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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 985 サケブシッポ 115 65 99 65 115 111 こだいかっせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 786 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 サイコメイカー テレパシー ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBCorCD@こだわりメガネorいのちのたま マジカルシャイン/ばくおんぱ/だいもんじ/きあいだまorふぶきorサイコキネシスorサイコショックorかみなりorがんせきふうじorくさむすび いじっぱりorゆうかん/HAorABorAD@こだわりハチマキorいのちのたま じゃれつく/サイコファング/かみくだくorすてみタックルor三色パンツorがんせきふうじorじだんだorドレインパンチorだいもんじ ■考察 耐久は高いですが、耐性が少ない上に火力が低すぎるのでゴミですなwww 上述の通り技範囲だけは無駄に広いですぞwwwAC65では負担が低すぎますがなwww 広いと言ってもシャドボはありませんなwwwんんwww せめてCとSが逆ならまだマシだったのですがなwww 妖超複合は基本的に第7世代のカプ・テテフぐらいで「ようやく」、しかも「チョッキヤケモン」としてヤケモン入りするぐらいで、まあこの程度じゃ論外ですぞwww 第8世代にはブリムオン程の火力と耐久ですら落第生にも入らなかったですしなwww ↑ボリムオンの耐久は微妙寄りですなwwwボケブシッポの0.7倍もありませんぞwww 耐久はレヒレ以上で一級品ですが、AC65ではデカハンマーみたいなイカれた技を大量に貰うか超火力特性を得るかしないと話になりませんなwww 負担が軽すぎて何のタイプになってもヤケモン足りえませんぞwww HP種族値がヤダイナキバと同等なのであちらと同じ調整が可能ですなwww ちなみにH244B4振りで物理耐久指数が26640、特殊耐久指数が29970になりますなwww こだいかっせいでは全てにブーストをかけられますが、AorCにブーストをかけるにはDSを削らないといけませんなwww どうしてもヤケブシッポにブーストエナジーを持たせたい場合はAC特化時の実数値128以下にDS実数値を抑える必要がありますなwww 性格補正でマイナスしない場合はD個体値17以下andS個体値25以下が条件になりますぞwwwマイナスすればそちら側は個体値厳選する必要はありませんなwww 発動時以外もDSが下がる上に発動時はお相手に努力値振りがバレるので、ブーストエナジーで能動的に発動させる場合を除けばあまりおすすめ出来ませんなwww 解禁当初の異教徒のボケブシッポはACが貧弱過ぎるため技枠はほとんど変化技で埋められていましたなwww なんと一番採用率の高い攻撃技が岩石封じでしかもそれですら採用率2割以下でしたぞwwwありえなさすぎますなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ■主な型 ■場作り型 ようきorおくびょうHSベース/こだいかっせい@メンタルハーブorオボンのみorひかりのねんど 優先技:ステルスロック/アンコール/ミストバースト 選択技:でんじは/ほろびのうた/リフレクター/ひかりのかべ/トリックルーム/うたう/ねがいごと/がんせきふうじ/ほえる ステルスロックでんじは撒きも壁張りも出来ますなwww かわらわりもサイコファングも半減以下であり、壁を破壊しながら突破するのは難しいですなwww 以前は自主退場技がほろびのうたのみでありやや猶予はありましたがDLC碧の仮面にてミストバーストを習得してしまいましたなwww 火力は然程ありませんが仕事後即退場出来るため立ち回りに注意しないと後続で全抜きされますなwww ■要塞型 ようきorおくびょうHSベース/こだいかっせい@たべのこしorブーストエナジー 優先技:バトンタッチ 選択技:めいそう/ビルドアップ/まもる/みがわり/アンコール/ねがいごと/アシストパワー/ドレインパンチ 耐久を活かしながら積みますなwww 積み技が火力と耐久を同時に上げるものなので迅速な突破が難しいですなwww こちらは上記にある場作り型がDLC碧の仮面で強化された後はほぼ見なくなりましたなwww ■考察 足が速い癖にBD共に硬く、現代のプリンと同様に多彩な補助技を使えるため様々な仕事をされますなwww ただし火力を一気に上げる手段は没収されているため、いきなり殴りかかられることは少ないですぞwww テラスタイプはほのおやノーマルが主流ですなwww 攻撃技を持たない個体も多いですなwww積み技と相性の良いアシストパワーもありますがあまり採用されませんなwww マジカルシャインは準伝説解禁やポケモンホーム解禁で刺さる相手が増えたため、ミストバーストは碧の仮面で習得し自主退場技として使えるため採用されるようになりましたなwww 他に採用される攻撃技は追加効果目的のがんせきふうじやみがわりによる詰み防止目的のばくおんぱくらいですぞwww ばくおんぱは準伝説解禁直後はテツノツツミなどのみがわり持ちの増加により採用率が上がりましたが、以降の環境ではほぼ採用されていませんなwww ブーストエナジー採用時はSブーストが基本ですかなwww 確実に先に積み技を積んで硬くなることが出来るほか相手の竜舞などをアンコールすることが出来ますなwww とはいえBやDにガッツリ割く場合はそちらにブーストをかけることもありますぞwww 持ち物関係なく全体的に言えば、ポケモンホーム解禁後はBに、碧の仮面解禁後はDに振る個体が増えましたなwww ■対策ヤケモン ヤウドボーン てんねんにより積み技を無視出来ますなwww サケブシッポからの有効打はあっても岩封程度なので、基本的にシャドボ連打でやkですなwww シャドボ撃つ前にバトンで逃げられる可能性はありますが、状況次第ではフレソン連打してからシャドボ撃つのもありですなwww 異教徒型のあくびを嫌って引かれる可能性がありますなwww なお霊テラス眼鏡シャドボでようやくH振りサケブシッポが確1ですぞwww ヤイラッシャ てんねんにより積み技を無視出来ますなwww 基本的にヘビボン連打でやkですが、リフレクター張られると鉢巻がないと厳しいですなwww 異教徒型のあくびやじわれを嫌って引かれる可能性がありますなwww ヤヤゲザン アシストパワー無効ですなwww H振りサケブシッポに対して鉢巻アイアンヘッドで確1ですぞwww 要塞型には地雷のドレインパンチ以外で突破されることはほぼありませんなwww 壁張り型に対してはかわらわりにより壁破壊は狙えますがサケブシッポには1/4にされますなwww ヤータクン アシストパワー1/4ですなwww HS特化サケブシッポに対して持ち物なしジャイロボール(威力132)で低乱1ですぞwww帯以上なら確1ですなwww ヤバコイル H振りサケブシッポに対して珠アナライズラスターカノンでぴったり確1ですなwww ヤーフゴー H振りサケブシッポに対して珠ゴールドラッシュでぴったり確1ですぞwww ゴールドラッシュは使う度にCがどんどん下がるので、めいそうやひかりのかべも考慮するなら眼鏡が欲しいですなwww ちなみに両壁やステルスロックは無理ですが、ほろびのうた/アンコール/でんじは/うたうなどは無効化出来ますなwww ヤツノドクガ サケブシッポからの有効打はアシストパワーとがんせきふうじですなwww ただしH振りでもD振りでもめいそう×2→アシストパワーまでは耐えますぞwww H振りサケブシッポに対して珠ヘドロウェーブで高乱1ですなwww めいそうアシストパワー持ちも考慮するなら眼鏡が欲しいですなwww ヤラミドロ ヤツノドクガと同様ですなwww B振りだとめいそう×2→アシストパワーは低乱1に入りますなwww ヤオー でんじは無効ですなwww H振りでもD振りでもめいそう×2→アシストパワーまでは耐えますぞwww H振りサケブシッポに対して鉢巻ダストシュートで確1ですなwww ヤロバレル H振りベースH140振りでめいそう×2→アシストパワーを丁度確定耐えしますなwww 異教徒型のキノコのほうしを嫌って引かれる可能性がありますなwww H振りサケブシッポに対して持ち物なしヘドロばくだんでも確2ですなwww しかし眼鏡を持たせても確2と少々火力不足気味ですなwww めいそうアシストパワー持ちにはめいそう×2→アシストパワー×2と動かれると先に落とされますぞwww ■その他 ドラパルト すりぬけにより壁などを無視出来ますなwww 素のS種族値がサケブシッポよりも高く一致抜群を取れるので突破される、様々な補助技も覚えるので逆に起点にされる、などの可能性を嫌って引かれる可能性がありますなwww なお霊テラス眼鏡シャドボでようやくH振りサケブシッポが確1ですぞwww サケブシッポからの有効打はあってもシャイン程度なので基本シャドボ連打で充分ですかなwww 碧の仮面解禁後環境ではミストバーストで即死させられるようになりましたが、この場合共倒れなので遂行兼捨てが同時に行えるという考え方をすればそこまで悪くないですかなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 エスパータイプ パラドックスポケモン フェアリータイプ
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人間はいつから人間なのか。そしていつまで人間なのか。 受精の瞬間から 脳細胞が分化してから 心臓が動き始めてから 出生してから 20歳から 心停止まで 脳死まで 火葬まで 墓に入るまで 私は「主体が存在している間」と考えている。 いわゆる物心がついてから、意識がなくなるまで。 意識がない間は人間ではないと定義する。 質問、ご意見はこちらからどうぞ → Q&A 以下広告
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1572.html
じゅうりょくパーティ 【技名】じゅうりょく 【タイプ】エスパー 【分類】へんか 【PP】5 【効果】ひこうタイプ・特性ふゆうのポケモンにじめんタイプのわざが当たるようになる。 詳細な効果 飛行タイプ・特性ふゆうのポケモンに対して、全ての地面タイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネットが当たるようになる。 ふうせんを持ったポケモンを出してもアナウンスされない。割れていなければじゅうりょくが切れた後に地面技を無効化できる。 全てのポケモンの回避率が下がる。 はねる、そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、とびひざげり、フライングプレスが使えなくなる。 そらをとぶ、とびはねるで空中にいるポケモン、でんじふゆう状態のポケモンは技が解除される。※パワフルハーブを持っている場合(そらをとぶ、とびはねる)も失敗する。 Gのちからの威力が1.5倍になる。 効果は発動ターンを含め5ターン、優先度は±0。 なお、飛行タイプに地面技が当たるようになるとあるが、飛行タイプ自体は消えたりしないので注意。 【例】重力中リザードンに10まんボルト→効果は抜群 回避率の下降値は「場のポケモン全体に回避ランク-2分の補正がかかる」。 言い換えると、全ての技の命中率が約1.66倍に跳ね上がるということ。 具体的には命中60の技がちょうど命中100になる計算。 ただし一撃技は補正を受けないので注意。 長所 天候パと比べて、ポケモンのタイプに偏りが生まれにくい。 地面対策を飛行タイプ、ふゆう持ちに頼っている相手に強い。 ふうせんも無効化、不意のひこうテラスタルも牽制できる。 命中不安の攻撃技が当たりやすくなるため、付きまとう負け筋を払拭できる。 なんならハイドロポンプやきあいだまなどの命中不安技も無理なく採用できる。 さいみんじゅつやねむりごななどの催眠技を安定させられる。 相手のとびひざげりやとびはねるを封印できる。 短所 相手の技も当たりやすくなってしまう。 こちらの飛行タイプやふゆう持ちにも、地面技が通ってしまう。 天候パと異なり、直接技の威力には干渉しない。 発動要員が全体的に遅く、数も少ない。 パーティ構成例 重力発動要員(1~2匹) 重力発動後、退場して後続に繋ぐか、そのまま攻撃や妨害を仕掛ける。 相手の攻撃を最低1発は耐えられる高耐久を持つポケモン、発動を妨害されにくい高速ポケモンが望ましい。 退場技があると便利。 重力下アタッカー(3~4匹) はりきり持ち、地面タイプのアタッカー、低命中高威力技持ちなどが該当。 地面テラスタルで地面技をタイプ一致にするのもアリ。 重力で命中が上がるのを利用し、基本は攻撃あるのみ。 普段は当たりにくいさいみんじゅつやねむりごなを仕込んでおき、相手の動きを封じるのもいいだろう。 重力ターンには制限があるため、ある程度は重力に頼らずとも戦える構成にしておくことをお勧めする。 対地面要員(1~2匹) 地面タイプの技が飛行やふゆう持ちに通る性質は、時にこちらにも牙を剥く。 耐久力のある水や、地面を半減できる虫や草などを対策として入れておくとよい。 もちろん、上の重力下アタッカーと兼任でも可。 命中率が80以下のわざ一覧 命中80(補正後:約132) 物理 もろはのずつき、ダストシュート、ストーンエッジ、クロスチョップ、じごくぐるま、みだれひっかき 特殊 ハイドロポンプ 変化 どくガス、スプーンまげ 命中75(補正後:約124) 物理 ドラゴンダイブ、メガトンキック、アイアンテール、たたきつける 変化 ねむりごな、しびれごな、どくのこな、てんしのキッス 命中70(補正後:約116) 特殊 かみなり(雨時必中)、ふぶき(雪時必中)、ぼうふう(雨時必中)、きあいだま、スモッグ 命中60(補正後:約100) 変化 さいみんじゅつ 命中55(補正後:約91) 変化 ちょうおんぱ、うたう 命中50(補正後:約83) 物理 ばくれつパンチ 特殊 でんじほう、れんごく 重力始動要員 重力と相性のいい技 他に目ぼしい技 退場技 備考 プクリン うたう、だいもんじ、かみなり、ふぶき リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう ラッキー うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ハピナス うたう、かみなり、ふぶき ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、いやしのはどう いやしのねがい ドータクン さいみんじゅつ、じしん リフレクター、ひかりのかべ、てだすけ、ステルスロック、ふういん てっていこうせん イシヘンジン ストーンエッジ、じしん ステルスロック、ワイドガード、ふういん スナノケガワ かみなり、でんじほう、だいちのちから リフレクター、ひかりのかべ、ステルスロック 重力下アタッカーの例 ◆タイプ一致で地面技が使えるポケモン 地面の一貫切りを飛行タイプや特性ふゆうに頼り切ったパーティは数多い。 そのため、相手に思わぬ奇襲を仕掛けることができる。 ガブリアス:600族にして地面アタッカーの定番。普段は炎技で対処するしかない浮いている鋼にも重力じしんが刺さる。 ワルビアル:地面タイプでは唯一のじしんかじょう持ち。一匹でもこのポケモンで倒してしまえば、相手をこちらのペースに引きずり込める。 リククラゲ:火力不足だが、草タイプで重力地面技の一貫を切れるのが強み。特性で後攻にはなるがキノコのほうしも使える。 イダイナキバ:ぶちかましはデメリットもあるが強力な地面技。晴れならこだいかっせいを発動しつつ弱点の水も軽減できる。 スナノケガワ:希少な地面特殊アタッカーにして重力発動要因。素早い相手はでんじほうで麻痺させつつ負荷をかけられる。 ◆特性 はりきりのポケモン 重力下で命中100になる技は、命中60まで。 そのため、はりきり持ちのポケモンの技は命中75のものまでが命中100になる。 技外しを恐れず、攻撃力上昇だけを受けられるのは強力。 アップリュー:専用技Gのちからには、重力下で威力が1.5倍になるという隠れた効果が存在。無重力ではまともな使用が困難なはりきりドラゴンダイブも当てられるようになる。 イキリンコ:一致技の威力が120と高く、はりきりが掛かれば同タイプトップクラス。反面技範囲が狭いので、テラバーストで補いたい。 ◆その他 ポケモンの技にはだいもんじやストーンエッジなど、命中不安だが高威力の技が多数存在する。 特にきあいだまは他に格闘タイプの技を覚えないポケモンが覚えることが多く、 通常のパーティと異なり安定して使えるのは利点。 また、重力下ではさいみんじゅつが命中100で使えるようになる。 用途も起点化したり、相手を流したりとさまざまに使えるが、エレキフィールド中は無効なので注意。 他にも、でんじほう、れんごく、ばくれつパンチなど、 低命中だが追加効果に優れる高威力技を覚えるポケモンも重力適性が高い。 リザードン:飛行ウェポンのぼうふうとエアスラッシュは威力差が大きく、35も離れている。また強力なだいもんじや当たれば必ず火傷にできるれんごくも習得可能。 ゲンガー:さいみんじゅつ+たたりめが高威力。重力があればゴースト技との補完に優れるきあいだまも撃ちやすい。 ハピナス:低くない特攻である程度殴れる重力発動要因。うたうの命中を上げられる他、てんのめぐみならかみなりで6割麻痺も狙える。 ドクロッグ:ダストシュートやストーンエッジの命中不安を払拭できる。かんそうはだで水無効のため、サブの岩や地面をテラスタル先にするのも手。 ウォッシュロトム:強力なハイドロポンプとかみなりの両方をタイプ一致で使える。対戦環境でもよくみる強力なポケモンだが、ふゆうが機能しなくなってしまうのが欠点。 フロストロトム:電気+氷という優秀な攻撃技の組み合わせをタイプ一致で使える。氷技がふぶきのみで通常のパーティでは扱いづらいが、重力とは相性がいいと言える。 アマージョ:重力地面技を半減できる草タイプ。パワーウィップの命中を安定させられる。先制技を無効化できるのも強みだが、重力中はとびひざげりが使えないので注意。 イッカネズミ:ネズミざんは1発ごとに命中判定があり広角レンズが欲しくなるが、重力で補えば持ち物が自由に。積まなくても殴りに行けるこだわりスカーフや、高確率で怯ませられるおうじゃのしるしなどが候補。 テツノツツミ:ハイドロポンプを覚えなみのりを覚えないという珍しい水タイプ。重力中はふぶき、切れたらフリーズドライという構成も2つの技の役割が異なることから、無理なく可能。 テツノコウベ:高威力のぼうふうがタイプ一致、サブに地面技のだいちのちからも持つ。ぼうふうは雨でも必中になるが、だいもんじの威力は落とさずに済むのが重力ならでは。 テツノブジン:希少な格闘特殊アタッカーで、重力パではきあいだまがメインになる。攻撃の方が高いがフェアリー物理技に乏しいため、格闘技とフェアリー技を高威力で両立できるのは重力の強み。 どしょくミミズズ 重力中、唯一地面技でダメージを受けないポケモン。ただしかたやぶりの前には無力。自身もアイアンテールやじしんを覚えるため重力アタッカーとしても使える。 通常地面無効だが重力で弱点になるポケモン リザードン、ドータクン(ふゆう)、ロトム(カット以外)、シビルドン ファイアロー、オドリドリ(めらめら、ぱちぱち)、アーマーガア、タイカイデン ちなみに重力下で地面に耐性を持つのは草と虫(とどしょくミミズズ)のみ。 よって炎や飛行とあわせればかなりのポケモンに等倍以上つけることになる。 意見場
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迷える子羊達の為の役割論理的用語集ですなwww 役割を持てそうな項目は太字で表記してありますなwwww ●役割論理専門用語 ●定型句 ●ポケモン■ヤケモン略称 ■禁止伝説ヤケモン ■ヤケモン略称(落第生) ■ヤケモン略称(SV未登場) ■ヤケモン略称(過去のヤケモン) ■ヤケモン略称(二軍候補未満) ■メジャーボケモン ■育成のおとも関連 ■その他 ●タイプ ●技 ●特性 ●道具 ●その他一般ポケモン用語 ●コメント欄 ●役割論理専門用語 姉 (あね) 役割論理仕様のラティオス、すなわちヤティオスを指しますなwwwラティオスは♂しかいませんが、役割論理においては姉と呼ばれますなwww姉上だとザシアンのことなので注意ですぞwww 言い訳振り (いいわけぶり) 耐久をHBDに振り分けた結果として余った努力値4をSに割り当てる振り方ですなwww余った4は火力にも耐久にも回せないためSに振りますなwww単に2箇所にぶっぱした余りの4をSに振るのはありえないwwwHBDに振り分けても両刀ヤケモンに言い訳振りはありえないwww 異教徒 (いきょうと) S振りや補助技の採用をする邪悪な、そして導くべき存在ですなwww 異教徒wiki (いきょうとうぃき) 対戦考察まとめwiki のことですなwww編集者不足ゆえに最新の情報があまり載ってませんぞwwwしかもその数少ない編集者が編集ルールで頻繁に内輪揉めを起こしてるのでもはや対戦考察としての役割すらも危ういですぞwww近年では驚くべきことに役割論理専用wikiから流用したと思しき記述すら散見されますなwwwありえないwww暇がある時に見る程度でいいでしょうなwww 異教徒パ (いきょうとぱ) 異教徒が使うパーティ、すなわちヤーティではないパーティのことですなwww 妹 (いもうと) 役割論理の場では特に断りが無い場合は役割論理仕様のラティアス、つまりヤティアスを指しますなwww本番は耐える以外ありえないwww 運命力 (うんめいりょく) 必然力も運命力も概念としては同じで、運の力のことですなwwwみくる@氏の実況動画が初出と思われますぞwwwこれは異教徒が頼るものですなwww論者の場合は必然力ですぞwww役割論者 必然力、異教徒 運命力 ですなwww論者が運命力と言った場合は起きにくいことを起こす力になりますぞwww ガチャピン (がちゃぴん) ヤーティを使用するものの、ロジカル語法を使って書かない論者を指しますぞwwwなお、ロジカル語法は書き言葉としては役割が持てますが、話法として使うのは困難ですなwwwよってロジカル語法を「話さない」からといって異教徒だとはなりませんなwww 過労死 (かろうし) 一体のヤケの役割対象が多く選出され、それらに対応し切れずひんしになることですぞwwww第9世代ではヤャラドスやヤンタロス、ヒスイヤメルゴンがこうなることが多いですなwww 環境因子 (かんきょういんし) ヤトリック仕様のヤーティでは環境において構築や立ち回り次第でもどうにもならない異教徒の型や嵌め戦術のことを指しますぞwww第5世代のポイヒガッサがいい例ですなwwwこれを解消するためにヤトリックには申し訳なく敬意を持って論理から逸脱しない範囲で調整を行うのがヤロテスタントであり、ヤトリックから見たら異教徒ですなwww勘違いしないで欲しいのが、この今自分が使っているヤーティではこのポケモンに勝てないから、ヤトリックではありえない技を採用するのは環境因子でもなければヤロテスタントでもありませんなwww小賢しいことは考えず、信仰心と敬意があるなら素直にそれに役割持てるヤケモンを採用する以外ありえないwww 儀式 (ぎしき) ペラップを鳴かせたり針を見たりして理想個体を導くことですなwww乱数調整とも言いますなwww近年ではめざパの消滅や育成要素の充実などにより需要が低下していますぞwwwSVではそもそも道具プリンターの排出操作以外未確立ですなwww 貴殿 (きでん) 論者の二人称ですぞwww他の論者には敬意を払う以外ありえないwww一般的な用い方としては自分の格が相手と同等、もしくはそれ以上の相手に用いますぞwww最近は布教者などの活動もあり、異教徒相手でもお客様への敬意として貴殿を用いられる場合がありますなwww 拘らないスカーフ (こだわらないスカーフ) シルクのスカーフのことを指しますぞwww因みに異教徒的にはダイマックスでこだわりスカーフによる拘りを解除することを指すこと方がほとんどですが、言うまでもなくこだわりスカーフは死んでもありえないwww ゴミ (ごみ) 「役割論理的には」役割を持てないポケモンや技、持ち物などを指しますぞwww下記の「ボケモン」然りあくまで役割論理に向かないだけであって、それら自体を完全に否定している訳ではないので勘違いしないようにする以外ありえないwww滅多に使われませんがあまりにも酷いものに対しては「ゴミ」で止める用い方をする事がありますなwww役割論理スレ時代からあるれっきとしたロジカル語法ですぞwww個別育成論でポケモンがゴミと書かれていた場合、それはヤケモンにはなれないという事、正確には二軍候補未満であることを示しているという認識でいれば間違いないですぞwww元々役割論理創始以前から対戦に役割を持てない物事に対して広く用いられていましたが、最近はあまり見ませんなwww 三種の神器 (さんしゅのじんぎ) いのちのたま・こだわりハチマキ・こだわりメガネのことですなwww 種族値ヤケモン (しゅぞくちやけもん) タイプや特性、耐性が残念でも圧倒的な種族値を背景に役割を持てるヤケモンですなwwwヤジアイスが良い例ですなwww スカーフ (すかーふ) 異教徒の呼ぶスカーフは殆どの場合こだわりスカーフのことですが、論者が単にスカーフと呼ぶ場合シルクのスカーフのことも指しますぞwwwヤケモン@スカーフと書かれていたらそれはシルクのスカーフですなwww決して火力の上がらないボロ布を持たせている訳ではないので注意ですぞwww チョッキヤケモン (ちょっきやけもん) 通常のヤケモンとは異なり、火力アップアイテムではなくとつげきチョッキを持つことで役割を持てるようになるヤケモンですなwww火力アップアイテムを持たないので素の火力が通常のヤケモンと比べても高い事が求められますぞwww 汝殿 (なんじどの) こちらも論者の二人称ですなwww貴殿の方が今は一般的であまり用いられませんなwww パンツ (ぱんつ) パンチのことですなwww例としてはきあいパンチ→きあいパンツですぞwwwwちなみにパンチの複数形はパンツではなくパンチーズですなwww 必然力 (ひつぜんりょく) 「論者は勝つ」という法則に従って論者を勝利に押し上げる力ですなwwwヤーティ神への信仰によって得られる加護とされていますぞwww起こりやすいことを起こす力ですなwww7割を境界とみるのが通例ですなwww2ch役割論理スレで運命力に変わる言葉として提唱されたのが必然力ですぞwww役割論者 必然力、異教徒 運命力 ですなwww ボ (ぼ) ボーナスの略で、主に異教徒に対して使用される蔑称ですなwwwしかし相手をいたずらにバカにするのはありえないwww論者たるもの、相手への尊敬を忘れてはなりませんぞwww ボーティ (ぼーてぃ) 異教徒パと同義ですなwwwボーナスパーティの略ですぞwww ボーナス5 (ぼーなすふぁいぶ) ボーナスポケモンの中でも役割論理仕様にすると特に弱い事でかえって有名な5種の総称ですぞwww具体的にはボボボボ、ボッキー、ボケニン、ボーナンス、ボンノーンで構成されますなwww5種とも役割論理から大きく逸脱した性能を持つものの、名前は役割を持てていますなwwwちなみにこのwikiで初めて投稿されたレンタルチームは何故かボーナス5でしたなwwwありえないwww ボーフリ/ボフリ (ぼーふり/ぼふり) ゲームフリークのことですなwww調整ミスや急な変更が多いのでこう呼ばれることがありますぞwww ボイッター (ぼいったー) 旧Twitter、現Xのことですなwwwこちらもゲーフリ同様に調整ミスや急な変更が多いのでこう呼ばれますなwwwしかし対戦環境の情報を集めたりプレイヤー同士で繋がったりするのには便利な手段なのでうまく使いこなす以外ありえないwww現在はXという名称になっていますがポケットモンスターXと紛らわしいのでポケモン界隈で定着することはないかもしれませんなwww ボケモン (ぼけもん) ボーナスポケモンの略ですなwww例としては、ボーナスガブリアス=ボブリアスとなりますぞwwwボケモンがメガシンカする場合は、メガボーナイト、メガボンガーとなりますなwww(このwikiの記事中では)ボガボンガーとは言いませんなwwwヤでも同様ですぞwwwwwちなみにヤケモンたりえるポケモンでも異教徒仕様であればよくボが付けられますなwww一例としてCS()ラティオス→ボティ、HD()やどりぎ電磁波()ナットレイ→ボット、などですなwww頭文字以外の「ボ」の使い方は 後述 ですなwww ボコボコ (ぼこぼこ) ニコニコ動画のことですなwwwムックが多いためこう呼ばれていますぞwwwYouTubeはぼうつべですなwww ボロ布 (ぼろぬの) こだわる方のスカーフはこの名前で呼ばれることも多いですなwwwれいかいのぬのではありませんぞwww 迷える子羊 (まよえるこひつじ) 導く以外ありえないwwwwww 回す (まわす) 役割論理を用いて対戦をすることですなwww対戦でサイクルを回すからですなwww試運転と言い換えられますなwww 負けたら破門 (まけたらはもん) 負けた論者は破門になるので役割論理は常勝無敗の戦法…という初期の頃に用いられた言説が今なお異教徒の間で飛び交っており、一般的なプレイヤーの役割論理に対するステレオタイプになっていますなwww現在の論者間では全くと言っていいほど用いられないのでムック判定機として使えますぞwwwこれとは別になりますが、異教徒の論理に対するステレオタイプとしては5世代以降全く使われていないS振りラティオスなどがありますぞwww 導く (みちびく) ①迷える子羊に役割論理を布教することですなwwww②儀式により理想個体のヤケモンを得る事ですなwwww③オーガポンなど、ゴミ性格固定のポケモンにミントを嗅がせて論理的な性格に矯正することですなwww ムック (むっく) ロジカル語法(のような言葉)を使うもののヤーティを使わず、役割論理という戦術を理解・実践しない者を指しますなwww完全に異教徒ですなwwwちなみにベトベトンの英名もムック(Muk)ですなwww ヤ (や) 役割論理的に素晴らしいものは頭文字をヤに置き換えるんですなwwwww(例 ヤーバーヒート)基本的に頭文字を置き換えるため、ヒードランをヤラン、メタグロスをヤロス、ギルガルドをヤルドというのはありえませんなwww「ボ」でも同様ですぞwww接頭語の「メガ」は「ヤガ」にせず、メガヤラクロス・メガヤンギラス・メガヤザードンなどとなりますぞwwwwヤケモン、ヤーティ、ヤケモンの名前の頭文字に付ける「ヤ」以外は「役割持てる○○」の略の意味合いが強いですなwwwなお「ヤケモン」の「ヤ」は「役割論理仕様」の略ですなwww「役割を持てる」の略ではないですぞwww「ヤ」の使い方の詳細は 後述 ですなwww ヤーティ (やーてぃ) YTと書かれることもありますなwww①唯一神の事ですなwww信じる以外ありえないwww言うまでもありませんが、BWの虫ジムリーダーやエンテイの事では無いですぞwww②ヤケモンのみで構築された「役割論理パーティ」の略ですなwwwヤケモンではないポケモンが一匹でも混じっているものはヤーティではありませんぞwwwなおイングランド南西部に同名の地域および河川があるので海外布教時は注意ですなwww ヤーティカップ (やーてぃかっぷ) ヤーティを使う論者同士が集って対戦し交流を深める大会ですなwwwYTCと書かれることもありますなwww ヤーティスト (やーてぃすと) 役割論者の別称ですなwwwあまり使いませんなwww 役割論ラー (やくわりろんらー) 役割論者の別称ですぞwww今日では全く使われていませんなwww 役割論理専用wiki (やくわりろんりせんよううぃき) このwikiのことですなwww論理wikiと略して呼ばれることもありますなwww荒廃した役割論理スレに代わって、役割論理に関係する議論や考察は主にこのwikiで行われていますぞwww先人たちの叡智が結集した素晴らしいwikiですなwww 役割論理 (やくわりろんり) 我ら論者が使う戦術ですなwwwww ヤケアフターヌーン (やけあふたーぬーん) こんにちは以外ありえないwww ヤケイブニン (やけいぶにん) こんばんは以外ありえないwww ヤケクソ (やけくそ) 耐久をかなぐり捨てることですなwww両刀ヤケにACぶっぱすることを「ヤケクソ振り」と呼びますぞwwww近年では異教徒にも浸透しつつありますぞwww ヤケモーニン (やけもーにん) おはようございます以外ありえないwww元ネタはかつて放送されていたポケモン情報番組ポケモン☆サンデーですぞwww ヤケモン (やけもん) 耐久と超火力を両立した役割もてるポケモンにおいて最強の型ですなwww(例 役割論理仕様{やくわりろんりしよう}ギャラドス→ヤャラドス)ヤケモンと同じ型であっても、異教徒パに入っているポケモンはヤケモンではありませんぞwww ヤケモン仕様 (やけもんしよう) ポケモンの種類を問わず、役割論理の教義に従った型ですなwww論理仕様、論者仕様ともいいますなwwwヤケモン仕様のボケモンをどう略すかは永遠の謎ですなwwwかつては相当なゴミでもない限りヤをつけていましたが、最近では二軍未満にヤを与えることはありえませんなwww ヤッナイ (やっない) 眠るはありえないwwwローマ字入力の時にうっかり「やんあい」になるのもありえないwwww「yaltunai」「yaxtunai」もしくは「yannai」で辞書登録ですぞwww ヤティオス (やてぃおす) 役割論理を象徴するヤケモンですぞwwwしかし環境次第では落第する事もありますなwwwたとえ論理の王であっても評価基準は他のヤケモンと同様ですぞwww ヤドラン (やどらん) 元祖生まれながらのヤケモンでしたが、現在は落第生ですなwwwガラルヤドランは元々ありえないwwwヤドキングやヤドキングやガラルヤドキングもありえないwww ヤトリック (やとりっく) 役割論理の原則に従って戦う者ですなwww ヤバソチャ (やばそちゃ) 第二の生まれながらのヤケモンですなwww火力耐久耐性は優秀ですが、技範囲は狭いですぞwww ヤはヤんヤロヤャオ (やはやんやろやゃお) 時間を問わずにヤャット入室時の挨拶として使えますが、発音困難かつタイピングが面倒ですなwww挨拶の集合体なのでそれぞれの頭にヤが付けられますぞwww ヤマホ (やまほ) 予測変換でwwwやロジカル語法が出てくるよう育成されたスマートフォンのことですなwwwスマートホーンは関係ありませんぞwww ヤャット (やゃっと) 論者の憩いの場ですなwwww雑談以外にも議論や大会で使われることもありますぞwww夜~深夜にかけて人が集まることが多いですなwww ヤリウス (やりうす) 基礎ポイントを2箇所にぶっぱした余りをSに振る()トレーナーのことですなwww言い訳振りとは異なりますぞwww一応ヤトリックの派生とされていますが、現在ではヤロテスタント以上に論理から逸脱した異教徒とされていますぞwww火力耐久を削るのはありえないwww ヤルヴァン (やるゔぁん) 論理wikiの個別記事に「どうしても使うなら」と書かれているような、一般にヤケモンとして認められていないポケモンをヤケモン仕様で用いるトレーナーのことですなwwwヤロテスタントの派生とされていますが、ヤトリックは勿論のこと大多数のヤロテスタントからも異教徒戦術と見なされますぞwww ヤローラ (やろーら) 時間を問わずにヤャット入室時の挨拶として使えますなwww野郎達のことではありませんぞwww ヤロテスタント (やろてすたんと) 特定のポケモン対策の為に論理の範囲内での環境因子調整をする者ですなwwww やろびのうた (やろびのうた) 論者が歌う歌のことですなwww歌詞作成に全振りして歌唱力は4振り以外ありえないwww元ネタはほろびのうたですが、勿論実戦でのほろびのうたはありえないwww 有利 (ゆうり) 死に出し・対面・後出しに関わらず、とりあえず処理できる関係ですなwww役割論理においては特に後出しから処理できる関係(=役割対象であること)を指すことが多いですぞwww役割関係表の有利・やや有利は後出しから処理出来ることが前提ですなwwwやや有利は基本後出しできるが少数派の型への後出しが安定しない場合ですなwww文脈から判断する以外ありえないwww対面から処理できる関係の場合は対面有利と言ったりしますなwww 夜の役割 (よるのやくわり) 夜のオカズのことですなwwww 幼女 (ようじょ) 汎用()とは違い神を超えるくらいかわいいですなwww ロジカル語法 (ろじかるごほう) 最高にインテリジェンスな喋り方ですなwww論理的に考えるとこの語法に行きつきますぞwww ロジカル(ヤケモン名) (ろじかる【ヤケモン名】) 本来の役割と基本となる努力値振りを損なわない程度に、耐久の努力値振りをHP16n-1調整やダウンロード対策などに最適化したヤケモンのことですなwww微調整の範囲で可能な最適化を指し、行きすぎたHP調整はただの定数ダメージ調整ですぞwww ロジカルブレイン (ろじかるぶれいん) 膨大なポケモン知識と経験で的確かつ俊敏なロジックを行う論者の脳力ですなwwwwwww 論者 (ろんじゃ) イケメン高身長で役割論理を駆使し戦うトレーナーのことですぞwww役割論者ともいいますぞwww 論理の極み (ろんりのきわみ) りゅうせいぐんのことですなwww役割論理の立ち回りと非常にマッチした高火力技ですぞwww同一効果タイプ違いのオーバーヒート、リーフストーム、フルールカノンに対して用いられることは稀ですなwwwサイコブーストは残念ながら使い手がゴミなのでありえないwww () (わらい) (笑)から笑みが無くなる、つまり失笑ですなwwwちなみに「失笑」とは笑みが失せるという事ではなく、「可笑しさのあまり笑いが噴き出てしまう事」ですぞwwwあまりにありえないボケモン・ゴミ技・ゴミ道具・異教徒戦術などの後ろに付けられますなwww例:スカーフ()、受けループ()、HD()宿木()ナットレイ以前は全角「()」でしたが現在は半角「()」が用いられることも多いですなwww www (わらわらわら) ロジカル語法の語尾はこれ以外ありえないwww論者は常に笑顔を絶やさないものですぞwww芝は最低でも3つ付ける以外ありえないwww半芝、単芝、双芝、芝無、句点はありえないwwwボマホの場合は辞書登録推奨ですぞwwwSwitchの場合は日本語ローマ字入力時にWキーを長押しすると全角で入力出来ますなwwwなお芝の数が3つより多い分には問題ありませんなwww火力がヤバいヤケモンの説明文などはテンション爆上がりで芝の数も増えることも多いですぞwwwww wwwwww ヤプ・ブルルやヤリーヴァなどグラスフィールドを展開するポケモンの話題の場合は「w」の個数が増えますなwwwwww明確な決まりはありませんが、どうやら通常の倍の6個が多いみたいですぞwwwwww以前は通常の会話でも6個のこともありましたが、現在は3つだけの場合が多めですなwwwwwwちなみにレジロックのページにある決まり文句も6個ですが、ナッシーのものは10個と多いですなwwwwww 我 (われ) 論者の一人称ですぞwww知的さと尊大さが最大限に引き出されてますなwww 「ヤ」や「ボ」の定義の補足解説ですなwww + 詳細ですなwww 「ヤケモン」「ヤーティ」に代表されるように、役割論理では役割を持てるものやポケモンの頭文字を「ヤ」に変える習慣がありますなwww逆に役割論理に適さないものは頭文字をボーナスの「ボ」にしますなwww 基本的には以下のようになりますが1.以外はしなくても良いですぞwww 1.「ヤ」「ボ」に置き換える 2.名前の省略をする 3.他との区別をつける 1.「ヤ」「ボ」に置き換える 役割が持てるものやポケモンのデフォルトネーム(*1)の頭文字を「ヤ」に変換しますなwww 役割が持てないものやポケモンのデフォルトネームの頭文字は「ボ」に変換しますぞwww 役割論理仕様ナットレイ→ヤットレイ ソーナンス→ボーナンス 役割論理仕様なら役割が持てる場合でも、役割が持てない型で運用されているポケモンの場合は「ボ」に変換しますなwww やどまもナットレイ→ボットレイ 基本的には複数回「ヤ(ボ)」に置き換えることはありませんが、以下の場合のみ頭文字以外にも同じ文字に「ヤ(ボ)」が入りますなwww (連続タイプ)頭文字と同じ文字が頭文字の直後に続く場合ドドゲザン→ヤヤゲザン、デデンネ→ボボンネ、ギギギアル→ボボボアル、ママンボウ→ボボンボウ (畳語タイプ)頭文字を含む2文字以上の文字が繰り返されている場合ベトベトン→ヤトヤトン(「ベトベト」の部分が「ベト」の繰り返しであるため)、ドードー→ボーボー(「ドー」の繰り返しのため)、ツンデツンデ→ヤンデヤンデ(「ツンデ」の繰り返しのため)、ツボツボ→ボボボボ(「ツボ」の繰り返しのため)、ヤンヤンマ→ボンボンマ(「ヤン」の繰り返しのため) (回文タイプ)名前がそのまま回文になる場合キリンリキ→ボリンリボ、ウッウ→ボッボ よく誤解されているのが、「頭文字と同じ文字が使われていたら全部ヤかボになる」という点ですなwww しかしロジカル語法上では誤用であり、上記の3つに当てはまらなければ頭文字以外は変えませんぞwww + 例ですなwww ガオガエン→○ヤオガエン ×ヤオヤエン ズルズキン→○ヤルズキン ×ヤルヤキン ドードリオ→○ボードリオ ×ボーボリオ チラチーノ→○ボラチーノ ×ボラボーノ たらればですが、ガオガエンがもし「ガオガオエン」という名前だったら繰り返しなので「ヤオヤオエン」ですし、「ガオガ」という名前だった場合は回文なので「ヤオヤ」で正しい用法になりますなwww八百屋とかいうレスラーにとって不名誉な呼び名にならずに済みましたなwwww また、変えるのはあくまでポケモンのデフォルトネームの頭文字ですなwww そのためフォルム名などは置き換えずそのままで良いですなwww (ヤプ系タイプ)カプ・コケコ→○ヤプ・コケコ ×カプ・ヤケヤ (フォルムチェンジタイプ)ヒートロトム→○ヒートヤトム ×ヤートロトム (メガシンカタイプ)メガメタグロス→○メガヤタグロス ×ヤガメタグロス (地方の姿タイプ)アローラベトベトン→○アローラヤトヤトン ×ヤローラベトベトン (パラドックスポケモン)テツノカイナ→○ヤツノカイナ ×テツノヤイナ 6世代初期は語呂が良いからかメガゲンガーやメガガルーラあたりのポケモンはボガボンガー、ボガボルーラ等と表記される事がたまにありましたなwww現在は殆ど見かけられませんがなwww カミツルギ等は例外ですなwww これも語感の良さおよび論者からのヘイトによるものですなwww カミツルギ→ゴミツルギ ミミッキュ→ゴミッキュ(第7世代稀に) ウミトリオ→ゴミトリオ ハバタクカミ→ハバタクゴミ 2.名前の省略をする 名前を省略して使う場合、前からN文字or後からN文字取りますなwww Nは語呂の良さに合わせて2から4になりますが、前から3文字が多いですかなwww ヤゲキッス→○ヤゲキorキッス ×ヤッス ヤタグロス→○ヤタorグロス ×ヤロス ヤトヤトン→○ヤトン(後から3文字) ただしヤーマンダとヤーマーガアは例外ですなwww ヤーマンダ→ヤマダ ヤーマーガア→ヤマガ ※ヤーマンダは「マンダ」もよく使われますなwww また略称が単語や人名になる場合、漢字表記にすることもありますなwww ヤサイドン→ヤサイ→野菜 ヤーマンダ→ヤマダ→山田 ヤーマーガア→ヤマガ→山賀 メガヤザードンY→ヤザY→矢澤 ヤドロクツキ→ヤドロク→宿六 ヤオー→夜王 3.他との区別をつける ヤやボに置き換えた際に名前が他のポケモンと重複してしまう場合は区別をつけますなwww 色で区別をする場合が非常に多いですが、色が被る場合などは別の表記で良いですなwww もちろん文脈上明らかに判別出来る場合はなくても良いですぞwww (色タイプ)ヤドキング→ボドキング(桃)(*2)ニドキング→ボドキング(紫) (時タイプ)ホーホー→ボーボー(夜)ドードー→ボーボー(昼)(*3)・ドードー(双頭)の分け方もありますなwww) (モチーフタイプ)ホルード→ボルード(兎)ザルード→ボルード(猿) (その他)ミブリム→ボブリム(前)テブリム→ボブリム(後)(*4) + 同名ヤケモン・同名ボケモン一覧ですなwww コライドン、ミライドン→ヤライドン(緋、菫) ホーホー、ドードー→ボーボー(夜、昼)or(梟、双頭) ポッポ、ピッピ、ウッウ→ボッボ(茶、桃、青) カラカラ、ガラガラ(原種)→ボラボラ(前、後) ヤドキング、ニドキング→ボドキング(桃、紫、ガラル) ホルード、ザルード→ボルード(兎、猿) スリープ、メリープ→ボリープ(獏、羊) ゴクリン、プクリン→ボクリン(緑、桃) ダゲキ、ナゲキ→ボゲキ(青、赤) ピクシー、ユクシー→ボクシー(桃、黄) ププリン、ダダリン→ボボリン(桃、錨) デルビル、ワルビル→ボルビル(犬、鰐) ヌオー、ドオー→ボオー(青、茶)※ヤオーはドオー以外ありえないので区別しなくていいですなwww ヤングース、ザングース→ボングース(茶、白) 進化前と同名になるボケモン モウカザル、ゴウカザル→ボウカザル ミブリム、テブリム→ボブリム ワッカネズミ、イッカネズミ→ボッカネズミ ナカヌチャン、デカヌチャン→ボカヌチャン※ヤカヌチャンは言うまでもなくデカヌチャン以外ありえないので区別しなくていいですなwww 上記2.のような略称は他のポケモンと重複しやすいため、区別をつける必要がある場合は名前は省略しませんなwww ただしヤティオスおよびヤティアスは例外で略称に「姉」および「妹」をつけますなwww 「姉」は役割論理黎明期におけるとある論者の誤表記が原因ですなwww ヤティオス→ヤティ姉 ヤティアス→ヤティ妹 (さらに補足ですぞwww) 基本的にはポケモンの名前の頭文字はヤやボに置き換える事が多いですが、それ以外の要素(道具、技等)はそのまま使用する事が多いですなwww たまに技や道具名に用いられることもありますが、この場合は語呂がいいかどうかが重視されている節がありますなwww 例えば論理的に素晴らしい技であるオーバーヒートはよく「ヤーバーヒート」「ヤバヒ」と言われますなwwwやばいですなwww 実際「やばい」という意味と掛けることもできる優秀な語のため定着したのだと思われれますなwwwww現在はヤバコイルに役目を奪われがちですがなwwwwwww しかし同じく論理の極みであるにも関わらず、「りゅうせいぐん」は「やゅうせいぐん」と言われることはほぼないですなwwwそれは発音が不可能だからでしょうなwwwwwww ぼくぼく()、ぼにび()、ぼんじは()等をよく見かけるのも、補助技()代表であるだけでなく語感の良さが影響している事が考えられますなwww 逆に有名な補助技でも挑発がぼょうはつと言われる事はほとんどありませんなwww発音が無理ゲーですからなwww また、道具ではあまりヤやボが用いられる事は少なく、オボンのみがボボンのみと言われる程度ですなwwwこれも語呂が良いですなwww ちなみに、弱点保険が「じゃくてんぼけん()」などと言われるのは時々目にしますなwww 頭文字以外がヤやボになる非常に珍しいケースですが、これは元の文字が「ほ」である上に弱点保険の略称が「保険」である事、語感の良さ等が関連していると考えられますなwww しかしこれは例外中の例外であり、そもそも広く定着しているわけでもないので正しいロジカル語法なのかは不明ですなwwwもっともボーナス道具なのでどうでもいいですし誰も議論なぞしないでしょうなwwwwwwww さらに余談ですが、カミツルギはボミツルギよりもゴミツルギと呼ぶ人が多いという事例もありますぞwww役割論理的に使えないものは「ゴミ」となるのがロジカル語法ですし語呂はとてもいいですなwwww ただし、ミミッキュ、ミミロップなど他の2文字目が「ミ」のポケモンには「ゴミ」の言い方はほぼ用いられていませんなwwwしかし役割論理仕様「○ミ~~」ポケモンは「ヤミ~~(闇、病み)」となり語感が良いので「ヤミツルギ」「ヤミッキュ」「ヤミロップ」が名前ネタとして使われることが多いですかなwww 最近は「ミ以外の〇ミをゴミと呼ぶ慣習が定着してきたのか第9世代のポケモンであるウミトリオ、カミッチュはそれぞれゴミトリオ、ゴミッチュと呼ばれていますなwwwまた、ハバタクカミもヘイトの影響かボバタクカミとハバタクゴミの両方が使われており、一般的な略称のカミを用いて単にゴミと呼ばれることまでありますなwww こういった例外も稀にあるので都度臨機応変に対応していく以外ありえないwww ●定型句 (~は)ありえないwww 否定ですなwww (~は)アリエールwww 肯定ですなwww同名の洗剤とは関係ないですなwwww ~以外ありえないwww 強い断定ですなwww 異教徒は導く以外ありえないwww 迷える子羊が現れた時に使いますなwww全ての論者に与えられた使命ですぞwww 一撃以外ありえないwww 高火力により相手をHP満タンから確1で処理した時に思わず発言してしまいますなwww一撃必殺技()の事と勘違いするのはありえないwwwヤーラオスは剣盾なら一撃以外ありえないwwwSVなら連撃以外ありえないwww 感謝以外ありえないwww 論者が感謝の気持ちを表す時はこの言い方になることがありますなwww対戦や交換をした相手に対して言うことが多いですぞwww 謝罪以外ありえないwww 論者が謝罪の気持ちを表す時はこの言い方になることが多いですなwww 素晴らしい火力ですなwww 役割論理に従い高火力を叩き出したヤケモンやプレイヤーに対し、論者が思わず漏らす賞賛の言葉ですなwww交代先に例え半減でも次のサイクルでは繰り出し不可能レベルまでHPを持っていければヤケモンの鑑ですなwww 勝率を疑うwww ①対戦において、一部にピンポイントで刺さるマイナー技や戦法等を採用している相手に使いますなwww例:ヤャラをマンムーに出したら返り討ちにされた場合「ボンムーにフリーズドライとか勝率を疑うwwwww」負け惜しみにも聞こえますが、役割論理の性質上からもレアケースでの敗北は事故だときっぱりと割り切るのも大切ですなwwwあまりレアケースを想定しすぎるとシメジーの思想に陥ってしまいますからなwww実際に環境に刺さっていないからマイナーなのであり、マイナー対策に気を取られてメジャーな構築に勝てなくなるのはありえないwww勿論環境の推移によりそれまでマイナーだった技や戦法がにわかに流行りだす事もありますがなwww②単に否定の意味で使いますなwww「~はありえないwww」よりも議論時の使用に特化していますなwww定型文化しているだけで特別強く煽っているとは限りませんぞwwwレートやランクマでは全勝せずとも勝ち越していれば正義ですなwww 総合的にロジックして 結論に入りますなwww 総合的にロジックせずとも総合的にロジックするまでもなく 少ないロジックでも結論は導けますぞwww たらればはありえないwww たらればは「もしも○○であれば××」の意ですぞwww語るのは楽しいですが、妄想ばかり連呼するのは見苦しいですぞwwww仮にたられば話をするときは「たらればはありえませんが~」と前置きすると良いですなwwwニラレバは関係ないですなwwwwそれはビタミンAが多い料理ですぞwww 力業以外ありえないwww 2021年08月18日のPokémon Presentsを視聴した論者諸氏が思わず放った一言ですなwww早業はありえないwww n秒でわかることだwww ロジカルブレインにより瞬時に結論が導かれますぞwwwnには2~5が入るようですなwww 無償降臨を許すゴミ技 単純明快にゴミ技ですなwwwちょうはつやまもる、おいかぜなど、我らの論理にとってほとんど影響のない補助技を指しますぞwww ~ゴミ~のゴミ ロジカル語法ではほとんどの場合最後に芝をつけるのが普通ですが、「ゴミ」に関してだけば何故か昔から体言止めかつ芝なしで使われることがありますなwww例:「○○確1のゴミ」 んんwww簡潔で単純明快ですなwww ぺゃっwww ププッとかプギャーのような笑い方の擬音ですなwwwヤケモーニンwwwぺゃっwwwwww ヤーバーヒートが大炸裂wwwww ヤャンデラやメガヤザードンY、ヤーユイのようなヤケモンの超火力オーバーヒートには惚れ惚れしてしまいますなwww文末が「ですなwww」「ですぞwww」で終わりませんが、これも正しいロジカル語法の一つですなwwwこれに限らず感嘆した場合や滑稽な場合は体言止めかつ芝ありになることがありますなwww例:「火力指数にして106600www半減ながら余裕で無振りボブを一撃の下に葬り去る超火力ですぞwwwwww」 んんwww んんwwwんんwwww論者が思わず発してしまう感嘆詞のひとつですなwwww元ネタは こちら ですなwww 生まれながらの~ 公式の名前がヤから始まる、ボから始まるポケモンを指しますなwww例:「ヤドランは生まれながらのヤケモンですなwww」「ボルトロスは生まれながらのボケモンですぞwww」 素早さは6番目に重要なステータス 読んで字のごとくですなwwwヤケモンの個体値はジャイロボールを使う場合、あるいは特定のポケモンに抜かれた方が都合がいい場合でもない限りは基本5V、両刀なら6V以外ありえないwwwヤケモンの努力値を素早さに振ることはありえませんしサイクル戦を繰り広げている最中は素早さが活かされることはありませんが、それが素早さ個体値を粘らずに適当個体にしていいという理由にはなり得ませんぞwww絶対勝利を目指すのであれば妥協個体を使うのはありえないwwww言うまでもないですが、この定型句は「個体値の妥協はたとえそれが素早さであったとしてもありえないwww」程度の意味合いにすぎず「このヤケモンは素早さ種族値が高いから強い・低いから弱い」といった意味合いを含むものではありませんのでそこらへんをはき違えるのはありえないwww 役割を持てる/持てない ロジカル語法では素晴らしいものなどを「役割が持てる」、反対に好ましくないものなどを「役割が持てない」と表現することがありますなwww例えば見た目がいいものは「役割を持てる見た目」、反対に醜いものは「役割を持てない見た目」といった具合ですなwww ●ポケモン ■ヤケモン略称 ポケモンSVで役割が持てるヤケモン達ですなwww ヤーガ (やーが) ヤーガポンですぞwww禁止伝説環境ではいどのめんもアリエールwww ヤータ (やーた) ヤータクンですなwwwまともな物理氷技習得で遂行能力が向上した結果ヤケモン昇格を果たしましたなwwwヤクンはありえないwww ヤード (やーど) ヤードランですぞwwwヤランはありえないwww ヤーフ (やーふ) ヤーフゴーですなwwwやぁ富豪wwwwフランクですなwwwヤゴーはありえないwww ヤフゴ (やふご) ヤーラ (やーら) ヤーラオス(れんげきのかた)ですぞwwwヤオスはありえないwww現在は連撃以外ありえないwww ヤィン (やぃん) ヤィンルーですぞwww発音困難ですなwww耐久値がヤバコイルwwwwwww 夜王 (やおう) ヤオーですなwwwヌオーはありえないwww ヤオガ (やおが) ヤオガエンですぞwwwヤオヤもヤエンもありえないwww ヤオン (やおん) ヤオンジェンですなwww耐久高めの草ですなwww ヤガツ (やがつ) ヤガツホムラですなwwwヤムラはありえないwww ヤカヌ (やかぬ) ヤカヌチャンですなwww鋼技の火力が高いですなwww ヤザン (やざん) ヤザンドラですぞwwwヤティ姉に次ぐりゅうせいぐんの火力がヤバコイルwww ヤジ (やじ) ヤジアイスですぞwww鋼、電気、巨像やヤジロンはありえないwww9世代ではシステムの変化と技範囲強化につき突如竜がヤケモン入りしましたなwww藍の円盤初期では岩も候補入りしていましたぞwww ヤジド (やじど) ヤジドラゴですぞwww技範囲強化とシステム変更の追い風で突如第2のヤジヤケモン入りしましたなwwwヤラゴはありえないwww ヤシレ (やしれ) ヤシレーヌですぞwww高火力広範囲な上に鋼に半減されない音技を持つ攻撃面に特化したヤケモンですなwww人魚姫はアリエールwww ヤタ (やた) ヤタグロスですぞwwwヤロスはありえないwww ヤダイ (やだい) ヤダイトウ(メス)ですなwww現在は基本的にヤダイナキバの事は差しませんが、「ヤダイ♀」などヤダイトウ(メス)に特定出来るよう表記するのが親切でしょうなwwwヤダイナキバは略せず書くか「キバ」と書くべきでしょうなwwwヤトウやヤバはありえないwww ヤツノ (やつの) 未来のパラドックスヤケモン達ですなwww現状ではヤツノカイナ、ヤツノカシラ、ヤツノイサハが該当しますぞwww頭三文字が皆同じなため略称としては役割を持てませんぞwww略したければ尻三文字で呼称する以外ありえないwwwただしヤイナ、ヤシラ、ヤサハはありえないwwwヤツノカイナを略すならカイナですなwww ヤティ姉 (やてぃあね) ヤティオスですぞwww♂しかいませんが、論者の間では姉で定着していますなwww特に断りなくヤティとだけ書かれている場合は大体ヤティオスを指していますなwww単に「姉」と書かれることもありますぞwww ヤドロク (やどろく) ヤドロクツキですなwwwヤキはありえないwww甲斐性なしの宿六では家庭に役割を持てませんぞwww 宿六 山田 (やまだ) ヤ ー マ ン ダですぞwwwヤンダはありえないwww山田は役割を持てる苗字・地名ですなwww ヤバコ (やばこ) ヤバコイルですぞwwwヤバい時にしかフルネームは使われませんなwwwインフレのせいでチョッキヤケモンになってしまいましたぞwww ヤバソ (やばそ) ヤバソチャですぞwww新たな生まれながらのヤケモンですなwww ヤビ (やび) ヤビゴンですぞwww役割論理の禁忌ですなwww ヤミツ (やみつ) ヤミツオロチですぞwww初の闇ヤケモンですなwww ヤメル (やめる) ヒスイヤメルゴンですぞwww特殊耐久と技範囲が優秀ですなwww現状はヒスイ種のみがヤケモンなので「ヤメル」はヒスイヤメルゴンのみですが、「ヒスイヤメル」「Hヤメル」と表記する方が親切ですなwww原種ヌメルゴンは現状は落第生なのでこちらも「原種ヤメルゴン」や「原種ヤメル」と表記する方が無難ですぞwww「ヒスイヤメル」だと長いのでチャット等では「ヒメルゴン」「ヒメル」と略されることもありますが、異教徒型との区別が付きづらいのが難点ですなwwwフルネームが使われるのはやめて欲しい時だけですなwww ヤャラ (やゃら) ヤャラドスですぞwww発音が難しいですなwww過労死担当ですぞwww ヤャララ (やゃらら) ヤャラランガですぞwww積み技は豊富ですがフルアタ以外ありえないwww ヤュウ (やゅう) ヤュウコンですぞwww発音不可能ですなwww禁止伝説環境の特需ヤケモンですぞwww ヤリュ (やりゅ) ヤリュウズですぞwww決して幼児が「やる」と言っているのではありませんなwww ヤリジュ (やりじゅ) ヤリジュラスですぞwww元ヤケモンがまさかの進化で発音可能になりましたなwww落第生のヤリジオンと区別するために4文字目まで書くのが一般的ですかなwww ヤレベ (やれべ) ヤレベースですぞwww物理耐久が優秀ですなwwwヒスイは落第生ですなwww ヤルレ (やるれ) ヤルレイドですぞwww赫月やブリジュラスに睨みを利かせるチョッキヤケモンですなwww ヤンギ (やんぎ) ヤンギラスですぞwww種族値お化けなため古くから多くのヤーティで使われていますなwww ヤンタ (やんた) ヤンタロスですぞwwwいかくが優秀ですなwww(炎)or(水)か(赤)or(青)で区別されますなwwwコンバット種や原種はありえないwww ヤンド (やんど) 霊獣ヤンドロスですぞwww化身ヤンドは落第生ですなwww ヤンペ (やんぺ) ヤンペルトですぞwwwピンポイント対策が特技ですなwww ヤケモンについてはメニューからヤケモン一覧も見る以外ありえないwww ■禁止伝説ヤケモン ヤィア (やぃあ) ヤィアルガですぞwww一致技+αの範囲が優秀ですなwww ヤクロ (やくろ) ヤクロズマですぞwwwたそがれのたてがみ以外ありえないwww ヤゲン (やげん) ヤゲンダイナですぞwww全体的に高い水準の数値を持つハイスタンダード型ですなwww ヤシ (やし) ヤシアンですぞwww極めて優秀なタイプと数値を持ちますなwww ヤベル (やべる) ヤベルタルですぞwwwヤーティ神の化身ですなwww ヤライ菫(ヤライ紫) (やらいすみれ) ミライドンですぞwww火力がヤバコイルwwwヤをつけるとコライドンと混ざるため菫or紫をつけますなwwwこれでもまだグライオンと混ざりますが、あちらは現在ボケモンですぞwww ヤライ緋(ヤライ赤) (やらいひ) コライドンですぞwwwこっちも火力がヤバコイルwwwヤをつけるとミライドンと混ざるため緋or赤をつけますなwwwスカーレットを漢字一文字で表すと緋ですが変換しにくいですなwww ヤルセ (やるせ) ヤルセウスですぞwww超範囲と高耐久を持つ創造神ですなwww ヤルネ (やるね) ヤルネアスですぞwww高火力なフェアリーですなwww ■ヤケモン略称(落第生) これらは厳密にはヤケモンではありませんが、ヤーティに採用して運用する場合は便宜上ヤ○○の名称にされることがありますなwww ヤイラ (やいら) ヤイラッシャですぞwwwヤッシャはありえないwww天然+物理数値受けの単水ですなwww ヤイン (ヤイン) ヒスイヤインディですぞwww原種はボケモンなのでヒスイヤインディのみを指しますなwwwヤィンルーと紛らわしいですなwww ヤウド (やうど) ヤウドボーンですなwww珍しい炎の音技持ちですぞwww ヤキタン (やきたん) ヤキタンザンですぞwww焼き炭ですなwwwwww ヤグ (やぐ) ヤグラージですぞwww弱点が少なく耐久が高いオールラウンダーですなwww矢倉は将棋の純文学ですなwww ヤグレ (やぐれ) ヤグレイブですなwww物理火力の高い竜ですぞwww ヤケル (やける) ヤケルライコですなwwwヤイコはありえないwww数値は優秀ですが円盤環境への電気の刺さりがいまいちでしたなwww 野菜 (やさい) ヤサイドンですぞwwwヘルシーですなwww役割論理発足以来ヤーティを支えてきましたが、円盤環境では役割対象の死滅に伴い無念の落第ですなwww ヤサイ ヤチキ (やちき) ヤチキギスですぞwwwヤチヤギスやヤチヤヤ゛スはありえないwww ヤティ妹 (やてぃいもうと) ヤティアスですぞwww本番は耐える以外ありえないwww単に「妹」と書かれることもありますなwww ヤトン (やとん) ヤトヤトンですぞwww第7世代ではヤケモンでしたが第9世代でムックに戻されてしまいましたなwww ヤナノ (やなの) ヤナノケガワですなwwwヤーナノはありえないwww ヤノヨ (やのよ) ヤノヨザルですなwww等倍範囲がヤバコイルwww ヤブ (やぶ) ヤブトロスですぞwww化身はありえないwwwそれ以外の2文字目ブのポケモンは軒並みボブですなwww ヤブト (やぶと) ヤブトロスですぞwwwカブトはありえないwww ヤマガ (やまが) ヤ ー マ ー ガ アすなわち「山賀」ですぞwww山田と似たような略称ですなwww山雅でもアリエールwwwサンガと読むのはありえないwwwヤアもありえないwww 山賀 ヤヤゲ (ややげ) ヤヤゲザンですぞwww下山とも呼ばれますなwww初手謝罪はありえないwwwww ヤヤネ (ややね) ヤヤネイヌですぞwwwヤイネイヌやヤヤネヤヌはありえないwww ヤャン (やゃん) ヤャンデラですぞwww発音が難しいですなwww ヤュナ (やゅな) ヤュナイパーですぞwww発音不可能ですなwww ヤョジ (やょじ) ヤョジオーンですぞwww発音不可能ですなwww ヤラ (やら) ヤラクロスですぞwwwこんじょう発動により超火力ですなwww ヤラバ (やらば) ヤラバリーですなwww攻撃技への後出しさえできれば地面以外に超火力を叩き込めるチョッキヤケモンですなwww ヤラフ (やらふ) ヤラフロルですぞwwwマイルドなヤツロイドですなwww ヤラブ (やらぶ) ヤラブルタケですなwww古代のキノコですぞwww ヤラミ (やらみ) ヤラミドロですぞwwwヤティ姉をも超える超火力流星群が強みですなwww ヤラン (やらん) ヤランブルですぞwww種族値インフレについていけていませんなwww ヤリー (やりー) ヤリーヴァですぞwwwwww第2のグラスフィールドヤケですなwwwwww ヤリガ (やりが) ヤリガロンですぞwww防弾でボール系の技を防げるのが特徴ですなwww ヤリジ (やりじ) ヤリジオンですぞwww美尻ですなwwwSVではヤリジュラスの登場で紛らわしくなりましたなwww ヤリテ (やりて) ヤリテヤマですぞwwwやり手ですなwww ヤリト (やりと) ヤリトドンですぞwww草技が欲しいですぞwwwヤドンはありえないwww ヤルガ (やるが) ヤルガモスですぞwwwヤモスはありえないwww同じ略称にヤルガルドがいるので異教徒型と同様にガモスと呼ばれることが多いですかなwww ヤルズ (やるず) ヤルズキンですぞwwwヤキンはありえないwww叩きを取り戻した耐久に優れる威嚇闘ですなwww ヤルビ (やるび) ヤルビアルですぞwwwヤれるワルビアルは神ですなwww我のヤルビアルもビンビンですぞwww ヤレン (やれん) ヤレンアルマですなwwwヤルマはありえないwww ヤロバ (やろば) ヤロバレルですなwwwヤレルはありえないwwwヤロバーと勘違いするのは暴論ゲwwwwww ヤヲ (やを) ヤヲハウハネですぞwwwヤネはありえないwwwヤャオハもありえないwww ヤヲハ (やをは) ヤンフ (やんふ) ヤンフィアですぞwwwスキンハイボの火力がヤバコイルwww ■ヤケモン略称(SV未登場) 剣盾でヤケモン認定されていたSV未登場ヤケモンですなwww ヤゲキ (やげき) ヤゲキッスですぞwwwボゲキ(赤)とボゲキ(青)のふたりはボゲキュアは役割持てないのでぶっちゃけありえないwww ヤズレ (やずれ) ヤズレイドですぞwww耐性と火力が優秀ですが耐久が低めですなwww環境インフレが進み現在は役目を終えましたなwww ヤッシ (やっし) ヤッシブーンですぞwww物理耐久と火力が優秀ですなwwwヤーンはありえないwww ヤッチ (やっち) ヤッチラゴンですぞwwwはりきりで超火力ですなwwww ヤッチラ (やっちら) ヤット (やっと) ヤットレイですぞwwwAは100を切っているにもかかわらず鉢巻ジャイロの火力がヤバコイルwww ヤツロ (やつろ) ヤツロイドですぞwww技範囲と特殊耐久が優秀ですなwww ヤプ (やぷ) ヤプ・コケコ、ヤプ・ブルル、ヤプ・レヒレ、そしてチョッキヤケモンであったヤプ・テテフを総称したものですぞwwwフィールドを展開する特性が非常に強力なフェアリーヤケモンですなwww論者同士の会話の中で特定のヤプを指す場合は名前の後ろ3文字のみを「ヤ」表記なしで書かれる場合が多いですかなwww現在チョッキテテフは落第しヤケモンではなくなりましたなwww言うまでもないですがヤプラスもヤプサイジもありえないwwwww ヤマゲ (やまげ) ヤマゲロゲですぞwww山ガエルですなwww漢字で山毛と表記する場合もありますなwwwヤロゲもヤロヤもありえないwww普段はパッとしませんが、禁止伝説環境ではカイオーガ対策で活躍するピンチヒッターでしたなwww ヤルガ (やるが) ヤルガルドですぞwwwヤルドはありえないwww同じ略称にヤルガモスがいるので異教徒型と同様にガルドと呼ばれることが多いですかなwww ヤルヤ (やるや) ヤルヤクデですぞwww耐性が優秀ですが環境に刺さっていませんでしたなwww進化前はありえないwww ヤクデ (やくで) ヤルン (やるん) ヤルンゲルですぞwwwみずタイプは他にも優秀なヤケモンがたくさんおり競争に勝ち抜けませんでしたなwww ヤンデ (やんで) ヤンデヤンデですぞwww病んでますなwww ■ヤケモン略称(過去のヤケモン) メガシンカ時代のヤケモンまたは第七世代以前のヤケモンですなwww ヤザ (やざ) メガヤザードンX、メガヤザードンYですぞwww禁止級であるミュウツーを除けば唯一メガシンカが2種あるのが強みの一つですなwwwメガヤザードンXはヤザX、メガヤザードンYはヤザYと書かれることが多いですなwwwヤザYは稀に矢沢と書かれる事もあるようですなwww矢澤はさらに少ないですなwww剣盾でも通常形態でヤケモン候補に挙がった事がありましたが耐久がギリギリだったことからヤケモンにはなれませんでしたなwww ヤシギ (やしぎ) メガヤシギバナですぞwwwメガシンカで高水準な耐久と圧倒的な耐性を得ることができますなwww ヤスゴ (やすご) メガヤスゴドラですぞwww元は生まれながらのボケモンでしたがORASにてヤケモン入りを果たしましたなwww名前だけ聞くとただの安物ですが、ボーマンダやミミッキュに役割を持てる貴重なヤケモンですぞwww ヤュバ (やゅば) ヤュバルゴですぞwwwヤルゴはありえないwww発音は不可能ですなwww ヤライ (やらい) ヤライオンですぞwwwジュエルが没収されてほぼ劣化ヤンドロスになっていしまいましたなwww現在この略称はミラコラに用いられるので注意ですぞwww仮にこいつがヤケモンに復帰したらヤライ(蠍)となりますかなwww ■ヤケモン略称(二軍候補未満) こちらは現在では完全なボケモンですなwww過去に二軍候補以上になったことがあるポケモンが対象ですなwww 現在では使うことはありませんが、過去ログでこれらの言葉が出てきたときに分かりやすいよう掲載しておきますなwww 二軍候補以上になっていた時期を知りたい方はヤケモン一覧の歴史を参照ですなwww ヤクジ (やくじ) ヤクジキングですぞwww同タイプのヤザンドラの壁が越えられませんでしたなwww ヤチゴ (やちご) ヤチゴラスですぞwww当時一軍だったヤンギラス、ヤサイドンを外してまで採用する価値がありませんでしたなwww ヤュラ (やゅら) ヤュラルドンですぞwww発音不可能ですなwww進化によって完全上位互換が登場したため不要になりましたなwww ヤュラル (やゅらる) ヤリラ (やりら) ヤリランダーですぞwwwwww草を生やせるゴリラですが草単の耐性がヤケとして扱いにくかったようですなwwwwww ヤラパ (やらぱ) ヤラパルトですぞwwwヤルトはありえないwwwヤルパもありえないwww ヤワガ (やわが) ヤワガノンですぞwwwSM黎明期は同期のヤプ・コケコよりも高評価でしたが、考察が進むにつれて動かしにくさが露呈し評価が逆転することとなりましたなwww8世代では特殊電気としては各種ヤトム、超火力電気としてはヤッチラゴンの壁が厚いですなwww ■メジャーボケモン ボボボボ ツボツボですなwww役割論理において最弱レベルのためボーティ神の化身と言われますぞwww ボーナンス ソーナンスですなwww名前からしてボーナスな上に自分から攻撃が出来ない為こちらもボーティ神の化身と言われることがありますなwww ボッキー ラッキーですなwwwボボボボ同様、役割論理では性能・名前ともにトップクラスの酷さですなwwwボッキーなのにちいさくなるをしたり、♀しかいないのにボッキーなど色々疑問点はありますなwww ボンノーン アンノーンですなwww煩悩まみれですぞwwwその割には特性と性格と技構成が一択しかないですがなwww ボケニン ヌケニンですなwwwボケてる忍者ですなwww ボブ ボブリアスの略称ですぞwww異教徒に大人気であるため、その象徴としてよく引き合いに出されていますなwww役割論理的には耐性が物足りなく、昔はよくげきりん()で交代戦を放棄するゴミでしたなwww今は異教徒にもげきりんがゴミであることが知れ渡ってしまったのか、げきりんを使うボブは少数派となってしまいましたなwww他にもボブで始まるボケモンはいますが、ほとんどの場合はボブリアスを指しますなwwwどうでもいいですが二文字目ブのポケモンはボケモンまみれですなwww9世代でようやく二文字目ブのヤケモンが生まれましたが、今一つ環境と噛み合わず落第しましたなwww参考:ボブリアス、ボブトプス、ボブネーク、ボブソル、ボブカス、ボブライカ、ボブキジカ、ボブンネ、ボブリボン ボル メガボルーラの略称ですぞwwwボブと並んで異教徒に大人気でしたなwww愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww(ボル)トロスもありえないwwww ボスバ ボ ー スバ ーンの略称ですなwww第8世代ではリベロ+高火力で異教徒に人気でしたなwwwレスバトルも役割を持てないのでボスバですなwww ボボッキュ ミミッキュですなwww弱体化したメガガルーラから環境トップの座を奪っていったボケモンですなwww異教徒の間では、特性ばけのかわを盾にしている間に場作りしたりつるぎのまい()を積む戦法が定番ですなwww素の火力や物理耐久が足りていないので役割論理的にはありえませんぞwww剣盾からは2~4文字の並びのせいで「ボボッキュ」のNNは付けられなくなりましたなwwwありえないwww ハバタクゴミ ハバタクカミですなwww命名法則に則ると正しくは「ボバタクカミ」ですが、一部ではこの呼称を使用する論者が見られますなwwwドラパやミミッキュから環境トップの座を奪っていった新たなゴーストボケモンですぞwww異教徒の間では広い等倍範囲とそこそこの火力、そしてS135()という高速から器用に立ち回るのが定番ですなwww耐性や物理耐久が足りないので役割論理的にはありえませんなwww ■育成のおとも関連 アブソル プレッシャー+峰討ち両立可能でSMでの連鎖要員筆頭ですなwwwマニューラでもいいですがこちらは進化の手間がない上に電磁波()も撒けますぞwwwボブポケ軍団の一員ですなwww イーユイ 第9世代の金策で役割を持てる超火力ヤケモンですなwwwランクマ用の個体を流用できるのが長所でしたなwww ウオノラゴン マックスレイドバトル要員ですなwww単体火力が高く野良レイド向きですなwww ウルガモス 第5世代で爆誕した最強の孵化作業要員ですなwww空を飛べる孵化要員としてはレベル上げが面倒でしたなwww オノノクス シナリオでは型破りが役割持てますぞwwww逆鱗()はPPの節約になるのでアリエールwwwww カイリュー 秘伝要員その2ですなwwwバトルハウスにも役割を持てましたぞwww キノガッサ みねうちとキノコのほうしで捕獲に役割を持てますぞwwwポイズンヒールで長期戦にも対応できますなwww キュレム ホワイトキュレム以外ありえないwwwDLC配信で修羅の国となってしまった学校最強大会を戦い抜ける金策要員ですぞwww ケーシィ SMでのシンクロ要員ですなwwwまずはボックスがケーシィだらけになる方も多そうですぞwww コライドン 2号はテラレイドバトルに役割を持てますなwww1号は移動要員として大活躍ですぞwww伝説の威厳はストーリーの時点で皆無ですなwww ミライドン ザシアン こいつらもマックスレイドバトルに役割を持てますぞwww ザマゼンタ サメハダー ORASでのなみのり移動要員ですなwwwSMでもその移動速度は健在ですぞwww剣盾では育成妨害要員ですなwwwありえないwww シャンデラ 第7~8世代の孵化要員ですなwwwヤャンデラのほのおのからだはありえませんが、孵化要員のほのおのからだはアリエールwww他はセキタンザンがいますが、剣盾では接触事故が起きやすいので確定で逃げるが成功する上にボーナンスの影踏みも無視して逃げられるこっちの方がいいですなwwwSVでも使えるようになりましたがSVの仕様上孵化作業においてはファイヤーの方が使いやすいですなwwwこちらは調達のしやすさで勝りますかなwww スイクン DLC配信以降の剣盾のシナリオ周回要員ですなwwww通信交換なしでストーリー序盤からレベル70の暴力を振り回せますぞwwww タブンネ BW1の草むら、XYのバトルシャトー、剣盾のレイドバトルでレベル上げに役割を持てますなwww デオキシス ヤケクソ振りアタックフォルムは第6世代のスパトレで石集めの役割を持てますなwww テツノカイナ テラレイドバトル要員ですなwww腹太鼓ドレパンの威力がヤバコイルwww ドーブル 第7世代以前におけるタマゴグループ陸上の技遺伝に役割を持てますなwwwものまねハーブによる遺伝が可能となった第9世代では専ら捕獲要員ですぞwww トロピウス 第6世代の群れバトルでの努力値振り要員として役割を持てますなwww秘伝要員でもありますぞwwww ニャイキング マックスレイドバトル要員その2ですなwwwレイドバトルガチ勢同士で集まるならこちらのが効率がいいですなwwwSVのテラレイドバトルでも大活躍ですなwww ニンフィア 第9世代の金策で役割を持てていたヤケモンですなwww蒼の円盤配信以前はこれが主流でしたなwww金策のほかにもテラレイドバトルとレッツゴーもそつなくこなす育成過労死要員ですぞwww第9世代後半では学校最強大会の強化により一線を退きましたなwww ヌケニン 剣盾のレイドバトルでレベル上げや儀式等に役割を持てますなwww バスラオ ビクティニ様と違いこちらはゴミですなwwwwwしろすじのすがた♀を進化させる以外ありえないwww ハバタクカミ こちらも第9世代の金策要員ですなwww ハピナス BW2の白の樹洞、ORASの秘密基地、剣盾のレイドバトルでレベル上げ、SVのイベントレイドバトルでテラピース集めとレベル上げに役割を持てますなwww ビクティニ 5世代ではビクティニ様がヤケモン育成を手伝ってくれましたなwww幻の威厳が皆無ですなwww ファイアロー 第6世代では異教徒が大好きなボケモンでしたなwwwSMでは大幅に弱体化し異教徒からも見捨てられましたぞwww特に第6世代で空を飛ぶを伴う孵化作業に役割を持てますなwww ファイヤー 第9世代の孵化要員ですなwwwSVの仕様上タマゴ未発見組であるのが孵化作業の際にストレスフリーになりやすいですなwwwもっとも炎の体がいなくとも爆速で孵るので過去世代ほど必須ではないですがなwww フェローチェ 役割持てない方のゴキブリですなwwwバトルツリーで使う以外ありえないwww ブビィ 長らく孵化要員としてはマイナーでしたが、バンク解禁前SMではこいつかヒノヤコマですなwwwどっちでもいいですなwww ブロロローム 第9世代のわざマシンや道具プリンターの素材集めに役割を持てますぞwwwレッツゴー時の性能が高いですなwww ブロロン ペラップ 第4、第5世代では儀式を導く者として多くの論者が愛用していましたなwww マグカルゴ 第4世代限定技マシンが必要なヤケモンを厳選する際は役割が持てますなwwwSM以降は炎の体と空を飛ぶの両立の必要が無くなった為、また活躍できますかなwww ムゲンダイナ マックスレイドバトルやバトルタワー要員ですなwww伝説の威厳が皆無ですぞwwwSVではレッツゴー要員ですなwww メタモン 厳選に役割を持てますぞwww ヤブクロン SMではすりかえ()持ちダダリン等と組み合わせる事で高個体値メタモン捕獲に役割持てますなwww過去作で儀式産メタモン持ってるならバンク輸送でいいのでボブクロンですがなwww ラティアス 論理の王姉妹は高速高機動レッツゴー要員でもありますぞwwwブロロンよりもステータスが高いのでキタカミやテラリウムドームといった修羅の国でも通用しますなwww ラティオス ラブカス 世代によってはハートのウロコを引っぺがされる役割を持ちますなwww戦闘面はボーナス5並のゴミですぞwww ラルトス 隠れ特性捕獲にも第8世代以前の性格合わせにも役割を持てますなwwwロンリコンのポケモナーには夜の役割も持てるんですかなwww ■その他 イベルタル XYでついに姿を現したヤーティ神の化身ですなwww エンテイ 唯一神はヤーティ神以外ありえないwww ゴミツルギ ボーナスポケモンでは珍しく頭文字を「ボ」以外に置き換えるポケモンですなwww2文字目が「ミ」のポケモンがすべてこうなるわけではないので注意する以外ありえないwww ゴミトリオ ボーナスポケモンでは珍しく頭文字を「ボ」以外に置き換えるポケモンですなwwwただでさえゴミだったダグトリオが持っていたなけなしの強みを徹底的に没収されて弱かった部分だけが残った哀れなボケモンですぞwww シロデスナ 何かしてほしい時に使用シロデスナwwwただしヤケモンとしてはボロデスナwww シュシュプ ボュボュプwwwwwwwwwwww最上級の発音困難ポケモンですなwww ネマシュ ヤッナイwww ボーロンゲ 「暴論である」と言いたい時に使いますかなwwwA.ヤーロンゲはありえる?Q.それは暴論ゲwwwwwwwww ボラス 「我のヤルビアルが~」と書かれたときにセットで使われますなwwwその役割持てないボラスをしまう以外ありえないwwwwwwwww メリープ 迷える子羊は導く以外ありえないwww一時期「メリープは導いてメガヤンリュウにする以外ありえないwww」という定型句がありましたなwww ヤツロイド 役割論理仕様のウツロイドのことですが、「乙」の意味で使用されることも多いですなwww ヤテラ 一時的にその場を離れる方への挨拶には役割持てますなwww「いってらっしゃい」→「ヤってらっしゃい」→「ヤってら」→「ヤテラ」ですなwwwヤケモンとしてはボテラですなwww やや下山 すみやかに帰宅する以外ありえないwwwしかし遭難時の安易な下山は死への片道切符ですぞwww ヤバコイル 役割論理仕様のジバコイルのことですが、「ヤバい」の意味で使用されることも多いですなwww ヤバソチャ ヤバコイルと同義で使える生まれながらのヤケモンですが、定着した語録を差し置いて使うかは謎ですなwww ヤバサノオウ 役割論理仕様のコライドン(ツバサノオウ)ですなwwwヤバさの王ですぞwwwヤバすぎですなwww ヤバメ 「ヤバめ」の意味で使用されますなwww他にも「ヤバ」となるポケモンは多いですがマイナーですなwww進化後はややスバメwww退化してませんかなwwwwww ヤメルゴン 役割論理仕様のヌメルゴンのことですが、「やめろ」の意味で使用されることも多いですなwww ヤメンカ こちらは「やめろ」の意味でしか使用されませんなwww ヤ・ロジック ヤジロックのことですなwww文字数が増えているので略称ではありませんぞwww元ネタは論理wikiのレジロックのページにおけるやりとりですぞwww第9世代ではまさかのヤケモン候補入りを果たしましたが、名前しか役割を持てないという長年の評価は覆りませんでしたなwww ●タイプ あく 技威力不足その1ですなwwwただし追加効果に他のタイプにはない変わったものが多々ありますなwwwボレセリアやボンガーを始めとする超霊に役割を持ちますぞwww受け範囲は特殊寄りですなwww第6世代以降は霊を半減できる貴重な存在として役割が強化されましたなwww第7世代からはいたずらごころ持ちからの補助技(しぜんのちからの攻撃技含む)を無効化するようになりましたぞwww いわ 命中100%の技が少なく必然力を求められますが、攻撃範囲は優秀で格闘や地面を始めサブとしても人気が高いですなwww岩半減は鋼を除くと格闘・地面と受けが不安定なタイプのみのため、ヤーティ編成の際は岩の一貫性に注意する以外ありえないwww耐性は一貫性の高い飛行や高火力が多い炎を受けられる点が優秀な一方で、メジャーな弱点が多すぎますなwww他タイプにも言えますがヤンギやヤサイのように優秀なスペックがないとヤケモンになれませんぞwww エスパー 技威力不足その2ですなwww等倍範囲こそ広いものの耐性も弱点をつける範囲も少ないですなwww格闘には強いですが、第6世代以降は悪や霊の使用率増加や格闘の減少により環境的に逆風が続いていますなwww攻撃技の少なさとは対照的に補助技()が充実していますなwwwありえないwww かくとう 火力・技範囲に優れるポケモンが多いですなwww一方で耐性はスカスカで役割を持ちにくいですぞwww半減こそ多いものの威力が高い技が多く幅広いポケモンの弱点を突けるため、サブウエポンとしては人気ですなwwwノーマルに弱点をつける唯一のタイプのため、異教徒の高耐久ノーマル対策としても攻撃面での価値は高いですなwww第6世代以降は役割対象の減少・被役割対象の増加もあり攻防共に逆風が強まっていますなwww第9世代ではヤケモン向きの性能をしたポケモンが多く、とくにヤンタロスとヤツノカイナの評価が高いですなwww他にも多数のヤケモンを輩出しているタイプとなっていますぞwww くさ 弱点は多いですが水や地面の一貫を切れる耐性は悪くなく、特殊方面に対して独自の役割を持ちやすいですぞwwwさらに第6世代以降は異教徒の必殺技である胞子()眠り粉()を無効化するようにもなりましたなwww複合や特性で氷弱点を克服すると水へ安定して役割を持てるようになりますなwww攻撃面では水に有効な点や炎などの相性補完として優秀ですが、半減されやすく一貫性はゴミとなかなかピーキーですなwww近年ではリーフストームの習得者増加で火力に磨きがかかっていますぞwww こおり 攻撃属性としては優秀で、特に環境上位への刺さりが良い事が多いため、サブウエポンとして人気が高いですぞwwwしかし耐性と弱点があまりにゴミであり、複合でもそうそう役割を持てませんなwww耐性が買われているのはヤキノオーとヤグレイブくらいで、それらのヤケモンも環境に左右されやすいですなwwwヤケモンとして運用するには岩以上に異常な耐久種族値が要求されやすいですなwww ゴースト 技威力不足その3ですなwwwしかし第6世代で鋼に等倍になったため一貫性がヤバコイルwww物理はポルターガイストの登場である程度改善しましたかなwww無効を2つ持ち攻撃面もえげつない等倍範囲を持つなどスペックは高いものの、霊ポケは火力か耐久の一方に偏っているものが多いですなwwwこのため過去世代含め霊ヤケは数が少なめですなwwwまた、耐久不足を耐性と圧倒的な攻撃性能で埋めているものが多いですぞwwwギルガルド・ラウドボーン・コノヨザルなど硬い霊ヤケもいないわけではないですなwww じめん 総合的に見ると耐性面は微妙ですなwwwただし電気の一貫性を切れる点は優秀で、ボルチェンを止められるイケメンですぞwww攻撃面は幅広く弱点を突けるため、サブウエポンとしては最メジャーの一角ですなwww でんき 弱点は地面のみですが耐性も少ないですなwww浮遊や複合で地面を克服すると優秀になる場合が多いですなwww電気は全体的にサブウエポンが不足がちで耐久も控えめなポケモンが多いですなwww攻撃面では、半減以下4つなものの、環境での刺さりが良いため案外等倍以上で押しやすいという事も近年では多いですなwww第9世代でも初期は悪くなかったのですが、DLC以降はトップメタに2体も電気にガン有利かつサイクルブレイカーなポケモンが登場したせいで一気に冬の時代となっていますぞwwwありえないwww どく 耐性は優秀ですが、攻撃面は微妙でしたなwww第6世代でフェアリーという重要な役割対象を得ましたなwww同じくフェアリーに弱点を付ける鋼と比べ、複合妖にも刺さりやすい点が評価されていますなwwwヤケモンとしてはそこそこの火力と広い技範囲を持つものが多いですなwww第8世代ではかなりマイナーに転落していましたなwww一応ウルトラビーストの復活により攻撃的な毒ポケモンが増えましたなwww第9世代では発売後のインフレと地面弱点を抱えることの重さに伴い一時は該当ヤケモンがいなくなったという事態に陥りましたなwww ドラゴン りゅうせいぐんは論理の象徴ですなwww受け範囲は特殊寄りですなwww単タイプでも比較的役割を持ちやすいタイプですなwwwげきりん()がゴミであるため大抵の場合竜ヤケは特殊型になりますなwww第5世代まではほとんど鋼でしか受けられない凶悪なタイプでしたが、第6世代ではやや弱体化し、第7世代で強力なフェアリーや鋼が追加され更に弱体化しましたぞwww第7世代以降は必須ではなくなりましたが、依然として攻撃面・防御面の両方の性能が揃ったポケモンは貴重なので1体は採用される事が多いですなwww第8世代冠環境では、竜枠という概念が消失し、一部を除く大量の既存竜ヤケが落第しましたなwwwこれは環境トップにいる炎・水・電気が尽く竜の後出しを成立させにくい範囲を持っており、竜の耐性が単体で活き辛くなった事が原因の一つですなwww第9世代では竜特有の数値や複合の優れた耐性で役割を持っているヤケモンが多いですなwww ノーマル 弱点を突けず、半減以下3つ、耐性1つなので攻守共にゴミですぞwww一応等倍範囲は広めで、貴重な霊無効ですなwww世代によってヤビゴンがヤケモン入りしたり落第したりする程度で、基本的には氷と同様耐性の時点で役割論理に不向きなタイプですなwww第9世代ではスペックの高さで通常ヤチグマがノーマルタイプでは初の一軍入りを経験しましたなwww はがね 第5世代以前は唯一の竜耐性持ちでしたなwww現在でも耐性の多さで広い役割範囲を持ちますぞwwwしかし弱点はメジャー気味ですなwww第7世代ではドラゴンが弱体化した代わりにフェアリーが大幅に強化されたため相変わらず過労死担当のタイプですぞwww攻撃面は微妙なタイプでしたが、第7世代ではフェアリーの強化により一躍重要なタイプへと様変わりしましたなwww第8世代ではダイマックスわざの追加効果が優秀なため、鋼技が採用される機会は更に増えましたなwww火力・耐久・耐性を兼ねそろえたポケモンが多く、所属ヤケモンが多いですぞwwwヤーティに2体採用される事も多いですなwww第9世代ではテラスタイプとしてどのヤケモンも気軽に鋼耐性を得られるようになりましたなwwwふゆうやもらいびと組み合わせればさらに強い耐性を得ることができ、特にヤザンドラにおいては攻守ともに優れており鉄板のタイプになっていますなwww ひこう 攻撃面、耐性面共にバランスの良いタイプですなwww耐性は物理寄りですが、サブの岩抜群が玉に瑕ですなwwwもともと鋼以外は電気・岩と受けが不安定なタイプでしか半減できない優秀な攻撃範囲を持っており、第6世代のボァイアロー()、第7世代の空を飛ぶ()Z、第8世代のダイジェット等近年は流行の傾向にあり、妖とともに格闘を冬の時代に追い込んでいますなwww第9世代ではカイリューがタイプ関係なく暴れている程度で飛行技そのものがぶっ壊れている状態ではないですなwww暴風・ブレバを覚えないヤケモンが多い事が問題ですが、世代を増すごとに徐々に習得率が改善されてきていますなwww フェアリー インフレしすぎたドラゴン・格闘に可愛く役割を持つ為に第6世代にて初登場したタイプですなwwwしかしながら第7世代では凶悪な性能を持ったポケモンが過剰に投入され逆にインフレしてしまいましたぞwww超霊悪に続く技威力不足タイプですが、他のタイプと組み合わせた場合の等倍範囲が広く素の火力が高い攻撃的なヤケモンが多いですなwww耐性は優秀で弱点も少ないですが、耐久に対して役割対象が高火力な事が多く過労死しやすいですなwww ほのお 耐性は多いものの中身がないとよく言われるタイプで、うまく複合しないと微妙ですなwww攻撃面は火力・範囲ともに優秀で、一致サブ問わずよく使われますなwwwヤーバーヒートが大炸裂ですぞwww第9世代ではテラスタイプとしてははがねの次に耐性が多いので、炎アタッカーの火力増強のみならずフェアリー、炎、鋼技などの半減ややけど無効耐性を得る目的で炎技を使わないヤケモンにも使われることの多いタイプですなwww みず 耐性が優秀で弱点が少なく、水複合の多くが広く役割を持てますなwww攻撃面では、弱点を突ける範囲的に地面と比べられる事がありますが、等倍以上が取りやすく一貫性の面では非常に優秀ですなwww性質上サブとしての採用は少な目ですが、近年はハイドロポンプの習得者が増えた事もあり採用率も増加傾向にありますなwww むし 耐性は飛行と草を足して2で割ったような感じですなwwwこれら2タイプと同様に地面の一貫を切るのに役立ちますぞwww攻撃面では半減される相手が非常に多く、第6世代以降では環境上位への一貫性が最低クラスな状況が続いていますぞwwwその一方でとんぼがえりという優秀な対面操作技が存在する都合、虫弱点はポケモンの評価を落とす大きな要因となり得るんですなwww第9世代では上位互換的存在のヤケがいたりそもそも種族値不足だったりといった理由で該当するヤケモンがいない状態ですなwww受け寄りのテラスタイプとしては有用なのですがなwww ●技 アイアンテール 威力の高い鋼物理技ですなwwwタイプ一致で使えるヤケモンにはあまり恵まれませんがフェアリーへの打点としてサブでの需要が高まってますぞwww9世代ではわざマシンが消失して使用者が大幅に少なくなりましたなwwwありえないwww アイアンヘッド アイアンテールを覚えないヤケモンが持つ鋼技ですなwww怯みに頼るのはありえないwww アクアテール ウェーブタックルを覚えなければ水物理技はこれ以外ありえないwww滝なんぞ登ってどうするんですかなwww アクアブレイク ウェーブタックルもアクアテールも覚えないヤマゲロゲ、ヤグラージ、ヤオーのみありえる水物理技ですなwww滝を登るのはやはりありえないwww あくうせつだん 切断厨に役割論理を語る資格はありませんなwww第5世代のレートでは切断されても勝利判定が下されないとかいう役割持てない仕様がありましたなwwwそしてヤルキアのドラゴン技はりゅうせいぐん以外ありえないwww あくのはどう 特殊悪ヤケの主力の他ヤトムのサブとしても使用される貴重な特殊悪技ですなwww一貫性の高さが魅力ですぞwww アクロバット ジュエルが消失した今ではブーストエナジー持ちのパラドックスヤケモン専用の技ですなwww あんこくきょうだ 一撃ヤーラオスの専用技ですなwww火力と一貫性がヤバコイルwww威嚇も痛くありませんぞwww イカサマ 自身ではなく相手のAでダメージを計算する物理技ですなwww鉢巻等の持ち物や、ちからもち等の特性の補正は自身の物が適用されますぞwwwこの技とちからをすいとるの存在が故に、物理技を採用しないポケモンのAはなるべく低くすることが推奨されますなwww異教徒の耐久型ポケモンにとっては貴重な削り手段ですが、火力特化のヤケモンにとってはこれが最高打点となる機会は多くありませんなwww論理の原則に反している訳ではないので、ヤバソチャやヤロバレル等あまりに技範囲が狭いヤケモンなら技候補に入ることがありますなwww旧世代では特性で火力を上げられるメガヤチートやヤベルタル神である程度の有用性が認められていましたぞwwwいずれにせよろくな考察もなしにこの技を採用するのはありえないwwwイカサマ採用が認められていないポケモンに採用し、それを論理初心者が見るようなメディアに上げる場合はしっかりとロジック抜きにはありえない技であること・試用でしかないことについての断りを目立つように入れるんですなwww いかり 意見が違っても感情で突っ張るのはありえませんぞwww何事であれ、いかり()から始まったものは役割を持てず恥辱の中に終わるのですなwww いちゃもん いかり()とちょうはつ()の仲間ですなwww文句を言うのはありえないwww いっちょうあがり 腹筋に役割を持てるヤイラッシャ専用のドラゴン技ですなwww いびき 寝言と同じく寝ている間でも攻撃が可能になりますなwww第6世代から威力が10上がりましたが特殊技のため特殊ヤケモンしか採用できなかったり、スキン補正などで大幅な火力アップができない限り実用的な火力になりませんなwwwねごととは違いランダム性がなく、みがわり貫通、ちょうはつで止まらない、PPが多いなどの利点がありますなwww怯み効果はおまけですなwww9世代では使用者がいませんぞwww インファイト ばかぢからと用途は同じですなwwwサイクル崩壊後の特殊ATとの打ち合いを意識するなら馬鹿力の方がいいですかなwww昔は馬鹿力の方が配られていましたが現在はインファイトの方が習得可能なヤケが多いですかなwww ウェーブタックル アクアテールを上回る高威力水物理技ですなwwwヤャラドスとヤリルリにも寄越す以外ありえないwww うっぷんばらし 悪ヤケモンの条件付き最大火力になることがありますなwww エアスラッシュ 必然力があれば怯むことはありませんぞwww逆もまた然りですなwww おいうち 癖はあるもののサイクルに割りこめる良技でしたが第8世代以降は削除されてしまいましたなwww オーバーヒート りゅうせいぐんと並んで役割論理を象徴する技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwまた、炎技であることから「ヤバヒを見るより明らか」という慣用句にも発展しますなwww おにび ぼにび()ですなwww異教徒の象徴ですぞwwwもらいび、こんじょう、やけど無効特性、炎タイプ、特殊ATで余裕ですなwww かみなり 眼鏡で負担をかける以外ありえないwww火力がヤバコイルwwwwww からげんき 根性ヤケやノーマルヤケのメインウェポンですなwwwヤチグマの火力がヤバコイルwwwこの他ヤロテスタントの場合は、スキン特性ヤケの状態異常対策として採用していたことがありますなwww きあいだま 広範囲で優秀なサブですなwwww外すのはありえないwwww きあいパンチ 交代戦であることを想定した技ですなwwwwwww序盤はほぼ無償で撃てますが、どちらかのサイクルが崩壊して打ち合いになるととたんに使いづらくなりますなwwwwww技の仕様上、「格闘タイプ以外」が「役割破壊技」とする以外での採用はありえないwwwロジカル語法では「きあいパンツ」といいますなwww第8世代では不一致きあいパンツがほぼ没収されたため、化石同然となっていましたなwwwありえないwww幸い第9世代ではわざマに返ってきましたぞwww キノコのほうし 異教徒の象徴ですなwww草ヤケや防塵草食寝言等で余裕ですぞwww返り討ちにする以外ありえないwww きょけんとつげき ヤグレイブ専用の強力な物理ドラゴン技ですなwww他の物理ドラゴンにも寄越せですぞwww キングシールド 無償降臨を許すゴミ技ですなwww効果は厄介なので無闇に接触技を撃つのはありえないwww クイックターン 水版とんぼがえりですが威力が低いですなwww使用者も少ないですなwww グラススライダー ゴリランダーが積極的に使ってきますなwwwwww第9世代では威力が下がったので受け出し時の負担が減りましたなwwwwww グロウパンチ 親子愛でのチート技ですなwww愚弄パンツで全抜きを狙いますぞwww注意する以外ありえないwww第9世代では削除されましたなwww けたぐり 第9世代では大量没収された馬鹿力の代わりに使われますなwww げきりん げきりんがゴミだと気づけたのなら、貴殿はポケモン初心者卒業ですなwww逆鱗は死への片道切符ですぞwww ゴールドラッシュ ヤーフゴー専用の貴重な高火力鋼特殊技ですなwww他の特殊ヤケにも寄越せですぞwww サイコキネシス エスパー特殊技の基本ですなwww安定していますが威力は並止まりですぞwww サイコショック 一切Aに振ることなく疑似的な両刀を実現できますなwwwこれを採用できるのがエスパーヤケモンの強みの一つですぞwww サイコノイズ 回復封じ付きの音技ですなwww現状覚えるヤケモンはすべてサイキネも覚えるのでヤロテスタント専用ですぞwww サイコファング 安定した威力と壁破壊という優秀な追加効果を持つエスパー物理技ですなwww サイコブースト ヤティヤドランに寄越す以外ありえないwww さわぐ 身代わり貫通と催眠対策ができますがげきりん()と同じ役割放棄のゴミ技なのでありえないwwwマックスレイドバトルでは役割を持てますなwww サンダーダイブ ついに登場した高威力の汎用電気物理技ですなwww必然力で必中ですが、地面を受け出されると役割放棄してしまうので注意する以外ありえないwww しおづけ 机上論上は高耐久の水や鋼への役割破壊技にはなりますが、異教徒が使いすぎてそれらが繰り出されることはまずないので実用性が低いですなwww じしん サブウェポンとして定番の技その1ですなwwwギルガルドの登場などで採用率があがりましたなwwww しぜんのちから 攻撃技が出るという効果の変化技ですなwww通信対戦の場合大半の世代でフィールドが無ければトライアタックとなりますぞwww性質がほぼ攻撃技であるため論理的にもありえましたが、活用できる使い手の登場を待たず第9世代にて消滅しましたなwww じだんだ 前のターンに技を成功させなかった際に威力が倍になりますなwwwより高威力の地面技を覚えるのであればそちらを優先する以外ありえないwww しっぺがえし 撃ち合い前提の技ですぞwww第4世代では交代先にも威力100でしたが、第5世代から交代先に威力50のゴミ技へと堕落しましたなwww しねんのずつき 汎用エスパー物理技ですが色々と性能が物足りませんなwww ジャイロボール ゆうかん最遅で最大火力を出す以外ありえないwwww使いこなすにはかなりのSの低さが要りますなwwwドータクン(S種族値33)でもまだ少し速いですぞwww シャドーボール 一貫性はヤバコイルですが威力不足ですなwwwしかしヤダイトウ(メス)のシャドボは中々の火力ですなwww すいりゅうれんだ 連撃ヤーラオスの専用技ですなwww優秀な技ですがパンツグローブ持ち以外はゴツメに注意ですなwww すてみタックル スキン下では凄まじい火力を発揮できますなwwwヤビゴンのメインウェポンとして使われることもありますが、メガトンキックを使える環境なら劣化のゴミですなwww じゃれつく かわいいですなwwwwいろいろな意味で破壊力抜群ですなwww スケイルショット 余計なB下降がありますがそれ以外はドラゴン版ロックブラストですぞwww スケイルノイズ ヤャラランガ専用の音技ですなwww不一致ばくおんぱよりも高火力ですぞwww ステルスロック 長期戦になる前に相手のサイクル崩壊させれば余裕ですなwwww ストーンエッジ サブウェポンとして定番の技その2ですなwww優秀な相性補完技ですなwww必然力で必中ですぞwww だいもんじ オバヒがあるので基本炎ヤケは使いませんなwwwサブとしては優秀ですなwwww だいちのちから 特殊地面ヤケのメインウェポンですぞwwwそのほか一部の特殊ヤケがサブウェポンとして使いますなwww ダブルウィング ノーデメリットで安定した飛行技ですぞwww襷対策にもなりますなwww ちょうのまい りゅうのまいと異なり特防も上がるため、行動回数を増やされる危険がありやや厄介ですなwww物理ヤケモンか超火力特殊ヤケモンで対策する以外ありえないwww ちょうはつ 異教徒が好むゴミ技ですなwww論者にとってはこれ以上ない爆アドですぞwww ツタこんぼう ヤーガポンの専用技ですぞwwwオーガポンのフォルムによってタイプが変化する安定した非接触物理技ですなwww炎テラスタルおもかげやどしツタこんぼうの火力がヤバコイルwww つららおとし ヤレベースやヤグレイブ、異教徒のパオジアンの主力技ですぞwww必然力があれば怯むことはありませんなwww つるぎのまい 一回舞って二倍ダメージ攻撃するのと舞わずに二回攻撃するのは結局同じなのは冷静にロジックすれば3秒でわかることだwwwどうせ交代するのですし技スペースの無駄ですぞwww デカハンマー ヤカヌチャン専用の鋼技ですぞwwwこれのおかげでA75()でも他のヤケモンに引けを取らない火力になりますぞwww てっていこうせん 回復なしだと反動で確実に使用者側のサイクルが回らなくなるゴミ技ですぞwww徹底抗戦と言いつつ秒で役割放棄とはお笑いですなwww テラバースト テラスタル時にヤケモンのステータスに応じた分類、テラスタイプに応じた技タイプになる技ですなwwwリスクはありますが計画的に採用すれば通常では得られない技範囲を実現出来るので強力ですぞwww でんげきくちばし ヤッチラゴンの得意技ですなwww交代先へは威力が2倍となり負担がヤバコイルwww異教徒はS()を上昇させて先制攻撃を狙ってきますなwww でんじは ぼんじは()ですなwww電気と地面タイプを無償降臨させるゴミですなwwwS関係をあまり重視しない論理には大して痛くないんですなwww必然力の下では75%行動可能な麻痺なんぞ眠り無効のボーナスですなwwwジャイロ使いには威力安定のボーナスですなwww どくどく ぼくぼく()ですなwww眠り、火傷無効のボーナスですぞwww交代戦が基本の役割論理では居座ることが少ないのでダメージも蓄積しにくいですなwwwほとんどのポケモンが覚える技でしたが、第8世代で突如多数のポケモンから剥奪されましたなwww ドゲザン ヤヤゲザンのメインウェポンですなwww初手謝罪はありえないwwwふいうちもありえないwww ドラゴンクロー ドラゴンダイブ>ドラゴンクローですぞwwwヤッチラゴンははりきりのせいでダイブの命中が必然力の範囲外なのでこっちを使うことになりますなwwwドラゴンダイブを覚えない物理竜ヤケモンの物理最高打点にもなりますが、この場合は選択技になることも多いですなwww ドラゴンダイブ 物理竜技を使うなら基本はこれですなwwwりゅうせいぐんと比較すると火力が低いですなwww トリックルーム シザクロ確1のゴミ(*5) トリプルアクセル 威力が20→40→60と上がる連続技ですなwww必然力の範囲で実質威力120ですが、現状ヤケモンで覚えるのはチョッキエルレイドのみですなwww とんぼがえり ボルチェンと違って無効化されませんが威力不足ですなwww なみのり ラティ姉妹専用のサブウェポンですなwww昨今では異教徒間でも空気ですなwww ねごと 論者に許された唯一の補助技ですなwww必然力の加護で必要な技を出す以外ありえないwwwwwwwwただほとんど対ボノガッサ用なので持ってるだけ無駄なことも多いですぞwwwwwwwこだわりとは相性が悪いですなwww ねっさのあらし ヤンドロスの専用技ですぞwwwこれのおかげで霊獣ヤンドロスの特殊型が成立しますなwww ねっさのだいち このわざを習得できるヤケモンの多くはより高威力な地面技を覚えますなwww剣盾ヤァイヤーはめざ地の代わりに習得したので強化ですなwwwしかし第9世代初期では没収されていましたなwww ねっとう しょっぱい追加効果に期待するより少しでも威力の高い技を放ったほうが確実ですぞwww第9世代では突如大量没収が入りましたなwwwDLCでわざマシンに復帰しましたが一部の環境中堅以上の水ポケは覚えないように調整されていますなwww他に水技を一切覚えないヤバソチャやヤキタンザンのみアリエールwww ねむる ぼむるですなwww爆発するのはありえないwww ねばねばネット 麻痺より素早さ低下が少ないですが、無償でジャイロの決定力を上げてくれるボーナス技ですなwwwぼばぼばネットwwwwww ハイドロポンプ 特殊水ヤケのメインウェポンですなwww略称の派閥争いが激しい技でもありますぞwww ハイパーボイス ヤロテスタントがみがわり対策として一部のヤケモンに搭載することがありますなwwwヤトリックでも最高打点となる仮想敵がいるならアリエールwww はいよるいちげき むしのていこうのほぼ上位互換ですなwwwしかし威力が低いですなwww ばかぢから ABが低下しますが、交代戦において気にする必要はないですなwww第4世代以降長いこと汎用技として配られていましたが、なんと第9世代では大量没収の憂き目に遭いましたぞwwwありえないwww ばくおんぱ 弱点は突けませんが高火力かつノーデメリットの音技ですなwww役割論理的には使い手はヤャラランガのみですぞwww はたきおとす 威力上昇でありえるようになりましたなwww初回のみ1.5倍で打てますぞwww追加効果も優秀で、受けループなどで交代先の持ち物を叩き落とせば有利に動けますなwww第8世代では大量没収につき使いたくても覚えないヤケが増えていましたなwwwありえないwww はるのあらし ヤブトロスの専用技ですぞwwwムンフォは風技無効のトップメタが登場しない限りは死んでもありえないwww ふいうち 無償降臨を許すゴミ技ですなwwww ぶちかまし ヤダイナキバとヤリテヤマ、通常ヤチグマが採用する地面版インファイトですぞwww威力がヤバコイルwww地味にパンチ技らしいですなwww ふぶき れいとうビームはありえないwwwかみなり、だいもんじと比べやや空気ですなwww ブラッドムーン 赫月ヤチグマ専用の超火力ノーマル技ですぞwww特性と併せ一貫性がヤバコイルwww珠やスカーフを持たせて吹き飛ばす以外ありえないwww フレアソング 鋼に抜群のヤウドボーン専用の音技ですぞwww ふんどのこぶし ふんどしですなwwwヤノヨザル専用のガチギレパンツですぞwww素の威力はゴミですが、役割論理的に非常に軽い条件で一気に威力が高くなりますなwww ブレイブバード ボァイアローの得意技ですぞwwwこの技を使えるヤケモンはヤーマーガアの登場までいませんでしたなwww ヘドロウェーブ しょっぱい追加効果のためにヘドロばくだんにするのはありえないwwwしかし9世代では大量没収されたので一部ヤケしか使えないですなwww ヘドロばくだん 第9世代ではヘドロウェーブが大量没収されたので仕方なく使うことになりますなwww ヘビーボンバー フェアリー、特にハバタクカミを意識した鋼物理技ですなwww妖はデカヌチャンやゼルネアス以外は基本軽いですぞwww ぼうふう 高火力飛行技ですなwww冠の雪原では使い手が増えましたぞwww ポルターガイスト 高火力物理ゴーストわざですなwww相手が持ち物を持っていないと失敗しますなwww ボルトチェンジ 負担をかけながらサイクルを回せるのでアリエールwwww地面を呼ぶので注意ですぞwww マグマストーム 負担を与えると同時にサイクルを妨害できますなwww拘束ダメージが入るため特殊受けへの負担も大きいですぞwww マジカルシャイン ロジカルシャインですなwww論理の光で異教徒を照らしますぞwww威力不足なのでムンフォよこせですなwww マジカルフレイム ロジカルフレイムですなwww第9世代ではほとんどのヤケが使えませんなwww まもる 無償降臨できるボーナス技ですなwwwこれに頼らないとメガシンカできないとかありえないwww みがわり 変化技を使わない論者にとってはHP1/4減らす無駄行動ですが、必然力不足だと爆アドをとられますぞwww みわくのボイス みがわりも狩れる安定したフェアリー技ですなwww夜の役割も持てますぞwww めざめるパワー 特殊アタッカーの秘技でしたが第8世代以降は削除されてしまいましたなwww メテオビーム 論理的にはゴミですが異教徒はパワフルハーブと併せて使ってきますなwww もろはのずつき 破壊力抜群ですが役割放棄にならないよう注意するんですぞwwwヒスイヤインディならノーリスクですなwww鉢巻石頭諸刃の火力がヤバコイルwwwww やけっぱち 炎版じだんだですなwwwほのおのパンツの追加効果は必然力で発動しないのでこちらが上位互換ですぞwww ラスターカノン フェアリーへの遂行のために重要度が上がり、特殊鋼ヤケにはほぼ必須の技となりましたなwwwヤーフゴーは上位互換の技を持ってるので不要ですがなwww リーフストーム 特殊草ヤケの必殺技ですぞwww一貫性はりゅうせいぐんに及びませんが火力はヤバコイルwww りゅうせいぐん 論理の極みですなwwwフェアリーや鋼に気を付けてぶっぱする以外ありえないwwwちなみによく間違われますが、漢字変換する場合は「流星群」ではなく、「龍星群」or「竜星群」が正しいですなwwwもっとも間違った変換をしていても特に突っ込まれることはないでしょうがなwww りゅうのまい 攻撃が1段階しか上がらないボーナスですぞwww1.5倍で1回殴るより1倍で2回殴った方が強いのは総合的にロジックせずとも2秒でわかることだwww レイジングブル すがた毎にタイプがノーマル、格闘、炎、水に変化するケンタロスの専用技ですぞwww威力は90と反動技に及びませんが、壁を割れるのが強みですなwww役割論理的にはノーマルと格闘はありえないwww れいとうビーム 異教徒が好む特殊氷技ですぞwwww相手を低負荷で降臨させるだけですなwwwしかしふぶきを覚えないヤティにはアリエールwww わるだくみ つるぎのまいに同じですなwww交換先を読める聡明な論者には不要な技ですぞwww DDラリアット YYラリアットですぞwww第7世代ではヤオガエンの専用技でしたが第8世代では一部ヤケモンのサブウェポンとしても使われましたなwww ●特性 あついしぼう 炎と氷への役割を持てるようになりますなwww アナライズ ヤバコイルの火力がヤバコイルwww あめふらし 強力な特性ですが使い手の性能が微妙ですなwww現状天候特性で唯一一般ヤケモンが所持したことがない特性ですなwww いかく みんな大好きいかくですなwww物理に役割を持てるようになり、交換先への負担も軽減できますなwww おうごんのからだ 異教徒の小賢しい補助技()を無効化する特性ですなwww催眠対策に有効ですぞwww おもかげやどし フォルム毎に異なる能力値が登場時に1段階上昇しますぞwww役割論理ではかまどのめんで攻撃を上げる以外ありえないwww かげふみ ゴーストタイプ以外の一切の交代を封じますぞwww使用者にヤケモン適性のあるポケモンはいませんなwwwしかしながらサイクル戦においては最凶といっても差し支えないほどの恐るべき特性ですぞwwwこれを持つポケモンに対面不利を作ることは敗北に直結しますなwww発動後にAやCが落ちる技での遂行や無効タイプのある技で拘るときは注意する以外ありえないwww かたいツメ 接触技の威力が上がりますぞwww かたやぶり マルチスケイルやふゆう等の防御特性をゴミに出来ますなwww かちき 能力下降を餌に特殊火力を倍増させますぞwww きよめのしお 霊耐性と状態異常耐性を同時に得る強力な特性ですなwww クォークチャージ ブーストエナジーの火力強化は有用ですなwww異教徒の素早さ上昇はボーナスですぞwww クリアボディ いかくをゴミにしたり、追加効果による能力ダウンが起きなくなりますなwww こおりのりんぷん 特殊を等倍受け出来るようになりますぞwww こだいかっせい ブーストエナジーの火力強化は有用ですなwww異教徒の素早さ上昇はボーナスですぞwww こぼれダネ 受け出し時にグラスフィールドを生やしますなwwwwwwフィールドリーフストームの火力がヤバコイルwwwwww こんじょう 火傷でも物理火力が落ちないので有用ですなwww根性ヤチグマの超火力にはほれぼれするしかありませんなwww さいせいりょく ダメージレースに強くなりますなwww じりょく 鋼の交代を許しませんなwww現状はヤバコイルがチョッキなしでは役割を持てなくなったため火力不足につき使えませんぞwww しんがん 赫月ヤチグマのブラッドムーンの一貫性を支える専用特性ですなwww異教徒の回避戦術もゴミにできますぞwww スキルリンク 運命力()に頼らずとも連続技を5回当てる事ができますなwww身代わりもゴミにできますなwww すなおこし 地面岩鋼以外の襷やつきのひかりの回復量をゴミにしますぞwwwマルチスケイルも無効にできますなwww すりぬけ 異教徒の身代わり()壁()をゴミにしますなwww せいでんき 必然力が働く限り発動せず、発動してもサイクル戦では殆ど無意味なゴミ特性ですなwww他に有用な特性があればそちらにする以外ありえないwww そうしょく 粉をはじめとする草技を美味しく食べますぞwww たいねつ 炎技のダメージを半減し弱点を補いますなwww火傷ダメ半減はおまけですぞwww ちからずく いのちのたま適正の高い特性ですなwww ちからもち 可愛くパワフルにじゃれつきますぞwww ちょすい 一貫性の高い水技を吸収出来ますぞwww てきおうりょく 一致技の火力がヤバコイルwwwただしテラスタルとの相性は微妙ですなwww テクニシャン 威力60以下の技の火力が1.5倍になりますなwww連続技との組み合わせが強力なほか、異教徒には先制技()との組み合わせが人気ですぞwww てつのトゲ 繰り出し時に相手の接触技に役割を持てますなwwww鮫肌のヤケモンはいませんぞwwww でんきにかえる 受け出し時にじゅうでん状態になりますぞwwwこれのおかげで火力が担保されますなwww てんねん 相手の積みをゴミに出来ますが、相手側も流星群などを打ち放題になってしまいますなwww どくげしょう 物理技を受けるとどくびしを撒きますが、肝心の持ち主は物理に役割を持ちづらいですなwww ねつこうかん 火傷を無効化しつつ炎技を受けたらAが上がる物理ヤケモンにとって有用な特性ですなwww ハードロック 弱点を突かれた際受けるダメージを3/4にするイケメンな特性ですぞwwwフィルターも同一効果ですなwww バトルスイッチ ヤルガルドの特権ですなwww論理に適った素晴らしい特性ですぞwwww ハドロンエンジン エレキメイカーの上位互換ですなwwwこれのおかげでヤライドンは禁止級ヤケモンの中でも随一の火力が出せるようになりますぞwwwww はりきり 火力は高いですが、命中が必然力の範囲を下回らないよう技構成には注意ですなwww ビーストブースト 相手を倒した際に自身のABCDSのうち値が最も高いもののランクが1段階上昇しますなwwwヤンデヤンデ以外のUBヤケモンはAかCですなwww交換すれば効果が消えるのサイクル戦での恩恵は少ないですが、第7世代ではヤッシブーンがばかぢからのA下降を相殺し起点化を回避するという形で活用していましたぞwww ひでり 雷・暴風が必然力の範囲から外れ、朝の陽ざしと月の光と光合成の回復力が上がるので注意ですなwww間違われやすいですが吹雪の命中には影響しませんぞwww異教徒はこだいかっせいと組み合わせて使ってくることもありますなwww ひひいろのこどう ひでりの上位互換ですなwww火力がヤバコイルwwwwww ふかしのこぶし 接触技に限り、まもる系統の技を無視するようになりますぞwww ふとうのけん 高いA+A1段階上昇の物理火力はヤバコイルwww プリズムアーマー 貫通耐性付きのハードロックですなwww4倍弱点のない日食ヤクロズマが持つのはヤバコイルwww プレッシャー PP減少は役割論理が目指す短期決戦では役に立ちにくいですなwwwこの特性の本質はお相手の登場時発動特性持ちと同時に繰り出された際に、S()の上下関係を明らかにすることですなwwwこれでお相手の型をある程度把握することができるかもしれませんが、此方もS無振りという情報を晒してしまう恐れを孕んでおり一長一短ですぞwww他に有用な特性があるならそちらを採用する以外ありえませんが、この特性を持つ歴代ヤケモンには他の特性もゴミなものが少なくないですなwww ふゆう 攻撃技として需要の高い地面技をスカせますなwwww型破りには注意ですぞwwww ぼうじん 忌々しい粉技・胞子を無効化出来ますぞwww天候ダメージ無効化も地味にうれしいですなwww ぼうだん ボール・たま・ばくだん等を無効化しますなwwwゲンガー、フシギバナ等のメインウェポンを無効化出来ますぞwww ほのおのからだ せいでんきと同様に必然力が働く限り発動しないゴミですぞwwwしかしこちらは仮に発動すれば役に立つ分まだマシですかなwww まけんき みんな大好きいかくに強くなれる特性ですぞwww岩石封じなどもボーナスに出来ますなwww マルチスケイル 先発適正が高くなりますなwww先発以外で出す場合はステロ()で潰れてしまう場合があるので注意ですなwwwどちらかというと異教徒が回復技と併せて使った際に真価が発揮されますぞwww ミラーアーマー いかくをゴミに出来ますぞwww第8世代ではダイマックスわざのデバフを跳ね返してミミッキュに役割を持っていましたなwww もらいび 炎技を無効化し火力を上げますなwww半減でも強烈な負担をかけますぞwww やるき 忌々しい催眠を無効化しますなwww ゆきふらし 第8世代以前はスリップダメージを生むダメージソース特性でしたが、第9世代で突如ヤキノオーの物理防御を上げる特性へと様変わりしましたぞwwwすなあらし同様につきのひかりやあさのひざしもゴミにできますなwww よびみず 一貫性の高い水技を無効化しつつ火力を強化出来ますなwww わざわいの~ 対応する相手のステータスを25%カットする強力な特性ですなwwwこちらの強化倍率に言い換えたら約1.33倍というヤバい強化幅ですぞwww例えば相手のとくぼう25%カット≒こちらのとくこう1.33倍ですなwww全く同一の特性を持つポケモン同士だと特性が無効化されますなwww ~スキン ノーマル()技が一致メインウェポンと化す強力な特性ですなwwww捨て身メガ山田の火力がヤバコイルwwww ~メイカー 場に様々な効果をもたらすフィールドを展開する強力な特性ですなwww ●道具 いかさまダイス (いかさまだいす) 第9世代から登場したアイテムで、2~5回攻撃技の回数が最低4回保障されますぞwww詳細はアイテム考察を読む以外ありえないwww威力25の連続技を持っているポケモンのうち、そのタイプの最大威力が85以下だった場合はタイプ強化アイテムよりも優先して使うのがありえますなwww いのちのたま (いのちのたま) 3種の神器の1つですなwww反動があるのでダメージレースに負ける要因にもなりうるのが珠に瑕ですなwww両刀ヤケや反動無効特性と相性がいいですぞwww オボンのみ (おぼんのみ) 火力が上がらないのでありえないwwww耐久の伸び幅も微妙ですし、削られ方によってはそもそも発動しませんなwww かえんだま (かえんだま) 第6世代までは2ターン目までのダメージは火傷 猛毒だったため根性のポケモンでもどくどくだま以外ありえませんでしたなwww第7世代からは火傷ダメージが弱体化したため根性ポケモンに持たせるならこれ以外ありえないwwwただし炎テラスの場合はどくどくだまの方がいいですかなwww言うまでもないですが根性炎ポケモンはどくどくだま以外ありえないwwwこちらはヤケモンにはいませんがなwww きあいのタスキ (きあいのたすき) こんなのが候補に挙がるのは役割持てないボケモンですなwww撃ち合いはありえないwww持ってる相手は大抵先発か死に出しで出てくることが多いですなwww くろいてっきゅう (くろいてっきゅう) 中速勢に対するジャイロボールの威力を強化できますぞwwwパワー〇〇系と比較すると浮いているポケモンのトリック対策になりますが、主なジャイロボーラーが浮遊持ちのヤータクンである第9世代現在全くと言っていいほど使われていませんなwww こうかくレンズ (こうかくれんず) 役割論理的には一部のはりきりポケモンかネズミざんにのみ適用できるアイテムですが使用者がいないので現状はありえないwww こだわりスカーフ (こだわりすかーふ) ボロ布ですなwww打ち合いに強くなってどうするんですかなwwwシルクのスカーフをヤビゴンに持たせるのはアリエールwwwwww こだわりハチマキ (こだわりはちまき) 3種の神器の1つですぞwww競争率が異様に高いですなwww こだわりメガネ (こだわりめがね) 3種の神器の1つですぞwwwこちらも競争率が高いですなwwwHA鉢巻とHC眼鏡ですなwww ゴツゴツメット (ごつごつめっと) 接触技を使ってきた相手のHPを最大の1/6削りますなwww接触技がほとんどな格闘タイプ相手に交代と同時に負担をかけられるのでアリエールwww交代先への負担という観点からはゴミですがダメージレース・サイクル崩しの観点からは優秀ですなwwwただしヤトリックにおいてはありえませんぞwwwヤロテスタントの道具ですなwww じゃくてんほけん (じゃくてんほけん) 効果は魅力的ですが交代戦におけるメリットは薄く発動機会も限定的なので厳しいですなwww不利な相手に居座るのはあり得ませんし、弱点を受けても耐えられる耐久が必要なんですなwww役割論理に忠実に動くなら役割破壊を受けた時にしか発動できませんぞwww しんかのきせき (しんかのきせき) 効果だけ見ればチョッキの完全上位互換ですなwwwしかし輝石ヤケモン足り得る性能を持つ進化前ポケモンは存在したことがありませんぞwww たつじんのおび (たつじんのおび) 技範囲が広いヤケに有用ですなwww相手が何に交代するか読めるようになれば貴殿は達人ですなwww一致等倍技での火力押しがメインとなるヤケモンには相性が悪いですぞwww第8世代では持ち物事情が厳しくなり、遂行時に役割対象と打ち合いになることも増えたため重要アイテムに様変わりしましたぞwww たべのこし (たべのこし) 16分の1ごときの回復量でダメージレースに勝とうとは甘々ですなwww どくどくだま (どくどくだま) 根性持ちか空元気持ちが持つアイテムでしたなwwwヤビゴンなら可能性がありますが、デメリットが大きいため現状持たされることはありませんなwwwwww第7世代からはやけどのダメージが1/16に軽減されたので、ガチグマで使うとしたらかえんだまですなwww第9世代では炎テラスの場合にのみ選択肢に上がりますなwww とつげきチョッキ (とつげきちょっき) 補助技()が使えなくなる代わりに特防が1.5倍になりますぞwwww通常のヤケモンとは異なりチョッキを持つことで役割が持てるようになる「チョッキヤケモン」専用のアイテムとされていますなwwwチョッキ容認派しか使わない異端アイテムでもありますなwww パワフルハーブ (ぱわふるはーぶ) わざわざ持ち物を使うのに2サイクル目以降で技が1枠使えなくなるとか片腹大激痛ですぞwww パワーアンクル (ぱわーあんくる) 孵化作業時のS個体値固定専用ですなwwwジャイロボールの威力も上がりますがほかのS下降アイテムでいいですぞwwwふゆうヤータクンならパワーアンクルもアリエールwww ピントレンズ (ぴんとれんず) きょううん+急所に当たりやすい技を多数揃えて初めてありえるアイテムになりますぞwww現状は該当するヤケモンがいないのでありえないwww ブーストエナジー (ぶーすとえなじー) パラドックスポケモンの火力を上げるアイテムですなwww制約はきついですが、倍率は良好なためうまく使う以外ありえないwww ぼうじんゴーグル (ぼうじんごーぐる) これ使うぐらいなら素直に草ヤケかぼうじんヤケを使った方がいいですなwww ~ジュエル (~じゅえる) 第6世代以降は伸び幅が1.3倍になり、二つの意味で使えませんなwww ~プレート (~ぷれーと) ありえる道具ですが、倍率が1.2倍とやや低く空気になりがちでしたなwww第8世代ではフェアリータイプ以外のプレートは無くなりましたが、タイプ強化アイテム自体は健在ですなwww第9世代では世代の途中から復活しましたなwww (タイプ強化アイテム) (たいぷきょうかあいてむ) 第8世代では持ち物事情が厳しくなり、使用者がかなり増えましたなwww電気やフェアリーのヤケモンが所持することが多めですかなwww (半減実) (はんげんみ) オッカのみ等のダメージを軽減するきのみの総称ですなwww弱点技持ちに居座るとか勝率を疑うwww フィラのみ系 (ふぃらのみけい) 苦手な味だと食後に混乱してしまうきのみの総称ですなwww半分実、混乱実とも呼ばれますぞwww役割論理では回復による受けは重要ではないですぞwwww準伝説の厳選にはなげつけると併用で役割が持てますなwww (メガストーン) (めがすとーん) バンギラスナイト等のメガシンカのキーとなる道具の総称ですなwww火力と耐久の伸びを両立できるので、ヤケモンによっては眼鏡鉢巻よりも有用ですなwwww種族値は大幅上昇しますが、実際には火力の伸び幅がプレートと同程度かそれ以下のヤケもいますなwww (Zクリスタル) (ぜっとくりすたる) ミズZ等のZワザのキーとなる道具の総称ですなwww試合中1度だけ強力な技を使用できるようになりますなwwwメガストーン同様叩き落とされたりなどはしませんぞwww第5世代のジュエルに近い性質ですが、持ち物消費ではないのでアクロバットはゴミのままですなwww専用Zクリスタルがある種族もいますぞwww ●その他一般ポケモン用語 アチグマ/アカグマ (あちぐま/あかぐま) ガチグマ(アカツキ)のことですなwwwしかしアカツキの登場後は原種がマイナーになってしまったので単にガチグマと言うとアカツキの方を指していると誤解される場合がありますぞwww原種ガチグマを指す場合はきちんと原種と付けるのが無難ですなwww 姉上 (あねうえ) 姉ことヤティオスのことではなくヤシアン含む一般的なザシアンのことですなwww 居座り (いすわり) 相手との対面において交代をせずに技を選択することですなwww有利対面においてこちらが退く必要はない為、高火力技で負担をかけますぞwwww不利な相手に居座って撃ち合いをするのはありえませんが、交換読みで役割破壊をされるリスクを考えると場合によっては勇気の居座りも必要ですなwww 一撃技 (いちげきわざ) 無償降臨を許すのでありえないwwww運命力()に頼る異教徒は高火力でおしおきですぞwwww 1 1交換 (いちたいいちこうかん) 反動による相打ち、役割遂行後に相手ポケモンの先制による捨てが発生することですなwwwwサイクル戦においてはリスクが大きくあまり推奨されませんなwwww 一貫性 (いっかんせい) ポケモンでは相手が居座っても交代しても安定したダメージが入るよう、技選択する時に考えますなwwww第5世代までの竜や第6世代の霊など、半減されにくいタイプの技は一貫性が高くなりやすいですなwww 意表が突ける (いひょうがつける) 異教徒wikiの住民が好みますなwww実用性を捨ててまで裏をかこうとする滑稽な所業ですぞwwwしかし腹筋には役割を持てますなwwwwwヤケモンにも異教徒の意表を突ける一面が有りますが、あくまでそれは副産物であることを理解する以外ありえないwww 色違い (いろちがい) 1/4096の確率で発生する通常と異なる体色をもつポケモンですなwww能力差はありませんが、通信対戦においては場に出た際のエフェクトが勝敗に影響を及ぼすことがありますぞwwwエフェクトが表示される分通常色のポケモンよりも場に出るのに時間がかかる(第9世代の場合は1.4秒ほどの差)ので、時間切れまでのターン数を縮める可能性があるんですなwwwそのためTODを仕掛ける側にとっては色違いが多い方が、仕掛けられる側にとっては色違いが少ない方が都合が良いですなwwwヤーティがどちらに回るかは時と場合によりますぞwww略して「色」と呼ばれることもありますなwww英語圏では「Shiny」とも呼ばれますぞwww 陰キャ (いんきゃ) 第7世代から目立つようになった俗称で、定数ダメージで稼ぐポケモンがこのような呼ばれ方をするようですなwww特に鋼タイプがこう呼ばれる事が多いですぞwww陰キャ○○のような使われ方をしますなwwwオタク○○も見られますぞwww 上から叩く (うえからたたく) 相手のポケモンを上回るSで先に相手にダメージを与え、ダメージレースを有利にしようという異教徒の軸となる戦術ですなwww交代戦で戦うヤーティではサイクル崩壊後の撃ち合いでしか意味を成しませんなwww 受け (うけ) 急所以外では絶対に倒されない状況を作ることですなwww狭義の意味での受けを成立させるには回復手段が必須ですぞwww 受けループ (うけるーぷ) 耐久ポケモンでサイクルを回し補助技で少しずつダメージを稼ぐ、役割論理と同じ役割理論に基づく戦法ですなwww相手の交換を読んで超火力でサイクル崩壊させる以外ありえないwwww広範囲ヤケモンで余裕wwwただし、こだわりは相性が悪いですなwww役割論理をこんな表現で言うとしたら攻めループと言ったところですかなwwwPTのポケモン全員が再生回復技を持っている受けループは「純正受けループ」と呼ばれますなwww 撃ち合い (うちあい) 文字通り交代せずに技を撃ち合うことですなwwwこれが起こるということは、既にサイクルが崩壊しているということですぞwww エース (えーす) エースバーンの略称…ではなく、全抜きを狙うポケモンのことを指しますなwww死に出しなどから全抜きを狙うため、後出し性能は重視されませんぞwww8世代ですとダイマエースといった言い方をされますかなwww えいようドリンク (えいようどりんく) マックスアップ、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、キトサン、インドメタシンのことですなwww第8世代からはこれだけで努力値振りを完結させられるようになりましたぞwww エスバ (えすば) エースバーンの略称ですぞwwwエースだと一般ポケモン用語と紛らわしいからか、自然とこの略称が定着しましたなwww S振り (えすふり) 素早さに努力値を振ることですなwww交代戦が基本の役割論理においては火力耐久を差し置いてS振りはありえないwwwドMに役割を持てるかもしれませんぞwww オシャレボール (おしゃれぼーる) ポケモンを入れるボールに美学を見出すことを指しますなwww口頭では略して「オシャボ」と呼ばれることがほとんどですぞwww過去世代ではモンスターボール以外のボールに入れることは情報ディスアドを被るリスクがありましたが、最新の世代になるにつれて対戦に悪影響が出ることはなくなっていますなwww狭義では店売りのボールとマスターボール・ストレンジボール・プレシャスボールを除いたボールに入っているポケモンのみを指す場合がありますなwww オタクサイクル (おたくさいくる) 第7世代から目立つようになった戦法の名称で、エースポケモン+受けポケモンで構成されるサイクル戦法の事ですなwww受けポケモンが定数ダメージを稼ぎエースポケモンの確定圏内まで押し込んでエースポケモンで全抜きしますぞwwwなるべくエースポケモンに役割を持てるヤケモンが削られないように立ち回る以外ありえないwww 御大 (おんたい) ユキノオーのことですなwww元は弱点多数な割に数値が微妙なことをネタにされた蔑称ですぞwwwしかしあられと耐性によるポテンシャルの高さが評価されてからは愛称として定着しましたなwww 確定〇発 (かくてい〇はつ) 相手に与え得るダメージが[100/攻撃回数]%以上であることですなwww計算上100%以上のダメージを1回で与えられる場合は確定1発(確1)ですなwww簡単に言えば、〇発当てれば確定で倒せるということですなwww 蟹 (かに) メタグロスのことですぞwwwキングラー、ケケンカニ、ガケガニのことではありませんなwww世代の移り変わりやカニのポケモンも増えて伝わりにくくなったこともあり、今日でこう呼ばれることは少ないですなwww 火力指数 (かりょくしすう) そのポケモンがどれだけの火力を持っているかを示す数字ですなwww攻撃or特攻のステータス×技威力×その他持ち物、特性等の補正で求められますぞwww きそポイント (きそぽいんと) 努力値のことですなwww古くからある公式用語ですがろくに浸透していませんぞwww グッドスタッフ (ぐっどすたっふ) 環境において強いとされるポケモンを詰め込んだ構築の事ですなwwwGSと略されることもありますなwww元々はカードゲームの用語ですが、ポケモンの構築記事などでもしばしば見られる用語ですぞwwwシナジーやコンボを考慮せず、単体性能の暴力で押しつぶす戦法になる事が多めですなwwwスタンダードとも言われ、略してスタン構築と呼ばれますなwwwwwSVにおいては所謂「BIG6」が当てはまりますかなwww 環境 (かんきょう) インターネット(主にレート)での流行のポケモンや戦術などの推移を表しますなwww新要素の解禁によって大きく変動しますなwwww特に第9世代は新要素の解禁の頻度が凄まじく常に環境が変動していますなwww ガンダー (がんだー) ガラルサンダーのことですなwwwしかしガラルサンダーはgander(ガチョウ)ではなくostrich(ダチョウ)モチーフですぞwww クッション (くっしょん) 後述の捨てに使うポケモンのことを指す他、後攻蜻蛉で後続を安全に着地させるための高耐久ポケモンも指しますなwww代表例としてはアーマーガア、ママンボウ等ですなwww役割論理ではそもそも素交換から役割持てるヤケモンしか使わないのでクッション目的で採用する事はありえませんが、ヤオガエンやヤンドロスなどは実戦でそのような使い方をする事もありますなwww KP (けーぴー) 6世代ごろに用いられていた概念で、被りポイントの略ですなwww要するに使用率のことですぞwww例えば大会で50人がヤャラドスを使用していたらヤャラドスのKPは50ということになりますなwww 月光乱舞 (げっこうらんぶ) クレセリアのトリックルームとみかづきのまいで場を整えてから全抜きする戦法のことですぞwww名前の由来は同人ゲームの二次創作のCDのタイトルらしいですなwww 交換読み交換 (こうかんよみこうかん) 読みが必要でありハイリスクですが、勝つために必要と判断できたなら行うべきですなwwwww 拘束技 (こうそくわざ) マグマストームなど、攻撃と同時に相手の交代を封じて追加でスリップダメージを与える技のことですなwwwマグマストームは威力が高く優秀ですが、他の汎用拘束技は威力が低すぎるので一部の例外を除き使い物になりませんなwww 御三家 (ごさんけ) 最初に貰える「くさ」「ほのお」「みず」タイプのポケモン達のことですなwww一般ポケモンの中では合計種族値が高い代わりに第5世代までは両刀配分になりがちといった傾向がありましたなwww ゴミ箱 (ごみばこ) ダストシュートのことですなwww由来は第6世代におけるモーションがゴミ箱を投げつけるものであったことからですなwww 昆布 (こんぶ) ステルスロック・どくびし・まきびしと強制交代技を用いて相手を削る戦法の事ですなwww由来はコンボの打ち間違いですぞwww撒き技を撒かれている隙に負担をかける以外ありえないwww サイクル (さいくる) 互いに交代していって1周する事ですぞwww論理はこれを先に崩す事を最優先事項としてますなwww 催眠 (さいみん) 胞子と同様ですなwww論理的には草や防塵での対策が通じない他の催眠技の方が厄介ですぞwww 猿 (さる) 第9世代現在はコノヨザルを指すことが多いですなwwwかつてはゴウカザルを指すのが主流でしたぞwww 差別化 (さべつか) 劣化気味なポケモンに、その上位互換ポケにはできない事をさせる事ですなwwwそれが有用なら構いませんが、差別化を優先するあまり実用性の欠如に陥るのは滑稽な事ですぞwwwかといって劣化上等で趣味ポケを使うのは役割論理ではありえないwww 三種の神技 (さんしゅのしんぎ) 一般的にはかえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビームを指しますなwwwしかし役割論理的にはだいもんじ、かみなり、ふぶき以外ありえないwww命中安定のために火力を犠牲にした下位互換技は低リスクでの後出しを許すのでゴミですなwwww 三色牙 (さんしょくきば) ほのおのキバ、かみなりのキバ、こおりのキバのことですなwww三色パンツを覚えるならそちらが優先ですぞwww 三色パンチ (さんしょくパンチ) ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチのことですなwww論理では三色パンツと言いますなwww役割破壊技として交代先へ当てますぞwwww GSルール (じーえするーる) 禁止伝説2体が使えるルールですぞwww5世代までは幻のポケモンを使えましたが6世代以降は幻のポケモンは使えませんなwww元々はダブル用のルールですぞwwwちなみにGSとは、Generation Showdownの略ですなwww 軸 (じく) パーティの中心となるメインのポケモンですなwwwヤーティにおいては全体でサイクルを回すので、異教徒パよりも軸感は薄いですなwww 指数 (しすう) 主に火力指数、耐久指数を指したものですなwww 死に出し (しにだし) ポケモンが瀕死になったあと誰も居ない場を埋めるために強制的に発生するポケモン繰り出しのことですなwww何も撒かれていなければほぼ無償降臨なので、うまく使えば対戦を有利に進められますなwww シメジー (しめじー) ①異教徒wikiのことですなwww②何より意表がつける③変態を含めた全ての型に対処しようとする滑稽な思想ですなwwwなんでも抜こうとする異教徒には陥りやすい思想ですなwww後出しで努力値・技構成を変えられますぞwww シングル6350 (しんぐるろくさんごじゅう) 我々のホームグラウンドですなwww最大レベルが50のシングルバトルで6体のポケモンを見せ合い、その中からお互いに3体を選出しバトルするルールですなwww見せ合いの無いCPU戦や、ダブル・トリプル・ローテーションは役割論理の役割範囲内ではありませんぞwww シングル6650 (しんぐるろくろくごじゅう) こちらは6体見せ合い6体選出するルールですが最近では公式で採用されることは殆どありませんなwwwサイクル戦が出来る上にシングル6350とはまた違う環境なので、考察する論者も少数ながらいますぞwww例えば、1ターン隙を見せるというリスクはそのままですが受け出し回数が増えることでリターンは増えるため、シングル6350よりステルスロックはやや重くなりますなwww 素催眠 (すさいみん) 命中補強をしない状態でさいみんじゅつを撃つプレイングや型のことですなwww 捨て (すて) ①HPが無くなりかけていたり役割遂行して役割対象が居なくなった場合に無駄な交代はせず、相手にとどめを刺してもらい後続の死に出しに繋げる行為ですなwww流星群などの火力低下技を使用したあとの安易な捨て行為は積みの起点にされることがあるので注意ですぞwww②手持ちに、役割対象が無いかつHPが無くなりかけていたポケモンがいる場合、そのポケモンを繰り出して倒してもらい有利なポケモンを死に出しする行為ですなwww特に威嚇ヤケは威嚇を入れながら捨てたり、逆に他のヤケを捨てて威嚇を入れ直したりと捨てを絡めたプレイングが行われやすいですなwww 先生 (せんせい) サイドンやドサイドンのことですなwww由来はバトルタワーでNPCが使用するせんせいのツメ()サイドンが連勝記録を伸ばす上で脅威となる存在だったことからですなwww特にエメラルドのバトルタワーは全てのサイドンがせんせいのツメ()所持という徹底ぶりでしたなwwwありえないwww 先制技 (せんせいわざ) そのポケモンが覚えるそのタイプの最高威力技でない限りありえないwww現状ヤケモンが使える最高火力足り得る先制技は無く、単に先制するためだけならばダメージレースに負けるだけのゴミですなwww撃ち合いを想定した技なんですなwww 全抜き (ぜんぬき) 3タテとも言いますなwww1体で相手のポケモンを全て倒すことですなwww異教徒は抜くのを好むようですなwwww 雑巾 (ぞうきん) マリルやマリルリのことですなwwwHGSSのコトネの「マリルの においを かいだら ぞうきん みたいな においがしたの! ちょっと ショックよねー」というセリフが由来ですぞwww対戦勢はマリルよりもマリルリと関わることの方が多いので雑巾と言えばマリルリを指すのがほとんどでしたなwww 空飛ぶドヒドイデ (そらとぶどひどいで) 異教徒ボウオウの蔑称ですなwww相手を状態異常ダメージで削りつつ守るや羽休め、再生力で回復する戦法がドヒドイデそっくりなためこう呼ばれることがありますぞwww 耐久指数 (たいきゅうしすう) そのポケモンがどれだけの耐久を持っているかを示す数字ですなwwwHP×防御or特防×その他持ち物、特性等の補正で求められますなwww タイマン性能 (たいまんせいのう) 対面性能とも言いますなwww異教徒が求めますぞwwwボオジアンやボバタクカミ、ボツノツツミ等はこれが高いので好まれますなwwwあまり受け出しをせず運用するので耐性耐久が多少ゴミでもよく、S()は重要ですぞwwwありえないwwwちなみにボブリアスやボルカマン等の技範囲が広い中耐久かつ弱点が少ない中速以下のポケモンもタイマン性能が高いと言えますなwwwこちらは論理に導かれたばかりの迷える子羊にはヤケモン適正があると勘違いされやすい要素ですなwwwやはり耐性の数はさほど重視されず、弱点の少なさと何を食らっても1発は耐える程度の耐久が重視されますなwwwこちらのタイマン性能はヤケモンおよびヤーティにとっては刺さりがちなので気を付ける以外ありえないwwwなお近年では種族値インフレに伴いこういったタイマン重視のポケモンでもある程度受け出し可能なものが増えたため、一部のヤケモンのタイマン性能は高いことがありますなwww具体的にはテツノカイナやガチグマなどが該当しますなwwwこいつらは耐性は微妙ですが無理矢理等倍で2耐え出来る場面が多いのでサイクルに参加出来るんですなwww 対面構築 (たいめんこうちく) 抜くことしか考えていないですなwwwちなみに元々はとんぼがえり・ボルトチェンジをフルに活かした対面操作を重視した構築のことでしたぞwww 珠ずく (たまずく) ちからずく対応技を使用するといのちのたまの反動ダメージを受けない仕様のことですなwww挙動はどう見てもバグのそれですが後に公式から「仕様」と明言され、登場から10年以上経った今でも残ったままですなwwwありえないwwwちからずくはこれ以外にもバグが多い特性でもありますなwwww ダメージレース (だめーじれーす) 交代先に負担を掛け合うことを指しますぞwwwこれに勝つ以外ありえませんなwww 単タイプ (たんたいぷ) タイプ1しかないポケモンのことですなwww複合と比べると耐性が少ない傾向にあるため、基本的に単タイプポケモンの大多数がゴミですなwwwただしヤジドラゴのような、単タイプでもヤケモンになりえる例外はありますなwww 地下水 (ちかすい) 「ちからをすいとる」ですなwwwポケモン関連でこの単語が出た場合は、地表面より下にある水の総称のことではないですぞwww対象の攻撃実数値が回復量になるため、厳選に役割が持てますなwww 厨ポケ (ちゅうぽけ) 環境の中で特に使用率が高いポケモンのことですなwwwヤケモンはその実力を多くの論者に認められたポケモンなので、大半がこれに該当しますぞwww「厨房が使っても勝てるポケモン」というやや差別的かつ否定的な語源であることは留意する以外ありえないwww 調整 (ちょうせい) 論理ではAかCに振った後の残りの256でHBDを役割対象に合わせて調整しますなwww回復や身代わりを用いないのでHPは奇数がいいですがダイマックスを多用する場合は2nでもいいですなwwwS振りはありえないwww 積み技 (つみわざ) 悠長勢ですなwwwwりゅうのまい等1段階上昇系はボーナスですが、つるぎのまいやわるだくみ等2段階上昇系は中々に厄介ですぞwwwこれは等倍以下一致技+抜群不一致技より、2段階上昇の抜群不一致技の方が高負担であることが多いためですなwww技範囲を狭めてくれるのはありがたいのですがなwww全抜きされないようくれぐれも気をつけて立ち回る以外ありえないwww天然ヤケモンなら一律でゴミにできますなwww TOD (てぃーおーでぃー) 「Time Over Death」の略で、通信対戦において時間切れでの勝利を狙う立ち回りのことですぞwww第7世代以外においては、時間切れまで数的有利を保ったまま残り時間を枯らせればお相手氏のポケモンを全滅させずとも勝利できるんですなwww高火力・広範囲かつ回復手段が乏しい役割論理においてはTODに遭遇する機会は異教徒よりも少ないと思われますぞwwwお相手氏からの有効打が皆無な場合くらいですなwwwちなみに残りポケモン数が同じであれば残りポケモンのHP合計/選出されたポケモンのHP合計、それも同じであれば残りHP合計値が大きい方が勝利となりますぞwww ドーピング (どーぴんぐ) えいようドリンク(マックスアップ、タウリン、ブロムヘキシン、リゾチウム、キトサン、インドメタシン)できそポイントを振ることを指しますなwww第8世代からはこれだけで努力値振りが完成するようになりましたなwww現実世界でのドーピングはありえないwww倫理にも健康にも役割を持てませんぞwww 統一パ (とういつぱ) 何かしらテーマを設定してそのテーマに則ったポケモンで統一されたパーティのことですなwww基本的にはタイプ統一パーティのことを指しますぞwwwランクマで活躍するのは難しいですが、ヤーティにとっては役割集中による過労でサイクルを壊されるので一般的な対面構築よりも苦戦しやすいですなwwwタイプ統一以外だと御三家統一、ブイズといったテーマパーティがありますなwww ドッヘンアイア (どっへんあいあ) アイアンヘッドのことですなwww響きがいいのか一定数の使用者が見られますぞwww 流し (ながし) 相手を交代せざるを得ない状況に陥れる行動のことですなwwwヤケモンは相手の攻撃技に対して半減で受け出すことが「流し」に繋がり、流し際にかける負担によってダメージレースに勝利しますぞwww役割論理のヤケモンが行う「受け」は本来の意味では「流し」に該当しますなwww 仲間大会 (なかまたいかい) ゲーム内でプレイヤーが主催することのできる大会ですなwwwシングル6350かつランクバトルの環境を模した一般的なものの場合は現在のヤケモンプールが直接使えますなwww仲間大会によっては世代縛り、種族値縛り、タイプ縛りなどの様々な制限がかけられていることがあり、場合によっては二軍候補未満に頼る必要性が生ずる場合がありますなwww本wikiには絶対使うことのないボケモンのヤケモンとしての使い方も「どうしても使うなら」という体で掲載されているので自主的に考察してヤーティを組む以外ありえないwww有用な耐久振り分けなどは編集しておくと後続の論者のためになるかもしれませんなwww 抜き性能 (ぬきせいのう) 論理とは無縁ですぞwwwww1匹で複数体を倒す能力ですなwwwラティアスで抜くのはありえないwww ノーウェポン (のーうぇぽん) 攻撃技が一切入っていないポケモンのことですなwwwボーナスですぞwwwちなみに攻撃技が1つなら1ウェポンになりますなwww耐久振りメガボーマンダやメガリザードンXなどは1ウェポンも珍しくありませんでしたなwww バニラ (ばにら) TCG等で使用される用語で特殊な効果や能力を一切所持していない事を示しますなwwwポケモンではややマイナー気味な用語ですが、追加効果等がないいわゆる「通常攻撃」が「バニラ技」と称されますなwww名前の由来はバニラアイスのシンプルさからですなwww ハミチン (はみちん) ハサミギロチンの略ですなwwwポケットモンスターがはみ出ることではありませんぞwww BB (びーびー) ビーストブーストの略ですなwww「びーぶー」とも読めますぞwwwwこれのせいで捨てにリスクがつくのが面倒ですなwww 髭 (ひげ) フーディンのことですなwww昨今の対戦ではマイナーなこともあってこう呼ばれることは少ないですなwww BIG6 (びっぐしっくす) 起源は2016年のWCSで使用されたパーティ(グラードン、ゼルネアス、ガルーラ、ドーブル、ファイアロー、ボーマンダ)ですなwwwSVでは「ディンルー、サーフゴー、ハバタクカミ、カイリュー、パオジアン、水ウーラオス」や「アカツキガチグマ、カイリュー、サーフゴー、ハバタクカミ、炎オーガポン、水ウーラオス」の並びなどが該当しますぞwwwシンプルに個々が強力なポケモンが並んでおり、グッドスタッフ構築の一つと言えますなwww ヒメルゴン (ひめるごん) ヒスイヌメルゴンのことですなwww更に略してヒメルとされることも多いですなwww ピロピロゲンガー (ぴろぴろげんがー) さいみんじゅつを採用したゲンガーのことですぞwww口頭などでは更に略してピロゲンとするのが一般的ですなwww「ピロピロ」はポケモンスタジアムの催眠術のSEが由来ですなwww第7世代では技エフェクト+ゲーム性の低さに対する批判から「輪投げゲンガー」とも呼ばれていましたなwww ブイズ (ぶいず) イーブイズの略ですなwwwイーブイとその進化系統を指しますぞwww公式からはイーブイフレンズと呼称されますが、長すぎて滅多に使われませんなwww フルアタ (ふるあた) フルアタックの略で、技を全て攻撃技で埋めることを指しますなwww補助技はありえませんぞwww 変化技 (へんかわざ) 無償降臨を許すゴミですなwww相手に負担をかけられませんぞwww寝言だけは例外ですなwwwww ホウエン種族値 (ほうえんしゅぞくち) 「鈍足」「低耐久」「無駄両刀」を全て満たす種族値配分のことですなwwwホウエン地方のポケモンにありがちな配分であることが由来で、バクーダやノクタス、シザリガーなんかが代表例ですなwwwこういった配分は強みが無いと言えますが、第3世代のポケモンはこれに加えて合計種族値まで低いポケモンが珍しくありませんなwww強みは両刀による受けづらさ……と言いたいところですが、どちらの火力も微妙だったり、習得技が微妙で満足に両刀に出来ないといった要素を持たされていることも多いですぞwwwなお第3世代までは技の物理特殊がタイプ毎に決まっていた名残と言われますが、ノクタスやシザリガーなどどちらも特殊タイプだったのに無駄両刀のポケモンも多いですぞwwwありえないwww役割論理的にもこんな種族値のポケモンは要りませんなwww鈍足は評価を下げる理由にはなりませんが、低耐久で微妙な火力の両刀ポケモンとか需要がありませんぞwww ポケ徹 (ぽけてつ) ポケモンの非公式ファンサイト ポケモン徹底攻略 のことですなwww上質なUIと豊富なデータで、対戦は勿論のこと周回やアイテム収集にも役割を持てますぞwwwランクマ上位のトレーナーが構築記事を投稿していることもあるので、環境の流行を把握するのにも役立ちますなwww ★ (ほし) スターミーのことですなwww 補助技 (ほじょわざ) 変化技と同義の非公式用語ですなwwwこちらの方が普及していますがその理由は謎ですなwww マルスケデブ (まるすけでぶ) カイリューの蔑称ですなwww第9世代でトップメタとなったことで使用頻度が増えましたぞwww 撒き技 (まきわざ) ステルスロック、どくびし、まきびしのことですなwww第8世代ですとキョダイガンジン、キョダイコウジンも撒き技になりますかなwww第9世代ならひけん・ちえなみやがんせきアックスも該当しますなwww 無償降臨 (むしょうこうりん) 交代際にダメージを与えず繰り出しを許す行為ですなwwww異教徒の補助技は言うべきにもあらず無効技でサイクルを回せるとおいしいですなwwww 無駄だよ。そのポケモンは〜 (むだだよそのぽけもんは) 定数ダメージ等で死ぬボケニンの特性効果を説明するためのコピペですなwww冒頭の「無駄だよ。」だけが使用されることが多いですぞwww元ネタはアダルトビデオのセリフですなwww ムドー/無道 (むどー/むどう) エアームドのことですなwww名前をよく見るとムドーはエアームドの略称でもなんでもないんですなwww ムーミン (むーみん) カイリューのことですなwww9世代でカイリューがトップメタ化したことで頻繁に用いられるようになりましたなwww メインウェポン (めいんうぇぽん) 相手に対し最も普遍的に負担をかけられる攻撃技ですなwww大抵は一致技を指しますぞwwwヤレベースのジャイロボールなど、少数ながら不一致のメインウェポンも存在しますぞwwwその他の攻撃技はサブウェポンになりますなwww メンヘラミミッキュ (めんへらみみっきゅ) 呪いといたみわけを採用したミミッキュのことですぞwww基本はようきASでじゃれつく/のろい/みがわり/いたみわけですなwww 焼き鳥 (やきとり) ファイヤー、ファイアロー、ホウオウ、そしてかえんだまを持った根性オオスバメのことですなwww 役割 (やくわり) 対戦においては相手のポケモンを倒す役割のことですなwww平たくいえば相手と対峙した時に絶対有利である事を「役割を持つ」といいますなwwwww 役割集中 (やくわりしゅうちゅう) 広義では一体のヤケの役割対象が多く選出されてそのヤケに大きな負担がかかること、またそれにより突破を図る戦法を指しますなwwwこれが起こると過労死しやすくなりますぞwww対義語は役割分散ですなwww 役割遂行 (やくわりすいこう) 役割対象のポケモンを落とすことですなwwwww 役割対象 (やくわりたいしょう) 後出しから処理できる相手のことですなwww対面で処理できるだけでは役割対象とは呼びませんぞwww逆は被役割対象になりますなwww 役割破壊 (やくわりはかい) 本来役割を持たれる相手を返り討ちにすることですなwwww想定外の技や超火力によって発生することが多いですぞwwww 役割破壊技 (やくわりはかいわざ) 役割破壊をするための技のことですぞwwwつまり自分の不利な相手に交換際にぶつける技ですなwwwwこれを多く搭載できるのがフルアタの強みですぞwwww 役割放棄 (やくわりほうき) 広義では自身が倒すべき相手が倒せなくなる型や技選択のことですなwwww自ら交代戦を成立出来なくする逆鱗()や大爆発()などをする行為ですなwww現実逃避はありえないwww 役割理論 (やくわりりろん) 金銀時代が全盛期でしたなwwwオワコンですなwww 乱数 (らんすう) 規則性のないランダムで適当な数値のことですなwww広義ではゲームなどコンピューター内でランダム要素を作る際に使用する数値ですなwwwしかしコンピューターでは処理仕様を理解し突き詰めて行けばランダム性は再現出来、完全なランダムとは言えないことから擬似乱数と言われたりもしますなwwwサイコロを振るようなものと考えれば良いと思いますぞwwwポケモンが攻撃技により受けるダメージがその都度変化するのは計算式にこの乱数が入っているためですなwww乱数調整、乱数○発の略称としても使われますなwww 乱数調整 (らんすうちょうせい) ①疑似乱数の処理仕様を突き詰めてランダム性のある事象を意図的に再現する技術のことですなwwwポケモン用語というよりはゲーム用語ですが、乱数調整の略称という意味での「乱数」はポケモン界隈限定ですかなwww②転じて、無駄な動きや選択をした際の言い訳として利用されますなwwwこれは①の技術が傍目には無駄な動きに見えることに由来していますぞwww 乱数○発 (らんすう○はつ) ダメージ計算で相手に与え得るダメージが ”[100/攻撃回数]%未満~[100/攻撃回数]%以上”であることですなwwwww未満の割合が大きれば低乱数、以上の割合が大きければ高乱数ですぞwww役割論理では7割以上が高乱数、3割未満が低乱数ですなwww高乱数1発(高乱1)は必然力の範囲内なので実質確定1発(確1)ですなwwww簡単に言えば、〇発当てれば乱数によっては倒せるということですなwww 竜王戦ルール (りゅうおうせんるーる) 禁止伝説1体が使えるルールですぞwww幻のポケモンは使えませんなwww レベル1戦法 (れべるいちせんぽう) レベル1の超低ステータスを逆利用した型のことですぞwwwいわゆるハメ戦法の一つであり、対策出来ていなかった場合なすすべもなく敗北する危険性がありますぞwwwココドラ、コイル、ノズパス、トゲデマルなどが代表的なレベル1戦法の使い手ですなwww役割論理的にも対策困難な部類であり、ヤロテスタントの異教徒対策が使用される理由の一つでしたなwww例えばゴツゴツメットの運用は元を辿ればレベル1頑丈の対策が目的ですぞwww第8世代以降のランクバトルはレベル49以下のポケモンも強制的にレベル50になるルールがほとんどとなり、仕様から削除されましたなwww 連続技 (れんぞくわざ) タイプ最高火力とならない場合でもヤロテスタントは襷や身代わりを貫通する使用することがありますが、論者同士の戦いでは空気ですなwww残念ながら2~5回技を3回以上当てる確率は必然力の範囲外ですぞwwwいっぱい出したければダイスを持たせる以外ありえないwww 600族 (ろっぴゃくぞく) 合計種族値が600のポケモン、狭義ではその中から伝説と幻を除いたブリジュラスを含む11系統12種のポケモンを指す非公式用語ですなwwwフラットルールで無制限に使えるポケモンとしては最高峰の能力を持ちますぞwww役割論理においても12種中10種にヤケモン経験があるエリート集団ですなwww公式からは孵化歩数の多さや育ちの遅さも相まって「大器晩成なポケモン」と呼称されますぞwwwブリジュラスは種族値以外の共通点が多く欠如しているのでこのグループに含めないという説もありますなwww英語圏での呼称は「Pseudo Legendary」ですが、こちらは種族値600に加え他に3進化、進化に高レベルが必要などの定義が存在するためブリジュラスは含まれませんなwww ○ンチ (○んち) 「○○パンチ」の比較的新しめな略称ですなwww○の部分には技名に応じた一文字が入りますぞwwwれいとうパンチなら「レンチ」、かみなりパンチなら「カンチ」、ほのおのパンチなら「ホンチ」、ドレインパンチなら「ドンチ」ですなwwwしかしこの略称が使われるのは上記4つのパンチ技に限られ、マッハパンチ、バレットパンチ、コメットパンチなどにこの略称が使われることはほぼありませんなwww ●コメント欄 ロジカル用語集/コメントログ ロジカル用語集/コメントログ2 禁伝環境が始まりますが禁伝ヤケモンや対策ヤケモン(特に二軍候補未満)の略称はのせますかな?www -- (名無しさん) 2024-04-09 21 38 53 禁伝ヤケモンは意外と略称使われないケースが多い気がしますなwww 日食ヤクロズマはヤクロや日ネク、ヤイオーガはオーガと略されることはありますが、ヤシアンヤルキアヤィアルガヤクロムヤシラムヤウオウヤラティナ辺りは殆ど略称聞きませんなwww 今世代はヤライ(緋)と(菫)が略されるようになりますかな?www -- (名無しさん) 2024-04-10 02 31 04 ヤライは(赤)(紫)のほうが本人達の威厳の無さにマッチしつつ予測変換に出て来やすいので我はこっちを使うことのほうが多いですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 06 50 46 オーガはヤーガポンと被るようになったのが少々困りますかなwww文脈読めばわかるとは思いますがなwww ヤイオ呼びはピンと来ませんなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 07 57 49 お恥ずかしい話ですが、「菫」は何と読むのですかな?www -- (名無しさん) 2024-04-10 08 11 44 音読みは「キン」で、訓読みは「すみれ」らしいですなwww ちなみに緋は「ヒ」と「あか」ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 19 23 「すみれ」で出てくる菫はともかく緋のほうは「ひ」や「あか」で変換しようとすると何回も変換を繰り返さないと出てこないので「ひいろ」と入力して変換してから色を消すのが一番手っ取り早いですなwww面倒ですぞwwわざわざ洒落ようとせずもう赤でいいですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 29 54 まぁ今なら変換履歴で残りますし、そもそも緋ヤライでも赤ヤライでも伝わるのでぶっちゃけどっちでもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2024-04-10 08 37 26 回答感謝ですなwww変換が面倒なら赤と紫、もしくはヤバサノオウとヤツノオロチ表記ですなwww -- (名無しさん) 2024-04-10 09 21 36 ヤケモン略称は禁伝環境も反映した方がいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2024-07-28 15 14 38 名前 コメント 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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 908 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 しんりょく へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な技 タイプ 技威力 備考 トリックフラワー 70(105)[157] メインウエポンその1ですなwww確定急所によりいかくをすり抜けますぞwwww ふいうち 70(105) 先制技ですなwww受け出し時にはボーナスですぞwww はたきおとす 65(97)[145] メインウェポンその2ですなwww持ち物を奪ってきますぞwww じゃれつく 90(135) 竜闘悪に役割破壊しますなwwww トリプルアクセル 20,40,60(180) 元タイプと不一致でありながら最大火力ですなwwwパオジアンのつららおとしを超えますぞwww氷等倍以上のヤケで受けるのはかなり厳しくなりましたなwww けたぐり 20~120(30~180) 悪氷鋼を下手に出すと蹴り倒されますなwwww かわらわり 75(112) けたぐりより安定はしていますなwwww とんぼがえり 70(105) 便利な技ですなwwwww ちょうはつ - 完全なボーナスですなwww どくびし - 起点作りですなwww一部の専用構築のマスカーニャは十中八九所持していますなwwwなお浮いていない毒ヤケなら回収出来ますぞwww トリック - 積んで来る相手への対策ですなwww ■採用率の低い技 タイプ 技威力 備考 テラバースト 80(120) 技範囲は広いといえど抜けは多いので、これで補ってきそうですなwww かみなりパンチ 75(112) 役割対象の水から受ける飛行に一貫しますなwww つばめがえし 60(90) 闘虫への役割破壊ですなwww アクロバット 55(82)110(165) イカサマ 95(142) ハチマキを持つと物理アタッカーに対してはかなりの威力が出るようですなwww ★主な型 ●物理型 性格 ようきorいじっぱり 努力値 AS252 特性 へんげんじざいorしんりょく 持ち物 いのちのたまorきあいのタスキorこだわりハチマキorこだわりスカーフ 確定技 トリックフラワー/はたきおとすorふいうち(両採用あり) 優先技 とんぼがえり/じゃれつく/トリプルアクセル 選択技 けたぐりorかわらわり/トリック/ちょうはつ/どくびし ●特殊型 性格 ひかえめorおくびょうorおっとりorうっかりや 努力値 CS252 特性 へんげんじざい 持ち物 こだわりメガネ 確定技 リーフストームorトリックフラワー/あくのはどう 選択技 パワージェム/はどうだん/とんぼがえり/トリック ★考察 ゲッコウガ、エースバーンに続く第三のへんげんじざい御三家ですなwww例に漏れずこいつも高速中火力広範囲並耐久ですなwww 草に強い竜と悪に強い闘を同時に叩くじゃれつくが厄介ですなwww飛行にもかみなりパンツがあり、すべての技を受けきるのは困難ですぞwww また、専用技のトリックフラワーは確定急所なため実質威力105(一致補正なし)の威嚇無効という高いパワーを持ちますぞwwww しかしその一方で、へんげんじざいそのものに大きな弱体化が入り、なんと繰り出し後の最初の1発目の技でしか発動しなくなりましたなwwwwこれにより、一致の草技を撃った後に役割破壊のじゃれつくをこれまた一致で撃ちこむ、という従来の理不尽ムーブはできなくなり、かなり受けやすくなりましたなwww この仕様よりへんげんじざいだと一致技の片方を撃った瞬間もう片方が一致でなくなってしまうため、トリフラ/はたき/ふいうち/自由枠のような技構成だと、両一致を維持するためあえて特性をしんりょくにするパターンもありますなwww 本来の役割対象と対面した時に耐性を戻せる草テラスも多いですなwww トリックやとんぼがえりを使える上にドラパルトなどとの有利不利が逆転するのでスカーフ持ちもそこそこいますが、火力が微妙になるので最速鉢巻持ちもいますなwww 鉢巻型のじゃれつくは割と対策ヤケモンにぶっ刺さりますなwwwまたスカーフ型はある程度耐久調整に融通が利くので思ったより硬い場合があり、「所詮低耐久」と油断するのはありえないwww 稀に特殊型もいますが、火力および確定数の都合上ほぼ眼鏡と決めつけて良いでしょうなwww 大抵リフスト/悪波/ジェム/波導弾ですなwwwCダウンで拘るのを避けることや一旦物理型に見せかけることなどを目的としてトリフラを採用する場合もあるようですなwww ★対策ヤケモン 下記は物理型想定ですが、ヤンタロスとヤレベース以外は特殊型でも条件がほぼ変わりませんなwww ヤンタロス炎 いかくを撒きつつトリフラはたき半減しながらじゃれも等倍に抑えますぞwwww飛行以外に弱点突かれませんなwww ほんの少しでも火力補正入れば等倍インファフレドラで確1なので、最も安定と言えますなwww ヤレベース 対物理究極完全要塞ですなwww等倍からワンパンするにはハチマキが必須なためはたき落されると少々苦しいですぞwww また悪カーニャに対して無装備ボディプレだと中乱数1発ですなwww こちらがゴツメだったり相手が珠なら落としきれますが、そうでない場合は火力不足ですぞwww馬鹿力を返す以外ありえないwww いじ珠トリフラ→けたぐりは低乱数で落ちるため注意ですなwww また、珠以上のけたぐりには受け出せませんなwwwどうしてもこいつでしか見れないなら飛行テラスなどを仕込むと良いですかなwww ヤーマーガア はたきと雷パンツ以外に受け出せますなwwww 一応珠はたき食らっても2回は耐えますがこちらからワンパンできませんぞwww弱点を突くB252ハチマキボディプでやっと確1なんですよなwww相手が火力上がらないアイテムではたいてきたならH振りでも中やや低寄りの乱数で3回耐えますなwww ↑一応珠ダメ(15)+抜群鉢巻蜻蛉(136〜160)で無振りマスカーニャ(151)が確定で落ちますなwww こちらがゴツメだったり相手が珠以外だったりするとワンパンは出来ませんが、叩き/蜻蛉/トリックどれを選んできても蜻蛉を撃つのが安定択になりやすいですなwww ヤカヌチャン ほぼ完全耐性ですぞwwww持ち物が残っていればデカハンマー等倍でも確1ですなwwww 交換読みハチマキorいじ珠けたぐりだけは死ですなwww B振りヤツノカイナ 数値受けヤケモンその2ですなwwwいじ珠トリフラ→じゃれ、ようきハチマキトリフラ×2をギリッッギリで耐えますぞwww 返しは持ち物失って更に相手が等倍になってもインファで確1ですなwwwwまさにパワーの暴力でヤバコイルwwwwww ヤリジュラス トリックフラワーは耐性でゴミに出来、トリプルアクセルは持久力でゴミに出来ますなwww ★安定しないため優先度が低い対策ヤケモン ヤツノコウベ じゃれつかれるとジエンドなので優先順位は低めですかなwwww持ち物を失わなければ等倍でも暴風で確1ですぞwwww ヤキノオー トンボとけたぐり以外に受け出せますが、草以外に受け出すのは苦しいため優先度は低めですなwww 草に受け出したなら吹雪、はたきに受け出したならきあいだま、それ以外ならリフストですなwww 道具補正なしの等倍ではリフストでも6%の極低乱数でしか一撃取れず、交換際のスカーフトリックで珠を奪われたときや草以外に受け出した時の2手目の珠はたきなんかは怖いですなwwww ヤラクロス じゃれつくや飛行技が無ければいけますなwww流石に警戒されるでしょうが交換際にトリック撃たれたら爆笑以外ありえないwww 相手がハチマキだと、かえんだまのスリップダメージでトリフラをギリギリ耐えないことがあるため注意ですぞwww ヤヲハウハネ 同上ですなwwwであいがしらがあるため相手へのプレッシャー()は相当ですが、耐久指数的に受けはさらにギリですなwwww ヤーユイ H228振りの場合、あえて余り28をBに回すことで、いじ珠orようきハチマキトリフラ2回またはようき珠トリフラ→じゃれをギリッッッギリ耐えますなwww 叩きに受け出せば無装備等倍でもヤバヒ確1なので余裕ですぞwww かわらわりがあったら死を覚悟ですなwwwけたぐりは軽いので問題なしですぞwww ヤザンドラ メインは余裕ですがサブは軒並み弱点突いてくるので微妙ですなwww優先度は低いと言っていいでしょうなwww ヤヤゲザン 相手が格闘技を持っていたら一貫の終わりなので優先度は低いですなwww 草悪にはシザクロ、妖にはアイヘで遂行ですなwwww ヤグレイブ いかさまダイスつららばりが撃てれば等倍でもタスキ貫通して高い乱数で落とせますが、トリフラ以外への受け出しは極めて困難なのでおすすめしませんなwww珠個体はけたぐり持っているだけで無理ですぞwww B振りヤノヨザル 相手に鉢巻が無ければ行けますなwwwゴツメがあれば叩かれても遂行可ですぞwww 妖悪草等倍以下テラスを持っていることが望ましいですな(特に草半減)www裏がテラス切らなさそうなら対面時にさっさと切るのもありですなwww 仕様上蜻蛉による対面操作をほぼ許さないので対面時は結構有利ですなwww ヤロバレル トリフラへの後出しが決まれば相手はもう逃げか捨てしかないですなwww ハチマキor珠はたきは死なため安定性は低いですぞwwwwハチマキトンボも痛いですなwww しかし相手のようき無装備はたきは3回耐えますぞwww 珠以上の等倍リフストで確1、無装備等倍ヘド爆orリフストなら確2ですなwwww じゃれもけたぐりも痛くないのが地味にいい子ですなwww ただしトリアクが抜群なのでDLC以降は怪しいかもしれませんなwww ヤーガポン トリプルアクセル以外は行けそうですがギリギリですなwww ヤーマンダ トリアク習得で不安定になりましたなwww いかくにより、いじ珠でも一致はたき→不一致じゃれをギリ耐えますぞwww しかし持ち物を消されると等倍には竜星で高乱1以外にワンパン手段がないため注意ですなwww ヤイリュー トリアク習得で不安定になりましたなwww 珠を持たれると叩き→じゃれを耐えないのでしっかり草技狙いで受け出すべきですなwww ヤガツホムラ 鉢巻変幻トリアク3回の2セットと鉢巻変幻トリアク2回だけは無理ですぞwww それ以外は大丈夫ですなwww ヤケルライコ 鉢巻トリプルアクセルが厳しいですなwww じゃれ持ちの場合流星を透かされるかの択にもなるので色々怪しいですぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/599.html
ページ作成。数値は英語のオフィシャルwikiから -- 名無しさん (2018-02-21 18 27 09) シェイプ8mじゃない?観察と虐待レベル1だと心音残ってると思うけど -- 名無しさん (2018-02-21 18 39 23) このページのソースはどこですか? -- 名無しさん (2018-02-21 22 58 58) オフィシャルwikiのページが知りたいです。 -- 名無しさん (2018-02-21 22 59 29) https //deadbydaylight.gamepedia.com/The_Heartbeat -- 名無しさん (2018-02-22 00 36 27) これやな -- 名無しさん (2018-02-22 00 37 40) 随分長い事やってるけどハグの心音が狭いの初めて知った -- 名無しさん (2018-02-22 22 52 28) ↑同じく(笑) -- 名無しさん (2018-02-23 15 43 24) フレディの歌って32mだと思ってたけどこんな狭いっけ・・・? -- 名無しさん (2018-02-24 18 49 26) オフィシャルwikiが間違ってるということはないのかね誰かちゃんと検証よろ -- 名無しさん (2018-02-24 20 39 28) 心音ではないけど、発電機修理音が聞こえる距離も書いてくれると嬉しいな(チラッ -- 名無しさん (2018-02-25 00 04 33) テクニシャンlv3でどれくらい安全になるのか知りたいから修理音書いて欲しいっす…(人任せ) -- 名無しさん (2018-02-26 15 20 12) テクニシャンは最終的に修理音0、発電機の進行具合の音は当然聞こえるから注意 -- 名無しさん (2018-02-27 02 13 47) テクニシャン3だと修理してる自分にすら作業音は聞こえないからね。わざわざ無駄な数値にする意味もないだろうし通常の作業音は8mでいいんじゃないかな -- 名無しさん (2018-02-27 02 19 55) ↑ ↑2 ありがとうございます ミンちゃん育ててこようと思います -- 名無しさん (2018-02-27 21 47 18) 今日(昨日?)のパッチでハグの脅威範囲が28→24mになったって聞いたんだけど本当なのかな?本当なら心音を頼りにわざと罠踏む人ある程度減るだろうし地味に使いやすくなるなぁ -- 名無しさん (2018-02-28 10 41 06) 観虐つければ観虐なしマイケルと一緒か -- 名無しさん (2018-02-28 19 27 18) 苦悶つけたら32mのキラーはどんくらいなのかな?26%って言われてもわからん…(´・ω・`) -- 名無しさん (2018-04-13 12 09 35) ↑普通に考えて約40mになるんでしょ -- 名無しさん (2018-04-13 15 21 58) ↑↑32mの26%増し -- 名無しさん (2018-04-13 16 31 52) 屈曲て・・・屈みでいいのでは -- 名無しさん (2018-04-18 08 32 04) ↑ほならね -- 名無しさん (2018-04-18 09 33 03) キラーがハントレスの時、鼻歌が聞こえないのに予感が反応すること多いんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-27 17 26 24) ちゃんと調べたのか?チェイス中は鼻歌しないぞ -- 名無しさん (2018-05-27 18 42 35) 遠距離攻撃持ってる上に距離の短いウサギ強すぎない?勝てた試しがない -- 名無しさん (2018-05-29 03 39 44) ハントレスは鼻歌聞こえて来たら周囲警戒、歌の強弱で位置を特定して動かないと死ぬゾ -- 名無しさん (2018-05-29 04 00 14) 兔は鼻歌がある上に足も遅いから隠れること自体は一番楽なはずだけど -- 名無しさん (2018-05-29 07 23 09) 壁床貫通爆音鼻歌おばさんは見つからない事が一番 -- 名無しさん (2018-05-29 08 20 35) *1はコメント欄より上が良いのでは? -- 名無しさん (2018-09-18 00 38 08) 最近のキラーやたら心音小さくねえか -- 名無しさん (2018-12-13 08 34 37) 心音範囲広いキラー出してもヒルビリーナースには勝てないからだろうなぁ -- 名無しさん (2018-12-14 01 33 25) 心音聞かれるメリットがドクターくらいしかいないし。後はギデオンみたいに上下に分かれたステージ増えれば位置特定されにくいけどそれはそれで移動だるそうだし -- 名無しさん (2018-12-15 08 08 25) シェイプ(Lv1)の -- 名無しさん (2019-11-08 21 06 43) シェイプ(Lv1)の心音範囲が変更されなかったっけ? -- 名無しさん (2019-11-08 21 07 15) シェイプLv1は隠密能力が「探知不可状態」で他キラーの能力隠密と統一されたから心音0mだね -- 名無しさん (2019-11-09 03 26 16) あ、シェイプとか修正されてる。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2019-11-09 17 32 04) 書式変更。鬼を追加。 -- 名無しさん (2020-01-26 07 33 59) 一応確認だけしておきたいんだけど、ゲーム内で見られるキャラ情報だと、デススリ24m、シェイプが6mってあるんだけど反映させちゃっていいかな。おそらくシェイプはティア1のときだとはおもうけどその辺書いてないのよな。 -- 名無しさん (2020-03-15 22 11 58) とりあえずデススリだけ追加しておいたけど、シェイプは上のコメント見る限り運営が変更させてないだけっぽいかな。ひとまずそのまま置いとくわ -- 名無しさん (2020-03-15 22 17 13) 今更だけど最大脅威範囲はマップ全体じゃない?(リージョンのウルレアバッジ) -- 名無しさん (2020-04-02 22 11 47) 固有音といえばデススリンガーの銃声は全域で聞こえるのかしら。妙にリアルに距離で響き方が変わるけどだいたいどこでも聞こえる印象 -- 名無しさん (2020-05-01 14 13 09)
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登録日:2011/02/10 Thu 15 25 05 更新日:2024/08/19 Mon 11 16 27 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 106 ♂のみ いきおい_あまって_じめんに_ぶつかった! かくとう からておう かるわざ これは伸びる(足の長さが) じゅうなん すてみ とびひざげり ふいうち没収 キック キックの鬼 キックボクサー キックボクシング サワムラー シバ ジャミラ デデデデイッ! トウキ バルキー バルキー4兄弟 ビート板 ブルース・リー ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ムエタイ 元祖とびひざげり 分岐進化 初代 格闘道場 沢村忠 第一世代 赤緑 長男 サワムラーとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ◆データ 全国図鑑No.106 分類 キックポケモン 英語名 Hitmonlee 高さ1.5m 重さ49.8kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂100♀0 タイプ かくとう 特性 じゅうなん(麻痺状態にならない) /すてみ(反動でダメージを受ける技の威力を1.2倍にする) 隠れ特性 かるわざ(自分の持ち物がなくなると素早さが2倍になる。再び持つと元に戻る。最初から持っていない場合は無効) 種族値 HP 50 攻撃 120 防御 53 特攻 35 特防 110(初代のみ35) 素早さ 87 合計 455 努力値 攻撃+2 バルキーがレベル20になった時、攻撃が防御より高ければ進化する。 ◆概要 名前の由来は「真空飛び膝蹴り」という必殺技を持ち「キックの鬼」とまで呼ばれた、キックボクサーの沢村忠氏。 英語名の"Hitmonlee"の"lee"は"Bruce Lee"(ブルース・リー)が由来らしい。 容姿は人型。しかし頭部と肩が一体化しており口が無い(見当たらないだけで食事も鳴き声もちゃんとある)。 茶色い体色だが蛇腹状になっている手首と両脚だけは黄色く、指は上下共3本。 目の周りの隈取りが非常に印象的なポケモン。 色違いは薄い緑色。ジャ○ラとか目つきの悪いガチャ○ンっぽい。 「キックの鬼」と呼ばれておりバネのように伸縮自在の蹴りで間合いを読ませず、ダイヤモンドのように硬化する足で粉砕する。 「とびひざげり」を使うわりに膝関節は見当たらないが、中間辺りの節が膝にあたる模様。 脚のケアも欠かさない。 反面構造上走るのは苦手で足が伸びるため大股になってしまう。 ◆ゲームでのサワムラー 『赤・緑』ではヤマブキシティでポケモンジムの座を賭けてナツメと勝負し敗れた格闘道場の師範代を倒すと貰える。 この時対になるエビワラーというポケモンとどちらか欲しい方を選択しなくてはならず、両方手に入れるには友達に送って貰う等しなくてはならなかった。 使い勝手で言えばサワムラーを選ぶのがオススメ。 レベルアップで覚える技が「きあいだめ」(*1)を除いて優秀なため、わざマシンによる補強なしでも戦える。 当時パンチ技がどれも産廃同然なエビワラーに比べると差は歴然だった。 エスパー無双の初代において格闘タイプ同士の優劣などどんぐりの背比べ…と思うかもしれない。 が、コイツに関して言えば普通に育ててポケモンリーグで活躍できるポテンシャルがないわけでもない。 最大の見せ場はカントー四天王一番手にして最強と言われるカンナ戦。 AIがバカ(*2)なので先鋒ジュゴンが「ねむる」を繰り返す内に「ヨガのポーズ」を積みまくれるのだ。 ワタル戦でも「こうそくいどう」を繰り返すハクリューやカイリューが狙い目となるが、相性の悪いひこうタイプが多い点に注意。 せっかくだから技マシンを使って「かげぶんしん」も覚えさせておくのも手。 ただし覚えられる技がノーマルタイプか格闘タイプのものしかないため、当時ダメージ固定技が相性非依存の恩恵を受けていた「ちきゅうなげ」でないとキクコのゲンガーとゴースト相手に詰む。 といっても結局活躍の場は旅パ限定で、『ポケモンスタジアム2』の99カップルールですらさっぱり活躍できなかった。 『金・銀』からは進化前のバルキーと分岐進化先のカポエラーが追加された。 進化条件はレベル20以上、かつレベルアップ時点でこうげき>ぼうぎょであること。 努力値システムがよく知られる仕様になった第三世代からは、「バルキー系では最も楽に入手できる」という地味な利点ができた。 性格や個体によってはドーピングや努力値振りで調整が必要になるが、 他2匹と違って綿密な調整が必要ないため非常に楽。努力値リセットの木の実がない時期や貴重品である作品、特に『エメラルド』が出る前の第三世代だとこの傾向が顕著になる。 トレーナーでは四天王のシバや強化後のシジマが使用する。 またとあるトレーナーの部屋にはポケモンの弱点や対抗が書かれた張り紙が貼り付けられており、その中に何故か肩部に◯がされたサワムラーが入っている。 おそらくサワムラーのきゅうしょがそこなのだろうか。RPGである以上わからないが、実際のポケモンバトルはそういった部分を付くのも勝利の秘訣なのだろう。 だがなぜサワムラーを研究しているのかわからない為、件のトレーナーは「サワムラーに何の価値を見出したのか」とか「サワムラーを最も研究した男」などといじられている。 ◆対戦でのサワムラー 格闘3兄弟の中では一番役割がハッキリした速攻型のアタッカー。 初代では「まわしげり」「とびげり」「とびひざげり」と専用技を3つも与えられる。 特に「とびひざげり」は当時最強の格闘技。 他の格闘ポケには必須となる「じごくぐるま」に比べて段違いに恵まれた性能だった。 種族値的にも同タイプではカイリキーに迫る攻撃とオコリザルに次ぐ素早さを兼ね備える。 しかし第一世代は種族値が特攻/特防一体故に特防は実質35。異常に低すぎる紙耐久で殆どの特殊技が致命傷。 自身のタイプも当時最強のエスパーを弱点にもつ格闘タイプ。 当時の格闘タイプの悲惨さは言うに及ばずぶっちゃけ不遇だった。 スピードはそこそこあるが低い耐久力や一致技の火力不足が足を引っ張り、正直対戦環境で通用するスペックではない。 ついでに上記の通り技範囲がかくとうタイプの中でも最も狭く、一致技とノーマル技だけ。 金銀では特殊が特攻と特防に分化されてからは高い特防を手に入れるが。低いHPのせいでイマイチ生かせず。 しかし「めざめるパワー」の登場により、技範囲が死んでいたサワムラーもめざ霊やめざ岩といった相性補完の可能なサブウェポンを獲得した。 「こらえる」+「きしかいせい」のコンボはヘラクロスでもできるが、ヘラクロスより素早さの種族値で勝るのが利点。このような利点から、00カップの地区予選上位入賞パーティにエントリーされることもあった。 第三世代で追加された特性は「じゅうなん」を獲得。 麻痺で素早さが下がらないのは速攻型にとっては嬉しい仕様。 またエビワラー、カポエラー共々物理アタッカーの基本技「じしん」を習得可能になった。 同時期にゲンガーは特性「ふゆう」を獲得したのでこの技で対策、というわけにはいかなかったが。 さて、当時はまだメタの関係で先制技や悪天候が一般的でなく、カムラのみを持たせた「こらえる(みがわり)+きしかいせい」のコンボが決まりやすく強力だった。 麻痺状態にならないので安定性が群を抜いて高いが、他の候補者であるチャーレムやバシャーモ、ヘラクロスに比べるとサブウェポンの火力が低いのが難点となる。 ただしなぜかサワムラーのきしかいせいの習得レベルが51。第三世代にはフラットルールなんてものは存在しないので、レベル50ルールではどうやっても使えない。 一方でオープンレベルでは、禁止級以外では当時唯一の天候特性持ちだったバンギラスを出されると「こらえる」が機能不全に陥ってしまうので別のポケモンを使った方がいい。 第三世代の習得技が極めて混沌としていることの一例であり、Lv50とオープンではメタが違うということを如実に示す例である。 第四世代からは新特性にして専用特性の「すてみ」と炎技「ブレイズキック」を習得し戦術の幅が広がった。 だが特性「ヨガパワー」を備えたチャーレムがいるため、持ち技の火力があっさり抜かれてしまう。 しかし正直捨て身を使う機会があんまりなく速攻型に嬉しい柔軟型のがメジャーなため、十分差別化できてはいた。チャーレムは麻痺すると一気に機能不全化してしまうのだ。 スカーフを巻けば性格補正なしでも130族を抜ける絶妙な速さは素晴らしい。 「きあいのタスキ」の登場により低い耐久力も「きしかいせい」コンボで活かせるようになった。 使い勝手が非常に安定したアタッカーだったのだが、裏を返せばただそれだけの存在でもあった。 物理受けのポケモンを出せば安定して受けられるし、下手に意表を突くことを考えたり差別化を狙うとますます弱くなるという典型的なポケモン。 第五世代からは飛び膝蹴りの威力がインド人もビックリの130に仕様変更。 捨て身にやっと使い道が現れ戦術が広がった!やったね! ……と思ってたら種族値で上回るとびひざ使い、かつすてみ持ちのコジョンドという新たな壁が登場。 さらにこの世代はランクルスやブルンゲル、シャンデラなどがデビューした世代であり、相性の悪い連中が一気にメジャー化したことが逆風となっていた。 隠れ特性は「かるわざ」。 「ノーマルジュエル」+「ねこだまし」や「きあいのタスキ」、木の実を利用すればオコジョも裸足で逃げ出しても追いつく超スピードを獲得!やったね! 捨て身持ちが増えようとも上述の通り軽業型に活路を見出すことが可能。 第六世代ではジュエルがオミットされたが、ノーマルジュエルだけは生き残っているので猫騙し軽業コンボも健在。 サワムラーと同じく軽業発動や飛び膝蹴りを備え、軽業の恩恵を受ける「アクロバット」まで備えるルチャブルが登場したが、「ねこだまし」を覚えず、ジュエル猫騙しができないのでその点で差別化は可能。 また柔軟スカーフ型での運用はオコジョやジュウシマツにはない強みであり、彼らにはない有用な技も備えている。 具体的には先制技の「ふいうち」「バレットパンチ」、毒タイプやギルガルド対策の「じしん」、格闘・地面で弱点を突けない複合鋼対策の「ブレイズキック」等。 それ以外でもフェアリー対策の「どくづき」や「かるわざ」と好相性な「なげつける」、汎用性の高い「はたきおとす」「がんせきふうじ」等も備え器用に動ける。 マイナーではあるものの3兄弟の中では最もシングルマッチ向きであり、厨ポケ溢れるランダムマッチの現環境でもそれなりに活躍できるポテンシャルは持っている。 LPLEでは他の格闘ポケモンが「ばかぢから」「かわらわり」「けたぐり」などで頑張らないといけない中、サワムラーだけはとびひざげりを保持することに成功。元々専用技なんだから当たり前である ややエスパー寄りな環境だがサワムラーより遅い相手をその破壊力でどんどんなぎ倒せそうなパワーがある。 愛を持って育てれば十分活躍してくれるはずである。 頑張れサワムラー! お前の蹴りは世界に届くぞ! バルキー族自体が♂しかいないので遺伝技を気にする必要がない……と思いがちだが、実は親となるサワムラー・エビワラー・カポエラーから遺伝技という形でいくつかの技を引き継げる。 特にバレットパンチを習得可能になった第四世代以降はこの仕様がかなり重要になるため、育成のハードルは若干高かった。 初代の3つの専用技だが、「とびひざげり」は第三世代のチャーレムを皮切りに様々なポケモンに配られ、第五世代での威力増加により一気にガチ技になった。 「とびげり」は第五世代以降メブキジカやドードリオなど、バランス調整の一環として様々なポケモンに配られてサブウェポンとして活躍している。 どちらもサワムラーの手(足?)を離れたことで開花した技である。 残る「まわしげり」だが、実は第二世代の時点でカイリキーやエレブー族が「まわしげり」を習得することはあまり知られていない。 一見エレブーのサブウェポンとして使えそうなものだが、エレブーはさらに優秀な「クロスチョップ」を覚えるのでまったく使われない。どうも不遇な技である。 ちなみに相方にして兄弟分のエビワラーはポケモンカード以外はあまり扱いが良くないポケモンカード第一弾のエビワラーが初期の環境で大暴れしただけであり、その後は環境についていけず新録カードもまったくの鳴かず飛ばず。 その一方で弟分のカポエラーは「いかく」と「テクニシャン」という優秀な特性を体得し、非常にトリッキーな役回りとして第五世代の「結論パーティ」にも名を連ねる職人枠となった他、第四世代以前も全体的に小器用な性能からよく使われていた。 「インファイト」って耐久下がるんだからある意味捨て身じゃね?すてみ補正くれてもよくね? ◆アニメでのサワムラー P1グランプリという格闘大会にでるトレーナーが所持。 しかしロケット団が持ち主のトレーナーを幽閉し、なりすましてしまいトレーナーが違う事に気づかないまま大会出場。 元々結構強かったのかアノキのエビワラーと準決勝で闘うまで勝ち進む。 しかしアノキの修行を受けたエビワラーに苦戦。が、ロケット団のニャースが床下に潜り込みエビワラーの足を接着してしまう。 動けないエビワラーに猛攻をかけてタオルストップという何とも後味の悪い結果となってしまう。 因みに決勝でサトシのオコリザルに敗れた後、ちゃんとトレーナーの元に戻れたらしい。 よかった。 以降要所要所で姿を見せるがなんとジュンの手持ちとしても登場した。 『THE ORIGIN』ではレッドの手持ちとしてトキワシティジムリーダー・サカキとの勝負に参加。 ここまで4タテを食らわされたサイホーン相手にタイプ相性もあったとはいえ相打ちに持ち込む活躍を見せた。 ◆漫画でのサワムラー 『ポケットモンスターSPECIAL』での活躍 四天王の一人シバの手持ちとして登場。シバの特殊な訓練により足だけでなく腕も伸縮自在。 またスピードも尋常ではなく間合いを読ませぬ動きと民家も破壊する強力な蹴りで暴れまわった。 劇中では レッドのピカを膝の位置を見極めさせない動きの蹴りで一撃で撃破。 崖の上から伸ばした足でマサキの自宅を破壊。 手足を伸ばしネット状になる事でブルーのカメックスの「ハイドロポンプ」による特攻を弾きとばす。 シバが酸の海に落ちそうになった際上記の方法で受けとめる。その際片方の足をマチスに巻きつけ引き摺り落とそうとしもう片方の足でレアコイルを破壊。実質腕力だけでシバを支えていたことになる。 打たれ弱いのが弱点ではあったが図鑑所有者やロケット団幹部などの優秀なトレーナーを終始翻弄するその姿から恐らくシバの最強の手持ちと思われる。 つーか勝てるかこんな奴。 ちなみにレッドとの決着はつけず終い。 残念。 『ポケットモンスター金・銀 ゴールデン・ボーイズ』 レンタルポケモンの大会でゴールドが格闘3兄弟を使用。相性が良かったのか決勝まで勝ち進む。 しかし決勝の相手のブラックはフーディンを使用。 相手の挑発にのってしまったゴールドの指示ミスでサイコキネシスの直撃を受け「まだ息がある」としてニューラに嬉々として切り刻まれてしまう。 絶命しかねない自体だったがその時……。 この話では格闘3兄弟の強い絆と負け戦にも怯まない姿を見る事ができるエピソードとなっている。 この話で信頼を得たゴールドは育て屋さんからバルキーを手に入れる。 穴久保版ポケットモンスター 相方がギエピーの犠牲になる。 なんか恨みあんのか? ちなみに元になった沢村忠氏の真空跳び膝蹴りを披露した。 エニックスの4コマ漫画 エビワラーにちょっと取り返しのつかないアダ名をつける。 自分の悪口は許さない テレビゲームをたしなむ。正座して。 トレーナーにタイプは何か聞かれて『雨の日に段ボールに捨てられた仔犬を放っておけず連れて帰る女の子がタイプです』と答えた ◆その他 初代スマブラではモンスターボールから出てくるポケモンとして登場。一番近い敵に「とびげり」を放つ。その際に発する「テーイヤッ!テイテイテイテイ!」という掛け声は聴いて損はない。サワムラーのCVがどんなのだかわかる人はかなりの古参。 元ネタである沢村忠氏(1943~2021)は1960~70年代に活躍したキックボクサー(*3)。 流石に若い子たちは現役時代を知らず、近年ではご本人の活躍を知っている人よりも「サワムラーの元ネタの人」として認識している人の方が多いと思われる。 また2020年シーズン中に巨人からロッテへとトレードで移籍した澤村拓一選手がサワムラーネタで話題になったことで、こっちの澤村とも縁が深い(*4)。 以下は澤村のサワムラーネタ。 移籍翌日にいきなり登板し、その際ユニフォームが間に合わずに打撃投手のものを着用。これが背番号106(=サワムラーの図鑑番号)だったことからサワムラーネタに火が付く 球団公式やパ・リーグ公式がこれに乗っかり、TwitterやYouTubeで度々サワムラーネタを披露する 球団イベント(*5)の特別ユニフォームで「SAWAMURAAA」と書かれたものを着用 ポケモンセンターでサワムラーのぬいぐるみが完売する異常事態が勃発する こうして一大旋風を巻き起こした澤村は、2021年からはメジャーリーグ界の強ポケ、ボストン・レッドソックスに移籍してさらなる活躍を続けている。 一方の本家サワムラーが環境で活躍するのはいつですか? 追記・修正はすてみでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「サワムラーは何タイプ?」「雨の日ダンボールに入ってる捨て犬を見捨てられず家に持って帰る女の子がタイプです。」 -- 名無しさん (2014-03-06 10 32 17) ↑懐かしい、4コマのネタだっけ? -- 名無しさん (2014-03-06 11 13 16) 穴久保氏の場合恨みというよりももはや愛情かも知れん -- 名無しさん (2014-03-06 12 11 19) 特殊サワムラーに3タテされた -- 名無しさん (2014-03-06 12 21 32) 茶色いジャミラ。初代の攻略本のイラスト見たときにそう思ったよ。 -- 名無しさん (2014-03-06 12 24 42) エビワラーが飛び膝蹴りをするとものすごい違和感があるが、サワムラーがメガトンパンチを使っても不思議と違和感がない…この差は一体 -- 名無しさん (2015-01-01 22 19 36) ポケモンORIGINのレッドのポケモン4体(ウツボット・カブトブス・カビゴン・サンダース)を一蹴したサイホーンと相性で有利とはいえ相討ちが精一杯だったのはサワムラ-が弱いのかサイホーンがそれだけ強かったのかどっちだろうか。 -- 名無しさん (2015-02-28 20 06 20) 何かの4コマで、自分とエビワラーが肩車したら最強なんじゃないかって言って、エビワラーに肩車してもらって逆じゃんってなったの思い出したw -- 名無しさん (2015-07-09 11 54 49) ↑×2 サカキのとっておきのポケモンだからな 普通のサイホーンとは比較にならない強さに違いない -- 名無しさん (2015-08-20 19 31 04) サワレヒレなる構築で若干メジャーしてるらしい。たまげたな -- 名無しさん (2017-09-13 23 39 53) サワムラーに限らずかるわざ勢はシードで初ターンからMAXスピードで動けるようになったからかなり使いやすくなってる -- 名無しさん (2018-03-12 22 59 34) ソードだとインテレオン差し置いて旅パのエースになったわ -- 名無しさん (2019-12-20 20 07 55) とびげりは中間技だし無くなったのはわかるがまわしげり没収はちょっと・・・ -- 名無しさん (2019-12-20 20 45 42) 剣盾での使い心地は? -- 名無しさん (2020-02-17 14 04 49) ねとらぼの記事でプッシュされてて吹いた記憶 -- 名無しさん (2020-12-25 09 16 50) エニックスの4コマではグリーンにやたら人間の苗字みたいに名前呼ばれて「友達いないんかこいつ!?」って思ってた -- 名無しさん (2020-12-25 20 21 19) 元ネタの人は逝去したのか…。 -- 名無しさん (2021-04-01 13 27 33) ロッテ時代の澤村の影響でぬいぐるみの売上爆増した話すき -- 名無しさん (2021-05-09 07 08 28) 禁伝完全解放環境でザシアンや黒バドレックスかるわざで上を取って地震やじごくづきで狩ってたという -- 名無しさん (2022-11-08 21 51 28) クズポケが多いポケスタ金銀レンタルの中ではまともな貴重な一体 -- 名無しさん (2023-09-17 07 35 59) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1000 サーフゴー 87 60 95 133 91 84 おうごんのからだ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 ゴールドラッシュ 120(180) タイプ一致最大火力ですなwwwC1段階ダウンのデメリットを悪巧みで補うことが多いですなwwwスカーフか眼鏡の場合鋼テラスでゴリ押すこともありますぞwwwほぼ全ての型で確定技ですが、耐久型の一部では採用されないこともありますなwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性が高いですぞwwwこれとゴールドラッシュはまず採用されるでしょうなwww たたりめ 65(97)[195] 耐久型がでんじはを採用している場合こっちですなwww きあいだま 120 一致技との相性補完が抜群なサブウェポンですが、命中不安()を嫌って格闘テラバーストを使う場合が多いですなwww かみなり 110 一致技を半減する水に刺さりますなwww 10まんボルト 90 パワージェム 80 オーガポンを代表とする炎意識ですなwww採用率は低めですぞwwwこれを採用している場合岩テラスが疑われますなwww サイコキネシス 90 刺さる相手は少ないですなwww サイコショック 80 マジカルシャイン 80 悪複合の竜への最大打点ですなwwwこれを採用している場合妖テラスが考えられますなwww わるだくみ - 高い火力を更に底上げしてきますぞwww トリック - こだわりスカーフやメガネを押し付けてきますなwww採用率は高めですなwww みがわり - わるだくみ型が採用していることがありますなwww でんじは - ボーナスですなwww じこさいせい - 今世代からPPを削られた定番の回復技ですなwwwトリックで持ち物を変えられる関係上こだわり型でも採用されていることがありますなwww ■主な型 ■こだわり型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@こだわりスカーフorこだわりメガネ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール/トリック 優先技:きあいだまorテラバースト 選択技:じこさいせい/マジカルシャイン/わるだくみ/パワージェム スカーフ持ちがS調整している場合最速ドラパ抜きまで振っていることが多いですなwww テラスタルは格闘、霊などが主流ですぞwww稀に霊対策のノーマルや悪、眼鏡持ちは最大火力意識で鋼の場合もありますなwww ■耐久型 ずぶといorひかえめorおだやか/HBorHBSorHD/おうごんのからだ@おんみつマントorたべのこしorゴツゴツメット 確定技:シャドーボールorたたりめ/じこさいせい 優先技:ゴールドラッシュ/わるだくみ/みがわり 選択技:きあいだまorテラバースト/でんじは 受けポケモン対策ですなwwwでんじは採用の場合の霊技はたたりめですぞwww ほとんどの場合物理受けですが極稀にHDも居ますなwww テラスタルは飛行、格闘、霊などが多いですなwww僅かですが鋼も居ますなwww ■アタッカー型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/おうごんのからだ@ふうせんorおんみつマントorきあいのタスキorとつげきチョッキ 確定技:ゴールドラッシュ/シャドーボール 優先技:きあいだまorテラバースト/わるだくみ 選択技:パワージェム/サイコショック/じこさいせい/マジカルシャイン こだわり型と耐久型の合の子みたいな型ですぞwww上記二つの型と比べると少なめですなwww 主流テラスタルはこだわり型とほぼ同じですぞwww ■考察 強力な耐性と広い技範囲を持つため受けが困難ですが、特性は論理的にボーナスですぞwww また攻撃面に関しては上回る部分が多いものの、耐久自体はかつてのギルガルドと比べてそれほどでも無いですなwww 多彩な技を習得している関係上、過去の例に漏れず幅広い型を持ちますなwww しかし現状は攻撃技を一致二つしか持たない耐久型も多く、また持ち物もふうせん()こだわりスカーフ()たべのこし()おんみつマント()など火力の上がらないものを持っていることが多くあるので、ワンパンできる特殊耐久の高いヤケモンを投げておけば処理出来たりしますぞwww 現在は耐性重視の水テラスタルや地面透かしの飛行テラスタルなどが多めですなwww ■対策ヤケモン ヤャラドス 鋼半減に加えシャドーボールも確3なので出せますなwww電気技は無理ですなwww ただし遂行技に難があり、持ち物なしじしんは確定耐えする上に帯じしんでも高乱1止まりであるため注意ですなwww なおスカーフトリックされた場合は最速サーフゴーをギリギリ抜けるようになるので被弾回数が1回分減りますなwwwボーナスですぞwww シャドボは2耐えですので鋼半減のテラスで火力を増強しつつ遂行出来ると居座り・交代のどちらにも対応出来ますなwww 鉢巻なら水テラスアクアテールでもよいですが、サーフゴーが死ぬほど憎いなら炎テラスでテラバーストをするのが有効ですぞwww ヤオー 臆病C2↑ゴールドラッシュまで耐えますが、鉢巻地震でないと遂行出来ないので風船持ちや飛行テラスタルに勝つことは難しいですなwww 無償降臨させないように気をつける以外ありえないwww ヤーユイ 鋼霊両半減かつ超火力ですなwwwDもあるので弱点突かれなければ余裕www 焼き尽くす以外ありえないwwwただしやきつくすはありえないwwwww ヤオガエン こちらも一致技を両半減できますなwww大体ヤーユイと同じですぞwww ヤオンジェン 鋼半減のテラスなら行けますなwww帯以上を持つのが望ましいですなwww ヤィンルー 鋼半減のテラスを持つのが望ましいですなwww ヤツノカイナ ヤャラ同様に鋼半減ですなwww ある程度Dに耐久を割けばシャドボを2耐えしますぞwww 帯以上の地震で無振りをワンパンですなwww ヤメルゴン 控えめC+2ゴールドラッシュを耐えるので悪巧みにも出せますなwww眼鏡でもシャドボまでなら確3ですなwww こちらからは帯だいもんじで耐久無振り相手に乱1(87.5%)、眼鏡だいもんじでH振り相手に確1ですなwww ヒスイヤメルゴン 原種より特殊耐久が少し落ちますが鋼半減かつ特殊高耐久なのでゴールドラッシュへの受け出しが余裕ですなwww 眼鏡でも臆病シャドボまでなら確定3、控えめシャドボで超低乱2ですぞwww あとはヤメルゴンと一緒ですなwww ヤードラン 鋼1/4でシャドボも確定3なのでヤャラと同様ですなwww ヤーガポン シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww HBぶっぱ以外は非テラスこんぼうで一撃ですなwww ヤリュウズ シャドボが超低乱2(1.17%)ですなwww 珠地震ならHB特化でもほぼほぼ落ちますぞwww ■その他 ヤンギラス 格闘テラスやきあいだま、火力アイテムがあると完全な不利ですが、そうでなければ持ち前の特殊耐久で対面有利ですなwww 一応おくびょうのシャドボ+ゴールドラッシュくらいなら耐えられますぞwww ヤザンドラ D振りでもゴールドラッシュ1.66発耐えは厳しいですがシャドボへの受け出しは余裕ですなwww 悪ヤケの例に漏れず格闘テラスやきあいだまが厳しく、またマジシャも危険ですなwww ヤリーヴァ ゴールドラッシュを1.66発耐えるので眼鏡大地や珠炎テラバーストで撃退できなくはないですなwww 鋼半減のテラスになればサーフゴーに対して有利になりますぞwww ヤャラランガ シャドボときあいだまをぼうだんにより無効化できますぞwww 珠ゴールドラッシュまでなら耐えますがその後のC1↓ゴールドラッシュを鋼半減テラスを切っても耐えられませんぞwww シャドボを読んで受けるのが望ましいですなwww ●落第生 ヤルガモス 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www セキタンザン やや不安定ですなwww D振りなら控えめゴールドラッシュ1.66発を87%程度で耐えられるので火力アイテム持ちや襷持ち以外は倒せますなwww 交代際に悪巧みを使われた場合はCを削った型であることを祈るしかないですぞwww 遂行はフレアドライブですなwww耐久無振りならC無振り木炭オバヒでも倒せますがほぼ振っているでしょうし期待しない方が良いですぞwww ヤヤゲザン 一致技両半減ですなwwwきあいだま持ちや格闘テラスタル以外には安定しますぞwww きあいだま持ちに対してはひこうテラスタルをすることで対処可能なほか、相性補完の良いヤャラドスなどに役割をシフトすることも考えられますなwww なお、あくorはがねテラスタルした場合、きあいだま2倍抜群ですが1発だけなら耐えますぞwww ヤリトドン 鋼半減でH148D36以上でシャドボ確3ですなwwwサブウエポンで弱点を突かれることも無いですぞwww Hに振り切られると帯大地で一撃で落とせなくなるので出来れば眼鏡推奨ですなwww ヒートヤトム 鋼1/4ですなwwwただし臆病シャドーボールがぴったり確3であり控えめだと中乱2となるので出来るだけ霊技以外に後出ししたいですなwww サブウエポンで致命傷を負わないのは長所ですかなwww仮にパワージェム持ちがいたとしてもゴールドラッシュ→パワージェムは余裕で耐えますなwww 遂行はみがわり考慮してもヤーバーヒートで余裕な上に眼鏡かみなりでも低乱1なので多少スリップダメが入ればこちらで遂行することも可能ですなwww ヤツノドクガ 鋼半減で控えめシャドボも確3ですなwwwパワージェムは知りませんぞwww 遂行はヤバヒで余裕www 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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ファミリア マスターとクリーチャーが召喚できる鉄砲玉。 岩以外は6体まで召喚可能。岩はファミリア枠を使わず、敵味方合わせて20個まで召喚可能。 肉壁となり敵の接近を遅らせる事が主な仕事。 死亡を恐れずに突っ込ませるのも大事だが、無駄死にさせずに生き残れる場面なら生き残らせる事も大切。 攻撃性能を持つ物は弱ったクリーチャーを倒したりマスターを削ったりする。火力の補強に。 アンデッド スケルトン、ワイト、ゴースト、ゾンビの4体を指す。種族が不死である事が特徴。 エウリノーム、ネビロス、死霊使い等のキャラが召喚可能。 性能は囮よりは強い程度。 屍兵強化や屍兵技強化によって強化を施せる。強化をすれば低級クリーチャーよりも強くなれる。 スケルトン 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 75 75 50 4 0 特殊技能 なし 覚える技 打撃 説明 アンデッドの中では技の射程が1なので接近しなければ戦えない。素の状態ではあまりにも弱い。 ZOCや距離を取る相手に弱いので活躍させにくい。 屍兵技強化でダークブレイドを習得する。ファミリアにしては中々のダメージを出せる。 射程は1なのでワイト等の射程のある技を使えるファミリアと併用しよう。 ワイト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 65 15 60 60 80 4 0 特殊技能 なし 覚える技 念力 説明 射程2あるが素の性能はやはり低い。 屍兵技強化でダークストームを覚える。火力は低いが射程や威力は念力よりも強力。 後衛よりではあるが、ファミリアなので生き残れないと感じたら容赦なく盾にしよう。 ゴースト 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 60 15 45 45 70 3 0 特殊技能 霊体[B+] 常に[霊体]になる 反重力[C+] 常に[飛行]になる、[重力]にならない 覚える技 念力 魔力弱体 説明 霊体と反重力と中々に強力な能力を持つ。 全ての職業は何らかの魔法攻撃ができるので、マスターの足止めには心もとない。 屍兵技強化でシャドウブラストを覚えるがワイトの下位互換になりがち。 コストが重い割にはワイトよりも弱いので専用技を使ってまで召喚する必要は薄い。 ゾンビ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 不死 85 15 70 70 70 4 0 ver1.03で変更 攻撃,防御80→70 魔力60→70 特殊技能 ゾンビパウダー 発動型、射程2範囲1回数2 対象の種族を[不死]にする 覚える技 ダークパンチ 説明 素の状態でダークパンチを使えるのでそこそこ強い。 ゾンビパウダーが使えるので不死パーティの要になる。 屍兵技強化でダークチャージを覚えるがスケルトンのほうが戦力としては頼もしい。 インプ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 悪魔 70 10 60 60 80 5 0 特殊能力 飛行[C] 常に[飛行]になる 覚える技 闇の波動 攻撃弱体 防御弱体 説明 召喚するのにコスト8を払う必要がある。 闇の波動でそこそこダメージを与えられるので射程外の敵にちょっかいをかける程度には使える。 ザミエル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 悪魔 75 10 55 55 65 5 0 特殊能力 跳弾[D] 自マスターの技の射程内に居る時に技の射程を3増やす(通常射程4以上で攻撃値のある技に限る) 飛行[C] 常に[飛行]になる シンクロビジョン[E+] 技の効果で対象を[ロックオン]にした時、その被対象をマスターにする 覚える技 ショット マーキング 説明 マーキングでロックオンを相手に付与できる。 移動5とマーキングの射程があるので技[ロックオン]よりも遠くの相手をロックオンできる。 跳弾でさらに射程を伸ばせられる。たくさん居ればそれだけ射程が伸びるので待ち戦術に強い。 ゴーレム 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 70 70 70 0 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ピュグマリオンで独自の強化ができる。 通常状態では動けないもののZOC1で相手の動きを止められる。 壁としては優秀な属性耐性と防御の高い岩よりも弱いが、味方の移動の邪魔にならないので扱いやすい。 デコイ 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 人形 75 10 50 50 50 4 1 特殊技能 なし 覚える技 なし 説明 ステータスが低いかわりに移動できるゴーレム。 ヨナの能力で自動召喚されたり、ストレイフやスイッチの起点になったりする。 エレメンタル 精霊使い専用。 HP95防御70魔力70で地形補正もあり、浄化の光や粉砕で除去されない。全ファミリアの中でトップのタフさを誇る。 味方では対処しづらいクリーチャーに強い属性のエレメンタルを召喚して迎撃させる使い方が主になる。 最大の特徴は加護の能力で味方を強化できる。同じ属性のエレメンタルを召喚するほど同じ属性の味方を強化。 同じ属性のクリーチャーを召喚して全体を強化する属性統一パーティと相性が良い。 属性値の効果はファミリアにも及ぶので数が増えればエレメンタルも強くなる。 後ろで待機するだけでも活躍できるので他のファミリアよりも厄介。 地形浸食はクリーチャーの強化以外にも、移動コストがかかる地形を塗りつぶしたり蛟の力泳やレーシーの繁茂の発動条件を満たす為にも使える。 メルトダウンの威力に影響し、最大威力は360になる。 ニュートラルエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 無 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 無の加護1[D] 味方無属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 無の印[D] 常に無属性になる 覚える技 マジックブラスト 説明 無属性の地形と属性値は効果がない。 マスターには無属性が多いので専らメルトダウンを狙う為に召喚する事となる。 ファイアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 炎 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 炎の加護1[D] 味方炎属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 炎の印[D] 常に炎属性になる 覚える技 ファイアブラスト 説明 炎属性値は攻撃力強化と炎上付与。 火力は高いが撃ち逃げには向かないので使い捨てが前提になる。 アイスエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 氷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 氷の加護1[D] 味方氷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 氷の印[D] 常に氷属性になる 覚える技 アイスブラスト 説明 氷属性値は弱体化。 クリーチャーで弱体化してから攻撃しよう。 エアエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 風 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 風の加護1[D] 味方風属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 風の印[D] 常に風属性になる 覚える技 ウィンドブラスト 説明 風属性値は移動と射程アップ。 相手との距離を取りやすいので生き残りやすい。 プラントエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 木 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 木の加護1[D] 味方木属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 木の印[D] 常に木属性になる 覚える技 リーフブラスト 説明 木属性値はHPとSPの回復。 回復するので倒されない限り攻撃し続ける事が可能。 アースエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 地の加護1[D] 味方地属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 地の印[D] 常に地属性になる 覚える技 アースブラスト 説明 地属性値は攻撃と防御アップ。 ZOC3対策が可能。防御アップは肉壁用。 サンダーエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 雷 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 雷の加護1[D] 味方雷属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 雷の印[D] 常に雷属性になる 覚える技 サンダーブラスト 説明 雷属性値はSPと引き換えに行動回数アップ。 行動回数アップは次のターンから。SPが減るので短命。 ウォーターエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 水 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 水の加護1[D] 味方水属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 水の印[D] 常に水属性になる 覚える技 ウォーターブラスト 説明 水属性値は技範囲と射程がアップ。 風属性ほどでは無いが相手との距離を取りやすい。 ライトエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 光 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 光の加護1[D] 味方光属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 光の印[D] 常に光属性になる 覚える技 ライトブラスト 説明 光属性値は状態変化付与。 守りが堅くなるので非常に肉壁としての適性が高い。 ダークエレメンタル 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 闇 精霊 95 10 70 70 70 3 0 特殊技能 地形浸食1[D] 移動した時に通過したマスを自分と同じ属性にする 闇の加護1[D] 味方闇属性キャラの攻撃力、防御力、魔力5%アップ 闇の印[D] 常に闇属性になる 覚える技 シャドウブラスト 説明 闇属性値はスリープダメージ。 攻撃面も防御面も通常時と変わらない。 岩 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 ZOC 地 物質 75 10 10 100 10 0 0 特殊技能 完全耐性[A] 状態異常、状態変化無効 ステータスが変化しない 覚える技 なし 説明 唯一ファミリアではない中立扱いのユニット。 味方の移動を封じてしまうデメリットを持つので扱いづらいが属性耐性と数の出しやすさを活かせばゴーレムよりも足止め性能は高い。 特に石の牢は敵キャラの周りを覆うようにして使えば移動を封じ、自陣と敵陣の間に召喚すれば文字通りの壁となる。
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「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会 第3章 防災対策を重点的に充実すべき地域の範囲 3-1 地域の範囲の考え方 原子力施設において、放射性物質又は放射線の異常な放出が発生した場合、緊急に講ずべき応急対策は、周辺住民等の被ばくを低減するための防護措置である。 原子力施設からの放射性物質又は放射線の異常な放出による周辺環境への影響の大きさ、影響を与えるまでの時間は、異常事態の態様、施設の特性、気象条件、周辺の地形、住民の居住状況等により異なり、発生した具体的事態に応じて臨機応変に対処する必要がある。その際、限られた時間を有効に活用し、周辺住民等の被ばくを低減するための防護措置を短期間に効率良く行うためには、あらかじめ異常事態の発生を仮定し、施設の特性等を踏まえて、その影響の及ぶ可能性のある範囲を技術的見地から十分な余裕を持たせつつ「防災対策を重点的に充実すべき地域の範囲」(以下「EPZ:Emergency Planning Zone」という。)を定めておき、そこに重点を置いて原子力防災に特有な対策を講じておくことが重要である。この範囲で実施しておくべき対策としては、例えば、周辺住民等への迅速な情報連絡手段の確保、緊急時モニタリング体制の整備、原子力防災に特有の資機材等の整備、屋内退避・避難等の方法の周知、避難経路及び場所の明示等が挙げられる。 原子力施設からの放射性物質又は放射線の影響は、放出源からの距離が増大するにつれ著しく減少することから、EPZをさらに拡大したとしても、それによって得られる効果は僅かなものとなる。また、EPZ内においても、施設からの距離に応じて、施設に近い区域に重点を置いて対策を講じておくことが重要である。 なお、放射性物質によって汚染された飲食物の摂取による内部被ばくの影響については、飲食物の流通形態によってはかなりの広範囲に及ぶ可能性も考えられるが、飲食物の摂取制限等の措置は、原子力施設からの放射線や放射性プルームによる被ばくへの対応措置とは異なって、かなりの時間的余裕を持って講ずることができるものと考えられる。 「原子力施設等の防災対策について」原子力安全委員会