル移動と殆ど同じだから (2023-05-23 17 06 12) 元々フェンサーはIAからの逆輸入で、元も「機動力を犠牲に火力の高い銃器を扱える」だったしあり得そうね。機動力と火力両立させるとWみたくHP減らすしか無いけども、HP最も多くなるなら尚更 (2023-05-23 19 58 42) EDFのスマホゲーを新しく考えました。ストーム1の顔の周りに線を引いて、α型の侵攻から防衛するゲームです。 (2023-05-22 21 58 18) キュキュキュ……トコトコトコトコトコサンダーーー!! f a i l e d (2023-05-22 22 28 03) 体付いててクリアするとクソポーズやってくれるならプレイする (2023-05-23 05 25 11) 「先輩、そんな装備で大丈夫か?」「大丈夫、問題ないよ。」 (2023-05-22 22 38 44) 先輩「うわぁぁぁぁぁぁぁ!」 パックんちょ (*1)))) (2023-05-23 00 23 31) 参謀「君の行き先は病院だ!」 P「やっぱり今回もダメだったよ、あいつは話を聞かないからな」 (2023-05-23 00 39 07) 火葬場じゃなくて病院で済んだのか (2023-05-23 12 00 09) 巨船破壊作戦と第二次巨船破壊作戦の無線を何度も聞いて、想定ではグレイが先に出てきて蛙が後で出てくる予定だったんじゃないかと思った。人間に酷似してるのって明らかにグレイだし、逆に似つかないのは蛙。おそらく蛙にグレイが使われるっていう力関係が矛盾してるから出す順序を入れ替えたんではと個人的に推測。 (2023-05-22 23 30 37) 見た目の怖さでグレイのが化け物って話じゃないのかなぁ…UMAだし。それにキャラデザ完成してからミッション開発が一気に進行とか過去一番無線を自然に出来たって言ってたしその可能性はかなり低い気する (2023-05-22 23 51 32) カエルを「人間そっくりだ」コスモを「人型ですらない」と言ってるんだから怖い怖くないの話じゃないと思う。 (2023-05-23 00 44 52) グレイは「なんて不気味な姿だ!」って言及されてから人間に似ても似つかないって反応だろ?「恐怖がそう錯覚させる」だと思うな。コロニストは外見というか身体的特徴が人間に酷似って話ばっかだし (2023-05-23 01 13 50) すまん。全く理解できない。 (2023-05-23 01 17 28) 簡単に言えばクルールに対するのと同じ反応ってことだよ。怖かったからそう見えた。 (2023-05-23 01 23 51) 6でカエルは未来の人類かもしれないって話もあるから間違ってないと思うよ。5にはループ物の伏線が沢山あるからね。なので最初からカエルだった訳だよ。 (2023-05-23 00 23 39) 入れ替わったかどうかは置いといて、6でのコロニストに関する言及は5ありきで6のシナリオが練られただけであって木主の推測には全く無関係化と思うが。 (2023-05-23 00 46 15) バタフリーとモルフォン (2023-05-23 00 46 53) あれは一種のツッコミ所をつくるって意味でもあるし、ゲーム的なオブラートでもあると思ってる。まあカエルよりもグレイの方が人に近いわけだが、実際入れ替えた無線が流れると想像してみると、グレイに「人間に酷似している」とか「撃てない」って周りが言ってる中戦うのはテンションさがるし。カエルのことを「人間そっくり」って言った後グレイを「人間とは似つかない」ってツッコミ所が満載な無線だったから思わず笑っちゃってセンシティブにはならなかったけど、逆だったらちょっとそのミッションやるのは鬱だと思う。 (2023-05-23 01 17 35) このゲーム変なユーモアがあちこちあるからね。自分もこの説に一票。 (2023-05-23 01 26 51) 想像してみると確かに攻撃し辛くなるな。あともし逆だったらゲームバランス的にグレイが鎧無し、カエルがプロテクテッドエイリアンになったわけで、遠くからスナでグレイの首吹っ飛ばすとか映像が今以上にやばそう。 (2023-05-23 01 34 57) 折角シナリオに力入れたところでいまいち整合性の取れない部分を出されるとう~んってなっちゃうよね。正直勿体なさきわまる (2023-05-23 13 16 25) 違和感ある描写はいいんだが、それに意味があるとは思えないのが5は多いんだよな。6への伏線ってわけでもなかったりするし (2023-05-23 14 53 11) EDF5は初遭遇の反応が強く意識されてる。自分たちがテレビとかで初めてグレイ型を見たときの気持ちを思い出せばわかるさ。異様に細長い見た目、ヒューマノイド型の生命体と思えるどころか、ミイラみたいに見えて怖かったろ。隊員もそうだったのさ (2023-05-23 01 46 34) 5が出たとき同じことを言っている人がいたなあそういえば。 (2023-05-23 07 42 23) 言うまでもないことだったな (2023-05-23 09 39 53) ヘロンを追加するくらいならLV50くらいのエウロス…λをくれー!でなければDLC2でバルチャーの方じゃなく機関砲の方でエウロスψとかくれー!4→5で未変化同盟だったプロテウスも6で強化されたので、耐久以外(ダメージとか弾倉とかLv帯)が据え置きで環境に置いてけぼり喰らい相対的に弱体化したエウロス/バゼラートの強化をするのじゃー!(ヘリ過激派) (2023-05-23 01 44 35) プロテウスが強化?弱体化しかされてないけど (2023-05-23 02 07 41) まぁΣ=パワードと違って一応改修はされてるので…(強くなったとは言ってない) (2023-05-23 07 20 16) エウロス バルチャーZAMだしておきますね〜 (2023-05-23 02 41 37) ヘリも光学兵器の台頭の流れに乗って、バルチャーとは別でエイレンとかセイバーの腕部武装を機関砲程度の射程に調整して実装してくれてもいいのにとは思う。Σが250なので単発450~600くらいで。 (2023-05-23 07 41 54) しかも全周8方向に出る (2023-05-23 13 30 23) どの機種でもいいが機関砲は上下にぐらい可動する奴を入隊させるべきだ。旋回砲塔でもいいんじゃないか (2023-05-23 08 04 22) ネレイドちゃん忘れないでもろて (2023-05-23 09 38 01) ヘリの追加はいいが、下降機能をくれ(切実) (2023-05-23 10 40 11) マジそれ (2023-05-23 11 54 28) まずローターを全部ビームローターにして攻撃判定を持たせます (2023-05-23 14 28 34) 4.1ブレイク工業MADのキャリバンかな? (2023-05-23 21 02 04) 6のMAD見たいけどあんまりないな…。 (2023-05-24 07 24 10) ゲームMADって文化が最近廃れてきた気がする (2023-05-24 10 15 37) The beginningって題名のがある。YouTubeだ、オススメだぞ (2023-05-25 13 11 15) 「ばかな。ばかな。ばかな。」 (2023-05-23 01 44 51) 「バカ言うな」の流れ狂おしいほど好き (2023-05-23 01 45 29) ばかなーとさけーぶとーー♪ (2023-05-23 18 21 23) P「この報道の後、彼女は「究極!対話キック!」などと意味の分からない事を叫びながらドローンの一団を壊滅させる」部下B「女なら究極キックじゃなくて必殺パンチじゃないのか?」 (2023-05-23 08 25 43) 「参謀、重要な情報があります。戦局を左右するほどの情報です」(ビシュゥビシュゥー)「・・・感謝します。全人類の英知を結集する時です、有能な科学者をできるだけ集めてください、私がそちらに着くまでに」(ビシュゥビシュゥビシュゥー)「参謀・・・駄目か・・・まだデータが足りない・・・」 (2023-05-23 09 45 16) DLC来てから「うわ!リンダ!すまない!」のあとに「婚約者がいるんだ!」のセリフを聞くようになった気がする。リンダすまない、で死んだんじゃないんかい。 (2023-05-23 11 57 32) リンダすまない、婚約者がいるんだ!だと全く別の意味になってしまうな (2023-05-24 19 47 20) DLC1が配信されたのが3/23だ。やはり今日だ。間違いない。リングを攻撃しに地上へ向かう。 (2023-05-23 17 15 49) 1流のソムリエになるとばかなの違いでステージがわかる「馬鹿な。たったこれだけの時間では不可能だ。」「馬鹿な!?ただの機関砲じゃないんだぞ。」「そんな馬鹿な。記憶と違うぞ。」「ばかな!ばかな!」「ばかな、ばかな、ばかな。」 (2023-05-23 17 24 34) 全て無意味です。→そんなバカな。 円盤みたいなのが飛んでるぞ。→そんなバカな。 (2023-05-24 14 47 36) 今度のコスプレのモデルはDLCの新型コスモノーツで決まりだな! (2023-05-23 19 30 28) ヒョロガリ限定じゃないですか (2023-05-23 20 59 34) 歴代で一番人類を滅ぼしかけたプライマーだけど、なぜか4のEDF相手だと割と早いタイミングでタイムマシンの可能性示唆されてあっさり反撃されそうだし、フォーリナーと対決したらタイムパラドックスの危険性がある戦法使うとかないわ~wって感じで軽くあしらわれてそうなイメージが何故かある (2023-05-23 20 11 12) プライマーの目的が失敗もみ消しだったり、ヘルメットさえあれば行動できるわーって鎧なしでノーツが降りてきたり、銀の人が何故か最前線に出てきて敗北したり、サイレンやグラウコスを制御できてなかったり、そもそもリング事故も…と、プライマーは何か小物臭い感じするね。強いんだけどね。 (2023-05-23 20 27 09) グラウコスはなんかおかしくねぇかな…タイタンやアーケルスを一発で消し飛ばすしバスター耐えてチラン爆雷何十発も耐えるとかほんとに生物なのか? (2023-05-23 23 34 04) サイレンはエルギヌスを軽く倒せるEMCの斉射でも死なず、体力を消耗した状態でバスター喰らって生存・変異、リングの金色の装甲すらぶっ壊す爆発のチラン爆雷を耐える。フォーリナーですら捕獲できないエルギヌス成体ですらバラムでちゃんと殴り倒せるレベルだったのになんだアイツ… (2023-05-24 13 48 43) 寿命短いらしいし、空飛ぶバーニングゴジラみたいなもんよ (2023-05-24 17 07 43) 死なないとはいえEMCでダウンしまくるしグラウコス化しても同じ。でもアーケルスはEMC十数両相手でもダウンすらしないから防御力はアーケルス以下。つまりバルガのパンチが届けば殴り倒せると思う(ブレスで瞬殺されるかもしれないけど) (2023-05-25 00 56 51) 実はシリーズ中唯一完全に倒された敵でもあるからな (2023-05-23 20 42 38) 皇帝都市を追うように爆散して運命を共にしたインベーダーはどう判定したものだろうか (2023-05-23 22 49 05) 侵略の手先の無人兵器が全部やられはしたが、まぁそれを送り込んできた奴は生きてるんじゃないかなって思う。 (2023-05-24 09 56 52) 底知れない強さを見せつつ徹底したフォーリナーと違って、なんというか妙に人間くさいんよねプライマー。言葉一切わからないのに「やべえやっちまったどうしよどうしよ」みたいなポンコツ感がw (2023-05-23 23 11 33) プライマーはどちらかというとギミックボスよね圧倒的質量のアースイーターを切り札とするフォーリナーと比べてタイムマシンによる時間移動戦術が武器で勝つためにはタイムマシン破壊+火星に汚染物質ロケットと発射するって特殊条件を満たしてないと勝てないし (2023-05-23 23 14 12) 時間戻しってチートどころの騒ぎじゃないからね。例えば目的が地球侵略とか地球征服とかその程度のことだったら余裕で達成出来てたわけだし (2023-05-24 06 55 37) 大尉「俺は3年で200体倒した」←わざわざ覚えてるあたり自慢に思ってそう (2023-05-23 23 51 44) 普通に自慢話だと思ってたけど…違うのかい? (2023-05-24 00 13 31) あの性格と教官という立場からして嘘かも。隊員達を鼓舞する為に。 (2023-05-24 00 14 37) 逆に安心させるためかもな、撃てば倒せるって。大尉は言葉は乱暴だが、部下思いの人だから。 (2023-05-24 00 18 49) M144 翌日’’’’以降、彼の消息が全く言及されないのは何故なのかね?あれだけキャラが立ってたのに。 (2023-05-24 03 44 04) でもプレイヤーが異常なだけで、3年で200体は普通にだいぶ優秀な部類だよな…って初めて聞いた時思ったけど、少ないか? (2023-05-24 01 24 52) あの世界で積極的に戦って3年も生きてるのが凄いわ (2023-05-24 03 23 07) P「粋っていたか。しぶとい男だな。」 (2023-05-24 09 07 37) しょうが焼きさんいて草 (2023-05-24 09 46 58) ストーム1「俺が知り合う隊員がさあ!全員オレん事入隊させようとしてんだけど!!」 (2023-05-24 11 42 07) エアレイダーで地下に攻撃できる兵器(バンカーバスターみたいなの)って実装するの難しいのかな (2023-05-24 00 56 28) 洞窟に穴が開いちゃう…からの崩落コースでは。 (2023-05-24 01 25 23) 強力過ぎる兵器は市民に非難されるし EDF反対運動に拍車が掛かるんじゃね? 殲滅目的なら洞窟に海水を流しこむ作戦の方が効率がいい どうやってやるかって?バルガに海水タンクを背負わせてホースで洞窟に放射するのさ (2023-05-24 04 22 44) そういえば作業用クレーンでしたね彼() (2023-05-24 07 25 34) DLC2はいつ来るんだろ。また半年待たせて激渋ドロップ目潰しDLCだったらキレそう (2023-05-24 01 03 19) 普通にアンドロイドがやりそうで震える (2023-05-24 01 57 03) リリースが7月に江戸ゾンビゲー、8月にプリキ〇アゲーと続くからその辺と被らないようにするのかな?しないのかな? (2023-05-24 02 34 23) 最近やたら目につく江戸ゾンビ調べたらD3Pのゲームだったのね ゾンビはお姉チャンバラで散々ぶった斬ったからいいかな...だが開発がランカースじゃないか、スクエニから販売されたディオフィールド・クロニクルはそこそこは楽しめたから、そのシミュレーション開発実績でEDFタクティクスを作ってほしいな (2023-05-24 05 43 51) 箱拾いに疲れたらやると良いよ。めっちゃアイテム拾えてサクサク強化されるからテンション上がる。アイテム鑑定と技の管理が楽しかったのはタクティクス作っれそうなとこが作ってるからなのかもって納得。そのうちタクィクス作ってくれると良いね (2023-05-25 02 29 58) 激渋は間違いない。代わりにDLC1は少し緩和されるかも。コンテンツ延命の定石だね。 (2023-05-24 03 36 52) 実際星上げにかかる時間は同じだったとしても、体感として「そもそものドロップ率が少ない」より「ドロップ沢山するけど高☆が出る確率下げました」のほうが見栄え良くて楽しい上にそこまで露骨感は出ないから、そっちに舵切ってくれないかなぁ。 (2023-05-24 07 38 44) アーマー稼がれると悔しいんでダメです (2023-05-24 08 13 39) 意味が分からない。なんでユーザが悔しいの? (2023-05-24 08 57 27) DLC1の劇渋ドロップ見ると簡悔精神ありそうよね (2023-05-24 09 48 48) 元々武器稼ぎとアーマー稼ぎは別のとこでやってるし別にそこで悔しいとか思ったことは無いかな… (2023-05-24 10 07 15) なんで悔しいと思うのがユーザーだと思うの? 話の流れ的に開発目線でしょ (2023-05-24 10 11 34) なんだ、開発目線の勝手な憶測だったか (2023-05-24 10 14 32) 憶測とかじゃなくて簡悔ネタだろ (2023-05-24 11 41 44) 憶測による中傷行為、人間としてダメなやつ (2023-05-24 23 38 00) お人形遊びなんて大人はしないし (2023-05-24 13 57 39) 顔真っ赤で草 (2023-05-24 16 10 58) この前本編やってたときに思ったんだけど、結構倒したと思った割にアイテム拾えてなくて、案外DLCと収支変わらなかったと感じた (2023-05-24 08 19 50) 流石にそれはないわ (2023-05-24 09 45 27) 考えてみたら青蟻にしろ青蜘蛛にしろ「倒すのが大変な割にドロップテーブルが通常種と同じ」なだけだから、「DLCで出てくるプライマル種と同数の通常種が出てくる本編ステージ」なら入手する数はたいたい一緒になるんだよ。「敵が強くなってる割に同じドロップ数」って意味なら渋くはなってるかもしれないが。 (2023-05-24 09 55 15) ドロ率だけで言えばネイカーやドローンのがしょっぱいのは事実よね (2023-05-24 14 48 32) 効率良い稼ぎミッションが少ないってだけで、普通にクリアする分にはあんま変わらんと思う (2023-05-24 19 38 26) 途中経過でも教えてほしいなって (2023-05-24 09 49 23) もっと渋くしてほしいわ 追加武器入手のハードルはもっと上げるべき (2023-05-24 10 17 56) 今ですら洞窟に放置するかミサイル眺めながら放置するかの状態だ、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 31 35) 今ですら洞窟で放置するかミサイル眺めながら放置するか、それが少し変わるだけだ (2023-05-24 11 32 51) 自分はゲームをプレイする派だから、一生懸命操作して戦って、なのに見返りはショボショボでシンドイわ。 (2023-05-24 13 57 01) オンで部屋建てて30分しても誰も来ないな…って思ってよく見たらフレ限定にしてあった。つら。 (2023-05-24 01 27 11) 久々に4.1をやってみたらかなりきつくて、6の兵科ってやっぱちゃんと戦えるようにいろいろ強化されてたんだなって (2023-05-24 10 23 35) 4,1やると痒いところに手が届かなくてもどかしい (2023-05-24 10 40 34) フェンサーやったら耐空に対する有効打ないし縦方向に飛べないし横方向の移動はボタンややこしいし、機動力確保するにしても左肩にジャベリン固定になるしで…6フェンサー強いって思った (2023-05-24 11 05 32) やっぱりダメージ表記って神かよってなったわ……5にも言えるけど (2023-05-24 11 37 58) 自分がどれだけ攻撃すれば敵を倒せるかわかるってのは大きいよね… (2023-05-24 12 00 09) 今は亡き武器や敵は好きなのかなり多いんだけどな。バランスも良いし。ただ操作性は確かにな…。偶に好きな武器で好きな敵撃つためだけに4.1に戻るけど操作性には苦慮させられる。 (2023-05-24 12 19 55) F以外でも同じ武器2個持てるくらいしか6に勝ってるところないからな (2023-05-24 12 45 13) それだけじゃない。プロフェッサーに比べればオハラの方がうさんくさい。 (2023-05-24 14 09 55) 命名センスは命名おばさんよりオハラのがあると思う (2023-05-24 14 30 05) ネームド研究者枠で比べれば4の方がうさんくさいから勝ってるぞ (2023-05-24 14 10 55) サテキチおばさんのイカれっぷりは今作のスプおばの比じゃないぞ (2023-05-24 19 13 26) Switch版買ってやってるけど、やっぱ色々不便に感じちゃうんだよね。アイテム回収範囲広げられないのが結構しんどい (2023-05-24 19 25 15) 今作のダイバー、ランスが弱体化されたの痛いなー。ハイリスクハイリターンな兵科って印象 (2023-05-24 12 52 10) dlc2でブラネットランスが来ることに淡い期待を抱くのだ! (2023-05-24 13 31 03) 敵の近距離で素早く動いて高火力で倒すって戦法も通じにくいバランスになったしね。特にDLC1で。散々言われてるけどFが上位互換に感じるし。ほんとDLC2での救済が待たれる。 (2023-05-24 14 36 32) Fの火力を下げて防御力を上げる、Wの防御力を下げて火力を上げる、みたいな調整したら住み分けできるのかね (2023-05-24 15 45 44) DLCで対応するにしても一度上げたものを下げるのは難しくない? (2023-05-24 16 18 42) Fは機動力最低にして防御と火力に振る方が一番しっくりくる。高機動を楽しんでしまった人には不満があるだろうが。 (2023-05-24 16 21 32) 個人的には装甲纏ってブースターで無理やり肉薄してスピアでぶち抜くってのがロマンだと思ってるので…そこはそのままで… (2023-05-24 16 28 33) 確かに高機動ミサイラーは楽だし楽しいけど、結局(自分は)重要局面だと4.1も5も6も剣盾(グレシ) ガリアで全部片してしまうから、まぁ最悪慣性ブースターが無くなっても別に…って感じではある。 (2023-05-24 17 02 38) 面白そうには思えないので却下 (2023-05-24 23 25 58) 対戦ゲーでもないのにバランス優先して面白さ捨てたら本末転倒だよな… (2023-05-25 06 59 31) 移動やアイテム拾いが絶望的に面倒くさそう。NPCも影響受けるし砲撃・機動・防御を選択できる今のままでいいかな… (2023-05-25 00 41 01) 変形だよ!攻撃できない代わりにタイヤで高速(徒歩よりは速い位)で移動出来て、戦闘ではガシン!と移動はノロノロでも滅茶硬くて豪火力で周囲を粉砕する移動要塞みたいな兵科。 (2023-05-25 01 26 16) まぁそもそもFって「上級兵科」って扱いだし「難しいけど強いよ!」なら別に良いのではと思わないでも無い。ここの皆は慣れてるからFとWを理論値で語ってしまうけど(自分含め) (2023-05-24 16 58 20) 実際ここまで強くてもユーザー数でみて使用者は下位だからな… (2023-05-24 17 05 40) 今でさえ慣れたが、慣れた今でも4.1→5の時点でランス使い辛くなったなって思ってるぞ。 (2023-05-24 17 04 40) ストーム2.3.4はそれぞれ小隊なのに1はいつまで経っても1人なので(EDF4.1とかと違い無線的にもマルチ前提とかじゃなさそうだし)いい加減駆除の娘達とか連れて行きたい。何度も駆除をループするのはきっといつかハーレムを作りたいとS1が願っているからに他ならないんだよ!(暴論) (2023-05-24 13 08 39) プレイヤーはプレイヤーたちで分隊組むし。 (2023-05-24 13 50 34) バ美肉分隊 (2023-05-25 10 19 19) まあドロップ率に関しては制作側も理解してると思うから修正は入るだろうけど、みたいな話し方する人マジで苦手 (2023-05-24 14 39 33) 簡単に稼がせてくれないのは悔しい精神の発露や (2023-05-24 14 47 40) どう苦手なの? (2023-05-24 14 53 44) 私、分かってますから感が苦手 (2023-05-24 15 50 08) 知らんがな (2023-05-24 14 56 50) 変に偉そうというか圧掛けてる風というかねぇ (2023-05-24 14 59 17) 正直、だからどうしたって思うしそんなん言われても困る。 (2023-05-24 15 52 58) これはある事実を指し示している。プライマーという文明が誕生した場所……それは火星だ。 (2023-05-24 19 14 14) それがどうした、これが俺達の話し方だ。わかっていると思うが。 (2023-05-24 21 12 11) 暴言でも誹謗中傷でもないただの他人の語り口に一々愚痴る方がどうかと思うが。ネット初心者か? (2023-05-24 22 38 27) ネット初心者か?はちょっと酷い表現だったな。謝る。 (2023-05-24 22 44 41) 有料の追加DLCでいいから今までのシリーズのコスチューム売ってくれないかなーって (2023-05-24 16 09 00) 迷彩レンジャー使わせてくれぇ (2023-05-24 16 13 47) ペイルウィングさんや4ダイバーも6ダイバーと並べてみたいよね。 (2023-05-24 16 32 57) 蜘蛛の糸関係は糸そのものに判定つけて攻撃受けたら千切れるようにしてほしいなー。壁越しの糸で敵の本体を攻撃できないのにこちらだけダメージ食らうのはなんかずるいと思う。 (2023-05-24 16 09 49) ズルいどころかありえちゃいけないレベルだよね。2000円のゲームならまだ許せるけど (2023-05-24 16 17 25) 同じ人なのかな、最近値段の文句言う人多いね。今の時代にこのお値段でゲーム出すからにはこうあるべきだ〜って。面白くないゲーム掴まされたと思ったらもうその会社のゲーム買わないとかで済む話ではないの?こんなとこで愚痴言うことないのに。勉強代だと思いなよ。 (2023-05-24 16 24 24) なんか二言目には「簡悔」言い始めるやつも最近居ついてる気がする。 (2023-05-24 16 30 01) 横からだが、不満の全く出ないゲームなんてそうあるもんじゃないよ。全体としては気に入っててもここはダメみたいな感想は自然だと思うな。自分もあの糸の仕様は酷いと思ってる。 (2023-05-24 16 31 12) だとしても何かに付けて値段ガー言うのもどうかと思うけどな。 (2023-05-24 16 38 06) それぐらい出来が悪いという比喩だろ。その言葉尻や表現にそんなに反応する事も無いと思うけど。 (2023-05-24 16 44 57) このB級なバランスを気に入ってる人もいるのにな。つまり俺だ。 (2023-05-24 16 32 58) 糸貫通なくなったら別にもっと凶悪な要素が増えそう… (2023-05-25 02 07 47) 価格にいちいち文句言う人はEDFシリーズを二度とプレイしないでほしい。現状でもゲームソフトって過剰なほど安いのに、製作者への還元とか考えたら安くしろなんてまともな人は口が裂けても言えないよ。こういう人たちはゲーム業界の未来を潰しかねないってことを理解してるのだろうか。セール待ちやPC待ちもそうだが、定価で発売日に買わないということが将来にどれだけ悪影響を与えるのかよく考えるべき。 (2023-05-25 15 46 06) 大量にまかれる糸にこっちの攻撃の当たり判定を設定するとなると、面白いけどまた処理が死ぬほど重くなりそうな気がしないでもない。あと貫通しない武器でとなるといつまでも蜘蛛が倒せないみたいなことにもなりそうで。 (2023-05-24 16 17 48) 死体の破片どころじゃなくて飛んできた糸に爆発物ぶつけて愚痴る隊員が見える見える (2023-05-24 17 27 43) 撃った瞬間糸に着弾したら…まぁそうなるな… (2023-05-24 17 46 40) 糸にだけダメージが入って味方には何も起こらず飛翔体はそのまま飛んでいくで良いんじゃないかな。勝手に射線に入ってくるやつが悪いってことで。 (2023-05-24 22 32 09) それ糸束相手だと多段ヒットするからキング相手だったりすると重くなると思う。ショットガンとか撃つと最悪落ちるかも (2023-05-25 02 39 29) 構っていられるか、ぶちかませ! (2023-05-25 13 25 06) ロボットボム・参謀・ファイブカード・スプグレetc「お、そうだな」 (2023-05-24 17 06 15) コードN、みんなが戦術 (2023-05-24 16 17 21) 途中送信、みんなが戦術編み出しまくってもはやベテランにかかればなんともないなwやはりどんなミッションもこうなる運命かw (2023-05-24 16 17 58) 各兵科で出来ることも増えてるし、コードNについては「キャリアの上」って言う安置があるから、あとは迅速に処理できればって感じのミッションではある。 (2023-05-24 16 31 55) 無限に解があるのがEDFの良いところであり中毒性なんだよなあ (2023-05-24 16 36 47) 最近ではC爆で赤を出落ちする人まで現れ始めてるw (2023-05-24 16 57 24) むしろ赤は湧いたら出落ちさせるくらいじゃないと…あれが残ってるとそれだけでハードルあがるからね… (2023-05-24 17 04 31) 俺は下手なのでゴリ押したぜ…まあ繰り返せば上手くなって行くが大型ダンゴムシの処理で常に焦るし疲れるから一度しかやってない。 (2023-05-24 17 16 04) みんながそれぞれ感動したプレイを書く木。C爆で優勢未来訪問者のアンドロイド出落ち。やはりC爆は魅せるプレイよね。 (2023-05-24 16 31 00) 趣旨的にあってるかわからないけど、結構な遠距離からリバシュ当ててきてくれたレンジャー「愛してる(定型文)」 (2023-05-24 16 39 07) そういう人って外してももう一発、もう一発、って当てるまで惜しげもなく撃ってくれたりするよね。愛してるぞ! (2023-05-24 16 43 34) 6では没収されたので5の話だが、高機動したりブースト連打してるのにアシストガンを当ててくる奴も感動っていうか尊敬した。Aは射撃が苦手とは一体…うごご… (2023-05-24 17 21 44) ヘリに乗った状態でアシストガン自分のヘリに貼り付けるプレイスゲー感動したな (2023-05-24 17 58 28) 神業!ってほどじゃないかもだけど、動き回る蜂達に外すことなくスナイパー1発1殺を確実に綺麗に繰り返すレンジャーはかっこよく見える (2023-05-24 16 57 08) 既にそんな時代は過ぎたかも知れないが、イメージだけなら今でも対空はレンジャーって感じがするからな。 (2023-05-24 17 19 03) 幾らフェンサーの対空性能あがったっつても多分Rのが処理速いと思うよやっぱり。 (2023-05-24 17 34 39) ネイカーのキュンキュンキュン…とリロードが重なって絶望してたら横から倒してくれたNPCは絶対俺に惚れてる (2023-05-24 18 13 52) お前がNPCに惚れてるんだゾ (2023-05-24 18 18 57) レーザーじゃなくてパルス弾撃つエイレン次来ないかな?近未来がモチーフだからマシンガンの代わりにWのパルスライフル持たせる感じで、せっかくセイバーエイレンで手持ち銃のモデル作っての勿体ないし二丁マシンガンの代わりに二丁パルスライフル持たせたエイレンアサルト出たら面白いんだが (2023-05-24 16 36 44) 敢えて重装型で両肩にアルマゲドンクラスターですよ。 (2023-05-24 18 31 48) なんでもいいけど眩しくないでほしい… (2023-05-24 18 32 32) 右手にパルス、左手にパワーセイバー、右肩にミサイルポッド、左肩にショルダーハウィツァーでナインボールの完成だ。 (2023-05-24 19 04 51) スラッガーNN5の貫通距離はわかったか? (2023-05-24 17 23 59) ついに完成したぞ!全身にパーフェクトリフレクターを装備し、出力制限を解除したディフレクトセルを搭載したバルガ!バルガ・アカツキだ!カッパー砲ボタンで正面に潜水母艦を覆える程度のサイズの三角錐型防御スクリーンを一瞬(5秒 耐久2万と脆めだけど)展開できるぞ!これでEDFの勝利だ!! (2023-05-24 20 21 35) 青赤ダンゴの大群の前になす術なく破壊されそう… (2023-05-24 20 36 41) ダンゴムシはバルガにダメージを与えられない!一方的な戦いになるぞ (2023-05-24 20 46 51) ホントかよ!(定型文) え、本当に青赤ダンゴってバルガにダメージ入れられないの? (2023-05-24 21 05 50) デプスとバルガはダメージはいらないって記載がwikiにあったな。ダンゴムシオンリーの2ミッションはΣで全部制圧したから自分は試してないけど。 (2023-05-24 21 32 47) 青は忘れたが赤に至ってはバルガをすり抜けていくぞ、トゲは知らない (2023-05-24 21 36 06) 少佐「以後、このドキュメントを『【外秘】議事録_20230524最新.doc』と命名します。これが最新版のファイルだと誰もが分かるでしょう。」 (2023-05-24 20 22 25) 卵「誤植を修正しました!ついでにWordのバージョンも上げておきますね。つ『【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 30 18) 軍曹「新たな情報を共有するために編集する!『軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版.docx』」 (2023-05-24 20 56 41) プロフェッサー「なんだ修正中か…ならばコピーをとって…」軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー.docx (2023-05-24 21 30 19) 参謀(ふむ…どれが最新の情報だ…?)軍曹編集中さわるな【外秘】議事録_20230524修正版-コピー_(2).docx (2023-05-24 21 41 08) 拡張子は覚えられない。doc?何の略だ? (2023-05-24 20 38 53) Do-jin Original Collection つまり少佐の個人的な趣味だ (2023-05-24 20 51 10) 潜水母艦に座標を転送しました。チラン爆雷による攻撃を行います。 (2023-05-24 21 15 54) B「紙で貰った資料分かりづれぇから俺が図解を改良しといてやるぜ …なんか似たようなのが沢山あるな。最新って書いてあるのが最新だろ?上書き保存っと」 (2023-05-24 22 20 35) 中尉「こんな馬鹿げたバージョン管理をしたのは誰だ!」 (2023-05-25 09 42 20) 敵性勢力だ (2023-05-25 17 15 53) フェンサー強いけど使用率低いって意外そうで納得する (2023-05-24 21 13 46) 雑談板に住んでるとここが「普通」って錯覚するけどここやりこみ度高い人のほうが多いからね。 (2023-05-24 21 36 06) 最近は強すぎるから使わない派だ (2023-05-24 22 07 21) わかる。オンでも使うと大体何とでもなってしまうので最後の手段としてしか基本使わないようにしてる。 (2023-05-24 22 15 10) 他の兵科で苦戦したミッションがすげえ簡単にクリア出来るからな (2023-05-27 17 42 10) 強いし面白いけど使ってて疲れるのよね。高機動は言わずもがなだが、盾も盾でずっと指で押しっぱなしなわけで。 (2023-05-24 22 30 05) そもそも使用率低いの? (2023-05-24 23 30 07) 公式発表で四兵科の中で一番使用率は低いとのこと (2023-05-24 23 32 26) ちなみにそのインタビューがこれttps //www.gamer.ne.jp/news/202210220001/ (2023-05-24 23 38 54) 使用率が低いって言うか4兵科で一番使用率低いってことか。そもそもノーマルとかハード1周して終わりって人が結構な割合いるわけだし、そういう人が触るにはとっつきにくいから当然っちゃ当然な気もする。ハデスト以上やるような人だけで割合出したらまた違うのかもしれないし、このインタビューだけだとまあ何もわからんかなって印象 (2023-05-25 03 35 48) ちなみに生放送で言うには「全プレイヤーの中で使用率が一番低いのはF」とは言っていたがその上で「INFのクリア率が一番高いのはFとも言っていた」 (2023-05-25 09 31 41) ふと思ったけど公式で上級兵科って名目でちゃんと上級兵科してるゲームって結構少ないよね (2023-05-24 23 56 43) 強いしアイテム回収も快適だけど暫くしてレンジャーやるとメチャクチャ爽快で気持ち良いんだよね。フェンサーってまるで縛りプレイしてるみたいだ。 (2023-05-25 00 40 07) DLC2でデスクイーンとかキングplus 鋼体変異種(仮)登場してほしいな なんかハブられてて可哀想だし (2023-05-24 21 16 19) 銀の人「私もだ!」 (2023-05-24 21 36 48) これ。トーマスじゃない銀の人ともう一度戦いたかったわ。偶数作は中盤ミッションで前作のラスボスと戦うのがお約束だったのに (2023-05-24 23 52 38) ペプシップ倒したらパージして銀の人出現とか見たかった (2023-05-25 15 12 03) ビーム攻撃とか増えてきたし唯一ダバシュにだけ出てきたアイツが来てもいいかもな (2023-05-24 21 55 27) EDF5の「最大最後の激突」とEDF6の「巨神激突」、どちらも最大量のウォーバルガ投入ミッションだけど、5の頃はEMCとレールガンに歩兵部隊が最初から投入されてた。に対して6の方はネグリングとケブラーが途中からだけの投入だったけど、6世界だとこれって単純に会敵する相手に合わせてウォーバルガだけを始めに投入したのかな? それともプライマーが敗北寸前+控えにアーマメントがいるから余裕だろうとウォーバルガだけを配備したのかどっちなんだろう? (2023-05-24 23 15 30) 少なくとも歩兵いないのはアーマメント投入前提だろうね。通信で誰もいないから構わず撃てみたいなこと言われるし。 (2023-05-25 00 24 10) 相手に合わせてウォーバルガを先に投入して、後詰としてストーム1 アーマメント、バックアップにアーマメントチーム、雑魚対策にネグリングとケプラーの待機、と味方の消耗を抑えるつもりだったんじゃないかなと (2023-05-25 01 04 50) 単に演出として頼もしく思えたWバルガがキングやマザーに翻弄されて壊滅して、そこへ颯爽とAバルガ隊登場!という演出をしたかったから というメタ的推測はダメ? (2023-05-25 01 31 37) 5の時は戦力に余裕がなさすぎて、ここを落としたら負け状態だったから全部投入するしかなかったんや。6とはプライマーと関係が逆の状態。 (2023-05-25 09 29 41) アーマメントは切り札で切りたくなかった(出来ればウォーバルガだけで片付けたかった)とかアーマメントの開発にコストを投入したから代わりにEMCの配備数は少なくなっていたとか、考える余地はいろいろあるね。 (2023-05-25 09 48 45) そういやEDF9では228基地のアンカーをバルガでへし折った後にエルギヌスをバルガで撲殺したんだったな…K6作戦でEMCが動いてない歴史が変わってないならEMCの予算をアーマメント生産に入れてるかもな (2023-05-25 21 05 28) 撃てなきゃ何もできないEMCよりも撃たなくても殴れるバルガのほうがいいもんね (2023-05-25 21 45 50) 2回目のベース251で、A区画のシャッター開くまでの間にB区画に寄り道するくだり必要だったか?ってちょっと思う。しかもあの数に主人公と一般兵一人だけで向かわせる采配は一体… ゲーム的視点だとB区画は下り坂地形でA区画は上り坂地形だから、その戦いやすさの違いの対比だったのかなぁ (2023-05-25 00 14 28) あれ倒した後急いで引き返して「早く来い!」って怒られるの面倒すぎる。レイダーなんて前転するか足の遅いデプスしかないし(DLC除く) (2023-05-25 00 22 11) 同じメンツでずっとツアーみたいな単調なミッション多いから、少し変化を加えたかったんじゃないかな。 (2023-05-25 00 46 14) 自分も「地形を意識しよう」ってチュートリアルだと思ったな。あと低難易度でも基本大尉やNPCと一緒に集団行動するタイプのプレイヤーはあそこで初めて別行動のチャンスが来るのかも(NPC無しで戦う的な)。自分もそれまでのミッションでは常にNPCと共闘してたから、初めて個人としての力を試されるみたいで印象的だった (2023-05-25 18 52 00) というかあれ系のミッションほんとめんどくさい…歩くの遅いし戦闘ないと再出撃で飛ばせないし… (2023-05-25 20 47 06) 次作では支援部隊関連の通信多くしてくれないかな。4のヒドラが燃えてるとことか最終ミッションの総力戦感とかめっちゃ好き。サテキチスプラおばさん枠もちょっとでいいからストーリーに絡んでほしい (2023-05-25 03 04 46) 6の潜水母艦からの攻撃みたいな感じですかね。要請してないのに決戦で空軍から支援あったり、ビークル運んで来てくれたり、衛生兵器撃ってくれたりするのか。初見時なら、燃えるかも。話は変わるが、ゲームの運び方によっては潜水母艦の支援攻撃の描写がスキップされる事を最近知った。 (2023-05-25 04 59 25) 敵に制空権取られてる?のに味方の空軍が突っ込んで来て支援してくれるのってどの作品だっけ…俺の捏造? (2023-05-25 20 24 22) 4 ブルートフォース作戦 戦術爆撃機アルテミスの編隊が半数撃墜されながらも到着 (2023-05-25 20 56 40) さすがだ!(定型文) シリーズで一番好きなシーンだから記憶違いだったらどうしようって (2023-05-25 21 18 52) ヘクトルいっぱい出てくるところだっけ?楽しかったなぁ。 (2023-05-26 11 35 29) 烈火の大集結包囲網出してどうぞ (2023-05-25 09 51 40) コード烈火の魔軍大集結包囲網 前編 (2023-05-25 10 33 23) わかるわかるサガフロの連携やな (2023-05-25 10 43 21) コード烈火の魔軍大集結包囲網前編まわす (2023-05-25 20 25 44) 背水の震える撃陣 (2023-05-25 12 33 57) 個人的には過去作でつらってなったのは烈火より水辺の飛虫… (2023-05-25 12 49 58) 刻の皇帝都市喰らい (2023-05-25 13 58 09) アースイーターが銀の人の実家を食べたと聞いて (2023-05-25 14 02 46) 帰途の埠頭の赤色破壊部隊(稼ぎミッション) (2023-05-25 16 52 01) 本日の天秤 (2023-05-25 17 16 48) くだんの計画 (2023-05-25 22 02 47) 人類の代表者ってのは君か?さぁ始めよう。 (2023-05-25 22 32 19) 一つ目の浮遊戦艦かの者喰らい (2023-05-25 18 16 49) 激突する潜水母艦平原上陸監視計画' (2023-05-25 22 14 32) 進撃の巨人と邪神と水神と風神の激突する平原の眠れる巨鳥 (2023-05-25 22 36 30) 風神の円環ってどうだろう。今回無かったけど恒例の回転木馬の5であった蛙だかグレイをクラーケンにする。ク●ゲー待ったなし (2023-05-25 23 07 08) 滅びの宴という題名でタコとイカと魚野郎がマップを練り歩きながら襲い掛かってくるステージもいいかもな (2023-05-25 23 30 11) 墜ちた第11の天秤 (2023-05-26 00 43 05) バルガの手のひらクルクルを見る度にゴジラvsコングのメカゴジラのパンチを思い出す。時間があったらあんな感じでヴィブロドライブ搭載パンチとか作れてそう (2023-05-25 12 41 42) バルガの足にヴィブロハンマー仕込めば歩くだけで全滅だぜ(味方と建物が) (2023-05-25 17 18 41) なぜ通常種のアリを黒アリと呼んでるの?むしろ白じゃない? (2023-05-25 15 23 38) つまり敵性勢力だ (2023-05-25 15 31 28) 白いか…?あれ? (2023-05-25 15 35 42) 白アリは緑だぞ・・・あれ? (2023-05-25 15 51 08) 分かる。最初銀アリって呼んでた。何にしろ黒では無いよなあ。 (2023-05-25 15 57 08) 普通に黒にしか見えない 灰色ならまだわかるけど (2023-05-25 16 40 13) あれを白と呼ぶのも黒と呼ぶのも違和感あるな。つまり灰色では? (2023-05-25 17 40 23) いや…黒でいいかな (2023-05-25 18 39 02) もっと良いモニタを買う時が来た、というわけだ (2023-05-25 17 15 26) 金髪を黄色じゃんて言うようなもの (2023-05-25 17 41 42) 君の行き先は病院だ…ゆっくり休め… (2023-05-25 17 50 03) 昔は黒かったから… (2023-05-25 17 59 39) え?なんだと?どういう事だ?何が言いてぇ…… (2023-05-25 18 41 03) 情報が錯綜してる!デマを広めるな!別に白くはないと思うが光の加減とかか? (2023-05-25 19 56 09) 本物の白蟻はもっとちゃんと白い (2023-05-25 20 20 32) あんまり白がどうこう言ってるとサンドロが本当に白蟻出してくるぞ (2023-05-25 20 22 10) 白い悪魔だ!ってセリフが絶対あるわ (2023-05-25 20 33 39) 少し、頭冷やそうか…… (2023-05-26 09 30 46) 黒と言い切るには中途半端な色だよね。真っ黒では無いし。違和感覚えちゃう人が出てもおかしくないかと。 (2023-05-25 20 45 30) とは言え呼び方かえるほどでもないかな (2023-05-25 20 56 46) 黒蟻プラスとかはもう黒要素ないよね。俺色弱なんだけどあれは何色? (2023-05-25 20 49 27) 強いて言うなら茶かな。あれのこと茶蟻って呼ぶ人はいると思う。 (2023-05-25 20 57 23) 色の判断に困るので仲間内では毛蟻と呼んでる。相手に伝わればそれでいいんだ (2023-05-25 21 00 45) 黒い蟻だからじゃなくて、クロアリに似た蟻だからさ (2023-05-25 21 41 07) 普通に黒いです (2023-05-26 15 26 52) THE 地球防衛軍や2の頃の呼び名で定着してるからじゃないかな。あの頃は普通に黒だったと思う。 (2023-05-26 08 30 28) ガンマ型の系譜、なんかたまにアクティブかつ引っかかってるわけでもないのに、丸まったままやる気なくなって微動だにしなくなる個体がいるのなんなんすかね (2023-05-25 21 06 15) 「もう疲れちゃって 全然動けなくてェ」的な…? (2023-05-25 21 07 21) リンク…リンク…あの生物を被侵略生物コログ型と命名しました。様々な戦場で酷い目にあわされる姿が確認されています…やめてあげなさいリンク… (2023-05-26 10 07 22) せっかくの休日に部屋の隅で丸まって寝てる俺みたいな感じ (2023-05-25 21 16 02) かわいいじゃねぇか! (2023-05-25 21 25 27) ガンマ型は種類が少ないな(大型除いて)もっとバリエーション増やしてもいいぞ 自爆するやつは厄介だからともかくスーパーボールみたいにバウンドするやつとか、暗闇で発光するタイプとか (2023-05-25 21 56 54) 前に誰か書いてたけど、丸まって転がる+周囲に岩をバラ撒くってことでアーケルスはデカガンマの派生って意見はなるほどなと思った (2023-05-25 22 23 18) ワラジムシにして欲しい。転がらなかったら可愛いものだ。 (2023-05-25 22 23 19) ゲーミングガンマ型にして地底ミッションでプレイヤーの目を不可逆的に破壊してほしい (2023-05-26 00 16 55) オーソドックスに撃つと分裂していって最後に爆散するやつ (2023-05-26 01 45 16) Rって5はDLC1にバスショで2にブレイザーだったけど、6はもとからブレイザーあるし代わりは何になるんだろ。まぁスレイドは9も来たし10も来ると思うけどさ。個人的にはLv112とかで殺虫スプレーとか来たら思わず笑ってしまいそうで好きなんだが。 (2023-05-26 00 41 48) プラネットブレイザーだ (2023-05-26 01 19 13) まぁ確かに「ブレイザー」に貫通とスコープ付けてリロードを少し短くした奴をDLC2にしてくれたら普通に強力だとは思うが。…可愛げが無さすぎる気もするが。 (2023-05-26 07 29 23) ブレイザーはむしろ現状の性能でもスコープつくだけでもめちゃくちゃ強いから純粋に5性能なだけでも十二分な感じはある。フルアクで迫り来る群れをブッ殺すパワーはスラッガーとかに負けるけど、適宜釣っていったり引き撃ちするなら圧倒的にブレイザー。貫通とスコープついてリロード速いタイプがあるならぜひ使いたいが、マジでブレイザーだけでいいじゃんってなりそうでサンドロが避けそう (2023-05-26 10 30 36) 貫通+爆発の特性を手に入れた携帯型ラグナブラスターである (2023-05-26 12 13 28) MA10スレイド枠はオーキッドになるんじゃないかなと予想している。 あとシリウスやアシッドシャワーの超強化版も欲しいところかな (2023-05-26 10 54 18) なにが無効だ、有効の邪魔だ!排除しろォ!!!(過激派) (2023-05-26 02 15 24) プライマーがアホの子のせいで過去改変の結果荒廃世界からの翌日でゲーミング都市になったら笑う (2023-05-26 04 03 42) 酸を元にしたアシッドガン、意図を元にしたトラップワイヤー、針を元にしたジャベリン、…次はガンマ型を元にした敵に当たるとダメージはないけど貫通して触れた敵をかなり遠くまで弾き飛ばす、スピードスターのDLC2品ハイスピードコメットだ! (2023-05-26 08 49 15) 意図?主語の省略は覚えられない。なんの意図だ?(上げ足取り (2023-05-26 08 56 36) DLC2そろそろくるだろ! (2023-05-26 09 38 31) できないとはいわないが (2023-05-26 10 31 49) 期待するなよ (2023-05-26 10 37 37) 今年のGWまでに間に合いそうか? (2023-05-26 10 51 33) リングを破壊するしかない (2023-05-26 11 31 49) 個人的には8/25に来ると思ってる。 (2023-05-26 12 06 27) 正直言ってDLC1は相当無理をして作ったと思う出来だったから、1年くらいかけてじっくり作ってくれても構わないかな (2023-05-26 16 34 35) あんなでかいリング見たら即コードNされそうだけど、よく無事だったな最初の周回 (2023-05-26 10 33 18) 脅威の度合いがわからん以上はそんな究極の選択はできなかったのでは (2023-05-26 10 38 47) 戦術核はありふれた選択肢であって悩むようなものではない (2023-05-26 10 53 27) 多分優勢未来の状況的に降下した瞬間から改変が始まって迎撃行動を起こす前に手遅れっぽい (2023-05-26 10 47 19) 優勢すぎると、対話のために攻撃するなというグループが核攻撃に反対するから (2023-05-26 12 30 14) ハードの無効部屋立ててくれる人心底感謝ッス。ソロだとダルいエアレの達成埋めがサクサク進みます (2023-05-26 13 16 37) オフラインで画面分割いいゾ。2倍やぞ2倍 (2023-05-27 00 32 14) もし次のDLCで白アリが登場したら、青アリのことを踏まえると白い酸を飛ばしてくるのかな?青い酸はスピードだったからこっちは移動制限がかかるベトベトの重い液体っぽくしてさ…… (2023-05-26 13 35 55) 白蟻っていうならなんか建物食べてそう…すでにいるけど (2023-05-26 14 00 57) 登場時以外でもどんどん建物食べて破壊する感じとか?同時に砲兵エイリアンも配置したりして (2023-05-26 14 53 32) 悠長に立ち止まって食事なんかしてたら爆発物で一掃されるだけの気がする (2023-05-26 15 26 15) 対処法がない敵はクソだと思うしそれでも全然いいと思う 緑蟻も弱点あるし (2023-05-26 18 10 25) ノンアクティブではあるけど群れがマップを移動して建物をどんどん壊していくってのは面白そうだな、障害物を無くされるんだから持ち込む武器によって優先的に駆除するかどうかも考えれたりして戦略性はありそう (2023-05-26 18 43 25) ノンアクだと建物食い散らかす(アクティブだと黒と同じ挙動)とかは確かに面白いかも。さらに言えば挙動は黒蟻と同じでも耐久を赤蟻程度にすれば、最初に叩くのも勇気がいるようになるし賛成だ。 (2023-05-26 23 17 26) ウイングダイバーを現地に派遣しました。これで夏冬の薄い本が厚くなるでしょう。 (2023-05-26 14 17 55) 我々は夜戦のプロだ。任せておけ♡ (2023-05-27 00 36 27) 高層ビルの上に陣取って、超遠距離からライサンダー並の速度で酸を飛ばしてくるぞ (2023-05-26 17 07 54) 白い煙幕(オナラ)を出して周囲を煙に巻く、酸性の煙なのでダメージあり、でどう? (2023-05-26 18 50 24) 泡飛ばそう。泡に捕獲されるとぷかぷか浮いちゃうの (2023-05-27 02 35 14) 本部!射程が4.1並にあるプラネットブラストホールスピアをください! (2023-05-26 16 04 08) 射程据え置きで3ウェイにしました!! (2023-05-26 16 18 05) フラッシングが11Wayになったんだからブラホも11Wayまでいけるな! (2023-05-26 16 48 09) ショットガンみたく前方に拡散するタイプでもいいぞ! (2023-05-26 20 13 02) 逃げれば一つ、進めば二つ、当てればプライマーは殲滅じゃ! (2023-05-26 20 38 57) 今でも平然と蜂とかお玉、1・3ドローンは落とせるからあんまり気にならないが昔はもっと楽だったもんな。とりあえずタイプ2お前は下りてきてくれ、頼むから(剣盾信者) (2023-05-26 23 05 14) スピアの射程伸ばせって話をしてるのに剣を使うのか・・・ (2023-05-26 23 49 16) 待ってくれ。ブラホMSとグレシの事「剣盾」って言わない? (2023-05-27 01 16 59) 言わない。槍盾なら言う。スピアという名前の武器とブレードという名前の武器があるゲームでスピアの事を剣という人は人生で初めて見たレベル (2023-05-27 02 15 39) それは流石に嘘。4.1の用語集でも見に行くといいと思う。 (2023-05-27 02 48 37) しかし実の所4.1当時からなんで槍盾じゃなくて剣盾なんだ?とはちょこっと思ってたな、本来の意味でのフェンサーは刺突剣だから剣でおk、当時ブレードの影は今よりも影薄いし盾&ブレードなんて組み合わせは更に薄いから混乱する事も無い、って感じ? (2023-05-27 03 16 22) 「フェンサー」は本来刺突剣ってのもそうだと思うし、当時は今よりずっと設定性能両面で名実ともにブラホMS&グレシがF界で席巻していたからだと思う。それにブラホは槍だが刺突武器だし。後語感が良い(大事)逆に剣系なんて未だにダイナ・フォースブレード以外使ったことないな…。 (2023-05-27 03 35 03) ただしレイピアはフェンサーの武器ではない (2023-05-27 15 31 04) なんならWのレイピアは刺突武器ですらない() (2023-05-27 21 38 51) タイプ2「タイプ0みたいに壊されるのはもういやどす」 (2023-05-28 09 03 15) 4の難関ミッションといったら「竜撃陣」があるけど…これを6で再現したら「蛙撃陣」になるんだろうか… (2023-05-26 17 06 49) 正直コードNよりも竜撃陣とかのが苦労した思い出があるぞ。青蜂よりもドラゴンのが中途半端に強い分厄介だぜ (2023-05-26 17 50 33) 沢山出てくるしあの頃の対空制圧能力って今ほどじゃないし、何より嚙みつき性能が高すぎて… (2023-05-26 18 02 18) 遮蔽物なしで物量で押してくる上に攻撃の精度も高いし痛いし堅いし本当にどうしようもないよな (2023-05-26 19 21 01) そしてNPCには弱体化補正が入っているという……。今でも思うがあの補整、何で入れた? (2023-05-26 23 34 54) その場合は「ひるげきじん」になるんだろうか…あんまり響きが格好良くない() (2023-05-26 23 06 24) 蛭ではなく蛙なんだ… (2023-05-27 01 31 24) 普通に勘違いしてた()じゃあ…蟇激陣で「ひきげきじん」かな。 (2023-05-27 03 27 03) 4じゃなくて4.1だね。4の竜撃陣はキツそうに見えてNPCも強いしまだ簡単な方。 (2023-05-27 00 12 46) 4の最難関は山岳解放戦だな 4.1が竜撃陣 山のマップで大量のドラゴンって部分では一緒だが (2023-05-27 02 21 22) 4.1山岳開放戦はNPCダイバーが頼りになるのがでかいかな、ドラゴンの数は倍ちょいになってるけどスペックも落とされてるしまぁ (2023-05-27 02 56 35) リムスナで頑張って全部倒してバラムで竜全派を殴るの好き。 (2023-05-27 03 43 05) 「竜撃陣」のままにするなら生き恥船の出番だな (2023-05-27 01 10 03) 今考えると2Pと4.1の難しさは飛び抜けてるわね。今の火力で魔窟や群馬にお礼参りしに行きたいぜ (2023-05-26 20 09 01) 4.1難しいか?4は知らんが.1はそうでもないだろ。2系列は…まぁアレだが。個人的には(ストレス要素の数もあって)IRのほうが4.1より難しい気がする。 (2023-05-26 23 02 59) IRは難しいというか、理不尽なのよ。お陰で解が狭くて楽しめない。 (2023-05-26 23 33 43) IR (2023-05-27 00 56 03) ミスった…すまない(定型文)IRは結局この装備だけ買えば良いみたいになっちゃったよね (2023-05-27 00 59 47) アーマーに限界値があるのが無理だった。DLCの最後DISでクリア出来なかったからな (2023-05-27 19 01 32) IRは味方NPCが恐ろしいほどクソなのも大きかったな。いろんなゲームのNPC見てきたけど、最悪の部類に入ると思う (2023-05-28 15 21 33) 4は2よりは簡単だが4.1よりはムズイよ。ドラゴンが何もかもおかしい。そのくせ2の蜘蛛みたいに変異種でもなんでもない通常種だから色んなミッションに大量に出てくるし嫌になってくる (2023-05-26 23 53 33) 4のラスボスは史上最強だった。オンやってると高確率で世界が突然の終焉を迎える(PS3民) (2023-05-27 22 31 13) ドラゴンにフュージョンブラスターを全弾ぶち込んで、あとは武器無しの一般人になるの面白かったなw (2023-05-29 14 59 07) EDFに限らず最近のゲームはプレイヤーの選択肢が多いから簡単に感じるよな(補助装備がいい例) そういう意味だとIRはかなり難しく感じた (2023-05-28 11 56 32) ウイングダイバーは5仕様が1番好きじゃ。ギリヘソが見えない腹と太ももが最高だと思いますわ (2023-05-26 21 30 54) 見た目にあまり興味がないことも相まって武装の仕様の関係で4(.1)が一番好きかな…。 (2023-05-26 23 05 31) ホットパンツだと良かったと思うっす (2023-05-27 00 06 13) 開発伍長「DLC2まで早めに連れていく!そう努力はしてるー!」 (2023-05-26 21 49 46) 伍長「求人募集をかけよう。それが適切だ。」 伍長「入社するんだ...君の労力が必要だっ!」 (2023-05-26 22 26 58) 募集は常にかかってるって話じゃなかったか。待遇とかは知らんから何も言えんが。 (2023-05-26 23 01 08) わ~れらはか~いはつ~た~い~~ お~うちにかえれな~~いおっとこったち~~オォォォ! (2023-05-28 17 47 24) 想像っていうか妄想っていうか願望なんだが、DLC2でSIG-LAZRとか実装されないかな。いや絶対無いのはわかってるんだが。ダメージはFDXより低い150程度で良いから代わりに残弾減衰が無く(マイティコアなら)リロードしてもEN回復するくらい燃費良く、射程も少し長い400程度ある感じで。あの火力も低いが燃費も良い武器大好きだったんだ(4.1の頃は射程180しかないけど)。 (2023-05-26 23 13 36) リフレクトロンが4.1以前の仕様だったら……。イズナ-FFがない時はSIGより使ってた良武器だったのに、5で産廃化したの本当に酷い。 (2023-05-26 23 32 36) イズナなぁ…。どうして拡散するようになってしまったんだ…。 (2023-05-27 01 19 19) 拡散よりも上位品の反射ダメージゼロの方が問題だと思う…燃費は良いしチャージも速いから、拡散し始めたらリロードすれば結構良い感じなんだけど… (2023-05-27 01 28 21) あれはもう諦めて酸砂RFの上位モデルくれ (2023-05-27 10 20 37) ウイングダイバーザ・シューターからサンダースナイパーVとか来たりして(V時に拡散発射する酸砂という発想の源が狂ってる代物 (2023-05-27 13 22 51) 「スナイパー」とは。 (2023-05-27 13 31 14) おっ酸砂40の出番だな! (2023-05-27 17 02 37) 4ドラ「そろそろ俺のことが恋しくなったんじゃないか」 (2023-05-27 01 29 08) ドラ4は和了れると気持ちいいよな!(目を背ける) (2023-05-27 22 37 31) 教えてくれ我々は後何回オフラインINF三番坑道で中尉に行って来ますを言えばいい?武器に星は付いてくれない… (2023-05-27 02 46 41) 先輩「星稼ぎ所望っていうのは君か?さぁ始めよう。」 (2023-05-27 16 57 33) 4の話題も出てるし、久しぶりに高所狙撃戦とか4.1アイアンウォールみたいな本当にただのシューティングゲームみたいなミッションやりたい。エイリアンの仕様で中々そういうの自力で場を整えるの難しくなっちゃったし…。 (2023-05-27 03 45 09) \長篠の戦ってやつだ!/ (2023-05-27 08 07 44) 4の高所狙撃戦オン野良は地獄だった。よく開始直後に足元が爆発した。でもそれも覚悟してると楽しかった。 (2023-05-27 22 41 20) スピードスターに乗る特訓をしよう (2023-05-27 08 15 49) 重量オーバーだ、60㌔痩せろ (2023-05-27 08 38 20) 58㌔のワイ、消滅する (2023-05-27 11 30 56) マイナス質量を活かせッッッ (2023-05-27 13 16 08) 新敵にヒル(蛭)が出てきたら怖い気がする (2023-05-27 10 40 33) いうてガチ害虫が敵になったら地獄絵図間違いなしよ。今までの敵の代わりにハエ(ウジ)、蚊(ボウフラ)、ダニ、ゴキブリ、既存だけどムカデとかしか出なくなってみろ… リアル「人口(プレイヤー)はかつての1割だ、駆除の手が足りない」状態になるぞ (2023-05-27 11 29 09) ヒルやナメクジ、毛虫の類が都市のビル壁にびっしり張り付いててアクティブになると猛スピードで接近してきて接触でスリップダメージを受け続けるとかだったら流石にEDFを辞めるかもしれない (2023-05-27 11 39 29) 排水溝から大量の緑アリがわいてきたときは流石にヒエッ…ってなったぞ (2023-05-27 15 06 20) こういう木が立つ度に思うが昔「THE 大量地獄」というゲームがあってのぉ… (2023-05-27 12 02 09) おじいちゃんまた嘘ついてるー そんなゲーム売れるわけないよ (2023-05-27 15 12 12) 蟻 (2023-05-27 13 07 45) ミス 蜘蛛、蜂、百足、団子虫、女郎蜘蛛が出るなら、蠍や蟹や蜻蛉がいてもいいだろうとは思う (2023-05-27 13 12 02) サソリ(とゴミムシ)はIRにいたな。蟹は…前哨基地とかスラキャンサーとか浮かぶから、怪生物クラスならありかも。(でも巨大生物は食べられない通説が覆されそう) (2023-05-27 13 35 21) ばあさんや、グラビス アサルトとコンバットフレーム ニクスDとコンバットフレーム エイレンⅤが追加されるDLC2はまだかのう? (2023-05-27 12 32 35) グラビスネレイドとニクスエウロスとエイレンフリージャーの間違いだね (2023-05-27 13 42 41) そういやどっかにプロペラで行動するMSがいたな。 (2023-05-27 14 20 53) 常々思うんだがなんでサンドロ世界の住民はダロガとか前哨基地見て「戦車」って発想になるんだ?戦うがどう見ても車要素無いだろ() (2023-05-27 13 37 40) コンバットフレームという脚付き戦車がある世界だからじゃね? (2023-05-27 14 02 30) コンバットフレームは戦車じゃなくて「搭乗式の強化外骨格」だよ (2023-05-27 15 05 42) 細かい名称は覚えられない。よし、戦車でいい! (2023-05-27 15 10 36) 現実でも自走砲だろうが歩兵戦闘車だろうが纏めて戦車と呼ぶ人いるじゃん? (2023-05-27 15 17 20) そんな無能はEDFに入れないから無視でおk (2023-05-27 15 29 20) 「これが自走迫撃砲、これが装輪戦車、これが装甲車だ」「みんな同じじゃないですか!」 (2023-05-28 07 32 59) 多脚戦車って概念があるんだろ (2023-05-27 14 55 56) 戦車は元は敵の陣地を装甲化された砲等を自走させて突破させるのが役割みたいなもんなので、戦車という分類もあながち間違いではない。なんなら4にいた盾持ちとかは戦車と呼ぶに相応しいと思う (2023-05-27 15 14 28) カエル見て同じ姿だと認識しちゃう人達… (2023-05-28 17 45 07) 「THE 戦車」を買ってきたぞ (2023-05-27 14 41 29) あのAAが頭に思い浮かぶ人は立派なおっさんおばさん (2023-05-27 15 05 34) バルガにビッグバンコア2個載せてオーバードライブ的な事したらプライマーと対話できるようにならないかな(某アニメ感)。まぁ対話できたところでお互い殲滅戦するしかないんだけど。 (2023-05-27 16 15 57) 10万年間の火星への不可侵というか侵入禁止条約を結べば・・・まあそんな長期間人類が守るとは思えんだろうが (2023-05-27 19 23 49) プライマー襲来前にEDF計画で生まれた新人類との戦いが起きそう (2023-05-27 23 00 40) 俺が、俺たちがバルガだ (2023-05-28 07 35 12) レンジャーにフェンサーのセル・ブースターみたいな感じでローリング高速化 硬直減少とか来たら笑う (2023-05-27 17 48 26) ダッシュ実装した以上多分ローリング強化は来ないと思うけど、来たら面白そうだよな。グレイの頭おかしいローリング使いたい (2023-05-27 18 43 19) 重戦車に当たるとマップの反対側までハヴォックします (2023-05-27 19 14 15) (重戦車の方が) (2023-05-27 19 25 39) 両方でも良いかも… (2023-05-28 17 24 52) ブランカみたいに空中をローリングするレンジャーとか胸熱 (2023-05-27 19 19 32) いるぞ(自爆で空飛んでローリングしてバルガの手の中に乗り込む隊員とかヘリからローリングでビルに着地する隊員とか) (2023-05-28 07 37 36) ようやく・・・ようやく、レンジャーのインフェルノ(本編)が終わった。最終アーマーは10297、DLCの強武器でごり押し作戦の数々・・・結論、威力とアーマーは正義だった (2023-05-27 20 38 34) よし今度は初期アーマー値で100レベル以上武器使用せず オンソロ(敵の強さオフの2.6倍)の挑戦だな (2023-05-27 21 54 59) すまない、次はウィングダイバーに決まっている (2023-05-28 23 13 12) おめでとう。次は私と一緒にテンペストに耐えられるくらいでのアーマーを目指してみないか? (2023-05-27 23 02 56) そのアーマー、練り上げられている。至高の領域に近い。 (2023-05-28 00 08 33) 透き通る世界(初期ver荒廃世界でエレクトロンコプター) (2023-05-28 00 40 22) 地下でデプスNPCとかいつか来るかもと思ったけど余程耐久値盛らないと壁にすらならんよなぁ、多分他のNPC見る限りバルカンと主武装同時使用は出来ると思うから火力は十分だと思うが (2023-05-28 02 12 10) バルカンが主武装では?まぁそれはそれとして耐久のみ補正掛けるとかはできるし耐久盛るくらいは出来そう。自分はむしろ地底で本部の無線で勝手に飛び交うドローンとか見て見たいが。 (2023-05-28 02 27 31) ダン中尉みたいに良くしゃべるデプスがいいな (2023-05-28 02 54 05) むしろデプス本体に喋ってほしい、ナイトライダーみたいに (2023-05-28 02 58 41) まさにタチコマ!でも見て見たいかも(IRみたいなオチは勘弁) (2023-05-28 06 02 30) インベーダーでもフォーリナーでもアグリッサ―でもプライマーでも何でもいいから今の地球に攻めてきてくれないものかねぇ。それで人類根絶やしにしてくれたらそれ以上の平等も救いも有りはしないのに。 (2023-05-28 02 30 11) 核で全生物に被害が出るがよろしいか (2023-05-28 02 36 54) 観測できる人間が一人も居なければ他の生命もいるも居ないも変わらないから良いんじゃないかな。 (2023-05-28 04 19 27) そんなん、その観測どうこう言ってる破滅主義者が勝手に一人で自分の人生終わらせてればええやん。結局自分含めていなくなるんなら観測も何も無いし、だったら一人で消える方が今すぐ出来て簡単だわな (2023-05-28 04 39 05) 自殺が簡単だって言えるのは自分がしたいと思ったことが無いからかな。それに、「死にたい」と「死ねたら良い」は似て非なるものだよ。 (2023-05-28 05 48 53) 自殺が色々と難しいのは分かる。そんな奴は多少の金用意してネットで殺してくれる奴募るのも手じゃないかな?最近は外国人が一杯入ってるから請け負ってくれる奴いると思うぜ。ただ、木主みたいのは自殺じゃなく世界を憎んでて自分もろとも滅ぼしたいだけだから、的外れな助言だとは思ってる。 (2023-05-28 06 53 46) 殺人も自殺も犯罪だ、あきらめろ (2023-05-28 10 56 04) 良くわかっていらっしゃる。ただ、憎んでいるだけでもないけどね。為してくれる存在がいないならせめて自分に力でもあれば、80億人殺めた末に自殺して全ての罪を自分だけが背負って、一人で地獄に落ちたいとも思っているし。憎んでもいるが、救いたいとも思っているんだ。 (2023-05-28 23 00 22) 力があるなら殺めるのではなく80億全て救えよ。その選択肢は思いつかないのか?変な理屈こねてないないで目の前にいる人間の一人でもすくってやれ。 (2023-05-28 23 46 23) そもそもこいつの罪とか救いとか自体が身勝手な妄想だから関わらないでくれ (2023-05-29 01 22 50) 救うの定義の問題じゃないかな。上の葉をもう少し細かくすると、まず世界は平等で救われるべきだと思ってる。全てに共通する平等な物って何だろう。それは「死」。今現世は幸せだろうか。まさか。こんな世界に幸せなんてない。故にこんな地獄のような世界から切り離してあげることが「救い」。結論:「平等=死=救い」。けど、そんな大量の殺人を他の人にさせるのは申し訳ないから、人を殺める罪は自分が全部背負いたいなっていう話。まぁ、世の中にはいろんな思想の人間がいるのですよ。だから、「そんな人間もいるのね」程度に思ってくれればいいさ。 (2023-05-29 02 21 54) 「平等な死」ってのがまず難しくないかな。戦争でも貧乏人が前線で死んでる時に同じ国の金持ちはバカンスしてるし、同じ爆弾に巻き込まれても爆心地の人は即死だけど半端にはなれてたら苦しんで死ぬじゃん。 (2023-05-29 07 39 00) 過程じゃなくて結果が等しくなるものが死ってことだろ (2023-05-29 10 34 27) 死ぬから結果の平等を自分自身じゃ体験できないじゃん、どっちみち経過の不平等なとこだけしか体験できない。自分ならどうせなら得して死にたいわ。死ぬとき位は得させてくれ~ (2023-05-29 13 52 06) 確かに!死んだときに今までの人生の達成率とか撃墜数とか確認したいよな!天国でマウントとれるもんな! (2023-05-29 15 06 17) 全ての人に平等に訪れるものって意味での平等な死だから、餓死で苦しんで死んでも爆発で一瞬で死んでも結局死ぬのに変わりはないから平等かなっていう。まあその後の平等を知る術は確かにないから、そこは「他の人間も同じく絶滅の道を辿るだろう」と信じる他無いんだが。 (2023-05-29 15 10 13) ここEDF雑談版だよな...? どうしたんだよ!EDF!EDF! (2023-05-29 11 17 40) やること無いし話題も無いからな… (2023-05-29 14 29 22) おおかた失恋か博打で大負けでもしたんだろうぜ。哲学ごっこに付き合ってやる必要はないさ (2023-05-29 14 51 02) 軍人ってのはこういう冗談が大好きなんだ。 (2023-05-29 15 01 57) 偶にはこういう話題も…ね?まあどうせそのうち流れるんだし。 (2023-05-29 15 05 27) こういう犯罪を連想させる話題は控えて欲しいな。ここんとこ人命が軽んじられる変な事件多いし。メンタルボロボロになってる人間には変な刺激になるかもしれないし (2023-05-29 15 48 36) メンタルボロボロだからこんな木を植えたんだなぁ(] (2023-05-29 16 03 40) マジレスするとメンタルやばいならネット切って好物食ってたっぷり寝て、起きたら散歩してお天道様の光浴びてこい (2023-05-29 22 14 57) ネット切ったら居場所ないので…。それに有給も残り1日だしね。だから、全部終わってほしいなってこの木の根元で願ったわけだし。…まぁ、頑張るよ。励ましありがと。 (2023-05-30 01 09 02) おいおい!有給残り1日?今はもう働いているのか? もし今日が最後の休みならこんなとこ見ない方がいい!そしてEDFもやらない方がいい!散歩でも買い物でも少し体を動かして気分転換するんだ!気をしっかり持て!! (2023-05-30 09 51 02) 頑張りどころを間違えるなよ。病は気からって言うが、つまり気が悪いのも病気ってことだからな。脳みそも神経も内蔵だ、休んで良くならないなら医者に診てもらえ。病人が頑張るべきは仕事じゃない、療養だ。エネルギー空のまま戦おうとするな、安全なところで緊急チャージ入れろ。十分なエネルギー回復量を確保してからまた飛びやがれ (2023-05-30 10 21 52) いや別に残りが1日というだけで休職してる訳でもなく、普通に平日は(今日も)お仕事ですよ。それに一応安定剤と眠剤も貰って飲んでるし。酒と薬で騙し騙しとりあえず生を繋いでるだけだけどね。24だしまだ遠いが寿命早く来ないかねぇ。 (2023-05-30 14 31 05) ド阿呆薬飲んでる状態で酒飲むな! 悪化するぞ。カフェインもやめろ。その年なら脳みそが活発でそのぶん病状も強く出るかもしれんからな。麦茶やハーブティーの優しい味に目覚めやがれ (2023-05-30 19 01 13) やーだー!そりゃ(酒好きで自分が酒を飲むきっかけにもなった)母にも「酔うために飲むのは酒に失礼だからやめろ。現実逃避に酒を飲むな」って言われてるけど、酒以外救ってくれる相手なんて居ないしー!…まぁ酒には強いから結局飲んでも大して酔わないんだけどさ。…少しづつ貯めてる眠剤をいつか纏めて呑むのを夢見てるんだ。全部自傷は痛そうでできない自分の、自分に甘い自傷だよ。…今は、帰って酒を煽ってEDFの野良に交じって遊ぶのが楽しみなんだ。タイタンの戦車長になんて成れないんだ。いいじゃいないか、地球を守りながら全て滅ぶ夢を見たって。 (2023-05-30 19 29 47) 助けてストーム1! まじめな話だが、そんな憂鬱なら仕事変えた方が良くない?24ならどうとでも切替できるぞ! (2023-05-31 09 44 22) F難しいーって人に「剣盾使えばほとんど何とかなると思うけど」ってかえしたら「剣盾苦手―」って返され高機動使って(良く死んで)たんだけど、そんなにタワシ系列とブラホって難しいかな?高機動より1ミスが響かないから楽だと思うんだけど…。 (2023-05-28 06 20 56) そもそもボタンがいっぱいあって無理だ、ゲーマーじゃない普通の人間にはな… (2023-05-28 06 28 02) 盾押しっぱなしで指つりそうになることある。助けてくれーっ(定型文) (2023-05-28 08 51 09) 視点移動に慣性かかるからそりゃやりにくいとは思うよ。爽快感ないとか酔いやすいとかそう言う感じじゃね? (2023-05-28 06 32 22) アリ蜘蛛当たりはなんとかなるけど、エイリアンとか左右にヒョイヒョイかわされるから禿るわ。そんな俺はバトキャx2&ガトリングx2のアドブースターで飛び回りながらの射撃メイン。 (2023-05-28 06 43 53) 慣性かかる状態のエイムもだが意外と補助装備選びが難しい。エイリアン系列にはディフレクトセル、回り込まれそうな敵が多いなら保護装甲、装甲+バリケードでガチガチに固めておけば良いってもんでも無いからな。高機動はセル+アドブで脳死なんだが (2023-05-28 06 46 14) 基本は(タワシに)保護装甲とダッシュセル。エイリアン系列が多いなら保護装甲をディフレクトセルに換装。…ぐらいじゃないか?裏は主力級がメインなら高高度&ハウンド、エイリアンオンリーならデグジャグ等、拠点系が相手ならガリア2丁って選択すれば裏用の補助装備は無くても運用できるし。 (2023-05-28 15 24 38) 高機動で難しいって言ってる人に剣盾は厳しいんじゃないかな。高機動で全てINFクリアしたけど剣盾は苦手だしやりたいとも思わない。 (2023-05-28 10 10 44) タワシはもっさりなのでオススメ出来ない。6はマスシやMGでカット率90%あるから保護装甲と組み合わせて使うのが良い。 (2023-05-28 10 57 13) でも防御角度に60度近く差があるの結構厳しくない? (2023-05-28 15 17 46) 保護装甲と書いてあるのが見えてないのか?下の奴もそうだが (2023-05-28 17 24 17) マスシ→109+60=169度、グレシ→170+60=230度で正面+αしか防げないマスシと背中以外を防げるグレシでは盾役としてのオトリ力に差がでない? (2023-05-28 18 03 07) オンINFで使う限り実用上の差はない。したがってグレシの有効な局面は補助装備一切なしで盾を使いたいという局面に限られる。非常に稀だがなくはない…稀だから最初は考えなくて良いだろう。 (2023-05-28 20 29 34) なんか返答の語気が強かったから思わず乗ってしまったが、エアプだったのか。まんまと乗せられてしまった。悪かったな。貴方が正しいってことで良いよ。 (2023-05-28 22 55 46) わかったならそれで良い。二度といい加減なことを書かないように。迷惑だ。 (2023-05-29 00 00 25) えぇ…なんでエアプ認めておきながら偉そうなんだこいつ (2023-05-29 01 19 44) どうせグレシにも保護装甲付けるんだし、「どっちにもつけたうえで」って話に決まってるだろ。 (2023-05-28 18 44 50) たぶん想像で書いてるんじゃないか? 防御角度が一番大切だからみんなグレシを使ってるのにそれがわかってないんだし… (2023-05-29 00 16 59) まぁなので「エアプな事に気が付かなくてごめんね」って上で返した。 (2023-05-29 00 49 40) 誰がエアプ何だか。要するにマスシに保護装甲付けてオンINF戦ったことがないという白状でしかない。マジで初心者にウソを広めるのは今すぐ止めろ。 (2023-05-29 10 05 42) 初心者に保護装甲込みでも画面端の敵の攻撃すら防ぎきれない防御角の盾を勧めるな (2023-05-29 11 55 00) 実用上問題がない上に代替案がクッソもっさりで使ったら即Uターンされかねないグレシというのは無理筋 (2023-05-29 12 25 51) 乗って悪いと言いつつ再び乗ってしまうのは悪い癖だが、「ウソはやめろ」というなら「実用上問題がない」もダメだぞ☆ (2023-05-29 15 03 56) もう一度言う。初心者に防御角の狭い盾を勧めるな。ダッシュで下がりながら突いてんのに防ぎきれないんだよ。使い方が悪いかと思ったけど、やっぱり無理なんだよ。結局スラスター移動じゃあ圧倒的に相手が速いから囲まれるじゃねえか。だったら断然長持ちする方使うわ。まぁ盾壊れる前に倒し切るのなんてムズ過ぎるからやっぱ飛ぶわ。バリケードつけたら盾が壊れる、保護装甲とディフレクトだとアーマーが持たない。飛ぶわ。 (2023-05-29 15 21 12) ディフレクトセル積むから逃げきれないんじゃないかな。ノックバックは下手に減らさない層が良いぞ。代わりにダッシュセルを積むんだ。 (2023-05-29 15 40 31) そう思う、というか、このくらいの常識的なことを知らずに暴れてたのかと。初心者にアドバイス出来るレベルじゃない。 (2023-05-29 16 27 01) お、セルについてはタワシ派だけど初めて意見があったな。マスシ派の貴方と意見が合ったのは嬉しいがやっぱり語調が強いからもう少し柔らかい言い方をしような。上の点については初心者だからこそ言える意見もあるんだし。 (2023-05-29 17 35 03) アドバイス通り保護装甲とダッシュセルでやってみたけど、マスシはやっぱり防御しきれない。特に糸。グレシの方が断然安定はしてる。結局盾構えたら旋回速度は強制的に100%以下になるからどちらも大差ないもっさりムーブだし、なんなら防御解除したり盾が壊れた瞬間のエイム暴走による悲劇はグレシの方が少ない。ただ何よりも反動でちょっとした出っ張りに引っ掛けられてカメラ埋められるの発狂しそうになるわ (2023-05-29 21 18 49) それはシンプルに盾フェンの基本ムーブが出来てない。下がって前に敵を集めて原則避けながら攻撃する。距離感、位置関係、レーダーの把握、地形の把握。慣れは必要だがそう時間は掛からない。ヘリの操縦に比べれば。そこがクリア出来ればマスシが割れることもなければ直撃を貰うこともない。 (2023-05-29 23 54 38) めっちゃドヤってるけどそれは自分1人でプレイしてたり十分に下がれる空間がある前提の話な上に、航空戦力が出てきたら角度ないともっとキツくなるだろ。限られた条件下で事故減らすために盾フェンの大多数はタワシ使ってるんだよ。ムーブの問題じゃない。 (2023-05-30 01 04 12) これは練習へのアドバイス。基本ムーブ云々の指摘は十分あってるぞ。盾が壊れる原因もそこの習熟度にある。今は練習なんだから空間は広く取ればよいし航空戦力のないMで良い。そこをマスターしてから、狭い空間だったり飛行敵だったりの条件を加えて徐々に強くなっていけばよいさ。盾の話はその先で良いでしょ。 (2023-05-30 01 21 43) その理論で言うなら最初から練習でグレシ使えばいいと思うけどね。独特の挙動にだって慣れが必要なんだから (2023-05-30 04 25 35) 端的に言うと、慣れるほどの価値はないということ (2023-05-30 10 02 35) そう思ってんのはたぶん君だけだな… (2023-05-30 12 17 13) それは本当にそう。正直乗り物が柵に引っ掛かるに近い事故の類だけど、特に反動で建物の凹字の入口とかにぶち込まれるとダッシュセルで強引に抜ける以外手がないので結構厳しくなる。まぁこれは高機動でも変わらないが。でもちょっとでも安定した感じがするなら良かった。このまま剣盾をマスターするんだ。 (2023-05-29 21 51 53) 身長以下の壁なら落ち着いてその場で×ボタンでジャンプしてサイドスラスターでたいてい抜けられるからおすすめ(×ボタンジャンプだけでも敵の反動で押し出されたりすることもある)。ジャンププースタ以外のジャンプの使い道がここにあったりする。荒廃世界の鉄筋に引っ掛かたときも同様。 (2023-05-29 23 32 12) そうだな。同感だ。しかし!まぁぶっちゃけ自分もマスシは割らない気がするが、グレシのほうが無理がきくしグレシ派であることは譲れないな。それはそれとしてヘリ苦手かぁ。ヘリも楽しいぞ。ここでする話じゃないが。上の初の人は助言通りの基本ムーブを意識して、とりあえず平地地上戦力のみのMを回せばそのうち慣れるさ。応援してるよ。 (2023-05-30 01 04 51) マスシは割られるとかじゃなくて、めくられるのが一番の弱点だからねぇ……特に空中戦力相手だとめちゃめちゃ顕著 (2023-05-30 06 38 15) たぶんめくられるような状況で戦ってないんじゃない?広々としたところで地上の敵と引き撃ちしてるだけみたいな。基本ムーブができてないからとか言ってるし。敵の攻撃受け止めつつ拠点壊しに行ったり、囲まれつつ強引に敵を突破したり限られた空間で囮したりとかしたことないんだよ。 (2023-05-30 12 24 49) タワシ系列以外だと防御角の影響で戦線を下げざるを得ないときがあるし、盾リロする暇がないミッションだと心もとなく感じる。あと単純にオンの盾Fでマスシ系列使って前線張り続けれる人をみたことがない。たいてい上手い盾Fはタワシが多い印象(個人の感想です) (2023-05-28 16 41 37) なんかさぁ……何でそこまでマスシにこだわってタワシを否定したいの?実際に使用率が高いのがタワシで、マスシがマイナーで、「マップと地形と防御角度を完全に把握できない、基本が出来てない初心者」すらタワシが安定してるんでしょ?俺はマスシで囮も洞窟も航空戦力も余裕だぜ!って自慢してもらった方がよっぽど楽しいよ (2023-05-30 15 53 58) しゅーん(定型文)グレシで地空洞窟全主力級の囮をしても自慢にならないのか…。(そうはいってない) (2023-05-30 19 32 51) グレシ=囮のキャリア持ちみたいなもんだから…… (2023-05-30 19 46 05) Fほぼ使えない側の意見として、ファンの性能理解してないせいで盾フェンのが生存力低いから。引き時を見誤っちゃうんだよね (2023-05-29 06 11 42) ファン…ファン?それはそれとして戦闘中に切れると死ぬので1割切ったら逃げてリロードを意識するとか?意外とスラスターだけでも攻撃しなければ避け切れるし。 (2023-05-29 07 50 02) フェンサー板話題全然ないから折角ならそっちに書いてくれたら良かったのに。(批判とかじゃないよ) (2023-05-30 00 52 48) それは本当に謝罪しかないが、積極的に会話してる「初心者さん」「グレシ派」「マスシ派さん」の「グレシ派」たる私が木主なんだが、雑談板にしか住んでいないんだ…。ほかの板は覗きにも行ったことが無くて…。こういう話題そっちもってくと盛り上がるかな。(Fの皆にアンケートとかもしてみたいし)今からでも何か木植えるか? (2023-05-30 01 13 38) 盛り上がるかはわかんないけど、板の流れる速さが違うから同じトピックがしばらく残るのでゆっくり会話出来るとは思う (2023-05-30 04 02 37) 青蜘蛛「マスシ?グレシ? 保護装甲込みでどっちも割ってやんよ!」 (2023-05-31 13 20 11)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/443.html
自分が熟練兵士だと思ってたがオンの有効部屋に久々に入ったら厳しい厳しいwアーマーは未だしも、こんなヘナチョコ武器で良くインフェ攻略出来てたなw無効でやればやる程、アーマー上がるし逆に腕が落ちてたかも。まだまだ楽しめるぜ!EDF!!でもDLCは早く頼む。 (2023-02-06 10 01 29) 2.64倍違うもんね。オフの引き打ち構成の武器から火力重視の武器に変わっていったよ自分も (2023-02-06 10 51 08) 無効ばっかりの人はむしろ熟練って感じはないな。自分も味方もある程度は育ってる場合がほとんどで尚且つAPも武器も制限なかったら環境的にはぬるい状況のほうが多いだろうし。オフは敵弱すぎるし。熟練の定義にもよるが無効で集まった人達で戦ってたら練度はわからんね。敵の奪い合いしてる感が強くて個人個人がどの程度敵を捌けるかとかわからんし。見たことない戦い方してる人は熟知してるなーって思う時はある。そういう人は上手そう (2023-02-06 12 21 23) そうだね。私なんか稼いだアーマーに完全にあ (2023-02-06 19 44 50) あぐらかいている感じ。でも倒れた誰かをフル回復させられる。別の楽しみかたを見つけました。 (2023-02-06 19 47 21) それを自覚出来る人間は少ない。大抵マウント取ったり我を通す人間ばかりの中で珍しい。 (2023-02-06 12 45 11) Rだとinf序盤の方でもすぐにオーキッド900とのその他強武器使えるようになるからなー、、あんまり感じない。それ解禁される前のミッションでスパアシ使いたいけど有効でやってる人が居ない、、 (2023-02-06 13 40 15) 有効部屋は人気だからゴールデンタイムに立てればすぐ入ってくるよ (2023-02-07 22 46 47) 重装コスモをバルジで蹂躙する際、きっちり殺し切って数減らすけど処理数少なめっていうのと、皮むき重視で裸コスモがたくさん残るの、どっちが有り難い?裸にしてしまえばのけぞり放題だから完封しやすい気がするけど、足はやくなってやりずらいとか、弾幕減らないので皮むきだけじゃきついって意見もありそうで、周りから見たらどっちが嬉しいのかなって。 (2023-02-06 13 14 52) 基本的には倒し切ってほしい。仰るとおり、素早くなると倒すのムズくなるし、弾幕減らないからありがたみを感じにくい。 (2023-02-06 14 28 06) 個人的にはnpcの攻撃が散ってしまうのと、自分へのヘイト数を減らす意味合いで倒してほしいかな。ていうかバルジあるなら1体バルジに任せつつ他をガンシップ等で倒すみたいなことができると思うけど (2023-02-06 15 18 18) 残す必要性がない。のけぞらせる=その分攻撃にリソース割いてるわけで、敵も減らせず自分側の手数も結局さかれてるで大差ないと思えるけど。WFメインで使ってる身からしたら複数いると近づきづらいのが問題なので裸にされると余計やりづらいまである。中遠距離で装甲に有効な武装ないし (2023-02-06 17 19 43) WFだと機動力で懐まで飛び込んで足砕いてから体を盾にして処理するのが一番安全まであるし、Rならヘッドショットだけで倒す方が効率的だから無駄に剥かないで欲しい。基本的に倒し切らない意味はないかな (2023-02-06 17 46 16) 木主です。バルジ使うときは絶対殺し切るマンになります、Sir! ありがとう (2023-02-06 18 08 22) オン稼ぎ部屋とかは鍵つけてコメントにパスワード書くっ感じにしてほしいわ。検索にヒットしすぎてだるい。 (2023-02-06 13 19 56) それは配信部屋でもやって欲しい。フリーコメントじゃなくてルーム名に書いてある所とかたまにあるし、気が付かずに入って晒されている人もいそう。 (2023-02-06 18 41 23) 招待枠や参加人数を変更せずに立てられたフレ部屋ソロ部屋が我が者顔で乱立してた4時代に比べれば全然良くなってるよ。指定したルームやワードを検索から除外出来るようになればさらに良いと思うけどね (2023-02-06 22 02 33) 多重ロックオンって地雷率が高い気がする。誤爆・フルアク・余計な吹っ飛ばし。持ってくるだけで身構えちゃう。 (2023-02-06 22 07 36) というか、マルチロック牽制がウリのミサイルを多重ロックオンにする利点がイマイチ分からない。ザコには無駄弾が出やすくなるし、大物狩りに使うにも手前のザコにロック吸われたりするし。(ミサイル祭り以外の目的で)一体何の役に立つんだろう。 (2023-02-06 22 11 41) 多重ならまだマシでしょ。マルチのほうがタチ悪い。多重ならまとまったダメージ与えられるからまだいいけど、マルチはダメージカスで敵散らして F Fの危険性も多重の何倍にもなるし。地雷度でいえばまだ多重の方がマシ感ある (2023-02-06 22 15 14) どこでも高高度やどこでもエメロマンよりはまぁマシかもね。でも多重エメロぶっぱマンもいると困ること多くて若干頭を抱えてしまう。 (2023-02-06 22 21 38) 私も多重はOK派かなぁ。ってかエイリアン系オンリーorエイリアン系が主のステージなら充分強いと思ってるけどなー。まぁ木主の言うような手前の雑魚に吸われて…みたいな使い方が目立つとイマイチに見えるわね。 (2023-02-06 22 29 12) マルチで倒せもしない弾ひたすら打つくらいなら吸われてでも大物狙った方がマシじゃね?ちゃんと大物にロックできれば安全圏から安定ダメージ与えられるんだし。無駄弾もミサイルランチャーのダメなんか多少外れたところでたかがしれてる。WFからすると視点と戦う距離の違いで牽制のつもりでも危なくてしゃあないし (2023-02-06 22 47 47) 多重ロックオン良いと思うよ (2023-02-07 01 17 13) 「待機ミッション」「飛行戦力がいる」 → 「多重ロックオン(テデドン!)」 → 飛行戦力が多数のミサイルに転がされながら敵中へ転がり込む ⇒ うわああああああああああああ (2023-02-06 22 17 18) さっき赤色機に多重エメロ持ち込む奴がいて案の定阿鼻叫喚の地獄絵図になったわ。建物壊すし、リバーサーでしぶとく生存するし、局所的に凶悪な地雷だわ。 (2023-02-07 21 37 36) 多重ロックはMLRAで使うもん。エメロを多重ロックするやつはゴミ、何も殺しきれないし、誤爆の危険あるミサイルを同じ箇所に叩き込むのはいただけない。 (2023-02-07 08 16 34) あ、雑魚は殺せるけどエイリアン系が殺しきれないってことね。ヒット数少ないから重装甲も手間取るし、本体出てきても殺しきれない火力 (2023-02-07 08 21 02) 今日はサークルクラッシャーならぬルームクラッシャーフェンサーに出会ったぞ。ハデストの「無謀の賭け」に、RM:ダイバー、俺:エアレ、メンバー:レンジャーの3人でやってたんだけど、沼のドツボにどっぷりハマって6、7回負けたんよ、でも負けたら3人であぁでもないこうでもないと相談→再挑戦→失敗→相談→…って感じで、勝つぞ!!っていう執念が見えて楽しかったんよ…奴が来るまでは…スパドラ+電刃刀・スパドラ+迫撃・アドブ+ダッシュセルというセットで飛び回りつつ地上の敵は切り刻んで、空中の敵には迫撃ってことかな~って思ってたし、アンドロイドまではその予想は当たってた…ハチが出てきて自分に寄ってきた途端、後方に全力ダッシュ、その先には対空メインの援護を主眼に置いたレンジャー(MLRA・オメガブレイザー・MG40・レーダー)、そのままレンジャーさんに向かって突進して全ハチを押し付けたフェンサー、無論レンジャーさんは耐え切れずにペロって、今度は俺に向かって突進してきてハチを押し付けてきやがった、俺、KM持ってたけど功績チャージ中で使えずペロる。さぁ、残るは遠くでクラーケンを引き付けていたダイバーさんだけ。そして躊躇なくダイバーさんに向かって突進するフェンサー…あとは言わずもがな…メニュー画面に戻ってフェンサーは即キックしたけど、もうみんな糸が切れたみたいにやる気が切れて後味最悪な終わり方になってしまった…マジあのフェンサーくたばれ (2023-02-06 22 48 19) この長さに狂気と恨みが垣間見えるが、6、7回負けてもまだ闘志尽きずに試行錯誤しながら頑張れるマジで味方に欲しい人たちと頑張ってたところにそんなん来たら恨みもするか。今日はゆっくり休んで気持ちを入れ替えるといい。 (2023-02-06 22 57 43) 災難だったな。しかし蜂ぐらいなら後衛だけでもNPCうまく使えばなんとかなるからアンドロイドはフェンサーに任せて蜂はレンジャーさんと攻略すべきだったかもな (2023-02-06 23 04 31) そもそも空中の敵を迫撃〜って時点でFを理解してない。まともな対空にならんぞあんなもん。押し付け自体はよくないが空中の敵のヘイトも全部F任せは普通に無理だから。しかも低難易度だからスパインも届かないFに前衛粘れは無茶すぎる。後衛は2人いたんだろ?Rに至っては対空装備だしそれで対応できずに2人とも即床ペロじゃF側からすれば安全圏からしか攻撃できないのか?って思うよ。押し付けを肯定してるわけではない。けど長々と恨み節語る前に自分の力量と他兵科の理解力に問題あること自覚した方がいい。 (2023-02-06 23 34 42) そんだけ対空装備持ってるのに一瞬で飲み込まれるほどの量残してる後衛組いたら自分が (2023-02-06 23 59 21) 送信ミス (2023-02-06 23 59 38) ( ^ω^ ) (2023-02-07 00 00 29) 続き 自分がFだったらかなりイラッとするわ Fからしたら蜂さえ片付けてくれればあとの子イカはどうにか出来るからとりあえずさっさと蜂を落としてくれ そして私は送信ミスに気をつける (2023-02-07 00 03 35) 同意。前衛いなきゃ何もできない後衛組なんか全く頼りにならない。フェンサーからしたら合流して一緒に蜂倒したいだけだったかもしれんし、味方が死んだから他の味方と合流・また蜂を倒す...って動きだったのかもしれん。木主とRが即床ペロしたから押し付けられた!って思ってるだけかもよ。そんくらいFは対空苦手。1人で前出たって削られて終わりだ。最上位スパインあれば蜂くらいならなんとかなるかもだがハデストだし武器的に射程足らない。 (2023-02-07 00 12 35) 後半部分に関して疑念を覚えたのでオンソロいってみたけどクイーンはともかく普通の蜂は全部慣性J電刃で簡単にさばけるじゃないか...さすがに機動力切ってる援護型Rへの押し付けかましたF寄りの発言は解せんわ (2023-02-07 02 03 43) Fメインの自分としてはこの木主は腹立つな...このFも下手なんだろうが木主は後衛でなにやってたのかって突っ込みたくなる。逆に聞きたいけど7.6回失敗するまではどこまでいけてたの?とても蜂より先にいけるようなメンツに見えないんだけど (2023-02-07 00 20 48) アンドロイドの処理に手間取ってようやく処理したところにちょうどはち引き連れたFが来て飲み込まれた感じかな?スパアシ育ってたらオメブレより強いと個人的に思うんだけどな、、弾道に癖があるけど育ってたらinfでもめちゃくちゃ使えるいい子だし (2023-02-07 00 22 21) KMどこで撃ったのって話とビークルは何を持って行ってどう運用したのかも分かんないからなんとも……高機動Fなら蜂との相性最悪だし、遠くでペロるくらいなら味方に合流するのが悪手だとはあんまり思わないけど (2023-02-07 00 25 46) 敵を引き連れて味方を殺し回るぐらいなら遠くでペロってろ (2023-02-08 15 36 41) フルアクミッションで敵を引き連れるもクソもねぇだろうが。だったらテメェがF使って前張れや (2023-02-08 21 08 28) 上の人に切れてる人って地雷フェンサー本人? (2023-02-09 01 37 36) 上級者Fはみんな言われなくても前張ってるだろお前は前張れなくて味方に向かって敵を押し付ける雑魚Fかよ (2023-02-15 02 09 54) これ。レンジャー木主ダイバーを順番に殺した敵押し付けフェンサーは迷惑だからこっちに合流してほしくない (2023-02-09 01 00 02) 待機状態の敵を一気にアクティブしたのがFでその後の立ち回りがそんな感じなら流石にマズイけど、最初からフルアクのMだからFが引き連れていようがいまいが、そもそもFがいようがいまいが同じだったと思う。沼にハマって少し熱くなりすぎいたんじゃない? (2023-02-07 01 02 47) うーん…ごめん、これで言ってる細かい内容についてとやかく言うつもりはないけどさ、ページの一番上にさ「"ある程度"愚痴は許容されますが、文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう」ってあるじゃろ、暴言を使ってる訳じゃないけどさ、ここをいろんな人が話してる公園とかカフェを思い浮かべてみ。一文でスラッと吐いて終わる愚痴ならまだしも、回りの人にも聞こえるデカさで愚痴を延々と垂れ流すの聞かされてる他の人はどうや?自分的に処理できん感じになってぶちまけてしまったんかもしれんけど、 (2023-02-07 01 17 56) 送信ミスすまない。処理できん感じになった時こそ、ぶちまける前に少し考えた方がいいよ。木主さんもイヤやろ?処理できんくなって、ひたすらぶちまけた結果、たっぷり注意をもらうの。押し殺せとは言わんけど、も少し考えてから言おうな。長々とすまんかった。 (2023-02-07 01 22 13) 木主の愚痴は不快にならないからいいと思うけど? (2023-02-07 01 27 53) 少なくとも外野のワイでも不愉快になったで。主の気持ちも分からんではないが流石に入ってくる前から失敗してるメンツなのにあとから入ってきた人間一人のせいです。地雷ですとかさ。これ読んで気分よくなる? (2023-02-07 03 52 16) 不快にならないと気分良くなるは違うよ (2023-02-07 06 08 59) 完全に非があるなら何言ってもそんな不快にならないが木主達にも落ち度が普通にありそうな状況で「くたばれ」だもんそら (2023-02-07 07 53 05) 気になったからオンソロでクリアしてきた。条件は有効でAP限界値・電刃スパイン+高高度アームハウンド。蜂の対処だけど上であった通り電人刀で対処可能。他のステージの蜂より距離が近いのか普通に当たるが、攻撃自体は結構すごいから下手な人だと串刺しになると感じた。検証のためにいったから適当な相手は高高度アームハウンドの引き撃ちで適当にやってたけどクリアできたよ。オンソロだから4人オンだともうちょい硬いだろうけど、RWFA全兵科いて前衛後衛もいて話し合いもしててクリアできないなら集まった人達の実力不足だなって感じ。 (2023-02-07 23 55 25) 敵を味方に押し付けて自分は逃げる地雷は私もあったことあるけど最悪だった。即キックで正解だよ (2023-02-07 01 20 19) 試行錯誤してた三人はその過程で互いのプレイヤースキルを理解してそれに合った作戦をとろうとしてる訳じゃろ、そこに入ってきた新メンバーは三人のスキルレベルもやろうとしてる連携も初回は分からなくて当然なんじゃ。そこで三人の様子を見て合わせるってのを初回から出来るのはかなりな協力プレイ上級者で、普通はこういう場合は初回では(仮にクリアできたとしても)息は合わないと思う。そういう意味では以前あった「Rで苦戦しながらがんばってたとこにFがきてあっさりクリアしてしゅーん」的な話と少し似ているな、と思った。 (2023-02-07 01 55 30) あそこNPC多いのに蜂までに使い潰してしまったのか?とか疑問はあるがWFで前衛2枚になったんだからRミサイルWミラージュとか用意しとけば蜂なんかボトボト落とせるもんだと思うけどなぁ。3人で戦法固めてたところにFが増えて狂ったのかも知れんが多少なりとも各員に落ち度がなかったとは言えないように思える。R:リバシュどうした?W:イカしか釣れなかったの?A:功績管理ガバっちゃったね F:何故ソッチニ逃ゲルンデス? (2023-02-07 02 09 55) FとAメインの者だが、主はFで対空するのにどれだけの力量が必要か理解してないと思うよ。空中で狙いを付けて攻撃できる奴はそう多くないから。でまずさ、Rで対空装備あるのにイカを倒しきれない点が地雷じゃないかな。AもKMだけで対空しちゃダメ。あそこは大型にも通用する機銃掃射ドローンを持つなりしないと火力負けする。彼処は最低A二人必要なぐらい大変だと理解してくれ。それでもクリア無理ならWかFで外周グルグルしながら数減らすしかクリアできる要素が見えない (2023-02-07 03 46 09) 蜂の時点で壊滅するならNPCとNPCビークルが事前に削られ過ぎてるのと対空が足りてないのが原因だと思う。もちろんFも蜂のタゲを引けたんなら味方の援護受けられる位置で逃げまわるのが理想ではあるが、ハデストなら囮できるFの方が少数派だと思うし、自分で対処できないから対空装備持った味方に助けを求める形でタゲを押し付けちゃうのはまあしょうがないんじゃね?て思う。 (2023-02-07 05 20 35) 俺は思うんだけどね、詳細が分からないから違うかもしれんけど、四人のスキルは実は多分だいたい同じ位で、問題のFも含めた四人で“最初から”その何回もの試行錯誤を共有できてたのなら、いいチームになれたかもしれないよ。でも既に出来上がってるチームに後から何も知らない1人が入るって状況は、リアルでもそうだけど、上手くやるのはお互いに難しいことだよ。クラスのグループ関係が既にできあがってくとこに転校生や長期欠席してた奴が1人で入ってくようなもんじゃん。上手くいかないことは多いんだから、お互いに仕方ないよ。 (2023-02-07 11 49 17) こんだけ意見出て木主はどう思ったのか気になる。反対意見が多くて顔出しづらそうだけどな (2023-02-07 12 13 42) 何にせよ、木主の気持ちが上向いたり、次は頑張ろうって思ってもらえたら何よりよな (2023-02-08 09 30 37) 木主を叩いてるやつタゲ押し付け地雷フェンサー本人だろ。木主は人格攻撃コメントを気にしないでこれからもこのゲームを楽しんでほしい (2023-02-08 14 46 58) 俺は双方をフォローしたい気持ち。あとここだと技術面に焦点おいて話す人が多いけど、プレイヤースキルがどの程度だろうと仲間と楽しんでお互い気持ちよくプレイってのがいちばんだと思うし (2023-02-08 15 36 24) 気持ちよくプレイするのはその通りだと思うけど押し付け行為は押し付けられた人が不快になるのでちょっと… (2023-02-08 17 06 43) まあそこについてはフォローできぬな… (2023-02-08 19 23 28) 4兵科触る身から感じたことを。Fは前線の維持が最重要だと思うので後衛まで下がってくるのは疑問。しんどくて多少タゲとってもらうために下がるのは理解できるが10割押し付けるのは無しかな。Wも、Fだけであの蜂をさばききるのは腕が必要なので、Fほどでないにせよ蜂を庇う必要があるかと。イカより蜂を引きつけるべきだったのかも。Aに関してはKMを使い切ってなす術がないのが大問題。KMで漏らしてもある程度制圧できるような装備にするべきだったのかなぁと。AがこれではFWが持つ訳がないと思います。RはMLRAの射程が短いので湧く前に前進する必要があったと思います。恐らくずっと射程外に陣取っていたのではないでしょうか。手持ちの装備で肉薄されてからでは対処しきれないので、FWを援護する為にもMLRAを使える状況にしておくべきでした。長文失礼しました。状況や装備が断片的なので推測になりますが、誰が悪いとかではなく全員が自分の役割やM構成を把握しきれてないのかなぁと感じました (2023-02-09 16 08 55) 試行錯誤しながら役割や立ち回りを把握していく、その過程にあるメンバーだったからこそ、一緒に頑張れた時は楽しいし、それをやる集中力が必要だから長丁場ではメンバー変更によるコミュニケーションや作戦やり直しが重なると楽しくてもいずれ気力の限界がきてしまうし、瓦解したときは一層悔しくなるんだよな。「トラブルがおきないほど強ければ問題なかった」って話になってしまわず、そうしたトラブルを乗り越えながら強くなる過程そのものも楽しめるようになるといいな、と思う。自分もふくめて。 (2023-02-09 17 16 41) 全くその通りだと思います。試行錯誤の段階だからこそ、扱い辛い装備持ってきたり効率の悪い攻略法だったりしても笑ってトライしてみるのが大切だと思います。思いがけないヒントになるかもしれませんし。地球人なら無駄を楽しむ余裕を持ってほしいですね (2023-02-09 20 21 03) 救助泥棒って結構いるよね。 明らかに救助するの避けてるのに、人が救助しようと近付くと慌てて救助するやつ。 (2023-02-07 00 38 57) 体力減らしたくないけど救助しないのは感じ悪いから救助するフリしてるのかな (2023-02-07 01 30 46) 救助泥棒ってなかなか聞かない概念やな。赤箱泥棒、緑箱泥棒、敵泥棒とかでもイライラするんかね。 (2023-02-07 07 31 11) タイミングもあるんじゃないかな?救助する前に敵を減らしていたら安全になった辺りで他の人も敵がいないから救助に来たとか。 (2023-02-07 09 08 44) タイミングが逆に分からない人の方が多い気がする。ペロってるんだから、直ぐ起こしてもペロる。取り敢えず近くに居ても落ち着くか敵を遠ざける等、状況を改善して助ける。木の言う人がやっと状況を落ち着かせたから木も助ける事が出来そうって向かったかも知れないし。助けてアーマー減らしてピンチになってゼンメツする方が悪手。まあ状況に依るし木主が全ての状況を把握出来る人なのかもわかんないから、なんとも…。 (2023-02-07 10 43 04) 自分が救助に向かえる状況ってことは味方も同じく救助に向かえる余裕ができたってことなんだ。救助泥棒とかいう新概念生み出す前に余裕を持とうぜ! (2023-02-07 12 53 37) 余程マナー悪いプレイヤーでもなければ取り合いだよね。だらだら助けない理由書いてもしょうがない。 (2023-02-07 17 12 58) 煽りは辞めた方が良い。 (2023-02-08 08 37 21) 救助泥棒ってどこにいるんだろう? わちゃわちゃ乱戦してて救助が意識から外れちゃう不注意とかもいるし(ソースはおれ)あんまり人を疑いの目で見ないでくれよお…… (2023-02-07 22 33 28) 直ぐに助けるとまた倒れるからタイミングみてるんじゃないかな、それでもう一人来たから助けた、本来ならその人に任せるのが一番だけど放置されてたと勘違いされそうだから動いた、まあ時間を奪ってるから泥棒なのかな (2023-02-07 23 44 40) つまり時間泥棒か木主が近づくのがきっかけで助けるなら最初から助けろよそいつ (2023-02-08 15 22 34) 状況によるとしか言えんけど、前衛張ってくれてる人にわざわざ体力使わせたくないから自分はWFじゃないときはなるべく助けるようにするけどな 救助泥棒って思考が理解できないからあれやけど気を利かせてるのを勝手に邪推してるだけじゃねーの (2023-02-08 00 33 06) Aならビークルあったりするしね。蘇生なんて分かりやすく貢献できるのにね。ストレス耐性ない人が永遠言い争ってたりするし邪推したくなる木主の気持ちも分かるが。 (2023-02-08 16 06 44) オンで上手なW使いに聞きたいのだが、どこで練習すればその力量に到達出来る?5の三点ドララン (2023-02-07 03 58 52) 途中送信すまない。もう出来ないが無限飛行に頼らないとお荷物になるぐらい下手な奴でもなんとか平均になる方法あったりするか?オフとオン単独は武器ごり押しでクリア出来るが、それは力量に繋がっているように思えなくて悩んでる (2023-02-07 04 01 36) どんなWが力量が高いと思っているのかを教えてくれないとオンソロできるWに誰もアドバイスできないと思うぞ。 (2023-02-07 06 18 53) 主です。蜂とヘイズイカに囲まれても死なずに無双しているWを理想にしています。どう練習しても建物といった遮蔽物無しで回避しながら攻撃するプロWの真似が出来なくて泣いてる (2023-02-07 12 30 26) 力量の定義・ゴリ押しでいけるミッションはどこまで?オンソロでの状況(難易度は?APはいくつ?・武器の有効無効は?)これ気になる。力量はわからんがゴリ押しかどうかは難易度とAP値で決まる (2023-02-07 08 15 47) INF終盤で限界有効を想定してる。他三人が初心者で床ペロしても無双してクリアするプロWを見てから憧れているんだ。どうやればあんな動きできんだよと思いながら練習してる。グレートキャノン使ってグルグル回って倒すのは出来るが、敵を掻い潜って無双するプレイは一度も成功したことがない (2023-02-07 12 36 00) むしろグレキャのエネルギー消費量でグルグル周回できるってどんな戦い方をしてるか気になる。普通に戦うより難しいと思うが。 (2023-02-07 22 22 11) 4.1持ってるなら凶蟲大侵攻のミッションをレザランΣ二丁持ちでクリアできるようになればそうとう力つくよ。EN管理と敵集団との距離の保ち方、レーダー見ながら動く癖が付く等、本来ダイバーに必要な力が全部身につく。5のお手軽ダイバーしか触ったことがないのなら、4.1でダイバーの基礎磨いてみるのもいいぞ (2023-02-07 08 19 27) なぜ6のゲームで4.1での訓練をお勧めするのか。参考になるところもあるだろうけど4.1と6とじゃ武器システムもEN関連も違うんだし普通に6でできる練習法のがいいでしょ。基礎ならM117で弾き打ち練習するとかさ。 (2023-02-07 10 30 04) 慣れとしか言い様が無いけど、まず囲まれたら終わるのでレーダーで常に囲まれ無いことを意識する。取り敢えずヤバいと感じたら恥も外聞も無くダッシュ逃げする。インフェはシールドを持っていく。オンインフェでひたすら遊ぶ!楽しいし上手い人の装備ややり方みれるし、EDFはPSよりもミッションや武器の理解度の方が需要なゲームだしね。 (2023-02-07 10 36 56) その慣れが凄い気がする。やはり練習あるのみか。格ゲーみたいにコンマ刻みで操作していたりするのかな。マジでアーマー限界有効で敵に囲まれても死なず戦ってるWなんなの。真似できそうにない。だからこそ憧れて練習してしまうのだけども (2023-02-07 12 40 52) 囲まれてるように見えて囲まれてない。円を描く様に動いて敵を中心に纏めてる感じかな。あと慣れてない人は無駄に上に飛ぶのでENも切れやすい。横移動を意識すれば敵の攻撃も当たりにくい。自分も初期にやってた少しパニくるとL2をずっと押しちゃうのを辞めるとこからかな…と偉そうに言ってみるwあとはビビると余計ダメな気がする。アンドロイドもネイカーもレイピアかファランクス辺りで突っ込んだ方が疲ダメ前に倒せる。度胸一発。結局引き際も必要なので慣れと言う結末になるけど、格ゲーまでは行かなくても結構引っ切り無しにブーストで動き回りながらやってるかも。 (2023-02-07 13 11 44) Wに限った話じゃないけど、ミッションと味方の構成に合わせて装備や立ち回り変えられるとオンが上手いって言えると思う。それをするためには各兵科への理解度が大事。つまり、W以外も使ってみるといい (2023-02-07 12 28 49) 自分は下手だけどM87infのスーパーアンドロイドは良い修行になりそうと思った。敵は硬いし速いから (2023-02-07 21 30 32) パワースピア撃ったらデプスクラウラーに後ろから押されて…こういう事故もあるから周囲には気を付けないといかんね。 (2023-02-07 09 12 37) フライト! (2023-02-07 10 52 39) このゲームやること多いし奥が深すぎて今まだ未経験の兵科でオンインフ行けるようになるまであと10年位かかりそうなんだけど…その頃には地球防衛軍10が出てるのかなあ (2023-02-07 14 24 02) わかるなー。100%達成するまで一応全兵科触るけど、極めたいと一兵科ばかりになっちゃう。まあレンジャーとエアレはPSと言うよりミッションと武器を知る。と言う感じだけどね。ウイングとフェンサーは独特な操作だからどっちかに慣れると難しいw (2023-02-07 15 12 29) 5→6でたしか5年かかったし10年経ってもEDF8止まりじゃなかろうか (2023-02-08 01 27 01) ビークルに勝手に乗る人対策にビークルにC爆弾を貼り付けて離れるというのはどうだろうか。乗られたら問答無用で爆破! (2023-02-07 15 35 04) その為に普通もって行かない (2023-02-07 20 15 47) ビークルに勝手に乗る人ほぼ見ないな。INF帯にはいないのだろうか。たまに(明らかに乗り捨てられた)中古の方に乗るときはあるが。 (2023-02-07 22 45 05) 時たま遭遇報告が上がるから居るに居るし、自分もやられたよinfで。遭遇しないのならしない方がいい。自分も居るのかなー?って半信半疑だったけどいざ遭遇すると不愉快だからね。 (2023-02-08 00 48 24) INFにも勝手に乗る迷惑行為するプレイヤーはいるよ (2023-02-08 06 06 13) ほんと忘れた頃にぽんっと出会うから余計たち悪く感じるもんだよ 空爆やら攻撃に集中していてそろそろ前衛に任せて増援にそなえて移動をと思ったらレーダーに黄色点みあたらなくて無駄に疲れたもんだ (2023-02-08 09 19 04) 枝は初詣のくじ引きで絶対大吉引いてるな (2023-02-08 15 10 56) ヘリは乗られたことないな。コンバットフレームは持ち去られ率高い。FとWも乗れるせいかな。 (2023-02-08 09 27 56) ただでさえ要請ポイント上がったコンバットフレーム持ち去るとか害悪すぎて草。車両・ヘリ・バイクはほとんど狙われないんだなあ。フルアクミッションとか逆に余りがちで余ったイプシロンに乗って欲しいくらいなのに。 (2023-02-08 14 37 17) でもイプシロンで許せないのが、レールガン残弾が残ってる車両の【複座】へ勝手に乗って撃ち始める人。そして何もできぬまま爆散する。まだ運転席乗って敵に損害与えてから爆散してくれた方がマシ。というか基本的にイプシロンの複座は豆鉄砲なので(移動とネタ以外で)乗ってほしくない。 (2023-02-09 00 47 38) コンバットフレーム投下地点から離れすぎて敵に追いつかれそうになってるAのところへ持ってってあげることは結構ある。WとFは乗れるけど、運搬してあげる以外に乗るメリットあんまりないからね。 (2023-02-08 14 39 04) 自分操縦下手くそなせいで、持っていってあげようとして壊してしまったことがあり…すまない(定型文) (2023-02-08 19 26 39) 俺も、ペロってたら敵を落ち着かせてニクス運んできて救助してくれたあの人のようになりたい。すぐ乗れるような場所に着地して救助したいけどジャンプ途中の場所でブレーキかけて目的地点に止めるの難しいなあ。いつも行き過ぎてしまうすまない(定型文) (2023-02-10 18 00 44) ビークルの真横にいるのに乗っていく神経が分からんよね。 (2023-02-08 11 05 48) 一番腹立ったのはガーポつけた直後にバルガ持ち去られたとき (2023-02-08 13 03 08) ひでぇな (2023-02-08 14 51 29) M127INFで初手9割アクティブからの味方全滅したんだけど、こういう初手で致命的な状況に陥った時って諦めてさっさと倒れて再出撃した方が良いのか、再出撃してもどうせ同じこと繰り返すから諦めずに最後まで足掻いた方がいいのか悩むよね。負けるの悔しいからやりきったけど、案の定むちゃくちゃ時間かかった (2023-02-07 19 52 27) 自分がRMの時はやり直さないな。早い段階でアクティブにした原因が途中抜けすれば退却するかってメンバーに聞くけど。 (2023-02-07 20 02 57) それはそれと言うことで結果どうあれ結果が出るまで続けたいと自分は思うよ。突き詰めていくとこのタイミングであの敵をこの武器でこの兵課がで落ち失敗したら退却とかなってしまって非常につまらないし (2023-02-07 20 23 29) フルアク引き起こした人はともかく、それに巻き込まれた2人は20分も30分も引き撃ちしてる様を見せられるのは楽しいのかなって不安になったけど、これからも結果が出るまで頑張ることにするよ。ありがとう(定型文) (2023-02-07 21 46 13) 安全第一だからね無理して起こしに行くより良いと思う (2023-02-07 21 52 56) えぇ、さすがに30分も引きうちするならわざと死ぬなりして戻ったほうがよくないか?それってまさいくONじゃくてOFFでやれってならない?撤退して作戦会議したほうが盛り上がるし、楽しくない? (2023-02-07 22 54 51) やってる最中もそう思ったし、ミッション終わってからもそう思った。2回ほど無理救助も通して2回とも無駄死にさせた。どうすればよかったのかは分からない (2023-02-07 23 55 32) 自分もINF147を外周してクリアした時、枝主とまったく同じ気持ちになったんだよね。それ以降はクリアよりみんなでいかに楽しくプレイできるかを考えた結果自分は外周周りやめた。野良の醍醐味は一期一会の戦友といかに協力してクリアして達成感を味わうかだと思う。一人で外周しても消化不良になっちゃうからそこはスパッと撤退して次の戦いに備えて作戦会議のほうが自分は気持ちいいし、戦友たちも気持ちいいはず。EDFは仲間を見捨てない、そうだろう?枝主にとって一番気持ちいい方法が見つかることをお祈りします。無効部屋や初心者RMなら再考の余地はあるけどね(笑) (2023-02-08 00 20 35) 前に安全策取った人にオフでやれと煽って抜ける地雷プレイヤーがいたがやっぱ一人で頑張ってる人が非難されるのは理解できない。文句言うくらいなら死ぬなよとそいつに言いたい (2023-02-08 14 44 17) 自分も、立て直そうと頑張っている人を非難なんてできないなあ。ペロってる人がひまなのもわかるけどね。くっこんな時に観戦モードがあれば…… (2023-02-10 18 08 57) フルアクにした挙げ句真っ先に後方に下がり機動力の高い装備や兵課で制圧に時間かかる装備で長時間引きうちし始めましたなら話は別なんだけどね。他人の起こしたフルアクに対応した結果そうせざるを得なくなった・最初からフルアクのMの場合は、まずフルアクにした人に問題があり単独でやらなければならない状況に仕向けられた様なものだし、それを非難するのは筋違いだしそれでもと言うならもうその状況とはいえ倒れたのは自己責任としか言いようがないよ (2023-02-11 00 25 02) すまないフルアクにした張本人じゃないという前提のつもりだった (2023-02-11 15 03 45) ゴメン簡単に言うとフルアクにした本人が長時間の引きうちを始めたなら非難されるのも無理はない、そうでない人がそうせざるを得なくなったのを非難するのは筋違いと言うのは同意ってだけ。前者のケースを除けば倒れたとか、倒れてる時間が長いとかは自己責任、ただ倒れるのが悪いと言うわけではないし救助が遅れるのは二次災害の危険性が高いからとか理由が有ることが殆どだと思う (2023-02-11 21 54 04) 気にかけてる通り長々と待たされる側の中には快く思わない人も当然いるとは思うよ、でも不確定要素の結果発生した事態に対処した結果だからね。こう言うのを否定しちゃうと上の突き詰めたつまらない状況になりかねないから (2023-02-07 22 57 17) 追加:フルアクにした本人が長々引き撃ち始めた場合は回りが倒れるよう仕向けた上でオンソロしてるところを無理矢理回りに見せてる状況になるから話が変わってくるけどね (2023-02-07 23 22 12) 一応応援チャットに返事してみたり、敵を減らせた時に(余裕があったら)撃破報告あげたりはして気を使ったつもりだけど、実際にやってたことは立て直すまでの間チャットしながらオンソロしてただけだからね……初動で全滅してるから協力感もクソもなかっただろうし。負けたくないって思って続けちゃったけど独りよがりだったかなって。もちろん自分でフルアクにはしてないけど、なんだか申し訳なくて (2023-02-08 00 06 58) 初動で全滅。2、30分床ペロはちょっとキツいイメージだね。自分が良くやるのはペロってる仲間から一番遠い所のマップの端まで敵を引き連れてから、急いで味方の所まで戻って救助して建て直す。とか。兵科や状況にも依るけどね。 (2023-02-08 04 32 47) 自分でその状況を意図的に作り出すならそれは流石にオフかソロでやれって話だけど、偶発的に起きてしまった同じ状況を建て直そうとしてそうなるのは意味が全然違うと思うよ。失敗はそれはそれで楽しむのもオンの面白いところだと思う (2023-02-08 21 02 56) 自分も床ペロに「オフでやれば?」って言われたことあるけど、こっちからしたら力量不足のお前こそオフでやれば?って思った。 (2023-02-08 21 24 32) 自信でフルアクにして回りを床ぺ炉させて長々引きうちしてたらそう言われるのも仕方ないけど、事故にせよ何にせよ他人が発生させたフルアク地獄に対応した結果そうなるのは話が違うからね、正直これについて誰が悪いと言うなら地獄にした人間が悪いし、長々生き残るな撤退しろと言うなら床ぺ炉したてしまった人の落ち度と言わざるを得ないと思うよ (2023-02-08 21 44 53) 時間かかるから再出撃するか続けるかはRMに任せます、ってメッセージ打ってから戦い続ける。主導権を相手に持たせれば相手の判断だから文句ないでしょ。RM以外のメンバーに関しては、まぁ、RMの判断ですから?で押し通す。自分がRMならやり直す?って聞く。はい、が2つ来たら退却。これらは定型文に入れておく。 (2023-02-08 09 22 03) 俺がオンラインをやるのは共闘感を得たいからなんだよね。散在言われているように攻略するだけならオフで良いし (2023-02-08 00 26 59) オフだとクリアはできるけどオンじゃないと楽しさ感じなくなった (2023-02-08 00 53 07) その通りだな 内心不満を覚えることも多々あるがそれ以上に達成感やマップによってはおふざけ装備で遊んだりな ソロはどうにも好きになれんかった (2023-02-08 09 15 21) どっちも楽しんでるが、去年いちねんで家族以外の人と会話したのはこのゲームのオンマルチでだけだった。定型文のやり取りを会話と言っていいなら。 (2023-02-08 10 43 58) 分かるw (2023-02-08 11 08 57) 今年も宜しく(笑)。 (2023-02-08 15 28 40) 自分はここの人達は逆で共闘の楽しさというよりは、オンの敵の強さが欲しくてやってる感じ。じゃあオンソロいけと言われるとうっ...となる...が1人でオンの敵やるのはいくらなんでも時間かかりすぎるのだ。あと単純に難易度高すぎて有効オンソロでクリアできそうなステージが少ない。廿えと言われたら反論できん。珍しいタイプなんだろうな。勿論最低限のチャットはしてる (2023-02-08 12 03 11) 難易度高くしてあげる^^(ノンアクで高高度装備) (2023-02-08 15 08 59) そう思う。使えるか使えないかで判断するからイライラするんだろうね。達成率とかで取捨選択している人いるけど、お前はその時助けてもらわなかったのかって思う。 (2023-02-08 12 32 08) その手の部屋なんとなく避けてるから分からないけど、同じレベル感でプレイしたいだけじゃない?トゲトゲしい物言いのところはともかく (2023-02-08 12 58 08) 自分よりレベルが高いとなにもしなくても敵がどんどん死ぬ寄生虫プレイになるし自分よりレベルが低いと味方が3人ともペロッてオフと変わらないソロゲーになるから同じレベル感でプレイしたいのは分かる (2023-02-08 15 00 55) 普通に来るもの拒まずでやってると「同じレベルの人がちょうど四人そろう」って(上級者同士ならともかく)初~中級だとなかなか無いから、それでやりたい時は具体的に達成率とかで募集した方が集まりやすいんだろうと思う。 (2023-02-08 15 41 44) 自分は達成率40%でインフデビューしたのに、達成率上がってから部屋立てる時は達成率50%以上って条件つけるのは自分にだけ甘い。キャリーされた事あるなら自分もキャリーしてやるぜって、善意の継承が有ればいいんだけどね。遊びじゃない縛りプレイ部屋ならそれでも良いと思うけど。 (2023-02-08 15 29 37) 地球防衛軍はよそのゲームよりオンラインの敷居が低いから気軽に共闘感を得られるのがいい (2023-02-08 15 27 37) 5までならわかるが6は変な部屋やイラついてる人多くないか?無効部屋、蹴りやAP、達成率制限をフリワに書き込んでる部屋がINF帯だと8割占めてて気軽に入れない部屋ばっかじゃない?5の頃はみんな優しかったが今作はイライラしてる人をよくみかける。5は2000時間で地雷を2人、6はまだ800時間だが10人くらい暴言を吐く人を見た。EDF6のオンラインは正直新兵に気軽にすすめづらい (2023-02-08 15 40 31) 暴言10人はやべぇ (2023-02-08 15 43 00) まともな部屋はすぐ埋まって、変な部屋が埋まらず目立つから、そう感じるだけかもしらんが、わからんね。80時間プレイして一人しか暴言はく人間に出くわさないなら、それほど多いとも感じない。5の時やべー奴に出会った記憶が失われてしまっているだけではなかろうか。自分なら記憶に留めておきたくはない。 (2023-02-08 16 08 24) そのペースならちょうど800時間で10人だな。 (2023-02-08 16 31 28) 10人は多いな。暴言見たのは2人だな。後フリワに書いてなくても普通に蹴られるよ。適正apで派手にドンパチ出来そうなフリワ部屋に入ったら即蹴りされた。 (2023-02-08 16 27 42) 発売初期に変な奴はいたな。稼ぎ部屋?で赤アリの埠頭で戦うMで俺がファイアーネレイド乗っていたら執拗にゴリアス当てて壊してくるしわざとFFしてくる奴ね。壊した直後やFFで殺してきた後にに「すごいぞ!」連打してきたよ。当然Mは失敗でやり直してもまたやってくる。RMも事なかれ主義か知らんけど蹴らない。さすがにその時はブロックアンド抜けるときに「FF荒らしでしか楽しめないならゲームやめちまえクソ地雷」って書いちゃったな。 (2023-02-08 19 51 52) 稼ぎ部屋?じゃなくて稼ぎ部屋ですね。?打った記憶ないけどなんかついちまったぜ (2023-02-08 19 55 36) 他ゲームやってるけど全然治安いい方だよこのゲーム。難易度選べるしAP増やして死にづらくもできるし何より対人ではないからギスギスすることが少ない。 (2023-02-09 00 10 17) 悪い方を基準にするんじゃない。 (2023-02-09 00 24 13) 対人はゲーム上での煽りが酷い (2023-02-09 01 11 20) 暴言の内容気になる。具体的にどんなのあった? (2023-02-08 17 12 27) 記憶に残ってるのだと待機系ミッションでミサイル担いだRMに「攻略理解してないのに」 (2023-02-08 17 44 01) 記憶に残ってるのだと待機系ミッションでミサイル担いだRMに「攻略理解してないのに部屋建てるな」といった人やリング後編で速攻かました人に「地雷はオンくるな」といって部屋を退出した人、M117周回稼ぎ部屋で他人の装備にケチつけまくって自分の認めた装備以外ゆるさない人、無効部屋で高APが床ペロした時に「プレイヤースキル磨いてから出直せ」といってキックしたRM等〃。たいてい高達成率ばっかだったなあ。 (2023-02-08 17 53 54) このページ見てる人達がその暴言吐いてそうや…笑 災難でしたね。 (2023-02-08 18 05 33) 1ミッションで3回自爆or F Fした奴には暴言言ったわ。下手くそなら使うなって。自分含めて5キルはもう違うゲーム。言わずにいられなかった (2023-02-09 00 30 04) 以前途中抜けした人が数日後に入ってきた時の事。前に途中抜けしたけど大丈かって言ったら地雷が悪いから抜けたから始まって、俺は悪くない、ブロックした、もう来ない他いろいろって言って抜けた。地雷にイラっとしたのは分かるけど他の人は悪くないのにね。 (2023-02-08 19 36 12) ブロックしてもEDFゲーム内ではなんの意味も無いんだけどね、おい無事か!?って話だな(定型文) (2023-02-09 18 48 45) オフだと全体通して対応できる装備選ばないといけないから選択肢少ないのよね。その点オンは特定場面は仕事するから別の場面はよろしくな!って感じで普段使わない武器持っていけるのが楽しい (2023-02-08 16 02 44) 無駄を楽しむ心の余裕が必要なのはプライマーじゃなくてプレイヤーだった…? (2023-02-08 18 01 23) みんな遊び武器持って来てくれたら良いのにね。誰もミサイル持ってこないから誘導ビーコンで遊べない。 (2023-02-08 19 41 33) 懺悔兼相談。 人の部屋で他プレイヤーの装備指摘するのってやっぱりマナー悪いですかね? 1戦目、他プレイヤーの装備が怪しかったけど、いきなり指摘はよろしくないと思い、とりあえずプレイ。案の定苦戦しつつもギリギリクリア。 次のミッションも装備が怪しくて、つい指摘してしまった。 本人は変える素振りなく、RMも任せます、と。 RMがそう言うので私も引いたが、やはり苦戦、でも、ギリギリクリア。 空気悪くしたなと反省しつつ退室した。 自分がRMの時は明らかなNG武器でない限り1回は様子見て、2回目以降指摘してるのでそのノリでやってしまった。 その部屋の方々、すまんかった。 (2023-02-08 18 07 18) 追記。 楽しく〜…部屋でした、サクサク部屋とかなら指摘しちゃってもいいかなって思ってます。 (2023-02-08 18 10 21) あきらかにステージにあっていない装備とかもあるからね。言いたくなる気持ちも分かるけど、装備変更を促していい感じになるのは結構なレアケースよ。その装備はキツイってという気持ちを抱えたままプレイするのもキツイから、ダメもとで変更促してみるのもいいんじゃない。指摘しない場合もどうせ抜けることになるだろうし。 (2023-02-08 18 19 17) 人は基本的に本当のこと言われるとイラッとくるからRM以外で指摘はしないほうが空気は良い (2023-02-08 18 26 13) 言うタイミングと言い方次第かなぁ。自分は基本2回全滅したら指摘することにしてる (2023-02-08 18 22 23) 前に行かずに後ろでずっとミサイルを流し続ける高高度ミサイルマンなら指摘して良いよ (2023-02-08 18 24 56) まさしく、上記の部屋に入る前に訪ねた部屋にて後方でミサイル打ってるだけのF居たんですよ。 で、それは指摘せずに抜けたんです、ミサイル垂れ流してる人が前衛F出来ると思ってないので。 で、次の部屋でまた怪しい装備の人と出会ったのでつい…。 (2023-02-08 18 31 55) 正直よほど難しいミッションかノンアクミッションでもない限り高高度はそんな気にしなくなったな。人口も増えたし、いちいち指摘したところで所詮は野良よ。作戦会議が必要なぐらい沼ったら指摘するぐらいでいいんじゃね?気楽に遊んでるよ (2023-02-08 18 45 25) 私の部屋にも来た。赤ネイカーしかいないステージでミサイル飛ばしててびっくりした (2023-02-09 01 02 23) わざとフルアクにする人もいるからRMは他メンバーのためにもキックは活用した方がいい。でないとまともな人から抜けてって最悪部屋が壊滅する。 (2023-02-08 18 45 30) 真正面から突っ込んボロ負け失敗の時作戦立てようと進言したり、武器指摘したりしてたことあるけど、蹴られるorみんな出ていくor部屋解散ってパターンが多くて言わなくなった。脳死でプレイしたい人が多いのか、それとも指図されるのが嫌なのか、どっちなのか知らんがクリアできないやり方を続けたくはないんだよなあ。 (2023-02-08 19 14 57) 木主です。 RMの時に失敗後のアドバイスとかは嬉しいですけどね、言い方は大切ですが。 とはいえ基本的にはRMである自分から何かしら発言するよう心がけてます。 流石に蹴られるのはちょいとキツイですね。 (2023-02-08 20 29 38) 言い方で全然違いますもんね。よく揉めてるミサイルだと、「アクティブになるのでミサイルは控えてください」と「ミサイル撃ったらアクティブになるのも分からないのか?」では全然印象違いますもんね。拒否して攻めるより味方として促せたら良いんですけどね。 (2023-02-09 12 26 52) 自分もそのやり方だな。1回目はスルー、自分が使わないだけで工夫した使い方あるかもしれないし。クリアできなくても楽しければ良いし、急いで達成率上げたい訳でもないからね。2回目も同じミスしそうならそれとなく言うかな。フルアクなら「何かが待機敵に当たったぽいね」とか。 (2023-02-08 19 28 36) 自分は野良で行くのハードハデストのみだけど、初心者でマズイ武器の時は数回様子見ることにしてる。黙ってても、失敗するうちに自力で理解してきてマトモな武器に変更してく過程を見守るのも楽しい。 (2023-02-08 19 51 51) マナーは別として自分の経験上だと自他共にそう言った指摘やアドバイスをした・してるところを見て改善傾向に働いたケースはほとんど無いよ、誤爆が酷いとか致命的にフルアクにしてる人が居るならRMなら一回は指摘というか警告も有り、改善しないなら迷わずキック、ゲスト参加してるときで言う必要が有るような場所からはさっさと抜けてしまった方が良いとおもうよ (2023-02-08 21 59 21) ほんとこれが多くて定形文以外話す気なくなるよね。そんな考えてやるの嫌なのか?テキトーでクリアしたいならオフでいいんじゃねーかと思う。クリアできないなら普通やり方考えるものだと思うんだがな (2023-02-08 23 40 04) 長くこのシリーズやってる人ほどこういう場面に出くわすだろうからね。最初はチャットでコミュを取ろうとする時期も有るだろうけど改善しないならまだしも、余計に酷くなったり最悪故意にFFや回りを倒れさせるような妨害行為に発展することもあるし。ほんと定型文でその場の空気に合わせる事はしても本来の意味でチャットはしなくなるかもね (2023-02-08 23 55 10) 苦戦したらゴリゴリキーボードでチャットしてましたが、そんなことに発展することもあるんですね…。それが続くと心折れそうや。 (2023-02-09 07 56 50) 言わなければならないか?と思う相手はそもそも待機・アクティブとか初歩が分かってない状態でハデス以上に来ちゃってる人が殆どだからね。ただの寄生レベルの人もいるけど其なりのステータスの人も居たりするし、それらの人に初歩を説けば当然角がたつし初歩が分かってない人に応用を説いても理解は難しいよ (2023-02-09 19 09 12) 指摘されるのが嫌なんだよ (2023-02-09 00 39 31) 2回失敗したら言うことにしてるな。あとは説明めんどくさいからごり押し可能な兵科でクリアする場合もあるね (2023-02-09 01 22 28) ミッションの性質(現在のアクティブを殲滅せずにシップを速攻すると援軍が来て準主力級の大軍勢にすり潰されるよ、的なやつ)は口にするけど基本的には数回全滅してから口を挟んでる。装備品についてはミッションの特性に対する説明を元に自分で考えてもらってる。ただしミサイルフルアクだけは一度目の全滅で指摘してる。あれだけはアカン。 (2023-02-09 08 43 15) 木主です、いろいろご意見ありがとうございます。 皆さんの意見見るとやっぱり他人の部屋では指摘はちょいと控えようかな。RMの時は状況見て指摘するつもり。 指摘後にFFとかヤバい人にはまだ会ってないですが、そういうの居ると部屋作る気無くすなぁ。 一応自分へのフォローとして丁寧な(つもり)口調で指摘しました。HDST、M145,146にアサルト、ショットガン、千鳥、だったため、M146は長いから後半で失敗すると精神的に疲れる事もあり長距離武器…的な発言を。 魔が差しました。 とはいえ他の方も言うように、なんだかんだ楽しめてた気もする…笑 (2023-02-09 12 54 26) 私が入る前は3人で楽しくやってた可能性あったので、そういうことも考えると途中参加の発言はやっぱり空気壊しかねないなぁ、と最近のこのページの記事など、数日置いて感じてきました。 (2023-02-09 12 59 50) 募集条件でアイテム回収うんぬん書いてる奴体感8割地雷説。ミッション中、終了前にアイテム回収連呼、基本自分で回収するのは近くの箱だけ、酷い奴は回収してって言うくせに自分は後方バトキャとミサイル。フリーワードアイテム回収君は自分で回収するの面倒だから他人に回収させたい奴。ざけんな (2023-02-08 18 58 35) ハデストフェンサーくたばれの人かな? (2023-02-08 19 13 01) 人違いだ。アイテム回収野郎は地雷の人 (2023-02-08 20 20 50) そういう意味じゃなくて書き込みしてる人がフェンサーの愚痴書いた人と同じか?って意味だ (2023-02-08 23 35 31) アイテム回収する人を集めてRM本人が回収しないのはふざけてますね (2023-02-09 00 37 59) アイテム回収部屋と書いていないのにRM以外の人が「アイテム回収する」ってチャットする人いるけどあれもどうかと思う。 (2023-02-09 11 01 58) 自分がRMの時は「任せたぞ」って言うな。ただ待つとは言ってない。書かれてなくても近くのは拾うしね。効率勢とうい訳じゃなくてノリとかテンポが悪くなるから。 (2023-02-09 13 47 32) ほんとそれ。 完全無視してクリアしに行く。 (2023-02-09 14 22 25) 言われなくても大抵の人が手近なものは拾うものだし最後の一つまで拾わなくても必ず収穫あるし、仮に意図的に取らないようにしていてもどこかしらでは拾ってしまうからね。アイテム回収に拘るなら稼ぎを目的にした部屋に行くかオフで稼ぐと言う最もストレスの無い場所もあるし (2023-02-09 18 58 25) 自分の部屋なら無視するし人の部屋なら近場だけ漁って回収してるふりかなぁ ハードでは割りと付き合うけど、インフでこれされると激萎えだわ 準備してから挑んでないのかよと (2023-02-10 07 09 16) 野良ゲストだが、回収ありなし俺は勝ち確と分かった時点で残りの敵は放置してウイニングラン(アイテム回収)始めるけどね。 (2023-02-10 09 05 02) たださすがに全員満身創痍で平地で大型アンドロイドとかは放置しないで倒しちゃうけど (2023-02-10 09 26 24) 残りは回復だから拾わなくていいかと「OKだ」と言ってからクリアしたあと蹴られたことがある。笑えるな(定型文) (2023-02-10 18 23 55) 回復だってアイテムだろ!ちゃんと「アイテム回収」したかったんだ!戦績の総回復量にもかかわるだろ!? (2023-02-10 18 41 43) 自分も同じ様な事あったな。キックはされてないが。回収して→okだ→全部→回復しか見えない→回復もって感じ、終わった後抜けたけど。人を信じていないくて催促しているのか、レーダー上に緑点があると消さずにいられない脅迫概念があるのか。 (2023-02-10 20 50 13) 自分はチャットで騒ぎながら遊びたいんだけど部屋の定型文にチャットしながらは部屋の敷居が高くなる感じがして嫌なんだよな(そしてその敷居に似合うほど私はチャットも戦闘も上手くない…)。「楽しく」も楽しくしようと思って楽しくなるのだろうかと思い選んでいない。でも何も定型文を選んでいないのはなんか雰囲気悪いと思って「のんびり」にしているけど結局これも敷居を高くしているのではと思ってしまう。フリーワードも何か書いた方が雰囲気いいと思ったから「ふつつかものですがよろしく願います!」と書いてみたものの全く意味のない無意味な文である。有効INF部屋は人気らしく?すぐ人には入って来てもらえるんだけど戦闘中はともかく勝利時もシーンとなっているのは悲しい!そして自分だけ騒いでいるのも悲しくなり私も静かになった結果緑アリを警戒するレベルになりますます悲しい!(私が勝手に悲しんでるだけで隊員さんたちはなにも悪くない)。部屋入る側としては私の部屋ってどう見えますか?どうすればいいんだ(定型文) (2023-02-08 19 16 13) 秒で入るぜ EDF! (2023-02-08 19 18 34) ありがとう!EDF! (2023-02-09 06 41 29) チャットしながら、楽しく、の2つのワードを入れてINF有効部屋開いてますが、適正な時間なら本当にすぐ埋まります。 チャットはそれぞれで全然しない人もいるし、ちょっと同じセリフばっかでうるせーなコイツ!笑 みたいな人もいます。んでもってこんな激しく動きながらなんでこんなチャット速いの!?みたいな人も。 とはいえだいたい皆さん開幕と終了時はEDF!とか、やったぞー!は言ってくれますよ。 フリワも定型文も無い部屋は基本はいらないですね。 (2023-02-08 19 33 25) 木主です。良い情報ありがとうございます!やっぱり私の考えすぎだったようですね。 (2023-02-09 06 43 07) 「楽しく」は自分は「楽しく」+「失敗許容」で失敗しても効率優先ギスギスとかしないで楽しみながらやろーぜ!って意味で使ってる。他の人の意図は正確には分からないけど、楽しく・仲良く・のんびり・ゆっくり・ 失敗許容・チャット等書いてあるとこ選んでるかな、自分の場合。 (2023-02-08 19 43 15) 木主です。やっぱり「楽しく」はそう考えていいですよね!私は心配性な上ネガティブなので… (2023-02-09 06 51 02) よろしくお願いしますって書いてある部屋多いけど、RMと同等以上のスキルを求められてそうで躊躇ってしまう。下手ではないと思うが期待はされたくないんだ。 (2023-02-08 19 52 44) 楽しくって書いてあって3人がプレイ終わるの待って四人目として入って定型でイエーッ!グッジョブ!的なチャットしたけど誰一人返してくれなくて寂しかった。せめてRMは乗ってくれよw勿論1Mで抜けました。 (2023-02-08 21 51 28) きっと残り3人はVCで盛り上がってたんだよ。 (2023-02-08 22 54 52) 自分は「兵科は自由」「楽しく」でフリーワードはちょっとだけ特徴的にしてるからか結構チャットが賑やかになりやすい気がする。あとは野良さんが黙っててもちょいちょい騒いでるとノッてくれるようになったりするから、頑張って騒ごう! (2023-02-09 01 11 35) 木主です。情報提供ありがとうございます!特徴的なフリーワードってのは強そうですね。私もどんどん騒いでいきます! (2023-02-09 06 58 15) 今日エアレの人がビーコン使ってくれて、めっちゃミサイルして楽しかった!ありがとう! (2023-02-08 19 57 24) 休日にしかEDF遊べなくなってきたワシも老いたな…みんなとオン遊びたいが疲れが… (2023-02-08 20 19 00) 休日て十分だ。オンて待ってるぞ。 (2023-02-09 00 51 44) エアレイダーでデスバードとかを使うときに「危険な武器を使う」とかが見つからなくて「やばい!」「危ない!」でも理解してくれる人達好き。 (2023-02-09 09 26 18) デスバード=我慢大会だからな。察するのは容易 (2023-02-09 17 16 35) 115かっとびダイバーで1万ぐらいは返り討ちにあってるな。ネイカーを味方に押し付けてるから覚えといてね (2023-02-09 12 21 11) 真ん中から進行すればネイカーでないから。ライジンαでも貯めていけば速攻できるから。リング下部は25万はあるからオンソロインフで練習してからやってくれたまえ (2023-02-09 12 23 24) こういう普通と違う攻略法知ってる人いたら色々教えてほしいな。他のミッションとこでない? (2023-02-09 12 48 17) リングの弱点にスプライトフォールが当たるからHARDくらいまでならリング破壊後篇の1段階目はわざわざ移動せずに済むとか? (2023-02-09 12 57 41) オンinfで頼む (2023-02-09 13 23 00) スプライトフォール当たるなら、場所さえ分かればバルジレーザー使えばINFでも出来そうだな。上の特定箇所が貫通するのか、他の要因か気になるな。 (2023-02-09 13 43 35) バルジは当たらない。バルカン砲とかも無理。スプフォはβ含めなんか貫通する。ただスプフォはINFだとご存じの通り火力不足なので…… (2023-02-09 19 10 05) 上の枝の者だけどバルジで試してみた。金色の横部分、茶色の上部分、黒色の板状部分があって、茶色より奥にバルジ当てたらダメージ入った。2Pで確認したら弱点の真上になる様にバルジ発射すれば良いみたい。新しい発見が出来た。ありがとう。 (2023-02-09 20 09 36) マジか、確かめたの結構前だったから先入観だったな……詳しい検証ありがとう。上手くやれば攻略に活かせるかも知れないな。第1形態は上手くスキップ出来ればシップ2隻消せるし、バルジ自体砲台に大して有効な武器だし (2023-02-09 20 27 44) わりと初期に投稿済みなのに車輪の再発明されるのはちと悲しいぞ (1)最初の制御装置破壊 後ろにブラッカーを呼んでおきつつマップ中央の巨大ビルをラピスで壊し味方と合流。 巨大ビルで見えなかった部分の先にある「周囲よりも背の低い、上からみたシルエットが1/4ピザの建物」にバルジを要請すると 射し込む角度次第で5回に1回ぐらい制御装置に刺さるのでそのパターンを引けるまで再出撃繰り返し。 (2023-02-10 13 46 48) あ、ホントだ。すまない(定型文)お詫びと言っては何だが、1/5よりかは成功率高いビルを見つけたけど必要か?(定型文) (2023-02-10 19 29 58) うむ (2023-02-11 06 04 16) 普通と違う攻略ならタッドと初戦闘するミッションで最終波は線路にC爆設置すると空中のタッド出落ちできるとかあるぞ (2023-02-09 18 02 50) おっと枝ミス許して (2023-02-09 18 03 58) 長いこと部屋立てる側だったせいか、部屋に入って装備決めて他の人待つかぁーってのんびりしてたらいつの間にか全員OK出てて自分だけじゃん!って焦ることがめちゃある。RMの時はいつも最後にOK出して出撃してたから未だ慣れない、次は気をつける(定型文) (2023-02-10 00 09 35) OK出して待っている間スマホいじってたら人が入って来てOKがキャンセルされていたことに気づかずに待たせてしまっていたことがあった。 (2023-02-10 09 41 00) 装備はこれで行くと決めたんだから、人が入ったら解除される仕様いらないと思う (2023-02-10 11 10 04) それな。 (2023-02-10 13 43 28) 気付いたらみんなOK押してるんだよね (2023-02-10 10 44 25) メンバーに制限以下のAPの人がいるときは本人より一所懸命アイテム回収しちゃうわ。そういう人ほど回収の熱意が足りなく見えるのでつい。俺がいるからには少しでもAP上げてやるぜ…!みたいな (2023-02-10 11 00 40) 木主の善意を否定する様で気が引けるが。回収に熱意がない人の分まで頑張る必要ないと思う。人任せな人の分まで拾うのは自分本位な性格を助長する恐れがある。私みたいに放置で超えてるけど中央値(5000〜9000)で制限している人もいる。ただ周りが高APならそちらに合わせる。極端に多かったり少なかったりしたらつまらなくなる。 (2023-02-10 11 45 51) 「善意(おせっかい)」もあるけど、「腹立ち」と「貧乏性」も同じくらいあって、「オラァ!見てろ!これくらい箱への熱意みせろや~!」って謎の気分になって回収してしまうんよね…。とはいえ仰る通りな側面もありますし、攻略に支障が出たり部屋の方針と合わないようなとこまではしないよう気をつけます。 (2023-02-10 13 02 46) 枝です。お気になさらず、これからも拾って上げてください。私は効率勢と言うわけでもないので初心者歓迎なんですが、回収を人任せにしている人の為に拾ってあげる程、心が広くないだけです。 (2023-02-10 18 40 10) 自分もAP上げに興味ないからそれなりのAPになってからは回収しないね。 終わり際に周りの回収するだけ。APは誰でも簡単に稼げるから頑張る必要ないよ。上げてないのは本人がやらないだけなんだから。 (2023-02-10 15 39 17) えらい (2023-02-10 16 02 46) もうね、赤より緑なんだよね、むしろ。 (2023-02-10 19 32 29) お前は間違ってない(定型文) (2023-02-10 19 47 34) 積極的にやってなくても何だかんだで拾ってる物だから気にする必要ないぞ、意図的に取らないようにし続ける方がかえって難しい変に拘らなくてもそれなりの収穫あるし、上がりすぎて制限掛けてるってことも普通にあるのよ (2023-02-11 02 55 35) アイテム回収部屋4連続で売れ残ってる (2023-02-10 20 01 39) アイテム回収部屋はいかなくなったなぁ (2023-02-10 21 15 37) なんか少し前にアイテム回収奴は地雷とか喚いてる奴いたけど俺も同意見になっちゃったよ…全然自分で回収しやがらねえの。滅茶苦茶チャットでアイテム回収言ってきてうぜえよ。アイテム部屋は2度と入らんわい! (2023-02-11 01 11 59) ただの愚痴話。hardを (2023-02-11 08 47 43) 無制限部屋で野良参加してた私。RMが気を利かせて機兵を3ゲームやることに。その事自体は別に良かった。私以外の二人は明らかに武器揃ってなかったし。好きに暴れてよかった。ただ3回目でやっと終わりかと思ったら、このまま稼いでいいかもね。と言い出したので3回目で丁重に抜けさせて貰った。RMは優しい人なんだろうけど、少しもやもやした。 (2023-02-11 08 54 59) 他人と仲良くなったら宗教の勧誘されたみたいな話だね。 (2023-02-11 17 55 28) 俺は早いうちからそれに気付いたから回収部屋は避けてる。神経質すぎるやつ多すぎだよ。取りこぼしあったらブリーフィングで愚痴るやつも1人いた (2023-02-11 11 22 07) 例え取らないようにしようと思っていても何処かしらで取ってしまうので、ちょっと拘りすぎだと思うホント (2023-02-11 22 47 53) まあ、一定の需要はあるんじゃない?御新規さんも少なからずいるやろうし。あとストーリー上のネタバレも機兵とかないし。まあ、行ったこと無いけど。ただ何度か話に出る条件厳しげの部屋には怖いもの見たさで入ってみたい(笑) (2023-02-11 09 05 54) 戦闘する気力がないからダイバーでアイテム回収作業だけ楽しみたい(自分は揃ってるから必要ないが)って気分の時がある、回収部屋ってそういう時に行けばいいの? (2023-02-11 11 48 39) 「♪いーのちをおーしーんーでーは「惜しい!」って言ってる人いて笑っちゃったw チャット上手い人ほんと好き。 (2023-02-11 01 46 16) よくある(?)ちょっといい話。M開始直後に回線落ち。慌てて元居た部屋を探して再入室。RMが則退却して笑って迎えてくれた。 (2023-02-11 08 59 00) 流石にマルチが過疎って来てる。普通の所謂、有効、M順みたいな部屋は殆んど見かけない。過疎って来てるのに残ってる部屋が稼ぎ部屋ばかりと言うのもかなり自分の中では謎なんだけど。DLCを早よ。何処で訴え掛けたら良い?やっぱりデモしかないな。会社の前で皆でEDF!!EDF!! (2023-02-11 09 40 56) 目に見えないだけで部屋は一定数あるのでセーフ (2023-02-11 10 03 05) 人いる時間は沢山たってるよ、自分のコンディションが整うまで半時間位、何度もロビー更新しながら眺めてたりするけど、新しくて楽しそうな部屋は1分未満で速攻埋まってすぐ見えなくなってくからなかなか入れない。んで下の方にはいつもの部屋が余ってる(笑) (2023-02-11 11 38 57) 100%ネタなんだろうけど、会社の前でEDF!はなんか楽しそう。デモというより応援だね。我々隊員のEDF愛を感じてくれたら少しはDLCがワンチャン早まったりなんてことも? (2023-02-11 12 50 12) これ疑問なんだけどなんで無効部屋ばっかなの?ゲームするにしても無効じゃ死ぬ緊張感とかないしそれなり以上の腕の人集まりやすくてヌルゲーになりやすいと思うんだけどもう皆楽にやりたいだけなのか?無効部屋しか立たない人どうなの? (2023-02-11 16 48 07) 無効部屋でもクリアできないのか追加で高達成率や高アーマー求めているクリア重視部屋。クリアより楽しさ重視?の誰でも可、のんびり、誤爆許容のカジュアル部屋があるね。 (2023-02-11 18 15 56) 私の話をするなら、無効だとストレス無く武器の★狙える。 (2023-02-11 19 54 48) 70%以上、制限AP以下というRMが建てている部屋も結構あって、INF終盤だとそんなに有効部屋と難易度変わらんと思う。無効にする必要なくね?と言われればそうなんだけど、RMは多分深く考えてないと思う。無効が敬遠されがちなことすら知らないかも。 (2023-02-12 09 04 00) まさにそう言うことなんじゃない?初期設定のゲームバランス以外でやりたいと思わない限り無効も縛りもやらないでしょ。 (2023-02-12 14 56 48) オン行っても入りたい部屋がすぐ見つからないことが多くなった (2023-02-11 17 51 48) お前が部屋を建てるんだよ! (2023-02-11 19 53 12) 過去策ではdlcはもっと早い段階で出してたような気がするけど、もしかしたら過去作よりも凝った内容にしようとしてるんじゃ?と言う期待を若干持ってる。4.1は低価格ではあったけどボリュームもそれに準じてたし、5では強い武器が取れますよくらいだったし (2023-02-11 22 53 30) 人気無い部屋が長く残るから目に付きやすいだけで自分で有効部屋立てたら割りとすぐ埋まるぞ(当社比 (2023-02-12 02 39 05) 最近始めて昨日イージー一周出来たぜ! (2023-02-11 10 45 40) 途中送信してしまった…次はハードに挑もうと思う。稼ぎ以外オンラインでやってるけどイージーでも苦戦したネイカーやヘイズとハードで戦うことになるのに今から不安しかないぜ! (2023-02-11 10 50 32) ここの攻略法とか参考にしてゆっくり遊べばいいと思うぞ。頑張れ! (2023-02-11 11 09 18) 俺はオフでノーマルから始めた!ネイカーだけは低難度でも強いよな!!でもハード以降は他の敵もどんどん強くなるぞ! そんな俺もオフ、オン共にINF全クリア出来るようになってた。 弱気になるな、お前ならできる!(定型文) (2023-02-11 11 34 56) こっからが、本番だ!オンで待ってるぞ! (2023-02-11 12 54 12) おめでとう。オンラインでイージーする人が居てもおかしくないのに、何故か居ないと思い込んでいたのでびっくりした。使える武器のレベルが上がると派手になって一層楽しめると思う。 (2023-02-11 18 01 52) 警備モードと攻撃モードのシステムが分かってれば不安になるような要素はほとんど無いよ。逆にそれが分かってないなら絶対何処かで何か言われるので注意 (2023-02-12 00 03 01) ようやくテンペストに耐えるアーマーになれたからテンペスト誤射されても床ペロせずにすむ (2023-02-12 02 32 45) よしではエアレイダー3人でテンペスト同時にやってもらうか (2023-02-12 03 49 47) レベル80のテンペストが3発・・・来るぞ遊馬! (2023-02-12 09 12 24) マジかよ。 (2023-02-12 08 38 47) 確認のために2人プレイINFでテンペストATSをレンジャーにあてたらAP1000ちょっと残って耐えた (2023-02-12 10 51 40) 羨ましい。私もそこを目指してしこしこ稼いでいる。レンジャーでそこまで行ったり他の兵科のアーマーはどのくらいなのか。 (2023-02-12 11 48 14) W10万AF20万ぐらいのAP (2023-02-12 20 30 48) 確認も何も武器選択画面でテンペストのダメージ見ればいいだけなのでは? (2023-02-12 11 51 59) そりゃ、折角だし試したいってもんでしょ。 (2023-02-12 16 29 14) たしかに (2023-02-12 19 18 11) 理論上は死なないはずだ。やってくれるな?って言われて動物実験もしてないのかよって言わないのか?盾すり抜けたりするし確認は大事だ。検証感謝 (2023-02-13 11 17 13) 極大勢力フルアクでもクリアできそう (2023-02-12 15 58 36) 野良マルチでハデストを攻略し始めようかと思ってるんだけど、『この立ち回りは最低限できるようになっておけ』とか、『この要素は絶対頭に叩き込んでおけ』みたいな、ハデストに足を踏み入れる上での最低限の指標とか心得みたいなのって何かあるかな。一応お試しとしてオフソロで転機辺りではやってみたんだけど少しやらかしただけでも瓦解しかねないだろうし、備えは万全にしておきたい…… (2023-02-12 12 26 26) 追記 メインで使ってる兵科はRとWです (2023-02-12 12 28 20) 周りと歩調を合わせたり二、三回Mを撤退しても諦めない気持ちとか? (2023-02-12 13 20 18) これ。ハデストRMしてるけど「自分だけ楽しく」でなく「みんなも楽しく」って気持ちがあれば良い。歩調合わせてくれたり、多少失敗続いても諦めず、コミュニケーションとりながらやってくれる人がいると本当助かるし楽しい。部屋の方針や相性にもよると思うけど、私の場合は、他のメンバーに合わせず1人だけセオリー正解武器で兵科役割分担の仕事だけをやってそれが無理だとすぐ抜ける上級者よりは、合わせようとする初心者と一緒にやる方が楽しい。まあ仕事人な上級者のプレイもみてると学びがあるし楽しいから嫌な訳じゃないが。 (2023-02-12 14 05 22) なので部屋のカラーが合いそうだったらどんどん来てみてくれ、歓迎する! (2023-02-12 14 20 54) 上の木にもあるけど、最低限、ならば待機とアクティブさえ理解してればいいと思う。このMにはこの武器…とかは他メンバーにも依るから周りの装備構成を見て自分の役目は何か、ってすこーしずつ勉強すればいいと思う、時間かかるけど。 でも、一番は楽しくゲームすることやで! (2023-02-12 12 48 18) そうなんだよね、ただその最低限が分かってないとステータスが高かろうと、其をあえて無視する趣旨の部屋以外は基本的に何処にいっても歓迎はされない。PSがどうのMごとの装備がどうのと言う話も最低限ができた上でじゃやないとまずついてこないからね (2023-02-12 14 34 10) 基本は大事やな (2023-02-12 15 59 10) 待機敵さえ理解していれば何とかなる。基礎戦略と少々のノリさえあれば持っていく武器間違えたり、死んでしまっても余程余裕がない人でもなければ大丈夫。 (2023-02-12 16 02 47) 皆ありがとう、やっぱりなんだかんだで基本が大事かぁ。後半のノンアクミッションや特に苦手なミッションをハードでいくらか練習してから挑戦してみるよ。 (2023-02-12 20 27 29) 待機・アクティブの理解と待機の相手に釣りを行った際に即座に攻撃して大丈夫かどうかがある程度判断出来ればそこまで構える必要はないよ、正直PSやMごとの最も有効な武器を選ぶ事はそこまで重要じゃない、そのくらい基礎は大事だったりする。 (2023-02-12 21 55 23) チームの戦略が「足並み揃えて各個撃破」と「散開して各自別の戦線」、どっち寄りかでとるべき動きや装備、考え方も変わってくるよな。どっちも対応できるようになりたいし、いずれは「大きく散開しつつ戦場全体を使って連携して戦う」(上手い人達が4兵科でやってる連携がこんなイメージ)ってのが出来るようになりたい。 (2023-02-12 17 15 28) 全方位から増援くるミッションとかだと散開しがちですよね。 自分の周りを早く倒し終わると、'あれ?俺の周り少なかったのか、楽して申し訳ない。'ってなるし、自分が、処理遅いと'倒すの遅くてごめん!!'ってなる笑 (2023-02-12 19 41 09) わかります、私はスキル低いのでいつも後者で「うわ敵まだ残ってるの俺のとこだけじゃんハズカシー!」ってなります(笑) (2023-02-12 21 25 09) 毎回同じ装備でミッション終わった瞬間直ぐに準備OKする人を初めて見たんやが。 まず適正装備と思えないし、しかも全然役立ってないし…。ってのは別にいいんやけど、ミッション失敗したら装備考え直すとか、次のミッションはこんな敵だからこっちの方が良いかな?とか考えてほしい。 ミッション失敗して、その装備微妙じゃない?って聞いたら、うん微妙。って回答来た。一応装備変えてくれたけど、どういうつもりで準備OKしてんのって思った。んでクリアしたらまたその装備に戻るし…。 余計なお世話やけど、ゲームやってて楽しいんかな?とか思ってまう。 んー、まぁ人それぞれの楽しみ方あるんやろうけどさぁ。 (2023-02-12 19 33 18) そういう奴はマジで考えも腕もゴミだから無視安定。◯◯がいいといって変えたとしても使えるわけないからほっとくしかない。やる気ないんだよ単純に。 (2023-02-12 19 56 44) まだミッションと武器把握してないならしょうがない。でも試行錯誤してるうちは楽しいと思うよ (2023-02-12 20 03 15) 高難度帯で、達成率もそこそこだったので、うーん…。 (2023-02-12 20 21 57) それなら他に考えられるのは考えるの面倒だし自分は手抜きしてクリアしてもらおう、とかかな。兵科にもよるけどこういう奴は弱い武器固定で使う傾向あるよな。 (2023-02-12 20 33 56) 高高度ミサイル使っている人はそういう感じ (2023-02-12 20 39 16) らくしたがるのは別にいいけど、姿勢や心構えが大事よな 自分がFやAのときなんかは大体蹴散らすから漏れたやつだけのんびり倒してねって思うけどそれすらままならないやつもいるしな (2023-02-13 03 24 02) ミッションに出現する敵を覚えて有効な武器を持ち込むゲームだという認識があまりないんじゃないかな。対人FPSなんかだところころ武器変えるより、使い慣れている武器をずっと使ったほうが成績が安定することもあるし。 (2023-02-12 20 26 45) FPSと別ジャンルゲームをごっちゃで考える人いたら相当やべぇ人だなそれ...接近はこれ・遠距離はこれくらいの固定の仕方ならわかるが木主の言い方だとかなり微妙武器使ってたぽいしそもそも武器選択からしてダメだったんだろう (2023-02-12 20 45 12) M1からM147の全てのミッションに持っていける有効な装備ってないから同じ装備じゃなくてそれぞれで有効な装備を持っていくゲームだよね。 (2023-02-12 20 53 13) FPSやったことないけど、まぁ得意武器とかはあるもんねー。 アサルト&礼賛でOK!みたいなステージが続くときもあるからそんな感じならいいんやけど。特定すると申し訳ないから武器構成は控えさせてもらうけど、まぁ微妙な武器やったね。簡単なステージで遊び武器とかならええけど。洞窟でバイクとか低難度帯で以前出会っておもろかった笑 (2023-02-12 21 35 06) こないだ140台のミッション全部アサルト+フレイムガイザー+探知機固定の人いたわ。ラスト3ミッションでもそのままでおいおいマジかよって内心思ってたけどまぁそれでもクリア出来ちゃってたから他3人がうまく噛み合ってたんやろなって思った (2023-02-12 21 51 11) 大丈夫や、射程距離が短くても近付けば当たる! そんな精神やったんやろうな。 (2023-02-12 23 21 26) 正直、マルチで探知を装備した時点で一緒にプレイしたくない。 (2023-02-13 17 00 04) 自分過去作でガチ初心者だった時は武器二種類しか使えなくて、それでオフ何周もしてたから、オンでそういう人がいてもやる気があるなら鈍足でもそのうち成長できると思うので余裕があったら見守ってやってほしい…と思う。オンなので迷惑武器迷惑プレイはダメだけど… (2023-02-12 22 27 46) うーん、そっかー! そういうの聞けると俺の器量が狭かったと反省や! 活躍してなかったけど迷惑プレイは別にしてなかった。 うん、もうちょい心に余裕持つわ。 (2023-02-12 22 55 00) とはいえ参加するだけで敵の体力は高くなるからせめてオンで使える武器くらい理解してほしいものだけどな (2023-02-12 23 28 30) 枝だけど、余裕無いときは無理せんでね!気持ちだけでも十分ありがたいよ!戦況に余裕無いときはちゃんと「武器が合ってないから失敗してる、有効なこの武器を使うんだ」的に教えてあげる方が良い。本人が気づいてない時もあるかもだし、成長のヒントになるかもだしね。やる気のあるやつならちゃんとそこで頑張るか修行して出直そうと思うだろうしね (2023-02-12 23 55 47) うへへー今回はファングリバシュで狙撃衛生兵プレイしちゃうもんねー!と意気込んで始めるも、いやさすがに洞窟ならスローター持つわ…とか難関だし味方の構成的にも前衛必要だからF出すわ…となってしまって全然初志貫徹できないのでその精神力を逆に見習いたい笑 (2023-02-12 22 56 41) んー、主力級が多いステージを考えると3ステージもその武器じゃ続けられんかも…M2〜4とかかな笑 自分で言っときながら、ブレイザー+リバシュはよくやる。でもこのステージは貫通ほしいからオーキッドかなぁ、とか、バックパックも手榴弾じゃなくて千鳥かなぁとか、やっぱり絶対何かしらは考えるんよなぁ。 (2023-02-12 23 18 54) ファングは貫通あるし、片手リバシュなら全ての時間をファングのリロードに費やせるからバックパックも絡めれば主力級を相手取るのはそう難しくないぞ。貫通活かせない航空戦力がちょっと苦手だけど (2023-02-13 10 08 48) バックパック&ダッシュで近距離戦も出来るし、近づかれる前に敵が減るから楽になったりするんだよね。アサルトだとダメージは与えているけど敵が減らずに近づかれるって事多いしね。外すと後に響くからエイム力鍛えられる。 (2023-02-13 11 03 34) 味方にファング+リバシュの奴いたら「ああ、戦う気はないんだな」って思うな。衛生兵プレイしたいのはわかるけど戦闘面人任せにしすぎでしょその装備 (2023-02-12 23 31 25) リバシュ即蹴りって部屋があって、なんでだろ?って疑問だったんだけど、なるほど戦力にならんって判断されてるのか。ファング以外ならありなのかね。 (2023-02-13 01 53 29) リバシュで回復させるのも戦いだよ (2023-02-13 02 34 12) ファング+リバシュ+バイクでいぶし銀な援護を…と見せかけて、凸スナ作戦。囮は任せろ!ブロロロロ… (2023-02-13 02 38 42) そう思った人間をミッション後には黙らせてる自信はあるかな。一般的に見て「ん?」ってなる装備なのは認めるけど (2023-02-13 19 23 51) かっこいい (2023-02-13 19 43 22) すげーっす!かっこいいっすね! (2023-02-13 19 45 47) ちなみに黙らせるとはどんなプレイ? (2023-02-13 20 43 09) 基本的な立ち位置は前衛の少し後ろ、BPは号弾を選んでるからこれを回せる距離。遠く離れてたら前衛にリバシュあてるの難しいし、BPとの相性がいいファングでBPを回さない理由はないと思っている。ただ、後衛の援護につかなきゃいけない時は前線から離れることもあるけど。で、基本的に近距離で立ち回りつつ大型アンドロイドやクルール、クイーンとかを遠いうちに狙撃して倒すって立ち回り。無論その時も近くの雑魚は号弾で蹴散らす。もちろんリバシュを持っている以上味方に回復を飛ばすし、もし味方がペロったら自分で助けに行く。足の速い兵科が助けに行ったら蘇生と同時にリバシュ撃ち込めるよう注意を向けながら戦う。自分にリバシュ使いたくない病のせいでたまに床舐めてるけど……一種のRPだから決して最適ではないけど。難関Mなら前述したように引っ込めてるよ (2023-02-13 21 17 47) 全般的にツッコミどころあるっすね、、、 (2023-02-13 23 55 25) どこが? (2023-02-14 00 36 28) リバシュを前衛に当てるのが難しいとか(適当に敵撃てば当たる)、大型アンドロとかクイーンにファング撃つとか(オンだとファングだけでは時間かかる、クイーンのお供の蜂大群には号弾で対応?)、たまに床舐めてるとか(最適あるならそれで倒れないようにして、、、)。他もあるけどこんな感じ。否定するのも申し訳ないけど、、、 (2023-02-14 03 04 51) これオンでも通用するのかと疑問。R専じゃないから詳しくはわからんがファングとバックパックじゃ普通に物量に推し負けない?実際は近距離してなさそう (2023-02-14 00 12 41) 前提となる他メンバーの兵科や技量とかも関係あると思う。 (2023-02-14 00 20 37) 難関で無いミッションで前衛も後衛いて、どこに黙らせる要素があるのか分からなかった。空気的な立ち位置でとくに皆言うことも無いから黙ってるのかもね。 (2023-02-14 01 12 04) そういう意味なら合ってるからいいんじゃね?「ファングリバシュは攻略の邪魔だからいらん」→「別に邪魔ではなかったからいいか」という黙らせ、ということでさ。 (2023-02-14 01 21 51) 通用するよ (2023-02-14 06 04 55) オンでやってて文句言われたこともないし、自分の目から見てもそこまで問題あるとは思わないから通用してると思いたいけどね。一応、Rではないけど前作で最後の挑戦1を有効INFでオンソロできるくらいの腕はある。有効上限までAP使ってるからみんなはもっと上手いんだろうけど (2023-02-14 08 06 08) よっぽどミッションに合わない装備でない限り文句言う人いないでしょ。あとRの話なのに他兵科、それどころか前作の話持ち出すのはズレてると感じるよ。 (2023-02-14 08 27 55) 横からだが「黙らせてる」「通用してる」のレベルが人によって違うから話が合ってないように見える。元の木の話とも通じるけど、空気=通用なのか、活躍=通用なのか的な。それはそれとして、私は低火力エリリバR・低体力クローズW・低機動ミサイルF・低戦略空爆下手Aが集まってワチャワチャ苦戦上等!な攻略してるので地上で戦える衛生兵RP隊員は大歓迎している、ズレててもファングでもいいから私の部屋に来てくれ、そして苦戦にめげず衛生兵ロールを頑張ってくれ(笑)!! (2023-02-14 09 50 56) 自分の部屋にそんな奴らが来たら迷惑なので部屋名のヒントを出してやってくれw (2023-02-14 10 26 05) 「そんな奴らを蹴ってなさそうな部屋だからか結果的に集まってしまうことがよくあるんよ。でも4人全員そうだとさすがに厳しいので衛生兵が来てくれれば私が他の武器持てるんだ!いろんな難易度だけど特徴あるから判ると思うんで見かけたらよろしくです!」 (2023-02-14 11 35 00) あとAPはいくつでやってる? (2023-02-14 00 14 37) APはどのくらいあろうと関係ないから気にしなくていいと思う (2023-02-16 14 38 22) HARD位だと礼讃リバシュの上級者1人が初心者三人でメチャクチャやってる前衛を支えきってくれたりすることもあり、スゲーなと思ってる (2023-02-13 00 01 18) ファングリバシュでは手数少なくね問題、特殊装備枠にイプシロンぶちこめばだいたい解決しちまうんだがなあ。イプシロンが★になったら、ファングは荒廃世界(くだん7や8)やリング後編・ペプシップくらいでしかほとんど使わない。 (2023-02-16 15 36 27) 今日はつまんなかったなあ。明日はいい巡りが来ますように (2023-02-13 01 33 44) へけっ! (2023-02-13 02 33 17) こうしくんやめるのだ!そこはう●ちを出し入れする穴なのだ! (2023-02-13 17 50 06) 出すんじゃなくて、出し入れ……? (2023-02-14 09 21 58) 自分も。二人で出撃して、即倒れるRM。助けても戦力にならない事を感じてかミッション切断。それが別の人で二回あった。なんて日だ! (2023-02-13 08 28 35) 私のとこはめちゃ楽しくて徹夜して限界までやってしまった。さすがにそろそろ寝ます。おやすみなさい (2023-02-13 12 32 14) 頼むからミッション失敗したときにネットワーク切断になるのはやめてくれ!!RMの俺がキレて部屋解散したみたいに思われてたら悲しすぎる・・・ (2023-02-13 02 20 40) 4人で攻略中にライジンαでクラーケン狙撃していたら、急に邪魔なもので視界が悪くなったと思っていたら、背中にデコイつけられていて1人消えていた。クリアできたけどすごい攻撃があったもんだ腹が立つより笑ってしまった。 (2023-02-13 09 20 58) 新しい嫌がらせかな (2023-02-13 09 56 09) 上手な衛生兵の人と一緒になったんだけど、回復も色々考えてやってるんだな~ってのが感じられた。自分にはまだ分からないけど、同じ戦いの中でもリバシュ使う時とアイテムで回復する時とエリリバ使う時を戦略的に使い分けてるのを感じた。先にエリリバを有利な位置に焚いておいて皆を自然と集めるとかの小技もあったり。そんでアサルト一丁で戦線を支えなきゃいけないし救助につっこみ前衛もするなんて。今までは自分スキルないから回復係できるようになったら少しは役に立てるかな…とか考えてたけど、衛生兵こそスキルが問われるんじゃん…!山登りしててまだまだ麓のところから果てしない山頂を見上げてしまった時の気分になるぜ… (2023-02-13 20 58 27) リバシュは上級者向けだよね (2023-02-13 21 06 38) 但し周囲が皆、上級者だとレンジャーの回復を1度と使うこと無くミッションクリアして、クリア直前にエイムの練習がてら味方に当てると言う…。 (2023-02-13 22 00 08) 祝砲、祝リバシュ (2023-02-13 22 07 30) 衛生兵の人はチャットや協力プレイの雰囲気作りも上手い人が多い気がするので尊敬している (2023-02-13 22 29 16) エリリバとリバシュをセットで持ってるような書き込みだけどさすがに同時持ち込みは過保護なきがする (2023-02-14 03 25 00) どっちも持ち込むとしたらm122みたいにドローンしか出ないところに限られそうな感じじゃないかな (2023-02-14 04 34 18) そこはエリリバだけがおススメ。エリリバ3発を3波それぞれ使うでいいし、インペリアルと赤色の事故が怖いからリバシュでなく火力に回してさっさと倒すほうがいい。 (2023-02-14 12 35 54) 蘇生+リバシュは助かるよね。フェニックスの尾の後にポーション使った気分。 (2023-02-14 09 12 17) 懺悔。AP1万超えの人がほぼフル体力から急に倒れた。横の方にいたからその時は考え付かなかったけど、今思えば同期ズレで自分のグレキャだったかもしれない。謝らなかったことが悔やまれる。 (2023-02-14 01 21 14) 前コメントにもあったけど、FFのダメージ表記を赤色とかにしてほしいよね。 気づかぬ間に当ててるときあるだろうし。 謝る気がないやつは問題やが、こっちも戦闘激化してると気付かんときもある。 怪しいな、って思ったらとりあえず謝るようにしてるけど…。 (2023-02-14 09 09 09) 誤爆は誰でも程度の違いはあれどやるものなので発生してしまうのは仕方がないけど、やって良い訳ではないからね。仕方ないけどやって良いわけではない、これ重要 (2023-02-14 19 09 57) 狙っても当たらないライジンで前衛の高APのフェンサーを殺った時は、そんな高起動で射線に入って来られても…ってなるw (2023-02-14 09 45 33) 流石にそれは事故過ぎてどうしょうもないわ。高威力武器はビークルみたいに射撃予測ラインが他人にも見えれば良いんだけどねぇ (2023-02-14 13 53 35) フォースブレード系が細い木とか柱を掠めて跳弾して軌道が逸れたものが当たってしまったときは、事態の把握に数秒かかった (2023-02-14 19 06 52) ガーポM2つけたレドガで機動戦仕掛けるとオンINFの大型アンドロイドでも4体ぐらいは潰せるんだなぁ。いや、前後にジャンプしながら肩キャノン当て続けただけですが。味方が全員ペロッてる状態から持ち直せたのは自分でやってて正直驚いた。 (2023-02-14 09 28 25) バルジトーチカあれば簡単だったのかもしれんけど前衛Fがいた都合、フォボスガン積みだったもんで、ビークルしか直接攻撃能力なかったんよ。 (2023-02-14 09 33 28) ミッションが終わったら戦果を出して欲しいよね。貢献度とかFFしたとか。キチンと数値化して欲しい。心が狭いのは分かってるけど、面倒な敵は殆んど処理してるのに、さも自分が倒した的なチャットかます奴が居てモヤる時もあるしFF疑われる時とかもね。 (2023-02-14 09 50 21) 自分の貢献度は知りたいよね。 とはいえ数値化も難しいだろうけど。ダメージだけが全てじゃないし。例えば高機動&高高度がフルアクにして、みんな床ペロするけど自分は引き撃ちで生き残って…数値が高くてドヤ顔されたらもっと荒れそう。 なんかいい方法があるといいよね! ダメージ、倒した敵、ヘイト稼ぎ…んー、もっというとショボい攻撃でも蜂を怯ませてくれただけでも前衛Fからすると嬉しいし。 (2023-02-14 10 09 26) 囮とか的確な釣りとかチャットで雰囲気盛り上げた貢献とかは数値にならないから、FFはともかくあんまり数値出されてもギスギスの元になりそう… (2023-02-14 10 15 01) 俺は自分が倒してもナイスとか言ってるぞ。気にしすぎじゃないか?褒めて欲しいなら救助が名前出るしいいかもね。 (2023-02-14 11 18 33) 要らない。実装するにしても優先順位はかなり低い。もろもろの挙動を安定させたあとならわかるが。木主には実るほど頭を垂れる稲穂かなという言葉を贈る。 (2023-02-14 11 35 12) うわぁ。 (2023-02-14 14 05 11) いらないからって木主煽るなよ (2023-02-15 02 12 42) 煽りのつもりではないんだろうけど、この諺はリアルでも他人に言われるとウザイ諺のかなり上位だよな(当社比)。そのせいか最近はあんま聞かない気もする。年寄なのがバレるぞ(お互いに) (2023-02-15 09 25 56) なんかやたらと連呼している人がいるね。最近覚えた言葉なのかな?とは思う。その言葉を人に投げかけることに違和感を感じないのかね。 (2023-02-15 19 54 13) こんな昭和チックなレア説教台詞を繰り返し出してこられて、逆にネタみたいに感じるようになってしまったw 無効上級者のとこで笑ってしまったじゃないかww (2023-02-15 20 16 33) そんなに煽りに聞こえるかな? 自分は「自分の力だけで物事を為したのではなく支えられてできたことだと悟り、いろいろなものに感謝するようになる」て意味だと思ってるけど (2023-02-15 20 41 12) 私は煽りだとは思ってないけど、元々この言葉自体が視点が第三者にある文章だから、他人事や上から目線に聞こえる(他人が表面的な見た目だけで人の内面や成果を評してるかのように聞こえてしまう)ことがあるんだよね。あなたの言うようにこれは自戒の言葉として使うのがよくて、その流れで「自戒の言葉として使えるよ」って他人に勧めるんだけど、人によってはそれを「俺(世間)の前では自ら低姿勢になれ」的な、「自戒の強制」をされてるっぽく感じてしまうこともある。自粛や自戒を強制されたら(強制されてると感じたら)つい反発しちゃうこともあるだろう。 (2023-02-15 21 03 32) なるほどなあ、ありがとう (2023-02-15 22 57 28) 社会的な地位や評価を得た人物が誰に対しても謙虚に丁寧に振る舞う様は敬意をもって対応したいと思うけど、その言葉を他人に贈るというのは要するに「謙虚になれ」って言っているのと同じことだよ。人に謙虚になれって言ってまわるのが謙虚な人物のやることとは思わないかな。他人の行動をみて自戒をもって使うべき言葉で、他人に贈るような言葉ではない。 (2023-02-15 22 55 47) なるほど。謙虚に人の言葉を受け止めてみると自分の考えだけではわからないことも知ることができていいね (2023-02-15 23 01 17) 私の説明より全然分かりやすい文章で尊敬します、こういうときにまわりくどくなく、あなたみたいな文をかけるようになりたい…! (2023-02-16 00 43 26) 貴方の文章もすとんと胸に落ちました。やさしさを感じたからかな? 改めて御二方ありがとう愛してるぞ!(定型文) (2023-02-17 18 10 46) 一緒にやってるメンバーが合ってないだけなんじゃない?仲間のプレイをよく見てて沢山誉めてくれる、自分が倒した時でもナイス!とか言ったり、FFあっても仲良くプレイできるみんなとやればいいんじゃないかな。そのためには自分自身もそうなる必要がある。 (2023-02-14 12 52 06) この掲示板見てるとたまに戦果とられたみたいな人いるけど正直そんな人見たことないな・・・どういうチャットなんだろう、楽勝だなとかキル1とか? (2023-02-14 13 01 28) 自己満目的の成績表はいらんけど、自分の立ち回りを見直す上での貢献度表示はほしい。メインがエアレなんだけど、豪快に空爆したけどゴミダメージで役に立ってないとかなら空爆持ち込まずにガンシップ持ち込むわ、とかの判断に使えそうなんで。 (2023-02-14 13 51 05) 普通に有った方が良いよね。数値化されると色んな事が見えてくるし、それによって論争が起こるなら話題が増えていいとおもう。何かこう言う話題にそれこそ自己満的、聖人君子風な人達が沸いて来るけど。そう言う人こそ、何故そんな上から目線なの?みたいな。言ってるようなプレイしてる人達とはとても思えない。 (2023-02-14 14 03 14) その(雰囲気作りやサポートなどを表示できず、与ダメなどの一部しか表現していない)数値を利用してマウントとる、俺はこれだけスコア出せるんだだから俺が正しい俺の言うことを聞け、って奴が必ず出るんだよ (2023-02-14 15 59 14) 数値化できないものはたくさんある。例えば囮に専念して攻撃しない場合はどうだ? その人は全く貢献していない無能ということになるのか? 数値化を重視する人はそういったものを見落とし、軽視しがちだ (2023-02-14 16 21 03) 数値化できないものがある。⬅️ほんと、それ! (2023-02-14 17 19 23) 逆で、人間は誰しもが聖人君子とは正反対の存在である(性悪説)からこそ、自分の貢献度を認識して上げていく為の数値を悪用して他人を下げる為に使ったり自己満足に使ったりしちゃうんだ。俺自身も含めて、たとえ自戒しようと思っててもみんな無意識にそうなっちゃうんだ。だからこそ心配になるってわけさ… (2023-02-14 16 54 55) 絶対にいらない。総ダメージが可視化されたらまちがいなく火力稼げる武器と兵科しか人権がなくなる。それこそレーダ支援エメロRかテンペスト連打A、後方ゴスチェW、引きうちアムハン高高度Fのダメージレースを稼ぎ続けれる兵科と装備選択になるのが目に見える。今でさえ戦略に沿ったプレイできない人も多いのに地獄絵図になるのが目に見える (2023-02-14 14 22 13) アイアンレイン,ボソッ (2023-02-14 14 47 39) 別のゲームになっちゃうよね。実装するなら総ダメージを競うレースなモードと普通の協力攻略モードとでロビーを完全に分ける位じゃないとダメだろうね (2023-02-14 15 03 14) もしそうなるなら数値化はいらないですね (2023-02-15 06 52 43) 結果発表画面が追加されると単純にテンポ悪くなるからいらない (2023-02-14 15 35 12) 『スコア厨』と呼ばれるスコア至上主義者に、自分の好き勝手なプレイをする言い訳を与えるから絶対いらない。自分にだけ自分のスコアだけが見えるならあってもいいかと思うがそれなら動画撮って見直すことでもできるし。 (2023-02-14 15 51 42) エアレイダーばっかり目立ってウィングダイバーやフェンサーがどれだけダメージ稼いだかあんまりわからんもんね。味方の与ダメージは知りたいわ。だからビデオ撮って自己満足にふけってる。ここでグレキャで高機動30匹一気に消し去ったのよ。分かる?分かる?みたいな。ミッション終了時の戦果報告はギスる元になるかもだけど。リアルタイムの与ダメージは表示したら面白いかもね。すげーダメージ与えてる負けられねーな。みたいな。画面が数字だらけで大変なことになりそうだけどw (2023-02-14 17 06 48) 数字じゃなくて、モブNPCが大きい喝采あげてくれるってのはどうだ?海外ドラマで観客の声が入るやつみたいに。NPCを大事にしようとする気持ちにもなって良い。あと画面の周囲がキラキラ光る。フィーバー!って感じに。 (2023-02-14 17 14 16) それはいいアイデア!褒められるとやっぱり励みになります。廃人なるまでやり尽くしてる人ってやっぱり次はもっとファインプレーしたいとの思いで延々とやってる人も多いかも? (2023-02-14 17 53 28) 木主です。何の気なしに質問したけど貢献度の数値化は単純にダメージ表記じゃ難しいね。倒した敵の種類別の撃破数にしても、最後に美味しい所を持って行ったトドメを刺した人だけの評価になってしまうしね。でも、これだけ皆がわかっていれば単純な数値が逆に出ても良いのかなとは思う。思ったより色んな意見が聞けて良かったです。ありがとう(定型文)愛してるぞ!(定型文) (2023-02-14 17 47 33) サッカーと一緒かな。最後シュート入れた人ばっか目立って。本当はアシストもデカイのよ。ディフェンダーの地味な活躍は目立たないし。前衛で敵引きつけてくれてるフェンサーがディフェンダーかな。それは数値化されないし (2023-02-14 18 02 57) アンカーやシップ落としたのがシュートでしょ。それは遠目でも分かるもんね。みんな「ナイス」て言うもんねw (2023-02-14 18 09 40) だねー。突っ込んで行ってシップ周りの敵を処理して、最後にシップ壊そうとした寸前に、離れて様子見してた奴がシップだけ処理されて、そいつが『やったぜ!』遠くの別の敵を処理してた味方が『ナイス!』みたいな時は釈然としない時があるwまた、そう言う奴は飛び込んで来るタイミングだけは上手いw (2023-02-15 00 05 17) 自分はそういう時の「ナイス!」は雑魚掃除してた人にも宛てて言ってるつもりだ。協力プレイナイス!って。 (2023-02-15 00 36 08) 「わかっている人」というのは数値に出ない他人の働きを把握しているから、自然と『実るほど頭を垂れる稲穂かな』になるんだろう。自分がこう動けたのは他人の動きがあったから、ってね。残念ながらその境地に至っている人間は少ない。戦友よ、共に精進していこう (2023-02-14 18 18 49) まるで、自分は『わかってる人』でその境地に達しているかのような言い様だな。実際には、この言葉を他人に対して言える時点で謙虚さとは程遠い。無神経過ぎ。 (2023-02-15 23 33 21) 無効でAP無双する人達は俺が!俺が!の人達だから。盛り上がる要素になるかもねw 1秒でも早くクリアしたい、1匹でも多く倒したい、だから。それが目的だから。得点表はさらにおいしい。他のプレイヤーが与えてるダメージも見たいかもねw (2023-02-14 20 24 34) バレンタインだからダイバーでいろんな部屋に行って「愛してるぞ!」言いまくろうかな (2023-02-14 17 07 44) いいねぇ、自分は「ハッピーバレンタイン!!」言いまくりながら後頭部にグレキャプレゼントして回るかな (2023-02-14 17 32 32) キャンディ貰うところかキックとブロックで返される可能性が高いからやめとけw (2023-02-14 18 34 30) 今作でオンとオフで変化があるステージって、M16・β型拡散(ラストに銀蜘蛛増援)、M54・死の疾走'(ラストに高機動型増援)、M147・刻の天秤(各種エイリアン増援)で当ってる?他にもあったっけ? (2023-02-14 22 06 08) M80:水神の宴も、最後のスキュラの数がオンラインのときだけ1体増えるらしい。 (2023-02-14 22 15 03) 味方の戦力でいうと、M105:第二次怪鳥撃滅計画で最初のEMCが2台になったり、M136:巨神激突のアーマメントバルガが人数分投下されるというのもあるね。 (2023-02-14 22 18 57) 今日は大変だったけどやりがいがあるいい部屋だった (2023-02-14 23 47 40) 最近良さげな部屋見つからなかった時の暇つぶしにオンソロチャレンジ始めたんだけど、味方のありがたみが分かるねコレ。いつもありがとう、協力してくれるみんな…… (2023-02-14 23 49 55) オフですら感じちゃうよ。愛してるぞ! EDFEDF!(定型文) (2023-02-15 23 04 13) スクロールしててパッと目に入ってエロい台詞かと思ってドキドキしちゃった! (2023-02-16 00 45 38) そんな君に、レンジャーのケツダッシュをスコープで見ながらアーマースーツの下の鍛え抜かれた大殿筋を想像する権利をあげようウホッ (2023-02-16 20 17 49) 最近思うのだけれど。無効部屋で『上級者』のみ的な部屋があるけど。無効部屋の時点で上級者では無いのでは?と思ってしまう。自分が変なのだろうか? (2023-02-14 23 55 03) 無効部屋の上級者は定義が違って、高いアーマーがあることとかなんじゃない?知らんけど…… (2023-02-14 23 59 43) 木主と同意派。AP多いから死なないだけなのに俺つえーって勘違いした人達が集まってる感じでしょうな。上級者歓迎入るとみんなAP数万とかでこんなん上級者関係なくクリアできるじゃんって状況よく見る (2023-02-15 00 14 13) 「稼ぎ上級者」てことでは (2023-02-15 00 39 28) 「のみ」なら少なくとも自分が自分で上級者だと思っている人間が入るんだろう。つまりそんな人間が集まっている部屋だ。 (2023-02-15 00 39 36) 有効と変わらない意味で上級者だろ。無効にも難易度に見合ってないAPで来たりフルアクにする初心者見るぞ。高アーマー叩いてるやつは普通のAPで無効上級者のみ部屋入って蹴られたのか? (2023-02-15 02 00 00) 高難度穴埋めしてた時は極力強い人来てほしいからそう書くのもわかるけどな もしメンツのスキルやステに恵まれなくて連敗してたら上手い できたら高APと保険かけたくもなる (2023-02-15 03 44 55) 「死なない」なら上級者だ。有効もやるけど2、3回死ぬ人いるとムカムカしてくる。死ぬなら接近するな。引き撃ちしろ。死んで救助してもらえると思っているなら甘え。それこそ上の木であった複数回死んだに見合う「戦果」があったか見せてくれって言いたくなる。無効なら余裕あるから救助できるけど。有効で5、6回救助させられるとかマジかよ (2023-02-15 04 02 12) サクサクチームワーク派の人ならそうなるのかな。自分は楽しく初心者歓迎派だからスキュラの群れに突っ込んで揉みくちゃにされて死ぬのを繰り返す初心者とかには場を盛り上げてくれてるって成果を感じてる(笑)、さすがに何度も負けた後のアドバイスも無視されたら困るけど (2023-02-15 09 51 13) 死なないなら上級者wそりゃ無効高APプレイヤーが上級者じゃないって思われるわな。 (2023-02-15 10 04 21) 死なないなら上級者いいね。俺もこんなの思いつくようになりたいw (2023-02-15 13 07 27) 敵機襲来にアームハウンド&高高度で来て、引き撃ち&建物壊しまくって最後まで生き残った人いたよ。遮蔽物ない&FF祭りだった。 (2023-02-15 13 22 47) それで最後まで、つまりミッションクリアまで生き残ったなら自分勝手な上級者だが確かに上級者ではある (2023-02-19 21 14 19) 定期的に出てくる無効上級者で噛み付く人いるのも分かるが。こういうの書く人って俺の方が上手いって言いたいわけでしょ要するに。有効でやるからって上手いわけでもないしなあ。俺上級者アピールしたいならプレイスキルをYouTubeでアピールするしかないね。それも上手く行ったやつだけ上げるんじゃなくてライブでやって欲しいんだよなあ。オフソロ低APでクリアしてドヤ顔してるtube多いね。本当は協力プレイで瞬間瞬間の判断の難しさを解説してる動画欲しいんだよなあ。あんまない。探さないとなあ (2023-02-15 04 25 39) 初期体力なのも参考ならんしなあ。装備が根本的に引き撃ち専門になるし。5,000〜10,000の体力で協力プレイの判断の参考になるような動画。他人のIDも映るからかあんまり流してる人少ねえ (2023-02-15 04 36 14) 無効部屋の時点で上級者では無いって馬鹿にしている人は他人を馬鹿にできるほど上級者なのか気になるからライブでやって欲しい (2023-02-15 06 19 48) 噛みついてくるとかドヤ顔のワードをみる限り有効では通じない事に対する苛立ちが感じられる。当たり前だが有効の方が協力プレイのスキルの高さを求められる。(あくまで無効で思い思いにゴリ押しプレイする人達よりもと言う意味だが) (2023-02-15 09 24 58) 変 (2023-02-15 06 17 46) 実るほど頭を垂れる稲穂かな (2023-02-15 06 51 39) 「上級者」の定義の揺らぎで諍いが起こってるようにしか見えんな。クリア能力の高さを持って上級者と呼ぶなら高APは間違いなく上級者。プレイヤースキルだけで勝負するものを上級者と呼ぶなら高APは甘えかもね。(高AP=プレイヤースキル無し、とはならない点には注意)。思うに、上級者とはクリアまでの道筋を適切に辿れる+道を逸れてもリカバリーできる人のことかなーと思う。イレギュラーやトラブルに対応できること=上級者。攻略方法をなぞるだけで道を逸れたらリカバリーできない=初心者。 (2023-02-15 09 03 36) 自分もそう思う。木主の聞きたいことも「無効部屋で上級者のみにしている人の」 (2023-02-15 18 55 18) (続き)『上級者』の定義とは?」という意味に置き換えられると思う。つまりその部屋主とその部屋に入る人のみぞ知る、ではないだろうか (2023-02-15 18 58 02) 皆忘れてるかもしれないけど定型にも上級者の上に達人があるから、定義としては、【上級者】=高AP、そのミッションの適正武器(最高レベルで) と攻略法を知ってる人。 【達人】=PSが高い人、のようなことなのかな、と。知らんけど…w (2023-02-15 09 20 45) 無効部屋の方が火力のでない武器が持ち込まれることや待機敵への散漫な攻撃で、敵の攻撃にさらされる時間が長くなる傾向があるように思う。無効部屋ではそんな状態でもなんとかできるように立ち回る(高AP含む)のが上級者で、有効部屋ではそもそもそんな攻撃にさらされないようにするのが上級者って感じかと。 (2023-02-15 09 29 53) 有効でやるのが上級者と言うわけでもないし、無効で天井知らずのAPが上級者と言うわけでもないよ。有効はプレイヤー間のステータス格差を一定のバランスの範囲で納めるのにちょうど良いルール、無効はそう言うのに囚われたくない人にちょうど良いルールってだけ。 (2023-02-15 21 11 57) 達成率20%台の化け物たちは一体何者なんだ・・・あまりにも上手すぎて尊敬するわ。方や自分は何度も死にまくって情けなさで爆発しそうになる・・・いつも部屋来てくれてありがとう! (2023-02-15 00 44 30) 過去のツワモノか転生者やな。 (2023-02-15 08 54 47) インフ4兵科で20%+稼ぎステージだな。当然、高達成率募集の部屋には入れないので必然的に腕も上がるんだろうね。 (2023-02-15 13 13 18) 初めて部屋建てandオンINFデビューしたけど仲間に恵まれて最高の時間過ごせたわ。やっぱこれだよEDF (2023-02-15 01 22 39) 一時期部屋数少なかったけど最近増えたな (2023-02-15 02 10 43) バレンタインだから増えてるのかと思った (2023-02-15 09 56 32) アハハ(定型文)何かに対する憤りをプライマーにぶつけてるのか?プライマーも災難やな。 (2023-02-15 10 01 28) モンハンとか他のマルチゲーが落ち着いたんじゃないかな (2023-02-15 15 21 53) 無効部屋対立煽りやめてほしい無効も有効もどっちもいいものじゃん。 (2023-02-15 06 06 01) 無効プレイヤーを無職と呼ぶのが流行ってた時があったが今度は無効=上級者じゃないかよく思いつくものだ (2023-02-15 07 52 46) 無職w何気になんか通じるものがあるね。 (2023-02-15 09 25 47) あれってそういう意味だったん! (2023-02-15 09 38 39) 無効だろうが有効だろうが楽しんだもの勝ちよ仲良くしろ (2023-02-15 09 55 16) 俺もそう思う。どっちの部屋が上級者だ上級者じゃないとかくだらない。達成率を指標にしてるやつと同類 (2023-02-15 13 16 25) それは違う。EDFの本スレで暴れてた低APはゴミ、AP上げて無効以外は意味がないと暴れてたやつが「無効無職」と言われてた荒らしの名称。そいつと同じ言動をしてた奴が一時期そう呼ばれてただけ (2023-02-15 11 44 07) 確かに「無職無効」と呼称されるそいつは5chスレで幾度も悪さしてるの5chEDF6スレ内では知れ渡りすぎてるし、こっちの掲示板にいてもおかしくはないのだが、如何せんここの掲示板システムはIDすらないしなぁ…… (2023-02-18 02 08 07) 向こうのネタをこっちに持って欲しくないし無職呼ばわりは中傷だからここで無職と言わない方がいい (2023-02-18 23 15 03) ゲーム上じゃ働いていないかなんてわかりようないのに無職煽りは偏見が酷い。ネガキャンして無効する人を減らしたいのか (2023-02-15 20 04 06) オフソロ体力縛りで待機ミッションを二時間位かけて失敗し、また二時間かけて失敗…と超ゆっくりプレイするのが普段のスタイルな自分には、有効も無効も展開が速すぎゴリ押しすぎに感じて圧倒される。みんな行動と判断が速すぎてすごい! (2023-02-15 10 01 56) むしろ二時間もかけてられるのがすごいと思う。待機とはいえ普通二時間も戦ってたら敵倒し尽くさないか?自分敵両方死なないように戦ってるのが逆にすごい (2023-02-15 12 20 15) 低スキル(エイムも回避も下手)だから最低限の釣りが必要で、うろつく敵が最適な位置に来るのを待ったり、マップぐるりと回って有利な位置を探したり、先に整地したりで戦闘してない時間が長いんだよね。10分も敵の巡回を観察してると集中力切れちゃうから途中休憩したりもして。普通の楽しみ方とは違うだろうなとは自分でも思ってます(笑)、あと時間かけたのにクリア目前で死ぬとマジでツライ(笑)! (2023-02-15 12 45 39) めちゃくちゃEDF楽しんでるやん。オンもオフ楽しもうな! (2023-02-15 13 33 34) 日本酒をお猪口でちびちびやる楽しさに似てるな。「タイムパフォーマンス! クリアしたら次のゲーム!」って楽しみ方もあるだろうがこっちの遊び方もいいよね (2023-02-15 19 08 18) いい (2023-02-15 19 15 45) 有効無効で展開早い人も最初は手探りでゆっくりやったり途中で死んで試行錯誤しながらクリアしたから今は行動と判断が早いのよ (2023-02-15 13 52 20) 上級者は有効も無効も両方いるからね (2023-02-15 20 10 17) 枝です、反応いっぱいあって嬉しいです、ありがとう。オフソロ縛りでちまちまやるのも楽しいし、気分転換に高体力強武器無双も楽しいし、オンで皆と協力したり、フルアク事故でしっちゃかめっちゃかになるのも楽しいです!それぞれ別の楽しさと別の上手さがあって、いろんな上手さを持ってる人がいるんだな~って思います。戦闘は下手でもチャットで雰囲気作るの上手い人とか居たし。自分もいろいろ上達してもっと皆と沢山楽しめるようになりたいです! (2023-02-16 23 54 44) 無効の何が面白い?上級者とは違うだろ。とか煽り入れてるのはちょくちょく見るな。無効でやるの後ろめたさ感じさせたいんかね? (2023-02-15 19 49 47) 無効アンチが無効部屋にいる人を煽るのはそういうことか後ろめたさ感じさせて有効でやらせたいのかな (2023-02-15 20 00 54) 単純な質問に対して煽りとか感じるのは、単純に自身が後ろめたいのでは?有効でやらせたいとか思ってるわけ無いし。ちょっと僻み入り過ぎw自分に自信が有るなら気にするな。 (2023-02-15 20 12 46) 無効部屋の時点で上級者では無いのでは?(煽り) (2023-02-15 20 32 39) 全然煽りに感じないけど?思う思わない人が居るわけだし、やっぱり要因は自分の中にあるんじゃないかな? (2023-02-16 10 47 50) 論争起こしといて自覚無しか (2023-02-16 16 53 33) 横から見ていた感想。あなたは論争と受け止めているようだが自分は思わない。同じ言葉でもそれを発した人の顔に微笑みを想像する人もいれば煽り顔怒り顔を想像する人もいる。そこには文字しかないのに、だ。あなたは後者の、怒り顔を想像して受け止めている状態ではないかと指摘されているんじゃないか? (2023-02-19 18 48 13) まとめると煽りと受け取る人がいる以上言葉選びが反感を呼ぶものじゃなかったかどうか考えたほうがいいよ (2023-02-19 22 53 28) すごい思考してるな「俺が煽りと受け止めたんだから絶対煽り、俺は微塵も悪くねえ相手が100%悪い」か (2023-02-20 21 48 16) もしかして熱くなりすぎてる人?煽りだって言われた人は言葉選びが反感を呼ぶものじゃなかったかどうか考えて (2023-02-20 22 23 15) つまり俺が煽りだと感じる言葉は一切使うな、反省しろ、って意味だろ? 何が煽りと受け止められるかわからんそんな相手に、そりゃ誰も何も言えなくなるわ (2023-02-20 22 45 06) 実るほど頭を垂れる稲穂かな (2023-02-21 09 40 20) 顔面にブーメラン刺さってますよ (2023-02-21 23 12 40) 死ぬわ (2023-02-22 02 56 26) こいつ煽ってる人本人より横からしゃしゃり出てる愉快犯くせーな (2023-02-22 06 03 12) やめろw流行らせようとするなw笑っちまっただろ。 (2023-02-22 09 53 59) 天狗になるのは気持ちいいからな。だがそれで人の反感買ってちゃ世話がない。一方「偉そうにしやがって」という側も、その上級者が行っている工夫や知識や努力、苦労を知らないことが多い。まあ何が言いたいかっていうとみんな謙虚にいこうぜ(自戒を込めて。) (2023-02-15 20 12 51) 気持ちよくなるために無効煽ってるのかやべぇな (2023-02-24 15 46 56) 有効でやって上級者になりたいな。でもアーマーはもうちょっと欲しいな。死んで人の世話になるの嫌だからな。ダイバーでも積極的に前に出たいからな。フェンサーとダイバーの上限値変えてくれればいいのにな。13,000あればだいぶ余裕あるんだけど。食らいやすさと受けるダメージもダイバー多いでしょ (2023-02-15 20 18 13) 今日だけでも無効への煽りがありますよね (2023-02-16 20 49 05) 4の頃は無効部屋はRMの一定達成の目安と低難易度の埋め目的くらいでしかなくて、アーマー上限超えさせる目的の人もほとんどいなくて大体1万弱のAPだったと思う。6はなんか万単位の人増えたなぁって感じる。 (2023-02-16 08 47 47) 旧作のINFは制限有効でもAPはM1から上限無効、武器はM15位で全て解放されるから端から無効状態だった故に高すぎるAPが与えるゲームバランスへの影響が顕著だったし無効有効の住み分けが出来なかったから5桁超えのAPになってる人の中にはAP制限掛けてる人少なくなかったからじゃないかな。wikiにも高すぎるAPでの参加による注意点が書かれていたし (2023-02-16 23 02 49) ダイバー4桁後半で出撃しているんだが、無効部屋で5桁以上の部屋に入ると、速攻で倒しに行かないと敵がいなくなる。焦って突っ込みすぎて囲まれて床ペロすることがあり達成感はないな。 (2023-02-16 09 11 11) 無効でやってる人達は何かハァハァ言いながらやってる印象。10万↑のAPで探知担いでるレンジャー良くみるけど正気か?って聞きたくなる。どんなプレイすんのかと思ったら後方エメぶっぱw稼ぎとか放置で上げてるんだろうけどPSも身に付かないし、まあ、こんなもんだろうなって感じはする。 (2023-02-16 13 38 21) 後方エメぶっぱなんて有効にもいるけどなんで無効だけにいるような書き方してるんだ?あとハァハァのくだりは意味不 (2023-02-16 14 43 58) 『10万超探知』なのにエメぶっぱにポイントがあるのでは?それが出来るのは当然無効部屋とはなるけれど。上記の人のように少しでも早く、一体でも多く俺が俺がと言うのが無効高AP者に抱いているイメージではぁはぁ。まあ、普通に読み解けると思うけど。 (2023-02-16 15 49 12) エメぶっぱって1体でも多く倒したい人が使うくらいに強いか? (2023-02-16 20 30 48) 文字だけの掲示板だから致し方ないんだけど、ちょっと熱くなりすぎてる人いないかな。煽りだって言われた人は言葉選びが反感を呼ぶものじゃなかったかどうか、考えてみない? そして煽りだって言う人は、自分が他意のないものを悪意に受け止めて敏感になりすぎている可能性も考えてみない? 今日もまだ冷えるところ多いからみんなお茶でも飲んであったまってね☕ (2023-02-16 19 41 13) 2023-02-16 10 47 50は煽りじゃないと擁護してるけど例の人は言葉選びが煽りでここの人たちの反感を買うものだったから気をつけるべきだったね (2023-02-16 20 20 13) 自分に対して名指しで非難されたわけでもないのに「悪口言われた! プンプン!」ってなってる人も多いように見受けられるよ (2023-02-16 22 47 55) 『べき』とか、こう言う人は自分の事も言われてると永遠に気付かない。 (2023-02-16 23 15 15) そういう言葉狩りもやめようぜ (2023-02-18 14 27 50) 上の無効への煽りにいうならともかく、「べき」使っている人に噛みつくのはおかしい (2023-02-18 20 05 55) 煽り擁護してる2023-02-16 10 47 50本人?べきに噛み付く人初めて見たがそこまでして反論したかったのか (2023-02-18 23 22 57) M104潜水母艦防衛のオンライン攻略情報にFは高機動一択、盾は非推奨とあるんだけど盾で頑張る方法ない?自分の腕とアーマー(6000)じゃ高機動でできることなんて床掃除ぐらいだよ… (2023-02-15 20 17 18) 別にスパインマスシでチクチクするとかでもいいと思うよ。地形やら出てくる敵やらの関係で高機動使えるなら高機動の方がいいってだけで。両面シールド強化のガン盾ならともかく片方にセルなり換装式なり組み込むならスキュラとの相性そんなに悪くないしな、盾F (2023-02-15 20 38 26) つ私も高機動しないしする気もしない(高機動が嫌いとかでなく盾を手放したくない ないとなんか安心しないw)で表電刃刀と盾 裏ハンドキャノン二丁でクリア確かした まあある程度前だから細かくどうやってとかは忘れてるけど (2023-02-15 20 46 26) 非推奨というか序盤に輸送船を速やかに落とせてる流れの場合盾持って無くても (2023-02-15 20 53 16) たいして変わらないからと言うのも有るんじゃない?まあ、速やかに破壊しに行くのに慣性ジャンプと輸送船を攻撃出来る装備が必要になるから高機動が利にかなってはいるし。武器1と2に盾一枚ずつ持っても慣性ジャンプは出来る構成には出来るから盾で高機動と言う手もある、まあそれだとマザーシップには殆ど手を出せないけどね (2023-02-15 20 59 33) オンなんて味方の構成次第で大きく変わるんだから一択装備なんかほとんど無い。予備知識無しで挑むときの推奨装備くらいに捉えておけばいいよ (2023-02-15 21 07 46) 武器を間違えたなら、定型チャットでそう打てば周りの誤解は解けるよね (2023-02-15 21 43 07) 有効の良いところは人材がいいこと。5回に1回ぐらいはとてもプロフェッショナルなチームとやれる。多分ね感覚的に。無効だとまずそういう人とやれんもん。130も丁寧に終われるね。無効だとほとんどがグズグズになるでしょ130は。131もテイル全部出落ちだし。気持ち良かったわ久々。分かってる人とやるのはやっぱり楽しいわね。無効でAP無双するのも面白いけどね。数万にしてさ。いっぱい救助出来るし満タンに回復してあげれるし。それぞれ使い分けよ。でも4人ともプロで揃うのは無効だとなかなかないな〜 (2023-02-15 23 56 58) 有効で実際は高いんだろうけどAP値を明らかに調整してる人達(キリとかゾロ目とか)が集まると本当に上手い。木主の言う通りミッションが綺麗に終わるよね。無効はフルアク上等くらいまでじゃ無いとインフェでもハードくらいの難度になるしね。無効で大暴れするのも好きだけど達成感は薄いかな。 (2023-02-16 00 23 32) 無効も人材いいよ (2023-02-16 06 05 41) 有効と無効どっちともやってるから分かるよ。有効はいい部屋巡り会うまではイラつくね。一人でもポン助混じると自分1人の力では巻き返せないからな。無効なら部屋探しする必要ないからね。自分1人の力で介護要員2人いようと救助10回なろうと巻き返せるからな。お手軽。とりあえずやってる感はあるわ無効はね。 (2023-02-16 08 34 22) それをゴリ押しと言う。協力プレイ皆無でイージーをソロでやっても同じ。お手軽と自分でも言ってるから、それでやってる感ってwだから上級者では無いって言われるんだろうな。『死ななきゃ上級者』の人かな?w (2023-02-16 09 17 05) 上の「ポン助」の枝見てて思ったんだけど、「無効なら足手まといがいてもいい」って人と、「無効こそ足手まといがいるとイラつく」って人、2種ある気がする。 (2023-02-16 13 26 06) 少数派だとは思うが有効より足手まといが多いから無効やってるって人もいると思うぞ。わかっているメンバーが4人ガチめの装備もって集まったら、有効だろうが無効だろうがほとんどダメージ受けないし。 (2023-02-16 13 34 40) その分かってるメンバーが上級者だから無効にも上級者がいるのに無効には上級者いないと煽る人はなんなんだろう (2023-02-16 13 50 35) いないと信じたい!じゃないと俺の立場がない (2023-02-16 14 28 23) でも、無効には足手まといが多いと言う認識は一致してるわけだから、皆無とは言わないけど…って所では? (2023-02-16 14 42 38) 無効には足手まといが多いって初耳なんだがどうやって調べたんだ (2023-02-16 14 45 20) 6の無効部屋にほとんど入っていない人なんじゃない?自分の体感の話だけど、5では無効部屋は一方的に敵を蹂躙する楽勝の部屋が多かったから、6での攻略はある程度の難易度を求めて有効部屋でしかしなかった。最近有効部屋に入れない時は無効部屋に入るようになったけど、有効部屋でやっている時よりも苦戦することが多いんだよね。木主さんの言う通り、有効部屋と比較して無効部屋の部屋の方が全体的なプレイヤースキルが低い傾向があるのはその通りだと思う。それを踏まえた上で無効部屋もカオスで面白いなと思う。 (2023-02-16 15 03 00) 足手纏いと感じる条件が有効してる時と無効してる時で変わるってのもあるよね。有効なら普通の数値でも無効だと足手纏いに感じるとか。 (2023-02-16 15 01 15) APが倍以上・下手したら10倍以上も離れてる場合も有るだろうからね、有効では初期APと限界値でもここまで離れないし回復アイテムで回復する量が違いすぎて高い方からは足手まといとも言えるし低い方はフィジカルが違いすぎてスキルどうのでなんとか出来る次元じゃ無くなってくるからね (2023-02-16 23 24 23) ノーマルまでならAPはそこまで離れない「ノーマル」が抜けてた (2023-02-16 23 31 27) 有効と無効のやり取り見ていつも思うんだけど、楽しみかたの方向性違うんだからあまり意味ないなあって。5 (2023-02-16 09 51 39) のある台詞が頭をよぎる。反目はやめろ!今は有効も無効も皆でEDF隊員だ!だがこの後も本編よろしく、小競り合いは続くのだろうな。スプリガン隊とグリムリーパー隊のように。いや、待てよ……彼らのほうはかわいいもんだったな。 (2023-02-16 09 55 48) 達成感求めるなら有効。カジュアル求めるなら無効。どっちでもいい(定型文) (2023-02-16 10 58 41) 長距離ランナーと短距離ランナーにあんパン食い競走やらせるぐらい無意味な論争やぞ好きな部屋で遊べ (2023-02-16 11 02 55) 有効やってるだけで偉いと思ってる奴が無効やってる奴を見下す。いつもの儀式。 (2023-02-16 12 40 51) 逆も然りだよね。ほんとうに不毛 (2023-02-16 13 29 22) 同意。部屋の種類違うからってマウント取ってる人は二度とここに書き込まないで欲しい (2023-02-16 13 42 23) 有効低APでやってる俺偉いのに無効高APでやってる奴がデカイ顔してる気に食わん!俺の方が上級者なのに〜ってな感じでいつもやっかみがあるのでこういう論争は永遠に続くよ。 (2023-02-16 13 13 20) 無効に上級者居ねぇ煽りしてる人は無効高APやってる人が嫌いなんだね (2023-02-16 13 24 42) 両方やるので、この手の論争は定期的に起こる賑やかし程度だと思って眺めてる。けどやっかみ僻みは有効では通じない無効高AP者側に有るのは誰もが認める所だと思うのでその論調は恥ずかしいかな。道半ばの人達では無い有効でやってる人達は当然の事ながら無効無双も出来るわけで。無効高APでデカイ顔してるって、それこそ勘違いの恥ずかしい人なので相手にもされてないと思う。どちらも楽しいけど、こい言う勘違い君が居ると余計無効部屋主体の人は、やっぱなってなるので余計な事は言わんで欲しいかな。 (2023-02-16 13 29 37) やっかみ僻みは無効側にあるって悪者にしてるけどこんな事になったのは有効側が無効側に上級者居ねぇと煽ったから (2023-02-16 14 51 35) 側では無く個人の意見だろ。冷静になれ。 (2023-02-16 15 07 36) その通りだ。たまたまやっかみや僻みがある奴や煽る奴煽りを受けてたつ奴がいてそいつら同士でやってるんだろう。 (2023-02-16 15 18 07) 無効に上級者いないって変なこと言うやつは側じゃなくて個か (2023-02-16 16 13 33) みんな個人の意見や個人の感想を言ってるだけなんだから、「側」なんてないんだよ。集団として喋ってる奴なんかいないだろ。いろんな意見の個人がいるだけって思えば済む話。 (2023-02-16 16 59 16) 有効でやる人が偉い訳じゃないし、無効桁外れなAPの人が偉い訳でもないのよね、有効はそもそも初期設定だしAPは意識して上げなくても誰だって勝手に上がっていく。ただオンライン上のルームコメントでで有効・無効間の煽りに見えるようなコメント入れて立ててる部屋も有るのはちょっとね (2023-02-16 19 05 48) オンラインで偉いのはRMだからいちいち上級者いないだのプレイヤースキル低いと偉そうに煽る人は勘違いしてる (2023-02-16 20 37 57) ルームの方針やキックの権利を持つのはRMだから偉いと言えばそう言う面も有るけど、それは自分のルーム内であってロビーの人目につくところに煽りコメントのような物入れるのは流石に痛いけどね。 (2023-02-16 21 08 17) RMが偉いwずっと煽り受けし続けてるのは、このキッズっぽい人なんだろうな。 (2023-02-16 23 56 46) 俺はRMは権限があるだけで同等だと思って接しているけど、上の人が逆の時も態度を統一しているなら個人の自由だと思う。RMに偉そうな態度取られても納得するんだろう。 (2023-02-17 00 25 39) 偉いは地位や身分などが高い意味があるから権限あるって意味だとRMは偉いであってると思う。もしRMとメンバーで意見が対立したら立場が偉いRMのほうに蹴る権利がある (2023-02-17 00 54 34) オマエモナー。まあ落ち着け (2023-02-17 00 42 45) お前もって「w」や「キッズ」を使ってる人はともかく他は違うのでは (2023-02-17 01 20 43) え? 枝に返事するとその枝の先全部の人に対する返事になっちゃうの? (2023-02-18 14 29 17) オマエモナーだとキッズじゃない人も遠回しにキッズと言ってるから正しくはオマエガナー (2023-02-23 06 31 37) ? (2023-02-17 01 00 44) 「w」や「キッズ」と書いておいて自分は煽っていません冷静です、と受け取ってもらえると思ったのかい? (2023-02-17 01 17 11) あ、返信先違うな。間違いだすまない (2023-02-17 01 17 51) 無効貶したいだけの人いなくなればいいのにね (2023-02-17 00 59 55) 両方やったことあるけど無効は介護になりがち。たまにいい部屋できて無効ならではの攻略とかもできるけど。5なら最後の挑戦でフルアクプレイとか。 (2023-02-18 16 24 30) 今思いついたんだけど、APをランダムに縛る部屋あったら面白くないか!?サイコロか何かで誰がどの位のAPになるかランダムで。過酷な任務の連戦で負傷兵もいるって設定でさ (2023-02-16 13 36 02) 面白そうだけど全員低かったら地獄だなw (2023-02-16 13 40 10) そもまた阿鼻叫喚で面白そうww 普通だとAP低い人って同時に初心者だけど、初心者だけが高AP、他の人は上手いのに苦手兵科で低AP、さあどうする!?みたいな状況とかなったら面白そうな気がする (2023-02-16 13 48 54) 面白そうだね。耐久で永遠に沸く敵…何ウェーブ持つか。みたいなのとか。回復アイテムが一切出ないミッションとか。 (2023-02-16 14 02 28) アンカー破壊禁止耐久レースか。配信とかでタイマーかけてやると面白いかもね! (2023-02-16 19 57 48) 達成率25とか40でも上手いのおったなあ。さすが有効。転生者かね?絶対やりたての動きじゃないからな。出す武器全部に星ついてたりするから。これは例の裏技で星全部つけて転生した口だな。分かるぞ。俺も別垢作って100から離脱するか (2023-02-16 14 48 25) 例の裏技について詳しく (2023-02-16 14 52 02) AP5000万にするのと一緒よ。星も全部つく。達成率も100%に出来る。これ選べれるんでAPなんかいらん言うたら星だけにしたらええやん (2023-02-16 14 56 53) この板でチートを推奨するなバカタレ! (2023-02-16 15 05 40) その兵科しかやらないって専門が居るから、そうとも限らない。例えばフェンサー専ならそれしかやらないからいくらやっても達成率は上がらないし、★は付きまくる。腕が良いのもわかる。そしてその方法は裏技で無い。ただのチート。 ゲームバグを利用するグリッチとは異なり犯罪行為で明確に異なる。 (2023-02-16 15 04 03) チートは規制されるってネットに書いてあったけど地球防衛軍チートも規制されてるのだろうか (2023-02-16 16 14 57) 恐らくだけどEDFは無課金のマルチなので運営もチェックしてないだろうし、BANは無いんじゃないかな? (2023-02-16 16 31 45) だとしたら苦労して稼ぎ周回しなくても楽なチートしたもの勝ちか (2023-02-16 16 40 24) それってゲームをする意味がそもそもあるのかな?逆に課金マルチでチートやる方がある意味、利に叶ってると思うけど。まあ、その人にはあるからやるんだろうね。稼ぎもしないからわからないな。普通に遊んでればAPも上がるし★も付くし上手くもなる。何より楽しいじゃんw (2023-02-16 16 45 53) 最後の星がつかねえ〜!!であがいて2ヶ月3ヶ月頑張る。それもいい思い出だ。それでもどうしても最後の星がって言うんなら分からんでもないが (2023-02-16 18 52 36) 全くわからない。違法行為をしたらゲームではない。今までの努力はゼロになる所かマイナスだよ。 (2023-02-16 23 48 33) それがなんでチートになるわけ?同じ兵科なら星もつく腕も上がるって自分で理由言ってていきなりチート呼ばわりとか曲解し過ぎだろ。達成率に興味ない人間もいるし、オンだと難易度部屋ごとに固定なのが多いんだから、その部屋と同じ難易度ばっかりやってる人だったら星つき武器揃っててもおかしくないだろ。すぐ裏技だチートだ叫ぶのは恥ずかしいわ。チート使うような奴なんだから武器だけとかそんな遠慮しないだろ。 (2023-02-16 19 02 57) えっと凄く勘違いしてると思うよ。『例の裏技』とか言ってる明確にチートの話をしてる人に対して後半は話してるんであって噛み合ってないよ。他の人は話通じてるから。 (2023-02-16 19 34 50) うーんでも木主の文章も誤解しやすいものだと思うな (2023-02-16 21 34 36) 木主だとしたら分かりにくいと勘違いするかもだけど枝だからね。木主に対してのレスだからおかしくはない。そもそもが勘違いから始まってる気がする。 (2023-02-16 23 33 38) 内容的に木主への返信だと思ったが、確かに枝だな (2023-02-17 00 50 25) あーわかった「そしてその方法は」の「その」が木主の後半の文章を指すのか、本人の前半の文章を指すのかで受け取る意味が違っちゃうわ (2023-02-18 18 43 50) 恥ずかしいわ。とか言ってる勘違いした恥ずかしい人が居るねw (2023-02-16 19 47 17) 何言ってんだこいつ (2023-02-16 20 24 06) その方法使ったなら他の人の迷惑にならないようにオンラインに二度と来ないで欲しい。 (2023-02-16 19 15 12) いつもの稼ぎ部屋の人が10万なってたっぽいので心の中でおめでとう!しといた (2023-02-16 15 54 52) そういや、アーマーの進捗のせてた人いたね。意味不明なコメントあったから入ったことないけど。 (2023-02-16 17 07 49) 武器固定せずに変えてやろうぜ (2023-02-16 16 58 47) いつも使いなれてる同じような武器使っちゃうんですよね…不慣れなので迷惑かけるのもやだし、でももっと有効な武器使え!って思われてるのも心苦しいし。いろんな武器にチャレンジしやすくなるやり方って何かあったらアドバイスしてほしいです~ (2023-02-16 17 04 59) 武器紹介動画を見る (2023-02-16 17 39 48) 自分もつい使い慣れている武器選んでしまう。オフで練習するのが一番だろうが、いろんな武器お試し部屋・失敗許容とでも書いて部屋建てると、案外同じこと考えてる同志が入るかもしれないね (2023-02-16 20 08 01) 武器数が多いから全く使ってない武器がまだまだあるから色使いたい (2023-02-16 20 25 46) 出撃準備中に他の人の装備見て自分の選ばないもの持ってる人がいたら気にしてる。で、実際にミッション中の使い方を見て真似したりする (2023-02-17 01 12 06) これが一番よな 反面教師としてもつかえるし 自分語りすると、過去作でジャベキャンやアピールキャンセルしかしてなかったときに盾Fを見て楽しさに気づかせてもらったり今でも忘れんわあの頼もしい背中 (2023-02-17 21 38 57) 普段使わない武器でオンに行ったら案の定床ペロ、この武器はだめだ(定型文)いれたら思いっきり笑われた。反応してくれて少しうれしい (2023-02-17 09 12 16) そうそう、使ってみて「なんじゃこりゃあ!!」するのも楽しいね。ゴリアスZD、スピードスター、バウンドガン…… (2023-02-18 14 48 42) 分かりみが深い。M111ラストのクモ祭りで、ふざけて上からスプラッシュとバウンドグレネードポイポイ祭りしようぜって言って採用されたあの日、その後訪れた、上まで跳ね戻ってきたグレネード軍団に全員下まで叩き落された悲劇を忘れない…スーパーボールより跳ねるやん!!w って皆でめっちゃ笑ったわw (2023-02-25 09 21 45) 例のチートって何で5000万くらいなんだろ?上限は21億くらいって聞いた。 どうせなら振り切って欲しいわ。 (2023-02-16 17 10 42) 不毛な話よりDLCはまだか?2月にはあると思ってたのに。いや、思ってるよ。信じてるよ! (2023-02-16 19 40 32) 3月15日説を信じろ (2023-02-16 20 03 36) 3月15日はもしDLCじゃなかったとしてもなにか情報が欲しい (2023-02-16 20 27 17) 情報を超えてもういきなり配信で構わない。私達は待ち過ぎた。 (2023-02-16 21 27 19) バレンタインデーにサンドロにチョコを贈っておいたら、ホワイトデーにお返しがくる可能性もあったかもしれない。 (2023-02-16 21 52 02) やったぜ!(定型文)3月15日より1日早い! (2023-02-16 22 22 12) あと半月弱ある。あきらめるわけにはいかないな。ただこのご時世、何のアナウンスも無しにいきなりってことはないだろうな。 (2023-02-16 22 24 07) 遊戯王のデジタル版のマスターデュエルが日にちの告知なしでいきなり配信だったから事例としてはある。なんならエルデンが告知なしで発売1周年の2月25日にDLCの告知or当日配信きそうだしサプライズ的にはあり得る。可能性は0ではないからわずかな可能性であったとしても希望にすがろう。希望は救いだ。 (2023-02-17 01 20 59) ネタ部屋建てるとしたらどれがいいだろうか。バイクレースか産廃武器縛り、あるいはボルケーノ原理主義にならってボルケーノ縛りか。ネタ部屋の意見とかアドバイスあれば頂きたいです。 (2023-02-16 22 49 23) 私が今日考えてたのは、アサルト一丁部屋(無効)、サイコロでランダムAP縛り、NPC武器でNPCごっこ (2023-02-16 23 38 23) ダイバーメインなので、グレキャ縛り。ゴスチェ縛り。四人でゴスチェの絵面は観てみたいなぁ。 (2023-02-16 23 51 54) 攻撃方法は自爆のみ、擲弾兵プレイ (2023-02-17 00 26 15) プロテウス縛り (2023-02-17 01 03 20) プロテウスを4人で乗ったこと1度も無いからやってみたい! (2023-02-17 09 23 16) 旧作はかんしゃく玉縛りが楽しかったけどなあ。6でも出来るかな? (2023-02-17 01 03 45) 誘導レーザー+ロックオン武器縛り。レイダーの人の負担が半端ないなw (2023-02-17 01 06 03) 蘇生禁止して緊張感のある戦闘やろう (2023-02-17 01 23 41) 全員エアレイダー ライオニック縛り (2023-02-17 02 38 44) 待機ミッションで最初に敵をフルアクにしてから戦闘する縛り (2023-02-17 03 06 42) セントリーガン縛り。フェンサー徒歩のみ縛り。 (2023-02-17 09 21 52) ナパーム・フレイムガイザー・テルミット・フレイムリボルバー等々炎系縛りのバーベキューパーティだ (2023-02-17 09 50 50) ガムテープデスマッチ (2023-02-17 10 13 16) グレイプか救急車両でしか遠くへ移動できない縛り。 (2023-02-17 10 28 20) 射程100m以内の武器縛り (2023-02-17 11 03 20) 沢山の返信ありがとうございます!どれも面白そうで通常プレイの息抜きで部屋建てる時に参考にさせて頂きます! (2023-02-17 12 32 02) 基本hdst.inf帯しか見てないけど、気が向いたら開いてくれ!入ってみる! 縛り内容は相談でも可や! (2023-02-17 12 38 16) レンジャーのみ、特殊装備枠はビークルのみ (2023-02-18 02 50 15) 緑砲台片付けるまで救助は待ってよう〜。退出しないでえ〜。貴方達が早々と第2制御下部を破壊するからこんな惨状になったんでしょう。 (2023-02-17 11 12 35) 救助行けるわけないし。救助行っても死ぬし。そりゃある程度落ち着くまで時間かかるよ。緑砲台固いもん。25万はあるでしょ。すごい焦る。つらい (2023-02-17 11 15 17) 今助けるぞ!(定型文)使うと相手は「助けに来てくれるんやろなぁ」って思うからチャットで助けに行くフリするといいぞ (2023-02-17 11 53 42) そこは凄い地獄絵図が生まれることあるからほんとーにごく稀に行って見るけどほとんどが第2速攻するね。酷い時はキュクロプス、赤ドロイド、緑砲台の3コンボで阿鼻叫喚だったw (2023-02-17 12 16 30) 最近は最早その覚悟でやってる。それでも大丈夫な心強い人が逆に増えて、まぁいっかでクリアしてる感じ。しかしながら第2速攻かました奴は大体一番にペロる。最早昨今ニュースを賑わしておるペロテロと変わらんw (2023-02-17 14 52 54) 全ての緑砲台早く片づけるにはどの兵科でどの武器使うのがいいんだろう (2023-02-17 13 31 44) テンペストとかオススメ (2023-02-17 14 02 43) テンペ、バルジが鉄板だよね。でもダイバー専なのでライジンαかな。貫通で上手く砲台同士を重ねて撃てば、レイダーの功績を考慮すれば負けず劣らずの火力だと思う。 (2023-02-17 14 57 07) ライジンα火力おかしいもちろんいい意味でですよ (2023-02-17 19 06 35) それとスピネル攻撃して高機動型アンドロイドを呼び出すのも止めて欲しい。クラーケンも出て来るし。 (2023-02-17 19 24 23) 146は野良でやらなきゃいい。彼らは恐らく何も考えていないしストレス溜めるよりオフでやった方遥かに楽しい (2023-02-17 20 11 41) 一理あるな (2023-02-17 22 42 11) 仕様を分かってない人が混じると地獄を見る所はクリア優先ならオフで、オンは地獄になるかどうか分からない状況やオフとは違う環境を楽しむだめ位に思ってた方が面白いと思う (2023-02-18 14 42 05) その惨状、もう何度も味わったから、最近は出撃前に意思疎通を図るようにしてる。「スピネルは砲台殲滅後で合ってるよな?」って、大体は「もちろんだ」とか返ってくるけど、一回だけ「指示厨うざい」言われたから「すまなかった」っていれて即抜けしたわ、彼らはその後クリアできたんだろうか… (2023-02-25 09 29 18) チャットの保存機能が欲しい。『制御装置とスピネルは指示があるまで攻撃しちゃダメ!絶対!約束だぞ』みたいな文章をショートカットにいつでも入れられるように。他のミッションでもそんな感じのを色々作って置けば楽だろーなぁ。 (2023-02-18 08 22 26) どうせならカスタムチャットのカテゴリを作ってフォルダ分けも出来るようにして、普通に方向キーのチャットから呼び出せるようにして欲しいかな (2023-02-18 08 38 07) ps自体の設定にある機能の辞書使って定期文文章登録しておけば1文字や2文字で文章すぐ出せるぞ (2023-02-18 09 18 23) 外れるけど、EDFでキーボードチャットを使うときボタンを押してからテキストが反応するまでが遅いんだよね。一呼吸置いてから打たないと最初の方が入力されてないからそういう部分も使いにくい (2023-02-18 12 33 31) 有線?自分はBT接続だからそのせいかと思ってた。 (2023-02-18 12 42 01) 有線だよ、他のゲームでもテキストチャットが出来る物でも反応が遅い物が全体的に多いと思う。PS2時代のオンラインゲームと比べてこの点は何故か退化してると思う、まあ彼方はオンライン対応ではなくて専用だったというのも有るのかもだけど (2023-02-18 14 08 07) ミッション146やる前に説明したりしてる。全部敵倒してから2下部攻撃します。スピネルは緑砲台全部倒してから攻撃します。そしたら失敗することは無いね。でも最近は面倒くさいから説明しないかな。そのままミッションスタートすると案の定みたいな。RMじゃないと説明なんかしないしね (2023-02-18 10 37 17) 連日難関ミッションで明らかに初心者をキャリーしてしまった。失敗したらその時声かければいいと思ったんだが頑張ったらクリアできちゃったんだよね。今後その初心者困ったことにならんやろか、ミッション開始前から声かけるのも違うしわざと失敗するのも違うし蹴るのはうーんだしどうすればよかったんだろ… (2023-02-18 10 50 58) 100%だろうが初心者なのか?というような動きをする人はいるね。4人全員理解者じゃないとクリア不可なミッションがあるわけでもないし、それでキャリーしちゃった人を責めるのはお門違いだと思うよ。気になるのであれば外周引きうちできる装備は持ち込まないようにして適宜全滅するとかすればいいかと。 (2023-02-18 11 43 06) 高達成率の前衛が居たから自衛能力低めの装備にしたら、すぐ死んじゃって大軍がこっちに来るっていうのは良くある。一回やってスキルみないと分からないし、最初から信用しないっていうのも違うからね。 (2023-02-18 12 39 24) これはクリアしてしまわない方 (2023-02-18 12 18 52) ミス。クリアしようと思うとスタンドプレイになってしまうような時は無理にクリアしないようにしてた事も過去にはあるけど、基本的に他人の為にゲームやってる訳でもないし自分がその時やりたいと思ったことを優先してるよ。キャリーしてほしいと思ってる人もいればそうでない人もいるし、それらの手伝いがしたい訳でもなくしたくないわけでもない、ゲームがしたいだけだから (2023-02-18 12 28 42) 悩むのはわかるな、自分もしたことあるし。でも、自分はそれは初心者側の問題だと思うな。自分の力不足を感じる初心者ならもっとがんばろうとか難しいからやめようとか、個人差あるだろうがなにかしらするだろうし、そうでなくてもいずれどこかで行き詰まってまたそこでどうしようか考えるさ (2023-02-18 14 40 21) 他人が心配するような事ではないからね、余計なお世話だったりすることもあるだろうし (2023-02-18 14 46 14) 初心者何も困ることなくね?なんなら木主のお陰で強い武器が手に入ったかもしれないしな (2023-02-18 14 57 26) 誰が困るという話なら、入られた部屋の人だな。他力本願でなく本当に初心者ならなぜ悪い状況になったのかも分かってないかも? (2023-02-18 16 46 50) 自分の力でクリアしていかないと、達成率と武器だけあっても、ちゃんとステージ内容とか腕とか磨かないと…! その初心者の人に強くなって欲しいって木主の親心だよ。 (2023-02-18 23 53 29) 新兵ではないけど下からオンで1周しただけで進んでく系の空気系初心者とよく一緒になる。上手い人が1人いるとクリアできるけど、全員同じレベルだと絶対クリアできない…って感じのレベル。私の部屋ではありがたいことにいつも上手いメンバーに恵まれ、どうにもクリアできないってことはそうそう起こらず、そんな人がいても先に進んでくんだけど、先日どうにもならないときがあった。後で「あいつら今どこやってるかなー」ってちょくちょく見てみたら、先に進まずそれぞれの実力にあった辺りを何度もやってた。稼ぎMでないのも好感をもった。きっと成長した彼らと再会できるだろうから楽しみにしてる、自分も負けられないな (2023-02-18 15 58 06) てことで初心者~中級者側からの意見だと、その時は言わなかったり気づかなかったりしても、キャリーされてることに気づいて別のとこで頑張ってる人はいる。上級者側からだとそういうとこは見えにくいから心配になるだろうけど気にやむことはないのだ。成長していつか再会する時に快く迎えてもらえたら嬉しい。 (2023-02-18 16 35 37) 3人で初めてプレイ直後参加してきてくれて、退却したらめっちゃ低APやったときのションボリ感…! (2023-02-18 18 02 58) このゲーム100時間やってAP1000ちょっとかな。普通のゲームならやり込んでる部類に入るんだけどね (2023-02-18 18 11 14) 曹長、勘違いするな。その人はタイムリープしたての英雄だ。という可能性もなくはない (2023-02-18 18 56 03) 木主。俺もそう思う。 待機ミッションやったし装備も許容できたから続行した。 でももう一人いた人が抜けてった。 (2023-02-18 19 01 05) 木主。 あ、でもタイムリープしてる人ではなかったと思う、多分。 クリアできたし良かったけど、高難度やったらキックしてまうんかなー、俺がRMやったら悩むわ。 (2023-02-18 19 05 32) 実際APだけ見てキックしてくる人もいる。抜けた人は急用や回線落ちだったのか、低AP初心者と一緒になんか遊びたくないって人だったのかはわからないが、残りのひとりは続けたんだろう? 答えは人によって違うね。あなたも、悩みつつも自分が楽しめるだろう判断をすればいいと思う。それは部屋主に与えられている権利なんだし。 (2023-02-18 21 49 13) 抜けた人は挨拶して抜けてったから間違いなく低APと一緒にやりたくない、ってことやったと思うよ。 今回は楽しめた、けどムズいステージだと俺も困っただろうなーって。 (2023-02-18 23 47 35) そうであっても難易度や回りのAPと比較して極端に低い・半分未満に縛ってるのは只の寄生よ。低いAPに合わせた行動になるから、順当にやって来た人のAPで取れる行動とは噛み合わない (2023-02-18 22 02 17) Infでたった2000酷い時は3桁とかあったもちろんすぐ床ペロしてた (2023-02-18 23 12 23) AP2000ってどの兵科でもまともに活躍できないラインだと思ってる。3000あればまあ...なんとか役割はこなせるかなあってレベル。AP2000だとR近づかれたら即死亡。W・F前衛しようにもまともにできない、って感じの体力。Aは空爆とかしてるだけで活躍できるから例外かな (2023-02-19 07 50 54) 低APでは絶対やれない訳では無いし、低ければ低いなりのやり方と言うものも有るけど、それはそう言った趣旨の縛りを全員で行う部屋じゃないと意味がないのよね。通常の有効や無効の部屋でやってたら上級者だと勘違いしちゃってる痛い人みたいなものよ (2023-02-19 13 43 11) 「3人で始めて」 だな。 (2023-02-18 18 03 36) 敵全員が最初からアクティブなMでのミサイルFってどうなんだ?自分は盾F好きでよく前衛やってるんだけど盾のおかげで誤爆は気にならないし一発で倒せない敵が一発で倒せるようになるなとも思うんだ。でもやっぱり後方支援ならAが空爆してくれたりRが狙撃とか回復してくれた方が助かるし強いし協力感があって良いんだよなと思う。ミサイルFは問答無用で蹴った方が仲間のためなのか、一概に決めつけてはならないことなのか…自分はなんか怖いからオンFだとまったくミサイル持たないようにしてる。 (2023-02-18 19 14 06) 自分は後衛ミサイルFがいるときは他の動きを結構みてる。他の人に合わせてプレイする気があるかないか、前衛に誤爆しないように撃てる人か、他の人がキツそうな時にヘイトとりに前に出てくれるか、体力低い人いるときはミサイル控えてるかetc. 別に微妙だからって蹴りはしないし注文も余程の時以外はしないけど。ミサイルFにもいろんなタイプがいるな~と思っている。 (2023-02-18 19 35 55) RMならあまりに酷いミサイルは蹴って欲しい (2023-02-18 23 25 00) 余程の時はそうしてる。とはいえ蹴るまでしなくても何とかなることも結構ある、注意とかじゃなく普通にミサイルメインなのか聞いたり作戦提案とかは普通にしてる。 (2023-02-19 00 30 43) 新しい人が入ってきたとき、私「○○さん(F)はミサイルメインだから前に出る時きをつけて下さい」 F「すまない」 とかやってるとしだいに前衛してくれるようになるw (2023-02-19 00 40 16) いいな次高高度おじさんがいたらそれ使ってみるわ (2023-02-19 06 38 00) 良いと思う。分かってる使い方してくれるなら全然良いよ (2023-02-18 19 46 49) フェンサーなら後ろでミサイル垂れ流すより前行ってほしいです。後ろにいられたらこっちが前衛することになるけどミサイルFFもくるしやめてほしい。 (2023-02-18 20 12 03) 前衛が他に居ない状態でのミサイルFは最悪だけど、他に盾F(主に自分だけど)とかがいる状況下なら心底どうでもいい。盾F使ってる時に邪魔なのはミサイルFよりも中途半端に前出てくる味方だし。味方の装備見て自分の装備決めてる身としてはミサイルぶっぱしかしないなら表(上2つ)に中途半端に前出れそうな装備構えるよりかは裏にミサイルセット構えといて最初からミサイルしか撃ちませんってアピールして欲しいけど (2023-02-18 20 21 37) 裏にじゃないや、表にミサイル構えといて欲しい。割と表か裏かでどっちメインか判断してるので (2023-02-18 20 24 38) 無駄を楽しむ心の余裕。最適解の優等生ばかりじゃつまらない。好きに遊んでくれて良い。 (2023-02-18 23 57 19) 木主も感じてるように盾持ちがいるならギリあり寄りと思う、2人以上が前に常駐しようとするとおかしなことになりがちだし 前行った側が事故ったとき用のサブプランも用意してそうな構成だったら問答無用とはいかず1度は見てみる ミサイル担がれるのが前提だとこういう見方になるなあ (2023-02-18 20 35 09) 盾専だしミサイル撃たれても別にいいけど、裏は高機動仕込んでてたまに切り替えて行動してるからやっぱりミッション始まる前にちゃんとやりとりしてほしいかな。そしたら高機動使う場所抑えられるから (2023-02-18 20 45 27) 爆風は全方位対して防御高かが発動するし盾が健在かつ盾持ち周辺だけならなら確かになんとかなると言えば何とかなると思う。ただ必要か?と言われるとまずそれはFである・やる必要はない、当たっても吹き飛ばされないけど盾は削れる等、何とかなるけどFでやる・やられるメリットはそんなに無いと思う (2023-02-18 21 16 52) 結局使い方だよね。待機ミッションにミサイルもってきてフルアクにする初心者もいれば、釣ったやつだけロックして捌く玄人もいたよ(こちらは難しいから少ないけどね)。その場の状況に対してどう対応するかであって、「ミサイルは害悪だから蹴る」じゃ「状況に対処する」とは真逆の思想だしね (2023-02-18 21 20 36) 蹴ったりとかはないけど、個人的には敵を散らかされて囲まれる方が嫌なのでNGかなー。 リフレクター好きなので特に後衛Fがいるときは盾持ち変えちゃう。 んー、Fでやる必要ある?ってやっぱり思っちゃうなぁ。 完全アレルギー反応やわ (2023-02-18 21 36 02) Fでやる必要ある?は思う Fの長所を殺してる (2023-02-18 22 57 04) 木主です。いろんな意見ありがとうございます!盾ならそんなに迷惑なわけじゃないしクリアはできるけどうーんって感じですよね…あー!なんかムズムズする!こういう蹴るほどじゃないけどもやもやするマルチってのが一番不愉快なんじゃないかと今思った。 (2023-02-18 22 20 28) リフレクター除く盾を持ってるF周辺だからマシなだけであって基本的に事前の打ち合わせなしにFF上等なのはダメだと思うよ。誤射は仕方ないけど、やって良い訳ではないからそれを勘違いしないでほしい (2023-02-18 22 58 44) それな 盾持ってるからff良いって言う人もいるけどみんながそうじゃないから (2023-02-18 23 17 42) 良いと言う人はFFしてる側の人が多数だろうからね、盾なら被害は他より小さいけど事前打ち合わせなしでFFされて得する事はまず無いからFFされて良いなんて思うことは大抵無い (2023-02-18 23 29 35) 盾Fのときは最悪FFされてもいいとは思ってるけど、積極的にして欲しいわけじゃないからなぁ……大群引き連れてる時のフォボスなんかはむしろ浴びに行くくらいの気持ちだけど、数体しか連れてないのに自分ごとロケランでも撃ち込まれたら前線放棄してソイツに床舐めてもらってから改めて戦い始めるレベルで不快 (2023-02-18 23 57 28) そうなんだよね、盾は最悪FFされても何とかなる事が多いけど、積極的にしてほしい訳じゃないんだよね。範囲が出る空爆の場合は自分で範囲に入る・出るの選択が出来るから事前打ち合わせに近い物があるけど、そうでない攻撃を盾だから良いやで撃ち込まれたら不快だね (2023-02-19 00 33 37) もしミサイルFFが不快じゃないと言ってるやつがいたら絶対高高度おじさんの自演と言えるくらい盾だから良いやで撃ち込まれたら不快だった (2023-02-19 06 33 33) RだろうがFだろうが爆発物使って誤射するような奴は大嫌い。盾だから平気とかじゃなく、お構いなく爆撃するような奴の性格と考え方が許せねぇ。当てられる身にもなってみろと言いたい。爆発しまくって周り見えづらくなるしダメージ・ノックバックとか実害あるわけだから辞めろって思うわ。Aの空爆は除く (2023-02-19 01 36 01) 実害がないクリア後FFも嫌われてるのに実害があるFFはもっとアカンわ (2023-02-19 06 52 10) 自分はミサイル撃った後突撃するけど、この場合盾FとミサイルFの2人居るのか。敵が有限ならいいけど、無限ならアンカーなり破壊しに行けって思うな。 (2023-02-19 17 40 28) 地雷率が高いんだよね後方支援なら木の意見の通りA空爆とかの方がいい (2023-02-18 22 53 10) 基本的にFでミサイル使う時は単機で突っ込んでこっちにヘイト向いてる敵を引き付けつつ使っている。刀スパインよりも少し距離を取って戦えるのと敵の攻撃頻度を抑えられるのがメリットだと思う。盾FいるならFをかぶせても二人合わせて1.5人分の火力になってしまうから、いまいちだよ。囮役は一人いれば十分。後方から高高度撃っても着弾が遅いからあんまり実ダメージ少ないし、後方ミサイルに徹するならレーダー付きエメロード+ライサンとか持ち込んだ方が安定した火力でる。出撃前から装備に難癖つけられるくらいなら蹴ってもらった方が話が早いから好きに蹴ってもらって結構って思っとるよ。 (2023-02-19 00 29 26) うん。高高度見て蹴るかも知れないし、お試しで出撃してもタゲ抱えて高高度とか非効率なやり方見てからミッション終わりに蹴るかも。 (2023-02-19 15 09 21) 蹴ったら空いた枠にいい人がきたりするからいいね (2023-02-19 21 38 05) 使い方次第ならアリじゃない?Fでも突っ込みたくないようなミッション145の開幕とかで接近されるまでの間に飛行する敵撃ち落としたり、増援できた遠くのクラーケン周りのヘイズ落とすのに使ったりしてる。これなら誤射しづらいし飛ぶ敵倒すのつらいからね。前衛するにしても厄介な敵だから減らしておきたい。とりあえず一回出撃してみてFの動き見るといいよ。後ろでミサイル垂れ流すFはマジで下手くそ多いから。 (2023-02-19 01 12 22) 地球防衛軍初心者なら様々な武器や戦法を試していいいもの見つけて成長していくけどミサイル垂れ流しマンはこの先もその戦法しか使わない成長しない人だから初心者以下のずっと下手なFだと思ってる (2023-02-19 06 49 37) さっさと前行ってくれてタゲ取れば味方が減らしてくれる。インフェオンで高高度で大したダメージも与えないのに散らかして、FF率高い武器使おうと考える時点でどうかしてる。ビビリ Fの代わりに囮になってやろうと思うダイバーやレンジャーもそのおかげで前に出れない。場合によってとか擁護してるのは間違い無くFだけ。他兵科で同意してるのがこの木でもほぼ居ないだろ? (2023-02-19 15 03 15) FFの危険ない遠くの敵しかも体力低いヘイズ相手でも使っちゃダメなのか。使う相手と距離とか限定しても。仮定でミッションM145の開幕と言ったけどこのミッションでも開幕からガンガン前出ないとダメなの?145の最初ってヘイズ・ドローン2・大型アンドロイドとかなり前出たくない敵多いんだけど。他にキュプロ・クラーケンみたいなエイムの邪魔になるような敵もいるし俺には開幕前衛で耐えるのは無理だ。上の書き込みの人はできるんだろうけど (2023-02-19 15 44 28) 前衛したくなくて後衛するにしてもミサイル垂れ流しはダメでしょヘイズ・ドローン2・大型アンドロイドを相手に戦ってくれる前衛がいるならFFするしな145後衛ならwのライジン使おうぜ (2023-02-19 21 17 30) 垂れ流すじゃなくて接近されるまでの間にって書いてあるんだが。その接近も空中戦力減るだけでもかなり前出やすくなるから遠いうちに狙いたいってだけで前衛はやるよ。他前衛いる場合はまた違うし。 (2023-02-19 22 23 57) 使い分ける分には全然かまわないと思うぞ。自分でもM105とかF使うときWアーケイン持っていくし(スパインマスシで完結するので増援の蜂やタドポに接敵する前にピンポイントで使う)。タゲ持ったところで後衛が前衛にとって厄介な敵を優先してくれるとは限らんし、ある程度安全を確保する策としては全然あり。ただ、M145の話をするなら開幕の航空戦力は全部味方に押し付けても平気なので、バカ真面目に突っ込むよりは横から進軍してなるべく地上敵だけ相手にするようにするといいぞ (2023-02-19 22 10 39) 囮やりたく無くても後方高高度ぶっぱされたら誰も前出れなくなる。良く待機ミッション以外は…とか言う人居るけど高高度とかエメの悪い所は他の味方の足止めもしてる所。勿論、話し合ったり皆下がって戦うとか言うならOKだけど、野良だとそんなことになら無いし他の人から見たら地雷だなって思われてるかもね。 (2023-02-19 22 51 52) あるある。味方の足止めしてるから凄く迷惑 (2023-02-19 22 55 58) いやべつに前衛でミサイル撃つ分にはかまわんが。というか前衛Fの撃ったミサイル味方にあたるか?敵と一定以上距離とっていればFFなんて発生しないと思うんだが。どんな戦いかたしてるんだ? (2023-02-19 15 49 08) 何で前衛なのに高高度使うのって所じゃ無い?何に対して有効なの?着弾まで時間掛かる高高度ぶっぱして敵寄って来たら自分にFFする確率が上がるし、そもそも近接してんなら近接武器で強いのがいくらでもあるのがFの強みでしょ?って所じゃ無いかな?前衛で高高度なんてそれこそどんな闘いかたしてるんだ?って皆思ってるんじゃないかな? (2023-02-19 22 42 29) アームハウンド+高高度で高機動できるんだから、敵を引き付けつつ中距離引きうちしてを味方が敵に火力出せて、敵は味方に対しては火力を出せない位置に留めるだけだよ。大アンドロイド+諸々の群れ相手に開幕から刀で切りかかるよりは堅実だと思うけどね。ミサイルじゃなくて近接装備使えって話はエメロードでなくてマグマ砲使えとか、グレキャじゃなくてファランクス使えというのとあまり変わらんよ。普通は遠中距離で削って被弾要素を減らしてから近接戦闘する。 (2023-02-19 23 45 11) そんなミサイル高起動Fに誰も出会った事がないからじゃないかな?狂ったようにマルチでインフェやってるけど、そんな完璧なミサイルFに出会った事がない。そして此れだけ色んな人が書き込んでるのに過去も含めて、出会ったと言う人の話を聞いたことがない。正直今の感想は迫撃使えば?だ。あと近接すると言っても装甲が全く違う兵科と比べるのはちょっと違うかな? (2023-02-20 00 31 59) 私の前に行ってくれるフェンサーでミサイルを使っている人は見たことないですね (2023-02-20 03 59 28) M131、M145に100回出撃すれば数回見かけるくらいの出現頻度かな。最近はあまり見ない。迫撃砲はネイカー相手なら有効だが、ヘイズ相手には使ってらんない。Wでいうところのミラージュぶっぱして緊急終えてからファランクスに切り替えるのと同じような動きじゃない?Fなら火力低い分、前衛でタゲとりながら行える。 (2023-02-20 10 07 05) と、言うことは書き込んでる人は1/100の確率で出会えるかも知れない奇跡的な腕前の人と言うことで、少々腕が立つ人でも無理そうだから戦術的に無理なんじゃないかな?勿論、強制では無いけど動画出してくれれば普及してミサイルFが皆から見直されるかも。 (2023-02-20 13 26 36) 動画投稿は面倒だな。特に布教したいとも思ってないけど、ここの共闘掲示板で募集してくれれば参加するよ。自分はミサイル使って敵を制圧した方がより多くの敵を足止めして味方側にいく敵を減らせるからそうしているだけで、刀スパインでもより浅く切り込めば味方の負担は増えるけどクリアはできるかと。高機動装備で終盤ステージで死なずに前衛できる人ならミサイルに変えたとしても数回出撃すれば普通に使いこなせるようになるんじゃない?そういう人はわざわざミサイルに変更する必要はないだろうけどね。 (2023-02-20 22 26 09) ミサイルって地雷武器だし選択肢に入らないからオンで使うことはないですね (2023-02-21 17 13 09) 前衛でミサイル撃つは意味不 (2023-02-19 22 54 21) クラーケン周りのヘイズは接近してくるのそんなに速くないから早いうちに撃ち落としたいって話なんだが。ヘイズ体力低いから。あと接近されるまでと書いてるけど誤射の危険性高くなるより前に撃つのやめるし。前衛だから常に前前言われても無理なステージもあると思うんだけど。 (2023-02-19 23 08 24) ここでミサイル否定してる人は145の開幕Fでどういう動きしてるのか教えてくれ。条件は有効AP限界値で前衛はF自分1人の場合の武装と立ち回り方。前衛はどこから辺でタゲ取りするのかとか(ウォーバルガよりどれくらい前とかそういう具体的な距離感)そういうの (2023-02-19 23 15 39) M145はのFはムズいよねー。ミサイル垂れ流したい気持ちもわかる! とはいえ後衛Fはやっぱり違うのかなーと思って前に出るようしてます。 表はスパ電、裏はスパ盾、補助はアドダッシュ。(後半でアンカー速攻を意図した高機動なので、後衛にダイバーいるなら表も盾で良いかも。) 最初は裏装備でバルガより前に出る。 ディロイの時にバルガが居ると安心するので。とりあえず大型の砲撃をバルガに向かないよう、盾で受けるように、盾のクールタイムは建物に隠れる。 後衛が優秀だとバルガ生きてるけど、そうじゃないと潰れてる。まぁ、仕方無い。 倒すことよりも生きること優先で、回復もどうせ溢れるから拾いまくる。自分は回復できるけどバルガは出来ないもんね。 ディロイも同じく裏で砲台受けつつ、後衛に期待。ディロイ倒す頃にはバルガ落ちてるけど、エイレンが蜂を倒すと信じてる。 クルール着た辺りからは高機動に変えてあとは頑張る。 ハデストは仲間がショボくてバルガ死んだけど、自力で立て直した自身がある。 インフは後衛が優秀で余裕でクリアした。試行回数は片手ほどやが。 後衛次第なところもあるからFだけが悪いわけでないと思うよ。 これが最適かは分からんけど、自分はこんな感じかなー、皆さんどうでしょうね。 (2023-02-20 10 14 08) 敵の数が多すぎるからプレイヤースキルが無い人は安全な位置からミサイル飛ばしているだけのフェンサーはいますね (2023-02-20 13 24 56) 俺がプレイヤースキル無いのはわかった。だから具体的な戦い方教えてくれ。そういう煽りだけじゃなくもっと有益なやり方を知りたいんだ。答えてくれ (2023-02-20 17 17 15) 超初心者からミサイラーまでどのスキルレベルでも使えると思うけど、後衛から前衛いるとこにミサイル撃つとき、自分で「空爆する」「(空爆終了したから前に出て)OKだ」みたいに毎回言ってくれると助かる。フェンサーの話じゃないけどプロミネンスを皆がいる前線に無言で撃ち込みまくる人とやった時は私がソイツの行動に気をつけてて毎回味方に警告出さにゃならんくて大変だった、撃つ本人が自分で警告出してほしい(笑) (2023-02-20 17 46 39) 書いてから思ったけど「具体的立ち回り」ってのはこういう話とは違うか、、、すまん; (2023-02-20 18 02 17) 敵のいる方向向いてミサイル発射ボタンポチポチするのはキッズでもできるからな ミサイルポチポチしてる間は敵の大群に囲まれても処理できる頼れるフェンサーには一生なれないわ (2023-02-20 18 22 08) まず言っておきたいのは俺自身もどこでもミサイル・後衛ばっかりのFは下手くそだと思うし、自分でもそういうことはしないという事(最初の書き込みでも遠くの状態から苦手な敵限定で使うと書いてる)。その上で一部ミッションではありなんじゃないかと思っていて、それでも使うなというならそのミッション(この場合145)での有効なFの装備・立ち回りを教えてくれとお願いしてる。後から後から垂れ流しは〜ミサイル打ってるだけ〜的な事言われてもそんなのはわかってるしやってないから、具体的な戦い方・立ち回りを教えてほしんだ。対立煽りとかどうでもよくて他にいい戦術あるなら教えて欲しいんだよ。ただ無能だ下手クソだキッズだ言われても何も答えてくれないんじゃただ煽ってるだけだからそういうのはもう十分だ。だから否定してる人達M145の具体的な戦法教えてくれ。今出てきてる人達は否定派っぽく無いし否定派がどういう戦い方するのか知りたいんだ。長くなってすまない (2023-02-20 18 46 07) 下手くそ煽ってるって言うけどお前も後衛ばっかりのFは「下手くそ」って言ってるけど煽ってることでいいか? (2023-02-21 10 00 39) 質問するならもう少し言葉使いを見直してみてはいかがでしょうか (2023-02-21 17 31 35) 言葉狩りで反論や違う意見を封じようとする人いるけどなんなの? それこそ自分の意見を通す、他人の意見を黙らす、論破したいとしか考えていないんじゃないか? よりよい方法を探ろうという目的の議論には向いていないから画面閉じてEDFやってきたほうがいい (2023-02-21 23 19 39) ? (2023-02-21 23 37 42) 駄目なフェンサーが味方にいるときはダイバーやレンジャーを使いたくないですね (2023-02-19 19 12 59) 高高度ミサイル持ち込むのって嫌がらせ目的か葉の言ってるデメリットを知らずに持ち込んでるひとのどっちか。自分もここ見て高高度ミサイルをオンに持っていくことが馬鹿な行為だと教えてもらったから今の所フェンサー使っている時に注意などされたことない (2023-02-21 18 26 59) いつもなら武器アレルギー持ちが来て荒れるのに珍しいな。アンドロイド弱点高いから貫通活かしにくいし、1撃で倒せないからね。 (2023-02-19 01 27 56) Fやっててもただのアンドロイドは何度か攻撃すればいいだけだし気にしてないな。高機動・盾どっちでもこいつらの攻撃で死ぬことはないからそのまま動きながら削ればいいだけだし。電刃刀で複数切るorスパインで安全圏から突くだけだ (2023-02-19 09 13 16) え?これで荒れて無いの? (2023-02-19 15 10 36) 冷静に話してる人も多いからじゃない? 一部熱くなってる人もいるようだけど (2023-02-19 18 16 03) ? (2023-02-19 18 23 32) 全然荒れてないぞ、ミサイル戦法するやつはwiki見ないからミサイル否定派に噛み付いて暴れるとかしないから常識ある人しかコメントしないから荒れようがない (2023-02-19 21 35 21) 段々荒れてきたぞ!笑 (2023-02-20 08 30 18) どこでもミサイルマンが原因で絶対ミサイル認めないマンがキツい言動で言って、それに反応した状況派とどんどんエスカレートしていくイメージ。 (2023-02-20 12 58 38) まあ。認めない人達は実被害にあってる人達である意味被害者だからどうしてもキツくなるのかも。高高度ってFFしても気付かない時が多いように思う。だから謝りもしないし全体的な印象的は悪くなる。エメもだけどやはり新規参入者は特にオフではお世話になりっぱの武器だし、そのままオフに来てもわからないまま使うのは当然なので居なくならない。でも定期的に話題に昇れば新しい人も見て問題点にも気付くし、余程の暴言以外はヒートアップして議論をぶつけ合うのも良いと思うけど。お互い意見が対立しただけで荒らし認定とかしてたら議論にならない。 (2023-02-20 13 43 04) 今ところ荒れてない (2023-02-20 13 46 40) 元々「明らかにダメな状況」じゃなくて「微妙な状況での微妙な匙加減をどうするか」についての木だしね (2023-02-19 19 01 39) INF122敵機襲来で自分ダイバー、フェンサーさん3万ぐらいでやってたんだけど。自分はアパートこもってミラージュ打ってたんだけど。AP6000ぐらいだから徐々に食らいながら消耗して死んだ。もう一人のフェンサーさんどうやって倒してたんだろ?そんな長時間こもっててやってる感じじゃなかったけど。タイプ3でて5分ぐらいで片付けてた。自分はタイプ3出てからあんまり貢献できてない。ほとんどフェンサーさん倒してた。フェンサーさんの武装も覚えてないし。どうやってたんかなあ?気になる。あの様子じゃオンソロインフでクリア出来るんだね。すごいね (2023-02-19 00 30 35) フェンサーさん初期位置から見てかなり奥の方にいたね (2023-02-19 00 33 06) 盾スパインでチクチクじゃないかな。背面を建物でカバーすればあんまり削られない。3万あれば高機動スパインでもいけると思うが。 (2023-02-19 01 07 25) 昨日野良で制限ありのR4人でリング前編やって1回目でクリアしたら部屋主が「1回でクリアできるとは思わなかった」って褒めてたんだけど、俺的にはヘロンで死なずに戦い抜いた部屋主の方がすげえよって思ったわw (2023-02-19 12 41 21) ヘロンの機動力でもカス当たりしてジリ貧になりそうなもんだけど凄いな 逃げるだけならいいけど減らしながらだと途端に難しく思うわ しかしそのRMが死なずに戦えたのはあなたや他のメンバーの支援等あってのことだし自分もやったぜと自身持っていいぞ (2023-02-19 17 44 58) なんかINF部屋がなくてしょうがないから難易度制限切って部屋を検索したら極大勢力のハードで「助けて」ってコメントがついた部屋があったんですわ。で、なんとなく突撃してポー攻3枠持ち込んでで全ボス蹂躙したら蹴られた。どうして……。 (2023-02-20 08 29 51) 部屋に戻った瞬間にRMが出ていった可能性もあるかも。 (2023-02-20 08 50 48) フリワ1度書いたらそのまんま放置してる人とかいるから「助けて!」系はホントに今そうかどうか謎。「ここがクリアできません助けて!」ってずっと書きっぱなしにしてる部屋とかあるし、「ハード攻略中!」って書いてインフ攻略してる部屋とかあるw (2023-02-20 09 00 26) 助けて(ただし助けた人は蹴る) (2023-02-20 09 07 36) 「あの時助けて頂いたEDF隊員です。決して覗かないでください。」 (2023-02-20 10 23 09) 全ボス蹂躙したから蹴られたのでは? (2023-02-20 11 40 54) 極大勢力で舐めプなんてしてたら全滅するわー、と思って全力出したんだけどハードなら舐めプしてもよかったんだろうか……めったにやらないからさじ加減がわからん…… (2023-02-20 12 22 58) ゲームをやりこんでいる達成度100%の人を禁止する部屋もあるし上手い人って理由だけで蹴る人いるんじゃないかな (2023-02-20 14 15 38) 「助けて下さい」にも「キャリーして下さい」ってのと「自分が頑張っても足りない所を助力して下さい」ってのがあるからね。初心者と足並み揃えてプレイしてくれる人を求めてたのでは。 (2023-02-20 14 30 41) 助けるが足並み揃えるのもやる。上級者木主は両方やらなくちゃいけないとは大変だ (2023-02-20 19 32 58) ジョジョっぽいなw (2023-02-20 20 25 01) ちょっと話が違うけど、オンインフェ有効部屋で『助けて下さい』のフリワの部屋に入って挨拶したら、無言で『リーダーが…』うんちゃらかんちゃらとメッセージが出て(初めて見たし少しパニってボタン押してすぐメッセージ消したので覚えてない。)RM権限を移行されたんだ。怖くて即出たが、そっからお助けと言う事だったんだろうか?謎だった。 (2023-02-20 12 44 26) 君が制限解除出来たから移譲されたとか?メッセージがゲーム内のならL1あたりで履歴遡って見れるはず。 (2023-02-20 13 04 11) 似たような経験。ハード入ったら3桁APの人ばかりで、自分も3000ほど。けれどHDSTに変えられてファッ!?てなったことがある。高難易度体験してみたいという意図なら付き合うし一緒に床なめて「アッハッハ(定型文)」するが、クリアするのを求められているとしたら怖い。オンソロする腕なんてこっちにもないよ、自分も逃げる (2023-02-20 22 03 19) もしやハデスト有効後半の野良さんって上手い人たくさんいるのか…?部屋たててるといつも上手い人たくさん来てくれる、ありがとう!! (2023-02-20 09 40 03) どの難易度でも上手い人はいる。野良ガチャであたりを引きまくってるんじゃないかと。 (2023-02-20 12 24 21) INFでいい部屋なかった時にHARDEST終盤やるって人はいるんじゃないかな。INF序盤よりはやりごたえあるし。INFは人いるんだけど、部屋立てる人がやや足りていないのかも。 (2023-02-20 13 12 49) 普通に考えれば最低でも一周以上はしているし、そもそもハーデスト以上は初心者がやる場所では無いので当然と言えば当然なんだけどね。 (2023-02-20 22 22 07) ほんとそれ (2023-02-21 02 11 31)
https://w.atwiki.jp/edf6/pages/394.html
異星文明プライマー 転送装置・船艇等 エイリアン 怪物 α型系列 αPlus型系列 β型系列 βPlus型系列 γ型系列 飛行型系列 アラネア系列 スキュラ系列 ヘイズ系列 機械兵器 機械生命体 怪生物 異星文明プライマー 今作の敵対勢力。ある日突然、地球の衛星軌道上に宇宙船団を組んで出現し、転送装置「テレポーションアンカー」を投下して怪物やドローンを地球に送り込んできた。 「プライマー」は人類側による命名。「下準備をする者」「起点となる者」といった意味合いになる。 侵略宇宙人の例に漏れず、無敵のバリアや物質転送、重力を無視した飛行物体など、地球人とは比較にならないほど高度なテクノロジーを有している。技術によるものか文化によるものかは不明だが、プライマーは自分達が操作する主要な兵器を金色の素材で作り、配下のエイリアンには金色の装備を持たせないという傾向がある。 重武装した兵員を用いれば容易く大陸レベルの侵攻と制圧が可能なほどだが、自身の人的損害を極端に避けようとしており、多少回りくどくても無人機械や兵器化した生物を投入して戦うことを好む。 当ページのEDFの項目でも解説しているが、5の時点で「プライマーはすでに一度、古代の地球に来ていた」という機密情報が明かされている。インドの山中にて、なんらかの事故で墜落したらしき宇宙船の残骸が発見されたのがプライマー実在の決め手となり、人類は侵略的な接触に備えて地球防衛軍を組織した。前作では、『EDFを結成したこと自体が、プライマー達の怒りに触れ、絶滅戦争を仕掛けたのでは?』と推測されていたが…。 プライマーの存在を前提に古代の神話も再調査されていて、EDF世界ではテレポーションシップらしき「空飛ぶ船」や「空から降りてくる神」「神の乗る卵型の船」といったものがプライマーと接触した古代人に由来する伝説だと推測されている。 執拗なまでに人類を根絶やしにしようとする殺意とその動機は作中でも疑問点となっており、終盤でその真実が判明することになる。 現状シリーズで最もEDFを追い詰めた侵略者であり、最も手痛い反撃を食らった侵略者でもある。 + ネタバレ防止のため折りたたみ その正体は、10万年以上先の未来に栄える火星の文明。当初から「宇宙人」だとは思われていたが、同時に「未来人」でもあった。劇中では人類側の推理と仮説から出た結論となっており、プライマー自身は確定的な情報を最後の最後になるまで出していない。 タイムマシンすら造り出せるテクノロジーを持つ彼らは、人類が滅んだ後の地球で文明の痕跡を発見し、時間旅行で古代文明の観察を楽しんでいた。 ある時、プライマーは自分たちが未来の火星文明であることを人類に気取られるリスクに気付く。人類が「未来の火星人」に干渉するような行動をとった場合、プライマーは歴史改変によって抵抗すらできず消滅してしまう危険性さえあることを、遅蒔きながら理解したのである。テラフォーミングといった大規模な干渉は勿論、極端な話「試しに地球の物質を少量持ち込んだ」や「サンプルとして石ころ一つ持ち帰った」だけでも、誕生するはずだった原始生命が生まれず、未来の生命体が全て消滅するなんてこともありうる。逆に未来のプライマーを気づかって火星への干渉をやめたらやめたで、起きるはずの事象が起きなくなり後々のプライマーに致命的な影響を及ぼす可能性がある。人類が敵意を持つかどうかすら無関係に、「知られた」ことそのものがプライマー文明存亡のリスクだったと言える。 その後は時間旅行をやめ地球から姿を消したが、なんらかの事故で墜落したタイムシップの残骸が「数千年前の宇宙船」として人類に発見されてしまったため、そこから詳細に気付かれる前に人類に絶滅戦争を仕掛けることになった。 要は時間旅行に挑戦した結果の自業自得なのだが、何せ種族の存亡どころか存在そのものがかかっている上、どんな干渉がどう転ぶか予測がつかないという点で余りにも分が悪いため、『対話など穏便な手段で解決』『人類が火星や未来などの要素に気付かない可能性に賭ける』という選択肢は無いのである。 「なぜ大量破壊兵器で一気にケリをつけないのか」「なぜ人類社会が貧弱な古代ではなく、EDFの戦力が整ったこの時代をわざわざ攻撃するのか」「なぜ肝心の事故や発見を防ぐ形の歴史改編をしないのか」「地球が欲しいなら人類が滅んでいるプライマーの時代に自由に使えばいいはず」といった疑問は前~今作中やプレイヤーの間で挙げられていたが、地球侵攻は「人類への攻撃」そのものが目的であり、タイミングや手法は以下のような問題で雁字搦めになっていたのである。プライマーが人類抹殺を決意するきっかけは、墜落したタイムシップを「人類に発見されたことに気付いたから」であり、墜落船の発見以前に干渉するとパラドックスが起こる。つまり、最大限に見積もってもインドの山中で宇宙船の残骸が見つかった20年前より昔の歴史を書き換えることはできない。 「発見した後の人類のリアクション」が記録や遺跡に残る必要があるため、実際に戻れるタイミングは20年前よりさらに短くなる。「人類のリアクションの証拠」が兵器や基地といったEDFの痕跡だった場合、EDFの組織確立以前には戻れない。 時間旅行の影響が無かった本来の歴史で人類が行った火星探査などの影響は改変しない方が良いため、人類史上最後の火星探査が実施されるまでは手出しできない。 人類文明の痕跡を完全に破壊してしまうと、古代文明観察のために過去の地球を訪問したタイムシップの墜落が起こらず「墜落船を発見されたので滅ぼす」という動機が生じないため、大量破壊兵器は使えず、ほどよく遺跡が残る程度に手加減しなければならない。また、人類が自滅覚悟で大量破壊兵器で反撃するのも防がなくてはいけない。 タイムシップの墜落を防いだり、墜落した残骸を見つかる前に回収してしまうことは、上記の20年前問題に抵触する上「人類が残骸を見つけて、プライマーが戦争を起こす」「残骸がないので、人類はプライマーに気づかない」というタイムパラドックスになってしまう。 人類はプライマーのことを「超技術を持ち、神にも等しい究極の進化に到達した存在」と恐れていたが、プライマーからしてみれば人類の方こそ「ほんの少し行動を起こしただけで自分達の存在を抹消しかねない」恐るべきリスクを持った存在だったのである。 火星文明と言うことになってはいるが、火星の環境下で一から進化したのか、地球や他の星に由来するものが火星で進化したのかなど、詳細は不明。また、過去改変による自身の消滅を回避するという動機はともかく、言語の翻訳や意志疎通もまったくできなかったため、必死だったのか余裕だったのか、プライマーがどういう思考や感情を持って対人類戦を遂行していたのかなどは、なにもわかっていない。 + 結末 ストーム隊が新たな時間移動船と交戦している間に、人類はプライマー発祥の地である火星に汚染物質を搭載したロケットを送り込む。「過去が改変され抵抗すらできず抹消される」という、プライマーが最も恐れていたであろう事態が、最も攻撃的な動機で起こってしまう事となった。ロケットは爆破され、汚染物質に覆われ環境が激変した火星にプライマー文明は誕生しない。そうなれば、「いるはずのない存在」となる目の前のプライマーも消滅し、人類は勝利を掴んだ。 ……はずだったのだが、「プライマーが生まれなければ人類は火星を攻撃しない」「火星を攻撃しなければプライマーが生まれる」「プライマーが生まれれば人類は火星を攻撃する」「火星を攻撃すればプライマーは生まれない」……という矛盾のループに突入。ここに来て致命的なタイムパラドックスが発生してしまう。 この矛盾を「どちらかが消え去った時点でループを止める」ことで解決するため、時間という概念そのものが作用し、時間移動船から現れた神がプライマーの、ストーム1が人類の代表に選ばれ決戦が始まった。結果ストーム1が勝利し、プライマーは誕生の歴史が否定され、時間に取り残された亡者として消滅する事になった。 「神」がその能力で召喚したプライマー戦力は全て「生まれるはずのない存在」としてその場で消えたが、ループが切断される時点以前の状態は確定されたため、「人類は総人口の3割を失う」「プライマーを研究して得られた技術や、仮説による未来予想の知識」など、プライマー襲来による影響そのものは残った。 人類には痛手が残ったが、これにより「プライマーの影響がすべて消えたので、プライマー対策が行われない」というパラドックスは起きない形で、時間は固定された。 他のEDFシリーズの侵略者と比べると、意志疎通できず真の狙いが不明なのは共通している。しかし過去作は侵攻軍団の母艦撃破や戦力壊滅による撤退といった形で終わり、何らかの痛手は負ったにしろ種族全体がどうにかなった訳ではなかった。この点、プライマーは活動の背景についてある程度の調査がなされたほか、なんと言っても「プライマー自身」と目される生身の種族が姿を見せたという違いが大きい。 その上で、軍事力どころか種族そのものが歴史から抹消されるという、根本的解決とも言える結末を迎えたのも初めてのことである。 転送装置・船艇等 マザーシップ プライマーの母船と目される、超巨大な空飛ぶ円盤。上空に現れれば街ひとつ覆い尽くすほどの大きさで、これが10隻同時に現れ、地球侵略を開始した。 テレポーションアンカー投下機能とドローン発進口を備えた母艦でありつつ、船底中央部には莫大なエネルギーを炸裂させる巨大砲台を持った巨大戦艦でもある。 侵略序盤には、これさえ落とせれば勝てる…と楽観的な見込みもあったが、通常兵器では傷ひとつつかない装甲、空軍も近づけないドローン群による防衛網により、最終決戦に至るまで有効打は発見されなかった。 唯一、船外に展開させた砲台とその補助機関らしきパーツは歩兵の火器でも破壊できるほどにデリケート。特にチャージ中の砲台を破壊されてしまうと、まるごと脱落してしまう上に、そのエネルギーが全て船体のほうへと向かってしまい、一気に撃墜されてしまうという弱点を抱えている。砲台を壊しても本体が無事な場合もあるため、タイミングや連続使用などコンディションの問題だろうか。 マザーシップナンバー8は巨大砲台を破壊したことで撃墜されたが、その他のマザーシップも巨大砲台を破壊した際にダメージの通る転送装置が確認できており、おそらく転送装置への攻撃でも撃墜できるとは思われる。 過去作では主砲を破壊 → オペ「マザーシップ大破!」本部「やったぞ!」 → より強力な形態に変化して本部絶望…という流れが定番であったため、本当に主砲を破壊した段階で撃墜できたことに歴戦のプレイヤーほど驚いているという。 前作では何度も登場しては好き放題にプレイヤーを攻撃したにもかかわらず全て健在のまま終戦しており、本作でやっと鬱憤晴らし撃墜の機会が与えられた。 マザーシップが上空に居るマップでは、単なる背景画像などで済まさず本当にマザーシップの巨体がオブジェクトとして配置されている。このため、エアレイダーのロケット砲など貫通性のない一部の支援攻撃は防がれてしまい、プロミネンスのように上空まで到達する攻撃は船体に当たって妨害される。地味だがリアルなポイントのひとつ。 マイナーチェンジとして下記の変形機能を搭載したコマンドシップが存在するが、マザーシップにも同様の変形機能があるのかどうかは不明。コマンドシップは中央の卵型の部分で船として十分の機能をもっていることから考えると極論を言えば円盤の部分は不要だと思われるが、何かしらの意義があるのだろうか。 コマンドシップ 戦争終盤で月の裏側に存在が確認された11隻目のマザーシップ、第11の船。今回の地球侵攻におけるプライマーの旗艦。 外観はマザーシップと同様だが円盤全体がブロック構造になっており、分離してその全てが浮遊砲台となる。更に二重のバリアを展開して圧倒的な火力と鉄壁の防御力で、EDF5最終局面で死に体のEDFにトドメを刺しに来た。ブロックの一部がバリア発生装置となっており、その破壊でバリアを剥がす事が可能。 また、プライマーの他兵器と同様下部の転送装置が弱点となっており、EDF5ではバリアを解除され転送装置を攻撃されて破壊された。 本作ではEDF9で登場。前作と異なり人類が優勢だった為、人員・兵器共に大量投入したEDFによって前作程苦労せず撃墜される。 外周ブロック砲台を展開した姿が平べったい球形であることから、少佐の部下は古代の神話に記されていた「神の乗る卵形の船」がコマンドシップの事だと判断している。もっとも、古代にどんな状況があって砲台やシールドを展開したのかは不明であり、シールドを張ったコマンドシップが卵型宇宙船だというのも飽くまで現代人類側の解釈に過ぎないので、同一機種かは明確ではない。 前作ではプライマーが優勢かつマザーシップも全て健在という状況なのにも関わらず旗艦であるコマンドシップがわざわざ地球に降下し、プライマー側からすれば超級の危険人物であるストーム1がほぼ確実にいる戦場に現れた結果、搭乗員であった銀の人もろとも破壊される…という謎のムーブをかましたことでプライマー反省会考察の対象になっていたが、本作ではいくつかこの行動の理由となり得る説が考察できる。序盤の周回は恐らく核戦争になったというプロフェッサーの推測から、何の懸念もなく核攻撃が可能な宇宙より迂闊に核が撃てない地上の方が安全と学習した説。EDF8では核による奇襲攻撃を受けている。直撃ではなかったようだが、戦局を大きく好転させた事件の1つとなった。EDF9で再度地上への降下を敢行したのも、EDF8での核攻撃事件を踏まえて安全性の面から学習したと考えると合理性はある。 マザーシップさえ撃墜例が無いのだからマザーシップを先にぶつけてみればいいという前作でのツッコミは、むしろマザーシップさえ撃墜例が無いのだから核さえ受けなければコマンドシップが落とされるはずがないという考えだったと推測できる。 以前の周回より被害が甚大なのでどちらにせよ次の周回に入るのは確定であり、どうせ周回するならストーム1がコマンドシップや銀の人を倒す程の戦闘力なのか測ろうとしていた説。その結果どちらもまともに戦ったら負ける事が分かった為、以降の周回ではコマンドシップを下ろさず、ストームチームを先に排除する事で被害を抑えようとしたと考えられる。 EDF7ではストーム1こそ仕留め損なっているが戦争中盤でストームチームを壊滅させている。 なお、「なぜ、優勢なのに旗艦がわざわざ前線に出てきたのか」というのは前作の地点でも疑問点とされ、仮説も幾つか提唱されていた。プレイヤーの間では「実際にはプライマー側の戦力も枯渇(*1)しつつあったため戦力になるのならとコマンドシップを引っ張り出した」、「最後の力を結集したEDFに旗艦の圧倒的な戦闘能力を見せつけ絶望させながら殺すため」「しぶといストームチームがいる場所を観察するように動いていたことから、旗艦が人類の切り札を始末して沽券を示したかった、または強敵と直接戦いたい戦闘民族だった、または舐めプ」、「銀の人がただの間抜けだった」等が挙げられていた。怪生物が大量に登場するM136において、敵には余裕がなくなってきており、戦術を厭わずに雑な戦力投入を行っている旨がミッション開幕時の総司令部の演説で語られている。各隊員の鼓舞も目的として誇張した表現も入っていると思われる為これがどこまで正確な内容であるかは定かでないが、仮にM136のような「怪生物の一点への大量投入=戦力的余裕がなくなっている」ことの現れであるとすれば、結果的にだがEDF5の終盤ミッション「最大最後の激突」はEDF5においてもプライマー戦力が尽きかけていた可能性を示唆していると言えるかもしれない。 結果的にはいずれも該当しているかは微妙なところ。強いて言えば、兵力の増加で世界を改変していることを踏まえると、1つ目の説は部分的に一致するかもしれない。尤も、前作では今作以上に考察材料が少なく、タイムリープ自体EDFシリーズでは異例のイベントなので、各予想の的中率の低さもやむを得ないか。一方、銀の人が間抜けさの責任を取って今作のラスボスに改造された等の俗説も一部で囁かれている テレポーションシップ 分厚いフライパンのような形の浮遊船。プライマーの輸送機にあたる戦力。船体下部のハッチから怪物を投下する機能がある。世界中に怪物を投下し、無限に戦力を追加していく厄介な存在。 明らかに体積以上の量の怪物を投下していることから、テレポーションアンカー共々プライマーの空間転移のような技術が使用されていると予想され、この技術を少佐は「テレポーション」と命名した。テレポーションという言葉は和製英語であり、瞬間移動を意味する「teleportation」を音写するならテレポーテーションになる。 武装は搭載していないが、全体を覆う金色の装甲は、戦術核をぶつけてようやく破れるというレベルの異常な防御力を持つ。テレポーションと合わせて、EDF5序盤における異星人プライマーの超テクノロジーを象徴する敵キャラだった。 弱点は怪物投下時に覗かせる真っ赤に発光する内部機構。この部分は金色の装甲に覆われておらず、攻撃が効くのだが……。この構造上、弱点はシップの真下からしか攻撃できない。つまりどうしても上から落とす形になる空爆や、大型火砲の水平射撃が通用しない厄介な相手。 しかも真下は投下される怪物の大群が着地するため非常に危険。 そのため弱点はなかなか発見されなかったが、現場で戦い続けた軍曹がハッチ内に赤く発光する部分を目撃。投下された怪物ひしめく船体直下に突撃し弱点を狙う戦法を敢行した。弱点という確証は無い段階だったものの、突破の糸口が見えない中での賭けは成功し、開戦から五ヶ月過ぎてようやく、歩兵による通常兵器で初の撃墜に成功した。 EDF5ではストーリーが進むと対シップ用の『フーリガン砲』と呼ばれる空軍の兵器が登場。遥か上空から金色の装甲をものともせず貫通し撃墜せしめる性能を有していた。ただしその時にはすでに量産する体力が残っておらず、戦況の劇的な好転には至らなかったが……。 撃墜成功後に搭乗者の遺体などは発見されていないため、ドローンなどと同様の無人機械の可能性が高い。 ゲーム的な都合は抜きにして、「何故このような隙だらけの機構が存在しているのか」は毎作品恒例の謎となっている。今作ではバリア発生機能を持ったテイルアンカーが登場したが、下部にまでバリアが無い理由を情報部は「転送物を投下するため下が開いている」と推測している。構造上、どこかに開いた部分を設ける必要がある避けられない弱点のようだ。 とは言え、普段は蓋を閉じて防御しているし、作中で軍曹が「本来、テレポーションシップの下は怪物によって守られている」と言う通り、普通に運用するなら弱点をカバーできる設計となっている。開口部を守る設計思想は現実の輸送船や兵員輸送車とさほど変わらないもので、別段おかしな構造でもない。 実際のプレイ中では船上に乗ることが可能で、相手が対空能力に乏しい場合はかなり攻略が楽になる。狙えそうなら充分検討に値する。 荒廃世界では殆ど見かけず、交戦機会もない。M12『機械の巨人』でのみ遥か上空でリングに突入していく演出が見られる。 よく似た輸送船は『3/4/4.1』にも登場している。シリーズ経験者からすればいつものあいつ。3 ハッチの中全部、4/4.1 ハッチの中の黒い機械部分、5と本作 ハッチの中の黒い機械部分の中の赤く光る部分と、どんどん弱点が小さくなっている。 さらに5以降は(高難度のみ)開いた蓋が回転する(しかも難易度によってどんどん回転速度が上がる)という迷惑ギミックまで追加される始末。 初代と2で同じ役目を持っていた「キャリアー」は特に弱点などの設定はなく、全身が当たり判定であった為にどこを撃とうと撃墜できた。この為、2の移植・リメイク作品の2PV2ではエアレイド(このゲームの中のエアレイダー的な兵科)による支援攻撃がとにかく突き刺さるという場面があった。 大型宇宙船 本作で新登場の敵船。大輪の花、あるいはクラゲのような放射状の船型をもった輸送船。独特な音を立てながら飛行し、黄金の装甲が特徴だったテレポーションシップから一転、真っ白な外装に覆われている。EDF4で猛威を振るった異星人フォーリナーも白い外装の兵器を使用していたため、発表当初はプライマー以外の第三勢力かもしくはフォーリナーが時空を超えて現れたとも思われていた。 普段は花を横倒しにしたような姿勢で浮遊し、正面中央部分にある転送装置から新戦力のアンドロイドを投下する。この船とアンドロイドが大量に増援として現れたため、ただでさえ劣勢だったEDFは更に追い込まれることになった。 転送装置と船体後部、花で言えば中心と茎の部分がまるごと抜けて、テイルアンカーとして投下されるダイナミックな変形ギミックを持つ。また、放射状の船体先端にクルール用の降下ポッドを取り付けて輸送できる。 ワープのごとき超高速で移動できるが、速すぎて飛びながら船団を組むことができないため、あらかじめ設定した集結地にまとまって出現する性質がある。出現時にはEDF4の敵母船が撃ってくる「ジェノサイド砲」そっくりの白い閃光とともに現れるため、過去作経験者はドッキリさせられる。 劇中では拡散していく大型船群をEDF空軍が追跡にかかるシーンや、低速のまま脅威から待避するシーンもあり、なんらかの理由で高速移動は連続使用できないようだ。 その速度も大したことなく、むしろテレポーションシップより遅い。 通信ではテレポーションシップ同様に船体を覆うバリアに言及されていて、基本的にEDFの戦力では撃墜不可能だった。その一方でテイルアンカーの砲台以外に攻撃用の武装は無く、あくまで輸送船に過ぎないのか、船自身が戦うことは想定していない節もある。 真下まで肉薄しないと弱点が撃てないテレポーションシップとは異なり、転送装置が横を向いているため、ハッチさえ開けば遠距離からの狙撃でも撃墜することができる。 その割に初撃墜まで相当時間がかかっているが、これは大量に投下するアンドロイドやヘイズで敵を圧倒し、船まで手が回らない状況を作り出してきたからのようだ。作劇上では、主人公含めて弱点を狙いにいく余裕さえなかったのだろう。作中プレイでは投下戦力を無視して狙えるが、然るべきミッションまでダメージは無効化される。この設計思想故か、偶然の遭遇戦になって兵力で圧倒できない状況には弱い。 大型宇宙船という名称は公式サイトで見られるが、ゲーム内では殆ど「新型船」などと呼ばれている。 大型輸送船という似た名前の敵が4/4.1にも登場していた。瞬間移動する、弱点が丸出しなど共通点もある。ただし、時間を操作するような機能は持っていなかった。 + ネタバレ防止のため折りたたみ この機体の用途は高速移動による戦闘エリアへの突入、テイルアンカーの打ち込み、クルールの投下、テイルアンカーの砲台による援護、そしてテレポーションシップと同じように怪物やアンドロイドの投下が可能と多彩だが、もう一つ大事な役割が存在する。 それは、リングを中継地点としてタイムトラベルを行い、過去に情報と新型兵器を送り届けることである。『訪問者』と名のつくミッションにおいて、この新型宇宙船がリングを通ることで過去に情報や新兵器が送られ、過去が書き変えられてしまう。これにより、過去を変えられた結果、人類は作戦を読まれ続け、新兵器に蹂躙されて、街はかつてないほどに荒廃し、抵抗すらもままならずにエイリアンツリーを設置され、空を赤く染められてしまうことになる。その結果が『翌日』と名のつくミッションの惨状である。 そんな絶望的な状況を回避するには、過去の段階で新型船がタイムトラベルをしてきた瞬間にデータをどこかしらへ送る前に撃墜する必要がある…が、当然プライマーもそんなことは分かっているので、タイムトラベルの行き先となる日時と場所は毎回微妙に変えていると見られた。そのため、主人公とプロフェッサーは、偶然を引き当てるまで、何度も戦いを繰り返すことになる。それが報われるのは『M???:危機迫る山頂’』である。この時、現地の部隊と怪物の駆除をしていたストーム1は過去にタイムトラベルした歴史改変船団と偶然遭遇してしまう。タイムシップ船団の一部は逃げられないと悟ったのか、それとも少数の駆除隊なら自分達でも始末できると油断したのか一部の船が怪物やアンドロイドの転送を開始。しかし、プロフェッサーの厳命を受けたストーム1によって半分以上のタイムシップが撃墜されてしまう。 生き残ったタイムシップは逃走するが、その時にはタイムシップの弱点が人類に知られてしまった上に「最重要ターゲット」と認識した戦略情報部によって空軍も追撃を開始。更には高速移動も今使って暫く使用不可能になり、低速で逃げる他に無くなってしまったので…。その後どうなったかは想像に難くないだろう。 実はM50「危機迫る山頂」でも「ここは有望かと思ったが…だが、可能性を広げていけばいつか…」と言った台詞を聞ける。M50を初めて進めている時点では少々不自然な面はありつつも単に「優勢と思いきや意外と苦戦している戦場だった」といった程度にも聞こえる台詞だが、恐らくこれもまた山頂'=「偶然」であることの伏線なのだろう。「ここは有望かと…」というプロフェッサーの台詞からして、これまでのループにおける新型船の移動経路やEDF側監視網の死角を逆算するなどして、何ヵ所かのアタリをつけていたのだろう。リンダの人の生死がバタフライエフェクト的に作用したりしたのだろうか…? 撃墜される危険性がある状況では、地面すれすれまで高度を下げて、弱点を下に向けることで戦闘機や攻撃ヘリ、レールガンなどによる弱点攻撃を防ぐ姿勢を取る。が、本当に警戒するべき戦力は足元にいるので、むしろ上を向いていたほうが撃墜を防げたかもしれない。(そもそも怪物の転送を行わずに弱点を閉じておけばよかったとも。上を向くだけでは空軍の空爆とサテライト照射を丸ごと食らい、弱点を閉じたとしても「リング破壊作戦 後編」のように潜水母艦による大型ミサイルの攻撃を防げられないリスクがある)核攻撃の脅威を学習していたことを考えると、ストーム1など驚異的な歩兵の存在を予期していたとしても尚下に向けざるを得なかったのかもしれない。 弱点が奥まっているテレポーションシップに対して、こちらは弱点が出っ張っているために真横に近い角度からでも攻撃が通るという構造的欠陥を抱えるため、高度を下げるという策もそれほど有効に働いていなかったと見られる。 手厚い護衛に守られていたとはいえ歴戦の戦士であるストーム1の前に幾度となく姿を現したにもかかわらず物語終盤まで撃墜されなかったのは疑問が残るが、あえてプロフェッサーとストーム1が撃墜を行わないようにしていた可能性もある。安易に撃墜してしまうとその後の過去改変の際にタイムシップそのものにストーム1による撃墜を避ける為の改良を行われ、過去改変の阻止が絶望的になってしまう可能性がある。過去への到着直後のタイムシップの拡散を防ぐためにはEDF全体との連携が不可欠であり、戦況も優勢かつ、早期にタイムマシンの存在をEDF上層部が認めていたEDF9以外ではタイムシップの撃墜は行いたくても行えなかったのかもしれない。 EDF5には全く登場しなかった。テレポーションシップがリングに突入するシーンもあるため、従来は既存の戦力が過去に送られていたところ、周回を重ねて追加建造された更新戦力なのだろう。 巨大前哨基地 前作から続投。前作では序盤から登場し中ボス的ポジションとして物語中盤に差し掛かる頃に破壊されている。 空から飛来し、世界5か所に同時に出現した。横幅は約520m、巨大砲塔を含むと650m、高さは約320mと推測されている。ただしこの高さは脚部を収納した状態の話。本作では脚部収納形態は見られず、歩行形態のみ見られる。歩行形態時の高さは約420mに達する。 全方位に向けて砲台を配置している。上部には主砲のフューリー砲、レーザーとミサイルの発射機が一体化した一号砲台、人畜無害な緑プラズマを発射する二号砲台、青プラズマを放つ三号砲台、赤ビームの四号砲台 赤光、対空用赤ビームの四号砲台 青光がある。 下部には青レーザーを放つ五号砲台 青光、緑レーザーを発射する五号砲台 緑光があり、本作では一部の砲台がパルス弾を放つものに変更されている。 弱点は真下のハッチ。ハッチは大型で怪物やアンドロイドだけでなく、エイリアンの投下能力もある。 本作ではEDF7の実質的ラスボスを務める。前作ではあっけなく倒されるが、EDF7は戦況が絶望的で主人公が決死の手段をとってようやくという有様である。 テレポーションアンカー 前作から続投のアンカー。タワー状構造物の先端に巨大電球のような光るパーツがあり、そこから怪物やドローンを空間転移させてくる。言わば固定式のテレポーションシップ。 開戦と同時にマザーシップから投下されて多数が地球に降り注ぎ、各地で怪物の発生源となった。 プライマーを撃退した後も一部は稼働したまま残っており、世界の荒廃でアンカー除去にまで手が回らない人類には厄介な脅威となっている。荒廃世界のものをよく見ると、一部がボロボロになっており、経年劣化している様子が見られる。芸が細かい。 角柱状の簡素な構造で、弱点でもある転送装置が丸見えのため、射撃が届きさえすれば遠方からでも破壊できる。 ビッグアンカー 前作から続投の大きなアンカー。複数の怪物やドローンを同時に転送できる。 弱点そのものは通常のテレポーションアンカーと変わりないが、耐久値が上がり破壊には手間がかかる。 前作と比べると、テイルアンカーや大型宇宙船に出番を取られているためか出現頻度は落ちているかもしれない。 超巨大アンカー(仮) 前作から続投のとても大きなアンカー。マザーモンスターやキング級の大型種を転送可能。ビッグアンカーより更に巨大で、弱点部分も見上げる程の高さに位置する。長射程武器や飛行手段などの対策は必須。 プライマーにとって貴重品なのか、前作でも今作でも登場機会は少ない。 転送装置 過去作で登場していた「地下トンネルの出口」をそのまま機械化したような外観の装置。小型のアンカーらしい。 その他のアンカーに比べ強い光を放つ。暗がりでもよく目立つ。 地底ミッションにてワープ機能でも有しているのかいきなりモコモコと生えてきては怪物を排出する。 周囲のNPCの反応を見るにある種のトラップとしてアンドロイドや他のエイリアンが予め地中にセットしているのかもしれない。とあるDLCミッションの概要にて、エイリアンが直接設置を行っていることが判明。その後撤収していることから、遠隔操作でモコモコと生やす起動を行っているようだ。 アイテムドロップ0という、非常にケチな敵だったりする。 「地下トンネルの出口」の中には「大量の蜘蛛を吐き出す上に異様に固い」というものがたまにあったが、今作でも似たようなものとしてβプラスを大量に出すやたらと固い転送装置が登場する。シリーズ恒例のお約束になった…のかもしれない。 テイルアンカー 大型宇宙船の胴体部分がまるごと分離し降下してくる新型アンカー。 宇宙ロケットのような曲線的で複雑な外見になった。 名前のとおり大型宇宙船のテイル(尾)であり、さらなる尾とも言える触手状の細長い可動式砲台による自衛戦闘能力を持つ。 転送装置の周囲をバリアで覆い、横と上からの攻撃は遮断される。転送物を投下するため下は開いているが、見上げるほど近くまで寄らないと破壊は不可能。先端に丸いバリアがある見た目から、マイクや電動マッサージ機などとも。転送能力もサイズの割に強化されており、複数種の怪物や大型アンドロイド級なら転送可能となっている。 攻防の機能を備えた厄介な存在ではあるのだが、転送装置そのものの耐久力は旧アンカーとさほど変わらない。マザーシップからポンポン落としていた旧アンカーと異なり、テイルアンカーひとつと新型船が必ずセットで運用される他、砲台とバリアを増設してコストが高くなったためか、数も比較的少ない。 船から切り離されて着地するまでの間はバリアが無く、落下中に狙撃などでダメージを与えて破壊も可能。船からアンカーが完全に離れたタイミングからダメージを受け付けるようになるので、やや慣れが必要。 テイルアンカー(マリスの解釈1)(仮) テイルアンカーの砲台を強化したもの。全体が赤色になっている。現実での目撃例に基づいている……らしい。 派手なチャージ音を出してからビームを発射する。ビルで簡単に防げるため、大した脅威にはならない。敵を投下することはなく、完全な固定砲台と化している。 実際のテイルアンカーより少しだけ小型になっている。小型にしたら新型船との接続が大変になると思えるが……? テイルアンカー(マリスの解釈2)(仮) 紫色のテイルアンカー。より遠距離までビームを発射できるようになった。 赤色の上位互換的存在だが、相変わらず敵を投下せず、遮蔽物がある状況で登場することも相まって嫌らしさもなく、御しやすい敵といえる。 ランディング・シップ EDF隊員からは降下艇や揚陸艇とも呼ばれる。EDF5公式サイトではランディング・シップと書いてあるが誰もそう呼ばない。 緑色のガラスのような筒が3本×2列で束ねられた浮遊船。金色のパーツなど、細かい部分の意匠はテレポーションシップやドローンと似ている。 その名のとおり、最大6体のコロニストやコスモノーツを筒部分に格納して飛来し、下側の蓋を開いて作戦エリアに降下させる輸送船の一種。特にコロニストはカエルの液浸標本みたいな見た目で飛んでくるためインパクト大。 他のプライマー船同様に謎の原理で飛んではいるが、武装もテレポーション機能も無い単なる空飛ぶ入れ物で、この船自体には何の危険性も無い。前作ではダイバーの退避場所として使えたことすらあった。しかしゲーム中では一切ダメージを与えられず、撃墜に関する言及も無い、地味に不沈を誇る戦力。 大気圏外での目撃例がないようで、宇宙での航行は不可能と考えられている。 DLC1でもコスモノーツを運搬するため登場。載せているのが全裸なせいで、少佐からは軽装でないと運べないと推測されている。実際にこの時間では重量制限があり、後に改良されたのかは不明。 クルールカプセル 大型宇宙船に装着されている新型の降下艇。 公式サイトではクルールカプセルと書かれているが、作中ではもっぱら着陸船や降下船やドロップシップと呼ばれる。 クルール専用機のようで、最大3体が搭乗してくる。降下から着陸に至るプロセスまで凄まじい姿勢制御が見られる。大型宇宙船から切り離されてから地上に突入するようにロケット噴射、そして急旋回して着陸する。 クルール視点では横倒しになっている最中に切り離され、頭から地上へ衝突する寸前に急旋回して上下反転する。人間なら到底耐えられない負荷だろう。 レーダーには表示されないがランディングシップと異なり破壊可能で、破壊するとアイテムを落とす。しかも割と良い数。ドロップシップの名はアイテムをドロップするからか?破壊すると異様な程の大爆発を起こす。何かヤバイ燃料でも使っているのだろうか。あまりにも大きな爆発なので中にいるクルールにダメージが入ってたりするのかと期待もさせてくれるが、別にそういう仕様はない。 高空から落下してくる機体と、大型輸送船から分離される機体では内部データ的に違う存在のようだ。功績値が貯まったり貯まらなかったり、敵の攻撃でダメージを受けたり受けなかったりと差異がある。 リング 数km単位の規模を持つ巨大なリング状の装置。真ん中に正八面体の物体(スピネル)が浮遊している。下部に十字状の赤く光る物体があり、それが弱点。制御装置らしい。弱点丸出しは伝統芸 その正体はタイムマシン。起動した後に輪をくぐると過去へタイムトラベル出来る。大型宇宙船が通っているシーンが多い一方で旧型輸送船や生身のカエルなどもダイソン通っている。そのため送れる物に制限はなさそうだが詳細は不明。 単に送るだけでなく、どこかから物を呼び出すことも出来る。ミッションによっては触手砲台やらアンドロイドやらが湧く。 作中では入るのも出るのも「こちら側」である。裏側がどうなっているのかは見せてくれない。 プライマーの時代から今作の時間軸に直接輸送船などが送られてくる描写はなく、一旦このリングを中継しなければならないようだ。マザーシップは通れそうに見えないが果たして 開戦から5年後『訪問者』で現れ、戦力と情報を過去に送るチート装置として運用される。周回する度に戦力は増え、EDF側戦力の情報(初期配置、兵器の特性etc)の精度は高まり、いずれ完全勝利するという企てらしい。 しかし『くだんの日』で「事故」を起こされてストーム1とプロフェッサーをも過去に送ってしまい……、というのが本作の物語の基本構造になっている。 + ネタバレ防止 M146『リング破壊作戦 後篇』で上部にも同じ制御装置があることが判明。さらに側面にミサイルが着弾して何かを破壊している描写がある。同型の制御装置が90度ごとに4つあるのかも知れない。リングが遠方に見えるM145などでウイングダイバーを使用し、思いっきりマップ外周上空に飛ぶと、少なくともプレイヤーから見て右側面にも制御装置があるのが確認できる。 同ミッションで、制御装置を全て破壊されても中央のスピネルだけで一応機能を維持出来ることが判明。その際は定期的にスピネルの蓋が開いて排熱(?)のような動作を行う。蓋の中が弱点なのはお約束。 その他に何か正常時と比べて機能の劣化があるのかどうかは不明。 加えて無秩序とも言える敵の転送を行って抵抗するものの、無事ストーム1に破壊される。 しかしその直後……。 エイリアン プライマーという種族自体の構成員と目される、直立歩行をする知的生命体の総称。前作ではコロニストとコスモノーツを指していたが、本作で新たにクルールとクラーケンが加わった。 視覚で敵を判断したり、意図的に障害物へ身を隠したりと知能的な行動をとるのが特徴。 コロニストはプライマーの尖兵として使役されているため、序列は明確に下位であることが窺えるが、他のエイリアンの序列や関係性は不明。 コロニスト(3年後) 前作から続投し、EDF6では最初に出会う敵。10メートルほどあろうかという巨大な二足歩行のカエルっぽい生物。 前作の戦闘を経て撤退したプライマーから見捨てられ敗残兵となっている。遠く離れた異星に孤立する境遇を哀れむ隊員、あるいは「人類と戦ってる場合じゃないだろうに」と呆れている隊員もいる。 前作とは変わって弱っており、移動速度が遅い・攻撃頻度が低い・攻撃の弾速が遅い等、弱体化している。ただ、耐久値や攻撃力はそれなりに高くもある。特に最初のミッションの初見は初心者は勿論、ある程度の経験者からも「不覚を取った」という声は聞かれる。ぱっと見では分かりにくいがアーマーを装着している上、ノックバック効果がある武器や微妙に狙いを定めにくい動きから「普通のより面倒」という意見も。 背中や頭にあった制御装置らしきものは無くなっており、鉄骨やケーブルで応急修理した武器を持つ、手製の鎧を身に付けるなど、自分の意思で活動できるようになっている模様。そうなってなお人類とは敵対し続けているため、大尉からは問答無用同然に攻撃していい対象と扱われている。 空に巨大リングが現れた際にはなぜか集結し、EDF部隊を排除しようと攻撃してくる。プライマーに対して、操られた恨みなどを抱いているようには見えない。人類から見ればプライマーに操られているだけの存在に見えるが、そこから解放されたであろう荒廃世界における彼らの行動原理は不明のままである。 リングに接近したコロニスト達はなぜかリングに吸い込まれて大型宇宙船と同じく何処かへ消えていく。彼らの行方は後にM26『漂流者』で判明する。「何もない空間からエイリアンが降ってくる」という目撃情報が頻発しており、そのエイリアンたちこそがこの3年後のコロニストたちだった。 プライマーの主力とは切り離された存在らしく、少佐曰く「戦略上意味のある行動をとっていない」と言われている。 「敵に情けを掛けるな」とは作中でも度々言われはするが、散々プライマーにコキ使われた挙句、数少ない癒しであった温泉旅行までも台無しにされる姿には同情を誘うものがある。本作のEDF勝利の決定打となるのは歴史改変船団の出落ちだが、その前例がM26におけるこの個体との邂逅である。 M32クリア以降は一切の報告がなくEDF6の週が終わり、以降はM146でリングが暴走まで登場しない。EDF7においてはエイリアンが優勢。地球に居座り続けられた以上、彼らのような「敗残兵」も生まれようがなかったのだろう。 EDF8以降に関しては人類が優勢。「敗残兵」となる前に駆逐されたのだろう。 M146まで登場しない、と記したはよいが、その一方で「そのM146になぜ登場出来たのか」は今作の謎の1つである。リングに連れていかれるという形でのタイムリープになる以上、EDF7以降では登場し得ない筈である。 EDF9でも存在が確認されたαplusはともかく、同様の現象はスキュラにも起きており、EDF9では登場せずもM146で再登場する。ただ、スキュラに関してはスキュラと結びついた生態を持つサイレンがM136に登場することや、スキュラ自体の高い戦闘力も踏まえると、敗残兵たちと違い登場しないだけでEDF9以降にも存在していた可能性はある。 M146におけるリング終盤戦ではなりふり構わず様々な戦力を投下しているかのような描写となっていることからも、何らかのエラーによる召喚であると見られる。大いなる謎の1つではあるが、プライマーが歴史から消滅した今、作中において真実を知る術はない。 本作発売前はプライマーや新異星人対策として、双方の戦力不足から止むを得ず一時休戦、共闘のシナリオもあるのでは…と期待する声もあったが、残念ながら最後までロクに会話の通じない敵という立場であった。ガッカリだ(定型文) コロニスト プライマーに使役されているカエル型ヒューマノイド型エイリアン。遮蔽物を利用し火力も侮れない、ユーモラスな外見ながら意外な難敵。 プレイヤーからは「カエル」と言ったほうが通りが良い、まさにカエルが直立歩行したような姿の巨大生物。3年後バージョンより肌艶が良く、装備も新品である。 現実のカエルなどにも存在する「瞬膜」らしき器官が目を覆ってる時がある。サンドロットの何気ない芸コマっぷりが光る。 どう見ても武装したカエルなのだが、(EDF5のPV内以外で)誰もカエルとは言わない。それどころか、目が2つで手足が2本ずつある事を根拠に「人間に酷似した生命体」「宇宙人だ!」などと連呼される。 コロニストより遥かに人間に近い構造のコスモノーツに関しては、なぜか人間に似ても似つかないと評価される。 コロニストという名前は彼らを入植者に見立てた命名らしいのだが、作中では誰もこの名前で呼ばない。EDFではよくあること。武器を持つ、会話するなど知的生物らしい所を見せたため、当初は彼ら自身がプライマーと目されていたが、後にプライマーによって侵略兵器として改造された異星人であったことが判明する。 この背景設定を本部から聞かされた兵士には、「エイリアンの人権問題に直面する事になるとはな…」とまで言われる。 初登場ミッションの「人間そっくりだ!」はあまりにもツッコミどころ満載でネタにされていたが、本作では仮説という形ながら一応の回答が示された。遺伝子を解析すると、地球上の生物と部分的に一致することが判明。進化に必要な時間を考えると、10万年以上は後の地球に発生した生物という仮説が立った。 つまり、コロニストは異星人ではなく地球人であったのだ。ホントかよ! また、α型など怪物の遺伝子にも同じような特徴があったため、関係性はともかく両者は未来で共存している模様。つまり、怪物もコロニストも侵略性外来生物どころか在来種であったのだ。ホントかよ! 地球由来の生物なのでNPCには「人間そっくり」に見える…のだろう。納得できないな(定型文) M109でのプロフェッサーの解説からすると基本的な体色は緑色なようで、ここだけはプレイヤー視点での外見と一致している。つまり、緑の人。 それがプライマーに捕獲され、クローン兵器として戦争に利用されたと推測されている。 生身で活動でき、繁殖も可能なほど地球の環境に適応しているコロニストだが、人類由来の化学物質による大気汚染に対しては脆弱。北京での戦闘に展開したコロニストはまともに戦えないほど弱っていたらしい。これを受けた情報部はコロニストが「大気汚染が生じるレベルの科学文明にすら達していない」ことの証拠だと考えた。にも関わらず高度な武器を持っていたため、EDFは「コロニストに武器を与えて使役している黒幕がいる」=「こいつ等はプライマーではない」と予測し、それは汚染対策装備に身を包んだコスモノーツの出現という形で的中した。 怪物は共生微生物で汚染を浄化する能力を持っているため、近い環境に住んでいたであろうコロニストは人類が滅ぶほどの未来地球の自然環境下でも汚染物質と縁遠かったようだ。 EDF5の前日譚にあたるLost Daysにも登場。登場がたったの1ミッションしかなく、コロニストが大気汚染に脆弱なことをプライマーが初めて把握したのはEDF5と推定されることから、Lost Daysの時点では投入は限定的だった模様。 プロテクテッド・エイリアン 堅牢な鎧を身に纏ったコロニスト。 通称アマガエル。アーマーを着たカエルの略で、攻略などでも多用される。耐久力のみならず武装も強化されている。何れも威力、ストッピングパワー、視野妨害効果を高いレベルで兼ね備えており、複数体を相手取るのは難易度問わず危険。 反面、頭部の耐久力は大きく低下しており、ヘッドショットを狙えば呆気なく沈む。 鎧は随所に隙間があるものの、コスモノーツの宇宙服より頑丈。そのため意識して脱がそうとすると思いの外時間がかかる。 タッドポウル 羽と尻尾を生やしたカエルのような見た目の飛行生物。 当wikiではエイリアンに分類しているが、他のエイリアンに比べ大した知能は持っておらず、目に付く人間や在来生物を盲目的に攻撃、捕食する。ゲーム内でも知能的な動きは見せない。 上空から緑色の炎を吐き付けて攻撃する。群れによる攻撃を受けると配下のNPCが消し飛ぶほどの威力になる。地上に降りるとこちらへ突進し、兵士を咥えて拘束する。その上なんとそのまま飛び去ってしまう。人間を咥えた異形の生物が上空を飛び回る様はモンスターパニック映画を彷彿とさせる。 「5」ではコロニストの幼体であることが明かされている。尤もこの世界の人物たちからすると似ても似つかないものに見えているようだが... プレイヤーからは「おたまじゃくし」の通称で呼ばれる。因みにタッドポウル(tadpole)は英語でオタマジャクシを意味する。やっぱカエルじゃねーか 前作『5』では少佐により命名されていたが、本作では命名の経緯が描かれておらず、『5』未経験のプレイヤーからするとどのキャラを指す名称か分かりづらくなっている。 小型タッドポウル(仮) 上記のタッドポウルに混じって登場することが多い小ぶりなタッドポウル。茶色かった通常型に対してこちらは黄緑っぽい色合いに。飛行速度が遅く、体力もβ型を下回る程度しかもっていないかわりに火炎による攻撃能力が強化されている。 身体の小ささと遅い飛行速度が合わさってなかなか地上に降りてこないので比較的長く生き残る傾向にある。 大型タッドポウル おっきいタッドポウル。青紫色の表皮と赤い目が特徴。こちらも通常種や上記の小型に混じって登場する。通常種を大きく上回る耐久力と攻撃力に加え、少々のダメージでは怯まない頑強さも併せ持つ。 それどころか成体であるはずのコロニストより体力が多い。 上記の小型種もそうだが、明らかに通常種と差異があるにも関わらず通信では全く言及されない。一体何者なんだ。前作ではタッドポウル全体を指して「より強く変異したものが生き残り、コロニストが環境に適応する過程ではないか」と言われていた。性質の異なるこれらが成長すると、違う特性を持つコロニストに育つのかもしれない。 今作には「青くてデカくて火を吐く」サイレンが登場するが、なにか関係があるのだろうか…? コスモノーツ 銀色のヘルメットと黄金の装甲服をまとった巨人。 怪物、ドローン、コロニストと投入されてきた侵略者を何とか攻撃しマザーシップに接近した人類の前に、新たな敵戦力として降下し襲ってくる。 当初はアニメでお馴染みの二足歩行ロボットだと思われていたが、宇宙服を破壊した結果ついに人類の前に姿を現した「プライマーという種族の兵士」ということが判明する。装甲かつ防護服の下には、枯れ木のように細く灰色のヒト型生物が入っている。体毛がなく目が大きく口は小さい、いわゆるグレイ型宇宙人のデザイン。 四肢と頭と目の数などで「人間そっくりだ!」と言われていたカエル星人コロニストに比べれば、なお人間に近い見た目で、仕草などもかなり人間臭いのだが、EDF世界の目線だと「人間には似ても似つかない!」ほどの異形の生物らしい。 コスモノーツはロシア語で「宇宙飛行士」という意味。英語で言うアストロノーツ。コロニストと同じく作中では誰もこの名前を使わず、ひたすらエイリアンと呼ばれている。 コロニスト同様、人類のものとは異なる独自の言語で会話する、或いは独り言を発する様子が確認できる。有志による逆再生翻訳の結果、現場のEDF隊員たちとよく似た内容の会話であることが判明。想像は付きにくいが、どうやら我々と似たような文化を持っているようだ。 「Lost Days」ではヘルメットのみを装備した変態紳士軽装備の個体も登場。鎧がないので怯みやすいものの、俊敏な動作とレンジャー顔負けの高速ローリングは圧巻。 まだ軽量な宇宙服・鎧の開発・着陸船の積載量増加が進んでいなかったため、このような軽装である必要があったのだと推測されている。 生身では地球環境に対してコロニストよりもさらに脆弱であるため、DLCの周回では数日で撤収せざるを得なかったようだ。 重装コスモノーツ 全身が二重のアーマーに覆われている重装備のコスモノーツ。装備する武器も大型で多彩。中身の方は全く同じ、ヒョロガリのグレイ型エイリアンである。 攻防の能力は大幅に強化されているが、さすがに鎧が重いのか回避時のローリングがステップに変わっている。 通常コスモと異なり、手足に受けたダメージを無効化するという謎の特性を持つ。手足に攻撃しても0ダメージと表示され、本体へのダメージが累積されない。これはEDF5でも見られた現象なのだが、具体的な理由や設定は不明。手足程度いくらでも再生できる高等種族なのか、単なるバグなのか定かではない。 前作では怯ませると武器のスピンアップを止めて攻撃を中断できたが、今作では怯んでもスピンアップが止まらなくなっている。 こちらも上記のコスモノーツ同様、ヘルメットと四肢のアーマーのみを装備した露出狂軽装備の個体がDLCにて登場。素早い動きに重装型特有の四肢ダメージ無効が合わさり、侮れない難敵となっている。 クルール 今作のPVから早々と姿を見せていた新型宇宙人。 その見た目は目付きの悪い直立姿勢の巨大タコ。SFの大家H.G.ウェルズ風の、大きな頭に多数の触腕で直立した軟体生物。今でこそ古典的SFの象徴ではあるが、頭部の大きな軟体生物という姿は「地球より重力の低い火星で進化した知的生命体」という条件から考え出されたものだった。 情報部少佐によって命名されるが、邪神の名という大仰な名のせいで兵士達が怯えることを本部はたしなめていた。「クルール」という名だが、これはおそらくクトゥルフ神話の邪神「クトゥルフ(Cthulhu)」が元ネタと思われる。そもそも原典からして人間には正しく発声できない音とされ、複数の発声・表記があるなかから日本語訳として「クトゥルフ」が採用されたという経緯がある。「クルール」とはその別読みのひとつである。 バビロニア神話に登場する男性の人形の怪物「クルール」が由来の可能性もあるがさすがにマイナーすぎる。 防護服のような装備は一切身に付けていないが、何本もの腕で多彩な武器とシールドを操る。腕2本で戦う個体は通常種のようで、4本使って戦う個体は「エルダークルール」という名を持つ。 額にあたる部分になにか機械のようなものが埋め込まれているが、コロニストのような身体操作装置なのか、クルール自身のための装備なのかは不明。 コスモノーツに勝るとも劣らない知能的な動きと運動能力、銃弾の射線に反応して盾を構える反射神経があり、情報部をして「生物としてハイレベル」と驚かせ、クルールこそがプライマーという種族なのではとも思わせたほど。時には極超音速で飛ぶレールガンや光速で飛ぶレーザーすら防いでみせる。EDF隊員たちの殺気でも感じとっているのだろうか? もっとも、コロニストのような主従関係などについては言及されず、プライマーという集団の中でどういった立場なのかは定かではない。 EDF世界の人間には凄まじく不気味な姿に見えるらしく、その外見だけでパニック状態になる兵士が出るほど。見ただけで正気を失い発狂する、というのもクトゥルフ神話TRPGなどではお馴染みの要素である。 見た目通り火星人。少なくとも火星に居住していることが8ループ目の終盤にプロフェッサーによって語られる。正確には、クルールの死骸から現在の火星に生息するバクテリアが見つかった、というもの。その結果EDFはプライマーを未来の火星文明と断定。最終ミッション『刻の天秤』でのオペレーション・オメガへと繋がっていく。クルールそのものに落ち度は全く無いのだが、実質、クルールの死骸が原因でラストの結末に繋がったことを考えると、ある意味ではプライマーの戦犯と言える…かもしれない。 甲高い喋り声はEDF隊員の音声を逆再生して調整したもの。荒廃世界の音声が使われている。 クルール(マリスの解釈) DLC2で登場するクルール。頭を鎧で覆い、大型シールドを装備する。武器はパルス砲、ガス放出機、多連砲撃機と多彩。 マリスがまだ大人しい初期段階から登場しており、現実側にいる可能性がないではない。とは言え、目が光るのはマリスの妄想か、兵士の誇張表現をマリスが真に受けた結果だろう。 兵士から「鎧を装着したエイリアン」とだけ報告が来た結果、マリスの独自解釈によって生み出された産物であるという説も。特に多連装砲はプロテクテッド・エイリアンのそれにかなり近い。 クラーケン 今作の6thPVの最後で僅かながら姿を見せていた新型宇宙人。 見た目は巨大なイカで、空中を漂うように浮遊している様子からクルールより海洋生物に振る舞いが似ている。実際、緊急回避も水の中を泳ぐようなモーションを取っている。 タコクルールよりも足が2本多いためか、すべての個体が盾2個・武器2個を同時に扱っている。 光っている部位があり、発している色で攻撃方法を見分けることが可能。 エイリアンおよび準主力のなかでは桁違いの体力を持っており、少なくともクルールの5倍以上はある。 下記のヘイズ同様、体ひとつで飛行できる原理は解明されていない。「学者の見解」として少佐は反重力やサイコキネシスという説も紹介していたが、本部からは『バカバカしい』と一蹴され、本人は懐疑的だった様子。「サイコキネシスのようなもの」は前作における銀の人の能力の推測に少佐自身が例示した言葉でもあった。この少佐のリアクションの差もストーム1による歴史改変の結果を意識させる。 クルール同様、プライマー軍団における立場は不明のまま終わっている。ほかのエイリアン同様、プライマーの象徴的な金色の装備は持たない一方で、体に機械を埋め込んでいる様子もないため、身体改造などは受けていないようにも見える、最後の周回で投入されたことから立場としてはコスモノーツと同等かそれ以上と推測されているが真相は不明。 クラーケン(マリスの解釈) DLC2で登場する小型クラーケン。鎧を装備している。シールドは持たない。 個体によって攻撃方法が異なり、赤いバブル球を十字状に撃つ個体、面制圧するように撃つ個体、青いバブル球を乱射する個体に分けられる。群れで登場することも合わさり、弾幕STGを彷彿とさせる。余裕があればバブル球の隙間を抜けてやろう。 現実での目撃例はわずか1回。ネブラスカの農夫が見たらしい。UMAと同レベルであり、実在するか疑わしい。 銀の人 前作のラスボス。 + ネタバレ防止 プライマー全軍の指揮官、あるいは王や皇帝のような立場と目されるエイリアン。 見た目は身長40メートルほどの銀色の巨人で、目に当たるパーツが無く背後に曼荼羅のような光輪を浮かべている。古代神話において「光を背負い、空から降りてくる神」と表現されていたのも、この銀の人なのではないかと推測されている。 戦歴欄での表記から正式名称は「銀の人」。プレイヤーからは登場ミッション名から「かの者」や、容姿の似た某大作RPGのラスボスの名から「永遠の闇」、あるいはそちらの通称として呼ばれた「ペプシマン」が主に通称として使われる。前作ではポッと出ラスボスだったところも似ている クラーケンと同様に身一つで空中浮遊ができるほか、武器も使わず手からビームを放つ。さらに浮遊浴びせ蹴りや空中突進などの超能力を利用した体術に加え、空から大量の隕石を呼び寄せて地上を攻撃するその力は、もはや地球人の常識を逸脱した、究極の進化に到達した生物。 前作では第11の船ことコマンドシップに乗って地球に飛来し、コマンドシップ撃墜後に姿を見せてストームチームと激突。最後まで戦い続けたストーム1により討たれ、その亡骸をコスモノーツたちが持ち帰ったことで戦争が人類の勝利として終結する、というものだった。登場時点でマザーシップは全機健在かつ人口も1割まで減るという圧勝状態なのに、なぜわざわざコマンドシップに乗って現れたのかは明確にされず、議論を呼んでいる。 本作でプライマーが人類絶滅のため何度も時空改変を行っていたことが判明したことから、唐突な出現も時空改変における試行錯誤の一つだったとも思われる。 本作ではプライマーの改変が入ることでコマンドシップ撃墜の歴史が無かったことにされ、その後もやり直しの過程ではコマンドシップが出現せず、彼との対決に至る前にストームチームが全滅する歴史を繰り返すことで、EDF5の勝利がまさしく奇跡だったことをプレイヤーに実感させてくる。 その後の周回では登場しない。EDF8ではコマンドシップが月面待機中に核攻撃で損傷を負っているが、銀の人については言及されず、EDF9では地上に降りたコマンドシップを撃墜するもその中に彼の姿は無かった。少なくともEDF9では人類にコマンドシップへの対策が出来ていることを見越し、指揮官である彼が敗れないように対策していたのであろう。 プライマー 今作のラスボス。 + ネタバレ防止 リングの破壊が確定した直後に出現した時間移動船。艦首は龍のような形をしており、ビーム砲を備える。艦側面にはパルス砲や電撃砲に加え転送装置を搭載。 艦首が破壊されると艦の前側がそのまま大破、脱落する。新たな艦首となった部分には、銀の人を思わせる存在の肩から上が組み込まれていることが判明する。光輪は背負う形ではなく体を中心に浮かぶようになっている。サイズは超巨大化し頭部だけでも銀の人の身長を上回りそうな巨体になっている。 サイコキネシスは健在で、光輪からビームを放ったり隕石やエイリアンを呼び寄せたりと、凄まじい力を振るう。戦艦自体の動力もサイコキネシスで賄っているとすれば恐ろしい出力である。 しかしその容姿は前作のような威風堂々としたものから一転、アンドロイドのように自らを部品として組み込んだ機械となったもので、人類が優勢+要の時空改変まで阻止された状況から「神の尊厳を捨てた」「形振り構ってはいられない」といった印象が強く、プレイヤーからは「芋虫」「生き恥」「ペプシップ」というなんとも言えない通称で呼ばれることも。 彼の出現により発令されたオペレーション・オメガで存在が消えるはずが、何故かその後も戦闘を継続した。それは決定的なタイムパラドックスの発生により、時間が人類とプライマーのどちらを消し去るかを戦いで決するべく、彼をプライマーの代表として選んだからであった。すなわちその瞬間、彼は「プライマーという概念そのもの」に変貌したのである。決戦の軍配は人類代表のストーム1に上がり、戦艦が崩壊、彼の肩から上部分の亡骸は朽ち果て、地上に墜落した。 戦績では前作の銀の人表記でなく「プライマー」表記になっている。彼の撃滅の記録であると同時にプライマーの根絶の記録でもあるという、にくい演出である。 最終的にコスモノーツやクルール、クラーケンといった容姿や生態が明らかに違いそうな構成員を持つ文明の中で本当はいかなる存在だったのか、本当に彼がエイリアンのリーダーなのか、そもそも彼はEDF5の銀の人と同一人物なのか、プライマーに単一しか存在しないのか複数いるのか、そういった細かなことは判明せずに終わった。プライマー文明が誕生から根絶されてしまった今となっては、もはや誰にもそれを知るすべはないだろう…。 怪物 実在する昆虫などに似た姿をもち、体を用いた攻撃を行う侵略生物の総称。劇中では多くの登場人物が「怪物」と称する。 「怪生物」と言った場合はエルギヌスなどの超大型生物を差し、明確に区別されている。 「アリ」や「クモ」といった感じで覚えがちだが、ゲーム作中では一切用いられないため、ゲーム内名称も把握しておかないと通信で「◯◯が来た!」と言われても咄嗟に理解できないので注意が必要。 α型系列 侵略性外来生物α いつもの黒蟻。エーではなくアルファ。 全長約11m。金属を数秒で融解させるほどの強酸を腹部から約100mほどの距離まで放出する。 攻撃を受けると黄色い体液を撒き散らす。通常の体液からは酸性や毒性は検出されていないようで、攻撃を受けた際に飛び散る体液を浴びた兵士がいるが体調に異常はないとのこと。 在来生物への高い攻撃性があるため「侵略性外来生物α」と命名された。長いため「侵略生物α」や「α型」とも呼ばれている。 垂直の壁どころか天井すら平地と変わらず走り回る脚の力を持つが、ジャンプはできない。入り組んだビル街などに誘い込まれると律儀に地形どおり動くため足止めされる。 高難度となると足も速く、いつの間にか回り込んで接射でアーマーを根こそぎ奪い取っていく。序盤の敵と侮るなかれ。それだけの火力を持ちながら時には100体以上もの群れで襲ってくる。EDFというゲームの性格を物語る存在と言える。 地球防衛軍が低価格ゲームソフト企画のSIMPLEシリーズで誕生して以来の敵キャラであり、EDFシリーズを象徴する存在と言っても過言ではない。このwikiも含め、地球防衛軍関係の記述で「アリ」や「蟻」と書いてあれば、まずこいつのこと。 ごく一部を除いて劇中の人物は誰も蟻や昆虫と言わず、「怪物だ!」「こんな生物、見たことが無いぞ!」といった反応をしている。公式な扱いや設定は不明なのだが、このリアクションはシリーズお馴染みの謎のひとつであり、他の怪物を含め、シリーズが進むごとに虫扱いしないことが徹底されているようにも見える。ちなみに、EDF4のノベライズである『ラムダチームの戦い』では、はっきりと『巨大なアリ』とか『巨大なハチ』と記述されている。世界観が違うのでEDF5とEDF6における扱いは不明だが。挿絵もきちんと巨大なアリである。 このため、考察や設定作りの好きなプレイヤーからは「EDFシリーズ世界の昆虫は現実の生物と見た目が異なるのでは」「ゲーム画面で蟻のように表現されているだけで、実際は名状しがたい化け物なのでは」などと言われることも。確かに人によっては蟻の顔が怖いと思うだろうし、我々プレイヤーとは違い現場の隊員たちは一人称視点のはずなので化け物に見えるかもしれない。 ちなみに一部マップでは「泣いた赤蟻」や「害虫駆除」といった広告や張り紙が掲載されており、そこではα型の姿が蟻として扱われている。本物のα型との関連は不明だが、少なくともEDF世界でも(昆虫としての)蟻は我々の知るそれと同じようだ。 DLC1ではαPlusや青蟻が主力となっているが、それでもさり気なく登場している。初手の228基地襲撃に投入されている。 侵略性外来生物α 戦甲変異種 こちらもすっかりお馴染みとなった金蟻。 通常種の5倍という攻撃力を持ち、それなりに硬いという戦闘面では完全に上位互換の生物。性能は上位互換なのに通常種と併用されているが、プロフェッサーの推測によれば「強い変異種を産み出すには頑丈な巣穴が必要」らしい。繁殖に制限があるため通常種ほど数が増えないようだ。 EDF5の追加ミッションパック関連のゲーム記事に少し設定が載っている。人類の反撃により、α型はより強靭な生物へと変化を遂げたと考えられており、あらゆる能力において、通常のα型を上回る能力を持つとのこと。 ただ、INFでは開戦から十日程度経った時期に登場しており、説明と合致しない。難易度による敵構成の変化や、今作でのタイムリープも合わさり、要考察といったところ。 初登場はEDF2P。原種に比べて攻撃力が多少上がっている程度だったが、EDF4から急上昇した。動作も早く、あっという間にアーマーが溶かされてしまう難敵となった。特に高難易度では一撃で数千単位のダメージを叩き出すため、最優先で対処しないと即サンダーを引き起こす。 高難易度で追加されるパターンが多いが、今回はHARDでも中盤から登場する。何の前触れもなく黒蟻に混ざって出現する本種に、驚いた隊員も多いのではないだろうか。 これまではHARDEST以降での登場か、HARD以下だとしてもDLC登場に留まっており、作中において当種の存在に触れる台詞も特になかった。しかし今作ではHARD以下の本編ミッションにも平然と登場する上、「変わらぬ日々''」で「金色の奴はヤバい」という趣旨の会話をするNPCが全難易度にいるなど、少なくとも今作品においては当種は単なる難易度調節用エネミーに留まらず、ストーリー及び世界観上にも明確に存在していることが示されている。 M111『翌日’’’』のHARD以下で登場する個体は弱い酸を一発しか出さず、最弱装備のバーナーでも簡単に倒せるようになっている。ダメージ表示も出ない変な個体。誰が呼んだか金メッキ蟻。金メッキ蟻はEDF2Pにも登場しており、普通の黒蟻と能力値が変わらない個体だった。今作の金メッキ蟻はそれを下回る金メッキである。 侵略性外来生物α 赤色種 いつもの赤蟻。初代EDFから皆勤賞。 EDF3までは素早くプレイヤーに接近して噛みつきダウンさせるだけだったが、EDF4からはフラフラと不規則に動きながら近づき、不意に突進して噛りついたまま振り回すようになった。 黒蟻より頑丈で、拘束能力もあって他の敵と共に現れると厄介なのだが、飛び道具を持たないため対処法もシンプルで、赤色種の大群だけが出てくるミッションは格好の稼ぎポイントになる。大量乱獲される姿は開発側からも認知されているのか、劇中の小道具看板の中には、泣いた赤鬼ならぬ「泣いた赤蟻」なる作品を宣伝するものがあった。どんな作品なのやら…。 今作にも赤蟻だらけのミッションはあるが、序盤のみなのでそれほど乱獲はされてない様子。今作は150ミッション弱ある為、大量登場のミッションナンバーこそ大差なくとも相対的に登場する武器ランクがやや落ちていること、及びWDによる完全放置も難しくなったのが要因だろう。 侵略性外来生物α 赤装変異種 赤蟻の強化版としてお馴染みの、赤装と言いつつ紫がかった色の蟻。 一応赤蟻より硬く足も速いのだが、金蟻や銀蜘蛛ほどの劇的な強化型でもなく、赤蟻から特に変化が感じられない地味な蟻。 今作ではM20『埠頭の乱戦』のINFでのみ登場。通信で触れられることもない。 一応の初登場はEDF2P。ただしこれは通称「紅蟻」と呼ばれるほど赤く、異様に攻撃力と耐久値が高い(オフINFでの耐久力は20000弱、攻撃力は約7000程)代わりに、緊急回避で撒ける程の鈍足という特徴を持っていた。足が遅すぎるのでやっぱり稼がれアイドルなのは変わらず。EDF3Pでも登場したが、EDF4では登場せず。その後のEDF4.1で現在の地味な赤装変異種が生み出された。 強食性侵略生物 緑蟻。早送りのような超高速歩行と視界を埋める大群で突っ込んで来て、至近距離から酸を吐く。一方で、勢いあまって遠く離れた位置にいるEDF勢力に狙いを変えることもしばしば。 身軽さの代償か甲殻を持たず、外皮が薄いため耐久値は紙ペラの如く低い。 コンクリートやプラスチックを食べる上に、木材や金属もある程度分解可能という悪食漢。 生態を分析した少佐は、プライマーが地球侵略の最後の仕上げとして、建物など人類の痕跡まで破壊するために投入したものと推測している。EDF7ではM63『激突する平原』で出現するなど、投入が前倒しされている。 EDF5ではHARDまでは終盤での登場となったが、HARDEST以上では序盤の地底ミッションで通信もなく出現していた。 過去作ではもっと濃い真緑色だったのだが、どういうわけか今作では色が薄くなっており、後述の幼兵態と変わらない体色だったりする。 強食幼兵態 ちっちゃい緑蟻。相変わらず柔らかい。 過去作では黄緑色が特徴だったが、今作のマットな質感により緑蟻との区別がつきにくくなった。 酸を出さないが、噛みつきに特化している。兵士に素早く噛みついて大きなダメージを与え、すぐに放り投げる。 マザーモンスター いつもの女王アリ。α型の怪物を産み出す諸悪の根源。大きいねぇ! 地底奥深くで怪物の卵を産み、繁殖しているところへ歩兵部隊が侵攻し、コイツと卵を駆除するのはもはやお馴染みのミッションとなっている。が、今作では蟻の巣破壊ミッション自体がない。それどころか割と早い内から地上で産卵している様子が見られる。なんということだ……。 ただの繁殖役ではなく、大量の酸を霧状に放射して攻撃を行うことができる。多段ヒットに加えヒットストップも強烈。性質上、狭い場所で猛威を奮う。まともに受けてしまうと配下のNPCごとサンダーすることもしばしば。 足先にハヴォック神が宿っており、ビークルやダウンした歩兵を思い切り蹴っ飛ばすことがある。 本作では序盤も序盤、M4で初登場。シリーズ経験者はびっくりした事だろう。幸いコンバットワゴンがかなりの体力を削ってくれるので、押し付けながら戦えばそれ程苦も無く倒せる。 初代EDFから皆勤賞。初代は地底ミッションがなく、地上で登場している。 マザーモンスター 戦甲変異種(仮) 今やお馴染みになりつつある全身金ピカの女王アリ。 過去作では基本的に高難易度限定の登場だったが、今作では『変わらぬ日々'''』にてどの難易度でも出現する。 何ともゴージャスな見た目だが通常のマザーモンスターを凌駕する攻撃力と耐久力を持つ。低難易度ですら10,000弱程のHPを持つため長期戦は必至。それでいて攻撃力もとんでもないものになっている。 その異様な攻撃力はリフレクターで跳ね返すとよくわかる。自身も取り巻きも凄い勢いで昇天する。 卵(α型系) マザーモンスターによって産み落とされるα型の卵。 黒蟻は白、赤蟻は赤、金蟻は金とわかりやすい色をしている。 基本的に完全に成長した状態で孵化する。成長前の状態で卵から出ず、堅い殻に守られたまま成体となり活動を開始するとされる。攻撃を受けたり、周囲の危機感を感じ取ると一瞬で成体として孵化する。 αPlus型系列 侵略性外来生物αPlus いつものじゃない黒蟻。むしろ色からすれば茶蟻。ヒアリっぽい。 今作初登場の蟻バリエーション。突起付きの茶色い外殻や大きく発達した大アゴなどかなり凶悪な面構えに。 外観的には現実のパラポネラ(サシハリアリ)と呼ばれる仲間によく似ている。近付いて見てみるとまばらに毛が生えている。色合いと合わせてどうも汚らしい。ウン命に抗え 目が発光しており暗がりではよく目立つ。一部ミッションは発光ありきで配置されている節がある。 体長は約16m。侵略性外来生物αPlusという識別名は、見た目が似ているからつけられたようで、生物的関連性はよくわかってないとのこと。登場はEDF7から。「駆除’」では兵士から「α型」と呼ばれており、現場の兵士からしたらどうでもいい違いなのかもしれない。 EDF7ではほとんど黒蟻が登場しないが、「激突する平原」では登場しているので、普通の黒蟻が存在しない周回というわけではない。 通常のα型と異なり黄緑色の酸を放出する。性質や威力は大差ないようだ。耐久力は二回りくらい固くて厄介。 EDF5のプレイヤーにとっては新種だが、本種を見たプロフェッサーが「歴史は変わっていない」と発言し既知の存在として扱っている事から、ゲーム中の人物は歴史改変を認識できていない事が分かるようになっている。 本種が何者なのかは全く分かっていない。黒蟻とは混ざって登場する事もあり、単に歴史改変によって置き換わった存在でもない。他の敵戦力の様相もあり、発売前は第三勢力が使うアリの可能性が考えられていた。 本作及び前作「5」の前日譚にあたるDLC1「LOST DAYS」では後述する青蟻ことプライマルαと共に多数が黒蟻を差し置いて登場する。侵略生物は周回を重ねる毎に進化を遂げるものとすると、彼らが地球環境に適応する形で進化した結果がいつもの黒蟻たちなのかもしれない。 侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮) いつものじゃない金蟻。 通常の金蟻よりくすんだ金色で、その他は概ねαPlusの特徴に準ずる。テレポーションシップに似た色と言えば分かりやすいか。地上で見るとメッキのように煌めいている。 色が普通の金蟻とほぼ同じなのでとても見分けづらいが、酸が緑なので攻撃が始まれば分かりやすい。なにぶん金蟻なので酸を撃たれる事自体が危険だし、見分けたから何だという話なのだが。 侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮) いつものじゃない赤蟻。 発色が鮮やかなオレンジ色に近くなっている。蟻というよりエビ。 数多く存在するα型のバリエーションの中でもトップクラスの耐久力を持つ。デカイ図体と高耐久が合わさると生半可な制圧射撃では押し止められない障壁と化す。 侵略性外来生物プライマルα DLC1で登場した新たな蟻。青く大きい身体が特徴的。 通常個体が散弾状に体液を発射するのに対し、こちらは連続放射するのが特徴。スーパーアシッドガンの祖先なのかもしれない。 大柄かつ体重もそれなりのようで、動きは他のα型系列に比べ鈍い。鈍いとはいえ図体に合わせて歩幅が大きく、緩慢そうな動きに対してそこそこの速さで接敵することになる。 本部は「格好の的だ」というがなにぶん硬いうえ、それなりに速いので的当ての如くいつでも一方的に葬れるわけではない。 DLC2にも登場。本編では登場していないにも関わらず、マリスによって完全再現されている。主人公やプロフェッサーの報告で生成したか、空白の3年のうちにプライマーが実戦投入したのかもしれない。 マザーモンスターPlus いつものじゃない女王アリ。焦茶の外殻に紫がかった羽をもつ。なんだか毒々しい色合いだが別に毒を撒いたりはしない。 他のいつものじゃない面々同様やはり何の紹介もなく初登場を飾る。 αPlusを産卵するようだが、卵を見かける機会は特にない。 マザーモンスターPlus 戦甲変異種(仮) いつものじゃない金女王アリ。全身が金色にコーティングされた。 相変わらず馬鹿げた火力の酸をぶちまける。 M72『要塞追跡』のINFで何の説明もなく登場する。DLC2では複数体が同時出現し大暴れする。 プライマル・マザーモンスター DLC1で登場した新たな巨大蟻。赤色種を巨大化したような姿をしている。 顎で地面を掘り返し、土塊を放り投げるというダイナミックな攻撃方法をとる。 のだが、明後日の方向に突進した挙げ句どこか遠くへ行ってしまったり、ビルの側面から岩塊を出したりと、なかなかカオスな振る舞いを見せる。可愛げのない青色共も見習え。 マザーの名が付いている以上卵を産める重要な存在だと思われるが、後の周回に出て来ない理由は不明。青アリとはあまり共通性がないが、これが産んでいるのだろうか。そもそも青アリの卵自体が未登場だが。 β型系列 侵略性外来生物β いつもの蜘蛛。5と今作ではベータ型と呼称。 見た目は薄茶色の巨大ハエトリグモ。毛でモサモサしている。 体液は紫色。 α型ほど俊敏ではなく耐久値も低いが、立体的に跳ねて移動し、良いポジションを取ると尻を高く掲げて酸を含んだ糸を乱射してくる。 初登場はEDF2で「凶虫バゥ」という名前だった。当時は複数の当たり判定を持つ糸を多数発射し、それがしばらく残るため凄まじい火力を発揮していた。プレイヤーの間では「火力を一桁間違えたのでは?」という噂さえ流れた。 モチーフのハエトリグモがなかなか愛嬌あるシルエットを有しているため、非アクティブの個体を遠巻きに眺めている分には可愛らしく見える...かもしれない。 侵略性外来生物β 鋼体変異種 いつもの銀蜘蛛。攻防両面の能力がアップした強敵。特に耐久値が跳ね上がっている。 極細ワイヤーのような糸を出して攻撃してくる…という設定だが、見た目も当たり判定も通常βと同じ。 初登場はEDF2P。当時は黒い糸を出していたが、EDF2PV2含む以降の作品から普通の色の糸になった。 EDF2PとEDF3Pでは金蟻より耐久力が低かったが、EDF4から硬さを前面に押し出す形で大幅に上昇。その代わりにアイテムも多くドロップするようになった。火力も原種より上がっているので油断しないように 前作では高難易度限定登場ながら本種に対する台詞が用意されていたが、今作では完全にノータッチ。何の因果か金蟻と立場が逆転してしまった。 キング いつもの大蜘蛛。今作ではキングと呼称。巨体故に重量もかなりのものらしく、動く度にズシンドシンと重そうな音がする。 β型と同じく酸を含んだ糸を投射して攻撃する。射程も量も段違いで、見た目通りに威力も凄まじく、接射をモロに受けるとイトダー直行便。 通常サイズと比べると相対的にジャンプ力は低いが、そもそも巨大なため移動速度は早い。長い脚のぶん歩幅も大きいため、かなりの段差を平然と歩いて登ってくる。 爆発物で一定のダメージを受けると脱力状態になり、ハボック神の祝福で重力から解き放たれる。ここに連射武器など撃ち込もうものなら、巨体がふわふわとマップの彼方まで吹き飛んでいくことも。 相変わらず撃破するとキモいSEが鳴る。 初登場はEDF2。「バゥ・ロード」なる名前で呼ばれていた。初登場当時から「ロード」や「キング」といった王を意味する意味合いの名称を与えられているが、これまで蜘蛛型の繁殖についての描写は無いに等しく、性別など不明な点が多い。キングと言いつつ実はメスかもしれない。 キング 鋼体変異種(仮) 高難易度ミッションで登場する、いつもの巨大銀蜘蛛。全体的にキングよりも強化されている。 EDF4のDLCで初登場を果たし、凄まじい強さで大暴れした。EDF5では弱体化が入り、プレイヤーのインフレも進んだため脅威度は下がっている。 βPlus型系列 侵略性外来生物βPlus いつものじゃない蜘蛛。 ハエトリグモ系のシルエットは同じだが、縦長の面構えになり、体も黒と茶色のツートンに。体毛も少なくなってやや可愛さダウン。元ネタはハエトリグモの一種Philaeus chrysopsのオス。ユーラシア大陸を中心に生息する種であり、どのような経緯でモデルとして採用されたのか謎。 体内に発電器官を持っており、放出した糸に高圧電流を流す。サンダー!盾やハンマー、ビークルで受けるととてもうるさい。 β型と比較して多くの身体的差異が見られるため、β型とは別種の生物である可能性が高いとされる。 DLC「Lost Days」配信と共に声変わりして青蜘蛛と同じになった様子。何故。 侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮) いつものじゃない銀蜘蛛。 βより体毛が少ない体で銀色になったため、見た目の金属感がさらに強い。目も光っているため、その外見はもはやメカ蜘蛛。 侵略性外来生物プライマルβ DLC1で新たに登場した蜘蛛。青く大きい身体が特徴。 発射する糸は放電能力を持ち、着弾すると緑色の電気を流し始める。 前作EDF5でのM11『天空の炎』は開戦から約10日なのだが、それよりも前の『滅びの楔』の時点ですでにコクーンを作り繁殖していることになる。DLC1のストーリーを理解するうえで、どれほど驚異的な繁殖力であったかが伺える。 βPlusやキングPlusが登場する周回では爆発的繁殖力を見せる結果にはなってないため、この個体は繁殖において重要な存在と考えられる。 この怪物はなぜか市街地にしかコクーンを作らない。風力発電機のあるマップや、パンドラを守るためにマザーシップと戦ったマップなど、人里離れたマップならいくらでもあることを考えると、プライマーは『街を人質にとれば人間は簡単には大規模破壊兵器による攻撃ができなくなる』という学習を前周回でしている可能性がある。プレイヤーのエアレイダーたちはそんなことお構い無しで吹っ飛ばしに行くが本体、巣と共に大柄で、巣はいずれも多数の方向から支えられて宙吊りなことから、倒れやすい木々よりビルなどの建築物の方が巣を支える支柱として彼らには都合が良かったのかもしれない。 キングPlus(仮) いつものじゃない大蜘蛛。βPlusを大型化したような見た目をしている。 吐き出す糸が電気を帯びているなど、見た目共々βplusに準ずる特徴をもつ。地底で登場すると帯電糸で岩や壁をぶち抜いて攻撃してくる。アーマー値に余裕がないと理不尽極まりないサンダー イトダー祭りが問答無用で開催されて禿げあがる。 DLCではβplusの卵嚢「コクーン」とセットで登場。周囲を彷徨いていることもあれば中からモコモコと出てくることもある。コイツがコクーンの産卵を担っているのだろうか。 ちなみに本編の時点でこっそり金色版が登場しているマザーモンスターPlusと違い、DLC2に至ってもこいつの変異種が登場することはなかった。青キングと性能的に被るからかもしれない キング(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場するプライマルβ種のキングに相当する敵。身体が青く、緑色に光る電撃糸を放つ。 コクーン DLC1で登場した侵略生物βPlusの卵嚢。地上の建物を利用して空中に巣を作る。外観は現実のカマキリが拵えるものに似ている。 表面からβPlusやプライマルβが出現する。 ちゃんと呼吸しているようで、醜悪な音をたてながらゆっくりと拍動しているのが分かる。大きなものほど分かりやすい。あとなかなかキモい 大きいコクーンは「ビッグ・コクーン」と呼ばれる。どの程度のサイズ差があればビッグに分類されるのかはよく分からない。 コクーンによって都市が産卵場になるケースが多発したことでコードNの発令に繋がることとなる。 γ型系列 侵略性外来生物γ EDF5から登場のダンゴムシ。丸まって転がり突進するシンプルな攻撃と、「キュッ」みたいな鳴き声が特徴。ミッションタイトルでは「魔球」と表現されることも。野球ボールというよりは巨大ボウリング玉だが…。 EDF2には、同じような攻撃方法を持つ「ローラーロボット ギリオ」と、その強化型「ギリオラ」という敵がいた。時を経てメカから生物に変わっての再登場とも言える。 攻撃は体当たりだが、システム上では「爆発」という判定なため、当たるとダウンさせられてしまう。爆発範囲効果は無いため建物は壊せない。直線的に勢いよく突っ飛んでくる性質もあって、狭い場所に逃げ込むのも対策の一つ。 爆発なので、フェンサーの盾なら装甲の向きに関係なく、どこからぶつかられても防げる。 レンジャー隊員でも耐爆スーツを着ればガンガンぶつかられても棒立ちで耐える。しかし、ダウンしないことで連続ヒットし、かえってダメージは増える。アラネアの糸に引かれた状態などでも同様なため気をつけよう。わざわざ同ミッションで共演しているあたり、狙って配置されているかもしれない。 この体当たりはなんと無限の射程距離をもっている。マップの端からとんでもない大ジャンプをしてこちらへ飛んで来ることもある。囮と充分な距離があれば安全、というわけではない。むしろ飛行戦力より速くこちらへ到着することも。見た目だけなら面白現象そのものだが… どこからでも飛び掛ってくる…という意味ではなく、攻撃モーション中にロックしていた相手が死ぬなどしてタゲが変わるとこの現象が起きる。囮を呑み込ませて離れたビルの上などから観察していると体験し易い。 α型とβ型は新たなバリエーションが追加されたのに本種は特に変化なし。後々DLCで難敵が増やされそうと期待不安視する隊員もいたが… DLC第一弾にて、まさかの超巨大プライマル種が追加。丸まったアーケルスが可愛く見えるレベルのトゲトゲ巨大魔球が迫ってくる。 侵略性外来生物γ 大型種 DLC1で新たに登場した巨大なγ型。スパイクの生えた青い甲殻に黒いまだら模様で、刺々しいうえに毒々しい見た目。公式の生放送ではバランスボールに喩えられていた。 生物でありながら、体は鉄のように重いらしい。そのため跳ねることはないが、巨体を回転させて走り回り目標を轢き潰す。NPCが轢かれると大きくカチ上げられる。 建物破壊や対ビークル特化の戦闘力を持ち、ほとんどのビークルを一瞬で破壊する。作中では「コンバットフレームの天敵」称されており、あるミッションの説明によると実際にコンバットフレーム部隊を壊滅させた実績もある。 しかし実際にコンバットフレームNPC相手だと弾幕で押し退けられてダメージはおろか近づくことすらままならないことが多い。 なぜかバルガとデコイにはダメージを与えられない模様。バルガは分からないでもないがデコイは一体何でできてるのか... 常に丸まっており、生きている間は開くことがない。 襲われた場合、千号弾やブリーチャーなど多数ヒット型の攻撃を当てると大きく押し退けることが可能。ブレイザーやマグ・ブラスターを照射するとゴロゴロと後退していく。 準主力級どころかボス級や拠点級にも匹敵し得るわりとバカげた体力をもつ。そのくせアイテムのドロップ率がかなり渋く、手間のわりにリターンがオイシクない。もしかして 本部の罠 侵略性外来生物γ 超大型種(仮) DLC1で新たに登場した超巨大なγ型。トゲトゲでオレンジ色に黒いまだら模様。飛行型の巨大ハイブすら上回るほどのサイズに育つ。 大型種と同じく転がって辺りを潰して回るのに加え、巨大なトゲを上空に飛ばして周囲にばら蒔く。このトゲからは緑色の電撃のようなものがほとばしり、迂闊に近づくと連続ダメージを受ける。撃って破壊したりもできない厄介な代物。 凄まじい巨体の見た目に反して、散弾系などで撃てばやはり押し退けることができる。 大型種と同様実力に反してアイテムドロップ率が異常に渋く、クルール1匹と同程度しか落とさない。 飛行型系列 飛行型侵略生物 いつものスズメバチ。見た目が既に凶悪。腹部から巨大な針を投射して攻撃する。そこそこの威力に加え貫通力を持ち、最序盤から登場するわりに強い。 大群による飽和攻撃は苛烈そのもの。四方八方からの攻撃で一瞬で周囲が銀色一色に。 ミサイルが天敵。ワンパンできる程度の火力を持った弾頭が直撃すると木っ端微塵に消し飛ぶ。いい気分だ。 初登場はEDF4。だが似たような敵はEDF2で「飛行甲殻虫」という名で登場している。黒蟻に羽が生えた敵で、蜂よりも接近して酸を放つ。EDF4では黒蟻より耐久値が高い化け物だったが、EDF4.1で下方修正された。今でも十分脅威だが、これでも大人しくなったのだ。 例によって本編で直接「蜂」とは呼ばれることはない。しかしM46ではこいつらの出現と共に「蜂の巣を突いたような大騒ぎ」という慣用句が用いられるあたり、昆虫の蜂を彷彿とさせるものがあるようだ。 飛行型侵略生物 戦闘種 真っ赤なスズメバチ。見た目の時点で泣くほど凶悪。前作ではこれといった名称がなかったが、本作でオペ子が「戦闘種」と呼称した。 やたら高い攻撃性のせいで群れると通常型よりだいぶ危険。 おまけにオンINFとなると1万前後もの耐久力まで備えている。 金蟻、銀蜘蛛に比べると強化幅は大分大人しく、それ故か低難度でも中盤に差し掛かるあたりに顔を出す。それでいてドロップ率は高いので狩りの対象になることも。 飛行型侵略生物 野生種 DLC1で登場した青い蜂。身体も大きくなっている。 矢印のような形の針を、マシンガンのように一点集中で撃ってくる。散弾のように針を撒いてくる通常種とは異なり、避ける方法がハッキリしている代わりに一度当たれば一方的に大ダメージを受ける仕様。 全体的に火力に優れるDLC追加敵の中にあってなお頭一つ抜けた火力投射能力を有する。交戦中に立ち止まろうものなら一瞬でハリダーすることになる。 全難易度通しての凶敵。間違っても大群を同時に相手にしてはいけない。 DLC2にも登場。下記の小型ハイブから湧いて出る。黄蜂や赤蜂はともかく、巨体ながら当たり前のように出てくる。転送装置ならまだしも流石につっかえそうだが... クイーン いつもの巨大な女王蜂。EDF4当時はデスクイーンと呼ばれており、クイーンは女王蟻のことを指していた。変える必要なかったよな? 電柱サイズの巨大針を鬼のように連射してくる。当たると吹っ飛ばされる。 蜂の産卵を担う様子だが、作中で蜂の卵は登場しない。世界観は違うもののEDF4.1の外伝作であるウイングダイバー・ザ・シューターでは卵が登場しており、破壊すると周囲に酸をばらまく厄介な敵だった。 デスクイーン いつもの巨大な赤女王蜂。EDF5に登場していながら、本作の本編では登場することなく忘れ去られていた敵。DLC2にて復活することとなる。 通常のクイーンと比べ、針の射出速度が上がるなど強力になっているのだが、他の敵が大暴れしているので影が薄め。 クイーン(マリスの解釈)(仮) いつものじゃない巨大な女王蜂。身体が青く、野生種の女王に相当する。 DLC2に登場。緑色の針を正確無比に飛ばし続ける。 蜂の攻撃は建物があれば防ぎ切れたのだが、こいつの針は建物をも粉砕する。 狙いが正確な分ある程度の速度で動き続ければ回避は容易…なのだが、他のクイーン種と比べて機動力が異様に高く、常に移動方向に気を配っておかないと真正面から針山にされてしまうことも。 小型ハイブ 今作の序盤から登場する、飛行型の巣。ハイブ(hive)という名称だが、これは本来「養蜂箱」や「蜂塚」を意味するものである。こちらは過去作の巣穴っぽい形状。 小型とはいえ中では飛行型の怪物が繁殖しており、人類からすれば見過ごせない脅威そのもの。立派な駆除対象である。 地上マップで登場する際は明らかにビルから生えるような形になっている。 ハイブ 飛行型が作る巣。表面は飛行型の体液と土砂を混ぜ合わせたもので固められており、高強度コンクリートを上回る強度を持つ。 EDF5では中盤で発見され、終盤になってようやく破壊されるという難儀な相手だった。 今作での登場は人類が優勢に進むEDF9であり、飛行型にとって外で飛び回る方が優位なはずなのに地底で巣を作るという回りくどいやり方をしている。NPCダイバーによれば「地上には人類という危険な敵がいる」とのことで、ストーム1とプロフェッサーが優位な状況を作り出すなかでの苦肉の策と考えられる。 前作では歩兵部隊に加えて、重火砲を搭載したタンクや対空ミサイル搭載のコンバットフレームに襲われたので、それを封じるためにあえて地下で作った可能性もある。 現実のスズメバチも地中に巣を作ることがある。 アラネア系列 アラネア いつもの大きな女郎蜘蛛。ネットで待ち構え、敵を見つけると糸を投げて自分の巣に誘引しようとする。 糸の先端部分以外は障害物を貫通するというシリーズ恒例のシステムのおかげで、間に建物があっても絡め取られることがある厄介者。シリーズ通しての嫌われ者。『4』や『5』では度々登場しては厄介な混成部隊でプレイヤーたちに執拗な嫌がらせをしていた。 しかし今回はたったの2(DLC込みで3)ミッションのみの登場。嫌われる機会すら失いつつある。 DLC1では地底で登場。プライマーの中でもかなり初期から投入されていた戦力であることがうかがえる。 EDF4で初登場し、当時は「レタリウス」と命名されていた。EDF4.1のDLCでは紫レタス「ヴァリアント・レタリウス」という赤紫色の変異種が登場していた。糸を描画距離ギリギリの距離から直線軌道かつ超スピードで投射してくるヤバいやつだった。 アラネアの巣 アラネアが建物や崖などを利用して作り上げたネット。 ネットは隙間だらけに見えて完全に銃弾を防ぎ切る。 カノン砲数発の直撃に耐える程の驚異的な耐久力をもち、オンラインないし高難易度でうっかり張り付いたりするとそのままサンダーする羽目になることもなくはない。 スキュラ系列 スキュラ プライマーが海に放流し、増殖させているという水生生物。その見た目は魚っぽい着ぐるみ怪獣二足歩行の巨大魚。分類的に怪物なのか怪生物なのか不明。本部の通信も「スキュラを呼ぶサイレンは恐るべき怪生物」と言いつつ、当のスキュラはどっちなのかはっきりしない。 魚人とも通称されるが、それ以上に人魚と連呼されるシーンが目立つ。セイレーン(サイレン)と称して巨大ドラゴン、人魚と称してこれを出してくるセンス…。 人魚と言う響きから艶かしい異形を期待したプレイヤーもいたのではないだろうか。とはいえ人型の知的生物だろうと四肢がバラバラになり頭が吹っ飛ぶこのゲームでそんなキャラクターに出てきて貰っても困るが… 攻撃方法も多彩で、巨体を生かした突進に口から吐き出す強酸、そして周囲一帯にダメージを与える紫色の毒霧を持つ。口からの液体はゲロ、毒霧はワキガなどと呼ばれている。毒霧でやられるのはワキガ死。冗談じゃない、そんな死に方は嫌だ! 絵面がひどい。とにかくくさそう(開発者公認) やたらとタフで、INFでは普通に10万を超える耐久値を有していたりする。しかも攻撃モードで大量に現れるミッションが平然と複数あったりと、今までのシリーズにはなかったタイプの敵と言える。虫系の雑魚敵よりはどちらかというと怪獣系の敵に近い。 地上では肌の乾燥を防ぐため霧状の液体を皮膚から放出するため、周囲の霧が濃くなる。数を減らすことで霧が徐々に晴れていくというギミックもある。 サイレンの咆哮で召集されたり、休眠中のサイレンを護衛するように集まってくるため、EDF側はサイレンと共生関係にあると推測している。海上でサイレンと交戦したらしき情報もあるが、本当に戦ったのか、合流しただけだったのかなどは不明。 休眠やダメージなど、サイレンが不利な状況で呼び出されるため、スキュラ側がリスクばかりのように見えるが…喧嘩に負けて従わされているのでは…?「水生生物との交戦記録がある」「サイレンを追っているのはその生物かもしれない」とは少佐の言だが、実は「何と(誰と)水生生物とが戦ったのか」という部分が該当無線では抜けている。「(EDF海軍と)水生生物との交戦記録がある」ということなら、何もおかしい部分はなかったりする。 タコやイカと異なり大した知能を持っているようには見えず、9ループ目ではめっきり出番が減る。微妙に扱いが悪い。 M91「魚群上陸」で命名されるが、その前のM90「急転直下」の戦局報道で既にこの名前で呼ばれている。クラーケンの命名時は「兵士の呼び名に合わせて」という形になっており、同様に命名前から広まっていた非公式な呼び方を正式なものにしたのだと思われる。 ヘイズ系列 ヘイズ 今作初登場の飛行生物。公式サイトでは「闇の魔物」と称されている。名前は霞(かすみ)や薄霧を意味する英語「haze」から来ているようだ。 見た目は空を飛ぶ小さなイカ。そのためクラーケンとの差別化とも合わせ当wikiでは「小イカ」とも呼ばれる。遠距離から巨体のクラーケンと共に出現するため相対的に小さく見えるが、近くで見ると実際にはバスぐらいあり、けっこうデカい。 よく見ると触手は6本しかない。 挙動は蜂やタッドポウルとも異なり、まるで水中を泳ぐように空を飛んでいる。群れを攻撃すると周囲の個体が不規則かつ素早い回避行動をとるため、掃射や爆破で一掃しにくい厄介なイカ。 攻撃方法は複数の触手を突き出しての打撃。お馴染みの飛行戦力である蜂よりも手数が多く、アンドロイドの飛行戦力版とも考えることもできる。 撃破されると、イカスミ名前の通り黒い煙幕を生み出し視界を妨害する。この煙幕はスキュラと違い撃破された場所だけに発生するものの、多数撃破したときには周囲一帯が見えなくなるので注意が必要。 なかなか死体が落ちてこないため、生きている個体との区別は困難。 体液はくすんだ赤色。ようは塩辛。 見た目はイカだが、劇中の通信を聞く限り巨大イカ(のようなエイリアン)であるクラーケンとは別種の生物らしい。地面に産み付けられた卵から出てくるのが観察されるが、マザーモンスターのような親に当たる生物は確認されていない。 M124「孵化」で命名されるのだが、その前のM120「死の疾走’’’」で少佐の部下にこの名前で警告されるという時系列の不一致が起きている。おそらく主人公かプロフェッサーが前周回の知識をもとに名前を口走っているうちに、少佐の部下もその名前を使い始めたのだろう。 ヘイズ(青紫色)(仮) 薄い青紫色のヘイズ。『11番目の船』に登場し、コマンドシップから脱出する個体。 とてつもなく弱く、適当な武器で撫でればすぐ倒れる。黒い霧も出さない。当然、ニクスやプロテウス、レールガンがいればそれだけであっさり全滅する。体力(生命力)が低い、イカスミ煙幕を張る能力を持たないなど、生物として未熟ともとれる特徴をもつため若齢個体や幼体なのかもしれない。 DLC2ではたびたび登場する。能力は本編より上げられており並のヘイズ級になっているが、やはり黒い霧は出さない。 ヘイズ 変異種(仮) 紫のイカ。ピンクとも。 高難度にしか現れない。オフHDSTの時点で1万前後もの耐久力を持つ。 ここまで読み進めてきたならもう分かっていると思うが、火力も高い。つまりヤバイ。 DLC2では全ての難易度で登場する。本編では高難易度でしか登場しないためDLC2のミッションをプレイして初めて本種の存在を知ったという隊員もいるとか。 卵(ヘイズ) ヘイズの卵。縦長のシルエットが特徴。攻撃を受けると孵化する。 ヘイズがどのように生殖するのか特に説明もなく、生態に関して詳しいことはわからない。 投影面積が小さく、α型のそれに比べてより密集して配置されがち。このせいでちょっとした誤射で大量に孵化して大変なことになったりも。 機械兵器 バトル・ドローン 前作でプライマーが初めに投入した無人航空兵器。EDF5公式サイトではバトル・ドローンと紹介されてる。作中でバトル・ドローンと呼ばれることはなく、基本的に円盤やドローンと呼ばれる。「敵機襲来」のミッション説明文では「タイプ1」という表記も見られる。 金色の円盤型兵器で、下部の砲塔から5方向に拡散するビーム弾を連射する。 プライマーの標準的な航空兵器で、多くの戦場で出現する。また、マザーシップや移動要塞に大量に積載されているようで、これらから大量に出撃してくる。 ブルーカラードローン(仮) バトル・ドローンの色違い。現時点ではM27「赤色機」のINFERNOでのみ確認されている。その名の通り金色の装甲が青みがかった色になっている。 前作でもHARDERST以上で通常のドローンから置き換わる形で若干数が混じっているという状況で、今回も特に説明無く混ざっている為どういう機体なのかは不明。ゲーム中での性能は主に飛行速度と耐久力が増加している。 前作では若干色が違う程度で言われないと気付かないレベルの差異しかなかったが、今回は割と真っ青。 レッドカラードローン 全体が真っ赤なバトル・ドローンの上位機種。3倍速くて硬い。単発威力特化のスナイパーライフルでも一撃では落ちず、かと言ってスナイパーライフル以外では静止中以外当てようがない程速い。非常に厄介な機体。 武装自体もバトル・ドローンとは異なり、長時間ビームを照射する。ビームの照射音が遠くでも聞こえるようになり、高出力感が増している。シュイシュイシュイーン!! (見た目は全然違うが)似た性能の兵器として4.1のDLC限定で赤い飛行ビークルが登場していた。正面しか照準出来ないとはいえ、一切減速せずに撃ってくる。今作のレッドカラーを知っていればこれがどれほど鬼畜なことか想像出来るだろう。 タイプ2ドローン EDF5で中盤から登場した異なる形のドローン。ディロイの頭が飛んでるような見た目。 ドローンよりも機動力は低いが耐久力は高く、また地上目標に対して高度を併せて水平射撃を行うドローンに対してこちらは高度を維持して爆撃するように攻撃してくる。この特性上マザーシップの護衛目的の機体と見られているが、ゲーム中ではマザーシップが近くに見えないマップでも普通に登場する。 EDF2でもよく似た姿の「インペリアル ガード」、通称「近衛」という飛行敵が登場していた。このリメイクともとれる。 タイプ0ドローン DLC1で登場した青く輝くタイプ2ドローン。 至近距離に詰めて攻撃する傾向にある一方で、装甲が薄い。 ドローン系の敵にしては珍しく、輸送船から投下される様子が見られる。 インペリアルドローン タイプ2ドローンの上位機種。黒い機体色に赤いラインが特徴。 全体的に性能が向上しているが、視界障害を起こすほどの弾幕とその火力が最大の特徴。 今回も主役ミッションがあるレッドカラードローンと異なり、こちらはしれっとタイプ2ドローンに混じって登場するだけの為影が薄め。一部ミッションではインペリアルドローンの存在が名指しされる事もある。 無論その火力の強さは健在なので意図せず対面した時の絶望感は前作通り。 高出力型マグブラスターを当てたりすると激しく回転する。ちょっと面白い。 タイプ3ドローン 本作から登場した銀色のヒトデのような形をした新型ドローン。 攻撃時には先端に取り付けられた五本の爪のような部位を開きレーザーを放ってくる。 中央のコアらしき球体が弱点で、ここ以外へのダメージはカットされるという特性がある。この球体はセンサーでもあり、機体全体へのエネルギー供給源でもある。 攻撃するとアンドロイドと似たような生体組織が見えるため、アンドロイド系とパーツの共通化が図られているのかもしれない。 本部曰く「重装甲に重武装、空の重戦車」とのことだが、火力は特に高難易度ではバカにならない一方、耐久力は低めな上にNPCや誘導兵器は正確に弱点を狙うため撃墜は難しくない。 タイプ3ドローン(マリスの解釈) DLC2で登場。マリスの愛が籠もったタイプ3ドローン。 攻撃時は5本の爪のような部分からエネルギーを中心に送り、複数の誘導弾を発射する。高い誘導性により、回避は困難。 オリジナルのタイプ3より柔らかいものの、攻撃力と命中精度は段違い。そのくせ大量に出現して大暴れする。飛び抜けた攻撃命中率を持ちながらフルアク大群で襲ってくることがDLC2内で数回あり、最大級の障害となる。盾となる地形、身代わりとなるNPC、障壁を展開する武装、ダメージを肩代わりさせるビークルなど、各種防御手段の活用はほぼ必須で、特にレンジャーはこれらの備えがないまま徒歩で挑むと体力が数万あっても大変しんどい。 総ダメージでは元のタイプ3より低いが、そちらはそもそも全部当たる事がまず無い分、実際の戦闘中に受けうるダメージはバルガほどの巨体でもなければ大体上になる。 ハイグレードタイプ3ドローン おなじみ赤色の上位種。 より強力になったレーザーに加え、耐久力も大幅に上昇。正に空の重戦車という強敵。その高出力故にパワーを温存する必要があるという設定が初登場時に語られるが、停止している姿はそれ以降ほぼ見られない。 実際は火力そのものは変わっておらず、長時間正確に照射してくることであの鬼畜威力になるらしい。 つまり、バルガのような巨体で撃たれた場合は通常のタイプ3でも…。備えよう。 他ドローンの上位種と比べて、なぜかアイテムドロップ率が低く設定されており、3~4個と半減している。 ハイグレードタイプ3ドローン(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。赤紫色のタイプ3ドローン。 攻撃時は5本の爪のような部分からエネルギーを中心に送り、一本のレーザーを放つ。レーザーとしては異例の建物破壊能力を持つ。当然の如く高威力な上に、一度当たるとヒットストップで回避できなくなる曲者。 しかし一度照射を始めると発射方向は変更できないらしく、動き回っていればあっさり回避できたりする。 エイリアン・ボマー(ボムシップ) DLC1で登場した大型爆撃機。前作のDLC2ではボムシップと紹介されていたが、今作では名前が変わった。ちなみにボマー(bomber)とは日本語で爆撃機のこと。エアレイダーの無線でもボマーという単語が出てくるため、こちらの方が正しい。 姿形はバトルドローンを大型化したような姿をしている。ただDLC1にバトルドローンが登場していないため、開発系譜としてはこちらが先かもしれない。 機体下部にはプラズマ砲を搭載。下方向にプラズマをばら撒き爆撃する。 攻撃を当てると派手に傾き、果ては見えなくなるまで飛んでいったり、地面にめり込んだりする。大きな見た目に反して軽いのだろうか。 EDF2では上述のインペリアルガードの色違いの爆撃機インペリアルボマーを巨大化させた姿で、メガ・ボマー"ドレッド・ノート"という名前だった。こちらも上空から大量のプラズマをばら撒き、PS2本体をも爆破しかねない凄まじい処理落ちを引き起こす厄介な敵であった。 シールドベアラー 前作より続投の四足歩行型マシン。本作では登場回数が少なめでやや影が薄い。 自身を中心に防御スクリーンを展開する機能をもつ。防御スクリーンはEDFユニットのあらゆる攻撃を遮断する一方で、プライマー側の攻撃には一切干渉しない。 近くにいるプライマーが攻撃を受けると動きを止めて背を伸ばし防御スクリーンを拡大させる。拡大中に攻撃を受けると縮小して逃走を試みる。 スプリガン隊長によれば、「高速移動する物体を遮断するが、低速の物体には反応しない。つまり、人間が低速で通過することはできる」とのこと。その割にはエアトータスやロボットボムを防ぐ上に、ウイングダイバーやビークルを防がないという矛盾を抱えている。もともとはEDF4での設定。EDF5では「脅威となる物を判断して遮断している」という説明だったが、今作でツッコミどころが復活したことになる。 シールドベアラーという敵はEDF2で登場している。正式名称は「鏡面円盤シールドベアラー」であり、EDF側の攻撃を跳ね返すドローンだった。PV2では味方のドローンの攻撃をも跳ね返す欠陥兵器だった。EDF4で現在のシールドベアラーに近い歩行型として登場したが、鈍足で突出する味方についていけない有様だった。 しかもおバカAIを併せ持っており、守るべき対象を放っぽって明後日の方向へと散歩を始めたりする。もはや癒し枠 EDF4.1でAIの改良と共に足も速くなり、EDF5ではプライマー式の姿に変わりつつ現在に至る。 鏡面円盤は攻撃方法こそ異なるが、大まかな動きや中心部以外は攻撃が通りにくいなど現在のタイプ3ドローンと共通点が多い。 面倒な敵なのは間違いないが、それだけにプレイヤー側でも対抗策が色々考案されている。ゲームシステム上実装が難しいのか、設定上は完璧なはずのシールドも4以降毎回何かしら貫通する方法が見付かっている。 定番の釣りはもちろん、地雷原に誘い込んだり、ルーチンを逆手にとってC爆弾を貼って敵陣にデリバリーさせてみたり。5ではNPCを射出して爆破する外道もいた。 人類マジ最低だな ディロイ タイプ2ドローンの機体の下から、数珠繋ぎになったパーツでできた脚が3本生えている巨大歩行メカ。 パーツの足し引きで脚の長さを変えられ、小回りのきくショートタイプからスナイパーライフルでやっと届くほどノッポなロングタイプまで様々なバリエーションがある。 本体から爆発プラズマ弾を撃つほか、脚を突き立てて攻撃してくる。さらに脚の関節一つ一つがパルスマシンガン砲台を兼ねており、ピンク色に発光するパルス弾を大量に浴びせてくる。 ディロイBと呼ばれるタイプは脚の途中にミサイルランチャーが混ざっていて、低速高誘導のミサイルをばら蒔いてプレイヤーの行動を妨害してくる。 パルス弾の連射は画面を激しくフラッシュさせるため、眩しいと感じたら画面輝度を下げるか、レベル上限を破ってでも一切近づかずに倒せる武器で再出撃したほうが良い。冗談抜きで健康を害しかねないレベルで画面が点滅するため、特に年少者のプレイヤーは要注意。 歴史を辿ると2で初登場している。当時から恐るべき強敵で、起動音やきしめんレーザーにトラウマを持つ隊員もいるらしい。強い攻撃を当てると荒ぶる性質は最初から。それを利用したスクワット撃ちなどという攻撃法も存在した。 現在のディロイと違い、2シリーズの頃は武装は本体部分に全て搭載されていた。つまり緊急時に足を破壊して武装を潰す手段が取れない。その辺りも当時の強さの秘密かもしれない。 地底掘削ロボット ネイカー 二枚貝に単眼センサーと胸ビレと背ビレを付けたような外観の新型ロボット。意匠の一部にはアンドロイドと部分的に共通するものがある。 「地底掘削ロボット」と銘打ってはいるものの、戦闘中に地面にもぐったりはしない。いかにも地中ミッションでのみ出てきそうなネーミングながら地上のミッションにも平然と出現する。もしかして 本部の罠 ミッションによっては地中で待ち伏せして湧いてくるので、土を掘る描写もあるにはある。 丸みを帯びた装甲は傾斜装甲としての機能を持ち、凄まじい耐弾性を誇るため、通常の攻撃での破壊は困難を極める。この装甲の中(二枚貝で言うところの貝柱の部分)には強力な火炎放射器が搭載されており、同時に弱点にもなっている。外装はなんと99%ものダメージをカットする一方で、弱点を狙われるとNPCのアサルトライフルにもあっさり破壊されてしまう脆さ。 常に低空飛行しており、あたかも飛行戦力のような第一印象を受けるが実際は地上戦力の一種。殆ど高度を上げることはできない。低い崖等は勢いを付けて上ってくることもあるが、傾斜の一切無い建物はどう足掻いても登れない。蟻蜘蛛ダンゴムシとはそこが決定的に違う。 というわけで本部の言う通り地形で翻弄出来る。 無茶なダメージカット率に異様な高火力、走り回って全方位から狙ってくるなどの特性、主力級というカテゴリによる数の多さから、相当数のプレイヤーから嫌われている様子。カサカサと音をたてながらすばしっこく動き回る様から、Gから始まるアイツを連想する隊員もいるとか。 仕上げに功績も安く、コイツらばかりだとヘリやニクスはおろかデプスクロウラーすら呼ぶのに難儀する上アイテムドロップ率も、大したことはない。明らかに本部の罠。 実は火炎放射の威力には距離減衰がかかっており、至近距離での威力は後述のハイグレードネイカーをも上回る。接近戦に持ち込まないよう注意されたし。 見た目や動きは割と可愛位という声も多いのだが…。 地底掘削ロボット ネイカー(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。青くなったネイカー。 強力な火炎を数発放つという、少し変わった攻撃方法を取る。 ハイグレードネイカー 赤い装甲のネイカー。M101「灼熱地帯」から登場。赤色は電磁装甲由来であるようだ。 耐久と火力が向上したタイプで、その耐久力は火力のある武器でもほぼ確実に火炎放射を阻止できないどころか、1回の放射で倒し切れない事も多い程。HARDEST以上ではただでさえ高い耐久力が飛躍的に上昇し、スーパーアンドロイドをも上回る。 外殻の防御性能が通常タイプに比べて僅かに下がっているが、高耐久力の前では些細なものにすぎないだろう。 ネイカーは鬱陶しいながらも攻撃開始に気付けば楽に排除できたが、こちらはそれさえ難しい為通常タイプとは比べ物にならない程厄介。とはいえ初登場ミッション以降では遮蔽物を使える、地形ハメができる、そもそも出現させない方法があると対策ができ、今のところその点が唯一の救いか。 通常ネイカーと違い、火炎放射には距離減衰がかかっていない。そのため下手に距離をとると痛い目に合う。火炎発射中の旋回低下や射撃による向きの逸らしも考慮すると、思い切って至近距離まで近づいたほうが楽になる場合も。 ハイグレードネイカー(マリスの解釈)(仮) DLC2に登場。ピンク色のネイカー。 攻撃方法は青ネイカーと同じで、紫色の火炎を数発放つ。 まともに食らえば数万単位のアーマーが吹き飛ぶが、倒すことができれば大量のアイテムをドロップする。 機械生命体 アンドロイド 他のアンドロイドのすべての基礎となる癖のない量産型。両腕にバリスティックナイフを射出して攻撃する。便利な一品らしく、ビルをよじ登るときも使っている様子が伺える。 先進技術研究部により「融合生命体1号」と命名された。が、作中では誰もそんな風に呼ばない。EDFではよくあること。 単眼センサーを備えたロボットのように見えるが、驚くことに体積の半分は生体組織で構成されており、機械と生物の中間に位置する存在だといえる。 ヒモ状の細っこい手足が球形の頭部を支えており、頭部の中には生体組織が詰まっている。破損させると緑色の体液が飛び散る。手足は爪とワイヤー程度しかないため、「体積の半分が生体組織」となると、ほぼ頭部全体が機械と生物の半々でできていることになる。 頭部装甲の剥がれた生体部分はシワが寄ったグロテスクな見た目で、緑色の脳のようにも見える。見た目はともかく、この組織が何を司っているのかは謎。アリやクモより知能的な動きをするとはいえ、全部が脳のような神経組織だとすると、容積に対してあまりにも思考回路としての性能や効率が悪いが…。 アンドロイドが大型化するほど頭部の比率が増して巨大になっていくため、生体組織で発電器官や湿式電池のようなものを作り、養分の保存と代謝でエネルギーを産むようなシステムで動いているのかもしれない。 タイプ3ドローンやネイカーも、損傷させるとシワの寄った生体組織や緑色の体液が見える。ドローンの球形センサータレットやネイカーの爪の形状がアンドロイドに近いところを見ると、技術の規格や設計思想が共有されているようだ。 ハードまでは足も遅く、ダイバーやフェンサーにとっては対処しやすい敵ではあるが、インフェルノでは別物となる。 他の派生型共々、何か喋っているような音(声?)を発している。 アンドロイド(マリスの解釈1)(仮) 青いアンドロイド。マリスによって生み出された。マリスが何を見聞きしたのかは知らないが、現実のアンドロイドと異なり目から赤いビームを放つ。 ナイフを飛ばすことはなく、建物を登るためだけに使われる。こいつのナイフは赤色で、下記のアンドロイドと区別可能。 アンドロイド(マリスの解釈2)(仮) 同じくマリス製の青いアンドロイド。 目から青いビームを水平3方向に発射する。目はビームを発射する場所ではないと誰かマリスに言ってやれ。 ナイフと目玉の周囲が紫色になっている。それ以外の違いがないため、大抵はビームの色で区別することになるだろう。 大型アンドロイド 薄紫色の、横幅が広い頭部を持つ大きめのアンドロイド。 正式名称は「融合生命体2号」。相変わらず誰もそんな風に呼ばない。 見た目通りに耐久力が高い。武装は全く違い、爆発プラズマ弾や大量のプラズマ散弾をばら蒔く。オンでは当然コイツの火力も激増し、一回のお手玉で即死したりする。強く警戒すべき。 一部ミッションでは爆発弾を曲射する個体が出現し、これはアンドロイドの砲兵と呼ばれる。 シンプルな強化であるがゆえに対処法も正攻法しか無いのが逆に厄介な相手。 発砲前に内股でもじもじするような微妙にキモい仕草を見せる。 ビッグ・アンドロイド(マリスの解釈) マリス謹製の青い大型アンドロイド。 砲撃はせず通常アンドロイドのようにナイフを射出して攻撃するが、突き刺さった場所には衝撃波が発生し、近くにいる場合はダウンしてしまう。こちらに向かってくるナイフはアンドロイド同様に迎撃できるので、本体を倒しきれない時はナイフを攻撃してみよう。 アンドロイド擲弾兵 両手の先が爪から爆弾に取り替えられたアンドロイド。頭は真空管型。大群で突っ込んできてはそのまま自爆する、言わば自走爆弾。「生体組織でできているのに死を恐れていない」「爆弾が街をうろつき回る光景」にEDF側は不気味さを感じている。ロボットボムを撒き散らすエアレイダーはいいのだろうか…? 両手に黄色い球体を持ち、クルッと一回転したりスキップのように跳ね歩く姿に、一部のプレイヤーからは「可愛い」「チアガールっぽい」との声も。が、当然最期は万歳突撃、爆発四散。無情である。 オンラインでは処理の関係か、グレネードを持たない個体が時折出現する。プレイヤーに近づいて両手を上げたり飛び込んできたりするが、自爆できず同じ行動を繰り返す。 キャノンボール 大型アンドロイド版の擲弾兵。動きは鈍いが、多少のダメージでは止まらず、爆風も数倍大きい。 通常サイズ擲弾兵とは違って面白動作はしてくれない。大人の風格か。 擲弾兵同様、グレネードをもたない無能バグ個体がオンラインにて目撃されている。 爆発時に周りの小型キャラを吹き飛ばす力も大変強く、お供のアンドロイドがマップ外まですっ飛んでいく光景もまま見られる。 巨大アンドロイド(キュクロプス) ひときわ巨大なアンドロイド。 球形の頭部には4門のパルスマシンガンを装備し、足元に猛烈な射撃を浴びせて画面をフラッシュさせプレイヤーの視力を破壊するEDF兵士を蹴散らす。 巨体の重さと、それを支えるパワーも脅威で、地面を殴り付けただけで地響きと土砂を巻き上げるほど。 装甲は頑強だが、単眼センサー部分だけはダメージが通りやすい。「一つ眼が弱点」という情報を分かりやすくするため、ギリシャ神話に登場する一つ眼の巨人キュクロプスにちなんで命名された。ファンタジー作品などでよく使われる「サイクロプス」は、これの英語発音である。 命名した少佐は弱点が分かりやすいと自画自賛するが、現場の兵士からは専ら「超巨大アンドロイド」と呼ばれてしまう。 荒廃世界の初登場ミッションではぐるぐる回転しつつ地面から生えてくる。他のタイプも出現時に地面からドバドバ出るのを見るに、アンドロイドはどうやら地中を潜行できるようだ。 目にする機会は少なめだが、実は他のアンドロイド同様爆風や打撃でダウンする。多数が登場する「巨神激突」でアーマメントバルガに乗って戯れてみよう。あの巨体でジタバタと踠く姿はなんだかシュールでどことなく笑いを誘う。 キュクロプス 重装型(仮) 黒くなったキュクロプス。高難易度で登場。青いパルス弾を放つ。 耐久力が上がり、パルス弾の連射速度も向上したが、足が遅くなった。 本編ではINFERNOの「一つ目の巨人」でしか登場しないUMAのような存在だったが、DLC2で少しだけ出番がもらえた。目撃例が1回という点ではマリス製のクラーケンと同じような存在なのかもしれない。 キュクロプス(マリスの解釈)(仮) マリス製の赤いキュクロプス。 ナイフを飛ばして攻撃する。砲台はほぼ飾りで、大して飛ばないグレネードを足元に撒き散らす。 高機動型アンドロイド 矢じりのように尖った頭部のアンドロイド。 爪をワイヤーで射出できるのは通常タイプと変わらないが、これを建物に突き刺して巻き上げることで立体機動装置如く空中を飛び回れる。 情報部や現場の兵士からは「リスクが高い」「死を恐れない」移動法と言われており、生物組織で作られたアンドロイドが生き物としての生存本能を持たない不気味さの象徴のひとつと扱われている。 高機動型というものの幸いにしてINFでも緑蟻のようなスピード狂ではない。厄介なのは当然だが。 その機動力を実現するため軽量なのか、空中で被弾すると派手に回転しながらダウンする。時にはNPCの攻撃でお手玉されていることも。 スーパーアンドロイド 重装型とも呼ばれる、逆四角錐の頭部を持つアンドロイド。例によって赤い。 同サイズの通常型とは比較にならない耐久力を誇る。その上で当然のように火力もスピードも上回る。 激しく動き回りながら襲ってくる様を目撃した兵士は、その様を「怒っている」と形容している。顔真っ赤だし。 オンでは同期ズレを利用して激しくワープしまくる超兵器と化す。 怪生物 エルギヌス EDF4.1から時空を越えて続投している巨大怪生物。 巨体で暴れまわって街を叩き壊すほか、身体を発光させて電撃ブレスを吐く。 全体的なシルエットは二足歩行の獣脚類恐竜型で、背中に一対の鰭状発光器がある。体型から映画パシフィック・リムに登場したオオタチという怪獣や、光ってビームを吐く姿からゴジラを連想するプレイヤーも。低音鳴り響く戦闘BGMと合わせれば、まさに怪獣映画の一幕である。 4.1には赤くて巨大な個体もいたが、5以降は出現していない。 アーケルス EDF5にてエルギヌスを破ったEDFの前に現れた新たな怪生物。 ずんぐりした体型で背中が甲羅状。口が大きく裂けた厳つい頭など、エルギヌスとは対照的なデザイン。エルギヌスと対比して、こちらはガメラやアンギラス、レザーバックといった特撮怪獣が引き合いに出されることも。 前作ではエルギヌスが比較的早期に撃破され、後釜に収まるように現れたアーケルスが多くの戦場に乱入してEDFを妨害し続けた。 凄まじい再生能力を持つコイツを倒すため「大質量をぶつけて粉砕する」という戦法が考案され、それを実現できるバルガが軍事転用された。 本作でも、バルガの早期投入が起こらないEDF7あたりまでは大暴れしていたと思われるが、ミッションでは描かれていない。 EDF8ではグラウコスと交戦して敗れて、それ以外で登場しない。EDF5ではここに該当するミッションの次がバルガを回収するベース228奪還作戦であり、その直後にアーケルス対バルガの決戦が行われる為、今までより僅かに早く退場している。 EDF9ではアーケルスが投入されるかなり前に、バルガでエルギヌスが倒されたため、アーケルスも登場直後にバルガに倒されたと推測されている。 影が薄い&不遇とは言え、複数体が登場するM136「巨神激突」では最もバルガが消耗しやすく、強さは健在。 DLC2では本編での鬱憤を晴らすが如く、大暴れする機会に恵まれる。 サイレン/グラウコス 本作で登場した第3の怪生物。青いドラゴンの様な姿だが、人類からは害鳥怪鳥と呼ばれたりする。 他の怪生物を遥かに上回る巨躯を持ちながら、大きな翼で悠々と空を飛び回る。口からは広範囲を一気に覆う巨大な火炎や爆発弾を吐く。エルギヌスの2倍以上あると表現されているが、単純な体長はそれほどでもない。高さや翼の迫力があるので体感的にはかなり大きい。 低空飛行しているため射撃はしやすいが、台風並みの羽ばたきで歩兵の移動を妨げるほどの風圧を起こす。翼には風圧と共にハボック神が宿っているため、ビークルを引っ掛けられるとマップの果てまで弾き飛ばされる。 バスターでトドメを刺されかけた瞬間、寿命を捨てるのと引き換えに肉体を変異させ、燃えながら生存する超生物グラウコスに変貌。動き回るだけで街を焼く恐るべき敵となった。 EMCやチラン爆雷を総動員した決戦では連続攻撃を受けて消耗していき、ついに吸収していたエネルギーを使い果たしてサイレンの姿に戻ると、追撃に耐えきれず力尽きた。EDF9でも優勢世界で怪生物軍団が壊滅した直後に三体が投入。特に強力な怪生物が複数投入されたことに斥候の隊員たちは戦慄するが、それ以上の力を備えたEDFの敵ではなく、超強烈な弱体化補正も相まってアーマメントバルガやケブラー達の猛攻によってあっという間に全滅した。 プライマー側も扱いに困っている部分があるらしく、サイレンが近づくと大型船が撤退していく。グラウコスになってからはさらに暴走していたようで、争わないはずのアーケルスをブレス一撃で瞬殺してEDF側を驚かせた。 3年後の世界でも登場する。M76「標準任務’’」ではサイレンの状態のままだったのに対しM80「水神の宴」ではグラウコスと化しているため、プライマーによる歴史改変が如実に表れてると言えよう。 M136では複数個体が登場するが、死ぬまでグラウコスには変貌しなかった。バスターとは性質の違う攻撃だったのが功を奏したのだろうか。 それだけの大物にもかかわらずアイテムを全然落とさない。やはり害鳥だな。
https://w.atwiki.jp/edf5/pages/413.html
地球防衛軍6公式生放送第5回 生プレイは6新敵いっぱい 視聴者協力はEDF5 大喜利 視聴者プレゼントは豪華絢爛!過去最大級のドデカすぎるプレゼント 抽選外でもユーザーみんなが貰うことができるクリスマスプレゼント -ttps //live.nicovideo.jp/watch/lv334986433 -ttps //www.youtube.com/watch?v=Vmc1VX3snEg (2021-12-20 11 18 32) 【生放送情報】今年も豪華なクリスマスイヴ生配信!「地球防衛軍6」公式生放送第6回の詳細が決定! -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2021-12-20 11 42 50) 情報提供、感謝します!(定 (2021-12-20 19 19 41) みんなが貰うことができるプレゼントってDLCかな? (2021-12-20 22 12 28) edf6の発売日が発表されたらクリスマスプレゼントになるんだけどな (2021-12-21 05 08 29) 正直これが一番うれしいかな (2021-12-21 19 26 16) プレゼントはいいから体験版を配信してくれ (2021-12-21 07 08 58) やって欲しいけど、サンドロが出来るか?と言われると疑問。やってくれたら狂喜乱舞するぐらい嬉しいけどな! (2021-12-21 08 54 24) D3Pは基本的にPVや生放送でいいところだけ見せて売るスタイルだし、体験版は出さないと思うよ。デジボクが色々と例外だっただけ (2021-12-21 16 14 53) 過去作が体験版だゾ。 (2021-12-21 21 56 36) 音泉youtube 女王の手前まで洞窟探検47 45~ リング地上戦の新情報生プレイ1 02 10~ (2021-12-24 22 39 15) EDFペーパークラフト発表 1 17 50~ 12月27日公式サイト更新でダウンロード可能、SNSとかにに力作アップしてねとのこと (2021-12-24 22 49 19) 今週のファミ通にも新情報乗るとのこと、生放送で使うネタだろうから一気に情報きそうね (2021-12-20 14 50 54) 情報ありがと。予約した (2021-12-21 00 39 05) 先出し週刊ファミ通によるとエアレイダーのドローンについてとクルールの攻撃方法についてや侵略生物αPlusのマザーモンスター 通常のマザーモンスターよりもデカいらしい (2021-12-22 00 04 54) 地球防衛軍って20年ぐらいでもう6作+外伝2つ+リメイク版何個か出てるって考えたら成長が早いよな (2021-12-21 22 10 49) タクティクス「・・・」 (2021-12-21 22 29 55) ダバシュー「あの…」 (2021-12-21 22 46 20) ダバシューの主人公ちゃん可愛いよね (2021-12-21 23 56 48) 相棒ポジのペイルサーティ見てて楽しいよね (2021-12-22 13 18 51) THE ALL☆STAR 格闘祭が なかまに なりたそうに こちらをみている! (2021-12-23 11 49 41) 許可できない (2021-12-23 20 28 34) IA「俺か、名前の似てる奴か、さあっ!どっちが忘れられた!」 (2022-01-05 21 14 04) 個人的に本部のオペ子とかがどうなってるのか気になるわ。卵探してた部下の子も、続投なら主人公とかとのやり取りも楽しみになるんだけどね。 (2021-12-22 18 37 29) 温泉街に行くと軒先に黄色いハンカチを何枚も下げている家があってな(違 (2021-12-22 23 33 38) 「幸せの黄色いハンカチ」だっけ?主人公がムショから出てくるアレ。若干古いって!今の子わかんないって! (2021-12-22 23 53 28) 北の国からもあったから古参の隊員も多いのだろう (2021-12-23 01 07 40) 若干・・・だと? (2021-12-23 21 34 40) 70年代か。俺も年を取ったなあ (2021-12-23 23 05 01) ちなみに北の国からは80年代 (2021-12-23 23 18 13) ファミ通見たがやっぱクルール達異次元生命体の可能性あるのか…あのリングが次元のゲートになってるのかな? (2021-12-23 13 48 57) 前回と前々回の生放送は色々と酷かったけど今回はどうなるんかね? 一応新敵出るらしいし視聴者マルチも5みたいだから多少はマシだと思いたいが…… (2021-12-24 17 29 09) 見なきゃいい (2021-12-24 18 20 18) まあ5のマルチは楽しめそう、さすがに参加のハードルは高いけど (2021-12-24 20 43 54) 今回も酷かったよ… (2021-12-25 00 22 27) なぜダブルレンジャー?ダイバーいれば何とかなりそうだったけど...無理か、ぺーバークラフトは面白そうだから楽しみ (2021-12-25 00 36 45) 生放送までいよいよ1時間か…楽しみだな (´・ω・`) (2021-12-24 20 05 07) 6の情報だけ見たい人は45分まで飛ばした方がいいな (2021-12-24 23 35 35) 生放送で「期待できそうも無い」「開発進めろ」とかほざいてた民間人がいたな・・・・ 俺はその気持ちわからなくもないが、情報が出ないというというのは逆に考察引き立てるから小出しの方が良いんだけどな(というか発売前にむしろ全情報出せと?楽しみ無くなる) (2021-12-24 22 28 26) その程度でそんなこと言うファンなんて所詮そのシリーズへの愛情もその程度なのよ (2021-12-24 22 31 26) 開発遅いからって遊べなくなるわけでなし、情報もプレイすれば分かるのに何を焦ってるのか本気で分からん。それに半年くらい前にエアレに急にドローン追加した分の調整もあるんだから時間かけてくれたほうがむしろ落ち着く話だと思うんだけどなー (2021-12-24 22 40 29) むしろ開発を早くしてゲームのつくりが荒くなったりしたり面白くなくなったりしても困るしね (2021-12-24 22 58 50) それに生放送見たけど動画でアンカーやクルールの動く姿とか見れただけでも充分だよね。 (2021-12-25 00 03 34) チャットだと強めの語句になるしそういうノリ的なことあるから、@Wiki見てくれてる人かもしれないからそこは大目に見てください (2021-12-25 00 53 25) それはそうだな…指摘感謝する。 (2021-12-25 07 19 09) wiki見てて公式に暴言とか逆に許せんのだが。wikiじゃなくて5chでも行けばいい。 (2021-12-25 09 11 33) 公式に暴言を行っていたわけでは無いよ。ただ、皆のために開発を進めてくれてるのに、あーしろこーしろだの言う連中に憤ってただけで (2021-12-25 09 36 45) そんな文句言うなら自分で開発してみろや・・・(連中に言ってる) (2021-12-25 09 38 30) 私が公式生のテンション合わないからそう思うのかもだけど、「期待できそうもない」が、配信の面白さ的意味で出てる気がして。情報量的意味もありそうだけど、開発進めろって言う辺り情報は良いから早くプレイしたい!って気持ち暴走気味の人かなぁ、って気も…。ところで、チャットって隠せなかったっけ? (2021-12-25 16 42 49) 地球防衛軍6、せめて年齢対象はDにしてほしいねぇZは困る・・・色々と! (2021-12-24 23 58 58) タコ野郎と濃厚なZ行為… (2021-12-25 00 09 52) 鉄棒ぬらぬら先生の最新作にご期待ください!! (2021-12-25 13 37 52) ダイバーの衣装がエロくなくなりますがよろしいですか? (2021-12-25 00 15 45) もう十分だろう (2021-12-25 00 35 38) ミッションめくって行けば服もめくれて来るんじゃね (2021-12-25 13 38 51) 配信見てきた、触手アンカーはノーマルアンカーより脆いか?わりとすんなり壊れたな (2021-12-25 00 59 25) 射撃角度を得るリスクへのご褒美でしょうね。ここで硬かったらストレスを単純計算で二倍にしただけでしょうし。別の見方をすればコアが脆いからバリア(方式は問わず)で守っているとも取れる。妄想レベルだけど廃熱関係で全体バリアが使えないとして、上空からの空爆やミサイルよりも、ビークルの火砲や歩兵の携帯火器の方がましという見積りじゃないかな。知らんけど。 (2021-12-26 07 07 46) 怪物とコロニストは種族戦争を起こさないのだろうか、プライマーの管理とかないし心配だ (2021-12-25 01 16 58) その辺謎だよなぁ…現状怪物とコロニストが一緒に出現してるシチュって6だと公開されてないよね…あったっけ? (2021-12-25 01 27 20) 無いみたいだけど出てるのチュートリアル辺りだから…。怪物がコロちゃんの最近の主食だったら、人類との共闘に一歩近づけそうな上に戦闘中に怪物食べてアーマー回復で一石二鳥だね (2021-12-25 08 30 11) どっち側から見ても、勝てば養分的な関係になりそう (2021-12-25 13 45 52) 公式生放送そこそこ楽しめた。…と言いたいところだが流石に3人(岡島ァ!・橋本・優木)のプレイスキルが引っかかってくる。でもEDF5オン協力プレイは(ほとんどゲストのおかげだけど)楽しめたしEDF6の気になる情報も知れたし、今まで画像でしか見れなかった敵が動くところとか見れたから何だかんだで良かったな。 (2021-12-25 19 57 50) あとオンライン協力プレイは前回の放送でも見てて結構楽しめたからEDF6放送とは別の企画でやってもいい気がする。(まぁ、あくまでも個人の意見・感想にすぎないけど…) (2021-12-25 19 59 57) ゲストの方ソロだと余裕でクリアできそうだけど度重なる救助のハンデ背負ってよく勝利したな、感心した (2021-12-26 09 49 49) しかもあれで補助装備を間違えたそうな… (2021-12-26 12 31 54) マザープラスとエンカウントする録画は保険で欲しかったなー。酸泥の人でもないとあの地形 ギミックを初期武器で突破するのは正直厳しい (2021-12-26 21 46 17) 酸泥の人っていうかEDF経験者なら普通にやれると思うが?やられた場面、後ろに増援が来てるわけでもなし下がればいいだけだろ?先月も同じ場面でやられたわけだし対策してないのが悪い。火力に関しては一度も使わなかったがサポートギアあったんだからリロードの隙は消せたはず使いこなすことができれば…(使いこなせるとは言ってない)まあ装備に関しては新武器使ってほしいなとは思うが、あの三人が別の武器使いこなすのは無理だろうし… (2021-12-27 01 39 03) T1ストークもグラントM32も初期武器じゃないし初期武器の倍近い威力出てたぞ。5と同じ基準ならHARDのM20台前半あたりまで使うことになる武器だし、敵の構成見た限り今までの放送はクルールも含めて中盤の拠点級より前しかやってないと思う (2021-12-27 08 50 09) そう言うな・・・仮にプロを呼部のも良いけど・・・尺あまり起こしたり峰打ちとかでプレイ社 (2021-12-28 10 14 15) 未プレイ者が「地球防衛軍って仲間殺すプレイヤーがうようよいるんだ」みたいな印象もたれたら・・・ (2021-12-28 10 15 35) 「初期武器であれを突破するのは厳しい」って意見に対して「あれ初期武器じゃねーだろ」ってツッコミなのにプロを呼ぶとか一体何の話よ? (2021-12-28 13 06 08) そういう話をしていたのか・・・勘違いしていた。ごめんなさい (2022-01-04 22 31 45) ちなみに初期武器と思われるグラントM31はダメージ200に対して、前回放送のグラントM32は440ダメ出てた (2021-12-28 13 19 08) 仕事でEDFやってるあの3人がEDFのプロでしょ?ただの上手い人が俺ならクリアできるとか言っても誰も相手にしないよ (2022-01-03 23 41 27) PRがプレイスキルの基準を上に合わせると、「自分にはムリかな」と思う層が出そう。フツーの人がフツーにやって死んで、初心者には引き込めるチャンスの残る「大変そうだぁ」、フツーの人には「まあ、できそうね」、上手い人には悪いが「続きが気になるなぁ!」。そう思わせる演出か空気作るのがD3はアレだなぁとは思うけど… (2022-01-04 03 30 16) エアレのドローンって地下でも使えたりするのかな。使ってたっけ?出来たら相当強いで (2021-12-25 22 57 35) じーぴーえすしんごうが とぎれました (2021-12-26 13 41 47) それがどうした、これが俺達の仕事だ (2021-12-26 18 45 11) ある地下ミッションの出来事・某幽波紋漫画風。「囲まれたぞ!エアレイダー、ドローンを戻せ!」「もうやってるッ、戻せないんだ!何かに捕まってるッ!」→壁に埋まってました。 (2021-12-27 13 59 45) 地下はまだのはずだよ (2021-12-28 00 38 48) 6のNPCから時折5の隊員Bっぽい声が聞こえる…聞こえない?でもそうならやっぱり6にストーム隊はきれいさっぱりいないんだなぁと実感させられるな… (2021-12-28 00 42 26) ビークルに関する情報があんまない (2021-12-28 10 12 53) ビートルで我慢せぇ (2021-12-28 14 01 24) 最終的に5みたいにビークル乗れるようになれるといいね (2021-12-28 17 38 47) 最後の最後の方それこそラスボスとかで司令官がEDFの歌歌いだしたら泣ける (2021-12-28 23 33 05) 5の歌は定型チャットでも思ってたけど曲調がシリアスな場面と合わないと思うんだよなぁ。やや緊張感がないというか。スタッフロールの合唱は好きなんだけども。 (2021-12-29 03 01 11) 嫌だよ。やきうの応援団じゃないんだからさ。 (2021-12-29 08 14 11) EDF6、PS4ユーザーにも優しく作ってくれ!ちょっとカクつくぐらいなら許すから! (2021-12-29 23 54 33) PS4で一応遊べるならPS4proは快適だろうからさほど心配していない。PC版も早く欲しいが。 (2021-12-30 17 16 19) EDF6ではもしかしたらEDF2やEDF4/4.1の偶数ナンバリングにあったような武器が(主にレンジャー中心に)復活するんじゃないかなぁ…とかひっそりと期待してる。(でもなさそう…) …でもEDF6でどんな新武器が来るか楽しみだよね。 (2021-12-31 00 27 42) ブレイザー並みのイカレてる兵器が欲しいぜ (2021-12-31 00 49 03) 胡瓜よ復活しろ(ハーキュリー名前かっこいいから) (2021-12-31 08 50 55) 皇帝都市落とすのにソルリングと一緒に良く使ってた、6の敵も硬くなってそうだから礼賛一択かな (2021-12-31 14 59 13) 知事よ復活しろ バッファローみたいに反動なしで他のSG並の射程(5なら260~340だった筈)で弾数は少ないもののリロードが早かったR対空の切り札返して…。 (2022-01-02 13 15 04) ほぼ「地球防衛軍6(EDF6)」のためにPS5買う気でずっといたけどEDF6が発売されてもPS5は抽選販売がまだまだ続きそうだな… その時はPS4版で妥協するしかないな。(冗談抜きにマジで買えなさすぎ…Xboxの方がまだ買える気がするのは気のせいか?) (2021-12-31 13 58 58) 6出てもロードが早くなるくらいならPS5でやるメリットは感じないんだが、データ移行も問題ないみたいだし気長に待てば、自分は2回当たったけどキャンセルしてる。 (2021-12-31 14 46 38) そうか…まぁ幸いというべきPS4版とPS5版に差異はないって公式が言ってたみたいだから思い切ってPS4版でプレイするか… ありがとう、決心がついたよ。 (2021-12-31 16 49 30) 5の時点で処理落ち全然違うぞ。Proと比べてもハッキリ差わかるからノーマルPS4からだと更に差が出ると思うし、逆にロードに関してはHDDと比べてもEDF5はほぼ変わってないと思う (2021-12-31 19 16 56) 俺もEDF6にある高画質モードでプレイする為にPS5買う勢だが手に入らん。噂じゃ特典や保証付きの値段高い抽選だと当選しやすいなんてのもあるそうだがなあ… (2021-12-31 14 51 37) 自分はそもそも抽選に時間を割きたくないタイプだから、通常販売されるまで待つしかないんだけど、そうなれば普通に買えるのは何年後になるか…(もちろん転売ヤーから買うのは論外、あいつらマジで○○) (2021-12-31 17 01 19) ネットで抽選に応募するより店舗まで行って買う方が時間かかるんじゃ? ネット通販使っててアカウント持ってるなら抽選申し込みの手間なんてあってないようなもんだし (2021-12-31 19 09 40) スマン、書き方が悪かったな…抽選で買うより店で普通に買えるときに買いたいんだ。抽選で外れたら結局次の機会まで待たないといけないし、それだったら普通に買えるようになるまで待った方がいいなってタイプなんだ(ザックリいうと、抽選には頼りたくない面倒なタイプの人間だと思ってくれていい。) (2021-12-31 20 06 36) 抽選、結果待ち(待ち時間モヤモヤ)、配送待ち(同)、設置(やったぜ!) と 入庫(見つけた!)、入店、購入、設置(やったぜ!) ってストレス感じる長さの話かな? 私が通販も不安になるからそう思っただけだけど。ソフトがPS5向けが主流になる時代まではPS4で特に困らないと思う!多分! (2021-12-31 20 52 37) 一瞬俺が書き込んだのかと思ってしまった。 抽選ウザッ、と思ってしまったのでそれで完結。理屈じゃないんだよな… EDF6がPS5専用と言う話だったらどう思うかなー。俺だとEDFも終了かもしれないなー。その後暫くしてPS5が買えそうなフトコロ具合のタイミングでフツーの値段で売っていたら買うかも知れないが。 (2022-01-02 14 03 45) なんか新しい怪生物とアーケルスが殺り合うってなんか見たくない?それでアーケルス負けて新しい奴やべえええみたいな。 (2022-01-02 22 48 16) 初代ウルトラマンでいう怪獣同士がケンカする怪獣無法地帯のみたいなミッションがいいな でも何故かEDFでは、怪獣同士が真面目に協力して人類に牙を向けるんだよなぁ 縄張り意識が無いのかな? (2022-01-02 23 56 43) あ、あれはプライマーがコントロールしてるんだよ(震え声) (2022-01-02 23 58 17) 元々群れで生きていたり、オスとメスがまるで違う生き物みたいな連中で、人類が別の怪獣と勘違いしているだけかもしれない…。待てよ、あいつら、増えたりしないよな?! (2022-01-03 02 32 20) 4.1のオハラによると茶色肌に青い発光してるの幼体で、捕まえてきたやつで赤いでかいのが成体でしょ?だからあれは幼体のうちにしつけしてるんだろう ※アーケルスはわからんがあれも幼体で成体は赤くもっとデカく爆発する岩の投石数多いのいるかもな (2022-01-03 14 31 21) 確かに敵同士で戦うのはあったら面白そうかも?ただ、勝った方が我々の敵になるだけですって話だがな(笑) (2022-01-04 21 11 41) そして良く訓練されたEDF隊員は敵同士が衝突する前に一方の殲滅を試みる (2022-01-05 20 21 02) なるほどじゃあ例のワイバーンがアーケルスの成体だな(違う) (2022-01-03 16 45 12) 上の木だったわすまん (2022-01-03 22 01 39) 今回新兵科はなかったけどせめてEDF7かクリア特典でほしいね (2022-01-03 23 52 27) 新兵科欲しいけど一度クリアして兵科追加されるようなのはいらないな。やっぱり他の兵科の個性奪わずに新しい兵科作るのは難しいんだろうなぁ エアレはドローンっていう空爆以外の個性を手に入れて別兵科感出てるけど(TGSのプレイ見る限り衛星兵器のバルジレーザーも) (2022-01-04 00 38 02) 途中送信 バルジレーザーもドローンから使えるみたいだけど、攻撃の射程と範囲が弱くなってるから微妙だな (2022-01-04 00 41 59) あの小さいドローンからバルジレーザー発射出来るなら当然エウロスからレクイエム砲を撃てるよな (2022-01-04 09 30 35) 上向きに発射したら急速下降できるかな!?(だいぶ後ろに飛ばされるだろうが) (2022-01-04 11 08 02) レイダーがドローン抱えて水平発射してくれた方が嬉しいんだが (2022-01-04 20 01 44) せめてスプフォはドローンじゃなく衛星から撃ってほしいわ。サテキチおばさんには張り切ってほしい (2022-01-05 01 43 51) ドローンから発射じゃなくてドローンが小スターゲイトなのかもよ。そしてそれを開発したのは… (2022-01-05 20 23 07) いや待てよあのバルジドローンがまだinf帯じゃなかったとしたら…ん? (2022-01-04 08 58 21) マザーシップ型ルルゴドローン「やぁ \(´・ω・`)」 (2022-01-04 11 34 43) というか4の人類ヤバいな。7年? (2022-01-04 21 25 05) それで割とビルとか建つレべルで復興してるわけだし (2022-01-04 21 25 35) 3ではEDFは壊滅寸前だけど市民の被害は特に話に出てない(ラストの蜂起で被害は出てるだろうけど)もともと1のリメイクだから続編ありきだったし無理のない話 (2022-01-04 23 58 11) 市民を執拗に狙ったプライマーと比べ、巨大生物の餌を残す意図もあったかも知らんがフォーリナー兵器自体の攻撃は都市部とEDFにばっかり集中してたからな。(その分、時系列考えるに開戦からEDFの壊滅・撃沈まで恐らく半年程と初代に準ずる早さっぽいが)残った施設やマンパワーが段違いと思われる。 (2022-01-06 00 47 15) フェンサーとかウィングダイバーのNPC出てくんのかな・・・流石にずっとアサルトレンジャーorトラックニクスじゃゲームバランスも・・・(個人的に軽トラに機銃座やロケット砲置いた奴とか自動車や自転車改造してアサルトライフルくくりつけてバイクみたいに使えそう・・・ (2022-01-04 22 38 07) NPCドローンとかどう? (2022-01-04 22 45 09) よし!今作のネタ武器は輪ゴム鉄砲だ! (2022-01-04 22 56 20) ガスバーナー以下やんけ…(゚Д゚) (2022-01-04 23 27 14) 射程は上回ってるから…… (2022-01-04 23 29 24) 敵がまさかのゴムアレルギーで一射必殺の超兵器に (2022-01-05 01 06 42) なんかそんなのあったな。地球の微生物にクソ弱い宇宙人みたいなの。まんが道でみた (2022-01-05 01 11 21) まんが道で・・・だと? 「V」じゃないのか… EDF5の「秘密兵器など存在しません」のくだりはそこらからの引用かもね (2022-01-05 20 27 11) 自転車のタイヤチューブ一本を三重にしたようなのをラック ピニオンの巻き上げ機で3mくらい引っ張ったやつなら、或いは (2022-01-05 20 51 58) 抱き枕に続いて輪ゴムでトラック吹き飛ばしたりNPCをラグドール射出したりできるのか… (2022-01-05 21 15 35) PS5版EDF6は諦めてPS4版を買って地球防衛しよう! …っと決心したけどサンドロ作品に限らずD3Pも他のゲームメーカーもPS5とPS4のマルチ展開をしばらく続けても問題ないのでは? っと思うようになった。…理由は言わなくても分かるかもしれませんが、単純にPS5が手に入らないから!!(# ゚Д゚) (2022-01-05 22 47 11) は! ひらめいた!IRでPAギアを透明化したのがある→本編でもやろう→PAギアはないから服を無くそう→ウイングダイb……(殴 (2022-01-05 23 48 45) EDF6の (2022-01-07 10 27 16) EDF6のパッケージイラストきになる…(↑手元がくるった) (2022-01-07 10 29 06) いや待て、もしもあの銀の人ですら神ではなかったとしたら...ん?って見えてるN級展開を見たいんだが、プライマーとは別の星系の侵略者なんかね。 (2022-01-07 17 50 03) そんな気はする タコ型宇宙人もだけど宇宙船クラゲっぽいし新敵に海洋生物っぽいの多いんよな…プライマーは潜水母艦(海)に手こずってたのも根拠 (2022-02-04 15 53 40) EDF6のwikiはどうなるんだろう?割と更新できる情報出てるのに年明けても反応なしは不味い気がするが… (2022-01-07 22 41 12) 開発段階での武器スペックとかの発売前情報をまとめられないのが地味に痛い… (2022-01-07 23 09 45) 雑談板でもあったが地球防衛軍6@wikiはこのままだと管理人いないまま放置され、新たに@wikiを作るわけにもいかずにずるずるいくと困ったことになりそうだな、見直したら情報報告板で5月24日最終更新で「2カ月を目途に凍結します。」となってるからもう役目は終わったと思ってるのかな (2022-01-07 23 50 32) 二度目の譲渡申請出してきました (2022-01-08 00 07 55) https //w.atwiki.jp/guide/sp/?cmd=word amp;word=管理人譲渡 type= pageid=1433←ここに書いてるように放棄されてる疑いあるwikiなどの管理者譲渡に付いて書いてるぞ そこから運営会社に問い合わせてみては?どうせ返信連絡こないから運営会社から無理矢理譲渡してもらえると思いますし (2022-01-09 18 31 29) リンクミス こちらhttps //w.atwiki.jp/guide/pages/1433.html (2022-01-09 18 35 47) 前にやったときから期間が短縮されてるのね。現在は最短3+7日で処理完了か。規定上、あちらの掲示板でも譲渡処理をすることを書いといた方が変なトラブルのリスクを低減できそう。 (2022-01-09 20 38 43) 上手くいくと良いね (2022-01-10 01 07 12) すごく失礼な考えだし、そこまでする奴いないだろ?とは思うけど、EDFのアンチが釣りともうWiki作れないねえwって嫌がらせで作ったのかと疑うくらいには、テキトーな管理人だなぁって思っている。 (2022-01-08 08 09 26) 事実は小説より金アリって言うじゃろ (2022-01-08 13 06 47) やる気の無さが凄く伝わってきたのは確か (2022-01-09 12 43 20) 簡単には作れないから出来たけど燃え尽きたのかな、コロナ禍で環境が変わって離れてるだけかもしれないけど連絡取れて先に進めるといいね (2022-01-09 13 33 28) ほぼ何も情報が出てないも同然の時に出来てそのまま放置してるからwiki建てた本人ももう存在忘れてるんじゃないかな (2022-01-09 19 15 40) まだ気が早いけど掲示板はここのスタイルで新規が下に追加されるのが好きなんだけどデジボクみたいに上だとすぐ分かるけど馴染めない、あと木が分離してるのも見やすいから助かる。 (2022-01-10 08 32 48) 近年に作られた@wikiって全部あのオレンジ基調の様式に固定されちゃうのかねえ… (2022-01-10 13 27 15) IRも最初あの形式だったけど後から今の形式になったから、変えようと思えば変えられるんじゃね? (2022-01-10 20 03 41) 6のオフィシャルガイドブックはファミ通から出るのかな、内容はさておき紙媒体とパッケージで並べたくなる。 (2022-01-08 07 08 22) 赤ギヌス「オレの出番はないのか…?」紫レタス「なくはないかも(オレは嫌われ者だからたぶんない)」 ヴァラク(EDF3の怪獣)「もう一度だけ俺に出番をくれえぇぇ!!(※一応デジボクのDLCで復活)」 ???「ロボ枠(ダロガやヘクトル)の準主力級の復活を求む」ダンゴムシ(変異種?)「没音声で変異種に関するセリフがあると聞いてEDF6での登場を期待してる」巨大アーケルス(仮)「没音声で巨大な個体に関するセリフがあったみたいだから今度こそEDF6で登場させてくれ…」 サイボーグ怪獣(仮)「どうかもう一度サイボーグ生物(メカギヌスやメカケルスみたいなの)の登場のチャンスを…」 (2022-01-09 14 19 16) 地球防衛軍6でもEDFの戦車は立派な "自 走 砲" として活躍するんだろうなぁ、とふと思う。 (2022-01-09 19 24 21) イマサラそんな情報が何だと言うのだ!! (2022-01-09 21 27 16) この世界ではタンクは第二次世界大戦の遺物扱いなんだろう、アイテム回収には便利だけどデプスクロウラーVが斜め移動が速いから使いどころがないんだ (2022-01-09 23 23 25) にわかワイ、戦車が自走砲って言われるが何が違うのか調べようとするも、突撃砲、自走砲、駆逐戦車、戦車駆逐車、戦車と増えてきて訳ワカメ (2022-01-10 14 14 12) 恐竜戦車もあるしな (2022-01-10 15 36 39) 違いは殆どないよ。所属が違うだけだ。EDFで例えるならRが要請できるのがフラッガーでAが要請出来るのがギガンテス (2022-01-10 19 31 18) 見出しとか掲示板の木とかに仕切りがある様式に戻せると助かるんだけどねえ (2022-01-10 21 12 56) 設置場所を間違えた(定型文) (2022-01-10 21 14 01) 突撃砲:昔の自走砲の仲間。車高が低く被弾率や視認性も低く自走砲より前線に出れた。上部が回らないけど大きい砲を積めた。 駆逐戦車:突撃砲の一種で所属で呼び名が変わったやつ。戦車駆逐車は当初の名。いい対戦車砲を積むこともあった。 戦車:歩兵も陣地も戦車も狙って最前線で戦う。初期はライフルに耐える程度の装甲だったが発展するほど戦車砲に耐える装甲も火力もあって俊敏に。 自走砲:装甲と俊敏さを犠牲に砲を巨大化した感じ。10km以上も後方から敵陣や兵を撃つ砲兵の車両。「懐に飛び込めば勝機がある」とか言って1km以内の至近距離に来た敵がいたら死を覚悟するほど前線に不向き。 大体こう覚えておくと楽しくなれるぞ! EDFのブラッカーは普通に戦車だな (2022-01-10 22 33 50) 戦車にしては主砲が基本直射じゃないし同軸機銃も無い、かと言って自走砲にしては機動力が高いし交戦距離も短い。だから現代の実在兵器を基準に考え出すとそもそも分類不可なんじゃないかな? 少なくとも砲兵隊の火器やネグリングみたいな正真正銘の自走砲とは違うと思う (2022-01-10 23 12 30) 書いててあれだけどネグリングは運用方法が全く「正真正銘の自走砲」じゃないね… (2022-01-10 23 21 02) 戦車は「ガチガチの装甲とクソデカスナイパーライフルを取り付けたブルドーザー(車が本体)」。自走砲は「移動用の車輪とかをつけたクソデカグレネードランチャー(砲が本体)」と思っとけばだいたいOK。 (2022-01-11 03 23 52) 枝主) 礼を言わせてくれ!しかし、EDFは初心者を見捨てないし、見逃さない。そういう噂が出そうだ。なんか見た限り沼が深そうだぞ? (2022-01-11 06 23 20) わかった。戦車は(特撮に)必要だ (2022-01-10 11 06 38) Aのドローンが動くセントリーガンとして追加されたから、ZE-GUNがRに戻ってきたのはうれしいけどセントリーや他のサポートばっかり使って手榴弾結局使わなくなりそう…(ロケランの威力上がってるし)せめて爆破範囲が見えるように投げてくれればもっと使いやすいだろうに (2022-01-10 18 25 45) C爆弾やデコイなどもサポート枠だとありがたいな (2022-01-10 20 20 49) 手榴弾は3発一斉に投げられたらいいのに (2022-01-15 23 04 56) かんしゃく玉(〇号弾)「まかせろ」 (2022-01-16 13 11 18) お前は下手なアサルトやロケランより使える武器だろ!サポートギア枠に行ったら許さんからな! (2022-01-16 15 12 55) MG13「俺もそう思う」 (2022-01-16 15 54 47) ロケランで蜘蛛を手榴弾で巣をやる奴もいるから (2022-01-16 23 27 01) 6で巣は復活するんかな?あれば使えそう (2022-01-17 01 35 15) サポートギア D N G 9 (2022-01-10 19 33 09) エアレのサポギアでプロペラ付いたクレーンゲームのアームみたいなドローンがあると自分も仲間も運べて便利だと思うんです… (2022-01-10 20 36 45) エルダークルールがダブルシールドして武器まで使えるフェンサーの理想形みたいな戦い方で草 まあフェンサーが同時に4つ武器使えますってなってもボタン足りないだろうが・・・ (2022-01-10 22 10 55) 「2盾クルールが生まれたということは、いずれさらなる新種……4盾クルールが誕生する危険すらある。」 (2022-01-10 22 31 11) 両手盾のフェンサーにリムペットスプレンダーやC爆弾をくっつけてエルダーフェンサーになろう (2022-01-10 22 35 58) PlayStation.Blogの記事によると、エルダーのシールドはそれぞれ左右片面ずつしかカバーできないらしい。盾ヘクトルみたいな片側狙いが基本になるな (2022-01-10 23 16 42) 両手に盾もってたヘっくんはエルダークルールに対抗していた可能性が? (2022-01-11 09 00 03) 盾槍しつつ肩につけたガリオンで対空したり迫撃砲で敵の後衛を圧迫したりはやりたい。6ではエアレイダーがシールドドローンでカバーしつつフルアタフェンサーが砲撃することになるだろう。 (2022-01-11 11 18 35) サイドスラスター、ジャンプブースター、ズームは全部補助装備にしてL3/R3に割り当てて… スティックが直ぐにグラグラしそう… (2022-01-11 22 52 31) なんか特別な難易度が欲しいな。仕様を自由に設定できますよみたいな。武器とかアーマーとかは手に入らないけどIRのプラクティスをふざけまくったりしてほしい。無限に飛べたりレーダー消したり (2022-01-11 22 33 37) 「地球防衛軍2」にだけ存在する最"凶"難易度、IMPOSSIBLE(インポッシブル)…とか? (2022-01-11 23 17 48) 武器ごとに所持弾薬が決まってて回復ボックスを取ると弾薬も回復するモード。ただしリバシュやディスラプター、てめーらはダメだ。 (2022-01-12 09 48 21) ランダマイザーモード、敵の出現が大物以外ランダム、テレポーションアンカーから市民やアイテムボックスが出てきたり、何処からともなく気まぐれに戦闘機が空爆してきたり、ビークル要請もガチャ なにが起こるかわからないから新鮮な戦場が味わえるネ★ (2022-01-13 07 13 41) それはそれで面白そうだね。運次第で同じミッションでもクソみたいに鬼畜にもなればNPCやら空爆バンザイやらな神ミッションにもなり得るね。 (2022-01-13 20 41 11) 特にマルチでは展開がよめないとわちゃわちゃして楽しそう、専用のミッションもあるといいかも (2022-01-14 17 27 46) ランダムモードは野良でやると「ショットガンとリバーサーのレンジャー」なのに、相手が赤ドローンで開始と同時に即落ちする人とかいそうだからなぁ…。「武器箱オンリーモード」みたいなのが欲しい。どの兵科でもいいからハーデストを100%にすると、登場する敵は武器と回復しか落とさなくなるように設定できる (2022-01-15 14 09 29) 64のゴールデンアイみたいな敵の体力や速さとか調整できるのおもしろそうやね (2022-01-14 15 57 42) 地球防衛軍っていうゲームはそれが出来るらしいっすよ (2022-01-16 12 40 15) サポートギアのダイバーのシールドこそレンジャーがほしい装備では?6はビルなどの障害物少ないだろうし、能動的に出せる壁はレンジャーこそ使いたいのに… あとトーチカみたいに攻撃通さないからオンで密集した時シールドに他の味方が爆発物当てて自爆するやろうなぁ (2022-01-12 17 55 03) むしろ相性よくない気も。弾が通る電磁トーチカさえ巨大でなきゃ普通に動きながら射撃、アンダーで突撃や離脱したほうが手っ取り早いし 続投は不明だけど全周囲を装甲で守って動けて弾も出るビークル(ブルートは火力で圧倒)のが実用性高いし…狭くて足止める必要があって攻撃もできないシールドは使う機会あんまなさそうな… (2022-01-12 19 33 17) ケロニストやグレイが使ってた遮蔽物を背に行動するカバーアクションがほしいな もちろんレンジャーに (2022-01-12 23 57 11) 建物壊すことができるゲームでカバーアクションいらんやろ6で追加された乗り越えモーションだってNPCはいいけどプレイヤーにとっては隙をさらす行動だし (2022-01-13 00 30 40) 上空に気を取られて、ガードレールに引っかかり、地上敵にやられてセルフツッコミしてた人だっているんですよ!そういう人への酸泥からの「世話がやけるなあ」ってやさしさだぞ!違うそうじゃないはわかる気もする (2022-01-13 21 28 59) ブラインドファイアがあったら無敵じゃん! (2022-01-13 10 35 27) カバーアクション中移動も攻撃も出来ないんですがそれは (2022-01-13 19 31 45) ビルの陰からカエルやグレイを覗くとき、つい体を傾ける私、視点がスーッと動くなら欲しいかなって思ってしまう (2022-01-13 22 02 09) お前がエイリアンを覗いているとき、エイリアンもお前を覗いているのだ。 (2022-01-14 00 30 46) ウイングダイバーで自己エネルギー回復的な武器が欲しいな。レンジャーでいうとこのリバシュみたいな。 (2022-01-13 21 19 34) それがあのシールドなんじゃない?TGS見た感じ使うのにEN消費してないみたいだし緊急チャージ少しでも安全に回復できる装備として、攻撃面はプラグレや特殊系の武器がサポギア枠になってそう (2022-01-13 23 01 27) 輪っかをくぐると回復するのは? くぐるの上手くないんだけどね (2022-01-14 22 01 57) 敵のリングを利用して回復するのか…(困惑) (2022-01-14 23 45 55) 火が点いていないとテンションが上がらないよ (2022-01-15 20 30 50) 特殊の弾の回復ver.とか。EN回復ヘブンズゲートは撃たれてる間無限に発砲できちゃいそうだけど (2022-01-15 22 26 55) 今こそサポートギア枠にサイクロンレーザーをだな...(整地用) (2022-01-14 13 09 16) マグ・ブラスターを筆頭に中距離武器5の仕様の威力減衰激しいままなら、サポートギア枠でいいぞ (2022-01-19 13 57 38) 今作のNPCいじれるのか?アサルト兵だけだと4みたいになるし、フェンサーNPCやウィングダイバー出てこないのは変だし…なんなら、好きな武器持たせられるようにしてくれ… (2022-01-14 15 09 54) 序盤ミッションだからいないのでは?プレイヤーはまだしも、壊滅的な状況下でダイバーやフェンサーがぞろぞろいるとあれ?整備とか出来てるの?資源などあんまないんじゃ?とか矛盾するからある程度のミッション進んでからそう言うNPCが現れて、復活してきてる感じをだすとか (2022-01-14 17 12 33) ソロだけでもいいから、無双系ゲームである相棒NPCが欲しい。成長させたり、一緒にEDFの歌を歌ってくれたりするような感じで (2022-01-16 21 05 47) いっそのことロボットのアシスタント的なのはどうだろうか (2022-01-16 21 24 47) EDF6でのネタ要素は何が出るかな?個人的にはNPCでレンジャーチームの「ビーグル隊」が出てくることを期待してるw (2022-01-15 14 18 45) 敵の飛行ビーグルです! (2022-01-15 22 34 46) 犬め! あの店に連れて行ってやる! (2022-01-16 10 26 17) 水際の防衛線で話してた奪われた物資を取り返すミッションとか出るのかな。基地の奪還ミッションは結構面白かったからまたほしい。 (2022-01-15 22 35 47) そこのはマザーシップによる破壊だからなー…多分砲撃で消滅してると思う それ以外のシェルターなるものに期待だな (2022-01-16 00 54 28) EDF6wiki管理者譲渡申請した人一週間ほど経ったけど進展あったんだろうか (2022-01-16 15 13 50) 確かに。見てたら教えて下さい。 (2022-01-16 17 57 41) 遣り取りの内容には守秘義務を課せられるらしい事が前の騒動の時にあったから途中経過は無理じゃなかろか (2022-01-16 18 48 28) 進展が気になるのは自分もだけどこうゆう役回りの人はいちいち報告しないでみんなが関りを持てる段階になったときに連絡があがるんじゃないかな (2022-01-16 21 16 56) 細かく教えてほしいわけではないんだ 進展があったか無かったなど守秘義務前の引っかからない大雑把で良いから知りたかっただけなんだ 今のあの管理者の元ではメンバーとしてなんかやる気起きず編集などやりたくなるだろ?最悪なにもやらないくせにこうしろああしろなど偉そうにされたくないし ※個人的な意見です (2022-01-17 11 10 11) atwiki運営による強制譲渡手続きに入ったらwikiの最上部にその告知が出るはず (2022-01-17 14 03 58) まあ待ってたらいずれ分かるだろう (2022-01-16 21 24 03) 今回もダメだったよ。連続申請は受付られないから再申請は2月頃になる (2022-01-18 00 09 54) お疲れさま。5の管理者移行は上手くいったって実例もあるから、めげずにね (2022-01-18 12 06 38) お疲れ、まあめげずに行こうぜ、派手に見えて割と地味なゲームがEDFだからな! (2022-01-18 21 25 40) 地面に潜れる兵科とかどう?下に潜って敵に気づかれにくくなるステルス向け兵科みたいな (2022-01-16 18 16 57) 土遁のJUTSUか… 空爆に注意してくれ (2022-01-16 18 50 41) 潜らなくてもステルス機能は欲しいけど時間限定でも影響が大きすぎるから他で調整が必要かな (2022-01-16 21 41 32) ステルスはオンの時使ったらタゲが急に別のプレイヤーに向いて迷惑すぎるからダメだよ。 (2022-01-16 21 56 01) じゃあ全ての敵を待機に戻すキョジツテンカンホー・ジツだな (2022-01-17 01 04 26) 赤蟻に噛まれたのと同じでアーマーが消費されるとかならどうかな (2022-01-17 01 14 55) もしくはウインダイバーみたいなエネルギー式にするとか? (2022-01-17 01 40 11) 持続時間は一定、回数は巻物の数(リロード不可)だろう (2022-01-17 18 47 50) 常時飛行中のヘリ程度に敵に狙われにくくなるとかだったらレンジャー専用補助装備としてあってもいいかな (2022-01-17 18 20 05) 大体いつぐらいが発売日だろうか…流石に後一カ月ってのは無理っぽいよなぁ…。根拠なしだが4月以降かなぁ、あてずっぽもいいところだな(笑) (2022-01-16 19 59 12) 少し調べてみたがEDF4が約一ヵ月の延期、EDF4.1が約二ヵ月の延期、EDF5が2017年の夏から12月まで延期してるから、この感じだとEDF6は夏か秋ぐらいかな?…と予想する。(もしかしたらswitch版EDF4.1が先に発売される可能性もあるな) (2022-01-16 21 12 38) 4が7月、4.1が4月、5が12月。夏.春.冬にそれぞれ出ている、つまり秋だな! (2022-01-17 17 43 27) 希望はゴールデンウイーク前の発売だけど次の公式生放送で発表ないと無理かな、4.1は制約が多いから年内に発売されかも分からない、これをベースに5も移植されるはずだから納得したものを作ってもらいたいな (2022-01-16 21 38 01) covidです!covidの新型が来ます!がどのくらい影響及ぼすかな。またリモートで開発会議ががが…ってなってそう。がんばってくれ~。 (2022-01-16 22 12 23) ps5欲しいからまだ発売先でもいいぞ ゆっくり開発してくれ (2022-01-17 08 37 22) 仕方ない、PS5版は諦めてPC版を先行発売しよう (2022-01-17 09 07 29) ダウンロード版先行発売しろ♥ (2022-01-17 09 38 20) 待てよ……? あの銀の人がまだ成長しきっていないとしたら…… (2022-01-18 21 19 45) まさかあれは実は銀の人の精子であんなのが何億といるというのか!? (2022-01-18 21 24 41) この生命体は自在に牛乳を飲み干すことが出来るようです。正しくは、カルシウムを物理的に摂取する能力がある、ということでしょう (2022-01-19 00 13 49) 身長転移です! (2022-01-19 00 25 02) 金の人が来るのか✨👽✨ (2022-01-19 21 59 18) 他のマザーシップも成熟するするとNo.11型になって、変に刺激を与えると中から銀の人が出てきちゃいますよと (2022-01-19 22 51 12) 地味だけど打ってる相手の残りHP的なものをメーターだけでも欲しい。HPあるかないかで逃げるか否かが結構変わるし (2022-01-19 23 07 54) どうかな画面がごちゃごちゃするけど、破損エフェクトをレッドカーラーなどにも取り入れれば分かりやすくなると思うけど (2022-01-20 00 30 15) ダメージ表記の横にちっちゃくある感じがいいんじゃない? (2022-01-20 00 36 37) ダメージ表示も追加要素だけど中央と右端、無しで設定できたと思うから一緒ならジャマにならないかな (2022-01-20 01 19 40) HPバーが見えたらなんかMMOじみてダサく見えるので、HPが10%減るごとにバッテンのバンソーコーを敵に貼って欲しい (2022-01-20 09 43 31) レーダー上にだけ表示すればいい。あれは元々UIの一部だから違和感ない。 (2022-01-20 17 38 11) あんな狭いところにHPなんて表示したら見えにくくなってレーダーの役割が死ぬ気がする (2022-01-20 18 07 02) 何とかするか、出来なければ諦めればいい (2022-01-21 13 00 51) HP半分以下で点滅するとかはどうだろう。これならそこまで労力かからなそうだし見づらいって事も無いと思う。 (2022-01-22 22 21 34) 今更そんな情報が何だと言うんだ! 撃って撃って撃ちまくれ!! (2022-01-20 18 45 53) HP残量わからなくて、うわあっ!倒れてくれ~!って怖さ、楽しい?楽しくない? (2022-01-21 17 44 38) そう思う(定 そう言うパニック感も地球防衛軍の演出・味、だったはず… (2022-01-23 09 45 22) 断末魔とハヴォック神のお告げで分かるゾ (2022-01-21 22 25 51) 敵の体力は5で敵の見た目である程度分かる様になったじゃん、体力メーターは画面が見づらくなるからいらないかなあ… (2022-01-23 14 15 15) その辺は設定で切り替えるとか? (2022-01-23 18 00 47) ダメージ表現が追加された今となっては敵を見れば分かるし、無駄に開発コストと処理が増えるだけで微妙じゃないかな。それならレッドドローンみたいな硬い奴の損傷表現を調整して見えやすくするほうが手軽でゲーム体験上の迫力も増すと思う (2022-01-23 20 23 06) IRのスコージャーが残り体力でランプの色変わるようになってたはずだけど、ぶっちゃけゲーム的には何の役にも立ってなかったよ (2022-01-24 15 04 41) 某フライトシューティングゲームみたいにストーム1のパーソナルマークあるとカッコいいかも (2022-01-21 10 28 57) 『地球防衛軍6」公式生放送第7回2021年1月28日(金)21 00~ ゲスト:EDF広報官「本田海人」と「姫川クスリテル」(の中の人)。6新情報と視聴者プレゼントと大喜利。ゲストへのお便り募集中 -ttps //www.onsen.ag/program/edf6#topic (2022-01-21 13 14 42) 本田さんと姫川さん現実世界に転生って、そりゃ安全な場所だわw (2022-01-21 13 28 13) 安全な場所から何ができるッ! (2022-01-21 16 26 13) 時間稼ぎにはなりますッ! (2022-01-21 22 23 22) ということは発売日も未定か (2022-01-22 03 57 48) 6新情報... (2022-01-21 17 01 14) EDF広報官なら発売日の発表ありそうだけど行動が疑問だからイマイチ信用できないよ (2022-01-21 18 28 49) エアレイ子もゲストで出てくれないかな..「ブっ飛んじゃうわよ~」を生で聞きたい (2022-01-21 23 21 27) 実機プレイは音泉youtube38 00~(ガソリンスタンドのある廃墟エリアに卵)と52 00~(新アンドロイド達)と1 04 50~(赤い空の下のエアレイダー) (2022-01-28 22 36 14) フェンサーの残りダッシュ数とかウイングダイバーぽい感じでほしいなあ。 (2022-01-23 23 37 32) 装備次第で使えない上に補助装備で回数変わるしスラスターとブースター別々だから手間が多そう。それよりデフォルトのブースター回数2回にしてほしいわ補助なしだと1回はいろいろと面倒 (2022-01-24 01 03 04) つまりIRじゃな? (2022-01-24 13 11 38) デジボグもだゾ (2022-01-24 16 06 39) EDF2のリバイアサンとかEDF3PのスペシャルウェポンとかEDF4.1のプラズマチャージャーやプラズマボンバーとか過去作の武器がEDF6で復活、使えるようになったらいいなぁ… (2022-01-26 05 53 50) かつて8方向同時攻撃が可能なネ申レーザーがあったらしい (2022-01-26 12 48 55) さらにレーザーが回転してくれる上位品はありますか (2022-01-26 23 04 51) 横方向だから自爆はしないけどエネルギー消費がハンパない、大量のザコ相手なら使えるけどオススメではない (2022-01-26 23 06 02) 4.1の150mm砲Cホエールみたいにズドンッ!と落ちてドカーンッ!みたいなの復活してほしい(語彙力) (2022-01-26 08 37 35) あの150mm砲、暴力そのものが降ってきた感じいいよね… (2022-01-27 00 32 56) みんなでトンネルに籠もってるときに足元に要請した奴は許さないからな (2022-01-27 16 28 25) 180mm、190mm「え?」 (2022-01-27 01 28 22) 150mm砲Dと対して威力範囲もそんな変わらんのですが…どうなってんですか本部! (2022-01-27 10 24 53) よく聞こえないぞ、もう一度言え (2022-01-27 15 43 50) 190ミリ砲がまだ成長しきってない姿だとしたら・・・うん? (2022-01-27 23 49 41) 4.1と5の情報が錯綜している!デマを広めるな (2022-01-27 23 55 59) 『MLRA-TF』みたいな着火が遅くて誤爆しやすいミサイルが無いようにしてほしい。(ミサイルの中でアレが断トツに誤爆しやすいから) (2022-01-28 06 11 48) 高高度某「聞き捨てならんな」 (2022-01-28 08 59 55) ゴースト・チェイサー「やった!私は着火遅くないからセーフだね」 (2022-01-28 16 40 04) ストーム1!TFを使うときは体を反らすんだ! (2022-01-28 10 19 34) 今日の公式生放送で発売日に関する情報が無かったら,4月ごろまで出なさそう... (2022-01-28 19 22 55) switch版EDF4.1が先に発売されたりして(フラグ) (2022-01-28 19 24 00) 2022年発売予定のままだね。ファンレターでも心配事は発売日って言われとる (2022-01-28 22 14 24) しかもゲストに「新情報ないです!」って言わせやがったwこの感じだと多分結構先だろうなあ。 (2022-01-28 22 16 26) 2月25日の公式放送は大量の新情報があるらしいからそれに期待。徹夜でエ〇デンリングやってるだろうけどな! (2022-01-28 22 23 50) 安心し給え! 2022年はまだ11か月もある! (2022-01-29 00 03 48) おい、現実を突きつけるのは止めろ!みんな2022年といっても流石に4月は超えないだろう、6月は超えないだろうって正気を保ってるんだぞ! (2022-01-29 00 13 01) ハ○ター✕ハン○ーが連載再開するまでには出る! 耐えるんだ! (2022-01-29 00 16 30) そうだ!もうお前らエンドレスエイトを乗り越えたことを忘れてしまったのか!? (2022-01-29 00 50 57) 希望は、必要だ… (2022-01-29 07 05 56) 発売までに5トロコンの希望が持てるようになったよ (2022-01-30 01 21 12) 本田さんの中の人EDF5のトロフィーコンプしてるのか..プレイスキルもあるし番組進行とかできそうだし、良いね ゲーミング手袋を着用してのガチプレイは草生えた。 (2022-01-29 00 17 58) トロフィーコンプでもオフクリアだからそこまでハードル高くないけど絶望の楔の話してたからオンも達成率いってるのかな、もしかしたら100%? (2022-01-29 02 20 53) むやみに突っ込まないとか動きは今までの3人に比べて良かったな。(☆が低いのかロケランのリロード長くて戸惑ってた感じだが)だけど新要素のサポートギア使ってないのは草。あと地味にアイテム獲った時表示されるの邪魔すぎるなあ…アイテム大量にとるゲーム性なのに戦闘中に一々そんなもん表示してほしくないな (2022-01-29 00 57 26) サポートギアを知らないのか、もしかして使うの制限してるのかな、アイテム取得のエフェクトはオンオフできればいいんだけど (2022-01-29 02 29 12) https //youtu.be/YlYyF6qfImc?t=4005 (生放送の1 06 45時点)で「バツ(ボタン)はなんすか?なんか出た」って言ってるから単純に知らなかっただけだね。まぁ新要素だししょうがないね。 (2022-01-30 13 58 40) 広報するのに新要素をなぜ周知してないんだよ岡島ぁ!隠すものと教えるものを考えてくれ岡島ぁ! (2022-01-30 15 03 00) あー、でもビークルについては触れないで的な指示が出てたとしたらレンジャーではバツボタンに触れず、エアレイダーは初プレイで操作をよく知らなかったからバツボタンに触れた可能性はあるかも。全部想像だけど。 (2022-01-30 15 49 03) 回復はポアポアが両脇に出る演出だから緑箱と赤箱は戦闘後に取るの前提なんじゃないのかな。ポワポワいいよね。でも確かにアドレナリン出しながら引き撃ちしてる時に他を拾っちゃっうと… (2022-01-29 11 14 29) 本田さんの中の人って誰だ? (2022-01-29 12 41 09) ピストンパンチが得意技の日本人ボクサーだろ (2022-01-29 14 08 51) ニンジャブルー (2022-01-29 15 10 17) 白バイに乗ると人格変わる人 (2022-01-29 15 12 51) 中の人などいない! (2022-01-29 17 19 39) 中の人ってなんだ。ちっちゃい宇宙人が乗り込んで操っているのか? (2022-01-29 17 39 10) 初代~4.1の侵略者は優勢を保って世界中を制圧してから主人公と決戦の流れだったのに対し、5のプライマーはジリ貧で消耗した末に滅びの車輪からの攻勢でも各地の戦線を片付け切れず、烈火~絶対包囲で援軍もほぼ尽きてマザーが戦う逆パターンっぽい展開だったけど、6はどんな風にしてくるんだろう 全く予想できん (2022-01-30 00 51 02) 確かにそう考えたらプライマー弱く感じるな (2022-01-30 02 17 31) なにせ二年も地球人側が耐久戦やってのけたので。死んでるのがクローン兵士やドローン兵器だけならともかく普通に自国民の兵士も死にすぎたって点も大きそう(そういえばプライマーと同様に「フォーリナー星人」なんてのは存在していたんだろうか…? (2022-01-30 09 47 01) 残ってる各地の戦線って具体的にどこ?ロシアと欧州は早い段階で壊滅してるし北米も烈火で落ちてる。コロニストの大群を対処できた中国はその後不明。最大最後の前からプライマーの戦術が残党狩りにシフトしてるから苦戦してる雰囲気特にないんだけど? (2022-01-30 20 05 03) 少なくとも北米はNY壊滅してもマザーに攻撃する戦力は残ってるね。No11撃沈時も勝利を報告する先が全世界にある様子。敵情はどうだろう。余裕があるなら数々の決戦やマザーで勝負なんてせず逃げ回ってEDFの人的消耗を待ってもいいはずだし、銀の人救援もマザー自身ではなく普通に怪物なり出せたはずなど考えられるけど。あと6公式に「プライマーの疲弊を待つ戦術」で基地が有効に機能としたと書かれてる (2022-01-30 20 44 37) 確かに4,1は最終的にどことも通信が繋がらなかったからね (2022-01-30 21 24 43) マザーシップ砲台への攻撃を成功させたのは烈火で通信して来たジョエル達民間人でしょ。民間人が自発的にオペレーションオメガやって砲台に損傷は与えたけど結果は全滅だろうし、それを戦力にカウントしてたら本部から説教喰らうぞ (2022-01-30 21 27 48) マザーシップに損害を与えられないけど虫は殺せる地球戦力にマザー温存で虫の無駄遣いが有効とは思えないけど (2022-01-31 00 59 17) 死にゆく者たちの前で怪物の大群でEDFに勝ててるんだし繁殖と無駄遣いの繰り返しでも…って思ったが5の怪物は繁殖力高くないんだっけか それを助力するエイリアンも血戦に水際に最大最後と各繁殖場で文字通りの全滅だし マザー使って押し勝たないと消耗する一方か…? (2022-01-31 02 52 12) 全世界への報告先っていうのはオメガを伝える面子と民間人じゃない?4では妨害電波かいくぐってサテライトブラスターを起動させるぐらいに総司令部が機能してるしプライマーが殊更ピンチって言うようには見えない。むしろブレインが直々に戦力潰して回らないといけなかったフォーリナーの方が押されてる感ある (2022-01-31 01 11 59) マザーシップの頃には赤ドロ、怪生物、変異種軍団、ディロイ、シールドベアラー、蜂、キングやマザーモンスターいないから少なくとも「蟻やカエルなどはまだ残っていたけどそれ以外はほぼ壊滅・在庫もない」か「日本のあたりはそれら全滅」というのありそう (2022-02-08 17 44 21) 本田さんのエアレイダーのプレイ見返して思ったんだけど、5の戦闘攻撃機に近いドローンが自分の目の前にしか要請できなくなってる?手に持った時点で空爆範囲が表示されて、視点が変わる気配もないまま即要請確定してるように見える。空軍がいないのに高所からの視点で離れた場所を指示できるほうがおかしいってことなのかもしれんけど。 (2022-01-30 11 22 48) もっと前の生放送見ると良い Pさんがエアレイダー紹介時、近くでなくちゃんと場所調節して場所指定してるから (2022-01-30 18 45 52) 今あらためて見てきたけど、Ep4のこことかのことかな?https //youtu.be/7-4joU3x0zY?t=2913 確かに視線を上げると遠くには要請できてるね。ただ高所視点もエリアの回転も無しなのは確定っぽい?あとEp4の仕様だと距離の調整がしづらかったのか(岡島Pが暴投しちゃってるし)最新回だと視線上げてもそこまで遠くには行かなくなってる気がする。 (2022-01-30 19 20 57) 1月の生放送でやってたところ…新マップか? (2022-01-31 07 11 24) どのマップのこと?もしクルールのとこなら10月でもやってるはず…クルールのパルス版バスショが建物に隠れてもカス当たりはしそうだし直撃したら大ダメージで面倒な敵やなあ (2022-01-31 13 14 30) 開幕ガソリンスタンドがあったとこかな。基地の出口のあるとこよりは廃墟が綺麗だったから他のマップかも (2022-01-31 14 21 34) そう。蟻卵やそれ守る?コロニストのいるところ… (2022-01-31 15 25 10) 新マップだよ。放送内でもPさんがそう言ってる (2022-02-01 02 16 03) あのマップは5よりも4っぽかった気はする (2022-01-31 18 39 20) 見たけど…叩き多いな。生放送グダグダなだけで買わねーわって…ええ… (2022-01-31 15 26 58) そういった奴に限って、いい作品だったら手の平返しするのかねぇ… 俺は新マップやミッション見れるだけで満足なんだし。 (2022-01-31 15 27 57) 開発中のゲームを何度も見れて細かい変化を追えるって貴重で楽しくていいと思うんだけどな…。お金払う雑誌のインタビュー記事の数ページの数コマの静止画より、動いて聞こえる生のプレイ画面を何分も無料で見れるって凄い価値だし視聴者プレゼントまであるし。 (2022-01-31 16 12 07) それだけみんな待ち望んでるってことで。もともと去年発売だったのに発売日未定のままで新情報も無しだと大なり小なり不満を覚える人は多いだろう。 (2022-01-31 19 32 48) 今はツン期なだけだよ (2022-01-31 21 46 18) 叩いてるのはどうせ最初から買う気がない。 (2022-02-01 13 56 38) 厳しい言葉を投げかければなにか情報を開示してくれるかもって考える人もいるんだよ。勿論それを行動に起こすのは褒められたことじゃないけどね。まあ何にせよここにまでそういう空気持ち込まんでもええやん? (2022-02-01 18 59 33) …すまない。控えるようにする (2022-02-01 22 08 53) そういう話ならそもそもこのスレ自体が要らなくね? (2022-02-01 22 27 42) すまん、別にこの人一人に言ったつもりは無かったんだ。この辺で辛気臭いは止めとこうって言いたかっただけなんだ。 (2022-02-01 22 29 35) コメ主です。不快な思いさせたらごめんなさい (2022-02-02 18 18 35) 叩けば追加で情報出すかもってどういう発想だ。激励がなくて叱咤と罵倒だけなのに。 (2022-02-02 08 38 15) 叩く言い訳に理由なんてないよ (2022-02-02 13 00 39) 例えば「遅い」「情報が少ない」「新兵科ないのかよ」と言えば不満解消のために発売時期とか追加情報に言及するのでは、次回作では新兵科がくるんじゃないかって考える人もいるというだけ話だよ。実際ついてるコメントもそういった内容が殆どで、クソゲーとか面白くなさそうみたいなどうしようもない批判は少ないでしょ?なんだかんだで彼らも楽しみにしてるんだよ。ただ行動が良くないだけで。 (2022-02-02 18 43 17) 言い訳するなら最初からやるなよ (2022-02-03 17 00 57) 皆さんはEDF6買いますか?コメ主?勿論買います (2022-02-01 16 49 49) EDFの誇りにかけて!(訳:もちろん買う) (2022-02-01 18 28 57) 呼吸と同じですよ (2022-02-01 19 56 32) よっぽどヤバイ情報が出なければな (2022-02-01 19 57 27) 俺たちが購入して、サンドロの面倒を見てやれー!(訳:いっぱい売上が出て、サンドロがもうちょい大きな会社になれるといいなあ) (2022-02-01 22 39 25) steam版も一緒に発売できるくらいになってほしいな (2022-02-01 23 13 05) PC版はCS版の開発終わってから別会社が移植してるみたいだから無理じゃね? 同発にするってことは単純にCS版が1年遅れるだけで誰も得しない結果になると思われる (2022-02-01 23 17 35) そう思う (2022-02-02 10 18 58) 「子どもが熱だした」とかで休んでも、他の人が仕事を受け取ることできるくらい余裕ある人数になって、それでいて他の班や人がどこまでやったか話しあえる人数くらいの大きさの会社に… (2022-02-02 18 25 05) 買うだろうけど、蜘蛛系の糸のオブジェクト透過が今回もあるなら今作を最後に除隊してしまうかもしれない自分がいる……。そうはいっても糸の挙動制御って、相当難しいのが現実でしたっけ。 (2022-02-02 12 01 30) まぁ、蜘蛛糸の欠点を上回るくらいの魅力がEDFにはあるから。 (2022-02-02 18 16 25) 糸貫通も今じゃ劇的に改善されてるし構わんかな。というか、他ゲーに出る蜘蛛がやりそうな単発の糸や毒攻撃にはなってほしくないって気持ちのが大きい。多段ヒットとあの挙動だからこそ必死に戦える楽しみなとこあるし。 (2022-02-02 20 02 54) 2はヤバかった…あんなのチートすぎ…というかそのままコイツラが6に来てみろ。普通に通用するぞ (2022-02-02 21 43 45) 蛸足貫通はセーフ (2022-02-04 02 49 24) 今作のDLCはブラストホールアンブレラだ! (2022-02-01 20 54 49) おいおいキングスマンか (2022-02-01 23 03 24) IRのシャーマンみたいなドローン来ないかな (2022-02-02 01 42 21) EDF3Pのキラードローンもくれよくれよ (2022-02-02 10 28 25) IRの無人戦車味方に欲しいなあ(フラグ)人口激減した世界観でレイダーがドローン使いになってたりするし、NPCビークルが無人になったって設定で出そうな気はするけど。現実でもロシアだっけ?が無人の車両兵器作ってたはず (2022-02-02 16 33 34) ロシアのは無人といっても人間がリモコンで操作するものだから、ここではAIを搭載した自立型戦車だと思うけど果たして有効な兵器となるのかな (2022-02-02 17 25 58) AI無人戦車よりかは「カメラを通して基地から遠隔操作されてる」って設定の方が出やすそう。たまに通信妨害食らって行動不能になるミッションがあったりなかったり。…「コクピットは残してある!乗り込め!」ってプレイヤーに無茶振りされる未来まで見えた (2022-02-02 23 09 41) むかーしむかしにプラウラーっていう電子制御の無人戦闘車両が開発されていてじゃな (2022-02-03 12 39 42) コンバットフレームたまにリボルバーカノン、たまに単発の砲台、 火炎放射は常備か…強いのかな (2022-02-02 18 17 57) とりあえずロケットランチャーは少し下向きにしてほしいな。 (2022-02-03 23 35 09) EDF6、タイムリープしたストーム隊が5開始時点の時間軸から頑張りまくって被害を減らし歴史を変えようとするストーリー説。とりあえず空軍の計画を待たずに大型円盤を撃墜しまくるし、怪生物が現れたらバルガ使用を上申しまくる (2022-02-03 17 22 15) 何そのなろう系みたいな (2022-02-03 18 07 13) しまった......上ダァ! (2022-02-03 18 07 27) 過去に遡って戦いを優位にってのは割とSFだと結構ある、なくない?(自信なさげ)優位に進めてたはずが思わぬ敵の侵攻を招くとか、死ぬはずじゃなかった人が死ぬとかもあったりだけど (2022-02-04 00 39 57) 確かWiiのクソゲーにそんな要素があったな。ショットガンで虫を蹴散らすやつ。待てよ?・・・EDFじゃねえか! (2022-02-04 00 49 23) 宇宙人が攻めてくると言っても信じられないだろうから対抗できる戦力を密かに蓄えて怪生物に備えて欠陥品の移動式クレーンも多数製造・・・待てよ、上層部が既にタイムリープしているとしたら (2022-02-04 03 32 22) バルガって「欠陥品判定を受けてEDFに『譲渡された』」って設定があったり、開発がEDF主導だったのか別口だったのか今ひとつ分からないんだよなあ。クレーンには似つかわしくない装甲が施されてるし、戦場での運用が主目的だったとは推測できるが。レ○キューフォースの世界消防庁的な非武装組織があってその人らが考案したんかね (2022-02-04 13 50 33) 元から戦車や歩行兵器等の対地戦力を想定して作られてる気はする。欠陥品としてEDFに譲渡されて各地の基地に配備されるまで全部計画通りで、プライマー側もそれを察知したからこそ228基地に大量のアンカーを投下して奪った後もずっと防衛してたんじゃないかなと。実際1対1ならエルギヌスやアーケルスには負けないだろうし、カエルやグレイ相手に至っては無敵に近い (2022-02-05 04 56 07) 一応公式による設定だと「政府主導で開発」「軍事用に開発されたものではない」とのことだが…これは「表向きの話」で、本当はEDFが動く要塞のようなブツを欲して造らせたんではと思ってしまうな。結局コストの問題が解決できなかったから大戦後期まで別の作戦が採用され続けたとか。プロフェッサーの見解を聞きたいところ。 (2022-02-06 00 54 05) 昔からある定番の1つが派生してなろうの1ジャンルになったってだけだよねぇ。ゲームだと無双オロチ2とかでもやってたし (2022-02-04 03 34 02) オール・ユー・ニード・イズ・キルとかマブラヴオルタとか、あとガンパレードマーチもループしてたっけ? (2022-02-04 22 16 12) 未来から過去に行って歴史をより良いほうに変えるっていうのは戦争に限らなければアニメならドラえもんやドラゴンボールもそうだし、映画でもバックトゥザフューチャーやターミネーターとかむしろ使い古されてるレベルだぞ (2022-02-05 14 09 04) 未来予知に等しい能力で侵略者を退け続け、とうとう侵略者を追い詰めたストームチーム。だが、その神にも等しい能力には欠点があった。人類が大勝する未来は経験していなかったがために最後の最後で敵の行動が読めなかったのだ。最期を悟った敵は卑劣にもEDF司令部へ捨て身の攻撃を敢行。こうして地球は平和を取り戻したが、そこには総司令官だけがいないのであった…。 (2022-02-05 16 22 03) 本部、『リバイアサン』の復活はまだですか?(過去作EDF2のスカイタートルの最上位品。EDF5ではエアトータスという名前でレベル43の『エアトータスME』までしかない) (2022-02-03 18 26 26) フェンサーが持ってるよ。 (2022-02-03 19 51 26) なるほど、フェンサーに移っていたのですね。失礼しました。 (2022-02-03 21 35 21) 建物頑丈になるリバイアサンをレンジャーにくれよ (2022-02-04 08 37 00) リバイアサンの爆破バグか懐かしい (2022-02-04 09 20 05) 6では建物の耐久性を上げる装備がサポートギア枠で登場します!って可能性を考えた。プレイヤー側の攻撃も通さないクソデカトーチカみたいになりそう (2022-02-04 13 55 13) (一方その頃、名も無き一人の隊員はルシフェルSの復活を待っているのであった……) (2022-02-07 09 21 11) なんだなんだ、2にあったトンチキ武器の復活祭でもやるのか。じゃあ殺虫スプレーEX!(もし復活する時があったら新兵科の武器になってそう。持続ダメージありの毒ガスっぽい特性とかで) (2022-02-07 16 19 23) 「7年ぶりの4」で7月4日発売のEDF4、2017年の数字と組み合わせて2017年12月07日発売のEDF5。EDF6の発売日は果たしてどんな数字遊びするんだろう……。 (2022-02-04 17 03 28) 2022年ですでに足して6になっているw (2022-02-06 14 43 21) じゃあ6月6日だと666でオーメン (2022-02-07 11 03 48) それを2022年で割り、ディースリーの社員数を足してなんやかんやすると37564。つまり人類は滅亡する。 (2022-02-07 12 41 17) ΩΩΩ (ry (2022-02-07 19 01 41) ここにいたのかオメガチーム! (2022-02-08 17 28 39) 発売日決まってからあとから語呂合わせするように思えるけど、また木曜だったらゾロ目なら5月5日や7月7日あるけどいつになるのかな (2022-02-07 20 08 10) 3/3で足して6なら据わりが良い (2022-02-08 09 04 54) 「5年ぶりの6」で5月6日、ってのは天丼だしなぁ……6は2027年の時代背景だから並び替えて7月22日で「絶望の未来をお前の手で覆せ!」とかってなったらちょっと胸熱。 (2022-02-08 10 31 53) 何かしら5との繋がりが欲しいなあ。ストーリーだけじゃなくストーム1はどうなったとか軍曹のブレイザーがどうなったとか、5をやってたプレイヤーには最初からINF開放とかあってもいいと思うけどなあ。 (2022-02-08 18 44 49) EDF5のセーブデータがあったら少しだけ隠し要素を開放する…みたいな感じか。 (2022-02-08 20 32 32) 5のDLC(ブレイザー系のミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱き枕みたいな単品のやつ)ならあんまり強くないから良いかもね (2022-02-08 20 38 11) 5のDLC(ブレイザーみたいなミッションパックに入ってたやつじゃなくてグリムリーパーシールドとか抱きまくらみたいな単品のやつ)ならあんまり強くないし受け継いでも良いんじゃない? (2022-02-08 20 39 40) すまない......連投してしまった。言い訳すると、一個目を投稿した後自分の書き込みが表示されなかったんだ。 (2022-02-08 20 40 26) たまにあるよ。そういう時はログ見て自分の書き込みがホントにできてないか確認すると良いんだって (2022-02-08 22 51 18) 人気キャラを再登場させるのはサンドロだって忘れないだろうし、軍曹たちが再登場はあり得るだろと思ってる。もうこの世にはいないっていう公式の情報が激しく気になるけど。消息不明とかボカした表現じゃなく死んだ(直球)状態だもん…斬レギの最終ステージみたく死んだ人が帰ってきたりするんかね (2022-02-08 21 43 31) いや、もしかしたらプライマーの超技術を利用してストームチームを生き返らせるとかいうトンデモ展開になるかもな。 (2022-02-08 22 17 35) その場合最低でも死体が残ってないといかんからなあ。願いを叶える石ころ集めて指パッチンしたら元に戻らねえかな(アベンジャーズ脳) (2022-02-09 00 56 01) なんか有り得そうで草。「英雄復活作戦第一段階」みたいな。 (2022-02-09 01 41 49) 死体が残っていないのは生存しているからだ。つまりどう転んでも軍曹は健在だ。 (2022-02-09 09 58 18) プライマーが超技術でストームチームを生き返らせて、兵器転用だって?!(錯乱) (2022-02-09 06 54 34) ストーム1が軍曹として前線にいたら胸アツ (2022-02-09 17 04 34) 前作主人公には出てきてほしくない。弱体化するからな。 (2022-02-09 17 28 34) どうせプレイヤーがストーム1 (2022-02-10 08 29 23) EDF6の管理譲渡の話が出てるけど、@wikiの運営自体がゴミクソでどうしようもないから@wiki以外でwikiを作るもの手だと思うよ。@wiki運営はかつてのヤフオク運営並みに威圧的でトラブルは利用者同士で解決してくださいって投げるしマジでクソ。期待しない方がいい存在 (2022-02-09 22 42 19) 編集する機能も@wikiはゴミかな。アップロード出来るのが1MBまでって馬鹿なの死ぬの?NexusみたいなGIFを挿入したいと思っても出来やしない。正直EDF4.1以降ミッションが複雑になりすぎて文字だげじゃ説明しきれないんだよね。Youtubeから動画引っ張ってはいお終いでもいいんだけど、それじゃただの動画リンクサイトじゃん。wikiである意味ないじゃん本当に運営終わってるよ (2022-02-09 22 48 25) 調べたけど@wiki以外のwikiあんまねーなぁ。だからこその殿様商売か (2022-02-09 22 58 32) Fandom wikiあたりが浮かんだけど、日本語版を改めて作るのは正直かなりの冒険だよなあ… (2022-02-09 23 47 35) https //wikiwiki.jp/ってのを使ってるのが行きつけに何カ所かある。あとFC2wikiも。 (2022-02-09 23 57 30) 場所もあるならやはり移住しか無いか? (2022-02-10 00 38 04) 私は主なwikiはat wikiとwiki wiki以外だとwiki naviだなディスガイア5攻略でお世話になった (2022-02-12 02 15 00) 電ファミWikiは? (2022-02-10 01 34 04) ↑提案してみたけど雑談板がツリーじゃなくて見にくいね (2022-02-10 01 49 06) いっそ雑談版だけこっちに繋いでしまうとか…?ルールなど的に難しかったりするだろうか。 (2022-02-10 02 55 13) そもそも企業系Wikiは嫌がる人多いと思うぞ (2022-02-10 03 41 09) あと、単純にあの縦長レイアウトは1行あたりに書ける情報量少な過ぎて攻略情報には向いてないと思う (2022-02-10 03 45 49) 文明崩壊したんだからしたらば掲示板の時代に戻るべきだ。 (2022-02-10 10 46 35) ATDT03********* NO CARRIER (2022-02-10 19 45 16) ピーガガガ、ピーピョロロ、ピー、ピー。こりゃ、接続をやり直しだなw (2022-02-10 20 10 01) 見る勢としてもatWikiは武器一覧をはじめ見づらい点が多数あるから変えられるなら変えて欲しいかな。 既にあるけどwikiwikiだと崩れにくい気がする。 (2022-02-10 23 03 48) とりあえず3回目出してきた。まあ運営に対応が移るには最長3日待つ必要があるけど (2022-02-11 16 38 20) おつかれ、結果が楽しみだ。 (2022-02-11 16 41 27) 乙です。譲渡が無事に行えたらatWiki残留でいいんですけどね…。クソ運営だからなぁ (2022-02-12 19 23 13) 運営仕事した感じかな?来週かぁ… (2022-02-15 16 00 54) 地球防衛軍6で出てきそうなビークルなんだろう?コンバットフレームはともかくブラッカーはマップやスクショでゴロゴロ転がってるの見たからそれ回収・修理(あるいは残骸同士で使えるパーツニコイチした)して見た目ボロボロだけど、一応動く物とか出せそうなんだけどな…それ以外は…軽トラや車や自転車あるいは原付きバイクを改造した物とか? (2022-02-12 21 21 14) もしくは主砲だけ取って固定砲台的な感じにしたりドローンに搭載したりとか? (2022-02-12 22 17 36) 一瞬ドローンがビークルになるのかと。グリーンゴブリンのグライダーみたいになりそう (2022-02-13 05 36 02) マップ内の廃ブラッカーは敵味方の攻撃で消滅してたから完全に置物扱いだと思う (2022-02-12 23 29 49) デプスは地下倉庫にピッカピカで残っていると信じてる (2022-02-13 00 00 01) プレイヤーは乗れなくてもいいからもうそろそろ決戦要塞みたいな奴のグラフィックを見たいんだけどねー、IRだとおよそそのポジションのヴァーベナが丸ごとマップになってたけど。ただでさえ物資不足のEDFがどうするんだって脚本の課題になりそうだけど、何かしら逆転の展開はあるはずだし。ビークルどころか戦闘服もまともにない現状のままとは思えないしな (2022-02-13 02 13 33) 衣装替えはあるらしいよ。決戦要塞はそれで逆転が最終決戦だったら伏せといてほしいかな… (2022-02-13 11 14 25) バルガがバラムに衣装替えだと!!?(早合点) (2022-02-13 16 00 44) 「武器の知識はあるが撃つのは得意じゃない」と言ってるプロフェッサー、衣替えイベントのミッションでシリーズ初のNPCエアレになる予感。警護エアクラフトを周囲に漂わせつつ自身はリムペットガンを振るうのだ!…間違ってもサプレスガンは持ってくるなよ、絶対だぞ (2022-02-14 01 26 45) NPCニクスみたいな自律型ドローンとか?搭乗出来ないけど一時的な囮になる。アイテム集め中に全滅させる恐れもあるが……いや待て、もし敵では無くアイテムをロックオンして回収出来るスピードスターが開発されていたとしたら…ん? (2022-02-13 10 19 14) そして、アイテム取得は功績ポイントによるガチャに… (2022-02-13 11 12 13) 過去の作品の素材使いまわすサンドロの事だから、次はギガドラのグラング系のロボットが出てくる来るんじゃないかな?ヴァベルとライオールはすでに使いまわしたしな、グラングはフォートレスモード(要塞戦車)に変形して滑走する事もできる機人 (2022-02-13 22 51 04) タイタンじゃないのか… (2022-02-14 20 33 49) EDF6でレンジャーはそろそろ1回ぐらい「強化し過ぎ」「強過ぎね?」て言われるぐらい強くしてほしい。EDF4(4.1ではない)の不遇っぷりやEDF5で強化されたけど他の兵科と比べた場合が問題で今でも議論されるぐらいなんだからEDF2やEDF3やEDF4.1あたりの良いとこ取りしまくったレンジャーを一度出してくれ…(EDF5のアプデとDLC武器でテコ入れされてるんだから一度ぐらいは…) (2022-02-13 17 14 19) 5はレンジャーが不遇なんじゃなくて他3兵科が難易度マージン取り過ぎてある程度慣れるとオンソロも割と楽に可能なレベルになってるのが問題なんだよ (2022-02-13 18 33 02) ミッションにもよるけど他3兵科の方が明らかにRより楽な面が多いんだよなあ。機動力よりは単純な火力の差が大きい風に思えるが。今より一割か二割全体的にRの武器ダメージ増やしてもいい風に感じるし、なんなら現環境向けに調整したフューブラとかがあってほしい (2022-02-13 20 49 32) フェンサーは変わらないと言ったけど…大丈夫なんかな (2022-02-13 18 59 24) これ以上は複雑にしたくないから追加アクションはなし、って話だっけ?まあ確かに5のFにこれ以上何か足せるかっていうと新武器くらいな気がする。パワードスケルトンのリミッター解除くらいしか思いつかない (2022-02-14 04 42 16) IRのオーバードライブみたく任意で発動できる一時的能力ブーストだな、ATKとDEFの向上と補助装備の強化だけあればいい(スラスター&ブースター使い放題とか) (2022-02-14 06 43 25) ブースト中の性能を前提に調整されそう。 (2022-02-14 09 33 17) ああいうの面倒くさいから嫌い (2022-02-14 20 27 51) オーバードライブ結局いつ使えば良いのか良く分からないから最後の方ぐらいしか使ってなかったなあ。 (2022-02-14 20 52 45) 操作変えないでテコ入れするならリフレクターじゃね? 盾の耐久力や機動力はむしろ弱体化が必要なレベルだし、スラスターやブースターの出鼻にリフレクター効果持たせて相手の攻撃を跳ね返しながら戦うハイリスクハイリターンな兵科とか (2022-02-14 10 01 33) 機動力下方修正されるかなあ。補助装備つけたら連続してスラスター使用可能な面はそのままだけど、その後発生するインターバルが長めになったりしそう。まさか決められた時間内の使用回数超えたらオーバーヒートみたいなことにはさすがにならないと思うが… (2022-02-14 11 17 10) オバヒ着地狩り赤アリ VS オバヒあがきムーブフェンサー (2022-02-14 11 56 19) エキサイトバイクを思い出すなあ(オッサン並感) (2022-02-14 20 35 35) 矢印の上を通過して冷却だ! (2022-02-14 20 51 48) 公式twitterでも紹介されてるけど電撃オンラインで土田大さんと古城望さんにインタビューされてるよ。https //dengekionline.com/articles/117832/ (2022-02-14 18 35 29) 今週のファミ通に新情報乗るってよ。生放送のある前の週に掲載とは珍しいね…事前に沢山情報用意してるって言ってたし、二週連続で新情報掲載するのかな? (2022-02-14 20 45 33) そういや新兵科があるかどうかって公式で言及されてたっけ?あるならIRからの逆輸入で怪物を操る兵士になるんかなあ。男女比のバランス考えてダイバーに続く女性兵士だったりして (2022-02-15 05 33 55) 公式では何も言われてないけど、世界観的に新兵科は…増やせなさそうだけどね。世界観一新した7で出す方がありえそうな気はする。 (2022-02-15 07 34 23) 世界観は気にしなくて良いと思うけど今の四兵科に何か足すって要素はほとんどなさそう (2022-02-15 10 26 01) 出すなら新たな兵科が生まれた時期自体は前大戦の末期って設定になりそう。生まれた時期故にこのタイプの兵士が増える機会がほぼ無く、戦場で目にすることもあまりないという風に。…なんか「あの時期には既に誕生してたんだよ!」って話になったらMSV(モビルスーツバリエーション)みたいだな! (2022-02-15 10 50 32) 現行4兵科で完成されてると思うので追加は怖い。 (2022-02-15 11 37 50) なんかどうにも赤い空の後「コロニスト」が出てきてないの気になるんだよね…。伏線かな? (2022-02-15 07 04 59) コロニストは定期的に投薬を受けられないと全身から地球外のキノコが生え始めて胞子をまき散らすのさ。 (2022-02-15 11 23 31) 実はEDFがコロニストに変化していて…… (2022-02-15 11 38 21) 大気汚染されてるから出てこれないんじゃね? (2022-02-15 15 03 47) あそこは北京よりヤバそう、でもそのうち出てくると思うが (2022-02-15 19 17 35) そして共闘だ! (2022-02-16 01 18 17) るてっ言かんながサエ (2022-02-16 16 37 25) !いせいさこじ (2022-02-16 17 06 43) 譲渡の要望が来てますと表示されたな 先月は表示されて無かった(私が見落としてなければ)からやっと放置されてるの審査し始めたか? ちゃんと審査すれば譲渡は確実だし。 (2022-02-15 17 05 47) とりあえず第一関門はクリアかな。良かった良かった あとは運営がお役所判断しない事を祈る (2022-02-15 17 55 09) お疲れ様、うまくいくと良いね (2022-02-15 18 42 29) 乙です。やったね! (2022-02-15 23 56 38) 先出しファミ珍に画像アップされているな 毒霧を撒き散らす魚人に空飛ぶイカだと..次はワープする猿が出てくるに違いない! (2022-02-15 23 28 32) 訂正 ファミ”通”だった。 (2022-02-15 23 31 14) そんなハミ珍みたいな (2022-02-16 00 21 43) D3P酸泥会議で本田さんのラップはこの先も有効活用しなくちゃいかんってなって、本田さん復活のためにペットセメタリーに埋葬したら魚人として復活しちゃったんだね海人だけに… (2022-02-16 00 31 08) 狂った光景にイカのバケモン…ウォッチメンかな? (2022-02-16 03 16 19) 何かB級映画ぽくなってきてるのは気にし過ぎなのか (2022-02-16 19 25 00) そう気にしすぎだよ。最初からそうなんだから (2022-02-16 22 22 57) 馬鹿でかい蟻にコテコテデザインのUFOや多脚戦車をやっつけてたのが全ての始まりだったもんなあ。全身銀色主体でスタートレックかスターウォーズみたいなデザインの兵器使ってたフォーリナーが、改めて見るとシリーズ中ではオシャレな方向性だ (2022-02-17 01 05 03) ヘクトルのデザインは秀逸だと思うんだよな (2022-02-17 20 47 00) 魚人のサイズ感が怪生物クラスだけどバルガの残骸でニコイチして決戦とかするのか (2022-02-16 01 51 55) 魚っぽい怪獣というとIRのベイザルを思い出すなー、あいつのデザインや設定好きだった。虫に蛙にタコイカに魚と、EDFの敵もバリエーション豊かになってきたな (2022-02-16 03 03 45) サンドロは虫を増やしたいわけじゃないって言っているんだっけ?その内モチーフ当て大喜利みたいな状況になったり、別ゲーとコラボしたりするかな?3madの元ネタゲームの敵とか (2022-02-16 07 08 08) 5では誰も敵を虫や蛙に例えなかった(タッドポールって名称があったぐらい)けど、魚人は作中でも「魚人」「魚みてーな奴」と言われるんだろうか。 (2022-02-16 05 58 31) よく見るとそこまでデカくはないんじゃない?マップの物とかと比例すると巨大アンドロイドとかと同じくらいに感じる…コロニストよりはデカそうだけど怪生物ほどではなさそう。 (2022-02-16 07 08 06) グレイと同じくらいかなあ。 (2022-02-16 17 15 02) ムルチが出る・・・だと?(EDF6情報は特に追ってないオッサン並感) (2022-02-16 19 44 50) 初報のドラゴンだけ海洋じゃなく思いっきり陸生の飛竜そのもの…と思ったけどよく見たら鱗がワニっぽくて喉が鯨みたいな膨らみがあったりと一応は水棲っぽい要素もあるのね (2022-02-16 07 20 37) 新しい敵は水棲縛りってわけでもないのかも。蟻や蜘蛛の別バージョンが出たりしてるし (2022-02-16 10 02 41) やはり以前のエイプリルフールネタのウニイカタコマグロあたりが実装されるのかな…(セグウェイもあるか?) (2022-02-16 14 58 40) イカタコは実装したようなもんだし魚人はマグロ枠だし(若干暴論)ウニはギリオみたいな自爆キャラな敵とか。海産物、思ったより侵略者映えするねえ (2022-02-16 15 54 35) ファミ通見て来た。魚人の顔は鮭っぽいよ。鮭は川を遡上するから産卵しに陸に来たのかな (2022-02-17 10 30 39) シャケ顔・・・だと? やはりムルチなのか… (2022-02-17 20 16 51) 新兵科はやっぱもう対空RW対地A近中F遠距離Rがいるからもういっそのことはっちゃけてジェノサイドガンみたいなinf全クリでアーマー一個で2APが上がったりめちゃくちゃ機動力あったりみたいな化け物兵科(オン禁止)か敵キャラを操作できますよ的なキャラぐらいしかマジでないんだろうね (2022-02-16 16 04 24) ニクスやタイタンを兵科にするようなもん?アーマー、エンジン強化、武器変更可能で、別ゲーになっちまう。 (2022-02-16 16 49 48) エアレイダーをもっとタクティカル化して戦闘能力を上げて、より強化したビークルのオペレーター兵科があってもいいと思ってる。 (2022-02-16 19 57 57) 世界観一新した新作なら超能力者が新兵科に加わる予想はしてるんだけどなあ。2モード変形する武器持ってたりしてちょっと特撮ヒーローっぽい傾向で。 (2022-02-16 19 03 32) なにそれかっこいい (2022-02-16 19 06 59) いやNINJAが先だろ (2022-02-16 19 54 06) ニンジャナンデー! (2022-02-16 22 14 17) ワイヤー兵科来ないかなー。結局wでイイじゃんってなるならバランスブレイカーにはならないし来てくれたらプロール使い歓喜 (2022-02-17 01 17 54) ワイヤー兵科って武器が全部ワイヤーなんだろ?? (2022-02-17 09 03 09) ワイヤーを発射するデプスクロウラーだよ (2022-02-17 09 27 17) ヒートロッドを受けろ!ごっこして大物だって仕留めるし、遠距離からトランスフォーマーのジョルトくんみたいにワイヤー電気ショックで蘇生したりするに違いない。メインウェポンはガリアンよろしく蛇腹剣だ……なんだか割とイケるような (2022-02-17 09 45 21) 海産物と戦えるのは漁師だから網が必要だな…ってことで4.1のワイヤー銃復活。ついでに銛にかこつけてジャベリンをおフェンに… (2022-02-17 12 30 23) ジャベリンはそれっぽい武器が復活したと思ったら新兵科の武器だったなんてことがありえそう(新兵科がいつになるのか分からんが)。レンジャー側に移ったインパルスくんたちもいたりするし、気づいたら別兵科の物になってましたって例はこれからもあったりするんかね (2022-02-17 15 09 11) 投網で戦う兵科・レティアリウスか! …あれ? (2022-02-17 20 39 59) 「糸に巻かれて死ぬんだよ!」が回収されるフラグ? (2022-02-18 01 24 17) なんかわくわくしてきたなぁ・・・・・ (2022-02-16 16 49 46) わくわくさぁん、今日はどこを侵略するのぉ? (2022-02-16 17 43 00) 今日はねゴロリ、地球にテレポーションアンカーを落とそうと思うんだ☆ (2022-02-16 22 23 48) 今更だけど大尉の元ネタフルメ○ル・ジャケットのハー○マン軍曹かな (2022-02-16 18 09 42) THE歩兵 (2022-02-17 00 58 34) 【モンスターカード】丸くなった鬼上官 (2022-02-17 04 37 40) ???「おいアルファ!早くレベルアップしろよ。新しい銃が欲しいんだ」 (2022-02-17 20 45 55) プライマー第二陣説 フォーリナー説 インベーダー説 新勢力(今度こそ和解か更なる絶望か)説 どちらにしても以前より強力で人類殲滅地球汚染路線そうだしキツイよね (2022-02-16 19 59 28) 個人的にはやっぱコロニストがどうなるか気になるね。また洗脳されるのか人類側になるのか、一時停戦という形で新勢力に挑むのか。はたまたいつか絶滅するのか。 (2022-02-16 22 22 50) 生き残るために弱そうなのを全力で倒しにきてる、つまり敵は人間だ。 (2022-02-17 01 33 10) 宇宙人じゃなく異次元人だって説もある。ウルトラシリーズで言うならヤプールみたいな。今までの敵は宇宙から来てたって点だけは変わらなかったが、異次元からの侵略ならシリーズ初ということになる。助けて並行世界のEDF! (2022-02-17 01 45 18) 陸戦兵「ジェノサイド砲で時空に亀裂が...ここはどこだ?」 (2022-02-17 17 47 02) 26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊兵器のなれの果てじゃよ。 (2022-02-17 15 25 48) 波動兵器ないから詰んでるじゃないですかやだー! (2022-02-17 20 12 33) 2000世紀に精神を飛ばして超兵器・ディスラプター(フェンサーのじゃないよ)の技術を盗んでくるんだ! (2022-02-17 20 58 37) リロードできるのか? (2022-02-18 14 16 25) 二度と使う気にはならんらしい (2022-02-19 14 08 38) アンドロイド深海人のなれの果てでは? (2022-02-16 22 36 36) 今回新勢力がドンドコ出てきてるからややこしくなってきてるね。 (2022-02-17 16 30 17) 本田さんの名前は海人。つまり (2022-02-17 20 13 59) 水産物が敵とだとしたらそれこそ「 W A R N I N G ! 」だな (2022-02-17 20 34 51) ダライアスのボスは水棲生物だったな、ダライアスに影響されたなら他にもタツノオトシゴやイソギンチャクやカニが出てきたりな (2022-02-18 00 20 48) まさか、ラスボスはクジラ型じゃないだろうな? (2022-02-18 00 23 50) 初代siren要素も取り入れてタツノオトシゴで来るかもしれない (2022-02-18 03 32 49) 昔のなぜなに学習図鑑のイラスト「イルカがせめてきたぞ!」 が登場したらネット民から注目が集まるなw (2022-02-18 23 38 07) センシティブな生き物は外圧が掛かる危険性があるから… (2022-02-19 00 01 54) サメ、シャチならいいけどイルカ、クジラだとダメな風潮あるね (2022-02-19 20 56 05) 「今日もクジラを殺そうぜ」とツイートした日本人のアカウントが大量バンされるのかな?w (2022-02-20 12 31 24) カエル人間が出たくらいなんだからサメ人間は出そうとは思ってた。さすがにサメ人間とはいかなかったが魚人間が出てきた (2022-02-20 20 19 55) 彼○島にいそうなデザインだな本当わくわくさせてくれるよ (2022-02-17 08 35 16) そういやマザーPlusで驚いたのが情報だと攻撃が通常マザーと同じ酸なんだよね…普通のPlus種が色が違う体液放ってるから毒かと思ってたわ(毒は魚人が使うっぽい) (2022-02-17 17 54 44) ファーザーMinusの放つ体液と超反応して(ry (2022-02-17 21 02 49) 上の人で深海の奴らではと言っているが…それなら聞きたいのだが、それなら何故プライマーと手を組まなかった?という疑問もあるんだが…。いや待てよ。テイルアンカーは人類の戦闘データ解析したんだから…何かしら関係はあるのか?深海も魚人の情報からの推測だからな…なんだろう? (2022-02-17 18 19 11) プレイヤー「君たちは何者なんだ?」 クルール「なんのことでしょうか」 プレイヤー「魚人のデータから導き出された推測で君たちが深海人なのではという疑惑が出ている件についてだ」 クルール「それは、兵士たちの噂に過ぎません。我々は深海人などではありません」 プレイヤー「最高機密という訳か」 (2022-02-17 18 23 49) 仮に深海から来てるなら、プライマーが異星人って時点で味方になる保証もないし。魚人の情報に数年前から群れが確認されていたってシレッと重要な情報も書かれてたから、戦いが終わって疲労した頃合い見計らって出てきた可能性。漁夫の利的な (2022-02-17 18 31 22) 某有名ロボットアニメで例えるならエゥーゴやティターンズやアクシズに近い感じかな? (2022-02-17 19 29 54) 個人的にはフェンサーやウイングダイバーを自力開発したEDFが深海の奴らを見つけてないとは思えないんだよなあ。 (2022-02-17 20 12 17) 「敵の敵は味方なのではなく、また別のこちらの敵」論の可能性。クルール 魚人が何者かハッキリしてないが、あいつらも宇宙から来てたのならプライマーとは争い合う関係だった可能性もある (2022-02-17 18 46 58) 深海から来ると言うのは、5000年より遥かに古い Elder Things なのか…? 別称 Old Ones と Storm One が戦う…と? (2022-02-17 20 26 19) 俺の勝手な妄想だけど、いつもの大平野での激戦は、三つ巴の戦いになるんじゃないかな?物語中盤ぐらい、クルール(仮)VS ケロニスト VS EDFごっこ部隊 物語後半、クルール(仮)VS 本家EDF VS 帰ってきた銀の人達(途中から参戦) 大平野での戦闘中にマザーシップが飛来して挨拶代わりのジェノサイド砲をぶっ放してくる (2022-02-18 01 07 32) やっぱり以前雑談ネタであったように銀の人が白子枠かなんかで、マザーシップがイクラ枠なんじゃないのかな。他のマザーシップを海に投下すれば後は魚人が湧くんで、銀の人がどうなろうと作戦自体は完了だったみたいな (2022-02-18 21 07 48) クラ枠はパンジャンアンドロイドぽいね。爆発直前の球体が鮭の赤ちゃんのお腹みたい (2022-02-21 13 41 43) ごめんクラじゃないくてイクラ… (2022-02-21 13 43 47) 武器とか資源足りなさそうだし怪物由来が多くなったりするのかな。アシッドスナイパー、糸グレネード、その勢いでジャベリン(蜂)とスカイトラップワイヤーも...... (2022-02-17 20 18 26) 緑アリを活用すれば廃材食わせて筋肉動かす動力を作れるぞ (2022-02-17 20 30 16) テラフォ装置いじったらで敵が生存出来ない空間を作れたりせんか (2022-02-18 02 35 13) 特殊アーマーを開発中だ!って流れで何かと思ったら怪物の死骸から甲殻剥ぎ取ってきて間に合わせのアーマースーツにしたりしそう。平均的に銃弾何発か耐えるような奴らの外殻だし、それをアーマー素材や弾に加工ってネタは誰もが一度は思いついてる、気がする。無人兵器ふん捕まえて武装取っ払って基地の動力源代わりにしてやりたい (2022-02-18 03 15 26) 特殊アーマースーツが酸に強いのは間違いなさそう (2022-02-18 11 01 28) ニコ百のEDF3の記事にあったなそんなの (2022-02-18 19 34 27) アシッドバズーカはよく妄想するんだけどなあ。爆発属性じゃないけど広範囲を攻撃できるような、ダバ子のパルス属性攻撃がめっちゃ広くなったイメージ (2022-02-18 05 33 31) アシッド榴弾砲に爆撃プラン酸だな (2022-02-18 08 51 26) 低空侵入してきた航空機が女王の酸っぽい感じの攻撃を上から降らせてくれる強酸性プラン。ドローン使った農薬の散布みたいだな? (2022-02-18 12 17 07) 飛行系に強そう (2022-02-18 22 57 57) さてはお前、元アシッドベーカリー店員だな? (2022-02-18 10 21 18) 生放送の詳細も来たね。PS5での実機プレイにPV4も公開か…延期はしているがちゃんと販売が近付いてると感じれていいね https //www.onsen.ag/program/edf6 (2022-02-18 13 08 32) 情報乙です。来月バースデーの優木隊員にお誕生日おめでとうメール募集中で大喜利は今回無し。視聴者プレゼントにPVに由来する新しい賞品が登場。ハートフルな魚人お披露目回になりそうだな (2022-02-18 13 42 23) やっぱり今までの放送は全部PS4版だったんだな。TGSでのレビュー動画を見た感じパッと見自体はそれ程大きな差はないんだろうけど、ハプティックやアダプティブトリガーとかの紹介するのかな? (2022-02-18 13 54 57) 発売日公開を祈りましょう (2022-02-18 17 29 27) 我々に出来ることは… 祈ることだけだ…! (2022-02-18 20 18 15) ふっ......俺は生放送見るの苦手だから発売日出たら教えろください。 (2022-02-19 00 29 44) 苦手なら試作プレイのところだけ見るといい。俺もそうしてる (2022-02-19 21 25 42) もうそろそろ発売日発表してもらいたいな、それで直前で1か月延期とかは許すから (2022-02-23 19 38 01) いよいよ発売日発表するのか?ps5が欲しいぜ (2022-02-21 14 31 52) 情報だけでも今回は楽しみなのが多いぜ… (2022-02-22 12 06 14) 今度の生放送で発表予定のPV4、『4』とちなんでswitch版EDF4.1の発表もあったりして。 ふぉ~~~!ニンテンド~~~スイッッッチ!! (2022-02-21 19 00 40) cv 杉田智和 (2022-02-21 19 53 48) EDF7くらいからでいいからJAMProjectさん主題歌やってくれないかな〜(EDFにそんな繊細な要素はない)(はい…) (2022-02-23 15 59 18) 久々にこの話題かバルガ登場シーンで歌ってもらいたい (2022-02-23 18 01 45) 武器の不満は各兵科のバズーカ枠の火力が数百上がってくれるだけでいいんだよ 調整楽しみだな (2022-02-23 20 15 53) 威力だけでのバランス調整は、別の武器が威力不足で使えないと不満を向けられるだけで、絶対に失敗するぞ。上のアシッドバズーカみたいに、何か特徴を付ける方法で調節ならうまくいく可能性がある。まあ、レパード誘導ロケットみたいに使えない特徴がついて、どうしようもなくなるという事もあるがw (2022-02-23 21 27 30) 最近初期データから始めてレパードを改めて手に取ってみたんだけど(主にディロイの脚狩りや蜂に対して)やっぱり使いづらすぎてハゲそうになった…仕様を根本から見直してくれ。ボタンはどうせ余ってるんだからいずれかを誘導レーザー照射用のボタンにしてくれりゃいい (2022-02-23 22 40 24) 対ディロイは砲台潰しと本体への攻撃、更に邪魔な建物の破壊にも使える汎用性で選ぶんだよ。特に混成部隊相手だとエメロと砂orアサルト両方は持って行き辛い。蜂相手にレパードはそもそも選択ミスかと (2022-02-23 23 43 19) レパードは射線確保したい・遠距離狙撃・引き撃ちに使うんだ。数と範囲で押し返すグラントなどとは射程で変わる。例えば目前の本営は撃ってから狙うと急加速する特性が非アクのドローンによく当たる調整だし、射撃姿勢のドローンにも続けて当てやすいし対地もいける。対ディロイは近づく頃にはミサイル以上の効率で砲台全滅。バイク引き撃ちもミサイルで距離が足りない時、スナや他ランチャーが当たりづらい時に蟻や蜘蛛を遠距離から捌ける。建物壊してMAP端から狙撃もいい。ただ狙撃にいいからと言って蜂やタドポは狙う武器じゃないぜ (2022-02-24 03 10 31) ゴリアスは低速化の波に飲み込まれたけどINF向けのが登場か!と思ったらレパード化したのは何かの冗談だと思った。DLCゴリアスは普通のに戻ってたからよかったというかなんというか。 (2022-02-23 22 47 18) スタンピードやボルケーノみたいな一斉に発射したものを誘導することができる武器が追加されればレパードにも価値はあるぞ!でも爆発し終わるまでリロードが開始しないのもダメな所だよなぁ (2022-02-23 23 58 20) ロケランの話の間に割り込むがメタルギアソリッドに登場したニキータ・リモコンミサイルの様なやつ使いたいんだが、ミサイルの視点でラジコン感覚で操縦するやつ 地底ミッションの遠く離れた場所のアンカー破壊に活躍できるかも (2022-02-23 23 57 47) しかしあの物量だったらアンカーの前に敵にぶつかるか、ミサイルに集中してる間主人公が殺されそう。 (2022-02-24 00 13 51) 地底ミッションの場合は自分で操作可能なロボットボムみたいになってめっちゃ強そう。飛翔可能距離次第だけど、入り組んだ道を挟んで先制攻撃ってパターンを構築可能。ダメージが確実になったバウンドショットのような扱いになるか (2022-02-24 00 43 11) 思ったけどこれミサイルのスピードが速かった場合地底で使ったらさながらエスコンのトンネル潜りみたいになるな?エアトータスの鈍足技術の使い所か (2022-02-24 00 51 32) リモコン鈍亀、自爆リスクがあり着弾すれば強力な浪漫兵器だよな 操縦スキルが必須 開幕から進行しないでインパルス撒きまくって陣取り、リモコンミサイルでクリアとか新しい遊び方出来るかも (2022-02-24 03 01 00) 射線の通らない安置から延々と攻撃できる武器は実装せんやろ。 (2022-02-24 09 39 29) 遮蔽物の陰+千鳥トーチカ要塞からのフォボス要請 (2022-02-24 10 27 25) 言うて地底だとして、道を隔てててもあいつら割とこっちにガシガシ来るぞ?さすがに蜘蛛の場合は蟻より進行スピードが下だけど。上に書いてあるようなミサイルだとリロードタイム次第だが、精々二、三発撃ち込んだくらいにはこちらがいる地点に殺到してる気がする (2022-02-24 14 18 26) PSブログの方でも記事来たけど、魚人だけ別勢力の可能性あるっぽいなぁ…数年前に存在が確認された直後上陸を開始したらしい。数年前というと丁度プライマーとの戦いが終わる時期と重なる可能性高いし、人類文明が荒廃したの好機と見て地上侵略に乗り出したとかかな? (2022-02-24 13 22 08) 待てよ、あの巨大な魚人がまだ成長しきっていないとしたら… (2022-02-24 14 04 02) 煮て良しッ! 焼いて良しッ! でもタタキは嫌ッ! (2022-02-24 14 12 18) 海と言えばエルギヌスも気になる。4.1じゃ「深海より出現」「地球の生物が持つ特徴も見られる」とサイトに書かれていたし、博士の推測と違って実は地球産って説もあったが 実はプライマーは現地で飼いならしただけで持ち込んだのはアーケルスのみ。本来は魚人の戦力だったり? (2022-02-24 14 16 12) 昔々、卵型の船が人々の前に姿を現したことがあったそうだが、じゃあコマンドシップってあの戦闘形態を取ったことがあったのか?ってファンから推測されることがあった。まさか超古代では「海から来た者」と「空から来た者」が全面戦争してたってことでは (2022-02-24 14 48 12) 昔輸送船を沈めたのはグンマーの竹槍って話じゃなかったか? (2022-02-24 15 25 19) よくよく考えるとEDF誕生の切っ掛けだった宇宙船の残骸自体、何で太古の世界で墜落なんかしたのか謎よね (2022-02-24 15 30 16) もしかしてコロニストも元々は地球の種族だったりして…魚人がいるなら蛙人がいてもおかしくないよね…昔地球に来たプライマーが連れて行ったとか (2022-02-24 15 53 53)
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ゆっくり虐めSS ~YDF~ ゆっくり地球防衛軍2017 中編 その2 ヘリコプターの爆音が響く、その中身は1小隊分の武器の弾薬と2人の人間。 「なぁストーム1、またあいつらを倒したそうだな!」 「・・・・・」 「今はどこに行ってもお前さんの噂で持ちきりだぜ!連戦連勝の伝説の隊長がいるってな!」 「・・・・・」 そう、今は日本中、いや海外のYDF支部でも彼のことが噂になっているらしい。 実質、彼が合流したチームのほとんどが圧倒的不利の状況から、逆転勝ちを収めている。 そして彼が合流した後、そのチームから死者はほぼ0と言っていいほど出ていない。 これが彼を伝説と言わしめる所以である。 彼は後々、これ以上にすばらしい戦果を挙げるのだが、それはまた別の話である。 「そうだ、技術部の連中があんたにこれを使ってほしいそうだ」ヒョイ 「?・・・・」 ライサンダーF、最高の精度に最高の弾速、そして最高の威力を持った最高のスナイパーライフルである。 ボルトアクションのため連射が利かないことだけが問題点であるが、こればかりはライサンダーシリーズの宿命である。 「!・・・・」カチャカチャ 「どうだ?、俺にはよく分からんがかなりすごい銃なんだろ、技術部の連中も興奮してたぜ」 「・・・・・」カチャカチャ 「『こいつをストーム1に渡してくれ。さっき出来たばかりだ』って言ってたぜ。そいつでまたいい戦果をあげてくれよ!」 その時、ヘリのレーダーに1つの影が映った。 「うー、うー!」 ゆっくりれみりゃ(胴なし)である。 単体で行動している所をみると、偵察をしているのであろう。 つまりこの先に彼らの目的地である、ゆっくりれみりゃ・ふらん種のみが生息する巣があるということだ。 「おっと、見つかるとまずい。この辺で降ろさせてもらうぜ」 「・・・・・」 ヘリはれみりゃの目を盗み、平地に・・・いや、元々はビル街だった更地に着陸した。 「・・・・・」ガチャ 「じゃあな!頑張ってくれよ!」 銃と大量の弾薬を抱えて飛び降りたストーム1に対しエールを投げかけ、ヘリは飛び去った。 さて、こちらはゆっくりれみりゃとふらんが生息する巣。 通称「コーマカン」。 見た目は巨大なアリ塚のようであるが、よく見るとそれがビルや家屋の残骸によって作られていることが分かる。 これを作るために一体どれだけの被害が出たか・・・考えたくは無い。 この名前は彼らが発射する光線の名称と同様に「ティガれみりゃ」種によって判明した。(前編その1参照) 「うー、うー!」ニコニコ 「しね、しねしね!」ニコニコ 「ううー!、うーうー!」ニコニコ 「しーねー!」ニコニコ 「うー!みんなー、きょうもがんばってうつくしいおぜうさまとこーまかんのためにたたかうんだどぉー!」 「「「うー!うー!」」」 「「「しね!しね!」」」 飛行種とその亜種について、世界各地のYDFからの情報をまとめておこう。 -ゆっくりれみりゃ種(胴なし)- れみりゃ種(胴なし)は通常種のゆっくりに蝙蝠の羽をつけたような形状をしているふらんは。 中身は肉まんの具。 通常種との決定的な違いは 飛行が可能 餡やカスタードではなく、光線「フヤジョウレッド」で攻撃をする 知能が通常種に比べて格段に悪い 使用する言葉が「うー、うー!」かそれの派生したもののみ 空軍の被害の40%はこいつらのおかげである 戦闘力は戦闘機1機と同じくらいだが、その数が戦闘機に比べ圧倒的に多い 以降「れみりゃ」と呼称 -ゆっくりれみりゃ種(胴有り)- 通称「ティガれみりゃ」(自称「おぜうさま」) れみりゃに子供の体をつけ、怪獣のキグルミを着せたような見た目をしている。 全長は約60mくらいだろう。 羽は今のところ確認されておらず、飛行は出来ないと思われる。 動きは比較的遅いが、それを補うように体が大きく、短時間でかなりの距離を移動できる。 れみりゃとは違い、言葉を話すことが出来る。 「フヤジョウレッド」「コーマカン」等の名称は全てこの個体が発したものである。 以降「ティガれみりゃ」と呼称 -ゆっくりふらん種(胴なし)- 通称「ふらん」 れみりゃが蝙蝠の羽を付けているのに対し、ふらんはおよそ羽とは思えない宝石のような羽を持っている。 知能はれみりゃと同程度である。 言葉は「死ね!死ね!」としか言わない 戦闘能力は圧倒的にれみりゃを上回る、大体戦闘機3機分、れみりゃの3倍に相当するだろう 赤くはない 今のところ胴付き個体は確認されていない よって光線の名前は不明である 「ストーム1か・・・お前のことは気に食わん。だが、生き残るためには力を合わせなくてはな。」 ストーム1がレンジャー9と合流したようだな、その先約1kmの地点に破壊目標「コーマカン」が位置している。 「レンジャー9、弾薬の補給は完了したな。そのままストーム1と共に進み、飛行戦力を撃墜しろ!」 「レンジャー9、了解!」 そうだ、レポートに付け足しておかなければならないことが1つあった。 奴らの弱点は対地戦であるということだ。 理由は不明だが、空軍の戦果より陸軍のそれのほうが、良い結果を出している。 よって、対飛行戦力に対しては陸戦部隊の方が適しているとのことで、ストーム1を寄こしたわけだ。 (どっちにしろ空軍は壊滅しているのだ) 「あと100m程で我々の攻撃射程内だ!駆け足!」 「自分は、絶対に敵を許しません!」 「びびってんじゃねぇのか?」 「そんなことはない!」 「うー、うー!」 「!・・・・」 「止まれ!そろそろだぞ・・・ロケットランチャー!前へ出ろ!本部、攻撃を開始します!」 「了解した。奴らに目に物見せてやれ」 今回の作戦目標は、飛行戦力の全滅である。 ティガれみりゃの撃退は作戦内容には入っていない。 というのも、以前北欧で同じ作戦が展開されたのだがその時はティガれみりゃは戦闘に参加しなかったのだ。 後に負傷して墜落したれみりゃの体に付けた遠隔マイクの情報によると 「おぜうさまはこわいこわいだからいないいないなんだどぉー」 と、怯えて出てこなかったのだ。 今回の作戦はそのことを考慮して上記2つの目標を済ませ次第撤退することにしてある。 作戦内容はまず、ランチャー隊による遠距離からの集中砲火で出来るだけ数を減らし、巣にダメージを与える。 そしてスナイパーライフルによる射撃で残存兵力を潰す。 単純な作戦である。 とその時、偵察をしていたれみりゃが巣の中に入るのが確認された。 おそらく交代をするためだろう。 チャンスは今だしかない。 「今だ!撃てぇー!」 同じ頃、ティガれみりゃはこーまかんの中心部にいた。 通称「じょおうであるおぜうさまのためのひろま」である。 「みまわりごくろうなんだどぉ、いじょうはないのかだどぉ」 「うー!うー!にぱー!」 その時、ガスの噴射音が巣にどんどん近づいていた。 それに最初に気づいたのは最も巣の外側に位置する部屋のれみりゃだった。 ヒュルルルル「ううー?」 偵察れみりゃの入ってきた穴にランチャーの弾頭がいくつも撃ち込まれた。 こーまかんに強い衝撃が走り、轟音が響く。 それと同時に、爆風がそこいらの破片と共に巣の中になだれ込んで来る。 「「「うー、うわぁぁぁぁぁ!!」」」 「「「ゆっく・・・じね・・・」」」 穴の近くの部屋のれみりゃとふらんたちは今の攻撃で致命傷を受けただろう。 「なんなんだどぉ?おぜうさまのこーまかんにいったいなにがおきたんだどぉ!?」 「しね!しね!」 「うー!うー!」 「わからないんだどぉぉぉぉぉ!!」 突然の敵襲に我を忘れるティガれみりゃ、巣のトップがこうなってしまうともう事態を落ち着けることはできない。 そして第二、第三波の攻撃が撃ち込まれる。 「「「うわあああああああああ!!」」」 「「「しねしねしねしねぇぇぇ!!」」」 「どごにいぐんだどおおおお!がっでにでてっちゃだめなんだどぉぉぉ!!」 パニックになり慌てて外に飛び出すれみりゃとふらん達。 戦いにおいてこうなるともう、相手の思うツボである。 「奴らが出てきたぞ!攻撃開始だぁぁぁ!」 「「「「「おおおおおおおおおお!!」」」」」 ストーム1のライサンダーFが、レンジャー9のMMF100が、全ての銃口が一斉に火を噴いた。 ライサンダーの弾丸は寸分狂わず中枢餡を抉り、MMFの弾丸は数に物を言わせ、れみりゃたちを地面に叩き付けた。 「うわああああああ!!」 「うぁ・・・うー・・・・」 「撃って撃って撃ちまくれ!弾丸が無くなるまで撃ち続けろ!」 「・・・・・」 一方的な攻撃かと思われたが、そうは問屋が卸さない。 「ぐうぅ!被弾しました!」 「しね!しね!」 流石は精鋭というべきだろうか、いち早く現状を把握したふらんが持ち前の起動力を生かし隊員たちを翻弄する。 「もっとよく狙え!」 「駄目です!動きが早くて狙いが定まりません!」 「しね!しね!しね!しね!」 「・・・・・」 ガァン 「ゆぐ・・・じね・・・」ドサッ 「ストーム1が精鋭を倒したぞ!俺達も続けぇぇぇ!!」 そして圧倒的優位に立ったレンジャーチームの息もつかせぬ攻撃は続き、ついに・・・ 「巣が崩れるぞぉぉぉ!!巻き込まれるなよぉぉぉ!!」 飛行戦力は全滅、今回のミッションは終わった・・・はずだった。 「おい・・・ストーム1・・・」 「・・・・・」 「ストーム1、レンジャー9、お前達は何をやっているんだ」 「・・・申し訳ありません、指令」 「・・・・・」 「うわああああああん、ざぐやあああああああ!!ごあいひどだぢがあああああああああ!!」 そう、今回のミッションは飛行戦力の撃退、巣の破壊はミッションには入っていない。 巣さえ破壊しなければティガれみりゃはでてこないはずだった。 しかし・・・調子にのった隊員達の総攻撃のおかげで、巣を破壊してしまった。 そうなればどうなるか・・・出てこないわけが無いのだ。 閉じこもろうにも巣がないのでは、閉じこもれないだろう。 「レンジャー6、ストーム4、ストーム7!第6ミッション区域内で胴付きが暴れている!直ちにレンジャー9の援護に向かえ!」 「今は無理です!交戦中です!」 「こちらストーム4、了解しました。ですが、かなり遠いです。到着までには時間がかかります!」 「ストーム7了解、ただちに向かいます」 カメラを通して見ても分かるこの巨大さと威圧感は・・・なんという・・・。 だが、当のティガれみりゃは泣き叫び、決して戦闘態勢とは言えるものではなかった。 「ざぐやあああああああああ!!だずげでええええええええええええ!!うーわああああああああああああああ!!」 しかし、泣き叫びながらも手足を振り回し、転げまわっているせいで現地の被害は凄まじいものになっている。 「こっちにくるなああああああ!!」 「たすけてくれええええええええええ!!」 「ざぐやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!」 「なんてこった、あれじゃまともに狙えやしない!」 「潰されないようにするだけで精一杯だ!」 「・・・・・」スチャ 阿鼻叫喚の地獄の中、ストーム1は落ち着いてもう1つの武器に持ち替えた。 「ストーム1、そいつは・・・」 「・・・・・」カチャカチャカチャ 「手伝おう、ストーム1!」カチャカチャカチャ YDFの武器には、特殊兵器と呼ばれる武器が存在する。 メジャーな物では火炎放射器やダイナマイトなどがそうだ。 そして今回、ストーム1が持ってきたのは・・・ 「おい!皆伏せろ!ストーム1がインパルスを使うぞ」 インパルス爆弾、言うなればクレイモア地雷のような武器である。 クレイモアとの違いはクレイモアは指向性地雷なことに対し、インパルスは起爆タイミングをスイッチで調整できることにある。 「うわぁぁぁぁぁぁ!うぅ・・・ざぐやあああああ!!。・・・・・・?うぅ?」 「・・・・・」ポチ 一瞬のうちに空気を切り裂く音が何百も鳴った。 「う!!」 今回彼が持ってきたのはY20インパルス、これは同時に40個まで仕掛けることが可能である。 そして1つには40発の散弾が詰まっている。 すなわち、全弾同時に起爆すると1600発の散弾が相手を蜂の巣にするということだ。 人間相手だったら、相手を瞬時に無数の肉片に変えるであろうその威力は体長60mのそれに対しても一切容赦なかった。 「!!!!」 「!!!!」 「・・・・・」 ズゥゥンと、重低音があたりに響き渡った。 ティガれみりゃの巨体が大地に倒れた音である。 「・・・や・・・やったああああああああああああ!!」 「ほ、ほ、本部!!ストーム1が、ストーム1がやりました!!胴付きを倒しましたあああああああああ!!」 「うおおおおおおおおおおおおお!!俺達が、勝ったんだああああああああああ!!」 「「「YDF!!YDF!!」」」 「・・・・・」 「こちらストーム7、俺達はもう必要ないようだな。帰還させてもらう。」 信じられない・・・まさか・・・ストーム1がここまでやるとは思わなかった。 「ストーム1、レンジャー9、後始末は研究班に任せて帰還せよ。無線がもうパンクしそうだ、他の隊員が待っているぞ」 「レンジャー9了解!流石だなストーム1、伝説の隊長なだけはある!」 「・・・・・」ニコリ 「諸君!各地での君達の活躍により、敵部隊の戦力減退を確認した!!」 「よって、明日ゆっくり達の母船であるドスまりさを叩く!!トップを潰せば奴等も宇宙に帰らざるを得なくなるだろう!! 「これがYDF最後の戦いになるはずだ、総員!!気を引き締めて戦え!!何としても地球を我々人類の手に取り戻すんだ!!」 「「「「「「「「「「YDF!!YDF!!」」」」」」」」」」 「むきゅうううう!!、どす!!れみりゃたちがやられたそうよ!!」 「知ってるよ!!まったく!あのやくたたずはだめだね!!図体ばっかりでかくてなにもできないからね!」 「ゆゆ!!れみりゃがやられたってことはにんげんどもはきっとどすにこうげきするつもりなんだぜ!!」 「そうよ!あんなくずどもでもむれればなかなかやっかいよ!!」 「大丈夫だよ!ドスにはドススパークがあるから簡単に殺せるよ、無駄なあがきをすればするほど己の無力さに気づくよ!ゲラゲラ!」 「「「ゆっへっへっへっへっへ!!」」」 「「「ゆっふっふっふっふっふ!!」」」 「「「むっきゅっきゅっきゅっ!!」」」 「「「おっほっほっほっほっほ!!」」」 「・・・・・・」ヒュンヒュン 後編に続く 【後書き】 前回のを書いてからえらく時間がかかりましたがなんとか中編を書ききりました。 あんまり文章が変わってませんね 読みにくいとおっしゃた方、申し訳ありません。 改めて読み直すと、虐待描写少ないですね・・・ れみりゃとふらんだけしか出せないってのは喋りで盛り上げづらいですね。 すいません、作者の文章力不足です。 作中で出てきたクレイモア地雷について説明します。 これは地雷といっても地面に埋めるものではなく、地表に設置する地雷です。 見た目は、VHSのビデオテープくらいの大きさでしょうか。 その他は作中で説明したとおりです。 映画「コマンドー」でシュワちゃんがそれっぽい爆弾を使用してました。 気になる方は見るのをお勧めします、面白いです。 後編はまだ書いてませんが、必ず書き上げます。 あんまり期待しないで待っててください。
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私に勝てるかな?下民共 -- 2022-11-12 19 10 34
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厨二病しかいねぇ… -- 2022-11-18 13 26 12
https://w.atwiki.jp/timeline/pages/247.html
お前らなんて一日有れば終わりだ -- 2022-11-12 19 25 14