約 267,023 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/598.html
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 メロメロボディ フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorタイプ強化アイテム 確定 ハイパーボイス 選択 サイコショックorサイコキネシス/シャドーボール/マジカルリーフ/テラバースト/ねごと ■考察 高火力音技は魅力ですが、眼鏡を要求される割に一致技の通りや耐性の刺さりが悪く独自の役割対象にも乏しいので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww 音技で高火力なのは魅力なのですが、ボバタクカミが暴れすぎているせいでこいつもそのついでに包囲されてしまっていますなwww 役割範囲が狭いのに十全に力を発揮するには眼鏡を要求されるのも痛いところですなwwwそれでいて崩せる性能を持っている訳でもないですなwww 主力技のハイパーボイスが音技のため忌々しい身代わりを貫通できる点、反動や命中不安が無い高火力特殊技であり連発向きである点の2点から耐久型に強いという性質を持ちますなwww 耐久型へのゴリ押し能力を買われて採用されるため拘り眼鏡が推奨されますなwww マジカルフレイムがまさかの没収により鋼に対する役割破壊技が炎地テラバーストぐらいしか無くなってしまいましたなwwwありえないwww ちなみにいびきも没収されましたぞwww フェアリータイプですが物理耐久が非常に低く高火力の物理竜や格闘は受けられないので注意ですなwww テラバーストにもフェアリースキンが乗りますが、テラスタルした場合テラスタイプに優先される仕様ですなwww つまるところスキンテラバで拘っていてもテラスタルを挟むことで別のタイプの技が撃てるということですなwww これにより、眼鏡スキンテラバを受け出された後に居座ってそのまま眼鏡テラスタルテラバで倒すという独自の動きが可能になりますなwww ハイボ切りはありえませんが、どうせ技枠余るのでハイボテラバ両搭載でいいですなwww ハイボ/テラバ/超技/ねごとの構成だと眠っても2/3の確率で妖技が撃てるほか、何が出てもキノガッサへの有効打となりますなwww + 持ち物について こいつの持ち物はほぼこだわりメガネかせいれいプレートの二択ですなwww理由は基本的にハイパーボイスかテラバーストしか打たない事と、そもそも耐久型への制圧力を買われて採用されるからですぞwww 眼鏡以外のアイテムについて考察してみますなwww たつじんのおび 耐久型を等倍ハイボでゴリ押す事が多い事、サブの抜群範囲も広くない事から相性は悪いですかなwww いのちのたま 珠は攻撃範囲が広いポケモンに回されがちなので、ハイボテラバしか打たないこいつに持たせる意義は薄いですかなwww 耐久がギリギリなヤンフィアにはデメリットが大きいことも持たせにくい要因ですなwww ものしりめがね 高火力フェアリー技を押し付ける運用とはかみ合いませんなwww とつげきチョッキ 論外ですなwwwチョッキがないと受け出しができず、ばくおんぱでも貰えば話は別かもしれないですがなwww のどスプレー ありえないwww詳しくはこちらの該当ページを参照するとよいですぞwww あとは上に書かれているように、テラバーストの仕様による眼鏡との相性の良さも眼鏡一択を後押ししてますかなwww 言うまでもなくヤーティの持ち物事情を圧迫する存在なので構築には気を使う必要がありますなwww + 9世代におけるタイプ強化アイテムの入手法 + せいれいプレートの入手法 アルセウスを 【所持している】 間のみマリナードタウンの競りに出品されますなwww 見せ合い交換で一時的に入手しても 手放すと出現しなくなる ので注意する以外ありえないwww 他者の力を借りない場合はアルセウスの入手は結構手間がかかりますなwww 大半が過去作配布限定なので現在でも入手可能なのはLEGENSアルセウスとBDSPに限られますぞwww LEGENSアルセウスはアルセウス以外の図鑑コンプと他の全てのメイン任務クリアでアルセウスの入手任務が解禁されますぞwww 道中の副産物でヤンドロスやヤブトロスが手に入るとはいえ手間がヤバコイルwww BDSPはLEGENSアルセウスとの連動で手に入りますがLEGENSアルセウス側でアルセウス入手が条件のため、結局手間が変わりませんなwww + ようせいのハネの入手法 碧の仮面にて実装されましたなwww こちらは鬼退治フェス中級編クリアでもらえますぞwwwただしこれもソロでやるには結構難易度が高いですなwww 藍の円盤ではどうぐプリンターにより簡単に入手できるようになった他、鬼退治フェスの難易度が緩和されたようですなwww + 育成要員として 育成要員としては超一線級でしたなwww 学校最強大会を周回することで金策できますなwwwただし藍の円盤クリア後とキビキビパニッククリア後にはNPCに強化が入りますなwww その場合は眼鏡ディアルガ、メトロノームホワイトキュレムなどに替えることでAボタン連打周回できますなwww テラレイドにも比較的出しやすい他、泳げるのでレッツゴー時も腐りにくいですぞwww 一匹で色々出来るので金策ニンフィアは育てた方がよいでしょうなwww ポケモンHOME解禁後は他の選択肢も増えましたなwww + SV初期環境の考察ですなwww 初期環境ではサザンドラに役割を持てる数少ないポケモンですぞwww貴重な特殊フェアリーヤケでもありますなwww 音技を主力にできるヤケモンは今世代でヤウドボーン(フレアソング採用)・ヤリーヴァが増えましたが、役割対象が全く違うため競合しませんなwww 音技の火力はニンフィアが最も高いですなwwwただし耐久型への連発を想定する場合、3連発目以降は合計火力でヤウドボーンのフレアソングに上回られますなwww(Cが同値かつ、ヤンフィアのハイパーボイスはずっと威力162なのに対しヤウドボーンのフレアソングはC上昇により120→180→240と威力が上昇していきますなwww) 過去世代では妖ヤケモンの枠争いに破れがちでしたが、今世代では対抗馬がヤリルリとヤカヌチャンの2匹しかいませんなwww 火力の無い耐久型全般に役割を持てるという特色がどこまで活かせるかが鍵ですぞwww 9世代初期ではあろうことかフェアリーのタイプ強化アイテムが実装されていなかったという斜め上の弱体化を受けていましたなwwwありえないwwwww プレートを競りで入手するためにはSVのROMにアルセウスを送る必要がありますぞwww レギュレーションD以降はヤブトロスが参戦しましたが、役割範囲はやや異なりますなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、キョジオーン、グライオン、ディンルー(*1)、ミロカロス やや有利 コノヨザル、チオンジェン、テツノツツミ(*2)、ドラパルト、ヘイラッシャ 不利 鋼全般、毒全般、炎全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 フェアリースキン 持ち物 こだわりメガネorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww物理には役割持てませんが、CD振りにするメリットはほぼ無いですなwww ロジカルヤンフィア H244 C252 B12orD12 HP実数値201調整ですなwww 天候ダメ調整(16n-1調整)(6n-1調整) H164 C252 B92orD92 HP実数値191調整ですなwww振らない方の耐久が柔らかくなるのでここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwww ヤャラとH種族値が同じなので向こうと同様の調整が使えますぞwww振り方は当該ページ参照ですなwwwただしこちらは特殊メインかつステロ等倍であることを留意する以外ありえないwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなwwwハイボの火力がヤザンのりゅうせいぐんをも上回るようになりますぞwww 鋼毒の両方に耐性を持てますなwwwただしテラバの攻撃範囲は別に補完にはなりませんなwww 呼ぶ鋼へ切り返しますなwwwテラバが失ったロジカルフレイムの代わりになりますぞwww 鋼は等倍で通りますが毒耐性を持ちますなwwwまたフェアリー技の通らない炎鋼毒全ての弱点を突けますぞwwwボルチェン無効も地味に偉いですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイパーボイス 90(162) 主力技ですなwwwこれしか撃ちませんぞwww忌々しいみがわりも無視してダメージを与えられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 サイコショック 80 ドヒドイデ、ドオー、テツノドクガなどの毒に刺さりますなwwwサイコショックの場合はB Dポケへの遂行技を兼ねますなwww サイコキネシス 90 シャドーボール 80 ゲンガー、ドータクン、炎霊複合に刺さりますなwww マジカルリーフ 60 ロジカルリーフですなwww4倍弱点を狙えますが、威力が低いですなwww ねごと ― なんといびきは削除されましたなwwwありえないwww胞子持ちに受け出しは厳しいですなwww テラバースト 80(144)[120] 不一致テラスタルなら狭い技範囲を補えますなwww眼鏡でもフェアリー技→テラスタイプ技に変化させられるという独自の強みもありますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数 28836(ハイパーボイス)14240(サイコショック/シャドーボール) 物理耐久指数 17170(H252)16235(H164)18527(H164 B92) 特殊耐久指数 30300(H252)30942(H164 D92)28650(H164) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤレベース ヤンフでは見れない物理竜を見れますなwww苦手な耐久ポケにはヤンフが強く出れますぞwww ヤイラッシャ 同上ですなwwwこちらは炎や鋼の一貫も切れますなwww ★第8世代 ニンフィア/第8世代 ★第7世代 ニンフィア/第7世代 ★第6世代 ニンフィア/第6世代 ↑ニンフィアのコピペはこちらですなwww 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 スキンハイボ フェアリータイプ 特殊型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/547.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/ちからずく@いのちのたまorこだわりメガネ 確定技:ねっさのあらし 選択技:ヘドロウェーブ/サイコキネシス/きあいだまorアームハンマー/くさむすび/いわなだれ/とんぼがえり ■考察 地面火力は霊獣ヤンドロスよりも少し高いですが、いかくを失った事で受け性能が霊獣から大きく劣化するので微妙ですなwww 平凡な耐性耐久を威嚇で補って数値受けしている霊獣に対しそれがない化身は受け出し性能が大きく劣りますなwww 専用技ねっさのあらしを習得ですなwwwより火力に磨きがかかりましたぞwww特殊地面としては最高峰ですなwww なんと持ち物なしで珠ヤドクインはおろか珠ボドキング以上の火力を持ちますぞwww 火力指数だけで言えば霊獣ヤンドの地震より約1.1倍高くなりましたなwww サブウェポンの火力も高く、高火力広範囲で受けられづらいですなwww ちからずく対応技なら不一致でも特化C種族値92の一致技と同程度の火力になりますぞwww このため飛行タイプに対する打点は少な目ですが、キネシスヘドウェが通るポケモンであれば並耐久のポケモンは確2のラインに持ち込むことが可能ですなwww サブですら等倍確3に抑えるにはそこそこの耐久が求められますぞwww ただし耐久が微妙で耐性も平凡ですなwww YT内に化身ヤンドロスがいるという事は霊獣ヤンドロスが使えないという事なので、そのあたりのカバーは必須ですなwww このため基本的には霊獣ヤンドの方を入れる事をお勧めしますなwww もっとも、今世代では高耐久のヤケモンや威嚇ヤケモンがわんさと増えたので霊獣ヤンドロスが使えなくなった穴をカバー出来るようにはなっているかもしれませんなwww 現状落第した理由にデータ不足であったこともあるため、今後の研究によっては役割を持てる可能性もありますなwww ちからずく適用技は珠ダメを受けませんなwwwそのため珠との相性が良いですぞwww 自然と珠を持てるポケモンですのでステラとの相性がよさそうですなwww ねっさのあらしの火力がヤバいのはもちろんのこと、等倍サブウェポンのリーチも大きく伸びますなwww 珠+ステラのヘドウェ→サイキネを両方等倍で耐えようとすると耐久指数にして31000近く求められますぞwww珠の不一致等倍でこのリーチはヤバコイルwww 更にステラは耐性変更が無いため地面無効を残せますなwww単地面は耐性がゴミなのでここを克服出来るのも強みと言えるんじゃないですかなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 テツノカイナ、ドオー、ドヒドイデ やや有利 キョジオーン、コノヨザル、ディンルー、ハッサム、ラウドボーン 不利 地面無効の特殊高耐久、イルカマン、セグレイブ、ウォッシュロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたまorこだわりメガネ ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ロジカルヤンドロス H244 C252 B12orD12 4n-1調整ですなwww D振り H4 C252 D252 対特殊重視ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 ベースですなwwwテラスねっさのあらしの火力がヤバコイルwwwww 弱点誤魔化が出来ますがフリーズドライは一貫しますなwww基本役割放棄になる点も注意ですぞwww こちらはフリーズドライに耐性を持ち、電気も等倍のままですがそれ以外は基本役割放棄ですなwwwこのタイプはテラバーストもありですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ねっさのあらし 100(195) タイプ一致最大火力ですなwww火力がヤバコイルwwwww眼鏡なら無振りハバタクカミが丁度確1になりますなwww ■選択技 ※言うまでもありませんが、物理技を使う場合は冷静以外ありえないwwwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(123) フェアリーに刺せる役割破壊技ですなwww サイコキネシス 90(117) イダイナキバへの遂行技ですぞwwwヤーユイに次ぐ火力の不一致エスパー技ですなwww きあいだま 120(156) ノーマルやディンルー、チオンジェン用ですなwww鋼飛行にも最大打点ですなwww アームハンマー 100 きあいだまと選択ですなwww馬鹿力は没収されましたぞwww無振り珠でHB特化ハピナスや無補正B252ラッキーを確2、B補正B252ラッキーが高乱二ですなwwwアムハン>きあいだまになる相手はハピラキ以外いないようですぞwww くさむすび 20~120 ちからずく補正は乗りませんが水地やカバに刺さりますなwww いわなだれ 75(97) 地面技読みで出てくる飛行に刺しますが若干威力不足ですなwww珠ダメを考慮するとエッジよりこちらでしょうなwww とんぼがえり 70 相手の交代に合わせて使いますぞwww居座られたら対面の相手に負担がかかりませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(無補正無振り) 14137(いわなだれ)10150(とんぼがえり) 特殊火力指数 35490(ねっさのあらし)28548(きあいだま)21411(ヘドロばくだん/サイコキネシス) 物理耐久指数 21840(H244 B12) 特殊耐久指数 19500(H244) ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 火力と技範囲による崩し性能は素晴らしいですが、この耐性と耐久では受け出しが難しいのでゴミですなwww 1世代半ぶりにちからずくランドが復活ですなwww火力がヤバコイルwwwなんと持ち物なしで珠ヤドクイン以上の火力を持ちますぞwww サブウェポンの火力も高く、高火力広範囲で受けられづらいですなwwwただし飛行タイプに対する打点は少な目ですぞwww とはいえどキネシスヘドウェが通るポケモンであれば確定2のラインに持ち込むことは可能ですなwwwサブですら等倍確定3に抑えるにはそこそこの耐久が求められますぞwww ただし耐久が微妙で耐性も平凡ですなwwwYT内に化身ヤンドロスがいるという事は霊獣ヤンドロスが使えないという事なので、そのあたりのカバーは必須ですなwww このため基本的には霊獣ヤンドの方を入れる事をお勧めしますなwww 第8世代ですといのちのたまの競争率が上がったため眼鏡もありえますかなwww いのちのたまを持たせるのはダイマ火力を求める意味合いもありますのでダイマ適正の低めなこいつに持たせたくない場合も出てきそうですぞwwww 眼鏡ヘドロウェーブはH252レヒレを75%の高乱数でワンパン出来るヤバい技ですなwww 一般的な異教徒レヒレは初撃で化身ヤンドに高い負担をかけるのが難しいので居座りも考慮してもいいかもしれませんなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カプ・コケコ、ドヒドイデ、ナットレイ、レジエレキ やや有利 ドリュウズ 不利 カイリュー、ギャラドス、クレセリア、テッカグヤ、ハピナス、ガラルファイヤー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちからずく 持ち物 いのちのたまorこだわりメガネ ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwww ロジカルヤンドロス H244 C252 B12orD12 4n-1調整ですなwwwDに振ればコケコの珠シャインの乱数がずれますぞwww D振り H4 C252 D252 対特殊重視ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 だいちのちから 90(175) タイプ一致メインウェポンですなwww ■選択技 ※言うまでもありませんが、物理技を使う場合は冷静以外ありえないwwwww タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(123) コケコ→飛行or草に一貫させられる他、フェアリーに刺せる役割破壊技ですなwww サイコキネシス 90(117) 不一致超でこの火力を出せるポケモンは他にいませんなwww きあいだま 120(156) 鋼やバンギ用ですなwww ばかぢから 120 きあいだまと選択ですぞwwww無振り珠でB特化ラッキーをA下降込み確2ですなwww馬鹿力>気合玉になる相手はハピラキ以外いないようですぞwww くさむすび 20~120 ちからずく補正は乗りませんが水地やカバに刺さりますなwwwギャラにはヘドウェの方が負担がかかりますぞwww いわなだれ 75(97) 地面技読みで出てくる飛行に刺しますが若干威力不足ですなwww珠ダメを考慮するとエッジよりこちらでしょうなwww とんぼがえり 70 相手の交代に合わせて使いますぞwww居座られたら対面の相手に負担がかかりませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 物理火力指数(無補正無振り) 14137(いわなだれ)17400(ばかぢから)10150(とんぼがえり) 特殊火力指数 32116(だいちのちから)28548(きあいだま)22600(ヘドロウェーブ)21411(サイコキネシス) 物理耐久指数 21840(H244 B12) 特殊耐久指数 19500(H244) ★第7世代 化身ランドロス/第7世代 ★第6世代 化身ランドロス/第6世代 ★第5世代 化身ランドロス/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ひこうタイプ
https://w.atwiki.jp/hanakoyuki/pages/131.html
PT戦略 今日 - /昨日 - /トータル - Wiz魔法範囲PT はじめに 範囲PTではじめに思い浮かぶのは槍による範囲PTだと思います。 ですが、ここで記載するのはWizによる魔法範囲PTです。 基本的な戦術は変わらないと思いますが、詳細は読んでみて自分なりにお願いします。 ギラン西タノールシノレスの範囲PTを行った際の考察を元に書いていますので 他の狩場で必ずマッチするとは限りませんのでよろしくお願いします。 構成 タンカー(受け) 引き Wiz(2~3程度) ヒーラー×2 基本的な狩りかた 手順 集める(引き) タンカーヘイト処理(受け) ヒーラーがタンカーにヒール Wiz焼く 引きさんが引いてるうちにWizドロップ拾う ヒーラーさんは次に備えて座る です。 集める 引きとタンカーが兼任でもかまいません 引きの方が走り回りアクティブな家族Mobを集めます。 その際、ヒーラーの回復力とタンカーの耐久力を考慮し、引っ掛けるMobの量を加減します。 50前後のタンカー+ヒーラー2の構成では7~8家族は楽勝のようです。 基本的にWizが攻撃をしなくても、防御力とヒールでしばらく耐えられる数というのが 目安になります。 ストライダーを持っているとダメが減りますし、タンカーがストライダーにのっていると 非常に狩りが安定します。 寄せる 槍PTでは壁などを用いて槍の攻撃範囲以外にMobが行かないようにしたりしますが、 Wiz範囲ではあまり関係ありません。 ただし、Mob数が多くなるとMobが渋滞を起こし、ヘイトに反応しているにも かかわらず、一列に並んでしまい、うまくよってくれません。 また家族の中には足の速さが違うMobがいるため、到着に時差が生じます。 なので、攻撃ポイントに回り込んで入ることが必要になります。 「つ」の字を描くと後ろのMobまでうまくまとまって寄ってきます。 引きの人の経路 →→→→→→→→→→\ ↓ / / 攻撃ポイント/ ★ / =========== 壁or石 タゲ固定/攻撃 Wiz範囲PTの場合には攻撃を待つ必要があります。 理由として以下になります。 魔法範囲に入ってないMobが多いとタゲがはがれてWizに雪崩込むことがある この場合もかなり危険な状態です。 ヘイトオーラにも待ち時間が有る?すぐにナイトが対応できない場合にWizが 沈みます。 気がはやって魔法を打ってしまうメンバーがいるととたんに危険になります。 ヘイトオーラが終わって十分範囲内にMobが収まってから攻撃を開始しなければ なりません。 1発目の人と2発目の人の間が空くと1発目の人にMobが寄る ヘイトオーラ1発では、祝福テンペストでタゲがはがれる 総じて、上記理由からTL(ターゲットリーダー)ならぬタイミングリーダーが欲しいところです。 つまり最初に詠唱を始める人を決めておき、その人にあわせて皆が詠唱を始めると 上記問題に対応できます。 たとえタゲがはがれてもWiz につく前に焼ききってしまうことがWiz 範囲PTの基本戦略です。 マクロで攻撃開始の合図をTLに入れてもらい、マクロを確認した後皆が詠唱を始めます。 また、ナイトのヘイトオーラにもマクロが入っているとタイミングが取りやすくなります。 火力ですが、基本的に一人1回で終わるぐらいの火力がほしいです。 2回目を打つ必要があると、タンカーさんが2回目のヘイトオーラが必要に なります。 ハウラーのテンペストを祝福で打つと3/4~3/5ぐらい削れるので、最低2人、 武器その他によって3人欲しいところです。 範囲魔法を打つターゲットMobの場所によっては端っこのMobが 人により魔法範囲外にいて2人だと残ることがあります。 3人いるとPTが安定します。 総括 基本的に、攻撃回数が決まっているため、Mobの数はタンカーとヒーラーの具合に よって決まります。 Wizに取ってあまり関係ありません。 ただ、あんまり集めすぎると渋滞を起こしてうまくMobが魔法範囲に入りません。 なので、まあ有る程度の限界はありますね。 タンカーさんがストライダーを持っている場合、タンカーが引きを兼任できます。 受けの人からうまくタゲがはがれないことが無くて安定します。 (ヘイトオーラの範囲内に入っていないMobがたまにいて受けさんが逝きそうになる) 引き役が重装シンガーさんの場合には、それほどでもないですが、弓職とかだと かなりどきどき・・・というか、結構逝きそうです。 コメント/感想を求む 自分はよく引き役で範囲PTに入るので引きについて言うと狩場と装備によると思いますがシルレンの場合ストに乗ると最初の一撃しかダメ喰らいません -- kai7 (2005-10-28 11 23 26) まぁ回復剤の使用は確実に必要ですが、シル装備でMOB -- kai7 (2005-10-28 11 24 30) の色が緑だと物理ダメはほとんど喰らわず結構安心して引くことはできます、最近巨人の6Rに篭ってますが6時間やって牛乳5本しか使わずスタン喰らっても死なないで引けるようになるので高レベルになると弓職が引き役でも問題は無くなるみたいです -- kai7 (2005-10-28 11 28 09) kai7さん、書込みありこ。フム現場が緑に見えるぐらいのレベルのシルレンならいいのか。そうするといっしょにやった人のレベルがチト足りんかったということか。情報ありこ。放浪してても見かけたら声かけてくださいまし。^^ノ -- yuki (2005-10-28 13 12 25) スカイの場合。(戦場もかな?) 引きさんが帰ってきたらタンクさんのヘイトオーラがかかり終わるタイミングにあわせて ハウラ以外のWIZさんたちで集団スリくらわします。 んでもってハウラさんのカウントダウンでいっきにどーん。 スリすると引きさんが安全なのかな?タンクさんもヨユーそうだし。 ちなみにあたしはWIZ範囲は守ってる~ってカンジがして槍より好き^-^ アキュバサいれて「タイミングわからなくなるので私はバサはいるけどアキュなしで」 っていわれたときにはおったまげたけどね♪ -- ひっきぃ (2005-10-28 15 06 15) 戦場PTではシンガーのスト引きが見てる方としては安心でした。WIZがどうしても捕まらない時はミスト、コンセ踊れるダンサー入れるのもおもしろいですよ。 -- どら (2005-10-28 17 58 00) ( ゚Д゚)ポカーン -- あつ (2005-11-10 20 58 51) ポカーンじゃないっすよ。ビショップ必須なんですから。よろしく頼みますよ。 -- yuki (2005-11-11 13 11 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bura3sp/pages/24.html
効果範囲が悩ましいスキルの備忘録です。 定義 「スキル武将」→説明するスキルを所持している武将 「待機中」→デッキにセットしただけの状態 「内政中」→内政セットした状態 「出兵中」→殲滅戦や援軍移動中など、行軍中の状態 「援軍中」→援軍で他拠点に到着した状態 セットした拠点から出兵する全ての兵士、武将の戦闘時(全軍令) →対象:スキル武将と同一拠点から出撃中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、援軍中、出兵中のいずれの状態でも有効。 セットした拠点から出兵する全武将の戦闘時(劫略令) →全軍令の武将のみ版。 セットした拠点の全兵士、武将(守護〇陣系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 同一拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 所属拠点が同一の武将(守勢系) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中、援軍中の武将。 同一拠点に援軍中の武将への効果は未検証。 スキル武将は待機中、内政中、援軍中のいずれの状態でも有効。 内政または拠点待機時、自拠点の全兵士、武将(加護) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将、兵士及び 全拠点に援軍中の武将、兵士。 スキル武将は待機中、内政中でないと効果なし(出兵中は効果がない)。 スキル発動中、同じ拠点にセットされている武将の戦闘時に獲得経験値が(招来等) →対象:スキル武将と同一拠点で待機中、内政中の武将(警護デッキ含む)。 デッキ内で待機中の全武将(仁君、傾国、優雅な調べ等) →対象:全拠点で待機中の武将(警護デッキ含む) デッキ内の全武将(施術等) →対象:全拠点で待機中、内政中の武将及び 全拠点に援軍中の武将(警護デッキ含む) 所持している全武将(神医等) →対象:デッキ内及びファイル内の全武将 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruopokenaru/pages/2488.html
やる夫のポケモン > 武蔵(艦隊これくしょん) 基本情報 特性1:雨受け皿 天候が雨の時、HPが回復する(毎ターン最大HPの1/16)。 特性2:適応力 タイプ一致技の威力補正が1.5倍から2倍になる。 特性3:避雷針 電気技によるダメージを無効化し、特攻を1段階上げる。 ダブルバトル・トリプルバトルではさらに電気技の対象を自分に向ける。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 130┃攻撃 120┃防御 110┃特攻 150┃特防 110┃素早 30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:水/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ▼ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ ▼ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 ハイドロカノン 特殊 水 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない じたばた 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる ※1 ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし あくび 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を次のターン眠り状態にする 相手が交換すると無効 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 泡 特殊 水 20 100 相手全体 10%の確率で相手の素早さを1段階下げる 猫騙し 物理 ノーマル 40 100 相手一体 相手を100%怯ませる(優先度+3)交換など場に出た直後のターンのみ成功する アクアジェット 物理 水 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 水鉄砲 特殊 水 40 100 相手一体 なし マグネットボム 物理 鋼 60 必中 相手一体 必ず命中する アクアリング 変化 水 - - 自分 毎ターン自分の最大HPの1/16のHPが回復する 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる アクアテール 物理 水 90 90 相手一体 なし 潮水 特殊 水 65 100 相手一体 相手のHPが最大HPの半分以下だと威力が2倍になる ミラーコート 特殊 エスパー - 100 不定 相手が直前に使った特殊攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) 潮吹き 特殊 水 150 100 相手全体 自分の残りHPが多いほど威力が高くなる150×自分の残りHP÷自分の最大HP≧1 メタルバースト 物理 鋼 - 100 相手一体 そのターン最後に受けた攻撃技のダメージの1.5倍の固定ダメージ 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする ハイドロポンプ 特殊 水 120 80 相手一体 なし 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 霰 変化 氷 - - 全体の場 天候を5ターン霰が降り続いている状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 熱湯 特殊 水 80 100 相手一体 30%の確率で相手を火傷状態にする 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし ※1 威力の変動は以下の通り(~以上~未満) 残りHP 威力 ~2/48 200 2/48~5/48 150 5/48~10/48 100 10/48~17/48 80 17/48~33/48 40 33/48~ 20 武蔵(艦隊これくしょん)のレベル技 Lv.1 . ハイドロカノン Lv.1 . じたばた Lv.1 . ラスターカノン Lv.1 . 体当たり Lv.1 . 欠伸 Lv.4 . 尻尾を振る Lv.7 . 泡 Lv.9 . 猫だまし Lv.10 アクアジェット Lv.13 水鉄砲 Lv.16 マグネットボム Lv.20 アクアリング Lv.24 護る Lv.28 水の波動 Lv.32 アクアテール Lv.39 潮水 Lv.42 ミラーコート Lv.46 潮吹き Lv49 メタルバースト Lv.53 雨乞い Lv.60 ハイドロポンプ 武蔵(艦隊これくしょん)の現在の特徴 ベースはカメックスだがS以外のステータスが全て非常に高いため実際の運用感はAが少し低いもののHが高くHPが減っても魚群が解除されないヨワシが近いかもしれない。 技範囲もタイプ一致技+気合球や氷技で充分補うことが可能。ダブル以上では猫騙しも凶悪。 特性適応力でタイプ一致技の火力がおかしなことになっている、熱湯やラスターカノンですら威力160と他のポケモンのタイプ一致波乗りを超える高火力を叩き出す。 ハイドロポンプも240、ハイドロカノンや最大潮吹きに至っては300というカビゴンの自爆並の指数を叩き出すがかなり使い場所が限定されるのが欠点。 雨受け皿で雨下時は毎ターン体力を回復可能、アクアリングや食べ残しと合わせると毎ターン1/8ずつ回復出来て凶悪。 避雷針で本来弱点の電気技を無効にして火力を上昇させることが可能といずれも強力な特性を持つ。 雨下では適応力補正×雨補正も重なり水技が常時3倍の火力になり等倍以上で通る相手はほぼ一撃で消し飛ばすことが可能、火力アップアイテムを持たせれば半減程度までならゴリ押し可能になる超火力を叩き出す。 低い素早さもトリックルーム展開で充分補えたりダブル以上で味方にお先にどうぞしてもらうことで先制潮吹きで相手を一掃することが可能、 この場合は日照りを持たない代わりにデフォルトで火力のあるコータスが使用感的に近いだろう。 その場合避雷針で相手の電気技を吸えるため電気弱点の相方と組ませることでさらに凶悪さが増すが型破り持ちと味方の電気技も吸い寄せてしまう点に注意しよう。 追加技ではダブル以上で複数攻撃可能かつ味方を巻き込まない濁流があれば十分、他の選択肢としては補助技感覚で攻撃できる凍える風があると便利程度だろう。 持ち物はジュエルや拘り眼鏡、命の珠、プレート等の火力アップアイテムや弱点の地面技を回避できる風船、耐久を底上げするオボンの実や食べ残しがお勧め。 基本的な技は揃っているのでそこまで技開発クラブで優先して欲しい技はない、しいて挙げるなら自己再生等の高速回復技や大地の力、10万ボルト等の高威力特殊技ああると便利だろうか。 技の参照元はカメックス。 伝説・幻のポケモンに該当するためジム・四天王戦等の公式戦では使用不可能。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 冷凍パンチ、鉄壁、凍える風、アクアテール、思念の頭突き、アイアンテール、いびき、寝言、メガトンパンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、地球投げ、物真似、丸くなる、泥かけ、転がる、ダイビング、威張る、逆鱗、岩雪崩 ルイズ(卵技) ミラーコート(済)、黒い霧、白い霧、見破る、じたばた(済)、リフレッシュ、泥遊び、あくび(済)、濁流、猫だまし(済)、アクアリング(済)、アクアジェット(済)、潮吹き(済)、潮水(済) 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル ハイドロカノン(済)、オクタン砲、破滅の願い
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1992.html
■議論結果 ポケモン 結果 備考 カイオーガ ヤケモン ホワイトキュレム ヤケモン ギラティナ(オリジンフォルム) ヤケモン コライドン ヤケモン ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 落第生 ザシアン(けんのおう) ヤケモン ゼクロム 落第生 ソルガレオ 落第生 ディアルガ 落第生 オリジンフォルムとアナザーフォルム両方 日食ネクロズマ ヤケモン 賛否拮抗のため同日再議論 パルキア 落第生 オリジンフォルムとアナザーフォルム両方 ホウオウ ヤケモン ミライドン ヤケモン ムゲンダイナ ヤケモン レシラム ヤケモン ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww 貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww もちろんヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww ※各議論ページに記載されているポケモンは議論が終了したためコメントフォームを撤去していますなwwwただしヤケモンや落第生の個別ページに直接使用感を書き込むのはアリエールwww このページでは「禁伝ポケモン」の使用感を書き込めますなwww ■他のページに移動 禁伝 一般 禁伝候補 一般候補 + 目次 ■他のページに移動 ■禁伝ヤケモン候補●カイオーガ ●ホワイトキュレム ●ギラティナ(オリジンフォルム) ●コライドン ●ザシアン ●ゼクロム ●ソルガレオ ●ディアルガ ●日食ネクロズマ ●パルキア ●ホウオウ ●ミライドン ●ムゲンダイナ ●レシラム ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) ■禁伝ヤケモン候補 ●カイオーガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし + ... 少し使いましたが、水ポン入りへの動きがかなり難しいですなwww -- 名無しさん (2024-05-01 16 58 00) 水ポンがいると範囲が止まりがちですが、上位の役割対象が多いので扱いやすいですなwww 黒バドに対面上有利なため、オーガ+バド対策という選出をすることでバドの処理ルートを増やすと同時に選出単位でカミに厚くしやすいのが好印象でしたなwww ただしオーガ+禁伝対策@1という選出をする場合、水ポンに薄くなりやすいのはネックでしたなwww -- 名無しさん (2024-05-01 17 12 09) 水ガポンに切り返せる毒テラスや飛テラス、虫テラスを採用するのもありなんですかな?wwwこの中だと毒が有力ですかなwww -- 名無しさん (2024-05-01 17 56 34) 毒ならカミに厚くできたりボライ赤の闘技半減しつつ電気等倍だったりで汎用性が高そうですなwww -- 名無しさん (2024-05-01 19 30 32) 我は草テラで運用していますなwww 水ポンを返しで仕留める手段こそないものの水草耐性で相手できますぞwww 遂行速度は遅いですが様子見択には対応しやすいですなwww -- 名無しさん (2024-05-01 22 03 33) 水ポンに選出するなら竜をもう一枚添えたいですなwww厚くしとかないと強化されたツタコンで被3タテ余裕ですぞwww -- 名無しさん (2024-05-01 22 19 38) 剣盾ではいまいち評判が良くなかったですが、SVのヤイオーガは結構使われてるようですなwww 我は未使用者ですが今作はヤケモンとしては良好なのですかなwww -- 名無しさん (2024-05-12 15 27 50) コライドンや古代活性組のパワーを下げられるのがいいですなwww -- 名無しさん (2024-05-13 07 43 07) 環境の禁伝竜(ボライ)2体に上()を取られて使いにくいとの意見が異教徒の間では前作と比べ不評気味なようですが、ことヤーティ目線ではダイマで無理やり耐えられて対面からやられるといったことが少なくなった点が追い風には感じますなwww -- 名無しさん (2024-05-13 11 45 41) 前世代より役割範囲が広がったこともあり、水の通りにくさに反して使いやすいヤケモンになった印象ですなwww 水ポンが出されようと眼鏡雷2発で落とせるので交代さえ読めれば崩せますしなwww 対コライドンも天候を奪えるおかげで初手に出てくるなら後ろの対策ヤケに引きやすく、ゲームを優位に運びやすいですなwww 初手コライオーガ→ヤャラ交代から雨補正の乗ったアクテで崩すという動きは再現性が高いですぞwww -- 名無しさん (2024-05-14 11 38 00) ↑ヤイオーガだけでもボライ(赤)の対策になるのでヤャラに引く必要はないと思いますなwww我はコライ意識のCBでちょびっと運用しましたが、コライ以外にも刺さる場面が多く悪くないと思いましたなwww -- 名無しさん (2024-05-18 16 13 32) オーガを「後投げで処理しよう」と考えている相手にはクソ刺さりますなwww 水無効や4半減以外は水テラ根源、ボオーは吹雪、井戸は雷で受からない現実を突きつけられるので初手選出でサイクル破壊性能がヤバコイルでしたぞwww -- 名無しさん (2024-05-18 22 35 08) 味方の炎タイプがパワーダウンするので、対ザシアンやパオジアン用のヤケモンの選定が難しくなりますなwww -- 名無しさん (2024-06-15 15 01 48) 一応炎ヤンタなら雨が降っていてもインファやにどげりでパオジへの遂行は可能ですなwwwザシアンにはヤイラッシャを投げるのが安定しそうですが、ヤイオーガとタイプが丸被りなのが懸念点ですなwww -- 名無しさん (2024-06-17 23 55 31) ●ホワイトキュレム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 646 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 ターボブレイズ + ... 使ってみましたがめちゃくちゃ強いですなwww 役割は地面全般、ツツミ、オーガ、ラッシャなどの物理受けポケ程度ですが一度出せたら桁違いの火力でサイクルを崩せますなwww ヤルキアとはツツミを見られる点で差別化できますなwww -- 名無しさん (2024-05-06 13 09 25) カイオーガはあまりいませんが他にも対策困難な相手に役割を持てるだけで全然使い勝手が違いますなwww -- 名無しさん (2024-05-06 13 26 32) 増えた眼鏡ツツミに対しても強いのは利点ですなwww じゃれつく非採用の井戸ポンにも強めなのですかなwww -- 名無しさん (2024-05-06 16 02 10) オーガが減ったおかげでクロスフレイムを採用しやすくなりましたなwww -- 名無しさん (2024-05-06 16 54 11) 使いましたがフリドラは確定技でいい気がしますなwwwフレイムときあいだまで選択という感じでしたぞwww -- 名無しさん (2024-05-08 04 44 18) 繰り出し性能がやや微妙ですが攻撃性能がヤバコイル超えてヤバサノオウですなwww蹂躙する以外ありえないwwwww -- 名無しさん (2024-06-22 02 14 12) 名前 コメント ●ギラティナ(オリジンフォルム) No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 487 ギラティナ(オリジンフォルム) 150 120 100 120 100 90 ふゆう + ... 万が一ボライ赤の主な技から竜技が消えればホウオウに加えボライ赤も行けるようになり汎用性が上がるのでワンチャンあるかもしれませんが、竜技採用されまくりの現状ではさほど対策が難しくないホウオウ対策にしかならず火力が控えめなこいつを禁伝枠に突っ込む理由はないと思いますぞwww前作もそうでしたが、こいつは禁伝複数体採用可能環境でもない限りヤケモンにはなれないと思いますぞwww良くも悪くも一般の化け物と同じぐらいの強さしかありませんからなwww -- 名無しさん (2024-05-04 11 29 23) 10戦ほどこいつで潜ってみましたなwwwテラス前提で論理的とは言えないですが、コライドンから竜技だけを誘える性質を利用して妖テラスを切り、竜星群で仕留めるという動きが出来、またコライドンから格闘技しか誘わないヤードランとの補完がよく、割と取り回し自体は良かったですなwww正直こいつの強みは耐久と特異な耐性にあると思うので、テラス込の切り返しを含めてそれを活かすと思ったより戦えましたなwww ただ、こいつの強みは「それだけ」ですなwww低火力な上にポルガイの通りも良いとは言えず、サイクルが長引きやすく感じましたなwww禁伝枠は高い崩し性能が必須だと思うので、素直()にコラミラ辺りを使うことを我は勧めますなwww でもまあ弱くはなかったですなwww必要なら使えるだけのスペックはありますが、他と比べると見劣りする、という感じですかなwww -- 名無しさん (2024-05-04 13 24 27) 少しだけ使いましたが、火力が足りませんなwww 耐久と耐性はいいんですがなwww ヤーユイとの相性補完がいいので、ヤーユイ軸にするといいかも知れませんなwww あちらの火力は禁伝並ですしなwww -- 名無しさん (2024-05-14 22 57 53) ちょっとこいつ火力低すぎやしませんかなwww -- 名無しさん (2024-06-13 18 04 38) こいつって使うならヤケクソの方がいいんですかな?www -- 名無しさん (2024-06-13 19 02 26) 持ち物が白金固定の癖に、C特化流星でも同条件ディアパルの持ち物なし流星に毛が生えた程度の火力しか出せないんですなwwwんんwww -- 名無しさん (2024-06-13 19 17 55) ↑↑BC冷静or控えめがいいと思いますなwww B振りだと物理方面は威嚇込み山田、特殊はD振りヤドロクツキと同じぐらいの耐久ですなwww -- 名無しさん (2024-06-13 21 04 39) 質問ですが、こいつのアイヘってありえるんですかなwww?ブーエナ発動したカミへの打点になりますなwww -- 名無しさん (2024-06-13 21 22 37) 意地勇敢ならばカミピンポイントのアイへ採用もいいと思いますなwww しかし冷静A無振だと火力が足りないのでその場合はシャドクロやシャドボのほうが良さそうに見えますなwww -- 名無しさん (2024-06-13 22 52 02) カミ対面だと向こう視点でははこちらのぼげうち()を警戒した行動を取られそうではありますなwww -- 名無しさん (2024-06-14 06 45 46) ●コライドン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1007 コライドン 100 135 115 85 100 135 ひひいろのこどう + ... カイオーガへの後投げ性能と火力を両立した厨ヤケですなwww最も相手のこいつが受からないので役割論理の天敵になりそうですがなwww なんだかんだ遅さを突いて対面処理できていたガチグマと違いこいつは速すぎて対面処理もできませんぞwww -- 名無しさん (2024-05-03 22 22 05) まさかの異教徒が論者もどきだらけなので包囲されまくりですなwww それを踏まえてもこの範囲と火力でヤケモン足りえないなんてことはないと思いますが、異教徒のコライドン対策をすり抜けての構成が難しいですぞwww -- 名無しさん (2024-05-04 09 58 13) コライドン対策なのか、フェアリーテラス及びテラバが跋扈しておりますなwww 短期的な使用感に過ぎませんが、上述の理由から有利対面でもさっさとテラスを切ってしまった方が動かしやすかったですぞwww テラス前提のポケモンとして考えてもお釣りが来る程のパワーを感じましたなwww -- 名無しさん (2024-05-04 20 26 58) 物凄く使いたいのですが構築組むの難しくないですかな?www ヤンギヤンドヤードまでは決まりましたがパオツツミ受けで悩んでいますなwwwパオ受けの水は晴れのせいで火力が発揮できず、炎ヤンタは弱点が被りますなwww カイナヒメルとかにすると地面が重くなりますしなwwwいっその事パオツツミはこいつの炎か鋼テラスで見る、と割り切ってしまっても良いのかも知れませんなwww -- 名無しさん (2024-05-12 13 02 59) 晴れと水の相性は悪いですが、パオジ対策するならやはりヤリルリ辺りは必要そうな気がしますなwwwヤリルリが水技で遂行する必要のあるドランイーユイ辺りははヤライドン(赤)でも抜群取れるので、ある程度はカバーが効きそうですなwww -- 名無しさん (2024-05-12 13 59 00) 落第生かつ汎用性が低めですがB降りヤリテはどうですかなwww 晴れていればD無降りでもツツミにある程度挑めますなwww -- 名無しさん (2024-05-12 14 06 50) ↑眼鏡ドロポンを必然力内で確二にするには最低でもD20振り、受け出し後の水テラスまで含めるとD132振りまで必要なようですなwww ↑2ドランイーユイはばかぢからで遂行でも良さそうな気がしますなwww -- 名無しさん (2024-05-12 14 22 53) ↑、↑3 役割対象への遂行が妖闘で足りるヤリルリであれば補完も取れ良さそうですなwwwついでに異教徒のコライドンに厚くできるのも良さそうですなwww ↑2 ヤリテは失念していましたなwwwこちらの晴れでお相手の水火力も下がるのでDぶっぱでなくてもある程度役割を持てそうなのが良いですなwwwパオツツミ対策を1枠でこなせもう1枠なにかに厚く出来るのも良いですなwww ↑4のものですが回答感謝ですなwwwどちらも良さそうなのでどちらも試してみて、しっくりくる方を使いますなwww -- 名無しさん (2024-05-12 14 40 14) ヤンギヤードヤンドヤリルリヤリテヤライドン(赤)だとヤーティが物理に偏っている上にカバが激重なので特殊草ヤケが欲しくなりますなwww最悪ヤンドに草結び搭載ですかなwww -- 名無しさん (2024-05-12 18 46 47) ツツミ受けをカバにも役割持てるヤジアイスかヤスノウあたりにするのはどうですかなwww ヤリルリでパオを見るならツツミ受けをヤリテにする必要性がないと思いますぞwww ヤジアイスの場合雷の命中落ちるのは少々相性悪いですがなwww -- 名無しさん (2024-05-12 19 07 56) ↑、↑2 「どちらも試す」とは書きましたが、「同時採用する」と言う意味ではなく「別々に構築に組み込んでみる」という意味で書きましたなwwwしかし伝わらない文章になってしまい謝罪以外ありえないwww 回答感謝ですなwwwヤリルリ+ヤジアイスかヤスノウ、ヤリテ+特殊ヤオンジェンの形で回してみようかと思いますなwww -- 名無しさん (2024-05-12 19 34 36) 他のヤケとの持ち物の兼ね合いもあったので珠で運用してみましたが、これでも十分強かったですなwww 鉢巻よりも読みは多少必要になりますが、受けで出される低~中速ポケに対する制圧力は圧倒的と言う他無いですぞwww それと鋼テラスも試用してみましたが、最終局面の撃ち合い時の保険としては有用でしたなwww -- 名無しさん (2024-05-13 07 38 18) 相手のハバタクゴミを強化してしまうのが気になりますなwww 大抵素早さ上昇が多いのでボーナスですが時々特攻上昇があると厄介ですぞwww -- 名無しさん (2024-05-26 09 00 58) そこまで考慮するとカミは難儀ですなwww眼鏡も含めると正直偶発対面時は襷じゃない事を祈ってヤバサ自身でテラス特攻も多いですなwww それでも一応裏に置くカミ受けですが、ヤードラン・チョッキヤーユイ・D振りヤガツホムラ辺りは相性補完が良好&晴れシナジー&テラス込みで対応範囲が広く使い勝手が良かったですなwww -- 名無しさん (2024-05-26 10 52 04) ●ザシアン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 888 ザシアン(れきせんのゆうしゃ) 92 120 115 80 115 138 ふとうのけん 888 ザシアン(けんのおう) 92 150 115 80 115 148 ふとうのけん + 歴戦の勇者のコメント欄ですなwww 使ってる人居るんですかなwww -- 名無しさん (2024-05-04 10 15 33) 鋼技以外の火力が上がると書けば魅力的ですが、神器を他に回せなくなる上に耐性が減って持ち前の対一般への受け出しが難しくなるのはなかなか難しく、少なくとも剣の王を差し置いてわざわざ使う理由はないと机上論段階で思ってしまいますぞwwwヤーティ内の他の4匹以上が神器を必要としないなら考察に値するかもしれませんが、そんな状況は今作では起こり得ませんなwww -- 名無しさん (2024-05-19 22 23 15) ヤチグマ・パラドックス・井戸ポンにチョッキヤケとかフル活用すれば一応いけますなwww そうまでしてこいつを使いたいかは謎ですなwww -- 名無しさん (2024-06-01 00 56 38) 一応鉢巻ヤシアンでSVシーズン18最終レート1978まで行かれた方はおられますなwwwチョッキ持ちや落第生も含みはしますがなwww 剣盾時代の禁伝1体環境では我も使用しており受けを許さない火力により剣王を蹴るだけの強みはあると実感していましたが、SVでは種族値低下により諸々の確定数がズレてしまったのが痛く感じますなwww なお上の方の仰る受け出し云々に関しては、耐性は減るものの元々の耐久とSがそこそこ高めなのと弱点がメジャーなものでなくなることから長所にもなりますなwww -- 名無しさん (2024-06-01 12 10 09) 剣王と違い弱点がマイナーとはいえ、受け出せる相手がほぼ増えずカミパオなどが受からなくなるのが微妙そうに見えてしまいますなwww 対面性能は高いのでそれなりにやれそうではありますが、サイクル適正は低くなってしまっている気がしますなwww -- 名無しさん (2024-06-01 12 51 47) + 剣の王のコメント欄ですなwww サイクル2周目からはいわゆるザシアン受けのボウオウやボンダーに与えるダメージが悲惨なことになりますなwwwそれ以外の点では貶すところがまるで無いですぞwww1周目の火力に加え耐久耐性技範囲持ち物枠S()による対面性能テラスとの相性全部良しですなwww8世代のような入れ得の無法感は無いですが大変優秀ですぞwww対禁伝よりも対一般枠性能に優れますなwww -- 名無しさん (2024-05-02 23 38 21) こいつを入れると禁伝対策を一般に任せざるを得ないので、構築の自由度がガタ落ちしますなwww 火力も二週目は低火力ですしなwww -- 名無しさん (2024-05-03 09 13 31) 個人的には一般ポケモンに非常に強いので禁伝対策に自由に枠を割け、神器も不要なのでむしろ構築枠は組みやすいですなwww 弱点も少なく耐性も優秀なので選出の自由度も高いですなwww 弱点突かないと2週目の火力は厳しいですが、高いS()と少ない弱点と広めの等倍範囲のおかげでどうにかなりますなwww -- 名無しさん (2024-05-03 21 23 31) 山田ヤンギと組んで回してますなwww ナーフされてなおヤケモンだと感じていますぞwww 今レート1600ちょっとですが、こいつの前に使ってたYTは負け越していたのでヤシアン単体で言えばもっと勝ててますなwww 対コライドンはヤシアンが裏にいる幻想から竜技を強く抑制するため山田で見ていますなwww あまり論理的ではないのですが持ち前のS()と拘らない性質から全抜きエース的な動きで試合を決めることが多いですなwww 我はブエナヤケをよく使っていたのでA上昇が一度きりなのはさほど気になりませんでしたなwww テラスはネットで見かけた岩テラスがしっくり来てますぞwww ホウオウをふいうち()で持っていったり、最後の打ち合いで炎テラスコライドンを処理するために切ってますなwww -- 名無しさん (2024-05-04 17 02 16) ●ゼクロム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 644 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 テラボルテージ + ... 電気テラス雷撃の火力がヤバコイルwwwまじめ()な話をすると、ヤライドン(菫)やボドレックスの影響でD振りの異教徒が増えているため雷撃が一貫する構築にはこやつ一人で破滅させるほどの超火力を仕掛けられますなwww -- 名無し (2024-05-04 04 17 12) 1コメ目と同一人物ですなwww誤って投稿してしまったので2コメに渡っての使用感ですなwww要は環境自体がBに手薄なので、鉢巻雷撃が通れば強いが通らないと一気にお荷物化しますなwwwそこだけ残念ですなwwwディンルー等がいる構築には安易に鉢巻雷撃を撃たず抜群テラバーストを交代を読んで打つなどした方が良いでしょうなwww慎重()なプレイングが求められますぞwww -- 名無し (2024-05-04 04 21 48) 上記の方のコメント以外でヤライドンと異なる点としてはエレキフィールドを張らないというのがありますかなwww こちら後続の強化もされませんが、相手のテツノツツミやテツノドクガも強化しなくて済みますなwww またテラボルテージで特性貫通攻撃が可能ですが、カイリューとミミッキュと頑丈ブリジュラス(ゼクロムが特殊型ベースの場合)以外に役立つ相手は現時点ではそこまで環境にはいないようではありますなwww 事前に考察されていた電気無効特性+妖テラスというパターンは少ないですなwww -- 名無しさん (2024-05-04 12 02 11) ヤライドン(菫)軸のヤライドンをヤクロムに置き換えるという粗末なヤーティで使用していますが、出てくるディンルーガチグマ辺りが鉢巻かわらわり2発で致命傷を負っていくのが面白いですなwww じきゅうりょくブリジュラスのことも考えると鉢巻きあいパンツの方が良いのでしょうが我にはその勇気はありませんでしたなwwwそもそも対面しませんでしたがなwww -- 名無しさん (2024-05-21 10 48 33) ●ソルガレオ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 791 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 メタルプロテクト + ... 鉢巻フェアリーテラスで使いましたが、環境に嫌われすぎですぞwww技構成はメテオ/ファング/妖テラバ/インファですなwww日食ヤクロですら悪に噛みつかれて使用率を落とす今、我にはヤルガレオの使用意図は精々分からん56しくらいでしたなwww禁伝1枠割いてわからん56しする必要があるかははたまた首をかしげる部分ではありますなwww -- 名無し (2024-05-04 16 05 08) 数が増えているミミッキュを倒せるのがいいですなwww -- 名無しさん (2024-05-26 08 45 32) ●ディアルガ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 483 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 プレッシャー テレパシー + ... コライドンやディンルーが台頭する中、かなり厳しいですなwww カタログスペックは強力ですが、禁伝枠1つを割いて環境トップで詰むやつを持っていきたいかと言われれば別にそうでは無いですなwwwありえないwww -- 名無しさん (2024-05-09 21 35 26) ヤュラルドンしかいなかった時代ならともかくヒメルジュラスがいる時代に禁伝枠割いてまで使いたくはないですなwww -- 名無しさん (2024-05-10 15 28 48) ヒメルがいる、こいつが全てですかなwww -- 名無しさん (2024-06-07 15 03 04) 禁伝無制限環境ならお呼びがかかるかもしれませんがそれぐらいの存在でしかないのが悲しいですなwww 一応鋼竜の中では一番火力が出ますが禁伝枠割いてまでやることじゃないですなwww -- 名無しさん (2024-06-11 16 47 54) 特性がないに等しいのが辛すぎますなwww草食と持久力が強力な分余計にそう思ってしまいますなwww -- 名無しさん (2024-06-11 19 08 05) ここまで満場一致でボロクソに言われる禁伝初めて見ましたなwww -- 名無しさん (2024-06-14 01 19 20) 前作ではダイマ込みの馬鹿げた対面性能でサイクルを粉々にしていましたが、よりによって600族に同タイプが2匹も増えてしまいましたからなwww 技範囲や耐久のバランスは流石に一番なので使える禁伝の多いルールならワンチャンですかなwww -- 名無しさん (2024-06-14 05 38 41) ヤリジュラスやヒスイヤメルゴンを採用していないヤーティでは活躍できますなwww -- 名無しさん (2024-06-18 11 24 13) オリジンフォルムであれば神器を消費しないのがいいですなwww -- 名無しさん (2024-06-18 11 27 13) 神器を使わないならパルキアやギラティナやザシアンとか割といますなwwww -- 名無しさん (2024-06-18 12 23 05) オリジンヤィアルガは眼鏡ヒメル未満の火力なので流石に微妙そうに見えますなwww 使うなら眼鏡を持たせるべきだと思いますなwww -- 名無しさん (2024-06-18 12 31 49) 鋼版の流星がないこと、特性が実質ない2点が辛すぎますなwww 環境上位に高火力格闘がいるのも辛いですなwww -- 名無しさん (2024-06-18 15 47 27) ヤバソチャ・イサハとの相性がいいですなwww その辺の考察まで含めてまだSV環境での開拓が浅い気がしますぞwww -- 名無しさん (2024-06-21 17 25 36) まあ、腐っても鋼龍という比較的強めな複合の禁伝ですからなwww 弱くはないでしょうなwww -- 名無しさん (2024-06-21 17 53 22) コイツ自体の強さが云々というよりは、ヒメルやヤリジュがいる中で、禁伝枠を割いてまでコイツを採用する価値を見い出せるかどうかというところだと思いますなwww差別化するならこの2体を上回る火力を活かせる構築や環境が必要になりそうですぞwww強さ自体は申し分ないので、禁伝複数体環境の方が輝けるかもしれませんなwww -- 名無しさん (2024-06-21 18 52 10) ●日食ネクロズマ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 800 日食ネクロズマ 97 157 127 113 109 77 プリズムアーマー + ... 前シーズンあんだけ苦労したカイリューを一撃で屠る火力はもちろん、カミのシャドボ食らっても沈まない高耐久があり、とても使いやすかったですなwww 反面、環境における対策必死枠のコライドン/黒バドレックス/カイオーガに対抗する術を持たないのが問題点ですなwwwパーティ全体で対策する以外ありえないwww ちなみに地面テラスで使用しましたなwww元々ミライドン対策でしたが、積んだBキュレムのクロスサンダーを無効化する動きがめちゃくちゃ強く、役立ちましたぞwww -- 名無しさん (2024-05-06 23 27 17) ヤオンジェンと並べるといい感じに弱点を補完しあえましたなwww一度花粉団子でぶちのめされましたが事故ですなwww 鉢巻はヤクロに渡したいのでヤオンは眼鏡orサングラスでしょうなwww -- 名無しさん (2024-05-09 21 29 24) 使用してみましたが微妙でしたなwww禁伝に対面不利を取りまくる上、受け出せる禁伝も全然いませんなwww それどころか一般ポケモン相手すら受け出しが難しく、さらに対策困難な環境上位にパオランドイーユイなどが苦手な相手が多すぎて対面すら怪しいですなwww その割に技火力が軒並み100以下なせいで禁伝にしては火力が低めですなwww具体的には鉢巻メテオドライブでもHに振ったカイリューやAS振りザシアンは超低乱一にしかなりませんなwww また、ヤシアンがほぼ上位互換な耐性で、対面性能も上ですなwwwあちらは2周目以降の火力で劣るとはいえ、神器を他のヤケモンに譲れるため全体としてはデメリットになりづらいですなwww ヤクロズマを使う理由が乏しすぎるので落第だと思いましたぞwww -- 名無しさん (2024-05-09 22 05 55) 圧倒的な対面性能があるゆえに出せばある程度の活躍はしてくれましたなwww 一方で明確な役割対象に乏しく役割論理の基本である受け出しから負担をかける動きができるかと言うと微妙ですなwww また現環境で主流の禁伝に軒並み弱く一般ヤケモンの負担が大きい点も無視できませんなwww 決して弱くはありませんが環境にあってなさすぎですぞwww -- 名無しさん (2024-05-09 22 50 43) 一応ザシアンにはない地面技を持っていて珠以上の補正の地震でH4振りミライドンを確一で落とせますなwww -- 名無しさん (2024-05-10 08 43 27) こいつ誰に出すんですかなwww ザシアンに読まれて地テラバされたら無理ですなwww -- 名無しさん (2024-06-11 19 55 20) ●パルキア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 484 パルキア 90 120 100 150 120 100 プレッシャー テレパシー + ... 剣盾の頃は環境にカイオーガがいたのでまあ無理なく動かせる方だったのですが、今作だと30位前後のたまに見る程度のやつに禁伝枠を割いてまで対策する気にはならず、さらにこいつの場合耐性が微妙でちょっと火力がある程度でしかないので汎用性も他の禁伝竜(特に白ヤュレム)と比べ高くないのがだいぶネックですなwww環境の変化や禁伝複数体環境でまた変わってくるかもしれませんが、少なくとも今の禁伝一体環境でこいつを使う理由が我には見出だせませんでしたなwww -- 名無しさん (2024-05-03 22 34 42) こやつのヤケモンたりえる所以がカイオーガに安定する禁止級という一点にあったので、このままカイオーガの使用率が低迷したのならば落第でしょうなwww 禁止級1匹ルールで禁止級を使ったオーガ対策するのであれば、それをやんわり見つつより火力範囲に優れたヤライヒWヤュレムがいるのでなおさらですなwww -- 名無しさん (2024-05-04 10 03 40) 対一般水炎とテラスタイプ次第で+アルファ見れるのは偉いですなwww C150眼鏡から繰り出される110-130技は強力ですなwww 同タイプに喰われた相方に比べればまだマシですかなwww -- 名無しさん (2024-06-14 00 23 17) 同タイプで思い出しましたがこいつがありならウネルミナモもありではないですかなwww -- 名無しさん (2024-06-17 10 50 59) ウネルミナモをオーガに投げる場合はブーエナ以上の竜星2発で処理することになるでしょうが、読まれた場合は臆病雷で確3を取られるのでそこのケアは必要そうですかなwww ただし火力も耐久もパルキアに及ぶべくもないですし、禁伝環境についていけるかは謎に思えますなwww -- 名無しさん (2024-06-17 11 03 04) そもそもこの複合は耐性が鋼炎水のみのゴミ複合な為、余程その耐性が刺さる相手がいないとありえないwwwとされますなwww しかし禁伝環境には水超火力であるカイオーガがおりますなwwwその対策として、カイオーガの水技を余裕を持って受けかつ氷電も等倍に抑え、さらに雷でカイオーガに遂行できるヤルキアが認められているのですなwww しかしウネルミナモはカイオーガへの有効な遂行手段を持たない為、カイオーガ対策足りえず、他に魅力的な役割対象もいないのでヤケモンたり得ないのですなwww -- 名無しさん (2024-06-17 11 08 33) オリジンフォルムであれば神器を消費しないのがいいですなwww 一致技の通りもよいですぞwww -- 名無しさん (2024-06-21 00 19 56) ●ホウオウ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく + ... 髪に対してストレス無く戦えるのが気分いいですなwww今作では特殊受けよりに動くのが強いと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-05-03 19 16 44) 対コライはBの低さ、対ミライは電気弱点が祟って不利な択を強いられる欠点こそありますが、炎飛地+@の技範囲で隙は見せづらかったですなwww 役割論理において高火力と再生力を両立している点はとても偉いですぞwww 他の一般ヤケで言えばヤィンルーやヤオンジェンと相性が良いように感じましたなwww 上述の通り対カミも難なく始末できますが、一応交代前からジェムが一貫しないようにだけ注意ですかなwww -- 名無しさん (2024-05-07 08 37 27) 両一致の都合で再生力が鍵になり丁寧な立ち回りが求められますなwww火力がやや物足りませんが使い勝手は良さげですぞwwwとにかくステロを呼ぶので撒かせないよう他ヤケでサポートしたいですなwww -- 名無しさん (2024-05-10 23 07 50) 耐性と耐久と特性と一致技+地の技範囲がとても良く対応出来る相手の数が多く堅実な強さがありますなwww ただしこいつは強みが一般ポケの延長線上にある類なので超火力禁伝がいるパーティーと比べるとある意味 飛車角落ちで戦うのと近い環境ですなwwwなのでカイナなど火力が高い取り巻きを入れるのがお勧めですなwww -- 名無しさん (2024-05-11 10 34 02) ヤリュと組ませて使ってますが弱点を補完しあってなかなかいい感触ですなwww水が一貫するので対策が必要ですがなwww -- 名無しさん (2024-06-11 16 32 47) やはりというか宿命というか、ステロが辛いですなwww撒かれるだけで役割持てないゴミになりますぞwwwカバやディンルーは一撃で飛ばせば問題無いですが、ほぼタスキ持ってるキラフロルや頑丈のブリジュラスがいると選出できませんなwww -- 名無しさん (2024-06-13 12 16 50) 未検証ですがヤツノカシラならその2体をまとめて対処できる可能性がありますなwww -- 名無しさん (2024-06-13 13 30 00) ↑ ブリジュラスはタキオンカッターでは倒せず、さらに頑丈だと気合玉でも一撃で倒せませんなwww 頑丈ブリジュラスを一撃で倒したいならヤードランのマグストに頼ることになりますが、どのみちどちらもcsブリジュラスを抜かせないのでステロは撒かせてしまいますなwww -- 名無しさん (2024-06-13 14 18 08) そういえばこいつはSVで暴風を習得し、特殊型がありえるようになりましたが、流石に禁伝1枠割いて最大火力が山田と同等ではあまり使う気になりませんなwww技範囲の広さだけ物理型によこせですぞwww -- 名無しさん (2024-06-13 20 31 16) ステロを防げそうにない時は先発に出して初手テラスタルをするという動きを試してみましたが案外良かったですなwww我は飛行テラスで使っているのですが、岩4倍でさえなくなればステロダメージ 再生力の回復量となるのでステロを気にせず戦えますぞwww -- 名無しさん (2024-06-17 02 43 56) キラフロルにしろブリジュラスにしろ、先発で出てくるのはだいたいステロ撒きですが、キラフロルの岩技はともかく、ブリジュラスはパワフルエレビがあるので飛行テラスを対面で切るのは少し勇気がいりますなwww地面の方が切りやすいですが耐性は微妙になりますなwww -- 名無しさん (2024-06-17 12 31 06) ●ミライドン No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1008 ミライドン 100 85 100 135 115 135 ハドロンエンジン + ... 火力は素晴らしいですが、受け出しできる相手が少ないように感じましたなwww -- 名無しさん (2024-04-30 21 08 06) 超火力なのでテラス込みで無理やり打ち合うことはできるでしょうが、役割対象が少なすぎる気がしますなwww せいぜいホウオウとかサーフゴーくらいでしょうし、ヤケモンと呼んでいいのかわかりませんぞwww -- 名無しさん (2024-04-30 21 18 49) 一応EFで催眠対策はできますなwww まあ、異教徒もこいつ意識で催眠技持ちをPTに入れづらいと思いますがなwww -- 名無しさん (2024-04-30 22 49 04) 竜ヤケは競合が多いため独自の役割対象は薄いものの、火力は頭2つ以上飛び抜けているので禁止伝説らしいスペックは感じますなwww ハチマキヤンドと組ませてとんボルコンビで試運転してますが、かなり対面構築よりなヤケモンが集まってしまいましたなwww未来パラドックスヤケモン(落第生)の開拓も楽しみですなwww -- 名無しさん (2024-04-30 23 15 06) まだそこまで多く試運転したわけではないので認識が誤っていることもあるかもしれませんが、こいつどちらかというと超火力で対策枠を誘導し、そいつを別のヤケモンで倒しに行くヤジドラゴタイプだと思いますぞwww当時のヤインディのようにピッタリハマる相方がいるかは分かりませんが残りの5匹のヤケモンでいかに相手の対策枠を破壊して迅速なサイクル崩壊を導くかが重要な候補に感じましたなwww -- 名無しさん (2024-05-01 05 00 10) ↑2我はヤツノワダチと組ませましたがいい感じですなwww相性補完もそこそこですしなwww -- 名無しさん (2024-05-01 07 45 32) ↑2 その対策枠も頑張れば自分で崩せる点はいいと思いましたなwwwワダチにはオバヒ、地面には眼鏡流星ですなwww -- 名無しさん (2024-05-01 14 54 10) 地面受けには流星群やオバヒ、いないならばボルチェン打った方が遂行充分火力+有利展開にしやすいと、かみなりの打ち所が迷子気味に思えますなwww -- 名無しさん (2024-05-02 20 12 55) 思った以上にコライドンが多く晴れの状況が多いですなwww 環境に左右されることにはなりますが、少なくとも今環境においては雷とイナズマドライブを選択制にすべきだと考えますぞwww -- 名無しさん (2024-05-03 01 32 32) こいつにイドラが許されるなら、他の電気ヤケの10万も許されないと整合性がとれませんなwww -- 名無しさん (2024-05-03 08 14 02) 必然力の範外になるなら一般ポケの10万採用も視野に入りますが10万とかいうゴミ火力技を使わざるを得ないなら電気ヤケそのものがろくに負担与えられず使う価値のないゴミになりますなwww -- 名無しさん (2024-05-03 08 28 20) イドラと雷両採用で使ってますなwww電気技の通りは思ったよりいいですぞwww ボルチェン打ちたい時がそんなにないのと雷なら落とし切れるがイドラだとギリ残るような場面が割とあるのであくまで雷がメインウェポンだと思いますなwww 技威力10の差も色んな補正が重なると馬鹿にできないですなwww 現状コライドンが禁伝採用率1位なので雷や暴風について議論するのもいいかも知れませんが、ここですることではないと思いますなwww -- 名無しさん (2024-05-03 08 40 00) ヤライの磁石EFハドロンボルチェンとチョッキヤバコイルのアナライズ雷が、だいたい同じ火力ですなwww ここまで威力が高いと相手に地面タイプがいない限り、遂行とサイクル回しとテラスのリスク回避を兼ねた打ち得な技に思えましたなwww -- 名無しさん (2024-05-03 09 24 45) 我は雷とイナドラ両採用ですなwww雷はオーガ軸相手と黒バド軸相手で裏への通りを考えて…の2度で打つ機会がありましたなwww 対してイナドラはコライドン軸に当たりやすく、打つ機会が多く使い勝手の点では雷をきりたくはなるのもわかりますなwww しかしながら10の差とはいえミライドンクラスだと火力指数に大きな差が生まれ、ツキのダイブ切り論争の時と違い打つ機会も少ないとは言え存在するんですなwww よってコライドンが環境に多かろうとイナドラ単採用はありえないwwwと思いますなwww …長々と電気打点の話を書き連ねましたが、結局一番打つ機会に恵まれたのはオバヒでしたなwwwぺやっwww -- 名無しさん (2024-05-03 10 04 38) 龍星/ヤバヒ/雷/イナドラorボルチェンが基本構成になるんですかなwww -- 名無しさん (2024-05-03 10 13 19) 素のS()が高いので、ボルチェンして裏のヤケで受けることができるのはなかなか便利ですなwww -- 名無しさん (2024-05-03 11 06 09) こいつにとんぼがえり採用+冷静ってのはありえない感じですかなwww異教徒のミライドンの話ですが、こちらのヤィンルー繰り出しに合わせて逃げられましたなwww -- 名無しさん (2024-06-11 18 48 57) ↑我は他の技を切って冷静にしてまで使いたいとは思いませんなwww -- 名無しさん (2024-06-11 19 11 37) 異教徒はチョッキとかスカーフ()を持たせてるので火力が足りませんが、論理的には地面が出てくるのが読めるなら流星かヤバヒでいいですからなwww実用性は低いですぞwww -- 名無しさん (2024-06-11 19 26 32) 技が基本的に流星/雷/オバヒ/ボルチェンで埋まるので入れるスペースがないですなwww抜くとしたらボルチェンですが、特性込み異常火力ボルチェンを抜いてまで入れる価値はないと思いますぞwww -- 名無しさん (2024-06-11 20 07 32) ※イナズマドライブの単採用の是非については技考察で話し合われていましたなwww ●ムゲンダイナ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 890 ムゲンダイナ 140 85 95 145 95 130 プレッシャー + ... 火力は他の禁伝竜より一歩劣るものの、耐久型ばかり警戒されるので攻撃は通しやすいですぞwww ボンコールやボリックを面白いくらい打たれますなwww どくどく読みみがわりで流星群を透かされやすいのが玉に瑕ですかなwww -- 名無しさん (2024-05-03 14 01 16) 眼鏡を占有しますが耐久とSのお陰で一撃で倒せる相手には割と余裕が持てますなwww 役割対象外の一般ポケとも殴り合うことはそれなりにありますぞwwwやるかどうかは別として霊獣ランドとも殴り合えますなwww 地面全般が不利とされていますが、耐久型想定?で後投げされた地面ポケが眼鏡流星群連打で沈んでいくのは楽しいですなwww -- 名無しさん (2024-05-31 22 51 48) 眼鏡の採用率が低く、匿名性が高いのもおいかぜ()ですなwww -- 名無しさん (2024-06-07 01 30 21) ●レシラム No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 643 レシラム 100 120 100 150 120 90 ターボブレイズ + ... HC眼鏡で使いましたなwwwホワイトヤュレムより火力は落ちますが、一致威力130をノーデメリットで連発出来ること、耐性受けがあまりに難しいこと、そして対策が進んでいないことからホワイトヤュレム以上の動かしやすさを感じましたなwww反面、ボイオーガのしおふき()は受からないため不利対面な上勝てませんなwwwあの火力を等倍で受けろという方がおかしな話ですがなwww尤も、そのカイオーガは使用率を落としていますがなwwwそこはおいかぜ()と言えるでしょうなwww -- 名無し (2024-05-04 16 13 12) コライドンの炎火力を特性で受けるポケモンが環境に多いことから、ターボブレイズでそれを無視して焼き払えるのは大きな利点ですかなwww -- 名無しさん (2024-05-28 22 50 32) 妖テラ眼鏡を使いましたなwww半減が少ない為繰り出し性能に欠ける一方で、竜炎の範囲の広さ、標準的な耐久、弱点の少なさから一般枠にガン不利対面を取られづらく腐りにくいという強みがありますなwww ランドや襷パオジが嫌なので、連撃ヤーラなどが相方として良さそうですかな?www -- 名無しさん (2024-05-29 01 23 03) 相手にチョッキマリルリでもいない限り選出してもそう腐らないのが強いですなwww 繰り出し性能に欠けますが、これでめちゃくちゃBD高かったらゲームバランス案件なのでまあ仕方ないでしょうなwww -- 名無しさん (2024-06-14 00 24 48) 特性をご存知ないボラパゴス君多すぎませんかなwww 現状パゴス3匹丸焼きにしてますぞwww -- 名無しさん (2024-06-18 15 51 00) ■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有) SV禁伝1体解禁後環境について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww + 候補追加の議論はここですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ2 ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログ3 新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww 少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww 改行したい場合は改行用の構文「 br()」を挿入すればできますぞwww 括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww ★書き込む前に + 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww 役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルール、ヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww + 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww 1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者) 2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人) (3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者) (4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人) (5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員) 6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー) ※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww + 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww ■実際に使用する 当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww ■未使用者からの疑問に答える 貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww ■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く 当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww 上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww + 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww 一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww ■否定から入らない しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww 例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、 「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」 「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」 と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww 同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww ■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww ■提案コメントを読まずに否定しない こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/738.html
ミノマダム No.413 タイプ むし/くさ(くさき) むし/[[じめん]](すなち) むし/[[はがね]](ゴミ) 特性 きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる) 隠れ特性 ぼうじん(天候によるダメージを受けない、粉系の技、及び特性「ほうし」を無効化) 体重 6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW/XY/BDSP/LA 進化 ミノムッチ♀→ミノマダム(Lv20) ミノ タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 くさきのミノ むし/くさ 60 59 85 79 105 36 すなちのミノ むし/じめん 60 79 105 59 85 36 ゴミのミノ むし/はがね 60 69 95 69 95 36 ガーメイル むし/ひこう 70 94 50 94 50 66 くさきのミノ すなちのミノ ゴミのミノ ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう --- ほのお ばつぐん(2倍) こおり/どく/むし/いわ ほのお/みず/こおり/ひこう --- いまひとつ(1/2) みず/でんき/かくとう かくとう/どく/じめん ノーマル/こおり/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) くさ/じめん --- くさ こうかなし --- でんき どく 3種おり、それぞれタイプや種族値覚える技が違う。 共通して覚える技は、ちょうのまい、むしのさざめき、がむしゃら、ふいうち、シャドーボール、エレキネットなど データを色々追記 ミノマダム 特性妄想 新フォルム妄想 進化妄想 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝その他 外部リンク 特性妄想 通常特性「きけんよち」の強化 発動条件を「相手が戦闘に出たとき」に変更。 新特性「かくれみの」 体を被う蓑で1回だけ攻撃を防ぐことができる。発動すると「かくれみの が みがわりに なった!」のアナウンスと共に蓑が剥がれ落ち、毛虫の姿に変化する。この姿になると、バトルが終了するまで特性は機能しなくなる。 蓑が剥がれ落ちても頭部の触角兼飾りは残っており、蓑が剥がれたからと言ってフォルム毎のサブタイプは失わない。また、説明文には記載されないが蓑がある状態なら状態異常にならない隠し効果もある。 ミミッキュの特性「ばけのかわ」の上位互換特性。7世代の全盛期の仕様に加え、蓑がある状態なら状態異常耐性まで付与されている。ここまでお膳立てしてあげれば、タスキと併せて壊れ技「ちょうのまい」で活躍できるでしょう。 新特性「みのづくり」 場に出たとき、自分の場にある有害設置物をすべて取り込む(=解除する) 解除すると「ミノマダムはステルスロックを取り込んだ」などと表示され、防御が2段階上昇する。 ちなみにダメージなどは受けることなく解除できる 新フォルム妄想 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミノマダム はいのみの 60 59 105 79 85 36 ミノマダム ゆきのみの 60 79 85 59 105 36 灰の蓑はむし/ほのおタイプで、火山地帯でレベルアップすることでこの姿に進化する。 特殊火力と物理耐久に優れ、固有の技としてだいもんじ、かえんほうしゃ、ほのおのうず、パワージェム、おにび、ステルスロックなどを習得する。 ウルガモスが最大のライバルだが、Bの高さや技範囲の違いに差別化点を見出したい。 雪の蓑はむし/こおりタイプで、雪の降る地域でレベルアップすることでこの姿に進化する。 物理火力と特殊耐久に優れ、固有の技としてつららおとし、つららばり、こおりのつぶて、ぜったいれいど、てっぺき などを習得する。 モスノウが最大のライバルだが、物理技を生かすことで差別化できる。 進化妄想 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミノクイン くさきのみの 70 59 95 99 125 36 ミノクイン すなちのみの 70 99 125 59 95 36 ミノクイン ゴミのみの 70 79 110 79 110 36 種族値が+80され合計504に。 単純に火力と耐久を強化しただけだが、ライバルと比べてみても遜色ないステータス。 H P 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 グライオン 75 95 125 45 75 95 シュバルゴ 70 135 105 60 105 20 元から技はそれなりにあるので、普通にそこそこ戦えそうか。 覚える技 レベルアップ ミノムッチ ミノマダム草木 ミノマダム砂地 ミノマダムゴミ 技 威 命 タイプ 分類 PP 10 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 10 10 10 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20★ 20 20 20 20 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 - 23 23 23 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 - - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - - 26 - ロックブラスト 25 80 いわ 物理 10 - - - 26 ミラーショット 65 85 はがね 特殊 10 - 29 - - せいちょう - - ノーマル 変化 40 - - 29 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - 29 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 - 32 32 32 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 35 35 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 38 38 38 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 41 41 41 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 - 44 44 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 47 - - リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - 47 - じわれ - 30 じめん 物理 5 - - - 47 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 草木のみ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 砂地のみ 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 砂地のみ 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 砂地のみ 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 砂地のみ 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 草木のみ 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ゴミのみ 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 砂地のみ 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 草木のみ 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 ゴミのみ ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 草木のみ × 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 草木のみ 教え 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 ゴミのみ 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 なし 教え技 共通 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (PDW) ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 × ○ ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 (Lv.) ○ エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 非共通 Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ミノ 5th ○ ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 草木 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 草木 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 草木 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 草木 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 砂地 × ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 砂地 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 砂地 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 砂地/ゴミ ○ ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ゴミ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ゴミ (Lv.) ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ゴミ ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ゴミ 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別(ミノムッチ) ♂:♀=1:1 性別(ミノマダム) ♀のみ 分岐進化 ガーメイル その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 PDW 外部リンク ネタポケまとめ改wiki - ミノマダム
https://w.atwiki.jp/kenust/pages/34.html
経営幹部 資産保護に関するすべての責任が与えられる 情報システムセキュリティ専門家 組織のセキュリティに関するポリシー、スタンダード、ベースライン、およびガイドラインの策定、実施、管理、見直しを担当する。 オーナー(データ、ビジネス、情報) ・組織のセキュリティポリシーに基づく適切なセキュリティが、情報システムに実装されていることを確認する。・適切な重要度レベルまたは分類レベルを決定する。・アクセス権を決定する。 管理者 システム及びデータベース管理責任者。必ずしも、そのシステム及びデータベースを所有しているとは限らない。通常はネットワーク管理者または該当業務担当者が担当する。 ユーザー リソースを利用する。セキュリティポリシーに従い、資産の可用性、完全性、機密性を維持する責任がある。 IS/IT責任者 セキュリティポリシーの実施と遵守を担当する。 情報システム監査員 ・セキュリティ目標の妥当性についてマネジメントに個別の保証を提供する。・セキュリティ目標が妥当であること、また、セキュリティポリシー、スタンダード、ベースライン、ガイドラインが組織のセキュリティ目標を適切かつ効果的に満たしていることを経営陣に対して監査の立場から保証できる。・セキュリティ目標が適切な管理の下で達成されているかをどうかを確認する。
https://w.atwiki.jp/bokiwiki/pages/59.html
<日商簿記> 級 試験科目 制限時間 3級 商業簿記 5題以内 2時間 2級 商業簿記・工業簿記(初歩的な原価計算を含む)5題以内 2時間 1級 商業簿記・会計学 1時間30分 工業簿記・原価計算 1時間30分 <全経簿記> 級 試験科目 制限時間 上級 商業簿記・会計学 1時間30分 工業簿記・原価計算 1時間30分 1級 会計 1時間30分 工業簿記 1時間30分 2級 商業簿記 1時間30分 3級 商業簿記 1時間30分 4級 商業簿記 1時間30分
https://w.atwiki.jp/tsuyo_saku/pages/23.html