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第1 総則 1 目的及び適用範囲 この会計基準は、公益法人の財務諸表及び附属明細書並びに財産目録の作成の基準を定め、公益法人の健全なる運営に資することを目的とする。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 879 ダイオウドウ 122 130 69 80 69 30 ちからずく ヘヴィメタル ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりABorADorABD振り分け/ヘヴィメタルorちからずく@いのちのたま ヘビーボンバーorアイアンヘッド/じゃれつくorばかぢからorじしんorストーンエッジorいわなだれ(ちからずく) ■考察 高い火力を持ちますが、BDが低く受けが安定しないのでゴミですなwww 火力指数は高く、幅広いサブウェポンを備えておりますぞwww 特性のちからずくは低威力の技を補うという面が強く、超火力とまではいきませんなwww 耐久は図体の割にヤリルリと同程度ですなwww 無駄に高いCをBDに回す以外ありえないwww 元の体重は650kgですが、ヘヴィメタルは実質体重1300kgということですかなwww 260kg以下に威力120のヘビーボンバーが撃てますぞwww 元の体重でも多くのポケモンに威力120が出せるのでちからずくでもヘビーボンバー採用がありえますなwww詳細は下表参照ですぞwww + ヘビボンの威力一覧ですなwww パルデア図鑑内、最終進化形のみ、禁止伝説除くですぞwww計算式は体重表を参照ですなwww おもさ ポケモン名 ちからずく ヘヴィメタル 鋼抜群 920.0kg バンバドロ 40 40 700.0kg ハルクジラ 40 40 ★ 699.7kg ディンルー 40 40 650.0kg ダイオウドウ 40 60 520.0kg イシヘンジン 40 60 ★ 505.0kg クレベース 40 60 ★ 380.7kg テツノカイナ 40 80 380.0kg トドロクツキ 40 80 374.0kg ドータクン(ヘヴィ) 40 80 326.5kg ラウドボーン 40 80 320.0kg イダイナキバ 60 100 310.5kg セキタンザン 60 100 310.0kg ミミズズ 60 100 303.0kg テツノイバラ 60 100 300.0kg カバルドン 60 100 260.0kg ツンベアー 60 120 ★ 256.5kg オニゴーリ 60 120 ★ 253.8kg ハリテヤマ 60 120 250.0kg シロデスナ 60 120 240.0kg テツノワダチ 60 120 240.0kg キョジオーン 60 120 ★ 235.5kg ギャラドス 60 120 223.0kg ドオー 60 120 220.0kg ヘイラッシャ 60 120 220.0kg バクーダ 60 120 210.0kg セグレイブ 80 120 ★ 210.0kg カイリュー 80 120 202.0kg バンギラス 80 120 ★ 187.0kg ドータクン 80 120 180.0kg ケケンカニ 80 120 ★ 180.0kg ジバコイル 80 120 160.0kg リキキリン 100 120 160.0kg サザンドラ 100 120 155.0kg ウインディ 100 120 152.2kg パオジアン 100 120 ★ 150.5kg ヌメルゴン 100 120 148.0kg フリージオ 100 120 ★ 135.5kg ユキノオー 100 120 ★ 132.5kg パルシェン 100 120 130.5kg ケッキング 100 120 上記以外 120 120 論理的にありえるちからずく適用の技はアイアンヘッド、じゃれつく、エッジに威力が迫るいわなだれの3つですなwww 他にはしねんのずつきが毒や炎闘への最大打点ですが殆どじしんでやkですぞwww ちなみに珠+ちからずくの「ちからずくが発動するといのちのたまの反動ダメージが無効になる」仕様()は第9世代でも健在ですなwww 第9世代でパワーウィップおよびヒートスタンプを没収されましたぞwwwありえないwww + デカヌチャンとの比較ですなwww ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 鋼技火力 妖技火力 A実数値 耐性/特徴 技範囲 ダイオウドウH12 A252 D244(ちからずく) 17711 23880 31200(アイヘ) 23400 200 珠ダメ一部無視鋼半減 闘, 地, 岩 ダイオウドウ(ヘヴィメタル) 36000(ヘビボン) 18000 鋼半減 ヤカヌチャンH244 A252 D12 18527 24257 33360 18765 139 かたやぶり竜無効, 虫1/4, 悪半減, 闘等倍 氷, (闘), (地), 岩, 悪 進化前はボウドウwwwこいつをヤケモンとして扱うのは暴動という意味ですかなwww少なくともこいつよりはだいぶマシではありますがなwww + ダイオウドウで代用どう? ヤルビアル「それは暴動wwwwwww」 SVではポピーの初手として役割を持っていますなwww 我のヤイオウちゃんもカッチカチでパオーンですぞwww ↑ボドフィリアはありえないwww役割の持てないボラスはヤーバーヒートで焼却以外ありえないwww + 第8世代でのヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 ナットレイ(*1)、ニンフィア(*2) 不利 地面全般、炎全般、格闘全般、アーマーガア、ウオノラゴン、ギャラドス、ドヒドイデ、パッチラゴン、ロトム 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 最硬振り H44 A252 B100 D108 S4 2 1 1に近づけた上で6n-1かつ4n-1調整ですなwwwHぶっぱよりも総合耐久が500程度上がりますなwww余り4はS以外のどこに振っても無意味ですぞwww 役割特化 H12 A252 B244orD244 BもしくはDに偏らせた調整ですぞwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちからずくorヘヴィメタル 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたま ■確定技 どちらか確定ですなwww タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80(120)[156] ちからずくのメインウェポンですなwwwダイマックスに無効化されませんぞwwwアイアンテールは覚えませんなwww ヘビーボンバー 40~120(60~180) ヘヴィメタルで安定して120を出せますがダイマックスに無効にされてしまいますなwwwダイマックス時の火力はアイアンヘッドと同じですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 炎への役割破壊技ですなwww いわなだれ 75[97] いのちのたま+ちからずくならこっちですなwww威力差が小さい+仕様()により珠の反動ダメージが無くなるのでありえますぞwwwダイマ時の火力はエッジと同じですぞwww じしん 100 広範囲に弱点を突ける技ですぞwwwH252ギルガルドは鉢巻でも最高乱数以外耐えで保険に注意ですなwwwwじならしは威力差がありすぎるので珠持ちちからずくでもありえないwww パワーウィップ 120 一致技を半減にする高耐久水に刺さりますなwww ばかぢから 120 ノーマルへの遂行他ナットの役割破壊に使いますなwww ヒートスタンプ 40~120 ナットに刺さりますなwww じゃれつく 90[117] ちからずくが乗るサブウェポンですなwww ■その他ステータス 体重参照火力 120 物理火力指数 31200(アイアンヘッド)36000(最大威力ヘビーボンバー) 物理耐久指数 20700(効率重視)23880(H12 B244)17711(H12) 特殊耐久指数 20907(効率重視)17711(H12)23880(H12 D244) + 第8世代でのダイマックス関連の考察ですぞwww 元の体重は650kgですが、ヘヴィメタルは実質体重1300kgということですかなwww 260kg以下に威力120のヘビーボンバーやヒートスタンプが撃てますぞwww ただしダイマックス相手には無効ですなwwwありえないwww ダイマックスに無効化されるのを嫌うならちからずくでアイアンヘッドを選択ですなwww 鉢巻の場合はアイヘ一択でしょうなwww 鉢巻ヘビボンはダメージ量でバレやすく、更に誰にでも出来るダイマックスで防がれてしまうのが痛すぎますぞwww ダイマックスの目の前でヘビーボンバーでこだわってしまうと交代かダイマか起点になるかの3択を迫られますなwww 死に出しでダイマックスでアドバンテージを取られてしまうのは問題ですぞwww 同じ理由でヒートスタンプも鉢巻の場合は非推奨でしょうなwww ちなみに珠+ちからずくの「ちからずくが発動するといのちのたまの反動ダメージが無効になる」仕様()は第8世代でも健在ですなwww ダイマックスだとちからずくが発動しないのでいのちのたま反動ダメージが発生しますなwww キョダイマックスの効果は「はがねタイプ仕様のステルスロック」ですなwww フェアリーとかには最大HPの1/4のダメージになりますぞwww 役割論理の原理的にはどちらかというとキョダイコウジンの方が論理的……なんですが、環境的にはダイスチルを選びたくなってしまいますなwwwありえないwww ■夜の役割 夜の役割においてはワルビアルがいないので代わりになりますなwwwダイオウドウ代用どう?www -- 名無しさん (2019-11-19 12 06 19) ↑こごえるかぜ()もボラスもありえないwwwしかし優秀な耐性と充分な火力を備えたダイオウドウはヤケモン足りえそうですなwww耐久がギリギリな点が懸念材料ですかな?www -- 名無しさん (2019-11-20 07 44 44) ※結局役割持てなかったので、ヤルビアルが帰ってくることになりましたなwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 はがねタイプ
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ミノマダム No.413 タイプ むし/くさ(くさき) むし/[[じめん]](すなち) むし/[[はがね]](ゴミ) 特性 きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 隠れ特性 ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 体重 6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW/XY/BDSP/LA 進化 ミノムッチ♀→ミノマダム(Lv20) ミノ タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 くさきのミノ むし/くさ 60 59 85 79 105 36 すなちのミノ むし/じめん 60 79 105 59 85 36 ゴミのミノ むし/はがね 60 69 95 69 95 36 ガーメイル むし/ひこう 70 94 50 94 50 66 くさきのミノ すなちのミノ ゴミのミノ ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう --- ほのお ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ ほのお/みず/こおり/ひこう --- いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう かくとう/どく/じめん ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/じめん --- くさ こうかなし --- でんき どく 3種おり、それぞれタイプや種族値覚える技が違う。 共通して覚える技は、ちょうのまい、むしのさざめき、がむしゃら、ふいうち、シャドーボール、エレキネットなど データを色々追記 ミノマダム 特性妄想 新フォルム妄想 進化妄想 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝その他 外部リンク 特性妄想 通常特性「きけんよち」の強化 発動条件を「相手が戦闘に出たとき」に変更。 新特性「かくれみの」 体を被う蓑で1回だけ攻撃を防ぐことができる。発動すると「かくれみの が みがわりに なった!」のアナウンスと共に蓑が剥がれ落ち、毛虫の姿に変化する。この姿になると、バトルが終了するまで特性は機能しなくなる。 蓑が剥がれ落ちても頭部の触角兼飾りは残っており、蓑が剥がれたからと言ってフォルム毎のサブタイプは失わない。また、説明文には記載されないが蓑がある状態なら状態異常にならない隠し効果もある。 ミミッキュの特性「ばけのかわ」の上位互換特性。7世代の全盛期の仕様に加え、蓑がある状態なら状態異常耐性まで付与されている。ここまでお膳立てしてあげれば、タスキと併せて壊れ技「ちょうのまい」で活躍できるでしょう。 新特性「みのづくり」 場に出たとき、自分の場にある有害設置物をすべて取り込む(=解除する) 解除すると「ミノマダムはステルスロックを取り込んだ」などと表示され、防御が2段階上昇する。 ちなみにダメージなどは受けることなく解除できる 新フォルム妄想 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミノマダム はいのみの 60 59 105 79 85 36 ミノマダム ゆきのみの 60 79 85 59 105 36 灰の蓑はむし/ほのおタイプで、火山地帯でレベルアップすることでこの姿に進化する。 特殊火力と物理耐久に優れ、固有の技としてだいもんじ、かえんほうしゃ、ほのおのうず、パワージェム、おにび、ステルスロックなどを習得する。 ウルガモスが最大のライバルだが、Bの高さや技範囲の違いに差別化点を見出したい。 雪の蓑はむし/こおりタイプで、雪の降る地域でレベルアップすることでこの姿に進化する。 物理火力と特殊耐久に優れ、固有の技としてつららおとし、つららばり、こおりのつぶて、ぜったいれいど、てっぺき などを習得する。 モスノウが最大のライバルだが、物理技を生かすことで差別化できる。 進化妄想 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミノクイン くさきのみの 70 59 95 99 125 36 ミノクイン すなちのみの 70 99 125 59 95 36 ミノクイン ゴミのみの 70 79 110 79 110 36 種族値が+80され合計504に。 単純に火力と耐久を強化しただけだが、ライバルと比べてみても遜色ないステータス。 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 グライオン 75 95 125 45 75 95 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 元から技はそれなりにあるので、普通にそこそこ戦えそうか。 覚える技 レベルアップ ミノムッチ ミノマダム草木 ミノマダム砂地 ミノマダムゴミ 技 威 命 タイプ 分類 PP 10 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 10 10 10 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20★ 20 20 20 20 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 - 23 23 23 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 - - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - - 26 - ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 - - - 26 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 29 - - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - - 29 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 32 32 32 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 35 35 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 38 38 38 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 41 41 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 44 44 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 47 - - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - 47 - じわれ - 30 じめん 物理 5 - - - 47 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 草木のみ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 砂地のみ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 砂地のみ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 砂地のみ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 砂地のみ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 草木のみ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ゴミのみ 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 砂地のみ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 草木のみ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 ゴミのみ ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 草木のみ × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 草木のみ 教え 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ゴミのみ 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 共通 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (PDW) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (Lv.) ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 非共通 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ミノ 5th ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 草木 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 草木 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 草木 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 草木 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 砂地 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 砂地 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 砂地 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 砂地/ゴミ ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ゴミ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ゴミ (Lv.) ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ゴミ ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ゴミ 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別(ミノムッチ) ♂:♀=1:1 性別(ミノマダム) ♀のみ 分岐進化 ガーメイル その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 PDW 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ミノマダム
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 787 カプ・ブルル 70 130 115 85 95 75 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 グラスメイカー テレパシー(未解禁) ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ×2 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ×0.5 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ×0.25 ×0 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 グラスメイカー 持ち物 こだわりハチマキorクサZorみどりのプレート ■努力値 配分 備考 基本型 H252 A252 D4 ベースですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 ウッドハンマー #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 120(180) 半減も吹き飛ばすメインウェポンですなぁ笑 ■選択技 ウッドハンマーと比較すると二倍でも威力が劣るので倍率の差が四倍以上、または一貫している場合などに打ちますなぁ笑 技名 タイプ 威力 備考 ウッドホーン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 75(112) 相手によっては粉砕しつつ万全で次を粉砕できますなぁ笑 ばかぢから #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 120 ヒードランやナットレイ、ジバコイルなどの鋼に対しての打点になりますなぁ笑 ストーンエッジ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 100 飛行や虫、炎への打点になりますなぁ笑 しねんのずつき #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 80 毒に対して打ちますなぁ笑 現状打つ相手はバシャバナガッサゲンガーヘラ程度ですなぁ笑 ゲンガーとガッサに対してはウドハンで事足りますがなぁ笑 メガホーン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 120 一部の草タイプに打ちますが打つ相手が少なすぎますなぁ笑 スマートホーン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 70 現状打つのはブルルミラーのときくらいですなぁ笑 鉢巻を持たせることにより、バシャーモ程度の耐久なら、半減でも吹き飛ばすようなトンデモ火力をぶちかませるようになりますなぁ笑 こいつで一度有利対面をとってしまえば、相手に多大な負担を与えることができますなぁ笑 サブ技候補は豊富ですが、現状使えそうな技は候補の半分程度ですなぁ笑 ウドハン/ウッドホーン/馬鹿力/エッジ といった構成がメジャーになりますなぁ笑 ウッドホーンを抜いて技範囲を広げるのもよしですが、メイン草技をウドハンだけにしてしまうと、HPがガリガリ削れていってしまいますなぁ笑 特性「グラスメイカー」により、「グラスフィールド」を5ターン展開することができますなぁ笑 「グラスフィールド」は、飛行タイプと浮遊を除いたポケモンに「毎ターン最大HPの1/16回復」「草技の威力1.5倍」「地震、マグニチュード、地均しの受けるダメージを半減」の三つを場にいるお互いのポケモンに付与しますなぁ笑 強い効果ですが、相手のポケモンにも効果があることを忘れてはいけませんなぁ笑 忘れていると、相手に回復され、考えを崩されることもしばしば。 また、地震とマグニチュード、地均しの半減効果は「受けるダメージを半減」なので、こちらが浮いていても相手が浮いていない場合は、半減されるので注意ですなぁ笑 第四回目議論の結果、カプ勢の正式な呼称が「カプ・フルル」に決定しましたなぁ笑 カプ・テテフはカプ・フフフですなぁ笑 フフフですなぁ笑笑 スマートホーンとか誰に撃つんだよ -- 名無しさん (2017-08-17 18 04 46) ブルルミラーなどですかなぁ笑 -- 名無しさん (2017-08-17 22 44 23) グラスフィールドは地ならしも半減するはずですなぁ笑 -- 名無しさん (2017-09-20 16 47 41) 追加しておきましたなぁ笑 -- (名無しさん) 2017-09-20 17 03 23 名前 コメント すべてのコメントを見る カプ勢 一軍フケモン , #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 二軍フケモン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 一覧リンク フケモン一覧 カテゴリ別 タイプ別 個別ページ一覧 フケモン落第生 データ 火力指数比較 対面相性表 その他 用語集 サンプルフーティ QRレンタルフーティ 要注意ポケモン
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう 380 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 ふゆう 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 381 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめんタイプの技×0 ■役割関係 有利 キノガッサ、スイクン、バシャーモ、フシギバナ、ボルトロス、ヤドラン、ルカリオ(物理)、ロトム(フロスト除く) 不利 カイリュー、ギルガルド、サーナイト、ハッサム、バンギラス、マンムー、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 ラティアスナイト ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww めざ炎個体 H252 B4 C248 D4 めざ炎個体の場合の最適な振り方ですなwwwww理想個体はV-0-V-U-V-Uですぞwwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえませんぞwww竜ヤケのメインウエポンですなwww サイコキネシス 90(135) かくとうタイプへの役割遂行に必要な一致技ですぞwww威力を求めるならこちらですなwww サイコショック 80(120) 出てくる特殊受けやチョッキ持ちフェアリーにはこちらの方が負担をかける事ができますぞwwwチョッキニンフィアを確2、チョッキマリルリを61.3%の中高乱数2にできますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 マリルリキッスに刺せますなwwww なみのり 90 交代で出てくる鋼やバンギに負担をかけることができますぞwww くさむすび - 天敵バンギラスやラグラージカバルドンヤドラン辺りに刺さりますなwww れいとうビーム 90 妹限定ですなwwwランドグライエルフに刺せますぞwww シャドーボール 80 ギルガルドやサーナイトやメタグロスに刺さりますなwwwしかしH252サナやガルドは乱数2ですなwww めざめるパワー 60 ハッサムナットがこんがり焼ける炎以外ありえないwww ねごと - 今世代では不要ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60(通常)80(メガ) 特殊火力指数 41145(りゅうせいぐん)28845(サイコキネシス)25320(サイコショック) 物理耐久指数 20570(通常 H252)26180(メガ H252) 特殊耐久指数 28050(通常 H252)31790(メガ H252) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248は1/211減 ■考察 ※「通常」ラティアスは二軍候補として扱われていますぞwww ヤティ姉妹の妹ですなwwwww本番は耐える以外ありえないwwwwwwwwww 姉と比べると火力が落ちるものの耐久が高い為、姉では受けきれない高火力格闘を相手できるのが強みですぞwwwww 一方でヤティ妹と同じ技をより高火力で使えるヤティ姉、技範囲が広く弱点も少ないヤメルゴンには出番を取られがちですぞwwwww ヤティオスとは物理方面の役割、ヤメルゴンとは耐性やエスパー技等で差別化していきたいですなwwwww 6世代でいろいろとかわいいヤケモンが増えたために夜の役割の座もやや危ないですなwwwwwありえないwwwww ラティ姉妹のメガストーンはORAS新要素ですがXYリーグに持ち込むことが可能のようですなwww メガヤティアスは耐久に優れますが、火力が足りずメガルカリオをサイキネで確定1にできませんなwww 眼鏡なら特殊ルカリオの+2ラスターカノンを砂込低乱に抑え、サイキネで確定1ですぞwww 逆に物理ルカリオの場合は+2インファイトを受けきれるメガ妹の方に軍配が上がりますなwww + メガヤティの簡単な使用感、技候補くさむすび提案とサブ全体に関する考察・データですなwww 【1.最初に -今回のロジックの意図とメガヤティアスの使用感-】 メガヤティアス使って技範囲について考えたこと及びまとめたことに加え、天敵であるバンギへの立ち回りの考察を載せますぞwww//簡潔にまとめられなかったこと謝罪するほかありえないwww 今後使われる方の技選択の際の考量の一助になれば幸いですなwww 肝心の使用感は、いい意味で驚きが無かったので短めに記しますぞwww耐性もそこそこで火力もそこそこのこいつが、ここまで使いやすいとは思っていませんでしたなwww考え方によりますが、我はメガ妹に2軍上位クラスの役割範囲を感じましたぞwww 火力インフレの現環境では耐性でだけでなく、数値によって多くの中火力までを受けられる耐久数値、それを縛られてしまう4倍弱点を持たない点がこいつの強みですなwww遂行面も、最低限のCと豊富な技、ヤケモンとしては高いSを活かし対面のダメージレースを制することにも非常に適していますなwww もっともこれはぱっと見いかにも役割論理的な思考ではないですなwwwただ、そもそもこいつ自体は有効打がない相手を退かせて、竜らしく竜星群を撃ち逃げして負担をかけたり、交代先を読んで抜群を取ったりすることができるので数値ほどの火力不足感はないですなwww 眼鏡姉が繰り返しの繰り出しによる被ダメを前提とせず、有利対面から一貫性と読みで交代先の不利な相手を崩すサイクル崩壊能力に特化した優秀な表舞台のヤケであるのに対し、 メガ妹はこちらが退くしかない相手を減らすこと(=妹での不利対面を減らすこと)で攻撃回数を確保し、有利不利がはっきりしたサイクル崩壊能力の高いヤケの引き先としての役割を余分にこなすことで、ヤーティ全体のサイクル維持(直接的なヤーティの負担の軽減)とそこからのサイクル崩し能力の高いヤケにとっての有利対面づくり(間接的な相手への負荷の増加)を行う優秀な裏方ヤケですなwww 火力や範囲が微妙であるために好意的に捉えられづらい水ヤトムが、入れたら入れたでヤーティ全体を動きやすくし、本人も最低限仕事するため、「あまり好きではないが、便利なヤケモン」みたいなイメージを持たれがちなのと似た感覚だと予想していますぞwww 水ヤトムは極めて優秀な耐性とボルチェンという有利対面づくりと相手への負担を同時に行える技が特徴、メガ妹はより高い火力と広い技範囲と更に高い耐久数値が特徴ですなwww 性質が似ている水ロトムと違って異教徒の使用率が低いためメタも貼られませんなwww はたきおとすに対しては不一致なら数値的にも十分耐えられるレベルな上メガ石で疑似フィルターとなって格闘への役割が持ちやすくなっており、火力アップアイテムでもあるメガ石を落とされない強みがありますなwww 超自体が物理耐久の不足、飛や妖の台頭による闘の減少、環境トップに居続ける一部の霊や鋼の存在、物理悪技はたきおとすの蔓延など向かい風気味のタイプであるためか、超の通りがよいパーティ、物理受けや竜受けはできていても広範囲な特殊技に対応できていないパーティが案外多いため、変な話「逆に」ある意味環境に刺さっていますぞwww ↑これは姉のページにも書かれていることで、この特質をより生かすなら姉を使ったほうが良いと思いますぞwww ヤティ姉妹sageの声も多いとは聞きますが、特にメガ妹については実際に使ってみて2軍未満の実力とはまず感じませんぞwww もちろん悪や鋼、高耐久ポケ、特殊受けの相手をするのは、サイクル崩し能力に乏しいこいつでは無理ですなwwwそいつらに役割を持てるサイクル崩壊性能に優れたヤケを盛り込み基本を実践すれば、素晴らしい働きをしてくれますぞwww是非使ってみてほしいですなwww 【2.候補技くさむすびの提案及びメガヤティアスとバンギ対面の考察】 姉の候補にあって妹にはないのでてっきり覚えないのかと思っていましたが、こいつもくさむすび覚えるんですなwww Ⅰ. 姉以上にバンギを呼ぶラティ妹の性質 格闘及び竜(ボブやメガ前マンダも向こうにとってはSの関係上、不利対面が多いですなwww)を筆頭とするあらゆる有利対面時にバンギを呼びましたなwww 姉と違って高火力アタッカーのイメージが薄く、補助技搭載で範囲が狭いイメージが強いせいか、特に竜舞メガバンギが起点にしきますぞwww最大打点として候補に加えるのはどうですかなwww Ⅱ. バンギへの与ダメ メガヤティアスに対して進化前バンギが後出しされる状況を想定し、素バンギ、次ターンのメガバンギへの草結びの負担を計算すると以下の通りですなwww バンギのHP 175-207 素バンギ D12(砂下実数値183) 104-124 D4(砂下実数値181)106-126 メガバンギ D4(211)、D12(213)ともに 90-108 2回でのダメージ範囲 194-232(196-234) チョッキや特殊流し個体は別ですが、メガバンギを中心としたアタッカー志向のバンギは恐らくDに多くは振っていませんぞwww HPに148振り以下で確定、それ以上振られていてもまずまず高乱数ですなwww ちなみにヤンギも使う者として気になることとして計算してみましたが、 H4A252D252ヤンギラス(HP実数値176) 84-100 と75%程度の高乱数の乱2ですなwww メガでないバンギでは受けきれないことを知りましたぞwww//我はヤンギは基本HA派ですがなwww そして実は、メガバンギ及び強化アイテムなしバンギはA特化していてもヤガ妹を砂ダメ込みで低乱1にするのがやっとですぞwwwもっとも論者ならA特化は前提、メガか帯以上の強化アイテム持ちですがなwww つまり、バンギは甘えた火力ではくさむすび→かみくだく→くさむすびでメガ妹に押し切られるんですなwwwこのことはⅢに記述しますぞwww Ⅲ. バンギからの被ダメ(メガ妹独自の優れた耐久値を踏まえたバンギ対面の考察) 役割論理の基本として、被役割対象であるバンギに無暗に居座るのがあり得ないのは当然ですが、相手はバンギですぞwww高負担の追い打ちを打てますなwww しかも、こいつの場合メガ前と後ではおいうち(持っていたら高確率で選択されますな)の確定数が変わるというヤティ姉妹全ての型の中で唯一の特徴があるのですなwww そして、バンギを草結び2発でほぼ落とせることは先ほどⅡで示しましたなwww 従って、対面してしまった場合には退く以外の選択を迫られることもありますぞwwwとは言え安易な居座りは、異教徒のおいうち採用率がそれほど高くない事、及び役割放棄である事などの問題点を含みますなwww 具体的な数値ですなwwwただし居座りは砂ダメが11入ることに留意ですぞwww かみくだく(=交代時おいうち)はB4メガ妹(HP155-187)に A特化メガ 152-182//(耐久の伸びは素晴らしいメガシンカなんですがなwww) A特化帯 156-186(H4振りは確1、H252なら砂ダメ込みで低中乱1) A特化珠 168-200(ここからメガ妹を砂ダメ込み高乱1) A特化鉢巻 198-234(砂ダメ無しで確1) 素のまま引いておいうちされた場合は、 A特化強化無 168-198(低中乱1) A特化メガ 194-230(確1) 当然帯以上の強化アイテムでは全て確1ですなwww このように、バンギの持ち物・ヤティ妹がメガ前か後かの要因の掛け合わせで確定数が変わるんですなwww居座るか退くかの正着は実際の状況で異なるとしか言いようがありませんぞwww 加えて メガバンギの場合は居座った際のかみくだくを耐える確率は上がりますが、くさむすびの与ダメが減少し相手の耐久への振り方によっては低乱2や確3にもちこまれる点 竜舞型の場合次ターンにかみくだくで遂行されるため、次ターンに威嚇やゴツメヤケを投げて止める必要が出てくる 点を忘れてはならないですなwww 結局相手の持ち物と振り方、型を的確に判断する以外ありえないwwwそして何より相手がどの悪技を持っていてどれを打ってくるかを的確に読まなければなりませんなwww なお悪の波動については、C特化眼鏡で砂ダメを含めても乱1に届きませんぞwww これまた若干脇道ですが、特殊型自体(もちろん眼鏡ではなかったですなwww)はバンギドリの並びなどで一応見ましたかなwww脱出ボタン型は勝手に脱出させてあげればいいですぞwwwドリュを無理矢理降臨させて来たらなみのり打てばいいですなwwwどうせ初手は剣舞()ですし、特性もすなかきですぞwww 襷なら火力が足りず、剣舞舞われた後にアイヘ打たれても132-156ですから最高乱数以外は砂ダメ2回込でも耐えますぞwww万が一かたやぶり地震打たれた場合は163-193で砂ダメ2回込で超高乱数で持っていかれますなwwwすなのちからアイヘは更に高い威力なので確1ですかなwww 襷でなく1ターン目から突っ込んでくる場合は、一応最大火力であるすなのちから鉢巻アイヘですら127-151で2ターン分の砂ダメ合わせても余裕ですなwww くどいですが、どうせ珠or襷+すなかきですから考慮する必要はほぼありませんぞwww 以上、メガヤティ妹は役割破壊に必要な最低限の火力と絶妙な耐久により、バンギに泣き寝入りしないことができるというこのヤケなりの特徴をロジックしてみましたぞwww しかしこれは、ヤティに役割を持つバンギへの役割破壊の可能性に過ぎませんなwww交代読みからの2発で落とすことが本線ですし、それが可能なレベルに呼びまくりますからなwww そもそもヤティ妹を選出したということは、当然他に役割対象が居るはずですなwww「一矢報いる」ような気持ちで無暗に突っ張ってはなりませんなwwwヤティが役割対象への遂行を終えているor役割を持てるヤケが他の2体にきちんと居るという基準を持って運用する以外ありえないwww 【3.ヤティのサブ技、及び確定超技の選択】 【a. サブの再検討】 ※今後のロジックは、「メガヤティアスならこのような技の組み合わせが以外ありえない」という話ではありませんぞwww サブ技の組み合わせによって持ちうる、役割破壊範囲や遂行範囲をまとめる意図ですぞwww最終的にはヤーティ全体・環境との相談ですがなwww 草結びは雷・波乗り・冷ビと範囲が被るため、使用率がまずまずありそうなサブの使用範囲を再度見直しますぞwww 「最大火力となる」の比較対象は竜星を除いていますぞwww 【①雷】 水地を除いた水全般に負担がかかりますが特に、呼ぶマリルリに刺さり、ギャラに竜舞を積む余裕を与えず、かみくだく切ってる個体は突破できますなwww キッスやムドー、アロー、リザY(晴れ下は必然力の範囲外ですぞwww)といった飛行全般への最大打点でもありますなwww 【②冷ビ】 4倍勢はもちろん、サンダーやボルト、カットムやメガチルなどの2倍勢にピンポイント使用はできますぞwww起点になりたくない場合の4倍竜への遂行技としても使えますかなwwwめざ炎を除き草に抜群を取れる唯一の技ですが、環境にいる草の多くは確定技の超で十分ですなwww いくらか見る中で、れいビが最大打点になるのはジャローダ、ユレイドル、オーロット、パンプジン、ボルフーン}あたりですぞwww また、めざ炎以外で唯一ナットに等倍で入りますなwww 【③波乗り】 威力が90なので2倍では竜星群以下の火力ですが、ヒードランに安定して負担をかけられる他、D方面に弱い岩、地、鋼あたりには通りが良いですなwww 炎に抜群を取れる唯一の技ですが、メジャーな炎闘には超が、炎飛には電がありますし、ガモスにはショックの方が安定しそうですなwww なみのりが最大打点(れいビと同じになるやつも交じってますぞ)となる中で複数体見たのは、 ヒトム、バクーダ、シャンデラ、ドリュウズ、マンムー、ニド夫妻くらいですなwww 【④くさむすび】 次のbで論じますぞwww 【⑤めざ炎】 ナットとハッサムを真っ先に思い付きますが、やはりどちらも呼びますぞwww それ以外で見た相手でも炎が最大打点になる相手は意外と多く、 ジバコ、シュバルゴ、ヌケニン、アイアント、マニュ、クチート、クレッフィ、キザン、ガルド、グロス、ドータクン、メガルカリオ(我はショック採用だったせいですなwww)が居ますなwww 4倍勢以外への負担はたかが知れていますし、こいつの優秀な範囲に威力60の技を入れるかは論者それぞれですが、他の技で列挙した連中よりメジャーポケモンが多いですなwwwクチートやガルド、鍵、グロスあたりは遭遇率が高くほいほい出て来ますので最低限の打点を持てるのは悪くないですなwww 【⑥シャドーボール】 ガルド、メノコ、単霊及びサナ、グロス、単超はシャドボが一番の打点ですなwww ギルガ・サナ・グロスはまだしも他の連中はろくに見ないか打っても大した意味がなく(クレセやナンスなど)、加えて竜星の方が1.2倍ほど入るため、悪を呼ぶメガ妹の広い範囲を狭めて採用する必要性はあまり感じませんなwwwヤーティによりますがなwww 参考程度に、補正無しD4ガルドには76-90で一応中乱2ですぞwww {弱点保険()を発動されても、低乱数を引いて相手に確3だと確信を持たれない限りは、かげうちを強制できますなwww B4メガ妹に対し、弱保後のA特化ガルドのかげうちは144-177、C特化型のA4振りなら110-132と確定耐えですぞwww} どくまもガルドのみがわりを安定して壊せる数少ないサブですし、身代わりない状態なら最速相手だろうと上から叩き込んで負担かけられますなwwwガルドを一撃で持っていけるヤケでも、ガルドにSで負けている、かつ、身代わりを残されて対面すると毒々→身代わりキンシ連打で押し切られるので、被役割対象にも身代わりを壊し続けることによる後続の役割遂行確保能力は求められますなwww 【b. くさむすびで特有の負担先、抜群タイプの被るサブとの威力比較など】 まず、バンギラスですなwww威力換算240で現状最大の負担ですぞwww めざ闘を除けばこれは変わりませんなwww ★特有の負担先 草4倍勢ですなwww以下威力一覧ですぞwww 120 ドサイドン 100 メガラグラージ 80 ラグラージ、ヌオー、ガマゲロゲ、ガメノデス、アバゴーラ 60 トリトドン、カブトプス、オムスター 40 ナマズン、ジーランス 意外と低体重が多く、ジーランス、カブトプス、オムスターへは雷で十分ですなwww トリトドンとナマズンはかみなりが通らない範囲として十分な打点ですなwww 80以上は文句なしに最高火力ですぞwww環境にいる草4倍は高威力が出るやつがほとんどですなwww HD特化ラグは確1にはなりませんが、そんな個体はほぼいないのでどうでもいいですなwww ★草結びが、①2倍抜群または等倍 かつ ②確定技である超を超える威力 かつ ③抜群の雷・波乗り・冷ビとで威力差が生じる ような対象の検証 要は雷110、超が等倍で135(or120で明らかなB)、草が60の場合とかは記しませんぞwww最上位のサブを抜く構成の場合に草結び採用の動機に全くなりえないからですなwww もちろん網羅はしていませんぞwwwレート上で1体でも見たやつのみですなwww確定数を逐一書いたりもしませんなwww感じるなりご自身で計算するなりしてほしいですぞwww手間なので技名をタイプに置き換えますぞwww ①草と電 1.電採用よりも草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草120×2>電110×2>超135(120)となるポケモン) 草120 ホエルオー、メガギャラ、ラプラス 2.電を採用しない場合でも草採用によって電未満かつ超以上の打点を得られるポケモン (電110×2or4>草×2(原則100~80)>超135(120)となるポケモン+α) 草100 スイクン、メガカメ、ミロ、ジュゴン、トド、パル、メガヤド、ブルン、メガサメ 草 80 オーダイル、素カメックス、ダイケンキ、ニョロボン、ヤドキング、ヤドラン、サメハダー、スターミー ママンボウ 草60(明らかなB>D、ショック採用雷不採用時最大打点) ゲッコウガ 草60(超が通らないので最大打点) シザリガー 草60(同上) エンペルト 草80(等倍ながら雷不採用時最大打点) パルシェン H4D4(H127D66)個体が、壁下またはC二段階低下時 雷なら146-172 確1ながら命中不安 草なら124-144 高乱1ながら命中安定 襷なら関係ないが壁構築や流星後の甘えた詰みを許すかの参考に 3.電を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(雷120×2>超135(120)≧草×2など) 飛毒・飛闘、飛悪を除いた電気抜群の飛行全て 水の一部(ニョロトノ、サクラビス、フローゼル、素ギャラドス、マリルリ) ②草と氷 1.氷を採用するより草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>氷90×2>超135(120)+α) 草120 カバルドン、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ハガネール素メガ(水が最大) 草100 ドンファン 2.氷不採用時、草採用によって氷未満ながら超を越える打点を得られるポケモン(氷90×2or4>草×2(原則80)>超135(120)+α) 草120 ドダイトス(等倍、ショック採用時) 草 80 ワルビアル 3.氷を切り草を採用することで、最大負担が等倍超にまで低減するポケモン(氷90×2>超135(120)≧草×2など) 草毒・草闘、草悪を除いた氷抜群の草全て 飛毒、飛闘、飛悪を除いた氷抜群の飛全て 草鋼(ナットレイ) 飛鋼(エアームド) 地の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、ドダイタス(サイキネ採用時)グライ、ランド、ガブ、フライゴン) ③草と水の関係 1.水採用より草採用の方が最高打点が高まるポケモン(草×2(120~100)>水90×2>超135(120)+α) 草120 カバ、マンムー、(ドサイドン)、ゴルーグ、ギガイアス、レジロック、アマルルガ、テラキ、ガチゴラス(等倍、ショック採用時)、素・メガバンギ 草100 ラムパルド、ドンファン 2.水不採用時、草採用によって水未満ながら超を越える打点を得られるポケモン 草120 ハガネール素メガ(等倍だが最大) 3.水を切り、草を採用することで最大負担が超にまで軽減してしまう主なポケモン(水90×2>超135(120)≧草×2など) 炎闘、炎悪を除いた水抜群の炎全て 地岩の一部(ガラガラ、ダグトリオ、ホルード、グライ、ランド、素・メガバク、アーケ、プテラ、アーマルド、イワパレス、ツボツボ、トリデ、素ボスゴ、メレシー) 【c. 炎を除くサブ4タイプの相互関係】 今考察した攻撃側4タイプ(草雷氷水)の抜群範囲は 3タイプが抜群取っている地 2タイプが抜群取っている水飛岩 1タイプが抜群取っている草竜炎 の7タイプで絶妙に絡み合ってますなwww 以下がイメージ図ですぞwww左下の地と右下の水は独自抜群じゃないですが便宜上ですなwww 実際には複合タイプや特性などあるのでこんな単純じゃないですがなwww 攻撃タイプ 草 電 氷 水 草 共通抜群 水 飛 地 岩 独自抜群 地 草竜 炎 水 各タイプの特徴は以下の通りですな ①電 他の技と違い、威力110と高いですなwwwめざ炎を採用しない場合、メイン両半減の鋼や、悪に対し竜星を撃ちたくない場合の最大打点ですなwww 水地を除いた水全般に最大打点で刺さりますなwwwこれがあれば、高いDによりれいビに強いメガ妹は水も一応相手できますかなwww 飛に関しては威力的に氷より打点を稼ぎやすいですが、メジャーな飛には飛電や飛地、飛竜あたりが多いため氷の方が刺さる相手との遭遇も多いでしょうなwww ②氷 妹限定という記述がありますが、姉も覚えるようですなwww草竜という独自の抜群対象を持ちますなwww メガチル(対面からは不利な相手ですぞwww)以外の竜に対しては竜星群あるので微妙ですが、起点にはなりにくい立ち回りができますなwww 向こうからの有効打に乏しいサンダーやグライ、ランドへの遂行技としては氷が適切でしょうなwww 飛や地のメジャーどころは草雷水より氷が有効打になる相手が多いですなwww特にショック採用時、毒羽されると押し切られかねないHBベースのサンダーに勝てるようになるのは大きいですかなwww ③水 威力が90であることに加え、追加効果もありませんなwww 炎はメガ妹への有効打がない相手も多いため、持てば遂行技になりえますなwww特にヒードランへの有効打として貴重ですぞwww 岩や地に関しては通りは良いですが、水複合の草4倍勢や地飛などの氷4倍勢、草結びで威力100以上の重量級が比較的メジャーであるため、最大打点としては微妙な気はしますなwww 雷不採用で草や氷と合わせて使用する場合は鋼への唯一の等倍となり最大打点となる場合も少なくないですなwww ④草 水岩、水地、岩地4倍という絶対的なアドバンテージがありますなwwwただし技の性質上2倍勢には体重依存で安定しませんなwww 水に対しては威力110で広く通る雷に比べごく一部を除いて負担が減少しますなwwwしかし環境に多い連中は80か100が多く、サブとして最低限の火力はあるので必然力不足の論者でも安定するというのはありますなwww役割論理的な考えではないですがなwww痛いのは素ギャラに一貫しなくなり、せっかく必中にしてくれるニョロトノ、呼ぶマリルリに十分な打点を持てなくなる点ですなwwwただ、ニョロトノに関してはそいつ自体は大して厄介でもないので、セットで入りやすいメガラグに打点持てることの方が嬉しいとこですかなwww向こうは冷パンくらいしか有効打がないので役割持てますなwww細かく考えれば、瞑想スイクンを初め、ミロカロスなどのDに厚い高耐久系の水相手には確定数が変わることがあったりしそうな気がしますなwww 岩に関しては代替案になるのは水ですが、岩虫、岩飛、岩鋼以外には草4倍水等倍、ともに2倍、ともに等倍の3通りで草が水以上の倍率を保てますなwww威力的にも重いやつばかりなので波乗りよりは威力も出ますなwwwバンギを筆頭とした対岩を意識するなら岩虫、岩飛、岩鋼らを重く見ない限りは草が優先ですかなwww 地に関しては水と氷が両方が代替案になりますなwww結構使われている最大打点対象としてはカバ、マンムー(どうせ襷ばっかですぞwww)、ドサイドンくらいですかなwww雷採用時は地、岩一般への最大打点として汎用性が高いですが水、を持つ場合はかなりDに厚いガバやバンギピンポになって優先度が下がりますかなwww比較的見る地炎、地飛、地竜への負担が微妙な点も注意ですぞwww 【d. 結局どの組み合わせか】 この4つだけでもそれぞれに魅力がありますなwww これにピンポイント運用でメジャーな苦手対象に通るめざ炎も十分候補に挙がりますなwww 絶対に欲しい1個を決めれば補完の考えでもう1つは定まるかもしれませんなwww 以下がそれぞれの採用に至る強い動機となる利点ですなwww ①雷 対水、特にマリ・ギャラ、対飛行一般、鋼への等倍最大火力 ②冷ビ 対草、サンダー及びランド、グライ筆頭の対飛行全般と竜への汎用性 ③波乗り 対炎、鋼岩地のB>D全般に対する通りの良さ ④めざ炎 ナットハッサムシュバルはもちろん、ギルガルドなどの環境に溢れる鋼全般 ⑤草結び 水岩、水地、岩地の4倍勢や威力100以上120組に多いステロ起点づくりや殻やぶ型の迅速確実な処理、バンギ、岩や地への広い最高打点 超技の選択とも絡めて考える以外あり得ないwww 選ぶサブに対応して、B>Dが多い岩地鋼草に打点が乏しい場合はサイキネ、D>Bが多い炎や水への打点が乏しい場合ショック採用などの確定超技の変更での対応も可能ですなwww逆に、サイキネとショックどちらかを決めることで、それで重くなるタイプへ抜群を取れるサブを優先するという考え方もできますなwww ショックは瞑想持ちへの圧力、特殊受けへの打点、呼びやすい妖や向こうからの有効打が乏しい電にD>Bが多い点などから有用なシチュエーションは多かったので我はショックを推したいですなwww等倍以下でのゴリ押しの最大火力には竜がありますしなwww サイキネでないと遂行できないというほどのシチュエーションはなかったはずですが、バナの大半とチョッキでないブシンにはサイキネの方が刺さりますなwwwそもそも素の火力でこっちが10上なので汎用性がありますし、加えてロトムやサンダーに出て行けるのに抜群の遂行技はサンダーに対するれいビ以外ないので、こいつらのHB系を重く見るならサイキネが良いですなwww ①雷優先 対水で範囲が被る草、一番の特徴である飛で範囲が被る氷は優先度が若干下がりますかなwww しかしながら、水地、岩・地全般、ギャラ、サンダー、ランド、ジャロ、エルフを重く見るならありですなwww 草の場合は草への打点がなくなりますが、ナット以外は超で概ね問題ないですなwww 雷が刺さらない地複合が多い岩地あたりに広く抜群取れる水は、炎や鋼(特にドラン)にも通るので使いやすいですなwww 超については、雷×草が草や炎へ、雷×氷では岩、炎へ打点不足になり、どちらへの誘引もありますなwww 雷×水ならD>B系の炎、草闘(ビリジ除く)、草毒、草霊、草妖あたりに強めのサイキネがいいですかなwww A. 超選択、雷、草結び B. 超選択、雷、れいビ C. サイキネ優先、雷、波乗り ②れいビ優先 飛、地、草に通りますなwww×雷がアリエールのは①で言及しましたぞwww ×水、草ともに地で被りその水と草は岩で被りますなwww水なら炎や鋼に通りがよいものの水が重くなり、草なら4倍勢を中心とした一部の水に強いですが炎と鋼が重くなりますなwww 超については、氷があるとオーロット、パンブジン、ボルフーンなどの等倍超の場合キネシスが望ましい相手に打点を持てるんですなwww ×草の場合、超は草が十分な威力にならない水及びサブが通らない炎意識ですなwww 軽量水の連中はD>B傾向が特にはありませんが、草結びで水岩水地などのB>Dが多い連中へ打点を持てているので、やはりショック優先ですかなwww ×水の場合は草に加えB>Dの傾向がある岩鋼地全てに厚く、水が重いのでショック優先ですかなwww D. ショック優先、れいビ、草結び E. ショック優先、れいビ、波乗り ③波乗り優先 岩、地、炎に通りますなwww×雷、×氷があアリエールのは既述ですなwww ×草は岩、地が被りますなwww被らない範囲である水だけを対象とするなら体重依存のこれではなく110で一貫し、飛にも打点取れる雷の方が有用ですかなwwwよほど草×4倍勢を重く見る場合のピンポ採用ですなwww雷、氷、水、草の4タイプから2つサブを取る案の中では唯一おすすめできませんぞwww ④めざ炎採用 炎を半減する炎、岩、地、水に広く打点を持てる、波乗りやくさむすびが便利ですかなwwwそれぞれ水、炎(特にヒードラン)に抜群打点がなくなる一方、岩地鋼あたりには厚めなので、ショックが優先されますかなwww F. ショック優先、めざ炎、波乗り G. ショック優先、めざ炎、草結び 以上まとめると、 サブ5タイプ(電、氷、水、草、炎)の中から2つをサブに採用する場合に有用性がありそうな2タイプの組み合わせとおすすめする超技の組み合わせは以下の7通りですなwwwそもそもサブの組み合わせは10通りなのでろくに絞れれてませんなwwwYは超の推奨を表しますぞwww 超 サブ 物 特 雷 氷 水 草 炎 AX X X BX X X X CX Y X X DY X X X EY X X X FY X X X GY X X X 具体的なヤーティの中で、実使用を経てのロジックを行う以外ありえませんなwww 皆様もメガヤティ使用してみての使用感お聞かせ願いたいですなwww 以上ですぞwww ↑やつですなwwwせっかくの深い考察ですが下線・太字があまりに多く見づらいと感じたので、少々編集・推敲させていただきましたぞwww ↑んんwww編集感謝ですぞwww長いため全く入れないとメリハリがつかず読みにくいかと思い入れすぎましたなwww ★第9世代 ラティアス ★第8世代 ラティアス/第8世代 ★第7世代 ラティアス/第7世代 ★第5世代 ラティアス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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近接スキル・ジャンプ範囲強化詳細 [スキル獲得時の効果] 召喚獣のジャンプ攻撃の射距離が増加します [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎〇 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
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登録日:2017/03/29 Wed 15 32 00 更新日:2024/02/28 Wed 12 59 27 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 753 754 SM USM あまのじゃく きーる♪ くさ しゃらんしゃらんら! ぬしポケモン みんなのトラウマ カマキリ カリキリ サン・ムーン シェードジャングル ジニア ソーラーブレード ハナカマキリ パワフルハーブ ピカチュウキラー ポケットモンスター ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マオ マオの試練 ライザーソード ラランテス リーフガード 初見殺し 清水理沙 第七世代 虫タイプではない 鈍足 鬼畜 しゃらんしゃらんら! きーる♪ ラランテスとはポケットモンスターシリーズにサン・ムーンから登場したポケモン。 ■目次 ■データ ■カリキリ ■概要 ■ゲームでのラランテス ■対戦でのラランテス ■USMでのラランテス ■その後のラランテス ■データ 全国図鑑No.754 アローラ図鑑No.144 アーカラ図鑑No.071 分類:はなかまポケモン 英語名:Lurantis 高さ:0.9m/1.5m(ぬし) 重さ:18.5kg/58kg(ぬし) タマゴグループ:植物 性別比率:♂50♀50 タイプ:くさ 特性:リーフガード(晴れの時に状態異常やあくび状態にならない) 隠れ特性:あまのじゃく(能力の変化が逆転する) 種族値 HP:70 攻撃:105 防御:90 特攻:80 特防:90 素早さ:45 合計:480 努力値:攻撃+2 進化:カリキリ⇒ラランテス(昼にLv.34) ■カリキリ 全国図鑑No.753 アローラ図鑑No.143 アーカラ図鑑No.070 分類:かまくさポケモン 英語名:Fomantis 高さ:0.3m 重さ:1.5kg タイプ:くさ ■概要 ストライク・ハッサム系列以来のカマキリポケモン。 モチーフはおそらくハナカマキリだが、タマゴグループでは「しょくぶつ」に分類されむしタイプも入っていない。 名前の由来はハナカマキリの擬態対象の一つである蘭+mantis(カマキリ)であると思われる。 ハナカマキリというよりハナカマキリに擬態した蘭の花といったところか。 花のような姿と香りで獲物をおびき寄せて仕留めるという元ネタ通りの生態であり、(*1) その鮮やかな体色や動きから「くさタイプで最も華やかなポケモン」と言われている。実際プレイヤー間でも情報公開時に虜にされた人は多い。 その分体のお手入れは大変なようで手入れをしっかりするトレーナーは信頼するが、怠るトレーナーには一切なつかない。 鎌のお手入れをするとか絶対怖いと思う。図鑑によればそれを趣味にする好事家もいるようだが…。 攻撃方法は鎌状の花びらからビームをブレード状に放つというもの。その威力は岩や鉄板も真っ二つにするほどであるようだ。 色違いは黄緑っぽい配色になる。ハッサムの色違いも黄緑なあたり徹底した擬態っぷりである。これはこれで美しい。 ■ゲームでのラランテス ラランテス自体は野生では出現せず、進化前のカリキリはシェードジャングルなどに出現する。 さて、ストーリーをクリアしたプレイヤーがラランテスと聞いて多く思い浮かべるのは「マオの試練」であろう。 彼女が作った料理の匂いによって現れ、主人公の背後に忍び寄るというホラー映画のような登場をした後襲い掛かってくる。 ゲームがゲームなら首飛んでそう。 この戦闘はトラウマ製造機と名高いアーカラ島の試練の中でもかなりの初見殺しとして有名。 彼の持つ専用技「ソーラーブレード」はポケモン版ライザーソード物理版ソーラービームのようなものであり、当然手持ちが進化しきれていない現時点ではかなりのダメージを食らう。 「まあ溜め技だしその間に倒すか…」と思った頃にはもう遅い。 ラランテスの持ち物である「パワフルハーブ」が発動する。「パワフルハーブ」は「溜め技を1ターンで撃てる」というもの。 もちろんこの技にも適用されるわけで…。 そもそもトレーナーが持たせるような道具を野生のポケモンが持っているなんてプレイヤーの誰しも思うわけがない。 なお「パワフルハーブ」は消費アイテムのため最初さえ防げばいい… と思うじゃん? この試練の難易度を上げているのはラランテスだけはない。彼女によって呼び出されるポケモンもかなり強いのだ。 まずケララッパ。「いやなおと」「ちょうおんぱ」を撃ってくる嫌がらせに加え、「ロックブラスト」のせいで毒タイプ以外は全員弱点を突かれてしまう。 ただでさえラランテスに苦戦するのにこの強さである。キツく感じた場合はでんきポケモンに替えるのも良策。 しかしケララッパを倒すと次に呼び出されるのは… ポワルンである。こいつがラランテスの強さを最大限にまで引き上げてしまう悪魔。 ポワルンの「にほんばれ」とラランテスの「ソーラーブレード」が合わさることで、容赦なく威力125の大技を連発されるカオスな戦場と化し、回復も間に合わなくなってしまう。 ポワルン自身も威力100となった「ウェザーボール」を撃ちまくる鬼畜である。当たり前のように「みずてっぽう」も持っているので本当に隙がない。 それでもラランテスを頑張って追い詰めると… 『ぬしの ラランテスの こうごうせい!』 回復でゴリ押ししたプレイヤーを絶望に叩き落し、晴れ状態の場合は更に回復量が上がるオマケ付き。 子ども泣くぞ。 USMではアーカラ島の試練の中では唯一変更されていないぬしポケモンとなった。ラランテスの強さ自体はさほど変わっていない。 試練の内容は微妙に変更されており、下手すれば前座のポケモンと4連戦になる。 仲間として呼び出すケララッパとポワルンはキュワワーとカクレオンに変更されたのだが、両者とも「にほんばれ」を覚えておりひでり祭りは今回も変わらない。むしろ、ぬし→お供の順に倒す作戦はとれなくなってしまった。 カクレオンは「ピヨピヨパンチ」で殴りながら混乱を狙い、「げんしのちから」でひこうタイプをけん制し、「いやなおと」でサポートをする。つまりケララッパと同等。 キュワワーはポワルンとは一味違い、くさタイプを助ける「フラワーガード」・ヒーリングシフトで先制発動する「フラワーヒール」をラランテスに対して使い、積極的にサポートに回ってくる。 気が付けばラランテスの防御がエゲツないことになるので、ほのおタイプだとしても物理型だと仕留めそびれる恐れがある。特殊型がいないと辛い。 というかキュワワーの技はレベル的に覚えないはずなんですが…。(*2)人によってはUSMの方が苦戦するかもしれない。マオのスペシャルメニューはやはり今作でも残している様子。 こんな感じで「マオの試練」は晴れパの恐ろしさを存分にわからせてくれるありがたい試練である。全滅の報告が相次ぎ今作最恐の試練とも名高い。 一応対策がないわけではない。 前の試練で「ホノオZ」をもらっているはずなのでそれを序盤で使う事。 まあここまで書いたがしっかり自分のポケモンを育てていれば言うほどの苦労はしないはず。 それでも長期戦に持ち込まれることは多いのでキズ薬などは入念に買っておこう。 試練でこれほどの猛威を振るっているのだからラランテスはさぞかし強いポケモンなのだろう。 と思われたのだが… ■対戦でのラランテス その実は攻撃・防御・特防がまあまあ高く特攻もそこそこ、しかし素早さは何とモジャンボ以下の 45 と言う鈍足。 試練で速かったのは ぬしポケモンのオーラ効果で素早さを2段階も引き上げていたから であり、外見や強さに惹かれた者にとっては残念なオチであった。 この見た目でローブシンやガラガラと同速とは…。 そして問題なのが 強みが薄すぎる 事。 専用技・ソーラーブレードはくさ物理最強の威力125だが、くさ物理はすぐ下に威力120のウッドハンマーとパワーウィップが存在しておりいまいち振るわない。 第7世代のくさポケモンはやたら攻撃的な性能を持ったポケモンが多く、ラランテスもその内の1匹なのだが、 「かげぬい」による縛りと積み技を活用して相手を利用する遊撃要員ジュナイパー 種族値・技範囲共に優秀、主力技の威力は低めだが効果が強く何かしら役割をこなせるアマージョ ゴースト複合、パワー全振りで一致火力ではラランテスを大きく上回るダダリン これまたパワーとスピードに全振りしたようなウルトラビーストカミツルギ …と、強弱あれども明確な個性を持ったポケモンが揃う中、 一致技の威力が最高だよ!5高いよ! というだけでは強みになりにくい。 第6世代以前のポケモンに間口を広げても、前述のモジャンボを始めとしたアタッカー向け草が立ちはだかる。 故にどうしても単純活用では何かの劣化に陥りやすい。 鈍足なので「トリックルーム」下での運用が前提とされやすい。 主力技としては「リーフブレード」だが、くさ物理としては数少ない「はなふぶき」の習得者。ダブルで活かしたいものの味方を巻き込む難点あり。 晴れパなら「ソーラーブレード」を主軸に持ってこよう。晴れ状態であれば「こうごうせい」の回復量も上げる事ができる。 ただこの場合トリルに加えてにほんばれかひでり要員が必須なのでパーティを相応に縛る。 試練の再来を目指したければ素早さを積んでバトンタッチで繋ごう。一応最速+2積みで最速140族まで抜ける。 なおソーラーブレードをZワザとして用いると威力190という高火力をデメリットなしで撃つことが可能。 しかしこれもZウッドハンマー・Zパワーウィップ共に威力190と言う…ゲーフリは何故威力195以上にしなかったのか。 サブ技は「どくづき」や「きゅうけつ」など。 特殊技の範囲は狭い方だが「めざめるパワー(炎)or(氷)or(岩)」で相手の不意を突くのもアリ。 鈍足を利用して「しっぺがえし」を使う手もあるが、「トリックルーム」下ではうまく使えないことに注意。 特性は実用性が薄い「リーフガード」よりかは「あまのじゃく」の方が優秀とされる。 あまのじゃくが有利に働く技は「リーフストーム」くらいだが、同タイプであるジャローダよりも威力はこちらの方が上である。 …なのだがジャローダとの特攻の差は僅か 5 しかなく、加えてラランテスの他の特殊技が貧弱過ぎる為合計種族値で上回るジャローダを使った方が強い。 なおいかく持ちはタイプ相性で不利な相手が多く、いかくをあまのじゃくに活用しようというものなら問答無用で死ぬ(さかさバトルだとタイプ相性で有利になることもあるがサブウェポンで殺されることもある)。 現実は非情である。 故に、ラランテスを使うならまさにお手入れ大好きな好事家になる必要がある。 どうしても劣化上等な運用になるものの、幸い弱すぎると言う事は無い為愛で何とかカバーしよう。 サン・ムーンではどうにも使いづらいポケモンだったが、USUMではばかぢからを習得。 あまのじゃくと合わせると、威力120の攻撃のついでにビルドアップというコメットパンチやグロウパンチもビックリの強ムーブができるように。 カラマネロも同じことができるが、タイプや覚える技で差別化は容易ということもありようやく個性を出せるポケモンになった。 ■USMでのラランテス ストーリーでのぬしラランテスの強化は上記参照のこと。 女主人公限定で「ラランテスのファッションアイテムシリーズ」が登場。 ソックス・ボトム・シューズ・カチューシャが存在し、その価格なんと合計 240万円 。もちろん最高額のファッションアイテムである。 ジャラランガファッションの対位置にあたる。ラランテスの姿に感銘を受けた貴方に是非。 教え技では追加効果の優秀な「はたきおとす」やボーマンダへの交代読みで使える「ダブルチョップ」等を習得。 特筆すべきはあまのじゃくと相性の良い「ばがぢから」(AB一段階上昇)。 どく・ひこうには弱いままだが回復技が豊富な点、リーフストームによる二刀流もできる点がカラマネロとの違いであり、今後の活躍が期待される。 地道なところではいかく持ちのガオガエンに意外と強く、HP振りかつHP満タンの状態でばかぢからを一度使った後なら、A特化ガオガエンのフレアドライブを高乱数で耐える。 このため、タイプ相性の上では不利ながら、シチュエーション次第ではあっさりと返り討ちにできるという、互角の関係にある。 実際にPGLの統計では倒した相手と倒された相手のどちらもガオガエンがトップになっている。 ちなみにウルトラサンでは各地にある「ヌシール」を50枚集めるとナリヤ・オーキドからぬしと同じサイズのラランテスを貰える。 しかし、特性は 「リーフガード」固定。 実はぬしポケモンは 特性カプセルを使わせない為に 特性1個持ちは通常特性が、2個持ちは隠れ特性が選ばれる仕様になっている。 で、ラランテスの通常特性は「リーフガード」のみ。正直ぬしの中でもかなり残念な奴。 ■その後のラランテス 剣盾では「鎧の孤島」で復帰。 一致技として「タネマシンガン」と「グラススライダー」を新たに覚えられるように。 安定性は高くないが、火力と条件付きの先制技を手に入れた。 しかし、USMで手に入れたばかりの「はたきおとす」が没収された。 代わりに「サイコカッター」「クロスポイズン」を入手したものの、技範囲としては微妙……。 一応、剣盾にはジャローダがいない為「あまのじゃく」+「リーフストーム」が専売特許になった。 SVではなんとよりにもよって「ばかぢから」が没収されてしまう。 おまけに「ダブルチョップ」が技自体廃止、「グラススライダー」「サイコカッター」「クロスポイズン」「しっぺがえし」も覚えなくなり、ついでに第7世代では覚えられたはずの「つばめがえし」まで覚えられなくなった。 一致くさ技と威力低めのサブウェポンしか残らなかった為、物理型は一時期機能停止に。 剣盾に続いてジャローダはリストラされている為「あまのじゃく」+「リーフストーム」は専売特許なので、差別化するならこれ……なのだが、パルデアのくさタイプは何故か殴り合い大好きな戦闘民族が多いのでもはや頼みの綱状態である。 おまけに目の上のたんこぶであるジャローダが「藍の円盤」で復活してしまう始末。この先が不安である……。 後にDLC「碧の仮面」解禁と同時にタマゴ技として「ばかちから」が返還され、USM以来に「はたきおとす」も再習得。弱体化したとはいえ「グラススライダー」も帰って来た。 サブウェポン大量剥奪とは書いたが「どくづき」や「きゅうけつ」はあるので、「テラバースト」も活用すれば十分物理型は構築可能である。 ちなみにテラレイドバトルではリーフストームによるバフ積みやギガドレイン戦法、「キノコのほうし」を無効化しつつ「なやみのタネ」で厄介な特性を打ち消す戦法により独自の立ち位置を築いており、特に全体力をシールドで覆う最強のピカチュウや、物理防御を上げつつ特性「ぼうだん」で一部の特殊技を封殺する最強のブリガロン相手には有力候補として選出され、活躍している。 追記・修正はラランテスを育ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ソーラーブレードがどうみてもライザーソード -- 名無しさん (2017-03-29 16 07 23) 「かわいいメダロットだなぁ…」と思った、ポケモン。 -- 名無しさん (2017-03-29 16 19 48) しろいハーブじゃなくてパワフルハーブね -- 名無しさん (2017-03-29 17 48 52) アブリボン育ってぶつけたら全く苦戦しなかった俺氏・・・尚次のミミッキュで初全滅しました・・・ -- 名無しさん (2017-03-29 18 27 54) 教え技で馬鹿力オナシャス。無理だと思うけど -- 名無しさん (2017-03-29 19 48 43) ラランテスは割と楽だった・・・・・その代わりヨワシで全滅しかけた・・・ -- 名無しさん (2017-03-29 20 34 58) レベル充分あがってれば詰むような相手じゃねーわ。と言うか虫と飛行で抜群入れまくってたから日本晴れ→ソラブのコンボは来なかったな。光合成との根気勝負になった -- 名無しさん (2017-03-29 20 52 36) ソーラーブレードとかいうエクスカリバー -- 名無しさん (2017-03-29 23 09 06) 頑張ってグソクムシャ育てて良かった。主ポケでワンキルさせたのはこいつだけでした。 -- 名無しさん (2017-03-29 23 35 58) タイプを勘違いしやすいが大抵ほのおかひこうでせめるのでほとんどの人が捕まえるまで草単だと気づかれないかわいそうなやつ -- 名無しさん (2017-03-30 01 42 06) ↑外見似てるハハコモリやモチーフのハナカマキリを思って絶対むしタイプ入ってると思ってた。 -- 名無しさん (2017-03-30 01 56 16) ハーデリアのいかく+つぶらなひとみのコンボで普通にソラブレ平気だった。 -- 名無しさん (2017-03-30 02 28 55) 草タイプ界のウルトラマンガイア -- 名無しさん (2017-03-30 08 54 27) 試練はラランテスだけならそこまで怖くないんだけどな。くさわざしかないからほのおひこうむしあたりならだいぶ有利。しかしその全てに対して対策してくる取り巻き・・・。中盤で晴れ一致ウェザボはやばすぎる -- 名無しさん (2017-03-30 18 42 01) 外見は可愛いだけに性能が残念 -- 名無しさん (2017-08-15 03 59 56) カリキリが可愛いと思って育ててたら食い倒れパンタロンがヌシとして出て来てそっと封印した。ヌシ?バタフリーが仲間呼ぶ前に沈めてくれたよ… -- 名無しさん (2017-10-10 15 36 05) やったねラランテスちゃん!物理技が増えるよ!! -- 名無しさん (2017-11-19 21 06 18) ウルトラでは晴れにしてピヨピヨパンチで混乱させるカクレオンと晴れにして先制回復させるキュワワーが仲間になったよ -- 名無しさん (2017-11-20 00 57 31) ようやくと言うかラランテスの技環郷が整った編成が出来るようになったね。天邪鬼の馬鹿力+吸血コンボが炸裂。 -- 名無しさん (2018-01-11 14 31 38) アニメのぬし戦でポワルンの日本晴れ→ソーラーブレード+光合成がそのまんま再現されてたね -- 名無しさん (2018-09-04 01 02 14) ラランテス「しゃらんら しゃらんら」ヘイガニ「ヘイヘヘイ ヘヘイ」ラランテス「しゃらんら!」 -- 名無しさん (2018-09-04 01 23 56) 威嚇が環境を支配してるダブルでちょっとずつ評価され対カイオーガに草タイプ必須のGSサンではついにランキング入りも果たした模様 -- 名無しさん (2018-10-07 19 47 09) ソーラーブレードは剣盾で他のポケモンも覚えられるようになったけど実用性はというと…。 -- 名無しさん (2021-04-30 12 07 19) そんな記憶に残ってないんだよな…アシマリ選んでたのに苦戦した記憶がない。 -- 名無しさん (2022-08-23 23 51 52) リフストで積みつつギガドレインで回復できるから水テラスタルのレイドバトルで使う分にはなかなか有用 -- 名無しさん (2023-01-27 14 21 20) くさタイプにつき対応範囲は狭いが、逆に刺さる相手にはめちゃくちゃ強い。テラバトルであまのじゃくラランテス用意いるとありがたい -- 名無しさん (2023-08-03 20 20 27) なぜつばめがえしが覚えられないのか ブースターのニトチャと違ってDLC後も戻ってきてないし・・・ -- 名無しさん (2023-10-19 18 53 15) 名前 コメント
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範囲攻撃 分類 スキル D係数 TP 攻撃属性 武器 対象 備考 メイン サブ 物理 三色 無 STR依存 衝破 1.80 1.60 20 斬 刀・鎚 敵全 遠隔攻撃 弧月 1.70 1.50 14 斬 刀 敵列 フランクショット 1.55 1.30 10 突 弓 敵列 アースブレイク 3.90 3.45 30 壊 鎚 敵拡散 反動ダメージ有り 流墜衝 2.80 2.30 24 壊 鎚 敵拡散 ラウンドソード 2.30 1.95 16 斬 三色 剣 敵拡散 インパクトアロー 3.20 2.60 21 突 弓 敵貫通 クールタイム2T ペネトレイト 2.70 2.30 16 突 突剣 敵貫通 フルメタルアロー 1.70 1.45 10 突 弓 敵貫通 ジオインパクト 4.00 - Bst 壊 - 敵全 (スタン100%) 光刃の一閃 2.00 - Bst 斬 - 敵全 (即死35%) 投刃スキル 0.80 2~7 斬 - 敵全 ※ スプレッドとの併用 オーバードライブ 10.0 8.90 25 砲剣 敵全 ※ イグニッション中のみ TEC依存 印術全般 → - - - 破陣:亜空鳴動 1.35 1.20 14 - 敵全 スーパーノヴァ 2.50 - Bst - 敵全 フレイムウォール 0.90 - Bst 炎 - 敵列 ※ その他の範囲攻撃
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+ A.ヤーロンゲはありえる? Q.それは暴論ゲwwwwwwwwwww ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 861 オーロンゲ 95 120 65 95 75 60 いたずらごころ おみとおし わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H164A252残り耐久/おみとおし@こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび じゃれつく/かみくだくorどげざつき/アームハンマーorきあいパンツor三色パンツorじだんだ ■考察 耐性が狭すぎる上に火力も耐久もないのでゴミですなwww A.ヤーロンゲはありえる?Q.それは暴論ゲwwwwwwwww 一応技の一貫性は悪くないんですがなwww あとしれっとDDラリアットとばかぢから、パワーウィップを没収されましたなwww DLC『碧の仮面』にてきあいパンツを新たに習得しましたなwww 呼ぶ鋼に刺さりますかなwww 論理的には特に強化点はありませんが、すてゼリフを覚えたので一応注意ですかなwwwwww 殴られる前に暴論を吐いて去っていくとは正に暴論ゲwwwwwwwwwwww いたずらごころすてゼリフで後続の負荷を軽減しながら交代できる事象そのものは論理的にありなのか議論の余地が残されていそうですがオーロンゲの性能自体が論理的に暴論ゲwww ■対策 オーロンゲ/対策 ★第8世代 + 開きますなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 861 オーロンゲ 95 120 65 95 75 60 いたずらごころ おみとおし わるいてぐせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/おみとおし/H164A252残り耐久@こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび じゃれつく/DDラリアット/ばかぢからorかみなりパンチorれいとうパンチorほのおのパンチorじだんだorパワーウィップ ■考察 耐性が狭すぎる上に火力も耐久もないのでゴミですなwww 2020年2月2日の議論でヤケモン候補から除外されましたなwww ドラパサザンに有利を取れる優秀な耐性と非常に幅広い技範囲を持ちますが、耐久火力共に不足気味でドラパサザン以外に役割対象がいない上、その2体にも押し負ける可能性があるので落第しましたなwww ソウルクラッシュとどげざつきの2つの新技を覚えますなwww しかし汎用技のじゃれつくとDDラリアットの方が強いのでどちらも使えませんなwwwありえないwww この見た目のじゃれつくとか夜の役割も持てませんぞwwwww 火力も耐久も物足りませんが環境に蔓延っているドラパルトに強い点は評価できますなwww Hが高くBDが薄いのでHに振り切るよりBDに少し回した方が固くなりますぞwww 具体的にはH164振りで16n-1調整しつつH≒B+Dですなwwww 冠の雪原で追加されたラティ姉妹が思ったほど使用率を伸ばさなかったのも向かい風ですなwww もしラティ姉妹が環境を支配してれば6世代のガブに対するキッスみたいなポジションにはなったかもしれませんぞwww 特性については論理的には おみとおし>>わるいてぐせ>>>>>>>>>>いたずらごころ()ですが おみとおしが発動するといたずらごころでは無い事がバレてしまうデメリットがあるんですなwww キョダイマックスわざの追加効果はあくびですなwww確定発動ではないのが残念ですがなwww 凶悪ですがダイフェアリーの後だと無意味になるのがありえないwww ボーロンゲwwwwwこいつをヤケモンとして扱うのは暴論ということですかなwwwww CとDを入れ替えてから出直してくる以外ありえないwww ビルドアップ()ポケモンの割にはBが65()なんですなwwwネタですかなwww + ヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 やや有利 サザンドラ、ドラパルト、ヌオー(*1) 不利 妖全般、アイアント、キリキザン、ギルガルド、リザードン、物理受け全般 役割関係は暫定ですなwww随時更新する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 おみとおし(推奨)orわるいてぐせ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム + 特性について 特性の効果はおみとおし>>>>>>わるいてぐせ>いたずらごころなのですが、おみとおしはいたずらごころでない事がバレますなwww ですのでいたずらごころを持っていない事を隠したいのならわるいてぐせにするんですぞwww しかしオーロンゲは役割範囲が極めて狭く腐りやすいのでいたずらごころが無いのを隠すよりも相手の持ち物を見て情報を得た方が基本的には得ですなwww ■努力値 配分 備考 16n-1調整 H164 A252 B92orD92 耐久指数最大に寄せつつ16n-1調整ですぞwwwBDに振り分けた場合は余り4をS振りですなwww 珠ダメ軽減 H148 A252 B108orD108 H10n-1の珠ダメ軽減ですなwww 役割特化 H4 A252 B252orD252 役割を集中させる配分ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) タイプ一致最大火力ですなwwwソウルクラッシュはありえないwww DDラリアット 85(127) メインウェポンその2ですなwwwどげざつきやふいうち()はありえないwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 ギルガルド以外の鋼に等倍以上で刺さりますぞwww パワーウィップ 120 威力は高いですなwww じだんだ 75 フェアリーとしては大変貴重な地面技ですぞwww れいとうパンチ 75 現環境ですと使用対象が謎ですなwww ほのおのパンチ 75 ナットやアントへの役割破壊技ですなwww かみなりパンチ 75 ギャラペリッパーピンポですなwwwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数 25515(じゃれつく)24003(DDラリアット) 物理耐久指数 18336(H164 B84) 物理火力指数 18336(H164 D4) + 使用感ですなwww A.ヤーロンゲはありえる? Q.それは暴論ゲwwwwwwwww 以前息抜きで使用した際の使用感ですぞwww 持ち物は拘り鉢巻、技構成は一致技+馬鹿力+炎パンツですなwww 特性はおみとおし以外ありえませんぞwww ヤーロンゲは役割範囲が極小でやれることが少なく試合中に腐りやすいのでいたずらごころでないことがバレるのを防ぐよりも相手の持ち物を覗いた方がマシだからですなwww 役割対象はサザン(微妙)、ドラパ(微妙)ですなwwwガチでこれだけとかありえないwww一応炎パンツがあるのでナットも役割対象にはなりますかなwww (これよりも酷い元ヤケモン候補がいるような気もしますが目くそ鼻くそもいいとこですなwww) オノノクスは襷龍舞に一方的にダイマを切らされますぞwwwありえないwwwwww悪なのにギルガルドに不利なのもきついですなwww 馬鹿力は撃った覚えが無いのでもしかしたら他の技でもいいかもしれませんなwww炎パンツはナットが無抵抗で死んでいくのであると便利だと思いますぞwww 攻撃面はヤゲキ同様等倍範囲が広いので悪くはない…んですが、同じ低火力でもこいつは物理アタッカーなのが若干環境と合っていないですなwww まず、「環境トップメタかつ対策困難であるドラパルト」に「確固たる役割を持てる」という事自体には相当な価値があるという事は先に言っておきますぞwww しかし、机上論+使用感の結果ヤーロンゲはヤケモン足りえないと我は考えに至りましたなwww ぶっちゃけた話、ヤーロンゲも別にドラパルトに対して「確固たる役割を持てる」訳ではないんですなwwwwww ドラパルトは非常に器用で、殆どのポケモンに対して何かしら仕事をすることが可能なんですぞwww そしてヤケモンの型ではどうあがいても確固たる役割を持てるようにはできない型がいくつか存在しますぞwww (そもそも異教徒でもこいつに対して確固たる役割を持つことは不可能なんじゃないですかなwww) 具体的には「壁貼り」や「ダイスチル」等ですなwww 前者は言うまでもないですなwww鬼火+壁などでしっかり仕事されてしまいますぞwww そしてヤーロンゲはドラパピンポの為、ドラパルトは倒せても後続のポケモンの起点にされ大損害を生み出してしまいますなwww これがヤゲキッスやヤサイドンなら後続の起点にもされにくいのですなwww ダイスチルはこいつの微妙な耐久では大打撃もいいとこですぞwww対面でも勝てるか怪しいですなwww 結局のところ、ドラパルトの対策はピンポ対策枠を入れるよりもヤーティ全体のパワーを上げてドラパルトを包囲するのが理想だと思いましたなwww ゴーストに出せるヤケモン、ドラゴンに出せるヤケモンをそれぞれ用意してヤーティ全体で厚くする、ということですなwww これに関してはドラパルトの性質も関係していますかなwww ドラパルトは確かに明確に不利なポケモンはかなり少ないですが、明確に有利な対面を作るのもそれほど得意ではないポケモンですなwww 例えばドラゴンの上をとれるからと言って別にドラゴンミラーに絶対有利という訳ではない等ですなwww 次に対サザンですが微妙ですなwww 全人類ラスターカノンを持たせている上、悪だくみダイスチルはこちらがダイマしようと乙ですぞwww ヤゲキやヤンフならダイマすれば悪だくみダイスチルも耐えるんですなwwwwww 役割範囲がクソ狭いのに役割対象に対する役割も微妙、そんなポケモンでしたなwww とはいえ、ドラパルトはクソ多く対サザンも含めれば出せる機会は確保出来ますなwwwどちらも普通のパーティでは選出拒否しきれないポケモンですしなwww このことから考えると「全く出せない」ポケモンよりはマシかもしれませんなwww もっとドラパサザンを後出しから有無を言わせず殺戮出来るポケモンだったならまた話は変わっていたかもしれませんなwwwたらればはありえないwww 総合的にロジックするとこいつはボーロンゲ以外ありえないwwwwwwwwwwwwwww ヤケモン扱いするのは暴論でしたなwwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 あくタイプ ネタページ フェアリータイプ
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