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https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/201.html
よくよく考えればなぜいままでこの企画が生まれていなかったのか。 すでに1年前からMinecraft内で動かせるモデリングが出来上がっているのに、マイクラ企画自体はまだ持ち上がっていなかったので、 とりあえず企画と議論の拠点としてこのページを設立しました。 自由に記事編集、加筆可能です。 概要 惑星パルエの雰囲気を楽しむだけの、雰囲気ワールド。 パルエの乗り物に乗って旅をしたり、NPCと交易したり、森にこもったり。 さまざまなパルエライフを送ることができる―― そんなコンセプトです。 MAP MAP製作 六方晶ダイヤモンド氏 原案 蒼衣わっふる 惑星パルエを旅しやすい大きさにデフォルメ。 地質学的な正確さよりも、テーマパーク的なつめ方をしました。 カノッサ湿地帯やヒグラート渓谷など、パルエの名所を再現。 目指したい姿 ・マルチで交流ができる ・各自で採掘などを楽しむというよりも、パルエを再現して、その場でわいわいと遊び合うスタイル ・MODなどを活用し、乗り物を動かせるようになればGOOD(ただしMOD導入の敷居は人によっては高いので、あくまで揃い次第の話) 前提MOD ・Forge ・MCHeliMOD ・CustomNPCsMOD 乗り物など みなさんの3Dモデルを求めています!!3D部門からも導入できるものがあるはず・・・? 戦闘機ストレガ 製作 六方晶ダイヤモンド氏 生体器官の独特の音がします。パンノニアストロンク!! ストレガ・ウィッチVer(統一パンノニア塗装) 製作 六方晶ダイヤモンド氏 キライ魔導砲がつよい!! ダッカー 製作 ADAN氏 制御不能なくらいに速い。とにかく速い!! 主砲も撃てる。 パルエシチズン・モービル 製作 六方晶ダイヤモンド氏 パルエを探検するならこれ!!お求めやすい庶民車です。戦車にぶつかると爆発します。 装甲騎兵車クレメント 製作 Alpha氏 驚くべき汎用性。ダッカーと戦ってもだいたい9割で勝つ。 連邦軍空中巡空艦 製作 六方晶ダイヤモンド氏 複数名が乗り込めて、各砲座から射撃ができます。 パンノニアン エアロバス 製作 六方晶ダイヤモンド氏 大人数でパルエを観光するならこれ!! チヨコ (乗り物で踏むと爆発します) 製作 六方晶ダイヤモンド氏 なぜつくった? スキン 現在、ラッちゃんとスピカ、クルカマン、セイゼイリゼイがあります。 スピカ 製作 蒼衣わっふる ラツェルローゼ 製作 蒼衣わっふる クルカマン 製作 蒼衣わっふる セイゼイリゼイ 製作 蒼衣わっふる スキンでほしいもの(各自追加OK) ・ ・ ・ ・ 製作が確定しているのもの ・皇女殿下 ・クルカ済 ・連邦兵士 数パターン ・帝国兵士
https://w.atwiki.jp/haxleague/pages/137.html
ミニリーグに関する意見交換の場です。 只今の議題 Division 3 の創設について ミニリーグ参加チームが8チームになった場合に、Division 3 の創設を検討しています。 3部リーグ制の概要についてはこちらのページをご覧ください。 Division 3 創設の狙い 大会参加の敷居を下げ、初心者も入りやすい環境を作る。 Division 3 の実施方法 ニコニコ生放送での試合中継は無し(プレーを見られたくない、批評されたくないという人への配慮)。 リプレイの公開は無し(同上)。 最大4チームによるリーグ戦。 →最大5チームとします。 上位2チームは Division 2 へ昇格する権利を得るが、昇格を拒否することも可能。 試合形式・出場点・勝点は Division 1 や Division 2 と同様。 ドラフトには Division 1 の選手は参加不可。Division 2 の選手は人数不足の場合に参加可。 Division 2 への昇格拒否があり、D2が2チーム未満になった場合は、予備チームを出場させます。 賛成・反対・その他のご意見がありましたら下のコメント欄に投稿お願いします。 匿名でもかまいません。 コメント欄 上に行くほど新しいコメントです。 名前 コメント すべてのコメントを見る 企画運営とてもありがたく嬉しいです。リーグを盛り上げるためにレベルアップがんばります。 -- (名無しさん) 2016-09-18 15 29 00 監督限定、いいと思います。 -- (Mokele) 2016-09-07 00 32 40 リプレイ見るの監督限定であれば私のとこのメンバーもいいよって言ってました!お手数おかけしますがそんな感じでおねがいできれば助かります!企画運営ありがとうございます!! -- (PPP) 2016-09-06 17 45 05 監督の立場としては、監督限定でもいいので試合リプレイは見たいですね、いい選手がいればスカウトしたいですし -- (watataku) 2016-09-05 09 31 59 チーム情報、チームメンバーは公開するつもりです。誰が参加しているかも分からないリーグでは、あまりに閉鎖的かと思います。 -- (Mokele) 2016-08-29 02 10 14 最初の発言ぶっきらぼうすぎてごめんなさい...。色々複雑で大変そうですので詳細決まり次第ここで教えていただければ幸いです。 -- (nanasi) 2016-08-27 12 19 39 チームを作ったという情報並びにチームメンバーは公開されるおつもりでしょうか? -- (nanasi) 2016-08-25 20 30 48 D3はやく作ってください -- (nanasi) 2016-08-25 20 21 19
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/356.html
モンスター/古代ドラゴン v2.0.0 応龍/Ouryu (L.Blue D ) === Num 1185 Lev 76 Rar 5 Spd +20 Hp 6400 Ac 170 Exp 36000 四本足と翼を持つ龍だ。変幻を象徴する瑞獣で天を自在に駆け嵐を呼ぶという。 それは通常地下 76 階で出現し、非常に素早く動いている。 この秩序の勢力に属するドラゴンを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約912000.00 ポイントの経験となる。 それは巨大で力強く空を飛んでいる。 それはスパークに包まれている。 それは稲妻や水やカオスのブレスを吐くことがある、 なおかつ魔法を使うことができ、ウォーター・ボール、ショートテレポート、テレポートバック、テレポートアウェイ、ドラゴン一体召喚、雷の嵐、 視界外隣接テレポートの呪文を唱えることがある(確率 1/4)。 それはドアを打ち破り、弱いモンスターを押しのけることができる。 それは光っている。 それに乗ることができる。 それは酸と稲妻と炎と冷気と毒と閃光と水とカオスとテレポートの耐性を持っている。 それは進化しない。 それは混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、 400 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 14 個までの上質なアイテムを持っていることがある。 それは 12d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 12d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 12d12 のダメージでひっかいて攻撃し、 12d12 のダメージでひっかいて攻撃する。 雑感 勝手版で新たに追加されたモンスター。 鳳凰・麒麟に続く、四霊に数えられる幻獣の一角。 深層の脅威となる秩序Dの中でも特に面倒な相手。 最大威力の稲妻ブレスに力強い雷の嵐、テレポ系の魔法でこちらの立ち位置を掻き乱し、隙があれば召喚をかます。 上位ブレスてんこ盛りのワイアーム種と比べると殺傷力は高くないものの、放置しておくと事故要因となり得る存在。 耐久力も高いので、他の混沌勢力と喧嘩させればいい感じに潰し合ってくれるが、基本的には*破壊*推奨。 オーラ二種を纏うスカイ・ドレイクよりも乗るまでの敷居は低い。 運良く電撃免疫を手に入れたら捕まえてみるのも一興。 感知400フィートと視界外隣接テレポですぐに飛んでくるためものすごく面倒 - 名無しさん 2016-08-08 14 53 01 名前
https://w.atwiki.jp/simulation/pages/7.html
シミュレータ 教育を行う多数の手段の一つとしてシミュレーションがあり、その手段を講じる多数のツールの一つとしてシミュレータという装置類がある。教育する体制があって、初めてシミュレーションという手段が成立し、シミュレータというツールの使用を検討できる。「シミュレータ教育」というのは本末転倒であり、言葉として矛盾している。 教育内容や目標に合わせて適切な教授法を選択していく。シミュレータを使うこと=シミュレーションではない。 シミュレータ購入の采配 センター主体の教育活動に必要なものはセンターで購入・管理する。 BLS用マネキンなど 各部門の要望を聴取し、センターで購入を采配する。複数部門で共用できるものについては可及的に統合する。 各部門は購入希望と同時に、使用と評価のプランを提出すること。 時間内・時間外を問わず教育者と学習者がセットで利用実績が見込める場合のみセンターとして購入を検討する。 自主練習のみを想定した利用計画に基づく購入は原則として行わない。学習者による自主練習はあくまで補足手段であり、教育者による指導と到達度の評価が行われることが前提である。 評価のプランも重要。研究成果として発表できる。 各部門で独自に購入した場合の対応は? 例:麻酔科が独自に高機能マネキンを購入した:誰が管理する?メンテナンスや保守管理、消耗品等の費用は誰が負担?他科も使って良いか?その場合の費用は?使用実績が無い場合・修理されず放置されている場合など、廃棄処分の決定は誰が? 業者デモ・試用についてはシミュレーション施設を提供して行う。 シミュレータの運用 高価な機器が多く、適切な予算配分のためにも利用状況を把握したい。 過度な制限は設けたくないが、不適切な使用による器物損壊は避けたい。 完全予約制・資格制にしてしまうと、敷居が高くなり、自発的な利用が減る。 デリケートな機器も多い。部品が破損したり、消耗品が補充されなかったり… CV穿刺用のコンニャク状物質は針による穿刺に何度も耐えられるハイテク素材。しかし、メスで切開してしまうと元に戻らなくなる。CV挿入をリアルに練習して「皮膚」をメスで切開し、シミュレータをダメにしてしまう事件が多発。【ペンシルベニア大学】 同じくCV穿刺用のシミュレータ。使用後に超音波用のゼリーが放置されてベトベトになってしまう件【万国共通】 翌日のために準備しておいたものが時間外に荒らされないようにしたい。
https://w.atwiki.jp/suka-dqgaesi/pages/4631.html
311:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 11 35 40 0 プチだけど投下 普段から「悪気無いから」と称して散々イヤミ悪口放題のウトメが 先日フランス旅行に行ってきた 食べ物とか石鹸とか消え物をくれればいいのに、お土産はいつも 趣味に合わない小物。 リビングに飾ってないと「嫁子が使ってくれない」と泣き 挙句の果てに、トメが我が家にくるとき限定でリビングにおいておくと 「私が買ってあげた」と恩着せがましい だから今回は、「フランスのきれいな教会の写真を見せてくれるだけでいい」 と言っておいた 313:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 11 38 54 0 そしたら昨日、教会の代わりにトメのどアップ写真が多数送られてきた 旦那が電話して「教会の写真っていったのに、かあさんの写真もらっても しょうがないよ。送り返すから」と言って切った。 旦那と二人で写真に落書きしまくって とどめに旦那が一言「くそばばあ」と書いた これを封筒に入れてさっき投函してきました 314:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 11 43 53 0 GJ 315:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 11 59 01 O トメ…自分の顔写真で息子が喜ぶと思ってるのか。 幸せだなぁ。 写真が届いたあとのトメ反応も知りたい 316:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 12 01 03 0 遺影に使ってねってことだろ察しろよ 317:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 12 01 50 0 316 そうかっ!そうだったのね! 318:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 12 05 07 0 313です 同じ市内なのに手渡しせず郵送する時点でちょっと悟ってほしいが 明日には届くはずなので私も楽しみ これを期に「二度とうちの敷居をまたぐな」と言ってほしい 3ヵ月後の正月が怖くて今からびくびくしてたけど これで一気に解決。一生会わなくて済む。 319:名無しさん@HOME:2010/10/08(金) 12 07 15 0 316 憎まれっ子世に憚るっていうでしょ? ヤツは長生きするよ まだ56だもの。葬式には使えないよ、きっと。 落書きしちゃったし。 「他人」って言われてるから葬式出すつもりないし 次のお話→325
https://w.atwiki.jp/mormon/pages/1146.html
エゼ9 エゼキエル書 第9章 エゼ9 1 時に彼はわたしの耳の大声に呼ばわって言われた、”町を罰する者たちよ、おのおの滅ぼす武器をその 手に持って近よれ”と。 エゼ9 2 見よ北に向かう上の門の道から出てくる6人の者があった。おのおのその手に滅ぼす武器を持ち、彼らの 中のひとりは亜麻布を着、その腰に物を書く墨つぼをつけていた。彼らははいって来て、青銅の祭壇のかたわらに 立った。 エゼ9 3 ここにイスラエルの神の栄光がその座しているケルビムから立ちあがって、宮の敷居にまで至った。そして 主は、亜麻布を着て、その腰に物を書く墨つぼをつけている物を呼び、 エゼ9 4 彼に言われた、”町の中、エルサレムの中をめぐり、その中で行われているすべての憎むべきことに対して 嘆き悲しむ人々の額にしるしをつけよ”。 エゼ9 5 またわたしの着いている所で他の者に言われた、”彼のあとに従い町をめぐって、撃て、あなたの目は惜し み見るな。またあわれむな。 エゼ9 6 老若男女をことごとく殺せ。しかし身にしるしのある者には触れるな。まずわたしの聖所から始めよ”。そこ で、彼らh網やの前にいた老人から始めた。 エゼ9 7 この時、主は彼らに言われた、”宮を汚し、死人で庭を満たせ。行け”。そこで彼らは出て行って、町の中 で撃った。 エゼ9 8 さて彼らが人々を打ち殺していた時、わたしひとりだけが残されたので、ひれ伏して、叫んで言った、”あ あ主なる神よ、あなたがエルサレムの上に怒りを注がれるとき、イスラエルの残りの者を、ことごとく滅ぼされるので すか”。 エゼ9 9 主はわたしに言われた、”イスラエルとユダの家の罪は非常に大きい。国は血で満ち、町は不義で満ちて いる彼らは言う、’主はこの地を捨てられた。主は顧みられない’。 エゼ9 10 それゆえ、わたしの目は彼らを惜しみ見ず、またあわれまない。彼らの行うところを、彼らのこうべに報い る”。 エゼ9 11 時に、かの亜麻布を着、物を書く墨つぼを腰につけていた人が報告して言った、”わたしはあなたがお 命じになったように行いました”。
https://w.atwiki.jp/parallelparadox/pages/106.html
現在PPウィキをいろいろ弄くっております んで、使いやすいかどうかなどのアンケートをしたいと思います。 アンケート項目はとりあえず二つ ○既に気付いてるかもしれませんが用語集の目次が右側にツリー表示できるようになりました。 これが使いやすいか、左メニューに比べてどうなのか? ○用語集「あ」で項目間のリンクを貼ってみましたが、これでいいか 投票ルール 終了しました 用語集の目次について 左メニューのが良い(右メニューの要らない) 18 右メニューのが良い(左メニューの要らない) 15 どちらも残しておく 30 その他 0 よって両方残します 項目間リンクについて 項目間リンクなんて要らない 0 「あ」のようにやってよい 33 ⇒にだけリンクつけて、本文中にはリンク付けるな 16 その他 0 よって「あ」のようにやっていきます アンケ協力お願いします -- イペリット (2008-02-12 09 42 33) あれば便利だけどやるのは手間な機能の数々。本当にご苦労様です -- 放浪猫クロ (2008-02-12 17 55 46) いろいろとご苦労様です。僕の意見は最低限⇒の分だけあればいいかと -- めるふ (2008-02-12 20 11 11) お疲れ様です。便利ではありますが、編集の際に手間がかかってしまうのと、それによって編集の敷居が高くなるのが心配です。 -- #15 (2008-02-12 20 52 07) お疲れ様です。作業される方の苦労を考えると⇒くらいで十分かなと思います。あ、右メニューは大変便利だなと思いました。 -- 祐真 (2008-02-13 00 22 39) 両方残すのに一票投じましたが、右があるなら、左の用語集の部分はいらないんじゃないかと。 -- 鴉 (2008-02-13 09 32 18) お疲れです。用語集は右のを左のと差し替えればいいんじゃないかと。二つは要らない -- 影月七彩 (2008-02-13 21 31 03) 最低限⇒の部分だけでも十分だとは思いますが、「あ」のようにやりたい人の為にテンプレにやり方を書く位はいいと思います。 -- WIND (2008-02-14 19 09 28) 協力ありがとうございました -- イペリット (2008-02-18 21 23 00) 名前 コメント 期限は決めてません。ある日突然終了すると思います
https://w.atwiki.jp/fpe1/pages/20.html
屋内消火栓の構造/構成① 開閉弁消火活動用弁 結合金具用途分割流路の結合 形状分類/形成差口差金具 ホース装着部 押し輪等 受口受金具 装着部 つめ つめばね パッキン 呼称分類25 30 40 50 65 75 消防用ホースゴム引ホース布面内部の送水流路に対しゴム/合成樹脂に因り形成 保形ホース内部の送水流路に対し常時円形を形成 麻ホース送水に対し高吸水性能/繊維膨張 高耐圧性能に併せ漏水を防止 旧式構造 濡れホース送水に対し水を滲出(しんしゅつ) 火元に対しホースを保護 ノズル棒状ノズル 噴霧ノズル 棒状/噴霧切替ノズル バルブ全開/閉に因り利用回転構造分類内ねじ式 操作に対しねじ部分が弁内部で動作 外ねじ式 操作に対しねじ部分が弁外部で動作 内部構造分類玉形弁送水方向の相互敷居に対し円錐台に因り流路を制御 バタフライ弁内部円盤の回転に因り流路を制御 ボール弁内部球状部品の回転に因り流路を制御 逆止(ぎゃくし)弁リフト式 送水並行方向の動作蓋に因り流路を制御/用途は水平方向に限定 スイング式 蝶番付蓋に因り流路を制御 配管摩擦損失水頭の換算単位配管毎の摩擦損失水頭Hn[m] 単位配管毎の摩擦損失水頭 Qk[l/min] 呼径kにおける配管流量 Dk[cm] 呼径kにおける配管内径 I k[m] 呼径kにおける単位配管全長 I k[m] 呼径kにおける継手/バルブの単位配管換算全長 総配管の摩擦損失水頭Hn[m] 総配管の摩擦損失水頭 N[pcs] Hnの総数量 耐圧性能 加圧送水装置の締切圧力に対し1.5倍以上 配管/弁規格 管/弁類の分類 規格 管 JIS G 3442 SGPW/水配管用亜鉛め鍍金鋼管JIS G 3452 SGP/配管用炭素鋼管JIS G 3454 STPG/圧力配管用炭素鋼鋼管 管継手 フランジ継手 ねじ込み式継手 JIS B 2238 旧鉄製管フランジ通則JIS B 2239 旧鋳鉄製管フランジ通則 溶接継手 JIS B 2220 旧鋼製溶接式フランジ 他継手 ねじ込み式継手 JIS B 2301 旧ねじ込み式可鍛鋳鉄鉄製管継手 溶接式鋼管用継手 JIS B 2311 旧一般配管用鋼製突合せ溶接式管継手JIS B 2312 配管用鋼製突合せ溶接式管継手 バルブ類 JIS G 5101 SC/炭素鋼鋳鋼品JIS G 5501 FC/ねずみ鋳鉄品JIS G 5502 FCD/球状黒鉛鋳鉄品JIS H 5120 CAC/銅/銅合金鋳物JIS H 5121 CAC/銅合金連続鋳造鋳物
https://w.atwiki.jp/accessvba/pages/14.html
このページではAccessとは何か?ということをエクセルとの比較を交えながら説明しています。 Accessについて(エクセルとの比較) マイクロソフトAccessはデータベースソフトです。エクセルよりも大きなデータを管理するときや、データの量は変わらなくても同じファイルをファイルサーバに置いて複数のユーザが同時に使用したい、などというときに使用されます。 エクセルと比較した長所は、 大きなデータを扱っても極端に重くならないこと ネットワークで共有することが可能 よりシステマチックなので別の人が作ったファイルでも、メンテナンスが比較的容易。 などです。 逆に短所としては、 エクセルほど直感的な操作ができないので、敷居が高い エクセルほど情報が豊富ではないので、分からないことがあったときに困ることがある といったところでしょうか。 Accessを構成する要素 エクセルにはワークシートがあり、そこに データを入力し そのデータが保存され オートフィルタや条件付き書式やVLookup関数などで抽出・加工し それらがシートにそのまま反映され シート自体が印刷対象 となっていました。 つまり、見た目・保存・データの加工・印刷画面がひとつの画面のみで行いました。 が、Accessでは違います。Accessは、オブジェクトと呼ばれるいくつかの要素で構成されており、それぞれ役割があります。 データが保存される → 「テーブル」 データを入力する → 「フォーム」 抽出・加工 → 「クエリ」 印刷 → 「レポート」 主なものでこのようになります。 面倒くさいようですが、最終的に帳票で印刷されるものを、帳票と同じデザインで入力するのは手間ですし、また、印刷物の形式が複数あったり、ユーザに勝手にデザインを変更させたくない場合もあります。 さらには、入力したデータの種類が”文字列”であったり、”通貨”、”日付”であったりなどさまざまあり得るわけですが、エクセルだと、そのセルの表示形式がなんなのかはひと目ではわかりません。セルを右クリック→プロパティ→表示形式タブを開いて、それでやっとわかります。 Accessでは、テーブルで、一個一個指定します(というか、そうしないといけません)。よって、簡単に一覧することができるのです。 これらに理由により、Accessは大量のデータを日々、追加・修正していくことに向いているのです。 主な用途 大中企業の部門内向けデータベースや、事務所、商店などに向いているとされています。同時にアクセスするユーザが10名以下であることが目安と考えてもらえれば良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/50.html
RESISTANCE~人類没落の日~(レジスタンス) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 40人 オンラインCoop なし コントローラ設定 X軸Y軸リバースあり。オートエイムオフあり。 1950年代のロンドンを舞台に架空の歴史が展開するストーリー。 ただ、SF的な描写も多く、1950年代という要素はあまり多くはない。 銃は架空のもののみ。 全体的に弾速の遅い武器が多い。 そのため、距離によっては敵の射撃を確認してから避けるということも結構可能。 システムは自動回復とヘルスパックを併用した形。 100のヘルスがあり、25以内のダメージは一定時間で自動的に回復するが、それ以上のダメージを受けると25きざみでそれ以上回復しなくなる。 (例:100の状態から一気に53ダメージ受けると50までしか自動回復しない) 敵からの攻撃はそこそこの威力があり、敵が数匹存在する場所に特攻するとすぐ死亡する。 ただ、スナイパーのような特定の武器以外はHSで一撃死しないバランスなので、特攻も腕と難易度次第では不可能ではない。 チェックポイントの間隔が長く、死ぬとそれなりのやり直しをしなければならなくなる。 このあたりはBLACKの感覚と少し近い。 障害物を貫通する銃など、武器一つ一つが極めて個性的で、それらを使い分ける面白さを演出するレベルデザインも秀逸であり、キャンペーンモードはきれいにまとまっている。 武器の特性等も比較的丁寧にゲーム中で説明されるため、他のFPSに比べると親切なつくりになっている。 全体的に他のFPSよりもはるかに初心者へ配慮したつくりになっているものの、最近主流になっている体力自動回復のシステムが限定的であることや、このジャンル特有の難易度の高さがノーマルでも健在な点など、やはり初心者にとって敷居となる点がいくらか見られるため、初心者向けかと言われるとどちらとも言いがたい。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 右でフラッシュライト。上下でグレネード変更。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) ズーム L1 サブ武装 L2 押し続ける間しゃがみ R1 メイン武装 R2 武器変更 ○ グレネードを投げる × ジャンプ △ 殴り □ リロード START ポーズ SELECT 傾き検知 上記はデフォルトのもの。 割り当てをボタン一つずつ変更する事が可能。 関連リンク 公式サイト