約 267,013 件
https://w.atwiki.jp/wiki2_okumura/pages/73.html
未だに南京大虐殺について、無かったとか言う話題が出るので、ちょっと調べてみました。 よく有る、20万都市でなんで30万も死ぬのか、という話について。 まず、人口二十万の範囲。 これが極東裁判で最初に言われた話みたいなんですが、推定20万いた、というのは「国際安全区」という所らしい。この区域は地図上で見比べてみると、だいたい大阪城とか、皇居とかと同じくらいの広さに見えます。 で、南京大虐殺を語る時の範囲としては南京城内とか南京市内とか広くなると南京行政区で語っちゃう人もいるんですが、それぞれ地図で同じくらいの大きさの所を調べてみます。 まず、一番狭い南京城内ですが、これは大阪で言うとJR環状線の中くらいの広さ、東京で見ると山手線を半分に切ったくらいの広さのようです。 で、南京市内はだいたい大阪なら北河内と同じくらい、東京だと首都高の中央環状線が完成予定図の内側くらいかな?といった所です。 で、南京行政区となると、だいたい大阪府や東京都と同じくらい?ちょっとここまでになると簡略された地図の縮尺がよく掴めなかったので、はっきりとしません。もっと広いようにも見える... 6県なんで、首都圏とか、近畿圏とか、そのくらいのスケールなのかも知れません。また気が向いたらしらべます。 戦前には、南京城とその周辺で85万人、南京市で約100万人、行政区になると250万以上はいたみたいです。現在では770万とか。 ちなみに、大阪府の人口は880万強、うち北河内で120万、東京都の人口は1200万弱です。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/530.html
《呪文効果範囲操作》[呪文修正]Sculpt Spell 君は呪文の効果範囲を変形させることができる。 前提条件: 呪文修正特技何か1つ。 利益: 君は呪文の効果範囲を修正し、円柱形(半径10フィート、高さ30フィート)か、40フィートの円錐形か、一辺10フィートの立方体4つか、球形(半径20フィートの拡散)か、120フィートの直線状にしてしまうことができる。効果範囲操作された呪文は、形状以外はあらゆる点で通常通りに働く。たとえば効果範囲が球形になったライトニング・ボルトは、与えるダメージは同じだが、半径20フィートの拡散の範囲に作用を及ぼす。 効果範囲操作された呪文は本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを使う。 出典: 『秘術大全』p.78(2004年11月) 《呪文効果範囲操作》[呪文修正]Sculpt Spell 君は呪文の効果範囲を変形させることができる。 前提条件: 任意の呪文修正特技1つ。 利益: 君は呪文の効果範囲を修正し、円柱形(半径10フィート、高さ30フィート)か、40フィートの円錐形か、一辺10フィートの立方体4つか、球形(半径20フィートの拡散)か、120フィートの直線状にしてしまうことができる。効果範囲操作された呪文は、形状以外はあらゆる点で通常通りに働く。たとえば効果範囲が球形になったライトニング・ボルトは、与えるダメージは同じだが、半径20フィートの拡散の範囲に作用を及ぼす。 効果範囲操作された呪文は本来のレベルよりも1レベル高い呪文スロットを使う。 出典: 『Cityscape』p.63(2006年11月) 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2004.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 威力重視ならこちらを採用ですなwwwこれがあると受け出しが一層難しくなりますぞwww採用率は低めですなwww アクセルブレイク 100(150) 使用後にBDが下降しないため対面()重視の異教徒はこちらを採用していることが多いですなwww ドレインパンチ 75(112) ビルドレ型の主要技ですなwwwビルドがなくても採用されますなwwwボーナスではありますがこいつの場合バ火力過ぎて普通に痛いですなwww フレアドライブ 120[180] 特性で威力が上がりますなwww炎物理で他に質の良い技はないので基本これが飛んできますぞwwwテラスとの相性も良好ですなwww ニトロチャージ 50[75] 積み技()ですなwwwボーナスではありますがこちらも普通に痛いですぞwwwこちらに相手目線でこいつを抜かしてくるポケモンがいない場合は使ってこないでしょうなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ダイススケショ型の主力技で、積みながら殴って来ますなwww火力アイテムがないと分かるのは良いですが、半減できないと普通に痛いですぞwww げきりん 120(180) 威力が高すぎてボーナスなどとは言ってられませんなwww現状対策足りうる妖はろくなものがなく、鋼も基本炎か格闘で落とされるので出しづらいですぞwww ドラゴンクロー 80(120) 一致技ですが威力が控えめですなwww とんぼがえり 70 対面操作技ですなwwwこれを使ってきた場合拘っている可能性が上がりますなwww アイアンヘッド 80 採用率は10~20%程ですぞwww鋼テラス時に採用されますかなwwwこの技があると妖テラヤードランも致命傷を負いますなwww ワイルドボルト 90 カイオーガへの遂行技ですなwwwヤウオウや水複合を出す際は注意ですぞwww つるぎのまい - ただでさえ高い火力を限界まで引き上げますぞwwwありえないwww ビルドアップ - ビルドレ型の積み技ですなwwwこれがあると物理対策ヤケは対処が安定しませんが、採用率は低いですなwww ■主な型 いじっぱりorようき/ASorHA/ひひいろのこどう@こだわりハチマキorこだわりスカーフorいかさまダイスorとつげきチョッキ 確定技:フレアドライブ/アクセルブレイクorドレインパンチorインファイト 優先技:げきりんorスケイルショット/ニトロチャージ/とんぼがえり 選択技:ワイルドボルト/アイアンヘッド/つるぎのまい/ビルドアップ テラスタイプは基本的に炎ですが、鋼や電気テラスも増えてきていますなwww 2024/7現在、チョッキ>ダイス>スカーフ>鉢巻ですぞwww ■考察 特性のお陰で実質一致技3つかつバ火力、技範囲も広くおまけに良耐久と対策しづらい要素がてんこ盛りですぞwww 水妖以外炎闘竜の範囲を全て半減できる複合はおらず、おまけに水技は炎テラス後も特性で実質等倍になるという嫌なオマケ付きですなwww こんな有様かつSVではヤプ・レヒレが出禁ということもあり、現状では何かしら穴のある対策ヤケしかいませんなwwwもし安定してこいつに対処できる二軍候補未満を見つけられたら即効でヤケモンになれるレベルですぞwww 無効受けを想定しないヤケを出す場合、ヤーティ内に相手目線でこいつより速い可能性のヤケモンがいればボーナス技のニトチャを打ってくれる可能性が上がりますかなwww ■対策ヤケモン ヤウオウ 禁伝枠を使うならこいつですが、ステロには注意ですぞwww 道具補正が乗っていればブレバで落とせますなwwwテラス後は地震で対処できますが、耐久に振られていると確一にはできなくなりますなwww ワイルドボルトで役割破壊されることがありますなwww地面ヤケの役割が薄い場合地面ヤケ、特にヤンドに引いてみるのも一考ですかなwww ヤイオーガ 炎技やドレインパンチに受け出せますなwww 陽気アクセルブレイクで中乱2を取られますなwww 耐久無振りに1.2倍以上のふぶきで確1ですなwww 対策枠としては非常に不安定なのですが、天候の奪取により後続での対応がしやすくなりますなwww ヤリルリ B振り必須ですぞwww全技を半減にしますが、火力アイテム持ちかつアクセルブレイク以上の威力の技を食らってしまうと受け出しからの遂行はできませんなwww当然ワイボは無理ですぞwww こちらからはじゃれで余裕ですが、テラス後は抜群をつけなくなるので注意ですぞwww ヤリルリですらこの有り様なので、こいつより物理耐久の低いヤシレーヌを対策ヤケとして使用するのはオススメしませんなwww ヤウドボーン 攻撃技が炎闘ならH振りでもやれますがB振りすれば意地鼓動ドラクロまで中乱数2発ですなwww ザシアン受けもやるのでB振り安定ですかなwww鉢巻げきりんも乱数で耐えられるようになりますなwww 遂行はみわくのボイス必須ですなwww ヤャラドス 竜技等倍ながら意地ドラクロを確3に抑え込めますなwww 遂行手段が鉢巻orゴツメ2回+2倍ゆきなだれ、もしくはテラバーストぐらいしかなく不安すぎますぞwww 積み技やワイボ持ちには負けますなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤレンアルマ もらいびなので炎技には安定しますが耐久がヤウドボーンより一回り低いですぞwww 遂行はサイコキネシス推奨ですなwww眼鏡ならもらいびヤバヒやサイコショックでもいけないことはないですが耐久振られると乱数次第になってきますなwww ただし当然ながらチョッキ持ちに対しては眼鏡サイコショック>同サイコキネシスですなwww ヤャンデラ B振り必須ですぞwww 相手に炎闘しか攻撃技がない場合は特性と耐性で完封できますなwww竜技あると基本的に無理ですぞwww こちらからはサイキネでの遂行になりますが、眼鏡でもH振りだと低乱一ですなwww万が一の時のために妖テラスを仕込んでおくといいかもしれませんなwww ちなみにもらいび眼鏡晴れヤバヒでH振りまで半減貫通確1が取れるため、フレドラに受け出せていればヤバヒぶっぱが安定しますなwww ヤウブレイズは超技の威力が落ちる上にビルドを積まれると対処が難しく、そのうえB振りでもスケショ5発で落ちるのでオススメしませんなwww ファイヤー B振り必須ですなwww耐久面では竜等倍を除けばほぼヤリルリと同様ですなwww 晴れでぼうふうの命中率が必然力の範囲外になるため、遂行するためにはゴツメか珠以上のエアスラッシュ()などを同時採用する必要がありますなwwwありえないwww 一応炎テラスまで切るなら晴れ眼鏡ヤーバーヒートでも耐久無振り相手を確1ですなwww 必然力の範囲外ではありますが、特性ほのおのからだが発動すれば火力をガタ落ちさせることが出来ますなwww ■出禁・二軍候補未満 ヤプ・レヒレ 物理耐久はB振りヤリルリとそこまで変わらないため火力アイテム持ち相手は厳しいですなwww とはいえミストメイカーのお陰で後続も竜技を半減出来るようになるので優秀…だったのですが不在ですなwwwありえないwww バウッツェル 炎竜無効で持ち物なしインファが確3ですが、火力アイテムを持たれるとやや安定感が下がりますなwwwアイへ持ちは無理ですぞwww 返しはA種族値80の低火力ながらじゃれで4倍突けるので余裕ですがテラスを切られると途端に有効打がなくなりますなwww 鉢巻を持たせるならじだんだやボディプレス(特性発動前提)を入れておくと炎テラスされても確2は取れますぞwww 炎テラスを重くみるのであれば地テラスにしておくと良いですなwwwなお地テラスにすればコライドンだけでなくミライドンの処理ルートにもなり得ますなwww ビルドレ型にテラスを切られると押し負ける可能性がありそうですなwww ペリッパー 天候書き換えで鼓動補正を切って受けられますなwwwテラス前に対し雨暴風、炎テラス後に対し雨ドロポンと炎テラスの前後どちらにも一致抜群を突けるのは他対策枠に無い強みですなwww 意地ドラクロはH振りでも中乱2、H60B196振りなら低乱2くらいには出来ますなwww ただしワイルドボルトあると消し炭になりますなwww ■その他 ヤードラン 特性で炎技を無効化できるため、妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得ますなwww ただし、テラスを切る前は格闘抜群であり、またテラス前提で対策となる場合は、現状ではほぼ対策ヤケモンとしては認められませんなwww最終手段ですかなwww 遂行はテラスを切られる前は妖テラバ、炎テラスを切られた後は大地の力になりますなwww ちなみに格闘半減テラスを切って尚、意地鉢巻鼓動インファは確2なんですなwwwありえないwww ヤウブレイズ 炎格闘を無効に出来ますぞwww対面で竜技無効にするために妖テラの所持は必須ですぞwww 2タイプ無効を用いて拘り型に強い他、物理故にチョッキに引っ掛かりませんが耐久が低いですなwww 対策ヤケモンとは言えませんがヤシアン軸なら竜技を牽制出来るので処理ルートのパーツにはなりますかなwww 妖テラ切っても2タイプ無効ですが格闘技は半減でも激痛なので注意ですなwww ヤバソチャ こちらも妖テラスを切ることで主力技全てに耐性を得られますなwwwただし耐熱のため炎技の無効化はできませんぞwww テラス前提となるため対策枠としては認められませんが、一応テラス前は格闘技を無効化できるため、格闘技への牽制にはなりますかなwww 妖テラバで遂行することになりますが、炎テラスを切られるとシャドボぐらいしか通らなくなるので注意ですなwwwまた鉢巻持ちは妖テラス切って尚ゴリ押しされる可能性がありますぞwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
https://w.atwiki.jp/aiq_list/pages/30.html
ここでは,出題範囲や正誤判定の基準を説明します。 後半ほど,かなり細かい基準にわたり記述しています。 必要だと思われる箇所を,適宜参照するようにしてください。 基本的な考え方 AIQオンラインでは,「アニソン」の,「作品名」または「曲名」を答えます。 何を答えるべきか,深く突き詰めようとすると,実は複雑で難しいです。 そこで,AIQオンラインでは運営上,正誤判定をなるべく統一的に行えるよう,基準を作っています。 作品名や曲名は,通称や俗称ではなく,基本的にはその作品や曲の正式な名称を答えることになります。作品にシリーズがあり,色々な曲名がある中で,「その作品名」「その曲名」というひとつなぎの言葉を答えることに大きな意味がある,と考えるからです。 ただし,覚えづらいものや長いもの,複雑なものなどあって,難しく感じる方もいらっしゃるかもしれません。 そこで,楽しんでもらいやすいよう,特に初心者向けのルームでは,ほぼ合っていれば正解にするなど,基準を一部緩めています。お気軽にご参加ください。 また,同じ条件のもとで競い合うAIQオンラインでは,判定の厳密さも大切となります。 なるべく揃うよう,運営で議論を重ねたうえで編成していますが,もしお気づきの点があればお気軽にご連絡ください。 出題範囲 一口に「アニソン」といっても、人によってその定義はさまざまです。 AIQオンラインでは、「アニソン」を以下のとおり定義します。 「アニメ・ゲームまたはこれに準ずる作品と公式に接続している主題歌・挿入歌・BGMなど」 以下,具体的な内容を説明します。 <作品に関する定義> アニメ TVアニメ(特番を含む),OVA,劇場版アニメ,Webアニメなど,アニメーションという表現方法を中心に作られたすべての作品 ゲーム 家庭用ゲーム,アプリ・ブラウザゲーム,アーケードゲーム(パチンコ・パチスロなど含む),PCゲームなど、いわゆる「電源ゲーム」と呼ばれるすべての作品 (以下は,「アニメ・ゲームに準ずる作品」として定義します) 特撮 特撮効果(SFX)やこれに準ずる手法を多用した作品のうち,以下のいずれかに合致するもの ① ヒーロー・ヒロインが活躍する作品(ウルトラマンや戦隊シリーズ、仮面ライダーなど) ② 主に怪獣の活動による恐怖・混乱を描いた作品(ゴジラやモスラなど) ③ 人形劇(ひょっこりひょうたん島やプリンプリン物語など) ④ その他,怪奇・伝奇ものなど,伝統的に「特撮」とされるジャンル ボカロ ヤマハが発売した音声合成技術による音声ライブラリ「VOCALOID」シリーズ、または他社の同様の製品をメインボーカルに採用した楽曲 ①以下の「音源主義」にあるとおり、CDや配信で入手可能なものが出題されますが、「ニコニコ動画」「YouTube」など、インターネット動画投稿サイトで公開され話題になってきた社会的な背景を踏まえ、なるべく当該サイト上の聞こえ方に近いものを出題するよう努めます。 ②逆に言えば、ネット上で発表されていても音源化されていないものは出題範囲となりませんので、何卒ご了承ください。 ③ボカロがボーカルであっても他のアニメ・ゲーム等の作品でタイアップがある場合、アニメやゲームの曲として出題されます。 ④また、AIQオンラインの「アニソン」の定義にかかわりないタイアップは考慮しません。 【例】Tell Your World/livetune feat.初音ミク Webブラウザ「Google Chrome」のCMソングとして書き下ろされましたが、AIQオンラインにおける「作品名回答」とは見なされません。 ボカロジャンルの楽曲として、「曲名」のみが回答として認められます。 なお、当該楽曲は後に音楽ゲーム「初音ミク-Project Diva-」シリーズにも移植されていますが、ボカロが出題範囲となりましたので、今後は曲名回答のみが認められることとなります。 <「公式な接続」の定義> ・「公式」とは:アニメ・特撮番組等の製作委員会や,ゲームの制作会社およびそこに正式に属するクリエイター等 ・「接続」とは:本編で実際に流れたかを問わず,公式に「主題歌等」として制作・発表された曲 <主題歌・挿入歌・BGMなどの区分> ①主題歌(TM) オープニングテーマ(OP)やエンディングテーマ(ED)など、作品本編で使用され,かつ公式に作品の「主題歌」とされるすべての楽曲 ②挿入歌/BGM(IN) 主題歌以外で,作品で使用されているすべての楽曲 歌詞が含まれているかを問わないため,BGMも出題対象となる 音楽ゲームにおいては,主題歌以外で,「(版権曲でない)収録曲」がINとなる BGMはサウンドトラックとして音源が存在するものであれば、「メドレー形式」のBGMを出題することもあります。 【例】「悪魔城ドラキュラ(メドレー)」 メインBGM「Vampire Killer」をはじめ、いくつかのBGMを組み合わせた音源が出題されます。 ③キャラソン/イメージソング(IM) 主題歌・挿入歌ではないが、作品と公式にタイアップした楽曲 【例】寝・逃・げでリセット!/柊つかさ(福原香織) 作品のキャラクター名義で公式に歌っている「キャラソン」です。 【例】Shining Star-☆-LOVE Letter/井口裕香 映画「とある魔術の禁書目録 エンデュミオンの奇蹟」のイメージソングとして公式に発表され、予告編のBGMとして使われましたが、本編には使われていない「イメージソング」です。 なお,「CMソング」については原則として「イメージソング」に準じて取り扱うこととします。 判定基準 アニソンイントロでは、「作品名」または「曲名」のどちらかを回答します。 以下に示す基準は、基本的な原則に過ぎず、例外的なケースは個別に対応します。 判定基準について例外的な事象があれば、選曲リストに反映・公示しますので、ご確認ください。 <基本原則> ①初出主義 作品名は、原則「初めてタイアップしたときの作品」を回答ください。ただし、後発の作品で同等以上の扱われ方をされていれば正解に含みます。 なお,「同等」かどうかの基準は、【TM>IN>IM】とします。 【例】GET WILD/TM NETWORK TVアニメ「CITY HUNTER」のED主題歌ですが、後に映画「劇場版シティーハンター<新宿プライベート・アイズ>」の主題歌にも使われているため、そちらで答えても正解です。 【例】ドラえもん/星野源 アニメ映画「映画ドラえもん のび太の宝島」の主題歌ですが、のちにTVアニメ「ドラえもん」のOPにも使われたので、作品としても「ドラえもん」だけで正解です。 【例】Can Do/Granrodeo TVアニメ「黒子のバスケ」のOP主題歌ですが、後にTVアニメ「銀魂゜」の次回予告BGMに使われています。【TM>IN】ですので、同等とはいい難く、「銀魂゜」と答えても不正解です。 ②音源主義 CDや配信など、公的な売買または贈与によって入手できる楽曲において,クレジットされた情報にもとづき判定します。 ただし、現在は絶版や配信停止になっていたり、特典商品など流通がごく限られる音源からも出題されます。この点は何卒ご了承ください。 (音源主義に関する補足) 言い換えれば「公的な売買または贈与によって入手しえない」楽曲,例えば映像により楽曲が放映・公開されているが,入手できる状態になったことがないものは出題対象外となります。 また,音源として収録する際,もとのアニメやゲーム等で使われた音源からリマスターやアレンジを施して収録することが少なくありません。出題に影響のない程度の変化であれば同一のものとみなし,影響がある場合においては他のリアレンジやリミックスと同様「アレンジ音源(AR)」として扱います。ただし,ARの出題は可能な限り最小限とし,かつ公式のものに限ります。 ③表記主義 原則としては、「公式の表記どおり、完全に回答」することを求めますが、以下のとおり、部分的な言い換えや省略を認めます。 <表記に関する基本ルール> ①かな回答 ・漢字やアルファベットは、かなでの回答を認めます。 【例】『喰霊-零-』 ⇒ 『がれいぜろ』で正解 『Destin Histoire』 ⇒ 『ディスタンイストワール』で正解 ※表記やスペルに自信のないものは、かな回答することを公式に推奨します。 ※かな書きする際の「読み方」は、公式が定めているものがあればそれに従います。 ・読み方に影響がない記号は、回答にあたって省略することを認めます。 【例】『けいおん!!』の『!!』は読み方に影響がないため、省略可 『ひだまりスケッチ☆☆☆』の『☆☆☆』は「ほしみっつ」と読むため、省略不可 ②サブタイトル等の省略 ・省略しても作品名や曲名の区別がつく「副題」等は,省略を認めることがあります。詳細については後述します。 ③打ち間違いやスペルミスの取り扱い ・Cappriccio/Fantasiaルームでの取り扱い 原則として誤答扱いです。間違いなく記載することを求めます。 なお,「表記ゆれ」については特則があります。 ・それ以外のルームについて 以下の誤りがあった場合も,惜しいものとして,出題者判断で許容することがあります。 (2~3文字程度の,誤植または惜しい間違い) 【例】『mind as judgment』を『mind as judgement』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『宇宙よりも遠い場所』を『宇宙より遠い場所』と回答 ⇒ 許容の場合あり (かなで書くべきところを漢字で書いてしまう) 【例】『ふたりのもじぴったん』を『二人のもじぴったん』と回答 ⇒ 許容の場合あり (表記ゆれ) 「ヴ」を「ブ」と書くなど、表記がかわっても基本的に意味が変わらない程度のものを許容します。 ただし、撥音(っ)や拗音(ゃゅょ)が大きな文字になっている場合は、基本的に意味が変わると見なし、全クラスで誤答扱いとなります。 また,語末を発音しないものの省略についても,これに準じて許容されることがあります。 【例】『東京レイヴンズ』を 『東京レイブンズ』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『レスキューファイアー』を『レスキューファイヤー』『レスキューfire』『レスキューファイア』と回答 ⇒ 許容の場合あり 『ひみつのアッコちゃん』を『ひみつのアツコちゃん』と回答 ⇒ 不可 <サブタイトルの省略に関する基本ルール> 基本的には,「シリーズ1作目はメインタイトルを答えればよく,2作品以降は区別できるくらいにサブタイを答える必要がある」と覚えておいてもらえれば大丈夫です。 詳細なルールを確認したい場合は,以下をご参照ください。 ・どこまでを「メインタイトル」とするか、基本的には以下の基準で判断します。 なお,優先順位は【①>②>③】とします。 ① シリーズ化されている作品の場合、作品名に共通する部分を「メインタイトル」と見なします。 (原則として、シリーズ第1作は「メインタイトル」のみで正解となるはずです) ② 作品タイトルの公式ロゴマークで、表示されている文字の大きさに差があると認められる場合、より目立って表示されているロゴの文字を「メインタイトル」と見なします。 ③ その他、シリーズの区別に関係のない副題を示すと認められる,記号で囲われた部分についてはサブタイトルと見なすことがあります。 【例】「蒼き鋼のアルペジオ-ARS NOVA-」 TVアニメ化の後、映画化もされましたが、初めてアニメ化された際、原作漫画の題名にはなかった「-ARS NOVA-」という言葉がタイトルに付きました。 以降,映像化作品にはすべて「ARS NOVA」と付いていることから、②・③のルールに照らすとサブタイトル扱いなのですが、①を優先して「~ARS NOVA」までをメインタイトルと扱います。 このように、作品の「原作」がどのような表記かは、区別に影響を与えないものとします。 ・なお、ゲームがアニメ化されたものについては、他の原作のものがアニメ化されたときと同様、アニメ第1作をシリーズ第1作と扱います。 【例】「ましろ色シンフォニー -The color of lovers-」 PCゲーム「ましろ色シンフォニー -Love is pure white-」をもとに制作されたTVアニメですが、上記のルールからサブタイトルを回答することは不要とします。なお、当該PCゲームはプレイステーション・ポータブルに移植され「ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana」というタイトルが付けられていますが、ゲーム内ではシリーズ第1作ではないことになりますので、「*mutsu-no-hana」のほうについてはサブタイトルも回答する必要がある、ということになります。 ・なお,キャラソン・イメージソングについては,リスト上はその音源が発売されたときの作品が答えですが,シリーズ名での回答も適宜許容する方針とします。2期やOVAなど,後発のシリーズのPRにあわせてキャラソンアルバムなどが発売されるケースがありますが,作品の劇中に使用されているわけではなく,シリーズの区別を要求する必然性が,主題歌や挿入歌と比べ相対的に低いと考えられるためです。 <枕詞> これは20世紀のロボットアニメや東映の戦隊シリーズに特徴的にみられる傾向なのですが、「主役であるロボット」や「ヒーロー・戦隊の名称」などの頭に、これを修飾する表現が付いていることがあります。 本来、作品名として省略することは許されないのですが、過去に慣例的に省略が認められてきた経緯も鑑み,Cappriccio/Fantasiaルーム以外に限り,他のルールに優越して省略を認めることがあります。 あくまでロボット・ヒーロー/ヒロイン/戦隊に関する作品でのみ,認めうるものですので、ご注意ください。 【例】「科学忍者隊ガッチャマン」 メインとなる戦隊の名前「ガッチャマン」のみで正解とします。実は、その後に「GATCHAMAN」というOVAもあるため、区別を考えると本来正解にはしがたいのですが、例外として許容します。 ※2019年までのAIQオンラインには、「枕詞」に明確な定義がなく、上記の主旨によらない省略も認めていました。 【例】落語天女おゆい 主人公の名前「おゆい」だけで正解と認めていました。 しかし,上記の主旨を逸脱していると考えますので、2020年以降「枕詞」の対象外とします。 <曲のバージョン違い> ・出題範囲の中には、同じ曲を別の人やアレンジで歌ったケースが存在します。 ・イントロの歌い出しやアレンジで明確に区別がつくと判断できる場合は、バージョンを区別して回答してください。 ・以下の例もそうですが,同一シリーズにおいてきわめて酷似したイントロが出題される場合,どうしても区別を要求するのは酷であるケースがあるので,柔軟に対応します。 ・なお、アレンジが基本的に同じと認識でき、かつ歌手名だけ異なる場合の「誰々ver.」といった単純な表現に限っては、省略して構いません。 【例】「戦記絶唱シンフォギア」IN「逆光のフリューゲル」 第1期の第1話でツヴァイウイング(水樹奈々・高山みなみ)が歌い人気となった挿入歌ですが,その後歌詞や歌唱参加者が変わり,曲名も変更となってシリーズで何回か使用されています。 ですが,イントロ部分の音が同一音源を使用している公算が高く,バージョンごとの判別がかなり困難と解せる状況です。(例:戦記絶唱シンフォギアXV最終話ED「未来へのフリューゲル」)。 したがって,この場合は,どのバージョンの曲名や作品名を答えても正解と扱います。 <その他,省略に関するルール> ・通称・略称での回答は、サブタイトルの省略でない限り、たとえ公式のものであっても不可です。 【例】『やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。』 『俺ガイル』と回答しても正解にはなりません。 ・以下のカテゴリに属する語は、つねに省略を認めます。 ◆ 「The Animation」や「The Movie」「劇場版」など、単に作品の媒体を表すだけの言葉 ※ 特徴的な表現で言い表している場合、省略は認めませんので、基本的には上のような表現に限ると思っておいてください。 ※ これらの言葉の詳細な付け方については,正誤判定に含めないものとみなしてください。 ※ 【2020/7/12・7/22追加】ただし、劇場版やOVA、パチンコ・パチスロなどについて、TVアニメ等と作品名が区別がつかないものは、最低限その媒体が分かるようにはしてください。 【例】『映画けいおん!』 TVアニメ版のタイトル「けいおん!」に単に媒体を表すだけの言葉が付いていますが、「映画」を省略すると違い分からなくなるので、記載してください。 ◆ 劇場版やOVAで「一つのシリーズにおける」分割した何番目の作品かを表すだけの表現(第◯巻、第◯部などの部分) ※ 「2nd Season」など、シリーズの違いを表すだけの単純な言葉については、原則として省略せず答える必要はあります。 ※ 作品シリーズのナンバリングと第~巻を区別するのは難しいですが,基本的には発表の単位で区別します。あらかじめ全~巻や全~部作として発表されているものであれば,同一のシリーズとして区別は求めず,時期をおいて発表されたものは区別する必要があります。 なお,このように「巻数」や「部数」を区別する必要がない場合がある訳ですが,作品名そのものは区別して答えることが完全に不要とは限りませんので,ご注意ください。 ・「作品名が同じで、放映時期が違うもの」を,区別して答える必要はありません。 【例】「ゲゲゲの鬼太郎」は同じタイトルで何回もアニメ化されていますが、「第3期」「第6期」といった、何回目にアニメ化されたかを表す言葉は,ロゴなどの正式なタイトルに書かれていないため、答える必要はありません。 ・回答は基本的に,公式のものであれば邦題でも英題でも正解です。 ただし,正誤判定に困るため,ロゴ等に表記のない題名での回答はなるべくご遠慮ください。 20世紀のOVA作品などによくみられる,邦題と英題を併記した呼称は,片方だけでよいです。 【例】『鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST』 アニソンイントロでよく議論になるのですが,「鋼の錬金術師」が出れば正解とします。 ・アーケードの音楽ゲームまたはその家庭用ゲームへの移植における収録曲に関しては、作品名のシリーズ区別を不要とします。 ・具体的には,BEMANIシリーズや太鼓の達人、CHUNITHMなどです。 これは、他の音楽ゲームに比べバージョンの更新による名称の変更があまりに頻繁かつ複雑であり、そのため長期にわたって収録されればされるほど、初出のバージョンが何かを問う意義が薄れると考えられるためです。 【例】「beatmania ⅡDX 12 HAPPY SKY」IN「「冥」 作品名についてはシリーズの「beatmania ⅡDX」が出ればよいこととします。 なお,当該楽曲は他の音楽ゲームにも移植されましたので,「TM>IN>IM」のルールから,移植先の機種で回答することも許容されます。 ただし,なるべく初出の作品のシリーズで覚えていただくとよいとは思います。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52848.html
登録日:2022/12/22 Thu 13 58 53 更新日:2024/08/07 Wed 11 41 54 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 SV あついしぼう くいしんぼう とれないにおい アオキ アロマベール オスのすがた グルトン ノーマル パフュートン ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ポケモンSV ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 メスのすがた ユノ レンタ 序盤ノーマル 序盤ノーマル組 序盤ポケモン 最初に戦う野生のポケモン 第九世代 豚 香り きめ細かく艶やかな肌が自慢。尻尾の先端から凝縮した香りを放つ。 全身から甘く妖艶な香りを漂わせてメスのポケモンたちを骨抜きにする。 花のような香りを振りまく。筋肉が発達した脚は軽く5メートルを飛び越える。 きれい好きで几帳面。フローラルな香りをまとってまわりのポケモンたちを癒す。 パフュートンとは、『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑№ 916 分類 ぶたポケモン 英語名 Oinkologne 高さ 1.0m 重さ 120.0㎏ タマゴグループ りくじょう 性別比率 ♂50 ♀50 タイプ ノーマル 特性:くいしんぼう(HPが少なくなったら食べるきのみをHP半分の時に食べてしまう。) 『オスのすがた』:とれないにおい(相手に触られるととれないにおいが相手にうつってしまう。) 『メスのすがた』:アロマベール(自分と味方へのメンタルこうげきを防ぐことができる。) 隠れ特性 あついしぼう(厚い脂肪で守られているのでほのおタイプとこおりタイプの技のダメージを半減させる。) 種族値 オスのすがた HP 110 攻撃 100 防御 75 特攻 59 特防 80 素早さ 65 合計 489 メスのすがた HP 115 攻撃 90 防御 70 特攻 59 特防 90 素早さ 65 合計 489 基礎ポイント HP+1 進化:グルトン→パフュートン(Lv18) ■概要 『スカーレット・バイオレット』で初登場したグルトンの進化形。ミニーブ、パモと共に御三家の次に公開されたポケモン。 SVにおける序盤ノーマルポケモン枠だが、進化してパフュートンになると、オスとメスで姿はおろか種族値まで異なるというイエッサンと同じ特徴を持っている。 グルトン時は丸っこい豚型のポケモンだったが、進化すると現実の豚に近い姿になった。そして色違いになると完全にただの豚になる オスの個体は真っ黒な体色をしており、左目は垂れて片目が隠れ、尾は化粧品のバルブアトマイザーを思わせる形になった。 見た目からでもわかるほどきめ細かい艶のある肌の持ち主であり、更に全身から甘い香りを漂わせてメスポケモンを骨抜きにしてしまうという。 また鼻と目元と尾は濃いピンク色をしている。 メスの個体は茶色い体色をしておりこちらは右耳が垂れており、尾は三又に分かれたアロマディフューザーのような形になっている。 綺麗好きな性格でありこちらが持つ香りは周りのポケモンを癒す効果があるフローラルな香りとなっている。 更に筋力も良く発達しており、高さ5メートルくらいなら軽々と飛び越えることが出来る。 また鼻と目元と尾は薄いピンクになっている。 ■ゲームでのパフュートン 御三家を選択してネモとのバトル後にアカデミーに向かう道中で強制的に戦うチュートリアル役を勤め、SVで最初に戦う野生のポケモンとなる。 グルトンはパルデア地方の南部に広く生息し、進化後のパフュートンも広い範囲で出現する。 他にもジムリーダーのアオキの手持ちのポケモンのうちの一匹としても登場する。 ■対戦でのパフュートン 前述の通りオスとメスとで性能が異なっているという特徴がある。 オスの姿ではメスよりも攻撃力で勝り、また専用特性の「とれないにおい」を持っている。 この特性は直接攻撃した相手の特性を「とれないにおい」にしてしまうデスカーンの「ミイラ」と同じ効果を持っている。 メスの姿はオスよりも少し攻撃力が劣る代わりに特殊耐久で勝っている。 特性は「アロマベール」となっており、「アンコール」や「ちょうはつ」などを無効化する便利な特性。何気に通常特性としての「アロマベール」はこのポケモンが初だったりする。 他の特性は両者ともに「くいしんぼう」と隠れ特性の「あついしぼう」となっている。 性別で固有のものは汎用性を考えるとメスの方に軍配が上がるが、オスの方は受け出しで接触技の使い手の特性を無力化できるため、うまく決めると強力。種族値はわずかに異なるが基本的に高いHPとそこそこの攻撃を持ったポケモンという認識でいいだろう。 攻撃技は一致技の「すてみタックル」と「のしかかり」。 サブウェポンは「じゃれつく」・「タネマシンガン」・「アイアンヘッド」・「ゲップ」など。 一応「ボディプレス」も覚えるがあまり防御はあまり高くない為、「ほおばる」か「たくわえる」辺りは欲しい。 また、HPが高すぎる為有効活用は難しいが「がむしゃら」も覚える。 補助技は前述の二つの他は有用なのは「あくび」くらいと、あまり恵まれてはいない。 攻撃関連の積み技も「ふるいたてる」一つ。 基本的な性能はヨクバリスに近い。 あちらは豊富な技のタイプや特性による回復量の高さに「つるぎのまい」や「はらだいこ」といった強力なバフ技も使えるが、こちらは「あくび」と「がむしゃら」を扱えるうえに特性「アロマベール」なら「ちょうはつ」を気にせずに補助技を発動できるという点で差別化できる。 ただ前述の通りパフュートンはあまり補助技に恵まれているとは言えず、アロマベールの需要はいまいち。 欠点は中速アタッカー気味な種族値にもかかわらず、受けがイマイチ弱い事。 キノガッサより僅かに劣る素早さに加えて、技が攻め一辺倒気味でかなり消耗が激しい。 技範囲は悪くないものの、あまり柔軟に動けるポケモンではない事は留意されたし。 ■余談 名前の由来は香りを意味する「パフューム」に「豚」を組み合わせたものだと思われる。 モチーフはパルデア地方のモデルとなったスペイン原産のイベリコ豚だと思われる。 実際のオスの豚も性成熟すると特有の臭気を放つようになる。基本的に人間にとっては不快臭と呼ばれている上に肉にまで付いてしまうことで商品価値が下がってしまう。そのためオス豚は子豚のうちに出荷するか、去勢させている。 現実の豚も実はかなり綺麗好きで排泄する場所も豚自身が決めて餌場や寝床から離れて一か所にする習性を持つ。また野生の個体なら時速40㎞で走り、1mくらいの障害物を飛び越えることが出来るくらいの運動能力はあったりする。 スカーレット・バイオレット発売前のビジュアルイラストでは、ペパーがグルトンを連れているかのように描かれていたが、蓋を開けてみるとペパーはグルトンを手持ちに入れていないし、そもそも本編中一切絡みがなかった。当初は食肉担当だったのが、さすがにエグいからと外されたのかもしれない… 追記・修正は香りをまき散らしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今度こそこれでSV初出ポケモンコンプリートか -- 名無しさん (2022-12-22 14 15 28) なぜか猿と混じってる、豚ではなく猪、豚そのものよりは諺モチーフ、最初豚だけど進化後は猪…を経てようやく出た現実の豚に沿ったポケモン -- 名無しさん (2022-12-22 14 47 46) ペパーが使ってこないのは、新ポケモンだけど最初の草むらで嫌と言うほど見るコイツより、ちょっと先に進まない出てこないホシガリスの方がポケモン図鑑の進捗的には良いからだろうか -- 名無しさん (2022-12-22 19 10 12) メスブタァ! -- 名無しさん (2022-12-22 19 17 04) マッドショット撃つ時のモーションが最悪すぎる -- 名無しさん (2022-12-22 19 17 15) ↑尻尾からう○こみたいに撃つんだっけ…。 -- 名無しさん (2022-12-22 20 08 38) 個人的には西一番エリアのトレーナーが使うこいつがトラウマ。じゃれつく、アイへ、思念といったマシン技連発されてパーティ半壊した。 -- 名無しさん (2022-12-22 20 57 48) HP努力値稼ぎの友。経験値も欲しいならエリアゼロでノコッチやサケブシッポ狩るけど -- 名無しさん (2022-12-22 21 41 21) ♂のボイスはなんだか中村悠一っぽいw -- 汚花のフラウィ (2022-12-22 21 57 07) とれないにおいのオス豚、つまり俺の事か -- 名無しさん (2022-12-22 23 01 39) マッドショット、やっぱりケツから出てるよな・・・ -- 名無しさん (2022-12-23 07 49 34) まさかわずか1ヶ月でSVポケモンの記事全コンプリートか、そして同時にオリーヴァ、パーモットと並ぶ初公開新ポケの最終進化も揃ったわけだ -- 名無しさん (2022-12-23 09 50 50) 個人的にはSVで一番地味なポケモンだと思う。弱さや不遇さはワナイダーやウミトリオにばかり話題取られてこいつに触れられてるの見た事無い -- 名無しさん (2023-03-28 21 31 44) ↑アノホラグサ…って思ったけどあっちはモチーフや名前が印象的だしなぁ -- 名無しさん (2023-04-17 14 47 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/white_wolf/pages/123.html
ハピ範囲の極意指南書 by 鬼師匠 乾いた風の谷の住人、鬼師匠から伝授された、WIZによるハピ範囲狩りの極意です -) 筆者は、まだまだ修行中の身;なので、下手です(苦笑 用意するもの ・変身の呪文書(デスナイトに変身) ・吸収杖(ルパ杖など、MP回復がついている杖)又は片手杖+MP吸収武器 ・・・青ビン代が浮きます。レンタルでも可 ・bプリ様・・・bないと、蹴りくらったら即死です;; ・ログ様・・・足が必要な人のみ確保。キャンセルが早い人は足は無いほうがいいです 必要なスキル ・ブリザード(氷45)以上の氷範囲・・・釣り役は必須 ・ファイアーバースト(火33)以上の火範囲 ・アイスバースト(氷33)・・・火がない人のみ使用 狩りの流れ 釣り役が鈍足をかけてハピをまとめる 火範囲(なければアイスバースト)で削る 中途半端に1匹残ってしまったら、ブラストなどで一気に削る 箱開け 範囲攻撃手順 数字キーでスキル選択 ハピ集団のど真ん中をクリックして範囲を落とす デスナイトの刀が振り下ろされた直後、画面手前をクリックして移動し、モーションをキャンセル(またはsキーでキャンセル後、移動) 以上の繰り返しになります。 攻撃は、鈍足がかかったのを確認してから、開始しましょう。 鈍足がかかったかどうかは、mobを良く見ていると、動きが急に遅くなるのでわかります。 あるいは、釣り役が氷範囲を落とした後、一旦止まった時が、鈍足開始の合図と見ることもできます。鈍足がかかったかどうか判断できない間は、釣り役が火範囲を使用開始するのを目安にするといいと思います。 鈍足がかかる前に攻撃してしまうと、危険な状態になるので、くれぐれも注意を。 ちなみに、インフェルノはバーストより火力落ちるので、遠くてバーストが当たらない時などに補助的に使う程度にしましょう。バーストだけで威力十分です。 釣り役手順 離れているハピにソリッドを当て、つれてくる 近すぎるハピには、チルを当てておく(ディレイがあるので一匹限定) ブリザード以上の氷範囲を落とし、まとめる ファイアーバーストで攻撃に参加 氷範囲のディレイが終わったら、氷範囲をかけなおす 鈍足は、背中を向けて立ち止まるとかかるので、当てたら一旦止まりましょう。 距離が離れすぎている時は、鈍足が遅めにかかるようにちょっと移動してから止まると、 うまくまとまります。 また、ソリッドでハピを選択するとき、ハピの頭を目印にするといいらしいです。 極意その1 腰を入れる 極意その2 鈍足がかかるのを見届けてから攻撃開始 (鈍足がかかる前に通常範囲をすると、ハピからリンチに) 極意その3 鈍足を切らさない (鈍足が切れるとハピがジェット機に) 極意その4 危険になったら避難 (sするなり、エスケープするなりして、死者を出さない) 極意その5 b切れに注意する (bなしだと、下手すると死者続出に) 極意その6 雷スキルは使用禁止 (スタンさせると、折角の釣りがばらけて範囲が当て辛くなる) 極意その7 箱開けは釣り役以外の人で協力してする (釣り役の負担を減らすことで、効率も上がる)
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/508.html
やる夫のポケモン > マリア・カデンツァヴナ・イヴ 基本情報 ノーマルフォルム 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:正義の心 悪タイプの攻撃技を受けると、攻撃が1段階上がる。 特性3:【型破り】※メガシンカ中限定 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 120┃防御 90┃特攻 115┃特防 80┃素早 101┣【メガシンカ 】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 80┃攻撃 135┃防御 90┃特攻 150┃特防 80┃素早 131┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ノーマル/格闘 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ ○ ○ △ △ × △ アガートラームフォルム 特性1:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 特性2:マジックガード 相手の攻撃以外で、ダメージを受けない。 ※状態異常、相手の特性や持ち物の反射ダメージ、天気、場に撒かれた技、自分の技の反動、などのダメージは無効化する。 身代わりや大爆発を使用した時、混乱で自分を攻撃した時のダメージなどは無効化できない。 特性3:【型破り】※メガシンカ中限定 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ドリルライナー 物理 地面 80 95 相手一体 急所に当たりやすい 連続パンチ 物理 ノーマル 18 85 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える メガトンパンチ 物理 ノーマル 80 85 相手一体 なし 歌う 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を眠らせる 騒ぐ 特殊 ノーマル 90 100 ランダム 2~5ターン攻撃し続け、状態異常「さわぐ」になる ※1 マッハパンチ 物理 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) バレットパンチ 物理 鋼 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 輪唱 特殊 ノーマル 60 100 相手一体 同一ターン中に別のポケモンに続けて出すと、威力が2倍 リベンジ 物理 格闘 60 100 相手一体 そのターンにダメージを受けると威力が2倍になる(優先度-4) 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 馬鹿力 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の攻撃と防御が1段階下がる ハイパーボイス 特殊 ノーマル 90 100 相手全体 なし 発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 インファイト 物理 格闘 120 100 相手一体 使用後に自分の防御と特防が1段階下がる ノーマルフォルム専用技 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 角ドリル 物理 ノーマル - 30 相手一体 一撃必殺技 メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし アガートラームフォルム専用技 コメットパンチ 物理 鋼 100+ 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する 癒しの鈴 変化 ノーマル - 100 味方全体 全ての味方のポケモンの状態異常を治す味方が身代わり状態でも効果が発生する 癒しの波動 変化 エスパー - - 相手一体 自分以外の相手のHPを最大HPの1/2回復する ※2 ※1 状態異常「さわぐ」: さわぐ状態のポケモンがいる間は、あさのひざし・こうごうせい・つきのひかりの回復量が最大HPの1/4になる。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、誰もねむり状態・あくび状態にならなくなり、ねむるも失敗する。 既にねむり状態になっているポケモンが場に出されると、わざを使う直前にねむりから回復する。 さわぐ状態のポケモンがいる間は、ターンの終わりに全てのポケモンのねむり状態が治る。 ※2 自分「以外」に使用可能。なのでシングルバトルでは相手しか回復出来ない完全なダブルバトル専用技。 マリア・カデンツァヴナ・イヴのレベル技 Lv01 安らぎの鈴(アガートラームフォルム時固有 Lv01 癒しの波動(アガートラームフォルム時固有 Lv01 癒しの願い(アガートラームフォルム時固有 Lv01 歌う Lv05 連続パンチ Lv10 メガトンパンチ Lv18 飛び跳ねる Lv20 輪唱 Lv26 リベンジ Lv30 ハイパーボイス Lv32 発勁 Lv38 気合パンチ(固有 |コメットパンチ (固有 Lv40 角ドリル(固有 |メタルバースト (固有 Lv42 メガホーン(固有 ..|暴風 (固有 Lv50 インファイト Lv60 古の歌 マリア・カデンツァヴナ・イヴの現在の特徴 現状にある技で組むならば シングル【真空波 ハイパーボイス 気合球 暴風】 ダブル・トリプル【真空波 ハイパーボイス 気合球 暴風】 あたりになるだろうか。ローキックなどを追加効果目的で採用してもいいだろう。 輪唱を採用するのも面白いかもしれない。 基本的には立花響、小日向未来、風鳴翼と似たような運用になる。 特に立花響との差別化点は性格補正が特攻に入っていることなので、そこで差別化するべきであろう。 下記の通り現時点で運用するならアガートラームフォルム推奨。 物理アタッカーとして運用する場合完全に立花響の下位互換となることに注意。 独自技であるドリルライナーのおかげで、電気・毒といった抜群の取りにくいタイプを相手にする時にやや有利なくらいか。 ただし、格闘が等倍の相手であればタイプ一致の馬鹿力を使用した方が威力が高くなる。 セレナとの再会によりアガートラームフォルムを習得した。 特性が正義の心からマジックガードに変わり暴風や癒しの波動など強力な独自技を手に入れることができたため他のシンフォギア組と差別化が容易になった。 特に特性の変更は影響が大きく、他の格闘マジックガード組と比べると特攻が高いため火傷になてもそこまで大きな問題にならない点は重要。 暴風も特殊技が今まで一致技とめざパぐらいしかなかったため技範囲が広がった点も見逃せないか。 持ち物は特性の効果で反動が無い命の玉、状態異常対策として毒毒玉か火炎玉辺りか。 メガシンフォギア メガシンカすることでCが大きく伸びASも強化され、型破りが追加される。 ただし純粋な火力強化だけなら反動のない命の玉を持たせたほうがいいためパーティと相談して持ち物を決めるのが良いだろう。 メガシンカする場合は型破り追加とS強化のメリットをうまく活用していきたいところ。 こちらの場合も性格補正と正義の心がかみ合っていないためアガートラームフォルムを推奨。 技開発クラブで欲しいのは高威力特殊技。 アガートラームフォルムでマジックガードになるため、反動のある捨て身タックルやアフロブレイク、跳び膝蹴りなども欲しい。 独自技のドリルライナーの他は、奏と共通してレベル技で気合パンチ・角ドリル・メガホーンを習得する。 ただし技マシンなどでは習得できない。 アガートラームフォルムになると気合パンチ→コメットパンチ、角ドリル→メタルバースト、メガホーン→暴風に置き換わる。 また、癒しの願い・癒しの鈴・癒しの波動の3つが追加される。 メガシンカすると第三特性に型破りが追加される(全シンフォギア共通)。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) (なし) ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 コメットパンチ、クロスチョップ、カウンター、馬鹿力(済) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、聖なる剣、神秘の剣
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1307.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん 460 メガユキノオー 90 132 105 132 105 30 ゆきふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●メガヤキノオー型 ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ■役割関係 有利 カバルドン、カプ・コケコ、カプ・レヒレ、ギャラドス(*1)、ジャローダ(*2)、スイクン、ナットレイ(*3)、ヤドラン(*4)、ウォッシュロトム 不利 炎・格闘・鋼全般、炎技持ち、ウツロイド、ゲンガー、バンギラス、ポリゴン2、ミミッキュ、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorひかえめorれいせい 特性 ゆきふらし 持ち物 ユキノオナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 A4orB4orC4orD4 基本ですなwwwメガなら余り4はDL対策にD振りですなwww 対特殊型 A252orC252 B4 D252 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwwwメガ後ならC特化レヒレの瞑想めざ炎を最高乱数以外耐えますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー 120(180) 水タイプへの遂行技ですなwww反動は痛いですが相手に強烈な負担をかけますぞwwwエナボと違い無振り等倍ゲッコ(変幻考慮)やH振りレヒレを確1にしますなwww エナジーボール 90(135) 特殊型ならこっちですなwwwギガドレインはありえないwwwウドハンと違いHB特化ヤドランを確1で落とせますなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwwwww勇敢C無振りでも冷凍パンチよりこちらの方が威力が上ですなwwwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 出てくるギルガルド以外の鋼にぶっ刺さりますなwww読み外しはありえないwwwこれを使いこなせれば貴殿も上級者ですなwww じしん 100 役割対象の電気と出てくるドランガルドに刺さりますなwwwこれが効かない相手には確定技が刺さりますぞwww いわなだれ 75 出てくる炎のうち、ドランバシャ以外に刺さりますなwwww交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwA無振りの特殊寄り両刀型での採用もアリエールwww タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わり対策ですなwww7世代からの仕様変更により絶対零度を受けなくなったので、ボニゴーリ対策としても有効ですぞwww ※きあいパンツはORAS・USUM教え技、タネマシンガンはタマゴ技 ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwwwww シャドーボール 80 ガルドピンポですなwwwメガ後なら後攻になりブレードフォルムに刺せますなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがりですなwwwww同族にも効きますぞwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 100(通常/メガ) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)30300(きあいパンチ)20200(じしん)15150(いわなだれ)7575×2~5(タネマシンガン) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無振りふぶき)16160(シャドーボール)12120(めざめるパワー) 物理耐久指数 18715(通常)15840(通常 B4) 24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252) 24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■考察(メガユキノオー) 草/氷の独特な耐性と広い技範囲が特徴ですぞwww唯一の氷ヤケモンですなwwwまた数少ないミミッキュのタスキを潰せるヤケモンですなwwwただしミミッキュとは役割関係はありませんなwww 流し性能が高く、持ち前の技範囲を活かしやすいですぞwwwwあられによるスリップダメージでタスキを潰しやすいのも美点ですなwwww しかしながら弱点が多いので役割破壊には注意する以外ありえないwwwwこの為ヤーティ構築も若干難しめですぞwwww 癖の強い上級者向けのヤケモンですが、上手く使った時の使い勝手は凄まじく良いですなwwwwww ほぼ命の珠と同等の火力強化を得て、ヤードラン程度の耐久を手に入れますなwww焼きNOとはいえ中火力アタッカーのめざパ炎程度なら耐えますなwww しかしミトムの減少、自身が役割を持てない雨パ始動要員のペリッパーの登場、一部火力インフレ等に環境においていかれている節がありますぞwww 最遅にすることでナットレイのジャイロボールを威力36(抜群で72)に抑えることができふぶきで殴り勝てるため有利に追加しましたぞwww 通常ユキノオーの状態では最遅でもダメージがかなり痛いので注意ですなwww宿り木か守る読みで繰り出しですぞwww + ジャイロのダメージ計算ですなwww ユキノオーはH252 D4 (AorC252)振り 最遅、ナットレイはA4振りで計算ですなwww メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早58 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力66 計算式(25*58/22)+1=66.9… ダメージ 92~110 割合 46.7%~55.8% 回数 乱数2発 (71.5%) メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早31 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力36 計算式(25*31/22)+1=36.2… ダメージ 38~48 割合 19.2%~24.3% 回数 乱数5発 一応個体値がVの場合も計算しておきますぞwww 控えめH252 D4 C252の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早80 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力91 計算式(25*80/22)+1=91.9… ダメージ 126~150 割合 63.9%~76.1% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早50 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力57 計算式(25*50/22)+1=57.8… ダメージ 62~74 割合 31.4%~37.5% 回数 乱数3発 (80.9%) 勇敢or冷静H252 D4 (AorC252)の場合 メガ前ヤキノオー HP197 防御95 素早72 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力82 計算式(25*72/22)+1=82.8… ダメージ 114~134 割合 57.8%~68% 回数 確定2発 メガ後ヤキノオー HP197 防御125 素早45 異教徒ナットレイ 攻撃115 素早22 ジャイロ威力52 計算式(25*45/22)+1=52.1… ダメージ 56~68 割合 28.4%~34.5% 回数 乱数3発 (3.3%) 冷静or勇敢運用の場合、ヤドランが大文字所持だと焼きノオーになりますぞwwwヤドランのS種族値も30なので上から撃たれますなwww 一応無振り大文字は確定耐え、無振り火炎放射なら多少削れててても耐えることができますぞwww メガシンカ温存で無振り30族抜き(最遅60族のS実数値は58)できますが、メガシンカしないと火力が足りず、HPが削れてないH244 D4振りヤドランにエナボが耐えられてしまいますぞwww 天候:あられの効果 役割論理にとって関係のある部分とメジャーな異教徒戦法に影響が出る部分のみ記載ですなwww 氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16をスリップダメージとして受けますなwww襷潰しに役割を持てますなwww あられダメージを防げるヤケモン候補以上はヤキノオー、ぼうじんヤャラランガ、ぼうじんシュバルゴ、レジアイス(+天候を上書き出来るヤンギラス、メガヤザードンY)しかいないので過労には注意ですぞwww ふぶきの命中が必中になりますぞwwwかみなり、ぼうふうの命中には影響しませんなwww あさのひざし、つきのひかり、こうごうせいの回復量が最大HPの1/4に落ちますぞwww あられによりつきのひかりの回復量が落ちるため、ラスイチ対面なら一応クレセリアにも殴り勝てますなwww クレセリアがDにあまり振られていない場合は、ふぶき+あられダメージで5割近く削れますなwww メガヤキノオーの使用感ですなwwww + 開きますなwww まずは良かった点の紹介ですなwww 雪降らし・霰の定数ダメージが便利でしたなwww ヤンギでご存知の通り、たかが1/16されど1/16ですぞwww こちらの火力増力はもちろんS関係の把握やミリ耐え相手を攻撃せず狩ることもできますなwww 以上ですなwww 礫やトリルを警戒して相手が自滅してくれたことはありましたがあまり論理的な評価点ではないですなwww 使用していたときはバシャ受け用にヤドランと組ませてましたぞwww 次に悪かった点の紹介ですなwww 現環境では欠点が多すぎですぞwwww ①メガシンカタイミングが難しい 我はヤンギですっかり感覚麻痺していましたが、メガシンカは戦闘中のフォルムチェンジなんですなwww メガシンカしないと耐久が足りないと言われるポケモンをサイクル戦の最中にメガシンカさせるのは難しいですぞwww そのため相手がユキノオーに不利なポケモンを出すことを読んで初手ユキノオー出してましたぞwwwただの願望プレイですなwww ②現環境では耐性も足りない 水、草、電気、地面キラーとしての役割が期待されているはずですが環境のそれらに一方的にマウント取れないのが問題ですなwwww メガシンカ前の耐久・耐性で役割が持てるポケモンが少ない=メガシンカタイミングが難しいということにも繋がりますぞwww 水 変幻自在ならダスト・めざ炎・とんぼが怖いですなwww激流型には強いですなwww氷タイプ以外の状態だと霰で襷の不安を消せるのは嬉しいですぞwww 水は半減ですが一致ムンフォで等倍取られますなwwwめざ炎も少数いますしなwwwC特化エナボでも瞑想前のH252に確定で耐えられますぞwwwありえないwwwA振りウドハンだとB特化とリフレク以外は木の実食わせず一撃ですが反動が痛いですなwww 一般的なメガギャラなら役割対象ですなwwwメガ温存状態の竜舞→アイヘ×2はダメージレースで負けますぞwww不意のヒコウZは他のヤケモンでも同様に役割破壊されるのであまり影響ないですかなwww 相手のブルルのグラスフィールドを逆利用すればエナボで確2ですなwwwグラスフィールドがない場合は再生力や自己再生で粘られますなwww 雨ラグには天候を潰しつつ耐性有利で、起点作り型も草技で一撃以外ありえないwww 役割関係なしですなwwwH252通常ヤキノオーで繰り出したときに鉢巻じゃれが来ると虫の息ですぞwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 数少ない後出し安定の相手ですが遭遇率が低めですなwww 草 ヤキノオーが最遅ならメガ後に無振りジャイロを4発受けられますなwww 対面なら負け筋がほぼありませんがマッパor岩封が確2なので繰り出しが苦しいですなwww威嚇込みならメガ前抜群技+メガ後抜群技を確定耐えですなwww 役割関係なしですなwwwスマホ・聖剣・Zギガインは耐えるので吹雪で対面勝てますぞwww めざ炎以外なら勝てますが遭遇率が低めですなwww お互いに後出しできませんなwww撃ち合いだとヘド爆で負けますなwww天候で光合成の弱体化にはなりますなwww 無振りクリアスモッグならそんなに痛くないですなwww 陰キャ型に繰り出せますなwww 電気 ボルチェン以外に繰り出せば有利対面になりますなwww瞑想があるとこちらの吹雪が確2にされますが相手からの打点に乏しいので問題ないですかなwww 論理的には気合玉想定で居座りはありえませんが、気合玉持ち以外なら撃ち合いで勝てますぞwww相手が礫圏内なら話は別ですが論理に忠実に戦うと中途半端に残ったレボルトと対面することは少ないですぞwww 無理ですなwww相手がC特化だとC↓↓してるオバヒでも耐えられませんぞwww 熱風の存在で役割関係なしですなwww無振り熱風は最高乱数以外耐えですがなwww 地面 後出しでは蜻蛉が抜群なのであんまり役割持てませんなwww 後出しいけますがメガ後S負けが微妙ですなwww 襷型には強そうですが役割関係なしですなwwwスカーフ地震には余裕ですぞwww論理的ではありませんが積んでないZ逆鱗と炎の牙は確定耐えできますなwww 礫採用の異教徒型なら礫でコントロールできますがヤキノオーだと別に有利ではないですなwww戦闘が長引くと礫なしがバレる可能性が高まりますぞwww 役割関係微妙ですなwwwメガ前のBが低めで繰り出し時の氷技や岩技が痛いですぞwww厚い脂肪でこちらの吹雪が半分も入らないので注意ですぞwww 役割関係なしですなwww論理的ではありませんが素のアイヘは確定耐えできますなwww珠は無理ですなwww ③火力面に不安が残る 火力補強アイテム・火力補強特性がない種族値132は物足りないですなwww 雪降らしが実質火力補強特性にはなりますがそれを加味しても火力不足が否めないですぞwww 我が気になったのはC特化吹雪で慎重HDカバ低乱数(12.5%)・腕白HDカバ中乱数(68.8%)ということですなwww 今のカバは慎重が少数派ということは知ってますが、一致最大火力技で抜群突いてもワンチャン耐えられるとなると使う気が失せますぞwww 他にも特殊草技がエナボなのも微妙ですなwww 火力重視ならA振りウドハンになりますが、今度は吹雪の火力がゴミになりますぞwww HBカバには勇敢ウドハンが確定耐え&勇敢吹雪も確定耐えとなるのが悲しいですなwww たらればはありえませんがリフストを寄越す以外ありえないwwwwww 一致技の草+氷の範囲を半減にするのは鋼と炎で、それらには共通して地震が刺さりますが、等倍吹雪も抜群地震も相手のサイクルを迅速に崩壊させられるような火力がありませんぞwww 実際には発生しない状況ですが、メガシンカ前の耐久無振りリザードンすら吹雪+霰ダメで倒せない程度の等倍火力なんですぞwww 余談ですが鋼と炎以外で草と氷を半減以下にするポケモンは草食マリルリとヌケニンのみですなwww ④役割破壊技が機能しづらい ハッサムが大量にいる環境なら交代読みめざ炎でサイクル崩壊、HDアローやウルガモスが大量にいる環境なら交代読み岩雪崩でサイクル崩壊という立ち回りがしやすいですが、現環境は使用ポケモンがバラけてる関係でそういった立ち回りは狙いにくいですぞwww どのような技構成にしても選出しやすい型に仕上がらないのはもどかしいですなwww ⑤その他問題点 天候を奪えるというメリットは天候パが少ないので微妙ですなwww 霰5ターンは短いですなwww第五世代以前の永続霰が懐かしいですぞwww 宿り木無効ですがテッカグヤには全く役割持てませんなwwwヘビボン放射エアスラ全部抜群はありえないwww S30の超鈍足はジャイロ耐性以外のメリットがありませんなwwwせめて無振りカバの上を取れているのならもっと使いやすかったかもしれませんなwww ⑥まとめ メガヤキノオー入りのヤーティは、残りの5匹で ヤキノオーで役割を持てない水、草、電気、地面をカバーできている 2匹目以降のメガ枠にはヤキノオーと同時選出しないものを選択している ヤキノオーが置物にならない 絶対勝利を目指している という条件を満たす構築にしないといけませんなwww 我は勝てなかったので早々に切り上げましたぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤルガルド 基本的な相性補完は良いですが、両者とも炎抜群が辛く霊悪の一貫性もあるので注意ですなwwwヤードランやヤンデヤンデだと炎やミミッキュに強くなりますが闘抜群ですなwww ヤティオス ヤキノオーでカバーしにくい草(バナガッサ)や電(ボルトヒトムサンダー)をカバー出来ますなwwwまたヤキノオーが苦手な炎闘あたりに出られますが、鋼などがやや重いですかなwww 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますが、冷パン持ちは辛いですかなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ヤトム(ウォッシュ) 水や地に強く出られますがポリ2ラッキーに受けられますなwww炎には薄くなりますが鋼に強いヤンダーやヒートヤトムなどもありですなwww ヤドクイン 電に対して強めに出られますなwwwやや数値不足気味で打ち消せない弱点もそこそこあるのが気にかかりますなwww + 通常ユキノオーは二軍候補未満ですぞwww ■考察(通常ユキノオー) 通常ユキノオーは現環境では耐久面に不安があるため2018年4月のヤンケートの結果二軍候補から除外されましたなwww 耐性により特定のポケモンを完封できるなら合計種族値が低くても役割が持てますが、第七世代の環境には草氷複合で止められるポケモンが非常に少なく、むしろ草氷の弱点の多さが露呈して使いづらいですなwww 通常ユキノオーがメガユキノオーに勝っている点は「メガ枠を消費しない」「若干素早さが高い」ことですが、前者はヤーティ構築次第でメガ枠の調整は難しくない、素早さは交代戦では無意味ですし撃ち合いでも60族の鈍足なのであまり差別化に繋がりませんぞwww 一応通常ユキノオーならカバルドン、S無振りマリルリの上から一致抜群が突けますなwww 総合的にロジックして、ユキノオーを使うなら合計種族値が安定しているメガで運用する以外ありえないwww 隠れ特性の防音も現時点では役割対象がいないので意味がないですなwww 滅びメガゲンにはヘド爆で倒され、ジャラランガZは格闘技や炎技が受けられないので無駄ですぞwww 通常時限定の情報は以下ですなwww ■役割関係の変化ですなwww やや有利 カバルドン(*5)、マリルリ(*6)、ヤドラン(*7) ※マリルリはじゃれつく・馬鹿力以外に後出しし、眼鏡エナボや鉢巻ウドハンで上から倒すことを想定していますぞwww 腹太鼓アクジェは大丈夫ですが、チョッキマリルリだと眼鏡エナボでは足りませんなwww ■通常ユキノオーでのみ候補となる技ですなwww タイプ 威力 備考 れいとうパンチ 75(112) 鉢巻を持たせた場合は無振り吹雪より火力が出せますなwww鉢巻以外なら勇敢無振り吹雪でいいですぞwww めざめるパワー 60 眼鏡を持たせた場合はめざ炎とこれとの選択ですぞwww ■その他ステータスの比較ですなwww 体重参照威力 100(通常/メガ) 通常物理火力指数 28440(ウッドハンマー)17775(れいとうパンチ)23700(きあいパンチ)5925×2~5(タネマシンガン) メガ物理火力指数 36360(ウッドハンマー)22725(れいとうパンチ)30300(きあいパンチ)7575×2~5(タネマシンガン) 通常特殊火力指数 26070(ふぶき)21330(エナジーボール)18960(きあいだま)18480(無補正無振りふぶき) メガ特殊火力指数 33330(ふぶき)27270(エナジーボール)24240(きあいだま)25080(無補正無振りふぶき) 物理耐久指数 18715(通常 H252)15840(通常 B4)24625(メガ H252)20790(メガ B4) 特殊耐久指数 20882(通常 H252 D4)22605(通常 D252)24822(メガ H252 D4)25905(メガ D252) ■コメント ユキノオー/コメントログ ★第9世代 ユキノオー ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/basicnutriment/pages/36.html
BNは生活保護を食料品で支給するという第一義的な意味がある。 それの対象をどのように広げていくのかが問題。 現物支給で不足しているものを支給する品目を増やす 歳入を得る段階から歳出して政策を実行する段階まですべてをカロリーベースなどのお金以外の評価基準で評価していくことまで実行する。 このように言葉の範囲に問題がある。 現在実行するとなると、カロリーベースで計算した食料品のみを現物支給するというのが一番現実的であるので、それのみについて話すのかそれとも、拡大した概念についてもここで話しあうのかが問題。 例えば、 第一義的意味で政策が実行されたときに起きる問題は、最広義の定義のBNが実行された時に解決されるという反論は許されるのかが問題になる。議論の範囲を絞ると、第一義的意味の中でそれの欠点を改善する政策が話し合われなければならない。 BN定義
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/129.html
《呪文効果範囲拡大》[呪文修正]Widen Spell 君の呪文の効果範囲を広げることができる。 利益: 君は効果範囲が爆発、放射、直線状、拡散である呪文の数値的な効果範囲を拡大できる。その呪文の効果範囲の大きさを示す数値は2倍に増える。たとえば、効果範囲拡大したファイアーボールの呪文(通常20フィート半径の拡散)は40フィート半径の拡散の効果となる。効果範囲拡大された呪文は、その呪文の本来のレベルより3レベル高い呪文スロットを使用する。 呪文の効果範囲が上記の4種類以外で示されている呪文は、この特技で効果範囲が拡大することはない。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブック』p.92 関連項目 特技