約 267,029 件
https://w.atwiki.jp/senjounokizunaii/pages/269.html
概要 攻撃性能を強化することができるセッティング ロックオンが可能な視野の範囲を拡大させる セッティング名 Lv コスト 必要数 効果 備考 交換 ロックオン範囲強化 Lv1 +20 Lv1×1 ロック範囲(水平)[+5°]ロック範囲(垂直)[+5°] ? Ⓡ?枚Ⓟ10000枚 Lv2 +30 Lv1×5 ロック範囲(水平)[+7.5°]ロック範囲(垂直)[+7.5°]ロック距離[−30m] 備考 ロックオン範囲を広げることで近距離での敵のロックが行いやすくなる。 カテゴリーの性質上、敵との交戦距離の近くなる格闘型が一番恩恵が大きい。 ただし武装レベル1では上下5°づつしか範囲が広がらず、レベル2になるとロック距離-30mという非常に重いデメリットが発生する。 装備する場合には機体や武装だけでなく、ステージの地形なども考慮して装備したい。 範囲が広がるのはロックオン距離ではなく横幅の範囲なので勘違いしないように注意。
https://w.atwiki.jp/hatena18/pages/44.html
指定領域に内在する図形を一括処理します →四角で囲んだ図形が指定される 指定領域に接する図形を一括処理します。 →四角と接した線が指定される SHIFTキーを押しながら線をクリック、線が指定される。
https://w.atwiki.jp/craftserver/pages/22.html
まず木の斧を作成します。 左クリックでファーストポジション 右クリックでセカンドポジション imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 を設定します。 Tで入力画面を出し、 /region claim エリア名 ユーザー名 エリア名は自分の好きなエリア名 ユーザー名は自分のID 例: /region claim myhome kusobo ※エリア名は他の人と同じだと作成出来ませんので注意 削除は /region define エリア名 ユーザー名 詳しくは http //crafter.dip.jp/build.htmlここに載ってます。 自分の設定したエリアを他の人と共有したいって方は /region addmember エリア名 許可する人の名前 フラグを設定するには /region flag エリア名 設定するフラグ(条件) allowかdeny です。 allowは許可 denyは許可しない 有効・無効と言う意味ではありません。 フラグ一覧は http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldGuard/Regions/Flags ここに載っていますがお勧めのフラグなどを紹介します。 build 他人の建築等を許可するかしないか pvp 人同士の攻撃を許可するかしないか mob-damage モンスターや動物の攻撃によるダメージを許可するかしないか mob-spawning モンスターや動物の発生を許可するかしないか creeper-explosion クリーパーの爆破を許可するかしないか enderdragon-block-damage エンダーマンによる盗難を許可するかしないか ghast-fireball ガストの攻撃による破壊を許可するかしないか tnt TNTの爆発を許可するかしないか fire-spread 延焼を許可するかしないか lava-fire 溶岩による着火を許可するかしないか chest-access チェストにアクセスする事を許可するかしないか use 他人の使用を許可するかしないか vehicle-destroy 設置されたトロッコの破壊を許可するかしないか vehicle-place トロッコの設置を許可するかしないか water-flow 水を流す事を許可するかしないか lava-flow 溶岩を流す事を許可するかしないか エリアに入った人にコメントを表示する方法 /region flag エリア名 greeting コメント 例 /region flag myhome greeting ようこそ エリアから出た人にコメントを表示する方法 /region flag エリア名 farewell コメント 例 /region flag myhome farewell ばいばい ※日本語も使えます。
https://w.atwiki.jp/chocokun/pages/177.html
https://w.atwiki.jp/officehasunuma/pages/11.html
下記を基本とします 名古屋駅を基点として公共交通機関で1時間以内 ※これを超える場合は要相談です
https://w.atwiki.jp/ohomodachi/pages/52.html
「(腕を動かす)ここまで動くようになりました。」 概要 腕に大怪我を負った先生。笑顔であった。 関連項目 速攻だっ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/33.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 381 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ふゆう 380 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■役割関係 有利 カバルドン、コータス、テツノカイナ、ドオー、ドヒドイデ、ヘイラッシャ、ペリッパー、モロバレル やや有利 アーマーガア(*1)、キョジオーン、キラフロル、グライオン(*2)、サンダー(*3)、ポリゴン2(*4) 不利 悪全般、サーフゴー、テツノカシラ、ハッサム、ハバタクカミ、ヒードラン(*5)、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 ふゆう 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorこころのしずく ■努力値 配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww 一致技を強化しつつ弱点を減らしますなwww フェアリー、氷、虫に切り返せますなwwwふゆうとの相性が良好ですぞwww 弱点が無くなりますが耐性は多くないですなwwwかみなりが連射のきく高威力一致技となりますぞwww 悪・虫に切り返しますぞwww対竜もいけますが相手の鋼テラスに要注意ですなwww こちらでも悪・虫を受けられますなwwwはどうだんの威力が上がる恩恵もありますぞwww 竜で迷ったらこれにしとけぐらいにはお馴染みのテラスタイプですなwww浮遊との相性もグンバツですが姉が他の竜より恐れるべき悪・霊への耐性は得られませんぞwww等倍にはなりますがなwww 妖への切り替えしその3ですなwwwこちらは格闘への役割を維持できますぞwww浮遊との相性も良く、元のタイプから超も呼びにくいですなwww ミラコ対策ですぞwww受け系に強いとはいえここまでする必要があるかは謎ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) メインウェポンですなwwwフェアリーによる無効化には注意が必要ですが、強力な負担を与えられますぞwww ラスターパージ 95(142) 21年もの時を経てついに実用化された専用技ですぞwwwエスパー技はどちらか選択ですなwww威力重視ならこちらですぞwww サイコショック 80(120) 特殊受けへの負担はこちらの方が大きいですなwwwカミへの役割破壊技としても使えるためラスターパージとの併用も考えられますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 眼鏡を持たせれば多くの鋼やフェアリーを確2以内で倒すことができますぞwww なみのり 90 交代で出てくるドランやバンギに刺しますなwwwただしチョッキまたはD特化ボンギは眼鏡でも確定3ですぞwwwハイドロポンプは覚えませんなwwwありえないwww クイックターン 60 使うなら冷静ですぞwww呼ぶ相手に水半減以下は少ないですが異教徒のこれ採用率が極めて高いことが懸念ですなwww シャドーボール 80 フゴーグロスカシラクレセに刺さりますが、やや威力不足ですなwwwカミ意識で入れるならこれよりもショックの方がいいですぞwww はどうだん 80 フゴーハッサム以外の鋼全般に刺しますなwww眼鏡ならH振りバンギを高乱1に出来ますなwwwマジフレは没収されましたぞwww くさむすび 20~120 カバラグバンギに刺さりますぞwwwカバラグにステロを撒かせずに倒せますがD特化カバは眼鏡でも中乱1ですなwww サイコノイズ 75(112) ヤロテスタント専用の音技ですぞwww回復封じがどこまで有用かは不明ですなwww低威力なので単採用はありえないwww テラバースト 80 炎や鋼など技を覚えられないテラスタイプなら選択肢になりますなwww ねごと - 催眠使いに刺さりますが、優先度は低めですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 39000(りゅうせいぐん)28400(ラスターパージ)24000(サイコショック)4000~24000(くさむすび)22000(かみなり)18000(なみのり) 物理耐久指数 18887(H252 B4)18700(H252 D4) 特殊耐久指数 24310(H252 B4)24497(H252 D4) ■考察 ラティ姉妹の姉にして役割論理の王ですぞwww 半減でも安易な受けを許さぬ超火力は最早説明不要ですなwww眼鏡を持てばH振りディンルー程度は確2ですぞwww 妹と比較すると受け系ポケモンに対して役割を持ちやすいですなwwwC20の差により突破しきれるか否かに違いが出ますぞwww 崩し性能だけでなく役割範囲も優秀だった7世代以前と比較すると役割範囲が大幅に縮小してしまっているのは残念ですがなwww ラスターパージが威力25上昇という超絶強化を受け、サイコキネシスを威力で超えたためついに専用技を使えるようになりましたぞwww 運が良ければ相手のDも下がりますぞwwwあくまでも必然力の範囲外であることには注意ですなwww後続の特殊ヤケモンのサポートになりますかなwww 受け出し時のDダウンでワンチャンを狙え、相手視点でもDダウンの圧で特殊受けを投げにくいのでショックの価値は下がりましたかなwww ただしラスターパージはPPが少ないため、特に眼鏡の場合はラッキーあたりはラスターパージ連打で押し切るのは非常に厳しくサイコショック連打の方がまだ押し切りやすくなりますなwwwまた繰り出しが予想されるサーフゴーには隠密マント持ちが多いことにも留意ですなwww またハバタクカミへの打点がシャドボ以上なので役割破壊技としても使えますなwww そのほか新たにかいふくふうじの効果が付いた音技、サイコノイズを習得しましたぞwww 2種類の異教徒戦術を同時に対策できますが、エスパー技を2つ採用する関係で技範囲は狭くなりますなwww しかしC130からある程度の一致威力で異教徒戦術をしばくので交代されても最低限の負担は掛かりますぞwww そこらの2~5連続技2回とか不一致ハイパーボイスとかよりは余裕でダメージが出ますなwww 回復封じの適用範囲は結構広く、再生力と痛み分け以外のHP回復を封じ込めますなwww 残飯やオボンも発動させませんし、地下水やドレインパンツ系も技選択そのものを禁止しますぞwww このため小回復で確定数をずらされるということはかなり少なくなりますなwww ただし回復封じ効果はターン上書きが出来ず、効果切れと同時にオボンなどの消費が挟まりますなwww ちなみにサイコノイズは姉限定、みわくのボイスは妹限定ですなwww しかし今作でも物理耐久の不安、エスパータイプの需要の少なさ、山田との競合などは未だ大きな問題ですなwww 耐性で差別化しようにも、現時点では過去世代において役割対象としてきたロトムやボルトロスといった特殊電気ポケモンが環境から大幅に減少していますぞwww 山田より姉が強く出られそうな新ポケモンはキョジオーン、キラフロル、テツノドクガあたりですかなwww ↑眼鏡竜星でH振りカイリューがマルスケ込み中乱1、カミにはショックを刺せる等攻撃性能で相手に与える圧はこちらが勝りますなwww 一方追い風()としては、耐久型ポケモンに毒テラスタルが一定数存在することが挙げられますなwww高火力の一致エスパー技を扱えるヤケモン候補は多くありませんぞwww また、自身がテラスタルを活用すればふゆうと併せて耐性を強固にすることができますぞwww弱点無しかつかみなりを強化できる電気、多くの弱点に切り返せる鋼や炎などが候補ですかなwww ボバタクカミはH4振り程度なら持ち物なしサイコショックで中乱、B振り程度なら眼鏡で高乱数、HB特化もテラス+眼鏡で75%乱1にしますなwww 現状のラティオスはほとんどがラスターパージなのでショックはおそらく想定されませんぞwww なおシャドボは眼鏡でもH4振りが中乱数ですのでカミへの役割破壊技を採用する場合はシャドボよりもショックですぞwww 碧の仮面時点ではマジカルフレイムのわざマシンが未実装ですなwww没収の可能性もアリエールwww →没収されていましたなwww ポケモン界隈の慣例としてヤティオスは姉、ボティオスは兄、ラティアスは妹と呼ばれていますが、これは彼らがゲームに先駆けて登場したアニポケの映画に由来するものですぞwww 映画の主役であった2匹が兄妹であったために、ラティという種族自体を兄妹と呼ぶ文化が出来上がったんですなwww しかしラティオスとラティアスは同種の雄雌でしかないので、当然ながら全ての個体が兄or妹というわけではありませんぞwww設定に則した呼称ではないということですなwww しかし姉or妹という短く上分かりやすい略称は文章構成に役割を持てますなwww特に姉の方は対象がヤティオスに絞られる点が優秀ですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤードラン 優れた相性補完があり、ヤードはこちらの苦手なカミや鋼に有利ですなwww持ち物被りが起きやすいのは仕方がありませんなwwww ヤャラドス ヤティはBが低いため、威嚇ヤケとは好相性ですなwww氷などの一貫は裏に鋼ヤケを置くのも良いですが、今世代では姉が鋼テラスを切るという選択肢もありますぞwww ■対策 ラティオス/対策 ★第8世代 ラティオス/第8世代 ★第7世代 ラティオス/第7世代 ★第6世代 ラティオス/第6世代 ★第5世代 ラティオス/第5世代 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 一般環境のヤケモン一覧 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 りゅうせいぐん エスパータイプ ドラゴンタイプ 論理の王
https://w.atwiki.jp/dgsl/pages/262.html
特殊能力/範囲 能力の射程距離のこと。広いほど発動率は下がる 大別して「同マス」「隣接nマス」「半径nマス」「周囲nマス」「MAP全体」がある 特に設計しない限り全ての範囲は同マスを含む 範囲:同マス _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:隣接nマス(下図は隣接2マス) 地形「壁」の影響を受ける _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:半径nマス(下図は半径2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:周囲nマス(下図は周囲2マス) 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 範囲:フロア全体 地形「壁」の影響を受けない _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ 壁 ■ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2833.html
広範囲滞空索敵弾 (C)SEGA 画像の偵察を要請する 新武器支給週間として2017年1月15日に支給された滞空索敵弾系統の4段階目。 パラシュートの色は他の4段階目に違わず紫色。名前が兄貴と駄々かぶりしてる感があるが気にしてはいけない。 注目すべきは索敵範囲110mと滞空時間70秒。 あの遅漏超スタミナのストークからさらに+10秒、索敵範囲も+10m、と言えば判りやすいか。 加えて着弾指定式のため、ストークで問題だった「前線で使う場合、鉄火場にカチ込んでど真ん中で打ち上げなければいけない」という問題も解消。 射程距離も系統中ではワースト2位ながら300mもあれば十分だろう。 「一歩引いたところからリペア」という支援の定位置的にも噛み合う。グレートですよこいつは・・・!! しかしながら問題も多数。 とっても長い索敵時間も、壊されては水の泡。 しかも所持数たった1個なので、打ち上げた瞬間壊されたりしたらそりゃもう深い悲しみを背負うことになる。 さらに所持数の問題から、「横に2発撃って敵戦線をだいたい照らす」といった使い方ができなかったり、「プラントに打ち上げ→偵察で優位に立って攻め落とす→さぁ次のプラントだ!撃ち込んでくれ!→ごめん・・・」といったことも。 どういった目的で、どこに撃つか。その場所は壊されにくい場所か。 範囲や時間の豪快さとは裏腹に、マップ相性なども含めた繊細な思慮を要する偵察装備だと言える。 補助補給Ⅱチップとは好相性。 索敵70秒のあと10秒ほど待つとおかわりがやってくる。もちろん壊されなければ、の話だが。 マップ幅にもよるが上記のサイクルがうまくいけばセンサー支援(センサーではない)も可能か?少なくともストーム持ちの軽量凸屋の毛根にダメージを与えることはできるだろう。 普通に敵凸の主武器が☆だったりしても案外テキトーな頭部やしゃがみが1だったりすると索敵範囲外から撃ち落とすのは困難か? いかんせん支給から日が浅いので何とも言えないが色々可能性を秘めていそうな一品ではある。今後の研究に期待したい。 ちなみに支給の前日、土日Bマップで索敵弾の強いマデルロンドが公開されました。使って欲しい感バリバリ。 なぜか武器支給時は支給された武器とその時の戦場が相性悪いことが多いボダブレでは珍しい現象である。…いやまあそれがそもそもおかしいっちゃおかしいのだが。 SEGA「支給日翌日からは新型マリナセドナ大雪山だけどな!しかも史上初の索敵施設3個マップだぜ!」 やっぱ相性最悪じゃねーか! 滞空索敵弾系統 広域滞空索敵弾 ← 広範囲滞空索敵弾 → ND索敵センサー
https://w.atwiki.jp/poketouitu/pages/197.html
ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 草悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 日差しが強い中で真価を発揮する草/悪タイプ。 砂嵐に対応する草/悪タイプのノクタスよりも種族値がフラットで、技範囲も広い。 考え無しでも比較的使いやすい部類に入る。 攻撃面の種族値が不足しているので弱点を突けないと落とせない事が多々。 紙とは言い切れない耐久も弱点が多すぎるせいで信用性は低い。 草or悪統一で晴れPTを組んでも、それほど旨みが無いのも問題。 悪統一としては貴重な水タイプに弱点を突けるポケモン。 特に「リーフストーム」の存在で耐水性能はピカイチ。 草統一はやった事が無いので他の人お願いします。 ダーテング 型サンプル悪統一特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 型サンプル 悪統一特殊型 性格:うっかりや/むじゃき 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル 確定技:リーフストーム/ねこだましorふいうち 選択技:しぜんのちから/きあいだま/めざめるパワー(炎)/だいばくはつ/こごえるかぜ 悪統一PTの場合、水タイプに弱点を(満足な威力で)突けるポケモンが草悪以外にいないため、 これを排除しうる「リーフストーム」は必須である。 最速にしておけば、襷マンムーに対面からも勝機が見えてくる(守るがあるとつらいが) 鋼対策は「きあいだま」が最有力だが、ハッサムを考えると「めざめるパワー炎」が欲しい所。 PTと相談して決めたい。 運用方法は簡単、非速攻アタッカーが先発で出てきそうな場面で選出し弱点をついていくだけである。 悪統一PTだと相手の水タイプがやたら動きやすいため、闘ポケと並んで先発率が高い。 そこで堂々とこれを出すことで交代読みを含める2択3択に持ち込むのが理想か。 特性は一応、相手のひでりキュウコンも考えるなら「ようりょくそ」が安定。 無天候前提ならば、ふとした時に飛んでくる催眠技に強い「はやおき」が安定。 1/3で催眠技を無効化し、2/3の確立でアドバンテージを取らせない。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP タネボー コノハナ ダーテング コノハナ ダーテング 1 - - - - がまん - - ノーマル 物理 10 - - - 1 1 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 - 1 1 1 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - 1 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 - - - - 1 わるだくみ - - あく 変化 20 3 3 1 3 - かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 1 7 - せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 13 1 13 - しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 - 19 - 19 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - - - 19 グラスミキサー 65 90 くさ 特殊 10 BWのみ 21 - - - - こうごうせい - - くさ 変化 5 - 25 - 25 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 31 - - - - にほんばれ - - ほのお 変化 5 - 31 - 31 1 だましうち 60 - あく 物理 20 - 37 - 37 - かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 43 - - - - だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 - 43 - 43 - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - 49 - 49 - じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 - - - - 49 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28* あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30* シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53* エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54* みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64* だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67* かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70* フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75* つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技86* くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94* いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技09* タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 タマゴ 技19* ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 BW 技54 ○ ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ ○ わるだくみ - - あく 変化 20 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ きりばらい - - ひこう 変化 15 4th 秘05 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 ○ タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 4th 技09 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - - ゴースト 変化 10 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 30 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 Em※ ※大量発生時。レコードを混ぜればRSも 120番道路で捕まえたものは「ギガドレイン」「やつあたり」「ソーラービーム」も覚えている 遺伝 タマゴグループ 陸上/植物 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ダーテング ネタポケまとめwiki - ダーテング