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511 名前: NPCさん 03/09/30 20 49 ID ??? ではSWの話を。 前線で交戦中。後衛が PL1「スリープ使います。敵前衛が範囲ぎりぎりに入るように後ろの空間を中心にして。これで敵の前衛だけを対象にします」 漏れ「へー。そんな使い方できるんだ。SWってメートル以下の指定までできるの?」 PL2「シェイドも範囲ぎりぎりで使うよ。そうすると相手だけにマイナスの修正が入るから」 漏れ「ふーん」 512 名前: NPCさん 03/09/30 21 09 ID ??? それは作戦の範ちゅうだと思うが? 経験則で「スリープはこのあたりを狙えばこのあたりが範囲になる」ってのは 分かってても良さそうだと思うんだけどな。 513 名前: NPCさん 03/09/30 21 32 ID ??? シェイドの「相手だけに」マイナスってのは無理だったはずだが (相手の顔だけにかかるってみたいなのはできないはず、相手の体がすっぽりと包まれるならこっちにもマイナス来るだろうし) 範囲指定は可能だろう。 まぁ、スリクラは出来てもいいと思う。 514 名前: NPCさん 03/09/30 22 04 ID ??? 接近戦時のスリープクラウドは、普通に相手にのみ適用してたなあ。 乱戦と格闘戦のときはさすがに無理ってことにしてたけど。 515 名前: NPCさん 03/09/30 22 34 ID ??? >ギリギリ範囲魔法 エンゲー……もとい、接敵する前の段階ならば、ある程度は可能としている。 逆に白兵攻撃が届く距離にいる奴同士は基本的に巻き込んでしまうよう処理する。 516 名前: NPCさん 03/09/30 23 12 ID ??? 漏れは違和感ありまくりだな。 数十センチの精度で眠りの雲の効果範囲にあうよう発動ってのは。 マイナスの修正をつけるなら納得できるけど。 SWの魔術データはへクス使用すれば射程や効果範囲のデータは意味があるけど、どうにもフレーバーっぽい。 518 名前: NPCさん 03/09/30 23 21 ID ??? 工夫は認めてダイスを振らせるとか。 三分の一の確率で、 ・敵だけ巻き込む ・両方巻き込む ・どっちもはずれ クリティカルしたら敵だけでいいよーくらいに。 519 名前: NPCさん 03/09/30 23 29 ID ??? そのラウンド中同じ場所に留まってるわけでもないし、 現実的に考えて、できるわけないだろ。 でも、ルール的に出来てもいいと思う。 521 名前: NPCさん 03/10/01 00 22 ID ??? 「ファイアーボールでの部位狙いは禁止」とか言ってたから、 自分がGMの時は、範囲魔法の半径や中心はメートル単位での調整しかできないことにしている。 522 名前: NPCさん 03/10/01 00 33 ID ??? 個人的には、 呪文を唱える→狙いをつける→即発動 と言うイメージなので、 ミリ単位は無理としても対象が移動することによる誤差はほぼ無視できると思ってる。 523 名前: NPCさん 03/10/01 00 38 ID ??? 対象が移動することによる誤差はほぼ無視できると思ってる。 移動攻撃の際も、「移動の到達点が狙った敵」なわけだから、「敵が移動してもそれを追いかけられる」って判断だった。 だから、「魔法の範囲は狙った敵を含むもの」なら「敵が移動してもそれをまきこめる」でいいと思う。 所詮各卓のGM判断だけどな。 525 名前: NPCさん 03/10/01 00 42 ID ??? ライトニングでは不可、とQ Aで回答されていたから 少なくとも公式には認められんと思うぞ。 >接敵状態で敵のみ範囲魔法 スレ3
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チョッキヤンデヤンデは現在対策できるヤケモンが非常に限られるミミッキュとアーゴヨンに同時に役割を持てる点が優れていますぞwwwどちらも基本的にZクリスタル採用なので同時選出による過労死の危険性も低くて良いですなwww - 名無しさん (2018-09-14 23 30 54) 鉢巻ではなくチョッキを採用することにより、ヤーティ内での持ち物の競争を防げますなwww相性の良いヤプ・ブルルが鉢巻を欲しますしなwww - 名無しさん (2018-09-14 23 35 21) ミミッキュ対策となるヤケモンは鉢巻やメガなどを占有する者も多いですしなwww - 名無しさん (2018-09-15 20 14 32) 等倍ジャイロでも十分に相手を押し切れる火力がある - 名無しさん (2018-09-14 23 54 09) 火力不足という意見に反論しますと、こいつの役割対象はコケコテテフミミッキュアーゴと低めの耐久が多いので、足りていると判断できますなwwwミミッキュやアーゴ対策には他が居るという意見ですが、両方を一匹で見られることが重要な点で他では真似出来ませんなwww - 名無しさん (2018-09-15 00 04 24) 我はガモスブルルヤンデで使いましたが中々良かったですなwwwミミッキュ顎見れるのは優秀なので十分チョッキヤケモン足り得ると思いますぞwww - 名無しさん (2018-09-15 00 53 57) 氷半減でロックブラスト持ちなのでオニゴーリにも圧力をかけられますぞwwwこれはチョッキヤンデヤンデというよりもツンデツンデそのものの強みですがなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 04 47) パルシェンもまぁまぁですなwww - 名無しさん (2018-09-15 23 21 01) 純粋に種族値が高いので役割をもてない相手にも対面勝ちできる機会が多いですぞwww - 名無しさん (2018-09-15 01 09 33) コケコの控え目雷Z確定耐え、手裏剣以外の水技とけたぐりを持たないゲッコウガを押し切り(不安定なのであくまでも最終手段ですぞwww)、メガフシギバナもHB特化や地震持ち以外は分のいい撃ち合いが可能ですなwww - 名無しさん (2018-09-15 01 14 19) 役割破壊が怖いのは確かですなwwwですがテテフの気合玉は25%、ゲンガーの気合玉は31%リザの地震は10%ほどでアーゴヨンのめざ地面は10%、ミミッキュのドレパンは2%程ですなwww必然力の範囲内で遭遇するのはゲンガーくらいですし、ゲンガーに対しては役割関係微妙ですなwww - 名無しさん (2018-09-15 17 59 43) ゲンガーやテテフのきあいだまは微妙なラインですが、アゴのめざ地やミミのドレパンは採用率的にまず意識しなくていいレベルですなwwwwwヒコウZランド、ブレバ持ちコケコ、ウルガモスやカミツルギの変なZまで意識しないといけないようになり、構築の幅が非常に狭まりますなwwwww 本題からは少しずれますが、結局は役割論理を使って上に行こうとするのであれば、マイナーな役割破壊技を所持している型は割り切ってテンプレである型を対策した方がレートは上がるんですなwwwww - 名無しさん (2018-09-15 19 58 52) そもそも目覚パ地をありえない理由に挙げる方は、同じく目覚パ地で役割破壊されるドランはどう考えてるんですかなwww - 名無しさん (2018-09-15 23 11 12) ヤードランに限らず下で競合相手として挙げられているヤケモンはメガ前ヤスゴを含めれば皆四倍弱点を抱えていますぞwww四倍弱点を2つ常に晒しているのは確かに大きなハンデですが、それでも独特な耐性と高種族値で役割を持てますなwww - 名無しさん (2018-09-15 23 45 08) グラスフィールド込みならば面倒なボーマンダやリザードンXともそれなりに渡り合えるのも長所ですぞwww - 名無しさん (2018-09-15 23 22 14) 否定派の中でどうも引っかかる部分がありますぞwww受けや役割と言うのは、論理においては後出しで対処できると言う意味ですなwwwヤットではミミッキュを対面で潰すのが精一杯で、役割は持てませんぞwwwまたヤードランは妖Zと襷(マグスト所持の場合)の場合のみ対面で勝てるだけで、後出しではどう頑張っても勝てない為役割対象には出来ませんなwwwヤンデヤンデは妖Zと襷(ロクブラ所持の場合)は後出しで勝て、霊Zでも対面で勝てるので対ミミ性能ではドランを大幅に上回りますぞwwwこの辺りの役割関係を抑えた上で議論することが重要だと考えますなwww - 名無しさん (2018-09-16 00 13 54) 確かにヤンデヤンデが鋼飛行に対する有効打を持たないというのは事実ですぞwwwギルガルドも苦手ですなwwwしかし、この欠点は炎ヤケモンと組むことで解消できますぞwwwブルル+ヤンデ+炎で殆どのメジャーをカバーできますなwww - 名無しさん (2018-09-16 13 58 29) 異教徒の対策困難ポケモン(ミミッキュ、顎等)を一手に担えるというのはチョッキヤンデヤンデの小さくない利点ですなwww - 名無しさん (2018-09-16 17 13 40) 対面限定ですがメガ前のリザと対面できますなwwwチョッキH252でひかえめC252のリザYのオバヒが最高乱数切り耐えですぞwwwHAリザにエッジが68%かつ剣舞フレドラは無理ですが、そこまで考えたらキリがなさそうですなwww - 名無しさん (2018-09-16 21 55 40) Xですなwww勿論耐久に振ってなく地震無しは余裕ですなwww割と見られる方ですなwww - 名無しさん (2018-09-16 21 56 53) ちょっと質問いいですかなwww賛成派の方々はチョッキボンデの火力についてどのように考えてますかなwww - 名無しさん (2018-09-16 22 04 50) 役割遂行には問題ないですぞwww受け切られる事もありますので先に書いたように炎と組めばやkですなwww - 名無しさん (2018-09-16 22 36 29) 感謝ですなwwwもう一つ質問ですが、炎と相性がいいと仰りますがそれはあくまで攻撃面のように思えますが耐性面での相性補完はどうしてますかなwww - 名無しさん (2018-09-17 11 27 06) 耐性面はブルルやヤャラドス、山田といった名だたるヤケモンがカバーしてくれますなwwwまぁ、ヤーティを組むとしたら攻撃よりなヤーティになりそうですなwww - 名無しさん (2018-09-17 14 36 42) 肯定コメントかは微妙ですが、良くも悪くもヤードランとメガヤスゴドラを足して2で割ったような感じですかなwww? - 名無しさん (2018-09-17 19 48 11) そうなりますなwww まぁジャイロ以外の火力が微妙なのはご愛嬌ですなwww - 名無しさん (2018-09-18 23 47 00) 役割対象への遂行技がそのまま最大火力技なので後続への負担のかかり方も他ヤケと比べても割と恵まれていると思うんですなwwwジャイロ以外の火力を問題にされている方もいますがエッジに関してはジャイロ半減の炎に刺さる技であるため補完がまあまあ良く、エッジを一致で撃てるヤケモンが少ない中でタイプ一致補正もあるため、サブ技感覚で放つ技としては悪くないと思っていますなwww - 名無しさん (2018-09-19 00 07 19) 我自信はツンデツンデにさほど興味がなく使用したこともないのでコメントするのは恐縮なのですが、現在唯一認められているチョッキヤケであるテテフは「エスパー技に限り眼鏡ヤティと同威力を叩き出せる」という理由から認められていると認識していますなwwwその観点で言うと鋼技のジャイロは鉢巻ヤットに劣り、岩技のエッジはメガヤンギに劣るのですがこの辺り肯定派の皆様はどうお考えですかなwww上でジャイロ以外の火力が微妙なのはご愛敬と言われていますがジャイロの火力も微妙な感じがしますぞwww - 名無しさん (2018-09-19 00 45 53) 今回はヤケモン足りうるかどうかの問題なので、必ずしも火力が一番である必要はないと思っていますなwww今回ツンデがチョッキで議論される理由としては「炎で焼かれない鋼枠」としての需要があるからと考えていますなwww - 名無しさん (2018-09-19 03 25 02) んんwww相対評価だけで判断するのはありえないwwwテテフがありえるのは役割遂行及び交代刺しに十分な火力を持っているからであり、ヤティオスとは無関係だと思いますなwww - 名無しさん (2018-09-19 09 26 03) 鋼技はメガ組と鉢巻ガルドに勝ち、鉢巻カグヤとほぼ一緒だからまあそんなもんって感じはしますかなwwギャラキッスヤドランとの比較の歴史がよぎるのであんまこんな書き方はしないほうがいいでしょうがなwww - 名無しさん (2018-09-19 12 52 05) あくまで大事なのはヤンデに求められている役割をこなせる火力があるかどうかであり、他との比較をする必要はないですなwwwなお、確かに岩技のエッジはメガヤンギに劣りますが鉢巻ヤットのジャイロと比較した場合はS105以下の相手にはヤンデが上回りますぞwww百歩譲ってチョッキヤンデの火力が微妙ならば、ヤットのジャイロの火力も微妙ということになり、火力基準でヤンデがありえないならばヤットもありえないことになりますなwww - 名無しさん (2018-09-19 17 56 54) 交代先に充分な火力を刺せるヤケモン、現実では割と限られていますなwww(ヤットレイ、ヤャンデラ、ヤプブルルとかでしょうか)交代先への負担をあまり考えていないヤケモンもザラにいますなwww(ヤャラドス、ヤスゴドラ、ヤドラン等)高火力ヤケモンはヤーティに2.3匹いれば充分な気もしますなwwwヤンデにそれを求めるのはお門違いな気がしますなwww - 名無しさん (2018-09-20 01 59 22) ドランと役割被るからドランで良いじゃないかということですが、むしろチョッキを持たせることで被る程の活躍が期待できるとプラスに考えますなwwwドランで役割持てないパルシェンやオニゴーリに強いので、差別化問題も無いものと思いますなwww - 名無しさん (2018-09-20 02 02 35) パルやオニゴーリは差別化の要因にはならないという主張もあるので、役割対象の差別化について重点的に議論を行うといいと思いますなwww - 名無しさん (2018-09-20 13 01 10) 使用してて思ったのはドランとの差別点は役割対象よりも耐久指数の違いと思いましたなwww主要な役割であるミミッキュ、テテフ、アーゴヨンが1つのPTに複数固まるケースでの処理はこちらのほうがかなり有利に感じますし、こういったPTに対抗できるのがツンデの持てる役目であると思っていますなwww - 名無しさん (2018-09-20 13 23 10) 質問いいですかなwww上のコメントでリザを対面で見れると仰ってましたがツンデはリザ入りには先発で出してたのですかなwwwもちろん相手やこちらの構築にはよると思いますがどちらかと言えば…という形でも良いですぞwww上に書かれてるように剣舞フレドラやyの可能性考慮したらドランと違い後出しは少し厳しい気もしますぞwww - 名無しさん (2018-09-23 11 05 56) リザが初手で出てくるかは構築によりますが我が使った時はよく初手で見ましたなwww初手で出てきたら九分九厘Yですなwww地震なしのXは勿論のチョッキを持たせることによりYの晴れオバヒを耐えるようになるのですなwwwこれはどちらかというとチョッキでないといけない根拠になりますかなwww - 名無しさん (2018-09-23 11 42 41) 後出しは遂行できませんなwww流石にドランに軍配が上がりますぞwww下の表の通りですなwww - 名無しさん (2018-09-23 11 44 04) ↑やつですなwwww我も重要ながら上にまだ書かれていない意見を投下しますぞwwww・ツンデ採用時の炎枠に一軍炎枠であるヤードが使えなくなる欠点(ヤードと併用すると一貫がヤバコイルになる)→あくまでプレイヤーの構築に関わる問題であり、ツンデツンデの性能に関する否定意見ではないことに注意・ツンデが有利な相手がツンデが苦手なポケモンと組まれてるのは当たり前→具体的にツンデツンデが苦手な相手は誰なのか(2度以上後出しできるか不利対面になるとヤバい相手のみ)トップ30…カバ、ポリ2、グロス(アムハン)、ガルド(聖剣or霊Z圏内の場合)、カグヤ、ナット、カミツルギ(馬鹿力なしツンデの場合)それ未満…ドヒド、スイクン、ラグ、ヤドラン、ハッサム、ムドー、防弾ジャラ、クレセ、ブラッキー、BDラッキー、カビゴン、モロバレル補足:クレセはチョッキツンデへの有効打がなくトリルの起点にもしづらいが、ゴツメ削りと月光乱舞の起点にされるポリ2もジャイロに再生でPP削りできるがツンデへの有効打はない(イカサマは乱数5発)バシャ、ドリュ、ルカリオはジャイロ・岩技一点読みなら出せなくもないカミツルギの聖剣は意地スカーフで中乱数、陽気なら闘Z以外確二なので馬鹿力があると後出し剣舞を許さない - 名無しさん (2018-09-25 00 09 00) よく纏められてると思いますな、や疲れ様ですぞwww乗せ終わったら、こちらに書いた記述はさすがに長いので削除してもいいと思いますなwww - 名無しさん (2018-09-26 13 04 00) 皆さま目を通していただけましたかな?wwwそろそろ意見提出したいと思うのですがいかがですかな?www - 名無しさん (2018-09-30 13 33 57) よろしいですぞwwwお願いしますなwww - 名無しさん (2018-09-30 16 14 15) 意見を提出いたしましたなwwwそれに合わせて今までのまとめのコメントを削除いたしましたなwwwチェックしてくれた皆様および追加の意見をくれた方に改めて感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2018-09-30 17 53 20) ツンデの火力が低いという意見がありますがこいつのジャイロはヤチートのアイへ、エッジはメガヤグのアクテに近い火力になりますなwww確かに火力は高くはないですが、「耐久無振りポケモンを等倍でうけだしたくない」と思わせる火力はあるとおもいますなwww技範囲がせまいといってもゴツいヤケモン特有の鋼岩地格の技範囲は持ち合わせて居ますなwwwヤケモン足り得るにはこれ以上求められるのですかな?www - 名無しさん (2018-11-02 17 58 11) 否定コメント欄にも書きましたが、残りの議題である火力面、耐久面にたいする意見を25日まで集めるということでいいですかなwww週末が2回もあれば十分な時間は取れているといえるので、25日で区切るべき方向で - 名無しさん (2018-11-16 15 45 00) 議題が火力、耐性の二つに絞られたため、改めて肯定意見を述べますなwwwまずは火力からですなwww結論から申しますと十分と感じますなwww役割対象が低耐久なのは勿論、エッジでH振りヒトムやサンダーを確定に出来る程の火力を持ち合わせていますぞwww数値的に見ても意地ガブの地震同等なので「低、中耐久で等倍受けしたくないなぁ」と思わせるレベルに到達していると感じますなwww次に耐性ですなwwwこれも無問題と思いますぞwwwまず、一軍ヤケモン一覧を見て頂きたいですなwww使用率の高いヤケモンはほぼ四倍もちですぞwwwこれらを使うとき「絶対に四倍を受けない、受けた時点でプレイイングに問題」と考えるのが妥当ですなwww不意に突かれる問題はどのヤケモンも持ち合わせていますぞwwwツンデの弱点も予測のつけやすい格闘地面ですし、プレイイングさえ気を付ければあまり問題もありませんぞwww寧ろ、弱点を突きづらい耐久寄りヤケモンの印象も実戦で持ちましたぞwww総合的にロジックして昇格以外ありえないwww - 名無しさん (2018-11-16 16 17 41) というか完全無欠、弱点ゼロのポケモン(あえてポケモンという表現を使わせていただきますなwwwww)なぞ存在しませんなwwwww一軍ヤケモンは愚か前世代のメガガルにさえ明確な弱点というか無理筋はあったんですなwwwww否定しきれない評価点が残った時点で昇格以外ありえないwwwww - 名無しさん (2018-11-21 00 42 50) んんwwwそれはちょっと違うと思いますなwww落第生の中にも否定しきれない明確な評価点というものは存在しますなwww昇格に至るのは、その評価点が欠点を補って余りある、またその評価点が環境に適応しているというのが条件だと思いますなwwwチョッキツンデはミミッキュアゴという現環境におけるトップメタ対策になり得るという点で、その2つの条件を同時に満たしているんですなwwwちょっと揚げ足取りになりましたが、否定しきれない評価点が残ったから昇格というのは少し違う、ということだけ言っておきたかったんですなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2018-11-21 01 09 46) 多分、弱点ゼロのポケモンなぞ存在しないと仰っているのは、反対派が「ミミ性能がメガヤスゴに劣るからありえない」「ミミと特殊アタッカー両方は見れないからありえない」など、やたらとハイレベルな、それこそ完全無欠を求めるかのような条件をヤンデに対し突きつけている背景があるからではないかと思いますなwww反対派がそういった主張に対して何かしらの反論を行っていないことから、反対派に対し給った不満が上記のように形になっていると思うのですが、我の勘違いですかなwww - 名無しさん (2018-11-22 21 52 56) ブルル・ヤンデ・ガエン・メガ妹・ヤャラ・ミトムで使いましたが、火力も耐性も問題ないと感じましたなwwwジャイロの火力は言わずもがな、エッジが等倍で入りやすいのがよかったですぞwww4倍弱点も地面はブルルで何とかケアが出来、格闘はそもそもあまり来ませんでしたなwwwただメガヤンギを蹴って採用するからには相性が良く強力なメガと同時選出したいと感じましたなwwwこいつは鋼を呼びやすいので文字持ち山田とかよさそうですなwww - 名無しさん (2018-11-25 07 32 56)
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(4).表現可能な範囲 IBM方式とIEEE754形式を比較する。 IBM方式 符号 指数部 仮数部 全体 単精度実数 1ビット 7ビット(Bias=64) 24ビット(16進6桁) 4バイト(32ビット=16進8桁) 倍精度実数 1ビット 77ビット(Bias=64) 56ビット(16進14桁) 8バイト(64ビット=16進16桁) IBM方式単精度の表現可能な数 (最大の正数) で、指数は、仮数部はが最大であるから、 (最小の正数) で、指数は、仮数部はが最小であるから、 となる。 IEEE754方式 符号 指数部 仮数部 全体 単精度実数 1ビット 8ビット(Bias=127) 23ビット 4バイト(32ビット=16進8桁) 倍精度実数 1ビット 11ビット(Bias=1023) 52ビット 8バイト(64ビット=16進16桁) IEEE754方式の場合、単精度と倍精度で、指数部のビット数が異なるので、表現できる最大数・最小数が精度によって異なる。 IEEE754方式単精度の表現可能な数 (最大の正数) で、指数は、仮数部は(23桁)が最大であるから、 (最小の正数) で、指数は、仮数部はが最小であるから、 となる。 IEEE754単精度は、IBM単精度よりも表現できる範囲が小さいことが分かる。ところが、下記で述べるように、倍精度は驚くほど広い。これが、現在のPCでIEEE754が採用されている理由になっている。 IEEE754方式倍精度の表現可能な数 (最大の正数) で、指数は、仮数部は(52桁)が最大であるから、 (最小の正数) で、指数は、仮数部はが最小であるから、 となる。 (注意)以上のように、どの方式にも表現できる最大数と最小数が存在する。 最大数を超えると「オーバーフロー(overflow)」になり、最小数を超えると「0」と判定される。0でない小さい数であっても、0として認識されることは、計算の限界があることになる。
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」でじめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH140C252D116/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム 確定技 かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ 選択技 テラバースト/シャドーボール/あくのはどう ■考察 一致技の相性補完は優秀ですが、耐性が他のフォルムと比べて少なく他のフォルムを蹴って採用する意義が薄いのでゴミですなwww めざ氷が使えなくなったため、こおり技を使えるでんきタイプがかなり減りましたなwww 一致ふぶきとかみなりの攻撃性能は魅力なんですが、如何せん耐性がゴミですなwww 氷地面の両方を半減以下にできるといえば優秀に聞こえますが、この特徴は他にも様々な魅力があるウォッシュやヒートのロトムにも当て嵌まりますぞwww 耐性的に環境のポケモンの中で役割持てる相手はマジでサンダーぐらいじゃないですかなwww どうせサンダーにしか役割持てないので特殊耐久最硬振りのH140D116振りがいいと思いますぞwww Hが実数値143でちょうど16n-1ですしなwww ↑H252振りなら岩封馬鹿力のないマンムーには出れなくもないのですが、数の多いサンダーの対策に特化した方が良いでしょうなwww 一応マンムーは旧世代と異なり厚い脂肪持ちも岩封馬鹿力持ちもどんどん減少してますなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 479 フロストロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/ふゆう@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート かみなり/ふぶき/ボルトチェンジ/めざめるパワー(地面or草or炎) ■考察 耐性が他のフォルムと比べて少ないのでゴミですなwww 氷なので耐性が少ないのは仕方ないですなwwww現状ありえてる氷ヤケでは弱点過多のヤキノオー(こいつも耐性4つ)のみですなwww候補を含めてもあとは種族値異常のレジアイスくらいしかいませんぞwww こいつが評価されるべきは氷電気の攻撃範囲ですなwwww電気にめざ氷は必須と言われるほど相性補完は抜群で現状電気で冷B以上の氷技を覚えるのはランターンだけですなwww 氷タイプで耐性4つあり弱点3つで抑えてるなら大したものですぞwwwww こんなんでも電飛全般に役割持てるんですなwww 一致技が広く通るのでめざパは複合電気全般に通る地面でいいですなwwwww ↑というかジバコイルピンポイントですなwww ↑↑電飛全般といっても熱風もちのヤンダー、エッジ持ちのヤライオンに抜かれますし、 異教徒相手では飛行電気を受けて繰り出せてもサブに格闘、岩技の採用率の高い相手ばかりですなwww 繰り出せる電気や飛行はエアームド、サンダースなどの低負担ポケモンが限界なような気がしますぞwwww ガチ環境では繰り出せる相手が少なすぎませんかなwwwww ↑ガチ環境でこんなん使おうとする論者はいませんぞwwwwwwwww とかして洗濯機にする以外ありえないwwwwwwwwwwww ↑↑耐性は地味にメジャーどこ4つ、電飛氷地で氷タイプでは弱点が一番少ないですなwwww 云わずもがな電氷は攻撃面だけでみても補完しあってる上、被ってる耐性がひとつもないので非常に優秀ですなwwww サブで弱点を突かれてもサンダーグライのそれは耐えて吹雪で一撃で落とせるので問題ないですなwww 耐久水、草にもサブにも突かれにくく繰り出せるのでそれなりにもてる役割広いですなwww あと肝心なマンムーを受けられるも評価点ですがあついしぼうだと少々きついですなwwww Hマンムーを眼鏡吹雪で確2なのでミトムとはがむ礫の危険があまりないのが利点ですなwwwwエッジもちが少ないのが救いですなwww ↑水が等倍で入るので水への繰り出しは安定しないこと、今のマンムーはほぼ100%が厚い脂肪なので少々きついどころではないこと、 何よりマンムーの方が速いのでがむしゃら礫が成立しないことを考えるとそれらの想定は意味が薄いですぞwwwwww ↑スイクン程度のなみのりめざ炎ならば余裕ですぞwwww そしたらスイクンに有利と言われているサンダーは冷Bで確2とられますがどうなるんですかなwwww 厚い脂肪であってもプレート以上なら吹雪で確2とれると言っているんですなwwwww 普通にミトム使ってればわかりますが対面するとハイポン撃ったあと襷がむしゃら食らってその時点で役割持てなくなりますぞwwww 礫は余計でしたが普通にありえる場面ですなwwwww ↑別にマンムー倒せればこちらのHPが1になろうと水ヤトムの役割遂行は完了しているので全く問題ありませんぞwwwwwwwwww アイテムないC特化サンダーの10万→熱風で倒されたりマンムーがエッジ持ってた途端に返り討ちに合うのはいささか不安ですなwwwww ↑それはマンムーに対しての役割であってHPがあれば後続に役割もてる可能性があるのでそれに越したことはないとおもいますけどなwww まあ一部は見れなくなる可能性もありますが一部を除けば技範囲も広く氷にしては十分役割持ててる方だと思いますぞwwwww また水地もトドンは尚の事ラグも地震読みで繰り出したり多少Bに振り分ければアクテも高確率で耐えれますなwww あとここで議論することでもないような気がしてきましたなwwww 一応強化アイテム無し霊獣ランドロスのエッジまで確定耐えするようですなwww ランドロスは大半が岩雪崩持ち強化アイテム無しなのでリスクはありますが出られそうですなwww ↑改めてロジックしてみると思ったよりは役割持てそうですかな?www ただ独自の役割範囲があるわけでもないので攻撃性能しか見る所は無いですなwww 耐性受けが成立する相手はほぼいないのは優秀ですなwww Cぶっぱ物理最硬振りで使用していますなwww 氷4倍勢にはじしん読みで出ますがHロトムのめざ氷でも落とせることも多いですなwww ただしガブリアスはたまに耐え、また耐久調整したものもいるのでその時は使えましたなwww 読み外した場合、スカーフを警戒するのか相手から逃げてくれることも多いですが3タテされることもよくありましたなwww 電飛は基本的に出られますがメジャーなリザXY/アロー/メガライボ/きあいだまボルトには出られませんなwww向こうから出てくることも少ないですがなwww めざパは炎でしたがそれでもアリな気がしますなwww 技威力の低下によってサンダーに対し役割がもてるようになりましたなwwwwww追記ですぞwwwwwww ↑しかしながら特殊威力低下はこちら側にも影響しており、強化アイテムなしだとHサンダーが高乱1になってしまいましたぞwww その他、ヤティオスやマッギョも乱数の域ですなwww 帯かつららのプレートを持たせれば確実ですなwwwww 上でも指摘がありますが、めざパ地面はジバコイル、ランターンピンポイントですなwww ジバコイルの交換が読めるならボルチェンでがんじょう潰しつつ後続に任せる選択もありますし、 我はめざ草を選択肢の一つとして提案しますぞwww 電氷を半減以下に抑える厚い脂肪マンムー、避雷針アズマオウ、蓄電ランターンへの安定した打点になりますなwww 厚い脂肪マンムーとはお互いに一致技を半減以下にする関係であり、明確な役割関係はありませんが 異教徒のマンムーは、岩技や格闘技を持ってない個体も多いんですなwww帯以上のめざ草でHマンムーに対して確2が取れますぞwww チョッキマンムーはじわれ搭載がテンプレのようなので、確定数をずらされようとあまり問題はありませんかなwww また、水地勢の地面氷技読みで繰り出してめざ草で狩れますなwww確1にするには眼鏡が必要ですがなwww マンムーマンダやラグマンダといった並びに対し、一体で両方見れるとまではいかずとも、選出しやすくはなりますなwww これらの相手には眼鏡ふぶきでごり押しが効かないこともないですが、ふぶきの命中難とサブウェポンに引っかかりやすい耐性から、 上記の相手への安定性と速度を確保できるめざ草の搭載はありだと我は思いますなwww メガヤーマンダとの補完枠としてなかなか良いですなwww ただ、サブウェポンに引っかかりやすすぎですなwwwこの不安定さがヤケモン入りできない理由ですかなwww ↑追加しておきましたなwww ロトム 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ でんきタイプ ロトム
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 892 ウーラオス(いちげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし 892 ウーラオス(れんげきのかた) 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 弱点をつける受けポケ全般、バンギラス(*1) やや有利 等倍以上を取れる物理受け全般(*2)、ドラパルト、ブリザポス、メタグロス ドリュウズ ※B振り時の追加役割対象 不利 格闘全般、妖全般、特殊高火力飛行技持ち 役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ふかしのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwww端数の36はBに全て振るとようきドリュのじしんを確定で2耐えしますなwwwこれをBDに振り分ける場合は4が余るのでそれはSに振る以外ありえないwww 珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwwwH種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwww陽気ドリュウズの地震を確定で2回耐えますぞwww連撃よりはメリットが薄めですかなwww ドラパルト意識 H140 A252 D116 現環境ではドラパルトがほとんど物理型ばかりなので非推奨ですなwww陽気ドラパの持ち物なしドラゴンアローと臆病メガネドラパの不一致等倍90技を超高乱数で2回耐える調整ですなwww臆病持ち物なしシャドボ+竜星も確定で耐えますぞwwwH振りの鬼火持ちドラパも確1にするためハチマキをお勧めしますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 インファイト 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwどちらか選択ですなwww役割対象は物理寄りなためインファイト優勢ですが、DLポリ2を重く見るならばかぢからになりますなwww ばかぢから あんこくきょうだ 80(120)[180] 専用技ですなwww確定急所なので悪技で実質威力3桁という快挙を成し遂げましたぞwww壁やランク補正も無視しますなwwwやけどだけは無視出来ないので注意ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 どくづき 80 よく呼ぶフェアリーに刺さりますなwww鉢巻ならH252アシレまで確1とれますぞwww かみなりパンチ 75 ギャラやアシレといった水への役割破壊ですなwww ほのおのパンチ 75 アイアントに刺さりますが格闘と範囲が被り気味ですなwww れいとうパンチ 75 交代読みで4倍弱点に刺せますがタスキ持ちや高耐久持ちが多く暗黒強打と大して状況が変わらないケースが多めですなwww アイアンヘッド 80 こちらもフェアリーへの役割破壊ですなwww ストーンエッジ 100 格闘の定番サブですなwww鉢巻ならH244キッスまで確1ですぞwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww とんぼがえり 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→28500(インファイト/ばかぢから)36000→39000(あんこくきょうだ)20000→26000(ストーンエッジ)16000→26000(アイアンヘッド)16000→18000(どくづき)15000→26000(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)14000→24000(とんぼがえり) 物理耐久指数 25375(H220 B36)24360(H220) 特殊耐久指数 17255(H220 D36)16240(H220) ■考察 広すぎる技範囲と一致技の一貫性が売りのヤケモンですなwww同タイプのヤルズキンと比較すると威嚇や極端に低いDのため受け性能はヤルズキンに、強烈な専用技と高いAのため攻撃性能はこちらに軍配が上がりますぞwww 特にこの威嚇の有無はなかなか大きく、重要どころではH振りだと相手のバンギがAS龍舞型だった場合、ズキンだと威嚇のおかげでギリッギリ砂ダメまで耐えるところをヤーラオスだと上から馬鹿力で確1取られてしまいますなwww 逆にその圧倒的破壊力には目を見張るものがあり、なんと鉢巻あんこくきょうだはH252ドラパルトに対し鬼火を食らってなお確定1発ですなwww他にも確定急所で常に壁やランク補正を無視できるため、威嚇ギャラやランドロスの後出しも許しませんぞwww鉢巻ならHAヤャラドスすら確定1発、黒いメガネでも耐久無振りギャラなら8割の高乱数で1発ですなwww ウーラオスの習得技は、一撃と連撃では悪技と水技以外は全く同じですなwwwそのため、選択技には書いてありませんが思念や燕返しなんかも使えますなwww 専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww ボングシールドの追加効果とかも無視出来ますが、ダイウォールには止められますなwww 非接触技であるダイマ技やエッジには適用されないので要注意ですなwww ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんなwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww なお、ここでは見分けやすくするため便宜上れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww + キョダイマックスについてですぞwww結論から言えばキョダイ推奨ですなwww 一撃ウーラオスのキョダイマックス技は悪タイプのキョダイイチゲキですなwww相手のまもる・ダイウォールを貫通する効果がありますぞwww 普通のダイアークの追加効果であるD下降は物理一本のウーラオスにとってなんのメリットにもならないため、連撃と違って一撃ヤーラオスはキョダイを推奨ですなwww 追記ですなwwwまもる貫通は異教徒戦法への対策であり、厳密に役割論理のルールに沿って言えばキョダイイチゲキは「効果なし」ですなwwwD下降はヤーラオス自身には効果がなくとも後続の特殊ヤケモンにとってはプラスとなるため通常もアリエールwww しかし、役割論理においてダイマはダイマと撃ち合わせるのが基本的な使い方であり、その場合はやはりDダウンによる後続の火力強化よりも目の前の敵のダイウォールを阻止できる方が大きいと言って間違いないでしょうなwww一応まけんき、かちきなんかのリスクもありますしなwww なお、ヤーティカップなどの役割論理限定大会であれば当然ダイウォールを使ってくる人はおらず、かちき/まけんきヤケモンも現時点では剣盾に存在しないので通常一択ですなwww + ウーラオスの入手及び量産方法ですなwww DLCである鎧の孤島のストーリーをある程度進めるとダクマが仲間になり、さらにストーリーを進めることで進化させられますなwwwこのとき悪タイプの一撃の型か水タイプの連撃の型を選択することになり、1アカウントにつきこのうちいずれか1体のみを獲得できますぞwww ですが、エキスパンションパスはソフトのバージョン単位で共有されるため、ソフト1本でもいわゆるサブ垢を作ることで複数のウーラオスを獲得できますなwww鎧の孤島は最初にワイルドエリアに到達した時点で解禁され、そのストーリーの難易度は殿堂入り前であれば1つ目のジムとほぼ変わらないレベルなので、パパっと周回できますぞwww また、ダクマの進化に必要な掛け軸は何度でも使えるため、2アカウントで鎧の孤島をクリアし2つの掛け軸両方を解禁すれば、後は3アカウント目以降で手に入れたダクマを進化させたい方のキャラにHOMEを通して輸送するだけで簡単にウーラオスを量産できますなwww ただし、キョダイマックスにする、あるいはキョダイから通常ダイマックスに戻すには一般的なダイキノコ3つのほかにハニカーム島で出現するビークインのレイドをクリアして得られるダイミツが必要なので注意以外ありえないwww ★第9世代 ウーラオス(いちげき) ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 407 ロズレイド 60 70 65 125 105 90 しぜんかいふく どくのトゲ テクニシャン 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー(ほのおorこおりorじめんorいわ)/じんつうりきorシャドーボールorマジカルシャイン ■考察 火力・技範囲は優れますが、物理耐久があまりにも低いのでゴミですなwww テクニシャンにより草タイプの中では貴重な高火力の炎や氷を撃てるポケモンであるという点は評価できますが、物理耐久がカスですなwww マリルリガッサバナジャロミトムに役割を持てますがそれだけですぞwwww ドラゴンや鋼、炎に打点がある草というのは貴重なだけに惜しい存在ですなwwww + チョッキロズレイドについて 指数で比較してみますなwww 双方HC252D4振りですぞwww ポケモン 特殊火力 物理耐久 特殊耐久 備考 チョッキロズレイド 37830 (リフスト)17460 (めざパ) 14195 31563 メガ枠不要テクニシャン メガフシギバナ 37245 (リフスト)11460 (めざパ) 26741 26367 あついしぼう 特殊火力と特殊耐久は上ですなwww これだけ見ると特殊方面の役割対象にはチョッキロズレイドの方が安定しそうですが、役割破壊技などを考えると微妙ですぞwww とはいえC特化サンダーのねっぷうクラスなら低乱2に抑える程度の耐久はあるので、めざパなら抜群取られても余裕ですなwww またメガフシギバナは一旦メガシンカする必要があるので、役割対象への繰り出し性能はチョッキロズレイドの方が上でしょうなwww ほかにチョッキロズレイドは技の種類やヤーティ内の持ち物に余裕が出来る反面、物理耐久が半分になり対面処理出来る物理ATは激減しますなwww もしロズレイドのBが倍だったり特性があついしぼうだったりすれば採用しやすかったでしょうが、その場合夜の役割は持てなくなりそうですなwww 何気にXYでBが55→65に強化されましたなwwwそれでも紙なのは変わりませんぞwwww 繰り出しのできないメガヤシギバナですなwwwつまり劣化ですなwwwwありえないwwww ↑Bが紙だ紙だいわれるこいつですが実際相手してみるとなかなか一撃で落ちないBしてて厄介ですぞwwwww マリルリのじゃれつくも辛うじて確定で2耐えしますし決して役割もてない耐久ではありませんぞwwww ↑だからと言ってわざわざバナを差し置いて耐久カツカツのこいつを使う必要はありませんなwww ↑とはいえ貴重なメガシンカの枠を取らないという点では評価できますなwwwww ラティにヤャドボ撃つ機会はありますかな?www H252振り程度では臆病(笑)ラティ妹のサイコショックでも確定1発なのですなwwwありえないwww たとえ交替読み+ジュエルで撃っても1発では落とせないのですなwww耐久無振りの兄者でも低乱数ですなwww ヤャドボはヤャンデラ意識で持つことになりそうですなwww 我のオヌヌメは草毒半減の毒タイプ意識で神通力ですぞwww ↑今はガルドに刺さるので普通に候補に挙がりそうですなwww ウェザボは候補に挙がりませんかなwwww パーティにバンギノオー入れる場合ですなwww フシギバナも習得したそうですがなwww ↑その二体のどちらかと同時選出しなくてはならないのでありえないwww そもそもこいつにはテクニめざパがあるので必要性も薄いですしなwww マジカルシャインを修得したようですなwwww誰に撃てますかな?wwwwwwww ↑めざ氷を採用しなかったときの竜全般への最高打点ですなwww じんつうりきはスボミー限定のタマゴ技なのでめざパと合わせて厳選する方は注意する以外ありえないwww 正直なところ割に合わないですなwww ↑7世代で王冠が使えるようになったので厳選難度自体はまともになりましたなwww それでも王冠消費とめざパ性格粘ることの割に合わなそうですがなwww USUMでパワーウィップを習得し、ようやく図鑑説明が正しいものとなりましたなwww いまさら過ぎませんかなwwwww こいつロゼリア限定のタマゴ技でタネマを覚えますが候補には上がるんですかな?www ↑テクニシャンもありますしありえそうですがこいつの魅力の範囲が狭まりますなwwwバナにもありえてませんしありえなさそうですなwww 冷静タネマで火力指数5000程度ですなwwwヤットレイのタネマが6000ですぞwww鉢巻を持つわけではないのでやはりいらなそうですなwww ORAS昇・降格ヤケモン候補で昇格候補になりましたが結局ヤンケートで二軍候補にもならないと評価された哀れなボケモンですなwww ハガネールと共にヤンケートで叩き落されましたぞwww + ORAS昇格候補議論時の考察ですぞwww ■役割関係 有利 カバルドン、スイクン、ニョロトノ、ニンフィア、ピクシー、ブリガロン、ボルトロス、マリルリ、ランターン、ウォッシュロトム、カットロトム 不利 カイリュー、ギルガルド、サザンドラ、シャンデラ、ヌメルゴン、ヒードラン、ファイアロー、ボーマンダ、ラッキー、リザードン、ヒートロトム ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 テクニシャン 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 基本ですなwww C個体値偶数 H252 C248 B4 D4 C個体値が偶数のめざパを使う場合ですなwww めざ地個体 H248 C252 D8 U-0-U-V-U-Uの場合ですなwww下記のものと比べるとHPが偶数になり耐久が落ちますなwww H252 B4 C248 S4 V-0~1-V-U-U-Vの場合ですなwww上記のものと比べると火力が落ちますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwハードプラント除くくさ特殊の火力ではナッシーと並んで一位タイですなwww ヘドロばくだん 90(135) 一致のサブウェポンですなwwwくさ技は半減される事が非常に多いので使う場面は多いですぞwww めざめるパワー 60(90) 一致技を両方1/4以下にされるハッサムナットや、その他はがね全般に刺さりますなwww ボーマンダやガブリアス等のドラゴンタイプやランドグライ等に刺さりますなwww 一致技を両方1/4以下にされるヒードランに刺さりますなwww ファイアローリザードンに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 じんつうりき 80 どくタイプやメガフシギバナに刺さりますなwww シャドーボール 80 ゴーストやエスパー全般に刺さりますなwww マジカルシャイン 80 サザンドラに刺さりますなwww2倍龍相手には少し火力不足ですなwww ※リーフストームはタマゴ技、じんつうりきはスボミー限定のタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数 37830(リーフストーム)26190(ヘドロばくだん)17460(めざめるパワー) 物理耐久指数 14195(H252) 特殊耐久指数 20875(H252) めざ地はV-0~1-V-U-U-VかU-0-U-V-U-Uが理想ですなwww 前者は火力が若干落ち、後者はHPが偶数になり耐久が落ちますなwww 役割論理の教義に則るなら火力を上げる為後者を選ぶべきなのかもしれませんが、こいつの場合これ以上耐久を削りたくないですぞwww + XY以前の考察ですぞwww ■型 ひかえめ/HC/テクニシャン@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/ヘドロばくだん/めざめるパワー/じんつうりきorシャドーボールorマジカルシャイン ■考察 格闘受けに使えないB耐久なのでゴミですなwww ■「めざめるパワー」考察 使えそうなものを挙げますなwww 炎 かえんほうしゃですなwwwwハッサムナットに刺さりますぞwwwwww 水 なみのりですなwwww炎に刺さりますなwwww 電 10まんボルトですなwwwwギャラなどに刺さりますなwwwww 氷 れいとうビームですなwwwwガブリアスに刺さりますなwwww 闘 旧はどうだんですなwwwwバンギや風船ドランなどに刺さりますなwwww 地 だいちのちからですなwwww毒鋼に刺さりますなwwww 岩 強化パワージェムですなwwww草の相性補完に優れていますなwwww 他にこいつに刺さるみたいなのがあれば追加してほしいですなwwwwwwww ★第8世代 ロズレイド/第8世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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ギリギリになりましたが作成しましたなwww 禁止級ポケ対策枠の欄は環境が固まり次第、異教徒ポケ対策みたいに書いていく以外ありえないwwwまた、必要に応じて枠は増やしていって構いませんなwww -- (名無しさん) 2021-01-31 23 41 21 思うのですが「剣盾禁止級環境下ページ/シリーズ8」にページ名変えた方が良くないですかなwww 禁止どころか禁止級が解禁されてる環境ですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 00 15 25 ↑ シリーズ6からコピペしただけなのでそこらへんは全く考えていませんでしたなwww シリーズ6との兼ね合いを考慮するなら「剣盾特殊シリーズ下特設ページ」みたいなのが無難だと思ったため、変更しましたなwwwページ名変更は強制的に更新履歴に載るため、履歴を荒らしてしまい申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 00 24 40 シリーズ8で使用できる禁止級ヤケモンのリストもあった方が考察しやすいのではないですかなwww よく話題に上がるのはヤベルタル神、ヤシアン、日食ヤクロズマ、ヤゲンダイナですかなwwwヤウオウはよく分からないですなwww ヤイオーガ、ヤュレムなどは禁伝一枠では厳しそうなので不要な気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 01 52 00 正直このシーズン中だけでは禁止級のヤケモン認定議論はしづらいですなwww 載せるにしても元々ヤケモン扱いだった禁止級は全載せでいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-01 08 29 44 シーズン中の異教徒対策に加えて全禁止級ヤケモンのコメントフォームまで載せるとこのページに収まらない気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 09 03 54 ランキング更新ですなwwwあくまで初期のランキングですぞwww 禁伝使用率現在一位は現在14位のムゲンダイナですなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 17 26 45 んんwww5位にザシアンいましたなwww見落としはありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-01 17 27 32 ↑さらに指摘すると11位にイベルタルがいますなwww 今のところ竜王戦で評価されたポケモンが順当に使われている感じでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 17 38 49 イベルタルがTOP10に入りましたなwww 概ね竜王戦に近い形にはなりましたが、当時比較だとオーガが露骨に少ないのと黒バドが多めですぞwww 前者は現在39位なので動向次第では対策を切る選択もできそうですなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 19 44 35 オーガ普通に順位上げてきましたなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 22 42 03 んんwwwやはりヤルキア採用でもしない限り水無効枠は必須になってくるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2021-02-01 23 33 19 んんwww眼鏡ムゲンダイナのダイマ砲でヤードランが高乱数3にされてしまいますぞwww CS型でも確1にするには珠ダイアース、ドラグーンが必要ですしムゲンダイナはどの型でも厳しい相手ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 00 14 31 受けルに眼鏡ダイナ置かれるとラッキーテッカグヤあたりで受けまわして適当にレイドバトルに始められて押し負けますなwww難しすぎますなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 01 38 00 ボケニンの使用率が高いですなwwwヌケニンの可能性は開始前からここでも少々騒がれていましたが、まさかここまで出世するとは思いませんでしたぞwww 禁伝+一般Top30(2021/02/02 07 38現在)のなかでは ほぼ完封:ゼルネアス、白バドレックス、レヒレ、メタグロス、ラプラス 高確率で完封:ザシアン、カイオーガ、ザマゼンタ、レジエレキ 完封だが、こちら側も押し切れない:ジガルデ、ラッキー(ブーツ採用時) といった所ですかな?wwwこう見ると結構相手できますなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 07 47 41 禁伝ありルールで禁伝を選出しないことは万に一つもないでしょうから、 相手視点からすればヌケニンに完封される禁伝使ってたとしても選出せざるをえないというのは強烈なプレッシャーになってそうですなwww ボレッシャーはありえない特性ですがなwwww -- (名無しさん) 2021-02-02 08 38 18 最遅レックウザや耐久チョッキレックウザなど意味わからないのにしか当たってませんなwwwレックウザ大好きすぎですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-02 13 25 29 逆に我々はどのようにボケニンを対策しましょうかなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 13 31 55 いつも通りヌケニンに役割を持てるヤケモン選出して投げるだけですなwww 異教徒と違い我々は技範囲の広さを武器に出来るので一般的な型ならヌケニンに役割を持たれるポケモンでもヤケモンなら普通に処理できるという状況も考えられますぞwww グロスのいわなだれ等、あまり選ばない技でも今シーズンでは輝くやもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 13 39 13 ヌケニン、メタモンの増加はヤケモンの技選択に響きそうですなwww 近頃話題にのぼったヤケモンとして強そうな禁止伝説(ヤベルタル神、ヤシアン、日ヤクロズマ、ヤウオウ)は総じてヌケニンへの有効打を持っているようですしあまり気にしなくてもいいですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-02 14 20 57 ヤベルタルはやはり強いですなwwwまだスパボ級ですが負けなし5連勝ですなwwwメタモン対策に気合い玉切ってヤンギ投げでなんとかできたり出来なかったりしようと思いましたがメタモンと当たってませんなwwwちなみに冷静で鬱憤ばらし入れてみましたが役に立ったことも冷静で困ったこともありませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 14 49 15 ↑2ヤケモンは異教徒のポケモンと違って範囲が広めですしヌケニン対策は自然に出来がちですなwww なんならバンギ投げで8割弱は死ぬようですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-02 15 12 55 ヌケニンに打点がある禁伝、特にヤンギ入りの構築には基本的に出てこないと思いますぞwww ヤイオーガやヤルネアスを使う場合に気に掛ける程度でいいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 15 27 56 一応レヒレやヤシレはシャドボ採用に一考の余地が出てくるんですかなwww 対面してしまうとダイアイスも撃てませんしなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 15 29 36 ↑4素晴らしいですなwwwwwwさすがヤベルタル神ですなwww ヤベルタル入りヤーティ構築に悩んでいるので、よろしければヤケモン構成を教えていただけますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-02 15 38 23 ヤィアルガがめちゃくちゃ強いですぞwww まだ9戦ほどですが8勝1敗でかなり調子がいいですなwww 話題の日ネクもこいつで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 16 45 37 ↑どんなYTにしてますかな?www我はうまく扱えずに未だハイボ級止まりですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 16 52 52 ↑ HCヤィアルガ@金剛玉 流星群/ラスカ/オバヒ/大地 HAヤラヤラ@ホネ フレドラ/ポルタ―/ホネブ/かわらわり HAヤプ・ブルル@鉢巻 ウドハン/エッジ/馬鹿力/ウッホ HCヤッカグヤ@眼鏡 ラスカ/エアスラ/大文字/草結び HAヤンギラス@帯 エッジ/かみくだく/馬力/ふぶき HCヤーマンダ@珠 流星群/暴風/大文字/イドンプ で現在は回しておりますなwwwここまでの選出率はヤィアルガ 山田 ヤラヤラ=ヤンギ=ブルル カグヤですかなwww まだ試合数が少ないですが、話題のザシアンは初手ヤィアルガでインファ誘ってヤラヤラ引きで対処してますなwww 日ネクはヤィアルガかカグヤでスチル連打からオバヒでどうにかなりますなwww オーガはブルルかダイマヤィアルガで対面処理するしかないですなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 17 17 09 ↑情報感謝ですなwww驚くべきことに我とほぼ同じ構成でしたなwww つまり我のプレイングが稚拙であることの証左とも言えますぞwww これからもヤケモンマスター目指して精進する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-02 19 21 56 今期のヤラヤラ強いですなwww 初手山田の裏に置くと威嚇と合わせていい感じにザシアンのケアをしてくれますなwww攻撃性能も例の通りですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-02 20 50 53 ヤシアン入りはランドロスが結構重くなるので対策は重めにやっておくのがいいですぞwww ウォットムorカグヤ+ギャラマンダが丸いでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-02-02 21 12 36 取り敢えず3〜4桁代までは行けましたぞwww ヤベルタル@玉 熱風/デスウィング/バークアウト/悪の波動 ヤバルドン@帯 地震/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ ヤードラン@眼鏡 オーバーヒート/ラスターカノン/原子の力/竜の波動 ヤインディ@木炭 バークアウト/オーバーヒート/熱砂の大地/寝言 ヤンデヤンデ@チョッキ ジャイロ/ロクブラ/地震/ヒートスタンプ ヤオノラゴン@鉢巻 ロックブラスト/エラがみ/ドラゴンダイブ/サイコファング ヤベルタル+カバルドン+ウオノラゴンが、相手のレヒレやテテフを誘い易く、鋼ヤケによるゴリ押しが効くのが強いと感じましたぞwww 技も優秀ですしなwww カバルドンは選出率事態はかなり低いですが、ザシアンと対面に持ち込めるのなら、余裕を持って勝てたり、ゼルネアス対面でのヤンデヤンデ強化に使ったりと、相手の思考を錯乱させるだけに留まらず、仕事をこなすのが優秀だと思いましたぞwww ヤオノラゴン砂かき時、スカーフ75属と同速 頑丈顎や貯水でも良いと思いましたが、砂ダメがないことによって、有利対面での相手の交代を制限できるのが強いと思いましたぞwww ヤインディの枠は、ザシアンメタのためのスカーフボースバーンでしたが、交代による不利を取りやすく、むしろこっちが不利になる試合展開が多いと感じた為、威嚇による行動保証があるヤインディに変わりましたぞwww 伝説ポケモンをヤードランで見る機会が非常に多く、過労死しやすい為、無理矢理誤魔化せる炎ヤケモン、鋼ヤケモンは必要な気がしますぞwww ムゲンダイナ、ザシアン、ゼルネアスのメタはある程度出来たと思いますが、他の伝説枠には若干弱い気がしますなwww 格闘と電気の一貫があり、水と地面に弱めですが、特に気になりませんでしたなwww YTと言えるかどうか怪しいですが、高耐久かつ耐久を上げる持ち物を持たせない限りは補助技を打つ機会すらままならない為、このルール役割論理がかなり強いと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2021-02-02 23 53 37 長文申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 00 00 35 単タイプ採用、火力特性よりもS()の上がる特性などさすがに論理の原則から外れすぎではないですかなwww 個人でやる分には好きにやればいいと思いますがwikiにはあまり適さないでしょうなwwwまぁルールが環境ぶっ壊しに来てるのでいろんな可能性探りたいのはわからなくもないですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 00 10 29 趣味ヤケが多過ぎませんかなwww かくいう我はヤケニンの可能性を探ってますぞwwwヤプレヒレを手持ちに含めればカバの選出をある程度抑制できる気がしますなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 00 52 56 上の方で冷静イベルタル使ってた者ですなwwwレンタルでは無いので詳しくは割愛しますが HC冷静イベルタル@玉 あくは/暴風/鬱憤/熱風 HA意地ガラガラ@骨 フレドラ/骨ブ/ポルガイ/かわら HA意地ガマゲロゲ@鉢巻 アクブレ/地震/ウィップ/かわら HA意地バンギ@硬い石 エッジ/地震/噛み砕く/冷パン HC控えめドラミドロ@眼鏡 流星/ヘドロ/雷/気合い玉 HA意地ドサイドン@帯 エッジ/馬鹿力/地震/ヘビボン 育成面倒だったので今まで使ってたやつを調整せずに使ってみましたぞwww正直イベルタルの火力のお陰で勝ってるようなものですなwww論理関係ありませんぞwww無効持ちを多く入れる事で繰り出ししやすくなれば良いですな先発にイベルタルに弱いポケモンはきにくいのでそこからドラミの火力を押し付けたいですなwww正直威嚇ポケモン入れた方が良いんでしょうが難しいですなwww種族値130ですら火力控えめと言われる伝説戦で等倍受けは無理ですなダイマカグヤがイベルタルのダイアークで余裕の確定二発ですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 01 39 13 ↑ ヤベルタル構築で悩んでいた者ですぞwww返答感謝以外ありえないwwwwww 威嚇持ちはいたほうがいい気もしますが中々入れづらそうですなwww野菜をヤンドに、あるいはヤラミを山田にとかですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-03 02 02 19 ↑山田はヤベルタルと範囲被り気味なのが気になりますな苦手なのも比較被ってますしなwwwヤンドは単純に持ってないだけですなwwwダイベンサボりは有り得ないwwwミミ対策に野菜でしたがよく考えたらそこまでヤベルタルはミミッキュ苦手じゃ有りませんなwww地味にエスバが辛いので構築はまだまだ甘いですがまぁ始まったばかりですしヤケニン使うよりはマシですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 02 29 06 んんwwwヤンドロスはボスバを後だし安定させられるので欲しいところですなwww 使用率データを見たところメタモンが最上位にいますなwww対策は練らなくても大丈夫ですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-03 07 36 27 メタモンは対策ヤケを入れるというよりプレイングでどうにかするイメージですかなwww 我はヤシアンをパクられそうだと思ったらヤラヤラを投げたりしてますなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 08 33 17 ↑のヤインディかなり使いやすい気がしますなwww ザシアンの一致技を半減でき、不意の格闘技も威嚇があるので 余裕をもって受けれますぞwww 単タイプであることによる遂行力の低さに目を瞑れば ヤードランやヤオガエンよりも使い易い気がしますなwww スカーフエースバーンwとかいう単語が出る時点で異教徒みたいなものですが、偽装YTと見ればそこそこ完成度は高い気がしますなwww 異教徒目線で見てもなかなか完成度が高い気がしますぞwww まあどっちにしろこのwikiではあり得ませんがなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 08 55 50 メタモンのH実数値は非ダイマ状態で最大155しかなくほぼスカーフ()だということは念頭に置くべきですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 09 32 26 ↑5 試しにヤンド入れて使ってみようと思いますなwwwダイベンも応援していますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 10 44 32 ゼルネアスが吐くほどキツいですぞwwwどう対処しているか教えていただけませんかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 11 18 45 ジオコン()後で勝てるヤケモンを探す以外ありえないwww技範囲はおおよそ妖電、たまに闘鋼ですなwww D振ヤットレイはいかがですかな?wwwきあいだま持ち以外ならc特化ムンフォをほぼ確3、こちらからジャイロボールで一撃意外ありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-03 11 59 47 最安定は日食ヤクロでしょうなwww気合玉無視ならヤットとヤンデでもまあ勝てますかなwww 電気技の採用率は35%なのでヤウオウと物理カグヤも一応勝てなくはないっぽいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 12 07 40 ↑ヒードラン ザシアン対策も兼ねれますぞwww気合玉は注意する以外ありえないwww ナットレイ ジャイロボールで確1ですが気合玉に注意ですぞwww メタグロス 気合玉が等倍ですぞwww 伝説枠だとザシアン、日食ネクロズマ辺りですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 12 09 16 ジオコン+ダイマ前提でそれなりにHBに振っていることが多いので、正直ヤットでは不足ですなwww 鉢巻ジャイロがhブッパに確2 なのに対し、C28振り↑2ダイフェアリーが特殊最硬ヤットに確2ですなwwwダイマ切っても乱3の為ヤットでは安定しませんぞwww ジオコンのターンに引かず物理技で殴ってから鋼を死に出しするのが対処として安定すると思いますなwww ↑ヤードがザシアンに役割持てるんですかな?www採用率2位のインファイトで確定1発ですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 12 30 18 計算しましたが+2ダイフェアリーはダイマ切れば高乱数で耐えられましたぞwww勿論こちらからも通常→ダイマジャイロで余裕www 乱数ですら嫌と言うのならわかりますがなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 14 33 49 相手がhぶっぱの場合ダイマでも補正のかかるアイテムを持たせる必要がありますがなwww こだわりだと12%の乱数2ですぞwwwメタルコートは流石に限定的すぎるのでちからのはちまきでしょうかなwww 総合的にロジックすると大体ヤットレイでヤkですがきあいだま警戒するなら格闘当倍の鋼を採用ですかな?www -- (名無しさん) 2021-02-03 14 42 43 んんwww我ながらオーラを忘れると言う致命的ミスを犯しましたなwwwあり得ないwww 確かにタイプ強化がなければ不安定ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 14 48 49 アイアンテールガラガラですかなwwwいや流石にこれは無いですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 15 47 50 先月か先々月にカジュアルでゼルネアスに当たった際、ジオコンにヤット無償降臨してダイマゼルネアスと打ち合ったものの落としきれず、逆に落とされそうになったのでヤンギに後退して砂でダメージ稼いでお茶を濁した記憶がありますなwww ダイマしてこなければ落とせてたのでアレはCSとかだったのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 15 49 55 鉢巻ジャイロが無振りダイマゼルネアスに低乱数という感じなので恐らくそうでしょうなwww 禁伝相手となるとヤットの数値不足が露呈しますなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 15 57 20 きあいだま持ちを想定してd振メタグロスの数値を計算しましたがそうなると今度はダイサンダーがキツイですなwww フィールド含めて2発目で落ちますぞwwwありえないwwwでんき半減のヤットレイは殴り勝てますがなwww やはり最安定は日食ネクロズマですなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 17 46 56 ジガルデの10%が使われてるらしいですなwww 襷で剣舞して3タテらしいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 21 38 06 ナットレイとかいう異教徒からも論者からも愛される一軍ポケモンが技の上でも圧倒的に有利なはずなのに受けだししきれないって 禁伝はやっぱり禁止にしとくべきだったんですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-03 21 58 07 文句を言っても仕方がありませんなwww勝てるようにロジックする以外ありえないwww 後だししきれないと言っても役割破壊技のきあいだまを持たれていなければ勝てますぞwww 上で言った通りこだわりハチマキを持たせるとダイマ火力が足りず勝てませんがなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 22 19 53 日ネクを使うとヤベルタル神を使えないのが悩ましいですなwww日ネク軸でヤーティ組んだ方はいますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-03 22 35 28 勝ったり負けたりを20戦近く繰り返しながらようやくハイパーランクまで来ましたぞwwwヤベルタル神を有しておりながらこのザマとは情けないですなwww 記憶している限りで遭遇した禁伝は多かった方からザシアン(歴戦1)、イベルタル、バドレックス(両方)、ムゲンダイナ、カイオーガ、ルギア、ジガルデ10%、Aギラティナ(非選出)…でしたなwww ザシアン等は疲弊しなければ案外押し切れましたし相性上バドレックスもそんなに怖くないですが、ムゲンダイナがどうしていいか分かりませんでしたなwwwコイツ入りと当たった試合全部負けた気がしますぞwww また、意外にもルギアに苦戦させられましたなwwwヤベルタルの珠ダイアークですら削り切れず、電磁波再生や保険発動などの搦め手がしんどかったですぞwww後者の場合は技範囲の広さも懸念ですなwww ちなみにジガルデは↑4くらいで書かれている通りの戦法してきましたが2舞パフェのサウザンアローでヤットレイが6割しか削れませんでしたぞwww本当に伝説なんですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 22 59 52 ルギアはヤンギが相性上有利ですがマルスケとダイウォールで粘られて突破不可能になる可能性も普通にありますなwww硬すぎですぞwww ジガルデ使うならボブの方がマシな気がしますが異教徒はそこまでして竜舞したいんですかなwww ちなみに特化2舞サウザンアローは特化ボブの地震より60だけ指数が高いですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2021-02-03 23 51 16 まだ今月ランクマ行っていませんが、日ネクを使うヤーティは考えていますぞwww タイプ上キツいのはカイオーガ、イベルタルあたりですなかな?wwwカイオーガはゲロゲ、イベルタルはヤンギで見られますかなwww ムゲンダイナにはタイプ的に有利なはずですがヤツの硬さをあまりよく知らないので日ネクで勝てるのかわかりませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-03 23 53 17 ジガルデは起点作って身代わり蜷局ダイアースで固めてハメるのが強いのであって10%竜舞はよくわかりませんなwww 正直竜王戦ですでに研究尽くされた感があり1800行った構築より強いものは出てこない気がしますなwww 立ち回りも繊細で誰でも扱えるものではないですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-04 00 14 47 ボゲンダイナは耐久型も偽装アタッカーもいて対処法がそれぞれ異なるのが厄介ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-04 08 34 58 禁止伝説のみがわり採用が増えているそうですぞwww異教徒の技範囲が狭まるのはうれしいですが、必然力不足による技外しや変な読み間違いで負けそうなのは怖いですなwww -- (名無しさん) 2021-02-04 23 33 03 以前ステロヤードラン()なるものがここで話題になりましたなwwwそれとはまた全く異なりますが、1つ新たな提案をさせて頂きますなwww挑発ヤードランですぞwww 理由はこれ以上ないくらい単純()ですなwwwそうでもしないと耐久ムゲンダイナがほんっっっっっとうにどうしようもないからですなwww 火力で押し切ろうとしてもプレッシャー、コスモパワー、再生、数値の暴力で受け止められるんですなwwwガッサ抜きラティのような感じになれますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-05 00 00 39 ↑まあ正直論理が想定している環境ではないので個人で使う分には好きにしたらよいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 00 49 02 ガッサは遭遇を必然力で回避するという手法もあったそうですなwww 実際補助技を巧みに使って数値の暴力で粘る耐久禁伝は遭遇したら困難なことこの上ないですが、幸いなことに今現在はザシアン等がまだまだ主流ですので挑発が欲しいとまでは思いませんぞwww -- (名無しさん) 2021-02-05 00 57 31 あくまで論理は論理ですし、無理な構築やポケモンが出るのは仕方ないですなwww 対策としてのヤロテスタント的手法は構いませんが、それはあくまで「妥協して論理の範疇に収められるもの」ですなwww その域を逸脱するのであれば論理の旗など掲げずに異教としてそのポケモンを使う以外ありえないwww 環境が環境ですし論理が厳しいと判断すれば固執すべきではないと思いますぞwwwそれは誰も咎めませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 01 08 21 ↑4 鉢巻ウオノラすら対策切るという結論になっているのでトップ10入った上で半数程度が耐久型でなければ議論に値しないですなwww遭遇したら負けで良いですぞwww 眼鏡ヤティ、眼鏡化身ヤンド、眼鏡ヤゲンダイナ、眼鏡ヤュレムで+2にも確二以上取れるのでこちらで対策するのがまず論理としては正しいですなwww 挑発を積めば勝てるかもしれませんが、挑発を撃つ時点で論理的立ち回りを捨ててしまっているのでs振り以上に無理だと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-05 03 02 20 実際のところS()に割いてる個体が多く耐久に特化してるのはそれほど多くないのでヤクロズマで何とかなることが多いですなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 07 08 23 いちいち構う必要ありますかな?wwwよくあるQ Aを読んで自分で考えれば終わる話ですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-05 08 00 15 ザシアンを始めとした物理禁伝対策の襷カウンターが増えてますなwww 特にウーラオスに遭遇した際は要注意ですぞwww ヤンギがいるなら予め砂を撒いておくのも一考ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 09 03 34 ザシアンの交換読み身代わりが地味に厄介ですなwww 役割が安定と思っていた日ヤクロズマの繰り出しでもみがわり出されるとインファ2回で沈められてしまいますぞwww ホネブーメランでみがわりにも強めのヤラヤラが最安定に思えてきましたなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 15 58 26 今環境ヤラヤラが強くないですかな?wwwレジエレキもそれなりにいますし電気技を誘えるなら無償降臨しやすいですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 17 57 55 禁伝の火力を受けるだけで精一杯な以上、メジャーでもない耐久型禁伝なんて見ている余裕ないんですなwwww それこそ当たるのを必然力で回避するしかないですなwwww -- (名無しさん) 2021-02-05 18 34 27 ↑2 ヤラヤラは今かなり強いですなwww ザシアンに受け出しできエレキに強いのでしっかりとした役割があり、負担性能も相変わらずですからなwww ヤァイヤーやヤンドロスあたりと被るため常時入れることは叶いませんが、それでも入れるだけの価値があるヤケモンですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-05 18 55 44 ↑4 ザシアンに日ヤク繰り出し安定しないの苦しいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 19 17 05 ヤラヤラの7世代からの奮闘ぶりはもう一軍ヤケモンの称号あげてもいいんじゃないかという気さえしてきますなwww 低種族値を補って余りある過労っぷりですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-05 19 39 36 禁伝全体で電気の通りがいいという背景はありそうですなwww グラードンやジカルデはお世辞にも人気があるとは言えませんしなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 19 51 21 イベルオーガ縛ったり伝説の起点作るために壁()張ったりでエレキの仕事が多いですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 20 03 52 ヤラヤラでザシアンを見る際、かみくだく持ちがどうにもならないのはしょうがないとしても、ステロがかなり怖いですなwww上から殴って相手のステロ撒きを阻止できるヤケモンが欲しいですが、現環境ですと誰が適任でしょうかなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 20 21 16 ステロ阻止なら草結びを搭載したレヒレでいいんじゃないですかなwww 欠伸もゴミにできますしなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 20 24 48 ↑カバラグはレヒレが安定しそうですなwww ランドがどうしようもないのは誰使ったところでS振られたら無理だからあきらめたほうが良いんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2021-02-05 20 35 05 一応ヤシアンは最速ランドより早いですし氷の牙も持ってますなwwwそこまでする意味はないですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-05 20 42 59 山田のドロポンでいいと思いますなwww 威嚇を入れられるので初手ザシアン対面時の負担も少なく、同居しているエースバーンの対処先にもなりますなwww 山田ヤラヤラだとサンダーが重くなるので、電気に強めな禁伝を使う場合の手法ですがなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 00 39 39 サンダーに強い禁伝っていましたかな?www -- (名無しさん) 2021-02-06 01 18 24 ゼクロムやディアルガが行けると思いますぞwww 一致技半減に出来るなら種族値の暴力でゴリ押せるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 01 22 24 山田の眼鏡ドロポンでカバを見ているのですがダイナを受けたいドランのアイテムに困りますなwwwやはりヤシアンやヤィアルガなど専用アイテムのある禁伝使う方がいいんでしょうかなwww全部受けきれる構築なんて無理なんでしょうが悩みの種()ですなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 02 02 57 ヤウオウは主な役割対象がザシアンなのでB振りが一番上に来てもいいかもしれませんなwwww -- (名無しさん) 2021-02-06 02 04 01 上でも触れられていますが、挑発()を採用しない限り耐久型のダイナはどんなドランでも見ることができませんぞwww 使用率としてはほぼアタッカー型と同じですなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 07 20 58 ↑3アタッカーダイナを見る想定として、ドランの持ち物はもくたん等では足りないんでしたかな?www -- (名無しさん) 2021-02-06 08 18 39 日食ヤクロズマを入れたヤーティを組んでいますが、5匹決まってあと1匹に悩んでいますなwww 日ヤクロ@珠、ヤマゲロゲ@ハチマキ(カイオーガ、先発ラグラージ等対策)、山田@メガネ(先発カバランド、エスバ等対策)、ヤンギ@帯(イベル対策)、ヤラヤラ@骨(ザシアン対策)までは決めましたが、これだとラス1は何がいいでしょうかなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 09 35 23 ↑ウーラオスが重そうですし雑にレヒレで良いと思いますぞwww タイプ、役割的にヤクロズマとの補完にも優れていますからなwww 只なるだけ神器を回したいヤケなので持ち物の問題はありますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-06 10 09 22 この環境でヤーティを組むと禁伝対策で手一杯になるので、対策枠+αでは穴になるウーラオスが自然と重くなりますなwww ヤッシもレヒレも入れにくいので毎回悩んだ挙げ句切ることになりますなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 10 24 45 レヒレは眼鏡以外では微妙と言わざるをえませんなwww 珠はレヒレにとってはほぼ眼鏡の下位互換ですし、タイプ強化は異教徒型として扱った方がどう考えても扱いやすいですしぞwww -- (名無しさん) 2021-02-06 12 55 13 ウーラフェロバンギが重めなのでヤッシブーンでしょうなwww 地面の一貫も切れますぞwww -- (名無しさん) 2021-02-06 15 07 24 ヤッシだと物理アタッカーに偏りすぎませんかなwww かといって他に抜けそうなヤケもいませんし難しいですなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 16 16 22 ネクロズマ→鉢巻、ガマゲロゲ→眼鏡レヒレ、山田→珠にすると水の一環がヤバコイルですなwww 我もカイオーガ対策に落第生のガマゲロゲを使っていますが一軍だけで組むと誰で対策するのがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 17 16 46 ↑7のものですが、特殊が山田だけになるのは一度受け入れてヤッシで試してみようと思いますぞwwwヤバそうならまた考えますし、それで勝てるならそれでいいですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-06 17 54 45 ラプラスが多いみたいですなwww光の粘土が多いので壁ターンに注意ですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-13 22 24 40 ラプラスはザシアンと組むことが多く、主なラプラス対策は選出しにくすぎますなwww ファング持ちのヤシアンなら対策できそうですが、他にいい対策が思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2021-02-13 22 50 31 ラプザシはラプラスを適当に削った後日食ヤクロで壁割りつつ突破すれば余裕ではないですかなwww -- (名無しさん) 2021-02-13 23 30 37 ヤクロズマ非採用ならヤラヤラでザシアン相手に死に出しで瓦割りですかなwww相手が噛み砕く非採用なら間に合いますなwww弱保でもチョッキでもないラプラス突破は難しくないですしなwww -- (名無しさん) 2021-02-14 08 08 53 日食ボクロズマはどうやって対処してますかな?wwwいい対策が浮かびませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-19 17 06 09 意地AS弱保型のりゅうのまいに繰り出して互いにダイマする想定でヤベルタルヤッカグヤ(ヤイアント)が役割を持てますかなwww ヤベル神は球ダイアークで確一を取れますなwwwAB振りすれば+1ダイスチルを非ダイマでもほぼ耐えて鉢巻イカサマで高乱一取れますなwww カグヤは帯ダイバーンで非ダイマを確一、ダイマされても道具なしダイバーン+晴れダイバーンで倒せますなwww 我は不意の岩技やダイマ択を制されることを警戒してできる限り死に出していましたなwww -- (名無しさん) 2021-02-19 18 41 32 対策と言われるとちょっと怪しいのですが、鋼ヤケ+威嚇ヤケでダイマが切れるまで粘っていましたなwww ヤットレイとヤーマンダとかですなwww 7世代のメガグロスと違って威嚇が効くのと両者に一貫する冷パンを持ってないのでダイマを凌いでこっちの禁伝ヤケなりヤンダーなりをダイマさせて切り返す動きが決まりやすいですぞwww -- (名無しさん) 2021-02-19 19 43 53 ↑2 プリズムアーマー補正抜けてませんかなwww -- (名無しさん) 2021-02-19 19 47 57 ↑ぺゃっwwwおっしゃる通りですなwww申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2021-02-19 20 28 15 エスバの珠が減りスカーフが増えましたなwww 半減に受け出せば野菜先生で役割もてますかな?www -- (名無しさん) 2021-02-23 14 03 18 ↑んー五分五分ですかなスカーフエースバーンは大体とんぼを採用しており、こちらが役割論理だと分かるだけ の知識さえ相手が持っていれば簡単にとんぼで逃げられると思いますなwww -- (名無しさん) 2021-02-23 15 23 36 今環境に限って言えばバンギラスよりもウツロイドの方が採用できる気がしますがどうですかな?www 理由としてザシアンの処理が大きいですなwwwヤラヤラで対処する場合砂ダメできょじゅうざんを2発受けられないため後だしが困難になりますなwww -- (名無しさん) 2021-02-24 14 04 39 ↑ ヤンギは悪飛行への耐性からイベルタルに後出ししやすいのが利点だと思うので、ヤツロでは代役が勤まらない気がしますなwww確かにヤラヤラと組むときにザシアン受けが困難になることは重大な問題だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2021-02-24 14 58 53 ヤツロは明確にメリットと言えるのはゼルネに役割持てるくらいであり結局ヤンギだったらなあ…となる場面が多いヤケモンだと思いますなwww -- (名無しさん) 2021-02-24 21 41 44 禁伝にディアルガを選択したのですが、他に鋼を入れていないのでゼルネアスに全く勝てませんなwwwありえないwww 対策ポケの表にいないので軽視してましたなwwwゼルネアスは誰なら対処できるか教えて頂けませんかなwww -- (名無しさん) 2021-02-25 17 13 26 最安定はチョッキヤンデヤンデでしょうなwww気合い玉はまず無いでしょうしなwww鋼入れたく無いのならちょっと思いつきませんなwww -- (名無しさん) 2021-02-26 11 00 10 サンダーが一位に復帰しましたなwww -- (名無しさん) 2021-02-27 13 14 55 ザシアンサンダーラプラスが普通にキツいですなwww禁伝はソルガレオを使っているのですが、一般ヤケでザシアンサンダーラプラスに有効なヤケモンってどんなのがいますかなwww -- (名無しさん) 2021-03-06 10 21 16 ↑ザシアンには不利を取りますが、ラプラスサンダーの並びに強いのはヤジアイス、ヤビゴン、ヤッチラ辺りですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-06 12 54 28 ヤャラドスヤルガレオ野菜丼の選出はいかがでしょうかなwww 野菜丼は使用率のサンダーエースバーンに強くて選出に無理が生じにくいヤケなので便利かと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-03-06 20 05 58 ある程度はプレイングで補わないといけないでしょうなwwwこっちがザシアンが辛い様に向こうもソルガレオに不利なポケモンは初手で出しにくいですぞwww -- (名無しさん) 2021-03-06 22 58 45 ザシアンはヤャイヤー安定ですなwwwとはいえステロで死ねるので我はヤャイヤー先発運用が多いですなwww -- (名無しさん) 2021-03-07 03 33 17 ここって使ったヤーティとその改善点とかお聞きしてもいい場なんですかな?wwwダメだったら申し訳ありませんなwww我は日ネク軸で潜りましたなwww日ネク@珠フォトン/メテドラ/地震/エッジ 山田@眼鏡竜星/暴風/ドロポン/文字 ヤンギ@帯エッジ/噛み砕く/地震/吹雪 一撃ヤーラ@鉢巻インファ/強打/蜻蛉/毒突き マッシ@ゴツメ吸血/インファ/冷パン/ウイング ゲロゲ@奇跡の種アクブレ/地震/ウィップ/瓦 の6体ですなwww最高順位は1600代ですなwww禁伝に対しては、ザシアン→日ネク、黒バド→ヤンギ、日ネク→一撃(役割持ててるとは言い難いですがなwww)、ムゲン→日ネク、オーガ→ゲロゲ、キュレム達→日ネク、のように対処してましたなwwwゲロゲの持ち物が巫山戯てるのは正直出したく無かったからですなwww持ち物枠が無いので、持たせるならしんぴのしずくとかになるんでしょうかなwww一撃ヤーラに関してですが、積極的に役割を持ちに行ける相手は少ないと感じましたなwwwしかしながら、強打や広い技範囲による攻撃性能はかなり高い為、崩しに特化したヤケモンということなんですかなwww日ネクの珠ですが、耐久が削れるのはかなり辛いものでしたなwww珠ダメを身代わりで稼がれてザシアンにも突破されましたしなwwwそう考えると鉢巻も良いのかも知れませんぞwww我はまだ論者としてもポケモントレーナーとしても未熟である為、先輩論者の皆様方に改善点などを教えて頂けると嬉しいですなwwwあとさっきまで潜っていたら異常な程に連敗を重ねて2万位まで下がってしまいましたなwwwありえないwwwこのような場で発言することはあまり経験が無いので、読み辛いと感じたので有れば申し訳ありませんなwww長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 00 01 21 ↑特殊環境化の質問は全部ここで良いと思いますぞwwwザシアンが辛いのなら安定はヤラヤラとヤァイヤー日ネクにはヤッカグヤとヤァイヤーでしょうなwww我は日ネクも一撃ヤーラも使ってないので構成はなんとも言えませんが格闘二体はちょっと使いづらい気がしますなヤーラとヤンギで受けたいところも被ってしまいますしなwww我なら一撃外してヤァイヤー入れて日ネク鉢巻山田命の玉ヤァイヤー眼鏡にしますかなステロが辛いのはご愛嬌ですなwwwとはいえこれは我個人の意見ですぞ他の方の意見も聞いてみた方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 00 58 44 我も変えるなら一撃ヤーラだと思いますなwwwザシアンは鉢巻日ネクである程度安定して見れますなwww 我ならヤーラを抜いてBCカグヤ球/日ネク鉢巻/ヤンギ固い石/ゲロゲ帯 ですかなwww -- (名無しさん) 2021-03-08 12 28 08 貴殿らのアドバイスを取り入れつつ、カグヤやヤァイヤーを試し、そしてザシアンがやはり辛く感じたので日ネク→ヤウオウ(ここで軸が変わりましたなwww)、ラプラスがキツくなったのでカビゴンを入れたのが現在の状況ですなwwwカグヤは火力がかなり低く感じましたなwwwヤァイヤーはステロを撒かれて即死しましたなwwwどちらも我の使い方が悪いんでしょうがなwwwそしてヤウオウですが、無限にクッションになってくれるのである程度雑に扱えるのが嬉しかったですかなwwwワイボの無いザシアンには負けませんしなwwwただ日ネクに比べて、ステロがヤァイヤーほどではないとはいえかなり痛いこと、種族値のせいで破壊力には劣るのがデメリットですかなwwwカビゴンに関しては、センリツ後のザシアン受けだしにダイアースを打っても全然削れないのが辛過ぎますなwwwまた鈍足と低火力故に役割対象のうち勝てるのは一体までと言うのが非常に悲しいですかなwwwあと、最近よく見るオーガウーラサンダーナットのような並びに対しヤッシヤンギゲロゲの選出をすることが多く、ナットレイがキツくなるためヤンギの特殊技を文字にしましたなwww更にアドバイスがあればぜひご教授願いたいですなwww -- (名無しさん) 2021-03-17 03 48 34 禁伝ヤーティはこちらで相談に乗って頂けるとのことなので参りましたなwww順位1万から3万をうろついていてにっちもさっちもいかないので、アドバイスを頂きたく参りましたぞwwwどうかよろしくお願いしますなwww 1.HAヤシアン…アイヘ/じゃれ/インファ/サイコファング@剣 2.HCヤンダー…雷/ボルチェン/暴風/熱風@珠 3.HAヤマゲ…アクブレ/地震/ウィップ/けたぐり@鉢巻 4.HAヤンギ…地震/エッジ/かみ砕く/馬鹿力@帯 5.HCカグヤ…エッジ/エナボ/文字/ラスカノ@眼鏡 6.HCマンダ…ドロポン/文字/流星群/暴風@物知り眼鏡 100族まで抜ける上に持ち物を使わない、強力な格闘技を使える鋼アタッカーという論理では変えの利かない性能を持つヤシアンを軸にしましたが、禁伝にかなり苦しい思いをしますなwww6体とも外そうにも外しづらく、頭を悩ませておりますぞwww以下に困っていることを纏めているのでよろしくお願いしますなwww 日食ネクロズマ…カグヤで対抗しようとしましたが、瞑想型が増えて朝の陽ざしも合わさり削りきれませんぞwww対龍舞型でもギリギリですなwww ザシアン…これもカグヤで対抗していますが、眼鏡文字でも耐久無振りでギリギリの為倒せないことも結構ありますなwwwしかしヤラヤラを入れるにしても枠が無いんですなwww メタモン…ザシアンを選出せざるを得ない時は何とか数的有利を取った上で、メタモンでコピられたときはカグヤを死に出しして対処してますなwwwヤシアンにメタモンを受けだされたら終わりでいつもギリギリですぞwww パドレックス…白はヤシアンやカグヤ、黒はヤンギで何とかしていますなwww ムゲンダイナ…毒毒型に成す術がありませんなwww体感6割は毒毒型ですぞwww ガラルダルマ…対面で勝てるのすら何1ついませんなwwwマンダをヤャラにしようか検討中ですぞwww サンダー…ゲロゲでは勝てず、ヤンギではボルチェンを切れないので中々厳しいですぞwww先生を入れたいんですがなwww エースバーン…マンダで安定はするのですが、マンダを抜く場合はこいつへの対策が必須ですなwww ラキヌオー…両方を叩き潰せるヤケモンがいませんなwww レボルト…対面で勝てるのがヤシアンくらいのモノですが、ヤシアンが過労死してしまいますぞwww 長くなりましたがこんなところですなwwwこれらすべてを対策するのがもちろん無理なのは分かっていますが、せめて使用率上位の禁伝に一通り対抗できるくらいの構築にはしたいですぞwww 仮にヤシアンを残す場合、カイオーガに唯一対抗できるゲロゲ、黒レックスへの対抗策であるヤンギ、鋼に強いカグヤは優先度が高そうに感じますが、特にこだわりのあるポケモンはいないので6体総替えでも構いませんなwwwアドバイスよろしくお願いしますなwww -- (名無しさん) 2021-03-31 17 19 54 ↑我であればカグヤをヒトムに、マンダをギャラに変えますかなwwwザシアンのインファイト採用率は今低めなようなのでヒトムでなんとかならないこともないと思いますなwwwヒトムなら相手のメタモンのきょじゅうざんに受け出せ、サンダーにカグヤほどの隙は見せず、ダルマにもそこそこ有利ですなwwwギャラはマンダと比べ対ザシアンがマシで、ラキヌオーを叩け、カグヤを外すと重くなるドリュウズに強いですなwwwムゲンダイナの毒毒型についてはそもそも論理で役割を持つことが非常に困難なのでザシアンで殴り合うしかないですかなwww -- (名無しさん) 2021-04-01 18 31 36 今シーズンで禁伝環境は終わりますがサンプルの需要とかありますかなwww 未だに構築定まってない方も多いようですしなwww -- (名無しさん) 2021-04-09 13 08 43 今から禁伝環境用のサンプルヤーティ決めようとしても終盤になりそうですなwww 自信のある並びならレンタルチームに投稿してみた方がいいのではないでしょうかな?www 実質的にレンタルチームが禁伝環境においてはサンプル的な役割を持っていたように思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-09 21 52 08 一応資料という意味もあるのでサンプルを作るのであれば否やはないでしょうなwww 環境が特殊も特殊なのでずっと保留状態でしたが作るのであればサンプルページで議論すれば良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2021-04-10 12 21 04 今更ですがヤマゲロゲ強かったですなwwwもう少し種族値があれば通常環境でも生き残れたでしょうになwww -- (名無しさん) 2021-04-27 23 49 05 カイオーガに対して安定した遂行が出来るのはこれ以上ない程の強みでしたなwww 鉢巻ウオノラゴンもかなりの数が居ましたし、中々に環境へ刺さっていたと感じますぞwww 数値が絶妙に微妙なだけで総合的なスペックはそう悪いものでも無いと再認識できましたなwww -- (名無しさん) 2021-04-28 00 07 22
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 839 セキタンザン 110 80 120 80 90 30 じょうききかん ほのおのからだ もらいび ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorれいせいorひかえめ/もらいび@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム 確定技 フレアドライブorオーバーヒート/ストーンエッジorパワージェム 選択技(物理) ジャイロボールorヘビーボンバーorアイアンヘッド/じしん/ボディプレス/ロックブラスト 選択技(特殊) だいちのちから/ねっとう/テラバースト ■考察 高い耐久と独自の耐性を持ちますが、火力が低く役割対象も多くないので微妙ですなwww 対抗馬となるヤケモンのリストラで再起を果たせるかと期待されましたが、ウルガモスやラウドボーンなど独自とは言い難い僅かな役割対象しか居ない事に加え、火力の低さが問題視され落第判定を押されましたなwww ホーム解禁後は超火力なヒスイヤインディや耐性が上位互換で火力も高いヤードランが参戦してきましたなwww現状ありえない扱いなものの、物理を受けるなら威嚇ヒスイヤインディも競合しますなwww 差別化点としてはヒスイヤインディとは特殊耐久、ドランとは対かまどポン性能やカミを受けつつ物理で負担をかけやすいことになりますかなwww 特性により炎無効が維持されることと耐久高めでありある程度等倍受けも効くことから、テラスタルとは相性がそこそこ良いですなwww SVではもえつきるが没収されましたが、パワージェムを習得しましたぞwwwジャイロボールとねっとうは碧の仮面で返してもらえましたなwww パワージェムの習得と熱湯再習得により特殊型も現実的になってきましたが、役割対象は物理耐久が低い相手が環境に多めですなwww 焼き炭酸wwwwwwwwwwガス全部飛びますぞwwwwwwもはやただのお湯ですなwwwwwwww ちなみに異教徒のじょうききかんセキタンザンは簿記タン算ですなwwwwwwwww事務員ですかな?wwwwwwwww + セキタンザンの使用感ですなwww ヤケモン候補一覧(SV)/コメントログからの引用ですぞwww 20戦ほどランクバトルをしてきたので戦績と所感をの述べていきますぞwww議論の参考になれば幸いですなwww使用ヤーティはヤノヨザル・ヤザンドラ・ヤキタンザン・ヤオー・ヤヤゲザン・ヤキノオーですなwww戦績は12勝8敗で丁度60%ですなwww以下所感ですなwww 霊ヤノヨザル(やるき・黒帯・インファ/憤怒/エッジ/蜻蛉):霊+闘の技範囲が通り易そうだったのと闘の一貫切りのため採用ですなwww特性はガッサ意識でやるきですなwww他のヤケモンで見たい対象にばかり当たったのでそれほど選出出来ませんでしたが、出た時はしっかり活躍しましたなwwwB振りだったのでボノヨザルとの打ち合いにも勝てましたし、異教徒のビルド型が流行っているからか挑発()やこだわりトリック()などをされることもありましたなwwwスカーフ貰って全員上からしばきましたなwww 毒ヤザンドラ(浮遊・眼鏡・悪波/流星/テラバ/大文字):説明不要の特殊火力枠ですなwww地面の一貫切りも兼ねていましたが、地面技撃ってくる奴は大概こいつに打点があるので思ったより無償降臨できませんでしたなwww順当に活躍したので特に語ることがないですぞwwwテラバが毒なのは鋼だと闘で一貫するのを嫌ったからですが、正直どっちでも良さそうですぞwwwテラバ切ってラスカノだけ採用するのもありかもと思いましたなwww 草ヤキタンザン(貰い火・珠・フレドラ/エッジ/地震/ヘビボン):こいつを使いたくてこのヤーティを組みました枠ですなwww当初はガモスを倒せればいいくらいに考えてましたぞwww実際に使用するとめちゃくちゃ選出しますなwww素の耐久が結構高いので等倍受けがある程度効くことと、技範囲が広いのが理由ですなwww草テラスで4倍弱点は両方とも半減に変わるのもあり、恐らく一番テラスを切りましたなwww主な役割対象はガモス・マスカ・ハッサム・ゲザン・サーフ・ミミッキュ辺りですが、テラスを切ればマンダ・カイリュー・セグレ・ギャラ・ソウブレ辺りにも勝てる感じでしたなwwwちなみにこのヤーティでガモス選出に負けた回数は0ですぞwww 地ヤオー(貯水・鉢巻・地震/ダスト/メガホ/けたぐり):特殊受け枠ですなwww水と電気を切れるのでミトムに強いですぞwwwタイプ的にマリルリにも強いですなwww天然想定なのか水技を撃たれることも多かったり、異教徒型を警戒して挑発()を撃ってもらえるのも良かったですなwwwただ一致技が両方無効タイプがあるのはやはり難しかったですなwwwミトムマリルリと対面した時に裏に鋼が見えてると択になってしまいますなwwwこだわりをやめて打ち分けできるようにすればいいのですが鉢巻持たないと火力が足りませんなwwwこの「鉢巻を要求する」というのも短所ですなwww同じく鉢巻を要求するヤリルリヤイラッシャ辺りと共存できませんぞwww 飛ヤヤゲザン(負けん気・帯・アイヘ/土下座/思念/瓦):既に結果を出しまくっている説明不要のヤケモンですなwwwロン毛からの積み展開を絶対に許しませんぞwww長所は既に散々説明されている通り火力と技の通りの良さとですなwww思念は撃たないので要りませんなwwwエッジの方がいいと思いますぞwwwこいつの長所も特に語ることないので、使ってて気になったことを述べていきますぞwww弱点がメジャーなことと足の遅さですなwww地や闘を受けることも考えて飛行テラスにしていますが、結局炎を受けられないままなのと特殊だと等倍ですら撃ち負けかねないのが少し気になりましたなwww足の遅さは言わずもがなですなwww異教徒と違って不意打ちを採用できないので有利対面以外だと撃ち負けることも多々ありますなwwwこの2点からサイクル崩壊後の詰めが思ったよりも厳しかったですなwwwあとラス1でドドゲザンと対面すると胃が痛くなりますなwww全力で先に動くことを祈るしかないですぞwwwとはいえサイクル中の強さは本物だったので一軍入りは確実な気がしますなwww 竜ヤキノオー(雪降らし・ゴツメ・吹雪/リフスト/大地/気合玉):仕様変更の恩恵を受けまくっている物理受けですなwww草かつゴツメ持ちなのでガッサにも強いですなwwwこいつもかなり選出しましたなwww先発に出てきやすいマスカ・ミトム・カバに有利なので先発に出して交代読みからサイクル崩壊、みたいなパターンも結構ありましたなwww火力を舐められているのかカバ・キョジオ・ラッシャが交代もテラスもしないことが割とあったのでリフストでわからせていくのは爽快でしたなwwwただ炎と鋼に弱い関係で竜に役割持つのが思ったより厳しい感じですなwww交代読みで吹雪入れたらそのまま引いた方がいいかもしれませんなwwwテラス切って無理やり受けにいってもいくのもアリかもしれませんが、普通にテラス切って竜技で突っ張ってくる可能性もあるのでするならテラスタイプは竜より炎がいいかもしれませんなwwwそうすると水に役割持てなくなりますなwww 記憶を頼りに書いているのですごくふわふわした所感になってしまいましたなwww謝罪する以外ありえないwww今度からはちゃんと対戦中にメモ取りますぞwww気になったところがあれば質問やご意見して頂きたいですなwwwそれでは長文失礼いたしましたぞwww - 名無しさん (2022-12-15 04 12 27) + アイヘ、ジャイロ、ヘビボンの威力まとめですなwww 技 相手 持ち物なし 火力アイテム(帯) 備考 アイアンヘッド ALL 80 96 ヘビーボンバー weight = 62.1 120 144 ニンフィア、ミミッキュ、オーロンゲ 62.1 weight = 77.7 100 120 77.7 weight = 103.5 80 96 103.5 weight = 155.3 60 72 155.3 weight 40 48 + 貰い火と蒸気機関の議論ですなwww じょうききかんを使えばヤットレイの苦手な炎を牽制できますなwww 炎技に受け出しすればS下降補正でも蒸気機関発動でS実数値180(=最速111族抜き)、意地っ張りならS実数値200(=最速130族と同速)ですなwww スカーフの炎技は抜けませんがその場合は1/4で固定できているので問題ないですぞwww 流石にAC80だとしても一致エッジなら炎に遂行するのは余裕なはずですなwww ↑んんwwwwもらい火以外ありえませんぞwwwwじょうききかんは孵化要員専用特性ですなwwwwww 炎技に受け出せば交代先へ火力が上がった炎技をぶちかませますぞwwwwこれを捨てるのは異教徒の思考ですなwwwww セキタンザンがありえるかはさておきますがなwwwww ↑火力を下げる=異教徒思考というロジックは磁力ヤバコイルの例が存在するためありえないwww 総合的にロジックして役割が持てるなら選択肢にはなりえますなwwww とはいえ蒸気機関は「どうしても使うなら」における考察であり、あえてヤキタンザン(貰い火でも蒸気機関でも)を使う必要性があるのかはノーコメントですぞwww ↑理解されているとは思いますが、磁力はサイクルを回すことに直接影響するので蒸気機関とは訳が違いますぞwww とはいえ貴殿の仰る通り蒸気機関は疑似的にカバー出来る範囲を増やしてはいるので、ヤロテスタントならアリエールくらいではないですかなwww ↑我の認識では貰い火は「防御に関する特性」ですなwwwよってヤトリックでは「炎技で微ダメージを受ける蒸気機関<<<炎技でダメージを受けない貰い火」という観点で蒸気機関がありえないとロジックされると思いますなwww 一方貰い火の炎技1.5倍は「役割関係には基本的に影響しないが役に立つ場面もある」程度のものと思ってますぞwww 相手依存の火力アップは基本的に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるため当てにするのはありえないwww 呼び水を持つトリトドンが「水の一貫性を消せ、呼び水発動で高火力になるヤケモン候補」ではなく「水の一貫性を消せる低火力ヤケモン候補」と扱われているのと同じイメージですなwww 蒸気機関も同様に相手の読みや気まぐれで発生しないことも多々あるのですが、裏を返せば「論理における貰い火の火力1.5倍の期待度≒論理における蒸気機関の期待度」であることになりますぞwwwゆえに一番上で蒸気機関有用性の考察を載せた次第ですなwww あと磁力ジバコイルは例として不適切でしたなwww謝罪しますぞwww特定条件下の虫技1.5倍を捨てることを認められていた防塵シュバルゴなら反例にふさわしいですかなwww ↑虫の知らせは発動時点でサイクルが壊れてるので役割論理的にかなり微妙な特性ですなwww「ないよりはマシ」な特性でしかないですぞwww 優先度的にはほのおのからだ()とかの必然力で絶対に発動しない特性よりはマシといったところですなwww セキタンザンのじょうききかんの立ち位置もこれに近く、ほのおのからだよりはマシですがもらいびを蹴って採用するのはありえないですなwww 後耐性を増やすかつ火力を強化する可能性のある特性を捨ててSが上がる特性を取るのはどう考えても異教徒の思考ですぞwww火力耐久を下げてSに振っているのと変わりませんなwww ↑蒸気機関は炎技を使った相手にサイクルを回すことを強要させる特性ですなwww 相手がヒートロトムだと想定して、貰い火の場合オバヒ撃って貰い火で吸われる→悠々とボルチェンを選択できる状況ですぞwww 蒸気機関の場合オバヒ撃って蒸気機関で加速される→死に出しのために居座らせるか、尻尾を巻いて交代するかの二択ですなwww 貰い火でオバヒ無効して先手C下降なしボルチェン食らうより、蒸気機関で1/4オバヒ受けて上から遂行するほうが受けるダメージが少ないですぞwww特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がってますなwww ↑「(Sが上がる事によって)特定の遂行面に関しては実質耐久がむしろ上がる」という考察自体が異教徒戦法の思考回路だと言っているのですぞwww 「中速ポケモンの上を取って皮や襷を潰せるから言い訳振りしてヤラパルトにひかえめ蜻蛉を採用する」のと何ら変わりませんなwww これも上から殴る事によって実質的火力or耐久を上げている()一例ですなwwwあまりにも役割論理の原則から逸脱していたためか、現在はヤラパルトの控えめとんぼは「論外」とされましたがなwww 剣盾ではいませんが「ボシャーモのまもるで加速させて上から全員押さえつける」あたりとも近いですなwww 蒸気機関は強力かもしれませんが、それはあくまでも異教徒戦法としての強さですなwww気持ちはわかりますがヤキタンザンを使うなら死んでももらい火以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウルガモス、テツノドクガ、ドドゲザン(*1)、ヒートロトム(*2) やや有利 アーマーガア(*3)、サーフゴー(*4)、ハバタクカミ(*5)、ラウドボーン(*6) 不利 水全般、地面全般、キョジオーン、パルデアケンタロス、バンギラス、ブラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせいorひかえめ(*7) 特性 もらいび 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 D振り H12 A252orC252 D244 特殊ATへの役割に重点を置いた配分ですぞwwwおそらく基本はこれですなwwwこの振り方であればダウンロード対策ができますなwww H振り H252 A252orC252 B4orD4 物理耐久と特殊耐久の両方がある程度の水準になる振り方ですなwww総合耐久も一番高いですなwww ロジカルヤキタンザン H236 A252 B20orD20 8n-1かつ6n-1になりますが、フレドラの反動があるのでそこまで恩恵はないかもしれませんなwww アーマーガア意識 A252 C52~140 残り耐久 HB振りアーマーガアを特殊炎技で必然力圏内乱1にするためのC調整ですなwww 両刀特化 A252 C252 B4orD4 ヤケクソですなwww + アーマーガア意識の努力値詳細ですなwww 珠持ち D振り A252 C52 D204 珠込みオバヒor燃え尽きるでH252 D0アーマーガア必然力圏内(75%)の乱1ですなwwwH252 D4には68.75%ですぞwwwそれを嫌うならC60振りにすればいいですなwww H振り A252 C52 H204 B振り A252 C52 B204 帯持ち D振り A252 C140 D116 こちらは帯込みの乱1ですなwwwこの努力値振りで珠を持たせれば、わんぱくHD振りに対して50%の乱1ですなwww H振り A252 C140 H116 B振り A252 C140 B116 ■テラスタイプ タイプ 備考 火力不足な岩技を強化しますなwww妖耐性を失い草弱点になるのでガモス対面などでは注意が必要ですぞwww ジェネリックヤードランですぞwwwガモスへの遂行を重視するならこれですなwww 対ヒートロトム意識ですなwww炎電無効とほぼ完全な耐性を得ることが出来ますぞwww 物足りない炎火力を補強できますなwwwしかしこれがあっても猶アーマーガアを物理型で突破するのは困難ですぞwww 耐性をガラッと入れ替え水地半減にしますなwww虫飛抜群になるので注意ですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 物理型の最高打点ですが火力が物足りないですなwww オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwww特殊型最高打点で物理型でもアマガ等の物理受けに刺せますぞwww ストーンエッジ 100(150) 一致技その2ですが火力不足ですなwww パワージェム 80(120) ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150 妖に遂行する為の技ですなwww一長一短ですので好みで選べばいいんじゃないですかなwww ヘビーボンバー 40~120 アイアンヘッド 80 じしん 100 ドヒドイデへの役割破壊技ですなwww ボディプレス 80 ばかぢからは覚えませんなwww ロックブラスト 25×2~5[75~187] みがわり対策ですなwww間違ってもロクブラ単採用はありえないwww必ずエッジと同時採用ですぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 ドヒドイデへの役割破壊技ですなwww ■その他ステータス 物理主体型 特殊主体型 体重参照威力 120 物理火力指数 26100(フレアドライブ)21750(ストーンエッジ)5437×2~5(ロックブラスト)17400(最大火力ヘビーボンバー)11600(アイアンヘッド)11120(ボディプレス) 12000(ヘビーボンバー)11200(ボディプレス) 特殊火力指数 19500(オーバーヒート) 28275(オーバーヒート)17400(パワージェム)13050(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H12)30380(H252) 特殊耐久指数 26367(H12 D244)23870(H252) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ★第8世代 セキタンザン/第8世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ ほのおタイプ
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ウーラオス No.892 タイプ:[[かくとう]]/あく(いちげき)、かくとう/みず(れんげき) 特性:ふかしのこぶし(接触技を使用すると、相手がまもるやみきりを使用していても攻撃が当たる) 体重:105.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:SWSH(鎧)/SV(藍) ウーラオス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 いちげきのかた 100 130 100 63 60 97 れんげきのかた 100 130 100 63 60 97 バーチャファイター HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アキラ 100 130 100 63 60 97 ウルフ 95 115 90 80 90 60 カゲ 72 95 67 103 71 122 鷹嵐 144 120 60 40 60 50 エル・ブレイズ 78 92 75 74 63 118 デュラル 80 75 150 75 150 50 いちげきのかた ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) ゴースト/いわ いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー れんげきのかた ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 進化前のダクマについてはこちらで。 第8世代で登場。 2020年6月17日夜配信の剣盾DLC第1弾「鎧の孤島」にて師 マスタードから託されるダクマを鍛錬し、 ストーリー中に挑む双拳の塔を踏破すると進化する。 「悪の塔」に挑むと八極拳のような構えをとった「いちげきのかた」に、 「水の塔」に挑むと蟷螂拳のような構えをとった「れんげきのかた」に、それぞれ進化する。 両者は見た目はもとより付加される2番目のタイプも異なり、能力も異なる(と見られる)。 いちげきのかたはゴロンダなどと同じかくとう/あく複合、れんげきのかたはケルディオ同様のかくとう/みず複合。 更にそれぞれにキョダイマックスが存在する。 なお、この双拳の塔はダクマ一匹で挑む必要があるが、 ダクマを逃がすorポケジョブに預けるなどして手持ち・ボックスにいない状態にすると、 ダクマ抜き(しかも一匹でなくてもOK)で挑むことができてしまう。 そうしないと間違って逃がしてしまった場合などにストーリーの進行に影響が出るとはいえ、これはどうなんだろうか…… どちらかといえば東洋的な要素が多く、英国や剣盾のストーリーの元になっているアーサー王伝説とは一見結びつかないが、 アーサーという名前自体が「クマの王」という意味の単語に由来するという説もあるため、全くの無関係とはいえない。 ↑アメリカ出身の風神、雷神「細かいことはいいんじゃよ」 ↑↑「英国モチーフの舞台に東洋的な要素」という点については、香港がかつてイギリス領であったことからの連想かもしれない。 (ウーラオスという名前も中国語が由来と思われる) どちらのかたも得手不得手がかなり分かれる。 いちげきの場合ゴーストタイプに強く、いたずらごころやキングシールドをものともしないで攻められる。 専用技の「あんこくきょうだ」は確定急所なのでいかくもなんのその。 しかしフェアリーが4倍弱点で、「アイアンヘッド」で対抗は出来るがマリルリやミミッキュなどの前では止められる可能性がある。 一方のれんげきは3連続攻撃の「すいりゅうれんだ」でかくとうが苦手とするフェアリーにも有効な威力で攻撃でき、 ばけのかわやタスキも貫通できるうえいずれも確定急所と強力。 しかしこちらはあくタイプ技を覚えないのでゴーストやエスパーへの対策がかなり厳しい。 みずタイプを半減するドラパルトや弱点となるくさタイプなどは苦手。 ゴツメ持ちやナットレイ等を相手にすると連続技のすいりゅうれんだは逆にアダになってしまう。 強い相手には多少粗削りでもどうとでもなるが弱い相手には滅法弱い両極端ないちげきのかたと、 耐性が多く使い勝手が良いが弱点も多いれんげきのかた。どちらを選ぶかはアナタ次第。 至極どうでもいいけど、『いちげきのかた』でもはいよるいちげきは覚えません。 ↑ハサミギロチンもじわれもつのドリルもぜったいれいども覚えないな こいつのれんげきのかたはおそらく全てのみずタイプポケモンの中でも特に水から遠い部類に入る。 いや確かに技に水流の名を冠したりはしてるけど水棲生物って訳でも無いし… ↑SVでも泳げないしな…てか多分一撃と連撃でレッツゴーのモーションに違いはないと思われる。 …と思ったが攻撃モーションが違ってた。一撃は正拳突き、連撃は回転蹴り。 対戦時の選択画面ではこいつだけアイコンでどちらの姿か判別できないという特別仕様。 ただでさえ強いのだがなんでこんな地味に優遇されてるんだろう? ↑SVでも変わらず。何故だ… SVではHOME連携と同時に解禁。 本作では進化素材がアイテム化し、どこでも進化させられるようになった。 ↑ダクマのまま送ってしまった人への救済措置だろうが、この仕様のせいかGTSでダクマの株が急上昇することに。 シングルでは「パンチ技が非接触技になる」効果のパンチグローブが流行ったが、 水流連打や暗黒強打といったパンチ技が特性の恩恵を受けられなくなるのでダブルでは流行らなかった。 ちなみに防護パットの方は「接触技に対して反応する効果を防ぐ」効果のためコッチは普通に不可視の拳の恩恵を受けられる。 説明文をしっかり読めば違いがわかるのだが非常にややこしい。 DLC 藍の円盤にてダクマが野生出現。 ウーラオス ネタ型特殊型(いちげきのすがた) 特殊型(れんげきのすがた) 無駄の多い急所型 ひるみに特化した熊型 【ダブル用】非常食型 覚える技 遺伝 ネタ型 特殊型(いちげきのすがた) 性格:ひかえめ 努力値:C252残り調整 持ち物:こだわりメガネ/くろいメガネ/ピントレンズ他 優先技:はどうだんorきあいだま/あくのはどう 攻撃技:バークアウト/いびき/スピードスター他 補助技:きあいだめ/ふるいたてる/てっぺき他 特殊方面はメルメタル以下、というかゴロンダでやりましょう。あっちの方が範囲広いし。 特殊型(れんげきのすがた) 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:C252残り調整 持ち物:こだわりメガネ/しんぴのしずく/ピントレンズ他 優先技:はどうだんorきあいだま/ねっとう 攻撃技:うずしお/しおみず/いびき/スピードスター他 補助技:きあいだめ/ふるいたてる/てっぺき他 変化技に差はない。こちらのほうが搦め手に走れるという意味ではまだ器用なのだろうか。 無駄の多い急所型 性格:自由に 努力値:A252残り耐久調整 持ち物:ピントレンズ/サンのみ 確定技:あんこくきょうだorすいりゅうれんだ/きあいだめ 攻撃技:ばかぢから/インファイト/DDラリアット(いちげき)/アクアジェット(れんげき)他 補助技:ビルドアップ/みがわり/てっぺき他 最高にお膳立てした専用技を急所に何が何でも当てやすくして壁構築の突破を狙う…あれ? ちなみに他に急所に当たりやすい技は覚えない。 ひるみに特化した熊型 性格:ようき 努力値:AS252 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:すいりゅうれんだ 優先技:アイアンヘッド/しねんのずつき 攻撃技:ずつき/いびき/のしかかり他 おうじゃのしるしすいりゅうれんだでひるみ確率を上げたウーラオス(れんげき限定)。 のしかかりで麻痺させてからすいりゅうれんだでまひるみもでき、それなりに技範囲も広く、眠り対策もできる。 いちげきのかたはすいりゅうれんだが無い代わりにふくろだたきとなげつけるを覚えるのでもしかしたら使えるかもしれない。 【ダブル用】非常食型 性格:Dに下降補正かかるもの 努力値:A252 残りお好み ただしDには振らない 持ち物:イバンのみ/きあいのタスキ 確定技:きしかいせい 準確定技:こらえる 攻撃技:ばかぢから/インファイト/ふいうち/カウンター他 ダイマックスエースのサポートで体力を消耗したキュワワーの非常食になる型。 Dが最低でH極振り、かつキュワワーがC特化なら、ドレインキッスで確1になって150以上のHPをキュワワーに譲渡できるぞ。 こらえるでHP1にして、まもる無効のイバン起死回生をぶちこんでやろう。 ちなみにHDの個体値努力値が全て0なら、キュワワーのCが最低でもほぼ確1になる。 味方の弱保発動のためキュワワーのCを下げたい場合は、厳選する価値あり 覚える技 ダクマのページを参照。 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 ダクマ(あくの塔で「あくの掛け軸」を見せる(剣盾)、「あくのかけじく」を使う(SV))→ウーラオス(いちげき)(みずの塔で「みずの掛け軸」を見せる(剣盾)、「みずのかけじく」を使う(SV))→ウーラオス(れんげき)
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/27.html
本ページでは、適用が多分野・広範囲にわたるMODに関して紹介しています。 特に専用のクエストラインが含まれるものに関しては大型MODをご覧ください。 [XB1] Morrowloot MorrowLoot Ultimate Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul Skyrim UnLeveled By OperatorCactus YASH2 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) DLC Integration Light Of Dawnguard Cutting Room Floor [XB1] GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] H.A.S.T.E. Biased Tweaks [JP][XB1] Better Vanilla Setting [JP][PS4] Bittersweet Vanilla Treasure Hunter for SSE [XB1] [JP] You Can Clear [XB1] Morrowloot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2984459 説明文訳 オブリビオンやスカイリムのような、レベルドリストで規定された戦利品システムが気に喰わないのは私だけではないはずです。 全てのダンジョンでプレイヤーのレベルに依存して一般的な戦利品がランダムに選ばれるなんて、面白味が無いでしょう? 同感してこのシステムを修正してくれる人を待ちましたが現れそうにないので、自分自身で作ることにしました。 スカイリムの戦利品におけるレベルドシステムをプレイヤー優位に調整するMODは幾つかありますが、私のは一味違います。 言うなれば「プレイヤー優遇を抜きにした純粋な戦利品システム」でしょうか。 その代わりにMorrowind風のアプローチで調整に基づいて鎧や武器を配置しています。 これらはダンジョン内に隠されているので、プレイヤーは精力的に探検箇所を捜索してアイテムを見つけ出す必要があります。 また、設置アイテムはロジカルな調整がされており、オーク装備がドワーフのダンジョンで見つかったりはしません。 敵の装備に関しても同様です。他にも「冒険」を奨励するために様々な微調整を加えています。 機能: 高レベルの武器・装備(ドワーフ装備以上のもの)を戦利品のレベルドリストから完全に除外し、薬や巻物といった物のみ見つかるようにしています。 高レベルの武器・装備は静的なアイテムとして固定配置され色んな場所に隠されます。またロジカルな配置に基づいています。例えば…ドワーフ装備はドワーフ遺跡とドワーフ型収納からのみ取得でき、それらを取得できる限られた人物のみドロップ・販売されます。 オーク装備はオークのみ装備しており、オークからのみ取得できます。 エルフ装備は様々な場所で見つかりますが、その殆どはサルモールからです。 碧水晶装備はモロウウィンド出身者かつ様々な派閥で高位に位置する者のみ扱っています。 黒檀装備は少数存在しますが、高貴で裕福な者のみ装備しています。 最後にデイドラ装備一式はそれぞれ1つずつ存在しますが、散り散りになっており、見つけ出すには相当の苦難が必要です。 高レベルのアイテムはもはや製作するしかないかもしれません!ドラゴンボーンが突然"魔法の星"から知識を得て魂を奪った死の武器を作り出すのはなんとも変でしょう?ただしアイテムの強化は可能です。(訳注:自信無し) 高レベルのローブは削除され、静的なアイテムとして配置されます。 バニラだとランダムで出現する高レベルの一般的な魔法アイテム(例えば「黒檀の弓(雷撃)」など)の大部分は消えていますが、いくつかのアイテムが存在し、名前が変更され、他のエリアに置かれます。その他はプレイヤー自身で付呪する必要があります。 過去作品のアーティファクトが追加されています。 解説・補足 プレイヤーレベルが上がればどこのダンジョンの宝箱でも似たような高レベルアイテムが手に入るバニラの戦利品システムを改変する。 高レベルアイテムがスカイリム全域においてレアな存在になり、プレイヤーレベルが上がろうと一介の商人が売っていたりはしない。ゆえに、危険を冒してダンジョンを探索する価値が上がる。冒険好きのプレイヤー向け。 レアアイテムの多くは固定配置される。例えば、バニラのユニークボスNPCがプレイヤーレベルに関わらずデイドラの剣など強力な武器を所持しているといった具合。 説明の最後にさらっと書かれているが、過去作のユニークアイテムも大量に配置される。それに伴って一部の遺跡が拡張されて封印されたアイテムが置かれた内部セルが追加される。 + ユニークアイテムの内訳 既存のモデルの使い回しではなく個々にユニークなモデルをしており、本MODの魅力の1つ。 これらはダンジョン内だけでなく聖堂などにひっそり配置されている場合もある。 武器・装備の場合は多くが解呪可能。中には使用ができない単なるコレクションアイテムも数個ある。 実際はこれら以外にも複数個存在する。変わった場所に置いてあったら名称と性能を確認してみよう。 Skullcrusher Daedric Crescent Lord's Mail Scourge King Orgnum's Coffer Fang of Haynekhtnamet Fists of Randagulf (テクスチャ剥がれバグでゴム手袋のようになっている場合がある) Dragonbone Cuirass Boots of Blinding Speed Vampiric Ring Eidolon's Ward Stendarr's Hammer Cyrus' Saber Chrysamere Hopesfire Wraithguard Sunder Seht's Legs Threads of the Webspinner Ice Blade of the Monarch Goldbrand 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「Morrowloot」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Ish's Ars Armorum - Morrowloot Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3328987 「 Ish's Ars Armorum 」と併用する際の互換パッチ。 類似MOD MorrowLoot Ultimate「Morrowloot」をさらに発展させたバージョン。下で解説。 MorrowLoot Ultimate XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4171744 説明文訳 Chocolatenoodle氏から許可を頂き、XB1ユーザーの皆さんのためにアップロードできました!正に彼は「伝説的」です! 皆さんもご存知の「Morrowloot」は、Trainwiz氏が作り上げたのちにFuma氏が拡張し、 そして今ここに「MorrowLoot Ultimate」となりました。 「MorrowLoot Ultimate」はバニラフレンドリーな形でゲームをオーバーホールします。 スカイリム中の戦利品とほぼ全ての敵はレベル依存ではなくなり、 追加される新規アーティファクトとバニラから存在するアーティファクトの双方がより強化されます。 「Morrowloot」の古いレベルドリストは細心の注意を払いつつ補われ、完成に至りました。 良き報酬は成功によって得られます。皆さんの知る古きSkyrimは忘れてください。 ダンジョン攻略及び敵との遭遇はより挑戦的なものとなり、固定配置された戦利品が冒険の価値を高めるのです。 このMODの機能をより詳細に知りたい方はNexusの紹介を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058/? 互換性: このMODは多くのレベルドリストを変更します。 その中には鍛造レシピ、碧水晶以上のレアアイテム、ユニークアイテム、敵のレベル、一部のNPCの変更も含まれます。 Perk系MOD、呪文系MOD、戦闘系MOD、新クリーチャー系MOD、クエストMOD、新しい土地を追加するMOD、 テクスチャ及びグラフィック系MODとは互換性があります。 競合する可能性があるMODとしては戦利品のレベルドリスト変更MODと敵のレベル変更MODです。これらにはパッチが必要です。 各種アーティファクトもしくは碧水晶以上のレアアイテムに影響するMODは、パッチもしくはこのMODの下に置く必要があります。 新しい武器や装身具を追加するMODもこのMODと競合する可能性がありますが、このMODの下に置けば問題ないはずです。 解説・補足 通常版とアップロード者は別人。通常版と異なり「 USSEP 」が必須。 アイテム面を中心に改変されていた通常版と異なり、敵のレベルや鍛冶の仕様など複数分野に渡ってバランス調整がされるオーバーホールMODになっている。追加ユニークアイテムに関しても上記を参照のこと。 適用範囲が広いので説明文でも書かれている通り競合やロード順に注意。 バニラの黒檀、碧水晶といった具体的な装備と同じ性能を持っている新武器や防具を追加するMODと併用すると、それらのMODはあくまでバニラと同じ性能になり、このMODの影響を受けた汎用装備より弱くなるので注意。 ブラックリーチのドラゴンがキーアイテムをドロップしない不具合があったがVer1.2で修正された。ちなみに「Morrowloot」ではこの不具合はなく、問題なくドロップする。 各種機能をざっくり述べると以下のようになる。碧水晶以上のレアアイテムは個別配置しか存在しない。ランダム報酬や店頭には並ばない。大抵は高レベルダンジョンに配置されているが、稀に裕福な家の中に配置されている場合もある。エルフ、オーク、ドワーフなどのアイテムは山賊長のようなボス級の敵もしくはそれぞれの派閥に即した人物・ダンジョンからのみ入手できる。 鍛冶強化は40%ほどしか効果が無く、碧水晶以上のレアアイテムは最初からバニラより強化されている。この関係性はすなわち、レアじゃないアイテムの性能を無理やり鍛冶強化でレアアイテム以上にブーストすることがほぼ不可能であることを意味する。よって、レアアイテムの価値が相対的に上がっている。 ダンジョンにおける敵のレベルがほぼ固定式になる。最初の内はほとんどのダンジョンの敵はプレイヤーよりもレベルが高い。そのため、例えば敵のレベルが30~50に設定されているダンジョンの場合、レベル10で入るとどう足掻いてもクリアできない可能性がある。このレベル制限は10~70の範囲で規定されており、内部の戦利品の質に応じて高くなる。 クエスト報酬アイテムの性能がプレイヤーレベルに依らず固定になる。ナイチンゲールの剣など、バニラでは性能がプレイヤーレベル依存だったアイテムについては最も高レベルのバージョンが受け取れる。つまり「 Unleveled Items 」と同じ効果があるのでそちらのMODは必要無い。 通常版「Morrowloot」と同様のオリジナルアイテム(「Skullcrusher」のみ除外)も多数追加される。 強いドラウグルが使ってくるノルドの英雄の武器はバニラの黒檀武器と同様の攻撃力を持つ。(このMODの黒檀武器はバニラの黒檀武器よりも強く設定されている。) ドワーフ装備は「古の知識」無しでは作成できないが、バフ効果が武器強化にも適用される。(クロスボウを除く) 黒檀装備及び黒檀が素材に必要になる装備(デイドラ、ドラゴン)はスカイフォージかグルームバウンド鉱山の鍛冶場でないと作製できない。 デイドラ装備は最高の鍛冶Perkを取得した状態で夜間でないと作製できず、加えて追加される新クエストをこなす必要がある。 黒檀やクジャク石などの貴重な鉱石はよりレアな存在となり、インゴットに加工するにはより多くの鉱石を必要とする。 通常版「Morrowloot」と比較すると、碧水晶未満の準レア装備(エルフ、オークなど)は若干見つけやすくなる。 関連MOD Kagrenac's Tools (XB1 Edition)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023537 カグレナックの祭器を追加するMODだが、設置場所や新セルを鑑みるに「MorrowLoot Ultimate」に内包されていると思われる。 細かな性能などは違うかもしれないが、詳しくは未検証。競合するので少なくとも併用はおすすめしない。 Morrowloot Ultimate - Unique Uniques Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920961 「 Unique Uniques 」との互換パッチ。 「レアなアイテムは高性能」というMorrowloot Ultimateのスタンスに合わせて性能に補正が加わる。 Morrowloot Ultimate - Summermyst Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922631 「 Summermyst 」との互換パッチ。 ドラウグルの用いる武器にシャウト関連の付呪が付いたり、強力な付呪が難度の高いダンジョンでしか手に入らなくなる。 Old Kingdom - Weapon Overhaul - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042513 「 Old Kingdom - Weapon Overhaul 」との互換パッチ。 MLU + Magical College Of Winterhold Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061675 「 Magical College of Winterhold 」との互換パッチ。 MLU + Heavy Armory Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061672 「 Heavy Armory 」との互換パッチ。 MLU + Expanded Skyrim Weaponry Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061674 「Expanded Skyrim Weaponry」との互換パッチ。 MLU + Improved Closedfaced Helmets Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061785 「 Improved Closedfaced Helmets 」との互換パッチ。 MLU + Ars Metallica Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061676 「 Ars Metallica 」との互換パッチ。 日本語版 [JP][XB1] MorrowLoot Ultimate Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4171744 [JP][XB1] Unique Uniques - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055558 [JP][XB1] Summermyst - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055773 類似MOD Bare-Bones Morrowloot Ultimatehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4112784 PS4のみ。新たなアーティファクトの追加やエンカウンターゾーンの変更、生産系の変更はされていない。 Morrowind Miscellania - A Pricing And Alchemy Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940217 説明文訳 移植を許可してくださったsean144800氏に多大なる感謝を! Morrowind Miscellaniaはバニラのレベルドリスト、価格設定、在庫、錬金、そして全体的な戦利品と報酬における デザイン上の欠陥を修正することを目的としています。 バニラだとプレイヤーがレベルアップするにつれ、徐々に強力で価値の高いアイテムが手に入るようになります。 文章にすると響きはいいものの、実際には、高レベルになるとその辺の普通のアイテムを拾うのと同じように 強力なアイテムがポンポン手に入ることを意味します。 作中で"Rare"という設定がされている錬金材料、宝石、その他レア設定がされているアイテムのほぼ全てが、 プレイヤーが高レベルになるとレアな存在ではなくなってしまうのです。 このMODはほとんどのアイテムと錬金材料(といくつかの種類の鎧)を実際にレアな存在にし、 且つプレイ全体を通して便利で役に立つものに生まれ変わらせます。 「MorrowLoot Ultimate」と併用すれば「Morrowind」と同じプレイ感覚を体験できるはずです。 元々このMODはそのことを念頭に置いて作成されました! 機能の概要: 最も基本的なクロスボウとボルトがどこの鍛冶場でも作製・購入できるようになります!(作製には鋼鉄の鍛造Perkが必要です。) 薬の効果と材料をリバランスし、強い材料で作る薬の効果は平凡な材料を基にしたものよりもより強力になります。 購入するかドロップされたものを使うかの選択肢を残しつつ、鍛冶材料・消耗品・錬金材料をより価値の高い存在にします。 レアな鎧と武器、そしてアーティファクトはゴールドでは賄えないような価値のあるものになります。それらは合理的でロアフレンドリーな場所に追加されます。 商人たちを在庫を氾濫させずに、もっと面白くて、有益で、風情豊かにするようカスタマイズします。 多くの新しい種類の薬と材料効果を加えます。ほとんどは以前のシリーズ作品から採用されていますが、全く新しいものもあります! さらにVer.3.0で以下の機能も加えられました! ほぼ全ての錬金材料の効果を再構成しました! 新しい毒を追加しました!最初のうちは低ダメージですが、時間経過とともに効果が増大します! 継続毒の仕様を最初に大きなダメージを与えて時間経過とともに効果が衰えるように変更しました! ○○破壊の仕様を時間経過とともに効果が衰えるようにしました!(訳注:自信無し) 素手攻撃が強くなるよう、Pugilist potion(徒手格闘の薬)を加えました! 魔法使いと魔法剣士のような防御値上昇の薬を加えました!(訳注:自信無し) 暗視の薬を加えました。 武器を振る速度上昇の薬を加えました。 防御値を弱める酸の薬を加えました。 以前よりも価値が高い(且つ合理的な)材料効果が加わりました! ロード順: 武器・アイテム・錬金に関する他のMOD Morrowind Miscellania(このMOD) このMODの変更を上書きしたいMOD MorrowLoot Ultimate(必要なら) Morrowind_Miscellania_MorrowLoot patch このMOD独自のアイテムバリュー(値段、価値など)と全く同じにしたいのではない限り、 「MorrowLoot」との互換性パッチは必要ありません。 解説・補足 アップロード者は上記「MorrowLoot Ultimate」と同じ。「 USSEP 」が必須。 主に錬金・商人を中心に各種要素をMorrowind風のバランスにオーバーホールする。 それ以外にもクロスボウなど適用は多岐に渡るので、説明文をよく読んで同じ機能を持つMODの重複を避けつつロード順を組むこと。 Nexusフォーラムの作者によると「 Ordinator 」と併用する際はこのMODをロード順で上に置けば問題ないとのこと。錬金術スキルの経験値量を変更しているため、順番を逆にすると「Ordinator」の錬金術Perkツリーのみをバニラの形式に上書きしてしまうので注意。 ベセネットにはVer3の変更履歴しか載っていないが、以下のようなかなり重要な変更も加わっているので注意。ダンジョン内に落ちているものを含め、薬の大半が毎秒回復タイプになる。バニラのように一瞬で体力やマジカを回復させることは不可能になる。ただし複数の薬を一度に飲んでも効果はちゃんと重複するので上手に使えば手軽な回復速度ブーストとして無駄なく効果を享受できる。一瞬で回復する薬も存在する。 内戦に関連するNPCから剥いだ鎧の一部が各地の商人に売れなくなる。(売れなくなった鎧は名称が変わる。)全てが売却不可になる訳では無い模様でその条件は不明。ランダム?また、売却負荷になったアイテムの利用方法も不明。Nexusフォーラムの作者によると他のMODで追加される兵士系NPCにもロード順や互換性によっては適用される模様?(細部未確認、帝国軍とストームクロークの装備リプレーサーmodを上書きしてしまう模様) ほぼ全てのアイテムを価格調整。これによって友好関係を結んだNPCの家などから無料で持っていくことのできるアイテムにも変更が加わる。例えばトロールの脂肪は一般人から見た調達難度を鑑みてか値段が上がっている。このため友好関係を結んでも盗み扱いになってしまうアイテムに変更があるので注意。 関連MOD Morrowind Miscellania - MorrowLoot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3970214 「MorrowLoot Ultimate」と併用する際の互換パッチ。ロード順に注意。 類似MOD Morrowind Miscellania Overhaulhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053069 Morrowind Miscellania Overhaul Morrowloot Ultimate Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053072 元々移植した人物がアップデートしていないため、原作者本人がアップした最新版。おそらく最終バージョンとのこと。バグ修正なども含まれているので英語版を用いるならこちらを推奨。 日本語版 [JP][XB1] Morrowind Miscellania Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027339 [JP][XB1] Morrowind Miscellanea - MLU Patch Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027425 Skyrim UnLeveled By OperatorCactus XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028226 説明文訳 オリジナル版はNexusにあります。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3807/? 私はXB1向けにリリースするにあたってわずかに変更を加えていますが、ゲームプレイにはほとんど影響がありません。 以下の説明は作者であるOperatorCactus氏のものです。 このMODはRequiemに深くインスパイアされています。完全に静的なレベルデザインは私の心を捉えました。 しかしながら互換性に乏しい問題が好きになれませんでした。 そのためRequiemを外してゲームプレイをしてみましたが、やはり以前の環境が恋しく思いました。 バニラのままだと装備はスキルレベルに依存し、屋外の敵の強さはプレイヤーのレベルに依存したままです。 この矛盾を解消するために自分自身の手でMODを制作することを決意しました。 特徴: キャラクタービルドがプレイに直結する、レベル依存を完全に撤廃した混沌とした世界を構築します。 装備はスキルレベルによってスケーリングしません。Perkの選別がより重要となり、専門的な成長が重要になります。 一部の敵はより強くなります。ただしプレイヤーにも対抗手段が存在します。 各武器と鎧のタイプはより差が付きます。例えば同じスペルソードでも軽装と重装で戦闘スタイルに大きな差が生まれます。 プレイヤーはより大きなダメージを与え、そして受けます。しかし他のNPCもそれは同様です。 (少なめの)魔法のスケーリングが導入されます。 デイドラアーティファクトやドラゴンプリーストの仮面など特別なアイテムはより強くなり価値が高まります。 あらゆるバージョンの「Morrowloot」と併用できます。 互換性: 戦利品変更MOD、新しい敵のタイプを追加するMODなどのレベルドリスト変更系MOD以外なら大抵互換性があります。 また、互換性が無いMODでも大抵はパッチを用意してあります。 + FAQ Q 「Immersive Patrols」や「Civil War Overhaul」と互換性がありますか? A はい Q 戦闘AI系MODや「Ordinator」と互換性がありますか? A はい Q ゲームスタート時に弱いんだけど A それこそが静的なレベルデザインのミソです。それが気に入らない場合はこのMODは向いていません。 Q 「Requiem」との違いは何ですか? A 変更箇所は大幅に削減されていますが、その代わり互換性を持たせています。変更箇所は自動的にプレイヤー、鎧、武器、モンスターなどに適用されます。 Q ここはいいけどここは気に入らない。ぼく専用の作って! A 作りません。幾つかバージョン違いはありますが、現在あるもの以外に作る気はありません。 Q 「Requiem」くらい巨大なオーバーホールだと思っていい? A 「Requiem」と同じくらい大規模なオーバーホールを求めているなら言っておきます。そんなものはありません。 Q このMODを使うとプレイヤーが弱くなるの? A 始めのうちは弱いですが、最終的には十分強くなります。 Q NPC、鎧、武器を直接変更していますか? A いいえ。つまりMODの武器や鎧を加えても問題ありません。しかしNPC系のMODはパッチが必要な場合があります。しかしそのほとんどはすでにパッチが存在します。 Q このMODは種族やPerkを変更しますか? A いいえ。そのためその面では「Requiem」ほど特徴のついたMODとは言えませんが、その代わりに互換性が高いです。 XB1ユーザーへ: 「MorrowLoot Ultimate」と併用する場合はこのMODをロード順で下に置いてください。 武器の全ては4倍の威力になっていますがこれは意図的な仕様であり、それに基づいてバランスが組まれています。 たまに無知なユーザーが慌てて文句を言ってきますが、後ろ指を刺されて笑われていることに気付いてください。 文句を言うときは慎重に。 解説・補足 PC版の大御所ハードコアオーバーホールMOD「Requiem」に似た、レベル依存性を大きく排したゲームバランスを提供する。武器や装備の性能はスキルレベルだけで上昇したりしなくなり、敵のレベルは屋外も含めてプレイヤーレベルに依存しなくなる。要するに現実世界と同じように最初からピンキリが入り混じった世界になる。 「片手剣スキルさえ高ければ、鉄の片手剣の方が黒檀の両手剣より強い」なんてことが起こりにくい。 下記の「YASH2」も全体的なレベル依存性を排したゲームバランスを提供するが、こちらは様々なMODと互換性があるのが特徴。上記の「MorrowLoot Ultimate」との併用を前提として設計されているのでそちらを上書きする形でロード順を組むこと。 新モデルのオリジナルクロスボウも追加され、敵や商人が扱うようになる。その他にも変更は多岐にわたるので気になるならNexusにも目を通すこと。 従者になるNPCの性能(Perk、歩行アニメーションなど)にも手が加わっているので、同様のMODを導入する際は競合に注意。 日本語版 [JP][XB1] Skyrim Unleveled Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043441 YASH2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3306032 説明文訳 ※USSEP(Unofficial Skyrim Special Edition Patch)が必須です!※ ※ニューゲーム開始が必須です!※ YASH2は包括的なハードコアオーバーホールMODであり、ロアフレンドリーを維持しつつ作中のほぼ全ての分野を変更します。 PC版で3年間愛されたMODが遂にXB1でもプレイ可能になりました。 特徴: 全Perkをオーバーホール。 種族ごとのより特徴的な基本スキル値および基本能力値を設定。 種族ごとの特別なPerkランクを設定。 プレイヤーレベルには全く依存しない世界を提供。価値あるアイテムと特に強い敵はレアだが、価値の低いアイテムと弱い敵は多いバランス構成。 武器の使用にはそれぞれ特定のスキル値が必要に。 呪文と武器のダメージはスキル値が上昇するにしたがって上昇。 オープンエンカウンターゾーン。 食べ物と飲み物の効果を改善。 アイテムの基本値と名称を改善。 AIを改善。 クリーチャーは皆弱点と耐性を持つように。 経済的により厳しく。 YASH2のバランスは難易度「ノーマル」に合わせて設定されているので注意してください。 全解説はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2430/? 互換性に関する注意: YASHの後にロードされたプレイヤーレコードや種族レコードを置き換えるMODは互換性がありません。 これらのMODはYASHの重要なPerkや呪文を削除してしまう可能性があるからです。 その他のMODであれば、単純に二次的なゲーム構成要素(食品、アイテム基本値など)を置き換えます。 良く分からなければロード順の最後にYASHを置いてください。 YASHと他のゲームプレイ変更MODを混在させた結果起こる不具合に関しては責任を負いかねます。 そういった不具合の報告をコメントしても無視して削除します。 YASHが正常に動作してるか簡易的に確かめたい場合は以下の事項を確認してください。 開始時にあなたのスキル値がほとんど0になっていること。 スプリントだけでなく、普通に走行していても微量ずつスタミナが減っていること。 武器を使用した際、同じ武器でもスキル値が上がるにつれてダメージ量が増えること。 既存のセーブデータからこのMODをアンインストールすることに関してはサポートしていません。 もし行ってそのセーブデータがクラッシュしても責任は負いかねます。注意してください。 このMODのXB1でのテストは作者自身は行っていません。なぜなら自身のXB1を持っていないからです。 それゆえに完全にプレイ可能であっても名目上はベータ扱いです。 不具合があった場合は適切な情報を添えて報告してくだされば然るべき対応をします。 ただ単に怒りをぶちまけるだけのトロールは無視します。 解説・補足 広範囲にわたってバランス調整が施されるハードコアオーバーホールMOD。おそらく1つのMODとしての変更だけなら随一。 上記の説明では述べられていない箇所もあるので、詳細はNexus及び専用の解説ページYASH2を参照のこと。 変更点や競合に関してもそちらの専用ページを参照。 レッドガード男性だとなんらかのMODと競合してニューゲーム時にヘルゲン砦に入った際にスタックする不具合がある模様? 類似MOD YASH2 LITEhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3027530 PS4向けのバージョン。外部アセットの関係で一部の機能が制限されている模様。PS4版USSEPが必須。 関連MOD Harvest Anythinghttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4068682 その辺の茂みや立木から錬金素材などが入手できる機能のみを抜粋したMOD。樹液から発火矢が作成できる機能も健在。 オリジナルのYASH2と同じく、「 Lush Overhaul 」「 Skyrim Is Windy 」と競合するので注意。 Marco's Integrated Leveled Lists (XB1) https //mods.bethesda.net/#en/workshop/skyrim/mod-detail/2906172 説明文訳 SkyrimSE向けの「Marco's Integrated Leveled Lists」です! PC版のベタ移植ですが問題なく動作すると思われるので、安全だと判断してアップロードしました。 本MODには公式アドオン「Dawnguard」「Dragonborn」が必須ですが、同梱版であるSkyrimSEならば気にする必要はないかと思います。 また、外部アセットを使用していないので、PS4向けにも移植できるかと思います。みんな、ありがとう! このMODでは、メインゲーム内に「Dawnguard」と「Dragonborn」のコンテンツをゲーム内に追加したり、 他の未使用アセットをゲーム内に追加したりすることで、よりバリエーションを向上させています。 詳細(例): ドラウグルの代わりに鎧装備のスケルトンが登場することがある。特に高レベルのドラウグルとスケルトンはノルディック装備を身に着けていることがあり、高レベルだと稀にスタルリム装備を身に着けていることもあります。 バニラで使用されなかったゲームデータには、僧侶のローブに異なる色のバリエーションがあります。一般的な魔法使いの敵にそれらの服を着せています。異なる属性の魔法使いはそれぞれの属性に応じた異なる色の服を着ています。 何人かのNPCの衣装をよりふさわしいものに変えました。ダンマーの何人かはキチンの鎧やダンマーの服を着用し、オーク砦の族長はオークの鎧を着用し、シルバーハンドは革の鎧と付呪されていない魔法使いのフード(全色)を着用しています。 マッドクラブはキチンプレートをドロップすることがあり、ルーカーはデイドラの心臓を落とすようにしました。 このMODはバニラや公式アドオンにないアセットを使用していません。 できる限りロアフレンドリーを鑑みて修正しているので、バニラの雰囲気に馴染むかと思います。 互換性: このMODは様々なレベルドリストを変更するので、「Immersive Armors」や「Immersive Weapons」といったレベルドリストを 変更する別のMODを使用している場合、競合することがあります。また、何人かのNPCの衣装を変える必要がありました。 (具体的には、敵魔術師は皆同じ衣装を着ていたので、各人の使用魔法属性に合致した衣装を着せました。) もしあなたが彼らの衣装に影響する他のMODを導入している場合、ロード順でこのMODをそれらのMODの下に置くといいでしょう。 (もしほかに何か互換性に関する問題があれば、教えてください!) 解説・補足 「Dawnguard」「Dragonborn」の要素や、バニラで使用されていない要素をメインゲームのレベルドリストに追加する。 単なるごちゃ混ぜではなく世界観やバニラの雰囲気を加味して変更がなされており、例えばドラウグルがノルド刻印やスタルリムの武器を装備したり、魔法使いがそれぞれの属性に応じて色違いのローブを着たり、各種族のNPCがより設定に則った服装になったりする。 ファイルサイズが小さい割にバニラから雰囲気がかなり変わるので新鮮。 DLC Integration XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042580 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042583 説明文訳 Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの各種DLCを、バニラの既存レベルドリストや商人に追加します。 あくまで「そこに在ってもおかしくはない」という自然な形でバニラに統合するため、 逆に自然で無くなってしまう部分には手は加えていません。 詳細とLegendary Editionのバージョンについては、Skyrim Nexusのメインページを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8032/? 非公式パッチは必須ではありませんが、導入しないとミートパイのレシピは追加されません。 オリジナル版の変更点2つを新たにこちらにも反映させました。(ウェアウルフの毛皮ドロップと革への生成機能) PS4版はアチーブファイルが許可されていない関係上、黄色い山の花をHearthfireの庭園と温室に植えることができません。 解説・補足 DLC3種の要素を自然な形で作中に統合させるMOD。コンセプトは上記の「Marco's Integrated Leveled Lists」に近いか。 変更箇所はかなり幅広いので競合に注意。以下代表的な変更例。山賊や強奪団が低確率でクロスボウ、高レベルになるとより低確率でドワーフクロスボウを使用。また、カルセルモの研究室にドワーフクロスボウを追加。 錬金術師がシャウラスハンターの触角、鷹の卵、イクラを販売。鍛冶屋はヒンジ、鉄製の金具、錠前、釘を販売。宿屋の店主は蒸したマッドクラブの脚、スープ、シチューを販売。カジートキャラバンはエルスウェーアフォンデュを少量販売。 ドラゴンズリーチ、ブルーパレス、王の宮殿のキッチンにオーブンを設置、小麦粉の袋やミルクの水差し等を追加。 ネッチゼリー、炎の塩鉱石、虚無の塩の効果を一部変更し水上歩行の効果を追加。 レベルドリストに水上歩行の薬、解呪付呪可能な水上歩行の首輪を追加。 ブラン・シェイやレヴィン・サドリといったダンマー商人、他ソルスセイムと関わりのある商人の品揃えを変更。 マッドクラブの戦利品にキチンプレートを追加。 Light Of Dawnguard XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079864 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4079865 説明文訳 ドーンガード派閥/DLCの呪文と武器をオーバーホール/微調整します。 バニラのドーンガードの呪文と武器は力不足であると感じました。 例えば、太陽の呪文はアンデッドに対しての有効性で炎呪文に劣りますし、 アーリエルの弓は神によって使用された遺物にしては弱く感じました。そこで、このMODで修正しました。 呪文: 「太陽の炎」はマジカコストを変更せずに、威力を25から50に倍増しました。 「吸血鬼のベイン」はマジカコストを変更せずに、威力を40から80に倍増しました。 「ステンダールのオーラ」はマジカコストを変更せずに、威力を15から20に増加しました。 「吸血鬼の吸収」の吸血鬼の王バージョンを追加しました。セラーナを従者として連れ歩く際にその弱さを気にする必要はもうありません。 ドーンガード武器: 吸血鬼への追加ダメージが5から20に増加しました。銀の武器がウェアウルフ/アンデッドに対して与える追加ダメージと同じです。 ドーンガードのルーンのハンマーによって作成された火炎の罠は、50ではなく70のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの盾の防御中に生成されるマントは、15^ではなく30のダメージを与えます。 ドーンガードのルーンの斧は完全に手付かずのままです。私は斧の能力を夜明け毎にリセットする機能を修正したかったのですが、どうすればいいのかわかりません。 アーリエル装備: アーリエルの弓の基本ダメージは13から21に増加し、ドラゴンの骨の弓よりわずかに強くなりました。 弓のエンチャントの力が10から15に増加しました(アンデッドに対して30から45に)。 アーリエルの盾の基本防御力の値が32(黒檀と同等)から34(ドラゴンプレートと同等)に増加しました。 前述の呪文やアイテムのいずれかを編集するMODとの互換性の問題があります(ルーンの斧を除く)。 非公式パッチは必要としませんが、付随するバグを再導入しないよう、非公式パッチ同様の小さな修正を含みます。 ゲームプレイ中にUIが異なる値を示した可能性があります。これはBethesda側のエラーです。 説明には、実際の効果と比較して誤った値が含まれていました。 解説・補足 DLC「Dawnguard」の追加呪文と武器を強化する。バニラだと今一つ使い勝手が悪かったが、それらが改善される。 対吸血鬼用なのに銀の武器にも劣っていたドーンガード武器はそれなりの性能になる。 ドーンガード側はもちろん、吸血鬼側で戦闘の歯応えを望む人にもおすすめ。 セラーナも変更されるので美化等を使用してる人は注意。 Cutting Room Floor [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2955575 説明文訳 スカイリム本編および公式DLCのコンテンツを復元するMODです。 作成されたもののバニラには実装されなかった様々なNPC、クエスト、その他コンテンツを没データの彼方から呼び戻します。 バニラをプレイしていて何かが足りない、違和感があると感じたプレイヤーはなかなか鋭いです。 このMODはそれらの違和感を緩和します。 存在するはずだった村が戻ってくるのです。 部分的に実装されていたクエストを完璧な形で進めることができるようになるのです。 没データとして残っている様々なアイテムが復活するのです。 未実装だったNPCたちは作中に登場し、適切な家も与えられています。 作中で言及されながら登場していなかった豊富な材料が追加されるのです。 未実装だったNPCはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unused_NPCs 未実装だったクエストはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unfinished_Quests 未実装だったアイテムはUESPのこちらのリストを参照しています。 http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Unobtainable_Items ロード順: リストのなるべく上、「Unofficial Skyrim Special Edition Patch」の下に置いてください。 解説・補足 ゲームデータ内に残っている多数の没データを作中に反映させるMOD。 バニラだと無人の「サルモール本部」にNPCが追加されたり、ラットウェイ入口で会話していた2人組と交渉できたり、大学の行方不明の見習いの捜索クエストが発生したり、バニラには無かったロケーションや家屋やダンジョンが追加されたりする。 元々使用される予定だったためか日本語音声が適用されており、クエストの受注・進行もしやすい。 参考動画は こちら 。ただし動画と内容は若干異なる。例えばソリチュード灯台近くの水車小屋はロケーションが混み合っているため敢えてドラゴンブリッジ南西に移されている。 追加内容の全内訳は こちら から参照できる。(NexusのREADMEタブ) 導入の際は「 Unofficial Skyrim Special Edition Patch 」が必須。 あくまで没データから"推測して"ロケーションやクエストを追加するMODであり、開発陣の当初の予定と同じとは限らない。 + 復元されたクエスト持ちNPCの一例(中程度のネタバレあり) ニルヤ(ウィンターホールド大学)彼女が敵視している人物に関するクエスト。2通りのクリア方法がある。 トルフディル(ウィンターホールド大学:大学クエストをある程度進める必要あり)悪行に走る大学の元生徒を殺害するクエスト。指定場所はいくつかの候補からランダムで選ばれる模様。 フィニス・ゲストール(ウィンターホールド大学)行方不明の弟子を捜索するクエスト。死体やユニークアイテムだけならバニラにも存在した。元素の間の扉付近に張り紙があるので取ってみよう。ちなみに受注前だと探すべきものは存在しない。 ダグール(ウィンターホールド宿屋)ランミルの恋人を捜索するクエスト。ハランのミニクエスト達成後に受注できるようになる。 バニラにも存在したが、クエストマーカーやジャーナルも復元される。 調査段階ではクエストマーカーが出現しないが、ダグールの妻に話を聞くと目的地が示される。 狩猟の女神アエラ(同胞団)加入後に幹部から受注できるクエストの1つ。内容自体は単なる収集。ただし彼女のクエストをこなして「栄誉の証明」に進むと…? ルニル(ファルクリース)クエスト追加ではないがここで紹介。彼のクエスト受注時に回収することになる日記を読むと、その後の会話で彼の過去を聞く会話選択肢が追加される。元々秘密だった設定ではないが彼自身の言葉で語ってもらおう。 マウフラグ族長(ナルズルブール)妻を相次いで亡くした族長。殴り合うだけじゃなく、彼の願いを聞いてみよう。目的地はマーカー表示されない。 + マウウラグのクエストのネタバレ 受注後にクラグワロウ・スロープ南西、温泉地帯の片隅の狩人の野営地に行ってみよう。 関連MOD Cutting Room Floor - Alteration Shield Spell Fix [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3030992 Cutting Room Floorを導入すると変性のフレッシュ系魔法を使用した際に体に不自然なエフェクトがかかることがあり、それを修正する見映え改善用のMOD。 元々フレッシュ系魔法の種類に応じて体に異なるエフェクトが発生する予定だったらしく、その名残と思われる。このパッチを適用すればフレッシュ系魔法の種類に応じてそれぞれのエフェクトが正しく適用される。 類似MOD Skyrim Restoredhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3508920 PS4のみ。没データを復元するがウィンドヘルム闘技場やペラギウスの塔など「Cutting Room Floor」に含まれていない要素もある。また、ヒアベイン・ソレンシールドなどの没NPCやホアフロスト洞窟などの没ロケーションの配置場所も「Cutting Room Floor」とは異なる。一方で没クエストの類は実装されていない模様。 日本語版 [JP][XB1] Cutting Room Floor Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167743 GET Immersive Cheats (A Game Environment Tweaks Mod) [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4071985 説明文訳 スカイリムをもっと便利で楽しいものにするために、世界中のオブジェクトに「チート」を追加します。 そう、immersive Cheatsとは何でしょう? プレイしやすくするためにゲームに変更または追加するものですが、本当に意味のある方法で行います。 MODを使用すると、静かなる月の野営地の鋳造器具と灼熱の戦鎚の鋳造器具はアルケイン付呪器を使用せずに、付呪された武器を作成できます。 そしてより多くのオブジェクトとやり取りできます。マンモスの頭蓋骨からマンモスの牙、材木の山から薪、木箱から戦利品を入手できます。 また、埋葬用の壺、死体、樽からも略奪品や錬金術の材料を入手できます。 さらに、居酒屋や寺院には無料で寝ることができるベッドロール、お店の付呪器など、便利な場所で使用できるアイテムが追加されます。 新着情報 錬金器具、アルケイン付呪器、触ると危険な炎などを12の内部の場所に追加しました。 使い方 「Game Environment Tweaks:Immersive Cheats」は、コンテナ(宝箱に似ています)またはアクティベーター(内戦で設置されるバリケードに似ています)に変えることで、Skyrim全体にある多くの移動できないオブジェクトを強化します。 また、対話型式のアイテム(2つの鋳造器具など)を変更し、使用可能なオブジェクトをさらに追加します(付呪器やベッドロールなど)。 これにより、意味のある方法でゲームがより簡単に楽しくなります。 一例: 夜にホワイトランに行って武器を作り、それに付呪し、売り、そして夜を過ごすベッドを手に入れたいとしましょう(十分に休息したボーナスを手に入れ、レベルアップを速くするため)。 MODがない場合、 (1)鋳造器具を使用するためにホワイトランの門をくぐり、 (2)付呪器を使用するためにドラゴンズリーチに入り、 (3)ドラゴンズリーチを出て、 (4)酔いどれハンツマンに入って付呪された武器を売り、 (5)酔いどれハンツマンから出て、 (6)バナードメアに入って10ゴールドを払い、ベッドを借ります。 このmodを使用すると、2つのロード画面を待つだけで済みます。 なぜ?必要なのは、今や酔いどれハンツマンだけだからです! そこには、武器に付呪する付呪器、武器を売買する商人、無料で使用できるベッドロールがあります! + あなたが得るもの 魔法のLunar Forge ーーーーーー ホワイトラン近くの静かなる月の野営地という遺跡には、「Lunar Forge」というユニークな名前の鋳造器具があります。 鋳造器具の近くには、それが夜間のみ力を発揮するユニークな付呪を持つ月の武器を作る力を持っていることを示唆する本があります。 だから、今、鋳造器具はその名の通りに機能します。鋳造器具を使用すると、付呪器無しで月の武器を作ることができます。 作成する武器はレベルに影響されるため、レベルが高いほど付呪効果は向上します。 灼熱の戦鎚の鋳造器具の本当の改善 ーーーーーー リフテンの鍛冶屋バリマンドは、彼の鍛冶場が彼自身の魂を宿し、10個の炎の塩鉱石を持ってくるとより良い武器を作れると約束しています。 それならば、彼のために費やした貴重な材料を集めるためのすべての時間と費用の分は、鋳造器具は実際にいくらか改善されたことを示すべきではありませんか? ええ、ええ!今はもう!クエストを完了すると、鋳造器具は炎の魔法を纏った鋼鉄の武器を作成するオプションを提供します(付呪器は必要ありません)! 鍛冶や付呪のスキルではなく、キャラクターのレベルが付呪の強さを決定します。 マンモスの頭蓋骨から入手できる牙 ーーーーーー そう、マンモスの牙を必要とするクエストは少なくとも2つあり、完璧で美しい牙を残して荒野に散らかる無数のマンモスの頭蓋骨があります。 なぜそれらの1つから牙を切り落とすことができないのか疑問に思ったことはありませんか? できるようになりました!見つけたマンモスの頭蓋骨の多くから牙を入手できるようになりました。 牙を取得するには: 1.マンモスの頭蓋骨をアクティベートします。 2.「This skull has one good tusk...」というメッセージが表示されたら、任意の武器(または破壊呪文)で頭蓋骨を攻撃してください。 3.数回攻撃すると、巨大な牙が頭蓋骨から落ちます。 4.牙を拾い上げてあなたの持ち物に追加します。 牙の価値は2倍になりました(現在は300ゴールドの価値があります)。 また、サイズが大きくなりました(頭蓋骨に比例するようにサイズが2倍になりました)が、重量は同じままです。 すべてのマンモスの頭蓋骨から牙を取れるわけではありません。壊れていない大きな牙を持つものだけがメッセージを表示します。 また、大雪のテクスチャーを持つものには、取得できる牙がありません。アクティベーターはこれらのテクスチャーに使用できないからです。 その他にもMODの効果によってマンモスの死体からマンモスの牙が見つかる可能性が高くなります。 スキルを向上させる戦闘用ダミーと弓術の的 ーーーーーー 戦闘用ダミーと弓術の的はNPCが多く使用していますが、それらを使用する正当な理由も必要だと思いませんか? ええ、ええ、今あなたができます!それらを弓で撃つか、近接武器で叩き切ってslack(緩む、弛むの意味、slashの誤字?)し、弓術、片手または両手武器スキルが徐々に向上するのを見てください! キャンドルハースの伝説に応える魔法のキャンドル ーーーーーー 宿屋キャンドルハースホールの主人は、何百年も燃え続けている魔法のキャンドルの物語を語っています。 ここはSkyrimなので、伝説は真実だと思います!そうではない? これで、伝説の永遠の炎を活用できます。 単にたいまつを装備し、キャンドルをアクティブにします。永遠の炎がたいまつに燃え移り、次のことが行われます。 たいまつの名前を「Eternal Flame」に変更。 たいまつは永遠に燃えて無くならず、もうそれを複数運ぶ必要は決してなくなります。 たいまつに魔法が掛かっていると、たいまつを装備している間は氷耐性が20%向上します。 もっと多くの付呪器と錬金器具 ーーーーーー 何かを付呪するたびに宮廷魔術師の下や魔術大学に行きたくない人のために、各町に少なくとも1つの追加の付呪器があります。 付呪器は、屋外の市場、質屋、弓矢の販売店、鍛冶屋などにあります。 あなたがいくつかのポーションを作ろうとして、錬金術師が店を開くのを待つのは嫌ですか? もう待ちません!すべての宿屋と居酒屋は今それらを持っており、そして彼らのドアは決して閉まりません! 宿屋、居酒屋、寺院で無料のベッドロール ーーーーーー 10ゴールドを使うのは嫌いですが、スキルをより早くレベルアップするのに役立つ休息ボーナスが必要ですか? 心配ありません!Skyrim全体の宿屋、居酒屋、寺院では、運が悪い貧しい旅行者や自分のようなケチなドヴァーキンのために、ベッドロールが階段の下や隅に隠れています。 ほら、洞窟や遺跡にあるベッドロールに無料で横になれるなら、夜に街に立ち寄っても同じことができるはずです! 違いますか? 本当に燃える火 ーーーーーー そう、キャンプファイヤーや超高温の鋳造器具に飛び込みますが、でもあなたはやけどもしないで「あちちっ!」、没入感がありません!正しいですか? 今、キャンプファイヤー、囲炉裏の火、鍛冶屋、火鉢は、実際の火のように燃えています。それらに飛び込むと、火がつき、痛みで叫び、体力を失います。 だから、あなたの回復の呪文を使用してください。それはあなたの回復スキルをレベルアップするための良い(しかし苦痛を伴う)方法です! 実際に薪を入手できるWoodpiles(材木の山) ーーーーーー 矢を作ったり木こりに売ったりするための薪割りは嫌いですか?重い木こりの斧を放り投げて、もっと他の物を持ち運びたい? できるようになりました!Skyrim全体および建物内の材木の山には、無料で手に入れることができる1つ以上の薪があります。 材木の山と必要なものをアクティブにするだけです。本物の材木の山のように、キノコや昆虫の羽のような錬金術の材料もあります。 樽の中のより多くの錬金素材 ーーーーーー 錬金術の材料はSkyrimの料理にも使用されているため、食べ物と同じように樽に入っているのは理にかなっています!違いますか? 今、あなたは樽の中にもっと多くの錬金術の素材を見つけるでしょう。 木箱の略奪 ーーーーーー そう、東帝都社の倉庫には、Skyrimとの間で取引される貴重な商品が入っているはずの出荷待ちの箱が多数あります。 あなたが盗賊として生きているなら、あなたはそれらの中を覗き見て、貴重なものを盗りませんか? ええ、ええ!できるようになりました!帆船が側面に描かれた木箱は略奪できるようになりました。 埋葬壺の宝物 ーーーーーー いや、違う!大きな壺が小さな埋葬壺と同じ量の金と宝石が入っているのでは意味がありません!違いますか? さて、今、大きな壺には小さな埋葬壺の3倍の宝物があります。 焼死体およびドラウグルの死体からのより多くの材料と略奪品 ーーーーーー 本当に?これらすべての完全に死んでる死体とかには人間の肉も心臓もないのですか? まあ、もうそんなことはありません!今、あなたは死体から希少なものを入手する機会があります。 また、それらのいずれかが珍しくも九大神のアミュレットの1つを持っている可能性もあります。 互換性と無効化 MODによって変更される移動出来ないアイテムは、静かなる月の野営地の鋳造器具、灼熱の戦鎚の鋳造器具、東帝都社の輸送用木箱、マンモスの頭蓋骨、材木の山、樽、大きな壺、焼けた死体、ドラウグルの死体、キャンドルハースホールのキャンドルです。 modによって変更された移動可能な乱雑な物は、巨大なマンモスの牙です。 付呪器と1つ以上のベッドロールが9つのホールドの各町に追加されます。 + 関連シリーズと支援について Game Environment Tweaks(GET)は、見つけたり、購入したりやり取りしたりする便利なアイテムを強化または追加するために設計された一連のMODです。 目標は、没入感を犠牲にすることなく、ゲームの世界環境をより便利で楽しいものにすることです。 このシリーズのMODのいくつか: GET More Smelters GET Player Smithing Chests GET Soul Gem Mining あなたが好きかもしれないリンク sp0ckrates(数字のゼロで綴られている)またはこれらのシリーズを検索します。 ART Amazing Race Tweaks BIG Better Improvements for Gameplay GET Game Environment Tweaks HUNT Hunters of Unusual and New Trophies SET Skyrim Encounters and Themes STAR Superior Treasure and Rewards WAR Weapons, Armor or Robes 700万ダウンロード 私のパートナーと私は、ベセスダで130以上のSkyrim MODを7,000,000回以上ダウンロードし、さらにSteamとNexusでさらにダウンロードしています。 移植を希望する独自のMODをリクエストしてください。 仕事の支援 SSE向けの高品質なMODを作成するには、多くの時間と費用がかかります。 あなたが私たちが与える楽しみに感謝するなら、あなたは返すことができます! PayPal.comを使用して、sp0ckrates @ outlook.comへの寄付を行います(spockratesのスペルはゼロです)。 解説・補足 ゲーム内の伝承や現実的な物事に基づいて多くのオブジェクトの改変と追加を行う。 伝承に基づいた施設の利用が可能になったり、ロード画面を挟む回数が少なくなるように設備が追加されるのでかなり便利になる。 全体的に改変や追加を行うので競合が非常に多いのが難点。導入の際は慎重に。 H.A.S.T.E. XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050671 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048641 説明文訳(Version 11) 動物が犯罪を報告しなくなります。それは最高に不自然ですから。 NPCによる犯罪の検出が4000から1000に減少しました。誰かがあなただと断定するのは非現実的な距離に見えたために変更されました。 敵の追跡範囲は2500から1250に減らします。敵はあなたがどこへ行っても一日中あなたを追いかけて何も終わらなくなるので。 Skyrimからサイドステップを削除します。これは単なる馬鹿げた話でした。ベセスダは、ドラゴンボーン以外のすべての人に矢をかわす超能力を持たせるのは良い考えだと本当に思っていたのでしょうか? たいまつの照光範囲を拡げます。炎とはもっと明るくあるべきで、バニラだと十分ではありません。 プレイヤー及びNPCから、死に際の回転アニメーションを削除します。こんな愚かな死に方する人はいないでしょう? 衛兵の近くで雇いの悪漢/暗殺者に攻撃された場合、彼らはちゃんと仕事をしてあなたを助けます。 壊れたクエストであるため、「挑戦者」という名の魔法使いNPCが決闘を挑んでくるランダムイベントが起きないようにします。別のクエストの失敗につながる可能性があるからです。彼はこちらが決闘を断っても襲い掛かってきますし。 皮なめしの棚と溶鉱炉の使用で鍛冶スキル経験値が入るようになります。それらは立派な鍛冶道具ですのに経験が積めないのはなぜでしょう? 従者はぶつかるとより遠くに下がります。ただそこに突っ立ってる人相手に何度も何度もぶつかる必要がありますか? あなたはNPCからランダムな挨拶をされなくなります。店主は通常通り対応します。NPCはお互いに会話を続けるようになります。変更された理由は、現実世界の生活の中で完全に見知らぬ人相手に無作為に語り始めることはないためです。 プレイヤー及びNPCが(三人称時に)まばたきするようになります。彼らが私を見る時、まばたきすることができなかったという事実を変更します。 賞金首クエストで得られる賞金はもっと価値があります。結局のところ、それはここでのあなたの生き方の一つです。変更は下記の通りになります:山賊長討伐:210ゴールド フォースウォーン討伐:250ゴールド 巨人討伐:850ゴールド ドラゴン討伐:2100ゴールド 部屋を借りる時の代金が45ゴールドに増えます。厳しい気候と戦乱にさらされた地で暖かな寝所を提供するのならこれぐらいが自然かと思います。(既存のセーブデータで導入すると10ゴールドのままのことがありますが、原因は分かりません。ただしニューゲームなら確実に45ゴールドに変更されます。バグをありがとう、ベセスダ) 宿代と同じ理由で、馬車の代金を20/50ゴールドから75/155ゴールドに引き上げました。 殺人による懸賞金を10000ゴールドにします。強襲・不法侵入・スリ・人狼化による懸賞金をそれぞれ5倍にします。バニラだとダンジョンを1つ2つクリアすれば懸賞金が支払えてしまいます。あなたが盗賊ギルドのメンバーだった場合、それはさらに簡単でした。今はあなたの犯罪はより現実的な結果をもたらします。 料理で錬金術の経験値を得られます。料理レベルの錬金術。元々スカイリムでは薬を作るのに本物の化学知識は必要ないので、単に材料を混ぜているのは一緒です。これが料理です。 鍛冶場で25本のロックピックが作成可能になります。単なる短い金属棒ですし、なぜあなたはそれを作ることができないのでしょう? 革の重量を2.00から1.00に変更しました。それに伴い、革から作成できる革ひもも0.25に変更しました。 全ての鉱石及びインゴットの重量を1から3に変更しました。金属の塊ですから重量1はさすがに軽すぎます。 従者の「狩猟弓バグ」を修正しました。このバグは、従者のインベントリから弓を取り除いて新たな弓を与えても、なぜか狩猟弓を使用してしまうというものです。この修正によりインベントリに弓を持っていない場合は、どこからか狩猟弓を取り出したりすることはなくなります。 「不死属性」に設定されていないすべてのバニラ商人は、「保護属性」に再設定されます(クエストに関わるヌレリオンを除く)。つまりドラゴン/吸血鬼の攻撃で直接殺されることはなくなる一方で、プレイヤーによる殺害は可能になることを意味します。バニラではランダム襲撃で殺された商人の替わりは居ませんでした。つまり、商品を売る人がいなくなりました。 スキル「レジェンダリー」にした際にスキル初期値が15ではなく30でリセットされるようになりました。ゲーム内のすべてのスキルの基本値は15(人種ボーナスを除く)であるため、基本的にそのカテゴリで知っていたすべてを忘れていました。 これにより、キャラクターは少なくともある程度のスキルを覚えているようになります。 解説・補足 細かな点に変更を加えるコンピレーションMOD。理不尽さを排除し且つやり過ぎない程度の変更にとどまっている。 自然さに基づく改変が多いため、必ずしもゲームが簡単になるわけではない点に注意。変更点が多い分アイテム名などの英語化も多い。 PS4版はバージョンが異なるが内容は同じだと思われる。 Biased Tweaks PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009890 説明文訳 ほんの少し偏った好みを、みんな持っているものでしょう? このMODは私個人の好みに基づいた微修正をゲームに反映させるものなので、好みじゃないというプレイヤーもいるかもしれません。 内容を見ていい感じだと思ったら自由にダウンロードしてください! MODは個々に分割されていません。ロード順を美しく保ちたいもので。 現時点での変更点一覧: クロスヘアの上部から発射されていた矢と魔法を、適切な位置から発射されるように修正。 スタミナに基づく重量制限増加を2倍に。スタミナを上げるごとに5増えるバニラの設定を10増えるように変更。 犯罪が見つかる範囲を大きく減少。犯罪が山1つ離れた場所の住人に見つかり、そのまた向こうの山から衛兵を呼び寄せたり賞金を懸けられたりするような不自然なことは起こらない。 公式アドオン「Dragonborn」で使用可能なドレモラ執事の重量制限を140から500に増加。彼は偉大なるドレモラ執事、ドラゴンの骨をちょっと預けただけで根を上げるような存在ではない。 あなたが「disentegrate」(原子分解)のPerkを取得しない限りは、蘇らせた死体や雷魔法で殺害した敵は灰の山に変わらない。 マグナスの杖を真の魔法使いのための杖に見合う性能に変更。 バニラだと入手不可能なアイテムである「ancient falmer crown」(古代ファルメルの王冠)を公式アドオン「Dawnguard」内のボスがドロップするよう設定。またこのアイテムはフルセットボーナスが適用され、鍛冶Perk「エルフの鍛造術」でアップグレードできる。 全てのアイテムからレベル依存性を撤廃!レベル60になるまで盗賊ギルドクエストを進められないなんてことは無くなる。 全シャウトのクールダウン時間を削減。ドラゴンボーンなのに2分に1回しかシャウトできないなんてことは無くなる。 NPCがこちらが放った魔法を不自然な動きで急に避ける行動が無くなる。 レベル依存性が撤廃されるアイテム一覧: チルレンド、ドラゴンベイン、ゴールドールブラックボウ、ゴールドールブラックブレイド、ナイチンゲールの剣、 ナイチンゲールの弓、ナイチンゲールの鎧・小手・靴・フード、ソリチュードの盾、ペイルブレイド、調音のアミュレット、 魔術師のサークレット、ミラークの剣、ミラークのローブ、ミラークの杖、ミラーク(ミラークの仮面の名前) UESPを参考にしています。 解説・補足 PS4のみ。バニラにおける不便な仕様全般の修正を集めたコンピレーションMOD。MOD名に反して汎用性は高い。 レベル依存アイテムは厳密には全てを網羅しているわけではないが、通常プレイなら全く問題は無いだろう。 修正箇所が多岐にわたるので、他MODとの競合には気を付けたい。 [JP][XB1] Better Vanilla Setting https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4157641 説明文 バグや誤訳以外の、個人的に不便・不自然だと感じるバニラの仕様をいくつか変更します。 スリの最高成功率が100%になります 家畜や馬などの動物が犯罪を通報しなくなります ソウルケルンのクエストでの収集物にクエストマーカーが付きます(ジウブの手記、アルヴァクの頭蓋骨) たいまつの持続時間がほぼ無制限になり、照明範囲が広くなります 馬の速度とスタミナが上昇します 非公式パッチなどXB1向けに日本語化されているmodとは競合しません。 同じ箇所を改変するmodを使用しない限り、ロードオーダーはどこでも構いません。 解説・補足 説明文の通り。「 Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers 」や「 Pickpocketing Chance Cap Increased 」などの機能が日本語対応で内包されているのが嬉しいところ。 PS4版は今のところ存在しないが、「Bittersweet Vanilla」(下記)に同機能が含まれている。 [JP][PS4] Bittersweet Vanilla PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044207 説明文(Version 1.2.1) 「よりプレイしやすいバニラ」を目標に日本語版プレイヤー向けの様々な改変をしたmodです。 同様の機能のMODは存在しますが、一からシコシコ作り直しています。 極端になりすぎない改変を追加します。ロードオーダーは必ず一番上にしてください。 多数の変更を加えています。文字数制限で詳しく書けないので、下のページで必ず確認してください。 https //www65.atwiki.jp/createchallenge9 不具合等があったらコミュニティのチャットを用いてください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。バグ修正を中心としたコンピレーションMOD。 シャウトバグといった重大な不具合からレベル依存アイテムの固定化まで広範囲に改変が加えられている。 コンピレーションMODゆえに好みに合わせた細かなカスタマイズ性に欠けるが、esp数制限やUIの英語化を軽減できるのが強みか。 Treasure Hunter for SSE [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3309090 説明文訳 皆さんはどうか分かりませんが、私はリアリティのある冒険や冒険の末に見つかる宝物が大好きです! 特に宝の地図から始まる冒険はとても楽しかったです。おそらく私と同様のプレイヤーも多いと思ったので、 このMODを作ってみました! Treasure Hunter for SSEは作中に登場する宝の地図のシステムを参考に冒険を拡張することを目的としたMODで、さらなる謎と冒険を作中に盛り込みます。 私は絵が下手です。このMODを作成しても向上することはありませんでしたが、逆に慌てて書きなぐったような地図として表現するには好都合でした。 ================= このMODの現在の機能: 7つの新たな宝の地図をスカイリム全域に追加。 3つのロケーションマークの無いロケーションを追加。それぞれ独自のバックストーリーあり。 3つの新たなダンジョンを追加。レベル依存の敵が出現。もちろんお宝も! 宝の地図に連動する新たな能力を追加。宝の地図を見つけるごとに収納から見つかるゴールドの量が多くなります! 今後の追加計画: 宝の地図の追加。 現在の2つ以外にもオリジナルの面白いロケーションを追加。 ソルスセイム島の宝の地図を追加。 Dawnguardのどこかで得られる宝の地図を追加。 MODで導入した土地(「Falskaar」など)への宝の地図の追加。 ================= バグと互換性について: 今のところ把握しているバグはありません。もし1つでも発見したら、遠慮なく報告してください。 皆さんのフィードバックはとても助かります! このMODはほとんどオブジェクトを含んでいませんが、マップ上の多くの箇所を拡張します。 できるだけ他のMODと競合しないように宝箱やダンジョンを配置しましたが、 皆さんがたくさんMODを入れている場合は場所が競合してしまう可能性がどうしてもあります。 こういった問題はおそらくですが、パッチで修正可能です。教えてくだされば修正するつもりです! 注意: 私はXB1を所持しておらず、このMODをXB1でテストできません。PC版と同様に機能する保証はありません。 そこで、XB1版は皆さんのフィードバックとバグ報告が特に重要になります。 解説・補足 バニラでも存在した宝の地図のシステムを参考にして冒険の舞台を拡張するMOD。(既存の宝の地図は特に変更なし) 追加される3か所のダンジョンは1箇所を除きコンセプト通り地図上にマーカーなどが表示されないので注意。ヒントはスクリーンショット。 アップデートにより、宝の地図を見つけると収納から見つかるゴールドの量が段階的に増えるパワーを得られるようになった。この効果を得るにはバニラの宝の地図も含め、それらを規定回数取得するのが条件となっている模様。 定期的に追加アップデートがなされており、ロケーションやダンジョンは今後も増やしていくとのこと。 + 場所が分からない人のためのヒント 大学の行方不明の見習いの一人、イラス・テイを探してみよう。この場所のみロケーションマーク有り。 「愛の書」のクエスト終盤、目的の人物を見つけたら周囲を見てみよう。 晴れた日に雪帷の聖域から亡霊の海をよく見てみよう。 [JP] You Can Clear XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038705 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026302 説明文(PS4版) ダンジョンをクリアしたのに、「クリアしました」表示が出ず歯がゆく思ったことはありませんか? このmodは自分用に制作しましたが、私同様に細かい部分が気になる方のためにアップしました。 基本的な役割はクリア表示のバグフィックスですが、ちょっとしたバニラの補完的アドオンも目指しています。 内部的には下記以外の多くのロケーションの参照情報と表示に関する不具合も修正しています。 ◇注意 ロードオーダーはできるだけ上にしてください。 ユニークボスのレベルは固定で25~60程度です。リスポンしません。一部の装備がはぎ取れないのはバランスを崩さないための仕様です。 探索価値を高めるため、着手したロケーションの一部にはユニークアイテムもしくは手に入りにくい付呪付きのアイテム(毒耐性、疾病耐性、水歩行など) を固定配置しています。ほぼ全て解呪可能です。ボスがドロップすることもあれば、専用の収納などに入っていることもあります。直置きはしていません。 ◇既存のボスにボス属性を追加 アークウィンドポイント、アバンチンゼル、ウィッチミスト・グローブ、コルバンヤンド、難破したアイスランナー号、ノースウィンド鉱山、雪帷の聖域、フォアベアーズホールドアウト、ブサーダムズ、ルンドの小屋、ルーンヴァルドの発掘現場、最後の見張り場所 ◇既存のボスにボス属性を追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 ウルフスカル洞窟、グレンモリル魔術結社、ナイフポイントリッジ、モヴァルスの隠れ家 ◇ユニークボスを追加 アルクンザムズ、アンガルブンデ、ウステングラブ、ショール監視塔、先人の湿地、クジェンスタッグ遺跡、カーススパイアー (*3)、きれいな水の水路、黄昏の墓所(*3)、ディープフォーククロッシング、ピルグリム・トレンチ号、ブラインウォーター洞窟、宿屋「ブラックブライア」、ヘラのフォリー号、リーチウィンド砦、ロストプロスペクト鉱山 ◇ユニークボスを追加、専用クエスト発生後でもクリア可能 詐欺師の隠れ家、フェルグロウ砦 解説・補足 日本語対応。「クリアしました」表示が出なくてなんとなくスッキリしないプレイヤーに。 ユニークアイテムやボスも追加されるため、単なるバグフィクスではなくバニラの補完的なMODになっているとのこと。 XB1版とPS4版があるが内容は微妙に異なる模様。XB1版は非公式パッチで修正されている部分はほぼ修正していないとのこと。 山賊などの賞金首クエストで本来指定されない場所が指定される可能性があるとのことなので注意。