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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwC1段階ダウンのデメリットを悪巧みで補うことが多いですなwwwスカーフか眼鏡の場合鋼テラスでゴリ押すこともありますぞwwwほぼ全ての型で確定技ですが、耐久型の一部では採用されないこともありますなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性が高いですぞwwwこれとゴールドラッシュはまず採用されるでしょうなwww たたりめ 65(97)[195] 耐久型がでんじはを採用している場合こっちですなwww きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群なサブウェポンですが、命中不安()を嫌って格闘テラバーストを使う場合が多いですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺さりますなwww 10まんボルト 90 パワージェム 80 オーガポンを代表とする炎意識ですなwww採用率は低めですぞwwwこれを採用している場合岩テラスが疑われますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww サイコショック 80 マジカルシャイン 80 悪複合の竜への最大打点ですなwwwこれを採用している場合妖テラスが考えられますなwww わるだくみ - 高い火力を更に底上げしてきますぞwww トリック - こだわりスカーフやメガネを押し付けてきますなwww採用率は高めですなwww みがわり - わるだくみ型が採用していることがありますなwww でんじは - ボーナスですなwww じこさいせい - 今世代からPPを削られた定番の回復技ですなwwwトリックで持ち物を変えられる関係上こだわり型でも採用されていることがありますなwww ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック 優先技:きあいだまorテラバースト 選択技:じこさいせい/マジカルシャイン/わるだくみ/パワージェム スカーフ持ちがS調整している場合最速ドラパ抜きまで振っていることが多いですなwww テラスタルは格闘、霊などが主流ですぞwww稀に霊対策のノーマルや悪、眼鏡持ちは最大火力意識で鋼の場合もありますなwww ■耐久型 ずぶといorひかえめorおだやか/HBorHBSorHD/おうごんのからだ@おんみつマントorたべのこしorゴツゴツメット 確定技:シャドーボールorたたりめ/じこさいせい 優先技:ゴールドラッシュ/わるだくみ/みがわり 選択技:きあいだまorテラバースト/でんじは 受けポケモン対策ですなwwwでんじは採用の場合の霊技はたたりめですぞwww ほとんどの場合物理受けですが極稀にHDも居ますなwww テラスタルは飛行、格闘、霊などが多いですなwww僅かですが鋼も居ますなwww ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@ふうせんorおんみつマントorきあいのタスキorとつげきチョッキ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール 優先技:きあいだまorテラバースト/わるだくみ 選択技:パワージェム/サイコショック/じこさいせい/マジカルシャイン こだわり型と耐久型の合の子みたいな型ですぞwww上記二つの型と比べると少なめですなwww 主流テラスタルはこだわり型とほぼ同じですぞwww ■考察 強力な耐性と広い技範囲を持つため受けが困難ですが、特性は論理的にボーナスですぞwww また攻撃面に関しては上回る部分が多いものの、耐久自体はかつてのギルガルドと比べてそれほどでも無いですなwww 多彩な技を習得している関係上、過去の例に漏れず幅広い型を持ちますなwww しかし現状は攻撃技を一致二つしか持たない耐久型も多く、また持ち物もふうせん()こだわりスカーフ()たべのこし()おんみつマント()など火力の上がらないものを持っていることが多くあるので、ワンパンできる特殊耐久の高いヤケモンを投げておけば処理出来たりしますぞwww 現在は耐性重視の水テラスタルや地面透かしの飛行テラスタルなどが多めですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 鋼半減に加えシャドーボールも確3なので出せますなwww電気技は無理ですなwww ただし遂行技に難があり、持ち物なしじしんは確定耐えする上に帯じしんでも高乱1止まりであるため注意ですなwww なおスカーフトリックされた場合は最速サーフゴーをギリギリ抜けるようになるので被弾回数が1回分減りますなwwwボーナスですぞwww シャドボは2耐えですので鋼半減のテラスで火力を増強しつつ遂行出来ると居座り・交代のどちらにも対応出来ますなwww 鉢巻なら水テラスアクアテールでもよいですが、サーフゴーが死ぬほど憎いなら炎テラスでテラバーストをするのが有効ですぞwww ヤオー 臆病C2↑ゴールドラッシュまで耐えますが、鉢巻地震でないと遂行出来ないので風船持ちや飛行テラスタルに勝つことは難しいですなwww 無償降臨させないように気をつける以外ありえないwww ヤーユイ 鋼霊両半減かつ超火力ですなwwwDもあるので弱点突かれなければ余裕www 焼き尽くす以外ありえないwwwただしやきつくすはありえないwwwww ヤオガエン こちらも一致技を両半減できますなwww大体ヤーユイと同じですぞwww ヤオンジェン 鋼半減のテラスなら行けますなwww帯以上を持つのが望ましいですなwww ヤィンルー 鋼半減のテラスを持つのが望ましいですなwww ヤツノカイナ ヤャラ同様に鋼半減ですなwww ある程度Dに耐久を割けばシャドボを2耐えしますぞwww 帯以上の地震で無振りをワンパンですなwww ヤメルゴン 控えめC+2ゴールドラッシュを耐えるので悪巧みにも出せますなwww眼鏡でもシャドボまでなら確3ですなwww こちらからは帯だいもんじで耐久無振り相手に乱1(87.5%)、眼鏡だいもんじでH振り相手に確1ですなwww ヒスイヤメルゴン 原種より特殊耐久が少し落ちますが鋼半減かつ特殊高耐久なのでゴールドラッシュへの受け出しが余裕ですなwww 眼鏡でも臆病シャドボまでなら確定3、控えめシャドボで超低乱2ですぞwww あとはヤメルゴンと一緒ですなwww ヤードラン 鋼1/4でシャドボも確定3なのでヤャラと同様ですなwww ヤーガポン シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww HBぶっぱ以外は非テラスこんぼうで一撃ですなwww ヤリュウズ シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww 珠地震ならHB特化でもほぼほぼ落ちますぞwww ■その他 ヤンギラス 格闘テラスやきあいだま、火力アイテムがあると完全な不利ですが、そうでなければ持ち前の特殊耐久で対面有利ですなwww 一応おくびょうのシャドボ+ゴールドラッシュくらいなら耐えられますぞwww ヤザンドラ D振りでもゴールドラッシュ1.66発耐えは厳しいですがシャドボへの受け出しは余裕ですなwww 悪ヤケの例に漏れず格闘テラスやきあいだまが厳しく、またマジシャも危険ですなwww ヤリーヴァ ゴールドラッシュを1.66発耐えるので眼鏡大地や珠炎テラバーストで撃退できなくはないですなwww 鋼半減のテラスになればサーフゴーに対して有利になりますぞwww ヤャラランガ シャドボときあいだまをぼうだんにより無効化できますぞwww 珠ゴールドラッシュまでなら耐えますがその後のC1↓ゴールドラッシュを鋼半減テラスを切っても耐えられませんぞwww シャドボを読んで受けるのが望ましいですなwww ●落第生 ヤルガモス 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www セキタンザン やや不安定ですなwww D振りなら控えめゴールドラッシュ1.66発を87%程度で耐えられるので火力アイテム持ちや襷持ち以外は倒せますなwww 交代際に悪巧みを使われた場合はCを削った型であることを祈るしかないですぞwww 遂行はフレアドライブですなwww耐久無振りならC無振り木炭オバヒでも倒せますがほぼ振っているでしょうし期待しない方が良いですぞwww ヤヤゲザン 一致技両半減ですなwwwきあいだま持ちや格闘テラスタル以外には安定しますぞwww きあいだま持ちに対してはひこうテラスタルをすることで対処可能なほか、相性補完の良いヤャラドスなどに役割をシフトすることも考えられますなwww なお、あくorはがねテラスタルした場合、きあいだま2倍抜群ですが1発だけなら耐えますぞwww ヤリトドン 鋼半減でH148D36以上でシャドボ確3ですなwwwサブウエポンで弱点を突かれることも無いですぞwww Hに振り切られると帯大地で一撃で落とせなくなるので出来れば眼鏡推奨ですなwww ヒートヤトム 鋼1/4ですなwwwただし臆病シャドーボールがぴったり確3であり控えめだと中乱2となるので出来るだけ霊技以外に後出ししたいですなwww サブウエポンで致命傷を負わないのは長所ですかなwww仮にパワージェム持ちがいたとしてもゴールドラッシュ→パワージェムは余裕で耐えますなwww 遂行はみがわり考慮してもヤーバーヒートで余裕な上に眼鏡かみなりでも低乱1なので多少スリップダメが入ればこちらで遂行することも可能ですなwww ヤツノドクガ 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 212 ハッサム 70 130 100 55 80 65 むしのしらせ テクニシャン ライトメタル 589 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 むしのしらせ シェルアーマー ぼうじん 632 アイアント 58 109 112 48 48 109 むしのしらせ はりきり なまけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは候補技にはたきおとす選択時のみ) HA252 D4 or H12 A252 D244@こだわりハチマキ 確定技 とんぼがえり/アイアンヘッド 優先技 インファイト/ダブルウイング 選択技 はたきおとすorどろぼう/むしくい/くさわけ ■考察 技範囲は優秀ですが、耐性が鋼としては不足気味な上に低火力低耐久なのでゴミですなwww つるぎのまい、バレットパンチは死んでもありえないwwwwww 最大火力はヤャラ未満で低火力ではありますがサブ火力が高いことによって有効な等倍範囲が広いですなwww 神器持って等倍技を叩き込めば確2圏内になりやすいので交代にリスクをつける力自体はありますぞwwwとんぼがえりの効果も優秀ですしなwww それよりも低耐久と鋼としては微妙な耐性が足を引っ張ってしまいそもそもの役割範囲が全くもって足りていないのがヤケモン足りえない最大の理由となりますなwww SVではダブルウイングを失っていましたが、碧の仮面で再習得しましたぞwww さらにはたきおとすやむしくいも復活し、サブウェポンは優秀になりましたなwww SVで新規習得したくさわけは一応テクニシャンで鋼に強い水に刺せますなwwww テラス込みの最大火力は格テラインファイトや飛テラダブルウイングになりますなwww 耐性自体は7半減1半々減1無効で弱点が4倍のみと比較的優秀ですなwwww 同じ複合にはシュバルゴやアイアントが存在し、いずれもヤケモン候補として提案されていた過去がありますなwww 結局どれも今一つ火力や耐久が足りず全員落第となりましたがなwwww 耐性が優秀というのは5世代までの感覚を引きずっているのではないですかなwww 確かに弱点1で打ち合いに向いた耐性ではありますが、耐性の内容は結構中身が無い部類だと思われますぞwww 虫としては地格耐性が、鋼としては飛岩耐性が消えているのも痛いですなwww 余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかっても75となりアイヘ超えないんですなwww 同様にバレパン()もまたテクニ補正込みでもアイへを超えないのでありえないwww ボーフリはさっさとこいつにダブルパンツァーを寄越す以外ありえないwww 当wikiで第9世代のヤケモン候補を決める際、「ヤケモン経験のある既存ポケモン」が旧ヤケモン候補として挙げられましたが、こいつは第5世代でヤケモン経験があったにもかかわらず候補入りしませんでしたなwwwありえないwww扇風機でも候補入りしたのにどうなってるんですかなwww 面白いことに、碧の仮面環境ではなんと採用率10位以内に入っていますぞwww高速な氷や妖が環境に多くバレパンがよく刺さるためですなwww 対策するなら雑に炎か電気でも投げておけばヤkですぞwwwただし霊複合ははたきに注意ですなwww 役割論理で使うなら特殊受けメインとなりますが、臆病ツツミのフリドラに受け出すくらいしかできませんなwwwサーフゴーのひかえめシャドボがギリギリ確2、カミの臆病シャドボがギリギリ高乱2、パオは聖剣2耐えで受かるかと思いきやタスキ貫通のダブルウイングはハチマキでも低乱数、アチグマはブラムン真空波耐えるので行けるかと思いきや相手がH振りだとハチマキインファが低乱1発ですなwwwギリギリアウトばかりで空しくなりますなwww + 虫技の選択についての考察ですなwww 虫技の選択ですが電気ヤケの雷ボルチェンと違い第6世代時代からむしくい、改めシザークロスは選択技ですなwww というのも威力と一貫性が低すぎて最大火力もクソもなく、蜻蛉で大人しくサイクルを回すかサブ技を撃った方がマシという場面が多すぎたからですぞwww こういった事情からの例外中の例外ですので電気ヤケの雷ボルチェンがどちらかでいい、という事にはなりませんなwww なお、このように至った経緯は一つ下の第6世代における~のとじ込みを見るとよいですぞwww + 第6世代における虫技についての考察ですなwww 正直な話、むしくいは現環境では確定にならないと思いますなwww 環境に虫半減どころか4分の1がうようよいますからなwwwこれでは碌に交代先に負担がかからず最大火力もクソもないんですなwww この火力では悪技や蜻蛉を撃った方がマシな場面があまりにも多いですぞwww 蜻蛉と馬鹿力を確定であと2枠は技範囲を広げた方が強いと思いますなwww ↑とりあえず虫食いは下ろしておきますぞwww我も机上論段階から虫食い必要な場面は全くありませんでしたし、実戦でもほとんど蜻蛉返り撃ってましたなwww (追記)これが認められた当時は二軍候補に対する認識および扱いがかなり緩めであった点は忘れてはなりませんぞwww 当時この虫食い切りの構成を記載することに関わった人物はたった2人であり、しかもかなり簡素なやり取りで通ってしまっていているんですなwww その簡素なやり取りで通してしまっても何も言われない程度には当時の二軍候補の扱いは雑であったと言えますぞwww こういった新提案は論理wikiの論者の間である程度議論を通してから採用すべきであり、このような適当なやり方は本来ならばありえないwww つまるところヤッサムの虫食い切りを前例としてあれこれ新提案をすることは論理wikiとしてはあまり望ましくないということに注意ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■使うなら いじっぱり/テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは候補技にシザークロスまたはクロスポイズン選択時のみ)/HA252 D4 or H12 A252 D244@こだわりハチマキ 確定技 とんぼがえり/アイアンヘッド/ばかぢから 選択技 ダブルウイング/どろぼう/ダメおし/シザークロス/クロスポイズン ■考察 耐性や技性能自体は優秀ですが、耐久・最大火力が低く役割対象も少ないのでゴミですなwww 剣盾で飛行技かつテクニ補正対象のダブルウイングを習得したことでゴリランダーを始めとする草に役割が持てることになり、ヤケモン候補に上がりましたなwwww ほぼあらゆる型のゴリランダーに対して安定し、ハチマキダブルウイングを使うことで高い役割破壊性能も持ちますが、逆にゴリラ以外の役割対象がほとんど虚無に等しいため落第となりましたなwww 耐性自体は7半減1半々減1無効で弱点が4倍のみと比較的優秀ですなwwww 同じ複合にはシュバルゴやアイアントが存在し、いずれもヤケモン候補として提案されていた過去がありますなwww 結局どれも今一つ火力や耐久が足りず全員落第となりましたがなwwww メガシンカ、むしくい、はたきおとす、おいうちの4つをまとめて奪われましたぞwww代わりに飛行技の威力が上がりましたがそれ以外はすべて弱体化と言って差し支えないでしょうなwww 一応すなじごくを覚えましたが、だからどうした感がすごすぎますなwww エスバやウインディあたりにはスリップダメ込みで馬鹿力とほぼ同等の火力を出しつつ交代を封じられるので一切使いどころがないわけではないのですが、テクニシャンを踏まえても流石に威力が低すぎますなwww ガルドに刺さるどろぼうと比較すると、どろぼう確定2発に対しすなじごくはスリップダメ込みで確3ですなwwwいくら唯一の非接触とはいえ流石に低すぎますぞwww 役割持てる相手が少なすぎてとりあえずメインが一つでも受かる相手はみんな役割対象に投げ込みたくなりますなwww しかし実際には最大火力が低いせいでたった5タイプしか技がないのに等倍だとフェローチェレベルの鼻セレブ装甲以外ワンパンできませんなwww鉢巻巻いてもエスバすらギリギリですぞwww しかもH70 D80と防御面も低めで耐性受けしないと2耐えはまずありえず、1発耐えて上から殴り返そうにも鈍足なのでそれすら難しいですぞwww 耐性で受けつつ弱点も突かないといけないので大変ですなwww しかし、最大打点技がいくつもあるため後出しはとことん許しませんなwww「後出しを許さず火力でサイクルを押し潰す」という点においては非常にヤケモンらしいヤケモンと言えそうですぞwww 鉢巻ダブルウイングなら耐久無振りギャラドスは威嚇込みでも確定2発、エースバーンやリザードンに至っては乱数1発といった具合ですなwww ドヒドイデやエアームドのようなバケモノ耐久連中はさすがにキツいですがそういう相手にはとんぼがえりがありますし、ポリゴン2やラッキーになら馬鹿力で大きな負担をかけることもできますぞwww またダイマとの相性も良く微妙な一致技火力と両耐久を向上させることが出来ますぞwww ダイマ技の追加効果も優秀で、ダイワームやダイスチルで耐久性能を、ダイナックルやダイジェットで攻撃性能を擬似的に補うことが出来ますなwww 前世代ではバレパンをちらつかせることによるミミッキュへの脅しが有効でしたが、8世代ではそんなことをせずともミミッキュの処理ルートが大幅に増え脅威度が劇的に低下したためこの点でも弱体化と言えますかなwww ちなみにまともにミミッキュに役割持とうとすると珠なしでも剣舞ダイホロウが限りなく確定に近い乱数2発ですなwww ようきだったりして運よく耐えたとしても、珠でないならそれはほぼアッキのみであり、この場合は耐久無振りでもなければダイスチルで落とし切れませんなwww どうでもいいですが、ここに記載されている技8種のうち実に半数に相当する4種(アイアンヘッド、ばかぢから、シザークロス、ダブルウイング)が並立して最大火力という奇妙なポケモンですなwww 裏を返せばメインは威力低めですがサブは比較的火力高めということになりますなwww あるいは、一貫性の低いシザークロスは単独の最大火力という長所すら失ったため候補から消してもよいということかもしれませんなwww 8世代ではヤットレイがボディプレスを、ヤュバルゴがインファイトを覚えたため馬鹿力は有効な差別点とは言えなくなりましたなwwwこれは8世代で一時期候補に入っていたアイアントも同様ですぞwww 今世代における彼らとの明確な差別点は、とんぼがえりと新規習得したダブルウイングの2点になりますなwww 特に上に挙げた面々の中で使える飛行技を覚える子はいないのでこの点でどれだけ差をつけられるかがカギになりますなwww 追加効果のおかげで虫技の一貫性のゴミさを緩和できる蜻蛉の価値は大きいですなwww交代読みでリザガルドからも逃げられますぞwww レヒレ等水妖勢への最高打点となるクロスポイズンを上述の技候補に追加しましたぞwwwダイマとの相性はゴミなので使えるかは謎ですがなwww 余談ですがメタルクローは威力50なのでテクニシャンかかっても75となりアイヘ超えないんですなwww 同様にバレパン()もまたテクニ補正込みでもアイへを超えないのでありえないwww ボーフリはさっさとこいつにダブルパンツァーを寄越す以外ありえないwww 更に余談ですが、第5世代以降はわるあがきにもテクニシャン補正が乗りますなwww 鉢巻時にのろわれボディ引いてしまってもごり押せる可能性はなくはないですぞwww ちなみに無振りゲンガーには鉢巻テクニわるあがきで8割前後入りますなwww + 冠環境前の考察ですなwww 前述した主力技の没収に加えフェアリー・エスパーといったかつての役割対象をはじめとする大半の特殊がマジフレをはじめとする炎技を手に入れたところや、 前世代で役割対象とされていた相手が全員揃いも揃って出禁食らっているところも悲惨ですなwww せっかくヤドランが復帰したのに毒複合で虫を等倍に抑えられるうえに特性クイックドロウ+先制のツメのせいで上から無償突破される可能性もあって不利なガラルヤドランしかいませんなwwwありえないwww テテフやグロスが解禁される雪原からが本番ですかな?wwww 自分から積極的に役割を持ちに行ける相手が非常に少ないですぞwww 耐性自体は多いですが、虫と鋼が耐性を消し合うなどして複合の片方が等倍となる場面が多々存在し、先述の低めの耐久も合わさって耐えられないことが多いですなwww 例えば陽気ドリュウズは地震が限りなく確定に近い乱数2発であり、実質的にスカーフ以外受かりませんなwww 他にもリフストは余裕なのに無装備10万でギリッギリ確2取られるカットム、 せっかく氷耐性と有効打のばかぢからがあるのにロクブラが等倍のせいでA+2ロクブラ→礫で中低乱数で落ちる(ちなみにタスキ無視するダブルウイングは鉢巻持っても耐久無振りB1ダウン相手に乱数ですら1撃取れない)パルシェン、 殆ど全部受かるのに肝心のメインであるインファだけ受からないルカリオヘラクロスなんかもそうですなwww しかし、裏を返せばこれらを踏まえてうまく立ち回ったら役割持てる相手も一定数いそうではありますなwww 一応、鎧の孤島で大幅強化を受け環境に増えたイエッサンはスカーフが7割強を占め、H252 D4でサイコ下C特化ワイドフォースをギリッギリ2耐えするので、交代読みマジフレ刺されなければ後出しに限り有利といえそうですなwww 素早さと火力が高い♂の方が個体数が多く、耐久無振りなら少しでも火力倍率の乗ったヤッサムの技候補すべてで1発で落とせますなwww このまま個体数が減らなければ役割対象に加えてよさそうですなwww なお、2020年7月2日現在、それぞれ12%ずつ存在しているタスキとメガネは無理なので要注意以外ありえないwww 言うまでもなくタスキ無理は「耐えられるから」ではなく「こだわっていないから」ですぞwwwウイングあるならタスキもやれるだろは大間違いですなwww ジュラルドンは電気技やダイマ技に受け出しが効かないので削除ですなwww 相手の技次第ではカビゴンに殴り勝てる可能性もあるのは強みですかな?www ↑炎パン持ちが一定数いるので素直に格闘ヤケ入れた方がいいと思いますなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 エルフーン(*1)、オーロンゲ、ゴリランダー、ナットレイ やや有利 カビゴン(*2)、ニンフィア(*3)、バンギラス(*4)、ガラルヒヒダルマ(*5) 不利 炎全般、アーマーガア、エアームド、ギャラドス、ドヒドイデ、ウォッシュロトム、その他炎技持ち ※役割対象はあくまで予想ですぞwww随時修正していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 テクニシャンorむしのしらせorライトメタル(後者2つは選択技でシザークロス選択時のみ) 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですぞwww ロジカルヤッサム H236 A252 B20orD20 HP実数値175の火傷や霰のスリップダメージを1軽減する調整ですなwwwww 対特殊型 H12 A252 D244 足りないDを補う形ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70(105) 遂行と同時に交代もこなせる便利な技ですなwww アイアンヘッド 80(120) フェアリーへの遂行技ですなwwwバレットパンチやメタルクローはありえないwwwむしくいの消失で最高火力に繰り上がりましたぞwww ばかぢから 120 少しばかり鋼に対抗できるようになりますなwwwむしくいの消失で最高火力に繰り上がりましたぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 シザークロス 80(120) ただでさえゴミだった最高火力のむしくいすら奪われ、ここまで落ちぶれましたなwwwwありえないwwwww一貫性がゴミで半減どころか1/4にされやすく、遂行もとんぼで十分なことが多いため、基本はサブが優先されますなwww ダブルウイング 40×2(120) 前世代と比較して唯一の強化点ですなwww最大火力技の一つになりましたぞwww確定技と合わせて広範囲ですなwww後出ししてきた相手に等倍でたたき込み役割破壊するのが主な使い方ですなwww鉢巻だと耐久無振りリザ・エスバをダイマしなければ珠ダメで確定自滅圏内まで持ち込み、耐久無振りギャラを威嚇込みで確2にしますぞwww どろぼう 60(90) 追い打ちと叩きは没収されましたなwwwここに記載された中ではギルガルドに刺さる唯一の技ですぞwwwぶんまわすも同じ威力ですが技の効果がないため、一応発動機会があるこっちでしょうなwww ダメおし 60(90) 120 シングルでは使えないように見えて、撃ち合い時には相手が先に反動技や珠ダメージなどで削れたら条件を満たせますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 10080(ライトメタル時) 物理火力指数(通常→ダイマ) 24000→39000/19000/39000/26000(アイアンヘッド/ばかぢから/シザークロス/ダブルウイング)21000→36000(とんぼがえり) 物理耐久指数 21240(H252) 特殊耐久指数 17700(H252) + 小ネタ程度の話ですぞwww vsラプラスについてですなwww 相手が一般的なH180 C252 余りBだった場合、珠ばかぢからで高乱数1発で倒せますなwww鉢巻なら確定ですぞwww相手のC特化アリアはただのH振りでもギリッギリ2回耐えるため、「平常時なら」役割対象ですなwww しかし、現実はそう甘くはありませんなwww基本的に8世代のラプラスと言えば、初手キョダイセンリツがド定番ですぞwwwそしてこの場合、相手がC特化だと、センリツに受け出し→格闘技が壁に阻まれ満足に火力を発揮できない→ダイスト×2でこちらがダイマしていようが死ですなwwww では、全く勝ち目がないのかといわれると、それもまた違いますぞwwwカギは虫技とS65の2点ですなwww ラプラスのSは60なので、無振りならハッサムが上ですぞwwwそして、虫のダイマ技であるダイワームは相手のCを下げる効果がありますなwwwしかもダイナックルの謎火力ダウンのおかげでばかぢからベースのダイナックルと比べて火力差は帯以外なら殆どありませんなwww さて、上から毎ターンダイワームぶっぱ=相手のCが毎ターン下がり続ける、相手はC特化で持ち物は弱保(=実質なし)としますと、初手センリツに繰り出して最高33.1%ダメージ、こちらダイマして次のC1段下降ダイストで最高24.2%ダメージ、次の雨補正C2段下降ダイストで最高27.4%ダメージ、次にダイマ切れて雨補正C3段下降アリアで最高15.7%ダメージ、合計ダメージ100.4%となりますなwwwつまり最後まで最高乱数を引き続けなければ倒せないということですなwww そしてこの間に、H180 D72壁ありのダイマラプラスに対し無補正ダイワームで最低13.5%ダメージ、これが2度続いて3度めは相手のダイマが切れるので2倍の最低27.1%ダメージ、最後にこちらのダイマも切れるので1.2倍ばかぢからで最低43.8%ダメージ、合計最低97.9%ダメージと超高乱数で倒し切れますぞwww 相手がDに振っていたり、とんぼベースダイワーム(威力120)からシザクロベースダイワーム(130)に火力を上げたり、持ち物をハチマキにするとより確実ですなwwww珠はスリップダメで落ちかねないので危険ですぞwww ヤッサムが一切消耗しておらず、かつラプラスがSに努力値を44以上振っていないというなかなか厳しめの条件ではありますが、一応勝てる可能性はあるという小ネタですぞwww ★第7世代 ハッサム/第7世代 ★第6世代 ハッサム/第6世代 ★第5世代 ハッサム/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 いじっぱり/HA/テクニシャン@オボンのみorとつげきチョッキorいのちのたま 確定技:バレットパンチ/とんぼがえり 優先技:インファイト/はたき落とす/ダブルウィング/つるぎのまい 選択技:むしくい/カウンター ■考察 合計種族値は500と現環境では低めですが、優秀な耐性と技で使用率一桁に入ることもありますなwww ただし異教徒の使うこいつはハバカミなどをバレットパンチ()で上から倒せるのが大きいため、順位通りの厄介さというわけではありませんぞwww バレットパンチ()はテクニシャン補正込みでもたった威力60なので受け出しは余裕ですが、とんぼ返りされると不利対面が続くため注意ですなwww ■対策ヤケモン 炎技持ち こいつは炎四倍なので簡単にワンパンできますぞwww 炎ヤンタロス、ヤーマンダ、ヤーガポン等ですなwwwただしテラスで耐えられるとヤーガはダブルウィングで返り討ちにされますなwww また、ハッサムに不利なヤケモンに炎テラバを仕込み、対面時に奇襲するという手もありますなwww しかし役割放棄と読まれやすさには注意が必要であり、その上ハッサムを無理なく相手できるヤケモンは少なくないため、ハッサム相手にテラスを切る意義をよく考えるべきですなwww ヤツノカイナ 一致技両半減なので役割持てますなwwwサブで弱点を付かれることもないのでとんぼ返りで逃げる可能性が高いですなwww 遂行は炎のパンツがあればそれで余裕ですが、なければ一致技×2ですなwww ヤャラドス こちらも一致技両半減ですなwwwゴツメ持ちならとんぼ返りで逃げられてもダメージが入りますぞwww 遂行はやけっぱちがあれば余裕、なければアクテ連打ですなwww ヤダイトウ(メス) はたきは抜群ですが両一致技半減でインファ無効なので、はたき持ちでなければ殴り勝てますなwww とんぼで逃げられる可能性はありますなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 はがねタイプ むしタイプ
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登録日:2011/02/07(月) 02 49 37 更新日:2024/08/06 Tue 17 57 35 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DPt しんかのきせき せいでんき でんき でんきエンジン やるき ゆびをふる エレキッド エレキブル エレキブースター エレキブースターを積んで来た項目 エレブー オッサン顔 オリオ ギャラドスとは友達 グレードアップして帰ってきた項目 コンセント シンジ ダイパ追加進化組 テッセン デンジ デンジの切り札 ←アニメでは中堅 ナナコ ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マチス マーマネ ワサビ 両刀 二刀流 伸びる尻尾 第四世代 追加進化 通信進化 雷電 電撃 電気エンジン 電気タイプの割に技は豊富 出典:ポケットモンスター、77話『超電磁ハイパークラスバトル!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場するポケモン。 ◆概要 全国図鑑No.466 分類 らいでんポケモン 英語名 Electivire 高さ 1.6m 重さ136.8kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂75♀25 タイプ でんき 特性 でんきエンジン(でんきタイプの技を受けるとダメージと効果を無効化し、素早さが1段階上昇する) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 種族値 HP 75 攻撃 123 防御 67 特攻 95 特防 85 素早さ 95 合計 540 努力値 攻撃+3 エレキッドがレベル30でエレブーに、エレブーに「エレキブースター」を持たせて通信交換をする事でエレキブルに進化する。 容姿は人型に近いが、頭部と肩部分が合わさったようなシルエットをしていて全身を黄色い体毛で覆い、所々に黒いラインが走っている。 発達した逞しい両腕があり、指の数は人間と同じく5本。足のツメは3本。 先端が丸いアンテナが一対頭部にあり、長い尾がこちらも一対生えている。 背中にコンセントのような模様がある。 2本の尻尾を相手に押し当て、そのまま2万ボルト以上の高圧電流を浴びせ、黒こげにする。 電気を最大までためると2本の角の間で青白い火花が飛び散るという。 興奮すると胸を打ち鳴らし、その度に火花が飛び散り、雷鳴が辺りに響き渡る。 体内に大都市の建物すべての電力を1年分賄うことができるほどの電気を持つ。 エレキッドは黄色い卵型のボディとプラグ型の角が特徴のベイビィポケモン。 両腕を回し、電気をチャージする。満タンになると角が青白く光るが、すぐに疲れるので少ししか溜まらない。 雷鳴が大好きで、嵐が吹きすさんでいようと雷が響いていれば楽しそうに遊び回る。 角の間には微弱だが電気が流れているので、うっかり手を入れると痺れてしまう。 たまに電気を吸いに来たトゲデマルとケンカすることもある。 ◆ゲームでのエレキブル系統 進化前のエレブーは初代から存在し、赤版の無人発電所で捕獲可能。 緑版のポケモン屋敷でのみ捕獲できるブーバーとは対になっている。 当時エビワラー以外で唯一「かみなりパンチ」を使用でき、「10まんボルト」のわざマシンを使わなくとも戦いやすい。 「かえんほうしゃ」持ちのブーバーや強力技だった「ふぶき」を自力習得できるルージュラに比べると不公平感がないでもないが。 この世代のでんきタイプで唯一の「サイコキネシス」使いであり、ラッキー等に有効な「じごくぐるま」も備える。 97年度大会で活躍したサンダースやマルマイン等が出場できない99年度大会では「なみのり」使いのライチュウとでんき枠を争った。 続編の金銀では進化前のエレキッドが追加され、DPtで最終形態のエレキブルが登場した。 エレブー・エレキッドは第三世代で特性「せいでんき」を獲得したが、エレキブルになると専用特性「でんきエンジン」になる。 エレブー自体は第二世代では10番道路、第四世代ではプラチナの222番道路で捕獲可能。 また、ポケモンXDではダークポケモンとして登場するエレブーの他に町外れのスタンドにいるダニーから預かったダークポケモンのトゲピーをリライブするとエレキッドと交換が可能。ニックネームはコンセント(トゲチックに進化していても可だが預かった個体でなければ成立しない。) 三色パンチに加え「クロスチョップ」まで覚えているため育てれば技範囲を活かしての活躍が狙える。 能力的にはやはりでんきタイプらしくアタッカー系であり、また不一致でも物理系の攻撃では中々の威力が見込める。詳しくは後述。 ゲームではプラチナからデンジの切り札として使われる。 HGSSでは強化後のマチスも使用する。 Pokemon GOではチームインスティンクト(黄色)のリーダー、スパークがたねポケモンのエレキッドを相棒としている。あえて進化させずに運用しているが、これはスパークがポケモンそれぞれの思いを尊重させたいがためである。 ◆対戦でのエレキブル 進化する事で大幅に攻撃力がアップし電気タイプには珍しい物理アタッカーとなった。 また進化前の高い特攻も健在で特殊型や両刀型での運用も可能。 ただし素早さが下がり激戦区の100を下回ってしまったのがかなり痛い所。 耐久面も強化はされたが、特殊耐久はまだしも物理耐久は依然として低いことや耐性の弱さからH振りベースも安定しない。 上で両刀向きと書いたがそれも含めて全体的に能力の半端さが否めず、合計種族値ほどの強さは感じられないかもしれない。 ただでんきタイプと言えば技レパートリーが貧相な事が通説だが、このエレキブルにはそのイメージを払拭するかのように攻撃範囲が広い。 高い攻撃値からの3色パンチやいわ・じめん・かくとうタイプ等の高威力技、「かえんほうしゃ」等役割破壊の特殊ほのお技で多くの相手と渡り合える。 当初はタイプ一致の物理技が「かみなりパンチ」しかなく弱点の突けない相手に対しては火力不足だったが、BWで新たな主力技「ワイルドボルト」を習得した。 しかし、それでも若干不満の残る火力かつ反動ダメージもあるのがネックで、特に「きあいのタスキ」型だと「かみなりパンチ」の採用を余儀なくされることも。 上記の通り特攻も低くはないことから「10まんボルト」や「かみなり」等を搭載した二刀流型も候補に入る。 第七世代ではワイルドボルトをZワザ化することで高火力かつ反動のない強力な技として使える。 そして何より特徴的なのは特性の「でんきエンジン」で相手のでんき技読みで繰り出して無効化しつつ加速を狙えること。 エレキブルは耐久も素早さも半端なのでこの特性の恩恵は大きく、1回発動すれば性格補正なしでもマルマインすら抜ける。 特に相手の電気ポケモンに対して繰り出し、「じしん」等で返り討ちに出来るでんきタイプでありながらもアンチでんきタイプポケモン。 特にでんきに弱いギャラドスとのコンビは非常に有名。 …というか現在のインフレ環境ではこの特性を上手く発動してやっとまともに戦えると言った方が正しいかもしれない。 「やるき」も悪い特性ではないが「でんきエンジン」を捨てるデメリットが大きすぎるため使われることは殆どない。 ついでにカプ・コケコの「エレキメイカー」に比べると性能差が酷い。 でんき・かくとう・こおり技を兼ね備えるため受けループに強く、一致技でエアームド・ドヒドイデ・ヤドラン、サブ技でラッキー・グライオン・バンギラス等を狩れる。 相手の物理耐久力の高さから「ワイルドボルト」や「れいとうパンチ」よりも「10まんボルト」や「めざめるパワー(氷)」の採用が主流。 その外見やかくとう技の豊富さからパーモットとテツノカイナが出る前までは、リージョンフォームで初のでんき・かくとう複合になることを期待されていた。 第九世代では他の物理アタッカー電気の例に漏れず、でんき版「とびげり」である「サンダーダイブ」を習得。 外れた時や地面を出された時の大ダメージのリスクこそあるが、「きあいのタスキ」型にとっては反動ダメージを気にせずに戦えるようになった。 ◆進化前 エレブー 全国図鑑No.125 分類 でんげきポケモン 英語名 Electabuzz 高さ 1.1m 重さ30.0kg タイプ でんき 特性 せいでんき(接触技を受けた時、30%の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性 やるき(ねむり状態にならない) 種族値 HP 65 攻撃 83 防御 57 特攻 95(初代のみ85) 特防 85 素早さ 105 合計 490 努力値 素早さ+2 強い電気が好物で、吸収するために発電所などに立ち寄る。 発電所から立ち去ったとき、町で大規模の停電が起きるという。 そのため、対策としてじめんタイプのポケモンを置く発電所が増えてきた。 身体の表面に電気が流れており、近寄ると髪が逆立ってしまう。辺りが暗いと体が青白く光る。 嵐が来ると雷が落ちそうな高い場所へ競うように移動し、雷が落ちるのを待つ。 この習性を利用し、避雷針代わりにする町もある。 少しでもパンチの威力を上げるために腕を振り回し、電気をチャージしてから放つが、隙だらけのため溜めている間に逃げられることが多い。 電気を食らう量よりも、体から漏れ出している電気の量の方が圧倒的に多い。 上述の通り、進化後に比べると素早さのみ10高い。 しかし、この10の差がバカにできず、激戦区である100族やガブリアスにも先制できる。 進化後と異なり攻撃より特攻の方が高いが、技の豊富さは変わらないので物理型もあり。 また、通常特性は「でんきエンジン」ではなく「せいでんき」である。 物理技のレパートリーはエレキブルの欄で紹介した通り。 耐久力が上がった分、「カウンター」が使いやすくなる場面も。 特殊技ではタイプ一致技として「10まんボルト」「かみなり」のほか、「ボルトチェンジ」もある。 サブウェポンとしては「きあいだま」「シグナルビーム」「サイコキネシス」「めざめるパワー」。 特に「きあいだま」はバンギラス、サザンドラ、ナットレイ、ドリュウズ、ジバコイル等に有効。 他のでんきタイプ同様、「めざめるパワー」のタイプはこおり・くさ・ほのお辺りから選択したい。 エレキブルが覚える有用な技の内、エレブーが覚えられないものが結構ある点に注意。 具体的には「じしん」「じならし」「いわなだれ」「がんせきふうじ」「かえんほうしゃ」「ちょうはつ」等。 持ち物は「しんかのきせき」が基本だが、「いのちのたま」「きあいのタスキ」やZクリスタル等もあり。 特性「せいでんき」は弱点のじめん技が「じしん」を筆頭に非接触技ばかりなため、活かしづらい。 こちらは隠れ特性の「やるき」の方が汎用性が高く使いやすいだろう。 ゲンガー・キノガッサ・フシギバナ等の催眠攻撃に耐えた上で「サイコキネシス」で反撃もできる。 めざパ廃止後は「れいとうパンチ」持ちのエレキブルと違ってじめん・ドラゴン・でんき/ひこう組等への打点がなくなってしまったのが痛い。 ◆アニメでのエレキブル一族 エレブーの初登場は無印編。 ダークシティという町にいるトレーナー、カズの手持ちとして登場。 同じ町にいるストライクを使うトレーナー、ヤスと激しく争っていたが、サトシ達の機転で無事終息。 映画『幻のポケモン ルギア爆誕』の同時上映『ピカチュウたんけんたい』でエレキッドが初登場。 声優はなんと孫悟空役でおなじみの野沢雅子。 金銀編148話にてエレキッドが登場。 エレブー系統を欲しがっていたエレブーズのファン・ナナコがゲットした。 余談だが、野沢女史は後にAG編でマサムネ、映画『みんなの物語』でヒスイを演じることになる。 エレキブルが初登場したのはAG編のラスト。 シゲルの手持ちとして登場し、バトルフロンティアを制覇したばかりのサトシのピカ様と互角以上の戦いをした。 DP編のサトシのライバルにして廃人のアイドル(嘘)シンジがエレキッドからエレキブルまで使用しており、出番も多め。好戦的な性格。 特にサトシとの最終決戦でラス1同士のゴウカザルとのバトルは超接戦&神作画&BGMが「タイプ・ワイルド」ともはや鳥肌もの。 ちなみに技構成は「かみなりパンチ」「かみなり」「まもる」「かわらわり」 「かわらわり」は状況に応じて変える事もあり、エイチ湖でのフルバトルは「ひかりのかべ」で補助に回った。 ジュンとのバトルでは「ギガインパクト」も使っていた。エンペルトに対して。 弱点は知った上で実際に自分で使ってやはり使い勝手が悪かったのか、次のサトシとのバトルでは「かわらわり」に戻していた。 ◆Pokemon GOでのエレキブル ライコウを上回る攻撃力を持ち、「でんきショック・ワイルドボルト」という優秀な技の組み合わせが使えるでんきタイプ最強クラスのポケモン。 本編での中速両刀タイプという残念な種族値配分がこのゲームではプラスに働いた。 伝説のポケモンであるサンダーやライコウの勝るとも劣らない強さを持つが、耐久力は並であることとエレキブルへの進化に必要な「シンオウのいし」が入手困難であることが欠点である。 ◆余談 金銀版(第二世代)にエレブーの進化形として「エレキング」というポケモンを出す案もあったが、没になってしまった。 某同名キャラと被るためだろうか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ピカチュウ系統のボルテッカー独占の被害者その1 -- 名無しさん (2013-09-04 21 16 09) リザードン、ルカリオ、ミュウツーに並びランダムで海外勢に当たるとやけに入ってるポケモンの一匹。アメリカではハルクみたいなマッシブなおっさんキャラがイケメン以上に人気が高いせいだろうか…… -- 名無しさん (2014-02-11 12 14 09) あのガタイで耐久がショボイからなぁ 素早さはいらないから耐久にその分欲しい -- 名無しさん (2014-02-19 13 10 09) ↑あんな半端な素早さじゃガブに一矢報いる事もままならないしね。 -- 名無しさん (2014-05-04 19 11 20) エレキングはあかんよな・・・・・・ウルトラ的に -- 名無しさん (2014-05-04 19 41 12) 中途半端な火力、中途半端な素早さ、お世辞にも高いとは言えない耐久・・・とてもじゃないけど合計種族値540のスペックとは思えん。 -- 名無しさん (2014-05-13 00 30 35) 初登場時は地震が使える電気ポケとして魅力があったのだが、今はどうなんだろう? -- 名無しさん (2014-05-17 20 50 24) よわい(確信)まず電気タイプである必要がない -- 名無しさん (2014-05-21 20 07 58) 正直、昔劣化扱いしてたレントラーのほうがずっと強いんじゃないだろうか。あっちは一致火力が低くても色々できるし -- 名無しさん (2014-06-02 00 27 18) 使い方によると思うが?上手い人が使うと本当に強い -- 名無しさん (2014-06-09 19 11 34) ↑そらウメハラが使うダンはそんじょそこらのプレーヤーが裸足で逃げ出す強さだろうけど、それとダンが強いかは別問題だろ。運ゲー要素が強いポケモンで本当に弱いやつなんてアンノーンとかそこらレベルだろうし -- 名無しさん (2014-06-12 13 22 00) ↑×6 物理技のレパートリが広いことの代償だろうか・・・。 -- 名無しさん (2015-01-22 21 53 17) エレブー時代から素早さが下がらなければ、ガブリアスより先に冷凍パンチ撃てたのになぁ・・・ -- 名無しさん (2015-01-22 22 08 31) ウインディもだけど、弱点突かれやすいから豊富なサブウェポンを活かして殺られる前に殺るしかなさそうなのに、素早さが標準以下ってのが痛すぎる -- 名無しさん (2015-07-19 22 42 35) ウインディは威嚇と神速あるからどうとでもなるけどなぁ…… -- 名無しさん (2015-07-20 01 40 59) 電気で広い技範囲と言えばエレザードが出てくるけどあっちは特殊だから高性能な一致技+ガブを抜ける素早さもあるし -- 名無しさん (2016-01-01 20 26 38) この攻撃力とサブウェポンの充実度で素早さ105は強すぎるという判断なのだろうか 正直、今の環境だとそれでもさほどでもないと思うのだが -- 名無しさん (2016-01-01 20 30 46) サトシのピカチュウの天敵 -- 名無しさん (2016-01-17 23 07 42) 格闘タイプ複合しそうなビジュアルではある。インファイトとも相性が良さそう。 -- 名無しさん (2016-01-18 00 40 10) Sの関係上、エレブーの方が実用性が高い -- 名無しさん (2016-02-29 03 14 33) アニメのDPはエレキブルに始まりエレキブルで終わる -- 名無しさん (2016-05-21 11 05 50) 素早さが下がらなければガブの上から冷パン、電気に地震でかなり強かったろうに… -- 名無しさん (2016-05-21 11 10 01) ↑まさにそう、95と105の差が痛すぎる ただでさえ電気枠は複合に奪われがちなのに・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 11 21 43) 初登場の頃はブーバーンともども最強クラスのポケモンとして公式でプッシュされていたが、実際の実力はというと…。決して弱くはないが器用貧乏でお世辞にも最強とは言えない -- 名無しさん (2017-04-18 21 16 42) すばやさの大事さが分かるポケモン -- 名無しさん (2017-04-19 01 49 54) 個人的にこいつはシンジの手持ちの印象が強い -- 名無しさん (2017-08-16 00 03 05) そういえばずっと気になってるんだけどエレブーのブーってどういう意味なんだろ… -- 名無しさん (2017-08-16 00 11 34) 素早さと奇石の差があっても使用率は進化後の方が高いのか -- 名無しさん (2017-11-22 22 15 15) ↑輝石があろうとエレブーの耐久じゃ大したアドにならんし、素早さも他の単電気のせいで没個性気味だからまだエレキブルのほうが評価されやすいんだろう。 -- 名無しさん (2017-11-22 23 09 58) ORASの電気タイプだけしか使えない大会だと、そこそこの速さで地震や冷凍パンチが使えるから使用率はトップだった -- 名無しさん (2018-07-27 16 23 25) エレブーのブーは、英語を根拠とするとbuzz、機械がブーブー、ブンブンという様子。ブザーとか騒音だから、電気がバリバリいっている感じの名前であろう。金銀でマチスが使ってきた時ちょっとテンション上がった。三色パンチにサイキネ、クロスチョップの他、バリアーなんかも使える芸達者なので、技レパートリーに悩む電気統一では頼もしい奴であった。 -- 名無しさん (2018-10-13 08 25 35) 積み技あったら強いかな? -- 名無し (2018-10-13 10 24 07) 発売前から公開されていたのにシンオウ図鑑外でクリア後から手に入るというのが印象的 -- 名無しさん (2019-04-21 01 23 13) 元から低い物理耐久を捨てためざパ(草)二刀流エレキブル好き -- 名無しさん (2020-11-21 10 41 09) アニメだとシゲル、シンジ、デンジの手持ちと相方のブーバーンよりめっちゃ優遇されてるよな -- 名無しさん (2021-11-21 17 35 04) ボルテッカーください… -- 名無しさん (2022-01-19 14 07 26) レジェンズだとエレキブルのオヤブンが野生で出る。ゲームの仕様で全体的に技威力が落ちてるお陰で相対的に火力上がって使いやすくなった。 -- 名無しさん (2022-02-19 00 41 17) ↑3 フーバーンもそのシンジの手持ちとしてしっかり活躍はしてるんだけどね....... -- 名無しさん (2022-02-19 09 58 38) ↑ブーバーン -- 名無しさん (2022-02-19 09 58 54) 99だったり2000だったりでエレブーがわりと活躍してるからなんか進化後より活躍してる印象あるんだよなこの一族…… -- 名無しさん (2022-02-19 10 59 29) ↑6デンジのエレキブルはサトシのピカチュウに2回も敗れてるけどね -- 名無しさん (2024-01-05 13 50 46) このゆび再習得したけど案の定きせき適用されるエレブーの方が使われてる…(ダブル) -- 名無しさん (2024-07-12 09 28 43) 名前 コメント
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登録日:2020/11/11 Wed 22 39 31 更新日:2024/07/19 Fri 14 02 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 894 でんき ぴょんぴょん めざパ廃止被害者の会 エレクトロン ゴウ サンダープリズン トランジスタ ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 レジエレキ レジ系 伝説のポケモン 冠の雪原 剣盾 最速 準伝説 速攻型 電球 全身が電気エネルギーを作る器官。ガラル全土の電気を作りだすことができる。 出典:ポケットモンスター、113話『ラストミッション!レジエレキ・レジドラゴをゲットせよ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon レジエレキとは「ポケットモンスター ソード・シールド」で初登場した伝説のポケモンである。 【データ】 全国図鑑№ 894 分類 エレクトロンポケモン 英語名 Regieleki 高さ 1.2m 重さ 145.0kg タマゴグループ タマゴ未発見 性別 不明 タイプ でんき 特性 トランジスタ(でんきタイプの技を使うとき攻撃・特攻が1.3倍になる)※第8世代では1.5倍 種族値 HP 80 攻撃 100 防御 50 特攻 100 特防 50 素早さ 200 合計 580 努力値 素早さ+3 【概要】 「ソード・シールド」のDLC「エキスパンションパス」の「冠の雪原」で初登場した伝説のポケモン。 レジアイス・レジロック・レジスチルと同様にレジギガスが作り出した巨人、所謂「レジ系」の新顔。同時にレジドラゴも登場した。 まるで電球に手足が生えたような姿をしており、顔にはレジ系の特徴である点字のような模様がある。 その体は電気エネルギーで構成されており、電気を吸収して生きている。 そのため、放出される電気はでんきタイプ随一と言われている。 体には電気を通さない特殊な器具が取り付けられており、古代の人々がレジエレキを被害を抑えるために取り付けたと言われている。 因みに1体でガラル全土の電気を生み出せるとか。 ローズ委員長はムゲンダイナなんて目覚めさせるよりコイツ捕まえた方が良かったのでは…。 1000年後まで見据えている事とダイマックス事業の維持もある為、レジエレキのみでは目的の為には力不足なのかもしれないが。 高さ1.2mとレジ系では一番小さく、バトル中も子供がはしゃいでいるかのようにピョンピョン飛び跳ねている。可愛い 【ゲームでのレジエレキ】 カンムリ雪原の「三つまたヶ原」にある「定めの遺跡」にて対になるレジドラゴと共に眠っている。 ここの扉はレジアイス・レジロック・レジスチルを手持ちに入れた状態で扉を調べれば開くことができ、 後は内部の床にあるスイッチをレジエレキの顔の点字と同じになるように踏んで光らせれば、 じじ じじじ… と鳴き声が聞こえるので、石像を調べるとレジエレキとバトルになる。 技はでんきとノーマルだけなので、じめん、くさ、ドラゴン、でんきタイプのうちのどれかとゴースト、はがね、いわタイプのうちのどれかを合わせ持つポケモンなら全ての技を半減以下で受けれるため、長く居座れて捕獲に使いやすい。 特にどちらも無効化する組み合わせであるじめん・ゴースト及び特性込みでどちらも無効化できるデスバーン、ゴルーグ、シロデスナ、ヌケニン、ひらいしんのアローラガラガラはレジエレキの攻撃によってダメージを受けない(*1)ので、どれかを連れて行くとレジエレキのPPが切れるまでボールを投げ続けることができる。 でんきタイプなのでまひ状態にできないのがやや辛いか。 ちなみに、押すスイッチの配置をかえるとレジドラゴと戦えるが、一度戦うとスイッチが固定され、戦ってない方とは二度と会えなくなる。よく考えてから戦おう。 ピオニーからは「食べるとバチバチするお菓子みたい」と言われた。 【対戦でのレジエレキ】 ポケモン史上初となる圧倒的な素早さ種族値200の持ち主。 2004年の『エメラルド』発売以来デオキシス・スピードフォルム(素早さ種族値180)が守り抜いていた最速ポケモンの地位を、一気に20も追い越してしまった圧倒的スピード狂。 デオキシスは剣盾不在である為、剣盾で使用可能なポケモンの中で比べるならば次点のテッカニンとの種族値差は実に40。まあ、加速されたら抜かれるが 最速(*2)レジエレキLv50の素早さは277。Lv100なら548というとんでもない数値に達する。 つまり、Lv50で素早さ実数値184、種族値にして116以下のポケモンは、最速にしてこだわりスカーフを巻いてもレジエレキの方が速い。 スカーフで抜けないということは、同じく素早さが1.5倍になる「りゅうのまい」や「ダイジェット」についても1度積んだだけならレジエレキの方が速いということである。 「りゅうのまい」や「ダイジェット」で上を取る100族のボーマンダやリザードン、「こだわりスカーフ」を愛用する95族のカプ・テテフ辺りは、レジエレキに対しては速さが足りない。 さらに言えば、素早さ実数値139未満のポケモンは素早さを2倍にしてもレジエレキの方が速い。 種族値で言えば、最速調整の74族、準速(*3)調整の85族が該当する。 半端な素早さのバシャーモは2回加速しても上から殴られるし、ギャラドス・ウォーグル・トゲキッスといったダイジェット使いもこのラインとなる。 さらに、最速レジエレキにこだわりスカーフを持たせる限界突破型も存在する。 一見ネタに見えるが、相手のスカーフ持ちやダイジェット使いに対する牽制になりうる立派な戦術である。 一方耐久は物理・特殊共に非常に低く、更に耐性には優れていないでんきタイプなので受けに回るとあっさり落ちる。 先輩レジ達は耐久寄り、同期のレジドラゴも防御の低さをカバーする超高いHPの持ち主である事を考えるとまさに異端児。 素早さを無視する先制攻撃技も、柔らかいレジエレキには単なるジャブに過ぎない威力40ラインでもそこそこ効いてしまう。 ただ、補正なし無振りでも素早さ220であのドラパルト(最速)やアギルダー(最速)より速かったりするので、耐久調整は意外とやりやすかったりする。それでも無理はできないが。 無振りだとフェローチェに抜かれるので、最低でも素早さに努力値を28くらい振っておくと幸せになれるぞ。 攻撃と特攻は100とまあまあの数値だが、専用特性「トランジスタ」によって電気技を1.5倍の火力で放つことが可能。 これは前世代のカプ・コケコ(特攻95・エレキフィールドで電気技の火力1.5倍)をも上回る火力である。 そのカプ・コケコは第八世代ではエレキフィールドが威力1.3倍になり弱体化しており、レジエレキの1.5倍火力は破格。 「こだわりメガネ」を持つと、10まんボルトで耐久無振りボーマンダくらいは確定1発にしてしまう。 電気技のバリエーションも豊富で、でんきタイプ定番の「10まんボルト」「かみなり」に加え、 速さを活かした「エレキボール」、エレキフィールドを活かした「ライジングボルト」、 「ボルトチェンジ」による逃げ等様々な技が使える。 専用技「サンダープリズン」は攻撃後に拘束状態にして持続ダメージを与える技で、テクニカルな運用も可能。 ただレジエレキの場合、レジ系特有の極端配分が災いして耐久面が犠牲となっているせいで、弱点が地面のみというのを考慮しても居座るのは難しいか。 変化技として「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「エレキフィールド」「あまごい」等を覚えるので、 その速さを活かして場を整えた後、ボルトチェンジや「だいばくはつ」で引くのも一つの手か。 誰だ高級マルマインとか言ったやつ …と、これだけ書くと無敵のポケモンに見えるのだが、コイツには致命的な欠点がある。 上に記載した技は変化技を除けばほぼでんきタイプの技。 なんとコイツでんきタイプ以外の攻撃技を全ッ然覚えないのだ。 でんきタイプは元々サブウェポンに乏しい傾向があったが、レジエレキはその乏しさがケタ違い。 しかも癖の強い技ばかりがゴロゴロ並んでおり、実に使いづらい。 根本的に威力不足かつ効果も期待できない「げんしのちから」や「ダメおし」 ダイジェットにするにも元が速すぎて困る「とびはねる」や「アクロバット」 先制技同士の撃ち合いになってやっと旨味が出る「しんそく」 弱点を突けないのに条件やリスクまで伴う「からげんき」や「あばれる」 この通りである。 上で変化技と合わせて述べた「だいばくはつ」や「はかいこうせん」や「ギガインパクト」といった高リスク技が普通に技候補に挙がるレベルである。 加えてレジエレキの攻撃・特攻の種族値100は一切の補正無しで攻撃技を撃つには不安な数値であり、でんき技以外の火力は大幅に下がる。 せめて第8世代で消えた「めざめるパワー」でも残っていればこんな事には……。 また、極端に素早い為「トリックルーム」でもされたらそれこそ鈍足低耐久の単なる的になりかねない。 一応限界まで素早さを上げるとオーバーフローしてトリックルーム下でも先攻できるが、正直そんな暇はない。 総じてでんき技が効く相手にはとことん強い、じめんタイプ等には手も足も出ないという、でんきタイプの極北とも言うべき尖った性能となっている。 とはいえ電気技の火力と素早さには目を見張るものがあるので、電気の一貫さえ作ることができれば暴れることは十分に可能。 サイクル戦で相手の電気が通らないポケモンを消耗させれば、その圧倒的な速さからスイーパーとして活躍する。 また見せ合いの段階で相手に電気が通りにくいポケモンの選出を半ば強制させるため、相手の選出を縛る目的で採用するのもあり。 上手く相手を選んで立ちまわっていくべし。 素早さが超高いからってそれにかまけすぎるとそれこそ高級マルマインと化す可能性がある。注意。 なお、でんき技が通りさえすれば強いことから、「ねらいのまと」を押し付ける戦法が研究されている。 が、浪漫もいいところなので苦手な相手からは素直に退きましょう。 第8世代において主な活躍を見せたのはダブルバトル。 と言うのも、ターン中に素早さが変動した場合それによる行動順の変化が即座に反映される仕様と、高速を活かした素早さ操作が上手く噛み合っているからである。 「エレキネット」に加えて、「ダイアタック」「ダイジェット」と速度操作のオンパレード。 「ダイサンダー」でエレキフィールドを起動させ「トランジスタ」と共に火力を上乗せしていくのも純粋ながら強く、 サポーターでありながら互いにリソースを吐き切った終盤にこの火力を活かしてのスイーパーとしての役割もこなせる点も評価が高い。 禁止伝説級の解禁以降も、ザシアン及び「こだわりスカーフ」カイオーガ、黒バドレックスなど レジエレキなら抜いて上から素早さ操作を振れるポケモンの参戦で需要が増しており、ダブルバトルにおいては常に高い採用率をキープし続けることになった。 第9世代)ではHOME解禁により相方共々参戦。 残念ながら創造主と兄貴達はお休み 前世代におけるダブルでの暴れっぷりを咎められたか「トランジスタ」の補正が1.3倍に弱体化。 パオジアン程度の耐久だと乱1→確2になるなど、0.2倍分の火力低下の影響は意外と大きい。 ちなみに片割れのレジドラゴの専用特性の補正は1.5倍のまま。 新技は「チャージビーム」と「とっしん」程度で、やはり技範囲の改善には至らず。 それどころか「ダメおし」「とびはねる」を覚えられなくなったのでただでさえ狭い攻撃範囲が更に狭くなり、最早でんき技以外はノーマル技・「げんしのちから」「アクロバット」しかないと言う有様に。 そのためアタッカーに仕上げるならばテラスタイプ変更+「テラバースト」はほぼ必須。 シングル・ダブル共にテラスタイプは対じめんのこおりが多い。 またでんきテラスも一定数おり、でんき技以外はないと割り切ってゴリ押し大前提の構成になっている個体も存在する。 ごくたまにノーマルテラスで爆ぜる奴もいる しかし、やはり攻撃技がほぼでんき・範囲を広げる為にはレジエレキにテラスタルを切らなければならない・素早さ操作も「エレキネット」しかなくなった・ダイマックスも無いので耐久も誤魔化せないなど難しい面は多く、採用率はシングル・ダブル共に剣盾時代から落ちる事になった。 冗談抜きで高級マルマインになってしまった…… 【アニメでのレジエレキ】 新無印編113話『ラストミッション!レジエレキ・レジドラゴをゲットせよ!!』にて登場。 『プロジェクト・ミュウ』にてレジエレキとレジドラゴをゲットする任務が発表され、ゴウとシゲルが参加する。 アニメでは点字を二人が同時に押すことでレジドラゴと一緒に復活を果たす。 レジドラゴとコンビネーションでゴウのフライゴンとシゲルのブリムオンを倒すも、エースバーンとカメックスの協力攻撃に敗れゴウにゲットされる。 ゲット後は他のレジ系と一緒にレジギガスを呼び起こす。 【ポケモンユナイトでのレジエレキ】 スタンダードバトルおよびランクマッチで遊べるマップの一つ「テイア蒼空遺跡」の上レーンの中央付近に出現する野生ポケモンとして登場。 そこら辺の野生ポケモンと比べて体力がひときわ高く、一人で倒すには少し苦労するが、ラストヒットで倒すことに成功すれば相手ゴールに向かってゆっくり進んでいき相手ゴールに到達すればそれを故障(ゴールを入れるのに必要な時間が0になる)させることができる。 「レモータスタジアム」におけるロトムと似たような立ち位置だが、ロトムに比べて火力が桁違いに高く、ゴールエリアを故障させる効果を持つ野生ポケモンが他にいないため、前マップとは打って変わって下ルートよりも上ルートに集まることの方が重要性が高くなっている。 【余談】 デオキシスやテッカニン同様、すばやさ1809以上でのトリックルーム振り切り(詳細は○○ルーム(ポケモンのわざ)を参照)も出来る。 ただ、紙耐久故に積む余裕がないためあくまでもネタの領域。 レジドラゴ共々、かくとうタイプが弱点でない初のレジ系である。 レジ系の専用技だった「ばかぢから」もレジドラゴ共々覚えない。 覚えてくれたらもうちょっとサブウェポンに困らなくて済んだのだが 追記、修正はスイッチを光らせてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シロデスナなら催眠術使える&電気技も神速も無効だから捕獲にオススメ -- 名無しさん (2020-11-11 22 48 28) トリックルームの説明はそれですましていいのか、わるいのか。素早さ8192関連詰めるの難しいかも -- 名無しさん (2020-11-11 23 05 56) ↑2みねうち要員に避雷針アロガラを添えようぜ -- 名無しさん (2020-11-11 23 13 06) コイツのS200が一番最初に判明したらしい場所が別ゲームの「レジライ(雷)」板で無限に草生え散らかしてる -- 名無しさん (2020-11-11 23 22 37) 120cm金髪ツインテ全身拘束トランジスタグラマー -- 名無しさん (2020-11-11 23 45 22) エレキ→雷(ライ)で実質某髭の老ライダーとか言われてるのでんきタイプなのに草生える -- 名無しさん (2020-11-12 00 51 09) 素早さ種族値更新したおかげで素早さ実効値が2^14突破できるようになって、「10000切り捨て処理の前にオーバーフロー起こるんじゃないか」説が持ち上がってたな -- 名無しさん (2020-11-12 01 26 05) ここまで素早さが高いと、素早さを無振りにして両刀なんて出来てしまうからすごい。 -- 名無しさん (2020-11-12 02 46 31) コイツがいればブラックナイト必要ない…必要なくない? -- 名無しさん (2020-11-12 07 55 27) ↑エレキの発電がどんぐらい持続できるかわからないし。ムゲンダイナは神話の時代から今まで保つぐらいのW出した実績があるし -- 名無しさん (2020-11-12 08 07 34) ライコウの立場を完全に食っている罪深き存在 -- 名無しさん (2020-11-12 14 30 04) ↑確かライコウは地面対策の熱湯を新しく覚えたから差別化はできるはず -- 名無しさん (2020-11-12 16 18 19) 剣盾環境の電気タイプの準伝はほぼみんな個性強いからな。ライコウとか熱湯の圧力ヤバいから差別化どころかメジャー級に復帰したし。逆風強いのデンジュモクと霊獣ボルトくらい -- 名無しさん (2020-11-12 19 05 09) これでくさむすびとかあったらよかったんだけどなー…素早さがスピードデオキシス顔負けの速さだから、バランス取ったのかな? -- 名無しさん (2020-11-12 19 34 11) これぞまさにラグで詰まないか?ってポケモン -- 名無しさん (2020-11-12 19 50 48) ↑ゴビットでも十分詰みそう -- 名無しさん (2020-11-12 22 14 32) ダブルでは最速でスカーフガブリアスまで抜ける狂ったSで眼鏡をかけたエレキネットを連発するだけで理不尽と圧力をかけれる凶ポケ、シングルに於いてもこいつを活かす為に地面タイプに態々ねらいのまとを押し付ける戦法が実用視され始めてたり、耐久に振れば無振りガブリアス程度には硬くなりその上で壁を張れるという最低限の器用さも持ち合わせていると秘めたポテンシャルは恐ろしいほど評価されているポケモン、ポケモンにおいて素で速いということがどれだけ強いかありありと証明する存在、もちろん無策でアタッカーにしようもんなら速攻で機能停止するけどね。 -- 名無しさん (2020-11-12 22 51 40) 高級マルマインは大草原w剣盾は百均のホウオウといい妙に秀逸なあだ名が出てくるな、 -- 名無しさん (2020-11-12 23 21 02) ハッハァー!!!このエレキボールと交換しよう!!! -- 名無しさん (2020-11-13 05 23 30) 共演していないけどマルマインの上位互換だよな -- 名無しさん (2020-11-13 12 45 21) いたずらごころの壁張りオーロンゲとことなる、素の速さによる壁張り高級マルマイン -- 名無しさん (2020-11-13 15 15 32) これでめざ氷使えたらどうなってたんだろうな -- 名無しさん (2020-11-14 12 53 06) ↑CとSを下げられる -- 名無しさん (2020-11-14 12 58 34) ムービーないお陰かドラゴと並んで新規伝説、準伝の中でも色違いが出るお方。光おま適用外らしくまーったく光らんが -- 名無しさん (2020-11-15 08 19 11) レジギガスがガスキメてる時に作った奴とか言われてて笑った -- 名無しさん (2020-11-17 18 31 51) フェローチェ抜き調整で後はステをHBかDに振れば数値以上には硬くなるぞ! -- 名無しさん (2020-11-18 15 42 04) 記事では嘆かれてるが、これはめざパがないからこそ送り出せたポケモンではないかと思う -- 名無しさん (2020-11-26 20 17 26) みずびたし…は、引っ込めれば元に戻るし、ダブルだと、エレキは先に動くから無理かな…。 -- 名無し (2020-11-26 20 34 47) 恵まれた種族値からの糞みたいな技範囲からの優秀な変化技と特性 -- 名無しさん (2021-01-01 23 09 47) 種族値も割と恵まれてないぞ。無駄になりやすいS特価に中途半端な火力と紙耐久で種族値だけならどう見ても強いポケモンじゃない。一重に特性と変化技が優秀すぎる -- 名無しさん (2021-02-02 21 36 46) 壁貼っても不一致地面でワンチャン落ちるという -- 名無しさん (2021-02-03 14 41 27) 攻撃技が悍ましいほどに恵まれてないのだが、実はレジ系の中では一番PT採用率が高いという -- 名無しさん (2021-05-16 19 34 31) ↑14そいつのタイプは水・悪だろう -- 名無しさん (2022-01-05 17 54 47) 技を見る前はレジ系だし三色P地震馬鹿力はあると期待していました なお -- 名無しさん (2022-06-10 06 00 04) サブウエポンが乏しいポケモンは今まで数多くいたけど、最早ないも同然ってとこまでいってるのって流石にコイツくらいじゃないのか…サンダースだってシャドーボールとか使えたのに -- 名無しさん (2022-08-13 20 41 13) SVにて特性の補正値が1.3倍に下方されていたことが発覚したな。まあしょうがない -- 名無しさん (2023-06-04 21 19 07) スキンといいフィールドといいお約束の流れだなぁ -- 名無しさん (2023-06-04 22 36 19) ↑2 なお対のレジドラゴはナーフを免れた模様 -- 名無しさん (2023-06-05 09 45 17) こういう「ちょっと強すぎるなあまあ後から修正すればいいかガハハ」みたいなノリの強ポケ出すのマジでやめてほしい キャラクターとして大事にしてる感じがしない -- 名無しさん (2024-07-19 14 02 09) 名前 コメント
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グランブル No.210 タイプ:[[フェアリー]](第5世代まで [[ノーマル]]) 特性:いかく(出したときに相手のこうげきを一段階下げる) はやあし(状態異常で素早さが上がる) 隠れ特性:びびり(虫・[[ゴースト]]・悪タイプの技を受けると素早さが一段階上がる 特性「いかく」の効果を受けても発動する(第8世代から)) 体重:48.7kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/BDSP/SV(藍) ブル仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グランブル 90 120 75 60 60 45 ドーブル 55 20 35 20 45 75 エレキブル 75 123 67 95 85 95 ブルブル 35 45 160 30 45 70 カブルモ 50 75 45 40 45 60 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ルチャブル 78 92 75 74 63 118 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 ダブルパンツァー 135 143 143 80 65 34 ブルーフェザー 82 96 51 45 51 92 レイジングブル 75 110 105 30 70 100 アラブルタケ 111 127 99 79 99 55 ↑ブルブルは思いついたが、ブルンゲルとカブルモは完全に盲点だった… ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/はがね いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし ドラゴン 君と紡ぐ、空の物語… レッドブルー、翼を授け~る(飛行テラスタル) 第2世代で登場。 ポケモン初のギャップ萌え。部屋の隅っこでブルブル震えてるとこ想像すると可愛い。 しかも牙をでかくしすぎて動きが鈍くなっちゃったドジッコわんこ…かわいいじゃないか! 女性に人気があるポケモンの進化系。ワケわかんない方はダイヤモンドの図鑑(ブルー)をご覧下さい。 いかつい。どう見てもいかつい。ノーマルポケらしく物理面が優秀。補助もなかなか。 こう見えて♀の方が比率が高い。ブルーの容姿を見るとある意味納得はするかもしれないが こんなナリだがタマゴグループに妖精が入ってる ↑ どういうナリだ。 ↑殺す気ナリ。 全↑ 屋上 ↑↑↑だってコイツは分類が「ようせいポケモン」じゃないか。そりゃ入るよ。 そしてXYでは名実共に妖精にシフトした。 ゼニガメ「博士 ブルーっていないんですか」 オリジナル金銀発売前、ピカチュウのなつやすみ公開当時のコロコロで、ブルーがマリルと紹介されていたのはいい思い出。 マリルがブルーはまだしも、ブルーをマリルと間違えるか?w ↑同じページにブルー、マリルその他数匹が紹介してあってブルーとマリルの表記が逆になってたのは覚えてる マリル(表記ブルー)は身体が青いしなんとも思わなかったけど、 ブルー(表記マリル)は厳つい外見のわりにずいぶん可愛らしい名前だなと思ったもんだw ↑↑その昔、ブルーの「ようせいポケモン」が「ようかいポケモン」と誤植されたことがあってだな… ↑↑ブルーのモチーフはフリルで着飾ったブルドッグだ なお過去のアニポケ金銀編でニャースの恋人(?)として隙あらば何度も登場し、常にインパクトを与えてくれていたのだが…。 こいつとリングマの関係がカイロスとヘラクロスの関係に似ててなんか泣ける 相手は根性での高い爆発性または早足での高速攻撃 対してこっちは早足でも奴より遅く、奴より豊富な特殊技も奴のほうが特攻自体は高い。 唯一差別化を図れるのは威嚇と雷やオバヒ…。 ↑リングマの特攻が高くてもほとんど生かせないみたいだけどな ↑↑今更だけど上に書かれてる通りタイプが変わったのでお互いを気にしなくて済むようになりました。 トゲキッスと他の特殊ノーマル飛行組の関係に近いね バトレボやDSで色んな技のグラフィックを見たいというアナタ!こいつぁーオススメですよ!指を振るを覚える威嚇要員です! ヒメリを持たせてダブルバトルで繰り出せばあら不思議、お互い攻撃力を下げ合って1試合だけでPPを大量消費! そこ、ピクシーに比べて絵的に問題あるとか言わない! 注)ダイビングは自力習得できません。 ↑それは「ぐらんぶる」 PDWの新エリア「古びた洋館」にて、隠れ特性「びびり」のブルーが出現。 ゴーストタイプがわんさか出てくるエリアで「びびり」ってかなり狙ってるよなw まあゴースト技は効かないけど ↑あれだけ厳つい顔してるんだから進化したら緊張感になってもよかったのに…リングマとかぶるからダメですか。 ↑図鑑を見れば分かるがあの顔だからこそびびりなんだよ ↑「こわがる おれが? おれ こわくない なんにも こわくない みんな おれを こわがる ・・・おれは こわくない!」 ↑封印の剣のゴンザレスかww あいつ強いよな。 ↑2 低命中、高火力の技を使わせたくなったじゃねぇかwww ↑全 タイプがフェアリーになり、ゴースト技が当たるようになったぞ!しかし今度は悪技と虫技が半減だ! ↑ふくろだたきやミサイルばりの被弾ダメージを軽減できるからむしろ使いやすくなったんじゃないか? 図鑑説明 + ... 金・リーフグリーン ほんとうは おくびょうで こわがり。 おそわれると ひっしに てあしを ふって てきを おいはらおうとする。 銀・ファイアレッド おもすぎる キバのため いつも くびを かしげている。 ただし かみつきは きょうりょく。 クリスタル おおきな くちを ひらいて ふとい キバを みせつければ たいていの ポケモンは にげだす。 ルビー・サファイア・エメラルド したアゴが とても はったつした ポケモン。 キバが おもたいので くびを かしげている。 おどろかさなければ むやみに かみつかない。 ダイヤモンド・パール・プラチナ・ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2 かおに にあわず おくびょう。 しかし ひとたび おこりはじめると おおきな キバで はんげきする。 コイツにフェアリーは追加されるんだろうか… ↑グランブル好きだし、そもそも分類ようせいポケモンなんだし是非追加してほしいな。 フェアリー+いかくで物理ドラゴンへの牽制になりそうだし、今まで比較されてきたリングマとの大きな差別点にもなる。 問題はフェアリータイプで強めの物理技が追加されるかどうかだけど。なくてもれいとうパンチでなんとかできるかな? ↑全 まさかのフェアリー単色に。やったぜ。 ↑追加はコイル系統という前例はあるが丸ごと変更は初めてだな。 ↑これでまともなフェアリー物理技覚えなかったら絶対ネタ扱いだよな ↑じゃれつくがあるから問題ないんじゃないか? ↑ちなみにじゃれつくはlv43の自力習得。自分みたいにタマゴかレベルかわからず心配になる人が出ないように書いておきます。 格闘へは威嚇を撒くのが精一杯だったのが一転、強力な格闘キラーに 発売前から言われていたフェアリーと相性の良い地面技も覚え、 サブウェポン、補助技ともに優秀と今までの積み重ねがここで活かされる事に。もうリングマの劣化なんて呼ばせない! ↑早足空元気がタイプ一致じゃなくなったのは痛いけど、メリットの方がはるかに多いのな 夢特性のびびりも後出しの受けと相性がいいから特性もバレにくい。これは活躍が期待できそうだ 某所で「120以上の種族値を持ってる奴の中で最も地味」と言われてた(XY以前の話だけど) すまん、ポケモン初代からやってたがグランブルのAが120なことをつい最近知りました ↑俺的にはマグカルゴやカクレオンの方がよっぽど地味だと思うが…少なくとも対戦面だけ見れば フェアリーとじめんの攻撃面の相性がやたら良いのは周知の事実だが 実のところ物理フェアリーでじしんを覚えるのはこいつとメガチルタリスだけだったりする ちなみにだいちのちからを覚える特殊フェアリーはディアンシー(とサポート偏向のメレシー)だけ 今まで教えてもらう事も出来なかった逆鱗を、最近になってちゃっかり自力習得。 ↑リングマの貴重な差別点…と思ったがあっちもこっちも冷凍パンチを覚えるのであまり意味が無いのであった ↑↑BW2の教え技では普通に教えてもらえるようになりました じならしは英語で「Bulldoze」。もちろんGranbullもじならしを覚えます ↑SM・USUMではブルーがブルームシャインエクストラを使用可能。(ソーラービームをZ技化する) バトルツリーではリストラされてしまったポケモン。 メガシンカ勢やペリッパー、モロバレル、ブルンゲルなど昇格したポケモンも多い傍で何があったのだろうか。 SMでは唯一試練がないキャプテンであり、 USUMでは最後の試練として立ちはだかり、 更にはカントーにまで出張しており、 アニメではアローラリーグ本選出場を果たす(1回戦負けだが)、と妙に優遇されているマツリカだが、ポケモンマスターズにも登場。 ピカブイ以外ではアブリボンがパートナーであるかのようなシーンが非常に多いため、 当然マスターズでも使うポケモンはアブリボン…と思いきやまさかのコイツである。 ダメとは言わないが、なぜアブリボンではなくグランブルにしたんだろうか。 かなり今更だが、みんなの物語はブルーが好きな人にとっては中々感慨深い映画だったろう。 剣盾には登場ならず。 Switch本編デビューはBDSPとなった。 SVのDLC 藍の円盤でようやく新作に参戦。しかも主要人物の手持ちに入るという好待遇っぷりである。 落とし物は「ブルーの毛」。がむしゃらのわざマシン作成に必要となる。 グランブル ネタ型はやあし型 とっておき型 物理受け特化型 まさかの特殊型 こう見えて根は優しいんです型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 最も無名なコンボ型 びびり型 びびり・いかり型(ダブル) 二刀型 グランブルの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 はやあし型 特性:はやあし 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:どくどくだま 確定技:からげんき 物理技:じしん/かみくだく/インファイト/ストーンエッジ/げきりん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ 選択技:まもる/リフレクター/ビルドアップ/ふるいたてる/オーバーヒート/かみなり/でんじは 特性 はやあしで素早さを上げて攻める型。素早さはレベル50時最速で159まで上がるので、最速92族、無振り138族まで抜ける。 素早さでも攻撃力でもリングマに劣るうえ、リングマが根性か速足か断定されないのに対してこいつは初見で速足と見切られる。 劣化を免れるには特殊技や電磁波を入れるしかなさそう。 ここで話し合われるべきことは、現状でこいつをどう上手く扱うかじゃないかな。 早足で扱うとしたらどう構成してもリングマの劣化は免れないわけないだし 差別化ってことで無理矢理特殊技入れても活かしきれるか怪しい。 物理受けとはやあし型の二体を使ったが、はっきり言って使えない。 まともに対戦してる人ならS77程度で何が出来るのか不明だとわかってくれるだろう。 とっておき型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:いのちのたまorシルクのスカーフ/ノーマルジュエル 努力値:攻撃252 防御252 HP6 技:でんじは/とっておき 技:いかりのまえば/とっておき 技:かたきうち/とっておき 「とっておきが最高火力で使えるのはグランブルか、やるなおい!」と思ったのだが、育て始めてからリングマがいることに気付いた俺… どうしてもこいつでとっておきを使いたい+どうしてもどうしてもリングマと差別化したいと思い、この型にたどりついた。 バトルタワー1人目のヨマワルで止まった時には泣きそうになった。 そして書き終わってから、適応力ポリゴンZがいることに気付いた…orz 誰かこいつだけのとっておき型を作ってくれ… ↑あれ、俺いつ書いたっけw でも適応力ポリ乙とは違っていかくで物理格闘技も耐えるから成功率はこちらの方が上なんじゃない? いかりのまえばがあったー!!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10523878 ↑いかくで差別化ってことで良くない? 同特性、同戦法のムーランドは攻撃種族値100止まりだし。 物理受け特化型 性格:のんきorわんぱく 特性:いかく 持ち物:回復系のもの たべのこしあたりがベターか 努力値:防御とHPに極振り 技:おんがえし・じしんなどの火力のある物理技/あまえる(リフレクターでも可)/ビルドアップ/でんじは(どくどくでもおk) 考察wikiにあった物理耐久型をさらに防御寄りにしてみた まずは威嚇+甘えるで相手を骨抜きに。その後はビルドアップを積んで防御アップ。もう物理攻撃なんて怖くない そして積み終わったら攻撃開始。ビルドアップで攻撃も上がっているし元々物理攻撃の高いポケモンなのでかなり強いはず 特殊型が来たらでんじはで弱らせてから交代。HPもそこそこあるので1発ぐらいなら耐えられる、はず さすがに単体だと弱いので特殊メインのパーティーに組み込むといいかも ビルドがしっぺ返しだが、こんな動画を見つけた。http //www.nicovideo.jp/watch/sm10552692 まさかの特殊型 性格:ひかえめ 特性:いかく 持ち物:火力増強系 努力値:HP252 特攻252 B6 確定技:マジカルシャイン 準確定技:うそなき 選択技:だいもんじorオーバーヒート/かみなりor10まんボルト/ヘドロばくだん/バークアウト/シャドーボール/ でんじは/あまえる/ものまね ランダム潜ってたらまさかの特殊型に3タテされたでござるの巻 キュウコン入ってたから晴れパメタでノオー・ギャラ・ラグ選出したら T1 先発ノオーvsグランブル ノオー交代ギャラ→グランブル電磁波 T2:グランブル雷→ギャラ瀕死→ラグ死に出し T3:ラグ地震→グランブル耐えてパワフルソーラー→ラグ瀕死→ノオー死に出し T4:グランブル大文字→ノオー瀕死 \(^o^)/ たぶんギャラが食い込んでくることを想定してのグランブル先発だったんだと思う。策士すぎる… ↑ラグ一撃ってことは急所? BW2の教え技で新たにハイパーボイスを習得!安定したタイプ一致の特殊技を手に入れたぞ! …と思ったらノーマルタイプを卒業しちゃったぞwwwでもマジカルシャインを手に入れたから主力技には困らないぞ! XYにてうそなきを覚えたので追加。タマゴ技にもものまねがあるのでダブルバトルではわるだくみをものまねするのも良いかも。 こう見えて根は優しいんです型 性格:おくびょうとかおだやかとか 性格:はやあし 持ち物:ピッピにんぎょうなどファンシーなもの 努力値:防御と特防に全振りして無害さをアピール 技:あまえる メロメロ ゆうわく ねむる 等 こんなのに擦り寄られても正直怖いだけです Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 クラボのみ 技 メガトンキック/きつけ/でんじは/ほえる メガトンキックかでんじは→きつけで一致威力120の技を繰り出してくる。 外すリスクを覚悟で1ターンに懸けるか2ターンかけて確実に当てるかはお好みで。 その2 性格 れいせい 努力値 CD255 持ち物 しろいハーブ 技 オーバーヒート/10まんボルト/れいとうパンチ/からげんき 特殊主体の両刀型。火力はそれほど高くない。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 すてみタックル/じしん/ヘドロばくだん/いわなだれ フルアタ。火力はかなり高く何より爪が脅威。 その4 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 こだわりハチマキ 技 メガトンキック/じしん/かみくだく/シャドーボール 鉢巻型。1.5倍のメガトンキックは凄まじいが両刀振りとかみくだくは明らかに無駄。 DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 でんじは/かみつく/いわなだれ/ギガインパクト まひるみ型。1周目からいきなりギガインパクト持ち。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのキバ/やつあたり/かわらわり/かみなりのキバ S特化しても抜ける相手は限られるが範囲は広め。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 こおりのキバ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 一致技がないが様々なタイプに対応可能で爪の奇襲が怖い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 せんせいのツメ 技 おんがえし/インファイト/じしん/ストーンエッジ すべての技威力が100以上のパワーファイター。爪の存在が非常に恐ろしい。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 するどいツメ 技 おんがえし/いわなだれ/かみくだく/でんじは まひるみ型。電磁波撒いてやたら怯ませ行動不可にする。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 せんせいのツメ 技 からげんき/ほのおのキバ/かみなりのキバ/ほのおのキバ 三色牙型。発動する爪を考えたのか怯み技を搭載。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ちからのハチマキ 技 ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/しっぺがえし 三色拳型。牙が拳に変わった程度でしかも一致技が無い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 ギガインパクト/インファイト/じしん/ストーンエッジ フルアタ型。一致技は反動あるがバ火力でサブウェポンはどれも技威力100以上で非常に凶暴。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBD170 持ち物 ジャポのみ 技 ゆびをふる/メロメロ/ものまね/おんがえし まさかまさかまさかの指を振る型。ハマると強いし、ハマらなくても恩返しとメロメロとものまねがある。 その2 性格:いじっぱり 努力値:AB全振り 持ち物:シルクのスカーフ 技:あまえる/すてみタックル/しっぺがえし/ビルドアップ 道具の効果も相まってタイプ一致の主力技が強力。 甘えて火力を下げてきたりビルド強化してくるが特殊アタッカーで攻めれば怖くは無い。 その3 性格:いじっぱり 努力値:AD全振り 持ち物:ラムの実 技:すてみタックル/ほえる/かみくだく/ヘドロばくだん 4つの中で一つだけおかしな技があります。さぁどれでしょう? その4 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 あなをほる、あまえる、どくどく、まもる A120を完全に捨て、毒のターン稼ぎに特化した物理耐久型。しかし特殊技で攻められるとあっけなく爆散する。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 いかく 技 ずつき/かみくだく/かみなりのキバ/ランダム 物理型。威嚇に加えて安定したステータスは嬉しいが、ダブルの個体の下位互換気味。 ダブル 努力値 HA255 特性 いかく 技 おんがえし/かみくだく/まもる/ランダム こちらはメインウエポンが恩返しになり大幅に強化された。 ダブルにおいてはレンタルできれば非常に優秀な戦力となる。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 最も無名なコンボ型 性格:いじっぱり 特性:いかく 持ち物:オボンの実 努力値:攻撃252 HPor特防252 技:でんじは きつけ かみつく ほのおのパンチ でんじはで麻痺させ、麻痺していると威力が倍になるきつけというこいつしかできない(と思う)コンボ技が使えるが、 全く話題にならない。おそらく最も無名なコンボ技だと思う。 ↑ボスゴドラ「俺にも出来るぞ」 まあ一致で使えるのはこいつだけ。ドーなんとかさんは呼んでません帰ってください ↑↑勝手ながら少し編集させてもらいました。 でんじはの後かみつくでまひるみゲーに持ち込み、きつけでとどめをさす型。 鋼なんかには炎Pで対応できるし…本当にネタなのかな? どう考えてもネタですね本当にありがとうございます。 びびり型 性格:いじっぱり 特性:びびり 持ち物:こだわりスカーフ/ゴツゴツメット 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:じゃれつく/じしん/インファイト/かみくだく とりあえずとんぼ返りを選択する人が多いので作ってみた まず読まれないが活躍もしない… XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更された 悪と虫を半減できるためびびり狙いで受け出す事も現実味を帯びてきたか? どちらにせよBWの頃よりびびりを生かしやすくなったと思われるためフェアリー前提としておんがえしをじゃれつくに変更(下の型も) びびり・いかり型(ダブル) 性格:いじっぱりorようき 特性:びびり 持ち物:オボンなど 努力値:攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 技:いかり(必須)/じゃれつく/いわなだれ/じしん など 自分いかり→味方ふくろだたきを受けて、攻撃と素早さを4段階アップさせ暴走する型 成功すれば大抵の相手は一撃なので、耐久に多めに振った方がいいだろう 味方はこうこうのしっぽエルフーンや威嚇アーボックなどでサポートしたい ※ノコッチでも可能 XYにてタイプがノーマルからフェアリーに変更、ふくろだたきを半減出来るので使いやすくなったかな? 二刀型 性格:れいせい 努力値:特攻252 HP252 攻撃6 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび/ゴツゴツメット/せいれいプレート 確定技:じゃれつく/マジカルシャイン 選択物理技:インファイト/ワイルドボルト/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/かみくだく/じしん 選択特殊技:きあいだま/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート/ヘドロばくだん/シャドーボール/バークアウト 選択変化技:でんじは/ちょうはつ/ほえる/ビルドアップ/みがわり/ふるいたてる/うそなき/ものまね まず攻撃の上昇は120の種族値に任せて特攻とHPを極限まで高める。 あとは残りの努力値を攻撃に振れば、二刀流グランブルの完成! ものまねは覚えられない他の攻撃技やわるだくみなど特攻を上げる補助技をものまねするのに使えるかも。 グランブルの歴史 第1世代 ゲーム本編には未登場だが、映画「ピカチュウのなつやすみ」で本編に先駆けてブルーが登場した。 第2世代 本編初登場。この当時はノーマル単タイプだった。 高い攻撃ステータスはこの頃から健在、ノーマルタイプらしい技範囲の広さも特徴であったが、 捨て身タックルを覚えないのでメイン技が恩返し止まり、 物理サブもシャドーボールや爆裂パンチ、ヘドロ爆弾くらいなどあまり優秀とは言えず、高い攻撃を持て余し気味であった。 更には種族値、火力などの面で同じくこの世代に登場したリングマに劣り、 前述のヘドロ爆弾など、ノーマルタイプにとってはニッチな需要の技を考慮しなければリングマの下位互換であった。 しかも同世代で鋼タイプも登場した事でタイプの優位性も低下しており、大会でもミルタンクに軽く劣り、環境には殆ど姿を見せなかった。 金・銀でのブルーは出現率が異様に低いが、大量発生イベントが稀に起こるレアポケモンの立ち位置であった。 クリスタル版では素の出現率・出現範囲が大幅に改良されている。 第3世代 獲得した特性は「いかく」。このお陰で苦手な格闘タイプにも一糸報いられるのは利点であった。 この世代で捨て身タックルを教え技で獲得、技マシンで地震も覚えるなど、物理技レパートリーは以前より豊富になった。 だがこれでも攻撃面は劣化リングマだったのは変わらず、 それどころか向こうは根性を獲得して、条件さえ揃えば超火力を発揮できるようになってしまった。 前述のいかくも当時の流行ポケモンだったメタグロスには効かず、キノガッサには先制されて眠らされるなど、 環境で活躍しようにも散々なものであった。 この世代ではエメラルド版の殿堂入り後かポケモンコロシアムにしか登場せず、ここでもややレアな立ち位置であった。 第4世代 三色パンチなどが物理技化した他、ストーンエッジやインファイトを獲得。物理一本でも広範囲のタイプをカバーできるようになった。 更にトリックルームが登場したことで今までネックだった鈍足を逆に活かせるようになったが、 単ノーマルの物理アタッカーにはカビゴンの他、ここでもリングマなどの競合相手がいたためにまたしてもあまり使われなかった。 そのリングマは火炎玉や毒々玉の登場で能動的に根性を発動できるようになった他、 第2特性に早足を得たためトリックルームに頼らない運用も可能になるなど、ますます水をあけられる事に…。 第5世代 バークアウト、ワイルドボルト、げきりんを獲得。特にドラゴンタイプ最盛の環境においてげきりんを得たのは嬉しいが、 それ一本で戦い抜けるほど生易しい環境ではなく、使用率は第4世代とさして変わらなかった。 隠れ特性はびびり。泣き所の素早さを補うにしても受け身な特性であり、使い勝手は残念ながら悪いと言わざるを得ない。 第6世代 なんとタイプがフェアリー単タイプに変更。 悩まされてきたリングマとの差別化に成功しただけでなく格闘タイプキラーに変貌、 相手の逆鱗を流して反撃するなどの戦法が取れるようになるなど、かなり使い勝手が変わった。 タイプ一致技にもじゃれつくを獲得し、ノーマル時代に覚えたサブウエポンの数々のおかげで 物理型が少ないフェアリータイプの中でもとりわけ技範囲の広い物理フェアリーとして独自の道を開くことになった。 特に相性補完が抜群に良い地震を覚えるのが最大の利点。 とは言えその物理フェアリーには腹太鼓アクアジェット獲得でリングマ以上の爆発力を誇るマリルリや 同じく威嚇持ちかつ技範囲が広く、火力自慢のメガクチートがいたため、活躍は限定ルール時などに限られた。 第7世代 特に変化は無し。フェアリーきっての物理技の名手なのは変わりないのだが、 マリルリやメガクチートの他に環境トップメタのミミッキュまで競合相手になってしまい、やはり肩身は狭い。 威嚇持ちのフェアリー、と言えばこの世代で活躍できそうな伸び代がありそうだが それぞれに強力なライバルがいる上、素早さを中心に元のステータスが足を引っ張っており、割を食っている状況であった。 第8世代 剣盾には未参戦で終わったが、BDSPで登場。 3色パンチやいかりのまえばが没収されたが、前者は3色牙である程度代用可能。 今作ではフェアリータイプの数自体がかなり少なく、 ライバル・難敵の少なくなったBDSP環境はここ数年と比べる一番個性を発揮しやすく、動きやすいと言える。 ちなみにかつてのライバルだったリングマはPLAでまさかの進化先を獲得。 第9世代 SV藍の円盤で登場。メインキャラクター・タロの手持ちとしても大抜擢された。 新たにサイコファング・アンコール・がむしゃら・のろい・やけっぱちなどを獲得。3色パンチやいかりのまえばも復活。 代わりに没収された技で有用だったのはリフレクター・アイアンテール・いやしのすずなどか。 使用感は第7世代頃とあまり変わらず。 続投しているマリルリやミミッキュの他、新勢力のテツノブジンなどのライバルに比べるとやはり分が悪い。 リングマ一族は前世代で登場したガチグマにまさかの亜種が登場。 環境上位のしのぎを削る実力者であり、今となっては土俵が違うとはいえグランブルにとっては恨めしい限り。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ブルー グランブル - 1 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 1 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 1 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 かみつく 60 100 あく 物理 25 13 13 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 19 19 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 25 27 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 31 35 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 37 43 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 43 51 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 49 59 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv1 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技79 マジカルシャイン 80 100 フェアリー 特殊 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv59 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv43 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv1 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv27 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技183 いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ものまね - - ノーマル 変化 10 プリン(レベル28) カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル12)、キノガッサ(レベル22)、ドロバンコ(レベル24)など いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 バネブー(レベル33)、デデンネ(レベル35)、ヒメグマ(レベル37) かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ガーディ・ヒスイガーディ(レベル28)、ミジュマル(レベル37) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、みきり(マシン)にらみつける(タマゴ) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 いかり(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)だましうち、きつけ(タマゴ)ばかぢから、ほしがる(教え技) 第8世代 かいりき、かげぶんしん、リフレクター、いばる、メロメロ、いわくだき、いちゃもん、でんげきは、ふるいたてる、アイアンテール、ロッククライム(マシン、BDSP)いやしのすず(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上/妖精 性別 ♂:♀=1:3 進化 ブルー(Lv23)→グランブル
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作成中 ◆詳細は個別詳細レビューでご確認ください アクションフィギュア系1 マテリアルフォース男 figma 神姫 リボルテック Figuarts 極魂 肩可動 二の腕回転 ひじ回転 無 手首回転 手首曲げ 太もも回転 足首回転 有 つま先可動 ※注1 肘・膝曲げ 胴体捻り 前屈 後屈 開脚 足の振り上げ(前方へ) 腰掛け 体育座り 女の子座り 正座 首上向き 首下向き 首横向き 首かしげ あ あ ※注1 ミクロマン少女素体には有り、マッチョ素体などの一部のモデルにも有り アクションフィギュア系2 RAH ホットトイズ 超像可動 フィギュット mobip グッとくる 二の腕回転 ひじ回転 手首回転 太もも回転 足首回転 つま先可動 胴体捻り 前屈 後屈 開脚 足の振り上げ 腰掛け 体育座り 女の子座り 首上向き 首下向き 首横向き 首かしげ 肩可動 あ ドール系 ドルフィーNEO-EB ドルフィーNEO-GUY オビツ●● ピュアニーモアドバンス ピュアニーモフレクション 二の腕回転軸 ひじ回転軸 手首回転軸 太もも回転軸 足首回転 つま先可動 胴体捻り 前屈 後屈 開脚 足の振り上げ 腰掛け 体育座り 女の子座り 首上向き 首下向き 首横向き 首かしげ 肩可動 あ
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効果範囲
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「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会 第3章 防災対策を重点的に充実すべき地域の範囲 3-2 地域の範囲の選定 (引用者注)EPZ:防災対策を重点的に充実すべき地域 Emergency Planning Zone EPZのめやすは、原子力施設において十分な安全対策がなされているにもかかわらず、あえて技術的に起こり得ないような事態までを仮定し、十分な余裕を持って原子力施設からの距離を定めたものである。具体的には、施設の安全審査において現実には起こり得ないとされる仮想事故等の際の放出量を相当程度上回る放射性物質の量が放出されても、この範囲の外側では屋内退避や避難等の防護措置は必要がないこと等を確認し、また過去の重大な事故、例えば我が国のJCO事故や米国のTMI原子力発電所事故との関係も検討を行った。この結果、EPZのめやすとして、表1に示す各原子力事業所の種類に応じた距離を用いることを提案する。 EPZのめやすについての技術的側面からの検討内容を、付属資料4に示す。なお、このめやすは、原子力施設の特性を踏まえて類型化し、余裕を持って設定したものであるが、特徴ある施設条件等を有するものについては、必要に応じ、当委員会において個別に評価し、提案することとする。 表1 各原子力施設の種類ごとのEPZのめやす 施設の種類 EPZのめやすの距離(半径) 原子力発電所、研究開発段階にある原子炉施設及び50MWより大きい試験研究の用に供する原子炉施設 約8~10km 再処理施設 約5km 試験研究の用に供する原子炉施設(50MW以下) 熱出力≦1kW 約50m 1kW< 〃 ≦100kW 約100m 100kW< 〃 ≦ 10MW 約500m 10MW< 〃 ≦ 50MW 約1500m 特殊な施設条件等を有する施設 個別に決定(※1) 加工施設及び臨界量以上の核燃料物質を使用する使用施設 核燃料物質(質量管理、形状管理、幾何学的安全配置等による厳格な臨界防止策が講じられている状態で、静的に貯蔵されているものを除く。)を臨界量(※2)以上使用する施設であって、以下のいずれかの状況に該当するもの・不定形状(溶液状、粉末状、気体状)、不定性状(物理的・化学的工程)で取り扱う施設・濃縮度5%以上のウランを取り扱う施設・プルトニウムを取り扱う施設 約500m それ以外の施設 約50m 廃棄物埋設施設及び廃棄物管理施設 約50m ※1:特殊な施設条件等を有する施設及びそのEPZのめやすの距離 日本原子力研究開発機構JRR-4 約1000m 日本原子力研究開発機構HTTR 約200m 日本原子力研究開発機構FCA 約150m 東芝NCA 約100m ※2:臨界量は、水反射体付き均一UO2F2 又は Pu(NO3)4水溶液の最小推定臨界下限値から導出された量を用いる。 ウラン(濃縮度5%以上) 700g-234U ウラン(濃縮度5%未満) 1200g-235U プルトニウム 450g-239Pu 「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 609 シャンデラ 60 50 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ※通常ガラガラの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ひらいしん」の個体はでんき技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、バシャーモ(*1)、ルカリオ(*2) 電気全般(*3)※特性「ひらいしん」時の追加役割対象 ラッキー※きあいパンチ採用時の追加役割対象 不利 地面全般、水全般、カイリュー、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ひらいしん(推奨)orいしあたま 持ち物 ふといホネ 特性に関する注意ですなwww 進化前の特性と進化後の特性がややこしいので間違えないよう注意ですぞwww いしあたま ひらいしん カブトアーマー ↓ ↓ ↓ のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) タイプ一致最高火力ですなwww シャドーボーン 85(127) 一貫性の高いゴーストタイプの技ですなwww地味に非接触技ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ホネブーメラン 50×2[100] ヤトリックでもありえる連続技ですなwww相性補完に優れますぞwww ストーンエッジ 100 出てくるマンダギャラに刺さる他、ヒトムへの遂行技になりますなwwwガモスはシャドーボーンでいいですぞwww きあいパンチ 150 格闘最大打点ですぞwww岩タイプ悪タイプへの役割破壊技であり、ラッキーへの遂行技でもありますぞwww(詳細は後述) けたぐり 20~120 対面のノーマル氷から出てくる岩へ一貫しますなwww かわらわり 75 壁対策ですなwwwヤラヤラのタイプ上、メジャーな壁要員には強めですなwww かみなりパンチ 75 出てくる水にぶっ刺せますがシャドーボーンでも十分負担は入りますなwww一応、役割対象のコケコのエレキフィールドに便乗出来ますなwww はたきおとす 65(97) 追加効果狙いのサブウェポンですなwww主に輝石持ちに撃ちますなwww ねごと 催眠Zデンジュモクを見るならこれですなwww ※かみなりパンツ、きあいパンツ、けたぐり、はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60(ヌシは80) 物理火力指数(ふといホネ込) 52200(フレアドライブ)36975(シャドーボーン)29000(ホネブーメラン/ストーンエッジ)21750(かわらわり) 物理耐久指数 21710(H252) 特殊耐久指数 16700(H252) ■考察 ヤラヤラですぞwww耐性が優秀な上、鉢巻を消費せず高火力の技を打ち分け出来るヤケモンですなwww また技範囲も優秀で、安定のストーンエッジや鋼に通る連続技ホネブーメランも持ちますぞwww しかしD耐久はヤャンデラより低く、また低いHでフレアドライブを撃つので慎重に立ち回る必要がありますなwww 特性は避雷針か石頭ですなwww 前者は耐性が優秀なヤケモンとして、後者はフレドラの火力を押し付け続けられるヤケモンとして運用できますかなwww 基本的には(現環境では特に)避雷針推奨ですなwww石頭を使いたい場合は電気受けを用意する以外ありえないwww 炎タイプなのに吹雪を覚える珍しいポケモンですなwww 計算上は避雷針でCを上げれば交代先のマンダやランドを吹雪で乱1~確定1に出来ますが、避雷針想定の役割破壊技はありえるんですかな?www ちなみにストーンエッジの場合は急所でも引かない限り出てくるマンダランドを一撃には出来ませんぞwww 特殊耐久の低さが祟ってホノオZや眼鏡を持ったヒトムに対する後出しは安定しないので注意ですぞwww また岩技が無いと耐久無振りヒトムも低乱数でしか落とせないので注意ですなwww ガモスも蝶舞からのヒコウZ、エスパーZが無理だったりしますなwww 木の実ガモスみたいな低火力ガモスならば勝てますなwww 現環境にはいないのでほぼどうでもいいことですが、レベル1きのみジュースコイルみたいなポケモンに対してどくどくを受けた状態でも勝てるようにするためにはホネブーメランでは回数不足ですなwww このようなポケモンに対して勝てるようにするためにはボーンラッシュが必要になりますぞwww 低種族値の割にヤケモン適正が高いんですなwwwwふといホネのおかげですなwwww 第二世代のスタッフに感謝ですぞwwwww 過去作から連れてきたカラカラもアローラガラガラに進化させることが可能ですなwww なお、ヤラヤラの使用する技にORAS環境で育成しないと覚えられない技はないので特に大きなメリットはありませんなwww + 格闘技についての考察ですなwww 下記の対ラッキーの考察も参照ですなwww 気合パンツ使ってみましたが、不一致技なのに一致シャドーボーンより火力が出るため「ある意味」中間択として非常に優秀と感じましたなwww もちろん相手がガラガラに対してダメージを与えない場合(とんぼではなく素の交代、技外し、補助技)でしか使えないため汎用性は低いですがなwwwww ガラガラを見てバンギ、サザン、ドラン、ポリ2を繰り出す相手にはオシオキ以外ありえないwwwギャラのメガシンカ竜舞もきあパンで粛清ができますなwww まだ実戦で実現していませんが、ポリ2前で集中を繰り返しているだけで心理的に自己再生を使用不可にできますぞwww ついでに格闘技の是非についてですぞwww 瓦割りはORASなしの唯一の格闘技かつアロキュウや壁ライコウを割れる優位性がありますが、けたぐりの利点は微妙ではないですかなwwww ガラガラvsコケコで、コケコがとんぼ返りでサザンかバンギに繋げた場合 ガラガラvsバンギで、バンギが交代読みで地震か追い討ちを使い、それをガラガラが耐えた場合 ガラガラvsナットで、過労防止の遂行技として格闘技を使う場合 以上がきあいパンチ<けたぐりになる場面と思われますぞwww他にもあるかもしれませんがなwwww ただ、我自身けたぐりを使った上での微妙扱いではなく机上論での微妙扱いですし、 おそらく最近のヤーティのガラガラは【フレドラ/骨/骨/エッジ】が主流のため、「けたぐりは知らん」で済まされそうな気はしますがなwww けたぐりとかわらわりを比較するとナットへの与ダメージ、無振りサザンの確定数が変わってきますなwww 当たり前ながらナット→サザンへの一貫技として考えるとけたぐり優勢ですが、壁勢→サザンへの一貫技として考えるとかわらわり優勢ですなwww サザン以外の受け出しを考慮するとけたぐりとかわらわりはケースバイケースと言わざるを得ませんなwww 竜やメガ勢の受け出しを考慮するとけたぐりの方がいいですが、水妖やポリ2、ブラッキーあたりを考慮するとかわらわりの方がいいですなwww無論後続には格闘技よりも他の技の方が刺さる状況も多くありますなwww 総合的にロジックするとナットを格闘技で処理できる状況を出来るだけ増やしたい&サザンの後出しを死んでも許したくないならけたぐり、半分ほど削れたBに厚めなナットまで+壁の処理を任せたいならかわらわりですかなwww けたぐりは対処が面倒になりがちな異教徒カビゴンに無反動・高火力で連発できる利点がありますぞwww + 対ラッキーについての考察ですなwww ヤラヤラのS種族値は45と、ラッキーの50をも下回る数値であるため他のヤケモンのような交代刺しからの先制攻撃での処理は不可能ですぞwww その上ラッキーは軽いためにけたぐりの威力が僅か60で、この程度ではずぶとい()H4B252ラッキーに対して必然力の範囲外での乱2と安定せず、かわらわりの場合は確2であるものの一回につき54~63.8%とギリギリのためにタマゴうみで粘られるので役割を持つことはできず、交代刺しでもすぐ逃げられるどころかヤラヤラに毒でも入っていればそのまま突破されてしまいますぞwwwラッキーと一緒にパーティに入るポケモンにもどくどく持ちが多いですしなwww フレアドライブを撃とうものなら更に悲惨なことになり、上からタマゴうみを連打されると反動2発で落ちますぞwwwwありえないwwww 一応はたきおとすからのフレアドライブでも確定は取れますが、フレドラ単体では輝石なしラッキーが乱1のため、叩いた際に回復されると微妙ですなwww しかし、きあいパンツを搭載している場合に限り、役割を持つことが可能ですぞwwww 確1で落とせるどころか、ラッキーはPGLのデータによると、シーズン10時点でのゴーストに無効であるちきゅうなげを除く攻撃技の採用率は3.7%以下と、きあいパンツの集中を途切れさせる手段がほぼ無いんですなwww仮に持っていたとしてもヤラヤラに撃つのはどくどくでしょうなwwww 交代された場合も威力150の攻撃が無反動で交代先に入りますぞwww仮にメガゲンガーに受けられてしまった場合もゴーストタイプ故に影踏みの影響を受けずに交代することが可能ですなwwwwありえないwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤラヤラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww同じく地面に強い鋼であるヤッカグヤもありですかなwww水は一貫しますが電気技を誘いやすいですなwww ヤトム(ウォッシュ) こちらもヤラヤラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwwwランドロスやメガボーマンダを切るのであればカットロトムもありですかなwww ヤャラドス ヤラヤラの苦手な地面を対処出来ますぞwww一部役割対象が被りますが、お互い過労死しやすいので役割をお互いカバー出来ますかなwwwまた岩が一貫しますが、電気技を誘えるのでヤラヤラがバシャグロス等に対し無償降臨を狙いやすくなりますなwww ■コメント アローラガラガラ/コメントログ ★第8世代 アローラガラガラ 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/リーフストーム/じしん/ジャイロボールorボディプレスorテラバースト ■考察 耐性はユニークかつ優秀ですが、火力や耐久は低くサブ技が貧弱なのでゴミですなwww あついしぼうで炎に耐性を持つという稀有な草ですなwww SVでリーフストームを習得し、草火力が大幅に改善されましたなwwwこれにより遂行出来る相手が増えましたぞwww 今世代ではキノガッサが復活した上ダイジェット環境でなくなり、飛行技・飛行タイプが減ったので役割を持ちやすくなりましたなwww SVではばかぢからとジャイロボールが没収されたため、サブウェポンの火力が悲惨なことになっていましたが、ジャイロボールは碧の仮面で返してもらえましたぞwww最速61族/準速72族/無振り104族以上に最大火力ですなwwwカミは持ち物補正なくとも確一ですぞwww キノガッサ対策枠としてはキノガッサ側から弱点の突かれにくい点が強みとして挙げられますなwww じならし半減、炎テラバ半減ですぞwwwB振りであればマッハパンツ+インファ(=つばめがえし)までは耐えますなwww あついしぼうはテラスタルをしても残るのでそちらを活かした立ち回りも考えられますかなwww しかし、今世代は草特殊ヤケモンが大豊作であり、競合が強すぎて逆に厳しくなりそうですなwww 今世代初期環境において一度は新規提案を通して提案されたものの原種ヌメルとの競合から却下された過去を持ちますが、耐性的にヒメルと同時採用しやすい上目の上のたんこぶだった原種が落第しサブウェポンのジャイロがある今ならワンチャンあるんですかな?www いずれにせよ使うなら役割対象の考察は必須ですなwww 異教徒間ではりんごさんによる崩し性能が高く、ディンルーや他の特殊アタッカーに対して強気で出られるため、S5現在では環境的に追い風が吹いているようですなwww数は多くありませんがチョッキ採用CD型がレート上位で活躍を見せていますぞwww ↑ただし、役割論理においてはリーフストームに初撃の威力で著しく劣るりんごさんはありえないwwww + 草特殊ヤケモン比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 草技火力 第二メイン火力 耐性 技範囲 強み 弱み 相性の良い他ヤケモン タルップルH188D68 20900 22781 32565 32565(りゅうせいぐん) 半減 地、炎4分の1 水、草、電 草、竜(特殊)地、闘、鋼、超(物理) 竜技による高い一貫性草でありながら炎半減 サブが物理一辺倒なため一致以外の火力が悲惨同じ特殊竜のヤメルゴンと役割が被りがち ・ヤウドボーン(耐性を補い合い、タルップルの抜けをカバーしてくれる)・ヤカヌチャン(弱点をカバーしてくれる。鋼を止めてくる炎地水電に強い)・ヤーマーガア(お互いの弱点をつぶし合い、役割の抜けを塞ぎ合う) ヤキノオーH252D4 27974(ゆき込み) 20882 30810 26070(ふぶき) 半減 草、水、地、電 草、氷、地、闘(特殊)岩(物理) 特性による圧倒的な物理耐久氷で役割破壊されない 弱点がとてもとても多く、特に炎を受けると即死耐性そのものは草単と変わらない ・ヤーマンダ(炎闘に強い。威嚇+雪で物理岩竜やマリルリを引き継ぐ)・ヤーフゴー(炎以外の弱点をすべて潰してくれる)・ヤウドボーン(苦手を補い合う物理高耐久コンビ) カットヤトムH252D4 19939 20096 33540 28380 半減 水、草、鋼4分の1 電無効 地 草、電、悪、霊 地面無効第二メインが電気なので水を2方向から叩けるボルチェンによる対面操作飛行で役割破壊されない サブが霊とテラバしかないロトムなので他のロトムと競合する ・炎/水ヤンタロス(互いのほぼ全弱点をカバーし合う。ヤンタの苦手な物理受けを大火力草電で一掃)・ヤャラドス(同上)・炎ヤケモン全般(水を2方向から叩ける、地を無効化などにより炎の補完としては最強格) ヤリーヴァH252D4 20350 23865 49179(GFあり)37830(GFなし) 26190(ハイパーボイス) 半減 水、電、草、地無効 霊 草、無、地、妖、虫 被弾するだけで草技火力爆増&たべのこしゲット 限りなく草単に近い微妙耐性闘弱点でヤバ耐久もないため草ながらガッサを止められない ・ヤョジオーン(弱点を補い合いながら、抜けのガッサを止めてくれる)・ヤーフゴー(同上。ガッサのじならしもこぼれダネ発動すれば怖くない。が代わりに敵の種ガン2セットで沈む可能性が出てくる) ヤロバレルB252D4 23058 19089 29250 20250(ヘドロばくだん) 半減 水、電、闘、妖4分の1 草 草、毒、霊、虫(特殊)地(、悪)(物理) さいせいりょくによる安定した受け性能闘妖耐性もある最もアタッカーが読まれない 火力が全体的に低く、特にサブは大惨事草ながら地面が等倍 ・ヤザンドラ(毒により不利な闘妖や草ながらヤザンで困難なガッサ猫などを受けられる)・ヤーマンダ&ヤヤゲザン(この2匹の耐性の隙間を縫ってくる電妖を止める。下山からは闘地を、山田からは妖をそれぞれ引き継いで受けることができる) 地震とテラバで最低限のサブを確保し、草でありながら炎を耐性受けできてしまいますぞwwwしかしながら肝心の遂行は物理の地震か等倍の竜星しかなく、これではラウボもガモスもH振りロトムも仕留めきれませんなwww複数回殴るなり岩テラスするなりで勝てるため役割持てないわけではありませんが、それでも地震は等倍止まりで蝶舞のD上昇や草テラスにサブのさざめき暴風等々今環境で暴れているガモスが安定しないのがよくないですなwwwパワージェムがあればかなり評価変わっていたんですがなwww また、竜であることも、他の竜と被るため地味に痛めですなwwwしかしガッサを見られる竜として見ると意外と無しではない、のですかな?www 少なくとも耐性ではヤザンに完敗、竜枠として見るならいかに草であることを生かすかが大事ですが粉無効としてもより高耐久高火力のヤメルゴンと競合しますなwww + 30戦程度使用した使用感ですなwww 役割遂行時の火力・耐久についてはヤケモンとして運用するのに問題ないと思いましたなwww 役割対象は2体以上相手のパーティにいる場合がいる場合が多く、選出自体はそこまで難しくないですなwww 問題となるのは役割破壊技が貧弱すぎることと、他の草・竜ヤケが優秀なことですなwww 2022/12/24現在、ランク戦解禁直後に比べガッサが大きく数を減らしてしまったため微妙に感じましたなwww ガッサが多かった頃は使いやすく感じていたので今後の環境次第ですなwww ヤーティ構築については色々試しましたが、以下の構築が多かったですなwww 「ヤルップル、ヤヤゲザン、ヤイラッシャ、炎枠、ミトム受け(ヤスノウ(炎テラス)orヤオーorチョッキヤルレイド)、任意枠」 相性補完が良いゲザン、物理竜妖に安定するヤイラッシャは強かったですなwww ヤルップルでは鋼を崩しづらいので他のヤケモンは鋼に強めだと戦いやすいですなwww 以下のポケモンを役割対象としていましたぞwww キノガッサ、ラウドボーン、ウォッシュロトム、ヒートロトム、ヘイラッシャ、カバルドン + 長所 ガッサ受けとしてバレルに次ぐ安定感を持ちつつ、交代先にも高負担をかけられる →草・地半減・胞子無効な上、h188b68振りでようきガッサのマッパ3耐えの安定感が非常に優秀ですなwww バレルより火力が高く、交代先にもヤケモンらしい負担のかけ方ができますなwww h4ボーフゴー程度の耐久ならメガネリフストor流星で確二ですぞwww 草ヤケにもかかわらず、ガモス以外の炎ポケモンに有利を取れる →鋼と合わせてサイクルを回しやすいのが優秀ですなwww 現環境では主にラウドボーンに受けだしますなwww h252をメガネ流星で50%の乱一なので少しでも削れていれば一撃ですぞwww フレアソングやたたりめに受けだした場合は余裕ですなwww おにびからのたたりめ2連打のみ耐えないので立ち回りには注意が必要ですなwww 妖テラスは読んでリフスト撃つか、一旦引く必要がありますなwww + 短所 竜ヤケとしては火力が低い上役割破壊技が弱すぎる →一致130を2つ持っているものの、鋼への打点が乏しすぎますなwww ハッサムやゲザン、ジバコに上を取れず、h振られているとメガネでも確二を取れないためサイクル2周で倒しきれないのが弱みですなwww サブはゲザンへのボディプは珠でようやく確二、珠地震でもジバコが37.5%の乱一にしかならないなど4倍突いても火力低すぎですぞwww 等倍に関してもヤイリューと同火力なので等倍でゴリ押しには微妙に火力不足な場面がそこそこありますなwww 具体的な技の考察は下の綴じ込み参照ですなwww 他の草・竜と競合しやすい →ヤーティ構築難易度が高いですなwww 草2枠にするぐらいならヤメルゴン、竜2枠にするならカットヤトムやノオーを使うほうが強そうですなwww 役割対象の水・地・岩ポケモンよりsが低い →草ヤケとしてはカバルドンにステロを撒かれ、マリルリに不利を取ってしまうのが弱みですなwww カットヤトムより耐久が少し高いとは言え、ヤザンと同程度の耐久なので遅さに対する被弾回数の増加は気になりますなwww カットヤトムより明確に劣っていて扱いづらい点であり、炎耐性での差別化が必須ですぞwww + 持ち物について 持ち物はメガネを推奨しますぞwww 物理のサブウェポンがあまりにも貧弱すぎるため、リフスト流星撃ち逃げに特化したほうが使いやすかったですなwww ほぼ確実にCダウンしている上遅いのもあって撃ち分けしたい場面が少ないですなwww 次点で珠ですなwww耐久減少のリスクに対し、サブで弱点を突きたい場面が少ないのが微妙ですなwww 遅いので耐久削れすぎると役割放棄になりやすいですぞwww リフスト・流星の両方に補正がかかるメガネ・珠以外だとコイツを使う意味が薄くなってしまうでしょうなwww + テラスタイプについて 草と鋼のみ実践で使用しましたぞwww 草テラス:竜の耐性があまり役に立っていないため失うデメリットが少なく、弱点が減りつつ火力が上がるので便利ですなwww ガッサへの役割も維持できますぞwww 妖テラスによる役割破壊も草テラスリフストで解決しやすいですなwww 個人的には一番強いと思っていますぞwww 竜テラス:ガッサへの役割を失うものの、耐性は十分残りますなwww ヤラミの流星より少し高い火力になるので火力不足が補われますなwww 虫・毒・飛の弱点を消せるメリットもあるものの、消したところで勝てない相手が多いので耐性面での恩恵は少なめですなwww 鋼テラス:弱点を全て半減以下にするため行動回数を稼ぎやすいですなwww 使う場面は主に相手のサイクル崩壊後、相手の攻撃で一撃で倒される場面でテラスですなwww 炎等倍にできるとはいえ、元の役割は放棄することになるのでタイミングが難しいですなwww 炎・地テラス:鋼に役割破壊できますが耐性が微妙ですなwww 役割破壊はできるものの自身も元の役割を放棄してしまいますなwww + 技について リフスト流星は言うまでもなく確定ですなwww テラバースト:炎テラスなら必須ですなwww 地・鋼テラスに関しては珠で運用するならCダウン後にも火力が出せるアイへ・地震もありですなwww 一応非テラステラバは草食マリルリへの最大打点ですが、うずしおや熱湯を失ったので遭遇する可能性は低そうですなwww じしん:テラバ以外でまだマシな火力が出るサブウェポンですなwww 珠でようやくh252サーフゴーが77.3%の乱二ですなwww ゲザンは当然確三なのでボディプ推奨ですなwww h252ジバコに対しても37.5%の乱一にしかなりませんなwww 補正なしではh4サーフゴーすら5%の低乱二なので火力低すぎですぞwww一応最大打点ですがなwww メガネの場合はほぼジバコピンポですなwww ゲザンにはリフスト流星のほうが入ってしまいますぞwwwありえないwww ボディプレス:ゲザンピンポですが、数が多いので十分候補になりますなwww しかし、メガネでは9.3%の乱二にしかならないので微妙ですなwww 使うなら珠でしょうなwww アイアンヘッド:妖相手でも鋼テラス以外なら基本的にリフストより火力が低いですなwww ニンフィアでようやくリフストを少しだけ上回る程度なのでゴミですなwww 珠の場合、リフストでCダウン後に鋼テラスアイへのムーブができる利点は一応ありますなwwwボボッキュ程度なら倒せますなwww ヘビーボンバー:コイツの体重は13.0kgしかないですなwww この体重でヘビボン撃つのはありえないwwwと思いきやボボッキュの体重は0.7kgなので120出せますなwww ただし例によってaが低いので珠か鋼テラスがないと倒せませんなwww しねんのずつき:最大火力になる相手がいないのでありえないwww タネマシンガン:珠を持ってようやくCSミトムのみがわりをギリギリ崩せる程度なので微妙すぎますなwww ねごと:テラス後の胞子やあくびの対策になりますが流石に限定的すぎると思いますなwww サブウェポンがあまりに貧弱すぎるのでメガネなら草や竜技を2枠採用するのもありだと思いますなwww ただしリフスト流星しか基本的に撃たないですぞwww あくまでも回復技持ちピンポのヤロテスタント専用技ですなwww エナジーボール・りゅうのはどう:回復技持ち相手に連打しますぞwww りんごさん:エナボより少し火力が落ちますが確定でDダウンですなwww 交代先への負担は少し落ちてしまいますが、エナボで突破困難な相手に役割を持てますぞwww 例えばドヒドの場合、エナボではくろいヘドロ+じこさいせいで回復が追い付いてしまいますが、 りんごさんなら連打すれば勝てますなwww 環境次第ではありますが、採用の余地はあると思いましたぞwww 何気に進化前のカジッチュがドラゴンでありながら流星群を没収されていますなwww対戦には関係ありませんがなwww そんな流星群を覚えないドラゴンが何故流星群の技マシンの素材になっているのかは謎ですなwww 新手の嫌がらせか何かか、カジッチュの素材は竜星群とエナジーボールというなかなか重要な技マシンに使う癖に当のカジッチュがとんでもなく見つけづらいですぞwwwwありえないwwww チャンプルタウン周辺などのカジッチュ出現エリアでドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを食し、木の下へ行ってZL押しながら上を見上げる、これをひたすら繰り返すしかありませんなwwww ↑草むらに出現する場所が存在しますぞwww 「東2番エリア」ポケモンセンターから西、「ピケタウン:東」ポケモンセンターから南の高地の窪んだ部分ですなwww竜テラスのヤトウモリがいる窪みですなwww おそらく一匹が固定位置に出現で、マップを切り替えると再出現しますなwwwなぜか情報が出回っておらず攻略サイトにも全然載ってないですなwww 複数匹倒したい場合はドラゴン遭遇パワーで木の上を探すほうがいいですなwwwこの場合もここで探すと木の間隔が近い上、木の上も見やすいためやりやすいですぞwww ↑↑DLCのキタカミにおいてはリンゴの木の周りにテラスが虫の光る固定シンボルがいるのに加え、擬態してる個体もポツポツ見つかるため、幾分回収難度は緩和されますなwwwドラゴン遭遇パワーのサンドイッチを併用すれば、リンゴ農園の方々に中々の迷惑をかける事態となりますなwww ↑↑↑りゅうのまい()の技マシンの素材にフカマルのウロコを要求するあたり覚えるかどうかは全く関係なさそうですぞwww ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 842 タルップル 110 85 80 100 80 30 じゅくせい くいしんぼう あついしぼう 841 アップリュー 70 110 80 95 60 70 じゅくせい くいしんぼう はりきり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技×0.5、こおり技×2 ■どうしても使うなら れいせい/H188C252残り耐久orBCorCD/あついしぼう@火力アイテム りゅうせいぐん/エナジーボール/じしん/ばかぢから ■考察 耐性がユニークかつ優秀ですが、火力不足と技不足が深刻な上に耐久もそれほど高くないのでゴミですなwww 炎タイプに耐性を持っている草タイプですが、全体的に数値が足りなすぎですなwww 火力耐久共にヤザンドラ以下ですぞwww特に火力不足はいかんともしがたいですなwwwww またメインウエポンは特殊技の方が良い反面、サブウエポンは物理技くらいしかありませんぞwww 一応耐性の関係上ロトム系と水地には滅法強いですがそれだけですなwww それにしても高さ0.4m、重さ13kgwwwwww ずいぶんと可愛らしい大きさですなwwwwww 何故か物理技はいっちょ前にじしん・馬鹿力・ヘビーボンバーなどを覚えますぞwww ヘビーボンバーは相手の体重6.5kg以上から威力40しか出せなくなりますなwwwありえないwwwww 具体的にはボッボ(桃)相手にも威力40となってしまいますなwwww 特性じゅくせいはきのみの効果を倍にしますなwww HP回復系なら回復量2倍、能力上昇系なら上昇量2倍、半減実なら1/4にして受けられますなwww 勘違いされやすいですが、サンのみやミクルのみ、きのみジュースでは発動しませんぞwww 異教徒はじゅくせいリサイクルで粘ってきますなwww りんごさんはエナボより威力が10低いものの、追加効果で必ずDが下がる技ですなwww言うまでもなくありえないwww 耐性は中々のものがあるんですが特殊の技範囲がゴミ過ぎますなwww草と竜とノーマルしか無いんですなwww 大文字くらい寄越せですぞwwwその熱々のアップルパイみたいな背中はなんなんですかなwww それか相方からAとドラゴンダイブ、あとどこかからウィップでも貰ってくる以外ありえないwww 鎧の孤島で教え技を受けたようですが、追加されたのはグラススライダーのみですなwww 特殊技寄越せですぞwww H種族値が高いためHぶっぱよりH188残りBDの方が少しだけ総合耐久が上がりますぞwww 残り68をBに回すとドリュウズの特化アイヘを2耐えしますが眼鏡エナボが確2、珠ばかぢからが低乱1なので役割はありませんなwww ↑定数ダメ意識で172振りのほうがよくありませんかなwww 珠持つなら188振りでもいいと思いますがなwww 明確な有利が環境にウォッシュロトムとカットロトムしかいないので「どうしても使うなら」の欄のCD振り以外の努力値振り削除してもいいじゃないですかなwww ↑H108B4振りでH実数値199となり、ステロ軽減(8n-1)と珠ダメ軽減(10n-1)を満たしつつウオノラゴンの頑丈顎鉢巻エラがみを2発耐えるようになりますぞwww ウオノラゴンは拘りアイテム持ち多いですしなwwwただし交代際に竜技を誘わないようにしないといけませんぞwww 一応連撃ウーラオスのすいりゅうれんだ+インファイトも耐えるようになりますが、タスキ持ちも多くサブで抜群突かれることもあるので微妙ですかなwww またH188B12振りでH実数値209となり、珠ダメ軽減かつドサイドンのじしん+ストーンエッジを耐えるようになりますなwww ぶっちゃけ両刀にするほど火力無いのでエナボと両採用という条件付きでギガドレ覚えさせて残りの物理技の枠をねごとに替えてもいいんじゃないですかなwww 草技2つ採用ならねごとで草技引きやすくなってカバを削りやすくなりますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 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