約 368,284 件
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/295.html
使用者 ヨーム(ラストアドベンチャラー) 弾丸永続化装置 冒険者用道具 小売価格:500G(融和時代での値段) 効果: この道具を使用すれば、非装填の弾丸に対して【~・バレット】の魔法を行使できます。 この道具を使用して【~・バレット】の魔法を弾丸に行使する場合、効果時間を永続に変更できます。 この装置では、一度に6つまでの弾丸に同時に同じ魔法を掛けられます。 (別種の魔法を同時に掛けることはできません) ただし、【バースト・バレット】のように複数の弾丸に同時に掛ける魔法に関しては使用できません。 (複数まとめて運用することそのものが魔法の効果内であるため) なお、この装置を使ってNPCに弾丸を精製してもらう場合、 一発あたり「魔動機術のレベル×精製するマギテックの魔力」G掛かるものとします。 詳細: 弾丸に永続化の魔法をかける精製装置。 統一戦争中期ごろに開発されて以降、広く普及した。 軍や民兵などでは多く活用されたが、必要な弾薬が状況によって違う冒険者にはあまり使われなかった。 (バースト・バレットのような複数消費前提のバレット魔法は対象外となると追記) 運用に関してはガンスリンガー技能も参照
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/180.html
サンジャオロン スペック表 正式名称 サンジャオロン 分類 用途 所属 『ヤナギカゲ重工』 全長 100m 最高速度 580km/h 推進機関 キャタピラ推進システム 装甲 2cm×900層 主砲 攻防兼用回転式プラズマブレード×3 副砲 コイルガン複数 搭乗者 デイビス=マッカーサー その他 メインカラーリング:深緑 解説 キルキンチュ(爆散済)、ヘッジホッグボマー(爆散済)に次ぐ三機目の『オールマイティ計画』産第一世代オブジェクト。 この機体は『基本的武装による近距離戦特化』を目的としており、その最たる特徴が機体三方向に取り付けられたレドーム状の装置。 防御の際はこの装置の側面部から三本のプラズマブレードを展開、回転させることにより様々な攻撃を防ぐ『盾』として、攻撃の際は装置の平面部からプラズマブレードを展開して敵オブジェクトを貫く『槍』として運用する。 また、三方向同時に『盾』を展開することにより無敵に近い防御力を誇る。 しかし一方で、プラズマブレードの多数採用により他の副砲などは貧弱であり、プラズマの盾も『真上』には貼れないという弱点を持つ。 名前のサンジャオロンとは中国語で『トリケラトプス』を意味する言葉である。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1115.html
ポコ [解説] 大陸を旅する獣牙族の少女。 年齢は15歳 (聖華暦836年時点) 出身はロドス。 3年前に失踪した考古学者の父親を探す為に各地を旅している。 12歳の時に街を出て、捜索の旅にでた。 一ヶ月ほどサム・ウェストロードと言う名の運び屋と行動を共にしていた。 別れ際にサムからワンダー・ドギーを託される。 以降はワンダー・ドギーを愛機として旅をするようになる。 しかし旅に関しては素人だったポコは道に迷い、行き倒れていた所をポコの師匠に助けられる。 一年ほど彼女の下でサバイバル術と機兵の操縦を徹底的に叩き込まれる事となり。 射撃の腕や機兵操縦技術が著しく向上、一端の旅人としてやっていけるくらいになった。 13歳になってからは国境を跨いで大陸中を旅して回った。 その後、2年間父親を探したが結局みつけることは出来なかった。 結論から言うと、とりあえず父親は生きている事だけは判明した。 ポコもひとまず安心して故郷の町へと帰っていった。 ロドスに帰宅後はトレジャーハンターを始め、禁忌の地の探索をしオーパーツを発掘しては売りさばくという商売をして生計を立てる(旅に出ていた頃も似たような事をやっていた) ある程度、貯金が貯まると、また父親を探す旅に出かけるというのがポコの生活サイクルとなっている。 人となり 感情が乏しくいつも眠そうな目つきをしている。 無口という訳ではないが寡黙で、最初の一言を発しただけで黙ることも多い。 喋り方が何処と無くけだるいが、妙に達観した事を言う。 他人になるべく関わらないようにしている (人に関わるとろくなことが無いと考えている) 自分の命を奪うのであればやむを得ず人を殺すなど、命のやり取りに関してはドライな所がある。 人の命を奪うことを忌避しないのは、戦闘の心得を教えたポコの師匠の影響。 とはいえ、戦闘狂ではないため、人殺しも争いも出来れば避けたい平和主義者。 基本的には欲のためにわざわざ人を手にかけない。 たとえ自己の利益が関係する話でも、師匠ほど無慈悲ではなく可能ならば殺さずに済むような手段をとることが多い。 頼まれた相手によっては、利益の有無に関わらず人助けをする事もある。 容姿にはかなり恵まれていると言える。 綺麗な桃色の毛並みを持つ、ルナールと呼ばれるキツネ型の獣牙族。 父親がプレゼントしてくれた、旧人類の防寒服(パーカー)を愛用している。 トレードマークのチェーンソーはトレジャーハンターとなってから禁忌の地で発掘してきた物。 背中には噴射式推進装置を付けたバックパックを背負っている。 幼い頃に母親を亡くし、父親一人で育てて貰った。 その為、父親にすごく懐いている。 考古学者である父親から英才教育を受けており、科学技術にかなり詳しい。 発掘したオーパーツを自分で修理して機兵に取り付けたりなどもできてしまう。 セリフサンプル 「人間、楽ができる場合は楽をしたほうがいい。今がまさにその時だ」 「旅を止めるのは、いつだってできる。だから、続けようと思う」 「父さんを見つけたら、思いっきり顔面を殴ってやりたい。それが、ボクの素直な気持ちさ」 「君を殺そうとするヤツは遠慮なく殺しなよ。でないと君が死ぬだけだよ」 「ボクには、誰かの命を預かることなんてできないよ。自分ひとりの命を守るので精一杯なんだ」 「大人も子供も未完成な人間であることに違いはないよ。だから年上であることは"偉い"ことではないんだ」 「君を幸せにするのは、いつだって君自身だ。You are always with you」 「Where ever go. There I am. 問題を先送りにしても意味はないのさ」 「だからベストを尽くすことにした。人間、たまには本気出さないと腕が鈍っちゃうからね」 [テーマ]
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/125.html
おひつじ座(牡羊座、Aries) おうし座(牡牛座、Taurus) ふたご座(双子座、Gemini) かに座(蟹座、Cancer) しし座(獅子座、Leo) おとめ座(乙女座、Virgo) てんびん座(天秤座、Libra) さそり座(蠍座、Scorpius) いて座(射手座、Sagittarius) やぎ座(山羊座、Capricornus) みずがめ座(水瓶座、Aquarius) うお座(魚座、Pisces) おひつじ座(牡羊座、Aries) 名前:アリエス 所属 信心組織 世代 第2世代 機体のコンセプト 羊毛による衝撃吸収、静電気による発電、機体の軽量化 機体の特徴 装甲が高密度の羊毛(ウール)で構成されている 弱点など レーザーやプラズマ砲は避けるしかない 【スペック】 全長:70m 最高速度:640km/h 装甲:高密度羊毛 足回り:静電気式 主砲:静電気収束式大口径レールガン 副砲:レールガン メインカラー:鮮やかな金色 エリート 不明 おうし座(牡牛座、Taurus) 名前:ゴズ(牛頭) 所属 『信心組織』 世代 第一世代 機体のコンセプト 敵をオーバーヒートさせて無力化させる 機体の特徴 大量の焼夷弾、ナパームを積んでおり辺りを火の海にし、相手を焼き払うことで高熱の状況下に置くことでオーバーヒートさせ無力化する。 弱点など 自身が先にオーバーヒートしないように取り付けられた機体後部のヒートシンク部分は非常に脆い 【スペック】 全長:110m 最高速度:530km/h 装甲:1cm×1000層+対高熱装甲 足回り:キャタピラ式推進システム 主砲:広範囲拡散焼夷弾頭砲 副砲:対人火炎放射器、ナパーム弾 メインカラー:銅色 エリート 不明 ふたご座(双子座、Gemini) 名前:メタトロン/サンダルフォン 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 『攻撃』と『防御』の役割分担 機体の特徴 メタトロンは過剰なまでに火器、レーザー類を満載し、サンダルフォンは執拗なまでにオニオン装甲を纏い、更に微弱プラズマ展開装置によりある程度プラズマ砲の威力を減衰させることが可能。 基本的戦術はサンダルフォンが盾になりながらメタトロンが圧倒的攻撃力で敵を殲滅する二機一体での運用。 弱点など お互いに攻撃と防御を依存しているためどちらかが落ちると勝率が非常に下がる。更にメタトロンの攻撃時には邪魔にならないようサンダルフォンの微弱プラズマ展開を切る必要がある 【スペック】 全長:メタトロン・70m サンダルフォン・140m 最高速度:メタトロン・670km/h サンダルフォン・360km/h 装甲:メタトロン・1cm×500層 サンダルフォン・2cm×1000層 足回り:メタトロン・イオンスラスター サンダルフォン・エアクッション 主砲:メタトロン・高出力プラズマ砲、対オニオン装甲貫徹ミサイル、拡散式コイルガン サンダルフォン・なし 副砲:メタトロン・対人機銃、レーザー、コイルガンなど サンダルフォン・微弱プラズマ展開装置、レーザー反射板展開用アームなど メインカラー:メタトロン・白 サンダルフォン・黒 エリート エリッセ=ヒルデブラント(男性名:エルク=ヒルデブラント) エリート スイッセス=ヒルデブラント かに座(蟹座、Cancer) 名前:カルキノス 所属 『信心組織』 世代 第1.5世代 機体のコンセプト 『蟹』らしいオブジェクト 機体の特徴 金属腐食剤を多量に含んだ泡を周囲に展開することでオブジェクトの視界、進路を塞ぐ。またこの泡一つ一つが微弱に光を反射するためレーザーを無効化することも可能。 泡の中に隠れ、泡の領域を広げながら攻撃をするのが基本的戦術。 弱点など 金属腐食剤は自然分解不可能なため広範囲に環境汚染を及ぼしてしまう 【スペック】 全長:95m 最高速度:540km/h 装甲:1cm厚×1000層+対腐食コーティング 足回り:多脚式推進システム 主砲:回転アーム式兵装×6 副砲:コイルガン、下部安定式プラズマ砲など メインカラー:橙色 エリート オービット=イスカラグア しし座(獅子座、Leo) 名前:ナラシンハ 所属 『信心組織』 世代 第一世代 機体のコンセプト 無補給長期戦闘用戦場制圧兵器 機体の特徴 第一世代の基礎コンセプトを元に『一個のオブジェクトがどれだけ長く戦えるか』という課題に挑戦した画期的な機体。機体内部に存在する特殊な加工装置やメンテナンスマシンによって撃破した敵オブジェクトから物資・弾薬を回収し、自身に合う規格の弾頭を生成したり、燃料の補給、剥がれたオニオン装甲の応急処置等が可能。 また弾薬や燃料切れ等を想定して近接格闘用の武装や帰還用の非常用大型バッテリー等も搭載しており、徹底的に無補給状態を想定しての設計となっている。その為正統王国からの適正CNは『スカベンジャー』。勝利し続けることが出来れば、この機体は(理論上は)無限に戦える。 弱点など 機体の性能に明確な欠点は存在しないが、剥離したオニオン装甲に関しては応急処置程度にしか補修出来ないため無傷で勝利し続けなければどんどん防御力が低下していく 【スペック】 全長:90m 最高速度:約620km/h 装甲:1cm×950層 足回り:エアクッション推進+小型イオンスラスター併用推進式 主砲:特殊大型レールガン(多少弾頭の規格が合わなくても問題無く発射できる)×4 副砲:レールガン、コイルガン、レーザービーム、大型ミサイルコンテナ、近接格闘用兼作業用大型アーム×4、回収物資加工用特殊装置、小型自己修理・点検用ドローン メインカラー:装甲が剥離することが前提なので無塗装 エリート レオン=バックスフィズ おとめ座(乙女座、Virgo) 名前:イルマタル 所属 信心組織 世代 第二世代 機体のコンセプト:特殊な薬品による洗脳 機体の特徴 非常に簡潔に言えば単純に言えば、「薬品で急激に興奮させ、精神退行させた上で、自分が母親だと思い込ませる」という狂気のオブジェクト 外部刺激の体内の水分調節、代謝を操作する。利用するのは単純な「水」である。単体では無害な成分を調節し、即興で調合し、空中に散布する。そして、人体に水分と共に触れた場合一気に化合させる。エリートでないのであれば雨などを利用するが、エリートに対しては「汗」をかかせることで化合を促進する。尚、呼吸を行うことや目の粘膜を介してでもある程度薬物の化合は可能 あくまで単体では無害な物質を複数組み合わせていくことで、フィルターを貫通するが、効果が出るまで時間がかかる 取り扱う薬物の効果によって、興奮を刺激する、視野狭窄に陥らせることが可能。そして刷り込み効果を引き起こしす 洗脳用として開発された本オブジェクトの特殊な薬品調合機能だったが、なぜかインプリンティングの際に初恋に近い感情を相手に必然的に与えることが判明した。洗脳の過程で興奮を刺激するため本格的にR18な光景が割と広がることが機体製作後に判明した 尚、エリートを直接狙うというより、敵基地の兵士を操り裏切らせることで敵エリートの士気を大幅に低下させることの方が狙い 弱点など:状況、空調、相手の機体について想定しながら戦闘中に調合を行うためやることが多すぎる状態になり続けている。ぶっちゃけこの機体を操れるエリートな時点で薬品を使わずに直接敵機を殴った方が早い 【スペック】 全長:120m 最高速度:550km/h 装甲:1cm×1000層 足回り:エアクッション 主砲:不純物可変式高圧力ウォーターカッター(薬品を溶け込ませて仕様することが多い) 副砲:薬品散布用雲霧発生装置・薬物散布用ファン、下位プラズマ砲他 メインカラー:水色 エリート 不明 てんびん座(天秤座、Libra) 名前:アストライア 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 戦場の監視、高高度からの観測手 機体の特徴 敵の攻撃の届かない高硬度から戦場を見下し、『悪』と判断した対象に関するあらゆるデータを味方に送信するサポート重視のオブジェクト。極めて高度なバランサーを搭載しているため台風が直撃しても揺るがない安定感を持つ 弱点など 観測特化なため攻撃手段は非常に乏しい。味方と連携して初めて真価を発揮できるオブジェクト 【スペック】 全長:80m 最高速度:350km/h 装甲:2cm×500層 足回り:斥力フィールド利用反発浮遊機構 非常用ローター飛行×3 主砲:遠距離狙撃用レールガン 副砲:高性能観測用広域レーダー、高性能レドーム、ジャミング装置 メインカラー:白(レーダーステルス仕様) エリート クラウディア=ルビーフィズ さそり座(蠍座、Scorpius) 名前:セルケト 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 『蠍』らしいオブジェクト 機体の特徴 最たる特徴は装填する特殊弾『多段式炸裂内部送針弾頭』。敵のオニオン装甲に着弾すると一定時間ごとに起爆、効率的にオニオン装甲を破壊しながら最後に弾頭内部に仕込まれたパイルバンカー機構によって内部機構を破壊しながら電子ウイルスを感染させることにより、敵オブジェクトの生殺与奪を手中にする。 更に砂漠での戦闘に特化しており、砂を巻き上げて砲身のみ残して機体を埋もれさせることで奇襲、隠密を行える。 弱点など 特殊弾はとてもデリケートで、一発ずつ丁寧に確認する必要がある。怠ると砲身内部で爆発。 また強い衝撃でも誘爆する危険性あり。 【スペック】 全長:120m 最高速度:560km/h 装甲:1cm×1000層 足回り:多脚式推進システム 主砲:多段式炸裂内部送針弾頭砲 副砲:レーザー、コイルガンなど メインカラー:茶系統の迷彩色 エリート 不明 いて座(射手座、Sagittarius) 名前:ケイローン 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 全世界を射程に収める超々遠距離狙撃 機体の特徴 『信心組織』本国付近に配置されている迎撃・粛清用オブジェクト。巨大かつ長大な砲身を用いて特殊弾頭を宇宙空間まで射出し、弾頭自体に入力されたデータを元に対象へと内蔵された推進装置で飛翔。狙った標的のみを約マッハ30の速度で空を裂きながら飛ぶ一発の弾丸でスマートかつ迅速に破壊する。 弱点など 地下に複数の動力炉を配置し、かつ反動の問題から本体をガッチガチに固定しているため移動ができない。その上射程こそ長いが観測手が別にいないと狙いはつけられない。その為アストライアとの連携が大前提となる。 また、存在が発覚すると世界中から狙われかねないため本国の首脳陣の許可が無いと動かすことすら許されていない 【スペック】 全長:220m 最高速度:0km/h 装甲:1cm×1200層 足回り:無し 主砲:超々遠距離射撃用特殊仕様弾頭専用多段加速超電磁加速式高射砲《サジタリウス》 副砲:無し メインカラー:空色 エリート ジュリアン=ヘミングウェイ やぎ座(山羊座、Capricornus) 名前:ヘイズルーン 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 『山羊』らしいオブジェクト 機体の特徴 山岳の絶壁を歩けるように山羊の足裏を参考にした機構が採用されており、これによりほぼ垂直に近い山肌でも柔軟な移動が可能。緊急の機構としてパイルバンカーがあり足裏から射出、機体を固定することも可能。 戦闘の時には高濃度のアルコールの霧を発生させ、敵エリートを泥酔させ判断能力、操縦能力を削ぐことも出来る上、着火して爆破、即席の煙幕を張ることも可能。 弱点など 山肌を移動は出来るがかなり遅いため、かなり足場の悪い環境でなければ優位を保てない。 【スペック】 全長:80m 最高速度:460km/h 装甲:1cm×1000層 足回り:特殊四脚推進システム 主砲:下位安定式プラズマ砲 副砲:高濃度アルコール噴霧装置、レーザー、コイルガンなど メインカラー:茶色 エリート 不明 みずがめ座(水瓶座、Aquarius) 名前:ヴァッサーマン 所属 『信心組織』 世代 第三世代(ダム、浄水施設、人工降水施設の内蔵) 機体のコンセプト 『水瓶』らしいオブジェクト 機体の特徴 大量の水を保存、運搬出来る。戦闘時は超高圧ウォーターカッターで攻撃。 普段は水不足の問題を抱える『安全国』を助ける(ついでに『信心組織』の名声を高める)ために世界中を駆けずり回っている 弱点など 運搬能力にスペックを割り振ったため戦闘力は非常に低い 【スペック】 全長:180m 最高速度:480km/h 装甲:2cm×500層 足回り:エアクッション、静電気式推進システム 主砲:超高圧ウォーターカッター×4 副砲:人工降水、降雪装置 メインカラー:青色 エリート 不明 うお座(魚座、Pisces) 名前:オーケアニス 所属 『信心組織』 世代 第二世代 機体のコンセプト 海戦・水中戦/隠密輸送特化型 機体の特徴 オブジェクトの形状を保ったまま潜水時でもステルス性と静音性を保つための技術試験機。電磁流体制御システム(スマートスキン)を限界まで強化することで無音かつスクリュー無しでの水中移動を実現。副推進装置であるウォータージェットと併用することで(静音性という利点が消えてしまうものの)約170ノット(約300km/h)での水中航行を実現した。 そのステルス性を最大限に利用し、敵に見つからない深度に潜行しての大量の物資輸送を可能とする。また索敵能力も優れており、イルカの持つエコーロケーション能力を参考にした試作型の超音波索敵装置が組み込まれている。これにより極めて正確に障害物や敵の居場所を探知可能。 弱点など 地上での運用は全く想定されていない。万が一地表に打ち上げられたら戻る手段が存在しないためまな板の上の魚と化す。 【スペック】 全長:85m 最高速度:約300km/h 装甲:3cm×450層+特殊ステルス塗装膜 足回り:スマートスキン+ウォータージェット推進 主砲:レーザービーム 副砲:無音魚雷発射管×30、水中用コイルガン、物資コンテナ牽引用装備等 メインカラー:深海を意識したインディゴ エリート 不明
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/660.html
魔剣X Stork 管理人 高野 M明素材区分 P 備考 野晒死 管理人 tub素材区分 P 備考
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1968.html
魔剣のナハト 効果キャラクター HP2 AP1 DP1 召喚コスト N2 種族 魔法使い、戦士 このカードのAPとDPは「ルドニール魔法図書館」に乗っている魔力カウンターの数だけ+1される。 自分ターン終了時、「ルドニール魔法図書館」の魔力カウンターを1つ支払わなければこのカードは破壊される。 出典 オリジナル
https://w.atwiki.jp/amaturugisisters/pages/36.html
ACS-002C クラーケン 設定 機体諸元 性能 固定装備 スキル 設定補遺 設定 ドロームの開発した宇宙用KV。 イカに似た既存のKVとも一般的な宇宙船のイメージとも一線を画す特異な形状が特徴。 宇宙用姿勢制御装置の試験用の空水機を再設計し 宇宙機として実用可能なまでに性能を向上させたという開発経緯を持つ。 その為宇宙・空中・水中での活動が可能だが 代わりに歩行形態を持ない為陸戦や宇宙での施設突入には使用できない。 異形と呼べるその機体形状は、 フレキシブルな多関節を備える可動式の推進器と砲を装備する事で 運動性の向上と攻撃可能範囲の拡大を図り、 死角を無くす事を意図して採用されたものである。 8基の触手状の可動式推進器「テンタクルスラスター」により複雑な推力制御を実現。 推進器自体を動かす事による推力偏向と、簡易ブーストの組み合わせにより 高い機動性と姿勢制御能力を備える。 固定兵装として先端にレーザー砲とセンサーを搭載した 触手状の可動式砲台「ブラストテンタクル」を装備。 砲台自体を動かして攻撃する事で複数の砲台を設置するよりも 重量・コストを抑えつつ機体の死角を減らす事に成功している。 但しこの装備はあくまでも緊急迎撃を主眼に置いたものであり、 メインセンサーの捕捉範囲外(後方)への射撃時は命中精度が低下する。 簡易ブースト使用可能。AU-KV対応。 機体諸元 全長 28.5m 全幅 7.2m 空虚重量 16.6t 乗員 1名(簡易補助シートあり) 通常最高速度 M2.05 ブースト最高速度 M6.13 巡航速度(経済) 941.5km/h 水中通常最高速度 M0.085(56kt/h) 水中ブースト最高速度 M0.17(112kt/h) 水中巡航速度(経済) 70.2km/h(38kt/h) 性能 攻撃100 命中240 回避240 防御210 知覚280 抵抗210 装備500 行動3 生命180 練力180 移動5 兵装4(固定武装込み) アクセ4 固定装備 【SP】ブラストテンタクル 命中30知覚30射程15重量40 SES搭載武器。クラーケン固定武装。 装弾数6。一度に2発使用。リロード可。 柔軟に可動する一対の触手の先端部に搭載された宇宙用レーザー砲。 水素供給機構により場所を問わず使用可能。 スキル ○多脚潜水艇モード クラーケンの潜航形態。 触手型の多関節推進器を複数搭載する事から多脚潜水艇と命名された。 パピルサグよりも耐圧性能が向上し、深度200mまでの潜航が可能だが 飛行形態よりも推力が低下する為加速力が低下する。 潜航形態時、200mまで潜航可能。 潜行中は消費練力が3→10に増え、更に移動力-1の修正を受ける。 離着水は水上で行い、高度変更の行動力を消費する。潜航形態と飛行形態の切り替えは離着水の滑走中に行われる。 水中と空中の間を高速で行き来できないことに注意。 ○テンタクルスラスター 触手状の多関節可動式推進器8基を動かす事で推力偏向を行う。 開発途中まではこれ自体で行動力を消費せずに方向転換が可能だったが、 簡易ブーストと効果が被る事が判明した段階で調整が加えられ、 併用する事で機動力・姿勢制御能力を強化するスキルに変更された。 宇宙・水中でのみ使用可能。強度の関係上空中では使用不可。 簡易ブーストまたはブースト中に練力10を消費。 1ターンの間命中・回避+40の修正を受ける。 ○ブラストテンタクル 長く柔軟な多関節アームの先端にレーザー砲と小型レーダー・ソナー・カメラを搭載した 可動式砲台「ブラストテンタクル」による全方位攻撃機能。 触手先端のセンサーを目標捕捉に活用しているが、 機体前方に搭載されたメインセンサーと併用しないと十分な精度は得られ無い為、 メインセンサーの範囲外である後方――“視界外”へ攻撃を行う場合は命中精度が低下する。 強度の関係上大気圏内を飛行する時は前方を向けて固定される。 出撃前か潜航形態からの変形時に関節のロックが行われる。 宇宙空間ではロックは解除される。 固定兵装使用時、宇宙と水中では機体の向きに関わらず攻撃を行う事が可能。 ただし後方180度への攻撃時は命中に-50の修正を受ける。 空中では前方へのみ攻撃可能。 設定補遺 型式はAdvanced All-round Armaments-complex type-Squidの略。 イカ型のAC2番機の意。 ACSは何らかの生物に似た形状を持つ機体のシリーズに付けられる型番と言う事らしい。 とは言え、最初からその形状を意識して設計している訳ではなく、 必要な能力や要求される性能を満たす形状を追求して設計していったら 結果的に何らかの生物の様な異形の機体に行き着いているだけ、との事である。 奇抜な外観だが以外にも技術的には新規の要素は少ない。 殆どの部分は既存技術の発展や応用、流用であり、見た目よりも堅実な設計である。 この堅実で保守的な設計についてはパピルサグに通じる部分がある。 宇宙用の推進機関は新型のものを使用しているが、 再設計にあたり一部の部品をリヴァティーと共通化している。 これもある意味堅実さ重視の設計思想の現れと言えるか。 テンタクルスラスターはパピルサグの尾――――多関節推進器を発展させたもの。 複数の可動式推進器を動かすことで推力方向を自在に偏向し機動力を向上させる。 通常は推力を後方へ纏める事で高い加速力を発揮し、 急旋回時は推進器自体を可動させる事で推力偏向を行う。 各スラスターを連動させるか独立可動させるかは予め登録されたプログラムにより制御される。 戦闘中に全スラスターをマニュアルで制御するのは操作が煩雑になり過ぎる上、 その操作により機体がどういった機動を行うかをリアルタイムで計算するのは不可能な為 入力した操作に応じて必要な制御パターンを呼び出すセミオート方式が採用されている。 理論的には制御プログラムのアップデートによる機動性の強化は可能だが、 当機のバージョンアップは行われない為、後からVUによって性能が向上する事はない。 個々のユーザーによる機体強化やスキル強化時に改良を行うことは可能。 ブラストテンタクル先端のレーザー砲は ブラストシザースに使用されたレーザー砲のマイナーチェンジバージョン。 3点バーストから単発に減らす事で若干出力を上昇させている。 鋏と違い物を持つ事は出来ない為、武装マウントとしての使用は出来ない。 ハードポイントを設けることも検討されたが、 センサーへ衝撃が加わり破損する事が懸念され見送られている。 アーム部分はスラスター同様にパピルサグの尾の技術を使用して開発された。 ブラストテンタクルは全方位に射撃を行えるが メインセンサーの捕捉範囲外に対しては命中精度が低下する。 その為単独では死角無しとは言えず、 テンタクルスラスター及び乗員の技量が組み合わせる事で 初めて死角無しと呼べる性能を発揮出来ると言える。 余談だがスラスターを噴射せずにこれらの触手を振り回す事で いわゆるAMBACによる姿勢制御を行う事は出来ない。 より正確には、シミュレーターでのテストの結果 ある程度姿勢制御に効果があると思われるという結果が出たが、 これだけで姿勢制御を行うには効果が不十分で 対バグア戦においては隙だらけの“悠長な”姿勢変更となってしまい 戦術的なメリットはないと言うことである。 スラスターとの併用については制御プログラム内で質量移動の影響を考慮しているので 自動的に行っていると言える。 とは言え、そもそも宇宙用KVは 戦闘中は簡易ブーストによる擬似慣性制御を使用して姿勢制御を行う。 簡易とは言え慣性制御の影響下にある状態で慣性質量にどれほどの意味があるかと考えると そもそも余り気にしないでもいい事項だという可能性もある。 簡易ブースト完成後、擬似慣性制御による「方向転換時の行動力消費なし」の効果と テンタクルスラスターによる旋回機能は効果が被るという問題が発生したが、 機体構造の根幹にあたる機構である以上オミットする訳にも行かず 擬似慣性制御と併用する事で機動性と姿勢制御能力を向上させる様に 調整を加えた上で完成となった。 なお、擬似慣性制御とテンタクルスラスターの併用時のほうが 単独使用時よりも僅かに旋回速度は向上しているが、 戦闘に影響を与える程のアドバンテージはない。 因みにスラスター方向の統一による加速力強化は通常時に行なっており、 当機の移動5というのはそれを加味した上での値である為、これ以上の強化は難しいとの事。 練力を消費しての加速も通常ブーストの内部に含まれるので こちらもやはりこれ以上の性能向上は期待できない。 歩行形態を持たない為闘技大会への参加は行えず、 腕部も無いので格闘武器を装備して白兵戦を行うことも出来ない。 当機が敢えて汎用性で他機に劣る面のある歩行形態を持たない機体として開発されたのは 陸戦用KVの開発時に示された「作戦や戦場、状況に応じて乗り換える」という思想と 「傭兵に出される依頼の大部分は空戦限定や陸戦限定の戦闘である」という実情から 他の機体と組み合わせて運用するならば問題ないと判断された為である。 こういった理由から当機は制空ならぬ制宙戦闘機として敵拠点周辺の敵機を掃討し、 施設内へ突入する友軍機を掩護する事を主な任務として想定している。 型式番号末尾がCなのは計画段階と試作段階に2回の再設計を行っているからである。 同様の事例としては正式採用されなかった機体ではあるが、 「YF-194 スカイタイガー」が該当する。 (YF-201と競合に敗れた後、NMVに提出された機体は再調整されB型と呼称されていた) 生物学的にはイカやタコの備えている器官は触手であり、英語でもアームなのだが、 当機の触手は推進装置で更に複数搭載しているので、潜水形態に“多脚”という呼称が採用された。 他にはパピルサグの有腕潜水艇と合わせたという理由もあるとのこと。 ネーミングについてはイカ型であるというのが由来だが、 元となった試験機が水中用であったことから、テンタクルスの後継という意味合いも込められている。 宇宙用推進機関はプラズマロケット(電気推進)、駆動系は電動モーター駆動、 姿勢制御装置はエミオンスラスターと反動推進スラスターの併用。 水中用推進機関はハイドロジェット(電磁推進)。 資料の全長28.5mという表記からは一見巨大な機体の様に思えるが、 記載されている全長は触手を後ろへ向けた状態のものであり、半分程度は触手によるものである。 この全長の半分程度(胴体と同じくらい長い)が触手というのはパピルサグに通じるものがある。
https://w.atwiki.jp/asila/pages/85.html
このwikiの名前にもなっているサイト なにかがちょっとズレているひとが集まる 最近は外敵と戦うより内輪もめがメインの自家発電に頼って生活している http //asi.la/
https://w.atwiki.jp/madomagi_portable/pages/51.html
登場する使い魔の個別データです。 総合的な攻略については謎の魔女結界や魔女のページで。 基本知識一覧(シナリオ登場) 個別データの見方 まどかシナリオ薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 マミシナリオお菓子の魔女結界 銀の魔女結界(過去編) ハコの魔女結界(過去編) 薔薇園の魔女結界(過去編) 芸術家の魔女結界 委員長の魔女結界 銀の魔女結界 おめかしの魔女結界 暴風圏 さやかシナリオ薔薇園の魔女の使い魔 委員長の魔女結界 ハコの魔女結界 落書きの魔女結界 お菓子の魔女結界 芸術家の魔女結界 人魚の魔女結界 杏子シナリオ落書きの魔女結界 ハコの魔女結界 銀の魔女結界 人魚の魔女結界 武旦の魔女結界 ほむらシナリオ薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 落書きの魔女結界 人魚の魔女結界 暴風圏 番外編お菓子の魔女結界 暴風圏 謎の魔女結界喜悦の結界 充足の結界 愚者の結界 弾刻の結界 忘却の結界 魔女要塞エゼルグラフト 基本知識 斬属性は衝属性に強い。衝属性は突属性に強い。突属性は斬属性に強い。無属性は属性の影響を受けない。弱点となる属性を突けばチャージをキャンセルできる。 使い魔の攻撃には大抵いずれかの属性が付与されている。 基本的には相性有利を狙っていける状況では狙う方がいい。ただし、相性が良くてもHPとVITが低い魔法少女で相手取るより、HPとVITの高い魔法少女で数値受けした方が安定する局面もある。 回復手段とも相談してケースバイケースで判断していきたい。 使い魔の感知範囲に侵入すると、こちらに接近し始めるなどのアクションを起こす。基本的には1体ずつ誘きだして処理したい。同時撃破で感情値下げを狙うような場合は別。 壁越しに感知範囲が適用されるわけではない。移動可能なエリアのみでカウントする。 使い魔の行動タイプとしては、通路・部屋を常時徘徊している巡回型と、こちらが感知範囲に入るまでは部屋内で動かず待っている待機型がある。巡回型が出現する階層では不用意なダッシュや曲がり角などでの不意の遭遇で先手を取られないように警戒を 待機型でも感知範囲に入れば通路に出張ってくるので、感知範囲が広かったり攻撃射程が長い待機型が出現する階層では部屋に近付く際に注意 一覧(シナリオ登場) 図鑑No 名前 属性 感知範囲 行動タイプ 登場シナリオ シナリオでのドロップアイテム 備考 1 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬 5 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら VIT強化ポイント×1 2 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬 5 待機 まどか、ほむら AGI強化ポイント×1 自爆攻撃(バインド) 3 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝 5 巡回 まどか、ほむら CON強化ポイント×1 5 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝 7 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 スペルブック×1 6 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝 7 待機 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 DEX強化ポイント×1 7 お菓子の魔女の手下(看護係) 突 9 巡回 まどか、マミ、さやか、ほむら、番外編 まじょのひげ藥×1 9 ハコの魔女の手下 無 10 待機 まどか、マミ、さやか、杏子、ほむら 万能薬×1 精神汚染 10 ハコの魔女の手下(電波の使い) 無 10 待機 マミ、さやか、杏子、ほむら CON強化ポイント×1 人間不信 12 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝 5 待機 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 倍速行動・変身 13 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突 5 巡回 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 盗む・変身 14 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無 5 巡回 さやか、杏子、ほむら スペルブック×1 召喚・変身 16 (基本形態)銀の魔女の手下 突 5 巡回 マミ、杏子 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 16 (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝 7 巡回 マミ、杏子 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック 18 影の魔女の手下 突 5 待機 まどか、ほむら DEX強化ポイント×13層以降:AGI強化ポイント×1 ノックバック 19 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬 5 待機 まどか、ほむら DEX強化ポイント×1 倍速行動 21 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝 5 待機 さやか、杏子 スペルブック×1 VITアップ・ノックバック 22 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬 5 待機 さやか、杏子、ほむら ふしぎなシロップ×1 回避率が高い 23 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝 無制限 巡回 さやか、杏子、ほむら VIT強化ポイント×1 突進攻撃・ノックバック 25 芸術家の魔女の手下(代表作) 無 10 待機 マミ、さやか VIT強化ポイント×1 HPドレイン 26 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無 5 待機 マミ、さやか 万能薬×1 幻覚 28 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬 10 待機 マミ、さやか AGI強化ポイント×1 突進攻撃 29 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬 10 待機 マミ、さやか DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 31 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無 5 待機 マミ、ほむら、番外編 CON強化ポイント×3 ノックバック・チャージ(ノックバック) 32 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無 5 待機 マミ、ほむら、番外編 スペルブック×1 回復・チャージ(倍速) 33 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝 5 待機 マミ、ほむら、番外編 STR強化ポイント×3 倍速行動・チャージ(MPドレイン) 34 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝 5 待機 マミ、ほむら、番外編 まほうのなみだ×1 MPドレイン・自爆攻撃(睡眠)・回避率が高い 35 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬 5 巡回 マミ、ほむら、番外編 まじょのねっこ藥×1 鈍足・毒 37 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突 5 待機 マミ 鈍足行動 38 おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突 5 待機 マミ 鈍足行動 40 武旦の魔女の手下・先導 無 5 巡回 杏子 VIT強化ポイント×1 召喚 41 武旦の魔女の手下 無 5 巡回 杏子 まじょのひげ藥×1 個別データの見方 使い魔名称 属性 HP 感知範囲 出現階層(魔女戦含む) ドロップアイテム 備考(状態異常、倍速行動等) 攻撃名(仮) 属性 備考(状態異常、チャージの有無等) 攻撃範囲※□が空白、■が攻撃範囲、「自」が使い魔自身 まどかシナリオ チュートリアル的なシナリオのため、登場する使い魔も全体的に弱めの調整がなされている。 薔薇園の魔女結界 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP60 感知範囲5 1~2層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ マミにとっては属性不利な敵。ティーロで遠距離から仕留めるのが安全。 攻撃を食らうとチャージを解除されてしまうので、薔薇園の魔女戦でティロ・フィナーレを撃つ際は隣接されていない時に。 薔薇園の魔女の手下(見回り係) 斬属性 HP45 感知範囲5 2層 AGI強化ポイント×1 自爆攻撃(バインド) 体当たり 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 薔薇の蔦縛り 無属性 バインド(100%)、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□自□□□□ 接近されると自爆バインドを仕掛けてくる。 HPは低いのでティーロ一撃で撃ち落とせる。 薔薇園の魔女の手下(警戒係) 衝属性 HP67 感知範囲5 2層 CON強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 常に徘徊しているのが特徴。 取り立てて強敵という訳ではないが、 迂闊にダッシュして不意に殴られないように気をつけよう。 お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP180 感知範囲7 3層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 帽子を被っている方。被っていない方よりHPが高いので注意。 スペルブックを落とすが、追加で湧くことはなく初期配置のみの登場。 お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP70 感知範囲7 3層、魔女戦 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 帽子の無い方。ティーロで問題なく倒せる。 帽子有り無し共に感知範囲が7と広めなので、一度に沢山の敵を呼び込みすぎて押し切られないように。 お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP51 感知範囲9 3層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 射程3マスの遠距離攻撃を持っているので、ティーロの射程4マス目から仕掛けるのがセオリー。 遠距離攻撃は他の敵をスリ抜けてこちらに飛んでくるので、他の敵の後ろに隠れられる状況は避けたい。 通路を巡回しているので、ダッシュで移動する時は注意。 ハコの魔女結界 ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 魔女戦 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ 斜めからも攻撃してくるので厄介。 位置取りが悪い時はスティンガーを移動技として使って射程外に出るのも手。 もしくは攻撃範囲の死角となる相手の斜め1マス目の位置に移動すれば、向こうからこちらに隣接してきてくれる。 影の魔女結界 影の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~2層 DEX強化ポイント×1 ノックバック 3~4層、魔女戦 AGI強化ポイント×1 噛みつき 突属性 ノックバック(2マス) □□□□■□□自□□□□ ノックバックの関係で足踏みをすると被弾節約になる場合がある。 さやかの弱点を突いてくるうえ、さやかの攻撃の大半である斬に耐性を持つ。 スティンガーで対処したいが、展開上ソウルジェムが濁りきり使えなくなる事が多い。 ステ強化してないと、濁りきった場合は4発くらい殴る必要があるのでかなり面倒。 影の魔女の魔法(サハスラブジャ) 斬属性 HP90 感知範囲5 3~4層、魔女戦 DEX強化ポイント×1 倍速行動 引っかき 斬属性 クリティカル率が高め □□□□■□□自□□□□ 倍速行動なので、先手を取られないように位置関係を見て足踏み・後退して手元に呼び込むか、 スティンガーでこちらから懐に飛び込む。 道中でソウルジェムが濁りきってスティンガーが使えない場合は気合でエッジ連打。 魔女戦ではこいつに長々と構っている暇は無いので 事前にグリーフシードを使っておいてスティンガーで瞬殺すること。 マミシナリオ お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 3層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 1~3層 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP 感知範囲9 1~3層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 銀の魔女結界(過去編) (基本形態)銀の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~2層、魔女戦 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 腕攻撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ サビ飛ばし 無属性 鈍足 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 1~2層、魔女戦 STR強化ポイント×1 倍速行動 突進 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 高確率で鈍足を付与する遠距離攻撃を持ち、チャージを開始すると4ターン後にタイヤ形態に変身する。 タイヤ形態の倍速行動&ノックバック付きの突進攻撃は、射程1のトッカしか使えないマミでは対処が厳しい。 突進攻撃ヒット時に自身のHPを消耗するが、自滅されてしまうと経験値が入らないため、接近したら変身前に一気に倒してしまいたい。 変身されてしまった場合、左右に逃げ場の無い一本道かつ背後に壁が無い場所だと一方的に攻撃されてしまうので、そのような通路での交戦は避けた方が良い。 基本形態の内なら2ターンに1度しか行動してこないため、距離を離すのは容易。この行動速度差を活かして有利に戦える場所で仕掛けよう。 ハコの魔女結界(過去編) ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 1層 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ ハコの魔女の手下(電波の使い) 無属性 HP 感知範囲10 1層 CON強化ポイント×1 人間不信 絶望の誘い 無属性 人間不信 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ 薔薇園の魔女結界(過去編) 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 2層 VIT強化ポイント×1 バインド 切り裂き 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女結界 芸術家の魔女の手下(代表作) 無属性 HP 感知範囲10 1~4層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 HPドレイン 吸いとり(仮) 無属性 HPドレイン □□□□■□□自□□□□ 感知範囲が広いので、通路上を移動する時は不意の遭遇に注意。 特に各階層開幕時には下手に部屋内に踏み込んでムンクと同時に相手にすることがないように、 こいつが寄ってきているか足踏み・ミニマップで確認を。 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無属性 HP 感知範囲5 1~4層 万能薬×1 幻覚 叫び 無属性 幻覚 □□□□□□□■□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 通称ムンク。付与率はそれほど高くないが、幻覚の追加効果のある遠距離攻撃を持つ危険な敵。 幻覚にかかると数ターンの間、操作を受け付けずランダムで勝手に移動するだけとなる。幻覚が治った直後に再度幻覚という場合も。 自力で回復出来ないので他の敵が近くに居る状況ではまず戦闘不能に、そうでなくても致命傷は免れない。 ティーロないしはマジカルアローの射程4マス目から2撃で確殺して攻撃させないように。 委員長の魔女結界 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 AGI強化ポイント×1 突進攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 斬属性 突進攻撃 □□□□■□□■□□自□□□□ 属性有利なまどかのマジカルアローで問題無く片付く。追加で召喚される事もない。 ちなみに突進攻撃(サマーソルトキック)を持つが、こちらを攻撃しようとして 後ろに並んでいる使い魔が手前の使い魔を蹴り殺すことも(突進攻撃を持つ使い魔全般に言えることだが)。 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ 委員長の魔女に近付くと召喚される。 召喚されても対処がやっかいになるだけなので、委員長の魔女が一番奥に逃げるまで近付かずに足踏みでやり過ごそう。 銀の魔女結界 (基本形態)銀の魔女の手下 突属性 HP 感知範囲5 1~4層、魔女戦 STR強化ポイント×1 鈍足行動・鈍足・チャージ(変身) 腕攻撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ サビ飛ばし 無属性 鈍足 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 1~4層、魔女戦 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック 突進 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 魔女化回避ルートではマミ・まどか共に射撃で有利に立ちまわれるが、過去編より能力が強化されており、硬い。基本形態には衝属性のティーロが有効。 魔女化ルートでは以前と同様にトッカでの地道な戦いになるが、使い魔は以前と変わらずマミのLvが高い分、穢れて攻撃力がダウンしている事を含めても支障無い相手。 感知範囲に入らなければ(或いは入った後でもその範囲外に出れば)こちらには近寄ってこず一定ルートを巡回しているだけなので、戦闘を避けて扉を目指してもいい。 おめかしの魔女結界 おめかしの魔女の手下(ももいろさん) 突属性 HP 感知範囲5 魔女戦 ドロップアイテム 鈍足行動 マジカルアロー 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ おめかしの魔女の手下(あかいろさん) 突属性 HP 感知範囲5 魔女戦 ドロップアイテム 鈍足行動 飛槍 突属性 備考 □□□□□□■■■□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 暴風圏 舞台装置の少女 劇団・シモテ 無属性 HP 感知範囲5 5~6層 CON強化ポイント×3 ノックバック・チャージ(ノックバック) 攻撃方法1 無属性 ノックバック(1マス) □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 無属性 チャージ(1ターン)、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 舞台装置の少女 劇団・ソデ 無属性 HP 感知範囲5 3~6層 スペルブック×1 回復・チャージ(倍速) 範囲回復 無属性 範囲内の使い魔を回復 □□□□□□□□■■■■■□□■■■■■□□■■自■■□□■■■■■□□■■■■■□□□□□□□□ 範囲倍速 無属性 チャージ(1ターン)、範囲内の使い魔を倍速に □□□□□□□□■■■■■□□■■■■■□□■■自■■□□■■■■■□□■■■■■□□□□□□□□ 一切の攻撃技を持たず、自身と周囲の使い魔の最大HPの約1/4を回復する魔法と チャージ後に倍速にする魔法で支援するのみ。故に、単体では無力である。 敵集団に混ざっているとそこそこ厄介だが、倍速がかかるまでに他の敵を仕留めてしまいたい。 属性を持たないため、チャージの解除は出来ないし弱点もない。先に倒すか否かはMPと相談しよう。 スペルブックを高確率でドロップするので、魔法コンプ狙いもしくはスペルブックが足りていなければ乱獲推奨。 ボス手前のステージで無限に沸く。と思われていたが、条件が不明ながらも途中から出現しなくなるとの報告がある。 舞台装置の少女 劇団・カミテ 衝属性 HP 感知範囲5 6層、魔女戦 STR強化ポイント×3 倍速行動・チャージ(MPドレイン) 攻撃方法1 衝属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 衝属性 チャージ(2ターン)、MPドレイン □□□□■□□自□□□□ 倍速行動に加えて斜め攻撃を持つ強敵。 劇団・ソデの倍速支援を受けると4回行動になるというわけでなく、あくまで1ターンに2回行動なのが救い。 チャージ攻撃は溜めに2ターン掛かるが、元々が倍速であるため実際には溜め始めた翌ターンには攻撃してくる。 舞台装置の魔女の手下(アカハナ) 衝属性 HP 感知範囲5 1~5層 まほうのなみだ×1 MPドレイン・自爆攻撃(睡眠)・回避率が高い 体当たり 衝属性 MPドレイン □□□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 睡眠(100%)、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□■□□自□□□□ グラフィックが小さめな上に、暴風圏の風景のせいもあって目視だと距離感が掴みにくい。 ミニマップの方をよく確認しておくこと。 舞台装置の魔女の手下(アオハナ) 斬属性 HP120 感知範囲5 1~5層 まじょのねっこ藥×1 鈍足・毒 引っかき 斬属性 低確率で毒 □□□□■□□自□□□□ 砂掛け 衝属性 低確率で鈍速 □□□□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ さやかシナリオ 薔薇園の魔女の使い魔 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 1層 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 委員長の魔女結界 委員長の魔女の手下(クラスメイト) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 AGI強化ポイント×1 突進攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 斬属性 突進攻撃 □□□□■□□■□□自□□□□ 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 魔女戦 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ マミシナリオ時と同様に、委員長の魔女が一番奥に逃げるまでに近付くと召喚される。 ハコの魔女結界 ハコの魔女の手下 無属性 HP 感知範囲10 魔女戦 万能薬×1 精神汚染 打撃 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 絶望の誘い 無属性 精神汚染 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ ハコの魔女の手下(電波の使い) 無属性 HP 感知範囲10 1~2層 CON強化ポイント×1 人間不信 絶望の誘い 無属性 人間不信 □□□□□□■■■□□■■■□□□■□□□□自□□□□□□□ さやか1人だけなので人間不信の状態異常については気にする必要はない。 最初から魔女戦のまどかルートとは違いダンジョンを通ることになるが、 回復アイテムの入手機会が少ないシナリオなので、1vs1を心がけて無用なダメージを負わないように。 感知範囲が脅威の10。幸い壁で仕切られて部屋内部が見えない結界ではないので、ミニマップだけでなく目視で敵の確認を。 落書きの魔女結界 魔女は登場せず1フロア内の使い魔を全滅させるまでの戦闘となる。 3種の使い魔の共通項として、他の落書きの魔女の使い魔へ変身する能力を持つ(変身後もHPはそのまま引き継ぐ)。 いずれも高確率でスペルブックを落とすので稼ぎどころではあるのだが、単独で戦うさやか、まどか&ほむらコンビ共にLvが低いため無理は禁物。 落書きの魔女の手下(ビューン) 衝属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 倍速行動・変身 ミサイル3連射 衝属性 3回攻撃、クリティカル率高、ミス率中 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 3HITする遠距離攻撃を倍速行動から繰り出してくる。他の2体と比べ変身よりも攻撃を優先することがほとんど。 属性相性の悪いまどかにとっては難敵。ほむらは初期では遠距離攻撃を持たないので攻撃力が高く範囲攻撃である時限爆弾が欲しい。 さやかは属性有利だが不用意に射線には入らず、手元に誘導するかスティンガーで接敵しよう。 ただし突属性のスティンガーではダメージが落ちるので、なるべくなら一撃で仕留められるエッジで。 落書きの魔女の手下(ブッブー) 突属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 盗む・変身 突撃 突属性 備考 □□□□■□□自□□□□ スティール 無属性 盗む □□□□■□□自□□□□ こちらのアイテムを1つ盗む攻撃を持つ。 倒せば盗まれたアイテムをドロップするが、その場合スペルブックを落とさないので、離れた位置から射撃で片付けたい。 落書きの魔女の手下(プカプカ) 無属性 HP 感知範囲5 1層 スペルブック×1 召喚・変身 攻撃はしてこないが、落書きの魔女の使い魔のいずれかを自身の周囲に召喚する。 早めに倒さないと他の敵を処理している間にプカプカに新たな使い魔を召喚されて……と収拾が付かなくなることも。 召喚や変身する時以外はこちらの4マス以内には近付かず逃げるように動くので、 袋小路に追い詰めるか、さやかならスティンガーで接近するなど一工夫を。 なお、この形態は他の2つの形態に比べて極端に経験値が多い。(はぐれメ○ル) お菓子の魔女結界 お菓子の魔女の手下(帽子の捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 3~4層 スペルブック×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(捜索係) 衝属性 HP 感知範囲7 1~4層 DEX強化ポイント×1 備考 体当たり 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ お菓子の魔女の手下(看護係) 突属性 HP 感知範囲9 1~4層 まじょのひげ藥×1 備考 カルテ殴り 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ カルテ投げ 突属性 備考 □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女結界 芸術家の魔女の手下(代表作) 無属性 HP 感知範囲10 1~4層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 HPドレイン 吸いとり(仮) 無属性 HPドレイン □□□□■□□自□□□□ 芸術家の魔女の手下(意欲作) 無属性 HP 感知範囲5 1~4層、魔女戦 万能薬×1 幻覚 叫び 無属性 幻覚 □□□□□□□■□□□■■■□□■■■□□□自□□□□□□□ ムンク再び。このシナリオでは魔女戦でもムンクを召喚するようになっているので更に危険。 しかし、精神系状態異常無効を習得させた杏子なら幻覚をシャットアウト出来るので、ただの遠距離攻撃に成り下がる。 逆に、無効化出来ないと対策が限られてしまうので、ここまでに絶対にスペルブックを確保しておく事(3冊必要)。 人魚の魔女結界 人魚の魔女の手下(楽団員) 衝属性 HP 感知範囲5 5~6層、魔女戦 スペルブック×1 VITアップ・ノックバック 攻撃方法1 衝属性 ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 遠距離攻撃は楽団員の正面方向にしか放ってこない。その場から移動せず方向転換もしないので、正面に入らなければ攻撃はされない。 攻撃以外では自身や周囲の使い魔・魔女にVITアップ効果を与える支援をするのみだが、移動の邪魔になるので倒せる時にさっさと処理しておこう。 人魚の魔女の手下(バックダンサーズ) 斬属性 HP 感知範囲5 2~6層 ふしぎなシロップ×1 回避率が高い 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 人魚の魔女の魔法(車輪のしずく) 衝属性 HP 感知範囲 無制限 1~6層、魔女戦 VIT強化ポイント×1 突進攻撃・ノックバック 攻撃方法1 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ フロア上のどこからでもこちらに向かってくるので、不用意なダッシュで先制されないように。 こちらに側面を見せている時には攻撃してこないので、側面から攻撃→振り返ったら横に逃げる、と動けばノーリスクで戦える。 空間を確保できている部屋内ならもちろん、通路でも曲がり角に誘い込んで2撃以内に倒せば被害は出ない。 やむを得ず正面から戦う場合は、射程4マス射撃で攻撃される前に撃破しよう。 なお、この突進攻撃はヒット時に自身のHPを消耗し、他の使い魔にもダメージを与えるので 自滅や同士討ちになる事もあるが、その場合経験値は手に入らない。 杏子シナリオ 落書きの魔女結界 階段がある部屋まで行ったりすると、さやかと出くわして強制退出になる。 最低1個はスペルブックを手に入れておきたい。 ハコの魔女結界 銀の魔女結界 人魚の魔女結界 五層までで終わり。魔女化させるなら即降りで。 武旦の魔女結界 武旦の魔女の手下・先導 無属性 HP 感知範囲5 3~4層 VIT強化ポイント×1 召喚 攻撃方法1 無属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自身の周囲に武旦の魔女の手下を召喚する。 武旦の魔女の手下 無属性 HP 感知範囲5 1~4層 まじょのひげ藥×1 備考 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ ほむらシナリオ 薔薇園の魔女結界 お菓子の魔女結界 ハコの魔女結界 影の魔女結界 落書きの魔女結界 留まっている限り無限に沸くので、まどか以外全員のスペルブックをここで揃えられる。 ただし、能力値的に不足しがちなのでショップで購入した各種ポイント等は調整用に取っておくといい。 人魚の魔女結界 暴風圏 番外編 お菓子の魔女結界 暴風圏 謎の魔女結界 喜悦の結界 薔薇園の魔女の手下(造園係) 斬属性 HP 感知範囲5 層 VIT強化ポイント×1 備考 切り裂き 斬属性 備考 □□□□■□□自□□□□ 最弱ザコ。 突弱点だが、まどかシナリオ終了直後ではマジカルアローが無いはず。 杏子の突き・さやかのスティンガー等で対処・育成を図ろう。 充足の結界 愚者の結界 委員長の魔女の手下(ティーチャー) 斬属性 HP 感知範囲10 4~5層、10層(ハコの魔女戦)、16~19層 DEX強化ポイント×1 自爆攻撃 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 自爆 衝属性 自身は消滅(経験値無し) □□□□□□□□□■■■□□□■■■■■□□□■■■□□□□□自□□□□□□□□□□ 弾刻の結界 忘却の結界 針の魔女の手下(33/3) 衝属性 HP 感知範囲12 4層、26層、43層、49層(針の魔女戦) まほうのなみだ×1 備考 攻撃方法1 衝属性 備考 □□□□■□□自□□□□ (タイヤ形態)銀の魔女の手下 衝属性 HP 感知範囲7 22~23層 STR強化ポイント×1 倍速行動・突進攻撃・ノックバック・チャージ(ソウルジェム紛失、自爆攻撃) 31~32層、41層 STR強化ポイント×3 攻撃方法1 衝属性 突進攻撃、ノックバック(1マス) □□□□■□□■□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 衝属性 チャージ(1ターン)、突進攻撃、ソウルジェム紛失、自身は消滅(経験値無し) □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ シナリオ時と異なり最初からタイヤ形態でも徘徊しており、新たにソウルジェム紛失の効果を持つチャージ攻撃を備えている。 元々が倍速行動なので、こちらを軸に捉えている場合は1ターン内にチャージ→突進攻撃を行ってくる場合も。 出現階層は壁で周囲が見渡せないフロアではないので、接近してきたらアイテム防御を習得した杏子に交代したり絶対領域で攻撃自体を無効化するなど、あらかじめ対処を決めておこう。 武旦の魔女の手下・先導 無属性 HP 感知範囲5 17層 VIT強化ポイント×1 召喚、レベルドレイン 24~26層、33~35層、46層 VIT強化ポイント×3 攻撃方法1 無属性 備考 □□□□■□□■□□■□□■□□■□□自□□□□ 攻撃方法2 無属性 レベルドレイン □□□□■□□自□□□□ 武旦の魔女の手下 無属性 HP 感知範囲5 15~17層、46層 まじょのねっこ藥×1 パラメータドレイン 攻撃方法1 斬属性 備考 □□□□□□■■■□□□自□□□□□□□ 攻撃方法2 無属性 パラメータドレイン □□□□■□□自□□□□ 武旦の魔女の手下2種それぞれが、シナリオ時の攻撃に加え新たにレベルドレイン・パラメータドレインを使用してくる。 どちらも射程は1なので離れて射撃で戦えば基本的には問題はないが、再出現がすぐ隣というケースもあるので不用意な移動で事故らないように。 出現階層ではドレイン無効を習得したまどか・ほむらで行動すれば確実に予防できる。993 魔女要塞エゼルグラフト
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/11.html
魔技師が魔術を行使する為に用いる道具全般を指す 使用に際し先天的素養(魔力の有無や資質)を必要としないようだ 文脈から、魔法科学の発展によって生まれたのが装置であり、その延長線上に魔技師が存在すると思われる (編集者註) バルティッシュ