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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般(ゴリランダー、ナットレイ、カミツルギ等)、エースバーン、カバルドン、バシャーモ、ヒードラン、ランドロス やや有利 連撃ウーラオス(*1) 不利 妖全般(*2)、高速龍全般、ウツロイド、クレセリア、バンギラス、ポリゴン2、マンムー、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 いかく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま 威嚇+地面無効ですがゴツゴツメットはありえないwww役割対象的に需要が薄く竜としての攻撃性能を強化すべきですなwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 D4 ベースですぞwww残り4はダウンロード対策にDに振る以外ありえないwww ロジカルヤーマンダ H244 C252 D12 HP実数値201調整かつダウンロード調整ですなwww 珠ダメ軽減 H228 B4 C252 D20 S4 珠ダメ最小の10n-1かつ8n-1調整ですなwww残りはダウンロード対策しつつBに少しでも多く振りますぞwww B振り H4 B252 C252 役割対象の物理を重く見た振り方ですなwwwヒードランへの役割を失い、特殊との殴り合いに弱くなりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww ぼうふう 110(165) 等倍範囲が広い安定技ですなwww だいもんじ 110 鋼を焼けますなwww ハイドロポンプ 110 役割対象の炎や地面への遂行技ですなwwwボーマンダは現環境でも物理のイメージがあるので物理地面や物理数値受けに有効ですなwww + その他優先度の低い技ですなwww 変えるならハイドロポンプかだいもんじですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90 身代わり対策ですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星後に悠長に舞ってくるガモスを撃ち落とせますなwww じしん 100 ドランバンギに刺さりますなwww珠で無振りコケコが確1ですなwww かわらわり 75 バンギ対策ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 15500→20150(じしん/ストーンエッジ)11625→13950(かわらわり) 特殊火力指数(通常→ダイマ) 34710→37280(りゅうせいぐん)29370→37280(ぼうふう)19580→24920(だいもんじ/ハイドロポンプ) 物理耐久指数(いかく込み) 30300(H252)33858(H4 B252) 特殊耐久指数 20402(H252 D4)17100(無振り) ■考察 2020年10月23日、DLC第2段「冠の雪原」にてついに解禁されましたぞwww メガシンカを消失したもののぼうふうを手に入れましたなwwwこれによりこれまで問題視されていた飛行火力が劇的に向上しましたぞwww 特殊技は一致技、サブウェポン共に威力110以上の高火力広範囲をカバーできていて強力ですなwww 優秀な耐性といかくによる繰り出し性能も高めであり攻防ともに優秀ですぞwww 現在は竜飛炎水の技範囲で十分であり、他の技の採用理由が薄いというロジックが示されたため四枠すべてが確定技となっていますなwww + 現在は優先度が低い技の考察ですなwww ハイパーボイス 身代わり対策ですが、剣盾シーズン14時点では身代わり持ち自体が少ないですなwww 16位 テッカグヤ(採用率22%) 49位 エルフーン(採用率53%) 53位 ラッキー(採用率22%) 身代わりの採用率が一定以上あるポケモンを使用率の上から順に三体並べましたぞwww テッカグヤは鋼タイプなので当然ハイボが刺さりませんなwww エルフーンはフェアリータイプですなwww基本的に突っ張るのはあり得ないwww ラッキーも山田が苦手とする一体ですなwww眼鏡ハイボでD4振りラッキーになんと14.7~17.5%しか通りませんぞwww 以上のように、現在の環境では竜飛炎水の範囲を削って得られるメリットが皆無に等しいんですなwww ストーンエッジ 流星群を撃った後に舞ってくるガモスを想定しての役割破壊技ですなwww しかしウルガモスの使用率はシーズン14時点で99位と、マイナーポケモンと言っても過言ではない位置に居るため、わざわざピンポイントな技を搭載する理由に欠けますなwww 他にエッジが最大打点となる相手ですが 61位 リザードン 79位 ファイヤー この二体しか居ませんぞwwwそしてこの二体と山田は役割関係が無く、後出しも考え辛いですなwww 対面で殴り合うにしてもハイドロポンプで十分な負担がかかりますし、エッジの採用理由は乏しいのが現状ですなwww じしん ドランバンギ意識で、珠を持てばコケコを確一に出来る技ですなwww + シーズン14時点で環境50位内のポケモンにじしんが最大打点となる場合の考察ですぞwww H84振りウツロイド 眼鏡ハイドロポンプ 74.8~89.2% 珠じしん 231.7~274.8% ウツロイドに最も負担をかけられますが、環境には物理マンダの方が多い為、特殊型だとバレない限り受け出しに来ることは稀ですなwww 対面では当然突っ張れませんぞwww HD252振り慎重バンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 43.4~51.2% 珠じしん 56.5~67.6% 慎重は環境に22%しか居ませんなwwwHDに厚く振ったバンギは受けループに多いですぞwww H252振りチョッキバンギラス 眼鏡ハイドロポンプ 39.6~47.3% 珠じしん 56.5~67.6% チョッキ所持率は26%ですぞwww一応所持率二位の持ち物ではありますなwww H252振りチョッキヒードラン 眼鏡ハイドロポンプ 59.5~70.7% 珠じしん 123.2~146.9% 負担は大きな差となりますが、チョッキの所持率は15%しかありませんなwww ふうせん所持率は19%ですぞwwwほとんどの場合ドロポンで事足りますなwww H252チョッキジバコイル 眼鏡だいもんじ 76.8~90.3% 珠じしん 129.3~152.5% チョッキ所持率は21%ですなwww 負担に差こそあれ、ジバコイルは頑丈イバン型が最大手であり、また山田と役割関係がありませんなwww 対D4振りコケコ 眼鏡ハイドロポンプ 79.3~93.7% 珠じしん 100.6~118.6% 負担に差はありますが、コケコの使用率が41位とあまり高くありませんなwww 対H252振り生意気チョッキガラルヤドキング 眼鏡りゅうせいぐん 46~53.9% 珠じしん 75.7~90% 使用率は45位と高くはありませんが、チョッキ持ちが大半のポケモンですなwww ウツロイドと同じく特殊だと分かれば受け出しに来るでしょうが、基本的に後出しされませんぞwww 使いどころは他の選択技から外されたものに比べてないでもないのですが、想定される対象が主流ではない型だったり使用率自体が高くなかったりと、有用と言うには今一歩足りませんなwww 交代読みで撃つことが求められるため、読み違えた時に負担が軽くなりやすいのもネックですぞwww 今現在確定技となっている技のどれを外しても遂行力の低下は免れないため、やはり搭載は非推奨ですなwww かわらわり 受け出しに来るバンギピンポの技ですなwww 対面で撃つにはバンギのダイマを考えると安定せず、交代読みで撃つには対面への負担がゴミなのでリスクが高いと問題が多い技ですなwww 役割対象に壁を張ってくるような相手もいない為、ピンポイントな対策としても非常に微妙ですぞwww これも現状では竜飛炎水の範囲を削ってまで搭載するメリットはありませんなwww ダブルウイングを手に入れたため物理型も強化されましたなwww しかし竜・飛共に物理より特殊の方が高火力であり物理型を使用するメリットは薄いですなwww なお8世代においてはソード版でしか入手出来ないので注意ですなwwwシールド版では過去作から連れて来るか他人から譲ってもらう必要がありますぞwww ちなみにシールド版の方ではボブリアスが手に入りますなwwwんんwww ボーマンダwww生まれながらのボケモンですなwwwしかし性能は一軍も余裕なレベルのヤケモンですぞwww 異教徒の竜舞()自信過剰()型はボーマンダですなwww + 物理型の計算ですなwww 物理火力指数(通常→ダイマ) 30750→39975(ドラゴンダイブ)12300×2→39975(ダブルウイング)20500→26650(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)15375→24600(ほのおのキバ/かみなりのキバ)15375→18450(かわらわり) 竜・飛共に特殊型より火力が落ちますなwww一応ダイマ時の火力は7%ほど上になりますが誤差ですなwww 対H252振りポリゴン2 A特化珠ドラゴンダイブ:47.3%~56.7%(トレースなし) A特化珠ドラゴンダイブ:32.2%~38.5%(トレースあり) 対HB特化テッカグヤ A特化珠ドラゴンダイブ:21.5%~25.9% C無振り珠だいもんじ:57.3%~67.6% 対HB特化カバルドン A特化珠ドラゴンダイブ:38.1%~45.1% C無振り珠ハイドロポンプ:70.2%~83.2% 対HB特化サンダー A特化珠ドラゴンダイブ:51.2%~61.4% 対H252振りFCロトム A特化珠ドラゴンダイブ:77%~90.4% 対H252振りバンギラス ダメージ 117~138割合 56.5%~66.6% ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤットレイ 互いの弱点を補完できる関係ですなwww山田の苦手なウツロイドやレヒレを対策できますぞwww ヤャラドス Wいかくですなwwwエースバーン、ランドロス等の対策をより盤石にできますぞwwwただしポリ2などに弱くなるためケアが必要ですなwww ヤーマンダは汎用性が高く、多くのヤケモンと組むことが可能ですなwww ★第9世代 ボーマンダ ★第7世代 ボーマンダ/第7世代 ★第6世代 ボーマンダ/第6世代 ★第5世代 ボーマンダ/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 691 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 どくのトゲ どくしゅ てきおうりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、ゲンガー、サンダー、トゲキッス、化身ボルトロス、ヤミラミ、ライボルト、ロトム(フロスト除く) 不利 地面・竜全般、クチート、クレッフィ、サーナイト、メタグロス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 てきおうりょく 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合ですなwwww理想個体はV-0-V-U-V-U、もしくはV-U-V-U-V-Uですなwww めざ地面個体 H252 B4 C248 A4orS4orなし めざ地面個体の場合ですなwww理想個体はV-0or1-V-U-U-V、もしくはV-UorV-V-U-U-Vですなwww ロジカルヤラミドロ H212 B28 C252 D12 A4orS4orなし いじっぱりメガバシャのフレドラ、おくびょうメガゲンガーのシャドボを2耐えしつつ、8n-1にできるロジカルな調整ですなwwwwついでにメガバシャの補正有りとびひざげりも24.2%と必然力の範囲内で2耐えできますなwww ※最遅ギルガルド抜かれ調整の個体値は、控えめならS17以下、冷静ならS31以下ですぞwww物理技を使わないのなら混乱、イカサマダメを減らすため控えめ一択ですなwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(260) アナコイルリザYに次ぐ超火力ですなwwwwww ヘドロウェーブ 95(190) フェアリーを牽制するために必要ですなwwwww鋼には無効化されるので、迂闊に撃つのは禁物ですぞwwwwゲンガーやガブの繰り出しにも注意ですなwwww きあいだま 120 一致技との相性補完が優秀なサブウェポンですなwwwギルガルド以外の鋼に等倍以上で入りますぞwwwバンギラスにもぶっ刺さりますなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうのはどう 85(170) 他のサブウェポンが微妙なため、十分候補入りしますなwww火力指数もヤイリューのぼうふうより僅かに高いですなwwwメガネであればシールドギルガルドのみがわりを確定破壊できるため、どくまもガルドにも役割持てるようになりますなwwwなおドラゴンタイプの最高火力技ではないなのでヤロテスタント専用技となりますなwww かみなり 110 水→鋼に一貫しますなwww主にムドーへの役割破壊技ですなwww ハイドロポンプ 110 炎→鋼に一貫しますなwww シャドーボール 80 グロスガルドに刺さりますなwww めざめるパワー 60 ハッサムへの最高打点ですなwww 60 ヒードランを安定して倒せますなwww ダストシュート 120(240) 出てくる特殊受けへの役割破壊技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwwwH振りガモスを確2、H振りチョッキニンフィアも無補正無振りで確1にできますなwwwしかしラッキーは確3ですぞwww ねごと - バナガッサに出せないこともなく他のサブウェポンも微妙なので十分候補入りしますなwww ※ダストシュートはORAS教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 22800(ダストシュート、れいせい無振り) 特殊火力指数 42380(りゅうせいぐん)30970(ヘドロウェーブ)27710(りゅうのはどう)19560(きあいだま) 物理耐久指数 18920(H252)19038(ロジカル振り) 特殊耐久指数 24596(H252)24215(ロジカル振り) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/163減 ■考察 流星群の火力が凄まじいですぞwww並の鋼なら1.5発を受けられず簡単にサイクル崩壊させられますなwww その分適応力の乗らないサブはどれもピンポイント気味になってしまいますなwww ヘドロウェーブでH振っただけのポリクレセも突破可能ですなwwwメガバナに至っては特化も高乱2ですなwww 禁止級以外ではメガリザードンXを除き唯一フェアリー等倍の竜ですなwwwwタイプがしょぼいどっかのタツノオトシゴとは違いますなwwww しかし一方で弱点やSの関係で縛られることも多いのでさっさとサイクルを崩壊させる以外ありえないwww 特に使用率の高いボブに弱すぎるのが欠点ですなwwwじしんを透かせないため逆鱗()固定を狙いにくいですぞwww また耐久がヤティオス以上とは言ってもSの関係でヤティオス以上に厳しいことがあるので注意する以外ありえないwwwww 地味に無振りカバルドンにも上を取られますぞwww上から殴るのはありえないwwwwww 攻撃面も最大火力は凄まじいですが眼鏡を持つことが多く無効化や半減で起点にされやすいタイプでもあるのでそこも気を付けるんですなwww 総じてやや上級者向きのヤケモンと言えますなwwwww上手く超火力を発揮できるよう立ち回る以外ありえないwwwwwwww 優秀な耐性でウルガモスやボルトロスに強く出ていけますぞwwwww Hウルガモスが適応力メガネ流星群で丁度確1ですぞwwwww馬鹿げてますなwwwww 蝶舞まで考慮するならダストシュートですがなwww抜群アクテよりも火力は上ですなwww どうでもいいですが適応力ダストシュートはレートで使えるポケモンの中では物理毒最高火力ですぞ(ただしメガスピアーは除きますなwww)www ↑ダストシュートの火力は一応根性リングマの方が若干上ですぞwwww状況が限定的すぎますなwwwww また、本来ドラゴンが苦手とするフェアリータイプのトゲキッスにも役割を持つことが出来ますなwwwww ただし火力上昇アイテムを持たれると少し厳しいですぞwwwww 高い特殊耐久で臆病メガボンガーのシャドボも2耐えしますぞwwwwww 物理耐久は低めのHPが足を引っ張り脆いため、ヘラクロスなどの高火力物理格闘に出ていくのは難しいですなwwwwww 技範囲はかなり優秀ですなwww 全体的に一貫性の高い技が多いので、多少読み外してもそれなりに負担をかけられるのが強みですかなwwwww ドランにドランを出すという苦策をせずともこいつを出せばみがまもドランも楽勝ですなwww気合玉でもいいですが出来るならハイポンが望まれますかなwww ↑実際にみがまもボードランに受けだしましたがみがまもで粘られてPP切れ()を起こしましたぞwww 相手するならなみのり()でなければ役割持てませんぞwwwしかしヤロテスタントでもなみのりはありえるんですかな?www ↑めざ地なら大丈夫なのではないですかな?www バシャサンダーナットに対しては滅法強いですなwwwマリゲンポリ2の並びにも有利ですなwww異教徒のメジャーな構築に刺さってますぞwww Bにちょっと振るとメガバシャの膝二発をいい感じの乱数で耐えるようになりますなwww振らずとも必然力の範囲内ですがなwww 特殊ヘの役割もあるのでBに寄せすぎるのはよくないですが調整しがいがあるんじゃないですかなwwww 割とどうでもいいですがヤラミをS実数値51以下まで遅くすることで鉢巻ヤットのジャイロが確3圏内に入りますなwwww 誠に勝手ながら持ち物の選択肢から達人の帯を外させていただきましたぞwww 適応力補正の乗る技での等倍押しが基本となるヤラミに帯を持たせるような論者はまずいないでしょうからなwww プレートを候補に加えるかどうかは我の一存では判断し兼ねるので保留にしておきますぞwww ↑圧倒的火力でゴリ押し&サイクルが基本ですからなwww 選択肢のりゅうのはどうについて サブウェポン候補にりゅうのはどうがありますが、これはきあいだま以外のサブウェポンがあまりに微妙すぎる点、厄介などくまもガルドに対し安定して役割を持てるようになる点があるため選択肢としてありえるのですなwww 間違ってもヤティオスやヤザンドラなどでりゅうのはどうを採用するのはありえないwww ただしヤラミドロの覚えるドラゴンタイプの特殊技で最高火力技ではないのでヤロテスタント専用技ですなwww + 竜波議論ですなwww 思い付きですが、適応力のこいつに限っては流星竜波両立@眼鏡がアリエールのではないですかなwwww 対ギルガルド想定で眼鏡流星なら確かにブレードフォルム確一なのですが、身代わり持ちも少なくないため不安が残りますなwwww で、眼鏡シャドボなら遂行は出来ますが、交代された際の負担がゴミで、技も切り替えられませんなwww 眼鏡竜の波動なら、H252シールドガルドの身代わり確定破壊、H252ブレード確二、相手のサザンなど後投げを許さない…というメリットがありますなwwww ↑流星/ヘドウェ/気合玉以外の技はどれもこれも微妙なので選択肢としてはアリエールかと思いますぞwww気合玉以外の適応力が乗らない技は火力死んでますからなwww ↑どくまもドランに対して確4でしたなwww相手も有効打がないはずなので、交代先への負担を考慮するとめざ地より竜波は多少マシといった感じなのですかなwww ↑ドランの無振り大地で超低乱数2ですなwww + ガルド抜かれ調整の議論ですなwww こいつに限ってはガルド抜かれ調整()もありなんじゃないですかな?www このS種族値だと抜ける相手も抜かれて困る相手も特にいませんからなwww一応H252で無強化()シャドボも2耐えできますぞwww ちなみに帯シャドボからブレードガルド確定1、さらになんと眼鏡流星でH252D4ブレードガルド確定1ですなwwwありえないwww なお性格はひかえめでも可能ですぞwww ↑最遅ガルド抜かれ調整をするとドサイから先制地震を食らいますなwww もっともドサイは逃げると思いますがなwww ↑×2逆に抜かれにしない場合交代読みで眼鏡シャドボを当てればシールドガルド確二でそのまま上からもう一発当てて沈めることも出来ますなwwwそのかわりこちらから出て行くのは難しくなりますがなwwww ★第9世代 ドラミドロ ★第8世代 ドラミドロ/第8世代 ★第7世代 ドラミドロ/第7世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/ゆきふらし@こだわりメガネorいのちのたま ふぶき/リーフストーム/だいちのちからorきあいだまorシャドーボールorいわなだれorタネマシンガン ■考察 単体性能は悪くないのですが弱点が多すぎるためゴミですなwww 強力な特性とメイン技で有利対面取れた時の圧力は目を見張るものがありますが、弱点が多く後続に一貫する技を撃たれやすいうえに、役割対象も多いとは言えないため落第しましたぞwwww 剣盾でリーフストームとだいちのちからを習得し、特殊型の火力と技範囲が大幅に改善されましたなwww 役割論理的には関係ないですが、オーロラベールを新規習得したため異教徒型と対戦する場合は一応注意ですかなwww 過去に御大という愛称が定着していましたが、元々は弱点多数で数値が微妙なことをネタにした蔑称でしたなwww しかし大会で結果を出されてポテンシャルの高さが知れ渡った事により「霰パの御大将」という意味合いでの尊称として定着しましたぞwww 2月9日の再議論にて降格との結論が出る前に物理型の有用性が否定されたため、ギリギリヤケモン候補時代の考察だったということで下の考察の欄から物理型を削除させていただきましたぞwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 エルフーン、カバルドン、ドヒドイデ(*1)、トリトドン、ヌオー、ラプラス、ウォッシュロトム、カットロトム 不利 炎全般、鋼全般、カビゴン、バンギラス、ガラルヒヒダルマ、原種サンダー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ゆきふらし 持ち物 こだわりメガネorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww 対特殊型 H12 C252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) ついに習得ですなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww きあいだま 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww シャドーボール 80 ガルドピンポでしたが今は大地の方がいいですかなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 岩4倍の炎に交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwモスノウの起点回避にもなりますなwwwA無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わり対策ですなwww7世代からの仕様変更により絶対零度を受けなくなったので、ボニゴーリ対策としても有効ですぞwww つららばり 25×2~5[75~187] 同上ですなwwwしかしボニゴーリには刺さりづらいですなwww新技ですぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 特殊火力指数 30810(リーフストーム)26070(ふぶき)18960(きあいだま) 物理耐久指数 18715(H252)15865(H12) 特殊耐久指数 20685(H252 )22712(H12 D244) + ヤキノオー使用感ですなwww CD振りヤキノオー入りヤーティで50戦ほど運用してみましたぞwww メンバーは ヤャラドス@鉢巻 アクテ、ウィップ、エッジ、アイテ ヤサイドン@帯 地震、エッジ、馬鹿力、アイテ ヤゲキッス@物知り眼鏡 ロジシャ、エアスラ、文字、原始 B振りヤビゴン@力の鉢巻 キック、スタンプ、DD、ヘビボン ヤルガルド@球 シャドボ、ラスカ、インファ、諸刃 ヤキノオー@眼鏡 リフスト、吹雪、気合い球、大地 ですぞwww 別の論者の方が公表していたものを参考に、技や道具、並びをカスタムしたものですなwww(なので構築難易度についてはここでは言及しませんぞwww) ノオーの選出率は恐らく4、5位ほどでしたなwww(少なくともガルドより上) 以下感じた点ですなwww 有利不利がはっきりしていて選出が難しい、が出せると強い 有利不利が非常にはっきりしたヤケモンですなwww 役割対象は割といるのですが、それ以上に環境に跋扈するドリュウズやヒヒダルマ等には手も足も出ない為、選出を躊躇う試合が往々にしてありましたぞwww1体に刺さるのに他5体に受け出し出来ないor対面で抜群を取られるので見送りとか、そういう感じですなwww(そんな時に限ってその1体に蹂躙されますなwwwボーフィもボーフィの法則もありえないwww) ボケニンの運用に近い、と言えば分かる方には分かるかもしれませんなwww 逆に、そんな困難な状況を乗り越えて選出できた(=刺さった)際の制圧力は目を見張るものがありましたなwww受け出しこそできませんが技そのものはドリュやドラパやサザン、キッス、ギャラ等にも一貫するため、一度有利対面を創ってしまえば確実に1体持っていく活躍を見せてくれましたぞwwwヒヒダルマ以外のタスキは霰で削れるため、完全に腐ることはありませんでしたし、選出難易度に見合うだけの強さは持っていると思いましたぞwww 異教徒目線では厄介な行動が多いポケモン? 手持ちにカバを入れている相手は確実に初手で出してきた為、こちらも初手で出してましたなwww 今作でノオーはオーロラベールを習得しており、その妨害の為だと思われますぞwww 上手く合わせたつもりでしょうが、こちらとしても望むところな対面ですのでリフストで一撃以外ありえないwww(眼鏡吹雪でもHD特化を確1ですので必然力に自信があれば交代読みや起点回避の為に選択するのも一考ですぞwww) 他にも、HP赤のダイマ相手にどうしようもなくなったときにノータイムで死に出ししたところ、礫読みで交代された事で逆転勝利できた試合もありましたなwww 役割対象や対面処理できるポケモン まず有利欄にも書かれているカバの選出を誘う上に一撃で倒せるのは大きな利点である他、ヒート、スピン以外のロトムも役割遂行や交代読みで裏に刺すプレイングができますなwww(一応スピンの特化帯エアスラまでは耐えますなwww無強化エアスラ→ラプラスのフリドラを耐えて押し切った事もありましたぞwww) もう一つ個人的に期待が持てるのが、ダイマックスしたドサイドンに役割を持ちやすい点ですなwwwダイロックを考えると交代は怪しいですが、眼鏡リフストはD252&D2段階アップダイマドサイドンをハードロックの上から確1にできますなwwwご丁寧に砂も回収していくので相手が生き残る術はほぼありませんぞwww その他、我が相手取ったポケモンではモルペコ(D振りでも珠オーラ車2回を確定耐え)、ウオノラゴン(エラがみはH振りでも確2なので死に出し限定)、耐久系のポケモン(草、水、ブラッキー、偶発対面時に限るが積んでないカビゴン)にも有利に立ち回れましたぞwww 役割遂行には問題ない耐久 数値で観たD振りヤキノオーの耐久はそれぞれ15840、22605と平凡かやや低いものですが、明確な有利不利のもと役割対象に投げることが多かったため、理想的な展開にある限りでは困ることはありませんでしたぞwwwこちらへの有効打が無いロトム等はこちらがダイマを切ることなくともダイマした相手を処理出来ましたし、役割関係の無い相手とのチマチマした等倍撃ち合いのサイクル戦に参加することも出来ましたなwww 物理耐久についても、カビゴンのヘビボン程度のナメた不一致抜群なら何とかなりますなwww上記のダイマドサイドンに投げたときにはダイナックルが飛んできましたが、ギリギリ必然力の範囲外の乱1(H振りの場合確定耐え)の為に耐えて返り討ちにした事もありましたなwww 一貫はこちら側にも生まれやすい ヤャラキッス、野菜ヤビゴン等他の組み合わせでもたまに遭遇する事態ですが、ヤキノオーは弱点の多さ故に特に起こりやすいですぞwww 特に慣れてないスパボ級初期でたまにやらかしましたが、ヤキノオーにも裏にも抜群で通るためそのまま特攻、或いはクッションせざるを得ない事がありましたなwwwこういう場合はこちらのサイクルが崩壊してしまう為、選出の難易度を高めている一因でもありますぞwww 特にヒヒダルマは環境に繁茂する上に地震以外すべての技を等倍以上で通してしまう(無補正氷柱は25%乱1、トンボ75%乱1、岩封はギリギリ確2だが撃って来るとは考えにくい、他はお察し)為、何が飛んでくるか分からず交代し辛い状況に陥る天敵ですぞwww 総評 気合いパンツや岩雪崩で交代読みをしていた前作までとは別の意味で上級者向けですなwww 準備段階、勝負の前段階の難易度が高いですが、それさえ何とかすれば非常に強い一貫性と火力を通せるポケモンですぞwww 最低限以上サイクルにも参加できるだけの耐久もあり、霰による天候操作や相手の印象操作等、想像以上に出来ることは多く、同じく特殊草ヤケであるカットヤトムやヤズレイドとも差別化は容易ですなwww(ラプラスを安定して受けられる、ダイマドサイドンの一致技どちらも無理なヤズレイドと違いダイアースはボーナス、他フォルムのヤトムと組める……) メガこそ失いましたが、腕が問われるもののまだまだやれるポテンシャルのあるヤケモンであるとロジックしますぞwww ★第9世代 ユキノオー ★第7世代 ユキノオー/第7世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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ポケモン強弱の変動記【第7世代】 第7世代後半(ウルトラサン・ウルトラムーン発売後~) サン・ムーンでは新規入手不可能だったライチュウ、ガラガラ、ナッシーの原種はウルトラスペースで進化させることで入手可能になった。 アンノーンは変わらず入手不可能なので、どうしてもレートで戦わせたい場合は過去作が必須になる。 新勢力ポケモン マイナーチェンジ版であるためか追加ポケモンが非常に少なく、オメガルビー・アルファサファイアのように新規メガシンカもない。 なお、これらの追加ポケモンやネクロズマのフォルムチェンジ等の新要素はサン・ムーンに持ち込めない。 ルガルガン(たそがれのすがた) 配布された特性がマイペースのイワンコ(タマゴ可)が進化した姿。まひるのすがたからAを2増やしSを2減らした種族値。 特性のかたいツメは専用技のアクセルロックや教え技のドリルライナーにも補正がつくため、他の2種よりかは扱いやすい特性といえる。 アーゴヨン ドラミドロと同じどく・ドラゴンタイプのUB。 S種族値121とゲッコウガに次ぐ高い素早さを持ち、ドラミドロと違い炎技を習得可能。 更にわるだくみを覚えるためビーストブーストと合わせて抜き性能が非常に高く、USUMシングルバトルにおけるトップメタ。 しかし高速高火力にありがちな低耐久であるため、タスキやビーストブースト前のスカーフ持ちで止まるという欠点もある。 ツンデツンデ 防御が非常に高く、素早さが非常に低いUB。いわ・はがねタイプと耐性は非常に悪いため、相手を選ぶ。 自身と相性の良いトリックルーム、ジャイロボール、連続技であるロックブラストも習得できるため、 新たなトリックルームパーティのエース候補。 ただしあまりに防御に偏っているため、 ビーストブーストでAを上昇させるためには性格をさみしがりにし、B個体値を17以下にしなければならない点には注意。 ズガドーン シャンデラと同じほのお・ゴーストタイプのUB。デオキシスを彷彿とさせる種族値をしている。 専用技のビックリヘッドは威力命中共に優れているがHPを半分減らす(小数点以下切り上げ)と非常に癖が強い。 高めのAを活かせる技がニトロチャージくらいであり、 技範囲も炎、ゴースト(これだけでも十分ではあるが)のみと狭く、上記UB2体と比べマイナー気味。 大幅な強化がされたポケモン アシレーヌ 音わざが水タイプとなるうるおいボイスが解禁され主にダブルバトルで使用されている。 ハイパーボイスと組み合わせることでダブルバトルでの味方を巻き込まない相手全体水技を取得。 ほろびのうたもこの特性の対象なので、味方をちょすい持ちなどにして対戦相手にだけ滅びのカウントを付けるといった芸当も可能に。 ガオガエン いかくが解禁されてシングル、ダブル共にもうかから置き換えられる形となった。 また教え技でばかぢから、はたきおとすなど高火力の技を習得した。 カミツルギ 新たにおいかぜを習得し、Zおいかぜを利用した確定急所型が誕生した。 また、はたきおとすを習得し、対ゴーストへの技威力が上昇した。 ジャラランガ 新たに専用Zのブレイジングソウルビートを取得。 相手全体に高火力の音技を放ち、技が命中した場合全能力値が1段階上昇するという強力な技を得、主にダブルで猛威を振るうようになった。 またインファイトや3色パンチを習得し、これまで低めだった物理火力も補強され 相手からは物理型、特殊型、両刀か分かりにくくなり受けづらい存在となった。 ソルガレオ、ルナアーラ それぞれ専用Zを取得。元の専用技の効果をそのままに威力を上昇させたものである。 ネクロズマに取り込まれた姿よりもSが高く、特性が異なるため、取り込ませずにそのまま戦うことも出来る。 トゲデマル 待望の物理鋼技アイアンヘッドのほか、がむしゃら・いかりのまえば・てだすけ・おさきにどうぞ等、有用な教え技を多数習得。 特にがむしゃらは隠れ特性がんじょうとのシナジーが凄まじく、 ツンデツンデとコンビを組んでのレベル1がんじょう型がダブルバトルで猛威を振るう結果となった。 ドヒドイデ てっぺきを習得し、物理受けとしての性能が大幅上昇。 また、こごえるかぜ、はたきおとす、マジックコートなどサポート能力も上昇した。 ネクロズマ ソルガレオ、ルナアーラを取り込んだ姿や専用Zを持たせた場合にフォルムチェンジ可能なウルトラネクロズマを取得。 新技のフォトンゲイザー、ソルガレオ、ルナアーラを取り込んだ際のそれぞれの専用技、 フォトンゲイザーを元にしたてんこがすめつぼうのひかりなど技面でも強化。 ウルトラネクロズマはACそれぞれ167S129と攻撃性能が非常に高く、特性のブレインフォースで弱点を突いた際更に威力上昇と非常に受けにくい。 ただしソルガレオ、ルナアーラを取り込んだ姿はソルガレオ、ルナアーラよりSが下がっている点、 ウルトラネクロズマにフォルムチェンジしたターンはてんこがすめつぼうのひかりが使えない点には注意。 これによりキュレム同様、これまでの黒い状態でのネクロズマを使う理由がなくなった。 フェローチェ ドリルライナー、エレキネット、でんげきは、イカサマなどを習得し、これまで苦手としていたギャラドスやギルガルドとも戦えるようになった。 マッスグマ 配信限定の習得技であった神速をタマゴ技、鋼に対する打点となるじだんだを教え技として習得可能に。 効果が強化されたフィラのみと特性食いしん坊とは相性が良く、安全に腹太鼓が可能になったことも大きい。 ただし、先制技が冷遇気味の環境であることには注意が必要。 ミミッキュ 新たに専用Zのぽかぼかフレンドタイムを取得。これまでのフェアリーZよりも威力が15高いため置き換わる存在となった。 ただし接触であるため、キングシールドやゴツゴツメットなどの影響を受けてしまう点には注意。 メブキジカ 遺伝により頭突きを習得し、天の恵みを活かしたまひるみ型が可能になった。 麻痺が弱体化した今世代においても現実的な範囲の素早さでまひるみが狙えるのはノコッチにはない利点。 ラランテス 特性天邪鬼と相性のいいばかぢからを習得。 素早さや各種習得技の点でジャローダの劣化とされていた前作から大きく進歩を果たした。 ルカリオ コメットパンチを習得。 従来まで高火力だが命中に難のあるアイアンテール、先制技だが威力40(適応力込みで80)のバレットパンチしかなかったが、 不足気味だった物理鋼技が充実するようになった。 ルガルガン 新たに専用Zのフィールドを消す高火力岩技であるラジアルエッジストームを取得。 また岩技と相性のいい地面技であるドリルライナー、じだんだを習得した。 パルシェン、ガメノデス、マリルリなど新たにアクアブレイクを習得できるポケモン 前者2匹はこれまでシェルブレード止まりであった物理水技の威力が改善され、 マリルリは低素早さであるために活かしにくかったたきのぼりに置き換わる高威力技となった。 ケッキング、キングラー、メタグロスなど新たにじだんだを習得できるポケモン それぞれ特性を逆手に取ったり、電気等への打点やハサミギロチン失敗ごの追撃に役にたったり、 「かたいツメ」補正を受ける単体技として使えるようになった。 弱くなったポケモン 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 オニドリル ドードリオがじだんだを獲得し自身よりも火力の高い地面技を使えるようになった事で差別化難が更に深刻になった。 ノコッチ 素早さで大きく上回るメブキジカが天の恵みと頭突きを両立可能になり立場を食われる形になった。 ベトベトン(原種) ペルシアン(原種) 原種とリージョンフォーム、対戦考察上での双方の役割が似通っていたことによる評価の原種劣勢ムードが、 リージョンへの教えわざ解禁によって決定的となった。 削除済みポケモン 参考 アローラマーク付きの個体の入手方法が不明なポケモン デオキシス・ダークライ・ケルディオ・ゲノセクト・ディアンシー・ボルケニオン アンノーン なお、カロスマーク付きの個体は第六世代までの全てのポケモンが存在する。 (マナフィ・メロエッタ・ゲノセクトは第六世代では日本語版向けの配信は無く、海外で配信された個体のみ) 現在のUSUMのレーティングではスペシャルを除きXY・ORAS・SM・USUM産のみ使用可能。 意見処 頭突き獲得で見劣り気味になったノコッチは弱体化になるかな? - 名無しさん (2018-04-07 12 34 32) ↑頭突き獲得はメブキジカです、修正 - 名無しさん (2018-04-07 12 39 21) 効果が強化されたフィラのみと特性食いしん坊とは相性が良く、安全に腹太鼓が可能になったことも大きい。 - 名無しさん (2018-05-08 11 34 37) 安全は言い過ぎ、前作よりは安全になったとは思うが… - 名無しさん (2018-05-08 11 35 21) その他の枠のポケモンのうち、オニドリルとノコッチは弱くなったポケモンへの移動でもいいと思うがどうでしょう? - 名無しさん (2019-04-24 13 02 49) 6世代バタフリーが弱くなったポケモンに入っていない以上、上位が出ただけであって弱体化されたわけではないその2匹もそのままその他でいいと思う - 名無しさん (2019-04-24 20 39 47) こっちむいてみい子 - 名無しさん (2020-06-04 17 43 49) 遊☆戯☆王 - 名無しさん (2021-08-31 22 12 47) 無人惑星サヴァイブ - 名無しさん (2023-06-10 21 57 18) 無限戦記ポトリス - 名無しさん (2023-08-30 22 03 46) パネルでポン - 名無しさん (2023-11-05 21 48 29) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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単体・知識攻撃スキル サンクンライトニング 空から複数の稲妻を召喚して敵に落とす。 スキル難易度:レベル4 必要なスキル:デストロイングアンホーリー[6],ヘブンリープレシング[12] ※特記事項※ 唯一、風属性の攻撃であり、範囲攻撃でもあるスキル。 マイナースキルだが、風属性系統の十字架さえ整っていれば、 範囲攻撃としては十分活かせるはずである。 しかし私としては、以下2つのスキルの方が実用性は高いと信じている。 ホーリークロス 巨大な光の十字架を召喚して、指定した周囲にいる一定半径内の 敵を攻撃してその力でパーティーメンバーの体力を回復する。 スキル難易度:レベル5 必要なスキル:ヒーリング[18],サンクチュアリ[18], デストロイングアンホーリー[12],郷愁[6] ※特記事項※ 天使の範囲攻撃スキルで最も用いられているのがこのホーリークロスである。 範囲攻撃+範囲回復という理想的なバランスのスキルであり、ギルド戦にも 狩りにも最適なスキルであると言えよう。 ジャッジメントデイ 無数の十字架で一定範囲内の敵を攻撃し、周囲のパーティーメンバーは 全ての状態異常が回復する。 スキル難易度:レベル5 必要なスキル:ホールドパーソン[24],ホールドモンスター[18], サンクンライトニング[6],想起[12] ※特記事項※ 範囲攻撃の中では最強のスキルである。ホーリークロスよりも威力が上であり、 尚且つ周囲のPTメンバー全員の異常状態を回復するという優れものである。 言わずもがな、狩りよりもギルド戦へ向けた天使にとっては最適スキルであろう。 総括 単体・知識攻撃スキルにおいても述べた事だが、兎角光攻撃はダメージ幅が 極端に大きい。しかしその威力たるやメテオに匹敵する最大ダメージを持っている。 私的意見であるが、天使の範囲攻撃は、ホーリークロスとジャッジメントデイの レベルバランスによって非常に使い分けの効くものだと思っている。 如何に育て、如何に使うかによって可能性を広げられるのが、天使育成の、 ひいてはキャラ育成の面白みではなかろうか?
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名前 価格 耐久 ダメージ 範囲 備考 解放階層 樽詰め火薬 5銅貨 1 2d8 Room 小樽に火薬が詰まってるから燃えるだけ 1st 樽詰め爆薬 1銀貨 1 4d8 Cross 小樽爆弾 1st 大樽爆弾 4銀貨 1 5d12 Around9 タル爆G 3rd 焼夷爆弾 6銀貨 1 4d10+Lava(1R) Line ナパーム爆弾。溶岩地帯を作り出そう! 3rd 対巨竜爆弾 8銀貨 1 8d20 Around16 此れさえあれば巨人なんて消し炭だぜ!(制御不能) 5th 対人地雷 1銀貨 1 Dead by Explosion Touch 悲劇的な事故を起こし続けている兵器 6th 対神地雷 1金貨 1 MaxHP50% Touch DGが開発した兵器 8th クレイモア 2銀貨 1 Lower Destroy Touch 鉄球が出てくるあれ 10th ダイナマイト 3銀貨 10 8d6 Around9 元祖CoC最強武器 10th 時限爆弾 1金貨 1 10d10 Any 爆発する時期を指定できる(何R後、など) 10th エリアボム 3金貨 20 2d100 Any この爆弾で囲った範囲を一斉爆破する。多分使いやすい 15th デイジーカッター 6金貨 1 MinPOWdMaxPOW ALL 雑草は撃滅よ~ 25th TNT 8金貨 1 5D60 Any みんな大好きTNT 35th アトミック 1白金貨 5銀貨 1 3d800 ALL 核爆弾 50th ハイドロゲン 6白金貨 1 3d1000 ALL 水素爆弾 50th ニュートロン 1金剛貨 1 5D1000 ALL 中性子爆弾 50th アンチマター 2金剛貨 1 200d200 ALL 反物質爆弾 50th
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 468 トゲキッス 85 50 95 120 115 80 はりきり てんのめぐみ きょううん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 種族値は優秀ですが、技威力が低く役割対象も魅力的ではないので微妙ですなwww 初期環境では貴重なフェアリーであったこと、ダイマックスと非常にマッチした性能でトップメタとして論者異教徒問わず暴れまわっていたのですがなwww 冠環境以降はトゲキッスよりもハイスペックかつトゲキッスに有利なサンダーが登場したことにより一気に環境に役割を持ちづらくなり、カプ系の解禁で妖も十分に確保されたこともあって落第してしまいましたなwww 需要が無かった7世代から一転して貴重なフェアリーヤケモンとなりましたなwww 独特の耐性でサザンドラに対して有利に立ち回れますぞwwwですが、サブには注意ですなwww 普段の火力は低めですが、技範囲や一貫性が非常に優秀ですので交代先に対して負担は掛けやすい方ですなwww また、ダイマックス時は他のヤケモンと見劣りしない火力が出せますぞwww範囲と合わせてかなり攻撃性能が高いですなwww 前世代では眼鏡を要求されましたが、ダイマックスが非常に強力ですので今世代は神器固定ではないですかなwww 攻撃性能だけでなく物理特殊両方に隙のない防御性能も兼ね備えており、安定感の高いバランスヤケモンとなっていますぞwww こいつ独自の強みは高い耐久・広い等倍範囲・ダイマックスによる火力強化幅の大きさによる「有利対面を作れた時の圧力の高さ」にありますかなwww ダイマックスが攻防共に強い部類ですので、特に試合中盤以降の制圧力が高いですぞwww あまり役割論理的ではありませんが、中盤ででかくなったらそのまま全抜きというケースも起こりえますなwww エアスラッシュを抜く理由はないと思われるので確定技に格上げしましたぞwww問題があったら戻す以外ありえないwww 剣盾ではトゲキッスのレベル技にもげんしのちからが追加されいつでも思い出せるようになりましたなwww ウーラオスがやや有利にいますが、これは異教徒間のタスキ率によるものですなwww 2020年7月2日現在においてその採用率は約3割と最も多く、もともとあんこくきょうだ+アイヘがかなりギリギリなので1回耐えられると3打撃目は受からないんですなwww キッスへの役割破壊技としてはアイヘとかみなりパンチがほぼ同率で約30%となっていますぞwww これらを切ったインファ/強打/とんぼ/ふいうちならタスキでも余裕wwwww きあいパンチが没収されて技候補は全て特殊技となったので性格はひかえめのみですなwww 論理目線では剣盾でヤケモンとしての評価が高まりましたが、異教徒目線では積みアタッカー型だとか味方の壁でサポートして弱保を発動するだとか、逆にサイクル向けから対面向けのポケモンに転身してる模様ですなwww 最新作レジェンズにてついに念願のムーンフォースを獲得し、問題であった火力が改善されましたなwwwしかしあくまでも外伝作品であり、本編でも使えるようになるかは不明ですぞwwww ↑しかしCが6割ダウンするとなると異教徒に使われた時が面倒ですなwww ムーンフォースを本編でも使えるようになると眼鏡ムンフォで紙耐久のポケモンは半減でも確2になる火力になりますなwww 無振りボースバーンくらいの耐久までなら半減でも受からなくなりますぞwww ヤゲキ(赤)やヤゲキ(青)は役割を持てないのでぶっちゃけありえないwww + もちものについて こだわりメガネ 今世代ではヤゲキッスにも眼鏡が回りやすくなりましたなwww 非ダイマ時の火力が高いですぞwww妖飛の一貫性をいかんなく発揮出来ますなwww 等倍で通ってしまえば殆どのポケモンは黄色ゲージまで削れますし、半減でも無視できない負担がかかりますなwww ただしダイマ時の火力が低く、ダイマ合戦で抜群技を耐えられてしまう等の問題が出ることもありますなwww とはいえこれはこだわり眼鏡そのもののデメリットでありヤゲキが悪いという訳ではないですかなwww いのちのたま ダイマ時の火力がヤバコイルwwwww ヤゲキッスの技は威力80前後の技が多く、それらの技はダイマ化すると1.5倍程度の強化となりますぞwww 技威力が1.5倍になったヤゲキッスの攻撃性能の高さは上で述べた通りですなwwwそこに珠補正が乗るとかありえないwww ただし場持ちは悪くなりますなwww崩す力は高いですが、複数匹に役割を持つということはやりにくくなりますなwww 特にダイマせずに殴った時の珠ダメは案外馬鹿にならないので注意ですなwww せいれいプレート メガネが回ってこない場合はこれが安定ですかなwww ダイマドラパルトなどをダイフェアリーで倒す際等に都合がいいですぞwww ダイマしない時の火力が低いのが難点ですかなwww その他の持ち物の使用感は随時募集中ですなwww + はりきりについて※結論から申し上げますとはりきりはありえないwww はりきりはA特化にしても種族値換算でA101のポケモン程度でしかなく、技威力も低いので低火力物理アタッカーにしかなりませんなwwwブレイブバードは覚えませんぞwww 剣盾環境での物理ATは特殊AT以上に火力指数を求められますぞwww理由もなく特殊ATから低火力物理ATに転向するのはありえないwww この時点で物理型は死んでもありえませんなwww 両刀にしようにもマジシャ/エアスラ/だいもんじに特殊技を1つ加えた時点で完成されているので無振り物理技には価値がありませんなwww※はりきりの命中低下は物理技のみ適用されるため、だいもんじの命中は必然力の範囲内のままですなwww そもそも無振りかつ張り切りのこうげきの実数値は105しかなく、一般的なヤケモンでも両刀で利用することはあまりない数値ですぞwwwよっぽど強力な技を持っていたなら話は別ですがなwww トゲキッスの物理技のラインナップはスマートホーン、じゃれつく、かわらわり、ドレインパンツ、すてみタックル、しねんのずつきですなwwwどれも威力・タイプ共に微妙ですぞwww メガトンキックは命中が必然力の範囲外になるのでありえないwwwダイスチルだけは比較的マシな技ですが、これを持ったところで特に強烈な役割破壊や役割遂行は出来ませんぞwww 特殊受け対策で使うにしても基本無振り物理技よりもサイコショックの方が威力が高いですし、サイコショックを無効化する悪はトゲキッスがタイプ有利の為出てきませんなwww タイプ的に出てきそうなバンギラスはこいつでは物理だろうが特殊だろうが倒せないので無関係ですぞwwwほかにもタイプ的に厳しいキリキザンに対する交代読みは燃やすかはどうだんでいいですしなwww 以上からはりきりがありえないことは総合的にロジックすれば2秒でわかる事だwww + 6世代で行われた強運+ピントレンズについての議論ですなwww 急所ランク+2がどれほどの急所率になるのかは分かりませんが特性強運+ピントレンズってどうなんですかなwww? ↑急所ランク+2で急所率50%ですなwww まったく急所に当たらない時のダメージを1とすると期待値は1.25 対してピントレンズが無い場合は急所率約16.7%(1/6)で期待値が約1.08ですなwww さらにプレートを持たせたときの期待値はちょうど1.30ですなwww そこまでダメージに差が出る訳ではないので異教徒の耐久ボケモンや壁を意識するならアリなんじゃないですかなwwwプレートと違って全ての技の威力の期待値が上がりますからなwww しかし仮想敵を確実に落としたい場合はプレート等になるでしょうなwww 50%は必然力の範囲外なのでありえませんぞwww ↑必然力的に50%がありえないというのは命中率に対する考え方であり、50%でノーリスク威力1.5倍であればありえるんじゃないですかなwww 急所引くのが50%なんだから同じことなんじゃないですかな?www ↑必然力を厳密に議論するならば、50%以下の確率で発生する事象を戦術の軸にしてはならない(何度もやっていれば負け越すので)という意味ですぞwww ノーリスク威力1.5倍であれ、軸に出来ないことは変わりませんなwww 眼鏡は貴重品ですから1.5倍は魅力的ですなwwwwしかし50%の確率で相手にはアイテム無しの負担しかかけられないんですなwwwただでさえ低火力なんですからそうなると味方の負担が増えて辛いですぞwwww ↑技全体の急所率を上げれるメリットもありますが確定急所だったとしてエアカッターの火力のみに関して言えばエアスラッシュにあおぞらプレートを持たしてることとなんら変わりはありませんなwwwwww ↑そもそもエアカッターと強運を両立できませんでしたなwwwありえないwww 結論から申し上げますときょううん+ピントレンズはエアカッターとの両立が出来ないのでありえませんなwww + てんのめぐみエアスラッシュについて ※以下は第7世代時代の考察ですなwww 試しに強運個体で使ってみたのですが、1/8(12.5%)で急所に当たるようになるからといって役割論理的には何も恩恵が感じられませんでしたぞwww 逆に天の恵みの60%は強運急所の12.5%や強運時の怯み率30%に比べれば遥かに高いですなwwww 命中60%の攻撃技は採用する気にもなりませんが、命中95%(必然力により必中)の攻撃技に60%が付いていると考えると何も損することはありませんぞwww しかし、結局無振り80族では後手になることが多い=怯み率0%となることが多いんですなwww0%は12.5%にも劣りますぞwww 結局は天の恵みそのものは全くのゴミではありませんが、ヤゲキッスの性質上噛み合ってないから必須にはならないということですなwww 実際必然力の定義も 「必然力とは起こりやすい事象を起こすこと」→「60%が100%ならスカーフキッス最強じゃね?」→「キッスの怯みは必然力外」「70%以上に必然力が適応される」 というロジックで改定されたらしいですしなwww 以下は使用率80前後までの無振りキッス未満のポケモン(第8世代で登場するもののみ記載)ですぞwww ジバコイルなどエアスラが有効ではないポケモンは省いてますなwww 書いてみてわかるのですが役割関係ないポケモンばかり該当しますなwwwこれでは論理的に低評価なのも頷けますぞwww 使用率40以上で現実的に有効となるのはエアスラでカバ・ドヒド(非受けル)・マリルリに負担、拘ってしまった際のポリ2・ナットへのエアスラだけですぞwww狭すぎですなwww 説明 HD特化は眼鏡エアスラで確三、腕白H228 BD140振り程度なら確二ですなwww対面時に1度の行動も許さず突破できる可能性がありますが、素直に水や草を使って運に頼らず確一にすればいいですなwww 眼鏡エアスラでH252を高乱2(残飯なしの場合)ですなwwwジャイロが痛すぎなので大文字を使う以外ありえないwww 眼鏡エアスラで物理受けを高乱2ですなwwwドヒド単体には有効ですが後出しラッキーに余裕で止められますぞwww マイナーですなwww S種族値で負けていますがトリルを使うターンには先制できますなwwwH252を眼鏡エアスラで確二にはできますが限定的すぎて参考になりませんなwww
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 794 マッシブーン 107 139 139 53 53 79 ビーストブースト 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 カビゴン、ガブリアス、カミツルギ、ガルーラ(*1)、ギャラドス(*2)、ドリュウズ、ナットレイ、バンギラスフェローチェ、ポリゴン2、マンムー、ミミロップ、ラッキー、ランドロス(*3) 不利 炎全般、妖全般、ギルガルド、ゲンガー、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ビーストブースト 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 H振り H244 A252 B12 H振りベースの奇数調整ですなwww物理最硬とほぼ同じ物理耐久がありますぞwww H寄り定数ダメ軽減 H196 A252 B60 HP実数値207の16n-1調整ですなwww B寄り定数ダメ軽減 H68 A252 B188 HP実数値191の16n-1調整ですなwww 珠ダメ効率は悪いので珠以外推奨ですなwww 物理最硬 H36 A252 B220 主に吸血採用時の振り方ですなwww特殊耐久は紙になりますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120(180) 説明不要の一致技ですなwwww遂行技兼最大火力ですぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とびかかる 80(120) 中威力にもかかわらず確定発動する追加効果付きの技ですなwww きゅうけつ 攻撃と回復が同時にできますなwwwとびかかると選択ですぞwww じしん 100 ガルド、ゲンガー、ガラガラに刺さりますなwww ストーンエッジ 100 マンダ、ガラガラに刺さる他、通常ギャラへの遂行に使えますなwww(恩返しを除けば)フェローチェへの最高打点技でもありますぞwww れいとうパンチ 75 ガブランドの遂行技や出てくるマンダの役割破壊技ですなwww かみなりパンチ 75 通常ギャラ、水妖組に刺さる技ですなwww一応テッカグヤにも連発可能ですなwww どくづき 80 マリルリ、ブルルの最高打点かつ妖複合(岩・霊・鋼以外)に抜群の技ですなwww アイアンヘッド 80 どくづきが入らない一部のフェアリーピンポですなwwwどくづきが等倍のミミッキュに抜群(+岩妖・氷妖に4倍)ですなwww ※アイアンヘッドはUSUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 37800(ばかぢから)25200(とびかかる/きゅうけつ)21000(じしん/ストーンエッジ)16800(どくづき/アイアンヘッド)15750(れいとうパンチ/かみなりパンチ) Zワザ火力指数 59850(ばかぢから)37800(じしん/ストーンエッジ) 物理耐久指数 34293(H244 B12)34969(H36 B220) 特殊耐久指数 15622(H244)13651(H36) ■考察 中火力の物理アタッカー程度なら数値受け可能のヤケモンですなwww威嚇込のヤルズキン、ヤンドロス並の物理耐久を有しますぞwww 虫タイプの技は威力は控えめなものの、どちらも効果が優れているのである程度は補えますかなwww カプ・ブルルの鉢巻ウッドハンマーも必然力の範囲で受けきれる低乱2(グラスの回復込)となりますなwww ヘラのロクブラ2セット耐えるのにこちらからの有効打も無いのが残念ですなwww 冷パンを持ち、地面半減でドラゴン岩が等倍の為高い物理耐久指数を持ってガブリアスを安定して見ることが出来ますぞwww ドリュキザン等の中火力の受けづらい技範囲のポケモンもばっちり受けられますなwwww 役割論理とはすこし外れた話になりますがビーストブーストのおかげで馬鹿力のデメリットである「起点にされやすくなる」点は多少緩和されていますぞwww なんとメガヘラのインファやメガバシャの膝ですら1発耐えてくるB特化ポリ2をこいつは鉢巻馬鹿力で80%以上の高乱数で一撃で吹き飛ばせますぞwwwwww 素晴らしい火力ですなwwwwwwwww しかし一方で同タイプのヤラクロスで役割を持てていた襷持ちやクレセゴーリなどの厄介どころへの役割は軒並み消えていますなwww 物理耐久はこちらの圧勝ですので一長一短ですなwww フェローチェを確定撃破するには、プレート以上の馬鹿力・力の鉢巻以上のエッジ・拘り鉢巻以上のパンツや毒突きのいずれかが必要ですなwww 火力アイテムなしのエッジでは必然力の範囲外で一撃(68.8%)ですぞwww ジメンZを持たせた「馬鹿力/地震/吸血or飛びかかるor冷凍パンツor雷パンツor毒突きorアイヘ」の型ではフェローチェを確一にできない点に注意ですぞwww ジメンZ時に、論理的にありえる技でフェローチェを高確率で倒せる技を探すと「おんがえし・やつあたり」しかないのはありえないwww しかも恩返しでも無振りフェローチェが乱数1発(81.3%)と確定になりませんなwww 恩返しは同じく虫/格闘複合のメガヘラ・マッシブーンの最高打点技になりますがこの2匹にも恩返しは微妙ですぞwww 余談ですがコメットパンチは覚えませんなwww comet punchは日本語ではれんぞくパンチ()なんですなwwwwコメットパンチの英語名はmeteor mashですぞwwww ↑cometは彗星のしっぽ部分で、meteorが彗星本体を指しますなwwwですかられんぞくパンチの威力がゴミなのも致し方ないですかなwwwww ちなみに特殊方面はCD共に種族値が53と自他共に認めるゴミですなwww どうでもいいですが特殊技のラインナップもりんしょう()とめざパ"のみ"と全ポケモンでも最低レベルのゴミですぞwww USUMでいびき()を覚えましたがクソどうでもいいですなwww とびかかる・きゅうけつの選択について とびかかる 100%の確率で相手のこうげきを下げる威力80のむし技ですなwww 襷ガブのタスキを削る場合には有効ですかなwww 威力は低いですが交代先の物理火力を削ぐことが出来るのは優秀ですなwww ちなみに"飛び"かかるという技名ですが、「じゅうりょく」で使用不可になったりはしませんぞwww きゅうけつ 自身を回復出来ますなwwwヤーティによって変更ですかなwww パルシェンに安定して後出ししたいならこちらですなwww 鉢巻珠ならがっつり吸えるので優先してもいいかもですなwww ボボッキュとの対面撃ち合いについて 珠ボボッキュに対面した場合、相手はこちらに有効打がないと見て舞ってくるのでとびかかるを合わせますぞwww 向こうは更に舞うことが多い上、じゃれてきても無補正1段階↑なら確耐えしてZ地震orZエッジで確一ですぞwww補正有りなら37.5%で倒されますがなwww 当時は珠が主流だったためこれでもいけましたが、現在ではフェアリーZ型も増え、とびかかる込みでも耐えられない可能性が高く、初手ミミッキュも減ったため対面が難しいですなwww 余談ですがZ地震はH252B4ガルドや威嚇込み通常クチートに加えて無振りメガグロスやテテフなども確一に出来ますなwww ただしH252B4メガグロスには低乱一になり、テテフは確二まで落ちますなwww AD振り・チョッキについて AD振り・チョッキはありえませんぞwww チョッキを着ても役割は殆ど増えない(ジャローダ程度)ですし、そもそもなくても役割を持てているのでとつげきチョッキはありえませんぞwww 無理矢理特殊方面に役割を持つよりも火力アイテムを持って元々の物理相手に確実に役割を持つべきですなwww + AD振りについてログですなwww 安定した役割を遂行したいのであればAD推奨ですなwwww無振りでもメガヘラのBよりも高いですからなwwwww 冷凍パンチはヘラとの大きな差別点となりますなwwwwガブもこれで安心してみれますぞwwww 特にいままでメガヘラを使う際メガ枠を消費して使いづらかった面も補えるようになりましたなwwww 虫技の選択ですが遂行意識なら吸血でサイクルを意識するのであれば擬似威嚇を入れられるとびかかるですなwww どちらも一長一短ですが効果を発揮しやすいのは後者の方ですかなwwwww ↑どのみち役割対象が物理に偏るのでB振りでも良いと思いますぞwww ↑↑物理に硬いマッシブーンに物理ATを投げにくい気もするので五分五分じゃないですかなwww ↑↑HとBの差が小さいのであまりBに振らなくていいんじゃないですかなwwwBよりでもH207B167くらいが落としどころじゃないですかなwww ↑↑↑こいつは圧倒的物理耐久で物理アタッカーを相手するのが安定だと思いますなwww役割関係からしてADである必要性がありませんなwww ポリ2はZか鉢巻なら上から一撃で吹き飛ばせますしせいぜいガブの文字くらいですなwwwむしろBが5000程も落ちる方が問題ですぞwww よってAD振りを削除しましたぞwww問題があるならコメ欄やここに言って欲しいですなwww ↑全 最近はガブリアスがホノオZを持つ場合も増えましたがH244D12振りでもようきZだいもんじなら耐えるんですなwww Cに振られた場合や後出しの場合はAD振りでもどのみち受けられないのでその場合は割り切るしかないと思いますなwww ↑ガブリアスはほのおのキバ持ちばかりなので対面なら勝てますなwww ただ物理最硬振りでも確2のため、後出しの場合は交代を読まれて2発撃たれるか剣舞されれば勝てませんぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン ブーンが苦手な炎や妖に対して強いですなwwwまたドランが苦手とする地や闘の大半はブーンで見れますぞwwwただし地震持ちメガグロスやメガマンダなどは一貫しますなwww メガヤンギラス ブーンで物理を見れてヤンギで特殊を見ることが出来、相性補完も悪くはないですが、妖が一貫しますなwww ■コメント マッシブーン/コメントログ ★第8世代 マッシブーン 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 222 サニーゴ 65 55 95 65 95 35 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく ※サンムーンからHBDが10上がりましたなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAはりきり@こだわりハチマキ アクアブレイク/いわなだれorロックブラスト/つららばり/じしん いじっぱりHAはりきり@こうかくレンズ アクアブレイク/もろはのずつき/つららばり/じしん いじっぱりHAさいせいりょく@こだわりハチマキ アクアブレイク/もろはのずつき/つららばり/じしん ひかえめHCさいせいりょく@こだわりメガネ ハイドロポンプ/パワージェム/ふぶき/だいちのちからorサイコキネシス ■考察 中途半端な耐久に耐性の良くない水岩と低い火力で相手に負担をかけられないゴミですなwwww 無駄に多い水岩の一体ですなwww元々耐性が良く無いのであまり肩身が広くありませんがこいつはそこに輪をかけて厳しいですぞwww はりきりもろはとかいう一発芸をつかえますなwwwシーラカンス()でやれですぞwww ↑ダメ計してるともう少し火力が欲しくなりますなwww ↑はりきりもろはは命中が必然力の範囲外のため変更しましたぞwww 最大火力技がいわなだれとかありえないwww ↑さいせいりょくもろは>はりきりなだれですなwww 火力面で見ると、はりきりだと水技とサブの火力が上がり(外しやすくなり)、さいせいりょくだと岩技の火力が上がりますなwww 耐久面で見ると、さいせいりょくだともろはの反動を受けますが、サイクルを回す度にHPが回復しますなwww一長一短ですなwww ちなみに特性がはりきりでも、こうかくレンズ()を持たせるともろはの命中率が必然力の範囲内に入り使えるようになりますなwww しかもレンズもろはでも鉢巻なだれの1.3倍以上の火力になるので、疑似的な岩技威力上昇アイテムとして使えるんですなwww 使う価値があるかは知りませんぞwww ↑道具の困窮を考えると、鉢巻を独占させるよりパーティ単位で火力が上がるレンズの方がマシでしょうなwww どうせ鉢巻はりきりアクブレも亀に勝てませんしなwww 採用する技と持ち物をまとめると以下のようになりますなwww とくせい もちもの みず技 いわ技 はりきり こだわりハチマキ アクアブレイク(火力指数33562) いわなだれ(火力指数29614) はりきり こうかくレンズ アクアブレイク(火力指数22375) もろはのずつき(火力指数39487) さいせいりょく こだわりハチマキ もっとも高火力もろはをこの半端な耐久で撃ち合っていたら過労死不可避ですなwww はりきり込みでもA実数値でカジリガメに負けてますなwwwありえないwww 一応A種族値よりC種族値の方が高いため、さいせいりょくで採用するなら特殊型もありですなwww ただし火力耐久は同タイプのオムスターの劣化になってしまいますぞwww 水・岩は一見悪くない耐性に見えますが実は微妙なんですなwww カジリガメの記事も参照ですなwww ヤニーゴwwww ヘビィスモーカーな名前ですなwwwww 肺ガンに気を付ける以外ありえないwwwww 地味に耐えるので異教徒が繰り出してきた時はミラコ()に注意ですぞwww 後述のリージョンは進化先があるのに原種は貰えなかったとかありえないwww サニゴーンと似たような種族値の進化先が実装されればまだ特殊受けとしてギリギリ役割持てたしれないのに勿体無いですなwww たらればはありえないwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 222 サニーゴ(ガラルのすがた) 60 55 100 65 100 30 くだけるよろい のろわれボディ 864 サニゴーン 60 95 50 145 130 30 くだけるよろい ほろびのボディ ■どうしても使うなら HC/のろわれボディ シャドーボール/ハイドロポンプorパワージェムorギガドレインorサイコキネシス HA/のろわれボディ もろはのずつき/じしん/じごくづき/アクアブレイクorつららばり ■考察 単タイプで低火力なのでゴミですぞwww 進化後はありますが大幅に防御が落ちる上にのろわれボディが変更されて強烈な効果を発揮出来る反面、強烈なデメリットがある特性になる為強化というよりは変化ですなwww 特性はのろわれボディ以外ありえないwwww どちらも役割論理的には実質無特性ですが、くだけるよろいは受け出すと殴る前にBが下がって遂行に支障をきたしますなwww 特殊技はギガドレが増えているぐらいで他はほぼ原種と一緒ですなwwww 技範囲自体はそこそこですなwww肝心のCが低すぎますがなwww 進化後と異なり、タイプ一致物理技がおどろかす()しかないですなwww A特化諸刃はC特化シャドボより火力は出ますが反動はかなり痛いですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 ■対策 ポリゴン2並みの物理特殊耐久の硬さと弱点の少なさを誇りますなwww おにびやちからをすいとるを覚えるため物理にはかなり硬くなりますぞwww 特殊もドわすれやミラーコートがあるためなかなか面倒ですなwww ダイマックスすればかなしばり状態を無視できるのは覚えておくと役に立つかもしれませんなwww ただしこだわりもアイテム持ちがのろわれボディを受けるとわるあがきしか打てない点は注意ですなwww 事前にダイマックスすることで予防できますなwww 2021年6月シーズン19現在、およそ8割が物理受けですなwww ■技一覧 技 タイプ 威力 命中 解説 ナイトヘッド - 100 定数ダメージ技ですなwwwたたりめ持ちは少なめですなwww ちからをすいとる - 100 確定ですなwww貴重な回復手段でもありますなwww おにび - 85 ほぼ確定ですなwwwもらいび持ちで上手く受けられると突破しやすくなりますなwww ドわすれ - - 対特殊ですなwwwめいそうも覚えますが耐久上昇が早いこちらに分がありますかなwww ミラーコート 100 ドわすれと選択ですなwww抜群技でも基本1耐えしてくるので面倒ですぞwww くろいきり - - 相手の積み技を許しませんが自身の積み技も封じられますなwwwダイマックスわざによる能力変化のリセットも考えられますが相手火力や自身耐久に影響するタイプはそもそも抜群以上か半減以下ですなwww ひかりのかべ - - 起点作りを兼ねるorサイクル戦主体の場合ですかなwwwステルスロック持ちは多めですなwwwのろい持ちもそこそこいますなwww リフレクター ステルスロック のろい ■対策ヤケモン 以下ダメージ計算は断りがない限りずぶといHB想定ですなwww 一撃ヤーラオス 鉢巻あんこくきょうだでギリギリ確一ですなwwwランク低下も無視できますなwww ヤラヤラ おにび無効、一致弱点をつけますなwwwポルターガイストが25%の低乱一、ダイホロウで確一ですなwww ヤオガエン おにび無効、一致弱点をつけますなwww鉢巻DDラリアットが6~7割のダメージですなwww ヤプ・コケコ 磁石かみなりで確二を取れますなwww おだやかに対しては眼鏡かみなりが中乱二ですなwww ウォッシュヤトム、ヒートヤトム 眼鏡かみなり、あくのはどう、シャドーボールで確二ですなwww 相手からの有効打がないためもちものなしでも押し切れることがありますなwww ヤラミドロ 眼鏡りゅうのはどうが確二、シャドーボールで高乱二ですなwww 眼鏡りゅうせいぐん二連打でもいけますが間にちからをすいとるを挟まれると耐えられてしまいますなwww おだやかに対しては眼鏡りゅうのはどうでも確三になりますなwww ヤシレーヌ 眼鏡ドロポン、ムンフォ、シャドボで確二ですなwww おだやかに対しては眼鏡ドロポンでも低乱二になりますなwww ヤードラン おにびに受けだした場合、もらいび眼鏡オーバーヒートで確一ですなwww ヤットレイ きせきをはたきおとせますが、その間におにびを食らいますなwww + 落第生 サザンドラ 悪波でやkですなwww ドわすれでやや粘られる可能性はありますが、霊技半減ミラコ無効で火傷も痛くないですぞwww ただしH振りだけでもヤザンドラの眼鏡悪波が低乱1、のろわれボディ引くと終わりなので悠長は出来ませんなwww シャンデラ 鬼火無効、一致弱点を突けますなwww またもらいび眼鏡ヤバヒで確1ですぞwww ガラルマタドガス 呪われボディが消えるのでシャドボ悪波があればまず負けませんなwww + 以下はコメントログからですなwww 鬼火無効(=祟り目で落ちづらい)超火力特殊のヤャンデラ、同様に特殊で弱点を突けるヤザンドラヤルンゲル特殊ヤルガルド、草食で地下水無効のヤメルゴンで文字通りのダメージレース等が対策として挙げられますなwwww他には眼鏡ヤリッパー眼鏡ヤンフィア眼鏡ヤニシズクモなどの特殊大火力なら押し切れるようですなwwww しろいけむりヤルヤクデであれば地下水無効鬼火無効ナイトヘッド4耐えの叩き持ちと完璧なのですが、しろいけむりのそこ以外の役割が薄い上に貰い火では地下水でHP全快され勝てないためここは正直微妙ですなwww 他にもノーマルを投げる…というのも考えましたがこれはアホみたいに時間がかかるだけかかって最終的に火傷で削りきられるだけのためダメですなwww叩き持ちには一応他にヤットレイ、ヤザリガー、ヤュバルゴなどがいますが、何れにせよ叩き分は地下水で全快なので物理で倒すのは相当厳しいと言って良いでしょうなwww -- (名無しさん) 2019-11-25 10 27 38 輝石サニーゴはA個体値がVの我の木炭持ち火ヤトムでも余裕でしたなwww こんな実質強化道具なし状態の悪波シャドボでもちからをすいとる()の回復量と大体同じなんですぞwww後はPPの差で撃ち続けるだけで勝手に力尽きますなwww 技の追加効果が出るとさらに倒れるのは早くなりますぞwww -- (名無しさん) 2019-11-25 12 20 56 ↑ラス1対面は例外として、火ヤトム相手に奇跡サニーゴが延々と居座るのはさすがにお相手氏のプレミだと思いますなwwwヤーティバレしてない段階であればロトムがボリックしてくる可能性とかも考えられるので普通サニーゴは逃げますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 いわタイプ みずタイプ ガラルのすがた ゴーストタイプ 進化前
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登録日:2019/12/08 Sun 20 05 41 更新日:2024/09/07 Sat 20 58 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 600族 B-2スピリット うらめしや カタパルト コメント欄ログ化項目 ゴースト ゴースト/ドラゴン複合 ステルス ステルスガオーの擬獣化←ではない ダンデ ディプロカウルス ドラゴン ドラゴンアロー ドラパルト ドラメシヤ ドロンチ ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 剣盾 第八世代 ツノに入ったドラメシヤはマッハのスピードで飛ばされるのを、心待ちにしているらしい。 出典:ポケットモンスター、130話『ファイナルⅡ 「翻弄」』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon 「ドラパルト」とはゲーム『ポケットモンスター ソード・シールド』で初登場したポケモンである。 【データ】 分類 ステルスポケモン 英語名 Dragapult 高さ 3.0m 重さ 50㎏ タマゴグループ 不定形/ドラゴン 性別比率 ♂50% ♀50% タイプ ドラゴン/ゴースト 特性 クリアボディ(相手の技や特性で能力を下げられない) すりぬけ(相手の壁や身代わりをすりぬけて攻撃できる) 隠れ特性 のろわれボディ(受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする) 種族値 HP 88 攻撃 120 防御 75 特攻 100 特防 75 素早さ 142 合計 600 努力値 素早さ+3 進化 ドラメシヤ→ドロンチ(Lv50)→ドラパルト(Lv60) 【ドラパルト及び一族の概要】 ドラメシヤの最終進化形。 頭が平べったくなり、戦闘機の翼のような角が両側に伸びている。 手足にもはっきりとした指が生え爬虫類らしくなるが、相変わらず宙に浮いており、尻尾の先は半透明になっている。 ドラメシヤは古代の海に生きていたらしく、ゴーストポケモンとして現代に蘇りかつてのすみかを彷徨っているという。 彼らは1匹では人間の子供にも負けるくらい非力な種族なので、仲間と助け合い鍛え合って生きている。 ドロンチになるとドラメシヤ1匹を頭の上に乗せ、ドラパルトになると左右の角に空いた穴にドラメシヤを1匹ずつ入れて共に過ごす。 そして、ドラパルトは戦闘になるとなんとここからドラメシヤを射出して攻撃する。 これは図鑑の上だけでの設定ではなく、実際に専用技として「ドラゴンアロー」を覚えるが、この技は本当に角穴にいるドラメシヤを実際に二匹射出するという衝撃的な技。(*1) ポケモンを明確に攻撃の手段として使用するのはドラパルトと同世代のウッウが初。 同族を道具扱いってどうなの…と思うかもしれないが、図鑑によればこのドラメシヤ達は飛ばされるのを心待ちにしているらしいので(人間の視点からはともかく)彼らにとっては楽しみなことのようだ。 ゲーム画面でもドラメシヤと共に写っているが、あくまでドラパルトの付属品扱いである。 要するに、マンタインのテッポウオや、ガルーラの子供やビークインの巣の中の子供のようなものだろうか。 ただ図鑑説明は角にドラメシヤを収納して射出する以外の解説が無く、ドラパルト自体の習性は謎のままだ。 ちなみに意外と大きく、たかさは3mもあるが、霊体故かおもさは50㎏とかなり軽い。 またタイプやモチーフ繋がりなのか、ポケモンキャンプやダイマックスで巨大化する時の一瞬などで姿が完全に透明になる場面が見られる。 野生のドラメシヤやドロンチも近づくと透明化してしまい見難くなる。野生のシンボルで色違いかどうかが判別できるSVでも色違いだろうと関係なく透明化してしまい見逃すなんてことが普通に起こるので色違いを粘る際には目をコイルにする凝らすべし。 【ゲームでのドラパルト】 進化前のドラメシヤがワイルドエリアの「逆鱗の湖」で出現する。 しかし天候は雷雨、霧、くもりの場合のみな上、低確率でのランダムエンカウントでしか遭遇しないなどやや入手条件が難しい。 最終進化Lvは60と、サザンドラ(64)に次いで遅いが、高レベルで出現するため、アメが余ってるなら即座に進化させられる。ちなみにドラパルトの登場により、長らく進化の遅さ2位だったウルガモス(59)が3位になった。 だがドラメシヤは合計種族値が270と低い上に習得できる技がとにかく無茶苦茶少ない。 レベル技は初期の4つ「おどろかす」「まとわりつく」「かみつく」「でんこうせっか」で固定でわざマシンでも補助技のレパートリーが多少増えるかどうかという悲惨極まりないラインナップであり、「コイツ本当に600族になるのか?」と思ってしまうこと請け合い。あの最弱ドラゴンと言われたヌメラには遠く及ばず、すばやさだけは高い種族値配分から見てもちょっと強いコイキング程度のスペックしかない。 これの何が問題になるかと言うと、コイツ後述の理由からマジカル交換で物凄い頻度で孵化余りが流れてくるのだ。 マクロで色孵化厳選を自動化するプレイヤーも一定数おり、6V自体は機材を揃えれば非常に楽に量産可能。そのようなことから通常色ならむじゃき6Vですら邪険にされる。 何も知らずに手に入れてパーティに入れるとドロンチに進化するレベル50までろくな戦いができないと言う困った事に…。愛でカバーだ、愛で。 ドラパルトはチャンピオンのダンデが固定手持ちの1匹として繰り出してくる。 弱点はつきやすいがその素早さから大ダメージを与えてくる強敵。 SVではバイオレットにのみ登場。対となるモノズ一族とは全く違う場所に生息しており、主に湖の近辺で見かける。図鑑設定通りドロンチ1匹と複数体のドラメシヤという組み合わせでいることが多いが、大量発生時にはそれぞれ単独で出没する。 宙に浮く幽霊ポケモンなので、ヨロイじまやカンムリせつげんで連れ歩くと水上でも付いてくる。 戦闘中素早いのとは裏腹に連れ歩きではのんびりとしており、初速が遅い癒し系。 移動距離が長いと身体を真っ直ぐ伸ばして空中を泳ぐように移動するが、短距離であればフヨフヨと浮いたまま移動する。 【対戦でのドラパルト】 高い種族値を誇る所謂「600族」の新顔。 また、ギラティナ以来となるゴースト複合のドラゴンタイプでもある。 攻撃と素早さの高い速攻アタッカーで、ガラル地方出身としても600族としても最速。 具体的なことを書くとメガ・伝説を除く一般ポケモンでコイツより速いのは歴代でもマルマイン、アギルダー、テッカニンのみ。 逆に幽霊に素早さで勝てる虫と爆弾ボールはなんなのだろうか。ドラパルトはキャンプでは消えたりするのだが… 特攻もそこそこ高いが、耐久方面は600族にしてはかなり低め(*2)。 専用技として威力50の2回攻撃とダブルチョップの上位互換技「ドラゴンアロー」を覚える。 タスキやがんじょう潰しとして重宝し、ダブルなら全体攻撃となる。ちなみに片方が「まもる」を使っている、フェアリータイプであるなどで攻撃を受けない場合は、もう片方を2回攻撃する。 ただ、一番有効に働きそうなミミッキュには通じないのが難点。 しかしそれ以外の物理技が全体的にやや貧相であり、ゴースト物理技は溜め技で癖がある「ゴーストダイブ」のみ。DLCで追加された「ポルターガイスト」も覚えない。 一応「おどろかす」もあるが威力30である サブウェポンでは 有利対面を作る「とんぼがえり」 壁破壊技の「サイコファング」 フェアリー対策の「はがねのつばさ」 読みは必要だが優秀な先制技の「ふいうち」 専らダイジェット用の「そらをとぶ」 などを覚えるが、肝心の「じしん」やかくとう技を一つも覚えないなど微妙に物足りない。 特殊技に関しては物理技より多い。 一致技で「りゅうせいぐん」「シャドーボール」「たたりめ」 対はがねの「だいもんじ」、「かえんほうしゃ」 でんき技の「かみなり」「10万ボルト」 みず技の「ハイドロポンプ」「なみのり」 など物理受け対策に両刀型や特殊型も視野に入る。 ゴーストタイプらしく変化技も充実しており、「おにび」「でんじは」「リフレクター」「ひかりのかべ」「のろい」「あやしいひかり」等色々覚える。 地味に、「りゅうのまい」と「バトンタッチ」が両立できる唯一のポケモン。 特性に関しても、 「いかく」「ダイドラグーン」や「がんせきふうじ」等による能力ダウンを防げる「クリアボディ」、 相手の「みがわり」や壁を無視して攻撃できる「すりぬけ」、 耐久振りのサポート運用で真価を発揮する「のろわれボディ」 と受動的ではあるが何れも実用性が高い。 特に「すりぬけ」は流行りのオーロンゲによる壁展開を破壊できるので、非常に危険。 耐久面は控えめで弱点も多めだが、耐性も多いのでそう簡単には倒れない。 ただし「ふいうち」「かげうち」「イカサマ」がどれも抜群なため、油断するとあっさり倒されることも。 しかし最近では努力値を振らなくても非常に素早いことを活かして、耐久に全て努力値を割いて鬼火祟り目身代わりで物理アタッカーを詰みにまで追い詰める型も登場している。下手に「ふいうち」を使うと逆転される可能性もある。 剣盾の目玉要素であるダイマックスとは非常に相性がよく、「ゴーストダイブ」をダイマックス化させることで溜めを消したり、ダイホロウが確定で防御ダウン、耐久を倍加させることで不意の役割破壊も防げたりとメリットが多い。 逆に自分がダイマックスしないで戦う場合、「ゴーストダイブ」を使えば相手のダイマックスを1ターン浪費させることができる。 但し「ダイナックル」や「ダイアシッド」は使えない為、全抜きの為の積みはできない。 加えて「ダイジェット」も使える事は使えるが、さすがに溜め技2個は通常戦闘に支障が出すぎる事と、元々素早すぎる事から採用率は低め。 欠点としてはドラゴン・ゴーストと言うタイプの攻撃面での弱点の突きにくさ。 ドラゴン技もゴースト技も等倍範囲こそ広いものの弱点を突けるのは僅か3タイプ。 その為、弱点を突けないと火力が物足りなくなってしまう。全抜きにはあまり向いていない。 加えて積み技自体が本当に「りゅうのまい」しかない事もあり、数値受けしてくる相手はとことん苦手。 また、器用なポケモンではよくある事だが、やはり技は4個だけなので何でもやらせようとすると逆に器用貧乏に陥りがち。ある程度の指針は定めておくと良いだろう。 ほとんどの相手を上から殴れ、一貫性の高いタイプ一致技と先制とんぼがえりに加え、変化技による妨害等と600族の中でも群を抜いた型の読みにくさが相まって剣盾ではトップメタの一角を担っている。 2020年5月下旬にポケモンHOMEでランクバトルのデータが公開されたが、なんとシーズン6時点でシングルバトル6シーズン全てで使用率1位を達成していたことが判明している。 現在ではリベロエースバーンの登場やDLCにてポリゴン2などの参戦もあり、流石に1位の座から退いているが、ずば抜けた器用さもあって殆ど使用率を落とすことが無かった結果、シリーズ6にて他の使用率上位と共にランクバトルでは使用禁止となってしまった。 SVでは自身より素早い一般ポケモンがマルマインのみになり、更にその素早さを活かしやすくなった。 一方ダイマックスを失ったため本格的に物理型は技範囲の狭さに悩まされることに。大真面目にタイプ一致ゴースト技枠としてテラバーストが検討されるレベル。 しかしテラスタルとの相性は良く、はがねテラスタルで耐久力を底上げして積み技を使ったり、ドラゴンテラスタルで「ドラゴンアロー」の火力を底上げしたりできる。対戦初期環境ではこのドラゴンテラスタルで「ドラゴンアロー」の火力を上げて殴るドラパルトが環境に多く、無対策だとみがわりを貫通してスイープを決められることも珍しくないため、受けのためにフェアリーテラスタルのポケモンが増えるという形で環境が回っている。物理方面こそ一芸寄りになってしまったが他の型は相変わらず豊富であり、テラスタルもあって何をしてくるかの読めなさは剣盾環境より増しているとも。 「スカーフで上を取ろうとしたらあっちもスカーフを持っていた」だの「先発か!壁貼りだな!と思ってたら鉢巻ドラゴンアローを貰った」など、いつかのメガリザードン並みに頭を悩ませるトレーナーは後を絶たない。 が、シリーズBでパラドックスポケモン・シリーズCで四災が解禁されるとその採用率は低下の一途を辿っている。 原因は単純明快で、あくタイプや通りの良さだけでは突破できない耐久持ちが大幅に増えた事による。 要するに素早さに比例する程の突破力が発揮できなくなってしまっていると言う問題にぶち当たってしまっているのだ。 両刀種族値故に耐久が低めなので、この点はなおの事辛い。 その為か、シリーズ5以降は完全に突破性能重視の鉢巻アタッカーが中心になっている。 元々ドラゴンとしてカイリューやセグレイブといった強豪と縞を削っていたが、ゴースト枠としてハバタクカミとも競合するようになってしまったのも向かい風。 【アニメでのドラパルト】 ダンデの手持ちとして登場。 初登場はソード シールドで、キョダイマックスしたセキタンザン相手にサトシのゲンガーと共闘した。 この時の技構成はドラゴンアロー、ドラゴンダイブ。 マスターズトーナメントでも登場。技構成はドラゴンアロー、かえんほうしゃ、10まんボルト、ドラゴンテール。 セミファイナルのカルネ戦では1番手で登場。しかし、出番はルチャブルとガチゴラスの攻撃を受けている静止画のみであり、この時の試合解説者は4~5匹撃破したゴリランダーの活躍を大絶賛するだけでドラパルトの活躍に関しては一切触れていない。ただし、静止画でゴリランダーに撃破されていないルチャブルだけはドラパルトが撃破している可能性はある。また、ドラゴンテールの強制交代で削り役として試合に貢献していたということもあり得る。 ファイナルのサトシ戦ではバリコオルを倒したメガルカリオ相手に繰り出され、先制のバレットパンチを喰らってしまうも効果抜群のかえんほうしゃを喰らわせる。 交代で出てきたウオノラゴンとの戦いでウオノラゴンの古代の力を呼び覚ましてしまい、エラがみで捕まりさらにウオノラゴンから生えてきたヒレで拘束され、こおりのキバを受けてしまう。 しかし伸縮自在の尻尾でドラゴンテールを放ち、カイリューに強制交代させる(*3)。りゅうのまいですばやさの上がったカイリューでも振り切れないドラゴンアローなどで苦戦させ、再びドラゴンテールを放ち今度はメガルカリオに交代させる。 10まんボルトをきしかいせいで打ち消されてしまうも追加効果でルカリオは麻痺し、その隙にかえんほうしゃを撃ちこみルカリオを撃破した。 その後出てきたカイリューとはぼうふうと10まんボルトを撃ち合い、ドラゴンアローを放つがりゅうせいぐんで撃墜される。そしてサトシとカイリューがシンジとの特訓で編み出した「カイリューせいぐん」により遂に倒された。 しかしメガルカリオを倒し、ウオノラゴンとカイリューにもかなりのダメージを与えるなど試合にはかなり貢献している。そして両者はそのダメージのせいで続く相性の良い相手との試合に敗れることになった。 【余談】 名前の由来はドラゴン+カタパルトだと思われる。 モチーフはステルス航空機で、特性もそれに見合ったものとなっている。頭部の形状はB-2スピリットのような全翼機に近い。 また特徴的な頭部の形、古代の海に住んでいたという設定から、もう一つのモデルは古代の両生類「ディプロカウルス」だと思われる。 ちなみに進化前のドラメシヤは「ドラゴン」+日本の幽霊のセリフでおなじみ「うらめしや」、ドロンチは「ドラゴン」+「ドロン(擬音語)」+「launch(発射する)」だと考えられる。 2020年に実施された公式人気投票企画「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」では、57,973票を獲得しガラル地方部門第1位に輝く。 更に、総合ランキングでもモクローやピカチュウよりも上位の第11位に食い込むなど、初登場から約3ヶ月半あまりにもかかわらず大健闘を見せた。 追記、修正はドラメシヤを撃ち出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ こいつ自体の設定が図鑑じゃあんま分からないのが残念。姿を消せたりするんかな。公式ページ欲しい -- 名無しさん (2019-12-19 14 48 03) キャンプで時々唐突に消えたりする。明らかにパッと消えるのでそういう能力持ち -- 名無しさん (2019-12-19 15 17 49) 多耐性と技範囲の広さでとうとうヤケモン適性まで存在することが判明した模様。いよいよもって八世代版コケコとでもいうべき立ち位置になりつつある -- 名無しさん (2020-01-05 01 50 04) 結局マジカルで流れてくる後述の理由って600属でトップメタだからって事でいいの? -- 名無しさん (2020-01-09 17 55 52) 残念ながらヤケモン適正はアイアントに獲られてしまった模様 -- 名無しさん (2020-01-19 14 30 48) 何気にドラパルトの手のポーズもうらめしやなんだよね -- 名無しさん (2020-01-19 19 17 55) ↑2,4 同じ高速低耐久のコケコはフィールド雷があったけど、コイツのメインは弱点付きにくくて火力もイマイチだからね…… -- 名無しさん (2020-01-19 19 58 40) ヤラパルトは異教徒ボボッキュ重くない? -- 名無しさん (2020-02-06 20 24 25) 体は消えるけど頭だけは残る、みたいなカクレオン風な消え方してほしい。全身消えるよりも驚かそうとしてるあると思うの -- 名無しさん (2020-02-06 20 46 08) 大器晩成600族統一パだとまず補助型だろうけど、稀に攻撃役をやってきたりするのか…頭がうなるぜ -- 名無しさん (2020-02-08 12 08 46) 一周回ってこいつ物理型で採用するのありな気がしてきた。今や壁張り型や特殊アタッカーばっかだ -- 名無しさん (2020-02-15 01 00 32) ↑抜きエース型だとどうしても(炎技入れた)物理型一択になるし、軸として見るか補完として見るかで大きく価値観が変わってくるポケモンだと思う -- 名無しさん (2020-02-20 14 14 35) ポケモン投票11位って最新作なのに人気ヤバすぎだなこいつ -- 名無しさん (2020-02-27 23 16 49) スカーフ持たせるとダイジェットされても抜かれないとか普通にあって草 -- 名無しさん (2020-02-29 17 52 22) 物理技の威力に対するA120は、イカサマで倒されるための相手へのハンデに思えなくもない -- 名無しさん (2020-04-04 20 25 12) こいつわりと防御面もあるからほんま何してくるかわからんわ -- 名無しさん (2020-04-24 19 42 41) ドラパ対策がドラパにやられたなんて報告も相次ぐ、ゴウカザルMk-Ⅱと言って差し支えない役割の破壊者 -- 名無しさん (2020-05-11 14 34 54) ダブルバトルだとこの子はどんな評価だろう -- 名無しさん (2020-06-07 12 24 16) リベロエースバーン解禁で遂にシングル1位から陥落してしまった -- 名無しさん (2020-06-07 17 01 09) ポリゴン2がこいつの対策になるという話があるがさてどうなるか。 -- 名無しさん (2020-06-19 18 48 00) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-06-20 22 30 28) ログ化を提案します -- 名無しさん (2020-08-30 17 31 48) 一時期ピクシブで露骨にサゲられててビビった -- (名無しさん) 2020-11-06 17 51 30 ガルド、ミミッキュ、ドラパと3世代に渡りゴーストが強い -- (名無しさん) 2020-11-07 07 19 52 あたしンちの水島さんが進化するとラブライブのあなたちゃんになる -- (名無しさん) 2022-06-19 13 15 50 SVでも活躍しているが専用技の演出が前作のものまねバージョンになった。そこら辺なんとかならなかったのかゲーフリ -- (名無しさん) 2022-12-27 11 21 07 ディプロカウルスの特徴的な頭部を、ステルスに見立てたデザインは秀逸だと思う。 -- (名無しさん) 2023-01-02 19 18 32 補助技こそ充実しているが攻撃技に関してはまともな物理霊を覚えないのが辛い -- (名無しさん) 2023-05-08 13 01 27 ユナイトだと癖があってダメージも出しづらいから初心者には使いにくそう -- (名無しさん) 2023-07-02 08 32 33 ドラクロは覚えるのにシャドクロは覚えない謎 それくらいあってもいいのに -- (名無しさん) 2023-09-20 13 51 44 名前 コメント すべてのコメントを見る