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おい、フーリン 「おい、フーリン。竜騎士どもを殺してこい」 「わかりやした!」 クイニック⇔リュッセル間の海峡での何度目かの空中戦。大義に燃える竜騎士たちは 善戦するも百戦練磨の悪魔たちに押されつつあった。とりわけ、悪魔たちの中で花形とも いえる戦いぶりをしていたのが最速の悪魔・フーリンであった。 「シェアアア!」 「は、速い!」 竜騎士たちは大陸でも駿速で鳴る精鋭たちであったが、彼ほどの相手と戦ったことは無かった。 爆音に近い風切り音を上げつつ迫る黒影。その速度を一切殺さずに投げつけられる槍は狙い違わず 三騎を射ち落とし、続いて繰り出される蹴りは歴戦の将を叩き落とした。 「ヒュウ♪ 竜騎士ってのも大したことねぇなぁ」 槍を投げ尽くした彼は一度、本陣に戻ることにした。身軽になった体を風に遊ばせつつ、 楽しげに、どこか物足りなさそうに西の空へと消えていった。 「我が軍の攻勢に、奴らは成す術なしです。 ここは一気にリュッセルへの上陸を図るべきかと」 常に慎重なパルスザンが更なる攻勢を示唆してきた。今がその時。悪魔たちは勇み立つ。 「……そうか。さっさとケリをつけよう……。 おい、フーリン。あの赤毛の小娘を殺してこい」 「了解!」 リュッセル北での戦いがはじまった。魔軍優勢の状況は、未だ覆らない。 「フーリンの野郎にばっかいい格好させるな。野郎ども、殺りまくれ!」 「イーッ!」 ショハードの隊が自慢の豪弓にて矢の雨を降らす。それだけで何騎もの竜騎士が戦闘不能になる。 戦功を譲るまいとしたその斉射が皮肉にもフーリンを援護する形となった。 「我が隊も防ぎ矢をいたせ!」「速い! 奴だ! フーリンが来たぞ!」「馬鹿言え、誰が追いつけるんだ!」 最低限の装備で飛び出したフーリンは雑魚には目もくれない。目指すはただひとり。 「奴の狙いは御館様だ! セレン、我が隊ではお前が一番速い。行け!」 「間に合え……間に合ぇーーー!!」 間に合う筈も無い。フーリンは早くも目標を捉えていた。投げ槍に手をかける。 忙しなく指示を飛ばすアルティナはこちらに気付いてすらいない。チャンスだ。 「白銀の結晶よ。天空を貫け。ブリザード!」 「!?」 リューネ、魔王軍双方にとって予想だにしない援軍が駆けつけた。その魔力――絶大。 「フーリンが死んだ!」 「馬鹿、まだ死んでねぇよ」 だが、フーリンは大きなダメージを受けた。そこに、鬼気迫る形相の青竜の騎士が追いついてきた。 「アルティナ様を傷つける奴は、許さない!」 負傷しているとはいえ、フーリンを相手に一歩も退かぬ戦いぶりをする。 これ以上は無理か。舌打ちし、だが、どこか楽しげにフーリンは退却していった。 危機から脱し、心強い援軍を得たリューネ騎士団は盛り返し、 悪魔たちをリュッセルから追い出すことに成功した。 「作戦を練り直す必要がありますね。一度退きましょう」 「……そうか。止むを得まい」 俺はどこまでも行ける…はず -- 名無しさん (2012-08-04 13 11 12) つえー -- 名無しさん (2023-04-30 11 18 22) 名前 コメント
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基本説明 ここは金沢県ではない…石川県だ! (ところがどっこい。後述) 歴史の概要 日本海側の経済中心地である金沢を中心とする石川県は語るにはあまりにも多すぎる様々な風土もまた内包していた。石川県成立までの経緯にはひと悶着あったが戦後順調に成長を続けた。 しかし近年の全国的な地方都市の衰退には逆らえず石川経済は縮小していた… 基本説明 国力 NF 政治 経済 生産 初期軍備 軍事福井戦 富山戦 岐阜戦 愛知戦 NF「大石川主義」ルート NF「日本を横断する植民地」ルート NF「外交の強化」ルート 初手北陸統一 国力 石油 アルミ ゴム タングステン 鋼鉄 クロム 民需 軍需 造船所 固有NF 初期政体 人口 安定度 戦争協力度 0 3 0 11 80 3 9 5 0 あり 中道 1.38M 78% 50% NF 画質いいの張れそうな人いたらすいませんが変更お願いします NFは左から産業,政治,軍事となっている. 産業 研究枠を二つ獲得するまでに必要な物が多くなっているが,優れたバフが多くある.全体で建造速度+20%,工場建設速度+10%,消費財-5%,最大工場立地数+20%に加えて多数の研究速度短縮などいろいろ盛沢さんである. 国家行動方針富山,福井へ奇襲戦争を仕掛け,迅速に北陸三県を統一し大石川県の形成を目指す大石川主義ルート 岐阜,富山,福井を植民地化することにより拡大を目指す日本を横断する植民地ルート 中立政策を採用し,国家精神や能登の要塞化によるスイス方針と同盟を形成し共同研究など研究分野での提携する方針の外交の強化ルート の三つがある. 内政方針産業を興伸させることで富国を図る現実的政策ルート 働き方改革や節制により国力の底上げを図る意識改革ルート の二つがあり,その下に共産主義政体時限定で選択できる限定ルートと陣営の作成が可能になる一般ルート続く. 軍事 左から陸軍,海軍,空軍のツリーがある. 陸軍は研究速度の促進や,現在金沢に駐屯している第十四普通科連隊になぞらえた対戦車部隊に関するイベントや金沢城の瓦が鉄砲玉に転用可能であったことになぞらえたNFがある. ただし、対戦車部隊は追加で徴兵ができない。量産したい場合は新しく師団編成を作らなくてはならない点には注意。 政治 ファシスト政権下の県旗がなかなかにかっこいい. 勢力 イデオロギー 支持率 政変後の国名()内は漢字化MODでの名称 党首名 元首特性 石川県議会 民主主義 14% イシカワ(石川) 谷本正憲 民意の代表(政治力上昇値+2%) 金沢大学共通教育自治会 共産主義 16% イシカワ共産主義人民共和国(石川共産主義人民共和国) 自治会 軍部 ファシスト 14% カガおよびノト連合帝国(加賀及び能登連合帝国) 軍部 石川県議会 中道 56% イシカワ(石川) 谷本 正憲 各党指導者は民意の代表のような特性は持っていない.が,現職の谷本知事(外部サイト)は七選任期25年を数えている(平成30年時).これは現職の知事の中で最多である,これに由来する特性がゲームの後半にイベントで追加される. 知事イベ + ... インフラ整備に多くの支持を集めているそうだが,特性の効果とかみ合ってない. 内閣政治顧問,企業 + ... 政治顧問 主計将校 戦争産業家 産業指導者 ロケット科学者 共産主義革命家 民主主義改革者 国粋主義扇動家 戦争産業家と産業指導者はそろっている.これに寡黙な勤勉家がいたら完璧だった... ロケット科学者だが雇っても特に効果はない. 理論家 軍事理論家 海軍理論家 航空戦理論家 全部そろっている.たまに研究速度-10%の理論家がいるが,石川県にはそんなものなかった. 陸海空長官 陸軍防衛(専門家) 陸軍防衛(天才) 砲兵部隊(専門家) 海軍再編成(専門家) 対潜作戦(専門家) 空軍改革(専門家) 空の安全(達人) なんと陸軍に防衛の天才がいる. 軍最高司令部 特殊部隊(専門家) 陸軍訓練(達人) 塹壕陣地(専門家) 夜間作戦(専門家) 通商破壊(専門家) 天才のいた長官に比べて物足りない感は否めない. 将軍 3/2付で追加された.やったぜ! 陸軍指揮官 梨木信吾(将軍) レベル3 要塞の破壊者(要塞攻撃時攻撃力+15%) のっティ(将軍) レベル1 スキル特性無し ひゃくまんさん(指揮官) レベル1 攻勢ドクトリン(師団の移動による指揮統制の減少-30%,指揮官の攻撃スキルレベル+1) 木梨慎吾 第14普通科連隊長兼金澤駐屯地指令,一等陸佐. のっティ:石川県野々市市の公式キャラクター,同名のシャトルバスが市内を運航している.正直野々市市民以外ほぼ知らない.作者はどこで知ったのか. ひゃくまんさん:石川県の観光PRマスコットキャラクター.北陸新幹線開業を機に誕生した.石川県民ならどこかで見聞きしている. 提督,航空エース 無し 企業 戦車設計社 凡庸 船舶設計社 凡庸 航空設計社 凡庸 軍需品設計社 凡庸 工業 凡庸 国家精神 + ... 共通 名称 効果 北陸新幹線の再評価 消費財工場-5% KOMATSU 建造速度+15%,工場修理速度+25% 石川県産業成長戦略 生産効率成長率+5%,インフラ建設速度+5%,軍需工場建設速度+10%,民需工場建設速度+10% 石川県都市計画審議会 全州の最大工場立地数+20% いしかわ創生総合戦略 毎月の人的資源+10%,建造速度+5% 演習場 師団訓練時間-10% 大石川主義ルート(以下日本を横断する植民地,外交の強化と択一) 富山への一撃 師団移動速度+10%,AI時攻勢重視+50%,富山に対して攻撃ボーナス+35%防御ボーナス+35% ※富山への一撃は有効日数100日間 日本を横断する植民地ルート 植民地の拡大 日毎のファシズムへの支援+0.1,経済法変更コスト-20% 軍国主義 徴兵可能人口+2% 外交の強化ルート 大戦争への介入 義勇軍派遣の国際緊張度による制限-50%,義勇軍の最大師団数+25,義勇軍派遣のために要求される師団-50% まつり いつものごとし 北陸中心地域方針(同盟の中の石川と択一) 中立的外交政策 陣営加入の国際緊張による制限+100%,義勇軍の国際緊張度による制限+20%,独立保障の国際緊張度による制限+100%,AI時陣営拡張欲求-100脅威と受け取る度合い-1 青木有人 中核州での師団攻撃+25%師団防御+25%,陸上要塞建築速度+20% 現実的政策ルート(意識改革と択一) 水産物の輸出利益 産出資源の海外市場への放出-5% 産業教育振興基本計画 研究速度+3% 社会資本整備統合交付金の活用 インフラ建設速度+10% 意識改革ルート 石川の家計簿 政治力-20%,消費財工場-5% 職場シャンソン 工場生産量+10% 現代改作法(アエノコトと択一) 現代改作法 消費財工場-5% 能登のとと楽・加賀のかが楽 徴兵可能人口補正2%,生産効率上限+2% ※現代改作法は政体が共産主義の時のみ方針の選択が可能 経済 現状 工業力は多いとは言えない.目下拡張先の北陸三県の中では一番工業力がある. 富山は民需が8あり石川とあまり変わらないこととNFの工業化により時間がたつごとに工業力はあまり変わらなくなる. 地下資源 アップデートにより州区分が細分化され加賀の鋼鉄産出が小松と加賀に分かれたことによりインフラ整備による鋼鉄産出量の増加させる手間が倍増した. また作者の尽力によるものかVPを持つ都市がかなり増えた.これにより降伏するまでに必要なVPが増えた. また鳥取が少しだけ鋼鉄を輸入してくれる. 統一後 当たり前だが北陸三県を統一する時期によって統一後の工業力は変わる.奇襲作戦により1936年八月に統一した際は工業力は32だったが,植民地主義で1939年序盤に統一したときは48であった. 研究枠を獲得するのに工業力が50必要なので工場建設か物理的に工場を獲得する必要がある. 現在のバージョン非中核州に迎合度が追加されているため,非中核州での併合では現地の工場をフルで使用できなくなった.そのため植民地主義では上記の時期に併合しても研究枠を確保することはできなくなった. 生産 最初は歩兵装備を主に生産して,余裕があれば牽引砲と支援装備,さらに余裕があればトラックや近接支援航空機を生産するくらいでいいかもしれない 初期軍備 陸軍 呼称 内容(戦闘) 内容(支援) 展開数 陸上自衛隊普通科連隊 歩兵大隊8大隊編成 4師団 陸上自衛隊派遣隊 自動車化歩兵大隊3大隊編成 2師団 陸上自衛隊重迫撃砲師団 砲兵大隊5大隊,歩兵大隊1大隊 支援砲兵 1師団 海軍 はくさん 駆逐艦Ⅰ 1隻 空軍 第1近接航空中隊 近接航空支援機Ⅰ 10機 人材 スキル 階級 名前 攻撃 防御 計画立案速度,最大立案 物資消費 特性 1 元帥 ひゃくまんさん 2 1 1 1 攻勢ドクトリン 3 将軍 梨木慎吾 2 3 2 2 要塞の破壊者 2 将軍 のっティ 2 3 1 1 軍事 福井戦 1.前線に自動車化師団を並べる。 2.穴から浸透して無理矢理戦線を広げる。 3.戦線の穴を使って自動車化師団で包囲し、敦賀と福井を確保する。 4.包囲した福井軍を無慈悲に歩兵で殲滅してVPを自動車で塗る。 5.福井は死ぬ。 福井は工業力が貧弱なので、京都・滋賀・岐阜に同盟を組まれない限りはこれで倒せる。(福井は港を持たないので遠距離からの援軍が来れない) 流石に40年以降だと多少は兵力を揃えてくるので少々面倒になるか。 戦略部 + ... 福井の重要拠点分布 勝利点5 坂井,越前,鯖江,小浜 勝利点7 敦賀 勝利点15 福井(県庁所在地) 小計 42 総勝利点数 54 勝利点が嶺北の北側と嶺南地方に固まって分布している. 福井地形図 オレンジが平原,茶色が丘陵,紫が市街地で灰色の岩模様が山岳地帯である. 嶺北北部と嶺南にわたって広い平原と一部市街地が広がっている.嶺北南部は丘陵が広がっている. 戦略方針 戦略の重心を北部平原に起き,南部は退却線にて戦線を構築する. 北部を戦力集中にて突破したのち大野市を囲うように進軍し北部軍団の一部で包囲を行う. 北部軍団で嶺北を抜け嶺南地域の占領を行うことで勝利に必要なVPの回収が完了する.ここで自動車師団などで迅速に戦線を進めることで敵の師団の戦線の構築が終わる前に嶺北地域内に包囲することができる. また重要拠点のない丘陵が広がる大野市での戦闘を避けることで被害を最小に抑えることができる. 福井は時期によるがNFによって200機規模の飛行部隊を保持している.なお石川県の初期空軍は近接支援10機のみである. 富山戦 福井とは違い、それなりに兵士が揃い、なおかつ県境が狭い。いかに前線を突破できるかが肝。 大石川ルートの奇襲戦法では上述の福井を自動車で蹂躙し、降伏するまで耐え続けるのが良いだろう。幸いにも富山への攻撃・防御ボーナスがすぐに手に入るため、これを生かせば36から37年でも勝ち目はある。無論、空軍は富山戦線に全力投入すべし。 戦略部 + ... 富山の重要拠点分布 勝利点5 高岡 勝利点15 富山(県庁所在地),立山 小計 35 総勝利点 43 海岸線にVPを持つ都市が密集しているが,飛騨山脈の中にポツンとある立山が県庁所在地である富山市と同等の勝利点15が降られているため,必ず落とさなければならない. 富山地形図 石川県境に広く平原が広がり,海岸線に都市と平原が続く.南部内陸には飛騨山脈があり,山脈プロヴィンスが広がっている. 戦略方針 勝利点の関係上山脈地帯まっただなかにある立山の占領が必要となってくる.山脈地帯での戦闘は犠牲が出る上に戦闘が長引くため富山南部に進行するまでに富山軍主力を包囲する必要がある. そこで戦線中央に戦略的重心を置き,北部と南部に撤退線にて戦線を構築する.戦力集中により戦線中央を突破し庄川を渡河したところで南北に進軍し包囲を図る.ここで包囲網を形成するないし攻勢を行っている間に中央軍の一部で進軍し神通川を渡河したところで第二回包囲を行う. 包囲を行った後は立山の占領を最優先に行う. この作戦の注意点としては 立山を占領するまで富山市を占領しない 第一次包囲を行った後訓練中の師団を富山に配備してくることがあるので攻勢を行い第二次包囲が完成するまで戦闘にくぎ付けにする.ことがある. 立山占領まで富山市を占領しないのは上記の富山市と同様に訓練中の師団を配備してくることがあるため,山岳地帯での戦闘を避け立山を占領するまで富山市の占領は避ける. 岐阜戦 岐阜は北陸三県を統一した石川に准ずる戦力を保持している.北陸三県を統一せずに戦う場合は県境が狭く長い山岳地帯が続き,人的資源でも工業力でもおとる.植民地ルートのNF通り岐阜に先に宣戦布告することはお勧めできない. ここから航空戦力の投入や装備と師団編成の変更が必要になってくる. 戦略部 + ... 岐阜の重要拠点分布 勝利点5点 中津川,郡上,高山 勝利点25 岐阜(県庁所在地) 小計 40 総勝利点 41 岐阜市と中津川市は戦線から遠くにあり,郡上市と高山市は山岳地帯の真っただ中にある.勝利点の関係上岐阜市といくつかの勝利点都市の占領が必要となってくるため,山岳地帯での戦闘をどうするかがカギとなってくる. 岐阜地形図 西部に丘陵地帯が広がり,それ以外を日本アルプスにより山岳地帯が広がっている. 戦略方針 戦線の重心を西部に起き,山岳地帯では攻勢は行わず,退却線で戦線を保持させる.丘陵地帯での戦線突破を行う,この際突破力を維持するために攻撃戦ではなく先鋒線を用いる,突破した後方の戦線は別の師団で行うため突破部隊よりも型落ちした師団などを余分に準備しておく. 岐阜を占拠せず包囲した状態で中津川まで進行する.そののち岐阜を取り返しに攻勢をかけてくるので突破に用いた師団で戦線の強化を行う. 首都を包囲し敵の攻勢が一段落したところで富山県境の丘陵地帯から戦線突破を行い郡上と高山の占領を行う.うまくいかなかった場合は包囲状態を利用して有利地点からじわじわと侵攻を行う. 愛知戦 時期にもよるが愛知は総兵力200~400師団ほどいる.正直に戦ったらとてもじゃないがかなわない,場合によってはこれが初めての主要県級の県との戦闘となる. 愛知と戦う場合は最低でも砲兵または迫撃砲を備えた正面幅20の師団が4軍団は必要となる. 1.まずは必要な師団と近接航空支援機をそろえよう. 2.次に前線に師団を張り付けて頭上に飛行機を飛ばそう. 3.開戦したら愛知が兵数にものを言わせて突っ込んでくるので防御に徹しよう,へたに陸上要塞を立てると相手が攻撃してこなくなるので,建設はお勧めできない. 愛知県境はそうでもないが県境から岐阜側は山岳だらけなので後退してもある程度耐えられる. 4.相手の充足率が切れてきたら一転攻勢しよう. タイミングが合えば被害を抑えて勝てる. + ... NF「大石川主義」ルート 古き良き石川を取り戻すのだ! 富山,福井に奇襲戦争を仕掛け,北陸統一し,大石川県の再興を目指すルートとなっている. ここでの石川県は1876年に行われた第二次府県統合が行われた際に一時期存在した嶺南地区を除く北陸三県を範囲とした石川県のことである.ちなみにこの時嶺南地域は滋賀県に属している. このルートでは最短で4つ目のNFで福井,富山に宣戦布告を行える. ここでは正当化を得てからの宣戦布告ではなく奇襲作戦であるため敵の師団はの準備が整っていない状態で開戦を行える. このルートを選択した際に侵攻の準備というイベントが発生する. アップデートでさらっと歩兵装備8kが備蓄されることとなり,幅十歩兵師団八師団分の歩兵装備が獲得できるようになった.より北陸統一が簡単になった. + ... NF電撃作戦が完了したと同時に二国と戦闘状態に入る.(宣戦布告の段階がなく戦争に入る) 開戦後は,時期にもよるが福井県は師団数だ少なく戦線維持がしやすいため福井県は退却線で戦線を構築し防御に徹し,最初は富山県の進行に注力することがおすすめかもしれない. また七日間で完了するNFクロユリ作戦で富山への一撃で富山に対するバフを得られる. 侵攻が完了したのちは石川で凱旋パレードを行った後正式に大石川県の復活が完了する. + ... 中核化することで中核人口が1.13Mから3.61Mとなる. また前述のとおり嶺南地域は旧石川県域になく,大石川県を復興したのちに地元住民が反発活動を行うようになり,嶺南の問題という国家精神により治安が悪化する. この地域はこの後取得できるNFのイベントで,反発する民衆を弾圧し占領を保持し時間による解決を図る選択(イギリスのウェールズ的な)・傀儡国として敦賀を建国する選択・京都にこの地域を売却する選択が選べ,これにより先のデバフ国家精神を取り除ける + ... また鉄道整備によるインフラ整備や,富山から強制徴兵を行い人的資源12kを徴兵可能人口として得られる. バニラのアップデートにより非中核州の迎合度システムが追加され,迎合度のデバフがなくなる中核化が行えるこのルートの重要性が上がった. NF「日本を横断する植民地」ルート 我々の植民地を日本中に! 戦闘準備を整えて岐阜・富山・福井に宣戦布告を行うルート. このルートはファシスト政党時のみ進めることが可能となっている. このルートでは経済法コスト-20%による経済法の変更,徴兵可能人口+2%,徴兵法の大規模徴兵への変更により戦闘の準備を整えられる. 整えたのち,富山に対して高岡の割譲が要求できる.ほとんどの確率で割譲に応じる. + ... そののち岐阜・北陸二県の順番で戦争事由を得られる.北陸二県を占領せずに岐阜への宣戦布告は岐阜戦の項目でも書いたがあまりお勧めできない. また占領地の量によって数値が変動する植民地での徴兵が行えるが,四県を統一後に行ったところ18.5kの徴兵可能人口を得た. 1940年初頭統一で工業力は80ほどであった. また岐阜を占領することで愛知,長野に接するため関東大戦にも干渉できる.また愛知に独自NFが追加された際には何かひと悶着が起きるかもしれない. NF「外交の強化」ルート 我々は他県との外交に注力する. このルートでは中立政策をとって国家精神とイベントで中核州内を要塞化するスイス化ルートと,他県と同盟を組み同盟内で研究を促進させるルートがある. 要塞化ルートは国家精神により中核州での戦闘にバフがかかる.また金沢を領有していないという条件下で能登地方の要塞化イベントが発生し,五重の要塞線が構築される. + ... 同盟ルートでは,まず同盟に参加することがルートを進めるために必要となってくる.同盟内で共同研究が行える,あとは陸軍ドクトリンに一つ研究速度バフがかかる. 上記ルートを進むと最終的に民主と中道の県名がカナザワ(金沢)となる。 別に国旗は変わらない。 初手北陸統一 NF追加前までは,内戦を経由せずに三県を統合するにはファシストか共産主義に傾倒したのちに正当化を行う必要があり,1938年代までかかっていた.今回奇襲ルートができたことで最速で280日で宣戦布告が行えるようになり,北陸三県外への拡大がより迅速に行えるようになった. 最速で宣戦布告を行うと1936年の7月7日に戦闘を行える. 二県同時に侵攻を行うため師団の頭数をそろえる必要があり生産はすべて歩兵小銃に回し,ひたすら歩兵の生産を行う. この時期は奇襲戦争なことも相まってすべての戦線に師団が配置されておらず,福井に至っては三師団しか総戦力がいない. 基本の戦術ととしては少数で敵に攻勢をかけ足止めを行っている間に空いている戦線に多数の師団を侵攻させ,ひたすらVPのある都市に向かって進軍させる.富山は他戦線の師団や訓練中の師団を配備してくることがあるため逐次侵攻部隊を分けてて敵地の侵略を行う.福井県は追加の師団がいないため,三師団の相手を味方の歩兵三師団に相手をさせ,自動車師団にひたすらVPに向かって侵攻させる. 結果 + ... 結果として福井は開戦から二週間弱,富山は三週間強で講和会議を行うことができた.自動車師団2師団をどちらとも福井戦線に送ったが,片方を富山戦線に送ればもう少し早く講和会議を行うことができるかもしれない. アップデート後,なぜか福井県は一師団,富山県は二師団しか保有していないことになった. こういうページの編集なんて初めてしたので見難かったら許してクレメンス→ええんやで。あと、少し直しておいたぞ。 -- 管理人 →ありがとうごぜえやす --石川県民 NF実装を祈って更新. -- 石川県民 (2019-01-25に更新) 実はゲーム後半に谷本知事にかんする特性追加イベあるんやで -- 名無しさん (2019-02-25 09 22 09) まじですか,毎回ファシストプレイしてたから知りませんでした>< -- 石川県民 (2019-02-25 13 58 36) ↑おかげで完成度?が上がりました.ありがとうございます. -- 石川県民 (2019-02-26 02 05 02) 内容が細かくていい感じだねぇ!AARは私としても見てみたいから期待してるぞ! -- 管理人 (2019-02-26 04 06 21) イシカワケンミンノポテンシャルガカナリジョウショウシタ -- 石川県民 (2019-02-26 12 45 26) 名前 コメント
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OVER U3 series③(第36回大会) 注意!! 本イベント試合は東方プロレス前後大会に重大な影響を与えた訳ではありませんが 未視聴の方、ネタバレを嫌う方、各選手へ強い思い入れのある方、 安易な気持ちで閲覧されないよう十分な心持ちをお願いします。 如何なる不具合・不満が発生しようとも 当Wiki及び東方プロレス運営サイドでは一切の責任を負いません。 くれぐれもご注意ください。 内容 『もう一歩も動けないし、腕も上がらない』-試合終了後のレティ・ホワイトロック 『死にそうだわ』-同じく試合後のアリス・マーガトロイド 神奈子との激闘後にLU3W獲りの名乗りを挙げたレティに対し、 アリスも王者・美鈴への集中攻撃で意志を示し自らもタイトル戦への挑戦を表明した。 これにより決定したLU3Wタイトル戦への挑戦者決定戦は、 U3におけるパワーとテクニックの頂点対決といった様相を見せた。 東プロ屈指のパワーファイターvs進化を遂げたブレイン・プロレス、勝ち名乗りを挙げたのは…!? http //www.nicovideo.jp/watch/sm5634326 +試合結果 ○アリス 19 29 首吊り蓬莱人形 レティ● 自らの季節到来に気を吐くレティは序盤からパワー一辺倒の攻めを見せるが、 アリスは「徹底的な腕殺し」で対抗。 明らかに普段の試合展開とは違うアリスの攻めに、観客もざわつきを見せる。 しかしレティは我関せずとばかりにアリスを殴り、投げ捨て、押しつぶす。 試合が中盤に差し掛かると、先にスパートしたのはレティだった。 スタミナに難のあるレティは、自分の体力と腕へのダメージを考慮したのか 怒濤の攻勢を見せ、レティ・プレスからブリザード、キャプチュード、 コーナーからのダイビングプレス、そして2発のSGGAを叩き込む。 が、これもアリスが不屈の闘志で跳ね返し、カウントは3に至らない。 その後も続く攻勢も凌ぎきったアリスは更に腕攻めを継続、終盤に極めた 「捕われの魔理沙人形」により、遂にレティの両腕からは力が抜ける。 腕殺し完遂を見て取ったアリスは、勝利を確信したのか雪崩式DDT、 フェイマサーと攻撃目標を首へとスイッチ。レティが意地で放った SGGAを冷静にグレイズすると、「首吊り蓬莱人形」を極め切りタップアウトを奪った。 氷点下の死闘 +試合後のアリス、そして美鈴 試合後の両者の姿、どちらが勝者かわからない程の困憊振りが、 この死闘の凄まじさを物語る。 自らのパワーのみを頼りに、痛む腕でパワー戦を仕掛けたレティに対し、 これがブレイン・プロレスだとばかりに非情な腕殺しに徹しきったアリス。 とくに試合終盤の腕から首への狙い変更を見るに、明らかに「次は美鈴の首だ」という メッセージを読み取り、ファンは戦慄を覚えるばかりであった。 試合後アリスを祝福するARMSメンバーの前に現れた美鈴は 「(次の試合後は)瀕死のアリスを介抱する覚悟をしておけ」と言い放つが、 これにアリスも「ベルトと共に選手生命も賭けてもらう」と応戦。 非情かつ最強の挑戦者に対して、爆弾を抱える王者の首は耐えられるのか…。 タイトルマッチのポイントは、その一点に集約されることとなった。 OVER U3 series④へ続く このページを編集
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IDdata Name ケママル・トリップ Alias 【ディバインアート(神の如き妙技)】 Class ワーカー&サイキッカー Rank リード++&マエストロ Money 83,298,775,500W¢ Point 2234618579pt Ranking 34/6473226 OOPARTS Link 無所属 Age 17 学年 四八年度入学 予科程一年修了 本科七年目 職業 マジシャン 人種 米人 所在地 アンダーヤード 連帯保証人 佐伯 裕太 PROFILE ABILITY 【ゴッドワーキング(神様労働中)】 最大で三秒間の時間跳躍を可能とする学園唯一のタイムトラベル(時間跳躍)を持つ。 普段から〝瞬間移動マジック〟と語り、手品だと言い張っているが、誰一人として信じていない。 だが、ほとんどの人間がそれをテレポートだと考えており、言動のすべては、自身の能力を瞬間移動だと信じさせるための布石である。 時間を跳躍することで、あらゆる攻勢を回避する絶対回避の力を持ち、更に、誤差一秒以下の同時間跳躍を連続して行なうことで、擬似的時間停止を行なうことも可能である。 一見すると瞬間移動だが、時間を飛び越えるために、能力発動中は同一時間軸にケママルは存在しないことになり、あらゆる力からも影響を受けない。 また、当然にして察知もできないため、ケママルからの攻勢を回避することは困難を極める。 ただし、制約として三秒以上の跳躍は不可能であり、空間移動距離は最大で一メートル程度である。 普段滅多に戦うことはないが、一度戦闘に入ると、一メートル前後を零コンマの一瞬で連続跳躍し、あたかもテレポートによる連続移動のように見せかけ、決め手には擬似時間停止による一撃や絶対回避後のカウンターなどで、交差の瞬間に決着を付けるというスピードを重視した戦い方を好む。 速さを重視する理由としては、やはり自身の能力が時間跳躍だと気付かれたくないためだろう。 更に、連続跳躍移動により、相手側の視界からは残像を残して見えるという錯覚が起こる。 これも、ケママル曰く〝分裂マジック〟と呼ばれるが、当然手品と信じている者はいない。 この能力の最大利点は、サイキックであるために制約はあってもリスクがないことだろう。 ただし、使用限界は案外短く、連続使用を続けた場合、合計跳躍時間は、十秒前後が限界のようだ。 ただし、跳躍後の出現空間に関しては、最大の一メートルを離れても、或いは動かなくとも消費は変わらないらしい。 これは、単純に出現空間を修正しているだけだからだろう。簡単に言えば、一メートルまで動けるのではなく、最大誤差が一メートルということだ。 直径一メートルの範囲でなら、任意に出現場所を選択できる。 ケママルが速攻戦を好むのは、能力の秘匿に熱心だかという以上に、燃費が悪すぎるからかもしれない。 常に一人で行動することの多い彼は、如何なるときも全力全開を使い切る戦い方では、いつ寝首をかかれるかわからない。 それを思えば、消費を最小限に抑えて温存するというやり方も頷ける。 それ故に編み出された一秒以下のコンマ跳躍なのだろう。 逆に、彼が三秒の最大時間を跳躍することは滅多にありえない。正直、三秒という時間が微妙すぎてまったく使い道がないからだろう。 コンマ跳躍の方がはるかに有効であり、汎用性がある。
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キャラクター名 虎丸 龍子 性別 女 年齢 16 歳 容姿 ちび、おでこ、巨乳 背景 仲間のため HP 65/65 行動ダイス 3 反応ダイス 3 秘宝眼ダイス 2 AP(=行動) レベル 12 経験値 155 クラス 封札師 ジョブ 学生 スタイル 看護 所持札 特課試札(消費1) 牡丹に青丹(消費2) ◆能力値 体力 1 瞬発力 1 精神力 7 脚力 7 判断力 8 ◆学科値 / 目標値 国語 / 数学 6/ 外国語 1/ 体育 / 現代社会 (-2)/ 保健 7/ 生物 / ◆人脈 名前 信頼度 感情効果 平島吉三郎 すれちがい ◆アイテム 格闘武器A 目標値 威力 装備スキル 格闘武器B 目標値 威力 装備スキル 射撃武器 水鉄砲 目標値 5 威力 6 装備スキル 防具 白衣 目標値 威力 2 装備スキル 保険+2 呪具 目標値 威力 装備スキル 消耗品 浄財 3 定期収入 ◆「常時/開幕効果」スキル スキル 学生証 種別 常時 効果 反応D+1 スキル 得手不得手 種別 常時 効果 数学+2社会-2 スキル 愛用の武器 種別 常時 効果 水鉄砲目標-1 スキル 武器習熟Ⅰ 種別 常時 効果 威力+2 ◆「対応(無条件)スキル」 スキル 激励 種別 対応 コスト ☆ 射程 0~2 対象 1 効果 味方一人のDを再ロール スキル 福の紙 種別 選択効果 コスト 射程 対象 効果 ⑥攻勢値+1 スキル 集団清掃 種別 対応 コスト ☆ 射程 対象 効果 探索ロール一回追加 スキル 献身 種別 対応 コスト ☆ 射程 対象 自分 効果 Ⅰランクの異常回復H半分 ■格闘攻撃 武器 ダイス(行動) 目標値(体育) 威力(瞬発力+武器威力) コスト 射程 対象(1) スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ■射撃攻撃 武器 ダイス(行動) 目標値(数学) 威力(判断力+武器威力) コスト 射程 対象(1) スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 リロードAP コスト 対象 ※ヒット:[威力+ヒット数]ダメージ ⑥:[威力+ヒット数]ダメージ+弱点看破 ヒット+弱点:[威力+ヒット数*5]ダメージ ★回避 防具 ダイス(反応) 目標値(5) 威力(脚力) コスト 射程 対象(自身) スキル ナイチンゲール 種別 選択効果 コスト ☆ 射程 0~2 対象 場面 効果 未行動の味方全員ヒット数AP増 スキル 白衣の天使 種別 選択効果 コスト 射程 対象 効果 攻勢値+1 ※回避の威力+ヒット数*10が、敵の攻撃の威力を超えなければくらう ●アイテム使用 コスト 1AP 射程 0 スキル 種別 コスト 射程 対象 効果 ★秘法眼コマンド 秘法眼コマンド ダイス 目標値 威力 コスト 射程 対象 効果 ●開眼 秘法眼 生物 − − 0〜1 マス ヒット:[ヒット数]体までの[隠密]状態の敵、または装置を発見 ★札発動 秘宝眼 国語 精神力 − 0〜2 場面 札の効果を参照 ●札強化 コスト 1AP+秘法眼ゲージ1 射程 0 対象 1 効果 |●札配置|コスト|2AP+秘宝眼ゲージ1|射程|0〜2|対象|マス|効果||3
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逆境 ◆カテゴリー 精神コマンド◆ 消費SP:25 一ターンの間、自機の攻撃値と防御値を20%UPする。 第三部から登場した本作品オリジナルの精神コマンド。気力が20点上昇した場合と同様の効果を得る。また、この効果は直撃と同様に気力とは別換算の係数となるので、気力が150状態でも効果する。 攻撃と防御の両方に効果する数少ない増強系精神コマンドであり、効果時間も一ターンの間持続する為、反撃を駆使して敵戦力を短時間に疲弊させたり、増援を警戒した攻勢等に効果的である。 激闘や鉄壁と併せて使用すると特に強力。 ネーミングに沿った状況で挑戦する分には、セリフ精神コマンドのハードルはかなり低い。スパロボ自体逆境に立たされるシチュエーションが多いので、毎シナリオお世話になるセリフ精神コマンドのひとつになる人もいるだろう。 関連 精神コマンド 直撃 激闘 鉄壁 気力
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コメント欄忘れてたので追加。憂き事の尚この上に積もれかし。 - 名無しさん 2010-07-19 01 52 55 通常技のダメージとコンボ等をちょっとだけ編集・・・初めてなので見辛かったりしたらごめんなさい - 名無しさん 2010-10-05 07 35 28 もはや自分のやりたいように編集している気がする・・・ 間違ってるのもあると思うので修正等はどんどんしてください - 名無しさん 2010-11-10 13 38 44 コンボを追加してみました 編集難しい・・・ - 名無しさん 2014-12-25 18 38 39 戦術の対空JC関連の文などを変更。壁コンボ2つと攻性反撃コンボ1つをコメントアウトしました。 - 名無しさん 2017-12-14 22 21 04 攻勢防御のモーションについての誤った情報を削除しました - 名無しさん (2020-01-10 19 17 12)
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アースライト機関 かつて世に多大なる影響を与え続けてきたカオスアイズを回収し、それらによる混乱を防ぐ為に、何者かの手によって設立された組織。 ありとあらゆる異世界にその支部が存在し、彼等の手によって2つのオリジナル・カオスアイズが回収されている。 基本的に彼等は、カオスアイズの回収に関して苛烈かつ容赦の無い方針で動いており、カオスアイズを隠匿していたある一つの国が、彼等の容赦無い攻勢によって壊滅したとの報告もある。 彼等の方針は決して善では在り得ない。しかし、彼等の行動によって未然に悲劇が防がれている事もある為、決して悪とも言い切れないのが事実。 ただし、組織としては極端な過激派であり、『世界や時空を維持する為にそこに生きているモノを滅ぼす』事さえ厭わない彼等は、極めて危険な組織である事は疑うべくも無い。 メンバー 総帥 ラウラ・エーレンブルク 構成員 グリムノイズ レンセイ 早坂夕梨
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OSS エージェント マイク・パウエル中尉 生年月日 1916年5月5日 出身地 ウィスコンシン州ライスレイク 学歴 ウエストポイント米国陸軍士官学校、軍事史、語学 堪能な語学 英語、フランス語、ドイツ語 ウエストポイント米軍陸軍士官学校で軍事史と語学の学位を取得後、任官。第34歩兵師団でライフル兵としての任につき、何千人もの第1レンジャー大隊入隊志願者の中でも抜きん出た射撃と野外活動の技能を示す。 キャリックファーガスでの成果と、スコットランドのアフナキャリーで行われた実弾訓練の結果は、非のうちどころのないものだった。これに目をつけたOSS(戦略情報局)が、内密のうちに(つまり非公式に)パウエルを「特殊歩兵」に指名する。特殊歩兵とは、大規模な攻勢に先立って行われる、諜報活動や破壊工作をともなう特別なミッションに短期的かつ柔軟に従事する、レインジャーレベルの訓練を受けたエリート兵士である。
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《Gorilla Pack》 #whisper 世にも珍しい、旧ルールで言うところの生息条件(森)クリーチャー。ただ、テキストが同じだけで生息条件を持っていたわけではない。 マジックに多々カードがあれど、青(島を生息条件にする)以外でこういう制限を持っているクリーチャーは非常に珍しい。 さすがに実質的に対緑限定クリーチャーといえる条件ゆえに、攻勢時には活躍しづらい。 訓練されたアーモドン/Trained Armodonと比べると、シングルシンボルになった代わりにずいぶんきついデメリットがついた事になる。 マナレシオも緑にしては普通であり、あえてこれを採用する理由は見当たらない。 さらに未来予知でバニラであるネシアンの狩猟者/Nessian Courserが上位互換として登場した。 それ以前にも獣群の呼び声/Call of the Herdといった上位互換に近いカードは存在する。かなりの性能差である。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック