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Xth 範囲・時間倍率 発動率計算における範囲倍率(範囲+対象)と時間倍率を掲載します 範囲、対象、時間の詳細は基本ルールガイドライン2.0を参照してください ◆ 範囲倍率1.フィールド設置型以外の場合■ 範囲倍率(標準) 2.フィールド設置型の場合■ フィールド補正 ■ 範囲倍率(低) ◆ 時間倍率■ 時間倍率(標準) ■ 時間倍率(ターン補正大) ◆ 範囲倍率 特殊能力の要素範囲と対象による倍率です 範囲倍率は効果のタイプによって異なるものを使用します 1.フィールド設置型以外の場合 範囲倍率(標準)を使用 2.フィールド設置型の場合 フィールド補正を使用 1.フィールド設置型以外の場合 フィールド設置型以外のタイプの能力には以下の範囲倍率(標準)を使用します ■ 範囲倍率(標準) 範囲内1人 自分自身 :0.75倍 同マス(敵) :0.8倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス(味方) :1倍 隣接1マス:1.2倍 周囲1マス:1.4倍 隣接2マス:1.6倍 半径2マス:1.8倍 周囲2マス:2.0倍 隣接3マス:2.2倍 半径3マス:2.4倍 周囲3マス:2.6倍 隣接4マス:2.7倍 半径4マス:2.8倍 周囲4マス:2.9倍 隣接5マス:2.8倍 半径5マス:2.9倍 MAP全体:3.0倍 範囲内1マス全員 同マス(敵全員):1.2倍(対象に不利益のみを与える 味方にも使用可) 同マス:1.4倍 隣接1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2倍 半径2マス:2.2倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 隣接1マス:1.8倍 周囲1マス:1.9倍 隣接2マス:2.2倍 半径2マス:2.5倍 周囲2マス:2.9倍 隣接3マス:3倍 半径3マス:3.2倍 周囲3マス:3.7倍 隣接4マス:3.6倍 半径4マス:3.8倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍 2.フィールド設置型の場合 フィールド設置型の能力は侵入先手カウンターの要素も含むため瞬間型や付与型よりも強力です。そのため標準の範囲倍率にフィールド補正が掛けられたものを使用します しかし同時に「範囲から出ると影響が消える」というデメリットもあるため、侵入カウンターとしての意味が薄い効果にはフィールド補正が入らず、さらに標準よりも倍率が低い範囲倍率(低)を代わりに使用します ■ フィールド補正 フィールド補正 2倍効果発揮と同時に脱出不可、もしくは排除となるもの、およびそれらと同等の効果 即死、戦線離脱(一時、永続)、行動不能、移動不能、バリケード設置、通常攻撃(遠距離通常攻撃)等 フィールド補正 1.2倍相手の行動提出を阻害する効果 強制移動、操作、攻撃封印、能力封印、動作封印、移動力1低下等 前述されていない他の単発効果もこの補正率になります フィールド補正 なしそれ以外の効果はフィールド補正が入らず、さらに範囲倍率(標準)ではなく範囲倍率(低)を使用します ■ 範囲倍率(低) 範囲内1人 フィールド設置型は「範囲内1人」を選ぶことはできません 範囲内1マス全員 隣接1マス:1.4倍 周囲1マス:1.6倍 隣接2マス:1.8倍 半径2マス:2.1倍 周囲2マス:2.4倍 隣接3マス:2.6倍 半径3マス:2.8倍 周囲3マス:3倍 隣接4マス:3.1倍 半径4マス:3.2倍 周囲4マス:3.3倍 隣接5マス:3.2倍 半径5マス:3.3倍 MAP全体:3.4倍 範囲内全員 同マス :1.2倍 隣接1マス:1.6倍 周囲1マス:1.8倍 隣接2マス:2.0倍 半径2マス:2.4倍 周囲2マス:2.7倍 隣接3マス:2.8倍 半径3マス:3.0倍 周囲3マス:3.4倍 隣接4マス:3.5倍 半径4マス:3.7倍 周囲4マス:4.2倍 隣接5マス:3.8倍 半径5マス:3.9倍 MAP全体:4.5倍 ◆ 時間倍率 特殊能力の要素時間による倍率です 2ターン以上持続すると数値以上に強力になる効果にはターン補正が入りますどの効果にターン補正が入るかは効果ガイドラインを参照してください また、ガイドラインに表記が無くとも、付属効果「死亡非解除」を付けた場合に数値以上の力になるとGKが判断したものにはこの補正がかかる場合があります 時間が長いほうが弱くなる場合などは調整が入る可能性があります ■ 時間倍率(標準) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:1.5倍 3ターン:1.75倍+α倍 永続:2倍+α倍 ■ 時間倍率(ターン補正大) 一瞬:1倍 1ターン:1倍 2ターン:2倍 3ターン:3倍 ターン数=倍率
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テツノツツミ No.991 タイプ:[[こおり]]/みず 特性:クォークチャージ(ブーストエナジーを持たせたときか[[エレキフィールド]]のとき、一番高い能力が上がる) 体重:11.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:SV(Sc:期間限定レイド) そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テツノツツミ 56 80 114 124 60 136 デリバード 45 55 45 65 45 75 ツツミ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 鉄の包 56 80 114 124 60 136 草の鼓 100 125 90 60 70 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- デデデデリデリデリ・バー 第9世代で登場。 デリバードとよく似た姿の未来パラドックスポケモン。コイツもやっぱりプレゼントが使えます。 最早元ネタと比較するのも失礼なくらいに攻撃的ステータスに大幅強化。 カマスジョーに並ぶS136に、タイプ一致の水技+フリーズドライが猛威を振るう。 耐久の心許なさだけは元ネタ同様。物理耐久は倍以上になってるんだけどね。 水タイプなのにまともな水特殊技はハイドロポンプしか覚えない。他を見渡してもみずのはどうとうずしおとひやみずのみ。 対戦では全トレーナーがハイドロポンプの命中に一喜一憂していることだろう。 ちなみに筆者のツツミは命中50%もないのでなみのりか熱湯が欲しい...。 なんとダメージリアクションなどで首が飛び、バネのように揺れて戻る。 尻尾のプレゼント袋もコードのようなもので接続されていたり、 色違いは全身未塗装のような銀ピカだったり、玩具のような生態をしている。 その昔デリバードが玩具を詰めて運ぶミニゲームがあったが、まさか将来自分自身が玩具になってしまうとは…。 ちなみに月刊オーカルチャーによるとデリバードに似せて作った超古代文明の産物らしい。 元ポケモンより人工的に作った偽物の方が強いとか何の冗談ですか…?と思ったけどそういう奴過去におったわ。 ↑ミュウツーはミュウの子供を遺伝子組み換えでいじくった結果だから少し違うのでは ↑↑遂に、本来は古代パラドックスポケモンのみが出てくるスカーレット版にも期間限定だが登場(詳しくは下記さいきょうレイドの件を参照)。 とは言え、今回の選定は超「古代」文明の産物(=実は古代のポケモンだった)という訳ではなく、単にクリスマスに因んだ物だろう。 本編ではラスボス戦の一員として襲いかかる。 しかし他5名がガチフルアタ構成なのに対し、ツツミはゆきげしきを無駄に2回も打つ悠長ぶり。さらに特防が紙なためあっさり落ちる。 種族値は普通に准伝級なのだが…最終戦のちょっとした癒やし枠かも。 水タイプではあるが、水上を移動する際はモンスターボール型の浮きに乗って移動する。 ちなみに元ネタはの方はと言うと…なんと飛ぶ。 あっちは飛行タイプである上に空を飛ぶも覚えるため、別におかしくは無いのだが…。 さいきょうレイド第17弾レイドボスに抜擢! テツノツツミは本来バイオレット版限定ポケモンとなっているため スカーレット版のプレイヤーにとっては、通信交換・マルチプレイ無しでテツノツツミを入手できる貴重な機会である。 攻略についてはこちらにて。 ↑因みに、ポケモンSVにおいてバージョン限定ポケモンが期間限定テラレイドで両バージョンに出てくる例は サザンドラ、ムウマージに続いて3例目となる。 ↑実はハロウィンの時のイベント大量発生時にフワンテが両バージョンで出るんだよなぁ。 後期間限定でドラパルトが配信されたらしいが…。 + ↑他にも(ネタバレ注意) 藍の円盤に特別講師として呼んだジニア先生が任意のポケモンとゴクリンを交換してくれる。 テツノドクガと共に超合金フィギュアの発売が発表された。 ロボット感溢れる未来パラドックスのイメージにピッタリであり、ツツミは首が伸びたり袋状の尻尾(?)を手元に持ってきたりと言った作中のモーションも再現可能な一品。 そしてブーストエナジーが頭に刺して使う物だということが判明した。 テツノツツミ ネタ型超火力型 物理型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 超火力型 性格:ひかえめ/うっかりや/むじゃき 特性:クォークチャージ 持ち物:こだわりメガネ 努力値:C252 S調整 技:はかいこうせん/ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/エレキフィールド テラスタイプ:ノーマル/こおり/みず 技範囲の狭さに反して火力でゴリ押せると聞いた結果がこれ。ノーマルテラスはかいこうせんは半減されなければ威力225出せるのでメタゲーム用。 物理型 性格:ゆうかん 特性:クォークチャージ 持ち物:こだわりハチマキ/ブーストエナジー 努力値:H252/A252 確定技:アイススピナー 選択技:フリーズドライ/ハイドロポンプ/クイックターン/ドリルくちばし/アクロバット/どろぼう/じゃれつく/テラバースト(水) 変化技:こうそくいどう/ちょうはつ/アンコール 定番のネタ。 実は性格ゆうかんでCに全く努力値を振らなければ6VでもギリッギリでAにブーストをかけることができる (それぞれの実数値は、A145、C144、S140)。 ブーストエナジー消費後もアクロバットやどろぼうといった技を使うことができるので、実用性はともかくシナジーはそこそこ良好。 ただしまともな物理水技を覚えないので、テラバーストに頼るかハイドロポンプを採用したい。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ エレキフィールド - - でんき 変化 10 1 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 7 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 14 うずしお 35 85 みず 特殊 15 21 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 28 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 35 てだすけ - - ノーマル 変化 20 42 フリーズドライ 70 100 こおり 特殊 20 49 クイックターン 60 100 みず 物理 20 56 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 63 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 70 ゆきげしき - - こおり 変化 10 77 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 84 オーロラベール - - こおり 変化 20 91 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv21 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv63 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 Lv70 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv35 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 Lv56 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 思い出し 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv77 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv91 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 Lv49 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv14 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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福島起点範囲図
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最終更新 2018/02/08 13 32 03 ブイズパーティ【イーブイ族統一】 ブイズパーティ【イーブイ族統一】 基本情報 イーブイ族一覧イーブイタスじた型 しんかのきせき型 シャワーズ サンダース ブースター晴れパ型 特殊耐久型 エーフィ ブラッキー鈍い積み型 リーフィア グレイシア霰パアタッカー型 ニンフィア 基本情報 一番有名であろう種族統一パ。 イーブイとその進化後で統一する。 ブイズは人気が高くタイプ、ステータスも優秀なので実用面も吉。 技範囲が狭いのが辛い。 サポートは充実。 イーブイ族一覧 イーブイ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 133 イーブイ 55 55 50 45 65 55 ノーマル にげあし てきおうりょく きけんよち 種族値は低いが、てきおうりょく一致じたばたの威力はかなり高い。 イーブイ族ではしんかのきせきをもてるため特化すれば耐久力もそこそこある。 あくびやバトンタッチなどの補助技を使って上手く立ち回りたい。 第7世代で専用Z技を習得。 タスじた型 特性:てきおうりょく 性格:さみしがりorやんちゃorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:じたばた 選択技:でんこうせっか/あくび/こらえる/かたきうち/おんがえし イーブイの基本の型。 初手あくびからの、交換読みじたばたか居座り読み堪えるの2択を迫る。 しんかのきせき型 特性:てきおうりょく 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:バトンタッチ 選択技:のろい/ふるいたてる/おんがえし/ねがいごと/まもる/あくび/どくどく/いばる のろいバトンをする場合、後続は相性のよいブラッキーがおすすめ。 サポートなので挑発や拘りトリックに弱い。 シャワーズ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 134 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 みず ちょすい うるおいボディ サンダース No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 135 サンダース 65 65 60 110 95 130 でんき ちくでん はやあし ブースター No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 136 ブースター 65 130 60 95 110 65 ほのお もらいび こんじょう 唯一王。 ウインディとよく比較される。もふもふ! ねんがんの フレアドライブをしゅとくしたぞ! 攻撃種族値130+根性+フレアドライブは蔑称ではない唯一王たる破壊力だ。 反動+毒のダメージでとても脆くなる。 ウインディと差別化したい場合は豊富なサポート技を使用していきたい。 晴れパ型 性格:素早さor攻撃or特攻↑、防御or特防↓の性格 努力値:攻撃or特攻252 素早さ調整 持ち物:気合の襷、命の珠、拘りスカーフ 必須技:大文字orオーバーヒート/馬鹿力 選択技:電光石火、めざめるパワー(草、氷)、ニトロチャージ、シャドーボール、じたばた 晴れパ型。めざパは晴れパが苦手とする竜や水地面にささる草か氷を推奨。 素早さ下降の性格にして晴れトリルもあり…? ちなみに炎でトリルを使えるのはビクティニとシャンデラ一家のみ 特殊耐久型 性格:しんちょうorおだやかorおとなしい 努力値:HP252 特防252or素早さ調整 持ち物:たべのこし 必須技:守る/ねがいごと 選択必須技:あくび/どくどく/おにび 選択技:炎の渦/噴煙/火炎放射/大文字/オーバーヒート/あなをほる 炎勢随一の特防を活かした耐久型、無理にアタッカーするよりこちらの方が性に合ってる気がする 同程度の耐久を持つキュウコンが日照りにより水半減の効果を得た…、ブースター(´・ω・`)カワイソス再生技ねがいごとを上手く活かそう こう見えても特殊攻撃には堅く、あのエンペルトのドロポンも2発耐える 無振りブルンの波乗り程度なら食べ残し無しでも38.3%~45.3%と3発耐えるスリップダメージで上手く流せることも、ただし物理には弱いので注意 再生技は1ターンを有するねがいごとのみなのでまもるは絶対欲しい まもるはたべのこしやあくび、どくどく、おにびとも中々好相性なのでよほどのことがない限り採用したい 眠りとまきびしステロ昆布が狙いなら欠伸、対耐久が狙いならどくどく、スリップダメージと物理牽制が狙いならおにびになる のこりひとつは無難に攻撃技、スリップダメージ 回復ターンを稼げる穴を掘るか? 勿論だが挑発に弱い、ブースターが先手挑発を貰うことは少ないが挑発持ちブルンが厳しい エーフィ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 196 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エスパー シンクロ マジックミラー ブラッキー No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 197 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 あく シンクロ せいしんりょく 悪タイプ屈指の耐久を誇る。 物理ではバルジーナ、バンギラスに次ぎ、特殊はバンギラス(砂)に次ぐ。それらにくらべて余計な弱点を持たないので安定性は抜群。 単機で格闘・鋼タイプを対処する術を持たない。 これのせいでスペックは十分でも悪タイプ統一やブイズ統一で苦しい状況がよく起こる。虫タイプも非常に辛く「あくび」以外ろくな対処法がない。 見方への負担が大きくなるので注意されたし。 弱点を突けず積みもできない相手への鉄壁ぶりは本物で「のろい」を積みきりは一種の勝利条件ともとれる。 突破方法をPTで削り取って、ブラッキーを出して相手を絶望させる戦術も一興である。 鈍い積み型 性格:特化する箇所で決める 努力値:HP252 攻撃252or防御252or特防252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/ゴツゴツメット 確定技:ねむるorつきのひかり/のろい 選択技:あくび/ちょうはつ/どくどく/しっぺがえし/ふいうち/まもる/バトンタッチ 自慢の耐久を生かして「のろい」を積んで行く。 気を見て攻撃orバトンタッチに繫げる。 「のろい」と「しっぺがえし」の相性は言わずもがな。 挑発、こだわりトリック、アンコール等、弱点は多いが 耐久面での難点は虫と格闘と超火力くらいしかない。 格闘・虫・鋼タイプさえなんとか出来れば第五世代でも十分活躍できる。 攻撃手段がほぼ悪タイプに限定されるので、悪タイプの相手も苦手である。 受け切れれば問題では無いが。 リーフィア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 470 リーフィア 65 110 130 60 65 95 くさ リーフガード ようりょくそ グレイシア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 471 グレイシア 65 60 110 130 95 65 こおり ゆきがくれ アイスボディ 氷タイプ随一の特殊アタッカー。最大威力のふぶき使い。俺のy(ry ただし、サブウェポンが貧弱なのでめざパはほぼ必須。 ミラーコート、ねがいごと等も駆使してうまく立ち回りたいところである。 BWでは爺前固定がないため、性別7:1での♀かつめざパ粘りは相当の愛が必要。 夢特性は男の娘スキー向け。 霰パアタッカー型 性格:臆病、控えめ 努力値:C252、HorS252 持ち物:光の粉、拘りスカーフ、拘り眼鏡 確定技:吹雪 選択攻撃技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎、岩)/シャドーボール/水の波動/氷の礫 選択補助技:霰/ミラーコート/守る/願い事/身代わり 氷統一(霰パ)の基本アタッカー仕様。 冷凍Bと霰は、天候を変えられた時のため。必須ではない。 攻撃技の種類が悲しくなるほど少ないので、めざパは欲しい。 ニンフィア No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 700 ニンフィア 95 65 65 110 130 60 フェアリー メロメロボディ フェアリースキン
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★第6世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 248 バンギラス 100 134 110 95 100 61 すなおこし きんちょうかん 248 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 すなおこし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ゲンガー、サザンドラ、ボーマンダ、リザードン、ラティオス、[[ヒートロトム、その他特殊低火力 不利 格闘・地面全般、クチート、ナットレイ、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 すなおこし 持ち物 バンギラスナイト(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwこの振りのメガヤンギならメガマンダのすてみ→じしんをメガ前の受け出しから耐えますぞwww D振り A252 B4 D252 特殊耐久を高くできますが物理メガマンダへの役割は持てなくなりますなwww残りの4をHに振ってしまうとH実数値が176になりスリップダメージに弱くなりますので注意ですぞwwww H12 A252 D244 こちらの方が硬いですが、16n-1調整は捨てることになりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 主力技ですなwww色々な意味で外すのはありえないwww おいうち 40(60)[120] 低耐久特殊ATを確実に狩る為に使いますなwwwかみくだくとの選択、もしくは併用ですなwww かみくだく 80(120) 高耐久への役割遂行にはこちらが必要ですなwwwグロスガルドにも刺さりますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 岩・悪技との相性補完が抜群で、攻撃範囲が大きく広がりますなwwwメガガルーラにグロウパンツで起点にされることを避けられる上、サザンへの遂行技でもあるためほぼ確定でしょうなwww ほのおのパンチ 75 出てくるナットハッサムクチートを返り討ちですなwww だいもんじ 110 呼ぶムドーを焼けますなwwwこれを使うならせいかくはゆうかんですなwwww れいとうパンチ 75 呼ぶガブグライランドに入りますぞwwww ふぶき 110 単純な火力ではれいとうパンツに劣りますが、マンダと対面した際いかくの影響を受けずH4メガボーマンダを倒せますなwwwこれを使う場合はゆうかんでないと確定数がずれるので、ゆうかん以外ありえないwwwすなあらしはふぶきの命中に影響しない為れいとうビームはありえないwww じしん 100 クチートクレッフィライコウ等に刺さりますなwwww ※おいうちはタマゴ技、ほのおのパンツ・れいとうパンツ・ばかぢからは第四~六世代教え技(ほのおのパンツのみ第三世代でも可) ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) 通常火力指数 30600(ストーンエッジ)24480(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから)15300(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) メガ火力指数 35550(ストーンエッジ)28440(かみくだく/交換時おいうち/ばかぢから)17775(れいとうパンチ/ほのおのパンチ) 特殊火力指数(無補正無振り) 12650(だいもんじ/ふぶき) 物理耐久指数 26910(通常 H252)22925(通常 B4)35190(メガ H252)29925(メガ B4) 特殊耐久指数(すなあらし込み) 37260(通常 H252)39900(通常 D252)43470(メガ H252)45150(メガ D252) ■考察 広範囲特殊受けヤケモンですなwwwww 火力が高い上に技範囲やメイン技の一貫性も優れ、攻撃性能も高めですぞwwwww 特殊だけでなくファイアローやボーマンダ等の物理アタッカー、受けづらいリザードンを相手することも可能ですなwww メガシンカでないと物理型メガボーマンダへの受け出しが成立しない為持ち物は基本的にメガストーン推奨ですなwwwww 砂嵐によるスリップダメージもタスキを潰したりマルチスケイルを潰したりと有用ですなwww ちなみに砂嵐は雷・吹雪・暴風の命中には影響しませんぞwwwソラビの威力は落ちますがなwww ボコボコ動画などのコメントではよく触れられますが、間違って覚えるのはありえないwww メガシンカによる火力上昇率は1.16倍、耐久上昇率はBが1.3倍、Dが1.16倍(D振りなら1.13倍)ですなwwww 他のメガシンカに比べるとやや地味な伸び具合ですなwwwww しかしこの超耐久を得ながらも火力を上昇させられることを考えると優秀なメガシンカであると言えますなwwwww 現環境ではメガボーマンダに役割を持つ為メガストーンを持たせての運用を強く推奨しますなwwwwww 通常ヤンギラスの耐久では意地ボーマンダのすてみタックル→じしんを耐える事が出来ませんぞwwwwww 追い打ちはボルトチェンジやとんぼがえりにも反応して攻撃出来るので覚えておくとよいですぞwww 気合玉のダメージは4倍ですがサザンドラは拘り持ちが多いので上手く悪技炎技竜技に繰り出す以外ありえないwww 役割放棄もいいところですがHP173以上なら一応ボルーラのグロウパンツを耐えて珠以上の馬鹿力で砂込で確定で落とせますなwww メガヤンギの馬鹿力だとH252ボルーラは4割程度の中低乱になるようですなwww時と場合によっては居座る選択もアリエールwww またこちらも役割放棄ですがH252メガヤンギはボノガッサのテクニマッパ()を確定で耐えますぞwww こちらは馬鹿力やほのおのパンツなどでタスキまで追いこめますなwww草枠がヤットレイで格闘技が一貫しているシーンなら居座る選択肢もありますなwww + ふぶきについてですぞwww メガマンダなんてバケモノが出てしまったのでふぶきも選択肢に入りませんかな?wwwH4振りメガボーマンダなら確定で殺せますぞwww 先発対面などでいかくメガシンカされた場合にも勝てますなwwwついでに4振りボブも確1ですなwww 威嚇が入ると鉢巻冷凍パンツでも必然力の範囲外なのでいいと思いますぞwwwwゆうかんアイテム無しでもグライはもちろんH振りランドも高乱ですので何の問題もないですなwww ↑メガヤンギなら威嚇受けると火力が足りず砂入れても落ちないようなのでありだと思いますぞwww ただ通常ヤンギなら威嚇受けても鉢巻冷パンツ砂込みで高乱1ですから、吹雪と確率は同じなのでメガマンダ対策ならどちらでもいいと思いますぞwww ↑そもそもボーマンダに打つならエッジでも変わりませんなwww冷凍パンツはガブグライランドピンポイントですぞwww ↑×3おまけですがH4霊獣ランドが無強化冷パン低乱数1(6.3%)に対し無振り無強化吹雪確1ですなwwwwメガヤンギだと冷パンが93.8%の高乱数1になって吹雪の命中を上回るのでこちらは冷パン優勢ですなwww + XY初期の考察ですぞwww 弱点が増えましたが、新たにメガシンカを手に入れましたなwwwww 流星の威力低下により、ラティの流星1.5耐えはHAでもできるようになりましたなwww 環境から特殊ATが減りましたが受けやすさは圧倒的に上がりましたなwww またファイアローにも強く、さらに悪の一貫性も上がったため結局強化されていますなwww 技候補にアイアンテールは入りませんかな?www受けに出てくるフェアリーに対して役割が持てますぞwwwww ↑メジャーなフェアリーに刺さらないので微妙ですなwww 一応サナに抜群入りますがBの低いこいつがヤンギに対して出てくることはまずないでしょうなwww ↑サナやH振りニンフ程度なら鉢巻エッジで一撃以外ありえないwwwアイアンテールなら帯以上のアイテムで一撃なので鉢巻持たせないなら候補ですなwww ↑一応グランブルなどに刺さるのと一貫がとれる場合があるので一応候補入りはさせときましたぞwwwありえなくは無いとおもいますなwww ↑グランブルとか環境にいないのでもう消しておきますなwww誰も使いませんぞwww ラティが減ったので追い打ちを選択に、逆に一貫性の上がったかみくだくを確定にしてもいいんじゃないですかな?www ↑構わないと思いますが、ラティに限らず低耐久組は鉢巻追い討ちで残さず刈り取れるので有用性は相変わらずだと考えますなwww同時採用している論者が少なくないのも頷けますぞwww ↑手負いのボァイアローなども余さず狩れるのでなかなか重宝しておりますぞwww ★第9世代 バンギラス ★第8世代 バンギラス/第8世代 ★第7世代 バンギラス/第7世代 ★第5世代 バンギラス/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察
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裏DVD・無修正DVDの販売情報 特許請求の範囲】 【請求項1】 ライトフィールド画像の受け取りを支援することと; 前記ライトフィールド画像の一つ又は複数の深度レベルを決定することと; 前記ライトフィールド画像から複数の画像を生成することと; 前記複数の画像のある画像と一つ又は複数の残りの画像との間の一つ又は複数の深度レベルに対応して一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスを決定することと; 前記ある画像の超解像画像を生成すべく、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことと; を含む、方法。 【請求項2】 前記ある画像と、前記一つ又は複数の残りの画像のうちのいずれかとの間の一つ又は複数の深度レベルのいずれかに対応して、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスのいずれかを決定することは: 前記ある画像中から前記深度レベルに関連する領域を選択すると共に、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかからも、該深度レベルに関連する領域を選択することと; 前記ある画像中の前記選択された領域内で複数の特徴点を決定すると共に、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかからも、前記選択された領域内で複数の特徴点を決定することと; 前記ある画像中の前記選択された領域内の前記複数の特徴点と、前記一つ又は複数の残りの画像の前記いずれかの前記選択された領域内の前記複数の特徴点との一致度に基づいて、前記レジストレーション・マトリクスを計算することと; を含む、請求項1に記載の方法。 【請求項3】 前記ある画像の超解像化を行うことは: 前記ある画像の一つ又は複数の深度レベルに関する領域及び前記一つ又は複数の残りの画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する領域の超解像化を、前記一つ又は複数の深度レベルに対応する前記レジストレーション・マトリクスに基づいて行うことと; 前記ある画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する前記領域の超解像化を前記一つ又は複数の残りの画像の対応する領域と共に行うことに基づいて、前記超解像画像を生成することと; を含む、請求項1又は2に記載の方法。 【請求項4】 前記超解像化はSR再構成アルゴリズムに基づいて行われる、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項5】 前記ライトフィールド画像の前記一つ又は複数の深度レベルに関する深度マップを決定することを含む、請求項1に記載の方法。 【請求項6】 前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスは、RANSACアルゴリズムによって決定される、請求項1から3のいずれかに記載の方法。 【請求項7】 前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことは、不等間隔補間法を実行することを含む、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項8】 前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことは、逆投影法を実行することを含む、請求項1又は3に記載の方法。 【請求項9】 前記超解像画像は前記ある画像よりも高い解像度を有する、請求項1から8のいずれかに記載の方法。 【請求項10】 少なくとも一つのプロセッサと; コンピュータプログラムコードを含む少なくとも一つのメモリとを備える装置であって、前記少なくとも一つのメモリ及び前記コンピュータプログラムコードは、前記少なくとも一つのプロセッサを用いて、前記装置に少なくとも: ライトフィールド画像の受け取りを支援することと; 前記ライトフィールド画像の一つ又は複数の深度レベルを決定することと; 前記ライトフィールド画像から複数の画像を生成することと; 前記複数の画像のある画像と一つ又は複数の残りの画像との間の一つ又は複数の深度レベルに対応して一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスを決定することと; 前記ある画像の超解像画像を生成すべく、前記一つ又は複数のレジストレーション・マトリクスに基づいて、前記ある画像及び前記一つ又は複数の残りの画像の超解像化を行うことと; を行わせるように構成される、装置。 裏DVD・無修正DVDの販売情報
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バトルフロンティア考察 ここではエメラルドのバトルフロンティア考察を行う。 バトルタワーの育成論は個別ページを参照。特殊ルール考察や仕様の解説はこちらで行う。 トレーナーや野生ポケモンのデータはこちらを参照されたし https //web.archive.org/web/20130527121921/http //no2.pic.bz/document/frontier/ 現在はまとめて掲載しているがページ容量不足になった場合は施設ごとに個別ページを作成する予定 ルビー サファイアのバトルタワーはこちら。 バトルフロンティア考察共通の要素 バトルタワー バトルドーム バトルチューブ バトルアリーナ判定の詳細 バトルファクトリー1〜2周目(Lv50):低種族値戦 3周目(Lv50):技強化 バトルパレス概要 技の種類 性格 バトルピラミッドものひろい要員 VSジンダイ 共通の要素 目的 Lv50/オープンレベルを指定して連勝を目指す。一定数連勝するとフロンティアブレーンと対戦し、勝利すればシンボルを獲得できる。銀と金の2種類が存在し、金シンボルを全て獲得すれば制覇したものとみなされる。 オープンレベルは手持ちポケモンの最高レベルに合わせて決まるが、lv60未満にはならない。 使用不可ポケモン ミュウツー・ミュウ・ルギア・ホウオウ・セレビィ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス 要注意NPCポケモン(ファクトリー以外) ひかりのこな、かげぶんしん、いばる持ちのポケモン。進化前でも油断は禁物。 一撃技持ちのポケモン。特にぜったいれいどはがんじょう以外に無効化する手段がない。みがわりによる回避が安定だが厳しいようなら当たる前に倒すしかない。 ある程度連勝すると準伝説を使用するトレーナーが登場するため慎重に。 以下に特に注意が必要なポケモンを挙げる スイクン 嫌らしい型が多い。 かげぶんしん・どくどく・まもる・ダイビング持ちはハマると詰みかねない。 6種類ほど型違いが存在するが、ねむる持ちは1種類しかないためとりあえずどくどくを打っておくと良い。 バトルタワー 特別なルールのない通常の対戦。とはいえ運の要素も絡むためパーティは慎重に選びたい。 シングル・ダブル・マルチ・通信マルチの4種類から選択できるがフロンティアブレーンが現れるのはシングルのみである。 バトルドーム シングル32のトーナメント式対戦施設。技範囲の広いポケモンが有利。 バトルチューブ 3つの道から1つを選択しながら対戦を行う施設。イベントにより回復したり状態異常にさせられたりするため特性やリフレッシュなどの準備が必要。 バトルピラミッドと異なり、にげあしは発動する。 バトルアリーナ 交代不可のシングル33。3ターン以内に決着がつかなければ判定で勝敗が決まる。 判定はこころ・わざ・からだの3項目で行われる。 判定の詳細 こころ:攻撃技を出した回数 わざ:弱点をどのくらい突いたか。いまひとつやこうかなしを当てると評価が落ちる。 からだ:残りHPの割合 バトルファクトリー レンタルポケモンのみで戦闘を行う。運が絡むため確実な突破法はないが、相手ポケモンのデータを参照するのとしないとでは成功率に大きく差がつく。 オープンレベル1周目はLv50の4周目と同じポケモンが登場するため、難易度で言えばLv50が楽。 ファクトリーに出現するポケモンは他の施設よりパターンが少なめになっている。そのため型が特定しやすく対策しやすいとも言えるが逆に害悪型に遭遇しやすいとも言える 1〜2周目(Lv50):低種族値戦 未進化や低種族値ポケモンが中心。長期戦になりがちなため強力な一致技持ちや種族値が高めなポケモンを早めに確保したい。エネコロロやウソッキーは1〜2周目では強めな種族値と技構成のため見かけたら確保したい。 3周目(Lv50):技強化 ポケモンの種類は2周目と大差ないが技が全体的に強化。 要注意ポケモン アズマオウ つのドリル持ち。ねむねご ラッキー 地球投げ、分身、タマゴ産み、残飯 ワタッコ 宿り木、分身、眠り粉、残飯。 ウソッキー きあいのハチマキ持ち。じばく バトルパレス 概要 ポケモンに指示を出せない。性格や残りHPに応じて技の使用確率が変化するためバトルタワー用をそのまま再利用するのは避けたほうが良い。 技を使おうとしたが、該当技を習得していない場合は5割の確率でランダムに技を選ぶが、残り5割で"力を発揮できないようだ"と表示され何も行動しない。 この隙を消すためアタッカーに補助技を入れる戦略が取られるがデメリットもあるため要検討。 参考 https //bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Battle_Palace 技の種類 たたかうわざ(攻撃技) 物理特殊問わず攻撃技全て。 じぶんわざ(防御技) まもる・ねむるなどの防御系とつるぎのまいなどの積み技。 ずるいわざ(補助技) でんじはやいばるなど状態異常を与える技とあまえるやこわいかおなどの能力を下げる技 性格 アタッカー せっかち 補正攻撃技58%、防御37%、補助5%と攻撃する確率が高い。 HPが減ると攻撃技88%、防御技6%、補助技6%になりさらに攻撃的になる。 やや防御技を出しやすいため、かげぶんしんを入れても良い。まもるでも良いが、序盤は2連で出て失敗するリスクがある。 概要で述べた仕様の通り、フルアタにして防御が選ばれた場合は50%で技を選ぶ。このときフルアタにしておけば、必ず攻撃するのでフルアタにも利点がある。 がんばりやに比べ、HP減少後の攻撃確率や素早さ補正により上を取りやすい点で優れている。 耐久型 ずぶとい 通常時は攻撃技30%、防御技20%、補助技50%と補助技をよく使う。 一方、HP減少時は攻撃技32%、防御技58%、補助技10%と防御技をよく使うようになる。 HPが回復したとしても使用傾向は戻らないので 序盤は交代させながら状態異常をばら撒かせて、終盤はひたすら耐える戦略になる。 バトルピラミッド 探索型対戦施設。1、2周目はものひろい要員を入れてすごいキズぐすりやラムのみ、こだわりハチマキ、かいがらのスズなどを回収。 野生ポケモンから逃げにくくなっているため注意したい。 なお特性にげあしは発動しない ものひろい要員 マッスグマ 最速のものひろい持ち。ほしがるでトレーナーから道具を奪えるためほぼ確定。 ゴマゾウ 進化前ではあるが電気無効で麻痺を防げる その他 基本的に使わない。 ニャース 素早さ90族。マッスグマに次いで速いがそれだけ。 エイパム 素早さ85族。マッスグマの下位互換。 ヒメグマ 火力はマッスグマより上だが素早さが低すぎる VSジンダイ 銀ではレジトリオ、金では3鳥を繰り出してくる 銀シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 レジロック いじっぱり せんせいのツメ だいばくはつ ばかぢから じしん げんしのちから レジスチル いじっぱり たべのこし じしん メタルクロー どくどく てっぺき レジアイス ひかえめ カゴのみ れいとうビーム ドわすれ かみなり ねむる 先発のレジロックはHPを削るとだいばくはつを使ってくる。不一致技でも使って削り、1:1交換に持って行っても良い 残り2匹は高耐久で倒しにくいが、ハピナスやメタグロスを苦手としているため、これらで対抗すれば押し負けることはないはず。 かくとうの一貫がとれているためバシャーモやヘラクロスも。 金シンボル ポケモン 性格 持ち物 技1 技2 技3 技4 フリーザー おっとり ピントレンズ ふぶき みずのはどう つばめがえし リフレクター サンダー おっとり ラムのみ かみなり みきり ドリルくちばし ひかりのかべ ファイヤー おっとり ひかりのこな だいもんじ はかいこうせん つばめがえし しんぴのまもり 全て両刀型。おっとりは防御↓特攻↑であるため、鉢巻ケッキングの通りが良い。 フリーザーにはメタグロス、ファイヤーにはスターミーで対抗できる。
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ポケモン強弱の変動記【第8世代】 第8世代中盤(ソード・シールド鎧の孤島~冠の雪原) 使用できなかった一部ポケモンの再登場と教え技の追加がある。 新勢力ポケモン ウーラオス かくとう/みずタイプのれんげきのかたとかくとう/あくタイプのいちげきのかたの2種類がいる。 それぞれ専用技が異なっており、れんげきのかたでは威力25の3回攻撃、れんげきのかたでは威力80の技。 どちらも確定急所になるため、相手の防御上昇や壁を無視して攻撃可能。 更に特性で接触技はまもるやみきりを無視して攻撃可能と接触主体のウーラオスにはぴったりの特性。 またキョダイマックスもあり、こちらはダイウォールも無視して攻撃できる。 今作では不遇なかくとうタイプだが、ミミッキュより1だけ速い素早さとまもる無視の確定急所によりメジャー級の強さを誇る。 ザルード あく/くさタイプと弱点耐性共に多い禁止級。 特攻以外の能力値が満遍なくそれなりの高さを持っており、技範囲もタイプ一致の他かくとうやいわなど広め。 専用技のジャングルビートは自分と味方の体力1/4と状態異常回復とダブル適性の高いサポート技。 禁止級としては火力は控えめだが、耐久はそれなりに高いのでじゃくてんほけんとの相性はいい。 ヤドラン(ガラルのすがた) みず/エスパーの原種からどく/エスパーとなったガラルのすがたのヤドラン。 防御特防が低下し攻撃が上昇している。 鈍足なのは変わっていないが、特性のクイックドロウによりたまに先制で攻撃できる。 専用技のシェルアームズは物理特殊のダメージを比較して攻撃するどく技。 ヤドランだから特殊受けでOKと油断すると手痛い一撃を受ける。 大幅な強化がされたポケモン イエッサン ワイドフォースを取得。 隠れ特性のサイコメイカーとの相性抜群であり、前作まで(フィールド補正1.5倍だった)のカプ・テテフに若干劣る程度の超火力技を使えるように。 ワイドフォースはサイコフィールドでは全体技なので特にダブルで猛威を振るうようになった。 インテレオン キョダイマックスを取得。 キョダイソゲキは最大火力ダイストリームより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 これによりがんじょうやちょすい、よびみずで受けることが出来なくなった。 エースバーン キョダイマックスを取得。 キョダイカキュウは最大火力ダイバーンより10高く、更に特性を無視して攻撃できる。 隠れ特性のリベロにより元から受けづらいポケモンだったが、更に受けが困難になった。 ただし晴れにできないため、2発目以降は威力は逆転する。 カメックス からをやぶるを取得。 元から耐久が高めのポケモンなのでデメリット込みでもすぐに倒されない。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのみずタイプ版であり、みずタイプ以外はきあいのタスキで耐えることも出来なくなった。 ゴリランダー グラススライダーを取得。 隠れ特性のグラスメイカーとの相性抜群であり、元々高めだった火力と合わせて強力な先制技を使えるように。 更にキョダイマックスを取得。 こちらは特性を無視して攻撃できる技であり、特性によりグラスフィールドが貼られているため、基本的にキョダイマックスが主流に。 ストライク ダブルウイングを取得。 特性のテクニシャンと合わせて威力40×1.5の2回攻撃技が使えるように。 ニョロボン インファイトを取得。 USUMまではいまいち使いにくいじごくぐるま、ばくれつパンチ止まりだったかくとう技がまともに使えるように。 ピカブイでばかぢからは覚えられるようになっているため、今作ではそちらとの選択か。 ファイアロー ダブルウイング、ぼうふうを取得。 ダブルウイングは条件下で威力が上がるアクロバットと違い、常時威力40の2回攻撃であるため、体力を消費したくないという時に使える。 ぼうふうの取得により、元々攻撃と特攻の差があまりないため、物理一本から特殊型も視野に入るように。 またダイマックスとの相性も良く、はやてのつばさによる先制ダイジェットと追加効果の素早さ上昇ですばやさに基礎ポイントを振らずとも先制を取りやすくなった。 フシギバナ ウェザーボールを取得。 隠れ特性のようりょくそと合わせて晴れパエースとして強化された。 まただいちのちからを取得したので、晴れ以外でもはがねタイプに対する有効打を持つように。 更にキョダイマックスを取得。 キョダイマックスリザードンのくさタイプ版であり、晴れパにおいて相手側でのターン稼ぎがやりにくくなった。 マギアナ【禁止級】 てっていこうせんを習得してメインウェポンの火力が強化された。 ダイマックスとの相性も良く、元々やや高い耐久力をHP倍化で更に生かしやすくなり、特性ソウルハートの補正も乗る上、フルールカノンやてっていこうせんのデメリットも3ターンの間解消できる。 ゴルーグ、ヨノワールなどポルターガイストを取得したポケモン シャドーパンチ、シャドークロー止まりだった物理ゴースト技が、相手が持ち物を持っている場合限定とはいえ高火力のゴースト技が使えるように。 弱くなったポケモン 前半で記載されているメガシンカ、Zワザ、めざめるパワー、どくどく(わざマシン)廃止による弱体化は除く。 ドククラゲ 上記のどくどくのほかにアシッドボムが使えなくなった(過去作産であれば使用可能だがランクバトル使用不可)。 バリアーやまとわりつくも覚えられないが、かわりにとけるやうずしおといった互換技は新規習得している。 うずしおはタイプ一致なので、むしろドククラゲにはまとわりつくよりも使い勝手が良いと言える。 しかしサポートという面ではそのまま殴ってよし後続に繋げてもよしのアシッドボム習得不可はかなり痛い。 ノコッチ 元々へびにらみ+ずつきのコンボで戦っていたポケモンではあったが、ダイマックスの怯み無効とは相性が悪い。 同様のコンボで戦っていたトゲキッスと違い、ノコッチ自体がダイマックスアタッカーとしてはお世辞にも強いと言えないのもつらいところ。 強くなった面も弱くなった面もあるポケモン その他 削除済みポケモン 意見処 真夜中ルガルガンの不意打ち没収は弱体化に入るのではないでしょうか?真昼と黄昏がレベル技で習得したのもあるので尚更ではありますが…。 - 名無しさん (2021-01-30 21 14 29) ダイパリメイク発売決定したけど、今までの流れ的これが第9世代とはならないと思うので現在の後半をこっちに統合してもいいだろうか - 名無しさん (2021-02-27 05 49 20) デデンネは弱体化になるのかな?リサイクル没収は結構な痛手(後は前に挙がってたふいうち没収の真夜中ルガルガンあたりも) - 名無しさん (2021-05-28 17 12 53) さくらももこのウキウキカーニバル - 名無しさん (2021-09-13 22 14 27) ストリートファイター - 名無しさん (2021-09-13 22 16 06) 文面的にドククラゲは強くなった面も弱くなった面もあるポケモンへの移動もありだったりしてありだったりして - 名無しさん (2021-10-13 00 55 57) とっとこハム太郎 - 名無しさん (2022-04-27 22 18 58) バケツでごはん - 名無しさん (2023-08-17 22 31 00) ふぉうちゅんドッグす - 名無しさん (2023-10-29 22 16 38) 忍者ハットリくん - 名無しさん (2024-06-29 12 59 50) 名前 ※名前欄を空欄にしてコメントすると「名無しさん」として表示されます。 ※どれに対する発言かわかりやすくするため返信機能を使うこと推奨。該当する◎をチェックしてからコメントを書くと返信になります。 ※ENTERを押すと改行ではなく投稿になるので注意。改行したいときは半角で br()と書いてください。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー 90 85 100 95 125 85 プレッシャー ゆきがくれ 378 レジアイス 80 50 100 100 200 50 クリアボディ アイスボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちからorテラバースト いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/フリーズドライorテラバーストorダブルウイング + 第8世代の構成ですなwww ひかえめ/HCorH204C252D52/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/げんしのちから いじっぱりorゆうかん/HA/プレッシャーorゆきがくれ@こだわりハチマキorいのちのたま トリプルアクセル/ブレイブバード/とんぼがえり/はがねのつばさorフリーズドライ + 第7世代の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネ ふぶき/フリーズドライ/ぼうふう/めざめるパワー(ほのおorじめん) + BW2の構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/ぼうふう/めざめるパワー(ほのお)/げんしのちからorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりきorねごと 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ↑ぼうふうを習得した以上ファイヤーとリザとマグカルゴ()にしか刺さりませんぞwww それより使用率の高い水ロトムにまるで有効打がないのでとんぼがえりでも覚えさせとけばいいんじゃないですかな?www + BWまでの構成ですなwww ひかえめorれいせい/HC/プレッシャー@こだわりメガネorジュエル ふぶき/げんしのちから/めざめるパワー(ほのお)/エアカッターorみずのはどうorシグナルビームorとんぼがえりorじんつうりき 炎およびガモスファイヤーリザに刺さるげんしのちからは確定ですなwww ■考察 高水準の耐久があってもそれを活かす耐性が少ないのでゴミですなwwwwwwwww C95なので火力も足りませんなwwwwww 劣化ヤジアイスですが意外と夜の役割が持てるんですなwww ↑サーナイトやドレディアみたいのならまだしも鳥に夜の役割をもたせるのはケモナーの領域ですなwwww ↑↑夜の役割は持てませんが名前は役割を持ちすぎですぞwwwwwwwwヤリーザーwwwwww まともな技が少なすぎですなwwwwww SV新規技は実質とっしん()のみですぞwwwwww テラバーストがないと鋼で機能停止しますなwwwwwwありえないwwwwwwww BW2での暴風の習得により技枠が確定し、ヤジとの差別点にもなりましたが、日の目を見ることはないでしょうなwwwww またXYにてフリーズドライを習得し、特殊水タイプにも役割を持てるようになりましたぞwww VC産がありえる対戦ルールならヤリーザーの特殊水の最大負担は水の波動からバブルこうせんになりますなwwwwww ボケモンとはいえ火力の妥協はありえませんぞwwwww ↑そんなgm技いれなくても上記の吹雪フリドラ暴風めざパで埋まりますなwwww夢に固執する意味もないですしなwww 剣盾ではブレイブバードとトリプルアクセルを習得したため、火力指数が物理>特殊になったんですなwww H種族値は他の鳥二匹と一緒ですのであちらの努力値調整が流用できますなwww H204振りで実数値191(16n-1)の天候ダメ軽減調整、H188で実数値189の珠ダメ軽減調整となりますなwww 余りはDが妥当だと思いますぞwww 特性はゆきがくれの方がベターだと思いますぞwww 論理仕様にした上でプレッシャーだと出た瞬間S関係バレするリスクがあって怖いですからなwww 仕様変更によりゆきでかなりの物理耐久を得ますがこいつ自身がゆきふらしでもない限り実用性はないですぞwww 素直にヤレベースやヤキノオーを使う以外ありえないwww 対人戦のBGM追加には役割持てますなwww BGMは当然「戦い(VS野生ポケモン)」ですがUSUMのGB音源ではなくピカブイ音源ですぞwwwFRLG音源はついぞ日の目を見ませんでしたなwww ★ガラルのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 144 フリーザー(ガラルのすがた) 90 85 85 125 100 95 かちき ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/かちき@こだわりメガネorいのちのたま ぼうふう/いてつくしせんorサイコキネシスorサイコショック/シャドーボール/げんしのちからorハイパーボイス ■考察 火力・耐久はなかなか高水準ですが耐性と技範囲が貧弱なのでゴミですなwww 割と良い種族値・特性になりましたが、依然として耐性が死んでいて役割持てませんなwww原種よりマシにはなりましたがなwww いてつくしせんは追加効果が10%こおりになったサイコキネシスですぞwwwお好みで選択ですなwww 高火力飛行なので攻撃面は悪くはないんですが、3鳥の例に漏れずいまひとつサブ技に恵まれませんなwww フリーザーの名を冠しますが氷技を覚えない上に氷で弱点を突かれますなwwwありえないwww どうでもいいですが、使わないASを除外するとこちらのDが10高い点以外は原種サンダーと同じ種族値になるんですなwwwなんでフリーザーやってるんですかなwwwwww とはいえ専用技の追加効果はこおりなので他二匹よりは属性要素がありますなwww 特性かちき+格闘2重耐性でガラルサンダー対策に使え…そうに見えますが実際には珠ブレバ1発で瀕死寸前まで削られるためかなり厳しそうですなwww 例えば弱保未発動かつ陽気でA196のガラルサンダーがいたとしても、H4B252ガラルフリーザーがそのガラルサンダーのブレバを受けたら確定2発ですぞwww 物理方面はやっぱ微妙過ぎますなwwwよってBC振りは無意味と言えますぞwww 瞑想1積みしたH振りフリーザーはヤャンデラの眼鏡シャドボを1耐えしますなwww 弱保持ちだった場合は次の暴風シャドボで吹き飛ばされるので対面でも勝てませんなwww 珠ダイホロウなら確1になりますが、相手がダイマした場合は当然1耐えされる上に勝気も弱保も発動させてしまいますなwww H種族値は原種と一緒なので、HP実数値調整は上を参考にするといいですなwww 珠やアナライズ補正込みの1.3倍イカサマの確定数がズレ込むため、理由がない限りはA個体値0を推奨ですなwww これまで色違いは存在していませんでしたが、2022年2月のインターネット公式大会の参加賞として遂に解禁されましたなwwww ダブルバトルで3回以上参戦する必要がありますので注意以外ありえないwwww因みに色は完全に原種ですぞwwwwww なお、剣盾配布の仕様上リセットによるA0厳選ができない点に注意ですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ ひこうタイプ エスパータイプ ガラルのすがた