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221 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 18 47 36.02 ID ??? 流れを断ち切るべく愚痴スレより転載 264 :NPCさん:2012/06/10(日) 10 52 49.43 ID ??? そういえばグラランで思い出した過去の愚痴。 TRPG初心者だった俺が初めてコンベに行ってSW旧版に触れた時の話。 パーティの役割分担でシーフを担当する事になって、とりあえずパラ見した能力値表から 「このグラスランナーという種族にしようと思います、体小さくて俊敏な盗賊って感じで」って言ったんだ。 他の人たちが何故か「グラランはロール難しいからやめよう」とかやんわりと止められたんだけど、 種族説明見ても陽気で楽天的としか書いてなかったし「陽気な子供の外見なのに実は中身は老練の盗賊とか超かっこいいじゃないですかー」と言ってそのままPC作っちゃったんだ。 そしたら何故か冒険者の店の主人が超グララン嫌いで、店の敷居またがせてもらえなかった。 後からリプレイ読んだりして理由はなんとなく分かったけど、ルールブックには被差別種族とまでは書かれてなかったし、そう扱うならロール云々とかじゃなくちゃんと説明して欲しかった。 思い返して一番ひどかったのは「(店に入れないから)小石を投げ入れて仲間に合図を送ります」って言ったら、何故か店の主人に命中した事にされて「これだからグラスランナーは」とか更に怒られた事だな。 当時は初心者だからGMに言われるままダメージロール振ってたけど、今思えば困スレに報告できたレベルかもしれない。 265 :NPCさん:2012/06/10(日) 11 57 48.82 ID ??? 安心しろ。 今でも充分に困スレに報告できるレベルだ 238 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 20 54 29.78 ID ??? 221 GMの憂さ晴らしにされた形だな こういう嫌いなキャラは許可してから徹底的に冷遇するGMっていつの時代にもいるよな 239 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 20 56 41.54 ID ??? グラスランナー作ったらドラゴンブレスで殺すとか前になかったか 241 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/06/10(日) 21 05 55.73 ID ??? 確かにグラランはそれを言い訳にセッションブレイク仕掛ける奴もいたから そう言うのがトラウマになってるんだろうが だからって全然関係ないPLに八つ当たりされてもな スレ329
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- イベン子amin こんにちは、パパラッチaminです。 きっと見ている方は少ないと思うのですが 前回の納涼祭りにご参加下さった向けに改めてご挨拶を。 長くなってしまいました。 先日は納涼祭りにご参加いただき有難うございました。 始まる前までは参加者が少ないのではないかと ハラハラドキドキでしたが、蓋を開けてみてぴっくり! 一時、北西エリア188人という快挙を成し遂げました。 (闘技場の方で他のイベントをされている方が いらっしゃったようですので祭りだけではありませんけれど。) 驚くべき集客数に皆さまに感謝すると共に、 まず、シャウトの多用をお詫びしたいと思います。 定期的に、チャット部屋への誘導をしてはいましたが やはりチャット部屋というのは少し敷居が高いものですよね。 (私も初めてのチャット部屋に入る時はドキドキします!) 次に開始前に不手際があったようで申し訳ありません。 担当者とアナウンスの間で食い違いがありました。 次の機会にはこのようなことがないように努めたいと思います。 ご参加いただきありがとうございました。 ここからはaminのもにょり。 いつも孤独にソロって主催している私なので 団体を動かすのはとても大変でございました。 イベントまでの1週間は自分でやろうと決めたくせに もうイベント縛りできゅうきゅうで、どうにかなってしまいそうだった! でも、スタッフさんのお手伝いもあって成功して本当に良かったです。 大変だったけれど、それから得る物は大きかったと思います。 スタッフさん、有難うね。 最近、イベントが少ないんじゃないかとせっつかれる事が多くなりました。 それはとても嬉しいことですよね、 期待して待っていてくれてるわけですから。 以前の焼き直しをもう一度やるっていうのもあるのですが つまらない事はやらないのが信条です。 二度目は新鮮さが失われちゃいます。 「ゲーム内でそんなことやっちゃうの!?」 という様なことを実践してみたい、と常々思っています。 (日頃の妄想の結果がここに生きてくるわけです、うんうん。) ただ、ここのところイベントの日付がうまく取れない事と マンネリ化がネックになって、あまりイベントが実施出来ていません。 新しいAgeが実装されたら、あんなことやこんなことを・・・と 妄想はしていますが、遅々とした歩みの実装に少し焦れ焦れ。 あーんど。 なんで来ないんだ、あんころ!(名指し) もう、結構召集してるんですよ~、あんころた~ん。 あんころに会いたいよー。えーん。 私も柵とかたててほしいー。 戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/revolutionize/pages/21.html
【VIP】 新規開拓のため、テーマごちゃ混ぜで敷居の低い議論 とにかく浅く広く議論を何回でも繰り返す 【公式掲示板(したらば)】 コテ(固定メンバー)および、深く関わろうと思った人が、それぞれトピック立てて議論する ※人数少ないうちは運営と総合スレの二つで 候補 ・やる夫スレなど、初心者でもとっつきやすくわかりやすいスレをたてる ・FacebookやSNS、Twitterなどで拡散させる ・YouTube、ニコニコ動画、FC2動画、Ustreamなど動画サイトで呼びかける ・メンバー同士で直接会って話し合う ・国に陳情を提出する ・署名を募る ・組織を作る(ネット政党、ネット選挙) 余談:若者を奮起させるには?(過去スレより引用) やる夫で政治経済の話は今まで何度も立ってるだろうしそれだけじゃ作戦としては弱い 主体性を持たせるための工夫が必要 今集まってる人たちは知識もあって議論することもたくさんあるんだろうけど ここで問題点や解決策をさんざん議論し尽くしたあとに人を呼んできて 「過去ログ読んでね!」とか言ってもそいつらにとっては結局他人事になっちゃうと思うんだ だから早くから多くの人を取り込むべき、身近な問題だと思わせるにはそいつにも議論させればいいんだから こういう議論をVIPでやることの意味や可能性もよく考えようぜ 議論だけならTwitterでやってる人がたくさんいる 狡猾にやってかないと、そのうち「いつもの日本将来議論スレね。あの人たち熱いね」って華麗にスルーされる そうなってからレッテルを剥がすのはとても難しい 主体性がない若者は「こういうの頑張っちゃうのは俺とは違う世界の人」みたいにそっぽ向いちゃう可能性がある うまく外堀から埋めていくには拡散方法も一筋縄ではいかなそう Twitterなんかで毎日政治議論してる輩はたくさんいるけど誰も寄り付いてないだろ? 拡散にSNSを使うのはいいと思うが、議論自体をSNSに持っていくのはよくないと思う SNSというか参加者たちをある程度識別できちゃう場。 ゆとり的思考だとこういう議論に関わってる「人間」を認識した時点で 「自分とは違う熱意のある特別な人たちが頑張ってるなあ」と思って停止するから あくまで匿名のモワッとした集まりであるべきだと思うよ、少なくとも今の時点ではね わかりやすい教材なんてググればいくらでも見つかる 勿体無い事にそこまでの導線がないだけ ただ教えるスレじゃなくて、彼らが自分から知りたくなる内容のスレが必要
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②開発ソフトを決める この章では実際に開発するためのソフトを決めていく。 開発するソフトと言っても世間にはいくつもの開発用のソフトが有る。 端的に言ってしまえばメモ帳一つでも作ることは可能だ。 ただ、プログラム言語の取得が前提だし、今日日不自由極まりないメモ帳で作る人など皆無と言ってもいい。 ※いたとしてもそれはあなたとは別のベクトルの変態なので参考にしないこと。 「ゲームソフト 開発」でググるとメジャーな開発ソフトとして、 UnityやUnreal Engineが出てくる。 上記2つのソフトは商用ゲームでも使われることの多いメジャーなソフトだが、 そもそも「開発」をしたことがない方には敷居が高すぎる。 そこで「開発」をしたことがない人でもある程度のゲームが開発できるように作られた ゲーム開発ソフトも存在している。 今ページに来たことがある人なら触れたことがあると思うが、 「RPGツクールシーズ」や「WOLF RPGエディター」が最たる例だ。 上記2つを簡単に説明しよう。 ☆RPGツクール 有償である(無償体験版あり) 初心者向けの講座が多く、初期素材もある程度あるため取っつきやすい ノウハウが多く蓄積されているため、エラー解消しやすい(しやすいだけだから勘違いしないこと) 製品ごとに素材の規格が違うため、お目当ての素材が見つからないこともある やりたいことに限界が出てくる(プラグインを使用することである程度解決は可能) ☆WOLF RPGエディター(以下、ウディタ) 無償である エラーを自己解決するスキルが求められる RPGツクールよりも幅広いことに挑戦できる 規格が一貫しているため、見つけたウディタ用の素材をそのまま活用できる やりたいことはイチから作る必要がある こんなところだろうか ウディタは無料だし、RPGツクールは体験版もあるので、 モチベが下がらない程度に触ってみるのもいいかもしれない。 さて、本講座ではRPGツクール MZを使用する。 ウディタはそもそも筆者が使用したことが皆無に近いし、 他のツクールシリーズは最新のプラグインの恩恵が受けられないためMZとさせてもらった。 勿論他の編集者がツールの使用方法を解説してくれるのであればそちらを参考にすればいい。 再三になるがここでは講座記載当時では最新のツクールであるMZとかを使用する。 次の講座では素材の選択をしていく。 ある意味次からが開発の本番と言ってもいい。 また、とても大事なことも記載しているので、必ず目を通すこと。
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angler (OB)坂本さん 岡田さん (現役)森田 天田 鍵田 9月20日木曜日、OBの坂本さんと岡田さん、現役の森田さん、天田さんと僕で中津川にて鮎釣りをしてきました。川の水がすごく気持ちよかったです。 鮎釣りは「友釣り」という釣り方で挑戦しました。これは生きた鮎を囮にし、体当たりしてくる鮎を引っ掛けるという釣り方です。 難しい釣り方でしたが、OBの方の丁寧な指導の下3匹釣り上げることができました(1匹逃がしてしまいましたが)。 初めて鮎釣りをしたのですが、囮が思うように動かすことが非常に難しかったです。また、15時頃から風が強くなり竿を上手く動かせず、何度も囮に負担のかかるような引き方をしてしまいました。 囮として購入した養殖の鮎と釣り上げた鮎を合わせて5引きいただき、炭火焼、塩焼き、バター焼きにしました。バター焼きは少しもったいないことをしたように思いますが、すごく美味しかったです。 最後に企画、指導してくださった坂本さん、岡田さん本当にありがとうございました。 鍵田 佳彦 昨年開催され現役一同非常に楽しい経験をさせていただいた、OB方による鮎釣り講習会。 今年も鮎釣りをしてみたいという声があり、OB方にお願いして今年も開催していただきました。 昨年に引き続いて、OBの坂本さん、岡田さんがお時間を作って丁寧なご指導をしていただきました。 現役は初心者ばかりでしたが、皆しっかりと鮎を釣ることができました。 やはり鮎釣りは少し敷居の高いイメージがあり、なかなか現役だけでは行うことができませんが、OB方にご指導していただくことでとても気軽に経験させていただけました。 今回のように、現役だけでは実現しないような釣行にも気軽に挑戦させていただけることこそ、歴史ある釣魚会の最大の魅力ではないでしょうか。 これからもこういった機会をぜひ増やして行きたいと思います。 最後になりましたが、坂本さん、岡田さん、本当にありがとうございました。 以下、坂本さんからご講評もいただきました。 今年は、関東中部圏のどの川も鮎が少なく心配してましたが、結果はgoodでした。 天田君は6匹、鍵田君も3匹釣りました。 何と言っても天田、両君がとても熱心だったことがgoodの原因でしょう。 縄張りを持ち侵入者は攻撃するという鮎の習性を活用した この友釣りは、変わった釣りだけど新鮮な面白みが有るのかもしれませんね。 今年はもう無理だけど、来年も体力維持に努め、開催したいと思います。 坂本 光彦
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#blognavi 仕事とプライベートは別ですよ。 えー、てなわけで現在の私のFFにおける主な仕事は、早めの時間にログインしてクロウラーの巣に直行そして独占狙いのハチ狩り、となっております。 チョコボの体力を回復する薬品、チョコエリクサー制作の為です。 このアイテム、競売で取引や手渡しのできないEXアイテムである「ロイヤルゼリー」が合成材料に含まれているので、作るためにはスキルのある錬金術師が手ずから素材狩りに行くしかないという、微妙な敷居の高さ。 つまり、 競売で材料を揃える or 誰かに取ってきてもらう → 合成 → 出品 という生産ルートが取れない、すなわち低レベル倉庫キャラでの合成ができないわけです。 加えてロイヤルゼリーのドロップも、ロイヤルなだけに決して豊富ではなくて。 できればトレハンがあった方が望ましい、ような気がする。 ということで。 ちゃりちゃり、おかねのにおい、すゆよー?(←キキルンの皮を被った錬金85猫シーフ) ……いやいやいや! これは使命、使命ですよ! ロイヤルゼリーを入手可能な、スキル82以上の錬金術師に与えられた使命! 全国のチョコブリーダーの需要と期待と情熱(の一部)を一身に背負うのです! キキルンの声なんか聞こえませんヨ! えー、まあ、それはそれとして。 なんつーかこのエリクサー、いわば鳥用の「リ○ビタンD」みたいなもんなんじゃないかと、ロイヤルゼリー入りの不自然に赤い液体を手にした私はふっと思いまして。 ……こ、子供の頃からこんなものを飲んでちゃいかんです! そもそも適度な運動と十分な休息を心がけていれば、滋養強壮剤なんか必要ないはず! うちの子には変にスパルタンな調教なんかしないで、快食快眠の自然な生活をさせてやるんだ! そうだ、このチョコエリクサーを売ればお金が入る! それがあれば、ヒナ用のペースト類も品薄で高騰している天然の野草も、更にはこれから市場が爆発しそうなサラダなんかも買ってあげる事ができるじゃないか! そうだ、それでいこう! 自分が作った化合物を自分の子供には与えず、それを消費者に売り払って稼いだお金でより自然で安全な食品を買い与えるという図式。 製薬会社の人間が自社の製品を使わない、もしくは農家が自分の作った作物を食べないという黒い現象に似てうわなにをするやめr カテゴリ [GAME] - trackback- 2006年08月29日 23 57 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/renst/pages/320.html
ファイヤーカイザー 種類:Lユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:5000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:なし 特徴:魔法/人型 テキスト: 合体―マジフェニックス+魔導馬バリキオン 【ファイヤースピンブレード】これはリリース状態の自軍コマンド1つにつきBP+1000される。これはBP10000以上のとき「SP1」になる。 フレーバーテキスト 魔導馬の心を動かした勇気の炎は留まるところを知らず、更に激しく燃え上がった。 イラストレーター:廣岡政樹 レアリティ:スーパーレア 作品:魔法戦隊マジレンジャー 収録:二人の黒騎士 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 リリース状態の自軍コマンドが4つ以上存在している状態で、「RS-113 ファイヤーカイザー」をラッシュしました。このとき、相手は「RS-026 疾風流超忍法」を発動することができますか? A1 い いえ、その場合は発動できません。「RS-026 疾風流超忍法」のテキストでは「BP8000以下のユニットがラッシュされたとき」と指定していますので、対象がユニットとして扱われていることが条件と なります。ユニットとして扱われている「RS-113 ファイヤーカイザー」のBPは常に修正された値を参照しますので、BP9000以上になっている「RS-113 ファイヤーカイザー」を対象に「RS-026 疾風流超忍法」を発動することはできません。 カード評価 2体合体であり、合体パーツも豊富な上軽いのでかなりラッシュしやすい。 MAはコマンドリリースの手段が豊富なのでBP強化は簡単だが、「SP1」を得ようとするとコマンドが5つともリリース状態でないといけないのでかなり面倒くさい。コマンド操作のETと組むか。 リリースコマンドが欲しい場合は、勇気の魔法もしくはダッシュレオン辺りと組み合わせるといいだろう。 2カテゴリ混成を強いられるのも敷居が高い理由の一つ。合体するだけなら黒のコマンドを必要としない魔導馬バリキオン(XG3)を使うと良い。 関連カード ファイヤーカイザー(2nd) 特徴「魔法」関連 特徴「人型」関連 JCを持つユニット一覧 (素材ユニット) マジフェニックス or マジレッド or マジレッド(2nd) or マジレッド(XG7) 魔導馬バリキオン or 魔導馬バリキオン(2nd) or 魔導馬バリキオン(XG3) コメント ツバサマルや虎折神を重ねることでBPを上げてSPを得られる。ただ合体数少ないので虎は微妙かも -- 名無しさん (2009-12-21 00 20 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chyunen/pages/56.html
IRC、クランに関するアンケート 「基本なんでもOK」でスレが分かれたはずの本スレですが、いまだに「kaiの部屋立て報告、終了報告うざい」などのレスがつくことがあります。 ま、スルーしておけばいいのですが、本スレや当出張所の掲示板などで、問題解決のために「IRCを導入しては?」「中年スレ用のクランを作れば?」などという意見も見られます。 いずれも中年スレ住人のうち、kai部屋に集まるみなさんの大部分の同意が得られなければ導入は困難な問題です。みなさんの意識調査のためにアンケートページを作成しました。 もちろん、このアンケートで何らかの最終的な決定がなされるというわけではなく、あくまで参考資料としての位置づけです。 IRC導入について メリット 同じ部屋に居る人だけでなく、その時点でkai部屋に参加してIRCを起動してる全員とコミュニケーションがとれる。 部屋の人数の割り振りがやりやすい。 デメリット 比較的簡単とはいえ、導入・設定の手間がかかる。 不安定なソフトであるkaiと同時に起動することでさらに安定性が失われる可能性がある。(低スペックPC使用者は特に動作が遅くなったりする可能性がある) 新規に参入する方のハードルになりかねない。 あなたは中年スレkai部屋にIRCを導入することに賛成ですか?反対ですか? 選択肢 投票 賛成 (8) 反対 (10) どちらでもない (8) クラン作成について クランとは、一定の基準を満たした集団が申請すると、その集団専用として持つことが出来るアリーナ。 中年スレレベルの集団なら十分基準を満たしています。 メリット 専用スペースを持つことで部屋を探し回る必要がなくなり、分家の報告も不要となる。最初の部屋立て宣言だけして、あとは最後まで残った部屋の終了宣言だけすればよい。 部屋の説明文に「adult」と書く必要がなくなるので「下位のみ」とか「ネタプレイ」などその部屋の特徴を書き込めるようになる。 デメリット 何となく敷居が高い気がする。 (本当は、メンバー以外の方も使用可能で特にクランに入ることに制限はない) クランを持つための基準として「掲示板機能を持ったサイト」が必要となる。当サイトを使用することは可能だが、できればここの存在は公にしたくない。(荒れないためにも) あなたは中年スレkai部屋専用のクラン作成に賛成ですか?反対ですか? 選択肢 投票 賛成 (24) 反対 (0) どちらでもない (1) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nucc_unofficial/pages/44.html
105(いちまるご) 日本が誇るシマノのミドルグレードの変速系。 Tiagraとの性能差はそれほどでもないが満足感は桁違い 一つ上のアルテグラとは値段があまり変わらないので、自分で組むならせっかくなので避けた方がいい。 105時間(ひゃくごじかん) サイドバッグを積んでブロックを履いたMTBで、名古屋から宗谷岬までの1860kmを自走しうるNUCC史上最短の時間。 1年生は参考にしよう。 BL(びーえる) くろいわPのこと。くろいわ→black rockのはずが、酔った勢いでblack lockになったことが由来。 BX(びーえっくす) 脈々と受け継がれる名大理系EXの血は部内最年長の座を継承する FOX(ふぉっくす) ファッションブランド。 狐をモチーフにしたデザインでシーンを席巻する。 自転車乗りではマウンテンバイクのサスペンションやヘルメットに、 フォックスのおしゃれなステッカーを貼りコーディネートして、 ノースショアライクな雰囲気を出すのはもはや定番。 ML(えむえる) メーリングリストの略。 NUCCでは8 45から22 00までの間しか送れないとされ、 それを破った者には上級生からお怒りのメールが来たり、mixiに陰口を書かれたりする。 このルールが2013年夏前に撤廃され、現在は24時間MLを送ることができる。 が、さすがに深夜の2時とかに送るのは常識的にどうなのというのはある MTBドロップ化 MTBを買ったはいいがツーリングするうちフラットバーに限界を感じた末の終着点。 もともとフラットバーで使っていたフレームをドロップにするのだから、トップチューブと身長次第ではTT並みのポジションになってしまう。 またルックス的なマッチングを取るのが難しく、自転車コーディネート的に敷居が低くない。 海外の自転車ブログなど見るとクロモリやチタンの丸パイプのものは比較的ビシっと決まるが、NUCCが買うMTBはほとんどがアルミの大口径チューブである。 またワイヤーのとりまわしやドライブトレインの組み付けも何も考えていないとできない。 知識や視覚的センスが要求される・ T.T.(てぃーてぃー) タイムトライアルの略。 選手が一斉に出走するロードレースと違い、個別に出走してタイムを測る。 自転車もTTバイクと言う全力で空気抵抗を削ったものが使用される。 NUCCが言うTTとは別のものなので注意が必要。 とってもつらいの略。 体力的にもスケジュール的にもつらい。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字
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オブジェデータ集・UOHEデータ集に関する投票のお願い こちらのページは、2005年12月から2006年2月まで実施していた、サイトの内容に対する投票のログです。以下は投票開催時のデータです。 投票する前にお読み下さい オブジェデータ集・UOHEデータ集について議論を重ねましたが、編集メンバーのみでは結論が出なかったため、ここをご覧の皆様のご意見を伺いたいと思います。 まず、選択肢に関する説明をします。 (A)自作以外のものも登録可能・作者名は入れない 《長所》 ずっと昔からあり誰が作ったのか分からないけど、あちこちの家に設置されているような一般的なオブジェ(例:ポスト)のようなものを登録できるようになりますので、掲載できるオブジェが大幅に増えます。 《短所》 自作のものを勝手に掲載されたというクレームが発生する可能性があります。 (B)自作のみ登録可能・作者名を入れるか入れないかは自由 《長所》 あくまでも自作に限るため、問題は発生しにくくなるかと思います。 《短所》 掲載オブジェが限定されると思います。また、登録の敷居が高くなる可能性があります。 ※書籍に掲載されているものは、いかなる場合においても掲載いたしません。 このサイトは基本的に、データは「共有の財産」として取り扱うことをポリシーとしています。 記名により個人が主張されるより、「無償で情報提供してもいいよ」と思って頂けるような、自作に関わらず誰がアップしても良い場を作り、それを誰もが歓迎するようなサイトになる方が、より理想に近いと考えます。 しかし中には、無断で掲載されることに対して反発を覚える方もいらっしゃることでしょう。 どちらの案も一長一短だとは思いますが、より納得頂ける方を選んでご投票下さい。 また別なご意見がございましたら、左メニューのBBSまでご投稿下さい。 ※UOHEの場合は、他人の家を勝手にデータにして掲載することはまずないとは思いますが、一応選択肢を設けてみます。 投票はこちらからどうぞ オブジェデータ集について 投票項目 最終票 (A)自作以外のものも登録可能・作者名は入れない 38 (B)自作のみ登録可能・作者名を入れるか入れないかは自由 6 UOHEデータ集について 投票項目 最終票 (A)自作以外のものも登録可能・作者名は入れない 5 (B)自作のみ登録可能・作者名を入れるか入れないかは自由 24 [← SPECIAL に戻る]