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効果範囲
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「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会 第3章 防災対策を重点的に充実すべき地域の範囲 3-2 地域の範囲の選定 (引用者注)EPZ:防災対策を重点的に充実すべき地域 Emergency Planning Zone EPZのめやすは、原子力施設において十分な安全対策がなされているにもかかわらず、あえて技術的に起こり得ないような事態までを仮定し、十分な余裕を持って原子力施設からの距離を定めたものである。具体的には、施設の安全審査において現実には起こり得ないとされる仮想事故等の際の放出量を相当程度上回る放射性物質の量が放出されても、この範囲の外側では屋内退避や避難等の防護措置は必要がないこと等を確認し、また過去の重大な事故、例えば我が国のJCO事故や米国のTMI原子力発電所事故との関係も検討を行った。この結果、EPZのめやすとして、表1に示す各原子力事業所の種類に応じた距離を用いることを提案する。 EPZのめやすについての技術的側面からの検討内容を、付属資料4に示す。なお、このめやすは、原子力施設の特性を踏まえて類型化し、余裕を持って設定したものであるが、特徴ある施設条件等を有するものについては、必要に応じ、当委員会において個別に評価し、提案することとする。 表1 各原子力施設の種類ごとのEPZのめやす 施設の種類 EPZのめやすの距離(半径) 原子力発電所、研究開発段階にある原子炉施設及び50MWより大きい試験研究の用に供する原子炉施設 約8~10km 再処理施設 約5km 試験研究の用に供する原子炉施設(50MW以下) 熱出力≦1kW 約50m 1kW< 〃 ≦100kW 約100m 100kW< 〃 ≦ 10MW 約500m 10MW< 〃 ≦ 50MW 約1500m 特殊な施設条件等を有する施設 個別に決定(※1) 加工施設及び臨界量以上の核燃料物質を使用する使用施設 核燃料物質(質量管理、形状管理、幾何学的安全配置等による厳格な臨界防止策が講じられている状態で、静的に貯蔵されているものを除く。)を臨界量(※2)以上使用する施設であって、以下のいずれかの状況に該当するもの・不定形状(溶液状、粉末状、気体状)、不定性状(物理的・化学的工程)で取り扱う施設・濃縮度5%以上のウランを取り扱う施設・プルトニウムを取り扱う施設 約500m それ以外の施設 約50m 廃棄物埋設施設及び廃棄物管理施設 約50m ※1:特殊な施設条件等を有する施設及びそのEPZのめやすの距離 日本原子力研究開発機構JRR-4 約1000m 日本原子力研究開発機構HTTR 約200m 日本原子力研究開発機構FCA 約150m 東芝NCA 約100m ※2:臨界量は、水反射体付き均一UO2F2 又は Pu(NO3)4水溶液の最小推定臨界下限値から導出された量を用いる。 ウラン(濃縮度5%以上) 700g-234U ウラン(濃縮度5%未満) 1200g-235U プルトニウム 450g-239Pu 「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」の個体はでんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、バシャーモ(*1)、ルカリオ(*2) 電気全般(*3)※特性「ひらいしん」時の追加役割対象 ラッキー※きあいパンチ採用時の追加役割対象 不利 地面全般、水全般、カイリュー、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん(推奨)orいしあたま 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww ストーンエッジ 100 出てくるマンダギャラに刺さる他、ヒトムへの遂行技になりますなwwwガモスはシャドーボーンでいいですぞwww きあいパンチ 150 格闘最大打点ですぞwww岩タイプ悪タイプへの役割破壊技であり、ラッキーへの遂行技でもありますぞwww(詳細は後述) けたぐり 20~120 対面のノーマル氷から出てくる岩へ一貫しますなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwヤラヤラのタイプ上、メジャーな壁要員には強めですなwww かみなりパンチ 75 出てくる水にぶっ刺せますがシャドーボーンでも十分負担は入りますなwww一応、役割対象のコケコのエレキフィールドに便乗出来ますなwww はたきおとす 65(97) 追加効果狙いのサブウェポンですなwww主に輝石持ちに撃ちますなwww ねごと 催眠Zデンジュモクを見るならこれですなwww ※かみなりパンツ、きあいパンツ、けたぐり、はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60(ヌシは80) 物理火力指数(ふといホネ込) 52200(フレアドライブ)36975(シャドーボーン)29000(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750(かわらわり) 物理耐久指数 21710(H252) 特殊耐久指数 16700(H252) ■考察 ヤラヤラですぞwww耐性が優秀な上、鉢巻を消費せず高火力の技を打ち分け出来るヤケモンですなwww また技範囲も優秀で、安定のストーンエッジや鋼に通る連続技ホネブーメランも持ちますぞwww しかしD耐久はヤャンデラより低く、また低いHでフレアドライブを撃つので慎重に立ち回る必要がありますなwww 特性は避雷針か石頭ですなwww 前者は耐性が優秀なヤケモンとして、後者はフレドラの火力を押し付け続けられるヤケモンとして運用できますかなwww 基本的には(現環境では特に)避雷針推奨ですなwww石頭を使いたい場合は電気受けを用意する以外ありえないwww 炎タイプなのに吹雪を覚える珍しいポケモンですなwww 計算上は避雷針でCを上げれば交代先のマンダやランドを吹雪で乱1~確定1に出来ますが、避雷針想定の役割破壊技はありえるんですかな?www ちなみにストーンエッジの場合は急所でも引かない限り出てくるマンダランドを一撃には出来ませんぞwww 特殊耐久の低さが祟ってホノオZや眼鏡を持ったヒトムに対する後出しは安定しないので注意ですぞwww また岩技が無いと耐久無振りヒトムも低乱数でしか落とせないので注意ですなwww ガモスも蝶舞からのヒコウZ、エスパーZが無理だったりしますなwww 木の実ガモスみたいな低火力ガモスならば勝てますなwww 現環境にはいないのでほぼどうでもいいことですが、レベル1きのみジュースコイルみたいなポケモンに対してどくどくを受けた状態でも勝てるようにするためにはホネブーメランでは回数不足ですなwww このようなポケモンに対して勝てるようにするためにはボーンラッシュが必要になりますぞwww 低種族値の割にヤケモン適正が高いんですなwwwwふといホネのおかげですなwwww 第二世代のスタッフに感謝ですぞwwwww 過去作から連れてきたカラカラもアローラガラガラに進化させることが可能ですなwww なお、ヤラヤラの使用する技にORAS環境で育成しないと覚えられない技はないので特に大きなメリットはありませんなwww + 格闘技についての考察ですなwww 下記の対ラッキーの考察も参照ですなwww 気合パンツ使ってみましたが、不一致技なのに一致シャドーボーンより火力が出るため「ある意味」中間択として非常に優秀と感じましたなwww もちろん相手がガラガラに対してダメージを与えない場合(とんぼではなく素の交代、技外し、補助技)でしか使えないため汎用性は低いですがなwwwww ガラガラを見てバンギ、サザン、ドラン、ポリ2を繰り出す相手にはオシオキ以外ありえないwwwギャラのメガシンカ竜舞もきあパンで粛清ができますなwww まだ実戦で実現していませんが、ポリ2前で集中を繰り返しているだけで心理的に自己再生を使用不可にできますぞwww ついでに格闘技の是非についてですぞwww 瓦割りはORASなしの唯一の格闘技かつアロキュウや壁ライコウを割れる優位性がありますが、けたぐりの利点は微妙ではないですかなwwww ガラガラvsコケコで、コケコがとんぼ返りでサザンかバンギに繋げた場合 ガラガラvsバンギで、バンギが交代読みで地震か追い討ちを使い、それをガラガラが耐えた場合 ガラガラvsナットで、過労防止の遂行技として格闘技を使う場合 以上がきあいパンチ<けたぐりになる場面と思われますぞwww他にもあるかもしれませんがなwwww ただ、我自身けたぐりを使った上での微妙扱いではなく机上論での微妙扱いですし、 おそらく最近のヤーティのガラガラは【フレドラ/骨/骨/エッジ】が主流のため、「けたぐりは知らん」で済まされそうな気はしますがなwww けたぐりとかわらわりを比較するとナットへの与ダメージ、無振りサザンの確定数が変わってきますなwww 当たり前ながらナット→サザンへの一貫技として考えるとけたぐり優勢ですが、壁勢→サザンへの一貫技として考えるとかわらわり優勢ですなwww サザン以外の受け出しを考慮するとけたぐりとかわらわりはケースバイケースと言わざるを得ませんなwww 竜やメガ勢の受け出しを考慮するとけたぐりの方がいいですが、水妖やポリ2、ブラッキーあたりを考慮するとかわらわりの方がいいですなwww無論後続には格闘技よりも他の技の方が刺さる状況も多くありますなwww 総合的にロジックするとナットを格闘技で処理できる状況を出来るだけ増やしたい&サザンの後出しを死んでも許したくないならけたぐり、半分ほど削れたBに厚めなナットまで+壁の処理を任せたいならかわらわりですかなwww けたぐりは対処が面倒になりがちな異教徒カビゴンに無反動・高火力で連発できる利点がありますぞwww + 対ラッキーについての考察ですなwww ヤラヤラのS種族値は45と、ラッキーの50をも下回る数値であるため他のヤケモンのような交代刺しからの先制攻撃での処理は不可能ですぞwww その上ラッキーは軽いためにけたぐりの威力が僅か60で、この程度ではずぶとい()H4B252ラッキーに対して必然力の範囲外での乱2と安定せず、かわらわりの場合は確2であるものの一回につき54~63.8%とギリギリのためにタマゴうみで粘られるので役割を持つことはできず、交代刺しでもすぐ逃げられるどころかヤラヤラに毒でも入っていればそのまま突破されてしまいますぞwwwラッキーと一緒にパーティに入るポケモンにもどくどく持ちが多いですしなwww フレアドライブを撃とうものなら更に悲惨なことになり、上からタマゴうみを連打されると反動2発で落ちますぞwwwwありえないwwww 一応はたきおとすからのフレアドライブでも確定は取れますが、フレドラ単体では輝石なしラッキーが乱1のため、叩いた際に回復されると微妙ですなwww しかし、きあいパンツを搭載している場合に限り、役割を持つことが可能ですぞwwww 確1で落とせるどころか、ラッキーはPGLのデータによると、シーズン10時点でのゴーストに無効であるちきゅうなげを除く攻撃技の採用率は3.7%以下と、きあいパンツの集中を途切れさせる手段がほぼ無いんですなwww仮に持っていたとしてもヤラヤラに撃つのはどくどくでしょうなwwww 交代された場合も威力150の攻撃が無反動で交代先に入りますぞwww仮にメガゲンガーに受けられてしまった場合もゴーストタイプ故に影踏みの影響を受けずに交代することが可能ですなwwwwありえないwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤラヤラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww同じく地面に強い鋼であるヤッカグヤもありですかなwww水は一貫しますが電気技を誘いやすいですなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤラヤラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwwwランドロスやメガボーマンダを切るのであればカットロトムもありですかなwww ヤャラドス ヤラヤラの苦手な地面を対処出来ますぞwww一部役割対象が被りますが、お互い過労死しやすいので役割をお互いカバー出来ますかなwwwまた岩が一貫しますが、電気技を誘えるのでヤラヤラがバシャグロス等に対し無償降臨を狙いやすくなりますなwww ■コメント アローラガラガラ/コメントログ ★第8世代 アローラガラガラ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/リーフストーム/じしん/ジャイロボールorボディプレスorテラバースト ■考察 耐性はユニークかつ優秀ですが、火力や耐久は低くサブ技が貧弱なのでゴミですなwww あついしぼうで炎に耐性を持つという稀有な草ですなwww SVでリーフストームを習得し、草火力が大幅に改善されましたなwwwこれにより遂行出来る相手が増えましたぞwww 今世代ではキノガッサが復活した上ダイジェット環境でなくなり、飛行技・飛行タイプが減ったので役割を持ちやすくなりましたなwww SVではばかぢからとジャイロボールが没収されたため、サブウェポンの火力が悲惨なことになっていましたが、ジャイロボールは碧の仮面で返してもらえましたぞwww最速61族/準速72族/無振り104族以上に最大火力ですなwwwカミは持ち物補正なくとも確一ですぞwww キノガッサ対策枠としてはキノガッサ側から弱点の突かれにくい点が強みとして挙げられますなwww じならし半減、炎テラバ半減ですぞwwwB振りであればマッハパンツ+インファ(=つばめがえし)までは耐えますなwww あついしぼうはテラスタルをしても残るのでそちらを活かした立ち回りも考えられますかなwww しかし、今世代は草特殊ヤケモンが大豊作であり、競合が強すぎて逆に厳しくなりそうですなwww 今世代初期環境において一度は新規提案を通して提案されたものの原種ヌメルとの競合から却下された過去を持ちますが、耐性的にヒメルと同時採用しやすい上目の上のたんこぶだった原種が落第しサブウェポンのジャイロがある今ならワンチャンあるんですかな?www いずれにせよ使うなら役割対象の考察は必須ですなwww 異教徒間ではりんごさんによる崩し性能が高く、ディンルーや他の特殊アタッカーに対して強気で出られるため、S5現在では環境的に追い風が吹いているようですなwww数は多くありませんがチョッキ採用CD型がレート上位で活躍を見せていますぞwww ↑ただし、役割論理においてはリーフストームに初撃の威力で著しく劣るりんごさんはありえないwwww + 草特殊ヤケモン比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 強み 弱み 相性の良い他ヤケモン タルップルH188D68 20900 22781 32565 32565(りゅうせいぐん) 半減 地、炎4分の1 水、草、電 草、竜(特殊)地、闘、鋼、超(物理) 竜技による高い一貫性草でありながら炎半減 サブが物理一辺倒なため一致以外の火力が悲惨同じ特殊竜のヤメルゴンと役割が被りがち ・ヤウドボーン(耐性を補い合い、タルップルの抜けをカバーしてくれる)・ヤカヌチャン(弱点をカバーしてくれる。鋼を止めてくる炎地水電に強い)・ヤーマーガア(お互いの弱点をつぶし合い、役割の抜けを塞ぎ合う) ヤキノオーH252D4 27974(ゆき込み) 20882 30810 26070(ふぶき) 半減 草、水、地、電 草、氷、地、闘(特殊)岩(物理) 特性による圧倒的な物理耐久氷で役割破壊されない 弱点がとてもとても多く、特に炎を受けると即死耐性そのものは草単と変わらない ・ヤーマンダ(炎闘に強い。威嚇+雪で物理岩竜やマリルリを引き継ぐ)・ヤーフゴー(炎以外の弱点をすべて潰してくれる)・ヤウドボーン(苦手を補い合う物理高耐久コンビ) カットヤトムH252D4 19939 20096 33540 28380 半減 水、草、鋼4分の1 電無効 地 草、電、悪、霊 地面無効第二メインが電気なので水を2方向から叩けるボルチェンによる対面操作飛行で役割破壊されない サブが霊とテラバしかないロトムなので他のロトムと競合する ・炎/水ヤンタロス(互いのほぼ全弱点をカバーし合う。ヤンタの苦手な物理受けを大火力草電で一掃)・ヤャラドス(同上)・炎ヤケモン全般(水を2方向から叩ける、地を無効化などにより炎の補完としては最強格) ヤリーヴァH252D4 20350 23865 49179(GFあり)37830(GFなし) 26190(ハイパーボイス) 半減 水、電、草、地無効 霊 草、無、地、妖、虫 被弾するだけで草技火力爆増&たべのこしゲット 限りなく草単に近い微妙耐性闘弱点でヤバ耐久もないため草ながらガッサを止められない ・ヤョジオーン(弱点を補い合いながら、抜けのガッサを止めてくれる)・ヤーフゴー(同上。ガッサのじならしもこぼれダネ発動すれば怖くない。が代わりに敵の種ガン2セットで沈む可能性が出てくる) ヤロバレルB252D4 23058 19089 29250 20250(ヘドロばくだん) 半減 水、電、闘、妖4分の1 草 草、毒、霊、虫(特殊)地(、悪)(物理) さいせいりょくによる安定した受け性能闘妖耐性もある最もアタッカーが読まれない 火力が全体的に低く、特にサブは大惨事草ながら地面が等倍 ・ヤザンドラ(毒により不利な闘妖や草ながらヤザンで困難なガッサ猫などを受けられる)・ヤーマンダ&ヤヤゲザン(この2匹の耐性の隙間を縫ってくる電妖を止める。下山からは闘地を、山田からは妖をそれぞれ引き継いで受けることができる) 地震とテラバで最低限のサブを確保し、草でありながら炎を耐性受けできてしまいますぞwwwしかしながら肝心の遂行は物理の地震か等倍の竜星しかなく、これではラウボもガモスもH振りロトムも仕留めきれませんなwww複数回殴るなり岩テラスするなりで勝てるため役割持てないわけではありませんが、それでも地震は等倍止まりで蝶舞のD上昇や草テラスにサブのさざめき暴風等々今環境で暴れているガモスが安定しないのがよくないですなwwwパワージェムがあればかなり評価変わっていたんですがなwww また、竜であることも、他の竜と被るため地味に痛めですなwwwしかしガッサを見られる竜として見ると意外と無しではない、のですかな?www 少なくとも耐性ではヤザンに完敗、竜枠として見るならいかに草であることを生かすかが大事ですが粉無効としてもより高耐久高火力のヤメルゴンと競合しますなwww + 30戦程度使用した使用感ですなwww 役割遂行時の火力・耐久についてはヤケモンとして運用するのに問題ないと思いましたなwww 役割対象は2体以上相手のパーティにいる場合がいる場合が多く、選出自体はそこまで難しくないですなwww 問題となるのは役割破壊技が貧弱すぎることと、他の草・竜ヤケが優秀なことですなwww 2022/12/24現在、ランク戦解禁直後に比べガッサが大きく数を減らしてしまったため微妙に感じましたなwww ガッサが多かった頃は使いやすく感じていたので今後の環境次第ですなwww ヤーティ構築については色々試しましたが、以下の構築が多かったですなwww 「ヤルップル、ヤヤゲザン、ヤイラッシャ、炎枠、ミトム受け(ヤスノウ(炎テラス)orヤオーorチョッキヤルレイド)、任意枠」 相性補完が良いゲザン、物理竜妖に安定するヤイラッシャは強かったですなwww ヤルップルでは鋼を崩しづらいので他のヤケモンは鋼に強めだと戦いやすいですなwww 以下のポケモンを役割対象としていましたぞwww キノガッサ、ラウドボーン、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ヘイラッシャ、カバルドン + 長所 ガッサ受けとしてバレルに次ぐ安定感を持ちつつ、交代先にも高負担をかけられる →草・地半減・胞子無効な上、h188b68振りでようきガッサのマッパ3耐えの安定感が非常に優秀ですなwww バレルより火力が高く、交代先にもヤケモンらしい負担のかけ方ができますなwww h4ボーフゴー程度の耐久ならメガネリフストor流星で確二ですぞwww 草ヤケにもかかわらず、ガモス以外の炎ポケモンに有利を取れる →鋼と合わせてサイクルを回しやすいのが優秀ですなwww 現環境では主にラウドボーンに受けだしますなwww h252をメガネ流星で50%の乱一なので少しでも削れていれば一撃ですぞwww フレアソングやたたりめに受けだした場合は余裕ですなwww おにびからのたたりめ2連打のみ耐えないので立ち回りには注意が必要ですなwww 妖テラスは読んでリフスト撃つか、一旦引く必要がありますなwww + 短所 竜ヤケとしては火力が低い上役割破壊技が弱すぎる →一致130を2つ持っているものの、鋼への打点が乏しすぎますなwww ハッサムやゲザン、ジバコに上を取れず、h振られているとメガネでも確二を取れないためサイクル2周で倒しきれないのが弱みですなwww サブはゲザンへのボディプは珠でようやく確二、珠地震でもジバコが37.5%の乱一にしかならないなど4倍突いても火力低すぎですぞwww 等倍に関してもヤイリューと同火力なので等倍でゴリ押しには微妙に火力不足な場面がそこそこありますなwww 具体的な技の考察は下の綴じ込み参照ですなwww 他の草・竜と競合しやすい →ヤーティ構築難易度が高いですなwww 草2枠にするぐらいならヤメルゴン、竜2枠にするならカットヤトムやノオーを使うほうが強そうですなwww 役割対象の水・地・岩ポケモンよりsが低い →草ヤケとしてはカバルドンにステロを撒かれ、マリルリに不利を取ってしまうのが弱みですなwww カットヤトムより耐久が少し高いとは言え、ヤザンと同程度の耐久なので遅さに対する被弾回数の増加は気になりますなwww カットヤトムより明確に劣っていて扱いづらい点であり、炎耐性での差別化が必須ですぞwww + 持ち物について 持ち物はメガネを推奨しますぞwww 物理のサブウェポンがあまりにも貧弱すぎるため、リフスト流星撃ち逃げに特化したほうが使いやすかったですなwww ほぼ確実にCダウンしている上遅いのもあって撃ち分けしたい場面が少ないですなwww 次点で珠ですなwww耐久減少のリスクに対し、サブで弱点を突きたい場面が少ないのが微妙ですなwww 遅いので耐久削れすぎると役割放棄になりやすいですぞwww リフスト・流星の両方に補正がかかるメガネ・珠以外だとコイツを使う意味が薄くなってしまうでしょうなwww + テラスタイプについて 草と鋼のみ実践で使用しましたぞwww 草テラス:竜の耐性があまり役に立っていないため失うデメリットが少なく、弱点が減りつつ火力が上がるので便利ですなwww ガッサへの役割も維持できますぞwww 妖テラスによる役割破壊も草テラスリフストで解決しやすいですなwww 個人的には一番強いと思っていますぞwww 竜テラス:ガッサへの役割を失うものの、耐性は十分残りますなwww ヤラミの流星より少し高い火力になるので火力不足が補われますなwww 虫・毒・飛の弱点を消せるメリットもあるものの、消したところで勝てない相手が多いので耐性面での恩恵は少なめですなwww 鋼テラス:弱点を全て半減以下にするため行動回数を稼ぎやすいですなwww 使う場面は主に相手のサイクル崩壊後、相手の攻撃で一撃で倒される場面でテラスですなwww 炎等倍にできるとはいえ、元の役割は放棄することになるのでタイミングが難しいですなwww 炎・地テラス:鋼に役割破壊できますが耐性が微妙ですなwww 役割破壊はできるものの自身も元の役割を放棄してしまいますなwww + 技について リフスト流星は言うまでもなく確定ですなwww テラバースト:炎テラスなら必須ですなwww 地・鋼テラスに関しては珠で運用するならCダウン後にも火力が出せるアイへ・地震もありですなwww 一応非テラステラバは草食マリルリへの最大打点ですが、うずしおや熱湯を失ったので遭遇する可能性は低そうですなwww じしん:テラバ以外でまだマシな火力が出るサブウェポンですなwww 珠でようやくh252サーフゴーが77.3%の乱二ですなwww ゲザンは当然確三なのでボディプ推奨ですなwww h252ジバコに対しても37.5%の乱一にしかなりませんなwww 補正なしではh4サーフゴーすら5%の低乱二なので火力低すぎですぞwww一応最大打点ですがなwww メガネの場合はほぼジバコピンポですなwww ゲザンにはリフスト流星のほうが入ってしまいますぞwwwありえないwww ボディプレス:ゲザンピンポですが、数が多いので十分候補になりますなwww しかし、メガネでは9.3%の乱二にしかならないので微妙ですなwww 使うなら珠でしょうなwww アイアンヘッド:妖相手でも鋼テラス以外なら基本的にリフストより火力が低いですなwww ニンフィアでようやくリフストを少しだけ上回る程度なのでゴミですなwww 珠の場合、リフストでCダウン後に鋼テラスアイへのムーブができる利点は一応ありますなwwwボボッキュ程度なら倒せますなwww ヘビーボンバー:コイツの体重は13.0kgしかないですなwww この体重でヘビボン撃つのはありえないwwwと思いきやボボッキュの体重は0.7kgなので120出せますなwww ただし例によってaが低いので珠か鋼テラスがないと倒せませんなwww しねんのずつき:最大火力になる相手がいないのでありえないwww タネマシンガン:珠を持ってようやくCSミトムのみがわりをギリギリ崩せる程度なので微妙すぎますなwww ねごと:テラス後の胞子やあくびの対策になりますが流石に限定的すぎると思いますなwww サブウェポンがあまりに貧弱すぎるのでメガネなら草や竜技を2枠採用するのもありだと思いますなwww ただしリフスト流星しか基本的に撃たないですぞwww あくまでも回復技持ちピンポのヤロテスタント専用技ですなwww エナジーボール・りゅうのはどう:回復技持ち相手に連打しますぞwww りんごさん:エナボより少し火力が落ちますが確定でDダウンですなwww 交代先への負担は少し落ちてしまいますが、エナボで突破困難な相手に役割を持てますぞwww 例えばドヒドの場合、エナボではくろいヘドロ+じこさいせいで回復が追い付いてしまいますが、 りんごさんなら連打すれば勝てますなwww 環境次第ではありますが、採用の余地はあると思いましたぞwww 何気に進化前のカジッチュがドラゴンでありながら流星群を没収されていますなwww対戦には関係ありませんがなwww そんな流星群を覚えないドラゴンが何故流星群の技マシンの素材になっているのかは謎ですなwww 新手の嫌がらせか何かか、カジッチュの素材は竜星群とエナジーボールというなかなか重要な技マシンに使う癖に当のカジッチュがとんでもなく見つけづらいですぞwwwwありえないwwww チャンプルタウン周辺などのカジッチュ出現エリアでドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを食し、木の下へ行ってZL押しながら上を見上げる、これをひたすら繰り返すしかありませんなwwww ↑草むらに出現する場所が存在しますぞwww 「東2番エリア」ポケモンセンターから西、「ピケタウン:東」ポケモンセンターから南の高地の窪んだ部分ですなwww竜テラスのヤトウモリがいる窪みですなwww おそらく一匹が固定位置に出現で、マップを切り替えると再出現しますなwwwなぜか情報が出回っておらず攻略サイトにも全然載ってないですなwww 複数匹倒したい場合はドラゴン遭遇パワーで木の上を探すほうがいいですなwwwこの場合もここで探すと木の間隔が近い上、木の上も見やすいためやりやすいですぞwww ↑↑DLCのキタカミにおいてはリンゴの木の周りにテラスが虫の光る固定シンボルがいるのに加え、擬態してる個体もポツポツ見つかるため、幾分回収難度は緩和されますなwwwドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを併用すれば、リンゴ農園の方々に中々の迷惑をかける事態となりますなwww ↑↑↑りゅうのまい()の技マシンの素材にフカマルのウロコを要求するあたり覚えるかどうかは全く関係なさそうですぞwww ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/エナジーボール/じしん/ばかぢから ■考察 耐性がユニークかつ優秀ですが、火力不足と技不足が深刻な上に耐久もそれほど高くないのでゴミですなwww 炎タイプに耐性を持っている草タイプですが、全体的に数値が足りなすぎですなwww 火力耐久共にヤザンドラ以下ですぞwww特に火力不足はいかんともしがたいですなwwwww またメインウエポンは特殊技の方が良い反面、サブウエポンは物理技くらいしかありませんぞwww 一応耐性の関係上ロトム系と水地には滅法強いですがそれだけですなwww それにしても高さ0.4m、重さ13kgwwwwww ずいぶんと可愛らしい大きさですなwwwwww 何故か物理技はいっちょ前にじしん・馬鹿力・ヘビーボンバーなどを覚えますぞwww ヘビーボンバーは相手の体重6.5kg以上から威力40しか出せなくなりますなwwwありえないwwwww 具体的にはボッボ(桃)相手にも威力40となってしまいますなwwww 特性じゅくせいはきのみの効果を倍にしますなwww HP回復系なら回復量2倍、能力上昇系なら上昇量2倍、半減実なら1/4にして受けられますなwww 勘違いされやすいですが、サンのみやミクルのみ、きのみジュースでは発動しませんぞwww 異教徒はじゅくせいリサイクルで粘ってきますなwww りんごさんはエナボより威力が10低いものの、追加効果で必ずDが下がる技ですなwww言うまでもなくありえないwww 耐性は中々のものがあるんですが特殊の技範囲がゴミ過ぎますなwww草と竜とノーマルしか無いんですなwww 大文字くらい寄越せですぞwwwその熱々のアップルパイみたいな背中はなんなんですかなwww それか相方からAとドラゴンダイブ、あとどこかからウィップでも貰ってくる以外ありえないwww 鎧の孤島で教え技を受けたようですが、追加されたのはグラススライダーのみですなwww 特殊技寄越せですぞwww H種族値が高いためHぶっぱよりH188残りBDの方が少しだけ総合耐久が上がりますぞwww 残り68をBに回すとドリュウズの特化アイヘを2耐えしますが眼鏡エナボが確2、珠ばかぢからが低乱1なので役割はありませんなwww ↑定数ダメ意識で172振りのほうがよくありませんかなwww 珠持つなら188振りでもいいと思いますがなwww 明確な有利が環境にウォッシュロトムとカットロトムしかいないので「どうしても使うなら」の欄のCD振り以外の努力値振り削除してもいいじゃないですかなwww ↑H108B4振りでH実数値199となり、ステロ軽減(8n-1)と珠ダメ軽減(10n-1)を満たしつつウオノラゴンの頑丈顎鉢巻エラがみを2発耐えるようになりますぞwww ウオノラゴンは拘りアイテム持ち多いですしなwwwただし交代際に竜技を誘わないようにしないといけませんぞwww 一応連撃ウーラオスのすいりゅうれんだ+インファイトも耐えるようになりますが、タスキ持ちも多くサブで抜群突かれることもあるので微妙ですかなwww またH188B12振りでH実数値209となり、珠ダメ軽減かつドサイドンのじしん+ストーンエッジを耐えるようになりますなwww ぶっちゃけ両刀にするほど火力無いのでエナボと両採用という条件付きでギガドレ覚えさせて残りの物理技の枠をねごとに替えてもいいんじゃないですかなwww 草技2つ採用ならねごとで草技引きやすくなってカバを削りやすくなりますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ドラゴンタイプ
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 798 カミツルギ 59 181 131 59 31 109 ビーストブースト ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第8世代 ■技 攻撃技 タイプ 威力 解説 リーフブレード 90(135) ほぼ100%採用ですなwww せいなるつるぎ 90 てっぺきなどの積み技による受けを許しませんなwwwダイナックルにすれば攻撃しながらAを上げられますぞwww つばめがえし 60 ダイジェットにすれば攻撃しながらSを上げられますぞwww絶妙な高さのSを持つため採用率はかなり高いですなwww ギガインパクト 150 サンダーがトップになったことで採用率が大幅に伸びましたなwwwつばめがえしと両採用も普通にあり得るので注意ですなwww ハサミギロチン - こっちは殆ど採用されてないですなwww スマートホーン 70(105) ダイスチルにすれば攻撃しながらBを上げられますぞwww つるぎのまい - 火力増強ですがダイマックス中は使えませんなwww今作からはダイナックルも使えるためスカーフ以外でも採用されないことがありますなwww ■考察 火力が高い上に技範囲が広めで、持ち物の幅が広く地味に受けづらいですなwww 実質的にはA103のリベロで威力135の草技と威力105の鋼技を持ってるようなものですなwww 技威力の低さをダイマックスで補えるようになり追加効果もカミツルギの全抜き性能にプラスになるものが多いですなwww 陽気個体が90%ですなwww 意地個体も7%程度いますが、スカーフ持ちが6%なので、大体はスカーフ持ちだと思われますぞwww 主な持ち物は珠と襷ですなwww最近は珠>襷>その他の並び順となっていますなwww 技はリフブレ/聖剣が確定で残りは燕返し/ギガインパクト、たまに剣舞/スマホが入りますなwww 物理技で無振りカミツルギを確1にするには、火力指数54000程度必要ですぞwww ダイジェットの時点で結構な火力を出してくるのでこれを等倍で通されるとダイマしてもきつかったりしますなwww 飛行/草/無or鋼の3つに耐性を持っていることが望ましいですなwww また異教徒目線ですと高速炎技持ちやスカーフ()の死に出しを警戒してジェットから入ってくることが多いようですなwww そのため特に飛行耐性を持っているか、飛行等倍なら高い物理耐久+草鋼耐性をもっていることが重要ですなwww ■対策ヤケモン 特に記載がなければ陽気AS252でダイマ中の状態を想定していますなwww 基本的には遂行時にこちらもダイマすることが前提ですなwww ヤッカグヤ ダイアーク以外では役割破壊をされないため安定ですなwww ただしダイナックルを通されてしまった場合はダイマ必須ですなwww いうまでもないですがだいもんじ必須ですなwww ヤーマンダ やや不安定ですなwww珠ダイジェットまではいいですが、珠ダイスチルを通されたらアウトですなwww なるべくダイソウゲンかダイナックルに受け出したいですぞwww 交代際に舞われても、ダイドラから入ればA+1ダイアタック→ダイアタックまでは天候ダメ1回くらいの負担が事前にあってもギリギリ耐えられますなwwwそれ以上削れているとダメですがなwww ヤードラン 対面ならこちらを倒すすべはないのでマグスト撃てばいいですぞwww 珠への受け出しはダイマ必須ですなwww交代際に聖剣や剣の舞を通されると無理ですなwww ヤオガエン アイアンヘッドがあった方がタスキへのケアにはなりますなwww あとはヤード同様ですなwww ヤンダー 珠持ちは交代側にダイアタックを通されると無理ですなwww 襷持ちはダイアタックがあるとダイジェットにしか受け出せませんぞwww こちらのダイジェットはダイマを貫通しますぞwww ヤァイヤー 交換際に珠ダイアークアタックは受からず、珠ダイジェットも乱数次第で落ちるため、ソウゲンを狙うとよいですなwwwナックルジェットジェットでもギリ受かりますぞwww 相手がタスキ陽気ならダイジェットも高乱数で3回耐えるのでそのまま焼いてしまって構いませんぞwww ちなみに、珠ダイソウゲン+ダイジェットはダイマしなくてもHP最大ならギリッギリで耐えますぞwww とはいえ、流石に繰り出し際にステロを踏んでしまうと珠ダイソウゲンに受け出せてもダイマしようがそのままダイジェットで落ちるため要注意ですなwww カイリュー マルチスケイルを残せているのであればダイスチルにも繰り出せますなwww 数少ない山田への優位点ですなwww ギルガルド つじぎり以外の技を半減、もしくは無効にできますなwww 特殊型のダイホロウで耐久無振りは余裕ですぞwwwタスキ型もダイスチルから入れば遂行できますなwww ただし剣舞+ダイソウゲン二回は受からないので注意ですぞwww ヤッチラゴン H252B4で陽気珠のダイジェット→ダイソウゲンまではダイマせずとも急所以外耐えですなwww 珠ほのおのキバダイバーンで+1ダイマカミツルギが高乱数ですなwwwほかの持ち物の場合はダイジェ→ダイスチ→ダイアタまでは耐えますぞwww ダイアタックが増えたので非推奨ですが、だいもんじがあればダイマせずに勝てますなwww上記の通りダイジェ→ダイソウゲンまでは耐えですなwww反撃の大文字は無強化だろうが灰燼に帰す以外ありえないwww ダイナックルをもらうと怪しいので注意ですなwww コータス 物理高耐久ですなwww弱点突かれないので余裕ですぞwww ■その他 ヤャラドス だいもんじを持っていればダイソウゲンや襷剣舞以外は大丈夫ですなwww ヤラヤラ 剣舞やダイジェットは受かりませんがそれ以外なら大丈夫ですなwww ヤタグロス 割とギリギリですが球聖剣やダイナックル以外は基本受かりますなwww 遂行にはアムハンが必須ですぞwww 霊獣ヤンドロス 特殊型なら帯気合玉ダイナックルでいけますが、大々的には認められていませんぞwww 勇敢C12帯きあいだま(ダイナックルではない)ですとダイマツルギをワンパン出来ますが、タスキの事を考えると微妙ですかなwww なお、一般的な物理型の場合、最大打点の鉢巻ばかぢからでもダイマカミツルギは倒せませんなwww アーマーガア AB振りかつゴツメもしくはたつじんのおびを持つことで 珠ダイジェット(受け出し)→ダイナックル→ダイナックル→せいなるつるぎ に対しダイスチル→ダイスチル→ボディプダイナックルで確定撃破出来ますなwww 素のダメージだけでは足りませんが、スリップダメージがガンガン入っていくのでギリギリ足りますなwww …こんなことをするくらいならヤッカグヤを使えですなwww セキタンザン ヤード同様ですがタスキは貫けませんなwww大人しくヤードを使う以外ありえないwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■技 ※指数は「陽気A252振り、火力アイテム補正なし」のものですなwwwZクリスタル持ちだとAを削った耐久調整が少なくないですぞwww ※ランク補正ありや急所の指数は各自計算をお願いしますぞwww 攻撃技 タイプ 威力 指数 解説 リーフブレード 90(135) 31455 ほぼ100%採用ですなwww せいなるつるぎ 90 20970 採用率が高いですなwwwA実値175が使う不一致馬鹿力程度の指数ですなwww スマートホーン 70(105) 24465 一致技ですが採用は減少傾向で、現在は40~50%程度ですなwww つじぎり 70 16310 聖剣に次いで採用されるサブウェポンですなwww叩きはアクZではないバレですなwww はたきおとす 65[97] 15145[22601] ギガインパクト 150 34950 上2つはどちらもZワザ前提のノーマル技ですなwww悪技と合わせると等倍範囲が広いですなwww余談ですが「からげんき」は習得不可能ですぞwww ハサミギロチン - - おんがえしやつあたり 102 23766 サイコカッター 70 16310 よくわかりませんなwww毒・格闘に抜群ですぞwww 変化技 解説 つるぎのまい スカーフ以外なら高確率で持っていますなwww おいかぜ ヒコウZでちょっと豪華な「きあいだめ」ですなwwwリフブレ辻斬りサイコカッターが確定急所、それ以外の技は50%で急所ですぞwww こうごうせい ゴツメ型が採用しますなwww Zワザ タイプ 威力 指数 解説 Zギガインパクト 200 46600 地味に受けづらいですなwww以前は10%前後でしたがシーズン11で40%まで増え、現在はやや減少したものの未だ多めですなwwwギロチンはそもそも採用が5%前後ですのでZギガインパクトでダメ計する以外ありえないwww Zハサミギロチン 180 41940 Zつじぎり 140 32620 現在でも一致Zより多いですが、シーズン8以降は減少傾向ですなwww Zスマートホーン 140(210) 48930 シーズン9、10では増加傾向でしたなwww現在はカクトウZと同程度かカクトウZ未満ですなwww Zせいなるつるぎ 175 40775 5~10%程度ですなwww Zリーフブレード 175(262) 61046 一貫性が低いせいかどのシーズンでも伸びたことがないですなwww Zサイコカッター 140 32620 ほぼいませんなwww ■考察 火力が高い上に技範囲が広めで、持ち物の幅が広く地味に受けづらいですなwww受けづらい上に捨てが通用しない為、ヤーティの天敵ですぞwww 対策としては陽気A252振りを想定していますが、実際にはAを多少削った個体も少なくないですなwww 控えめスカーフテテフのサイキネ耐え、残りAの「H4 A124 B4 D124 S252振り」などですなwww 逆に意地っ張り個体も10~20%程度いますが、いずれのシーズンもスカーフ持ちの割合より少し低い程度なので、大体はスカーフ持ちだと思われますぞwww 主な持ち物は各種Zクリスタル、スカーフ、襷ですなwwwなお、ZクリスタルについてはノーマルZ、アクZが一致Zより多く、ここ最近はノーマルZ≒スカーフ>アクZ>襷>その他の並び順となっていますなwww 技はリフブレ+聖剣がほぼ確定で後はスマートホーン、剣舞、辻斬り+はたきおとすがそれぞれ5割~6割程度ですなwww 稀にいるヒコウZは燕がえしではなくZおいかぜ()ですなwwwSが2倍になり、Z技の効果で急所に当たりやすい状態になりますぞwww 物理技で無振りカミツルギを確1にするには、火力指数54000程度必要ですぞwww ヤンドロスのZ地震(58320)やメガヤタグロスのアムハン(28080*2=56160)だと確1に届きますが、 メガヤスゴドラの馬鹿力(25320*2=50640)は中乱数、メガヤーマンダのスキン捨て身(46656)は低乱数ですぞwww シーズン15で主流なZはノーマルZとアクZですなwww ヤケモンの耐久では剣舞後のZギガインパクトを数値受けできるものは、威嚇温存メガヤーマンダ、マルスケ温存ヤイリューしかいませんぞwww ノーマル等倍・草半減で最も物理耐久が高いヤッシブーンですら確定1ですなwwwAを削っている場合でも高乱数で落ちますなwww また、カミツルギを使っている相手はS負け・高物理耐久のメガボーマンダに対するケアはほぼ確実に行っていると想定すべきですなwww ヤタグロス・ヤルガルド・ヤッカグヤは剣舞ノーマルZは耐性受けできますが、その3匹は剣舞アクZだった場合は消し飛ばされますぞwww 前2匹の場合は相手が勝手に最速アムハン・Z透かしキンシを想定するかもしれませんがなwwww メガヤスゴドラ除く格闘抜群の鋼ヤケモンは剣舞聖剣で確一ですなwww 剣舞前かBB1回までなら耐えられるヤケモンは多数存在するので立ち回りでダメージレースに勝つ以外ありえないwww カミツルギに死に出しされることが負け筋となり、かつそれが回避できる状況ならあえて対面の敵を倒さないというのも重要なプレイングですぞwww 起点にされるようなポケモンの初手選出を控える等の立ち回りで対策するのも必要ですなwww 襷カミツルギの剣舞に対してはつっぱりメガヤラクロス、ほのおのうずヤァイヤー以外にまともに受け出せるポケモンがありませんなwwwゴツメヤンドもありますがZのことを考えると微妙ですかなwww 注意する以外ありえないwww 持ち物 (PGL) + 参考程度ですなwww最新情報は各自調べる以外ありえないwww USUMシーズン15(2019/05/29現在) 1 こだわりスカーフ 29.4% 2 ノーマルZ 20.7% 3 アクZ 13.8% 4 きあいのタスキ 11.3% 5 カクトウZ 7.3% 6 ハガネZ 3.6% 7 ゴツゴツメット 3.2% 8 とつげきチョッキ 2.1% 9 バンジのみ 1.3% 10 クサZ 1.1% USUMシーズン14最終 1 ノーマルZ 27.1% 2 こだわりスカーフ 24.4% 3 アクZ 12.0% 4 きあいのタスキ 11.6% 5 カクトウZ 8.0% 6 ハガネZ 4.0% 7 ゴツゴツメット 2.5% 8 とつげきチョッキ 1.7% 9 クサZ 1.6% 10 バンジのみ 1.3% USUMシーズン13最終 1 ノーマルZ 29.1% 2 こだわりスカーフ 23.0% 3 アクZ 12.9% 4 きあいのタスキ 10.0% 5 カクトウZ 7.3% 6 ハガネZ 4.7% 7 ゴツゴツメット 3.2% 8 クサZ 1.4% 9 とつげきチョッキ 1.0% 10 フィラのみ 1.0% USUMシーズン12最終 1 ノーマルZ 29.9% 2 こだわりスカーフ 20.4% 3 アクZ 12.4% 4 きあいのタスキ 9.8% 5 カクトウZ 8.2% 6 ハガネZ 5.7% 7 クサZ 2.2% 8 ゴツゴツメット 2.1% 9 ラムのみ 1.5% 10 ヒコウZ 1.2% USUMシーズン11最終 1 ノーマルZ 37.3% 2 こだわりスカーフ 22.2% 3 アクZ 10.1% 4 きあいのタスキ 7.8% 5 ハガネZ 6.3% 6 カクトウZ 5.7% 7 ゴツゴツメット 2.1% 8 クサZ 1.6% 9 ラムのみ 1.0% 10 ヒコウZ 0.9% (2018/08/12付近でノーマルZが40.0%を記録しましたなwww) + シーズン10以前ですなwww USUMシーズン10最終 1 こだわりスカーフ 31.6% 2 アクZ 13.5% 3 ノーマルZ 13.2% 4 きあいのタスキ 10.7% 5 ハガネZ 10.7% 6 カクトウZ 6.1% 7 ゴツゴツメット 4.0% 8 クサZ 2.6% 9 ヒコウZ 2.0% 10 エスパーZ 1.2% USUMシーズン9最終 1 こだわりスカーフ 33.6% 2 アクZ 13.4% 3 きあいのタスキ 11.8% 4 ハガネZ 10.8% 5 ノーマルZ 9.7% 6 カクトウZ 6.1% 7 ゴツゴツメット 4.2% 8 クサZ 2.7% 9 ヒコウZ 1.7% 10 エスパーZ 1.6% USUMシーズン8最終 1 こだわりスカーフ 38.4% 2 アクZ 13.1% 3 きあいのタスキ 10.9% 4 ノーマルZ 9.6% 5 カクトウZ 6.8% 6 ハガネZ 4.6% 7 ゴツゴツメット 4.2% 8 クサZ 3.2% 9 ヒコウZ 2.4% 10 いのちのたま 1.7% USUMシーズン7最終 1 アクZ 20.8% 2 こだわりスカーフ 19.1% 3 きあいのタスキ 12.3% 4 ノーマルZ 9.5% 5 カクトウZ 8.5% 6 ヒコウZ 6.7% 7 クサZ 6.5% 8 ゴツゴツメット 4.6% 9 いのちのたま 2.6% 10 ハガネZ 2.6% SMシーズン6最終 1 アクZ 24.5% 2 こだわりスカーフ 19.5% 3 ノーマルZ 15.2% 4 きあいのタスキ 10.2% 5 カクトウZ 8.7% 6 クサZ 5.5% 7 ハガネZ 5.2% 8 いのちのたま 2.5% 9 とつげきチョッキ 2.3% 10 エスパーZ 2.0% SMシーズン5最終 1 アクZ 25.5% 2 こだわりスカーフ 22.5% 3 きあいのタスキ 12.0% 4 ノーマルZ 10.5% 5 カクトウZ 9.1% 6 クサZ 6.4% 7 ハガネZ 4.8% 8 こだわりハチマキ 1.7% 9 いのちのたま 1.5% 10 とつげきチョッキ 4.5% ■対策ヤケモン 対策ポケモンでも書いておきますぞwwwこれらは基本的に陽気剣舞に後出ししてからZワザを受ける事を想定していますぞwww なお、ここに記載されている中乱1だのの確定数は特に注釈がなければ陽気A252を想定してありますぞwww 異教徒ゴミツルギにはテテフのフィールドキネシスを耐える等の調整が施されたりして火力が削られていたりするので実践ではもう少し余裕がある事が多めですなwww 剣舞ノーマルZに後出し可(スカーフでも可) ヤイリュー、メガヤーマンダ 陽気剣舞ハガネZが中乱1、襷スマホ2発が中乱ですなwwwそれ以外は行けますぞwww ヤイリューはマルチスケイルがあれば舞ノーマルZを確定耐えですなwww威嚇込みメガ山田の場合は低乱1ですなwww 物理メガヤーマンダは遂行に大文字が必要ですなwww捨て身タックルでは無振りカミツルギですら低乱1ですぞwwwありえないwww 無振りハイパーボイスだとテテフのキネシス耐え調整(H4D124)を必然力範囲内で一撃に出来ない点に注意ですぞwww(有利な乱数ではありますがなwww) メガヤチート カクトウZ、ハガネZ、襷以外は行けますなwww炎の牙で焼却処分ですぞwww メガヤスゴドラ カクトウZと襷以外は行けますなwww確1での遂行には炎パンが必要ですなwww馬鹿力は乱数1発ですなwww メガシンカ前に聖剣が入ると終了ですぞwwwメガシンカ前はリフブレが等倍ですがスカーフリフブレなら半分入りませんなwww 以下は二軍候補ですなwww メガハッサム アクZが低乱1ですなwww他はカクトウZ、襷以外は行けますなwww 無振りは馬鹿力で確一ですが物理技意識でHに振った耐久調整には馬鹿力を耐えられることがありますなwww 以下は剣舞アクZが駄目なヤケモンですなwwwアクZは最近では3番目に多い持ち物ですぞwww メガヤタグロス アクZ、襷は駄目で、カクトウZも75%高乱1ですなwww遂行にはアムハンが必要ですなwww 素のSは抜いているので引いてくれるかもしれませんなwww 意地っ張りスカーフ叩きはメガ前+メガ後の2発をほぼ確定耐えですぞwww ヤルガルド アクZ、襷以外は行けますなwww Zクリスタル時には意地っ張りスカーフ叩き×2発を高確率で耐えますぞwww陽気叩きなら確定耐えですなwww ヤッカグヤ アクZ、カクトウZ、襷以外は行けますなwww 鉢巻馬鹿力か大文字、もしくは眼鏡エアスラで遂行ですぞwww 剣舞アクZは乱数で耐える可能性がありますぞwww相手がAを削っていると耐える確率が高くなりますなwww 剣舞ノーマルZ以外に後出し可(剣舞アクZを受けることを想定) ヤッシブーン、メガヤラクロス 耐性受けが出来るので襷、ノーマルZ、鋼Z以外は行けますなwwww 死んでも襷カミツルギを対策するならヤラクロスにつっぱりを採用させる以外ありえないwww そうでなくともミサイルばりで有利な乱数で襷ツルギの撃破は可能ですなwww必然力の範囲外ですがなwww ヤンドロス 威嚇込みで剣舞アクZがHA、ABどちらでも確定耐えですぞwww襷、クサ、ノーマル、ハガネ以外は行けますなwww 遂行は1.2倍以上の馬鹿力かカクトウZ、ジメンZですなwwwジメンZはH4に対して高乱ですがHに厚く振られていると必然力の範囲内で撃破できなくなりますなwww Zクリスタル以外の火力アイテムの場合は後出し時に叩き落とされるとアウトですなwwwゴツメだと非接触であるZワザにはダメージレースで勝てませんなwww ヤンドロス自体は採用のしやすいヤケモンですが、対カミツルギはいろいろとギリギリですなwww こちらがゴツメ、相手が襷の場合は非接触攻撃技がこちらに低負担かつ採用がマイナーなサイコカッターしかないので大丈夫ですぞwww ヤャラランガ 襷、カクトウZ、ハガネZ、ノーマルZ以外は行けますなwww サイコカッターを持たれていたら舞には受け出せませんぞwww 総合的に見ると微妙ですかなwww ヤオガエン 威嚇でアクZやクサZやハガネZには対応できますが、ノーマルZとカクトウZは無理ですぞwww 襷にも無理なので注意が必要ですなwww それ以外は行けますなwww 以下は二軍候補ですなwww ブリガロン 襷、カクトウZ、ハガネZ、ノーマルZ以外は行けますなwww合わせて3割近いので微妙ですなwww キテルグマ カクトウZ、ノーマルZ、クサZ、ハガネZ、襷以外はいけますなwww合わせて3割超えるので微妙ですなwww スカーフ型への後出しと対面釘付けが可能なヤケモン スカーフの半減技に繰り出すことができたり、対面で剣舞の隙を見せなかったりするヤケモンですなwww 剣舞されてしまったあとは最も低威力のアクZも耐えませんぞwwwH252カグヤも等倍で落ちる火力なので当然といえば当然ですがなwww 目安として「積んでない陽気A252振りノーマルZ(46600)」≒「BB1回発動陽気A252振りアクZ(48860)」ですぞwww ヤァイヤー ほぼ全てのウェポン半減、積んでないノーマルZ・BB1回アクZまで確定耐えですなwww ヤァイヤーはほのおのうず()があれば襷に対応出来ますが、現在のところはヤロテスタントでもありえないとされていますなwww ヤンダー ほぼ全てのウェポン半減、積んでないノーマルZ・BB1回アクZまで高確率耐えですなwww ヤァイヤーより少し物理耐久が低く、H252 B4振りでBB1回アクZが乱数1発(25%)ですなwww メガヤシギバナ めざ炎が必須ですなwwwリフブレ1/4、サイコカッター以外は等倍以下ですなwww A252剣舞アクZorサイコカッターが中乱数(H252で50%、H252B4で43.8%)ですなwww テテフのキネシス耐えまでやって火力を削っている奴は6.8%乱1ですぞwww これがアクZではなくサイコカッターの場合は12.5%ですなwww メガヤザードンX、メガヤザードンY 対面からサイクル崩壊させる性能に優れるヤケモンですなwww どちらも積んでないアクZは確定耐えですぞwww Xにメガシンカすると聖剣が等倍になる代わりに物理耐久が上がりますなwww ヤザYは物理耐久が紙なので積んでないノーマルZは75%で、BB1回アクZで確定で落とされますぞwwwありえないwww ヤードラン 襷をマグマストームで潰すことができ、クサZであれば舞でも耐えますぞwww カクトウZとアクZは無理ですがなwww ※ヤャラドス、メガヤャラドス 撃退するには大文字が必須ですぞwww 威嚇を入れることで襷、ノーマルZ、クサZ、非シンカに対するアクZ(中乱1)、シンカ読みでのカクトウZ以外には対応出来る計算ですなwww 状況にもよりますが、ギャラとカミツルギが対面した際にはカミツルギが居座るケースが多く、奇襲は成功しやすいですぞwww居座り剣舞は超ボーナスですぞwww こちらからカミツルギにギャラを後出しすると威嚇解除するため引くこともありましたかなwww死に出しや相手からの繰り出しに大文字すると刺さりやすいですぞwww 問題は技スペースですなwww大文字採用のためには必ず1つサブウェポンを抜く必要があり、従来のヤャラドスとは使い勝手がかなり変わってしまいますぞwww ★コメント カミツルギ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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OWNER21時よりアシレーヌからスタートですなwww 順番は議論ページの目次を参照ですぞwww2021/7/11 21 00 ギルバートアシレーヌは落第だと思いますなwwwレヒレの壁がどうにも厚いですぞwww2021/7/11 21 00 ベルガモット落第ですなwww火力的魅力はありますが耐久不足ですぞwww2021/7/11 21 01 ボブボルボンアシレーヌは残念ながら落第だと思いますぞwww攻撃面はやばいですが耐性的に一番見たいウーラオスが相当不安定ですなwww2021/7/11 21 01 二宮和也ヤケイブニングwww2021/7/11 21 01 二宮和也落第でしょうなwww2021/7/11 21 01 something火力はありますが、それだけですなwww2021/7/11 21 01 ヤライゴソもはやインフレについていけてませんなwww落第ですぞwww2021/7/11 21 02 pernegi水妖で物理耐久無いのは無理ですなwww2021/7/11 21 02 二宮和也高火力の受けが出来ない以上役割を持ててませんなwww2021/7/11 21 02 久保水フェアリーのタイプでウーラウオノラにスカーフ相手でも受けだしが厳しいのはどうしようもないですなwww2021/7/11 21 02 something耐久面の不安が足を引っ張りすぎてますぞwww2021/7/11 21 02 二宮和也めざパがなくなったのでカバナットの並びも崩せませんなwwwレヒレもですがなwww2021/7/11 21 02 ヤライゴソレヒレより高火力としてもそれが劇的とも感じづらいのでなおさらですなwww2021/7/11 21 03 ギルバートミストフィールドが欲しい場面もそれなりにありますからなwww耐久だけでなくサポート面でもレヒレに軍配が上がりますぞwww2021/7/11 21 03 ボブボルボン鎧までならばヤシレの刺さりが相当よかったので先発に投げることが可能でしたが今はちょっとやりにくいですなwww2021/7/11 21 03 ヤノDまず水・妖の役割は連撃魚など物理に寄っているので物理耐久がいりますなwwwしかしアシレの物理耐久はゴルーグ以下ですなwwwこれでは微妙と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 03 二宮和也エースバーンも無理ですからなwww2021/7/11 21 04 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 04 pernegiですなwww2021/7/11 21 04 ヤド物理耐久に難がありますなwww2021/7/11 21 04 somethingヤシレーヌに限った話ではありませんが、剣盾環境ではBの不足による落第が多く感じますなwww2021/7/11 21 04 ヤライゴソ残念ですが落第ですなwww2021/7/11 21 05 ギルバート鎧の時は素晴らしいヤケモンでしたが、今はその活躍を労って勇退させるべきですなwww2021/7/11 21 05 二宮和也落第でしょうwww2021/7/11 21 05 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 05 OWNERアシレーヌはボケモンですかなwww2021/7/11 21 05 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 05 ボブボルボンHOME解禁からずっとヤーティのエースとして君臨してきましたが退任の時ですなwwwやつ以外ありえないwww2021/7/11 21 05 ヤノD残念ながら落第と言わざるをえませんなwww2021/7/11 21 06 久保落第ですなwww2021/7/11 21 06 二宮和也これで音技組は全滅ですなwww2021/7/11 21 06 ヤノD環境の身代わり耐久ポケもすっかり減ったのも一因ですかなwww2021/7/11 21 07 OWNER残念ながらアシレーヌはヤケモン落第ですなwww 続いてはウーラオス(一撃)ですぞwww2021/7/11 21 07 ヤライゴソヤーラは残留でいいんじゃないですかなwww2021/7/11 21 08 ボブボルボン一番難しいところが来ましたなwww個人にはざんりゅだと思っていますぞwww2021/7/11 21 08 ギルバート判断に困る存在ですなwww2021/7/11 21 08 somethingこちらはDの低さが気になりますなwww2021/7/11 21 08 pernegi十分強いですが論理的かと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 08 二宮和也受けがそんなに多くない気がしますなwww2021/7/11 21 08 ヤノD議論が長くなりそうな子が来ましたなwww2021/7/11 21 08 ベルガモット落第ですかなwww鉢巻ウーラは強いですがヤケモンとは言い難いと思いますなwww2021/7/11 21 08 ヤライゴソ受けは減ったもののまだまだポリ2もドヒドもよく見るほうですぞwww2021/7/11 21 09 something同じくDの低いヤッシブーンを差し置いて使うメリットはあるんですかな?www2021/7/11 21 09 ギルバート火力で相手のサイクルを崩壊させるという論理の基本には合致した存在ですが、wikiの記載でも役割対象がアバウトですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也降格寄りですが残留でも文句はありませんなwww2021/7/11 21 09 久保いっぱい相手にしてきてその破壊力は体感しているので、受け全般+バンギドラパと唯一無二の役割範囲がある以上なんとかなりそうなんですがなwww2021/7/11 21 09 苦い論者一撃ラオスは残留と思いますなwww受け出し性能は最低限はあり、耐久の低さを補うだけの崩し性能があると思いますなwwwドヒドポリ2のような受けポケの並びを崩せるのも優秀ですなwww2021/7/11 21 09 二宮和也ヤドキングには強いですが微妙ですなwww2021/7/11 21 10 ヤライゴソヤッシとは悪技の有無で十分差別化できてませんかなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン1つのYTで1シリーズ)通して戦い抜くという場合使いにくい存在ですが環境の変動の中で起用なら全然ありですなwww2021/7/11 21 10 ronja個人的には残留ですが論理的な強さかと言われると微妙ですなwww2021/7/11 21 10 二宮和也受けがそもそもそんなにいない気がしますがなwww2021/7/11 21 10 pernegi鉢巻限定にするなら残留でもいい気はしますなwww2021/7/11 21 10 ベルガモットヤッシは対ウーラオスなので枠が違うと思いますなwww格闘なので同居はしないでしょうがなwww2021/7/11 21 10 ぺんぎんw受け出しは怪しいですが高火力悪技連打できるのは良いと思いますなwww2021/7/11 21 10 somethingボーラオスを見られず、ヤーティに入れる枠が無いと思いますなwww2021/7/11 21 10 ボブボルボン最大の役割対処が受けループなので上からぶん殴っているだけなのは否めませんがサイクルを回さず崩壊させることができるならそれに越したことはありませんなwww2021/7/11 21 10 ヤノD受け主体パーティ自体は少ないですが受けポケの単採用は多いので使う機会はそこそこありましたなwww2021/7/11 21 10 二宮和也その受けもブルルが少し厄介ですなwwwそこまでガチガチは少ないですがなwww2021/7/11 21 11 ヤライゴソ所謂役割持ちづらいが持たれ辛いタイプではありますなwww2021/7/11 21 11 ヤノDブルルは受けル以外でほぼ見ないので懸念点とするには微妙なラインですなwww2021/7/11 21 12 pernegiポリ2ドヒドはヤーラをあまり気にせず出てきてくれるので腐ることは少なかったイメージですなwww2021/7/11 21 12 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 13 二宮和也悪の耐性が生き憎いのも悩みですなwww2021/7/11 21 13 something明確な役割対象が少なく、対面でごり押せるほどの耐久も無いという印象ですなwww2021/7/11 21 13 久保役割持ちづらいが持たれ辛いタイプとしては鉢巻必須なのが構築難度を高めている気がしますなwww2021/7/11 21 14 ヤノDこんな時二軍の概念があれば丸く収まるんですがなwww2021/7/11 21 14 ヤライゴソ確かに鉢巻を渡して置きたいのは評価が割れるのは同意しますなwww2021/7/11 21 14 something鉢巻でも特化ドヒドイデには再生連打でPPを枯らされかねないのも懸念点ですなwww2021/7/11 21 14 42.147.216.128ENTER 二宮和也22021/7/11 21 15 OWNER20分ごろに投票を行いますぞwww2021/7/11 21 15 ベルガモット鉢巻固定、ヤッシと同居しにくいので同じく眼鏡専有のレヒレと同居しやすいのが窮屈に見えますなwww2021/7/11 21 16 久保二軍か二軍候補かと言われたら二軍だとは思いますなwww構築難度が高いのが難点ですなwww我が考えたときは空中分解してばかりでしたなwww2021/7/11 21 16 二宮和也2レヒレに弱いのも懸念ですなwww2021/7/11 21 16 苦い論者個人的にはラオスブルルマンダツンデ+補完という並びだと使いやすかったですなwww2021/7/11 21 17 ギルバート鎧の時からヤーティに多少の穴ができる代わり特定のパーティにめっぽう強くなるというイメージですなwww2021/7/11 21 17 pernegiそれヤラヤラで良くないですかな?www2021/7/11 21 17 42.147.216.128EXIT_P 二宮和也2021/7/11 21 18 二宮和也2いいサンプル欲しいですなwww2021/7/11 21 18 something構築難度にリターンが見合ってないと思いますなwww2021/7/11 21 18 二宮和也2悪ヤーラを使った方は構築教えてくれませんかなwww2021/7/11 21 18 ボブボルボンヤラヤラはドラパルトにマジで弱くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 19 something悪ヤーラもドラパに強いかと言われると微妙なんですなwwwぼに火だけでなくダイマ択でガン不利ですぞwww2021/7/11 21 19 OWNER議論をここまでとし意見を確認しますなwwwヤケモンか落第どちらかで発言をお願いしますぞwww2021/7/11 21 20 pernegiボラパはヤンデで見れますし鉢巻をブルルから奪うよりはマシだと思いますぞwww2021/7/11 21 20 久保苦い論者氏の並びだとブルルに鉢巻が来そうにないですなwwwブルルも鉢巻が非常にほしいヤケモンですからなwww2021/7/11 21 20 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 20 something落第ですなwww2021/7/11 21 20 ヤライゴソヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ぺんぎんwヤケモンに一票2021/7/11 21 20 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 20 ヤノDギリ残留ですかなwww2021/7/11 21 20 pernegi落第に一票ですなwww2021/7/11 21 20 ronjaギリヤケモンですなwww2021/7/11 21 20 ギルバート非常に悩みますが残留ですかなwww2021/7/11 21 20 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 20 二宮和也2落第ですかなwww2021/7/11 21 20 久保ギリギリ残留ですなwww2021/7/11 21 20 ワイズ残留ですなwww2021/7/11 21 20 OWNER投票の結果ウーラオスは残留ですなwww 続いてはジバコイルですぞwww2021/7/11 21 21 ヤライゴソ"ヤーラの最大の欠点はやはり有用な構築でしょうなwww それさえ解決すれば恐らくほとんどの方は納得できるんじゃないですかなwww"2021/7/11 21 21 ギルバートヤバコは環境への刺さりは十分なのですが、如何せん構築難易度が高すぎますなwww2021/7/11 21 21 ボブボルボンヤバコイルも残念ながら厳しいですなwww2021/7/11 21 21 二宮和也2ヤバコイルは2021/7/11 21 22 ronjaコイツも構築が難しいですなwww2021/7/11 21 22 ヤノD鋼枠が激戦区過ぎですなwww2021/7/11 21 22 something他電気を使わない理由が無いと思うんですがなwww2021/7/11 21 22 二宮和也2失礼しましたなwwwヤバコイルは無理でしょうなwww2021/7/11 21 22 ヤライゴソ火力は同じく魅力なんですがなwww2021/7/11 21 23 ボブボルボン耐久ポケ相手にするのはいいんですが 鋼でウツロイドが不安定なのは厳しいですなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2カグヤを受けられない電気、ウツロを受けられない鋼、の印象ですなwww2021/7/11 21 23 ギルバート電気として見たら優秀、鋼として見ると……といった感想ですなwww2021/7/11 21 23 久保鋼としても電気としても役割が中途半端ですなwww2021/7/11 21 23 pernegiDが欲しいですがD振りしたところで対して特殊耐久が上がらないのが良くないですなwww2021/7/11 21 23 something今の電気枠にはDが求められる印象ですなwwwその点ヤバコは...足りませんなwww2021/7/11 21 23 二宮和也2耐久ポケならそれこそ悪ヤーラでいいですなwww2021/7/11 21 23 ヤライゴソヤンダーやコケコと比べて鋼の範囲耐性が活きていないと感じますなwww2021/7/11 21 24 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 24 ヤノD電気にしては一番見たいサンダー受かりませんし鋼にしては見たいバンギとかが受かりませんなwww2021/7/11 21 24 二宮和也2そもそも現環境においてヤバコイルの役割対象って何がいますかなwww2021/7/11 21 24 ボブボルボンヤシレーヌと似たような感じなんですなwww鎧までは強気に繰り出せましたがインフレのおかげで繰り出しの不安定が露呈していますなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2ムドードヒドくらいしか浮かびませんなwww2021/7/11 21 25 pernegiほぼ受けだけですなwww2021/7/11 21 25 久保サブ技が貧弱なのもつらいですなwww眼鏡アナライズラスカでごり押しすればいいんですかなwww2021/7/11 21 25 ronja受けにしても弱点が炎、地面とメジャーすぎるので使い勝手が悪いですなwww2021/7/11 21 25 二宮和也2その受けもラッキーヤドキングで止まりますなwww2021/7/11 21 25 126.236.115.9ENTER きのこ2021/7/11 21 25 OWNERジバコイルはボケモンですかなwww2021/7/11 21 26 ヤライゴソその辺は特殊ATみんな止まるので何とも言えない気がしますぞwww2021/7/11 21 26 ボブボルボン落第ですなwww鎧からとはいえしっかりヤケモンしてた時間はあっただけに残念ですぞwww2021/7/11 21 26 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 27 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソ落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ronja落第に一票ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2落第でしょうwww2021/7/11 21 27 ヤノDそもそも受けが少なすぎてウーラが議論に上がったので受けへの役割だけでは残留要員としては弱いですなwww2021/7/11 21 27 久保落第ですかなwww2021/7/11 21 27 ヤノD仕方ないことですが落第ですかなwww2021/7/11 21 27 きのこ落第でしょうなwww耐久が足りませんなwww2021/7/11 21 27 something火力は高いですが、弱点が突けなければそこまででも無い印象ですなwww2021/7/11 21 27 二宮和也2止まるのは仕方ないですが受けが強みなのに止まるのでは話になりませんなwww2021/7/11 21 27 ヤライゴソヤーラはサブの範囲と悪の一貫性による強みがあったのですがヤバコにはそれがあまりないですなwww2021/7/11 21 28 OWNER残念ながらジバコイルはヤケモン落第ですなwww 続いてはマリルリですぞwww2021/7/11 21 28 ヤノD落第したとなればチョッキ型の議論は避けられそうにないですなwww2021/7/11 21 28 pernegiヤリルリは普通に強かったですなwww2021/7/11 21 28 ヤライゴソヤリルリも若干扱いに困りますなwww個人的には残留でいいと思いますがなwww2021/7/11 21 28 ワイズ2軍ヤケモンの典型という印象でしたなwww2021/7/11 21 29 ギルバート当初は落第寄りの考えでしたが、使ってみると存外レヒレと差別化できていましたなwww2021/7/11 21 29 ヤドヤリルリはBに振れば十分活躍できましたぞwww2021/7/11 21 29 苦い論者ヤリルリは残留寄りの意見ですなwwwレヒレが入らないときの選択肢としてなら非常に有力ですなwww2021/7/11 21 29 ボブボルボンマリルリ迷いますが本当にギリギリ繰り出せる耐久があり火力がレヒレと比べるべくもないので残留だと思いますぞwww2021/7/11 21 29 二宮和也2差別化は出来てますなwww2021/7/11 21 29 somethingレヒレに枠を奪われがちですが、火力で差別化できてますなwww耐久もありますしなwww2021/7/11 21 29 ヤノD悪くはなかった印象でしたなwww特殊方面が紙ですがなwww2021/7/11 21 29 ぺんぎんwウーラ対策としての価値はありそうですなwww2021/7/11 21 29 ワイズ馬鹿力で面倒なボット潰せるのが便利でしたなwww鉢巻との相性も良いですぞwww2021/7/11 21 29 ヤノD鉢巻あれば威嚇込みでもH振りランドが沈むのはヤバコイルwww2021/7/11 21 29 something何よりもレヒレでは絶対に不可能なダイマドラパを一撃に葬れるのが好印象ですぞwww2021/7/11 21 30 久保受けはぎりぎりになりがちですが、火力が高く、馬鹿力も補完に優れているので2021/7/11 21 30 ronja基本ボーラオスしか受けないので特殊耐久はあまり気になりませんなwww2021/7/11 21 30 ベルガモット落第寄りですがヤリルリの差別化点はどのあたりになりますかな?www2021/7/11 21 30 久保思っていたよりは優秀でしたなwww2021/7/11 21 30 pernegi眼鏡占有しないだけで十分ですなwww2021/7/11 21 30 ワイズ火力と物理と馬鹿力で十分差別化できてると思いますぞwww2021/7/11 21 30 OWNER残留よりですかなwww2021/7/11 21 30 二宮和也2まず1つは馬鹿力でしょうなwww2021/7/11 21 30 ヤライゴソ鉢巻取られますが、現状眼鏡が欲しいヤケモンの方がやや多いですなwww2021/7/11 21 31 久保同じくですなwww?ヒレよりも山田と組みやすいのはいいですなwww2021/7/11 21 31 somethingレヒレと違い持ち物問題に困らないのが良いですなwww帯やプレートでも十分ですぞwww2021/7/11 21 31 ギルバートナットレイで止まらないという点も嬉しい所ですなwww読みは必要ですがなwww2021/7/11 21 31 二宮和也2アイアンテールも地味に役に立ちますなwww2021/7/11 21 31 ボブボルボンダイマドラパをダイヨウセイor鉢巻 サンダーある程度ならじゃれつく以上で一撃の火力ですなwww2021/7/11 21 31 ヤライゴソ一部ではゴツメとか上がってますけどこの辺はまた今度ですかなwww2021/7/11 21 32 二宮和也2あとこれは論理的ではありませんが勝手にアクジェ読み降参もされますなwww2021/7/11 21 32 苦い論者今回はゴツメは非考慮でいいと思いますなwww2021/7/11 21 32 ヤノD眼鏡枠は本当に激戦区なのでそこ空きつつ役割遂行できるのは十分ですなwww2021/7/11 21 32 pernegiゴツメは特に持ち上げて議論する必要ないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 32 久保鉢巻でしか使ってませんがもし1.2倍アイテムをもつなら水とフェアリーどっちを強化すべきなんですかなwww2021/7/11 21 32 somethingゴツメでなければありえない、役割が持てないなんてことはありませんからなwww2021/7/11 21 32 ボブボルボンゴツメ関連は残留したら別に使うのは自由だと思いますぞwwwこういう議論で出すのは不適だと思いますがなwww2021/7/11 21 32 ヤライゴソんんwww承知ですぞwww2021/7/11 21 32 ギルバート強化アイテム、一貫性的には水になるんですかなwww2021/7/11 21 33 somethingダイマドラパを倒すためにダイフェアリーの火力が上がるプレート推奨と思いますぞwww2021/7/11 21 33 ワイズ我としてはゴツメよりも鉢巻を持たせたいと感じますかなwww2021/7/11 21 33 ボブボルボンしいて言えば通常状態でカバを飛ばしきれないのは中々の泣き所ですなwww2021/7/11 21 33 OWNERマリルリはヤケモンですかなwww2021/7/11 21 33 ワイズヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソヤケモンですかなwww2021/7/11 21 34 ボブボルボン残留ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2個人的には水ですなwww2021/7/11 21 34 苦い論者ヤケモンに一票ですなwww2021/7/11 21 34 ronjaヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 久保ヤケモンですなwww2021/7/11 21 34 ギルバート残留ですなwww2021/7/11 21 34 pernegi撃つ機会は妖 水だったので精霊推しですなwww2021/7/11 21 34 ぺんぎんw残留ですなwww2021/7/11 21 34 ヤノDカバはランドほど重くはないので大丈夫な気がしますなwww2021/7/11 21 34 pernegiヤケモンですぞwww2021/7/11 21 34 something物理でカバを飛ばすにはブルルの一致技クラスが必要ですからなwww無問題ですなwww2021/7/11 21 34 二宮和也2残留ですなwww2021/7/11 21 34 OWNERマリルリはヤケモン残留ですなwww 続いてはメタグロスですぞwww2021/7/11 21 34 ヤノDまあヤケモンですなwwwこれからも使っていきますぞwww2021/7/11 21 34 ヤライゴソというかカバが無駄に硬いんですなwww2021/7/11 21 34 ベルガモット落第以外ありえないwww2021/7/11 21 34 久保せいれいプレートの方がいいんですなwwwご教授感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 34 苦い論者グロスは鉢巻を持って積極的にダイマを切る運用をしましたなwww火力も耐久も微妙に不足ですなwww残留する実力はあると思いますが落第しても文句はありませんなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ感触は悪くないんですがなwww落第よりですかなwww2021/7/11 21 35 ヤノD我の相棒が来てしまいましたなwww2021/7/11 21 35 ボブボルボングロスは全体的にダイマかハチマキ前提な部分があるんですなwww2021/7/11 21 35 ronja技範囲は広いですが如何せん中途半端ですなwww2021/7/11 21 35 somethingスペックは高いですがそれだけですなwww役割を持たせづらいですなwww2021/7/11 21 35 ヤライゴソ現環境で本当に超が足引っ張ってるんですなwww2021/7/11 21 35 ヤノDダイマもしたい、でも鉢巻も巻きたいでどっちつかずなんですなwww2021/7/11 21 36 久保役割が広いのか狭いのかよくわからず、あっても不安定でしたなwww2021/7/11 21 36 ronja鋼で霊弱点は致命的ですなwww2021/7/11 21 36 ベルガモットこいつに鉢巻渡すなら他のヤケに渡したいですなwww2021/7/11 21 36 somethingサブの多さは魅力ですが、技枠は4つしかないので実際の役割対象はもっと狭くなってしまうんですなwww2021/7/11 21 36 二宮和也2ミミッキュに勝てませんなwww2021/7/11 21 36 ギルバート600族なりのスペックはありますが、中途半端と言うのは同意ですなwww2021/7/11 21 37 ワイズ中途半端ですwwwミミもドラパも相手できない鋼というのが辛いですぞwww2021/7/11 21 37 ヤライゴソ特定の技かつ鉢巻必須で役割が持てるみたいなの多すぎて動かしづらいですなwww2021/7/11 21 37 pernegiワザ威力が足りなすぎますなwww鉢巻持たせないでいいならまだわからなかったかもですなwww2021/7/11 21 37 ボブボルボン使用感で言われていますが通常時の超技の火力が話になりませんなwww2021/7/11 21 37 二宮和也2落第安定ですかなwww2021/7/11 21 37 久保実際は米パン思念冷パンでほぼ確定なのであんまり技は自由じゃないですなwww2021/7/11 21 37 pernegi思念は間違いなく切った方が強いですなwww2021/7/11 21 37 something数値スペックはあるがタイプで役割持てないのは某格闘龍と同じですかなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソというか超技が完全に交代読み専用みたいな扱いになってて他のサブ持ってた方が強かったですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD本当に超というタイプの旨味がないんですなwww妖と飛のせいで役割先の闘が減って環境には悪や霊が大流行ですしなwww2021/7/11 21 38 ボブボルボン加えてこいつの強みを生かそうとすると剣ポリを見るためのアームハンマーは必須ですなwwww自由な枠はありませんなwww2021/7/11 21 38 ヤライゴソ悪ウーラに弱点取られるのもいただけないですなwww2021/7/11 21 38 ヤドミミッキュの相手ができない鋼というのがあまりにも辛いですなwww2021/7/11 21 38 ヤノD正直ワンチャン思念切りあるんじゃないかなと思いますなwww撃ち先少なすぎですぞwww2021/7/11 21 38 somethingクリアボディは本当に有用なんですがなwww喉から手が出るほど欲しいヤケモン・候補はいっぱい居ますぞwww2021/7/11 21 39 二宮和也2鋼氷格闘電気の範囲ですかなwww2021/7/11 21 39 ベルガモット鉢巻でポリ見る枠ならヤンギ使いたいですなwww2021/7/11 21 39 ヤライゴソ我はコメパンアムハン2色パンツで運用してましたなwww2021/7/11 21 39 219.167.206.236ENTER あ2021/7/11 21 39 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 40 something仕方ないですが落第ですなwww2021/7/11 21 41 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 41 ベルガモット落第ですなwww2021/7/11 21 41 ワイズ落第ですなwww2021/7/11 21 41 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン一致超技はられやすくその分想定外の負担もかけやすいのですがそれだけ火力が低いのが残念ですなwww2021/7/11 21 41 久保落第ですなwww2021/7/11 21 41 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 41 ギルバート落第ですかなwww2021/7/11 21 41 ボブボルボン落第ですなwww2021/7/11 21 41 二宮和也2落第ですなwww2021/7/11 21 41 OWNER残念ながらメタグロスはヤケモン落第ですなwww 最後にヒートロトムですぞwww2021/7/11 21 42 ヤノD落第ですなwwwすまんメタグロス…2021/7/11 21 42 二宮和也2これでエスパーは絶滅ですなwww2021/7/11 21 42 苦い論者ヒートヤトムを入れる構築が思いつきませんでしたなwww2021/7/11 21 42 あ弱くはないと思いますなwww2021/7/11 21 42 ギルバートカタログスペックは優秀ですが、これも補完となる構築を見出せませんでしたなwww2021/7/11 21 42 ボブボルボンヒートムは鋼への圧力は強いと思うのですがなwwwメテオカグヤを恨む以外ありえないwww2021/7/11 21 42 二宮和也2火ロトはナットムドー以外に強めなのってなんですかなwww2021/7/11 21 42 ヤライゴソこいつ入れる時はだいたいダルマかザポス意識ですなwww2021/7/11 21 42 久保役割がゴリラナット以外はややマイナーなところに寄りすぎている感じですなwww2021/7/11 21 43 something対カグヤにピッタリなタイプをしているんですがなwwwメテビに頃されましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ブリザグロスゴリラダルマとかですかなwww2021/7/11 21 43 ベルガモット落第ですなwww電気でレヒレを見れない上に岩抜群は致命的ですぞwww2021/7/11 21 43 pernegi出せるし戦えますが構築への負担が重すぎますなwww火力も大したことないですからなwww2021/7/11 21 43 ヤノD最大の役割対象を見れなくなってしまったのが重いですなwww2021/7/11 21 43 ギルバート水ヤトムと違ってドランのソラビで飛ばないという利点はあったりしますなwww2021/7/11 21 43 ボブボルボン中堅のヤーティ殺しには案外強めなのですが最大の役割対象が見れなくなってしまいましたなwww2021/7/11 21 43 二宮和也2ガブが増えてるのも辛いですなwww2021/7/11 21 44 something岩弱点さえ無ければ...という印象ですなwww2021/7/11 21 44 二宮和也2あとドサイドンもですなwww2021/7/11 21 44 ヤノDドランのソラビは今2割程度なので差別点にしては微妙なラインですなwww2021/7/11 21 44 ギルバートガブは増えて減ったのでそうでもないですかなwww一番の問題は結局水ヤトムが一軍レベルで優秀すぎるんですなwww2021/7/11 21 44 ヤライゴソ他の炎と電気差し置いてまで入る余地がないんじゃないですかなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2ヤンダーが暴風持ったのも痛いですなwww2021/7/11 21 45 ヤライゴソ水ヤトムの存在もありますなwww2021/7/11 21 45 ベルガモット水ヤトムが無理な草は見れますがここは他でどうにでもなりますしなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2そもそもドランを一撃で倒せないので有利には見えませんがなwww2021/7/11 21 45 pernegiというか剣盾環境は炎枠の採用理由無さげですなwww2021/7/11 21 45 somethingミトムと違いちゃんと電気半減なのは良いんですがなwww2021/7/11 21 45 二宮和也2マグスト身代わりで粘られそうですなwww2021/7/11 21 46 ギルバートタイプ的にサンダーが見れるなら良かったんですがなwww2021/7/11 21 46 ヤノD近頃のランドロスは隙見せるとすぐキンキンしてくるのでさっさと処理できるミトムの重要度が高すぎですなwww2021/7/11 21 46 ヤライゴソ環境の草もゴリラナットみたいな感じですしなwww2021/7/11 21 46 ronja個人的には耐性が優秀なのに技範囲と?み合わない印象ですなwww2021/7/11 21 46 あ技範囲は狭いですなwww2021/7/11 21 47 ボブボルボン来シリーズでは案外使えそうなオーラだしていますがそれはまた別ですなwww2021/7/11 21 47 somethingあまり言いたくありませんが、起点化するヤバヒより文字の方が環境には合ってると思いますなwww2021/7/11 21 47 二宮和也2落第でしょうなwww2021/7/11 21 49 OWNER落第よりですかなwww2021/7/11 21 49 あ落第でよさそうですなwww2021/7/11 21 49 ronja落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ鎧までは実際優秀でしたなwww2021/7/11 21 49 pernegi落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD炎枠を工面するよりサブ技で炎を使った方が穴を作りにくい構築になりやすいですなwww2021/7/11 21 49 久保落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤライゴソ落第ですなwww2021/7/11 21 49 ヤノD落第に一票ですなwww2021/7/11 21 49 ベルガモット落第ですなwww活躍できる環境がくるまで休む以外ありえないwww2021/7/11 21 49 something落第ですなwwwメテビを恨むんですなwww2021/7/11 21 49 ギルバート落第ですなwwwアシレーヌと同じく鎧での活躍を労う以外ありえないwww2021/7/11 21 49 ボブボルボン初期の初期からずっと戦ってきてくれましたが現在は落第ですなwww環境変わればそのうち昇格すると思いますがなwww2021/7/11 21 50 106.128.185.181EXIT_P ワイズ2021/7/11 21 50 OWNER残念ながらヒートロトムは落第ですなwww 以上で第六回議論は終了ですぞwww 参加感謝以外ありえないwww2021/7/11 21 50 ヤノD割と長く愛用していたのでやつかれ以外ありえないwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソ2軍程度のスペックはあるっちゃある…んですかな?www2021/7/11 21 51 ヤノDやつですなwww2021/7/11 21 51 pernegiやつですなwww2021/7/11 21 51 ヤライゴソやつですなwww2021/7/11 21 51 ギルバートやつですぞwww2021/7/11 21 51 久保やつですなwww2021/7/11 21 51 ronjaやつですなwww2021/7/11 21 51 ベルガモットやつですぞwww2021/7/11 21 51 苦い論者やつですなwww2021/7/11 21 51 somethingやつですなwww今回は昇格候補が居なかったので寂しいですなwww2021/7/11 21 51 124.213.190.87EXIT ベルガモット2021/7/11 21 51 ボブボルボン管理人氏初期議論からここまで感謝以外ありえないwww参加者の方もやついがいありえないwww2021/7/11 21 51
https://w.atwiki.jp/seventhmoon/pages/18.html
範囲殲滅用の案内ナビ 50FL - 属風 / 1F 余裕がでてきたらAの最初の精鋭2PTだけ先に倒し、 Aの残りの2PTとBを纏めても良い 2F 奥の長い通路は後衛につってきてもらうのもあり A 宝箱の前はカメラ視界が悪いので、反対の壁側に移動すると後衛と素早く合流できる B 左回りに釣っていき、最後にボス C 特になし D 先に長い通路の敵2PTを釣り、扉を開けて部屋の中の敵と纏める。部屋の中で倒す E 特になし F 奥の通路にいった敵PTは後衛に任せる、部屋の敵を釣り素早く通路へ戻って後衛と合流。部屋前の通路で倒す G 後衛には部屋前で待機していてもらう。部屋の奥で倒す H 特になし I 特になし 55FL - 尖塔 英雄の数がひたすら多く、経験値目的で使われるマップ。 55↑火力がいないと1バフ以内殲滅は難しい。難易度高。 / 1F 1Fは40生葉2Fマップと同じ 2F A AとBの通路は纏めれる。その時はBの通路の奥へいった敵は後衛に任せ、B部屋前で倒す B 特になし C 英雄の数が半端ない D D2部屋を引いてくるのはBで鍵がでていることが条件。D右通路は後衛に任せる E 特になし F 特になし F 特になし H 特になし 60FL - 坑道 60で経験値稼ぎに適したマップ。需要が高く高価 / この記事は編集中です
https://w.atwiki.jp/supakuro/pages/244.html
精神範囲
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1547.html
系統名称 系統No. 名称 Rank. 武器種名 武器種アイコン 攻撃属性 重量 攻撃力(ダメージ×発射弾数) 攻撃力(総合ダメージ) 消費AP 使用回数 攻撃範囲 射程 パーツスキル 備考 サンダーボルト 4 サンダーボルト 12 GR 381 637×1 637 27 4 3 4-6 サンダーボルト 6 サンダーボルト2 12 GR 428 700×1 700 27 4 3 4-7 リロード サンダーボルト 7 サンダーボルト3 12 GR 489 764×1 764 27 3 3 4-8 イグチ82式 4 イグチ82式 12 GR 381 637×1 637 27 4 3 4-6 JOB経験値取得+20% イグチ82式 2 イグチ82式A型 12 GR 428 700×1 700 27 4 4 3-6 射程最小-1 / 攻撃範囲+1 イグチ82式 6 イグチ82式B型 12 GR 485 764×1 764 27 4 3 4-8 スキュア 4 スキュア 12 GR 436 761×1 761 27 3 3 4-6 スキュア 6 スキュアG 12 GR 488 837×1 837 27 4 3 3-7 射程最小-1 スキュア 7 ハイスキュア 12 GR 558 913×1 913 27 3 3 2-6 射程最小-2 レイジーホーン 4 レイジーホーン 12 GR 491 894×1 894 27 3 4 4-8 レイジーホーン 2 バーホーン 12 GR 575 983×1 983 27 2 4 3-6 射程最小-1 / リロード レイジーホーン 6 ウィズホーン 12 GR 643 1072×1 1072 27 3 5 4-6 攻撃範囲+1 ガルヴァドス 4 ガルヴァドス 12 RK 395 638×1 638 28 4 3 8-10 ガルヴァドス 6 ガルヴァドス2 12 RK 442 701×1 701 28 4 3 8-11 リロード ガルヴァドス 7 ガルヴァドス3 12 RK 503 765×1 765 28 3 3 8-12 ワイルドグース 4 ワイルドグース 12 RK 395 638×1 638 28 4 3 8-10 JOB経験値取得+20% ワイルドグース 2 ワイルドグース2式 12 RK 442 701×1 701 28 4 4 7-10 射程最小-1 / 攻撃範囲+1 ワイルドグース 6 ワイルドグース3式 12 RK 499 765×1 765 28 4 3 8-12 イーグレット 4 イーグレット 12 RK 450 768×1 768 28 3 4 8-10 攻撃範囲+1 イーグレット 6 イーグレットE 12 RK 508 844×1 844 28 4 3 7-11 射程最小-1 イーグレット 7 イーグレットF 12 RK 574 921×1 921 28 3 3 6-10 射程最小-2 アルバトロス 4 アルバトロス 12 RK 505 894×1 894 28 3 4 8-12 アルバトロス 2 アルバトロスR 12 RK 591 983×1 983 28 2 4 7-10 最小射程-1 / リロード アルバトロス 6 アルバトロスS 12 RK 660 1072×1 1072 28 3 5 8-10 攻撃範囲+1
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/163.html
構文 canvas.getg( GX0,GY0,GX1,GY1,WX0,WY0,WX1,WY1 ) 説明 メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピーします。 引数 Xm0 メイン画面の左上X座標Ym0 メイン画面の左上Y座標Xm1 メイン画面の右下X座標Ym1 メイン画面の右下Y座標Xw0 ワーク画面の左上X座標Yw0 ワーク画面の左上Y座標Xw1 ワーク画面の右下X座標Yw1 ワーク画面の右下Y座標メイン画面の指定範囲とワーク画面の指定範囲は必ずしも同じでなくて大丈夫です。異なる場合はワーク画面にコピーされるとき、メイン画像が変形してコピーされます。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピーするサンプル canvas_getg_sample.lua ------------------------------------------ function main() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピーするサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("あいうえお", 0, 50, 48, color(0,0,0)) canvas.drawText("あいうの場所の1文字分をワーク画面にコピーします", 0, 110, 20, color(0,0,0)) canvas.drawText("ワーク画面からメイン画面にコピーします", 0, 130, 20, color(0,0,0)) canvas.drawRect( 8,158, 108, 258, color(0, 0, 255)) for i=0,190 do canvas.drawLine( 0,48,250,48,color(255,255,255)) canvas.drawLine( i,48,49+i,48,color(0, 0, 255)) canvas.drawLine( 0,100, 250, 100,color(255,255,255)) canvas.drawLine( i,100, 50+i, 100,color(0, 0, 255)) canvas.getg( 0+i,50,48+i,98,0,0,96,96) -- メイン画面の指定範囲をワーク画面の指定範囲にコピー canvas.putg(10,160,106,256,0,0,96,96) -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピー canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 280, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 1.実行するとメイン画面の「あいうえお」の指定範囲をワーク画面にコピーして、それをまたメイン画面にコピーして実行します。 2.上の「あいうえお」の上下青色ラインのところが移動しながら、ワーク画面にコピーされて、それをメイン画面に転送しています。 コメント(最大10行) 名前 コメント すべてのコメントを見る