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マジすか学園 マジすか学園とは TV東京系列で放送されているTVドラマ『 マジすか学園 』。テーマは「ヤンキー達の青春」。舞台は女子高(馬路須加学園=マジ女)を中心に繰り広げられ、AKB48が演じるヤンキー達の本気と本気がぶつかり合う。AKB48メンバー総出演。企画・原作は秋元康氏。 AKBINGO!フレーズミュージアムはこちら AKBINGO!ショージキ将棋はこちら キャラクター紹介 前田敦子 最初は完全に優等生を演じていたが、本気になる敷居が低くなってきたり、本来友達である鬼塚だるまに対してもキレるようになったりと、徐々にキャラが安定しなくなってくる。 鬼塚だるま = なちゅ 前田敦子に助けられたことをきっかけに、彼女の強さに憧れ、勝手に彼女の舎弟として振舞う。 ラッパッパ 学園内で誰もが恐れるマジ女最強武闘派集団。実は吹奏楽部。吹奏楽部に入部しようと部室に入ると、数秒以内にボコられ階段を転げ落ちる。部長・副部長・四天王による学園内最強メンバーが統率している。 優子(部長) = 大島優子 サド(副部長) = 篠田麻里子 トリゴヤ(四天王) = 小嶋陽菜 ゲキカラ(四天王) = 松井玲奈 ブラック(四天王) = 柏木由紀 シブヤ(四天王) = 板野友美 ジャンボ = 田名部生来 ライス = 米沢瑠美 昭和 = 片山陽加 アニメ = 仲谷明香 チームホルモン 最初に、前田敦子をキレさせ、やられるチーム。服装は緑のジャージ。授業中に教室の隅っこでホルモンを焼いて食べている。 ヲタ(リーダー) = 指原莉乃 アキチャ = 高城亜樹 ウナギ = 北原里英 バンジー = 仁藤萌乃 ムクチ = 小森美果 歌舞伎シスターズ 学園内でも浮いている個人グループ。顔に歌舞伎をイメージさせる紋様が描かれており、必殺技は歌舞伎の構えから繰り出される掌拳(?)。 大歌舞伎 = 河西智美 小歌舞伎 = 倉持明日香 学ラン = 宮澤佐江 自分を男子と思い込み、鬼塚だるまに惚れてあとをつけまわる。なぜか前田敦子と格闘する流れになる。 山椒姉妹 服装はゴスロリだが、けんかはそれなりに強そうである。相手の負け顔を写真に撮ったり、公園の遊具にしばりつけたりと、陰湿なケンカスタイルが描かれている。 チョウコク = 秋元才加 ラッパッパの部長に負けてから、マジ女100人斬りを行っている。百人一首クラブ、唯一の部員。相手を倒した際には、百人一首を一首読み上げ、その札をその場に残していく。 ネズミ = 渡辺麻友 情報屋。情報を駆使し、うまく人を操ることで、地味にマジ女のトップを狙う。 シブヤ率いるサークル 「チョリース」と言っているサークル。四天王のシブヤがトップ。以前、鬼塚だるまが所属していた。 ダンス = 矢神久美
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『卑語のあるゲーム』の議事録 【提案内容】 2010年08月19日 19時12分 1. 題名 卑語のあるゲーム 2. 説明文 おま○こやおち○ぽなどの卑語がある場合に登録してください。 3. 該当するゲーム 姫騎士アンジェリカ、こっすこす!など 4. 既存POVとの重複の可能性 該当なし 5. ご提案者以外にこのPOVで検索してくれそうな方がいることの証明(2chのスレッドやリンク集の存在など) 卑語ゲーDateBase(現在は消えてます。管理人いわく鯖の契約更新を忘れたため)、卑語を喋るエロゲースレ 6. 補足・その他 卑語(隠語)ってAVかエロゲーでしか聞けないものだと思うので、こういうPOVがあると便利だと思います。 【審議】 2011年01月16日 ~ 2011年02月11日 内容 問題点 卑語の有無だけであれば、属性で良いのではないか。 →(反論)卑語を発する頻度や卑猥さ等、千差万別だが、軽度な物を入れれば過半数のゲームが該当するので、属性では情報価値が低い。 ランクやコメントの基準が不明POVらしさがない。 →(改案)卑語が多い 卑語ゲーDataBaseという、より仔細な情報を持つ外部データベースが存在する。 →(反論)卑語ゲーDataBaseは情報量が多い分、登録作業の敷居がやや高い。もう少し気軽に扱えるPOVでの実装を希望。 →(反論)“外部”のデータベースであり、反対理由には成り得ないのでは? 登録者側の評価を登録できる内容の方がよい。(卑語表現がウリになっている作品、卑語の数とエロさに満足できるゲーム 等) →(反論)「表の名義がある声優のレアな卑語」や「数回、卑語を言うだけのゲーム」等が混在する。抜きゲーとシナリオゲーでは、登録者の絶対数の差が影響する恐れも。 →(反論)卑語の多さという情報を優先したい。エロさは投票数や、他の情報でフォローできている。 具体的なランクの基準を設けたが、ケースバイケースで順位が逆転するなど、使い辛い。 →(改案)ランクの基準から「数値」を廃し、頻度の基準に利用者判断の余裕を持たせた。 【結果】 2011年02月11日 可決されました。 1. 題名 卑語が多い 2. 説明文 セリフ中におま○こやおち○ぽなどの卑語が多い場合に登録してください。 また、できましたら音声修正についてコメントしてください。 ABC基準は以下の通りです。 A:Hシーンの随所に卑語がある B:随所とは言わないが、それなりにある C:ゲームの一部に卑語が多めのHシーンがある 【注意】声優さんによる音声のないゲームは対象外です。 タグ一覧:
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過去のご質問とご要望 質問 回答 日曜開催にはできないのか? 参加しやすいのがいいとおもうので、土曜の夜、日曜の夜(その場合11時で終了かな)も含めて検討したいとおもいます。実際、土曜日に対抗戦や練習やってから本番に臨みたいという声もちらほら上がってます。【追記】主催側としては、リーグ戦後有志による居残り模擬で交流が深まるのではないかという思いもあり、土曜日での開催を考えています。しばらく様子を見て居残る人数が少ない場合や、雑食クラスにも前日対抗戦ができるようなつながりができ前日対抗戦をしたいという要望が出た場合には日曜の開催にしようと思います。 エントリーに関してですがすでに登録済のメンバーの追加・変更は可能でしょうか? 随時追加・変更可能です。ただし、サークルや商会という箱に対してポイントを割り付ける運用とする予定ですので、あまりにサークル間の移籍が激しい場合には対応を考えます。 サークルの重複登録は可能か? 今のところ可能にしてます。商会やサークルという箱に対してポイント付与やリーグ割をする予定です。個人までは管理しません。 リーグ内の船部品を統一するという考え或いは予定は? この質問の意図は、課金帆と課金スパンカーとイベント板も入手しづらかろうということですよね?これらのアイテムにより船速度が増し、カロのフリーを作ることも十分承知しており、この点は悩んでいるところです。(規制の詳細はルール項目をご参照下さい 12.05.20追記) 仕掛け時に追従切っていいのか? その発想はありませんでした。なしでお願いします。仕掛けについては停船からの開始にすることも今後皆さんのご意見を聞きながら検討したいと思います。 エントリー時に6人以上で登録したメンバーでローテしてよいか? かまいません。 他の方もおっしゃっていますが、トップリーグは2戦ずつにしてほしい。1本勝負では6戦しか戦えず物足りないです。トップは5艦隊にして、入れ替えは1、2艦隊でいかがでしょう? 本件検討いたしましたが、トップリーグを2戦ずつにどうしてもしたいというのであれば、以下の理由から4艦隊による6試合のリーグにせざるを得ません。1.気楽に参加できる=時間的拘束が少ないとし、大海戦と同様の3時間以内で終わらせたい。2.その制約だと試合数はMAX7試合になる。3.トップリーグの方からインターバルが短いとの意見もある。4.トップリーグのほうが流れで落ちにくい分長期戦になりやすく、試合時間も長引きがち⇒このためトップリーグは下位リーグより試合数を多くすることはできない。これでは、6試合だともの足りないというご要望には沿えないと考えます。そもそも本リーグの趣旨は「交流」ですので、さまざまな艦隊と模擬できるものといたしたく、1試合総当りでの開催としたいです。ご要望に沿えず申し訳ありませんが、本企画の趣旨をご理解いただければ幸いです。なお、試合数に関しては6月からはトップリーグ8艦隊による総当たり戦で7試合となる予定です。 20分という時間制限があるので、ルールに3人差がつく若しくは旗1人になったら負けと言うのを追加して欲しいです。 3人差のやつは5-3から相打ちのケースで揉めそうなので採用は見送ります。旗1名になったらというのも、そこからそんなに時間はかからないとおもうので、あえて追加する必要ないかと考えます。【訂正】将来的に10艦隊のリーグも出てくるとおもうので、戦闘時間短縮のために取り入れます。 登録済みのサークル/商会で追加メンバー入れたい場合、再エントリーで新チーム扱い? それとも追加人数次第じゃ現状維持? 運営側ではサークル/商会という箱のみの管理をしますので、極論を言えば中のメンバーを全部入れ替えても現状維持です。そのような悪質なケースは起こりないと参加者の皆様を信じてます。 仕掛け時の追従切れの対応(仕切りなおしか援軍で続行)や、開始即の回線切れによる仕切りなおし?、また嵐時も無条件再試合ではなく、旗のみで3差以上ついた場合は負け確定などの細かい部分のルール設定をお願いします 追従切れは援軍で続行(スムーズな運営のための措置です。故意に追従きって外回すようなのはご遠慮下さい)。回線切れはその時点でアウトです。嵐の話はもう少し考えさせてください。【追記】通常時から3差、あるいは旗のみ残ったケースはその時点で終了とします。 サークル名を変更する場合の扱いは?新規扱いなのか、現在のリーグを維持できるのか? サークル名変更しても大丈夫です。旧名を添えて出欠を書くのと、エントリーも併せて変更ください 入れ替えを2艦隊にしてはどうか。 以下の理由から3艦隊の入れ替えとしています。(1)交流という目的があるので、なるべく多くの艦隊と対戦できるようにしたい。(2)欠場や復帰により残留艦隊数は増えるような仕組みにしている(欠場すれば降格が1艦隊減る、復帰があると昇格が1艦隊減る)。特に(2)が大事で、実際残留が2艦隊しかないケースは少なかったという認識でいます。また、欠場や復帰は下位リーグに行けばいくほど影響が大きくなることもあり、上位から下位までのバランスも考えると3艦隊入れ替えが妥当と考えています。以前はAとBの間の実力差が大きく消化試合が増えるのも微妙だと思いA⇔B間の入れ替えは絞っていましたが、今はその必要はないと考えています。 準備時間「5分」を起算するタイミングについて A.次の対戦相手艦隊より前に自艦隊が戦闘終了している場合⇒相手艦隊側にかかる「戦闘結果報告」が行われた時点B.Aと逆の場合⇒自艦隊側にかかる「戦闘結果報告」が行われた時点なお、「5分」は原則の時間であり、やむを得ない事情により5分を超える場合にはお互いで意思疎通を図り、適宜準備時間の延長について確認して下さい。ただし、準備時間が概ね10分を超え、なおかつ戦闘が開始される見込みがない場合には、運営側にご相談下さい。 ご質問・ご要望登録フォーム(お話を聴きたいケースもありますので、名前はゲーム内のキャラ名を記入ください。) ご質問・ご要望があればこちらへ書き込んでください。 -- シェイディ (2011-04-02 16 32 57) 武器や防具への鍛錬具使用に制限をかけた方がいいと思います。既にレア装備に使用している使用している方もいるかもしれませんし、禁止にしろ、上限下限を設定するにしろ、色々煩雑で厄介かと思いますがご検討をお願いします。まともに摸擬をするためにPBを沢山買ったり、ダンジョンに潜る事が必要になると、初心者が気軽に摸擬に参加できなくなると思いました。 -- sephiroth (2012-10-18 02 21 23) 現在のルールですと装甲値の最高装備は練成鉄板×3の+42が最高ですが 流通性が悪く、巧匠圧延などで妥協して参加している艦隊が少なからずおります。 また、ガナドールで生産できる鉄板は入手性そのものは悪くありません。 そこで装甲板に関しては「ゲーム内でいつでも複数入手できる板」なら使用可、 ただし合計装甲数値は+42までに限る、と一部ルール変更を検討していただけませんでしょうか? 具体的には圧延鉄板×2+特優硬化鋼板(装甲+16 航行速度-18)または特優鋼板×3(装甲+14 航行速度-14) の装備の解禁です。 このルールなら練成鉄板より速度的に有利になることもなく、装甲差の問題も解消できると思います。 -- フラゥエム (2012-10-25 09 02 02) いつも運営ありがとうございます。10月27日掲載の 各種鍛錬具の使用について 以下4点質問です。①鍛錬具未使用の逸品スファジ(防20)と逸品チェイングローブ(防20)を装備したとします。これらは鍛錬具を使用したとみなされますか?その場合、鍛錬具は計何個使用した計算になるのでしょうか?どちらもNの防御値は15です。②4点の装備品に対してのみ鍛錬具の使用を制限付きで認めておりますが、防御58コマンダー,イベントアイテムであるコリュス等は例外ですか?どのアイテムが貴重で、再入手が困難である等は個人の主観によることを考慮して欲しいです。③極端な話ですが、鍛錬具50個使用した金マレ(防御130)と強化ブーツ(防御70)の組み合わせは処罰の対象になりますか?④今後【強化値+20まで】の上限を引き下げる可能性はありますか?以上 -- 名無しさん (2012-10-29 09 17 22) 4点の装備のみ強化をOKとした理由はなんですか?その4点の装備も人によっては入手が困難な装備かと思われるのですが・・(レベル制限の奇襲など -- キネコ (2012-10-29 20 26 14) ↑2にご記入の方 ①についてはルールにて明文化すべき内容ですので、トップページに追記いたします。 ②~④についてお答えは準備できますが、匿名でのご質問につきましては申し訳ございませんがお受けできませんので、お名前を追記頂くか、ゲーム内にて直接お問い合わせ頂ければと思います。宜しくお願い致します。 -- 運営h (2012-10-31 00 24 09) キネコさん、メモリアルアルバムで入手できる3点およびスファジについては、入手困難なものであり、課金アイテム化される以前に鍛錬具を使用されている方がいらっしゃると想定できる中で、一律に禁止措置を取ってしまいますと、少なくともILにおいては当該アイテムが陳腐化し、参加自体が困難になる方がいらっしゃると判断したため、救済措置として制限値を設けた上で例外的な取扱いとしました。 -- 運営h (2012-10-31 00 43 53) (続き)スファジについては、メモリアル3点とは入手方法が異なり、複数回の入手も可能ですので、同様に取り扱うべきではないかもしれませんが、他のスタンダードな装備(コマンダージュストコール、コリュス等)とはあくまで主観ではありますが、相対的に見ると入手の容易さの程度、流通具合が異なると考えましたので、スファジは救済措置対象とし、その他の装備品については「原則使用禁止」の範疇に含めさせて頂きました。 -- 運営h (2012-10-31 00 44 31) ありがとうございました。鍛錬具の使用を許可された装備をもっていないので少し疑問に思い質問させていただきました。 -- キネコ (2012-11-01 19 53 06) 船性能に制限(例えば、耐久、旋回、装甲は期待値より上は不可)を設けるべきだと思います。一等ばかりの頃はどれだけ努力しても旋回に差が出る程度でしたが、現状ではソブリンやゼーアドラーでOPスキルを2つ付けた場合、多大な努力をした人とそうでない人で耐久だけで20もの差が出ています。 -- フィーナ (2012-12-11 21 24 36) 耐久20の差は序盤でも落とされる可能性のある砲撃戦では大きく影響します。期待値より20多くても一等の耐久とあまり差は無いから問題無い、という意見があるかもしれませんが、本来はOPスキルというメリットを享受する代わりに耐久が低くなるところを多大な努力でそれをカバーしている訳であり、鍛錬具で例えるなら「100ブーツからスファジに替えて、回避+1というメリットを享受する代わりに防御力が低くなるところを多大な努力で鍛錬具を入手しカバーする事」と同じです。 -- フィーナ (2012-12-11 21 27 14) 数値的により上が可能だから目指すという意味で鍛錬具も船も同じですが、鍛錬具に関する努力は認めず、船に関する努力は認めるのでしょうか。 -- フィーナ (2012-12-11 21 30 26) 鍛錬具は課金アイテムとして登場する前からゲーム内で入手可能なアイテムとして存在していて、現在でもゲーム内の努力で継続的に入手可能であるにも関わらず新規参加者が苦労しなくても良くする為に低い値に制限したのですから、船に関しても同じ立場を取るべきだと思います。 -- フィーナ (2012-12-11 21 32 08) ちなみに、船性能にきちんとした制限が設けられればDGSの使用を疑われるような船で参加する人は居なくなり、参加者の間でDGSに関して疑心暗鬼になるような事態が減ったり、「他の人が優秀な船を造ったのなら自分も」とまるで軍拡競争のようになって船性能の敷居が上がってしまうような事態を防げる、というメリットもあります。新規参加者を考慮しているという運営には一貫性のある態度を示してもらいたいです。長文、失礼しました。 -- フィーナ (2012-12-11 21 35 10) 大成功船が新造出来るまで、高価な公用船体でスクラップ・ビルドを繰り返す行為が、果たして模擬の裾野を広げる思想に合致してるか正直疑問。大成功値の上限はやむを得ないのでは? -- ねおぱん(貴公子) (2012-12-12 01 24 09) 大会参加者として今回の船に関する件について態度を明確にしたいと思い投稿いたします。まず結論から、船性能の中間値制限に関しては賛成です。あらゆる機会は全参加者に均等公平に与えられるべきでありゲーム内での活動時間やそれによる通貨の獲得量の違いによって使用する装備等の付加的性能に差が生じることは本来技術を競う趣旨に反するものと常々思っています。またフィーナさんの仰る通り新規参加者に配慮するという意味において中間値制限は判りやすくなじみやすいものだとも思います。今回の件で非常に残念なのは運営に携わる方が居られる艦隊で疑念を持たれる船が使用されたことです。某ブログは拝見しましたがそういう艦隊だからこそ範を示して自重していただきたかった。優れた性能の船はこの大会でなくとも他に使う機会はいくらでもあったと思います。 -- ディルク・エリシオン (2012-12-12 03 23 49) フィーナさん、ディルク・エリシオンさん、ねおぱんさん。ご質問及びご指摘に関し、運営では重く受け止めさせて頂きます。船のスペック規制というのが、御三方の共通したご要望であると認識致しております。現在運営にてルール改正も含めた協議を開始しました事をご報告差し上げます。未だ結論には至っておりませんが、ゲーム内にて数名の方からもご連絡を頂いており、参加者の皆様の関心が高いと思われる事から、現在協議中である旨を取り急ぎご報告させて頂きます。 -- 運営:ソニックス (2012-12-12 11 35 17) 尚、本件の協議に関してはディルク・エリシオンさんのご質問にも記載が御座いました通り、運営メンバーの所属艦隊が対象に含まれております。透明性を持たせる為、本件に限定し運営3名での協議を前提に進めている事を合わせてご報告致します。ルールを全て数値化し、ガチガチに固めてしまうのが果たして良いのか。その辺りも含めバランスが非常に難しいと個人的には考えております。少々お時間を頂き、また広くご意見もお聞きしながら何とか参加者の皆様に喜んで頂ける様なルール、方向性を模索したいと思っております。 -- 運営:ソニックス (2012-12-12 11 47 38) 誤解を受けると困るのでここで先の投稿の「自重していただきたかった」の意味に関して補足させてください。以前にもここに書き込みましたが個人的に参加ルールの詳細化は望んでおりません。もし某ブログで後付けでなく事前に「このような船があるけれど、使用すると疑念を持たれそうなので使用は控えます」というような投稿があったならばその記述自体が抑止的効果になりルール化されることもなかったという意味で「自重していただきたかった」のです。そこを踏まえて今回のスペック制限については新規参加者の敷居を低くするという意味合いもありルール化に賛成表明しています。いつも運営の方々にはお世話になっており感謝しています。今回の件の運営の方々の協議についても注視しております。 -- ディルク・エリシオン (2012-12-12 13 33 02) どうもお騒がせしてすいません 各位 今回の件はすべて私の不備が原因で、他は関係ございません -- なかと (2012-12-12 14 05 00) 当日もR氏本人に注意は頂きましたが不正では無いので何かあれば私が対応するという事で了解を得ました -- なかと (2012-12-12 14 06 22) よってR氏は運営としての注意はしっかり茶室でされてましたし、それ以上の権限はなかったので認可したのだと思います -- なかと (2012-12-12 14 07 21) なのでディルクさんの言う事はもっともなのですが、悪いのは私なのでRさんをはじめ他は関係ありません -- なかと (2012-12-12 14 08 33) よって数字で制限する等、検討してもらう事はフィーナさんの件もあり良い事だと思いますし、逆に私のような迂闊な人間が出てくる事も防がれるかと思います -- なかと (2012-12-12 14 09 33) ルールについて問題を突きつけるような船をデータ不備のまま表にだしてしまって申し訳ありあせんでした。 >関係各位 -- なかと (2012-12-12 14 13 44) またまた誤解を受けているようなので自分が投稿した全てについて補足します。投稿の内容を熟読していただければ判ると思いますが誰かを責めているわけではありません。今回の件の船は疑念が持たれるというだけで全くその存在自体の可能性が0ではありません。大会に参加する以上個々人で装備その他使用するものついては使用者にその責があります。この場合艦隊も含めるかどうかは大会ルールに準拠するとして、そもそも疑念が持たれるだけであり決して違反というわけでもありません。なかとさんがここで自分が悪いと言われるのは他者から見れば筋違いな話に見えます。なにより僕も複垢のサブキャラと2キャラで造船カンストしていますが自分で作った船については自分で乗ってその責を果たしています。で、ここは議論する場所ではありませんし少し多く書きすぎました。言葉足らずで気分を害された方が居られるならお詫びいたします。最後に重ねて言いますが、今回の船は誰もルール違反だと断定することはできませんし、問題の本質はそこではありません。投稿欄を汚してしまって申し訳けありません。 -- ディルク・エリシオン (2012-12-12 17 08 30) 色々とお考えがあるとは思いますが、自分が作った船で問題が起こった以上、責任は取るつもりでおりますので、自分が乗ろうと他人が乗ろうと区別はありません。 -- なかと (2012-12-12 18 39 07) ただ問題の本質がそこではなく、今後どうやってこのような事を無くしていくかが問題だと思うので -- なかと (2012-12-12 18 39 54) ここで話は終わりたいと思います。ありがとうございました -- なかと (2012-12-12 18 43 33) 追記です。DGS使用の疑いが持たれる船の話題のみ大きく取り上げられているようですが、問題を提起した一番の目的は主に耐久に関する格差の是正です。昨日も書いたように、耐久20の差は決して小さくないです。1ターンでの船員被害が0~1しか変わらない上限20という鍛錬具の制限に比べたら遥かに大きい格差です。苦労して期待値より+20の耐久を獲得した人は単に上の性能を狙えるからという探究心からだけではなく、この差は大きいという考えから造ったはずです。 -- フィーナ (2012-12-12 21 10 49) ルールを増やすと複雑になって敷居が高くなると懸念されるかもしれませんが、耐久、旋回、装甲が期待値の船を造るのは期待値より上の船を造るより遥かに楽です。遵守する事が容易なルールが増える事と既存参加者の船が大成功船だらけになる事。新規参加者はどちらを「敷居が高い」と思うでしょうか。 -- フィーナ (2012-12-12 21 15 25) 新規参加者だけに限りません。「なるべく公平な条件でプレイヤースキルを競い合いたい」という思いの既存参加者も多いと思いますが、そういう方達は鍛錬具の制限に賛成していると思われます。そしてその中には「造船でも余計な苦労はしたくない」という人も居るはずです。ILのコンセプトである「気楽に参加できる」環境にする為に鍛錬具には制限が設けられました。その制限は完全に新規参加者や鍛錬具入手の努力をしていない人に歩み寄った形です。それなら船性能に関しても同様の配慮をするべきだと思い、例えとして「耐久、旋回、装甲は期待値より上は不可」の提案をさせてもらいました。 -- フィーナ (2012-12-12 21 22 04) 繰り返しますが、DGSの使用を疑われる船の是非を問題にしている訳ではありません。新規参加者の為に鍛錬具の格差を是正したのですから、現在の鍛錬具制限より大きな影響が出ている船性能の格差も是正すべきと提案したのです。ちなみに、鍛錬具の制限の緩和を望んでいるから提案した訳ではありません。制限によって強化した装備が全て使えなくなりましたが、制限は今のままでも良いと思っています。今後新たな格差要素が追加された時の為にも、一貫性のある対応をお願いします。長文、失礼しました。 -- フィーナ (2012-12-12 21 29 28) 一時的な復帰者の意見で大変恐縮ですが、他ルールの見直し(即時決定ではなく)もしてはいかがでしょうか?例えば大砲鍛錬具の使用の有無、リーグの昇格降格艦隊数、リーグ分けなど -- シエル・ファントムハイブ (2012-12-13 13 11 07) リーグ分けに関しては当初8艦隊以上いた場合は分けると明記されておりましたが、最近は参加艦隊数が少ない為に9艦隊1リーグも珍しくなくなりました。が、反面1試合にかかる時間も新船の追加で増えており、終了が0時を余裕で回ってる現状です。いくつか問題を提起し参加艦隊でアンケートをとるなどして、それをもとに検討・協議していくのはいかがでしょうか? -- シエル・ファントムハイブ (2012-12-13 13 14 20) ILにはたまにしか出れませんが、ここまでの意見を拝見したなかでわからないことがあります。 -- ボス・ホエール (2012-12-14 17 13 16) 途中で送信してしまいました。 平等と公平を一緒にしている節がありますが、これは別物だと思いますが? また平等=敷居が低いという発想も根拠が明確では無いように思います。 一般論ですが敷居が低いということは、公平でありかつ制限が少ないことだと思います。 過去のルール改正を照らし合わせてみると、機会が概ね公平であるものの制限は極力しない方向であると感じます。 参加者からの要望は在って当然だとは思いますが、好き勝手に理論展開し、運営の方に負担をかけるのもいかがなものかと。 とはいえ現状からすればどこに着地をしても何かしらの不満は残るのだと思います。 一方的な展開ではなく議論が展開できる場、たとえば参加艦隊の代表者による話し合いのようなもので変更の是非を問うのはいかがでしょうか? 結果的に運営の方の負担を減らし、かつ着地点が見えやすくなると思います。 横から失礼しました。 -- ボス・ホエール (2012-12-14 17 26 09) ゲームである以上、船を作成するというところにも多少の競い合う幅を残してもいいんじゃないでしょうか。それと、最近1戦の時間が伸びてきている気がするので1リーグの艦隊数についても再考願います。 -- キネコ (2012-12-15 09 05 02) ↑試合のレスポンスを高める為に、特優砲の解禁を是非ご検討下さい。 -- ねおぱん(貴公子) (2012-12-26 21 14 58) 先月の欠場艦隊の順位余分に下がってる気がするんですが -- 質問者A (2013-03-07 06 54 19) 名前 コメント
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所属】海軍 【階級】大尉→大佐 【能力】ブレブレの実の破壊ウマムスメ 【年齢】17 【一人称】あたし 【二つ名】黒王 【覇気】覇王色・武装色・見聞色 【基本設定】 海軍において最も若くして大佐まで上り詰めたウマ娘。 戦闘時に武装色を纏い覇王色まで使える事から「黒王」の異名を持つ。当然、見聞色の精度も高い。 実力は高く、能力はもちろん覇気も一流クラス。 演歌が得意で、藤虎と一緒に出禁になる前は海軍本部で時々リサイタルが行われていた。 特に海軍御老人組からは人気があり、元帥サカズキも気に入っていた。(彼女が藤虎の直属の部下になっていて、一緒に出禁になったことは老人組からの圧もあって心底後悔している) 中でもおつるさんは録音して聴いているほど気に入っている。 トウカイテイオーを慕っていたが頂上戦争以降は彼女を追っている。 また、とある理由から黒ひげを追うこととなる。 【能力詳細】 破壊のエネルギーを自在に操ることが出来る。 実体を破壊することで悪魔の実の能力をも破壊することが可能だが、それをするには能力に直接触れねばならず、完全な無効化ではない。(パラミシアだと制御が効かないくなる。ゾオンだと波長が狂い、制御できなくなって変な風に体が変化する。ロギアだとそれぞれの物質に変化した体が一時的に戻らなくなる) バリバリの実に対しては相殺され、バリアを破壊する事が出来るが発生する衝撃波によって両者共吹き飛ばされる、バリア自体は貼り直せる為、決定打にはならない。 海軍本部の深部に保管されていたものをガープの静止を振り切って食べた。 【関連人物】 シンボリルドルフ 師匠。引退する彼女の後釜としてキタサンブラックは鍛えられた。彼女に推された理由は同じ覇王色の持ち主であることと、唯一同じ技を使えることから。 トウカイテイオー かつての憧れ。現在は海賊となった彼女を追っている。 コビーとルフィの関係に近い。 藤虎(イッショウ) 直属の上官。彼とはイッショウさん、サブちゃんと呼び呼ばれる仲。実力を加味してか、ある程度の自由行動が黙認されている。また、彼が海軍の敷居を跨げなくなったせいでそのとばっちりを受けている。 実力は一対一ならキタサンが、多対一なら藤虎が優勢とされる。 黒ひげ 宿敵。とある理由から彼を自らの手でインペルダウンに収監することを掲げている。 その原因となった戦闘では彼とのヤミヤミ、グラグラ、ブレブレの激突により戦場となった島は消滅し、振動と重力変動、破壊のエネルギーが暴れ狂う海域(通称ブラックエリア)となってしまった。
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参加資格 特にありません。初心者の方からベテランまで、「自分が楽しみながら、周囲の楽しさにも寄与する」ことを意識できる方であれば、どなたでも歓迎します。 他のサークルとの兼部についても制限しません。が、できれば「他にサークルに入っておらず、クイズの機会が少ない方」「さまざまな傾向に触れたいと思う若手・学生」の方に参加頂けると幸いです。 事前エントリーが必要です(当日であっても、必ずメールなどでご一報ください)。 上限は、一例会あたり30人です。 参加するには? 当サークルは会員制はとっていません。 参加経験のあるなしに関わらず、参加を希望される方は、 掲示板 に書き込みをお願いします。 初参加の方については、書き込みの際に簡単な自己紹介((差支えなければ)本名、(もしクイズをやっている方であれば)所属サークル、やっているクイズゲーム等)を添えていただければ幸いです。 基本は「早い者順」です。上限に達した場合、以降はキャンセル待ちとなります。 参加者一覧 こちら *Excelファイルです 問題を起こす人対策 事前の審査は行わず、あくまでこのサークルでの言動だけをベースに判断。 他サークルでの評判は「噂」でしかなく、それをもとに審議するには事前の労力が非常にかかるし、厳密性も疑わしい。 何より最大の問題は、敷居を高くしすぎると、「本来来て欲しい人が遠慮してしまう」こと。 判断については、主宰+事前に決めた数名にて協議(なるべく主宰と価値基準・性別が違う人を入れる)。その「協議者」の3/4(サークル全員、ではない)が「サークルに悪影響を与える」と判断された場合、「警告」とする。 一度は「警告」を発した上で、その警告を守らない人は、再度「協議者」間で討議を行い、3/4以上の同意で「一定期間の参加停止」「参加禁止」となる。 なお、法律に触れる行為、ストーカー行為、勧誘行為など、極端に悪質な場合は一発で「参加禁止」にすることも有り得るが、原則「警告」を経てからの「一定期間の参加停止」「参加禁止」とする。 なお、警告・参加禁止とも、対象者以外にその事実は公表しない。 当然、他のサークルに対しても、一切オープンにしない。 ☆悪影響の例:同性・異性へのつきまとい、宗教・マルチ商法などへの勧誘、義務不履行(参加費未納、企画や結果提出のすっぽかし等)、不愉快行為(企画者の意向を無視して騒ぎ立てる、他参加者を馬鹿にした言動、度が過ぎた馬鹿押し、喧嘩、いじめ)等。 事前の明文化は難しいが、そこは「事前に一度警告する」点でカバー。 トップページへ
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目標 「日本の今後について考える若者を増やす」こと。 今やっている活動内容 【VIP】 新規開拓のため、テーマごちゃ混ぜで敷居の低い議論 とにかく浅く広く議論を何回でも繰り返す 頃合を見て公式掲示板を宣伝し、誘導する 【公式掲示板(したらば)】 深く関わろうと思った人が、VIPスレより深い内容の議論をする この活動全体に関する議論をする その他、VIPスレの支援やwiki編集に関する相談など 今議論中の内容 VIPからどうやって上手くしたらばに誘導するか VIPと同時進行で他の板にも手を伸ばすか、どの板がいいか まとめサイトのレス選別の基準などをどうするか 動画サイトなど新たな議論の場をどうするか VIPにどういう内容のスレを立てるか 議論している場所 活動内容に関する議論は活動全般を話し合うスレ VIPスレに関する議論はVIPスレを支援するスレ 余談:若者を奮起させるには?(過去スレより引用) やる夫で政治経済の話は今まで何度も立ってるだろうしそれだけじゃ作戦としては弱い 主体性を持たせるための工夫が必要 今集まってる人たちは知識もあって議論することもたくさんあるんだろうけど ここで問題点や解決策をさんざん議論し尽くしたあとに人を呼んできて 「過去ログ読んでね!」とか言ってもそいつらにとっては結局他人事になっちゃうと思うんだ だから早くから多くの人を取り込むべき、身近な問題だと思わせるにはそいつにも議論させればいいんだから こういう議論をVIPでやることの意味や可能性もよく考えようぜ 議論だけならTwitterでやってる人がたくさんいる 狡猾にやってかないと、そのうち「いつもの日本将来議論スレね。あの人たち熱いね」って華麗にスルーされる そうなってからレッテルを剥がすのはとても難しい 主体性がない若者は「こういうの頑張っちゃうのは俺とは違う世界の人」みたいにそっぽ向いちゃう可能性がある うまく外堀から埋めていくには拡散方法も一筋縄ではいかなそう Twitterなんかで毎日政治議論してる輩はたくさんいるけど誰も寄り付いてないだろ? 拡散にSNSを使うのはいいと思うが、議論自体をSNSに持っていくのはよくないと思う SNSというか参加者たちをある程度識別できちゃう場。 ゆとり的思考だとこういう議論に関わってる「人間」を認識した時点で 「自分とは違う熱意のある特別な人たちが頑張ってるなあ」と思って停止するから あくまで匿名のモワッとした集まりであるべきだと思うよ、少なくとも今の時点ではね わかりやすい教材なんてググればいくらでも見つかる 勿体無い事にそこまでの導線がないだけ ただ教えるスレじゃなくて、彼らが自分から知りたくなる内容のスレが必要
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1 しかしながら,ウジヤ王の死んだ年に,わたしはエホバを見た。高大で,高く上げられた王座に座しておられ,そのすそは神殿に満ちていた。2 セラフたちがその上の方に立っていた。各々六つの翼を持っていた。二つで顔を覆い,二つで足を覆い,二つで飛び回るのであった。3 そして,この者がかの者に呼びかけて言った,「聖なるかな,聖なるかな,聖なるかな,万軍のエホバ。全地に満ちるものはその栄光である」。4 すると,呼んでいる者の声で敷居の軸が震え,家もしだいに煙で満たされるようになった。 5 それから,わたしは言った,「わたしは災いだ! 沈黙に陥れられたも同然だからだ。わたしは唇の清くない人間であり,唇の清くない民の中に住んでいるからだ。わたしの目は王を,万軍のエホバご自身を見たからだ」。 6 すると,セラフのひとりがわたしのところに飛んで来た。その手には祭壇から火ばしで取った真っ赤におこっている炭があった。7 そしてわたしの口に触れて言った,「見よ,これがあなたの唇に触れたので,あなたのとがは離れていった。あなたの罪は贖われている」。 8 それから,わたしはエホバの声がこう言われるのを聞くようになった。「わたしはだれを遣わそうか。だれがわたしたちのために行くだろうか」。そこでわたしは言った,「ここにわたしがおります! わたしを遣わしてください」と。9 すると,[神]はさらに言われた,「行け。あなたはこの民に言わなければならない,『人々よ,何度も何度も聞け。だが,理解するな。何度も何度も見よ。だが,知識を得るな』。10 この民の心を,受け入れる力のないものにし,その耳を鈍感にならせ,その目をのり付けせよ。彼らがその目で見ることのないため,その耳で聞くことのないため,また,その心が理解することのないため,彼らが実際に立ち返って自分のためにいやしを得ることのないためである」。 11 これに対して,わたしは言った,「エホバよ,いつまでですか」と。すると,こう言われた。「都市が実際に崩壊して廃虚となり,住む人もなく,家々に地の人が絶え,土地自体も損なわれて荒廃し,12 エホバが実際に地の人をはるか遠くに除き去り,その地の中で荒廃の状態が極めて広い範囲に及ぶまで。13 そして,そこにはなお十分の一があり,それもまた必ず焼き払われるものとなる。すなわち,大木のように,巨木のようになり,[それが]切り倒されるときには切り株がある。聖なる胤がその切り株となる」。 7章へ
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食べた日:2008/12/15 『麺屋とがし』で「味玉らー麺 こってりめ」(800円)を。 08.12.15%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%96%A1%8B%CA%82%E7%81%5B%96%CB%82%B1%82%C1%82%C4%82%E8%82%DF%20497%94t%96%DA.jpg 数日前に新麺に変更され、最初はつけ麺をいただいたので、今回はらー麺をいただいてみました。 この麺ウマ~。 08.12.15%20%82%C6%82%AA%82%B5%20%82%E7%81%5B%96%CB%82%CC%90V%96%CB.jpg らー麺の麺が変わるのは今回で2回目。 10月末に一度平太麺に変わりましたが、今回はつけ麺と共用の手もみ風の極太ボコボコ麺。 硬めに茹で上げられた麺は、強靭かつモッチリとした歯ごたえです。 不規則なちぢれは、スープを持ち上げやすいだけでなく、口の中で食感のアクセントを与えてくれています。 更にこの麺、以前の麺に比べ、後半になってもほとんどヘタらないのも素晴らしいです。 茹で加減は試行錯誤中のようですが、私的にはこの硬さがベストだ思います。 今日はチャーシューも素晴らしい出来で、強い弾力を保ちながらも、いつもより噛み切りやすく、hiroが最も好みのタイプのチャーシューで非常に美味しかったです。 久々食べた味玉も、濃く色付きながらも、決してしょっぱくなく、その旨味が黄身までしっかりと染みたバツグンの美味しさです。 らー麺もつけ麺も、この新麺にしたことにより、完成度の高さはそのままに、インパクトを上げることに成功したという印象です。 最近では接客面も向上も著しく、味以外の部分の進化にも余念がないからこそ、仙台一と言われる行列を更に伸ばしているのだと思います。 住所:仙台市泉区南光台2-14-59 パルネット江波101 by hiro (2008年 497杯目) いつも並んでて敷居が高いですが、めげずに食べてます。改良された麺は大好きです。今月末の東京遠征での食べ歩き楽しみです。幡ヶ谷のガムシャラ?で一日限定の復活祭があるらしいので、参加してきまーす -- カガヤキ (2008-12-17 00 55 01) カガヤキさん、初めまして! 新麺美味しいですよね~。 この麺はらー麺でもつけ麺でもホント美味しいです。 東京遠征、楽しみですね~。 『我武者羅』は鯛とんこつのお店ですよね。 土日限定のセカンドブランド『弥彦』がマジ気になっています! 1日限定の復活祭ってことは閉店してたんですか? -- hiro (2008-12-17 08 31 28) 名前 コメント
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【ナタタエンリル+】基本的な配置構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【ナタタエンリル+】 基本的な配置 後列 中列 前列 SR+エンリル - - ナタタイシ - - - - - 構築例 後列 中列 前列 SR+エンリル アマテラス 運命の三姉妹 ナタタイシ SR+ブリギッド イシュタル - - - オススメの必殺技 復活の祈り→3〜4T 基本的な動き 8弾環境における流行デッキの一つ。 ナタタイシが最高AGのカード、SR+エンリルが最高ATのカードをサーチし、それぞれ攻撃しつつAGを下げる。 これにより相手の加速役や主力カードになるべく仕事をさせないことが主な目的となる。 ヘスティアやイツァムナーといった高AGカード、LEウィツィロポチトリやSR+スサノオ等の躍神持ちカードが主なメタ対象である。 残りのカードは自由に組んでよいが、後列だけで11コストを要するため 2~5コストかつ列崩れしてもある程度戦えるカードで組まれることが多い。 また、ナタタイシに封迅避けとなってもらうため、1T目にAGが49以上となるカードはあまり採用されない。 このデッキの弱点 後列に多くのコストを割いているため、先攻のLEラクシュミ&チャルチウィトリクエの後列ロックで大幅に失速する。ミラーマッチにも弱いので後攻は避けたい。 後列にSR+アントゥがいた場合、AGを下げることにより反射状態となるカードが増えてしまい逆に不利になる。 アマテラスを採用しない場合、SR+イツァムナーを使用したAG昇順化デッキも厳しい。 相手のLEウィツィロポチトリがトランス状態になった場合は、運命の三姉妹のデストラップで自爆しがち。 【アテマトマルドゥク+】に対してはSR+エンリルの攻撃がアテナ&マアトに阻まれる上、2T目の速攻で押し切られることが多い。 ただしアテナ&マアトが限界突破されていない場合は4ターン目の復活の祈りまで耐えきれる。 コメント 前回の国別でこれ多かった -- 2015-03-30 20 36 02 弱点の敷居が高すぎる、アントゥかLEでなければ戦えないということか -- 2015-04-07 11 52 53 2枚11コスを潰すなら -- 2015-05-15 16 23 07 失礼 後列2枚11コスのリスクを負って作られたデッキを潰すならそれ相応のカードが必要になるいい例。デッキ単位での対策なら要求カードはもっと低くなるけど汎用性が下がる -- 2015-05-15 16 27 16 弱点をちょっと追記してみた 未だに使用率2位だしもっと考察を掘り下げたいところ -- 2015-05-17 02 26 32 守命入れたマルドゥク入れるだけで勝手に自滅する -- 2015-06-09 06 32 53 コメント すべてのコメントを見る
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概要 場所 静岡県伊東市「伊豆高原ヴィラクラブ」 日程 2007年9月2日~4日 参加費用 宿代 2泊で6500円ぐらい食事代 3000円ぐらい 参加人数 30人ぐらい たんぽぽで合宿をやろう!と思い立ってから 村上深を中心に企画が立ち上がった。 45名が入る大きな別荘を貸し切っての大掛かりなイベント! 囲碁を打ちまくりたい人も、伊豆で遊びまわりたい人も みんなで集まって楽しい合宿にしよー♪ 参加人数 27名 決算 収入 2泊者 10000×25=250000 1泊者 7000×2 = 14000 計264000円 支出 貸し別荘代 206000 食費 52000 郵送費 6000 計264000円 活動報告 こんにちは、たんぽぽの集い幹事の村上です。 今回のたんぽぽイベントは、せっかくの長期休みだし合宿でも1回やってみっか! という思いつきのもと、企画してみました。 参加人数は27名と思ったより小規模になってしまったのは残念でしたが、いくつか原因は考えられますね。 1・夏休みはいろんな合宿がかぶったり予定を事前に入れてたりして、みんなけっこう忙しい 2・値段・労力が大きいので敷居が高い これらの問題をクリアーして参加してくれた人には感謝です。 さて、イベント前の下準備に追われていたのは俺個人の話なんですが 合宿が始まってからは、確たる企画はいっさいなし! あれだよ、別に怠慢というわけではないんだよ。 貸し別荘なので、食事は自炊しなくてはいけませんでした。 なので、食材の買出し・調理が全員参加型一大イベントになるかなーと。 27人の胃袋を満たすのは実に大変であるな、とあらためて実感しました。 俺、もっとペペロンチーノ食いたかったなー。 あとはてんでばらばらに、碁を打つ人もいれば海に行って絶叫する人もおり 温泉に行く人もいれば家で不貞寝してる人もいて、思い思いに過ごしていました。 まぁ、大学生なんだから好きなように動くでしょう、という思いもありました。 みんな、楽しかったですか? いまいちだった人は、次がんばりましょう。 たんぽぽを楽しめるかどうかは、君たち次第なのだ! 最後てきとーですまんね。 次回のたんぽぽイベントは梅沢由香里さん率いる「IGO AMIGO」主宰の「IGO FESTIVAL」に参加です。 詳細は近日載せますので、少々お待ちを。 合宿の写真ももう少しお待ちください。 コメントフォーム お疲れ様でした~☆合宿は料理作りがほぼメインになってしまいましたが、それもまた楽しかったです♪また来年もできたらいいですね☆ -- きつね (2007-09-29 15 34 28) 名前 コメント .