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登録日:2022/11/29 Tue 16 47 24 更新日:2024/06/01 Sat 07 59 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 957 958 SV かちき ちくでん でんき ひこう ふうりょくでんき ウミツバメ カイデン グンカンドリ タイカイデン ナンジャモ ネモ ポケットモンスター ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモン ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ロイ 佐倉綾音 廉価版サンダー 放課後のブレス 畠中祐 第九世代 電気/飛行複合 のど袋をふくらませて電気を増幅させる。風に乗って1日で700キロを飛行する。 のど袋に翼で作った電気を溜める。羽の油分がとても少なく泳ぎは苦手。 タイカイデンとは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの1種である。 ■データ 全国図鑑 No.958 分類 ぐんかんどりポケモン 英語名 Kilowattrel 高さ 1.4m 重さ 38.4kg タマゴグループ 水中1/飛行 性別比率 ♂50%♀50% タイプ でんき/ひこう 特性 ふうりょくでんき(風のわざを受けるとじゅうでん状態になる) ちくでん(でんきタイプのわざを受けても無効化し、さらにHPを最大HPの25%分だけ回復する) 隠れ特性 かちき(敵から能力ランクを下げられたとき、とくこうのランクが2段階上昇する。) 種族値 HP 70 攻撃 70 防御 60 特攻 105 特防 60 素早さ 125 合計 490 努力値 素早さ+2 進化 カイデン→タイカイデン(LV25) ■カイデン 全国図鑑 No.957 分類 うみつばめポケモン 英語名 Wattrel 高さ 0.4m 重さ 3.6kg タイプ でんき/ひこう ■概要 『スカーレット・バイオレット』で初登場したポケモン。 進化前のカイデンは黄色いツバメのような姿で、海岸域に生息しており、風を受けて発電する能力を持つ。また、彼等の巣はパチパチした食感の珍味として食されている(*1)。 タイカイデンに進化すると体が大きくなり、体に稲妻模様が現れた黒い鳥となる。 喉袋に発電器官があり、長距離飛行に特化しているが、体の油分が減ったせいで泳ぐのは苦手。 ■ゲームでのタイカイデン 進化系のタイカイデン共にパルデア地方の海岸部に生息しており、比較的序盤で入手可能。 ストーリー攻略においては電気/飛行複合による耐性や高い特攻と素早さは非常に優秀であり、御三家の弱点補強だけでなくジムリーダー・四天王戦やヌシポケモン、スター団ボス戦でも活躍できる。 ただし、高火力の特殊技はかなり後半にならないと覚えないので、技マシンの使用も検討する必要があるかもしれない。 敵トレーナーではジムリーダーのナンジャモが進化前のカイデンを先方で繰り出してきて、いきなりじめん技を無効化してくる。 しかし、これですら彼女にとっては軽いジャブに過ぎないのであった…。 シナリオクリア後の再戦時はタイカイデンに進化しており、またも先発で繰り出してくる。 ■対戦でのタイカイデン 初代のサンダーから始まり、エモンガやスピンロトム、ボルトロスにぱちぱちオドリドリと同じくでんき・ひこうの複合。 半減タイプは少ないものの、弱点もいわとこおりのみと少ない。 非常に高い素早さと高めの特攻以外は並以下と、わかりやすい高速特殊アタッカー。 特性の1つは今回初登場した「ふうりょくでんき」。 これは風に関する技(かぜおこし、こごえるかぜ等)を受けるとじゅうでん状態になるという特性で、でんき技の威力が上がる。 やや相手に依存する特性かと思えば、これは自分のおいかぜでも発動するため、素早さを上げつつ火力を上げられる。 ただしおいかぜの仕様上4ターンに1回であり、当然次のターンはでんき技を警戒される為あまりガンガン狙うような特性ではない。 ……と、思いきや第九世代でじゅうでんの仕様は変更されており、でんき技を撃つまで持続するようになっている。 ちなみにちょすい等と違ってダメージは受けるので注意。 もう一つの特性は「ちくでん」なので、でんきタイプ相手に後出しできるのが強み。 隠れ特性は「かちき」で、こちらは相手のデバフに強く出られる。 いずれにせよ、全ての特性が自身以外の行動に依存しがちなものになっている。 メインウェポンはでんき技が「エレキボール」「10まんボルト」「かみなり」、ひこう技は「エアカッター」「エアスラッシュ」「ぼうふう」と一通り揃っている。 変化技はふうりょくでんきを活かす「おいかぜ」デバフ技「かいでんぱ」「フェザーダンス」「こわいかお」ひこうタイプお馴染みの回復技「はねやすめ」でんきタイプお馴染みのまひ技「でんじは」と一通り揃っている。 渡り鳥だからなのかタマゴ技で「たくわえる」「のみこむ」「はきだす」も覚えるが、あまり持久戦はできないので相性はいまいちか。 しかし困った事にサブウェポンは壊滅的。 なんとまあひこうタイプ御用達の「ねっぷう」どころか他のタイプの技をまともに覚えない。 普段使いできそうなものは「スピードスター」くらいしかなく、不安定な「ウェザーボール」や最悪「はかいこうせん」の採用も視野に入るレベル。 どっかの電気ボールに匹敵する範囲の無さである。 一致技に特化するにも積み技は「こうそくいどう」しかなく、特攻強化はこれまた不安定な「チャージビーム」頼りになる。 なのでアタッカーに仕上げるのであれば通りの悪いタイプ相手は諦めるか「テラバースト」に頼るかになる。 故にどうしても「素早さだけは立派」と言う評価を下されやすい。 そのためシングルでは、ロトムを始めとした汎用性の高いでんきタイプの存在から採用率はお察し。 その為主戦場はダブル。 シリーズ1ではマスカーニャを上回る素早さ、「おいかぜ」が実質的な火力ブーストと化す点や「バークアウト」に屈しない特殊アタッカーであることが評価されそこそこの採用率を維持していた。 しかしシリーズ2以降ではハバタクカミ・テツノツツミと自身より足の速いポケモンの解禁もあり、その細い強みも潰されがちで採用率は落ち込み気味。 ■アニメでのタイカイデン系 第8シリーズの第13話からカイデンの群れが登場。 群れの内の飛べない1匹は続く第14話に繋がり、ロイの個体となる(CV:佐倉綾音(*2))。 タイカイデンの方はゲーム『スカーレット・バイオレット』のストーリーの前日譚を描いたWEBアニメ『放課後のブレス』で初登場を果たし、第2話にてゲーム本編では使用しなかったネモのポケモンとして登場。初戦ではアリキスのマスカーニャに勝利したものの、再戦にてキョジオーンの「いわなだれ」で敗北した。 52話ではロイを助ける為にタイカイデンに進化し、声優も変更された(CV:畠中祐)。 ■余談 名前の由来はカイデンが海+電気もしくは「海燕」の音読み「カイエン」からだと思われる。タイカイデンは「大きいカイデン」だと思われる。 モチーフはカイデンがウミツバメ、タイカイデンがグンカンドリという鳥からだと思われる。グンカンドリも海鳥だが泳ぐのが苦手で、飛行速度は150kmを越える。 追記・修正は風を電気に変えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 種族値的には彼が序盤鳥っぽいが実際はカラミンゴの方が出現が早い。 -- 名無しさん (2022-11-29 18 19 56) 周り見ても実況者見てもとりあえず旅パに入れてるぐらいには優秀 -- 名無しさん (2022-11-29 19 05 39) ↑↑というか今作の鳥ポケの中でこれまでの序盤鳥の定義に当てはまるのがタイカイデンしか居ないんだよね -- 名無しさん (2022-11-29 19 11 51) OPにも登場するくせに序盤なかなか出てこなくて他地方の序盤鳥にあたるムックルヤヤコマココガラの方が早く遭遇できるっていう -- 名無しさん (2022-11-29 23 12 20) 技範囲といい種族値といい調整版サンダーって感じ。パルデアは飛行とゴーストが強くて物理が多い傾向があるから使いやすい特殊電気ってだけで空いた枠に入れやすい。 -- 名無しさん (2022-11-29 23 29 20) カイデンのモチーフはウミツバメだったのか。ユリカモメだと思ってたけど確かに尾羽根が二股になってる。 -- 名無しさん (2022-11-30 00 38 09) 実は序盤のわかりにくい所に出現する模様。 -- 名無しさん (2022-11-30 03 07 39) 旅パにいなかったらビワ姐で詰んでたかもしれないくらい、タイカイデンには感謝している。 -- 名無しさん (2022-11-30 15 15 22) パルデアは何かSが低いポケモン多いので旅パにオススメしたい1匹 -- 名無しさん (2022-11-30 18 13 19) 最初に存在を知った時は進化前といい進化後の名前といい種族値といい特殊バージョンのオオスバメだなって思った -- 名無しさん (2022-11-30 18 35 24) タイカイデンがみずタイプじゃないのはなんとなく納得かも(泳ぐの苦手だそうだし)。 -- 名無しさん (2022-11-30 18 39 18) 特殊飛行が技マシンじゃないとなかなか覚えないのは注意か(ぼうふうは覚えるけどかなり終盤で不安定) -- 名無しさん (2022-11-30 18 57 31) ↑10 コサジタウンで野生で出現するイキリンコが今作の序盤鳥に当たるのでは?まあ、あまり出てこないから実際にはキャモメ、ムックル、ヤヤコマ、ココガラあたりの歴代序盤鳥を起用した人が多そうだけど -- 名無しさん (2022-12-01 07 09 22) 旅パとしてはかなり優秀 ただ技マシンでエアスラくらいは覚えさせたい所 -- 名無しさん (2022-12-04 20 56 41) こいつの特性ってはなふぶきには対応するけど、リーフストームには対応しないんだな -- 名無しさん (2022-12-14 23 15 29) ダイカイデンって間違えてる率わりと高い -- 名無しさん (2023-01-08 13 22 00) 確かに恵まれた特性と素早さとタイプやわ… しゃあけど残念ながらサブウェポンが狭いわっ -- 名無しさん (2023-01-14 01 58 08) 地面電気麻痺無効高速だが火力不足なのでレイドも… -- 名無しさん (2023-01-14 09 54 19) 星6で出てくるこいつはクソ強いと聞く -- 名無しさん (2023-07-28 21 13 28) ダイゼンガーを思わせる進化名だな(あっちは大きいゼンガーじゃないけど) -- 名無しさん (2023-10-20 08 37 12) ↑2 強い理由の95%が「まけんき」だから、スキルスワップとかで特性消せば大丈夫 -- 名無しさん (2023-10-24 19 17 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/171.html
構文 canvas.putg(Xm0,Ym0,Xm1,Ym1,Xw0,Yw0,Xw1,Yw1) 説明 ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーします。 引数 Xm0 メイン画面の左上X座標Ym0 メイン画面の左上Y座標Xm1 メイン画面の右下X座標Ym1 メイン画面の右下Y座標Xw0 ワーク画面の左上X座標Yw0 ワーク画面の左上Y座標Xw1 ワーク画面の右下X座標Yw1 ワーク画面の右下Y座標メイン画面の指定範囲とワーク画面の指定範囲は必ずしも同じでなくて大丈夫です。異なる場合はメイン画面にコピーされるとき、ワーク画像が変形してコピーされます。描画結果はcanvas.putflush()か、canvas.draw~命令が実行されるまで、実画面に表示されません。 戻り値 なし ------------------------------------------ -- ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプル canvas_putg_sample.lua ------------------------------------------ function main() local i w,h = canvas.getviewSize() canvas.drawCls(color(255,255,255)) canvas.drawText("ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプル", 0, 0, 24, color(0,0,0)) canvas.drawText("画面タッチで画像が拡大します。", 0, 240, 24, color(0,0,0)) touch(3) canvas.workCls() canvas.loadBmp(system.getAppPath().."/".."lua.bmp", 0, 0, 150, 150) canvas.putg( w/2-150/2, h/2-150/2, w/2+150/2, h/2+150/2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() for i=1,5,0.05 do canvas.putg( w/2-150*i/2, h/2-150*i/2, w/2+150*i/2, h/2+150*i/2, 0, 0, 150, 150 ) canvas.putflush() end canvas.drawText("画面タッチで終了します。", 0, 240, 24, color(0,0,0)) touch(3) end main() 使用した画像ファイル。保存場所は、SDカードの「/luarida」の中に、画像ファイルは、「lua.bmp」です。 1.ワーク画面の指定範囲をメイン画面の指定範囲にコピーするサンプルです。 2.ワーク画面に描画されたLuaの画像をメイン画面の指定範囲にコピーします。 3.メイン画面の指定範囲を拡大することでLua画像が大きくなります。 コメント(最大10行) 引数のレイアウトを修正しました。 -- (DSLua@wiki) 2011-10-26 23 16 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fukka/pages/87.html
1つ飛び 2つ飛び 桂馬飛び 貫通? まっすぐ 減るまっすぐ? 一直線?
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登録日:2009/11/14 Sat 19 11 56 更新日:2024/07/08 Mon 11 58 01 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 394 395 BDSP復帰組 DPt かちき はがね みず エトペン エンペラー エンペルっ!! エンペルト ガンキャノン ククイ博士 ケンゴ コウテイペンギン シンオウ御三家 ジュン ステルスロック デデデ大王 ピザペンギン フィットネス ブラックエンペルト ペンギン ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 ポッタイシ ポッチャマ ミカン 剣盾リストラ組 小西克幸 御三家 最強のテラレイドバトル 氷タイプではない 皇帝 碧の仮面 第四世代 誓いパ 飛行タイプではない ジェットスキーに負けない速度で泳ぐ。翼の縁は鋭く流氷を切断する。 出典:ポケットモンスター サン&ムーン、142話『燃える!みなぎる!!フルバトル!!!』、16年11月17日~19年11月3日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon エンペルトとはポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールより登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.395 分類:こうていポケモン 英語名:Empoleon 高さ:1.7m 重さ:84.5kg タマゴグループ:水中1/陸上 性別比率:♂87.5♀12.5 タイプ:みず/はがね 特性:げきりゅう(HPが3分の1以下になった時、みずタイプ技の威力が1.5倍に上がる) 隠れ特性:まけんき(相手の技や特性で自分の能力が下がると自分の攻撃が2段階上がる)→かちき(相手の技や特性で自分の能力が下がると自分の特攻が2段階上がる) HP:84 攻撃:86 防御:88 特攻:111 特防:101 素早さ:60 合計:530 努力値 特攻+3 2倍:でんき/じめん/かくとう 1/2:ノーマル/みず/ひこう/むし/いわ/エスパー/ドラゴン/フェアリー 1/4:こおり/はがね 無効:どく Lv.16でポッチャマからポッタイシ、Lv.36でポッタイシからエンペルトに進化 ■ポッタイシ 全国図鑑No.394 分類:ペンギンポケモン 英語名:Prinplup 高さ:0.8m 重さ:23.0kg タイプ:みず ■概要 シンオウ御三家のみずタイプ。 まさかのみず/はがねタイプとなったポッチャマの最終進化形。進化することで非常に精悍な顔つきとなった。 モチーフはコウテイペンギン。 体色は紺色のような色付きで、王冠を模した三叉の槍のような角を持ち(リーダーの角が最も長いらしい)、鋭い翼の縁は流氷をも切断することができる。 更に、ジェットスキー(*1)に匹敵する速度で泳ぐことができるようになり、まさに皇帝と呼ぶに相応しい姿となった。 そして、その高いプライドを傷つけようものならその鋼鉄の翼で切りかかってくる。 また、エンペルトの角は強さの象徴ともいえる。 基本的には無駄な争いはしない性格。しかし群れに危害を及ぼす「敵」が来た場合には徹底的に戦う。 ポッチャマは小さく、丸っこいペンギンの姿をしている。 その愛嬌のある見た目に反してプライドが非常に高く、人から食べ物をもらったり、世話を焼かれることを嫌っているため、仲良くなるのは難しいといわれている。 実際のゲームではポフィンやポフレorポケマメ、ポロックをちゃんと食べてくれるのでご心配なく。 ポッタイシは群れをつくらず、常に一匹で行動している。 それはどの個体も「自分が一番偉い」と考えているため。 体型がややメタボ気味のため、ピザペンギンと呼ばれることも。 エンペルト「ピザペンギンではない、皇帝ペンギンだ。」 ■ゲームでのエンペルト系 Dptでは序盤から弱点の少ない水御三家として活躍する。 しかし最初に覚える水技が定番の「みずでっぽう」ではなく、威力がたった20の「あわ」であるため、序盤からいきなり火力不足に悩まされることになる。 ポッタイシに進化してからは「つつく」「メタルクロー」「バブルこうせん」「しおみず」等で戦うことになるが、それでも威力65が関の山とやや物足りず、エンペルトに進化してからもこれでしばらく戦うことになる。 しかも他2体の御三家が進化直後に威力100超えの一致技を覚えるせいで火力不足が余計に目立つことに… 後半からは「なみのり」「ラスターカノン」「ドリルくちばし」等、使いやすさと威力を両立した技を次々に覚えるのでそこからが本領発揮となる。 中盤でエンペルトに進化すると、12タイプもの攻撃に耐性を持つため四天王などの強敵が相手でもしぶとく戦える。 ただしこれまで等倍だったじめんやかくとうが弱点、半減できたほのおが等倍になる点には注意が必要となる。 特にポッチャマ単騎プレイをしてトバリシティ時点でエンペルトに進化させると、スモモ戦で大苦戦することになる。 リメイク作のBDSPでは「あわ」の廃止もあって最初の水技が「みずでっぽう」に変更され、「れいとうビーム」のわざマシンが早めに入手しやすくなる等火力面での大幅な改善があり使いやすくなった。 しかしコトブキシティのトレーナーズスクールのケーシィが「チャージビーム」を使ってくるという今作屈指の初見殺しに遭ったポッチャマ使いが大量発生した。 更に進むと「エナジーボール」を撃ってくるケーシィまで出てくる。 一方で「がまん」が無くなったので代替技が来たのだが何故か「あまえる」。実用性はあるが…プライドどこ行った。 さすがに合わないと言う事か、SVではポッチャマの時のみレベルアップで覚える形に変更になり、進化させると思い出せないようになった。(わざマシンで覚えさせることは可能) ペンギンなのにこおりタイプでなかったが、第9世代の最強のテラレイドバトルにてこおりテラスのボスとして登場した。なお、後述する特性かちきとNPCのデバフ技により、最強レイドの中でも悪名高い難易度となっている。特性を消してから殴っていくと良いだろう。 ■対戦でのエンペルト 進化する事で唯一のみず/はがね複合となり、耐性が急増。ちなみに史上初のくさを弱点としないみず御三家である。 マフォクシーが登場するまでは全御三家中最高の特攻を誇っていた。 耐久力もなかなかあり、努力値を振ればある程度の一致弱点でも耐えて返り討ちにできる。 ただし、どこかのUFOと鉢合わせした場合はじりょくで交代不可+130タイプ一致でんき攻撃で一気に死が見える。 鈍足だが物理先制技の「アクアジェット」、 優秀なサブウェポン「れいとうビーム」「くさむすび」を覚えるのでアタッカーとしてかなり優秀な部類。 素早さは微妙だが「こうそくいどう」でフェローチェまで抜けるので、耐えて「げきりゅう」ときのみが発動したりすると簡単には止められなくなる。 「ステルスロック」も使用でき、「あくび」との併用でか交代かの2択を迫ることも可能。 同じことができるポケモンはカバルドンやラグラージをはじめ何匹かいるが、はがねタイプではコイツとガラルマッギョのみ。 配布限定技で「うたう」も使えたりする。 「つるぎのまい」を覚えるが物理型は…素早さと火力の低さから辛い。意表は突けるだろうが。 ただ、隠れ特性で「まけんき」が登場したので、物理型も多少使いやすくなったと思われる。 しかし一致技の威力が最大でも80ほどと今一つ足りず、この見た目で何故か「アイアンヘッド」を覚えないなど物理技のラインナップが元から貧相なので結局のところ運用は困難である。 そもそもこいつの隠れ特性を持ってる人が少ないなんて言わない 「ハピナスで止まります」は特殊アタッカーの宿命か。 「げきりん」を止めてからの「れいとうビーム」でドラゴン狩り、「かみなり」さえ気を付ければ雨パキラー、砂パでの特殊アタッカーなど出来る事は多い。 みず+はがねのタイプが優秀で様々なポケモンの相方を勤められる器用さを持つ。 特に特性が「ふゆう」であるフライゴンと組むと フライゴン→じめん、でんき無効 エンペルト→こおり1/4、ドラゴン1/2 とお互いを弱点をうまく補いあってくれる。 プラチナで「ばかぢから」を持つポケモンが増えた為やや逆境か? 「ヨプのみ」も選択肢に入る。 ちなみにWCS09世界チャンピオンも使用していた。 第六世代でははがねタイプの耐性が仕様変更であくとゴーストが等倍、ハイドロポンプなどの特殊技の威力低下と弱体化が目立つ。 しかし特殊技の威力低下はラティオスの眼鏡雷に耐えられるようになり、新アイテムのとつげきチョッキとも相性がいい等、特殊技により強くなった。 タイプ相性変更後も半減・無効が11タイプと非常に多く、弱点も少ないためパーティ単位でのフォローも難しくはない。 第七世代ではフェアリータイプが全体的に強化されたことによりはがねタイプの地位も上がっており、ゲッコウガやアーゴヨン、カプ・テテフ等を受け流せることから使用率が上昇した。 Zクリスタルという火力面での強化もある。 上記の通り御三家の中では特攻が高いため、ダブルでは「みずのちかい」の使い手としても活躍する。 特攻で上回るマフォクシーやアシレーヌには耐性の多さや流行のフェアリータイプに一致技で弱点を突ける点等で勝る。 第九世代ではなんと隠れ特性が「まけんき」から「かちき」へと変更。特殊型の種族値をより活かしやすくなった。 さらにメインタイトルを一世代休んだ補完なのか大量の新規技を獲得している。 特に有用なものを挙げるとサイクル戦をする上で有用なタイプ一致交代技の「クイックターン」、特殊先制技の「しんくうは」、一応鳥と言う事なのか「はねやすめ」等々非常にバラエティ豊かである。 総合的に見て大幅に強化されたと言っていいだろう。 一方BDSPで没収された「どくどく」に加え「ねっとう」も没収されたが些細な事であろう。 シーズン11のランクバトルではなんと10位台にまで使用率をあげている。上記の強化の恩恵もないわけではないが、どちらかといえば「あくび」、「ステルスロック」、「クイックターン」が軸のサイクル戦を意識した型が主流となりつつある。 主な技 なみのり 命中安定のメインウェポン。シングルならば味方を巻き込むデメリットがないため第一選択になる。 ハイドロカノンハイドロポンプ 命中不安定でリスクが大きいが高威力。げきりゅう発動時の威力はシャレにならない。 ねっとう 威力はなみのりに劣るがやけどの追加効果が強力。SVでは没収。 ウェーブタックル:レジェアルで追加。物理型のメインウェポン。反動ダメは無視できないデメリットだが、威力命中共に申し分ない。 クイックターン:SVで追加。滅多に無効化されない優秀なタイプ一致の交代技。エンペルトの独特な耐性をサイクル戦で活かしやすくなる。ただちょっと枠がきつい。 アクアジェット 優秀な先制攻撃。普段が鈍足なのでとても便利。SVでは「しんくうは」も習得可能なので選択になる。 ラスターカノン タイプ一致技だが半減されやすい。ただ、XY初登場のフェアリータイプに弱点を突けるので、多少攻撃範囲が広がった。 てっていこうせん:はがね特殊技では最高威力を誇る。反動ダメージが甚大なので採用が難しい。 れいとうビーム 安定のサブウェポン。くさタイプやドラゴンタイプ潰しに。 くさむすび 対みずタイプに。しかし対戦で使われるみずポケモンには体重が極端に軽いものもおり安定しない。 めざめるパワー ナットレイやハッサム対策にほのおなど。XYでは最大威力が60に下がってしまった。BDSP以降没収されている。 しんくうは SVより新規習得できるようになった、かくとうタイプの先制攻撃できる特殊技。 ゴーストタイプに無効されるが、弱点を突けるタイプがはがね、あく等と多いのが利点。 じしん:物理型の優秀なサブウェポンで苦手なでんきポケモン対策になる。 つるぎのまい:物理型では選択肢になる優秀な積み技。 こうそくいどう 無補正S252振りで1回積めばかなりの速さに。耐久力もそこそこあるので相性は悪くない。 あくび:発動から1ターン後に相手を眠らせる技。多くの場合で相手に交代を強制させられるのでエンペルトの性能とマッチしている。 ステルスロック 汎用性の高い撒き技。耐久振りにした上で「あくび」「ほえる」との併用も有効。 テラバースト:技のレパートリーに乏しい特殊型にとってはありがたい技で上記のめざめるパワーに代わる新たな選択肢。弱点を補完できるじめんやエスパータイプ、技範囲を広げられるほのおタイプ等がオススメ。 ■ポケットモンスターSPECIALでのエンペルト 第7章と第8章の主人公の一人、お嬢様(プラチナ)の手持ちポケモン。 ドダイトスの「るー」やゴウカザルの「サルヒコ」と同じタイミングで進化した……… と、思われる。 何故なら、諸事情あってプラチナがトバリデパートに残された際、プラチナと一緒に フィットネス器具を使って遊んでいたら進化した(プラチナ談)から。 いろいろと、かなり不遇な最終進化である。 ただし、実力は高く随所で主力として活躍している。 詳細はプラチナの手持ちで。 ■アニメでのエンペルト一族 DP編では罰金少年のジュンが、使っても反動無く連射可能というチート仕様の「ハイドロカノン」を覚えたエンペルトを手持ちで使っている。 因みに「はかいこうせん」も使用可能。なかなかユニーク(笑)な技構成である。 進化前のポッタイシはケンゴが持っていたが、後にエンペルトに進化している。 SM編ではククイ博士のポケモンとして登場。 ■余談 モチーフは鳥類の一種であるが、ひこうタイプを持たないこともあってか『そらをとぶ』を覚えない。 てか皇帝ペンギンが空飛んでたまるか! しかし、同様に飛べない鳥がモチーフのドードリオは『そらをとぶ』のである。なんじゃこりゃ… なおDPでは「そらをとぶ」以外のひでんわざは全て覚える。 第九世代にて初登場したキョジオーン族の専用技「しおづけ」により発生する「しおづけ状態」は、相手に毎ターン最大HPの1/8のスリップダメージを発生させ、さらにはがねとみずへのダメージは1/4に増加するというタイプ相性効果を持つ。 ではみず/はがねの複合タイプのエンペルトが食らったらどうなるかというと、幸いにも1/4のスリップダメージで済む。 とはいえ、1/4でも相当痛いことには変わりないので、第九世代環境でキョジオーンと鉢合わせた際には要注意。タイプ相性が良いと高をくくっていると、テラスタル(多くの場合はきよめのしお×ゴーストタイプ)で抜群を消され、一方的に不利に陥る。 エンペルト「せんていの むねんを はらす!」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チョッキエンペルト強い -- 名無しさん (2014-01-03 21 47 38) ペンギンというモチーフをここまでかっこ良くできた例を俺はまだこいつ以外見た事が無い。 -- 名無しさん (2014-02-04 20 57 58) ポッタイシになった時の不安を吹き飛ばすイケメンだからな -- 名無しさん (2014-02-04 22 28 26) 何気に氷複合以外でフリーズドライが弱点にならない水ポケモン。 -- 名無しさん (2014-04-26 23 30 16) 何気にダイゴさんに使ってほしいポケモンだったりする。 -- 名無しさん (2014-09-05 03 46 31) ↑わかる。高貴なイメージだからアダンとかミクリも似合いそう -- 名無しさん (2014-11-15 21 09 22) ポッチャマ… -- 名無しさん (2015-01-23 07 18 01) どうでもいいが、スマブラXでポッチャマが出たときの鳴き声が「紅茶!」って聞こえるのは自分だけか -- 名無しさん (2015-03-26 10 41 29) そのUFOも磁力率は低めだからそこまで心配せんでもいい無謀なのは変わりないが -- 名無しさん (2015-04-01 22 48 37) ↑4 ミカンが使ってたな -- 名無しさん (2015-06-30 17 46 58) 攻撃力が高そうな設定の割に、特殊攻撃のが得意なんだよね。物理型のドダイトス、物理型として運用されることが多いゴウカザルとの兼ね合いだろうけど。 -- 名無しさん (2015-11-30 18 01 57) 「翼の縁は鋭く流氷を切断する。」だの「流氷をも切断する翼で真っ二つにする。」だの解説されてる割に、翼を使った技はレベルアップで覚えないんだね… -- 名無しさん (2016-02-07 01 03 51) 負けん気じゃなくて勝ち気だったらなあ -- 名無しさん (2016-02-07 02 02 56) ↑5世代に勝ち気があったらなぁ…ペンドラーみたいに変更される可能性も0じゃないけど、あっちほど絶望的に噛み合ってないわけじゃないし -- 名無しさん (2016-02-07 10 44 23) ↑x13 仮面ライダーエターナルもかなりカッコいいぞ ペンギンモチーフで -- 名無しさん (2016-02-26 10 43 29) 第4世代御三家でエンぺルト→ドダイトスだけ一致弱点ないのか れいとうビームあるけど -- 名無しさん (2016-03-01 19 02 49) ど、ドリルくちばし・・・ -- 名無しさん (2016-05-06 21 24 58) 大好きなポケモンで未だにレギュラーに入れてるが、自分以外使ってる人全然見なくて悲しくなる -- 名無しさん (2016-12-01 17 30 11) ポッ拳参戦おめ -- 名無しさん (2016-12-01 17 32 10) 特防 防御の鋼タイプという希有なポケモン…と思ってたけど、微々たる差とはいえアロダグやダイノーズ、ドリュウズ、トゲデマルにも当てはまる…思ったよりいるな -- 名無しさん (2017-06-04 08 59 16) 悪名高きサルにインファイトでボコられてたイメージしかなかった -- 名無しさん (2017-07-06 18 40 44) 既に書かれてるけどペンギンがここまでカッコよくなるなんて -- 名無しさん (2017-08-16 00 01 09) 弟がポッチャマ選んでポッタイシに進化した時の絶望っぷりは今も覚えてる。エンペルトはかっこいいけど…とりあえずポッチャマもふもふしたい -- 名無しさん (2018-01-24 22 21 25) アーゴヨンとゲッコウガメタれるから密かに使用率が上がっているらしい -- 名無しさん (2018-02-09 01 12 04) 正直アニメDPで唯一最終進化したのとギャグキャラポジションになったのは気にくわないけど、ヒカリとのコンビその物が中々絵になっていたのは認める -- 名無しさん (2019-09-12 12 55 25) ↑訂正 正直アニメDPで唯一最終進化しなかったのとギャグキャラポジションになったのは気にくわないけど、ヒカリとのコンビその物が中々絵になっていたのは認める -- 名無しさん (2019-09-12 12 56 05) 今は修正されてるが本家wikiで「ジュンのエンペルトがエレキブルの雷を受けて死亡した」って言う記述があった模様 -- 名無しさん (2019-10-14 18 32 32) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2020-01-03 15 39 57) ヒカリにポッチャマが進化しなかったのが何が何でも水御三家を進化させたくないがためのスタッフの都合にしか思えない -- 名無しさん (2020-06-08 17 22 15) DPのマスコット枠だからじゃない? あとハルカのアチャモが可愛かったのに進化したのが不評だったからだと思う -- 名無しさん (2020-06-17 08 14 01) アニポケのククイ博士の個体は表情豊かだったなぁ -- 名無しさん (2020-07-05 06 01 43) そろそろこいつにも追加要素くれないかな… -- 名無しさん (2022-03-09 15 11 02) 技範囲自体に被りはないから、ジュンの技構成は「水が効かないなら破壊光線、ノーマルが効かないならカノン。一撃で倒すなら反動も入替えで踏倒せる」って対戦思考じゃなくて旅思考なのかも。 -- 名無しさん (2023-05-13 11 48 20) 耐性は強いけど弱点が痛い 特に水タイプなのに地面に弱いところが辛い -- 名無しさん (2023-06-21 19 30 58) 御三家全員内定ってわかった瞬間このペンギンに塩漬けしてぇって思ったの俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2023-08-14 18 31 38) 浮遊があったら大化けしただろうなぁ -- 名無しさん (2023-08-14 20 26 59) 隠れ特性が勝ち気に変更 -- 名無しさん (2023-09-13 14 12 15) 別にしおづけで半分削れたりはしないらしい -- 名無しさん (2023-09-14 03 33 47) 一線級とまではいかないだろうけど、勝ち気になったことでエンペルトの強みを存分に活かせるようになったのは大きい -- 名無しさん (2023-09-14 12 43 41) クイックターンを習得したことで剣盾でのラグラージと同じことができるようになった。違いはタイプと高速回復技の有無。 -- 名無しさん (2023-09-15 10 11 15) 発売等から1週間以内のネタバレの記述はダメですよ、編集時のルールを読んで下さい。 -- 名無しさん (2023-09-15 10 39 35) メインウェポンがハイドロカノン…?ハイドロポンプではなくて…? -- 名無しさん (2023-09-20 11 46 09) もしかしてだけど負けん気のままの方が良かった説ある? -- 名無しさん (2024-07-08 11 58 01) 名前 コメント
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第2期クローズドβテストでのアップデート内容 2014.03.25 状態異常効果について 最大持続時間の変更 7秒→8秒 装備カード「火矢」 攻城ダメージ1.25倍の不具合を修正 装備カード「痺矢」 移動速度低下の不具合を修正、攻撃速度低下を追加 装備カード「毒矢」 毒ダメージ低下 150→140 1280×1024未満解像度の対応について ゲーム起動時に適切な解像度を自動的に選択します。 また、タイトルメニュー「環境設定」からウインドウサイズの変更が可能になりました。 環境設定機能を追加 音量設定やゲームコマンドのキー割り当てなどが可能になりました。 フリー対戦について 休戦状態がOFFでCOM戦中のプレイヤーとマッチングする機能が追加されました。 戦友管理機能を追加 戦友登録したプレイヤーのステータスや対個人の戦績を確認することができます。 最大登録件数は100件までとなります。 プレイヤー検索機能を追加 ゲームロビーに接続しているプレイヤーを検索することができます。 最大検索結果件数は100件までとなります。 チャット機能について 受信設定、送信設定に「戦友」「個人」が追加されました。 フレンドリー対戦について 勝敗記録(石高報酬)の「あり/なし」設定が追加されました。 武将カードと軍銭は獲得できます。 兵種「鉄砲隊」「弓隊」について 基本攻撃力を上昇しました。 秘技「兵力回復」効果について 回復量を上昇修正 荒木村重「数寄者のもてなし」 諏訪姫「御神渡りの調べ」 本多小松「花実兼備の桜花陣」 千代「陣中の休息」 諏訪姫「舞踊“神楽姫”」 武将カード「上杉謙信」のステータスについて 武勇:10 → 12 特技:忍耐 追加 武将カード「武田信繁」の秘技「典厩の障壁」について 効果範囲の縮小 武将カード「村上義清」の秘技「砥石崩れ」について 秘技コスト:3 → 4 武将カード「妙麟尼」の秘技「偽りの饗応」について 秘技コスト:3 → 4 武将カード「瀬名姫」の秘技「悲運の退陣」について 秘技コスト:4 → 5 武将カード「直江兼続」の秘技「直江状」について 秘技コスト:6 → 7 武将カード「五徳」の秘技「王への讒訴」について 効果範囲の縮小 武将カード「濃姫」の秘技「胡蝶乱舞」について 重ね掛けした際の攻撃速度上昇効果を下方修正 武将カード「豪姫」の秘技「滅多撃ち」について 重ね掛けした際の攻撃速度上昇効果を下方修正 武将カード「豪姫」の秘技「天真二丁射撃」について 攻撃速度上昇効果を下方修正 武将カード「雑賀孫一」の秘技「組撃ち鉄砲」について 攻撃速度上昇効果の不具合を修正 武将カード「松永久秀」の秘技「梟雄跋扈」について 攻撃速度上昇効果の不具合を修正 闘魂ゲージに関する追加ルールについて 劣勢(城ゲージの残量が少ない)側の蓄積速度が上昇する。 道具カード「奥義(地)」について (変更前) 戦場にいる武将ユニット撤退させる。 (変更後) 戦場にいる武将ユニットの兵力を闘魂ゲージの蓄積量に応じて減少させる。1闘魂あたり最大兵力の5% (変更前) 自軍の闘魂ゲージが最大値となる。 (変更後) 自軍の闘魂ゲージがゼロにリセットされる。 武将カード入手機能について 合戦終了時に武将カードをランダムで 1枚 入手できる機能が追加されました。 階級が上がると高ランクの武将カード排出率が上昇します。 軍銭獲得レートについて 第一期スタートダッシュキャンペーン「軍銭3倍」を終了しました。 COM戦における争奪戦について (変更前) プレイヤーの階級が「侍大将」以上で発生する。 (変更後) 対戦相手(COM)の階級が「侍大将」以上で発生する。 COMユニットの挙動について プレイヤー(COM)の階級に合わせて、思考パターン(難易度)を調整しました。 戦闘画面のマップ機能について ミニマップへ秘技範囲の表示ON/OFF、特技範囲の表示ON/OFF、標準マップの透過表示ON/OFFの状態が自動保存されます。 自軍武将ユニットが番号表示されます。 フォローシステムについて 「待機」コマンドが追加されました。 ビュースコープ内の敵ユニットに向かって自動的に部隊を転回します。 武将ユニット個別にフォローシステム「切替操作」が可能になりました。 ※拡張ユニットパネルの行動ボタンで操作または、環境設定の「キー割り当て」で設定することができます。 拡張ユニットパネルから武将ユニット個別のフォローシステム制御が可能になりました。 「全軍退却」同様に「全軍出撃」「全軍待機」キー押下でも自動的にフォローシステムがONになります。 フォローシステム制御の動作ステータスランプがユニットパネルの表示状態に合わせて変更されました。 (基本ユニットパネル表示時) フォローシステム動作中の武将ユニット番号表示が緑色に点灯します。 フォローシステム動作中の武将ユニットが存在する場合、標準マップ右下の動作ステータスランプが緑色に点灯します。 (拡張ユニットパネル表示時) パネルに表示されている武将ユニットがフォローシステム動作中の場合、標準マップ右下の動作ステータスランプが緑色に点灯します。 「よろず屋」機能について ゲーム内で使用するアイテムが購入できます。 クローズドβ期間中は軍銭で購入できます。 昇格条件について 昇格条件の不具合修正に合わせて一部の昇格条件と石高報酬を変更。 ※上記に伴い、階級「大大名」以上のテスター様につきましては、階級と石高を以下のように変更させて頂きました。 階級:「大大名」 石高:77660 ※「大大名」昇格に必要な石高 ※守護大名以上の石高報酬が変更されているため また、昇格条件の一つであった「勝利回数」が「武功ポイント」へ変更されています。 合戦に勝利した際、対戦相手との階級格差に応じて武功ポイントが付与されます。 上位階級に勝利した場合:4武功ポイント 同位階級に勝利した場合:2武功ポイント 下位階級に勝利した場合:1武功ポイント 秘技アニメーションの追加 武将カード「前田利家」の秘技「暴れ傾奇槍術」 武将カード「武田信玄」の秘技「風林火山」 武将カード「柿崎景家」の秘技「秘伝“毘沙門天”」 武将カード「直江兼続」の秘技「直江状」 武将カード「徳川家康」の秘技「葵の矜持」 武将カード「寿桂尼」の秘技「舞踊“鳳凰飛翔”」 武将カード「義姫」の秘技「義心の奮起」 武将カード「慶誾尼」の秘技「攪乱の罠」 装備カードを16種類追加 道具カードを4種類追加
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調査海域を表示する 論文の材料と方法のところに出てくる調査海域の図。 意外に簡単そうな図でも、いざ作るとなると難しいです。 たとえばこんな図 図1 グレーエリアが調査海域 図2 グレーのエリアが調査海域 地図の画像の上にPowerpointで同様にエリアを描くことはできます。 ただ位置を正確に記すのは難しいです。今回はこのような図を描いてみます。 図1 図1を描くにはpscoast -R140/148/41/46 -Jm0.5 -B1 -P -W -Dh -K area_hokkaido01.ps psxy area01.txt -Jm -G150 -R -O area_hokkaido01.ps と2行のコマンドを書きます。 1行目が地図を描いてみるで使用したpscoastというコマンド、 2行目がpsxyというコマンドでここで調査海域をグレーに塗っています。 上記の図を描くには、このコマンドのほかに 2行目に書かれているarea.txtというデータファイルも必要です。 このデータファイルでグレーに塗る海域の位置(緯度経度)を指定しています。 area01.txtはこちらから(←上で右クリックし、 リンク先を保存を選ぶ)ダウンロードし、 GMT用作業フォルダで作成したフォルダに保存してください。 以下のようになります。 (順番に読んでいる方は他のページで作成した別なファイルもあると思います。) メモ帳などのテキストエディターに以下の数字をコピーし、 145 42 145 43 146 43 146 42GMT用作業フォルダにarea01.txtというファイル名をつけ、 保存していただいても結構です。 area01.txtを保存した後で、GMT用作業フォルダにある GMTstart.batを実行し、pscoast -R140/148/41/46 -Jm0.5 -B1 -P -W -Dh -K area_hokkaido01.pspsxy area01.txt -Jm -G150 -R -O area_hokkaido01.ps をコピー、貼り付け、Enterしてください。 GMT用作業フォルダにarea_hokkaido01.psという図1のファイルが できていると思います。 コマンドを細かく見ていくと、 1行目のpscoast -R140/148/41/46 -Jm0.5 -B1 -P -W -Dh -K area_hokkaido01.ps は地図を描いてみるで書いたものと同様です。緯度経度がちょっと違います。 2行目のpsxy area01.txt-R -Jm -G150 -O area_hokkaido01.ps は、psxyというGMTのコマンドで調査海域をグレーに塗っています。 コマンドの形は psxy [データファイル] -[オプション] [画像ファイル] となっています。 オプションの部分を見ていくと、 -Rは1行目と同じく表示する緯度経度の指定です。 ここでは空欄になっていますが、空欄はこれは上でで書かれたと同じ値(-R140/148/41/46)という意味です。-Jmも同様です。-G150はデータファイルで指定された範囲をグレーで塗るというオプションです。 ここではグレースケール(1~255の値, 値が小さいほうが黒い)で 色を指定しています。もちろんカラーの指定もでき、その際は 赤 : -G255/0/0 青 : -G0/255/0 緑 : -G0/0/255 とRGBで色の指定をします。RGBの詳細は自分で調べてみてください。-O の部分は重ね書きの指定です。 GMTではいろいろなコマンドを組み合わせ(重ね合わせ)1枚の図を作ります。 図1ではpscoastとpsxyを重ね合わせ作図しています。 複数のコマンドを重ねる書き方としてGMTでは [GMTコマンド] -[オプション] -K 画像ファイル [GMTコマンド] -[オプション] -O -K 画像ファイル [GMTコマンド] -[オプション] -O -K 画像ファイル [GMTコマンド] -[オプション] -O 画像ファイル というような書きます。 いちばん最初のコマンドは「-K 」、最後のコマンドには「-O 」、間には「-K -O 」のオプションを使います。これらの重ね書きオプションは忘れず書いてください!これを書き忘れたために、エラーが起こることが多いです。 図2 図2を描くにはpscoast -R140/148/41/46 -Jm0.5 -B1 -P -W -Dh -K area_hokkaido02.ps psxy area02.txt -Jm -G150 -R -O area_hokkaido02.ps と2行のコマンドを書きます。 図1で使用したコマンドとほぼ一緒です。 データファイル名(area02.txt)と画像ファイル名(area_hokkaido02.ps)が 変わっているだけです。 データファイル(area02.txt )はこちらからダウンロードして図1と同様の方法で コマンドをコピーし画像ファイル(area_hokkaido02.ps)を作ってみてください。 データファイル(area02.txt )の中を見ると、 144 42 144 42.5 144.5 42.7 146 42 145 41.5 と書かれています。 これは頂点の緯度経度を示しています。 一般に緯度経度と順番で位置情報は書きますが、 GMTは経度、緯度の順番でデータは入力します。 緯度経度の、度分秒の書き方は たとえば北緯43度30分0秒、東経144度30分0秒を表す時は 144.5 43.5 と書くこともできますし、 144:30:00 43:30:00 と書くこともできます。使いやすい方を使ってください。 ただExelなどで不用意にコロン(:)を使うと勝手に時間表示と認識し、 データがおかしくなるので、10進法で書いたほうが間違いは少ないと思います。 図1では四角形なのでデータファイルは4点が指定されていました。 図2では五角形なのでデータファイルは5点が指定されています。 このように頂点の指定を変えれば何角形でも書くことができます。 また、-Wを2行目に加えると、四角に線を加えてくれますし、 -G150の部分を消すと、線だけ書いてくれます。 データファイルの値を変えたり、塗りつぶしエリアを変えたりと、 この辺はいろいろ試してみてください。
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最終更新 2018/12/18 01 57 48 どく【毒統一】 基本情報 タイプ特性 世代別情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 種族値 基本情報 タイプ特性により毒状態にならないため、毒状態に頼る耐久型にはめっぽう強い。 「くろいヘドロ」も使える。「たべのこし」と合わせて回復二枚体勢で戦える。 一致技はフェアリーに対して有効だが、どちらかといえば不遇寄りな性能。複合タイプの一致技やサブウェポン、補助技をうまく使おう。 変化技に富むので色々搦め手をするとよい。 防御タイプとしてはメジャーな地震が痛いが弱点2、半減4と優秀。2つの弱点もあく複合やひこう、ふゆうで無効化できる。型破り地震は気をつけよう パーティの特徴として半減できない速攻高火力にはなすすべがない。複合タイプで半減を増やしたいところ。もしくはスカーフを巻いて殴られる前に殴り倒すほうが良い タイプ特性 「どく」「もうどく」状態にならない。 技「どくどく」の命中率が必中になる。「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中になる。 じめんタイプの技を無効化しないどくタイプのポケモンが場に出た時、自分の場にある「どくびし」を消滅させる。 道具「くろいヘドロ」所持時、「くろいヘドロ」のダメージ効果は受けず、毎ターン最大HPの1/16を回復する。 世代別情報 6世代になるとフェアリータイプの登場でにわかに毒タイプへの注目が上がった。 また、多くのポケモンに配布されていたどくどくが毒タイプは必中になり、差別化。 この世代でフシギバナ、ゲンガー、スピアーがメガシンカを獲得し、ペンドラーははやあしが加速に特性が変更し種族値も上方修正された。 他にも上方修正を受けた毒ポケモンはスピアー、ニドキング、ニドクイン、ラフレシア、ウツボット、ロズレイドであり、全体的に恩恵を受けた世代であった 7世代では更にフェアリーが増え、エスパーとの複合であるかプ・テテフが恐いものの、需要は更に増している。 この世代でベトベトンが悪との複合になってリージョンフォームした。 一方でゲンガーはふゆうが取り上げられたのは毒統一では痛い。 UBとしてウツロイド、さらにUSUMではアーゴヨンが追加された。 どちらも破格の性能で、ウツロイドは初の飛行耐性持ちである。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アーボック ど く 毒パ唯一の威嚇もち。とぐろをまくで攻撃面を強化しつつ、耐久を強化できる。蛇睨み、ドラゴンテールなど補助が豊富で上手くハマれば種族値以上に活躍できる。 ダストダス ど く 特性あくしゅう、くだけるよろい共に優秀特殊は攻撃に比べ低いものの、技範囲は広い。 ハブネーク ど く すりかえといのちがけの両立ができる珍しいポケモン。両刀も可能。 ベトベトン ど く HD特化で運用すれば一致特殊弱点なら悠々と耐える。かげうちを持たせてエスパー対策に。教え技で三色パンチを覚えるなど技の種類は豊富。 マタドガス ど く 物理受け。相手にラムさえなければ鬼火で色々受けられる。特化すると殻を破ったパルシェンのつららばりを鬼火無しで耐え切ったりする。回復手段は眠ると痛み分けの選択になる マルノーム ど く 耐久に優れ、あくびやアンコールなど多彩な補助技覚える。攻撃も物理特殊どちらも可能だが、冷凍ビームや地震など幅広い。 エンニュート ほ の お ど く 高速特殊アタッカー。毒技を無効にされる鋼タイプに炎技をタイプ一致で打てるのは強み。 ドククラゲ み ず ど く S100。メジャーな炎、氷を半減できる。特防の高さから不一致十万程度なら耐えてミラコで返せる。受けだけでなくアシッドボムによる自身や味方の特殊ATの強化や凍える風による補助も可能。 ドヒドイデ ど く み ず 自身の火力こそ低いが防御特防両方高く耐久力に優れ特性再生力も優秀。 ハリーセン み ず ど く ドククラゲが特殊ならこちらは物理攻撃型。小さくなるを覚え、特性威嚇を使って物理受けとしても戦える。 ウツボット く さ ど く 同族唯一の物理アタッカーで両刀も可能。物理ならふいうち、補助技ならアンコールなど フシギバナ(メガフシギバナ) く さ ど く 補助技と黒いヘドロを生かした耐久型、晴れパを生かした葉緑素アタッカー、特性新緑を生かした型など豊富。メガシンカの場合は特性により実質弱点は飛行とエスパーのみと優秀。 モロバレル く さ ど く 登場からシングル以上にダブル以上で採用率が高いポケモン。キノコの胞子使い中でも耐久に優れる。 ラフレシア く さ ど く 毒タイプ唯一のムーンフォースを覚える。積み技とドレインパンチを覚えるため物理型もできなくはないが、毒の物理技は覚えない。 ロズレイド く さ ど く 特攻125と毒屈指の高さを誇る。この特攻からの一致リーフストームはかなりの威力を誇る。特性自然回復、テクニシャン共に優秀でテクニシャンならマジカルリーフも一致で高火力の他、めざパの威力も高い。 ドクロッグ ど く かくとう } 唯一の格闘複合。鋼や岩など不利なタイプに一致弱点を受けるし、エスパーにもふいうちで対処できる。乾燥肌なら雨パに強くなり、危険予知なら相手の不一致抜群を察知できるため、読みに強くなれる。 ニドキング ど く じ め ん 元祖技のデパート。闘争心や力ずくといった優秀な特性も魅力。ニドクインより速いSや、ニドクインが覚えないつのドリルや不意打ちなどを生かそう。 ニドクイン ど く じ め ん こちらは耐久性能に優れる。単純なアタッカーではなく、ステロ要員としても使える。 クロバット ど く ひ こ う 特性を含めなければ毒最速。アタッカーとしてはそれなり。サポートとしても優秀。 ゴルバット ど く ひ こ う きせきと併せて。まずまずの耐性と毒無効でこちらは相手に必中なところから相手の耐久型に強さを持つ。敢えてsを落としてとんぼがえりを採用することで、ほかの受け枠にはない、エースの無償降臨といった立ち回りも可能。 アリアドス む し ど く 毒唯一のねばねばネット使いと専用技どくの糸を持つポケモン。 スピアー(メガスピアー) む し ど く 追い風とがむしゃらを両立できる唯一の毒タイプ。メガシンカすると。高い攻撃と素早さから有利対面では高火力で押し、無理ならタイプ一致蜻蛉返りでサイクルを回す戦い方が基本。ドリルライナーを覚えるため、鋼への有効打もある ドクケイル む し ど く 同族の中では一番特防が高く光の壁、蝶の舞、虫の抵抗などで特化し戦う。回復技も持つ。締め付けバンドを持たせまとわりつくを生かした型も。 ペンドラー む し ど く 加速することで毒最速のアタッカーに。がむしゃらやアクアテールといった、他にはない個性も持つ。剣舞や鉄壁からのバトンも出来る。 モルフォン む し ど く 蝶舞による自身の強化ともしくはバトンタッチによる後続の強化、それに加え特性色眼鏡による等倍範囲の広さが魅力。 ウツロイド い わ ど く 毒初の準伝説。特殊方面に強さを持つ。飛行に耐性を持つ唯一の毒タイプだが、環境の飛行技は大半が物理なのであまり関係がない。リザードンやウルガモスといった、岩技で弱点を突きたい相手を抜いているs103も光る。 ゲンガーメガゲンガー ゴースト ど く 毒タイプ最メジャー。型が読まれにくいのと、高い特攻と素早さが強み。そのアタッカー性能から、抜きエースとして優秀。とんぼ持ちゴルバットとかげふみを絡めた、有利対面作成コンボや、モロバレルの胞子から繋ぐ催眠祟り目コンボは、非常に汎用性が高い。 アーゴヨン ど く ドラゴン 特攻と素早さが持ち味。サブウェポンも炎、電、飛と範囲は広い。 ドラミドロ ど く ドラゴン 特攻こそ97だが特性適応力により毒技も竜技も最高火力で打てる。サブウェポンも炎技こそ覚えないが霊、闘、水、電など広め スカタンク ど く あ く だいばくはつ、おきみやげ、ふいうち、特性ゆうばくなどと最後の最後まで仕事をしやすい。 ドラピオン ど く あ く サブウェポンも含め技範囲が広く積み技も覚えるので役割は多彩。 ベトベトン(アローラのすがた) ど く あ く 物理耐久もまずまずあり、特殊耐久は同族の中で最も優れ鈍足を補うかげうちもある。通常同様に補助技も豊富。リサイクルを所持するので、実質再生回復技を得た扱いとなる。 要注意ポケモン 地面技を使用するポケモン 地震を打って来る砂パやはがねタイプにとても弱い。バンギラス、ガブリアス、メタグロス等の対策は必須。 また浮遊で対策していてもダゲキやドリュウズの特性型破りによるごり押し地震も痛い。 タスキで耐えて反撃したいところ。 比較的よく見る型破り地面使い メガギャラドス、ドリュウズ、オノノクス たまに見るのがダゲキ、ナゲキ、ラムパルド エスパー メガサーナイトにメガエルレイド、それにラティオスなど一致でエスパー技を使用してくるSが高いアタッカーには非常に弱い。 第7世代ではスカーフ持ちのカプ・テテフにワンサイドゲームを仕掛けられがちなので、きちんと悪複合で特防高めの枠を用意しておきたい。 加速ペンドラーなら、上を取ってメガホーンを当てられるので、かなり戦いやすくなる。 飛行タイプのアタッカー メガボーマンダやファイアローなどが該当し、一瞬でパーティーをズタズタにされてしまう。 タスキニドキングやアーゴヨンならばメガマンダがどんな型でも冷凍ビームで確実に倒せる。 パーティ構築 メガシンカ枠について メガシンカ枠はフシギバナとゲンガーとスピアー。 フシギバナは相手の選出を縛りやすいのがメリットだが、飛行タイプへの弱さがネックなのでそこをフォローしたい。 ゲンガーは1 2交換しやすいのが強み。他のメガシンカポケモンと同時投入して、メガでない可能性を相手に持たせると動きやすくなる。 スピアーはとんぼ返りマン。しかし、後攻で相手の技を受けるポケモンも慎重に選びたい。 候補としては、物理 マタドガス・フシギバナ、特殊 ドククラゲ、エスパー ドラピオン、スカタンク 型破りの地面技を使うポケモンが相手の場合は諦めよう よく採用されるポケモン ドククラゲ 物理受け、特殊受けも出来る。特殊に対してはこいつで大体なんとかなる。 そのせいで火力が低くなりがちだが、強いことは強い。 チョッキを持たせれば霊獣ボルトロスの10万をミラコで返り討ちにもできる。 マタドガス 特性により地面無効、高い防御や鬼火があるので物理相手には強い。マンムーを止めるならコイツ。強化アイテム持ちには押し切られることもあるので注意。 身代わり、ラム持ちにも弱い。ガブリアスやオノノクスに舞われると厳しい。 大文字なども覚えるので鋼対策にもなる ペンドラー 弱点のエスパータイプを余裕で突破できる切り札。終盤の全抜き枠でもある。 加速バトンはハマれば強いが、普通に加速で戦った方が強いと思われる。 ニドキング ご存知「技のデパート」 倒しにくい相手の4倍弱点を突いていけるのが強み。 タスキを持たせれば不意打ちで一矢報いることもできる。 弱点対策 地面技持ち 無効化できるのはマタドガス、クロバット。 前2匹は交換読みで出した後は相手に重圧を与えやすい。クロバットは同時搭載されやすい岩技に弱く、相手を弱体化できる補助技もないのが痛いのでオマケ程度。 ふうせんを持たせれば無効化枠も増やせるが、無効にした後にどうするのかが課題。 エスパー スカタンク、ドラピオン、アローラベトベトンなら無効化できる。 読まれやすいものの、向こうの弱点も突けるので最適解でもある。 ペンドラーは高速を活かしてのメガホーンで一方的に突破可能。 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 525 草 毒 しんりょく/ようりょくそ 1世代 スピアー 65 90 40 45 80 75 395 虫 毒 むしのしらせ/スナイパー 1世代 アーボック 60 95 69 65 79 80 448 毒 いかく/だっぴ/きんちょうかん 1世代 ニドクイン 90 92 87 75 85 76 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 1世代 ニドキング 81 102 77 85 75 85 505 毒 地 どくのトゲ/とうそうしん/ちからずく 1世代 ラフレシア 75 80 85 110 90 50 490 草 毒 ようりょくそ/ほうし 1世代 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 虫 毒 りんぷん/いろめがね/ミラクルスキン 1世代 ウツボット 80 105 65 100 70 70 490 草 毒 ようりょくそ/くいしんぼう 1世代 ドククラゲ 80 70 65 80 120 100 515 水 毒 クリアボディ/ヘドロえき/あめうけざら 1世代 ベトベトン 105 105 75 65 100 50 500 毒 あくしゅう/ねんちゃく/どくしゅ 1世代 ベトベトン(アローラ) 105 105 75 65 100 50 500 毒 悪 どくしゅ/くいしんぼう/かがくのちから 7世代 ゲンガー 60 65 60 130 75 110 500 霊 毒 のろわれボディ 1世代 マタドガス 65 90 120 85 70 60 490 毒 ふゆう 1世代 アリアドス 70 90 70 60 70 40 400 虫 毒 むしのしらせ/ふみん/スナイパー 2世代 クロバット 85 90 80 70 80 130 535 毒 飛 せいしんりょく/すりぬけ 2世代 ハリーセン 65 95 85 55 55 85 440 水 毒 どくのトゲ/すいすい/いかく 2世代 ドクケイル 60 50 70 50 90 65 385 毒 虫 りんぷん/ふくがん 3世代 マルノーム 100 73 83 73 83 55 467 毒 ヘドロえき/ねんちゃく/くいしんぼう 3世代 ハブネーク 73 100 60 100 60 65 458 毒 だっぴ/すりぬけ 3世代 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 515 草 毒 しぜんかいふく/どくのトゲ/テクニシャン 4世代 スカタンク 103 93 67 71 61 84 479 毒 悪 あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 4世代 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 毒 悪 スナイパー/カブトアーマー/するどいめ 4世代 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 490 毒 闘 きけんよち/かんそうはだ/どくしゅ 4世代 ペンドラー 60 100 89 55 69 112 485 虫 毒 どくのトゲ/むしのしらせ/かそく 5世代 ダストダス 80 95 82 60 82 75 474 毒 あくしゅう/くだけるよろい/ゆうばく 5世代 モロバレル 114 85 70 85 80 30 464 草 毒 ほうし/さいせいりょく 5世代 ドラミドロ 65 75 90 97 123 44 494 毒 竜 どくのトゲ/どくしゅ/てきおうりょく 6世代 ドヒドイデ 50 63 152 53 142 35 495 毒 水 ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく 7世代 エンニュート 68 64 60 111 60 117 494 毒 炎 ふしょく/どんかん 7世代 ウツロイド 109 53 47 127 131 103 570 岩 毒 ビーストブースト 7世代 アーゴヨン 73 73 73 127 73 121 540 毒 竜 ビーストブースト 7世代 平均(メガシンカ除く) 78 84 77 83 85 78 484 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 625 草 毒 あついしぼう 6世代 メガスピアー 65 150 40 15 80 145 495 虫 毒 てきおうりょく 6世代 メガゲンガー 60 65 80 170 95 130 600 霊 毒 かげふみ 6世代 平均(全て含む) 77 86 77 84 86 81 492
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《超常能力効果範囲拡大》[一般]Widen Supernatural Ability 君は超常能力の効果範囲を拡大させることができる。 前提条件: 8HD、超常能力。 利益: 1日1回、君は1つの超常能力を効果範囲拡大できる。効果範囲拡大した超常能力を使用する時、その効果範囲は100%だけ拡大される。したがって、効果範囲拡大された直線状や円錐状の効果範囲は通常の長さの2倍になり、効果範囲拡大された爆発、放射、拡散は通常の2倍の直径を持つ。君はその能力を使用する前にこの特技を使用することを宣言しなければならない。超常能力を効果範囲拡大するのに別個のアクションは必要ない。 特殊: この特技は複数回修得できる。修得する毎に、君は1日に効果範囲拡大できる回数が1回追加される。超常能力のある特定の1回の使用に対して、効果範囲拡大を複数回適用する事はできない。 出典: 『Tome of Magic』p.75 関連項目 特技 バインダー
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1005 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 こだいかっせい 635 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 イーユイ、ジバコイル(*1)、シャンデラ、ラウドボーン、ロトム(*2) やや有利 イダイトウ、サーフゴー(*3)、テツノドクガ(*4) 不利 妖全般、物理耐久の高い格闘全般、竜全般、アーマーガア、ヘイラッシャ ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 こだいかっせい 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorブーストエナジー ■努力値 配分 備考 ロジカルヤドロクツキ H244 A252 D12 奇数調整ですなwww基本物理は受けないので余りはD振り推奨ですぞwwwなおB4振りで意地イダイトウのウェーブタックルが丁度確3ですなwww 珠ダメ軽減 H228 A252 D28 10n-1かつ6n-1ですぞwww珠・ゴツメ軽減ですなwww D振り H4 A252 D252 主要な役割対象である特殊アタッカーを見ることに特化した配分ですぞwww物理方面はペラペラですなwwwほぼいませんが、控えめ珠イーユイの悪だくみ大文字を確定耐えできるようになりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 霊悪超の耐性と引き換えに虫闘弱点を無くし、最大火力が向上しますなwww 耐性の大部分は消えてしまいますが、一貫性の高い強力な悪技が使えるようになりますなwww 不利を取る妖や竜相手に切り返せるようになりますなwwwロトムの妖テラスに切り返すためにも優先度が高めですぞwww 妖や虫に切り返しつつ草や鋼に刺せ、ついでにやけどを無効にするテラスですなwwwテラスタルする頻度が高いのであれば炎の牙ではなくテラバースト採用も考えられますかなwww ブーストエナジー消費+アクロバットを使う場合の選択肢ですなwww悪テラスじごくづきより火力が出ますなwww ※炎飛以外はヤザンドラのページからコピペして一部文章を修正したものですなwww独自の有効なテラスタイプがあれば追記する以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 はたきおとす 65(97)[145] DLCで新規習得した霊への遂行技でもある高威力の一致技ですぞwww命ごとはたきおとすんですなwww + 現環境では非推奨の技ですなwww 以下の技は本来であれば叩きと選択ですが、こいつはヤケモンとしての評価に叩き落とすの性能が大きく関わっているので綴じ込みにしてありますなwww 明確な理由があるなら叩きをこちらの技に変えるのもアリエールwwwただし最大打点が大きく落ちるので悪技をこれらにした場合ダイブ切りはありえないwww タイプ 威力 備考 じごくづき 80(120) 叩きより安定した火力が出せますぞwwwサイクルを放棄するくらいつくはありえないwwwラウドボーンやジャラランガ、ニンフィアなど音技メインのポケモンを大幅に弱体化させられますぞwww音技読みの立ち回りができなくなる程度しかデメリットが無いので悪技は基本叩きかこれの選択ですなwww かみくだく 負担はじごくづきと変わりませんぞwww必然力が働く限り追加効果は発動しませんなwwwもし仮に発動すれば再生持ちに対し圧をかけられますが、負けん気や勝気を起動してしまいますぞwww ■準確定技 ドラゴンダイブ単採用もしくはとんぼがえりを採用した上でストーンエッジかじしんのどちらかを採用ですなwww ドラゴンダイブ採用時でもとんぼがえり・ストーンエッジ・じしんの採用はもちろんアリエールwww タイプ 威力 備考 ドラゴンダイブ 100(150) 最大火力の一致技ですぞwwwヤドロクツキの最大火力技なのですが、最大打点となる相手に対して当てても見返りが多くないという他のヤケモンではほぼ起こりえない極めて特殊な状況にあるんですなwwwそのため、ハチマキ以外の持ち物の時は切るのも特例的にアリエールwww とんぼがえり 70 不利な相手から引きつつ負担をかけることができますぞwww ストーンエッジ 100 飛電複合や浮いた炎への遂行技ですなwww じしん 100 イーユイへの遂行の他、電岩鋼毒に刺さりますなwww + ドラゴンダイブが確定技でないことについてですなwww 現在、ヤドロクツキのドラゴンダイブは最大火力でありながら、受け出される相手に対してサブ技でも同等以上のダメージを与えられる場合が多いことから選択技となっていますなwwww 詳しい議論の内容はこちらを参照ですなwwww 簡単にまとめると、ダイブが役割対象に対して必要な場面は等倍テラス(水など)した耐久振りサーフゴーに撃つときかロトムがHBずぶといオボンだったとき等ですなwww 受け出される相手への負担はテツノツツミ、パオジアン等にはストーンエッジで、ディンルー等にはとんぼがえりで賄えますぞwww 耐久に振らないランドロス(シリーズ9,10では6割程度がこだわりアイテム)に対してはドラゴンダイブが無いと崩しが遅れてこちらのサイクル崩壊を招くので注意する以外ありえないwww 以下は具体的なダメージ計算ですぞwww + シリーズ11でのトップ20+役割対象とのダメージ計算ですなwww オーガポン 最大打点はブースト消費後アクロバット、次点でエッジ、3番手がダイブですなwww ガポンは使用上仮面が落とされないため叩きが恒久的に低火力ですぞwww そもそもとんぼじゃれを持っていたら大損害不可避なので対面でも戦うべきではありませんがなwww カイリュー 当然ながらダイブが最大打点ですなwwwしかしマルスケがあるためエッジと確定数が変わりませんなwwwそもそも受かりませんし対面不利ですなwww ハバタクゴミ ダイブ無効ですなwww ブースト持ちなら叩きエッジ地震アクロアイヘどれでも好きな技で確1ですぞwww ガチグマ(あかつき) 種族値を盾に受け出してくる場合H振りに対してエナジー込みダイブ×2相当の技があれば出落ちさせられますなwww ただし環境のアチグマはほぼチョッキを持った特殊受けもしくはもっと耐久に厚い積みエースですなwww サーフゴー 等倍テラスのときだけはダイブが最大火力ですなwww通常時は叩きでやkwwwww パオジアン 無振りがダイブで高乱1ですなwww襷を盾に後出しされることがありますがエッジで十分ですなwww 連撃ウーラオス アイテムなしアクロバットが最大打点ですぞwww等倍で確1取れる物理耐久ではないですなwww 異教徒型はアクロバット標準搭載なので受け出されることが稀ですぞwww ハッサム 炎打点がない物理竜はこいつに不利ですなwww テツノツツミ ブーストダイブで中乱1ですなwww受け出しを咎めるならエッジが必須ですぞwww イーユイ 最大の役割対象ですなwww1.2倍以上ダイブで確1取れますが、エッジ地震瓦割りでも余裕の確1ですぞwww イーユイ→物理受けの水や地というサイクルを想定する場合ダイブが最安定択となるため必要かどうかよく吟味するんですぞwww アローラキュウコン ダイブ無効ですなwww後出しを狙われる場合でもエッジでいいですなwww 一応テラスには刺さりますがそんな場面はまずありませんぞwww ランドロス 威嚇で誤魔化しが効くので受け出されることはあるでしょうなwww H4ランドロスはダイブが無いと2サイクル目の登場時に落とすことができず、こちらのサイクル遅れを招く可能性が高いですぞwww Bに厚いランドロスを確3にするためにもダイブが必須ですなwww受け出し際の1回と上から殴れる2回で撃破できますが、ステロとんぼどちらを撃ってくるか読み合いになりますぞwww 一撃ウーラオス 連撃と同様ですなwww キョジオーン 地震が最大打点ですなwww高速再生があるので等倍テラスに対しダイブがあろうが意味ないですぞwww ガブリアス 言うまでもなくダイブが最大打点ですがこちら視点では不利、相手視点からも一見不利ですなwww ディンルー ダイブと瓦割がほぼ同率で最大打点ですなwwwこいつの受け出しを強く意識するならとんぼを入れておく必要がありますなwww イーユイへの遂行技に受け出された場合ダイブでなければ後続の技選択に影響が出るため注意するんですぞwww グライオン 受け出しに対しては叩き落とすを決めないとサイクルガン不利ですなwww キラフロル 最大打点は地震ですなwww イダイトウ♂ ブーストなら叩きのみが確1を取れますなwww大半がタスキなのであまり関係はありませんがなwww 水テラスされた場合ダイブでも中乱1ですなwww トドロクツキ 竜なので当然最大打点はダイブですが、よほどの状況でない限り居座りはありえないwww ロトム 竜=悪なので叩き≒ダイブですなwwwB特化の物理受けであればダイブが無いと遂行できませんが、おにびを考慮するとそもそも物理ヤケで対処したい相手ではないですなwww テツノドクガ じしんエッジでいいですなwww 一応相手がブーエナかつ等倍テラスしてきた時だけはダイブでしか確1取れませんなwww ジバコイル 当然地震以外ありえないwwwテラスを読むにしても叩きでいいですぞwww ラウドボーン 霊なので当然叩きが最大打点ですなwwwおにび持ち物理受けなので弱点消されるとどうしようもないですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 呼ぶ妖に刺さりますなwww しねんのずつき 80 呼ぶ格闘に刺さりますなwwwサイコファングは覚えませんぞwww かみなりのキバ 65 一致技を半減にする水妖への最大打点ですなwww ほのおのキバ 65 ユキノオーやハッサムピンポですなwww役割関係は謎ですぞwww かわらわり 75 受けに来るバンギラスやドドゲザンに刺せますがピンポ気味ですなwww壁対策にもなりますぞwww アクロバット 55[110] ブーストエナジー持ちの場合には選択肢になりますなwwwただし晴れだと持ち物が消費されずゴミになりますぞwww スケイルショット 25×2~5(74~185) 身代わり対策ですぞwwwヤロテスタント専用ですなwwwドラゴンダイブと併用ですなwww技範囲が狭くなることは重々承知して使うんですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 31500(ドラゴンダイブ)20475 or 30713(はたきおとす)25200(じごくづき/かみくだく)21000(じしん/ストーンエッジ)16800(アイアンヘッド/しねんのずつき)14700(とんぼがえり)13650(かみなりのキバ/ほのおのキバ) 物理耐久指数 19201(H244)16471(H4)22015(H36 B220) 特殊耐久指数 25953(H244 D12)27693(H4 D252)22385(H36) ■考察 極めて広い技範囲とかなり高い攻撃を持つ古来のバケモノですなwww 他のパラドックスポケモンより種族値が20だけ高いんですなwww 鉢巻持てば悪テラス噛み砕くor地獄突きでHB特化ボウドボーンを確1ですぞwww 交代際に鬼火を受けなければテラス切らずとも遂行可能ですなwww ↑叩きを手に入れたことによりさらに安いアイテム(ブーエナ等)で突破できるようになりましたなwwwもっともラウドボーンが環境にあまりいませんがなwww 物理耐久は低めですが耐性的に見たいのは特殊ですぞwww B252振りで両耐久がH252ヤザンとほぼ同等になりますがそうする意味はあまり無いですかなwww なお論理的に採用できる技は威力がほぼ100止まりのため、A139に反してそこまで極端に高い火力は出ませんなwww タイプが同じという点でヤザンドラ、高特殊耐久の物理悪という点でヤンギラス、高特殊耐久の竜という点でヤメルゴンなどと少しずつ被りますなwww長所も短所もそれぞれを少しずつ引き継いだ感じですぞwww SV準伝説ポケモン解禁後環境では、それら各々と比べて技火力や技タイプの面で微妙ということから落第判定を受けましたなwww ただし完全劣化ではなく、叩きを得て通りやすい方の一致技の火力が改善したこと、ヤザンでは数値が不足気味なイーユイ受けが出来かつ全身弱点のヤンギと比較して補完に入れやすいこと、アイテムがブーエナを持たせられて安いことなどを考慮され、レギュEでは再びヤケモンとして認められましたなwww + 差別化点の考察ですなwww ヤザンドラと比べた場合、長所としては特殊耐久の高さが挙げられますなwww 例えばD振りならイーユイの眼鏡オーバーヒート1.5発を確定耐えするほか、テツノツツミのハイドロポンプ→れいとうビームを超低乱数に抑えますぞwww また準速サーフゴーやFCロトムなどを抜け、最速グレンアルマと同速ですなwww ただし竜技火力は8割程度まで落ち火傷の影響も受けますなwww鉢巻ドラゴンダイブでもH振りFCロトムが低乱1止まりですぞwww 加えて地面を透かすことが出来ないため、地面抜群の多い霊ヤケとの相性補完はやや劣りますかなwww ヤンギラスと比べた場合、岩複合と竜複合で水草相性が逆であるなど通るタイプが結構異なりますなwww 長所としてはサーフゴーやジバコイルの鋼技、テツノドクガのエナジーボールなどに出せるようになりますなwww サーフゴーなどの不一致きあいだまも眼鏡でなければ1発耐えますなwwwハバタクカミや不意のテラバースト妖は勘弁ですなwww 他にはチオンジェンやディンルー絡みのサイクルに対してとんぼがえりを押しつけられる点がありますなwww あとはヤザンドラの項にもある通り素早さの高さですかなwwwラウドボーンがおにび以外を選択するタイミングで後出しすれば火傷する前に上から叩いて押し切れますぞwww + ドラゴンダイブ切りの考察ですぞwww 鉢巻以外の持ち物(ブーストエナジー推奨)かつはたき落とすを採用する場合のみ、最大打点であるドラゴンダイブは確定技ではないというロジックがなされていますなwww 単純な技火力はドラゴンダイブの方が3%ほど上ですが、はたき落とすのアイテム封じ効果が大きいですなwww 一部を除き現環境のアイテムの殆どが火力or耐久アップアイテムであり、アップ率は10~50%程となりますぞwww これにより、3%の火力減と引き換えに相手の火力or耐久を10~50%減らすことから、トータルでダイブより上だとロジックされますなwww 同様の例には、3%の火力減の代わりに10%の耐久減を打ち消す珠化身ヤンドのエッジ切り雪崩が存在しますぞwww 次に遂行技として見ても叩きや地震で問題なく、裏への負担も叩きで充分なことが殆どですなwww 悪を半減するタイプの内、格闘はアクロバット警戒で出てこれませんし(エナジー持ちの場合)、妖はダイブも効きませんなwww 残る悪ですが、これも環境トップに対してはダイブがあっても無くても大差ありませんぞwww パオジアンはタスキ以外はまず出てきませんし、イーユイはそもそも役割対象かつ地震エッジが最大打点ですなwww(ディンルーは下記参照) ↑水など等倍になったH振り以上のサーフゴーに対しては影響が出ますなwwwC無振りでもシャドボ受け出し→テラス悪だくみ→ゴルラで落ち、こちらから攻撃2回で落とす手段はありませんが、等倍叩き→ダイブでB特化でも97%の超高乱なのでゴルラを撃たせませんぞwww また叩きは連続で打つと威力が下がる問題がありますが、これもあまり影響はありませんなwww ダイブが叩きを確定数で上回るのは初撃の叩きのダメージが50~60%、あるいは44%以下で、かつサブウエポンが全て等倍止まりの場合のみですなwww そして大半の受け出し先は追撃の叩きやサブを耐えない程度まで削れるか、仮にダイブがあろうと受け切られるかのどちらかですぞwww 複数回ダイブを撃てば突破できる場合もありますが、そんな相手に無暗に突っ張るよりも素直に交代する方が論理的ですぞwww 〇以下ダメージ計算(上位30位以内の叩きが通りにくい相手限定) お面オーガポン エナジー叩きでH振りまで確2。エナジーダイブはB4振りで必然力の範囲外の乱1。 なお採用率の高いかまどポンはアクロorエッジで確1、いしずえポンはどうあがいても確2。 赫月ガチグマ エナジー叩きはH振りで確3(無振りなら高乱2)。エナジーダイブならH252振りでも高乱2。 エナジーツツミ エナジー叩きで高乱数2発。エナジーダイブだと低乱数1発なので確定数は変わらず。 なおエナジーエッジで確定1発(エナジー無しの場合は低乱数) 霊獣ランドロス 耐久無振りであれば威嚇入りエナジー叩きは中乱数2発、ダイブは確定2発。ただし向こうはとんぼが使えるので注意。 HB特化の場合はエナジー叩きで確定4発、ダイブで確定3発。 ↑ダイブを切るとエナジー叩き→何かがH4振りでも1%未満の超低乱なので、相手イーユイランド・こちらヤドロク何かのサイクルを想定すると イーユイの悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちら叩き→とんぼでイーユイ降臨→悪波にヤドロク繰り出し→相手ランド繰り出し、こちらエッジ(ダイブなら撃破)→とんぼでイーユイ降臨(こちらのサイクル崩壊) となりダイブ切りによって明確にこちらのサイクルが遅れて負け。悪波と叩きのダメージ量で準速ランドへのS負けもバレる ディンルー 叩きでは突破不可能。ただし、HB特化の場合はドラゴンダイブでも低乱数3発なので、ダイブがあっても無くても大差ない。 アイテムを叩いた後とんぼ返りすれば半分削って後続に回せるので、そちらの方が有効。 ↑向こうがある程度Dに厚い(前期1位の耐久実数値257-165-129で計算)場合、とんぼがないと裏の眼鏡ノオーが吹雪を押せなくなる。切った結果確定で別の技が入ってくるなら技枠は空いていない キョジオーン HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。しかし自己再生があるのでどの道削り切れない上、テラスされなければ地震の方が火力が上。 テラスタイプも妖霊毒の場合はダイブのあるなしは関係ないので、確定数が変わるのは水のみ(ダイブで削り切れないことに変わりはないが) ヘイラッシャ HB振りの場合エナジー叩きだと確定4発、ダイブだと3発。 しかし妖テラスが多くを占める上に欠伸をされるとかなり厄介なので、とんぼ返りを持っている方が効果的。 ミロカロス エナジー叩きで半分入るので、ダイブを持っていれば確定。ただし火傷状態の場合は自己再生があるので突破不可能。 ツキの叩きは警戒されやすいので、火傷していないミロカロスがホイホイ出てくるとは考えにくい。 ロトム HB振りの場合のみエナジー叩きが確3でダイブが確2。 現実的に見た場合、赫月はダイブ不在が大きく響く可能性があると言えそうですなwww裏を返せばそれくらいですぞwww 他はサブウエポンで何とかなるか、大差ない場合が殆どですぞwww サブでダイブ以上の働きを期待するのであれば、叩き・地震・エッジ・とんぼが有力と言えますかなwww H252だと実数値が偶数のため奇数となる244振りが基本ですなwww 珠ダメを軽減したいならH228振りでH実数値209となり10n-1を満たしますなwww こだいかっせいはC以外がブースト対象ですなwww論理的にはA一択ですがなwww 無補正A252>最速()Sなので、Aがブーストしても相手に与える情報は少なめですかなwww なお威嚇を受けてもAブーストは可能ですが、ほぼA特化S無振りだとバレますなwww(*5) 威嚇を受けてかつD努力値を156以上振っている場合はDブーストに変化しますぞwww(*6) また非常に稀ですがスケイルショット2セット後はSブーストに変化しますなwww 登場時に晴れていてブーストエナジーが温存された場合や相手が途中で晴れにしてきた場合に限られますがなwww ブーストエナジーを持たせる場合はアクロバットもアリエールwww ただし晴れているとブーストエナジーが消費されない点は注意ですかなwww スケイルショットを覚えますが5発当てないとりゅうのキバドラゴンダイブを上回らないため、りゅうのキバの代わりにいかさまダイスを持ってスケイルショット単採用はありえないwww 仮にスケイルショットを採用するならヤロテスタント専用技としてダイブと併用ですが、広範囲に打点を持てるという強みを1枠潰すことになるのでよく考えるんですぞwww 論理的ではありませんが追加効果のS上昇()によって最速ボツノツツミを抜けるようになりますなwww 襷ツツミやイーユイを若干見やすくなるのは悪くないんじゃないですかなwww くらいつくは間違っても採用してはいけませんぞwww不利対面から引けなくなりますなwwwありえないwww ↑一応蜻蛉があるので上を取れれば逃げることは可能ですなwwwだから何だという話ですがなwww + 余談「色違い厳選」 此奴の色違い厳選は少々面倒ですなwww スカーレット版のとある一箇所にしか出現しない上、そこではそうぐうパワードラゴンあく共に発動させても他のポケモンも結構の数が出現してしまいますぞwww 何よりも地中に埋まっているボチ、ボカドッグが鬱陶しすぎますなwww 闇雲に走ってたら確実にぶち当たりますぞwww そうぐうパワーを発動させるならドラゴンの方がよろしいですかなwww 対戦で実用的なヤザンドラ系統、ボブリアス系統の色違いもワンチャン狙えますなwww ↑アプデにより最下層の例の岩場の上で厳選が出来るようになり、少しは楽に入手できるようになりましたなwww相変わらずボヘッドに吸われますがなwww ヤドロクツキwww甲斐性なしの宿六では家庭に役割が持てませんぞwwwww ボドロクツキwwwボードゲームの王道双六ですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤーフゴー 地が一貫しますがそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwww ヤリルリ 地毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消し合いますなwwwヤャラドスとも相性が良いですなwww 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ドラゴンタイプ パラドックスポケモン
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特性を複数持つポケモンの場合、どちらの特性になるかはランダム。 「持ち物が分らない」や「技が思い出せない」など、完全に覚えてない状態で掲載しないように。 交換回数によっては次の周のポケモンもレンタル可能になるので、どの周で出るポケモンかしっかり見極めてから書くこと。 ポケモンを追加する場合は五十音順で。 Lv50...2周目 Lv50...3周目 Lv50...4周目以降(オープン 1周目以降) Lv50 1周目 名前 とくせい もちもの 技1技2 技3技4 特徴 アゲハント むしのしらせ ぎんのこな ぎんいろのかぜエアカッター メガドレインメロメロ ひかえめCS振り。持ち物と特性で虫技の威力が高め。技範囲も広めで攻めやすい。 アチャモ もうか もくたん ひのこオウムがえし どろかけかげぶんしん すなおAC振り。基本は一致ひのこで攻める感じか。耐久、素早さ無振りに注意。 アノプス カブトアーマー メトロノーム れんぞくぎりロックブラスト メタルクローまもる いじっぱりAS振り。タイプ一致のロックブラストが強力。 アリアドス むしのしらせふみん ぎんのこな むしくいどくどく かげうちクモのす いじっぱりHA振り。持ち物+むしのしらせ+虫食いが強力。かげうちで先制できるのもポイント高い。 イーブイ にげあしてきおうりょく カムラのみ とっしんかみつく じたばたこらえる ようきAS振り。こらじた型。なるべく特性てきおうりょく引きたい。 イシツブテ いしあたまがんじょう きあいのハチマキ マグニチュードロックブラスト かいりきまもる いじっぱりAB振り。特殊紙耐久だが、ハチマキでワンチャン反撃が可能。 イルミーゼ どんかんいろめがね ヤタピのみ ぎんいろのかぜスピードスター ねがいことてだすけ おくびょうCS振り。いろめがねなら強い。ヤタピ発動でかなりの威力になる。 イワーク いしあたまがんじょう かたいいし いわなだれあなをほる いやなおとすなあらし いじっぱりAB振り。このクラスでは数少ない岩雪崩持ちだが、種族値的にはそんなに火力高くもない。 ウソハチ がんじょういしあたま がんせきおこう いわなだれけたぐり まねっこすなあらし いじっぱりAB振り。持ち物+いわなだれが強力。このクラスだと体重軽めが多いので、けたぐりの出番は限られる。 ウツドン ようりょくそ ピントレンズ はっぱカッターようかいえき まきつくあまいかおり れいせいAC振り。火力はやや高めだが、耐久低め。 エイパム にげあしものひろい シルクのスカーフ ダブルアタックとんぼがえり でんじはねこだまし いじっぱりAS振り。技が全体的に優秀。とんぼ返りで後ろに繋ぎやすい。 エネコロロ ノーマルスキンメロメロボディ オボンのみ ひみつのちからだましうち ねこだましみやぶる いじっぱりHA振り。火力、耐久いずれもこのクラスでは高め。ノーマルスキンもみやぶるがあるので使いやすい。 エレキッド せいでんき クラボのみ かみなりパンチからてチョップ でんこうせっかひかりのかべ ようきAS振り。このクラスでは希少なかみなりパンチが優秀。一方、物理紙耐久なので、先制技に注意。 オムナイト シェルアーマー モモンのみ げんしのちからみずでっぽう マッドショットまもる ずぶといBC振り。技の範囲が広めで使いやすい。 ガーディ いかくもらいび もくたん ほのおのキバかみつく ほえるこうそくいどう いじっぱりHA振り。素早さ無振りなので、何とか高速移動を1回積みたい。 カゲボウズ ふみん のろいのおふだ かげうちはたきおとす おにびおんねん いじっぱりHA振り。持ち物潰し、やけど撒きとサポート役にもなれる。 カブト すいすいカブトアーマー チイラのみ アクアジェットがんせきふうじ はたきおとすきんぞくおん いじっぱりAB振り。先制アクアジェットが使いやすい。持ち物潰し、特防下げとサポート面でも期待できる。 カモネギ するどいめせいしんりょく ながねぎ きりさくエアカッター はたきおとすつるぎのまい いじっぱりAD振り。剣の舞が積めるかがカギ。飛行技が特殊技なのが残念。 カラカラ いしあたまひらいしん やわらかいすな ホネこんぼうずつき かわらわりにらみつける いじっぱりAB振り。技自体の火力が高めで範囲も広い。 カラナクシ ねんちゃくよびみず のんきのおこう みずのはどうどろかけ こごえるかぜかたくなる ずぶといHC振り。h167 a47 b58 c93 d67 s39 全体的に厳しい能力値 キバニア さめはだ クラボのみ アクアジェットかみつく こわいかおいばる いじっぱりHA振りアクアジェットが強力。素早さ無振りだが、先制技あるのであまり問題にはならない。耐久面は諦めよう。 キモリ しんりょく きせきのタネ メガドレインスピードスター フラッシュかげぶんしん おくびょうCS振り物理耐久が低いが、火力は悪くない。 クサイハナ ようりょくそ きせきのタネ メガドレインようかいえき しびれごなつきのひかり ひかえめHC振り耐久が高め。回復手段も多い。 クチート かいりきバサミいかく ひかりのこな アイアンヘッドかみつく くすぐるてっぺき わんぱくHB振り粉持ち、技自体の火力高めで使いやすい。特性は威嚇じゃなくても確保しておきたい。 クラブ かいりきバサミシェルアーマー モモンのみ バブルこうせんはさむ にらみつけるまもる れいせいBC振り中途半端な二刀流。攻撃無振りなので種族値ほど物理火力が高くない。 グレッグル きけんよちかんそうはだ くろいヘドロ どくづきめざましビンタ ちょうはついばる いじっぱりHA振り毒突きなど技の威力が高め。 ケイコウオ すいすいよびみず さざなみのおこう みずのはどうぎんいろのかぜ メロメロアクアリング ひかえめCD振り雨パで真価を発揮する ゴースト ふゆう キーのみ ナイトヘッドどくどく あやしいひかりおんねん おくびょうCS振り高い特攻が涙目な技構成だが、おくびょう最速。毒々、混乱撒けるのは強い。 コイル じりょくがんじょう チーゴのみ でんげきはミラーショット きんぞくおんリフレクター ずぶといBC振り火力は高いが、体力が低いので耐久は微妙。 ココドラ がんじょういしあたま メタルコート メタルクローがんせきふうじ てっぺきまもる わんぱくAB振り物理受けとして優秀。特殊は紙耐久。 コダック しめりけノーてんき カゴのみ みずてっぽうねんりき みずあそびかなしばり ひかえめHC振り技の威力が低めなのが残念。 コノハナ ようりょくそはやおき ナナシのみ はっぱカッターだましうち いばるかたくなる いじっぱりHA振り紙だがはっぱカッターが意外と強い。あんまナナシの実の意味が無いような………… ゴマゾウ ものひろい メトロノーム ころがるがんせきふうじ まるくなるすなあらし いじっぱりHA振りタイプ一致技がないが、まるくなる→メトロころがるが決まれば強い。HPも高いので意外とタフ。 コリンク とうそうしんいかく おうじゃのしるし かみなりのキバかみつく とおぼえなきごえ いじっぱりHA振り鈍足なので、怯みが決まりづらい。 ゴローン いしあたまがんじょう きあいのハチマキ マグニチュードがんせきふうじ ステルスロックまるくなる いじっぱりAB振り希少なステルスロック持ちで味方をサポートすることも可能。 コロトック むしのしらせ メトロノーム れんぞくぎりいわくだき はたきおとすきあいだめ いじっぱりHA振り火力高めの技が少ないがいわくだきで強引にいける コロボーシ だっぴ チイラのみ むしくいがまん どろかけなきごえ のんきHBD振りサポート役として考えると意外と使える。 コンパン ふくがんいろめがね ぎんのこな むしくいどくのこな サイケこうせんちょうおんぱ のんきHBD振り中途半端な二刀流。複眼でも超音波の命中率はきつめ。 ゴンベ ものひろいあついしぼう オボンのみ ゆびをふるリサイクル たくわえるのみこむ のんきBD振り攻撃技がほぼ皆無。毒を与えたあとの時間稼ぎに有効 サイホーン ひらいしんいしあたま キーのみ あなをほるロックブラスト こわいかおしっぽをふる いじっぱりHAB振り火力、物理耐久は申し分なし。素早さはあきらめるべし サニーゴ はりきりしぜんかいふく きあいのハチマキ バブルこうせんげんしのちから ミラーコートバリアー ひかえめCD振り一致技の火力が高め、特殊耐久も高め。特性はりきりなら抱える優先度が下がる。 サボネア すながくれ ナナシのみ ニードルアームだましうち わたほうしくさぶえ いじっぱりHA振り紙耐久+鈍足なのが痛い サンド すながくれ やわらかいすな あなをほるがんせきふうじ すなあらしすなかけ いじっぱりAB振り一致穴を掘るが高火力。ただ、特殊には打たれ弱い。 ズガイドス かたやぶり がんせきおこう がんせきふうじおいうち こわいかおにらみつける しんちょうBD振りBD振りの耐久特化。基本はタイプ一致のみ使えば十分。 スカンプー あくしゅうゆうばく くろいメガネ おいうちどくどく きりさくえんまく いじっぱりAS振りおいうち連発で問題なし スコルピ カブトアーマースナイパー どくバリ どくどくのキバむしくい かみつくどくびし わんぱくAB振り希少などくびし要因。物理耐久も高め。 スピアー むしのしらせ ピントレンズ ダブルニードルどくどく ダメおしこうそくいどう ようきAD振り素早さ無振りなので、高速移動は1回積んでおきたい。物理耐久が厳しいので、先制技に注意 スボミー しぜんかいふくどくのトゲ おおきなねっこ メガドレインどくどく せいちょうなやみのタネ おだやかCD振りメガドレインが意外に強力。 スリープ ふみんよちむ チーゴのみ サイケこうせんねこのて かなしばりバリアー ひかえめCD振りバリアーが積めれば両受けに。 ゼニガメ げきりゅう うしおのおこう アクアジェットかみつく からにこもるまもる いじっぱりHA振りH振りで耐久はやや高め。 ソーナンス かげふみ きあいのハチマキ カウンターミラーコート あまえるはねる ようきBDS振り素早さに努力値奪われているのが残念。1周目なら一気に倒される可能性が低いので、持ち物が微妙。 タツベイ いしあたま りゅうのキバ りゅうのいぶきずつき かわらわりこわいかお やんちゃAB振り特攻無振りなので一致竜の息吹が微妙な火力。物理アタッカーとして見るべき。 タテトプス がんじょう きあいのハチマキ アイアンヘッドがんせきふうじ いばるてっぺき なまいきAB振り物理受け候補。特殊受けも可能でてっぺきのおかげで安心していばるが使える。 タマタマ ようりょくそ あやしいおこう ねんりきくさむすび やどりきのタネひかりのかべ ひかえめBC振り壁貼りや種まきでサポート可能。くさむすびはこのクラスだと高威力が狙いにくいか。 タマンタ すいすいちょすい しんぴのしずく バブルこうせんつばめがえし こごえるかぜこうそくいどう すなおCD振り燕返しはおまけレベル。特殊アタッカーとして見るべき。 チェリンボ ようりょくそ おはなのおこう マジカルリーフどくどく やどりぎのタネてだすけ ひかえめCD振り命中率気にせず攻撃技出せるのはありがたい。 チコリータ しんりょく のんきのおこう タネマシンガンひみつのちから なきごえひかりのかべ いじっぱりHA振り物理アタッカー+壁貼りと担える役割は多め。H振りで耐久もやや高め。 チョンチー ちくでんはっこう じしゃく でんげきはバブルこうせん こごえるかぜでんじは ひかえめHC振りとくせいは正直どちらでも大差ない。弱点を突ける範囲が広く、素早さも麻痺でカバー可能。 チルット しぜんかいふく メンタルハーブ エアカッタースピードスター オウムがえしメロメロ ひかえめCD振り元の種族値として火力やや低め。 テッポウオ はりきりスナイパー ヤタピのみ バブルこうせんオーロラビーム どろかけちょうおんぱ ひかえめCS振り紙耐久だが、持ち物発動すれば高火力が期待できる。 デリバード やるきはりきり とけないこおり プレゼントアイスボール つばめがえしあられ いじっぱりAS振り張り切り+燕返しが強力 デルビル はやおきもらいび もくたん ほのおのキバかみつく ほえるおにび いじっぱりAS振り紙耐久だが鬼火で対処可能 ドードー にげあしはやおき チイラのみ つばめがえしでんこうせっか だましうちつぼをつく ようきAS振り脆いが攻撃素早さはなかなかのもの。必中技2個と命中率も信用できる。隙があればつぼをつくで能力アップも狙える。 ドーミラー ふゆうたいねつ あやしいおこう ねんりきジャイロボール げんしのちからふういん ゆうかんAC振り弱点が少ないがアタッカーとしては微妙。げんしのちからにかけてみるのもおもしろい。 ドガース ふゆう どくバリ ヘドロこうげきサイケこうせん えんまくうらみ ひかえめBC振り毒タイプだが、ふゆうなので地面相手に安心して繰り出せる。 ドクケイル りんぷん ぎんのこな ぎんいろのかぜどくどく サイケこうせんふきとばし ひかえめCD振り特殊耐久高め。特性が強力。 トゲチック はりきりてんのめぐみ カゴのみ エアカッタースピードスター マジカルリーフねがいごと おだやかCD振り特殊耐久高め、必中技2個と安定したダメージが期待できる。特性はどちらでも大差ない。 ドゴーム ぼうおん キーのみ ふみつけかみつく とおぼえちょうおんぱ いじっぱりHA振り積めれば強いが少々遅いのが難点 トサキント すいすいみずのベール ヤタピのみ みずのはどうサイケこうせん ちょうおんぱあまごい ひかえめBC振り雨+ヤタピ+はどうが強い。 ドンメル たんじゅんどんかん のんきのおこう マグニチュードひのこ がんせきふうじすなあらし まじめAC振り物理寄りの両刀型。水は物理特殊どちらでも厳しいので逃げよう。 ナエトル しんりょく オッカのみ はっぱカッターかみつく くすぐるからにこもる いじっぱりHA振りくすぐるで強行突破かつ受けが可能。 ナゾノクサ ようりょくそ おはなのおこう メガドレインようかいえき あまいかおりつきのひかり ずぶといCD振りぶっちゃけ、クサイハナの劣化。おまけに状態変化技が無いのも痛い。 ニドリーナ どくのトゲ どくバリ どくどくのキバにどげり かみつくおだてる いじっぱりHA振り猛毒+こんらんを扱えるのが便利 ニドリーノ どくのトゲ きあいのハチマキ どくどくにどげり からげんきおだてる いじっぱりHA振りマヒ読みで出せればからげんきで高火力だが、ゴースト相手には厳しい技構成。 ニャルマー じゅうなんマイペース するどいツメ みだれひっかきねこだまし だましうちメロメロ 素早さは高め。紙耐久だがねこだましもあるので先発用に ニョロゾ ちょすいしめりけ チイラのみ バブルこうせんおうふくビンタ しろいきりあまごい 両刀型だが、素早さ無振り。基本的には水技のみで十分。 ヌケニン ふしぎなまもり のろいのおふだ かげうちれんぞくぎり あやしいひかりすなかけ 抜群技だけでなく砂嵐や毒などでも落ちるので注意。しかし相手によってはれんぞくぎりで集中攻撃可能。 ネイティ シンクロはやおき まがったスプーン ナイトヘッドエアカッター あやしいかぜみらいよち ノコッチ にげあしてんのめぐみ するどいツメ ずつきかみつく うらみへびにらみ てんのめぐみならいわゆる「ずっと俺のターン!」が可能。はまれば最強 パールル シェルアーマー しんかいのウロコ うずしおどくどく てっぺきまもる 決定打は持たないが弱点を付かれなければ要塞。渦潮+毒々+守るで相手を嬲る パウワウ あついしぼううるおいボディ ナナシのみ アクアジェットこおりのつぶて ねこだましアンコール 先制技のみなので攻撃面は物足りないがアンコールが使えるので便利。 ハスブレロ すいすいあめうけざら しめったいわ みずのはどうメガドレイン ねこだましあまごい あまごいからのみずのはどうは強力。特性も有効活用できる。 バタフリー ふくがん モモンのみ ぎんいろのかぜエアカッター サイケこうせんおいかぜ 火力はやや高め。ダブルバトルなら追い風サポート狙いたい。素早さ振られていないので、先制物理技に注意。 パチリス にげあしものひろい じしゃく スパークでんこうせっか かみつくてんしのキッス 素早さはトップクラス。耐久も固めで使いやすい。 パッチール マイペースちどりあし シルクのスカーフ ピヨピヨパンチドレインパンチ だましうちフラフラダンス ミミロルと似たような型。むこうは素早いがこちらはフラフラダンスが使えるのが利点 バネブー あついしぼうマイペース オボンのみ サイコウェーブスピードスター マジックコートあやしいひかり パラセクト ほうしかんそうはだ ナナシのみ むしくいくさむすび ひっかくしびれごな ようき素早さ振りという謎の構成。むしくいで十分。 バルビート はっこうむしのしらせ チイラのみ とんぼがえりでんこうせっか あやしいひかりてだすけ とんぼ返りで後続に繋げやすい。 ピカチュウ せいでんき オボンのみ でんきショックスピードスター でんじはかげぶんしん 素早さ、特攻が高いが、紙耐久。 ヒコザル もうか イトケのみ かえんぐるまからげんき にらみつけるねこだまし もうかかえんぐるまは強いのだが紙耐久。 ピジョン するどいめちどりあし チーゴのみ つばさでうつでんこうせっか フェザーダンスオウムがえし ビッパ たんじゅんてんねん ピンクのスカーフ ずつきついばむ なきごえあくび HP以外中途半端。 ピッピ メロメロボディマジックガード ひかりのこな めざましビンタこのゆびとまれ アンコールうたう 2対2の積みポケのサポート役として使うべし。火力は高いとは言い難い。 ヒトカゲ もうか ピントレンズ ほのおのキバメタルクロー えんまくこわいかお ヒトデマン はっこうしぜんはっこう クラボのみ バブルこうせんたつまき スピードスターひかりのかべ 素早い。攻撃はバブルこうせんだけで十分 ヒノアラシ もうか せんせいのつめ かえんぐるまにどげり スピードスターえんまく 物理型。素早さ振ってない分、持ち物との相性は良い。 ビブラーバ ふゆう ナナシのみ りゅうのいぶきどろかけ あやしいかぜちょうおんぱ 攻撃技が豊富だが、紙耐久。 ヒポポタス すなおこし カゴのみ あなをほるがんせきふうじ すなじごくあくび あくび+すなじごく+砂嵐で確実に減らせる。あなをほるで時間稼ぎも。 ヒメグマ ものひろいはやあし カゴのみ ひみつのちからだましうち メロメロねむる 進化後と違いこんじょうがないがひみつのちからは結構な威力。ねむカゴもできる。 ビリリダマ ぼうおんせいでんき ヤタピのみ でんげきはスピードスター でんじはひかりのかべ 早い上にヤタピが発動すれば高火力。その早さを利用して麻痺も敷ける ピンプク しぜんかいふくてんのめくみ オボンのみ プレゼントてんしのキッス まねっこあまえる 防御振りはありがたいが、攻撃面が貧弱すぎる。性格いじっぱりは謎。 ブイゼル すいすい さざなみのおこう アクアジェットでんこうせっか おいうちなきごえ 雨なら早いが火力不足。紙耐久にも注意 フカマル すながくれ やわらかいすな りゅうのいかりすなじごく メタルクローすなあらし 攻撃の高さを生かしづらいが、HPの低い敵に強い フシギダネ しんりょく ひかりのこな マジカルリーフどくどく やどりきのタネあまいかおり 特殊受け兼どくどく撒き型。HPの多い敵に強い ブビィ ほのおのからだ モモンのみ ほのおのパンチマッハパンチ にらみつけるえんまく 体力は紙だがAS特化、上から物理で殴るのが正解 プラスル プラス ヤタピのみ でんげきはスピードスター うそなきてだすけ 早い上に火力も高い。ヤタピ発動で大暴れできる。さらにうそなきとてだすけでサポートも可 ブルー いかくにげあし するどいツメ ずつきかみつく いばるこわいかお 火力は高い。低い素早さはこわいかおで補えるので大丈夫。ただし特殊耐久は低い フワンテ かるわざゆうばく ヤタピのみ あやしいかぜエアカッター こごえるかぜおにび 技範囲が広く、凍える風、鬼火で後続にも繋げやすい。 ヘイガニ かいりきバサミ モモンのみ バブルこうせんはさむ はたきおとすいばる クラブと似たような型。ただこちらはサポートもできる ベトベター あくしゅうねんちゃく くろいヘドロ どくどくかげうち とけるちいさくなる うまく積めれば強力な嫌がらせ役。逆に鋼がくると止まる ぺラップ ちどりあし キーのみ おしゃべりスピードスター うたうオウムがえし シングルでは特性も生かせないので正直厳しい。うたうが上から打てる可能性にかける要員。 ベロリンガ マイペースどんかん カゴのみ ひみつのちからがんせきふうじ したでなめるいやなおと 耐久高+いやなおとで強引突破可能。 ホエルコ みずのベールどんかん うしおのおこう みずのはどうこごえるかぜ ほえるしろいきり HPのおかげで高耐久。吸収技には注意 ポッチャマ げきりゅう リンドのみ バブルこうせんつばめがえし なきごえちょうおんぱ 中途半端。遅いのでげきりゅうバブルこうせんも正直微妙 ポニータ もらいび カゴのみ かえんぐるまふみつけ おにびしっぽをふる かえんぐるまの安定した火力と物理封じのおにびが高素早さで出せるのが魅力 ポポッコ ようりょくそリーフガード おおきなねっこ メガドレインつばめがえし ねんりきわたほうし 火力振りだが、元の種族値的にやや火力不足気味。 ポリゴン トレースダウンロード キーのみ スピードスターサイケこうせん こごえるかぜリサイクル 攻撃範囲が広い。ダウンロードでとくこうが上がればかなりの破壊力。 ポワルン てんきや キーのみ ウェザーボールにほんばれ あまごいあられ 天候変化時におけるウェザーボールの威力は脅威の150。素早さもそこそこで使いやすい マイナン マイナス カムラのみ でんげきはスピードスター アンコールてだすけ 高い素早さからのアンコールが強力。 マネネ ぼうおんフィルター のんきのおこう まねっこねんりき バリアーひかりのかべ 特殊受けとして十分機能する。バリアーは積む暇がないかも マリルリ あついしぼうちからもち モモンのみ バブルこうせんころがる まるくなるしっぽをふる ちからもちなら最強レベル。あついしぼうなら無視。特殊受けになるかも ミズゴロウ げきりゅう うしおのおこう みずのはどうこごえるかぜ どろかけなきごえ ポッチャマ同様遅いがどろかけは使える ミツハニー みつあつめ むしくいかぜおこし あやしいかぜあまいかおり 能力的に微妙。決定力に欠ける。 ミニリュウ だっぴ クラボのみ たつまきみずのはどう でんじはちょうおんぱ タイプ一致があまり強いと言えないが、だっぴ持ちはありがたい話。 ミノムッチ だっぴ オボンのみ むしくいたいあたり いびきまもる むしくいとまもる以外はオマケ。だっぴ持ちなのはいいのだが.... ミミロル にげあしぶきよう くろおび ピヨピヨパンチドレインパンチ でんこうせっかみやぶる くろおび持ちでドレインパンチが強力。弱点もつきやすく回復量も期待できる。先制技と混乱狙いのピヨピヨパンチも使いやすくてオススメ。同じ型のパッチ-ルでもOK ムクバード いかく するどいくちばし がむしゃらつばさでうつ でんこうせっかふきとばし 素早く高火力。堅い敵もがむしゃらで強引に。 ムチュール どんかんよちむ ひかりのこな ねんりきこごえるかぜ ねこだましてんしのキッス 特攻はトップクラスだが物理が非常にもろい。先制技注意 ムックル するどいめ するどいくちばし つばさでうつでんこうせっか がむしゃらなきごえ ムクバードのほぼ劣化 メノクラゲ クリアボディヘドロえき クラボのみ バブルこうせんようかいえき ちょうおんぱバリアー 控えめだが火力不足な気がする。バリアー使用で両受けの方が使える モココ せいでんき ひかりのねんど でんげきはスピードスター でんじはひかりのかべ 麻痺撒き+壁貼りでで後続サポートしやすい。攻撃技が命中率無視できるのもありがたい。 ヤジロン ふゆう まがったスプーン サイケこうせんどろかけ げんしのちからひかりのかべ 技、特殊耐久ともに優秀だが弱点が実に多いのが難点 ヤドン どんかんマイペース クラボのみ みずのはどうねんりき かなしばりあくび 特攻83。あまりにも物足りない。あくびが使えるのは利点 ヤミカラス ふみんきょううん くろいメガネ だましうちつばさでうつ いちゃもんちょうはつ 耐久は紙だがかなり素早く一致技も強力 ヤミラミ するどいめあとだし くろいメガネ だましうちかげうち ねこだましみきり だましうちは強い先制技2つも便利。ただあとだしだときつい。 ヤンヤンマ ふくがん のんきのおこう ぎんいろのかぜエアカッター かげぶんしんみきり 素早さ、特攻が高いが、耐久が低いので受けに出しにくい。 ユキカブリ ゆきふらし とけないこおり れいとうパンチはっぱカッター くさぶえねをはる 意外と火力が高い。ただ弱点多し。 ユキワラシ せいしんりょくアイスボディ おうじゃのしるし こおりのキバずつき かみつくまもる ひるみ技多彩だが早いとは言い難い。レディアンバトンがほしい。 ヨーギラス こんじょう チイラのみ いわなだれあなをほる かみつくこわいかお チイラ+こんじょうなら凶悪。すばやさがレディアンで補強できればかなり強い。 ヨマワル ふゆう のろいのおふだ かげうちいたみわけ おにびあやしいひかり 素早さが遅く、後攻であることと、弱点に気をつければ「やけど+こんらん+いたみわけ+耐久」でほぼ落ちず、やけどで後続にも繋げられる。 ラブカス すいすい しめったいわ みずのはどうメロメロ てんしのキッスあまごい かなり素早く、さらに雨乞いすいすいで早くなる。 リーシャン ふゆう まがったスプーン ねんりきスピードスター かなしばりなきごえ ねんりきは意外と強い。ただヤミラミに何もできないので注意 リオル ふくつのこころせいしんりょく たつじんのおび かわらわりバレットパンチ みやぶるカウンター 持ち物含めて弱点突けば高火力。カウンターは発動する前に倒されやすいからほぼ出番無しか。 リリーラ きゅうばん のんきのおこう げんしのちからくさむすび ねをはるあやしいひかり 両受け。ただ火力は実に低い。げんしのちからにかけるしかない。 レディアン むしのしらせはやおき するどいツメ ぎんいろのかぜエアカッター こうそくいどうバトンタッチ 唯一のバトン持ち。重火力アタッカーのサポートに。全能力アップが手に入ればもうけもの。 ロコン もらいび もくたん ひのこスピードスター おにびあやしいひかり 特殊受け。火力は低めなので炎技読みでだすとよい。 ロゼリア しぜんかいふくどくのトゲ くろいヘドロ メガドレインどくどく くさぶえわたほうし 特殊受け。草毒に注意。 ワニノコ げきりゅう するどいツメ ダイビングきりさく いやなおとこわいかお 技の威力が高め。AB振りなので物理相手ならそれなりに耐えれる。 ワンリキー ノーガードこんじょう ピントレンズ からてチョップがんせきふうじ みやぶるこわいかお 岩技あるので、無理してみやぶる使う必要もない。