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最終更新 2017/11/06 17 36 38 エスパー【超統一】 基本情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築 ステータス 基本情報 魅力的なポケモンも多く、おもしろい補助技も多い。 ダブルで強いポケモンが多い 全体的なタイプ傾向として、特攻や素早さが高いポケモンが多く、物理が得意なものは少ないが防御値(物理)で計算するサイコショックもある。 一致技の威力がそこまで高くないので、単純な打ち合いよりは豊富な補助技でトリッキーな戦いをしたいところか。 タイプ相性や種族値の関係で、特にアタッカーは簡単に落とされやすい。 急な不意打ちは危険なので覚えるポケモンは覚えておこう。 5世代で格闘タイプが猛威を振ったことからエスパーのその対抗策に使われていた。 6世代になると鋼タイプの耐性がゴースト、悪の半減が消され、特にゴーストタイプが増えたため、 はたきおとすの威力が上がり、メガガルーラ、メガクチートなどふいうち持ちが暴れていたり、 毒タイプは増えたものの、格闘タイプがフェアリータイプ登場で数を減らすなど エスパータイプには逆風だった。 7世代ではカプ・テテフが登場。サイコフィールドでエスパータイプの火力を底上げできるが 浮遊持ちが少なくない+悪対策など自力でやれるだけの能力があるため、 エスパータイプの復権というよりはテテフ1強という面が強い そのテテフを止めるためにメタグロスの価値が上がった。 一覧 ポケモン タイプ 参考 アグノム エスパー 攻撃範囲が広く物理攻撃、特殊攻撃、両刀いずれも可能なアタッカー。サポート役としてはステルスロック、両壁などが可能。 アンノーン エスパー 相手が油断してくるので稀に4倍弱点を突き倒せることができるが他のエスパーでもできることである エーフィ エスパー 補助技を跳ね返す強力な特性マジックミラーが強力。特攻、素早さも高いので自分で攻撃も可能。マジカルシャインとシャドーボールと一致技で等倍範囲は広い。 エムリット エスパー 少ない電気技と氷技を両立したエスパータイプ。両刀、物理攻撃、特殊攻撃、耐久型など型も技範囲も豊富。アグノム、ユクシー、クレセリアの悪いところを改善しいいところをその分削った種族値なのでどの型にするにしても差別化は意識したい。 オーベム エスパー 鈍足だが特性アナライズにより高火力を誇る。 クレセリア エスパー 屈指の耐久力に回復技、三日月の舞による味方の回復までこなす準伝説。 ゴチルゼル エスパー 強力な特性かげふみ持ち。耐久もあり、有利な相手と対面し積み技をしながら全抜きもダブルではほろびのうた持ちとあわせると強力。 ゴチミル エスパー しんかのきせきと併せてかげふみ持ちで最も高い耐久を誇る。回復技が眠るぐらいしかないのが難点。 スリーパー エスパー 特防に優れ、すり替えによるこだわり押し付けからの金縛りと封殺コンボができる。他補助技も豊富。火力は控えめだが、物理特殊どちらも可能。 ソーナンス エスパー 苦手なポケモンをむりやり持っていける。物理霊、特殊悪には注意。 チリーン エスパー 数少ないあくびといやしのねがいを両立したポケモン。 ニャオニクス エスパー ♂と♀ではレベルアップ時の習得技、夢特性に違いがあるため動き方も変わる。♂のいたずらごごろはパーティーのサポートが可能。 フーディン(メガフーディン) エスパー 物理耐久こそ脆いが初代から素早く特攻に優れたアタッカー。補助技も豊富。メガシンカすると火力と素早さを更に上げつつ耐久も底上げされる。 ブーピッグ エスパー エスパー唯一の食いしん坊持ち。リサイクルや瞑想と併せてステータスの底上げや回復を行える。特殊耐久に優れ、ミラーコートで反撃したり、相手の補助技をマジックコート返したりも可能。厚い脂肪にする場合は、水超持ちとの差別化を意識したい。 ムシャーナ エスパー 鈍足だが火力も耐久もある。補助技も豊富。瞑想やバリアーからのアシストパワーが可能。ランクルスと種族値が似通うがこちらは耐久に優れる。回復技や癒しの願いも備える。ダブルではてだすけやじゅうりょくで味方を強化し、特性テレパシーで自身は回避も可能。 ユクシー エスパー 準伝説の高種族値から電磁波撒いたり壁貼ったりできるためサポート要因として優秀。 ランクルス エスパー 鈍足だが耐久、火力、攻撃範囲、補助技、型の種類、特性3種いずれも優れたポケモン。中でもマジックミラーはアタッカーなら命の珠を反動なしで耐久なら状態異常を無効にするなど活躍の機会が多い。 キリンリキ ノーマル エスパー ゴーストタイプに加え、特性が草食ならば草も無効。また、特性せいしんりょくとミラーコートの両立はキリンリキだけである。 ヤレユータン ノーマル エスパー 特性テレパシー、采配と多数の補助技からダブルの適性がより高いシングルとしてはゴースト無効なエスパーであり、種族値も素早さが控え目な点以外は水準以上はある。 ヒヒダルマ(ダルマ) ほ の お エスパー 特性ダルマモードの時HPが半分以下になると炎、エスパーの複合になり、ステータスも変動する。回復すれば戻るので能動的な発動で活躍させるのは難しい。 マフォクシー ほ の お エスパー 高い特攻撃から一致炎技が撃てるためエスパーが止まりがちな鋼ではとまらないのが魅力。 スターミー み ず エスパー 初代から攻撃範囲の広いスピードアタッカーであり、最速のちいさくなる使い。アナライズはその広い技範囲から相手が下がる機会もあり、発動の機会も少なくない。自然回復は麻痺で得意のスピードが下がらない点で魅力。 [[ハギギシリ] み ず エスパー 同族が特殊アタッカーに対してこちらは物理アタッカー。特性頑丈顎からのエスパータイプ唯一覚えるサイコファングの火力はエスパー物理屈指。専用特性ビビットボディはWでより活きる。 ヤドキング み ず エスパー 特性再生力持ちで最も特殊耐久に優れる。補助技も豊富。 ヤドラン み ず エスパー 無駄のない種族値配分に熱湯に怠けると優秀な技を覚え夢特性は再生力と強力。メガシンカすると火力を上げつつ更に物理耐久が上昇する。加えて急所による強行あ突破も許さない。 ライチュウ で ん き エスパー 高い素早さとタイプ一致の攻撃範囲が広いのが魅力 ナッシー く さ エスパー 弱点は多いが物理耐久は高くそれを支える回復技と特性収穫と収穫。特殊、物理、両刀と攻撃の型も色々可能。 ルージュラ こ お り エスパー 専用技あくまのキッスは草タイプや防塵持ちにも通るルージュラのアイデンティティ。特性乾燥肌によりフリーズドライを覚えないが、水ポケモンに強く出れる。 エルレイド(メガエルレイド) かくとう エスパー A125の格闘タイプ。攻撃技も補助技も豊富なアタッカー。メガシンカすると火力の上昇に加え耐久も底上げできる。 チャーレム(メガチャーレム) かくとう エスパー 特性ヨガパワーにより全ポケ中でも最高級の火力を持つアタッカー。格闘技の最高火力はとびひざげりのため、ゴーストタイプに注意。 ネンドール じ め ん エスパー タイプ一致技の範囲が広い。6つのタイプに耐性を持つが、6つのタイプに弱点を持ち相手を選ぶ必要がある。 オドリドリ エスパー ひ こ う 同族では唯一の暴風持ち。特性おどりこの発動のしやすさを考えるとダブルの方が活きる。 ココロモリ エスパー ひ こ う 同族で最も素早く特性単純という強力な特性を持つ。それを生かす補助技もある。その特性からアシストパワーを最もうまく活かすことができるポケモン。 シンボラー エスパー ひ こ う 特性マジックガードという強力な特性を持つ。補助技も攻撃技も豊富。物理アタッカーにはかえんだまとサイコシフト、特殊アタッカーにはこだわりアイテムとトリックで機能停止させることも可能。 ネイティオ エスパー ひ こ う 豊富な補助技と変化技を返す特性マジックミラーが持ち味。技範囲も広く特に熱風を覚えるため、鋼にも牽制できる。 ソルロック い わ エスパー タイプ一致技に加え炎物理の高火力技フレアドライブを覚えるため鋼への対抗策を持つ。物理受けとして鬼火、コスモパワーや鉄壁など優秀な補助技も覚えるが、回復技が痛み分けと眠るしかないのが辛い。 ルナトーン い わ エスパー タイプ一致技に加え大地の力を覚えるため等倍範囲が広い。冷凍ビームを覚えるため、技の構成上メガボーマンダに強い。 ラティアスメガラティアス ドラゴン エスパー 火力、補助共に優れる。メガシンカすると火力、耐久が更に底上げされる。 ラティオスメガラティオス ドラゴン エスパー 半減されることの少ない流星群が強力。メガシンカさせるよりは道具を持たせた戦い方が一般的。 カラマネロ あ く エスパー ゴーストタイプに等倍で悪タイプには馬鹿力を覚えるため、両タイプを牽制可能なエスパー。特性天邪鬼からの馬鹿力が強力 ドータクン は が ね エスパー 耐久に優れ補助技も豊富。特性は浮遊もしくは耐熱なら弱点を補うことができる。 メタグロス(メガメタグロス メタグロス) は が ね エスパー 攻撃に優れ特性クリアボディで相手の特性で攻撃が下げられることもない。メガシンカするとHP以外は底上げされ中でも素早さが上がり、特性固い爪により攻撃技も底上げされる。 カプ・テテフ エスパー フェアリー 特殊火力によるゴリ押し。先制技を封じるのでめざ炎でハッサムを返り討ちも可能。 サーナイト(メガサーナイト) フェアリー エスパー 補助技が豊富で特性トレースにより相手の良特性をコピーすることも可能。攻撃も等倍範囲が広い。メガシンカすると火力、特殊耐久、素早さが底上げされ、フェアリースキンにより一致火力も上がる。 バリヤード フェアリー エスパー タイプ一致の攻撃範囲と特性テクニシャンによりサブウェポンの底上げが持ち味。補助技を多く覚え、特に特性防音とワイドガードやファストガード、このゆびとまれとダブルに適した技は多い。 ■幻・伝説 ポケモン タイプ 参考 デオキシス エスパー ネクロズマ エスパー ミュウ エスパー 全ての技マシンと教え技を覚え。ゆえに型は豊富。 ミュウツー エスパー メロエッタ(ボイス) ノーマル エスパー 通常フォルムの姿。特性天の恵みによる追加効果が優秀で雷やシャドーボールは脅威。 ビクティニ エスパー ほ の お セレビィ エスパー く さ メガミュウツーX エスパー かくとう ルギア エスパー ひ こ う ジラーチ は が ね エスパー 特性天の恵みによるアイアンヘッドの怯みが強力。 ルナアーラ エスパー ゴースト フーパ(いましめられし) エスパー ゴースト フーパ(ときはなたれし) エスパー あ く ソルガレオ エスパー は が ね 要注意ポケモン 悪タイプ全般 エスパー技無効だが紙耐久ポケが多いのが救い ゾロアーク 対面しても無効化されるまで気づかない可能性大、反撃してもタスキで耐えられやられる。カウンター、かえんほうしゃもある。 ズルズキン 格闘のくせにエスパー無効、耐久もドータクン級という恐ろしいポケモン。脱皮で状態異常受け、竜舞自信過剰で暴走する。 サザンドラ サブウウェポンも豊富で受けづらい。眼鏡、スカーフ率が高い。 バンギラス 特性すなおこしでとくぼう1.5倍 特殊か物理か判断しづらい。ラティを狩る役割があり、遂行技としておいうちを持っていることがある。 マニューラ 挑発に悪技、さらにタスキ持ちが多く先制技にカウンターもある。火力はそれほどでもない。 ミカルゲ 弱点なしでエスパー無効。耐久あって物理受けも特殊受けも可。 ヘルガー タスキカウンターにふいうち、挑発、炎技にあくのはどう。 サメハダー 加速で手がつけられなくなる可能性大。 ゴーストタイプ全般 すばやいアタッカーと耐久ポケが多い。物理アタッカーが少ないのがまだまし デスカーン 高耐久で瞑想積んでくる。補助技豊富。接触技で特性がミイラになるので特性で火力アップしているチャーレムなどで攻撃しないこと。 シャンデラ スカーフシャドボで終わることもある。鋼持ちでも受けづらく地味に耐久もある。 ブルンゲル ねっとう連打でのやけどにとける積みも。自己再生に耐久性が高い。 ムウマージ S早くてとくぼうがそこそこ。瞑想に悪巧み、鬼火に道連れなどなど。 ゲンガー エスパー弱点とは思えないほど受けづらい。こっちはスカーフだ!→タスキで乙 ヘドロ持ちの物理受けに催眠術もある。 虫タイプ全般 ウルガモス 舞ってDもあげてくる。鋼持ちでも受けづらい。蝶舞があるので居座らせてはいけない。 デンチュラ さざめきにふいうち、複眼かみなり 緊張感で半減実無効などなど。紙耐久。 アイアント 特性をなまけにしてきて後続が積んでくる。スカーフで上から一撃で叩く ハッサム 相変わらずのきつさ。積まれて詰む。耐久も高く回復技持ちもいる。 役割としてエスパー狩りもいて、おいうちに注意。 メガヤンマ スカーフ巻いてても加速されて沈まされるはよくあること。 ヘラクロス 弱点つけてるとは思えない。やけどにしても意味がない。Dも高くエスパー技を耐えられることも。 スカーフ持ちも多い。 鋼タイプ全般 弱点をつきづらくエスパー技は半減される。耐久の高いポケモンが多い。 メタグロス コメットバレットパンチで沈んでいく。 ドータクン こちらは炎・地面技が使えるのが少なく、特性によりどちらかが克服されている。 その他 ハピナス 特殊アタッカーは鬼門。物理アタッカーやサイコショックなどで対処したい。 カビゴン ハピほどではないが特殊耐久は高い。霊対策に悪技持ちは多く、おいうちにも注意。 パーティ構築 補助技 ただ攻撃するだけでは勝てないことが多いので、豊富な補助技を駆使して勝利を狙いたい。 汎用性が高い補助技は省略(身代わり、電磁波、アンコール、催眠術) トリックルーム エスパーポケモンなら大半が覚える特徴的な技の1つ。エスパーはスカーフ持ちや素早さ上昇積み技持ち相手に弱いので対処手段の1つになる。 重力 これもエスパーポケモンの習得者が多い。命中率上昇するためサブウェポンとしてよく採用される気合玉など当てやすくなる。しかし、エスパーには浮遊持ちが多く、飛び膝蹴り持ちチャーレムがいるので、使用時のデメッリトも忘れずに。 トリック 相手と持ち物を交換することができる。主にこだわりや火炎玉トリック。きせき持ちへの対抗手段にもなる。 リフレクター光の壁 壁。紙耐久の多いエスパーの多くが覚え、行動回数を増やすための手段。 サブウェポンの気合玉の命中率が信頼できない。当たれば強い。 ミラコは攻撃技なのでチョキをつけてても使える。 厳選に苦労しためざ炎受けてみろ!→オッカのみで めざめるパワーの いりょくを よわめた! 準伝説にはラティ兄弟 UMA クレセリア 600族のメタグロスと強力なポケモンはそろっている。 悪対策に格闘持ちのエルレイド、チャーレムや鋼持ちのメタグロス、ドータクンなど複合タイプを絡めればなかなか戦えるように思う。 ↑私見だけど悪は剣持ちが多い気がするドータクンじゃきつい気がする だから襷持ちも考えてメタグロスのほうが特に推奨されると思う 単エスパータイプ統一となれば状況は変わって一気にきつくなる。 物理アタッカーがほぼいなくなるうえ物理耐久に不安が出てくるだろう。 ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ライチュウ(アローラ) 60 85 50 95 85 110 485 電 超 サーフテール 7世代 フーディン 55 50 45 135 95 120 500 超 シンクロ/せいしんりょく/マジックガード 1世代 バリヤード 40 45 65 100 120 90 460 超 妖 ぼうおん/フィルター;/テクニシャン 1世代 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 1世代 スリーパー 85 73 70 73 115 67 483 超 ふみん/よちむ/せいしんりょく 1世代 ナッシー 95 95 85 125 75 55 520 草 超 ようりょくそ/しゅうかく 1世代 スターミー 60 75 85 100 85 115 520 水 超 はっこう/しぜんかいふく/アナライズ 1世代 ルージュラ 65 50 35 115 95 95 455 氷 超 どんかん/よちむ/かんそうはだ 1世代 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 470 超 飛 シンクロ/はやおき/マジックミラー 2世代 エーフィ 65 65 60 130 95 110 525 超 シンクロ/マジックミラー 2世代 ヤドキング 95 75 80 100 110 30 490 水 超 どんかん/マイペース/さいせいりょく 2世代 アンノーン 48 72 48 72 48 48 336 超 ふゆう 2世代 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 405 超 かげふみ/テレパシー 2世代 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 無 超 せいしんりょく/はやおき/そうしょく 2世代 サーナイト 68 65 65 125 115 80 518 超 妖 シンクロ/トレース/テレパシー 3世代 チャーレム 60 60 75 60 75 80 410 闘 超 ヨガパワー/テレパシー 3世代 「ヨガパワー」発動時攻撃140~172 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 470 超 あついしぼう/マイペース/くいしんぼう 3世代 ルナトーン 90 55 65 95 85 70 460 岩 超 ふゆう 3世代 ソルロック 90 95 85 55 65 70 460 岩 超 ふゆう 3世代 ネンドール 60 70 105 70 120 75 500 地 超 ふゆう 3世代 チリーン 75 50 80 95 90 65 455 超 ふゆう 3世代 メタグロス 80 135 130 95 90 70 600 鋼 超 クリアボディ/ライトメタル 3世代 ラティアス 80 80 90 110 130 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は167~190、特防197~220相当 ラティオス 80 90 80 130 110 110 600 竜 超 ふゆう 3世代 「こころのしずく」所持時(第6世代以前)は特攻197~220、特防167~190相当 ドータクン 67 89 116 79 116 33 500 鋼 超 たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル 4世代 エルレイド 68 125 65 65 115 80 518 超 闘 ふくつのこころ/せいぎのこころ 4世代 ユクシー 75 75 130 75 130 95 580 超 ふゆう 4世代 エムリット 80 105 105 105 105 80 580 超 ふゆう 4世代 アグノム 75 125 70 125 70 115 580 超 ふゆう 4世代 クレセリア 120 70 120 75 130 85 600 超 ふゆう 4世代 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 487 超 よちむ/シンクロ/テレパシー 5世代 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425 超 飛 たんじゅん/ぶきよう/てんねん 5世代 シンボラー 72 58 80 103 80 97 490 超 飛 ミラクルスキン/マジックガード/いろめがね 5世代 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 490 超 おみとおし/かちき/かげふみ 5世代 ランクルス 110 65 75 125 85 30 490 超 ぼうじん/マジックガード/さいせいりょく 5世代 オーベム 75 75 75 125 95 40 485 超 テレパシー/シンクロ/アナライズ 5世代 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 炎 超 もうか/マジシャン 6世代 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 466 超 するどいめ/すりぬけ/いたずらごころ(♂)orかちき(♀) 6世代 カラマネロ 86 92 88 68 75 73 482 悪 超 あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ 6世代 オドリドリ 75 70 70 98 70 93 476 超 飛 おどりこ 7世代 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 490 無 超 せいしんりょく/テレパシー/きょうせい 7世代 ハギギシリ 68 105 70 70 70 92 475 水 超 ビビッドボディ/がんじょうあご/ミラクルスキン 7世代 カプ・テテフ 70 85 75 130 115 95 570 超 妖 サイコメイカー 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) メガフーディン 55 50 65 175 105 150 600 超 トレース 6世代 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 590 水 超 シェルアーマー 6世代 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 618 超 妖 フェアリースキン 6世代 メガチャーレム 60 100 85 80 85 100 510 超 闘 ヨガパワー 6世代 特性ヨガパワーで攻撃220~251相当 メガメタグロス 80 145 150 105 110 110 700 鋼 超 かたいツメ 6世代 メガラティアス 80 100 120 140 150 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 700 竜 超 ふゆう 6世代 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 618 超 闘 せいしんりょく 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) ミュウ 100 100 100 100 100 100 600 超 シンクロ 1世代 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 680 超 プレッシャー/きんちょうかん 1世代 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 780 超 闘 ふくつのこころ 6世代 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 780 超 ふみん 6世代 ルギア 106 90 130 90 154 110 680 超 飛 プレッシャー/マルチスケイル 2世代 セレビィ 100 100 100 100 100 100 600 超 草 しぜんかいふく 2世代 ジラーチ 100 100 100 100 100 100 600 鋼 超 てんのめぐみ 3世代 デオキシスノーマルフォルム 50 150 50 150 50 150 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシスアタックフォルム 50 180 20 180 20 150 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシスディフェンスフォルム 50 70 160 70 160 90 600 超 プレッシャー 3世代 デオキシススピードフォルム 50 95 90 95 90 180 600 超 プレッシャー 3世代 ビクティニ 100 100 100 100 100 100 600 超 炎 しょうりのほし 5世代 メロエッタボイスフォルム 100 77 77 128 128 90 600 超 てんのめぐみ 5世代 フーパ(いましめ) 80 110 60 150 130 70 600 超 霊 マジシャン 6世代 フーパ(ときはなたれし) 80 110 60 150 130 70 600 超 悪 マジシャン 6世代 ソルガレオ 137 137 107 113 89 97 680 超 鋼 メタルプロテクト 7世代 ルナアーラ 137 113 89 137 107 97 680 超 霊 ファントムガード 7世代 ネクロズマ 97 107 101 127 89 79 600 超 プリズムアーマー 7世代 平均(全て含む)
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ヒードラン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ヒードラン 91 90 106 130 106 77 600 もらいび/-/ほのおのからだ タイプ:ほのお/はがね 特性1:もらいび :ほのおタイプの技を受けた場合無効化し、以降自分が使うほのお技の威力が1.5倍になる。 特性2:- 夢特性:ほのおのからだ:接触技を受けたとき、3割の確率で相手をやけど状態にする。 タイプ相性 無効:どく 激減:くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー 半減:ノーマル/ひこう/エスパー/ドラゴン 2倍:みず/かくとう 4倍:じめん 第4世代で登場した準伝説ポケモンで、現状唯一のほのお/はがねの複合タイプ。 準伝説の中では数少ない合計種族値600のポケモンであり、配分も特攻が高くHP、防御、特防も並以上と無駄が少ない配分。 このゲームにおける耐性の多いタイプ2種類の複合という事もあって10タイプの耐性を持ち、 内4分の1が5タイプ、無効が1タイプ、更にもらいびで等倍のほのおタイプも無効と圧巻の耐性を持っている。 反面じめんタイプは4倍弱点となっており得手不得手がハッキリしているポケモンである。 テラスタルとの相性も良く、特に呼び込みやすいみず、じめんタイプにテラバーストで対抗しつつ、 もらいびで本来有利なほのおタイプへの抵抗力も失わないくさテラスとの相性は抜群。 同様に元々の弱点であるじめん、かくとうタイプを半減しつつもらいびでほのおタイプを無効化できるむしテラスも強力。 こちらは攻撃面でのシナジーは見込めないものの弱点の多いくさテラスに比べて弱点を突かれにくいと言うメリットがある。 特にテツノツツミやパオジアンなどのこおりタイプが跋扈している環境であるためそれらのポケモンのサブウエポン込みでも 弱点を突かれないため安定して立ち回る事ができるようになる。 また耐性が優秀かつテラバーストを採用する事で一致のほのお技、サブのだいちのちからと合わせて広範囲に 弱点を突けるフェアリーテラスもくさテラスに次ぐレベルまで数を増やしている。 耐性、耐久値のどちらも優秀であるためテラスタルで元の多耐性を失っても数値受けとして機能する点はドドゲザンに近い。 持ち物はサイクル戦での負担を減らせるたべのこしやとつげきチョッキが一般的で、 多耐性故のサイクル適正との相性が良いこだわり系アイテムや居座って撃ち分けられるいのちのたま、 たべのこしと違い瞬間的に耐久力をアップできるオボンのみなども人気。 残飯型 特性:もらいび 性格:ひかえめ テラス:くさ/フェアリー/むし 実数値:192-99-139-166-134-115 努力値:204-0-100-4-60-140 持ち物:たべのこし 採用される技 まもる 選択肢 ねっぷう/かえんほうしゃ/マグマストーム/オーバーヒート/ラスターカノン/ヘビーボンバー だいちのちから/テラバースト(くさ、フェアリーテラスのみ)/ステルスロック 耐性を生かして受け出しながらサイクルしつつ、幅広い技範囲でダメージを蓄積していく型。 火力面は性格補正のみに留めてサイクル戦で受け出しできる回数や相手を増やせる耐久重視の調整となっている。 HPはたべのこしを持ったり裏に相性補完でゴリランダーを控えさせる可能性が高い都合上回復効率の高い実数値192。 物理面はA特化いのちのたまパオジアンのせいなるつるぎを確定で耐えるラインで最低限出落ちは防げる他 返しのほのお技で倒せるため元々受けづらい性質のパオジアンを早々に処理できる。 特殊面はC特化ブーストハバタクカミのシャドーボールをたべのこし込みで確定3発にできるライン。 後述のヘビーボンバーと併せて受け出ししつつ処理も可能となる。 Sは115とやや高めだが準速61族まで抜けるためバンギラスやガオガエンなどには大方先制でき、 ミラー時に上からだいちのちからを撃てる可能性が高まる他残りHPが少ない場面など捨ての状況でも腐りにくい。 テラスタイプはパーティや受けたい相手によって選択する事になるが、テラバーストを採用するならくさかフェアリーテラスとなる。 テラバースト不採用時の場合くさテラスよりむしテラスの方が弱点が少ない分居座りに向いてはいるが、 いかりのこなやキノコのほうしをケアできたりみず技を半減にできる等のメリットがあるため一長一短。 一致のほのお技を始め相性補完に優れるだいちのちからと扱いやすい技が多いが選択肢が多い分取捨選択は重要。 その中でも相手のじめん技の有無の確認などの様子見やたべのこしの回復のためのターン稼ぎにも使えるまもるは確定。 ほのお技は範囲攻撃のねっぷうの他にも高威力のオーバーヒート、性能安定のかえんほうしゃ、 ハイリスクハイリターンのマグマストームなど選択肢が豊富にあるため好みに合わせて選択すると良い。 火力面に努力値を割いていないこの型ではねっぷうは範囲攻撃なので総ダメージは水増ししやすいと言うメリットがあるにせよ 単体へのダメージレースでは力不足の感も否めないためサイクルと相性の良いオーバーヒートの方がやや扱いやすい。 勿論居座って連発する事を想定するならマグマストームが最大火力となり、 安定をとるなら命中、威力共に無難で10%とは言え火傷の追加効果もあるかえんほうしゃが最も取り回しが良い。 残りは用途に合わせて採用を決めていき、サブウエポンとして優秀で命中、威力共に安定でほのお技が効きが悪い みず、ドラゴンタイプにも通りいわタイプに対しては弱点も突けるだいちのちからがまず候補に。 特防ダウンの追加効果があるため耐久型同士の撃ち合いでも膠着状態を打破できる可能性も秘めている。 次に呼ぶ相手をテラスタル込みで返り討ちにできるテラバーストも候補で、テラスタルしていない場合でも命中安定技として機能する。 くさテラスであれば弱点を突きに来たじめん、みずタイプに対して耐性で受けつつテラバーストで処理が可能となり、 フェアリーテラスであればほのお技を受けに来たドラゴンタイプやこちらを処理しにきたかくとうタイプなどに 不意打ち気味にテラバーストを通せるので相手の思惑崩しやすい。 勿論シングルダブル共にフェアリーテラスの採用率は2位だが首位のくさテラスが圧倒的に多く、 フェアリーテラスかつたべのこし型でのテラバースト採用個体となると更にに数が減るため相手からは警戒されにくい。 特にカイリューやボーマンダ等の物理ドラゴン相手の場合じめん技のケアに加えりゅうのまいによる起点化のケアなどにもつながる。 またサイクル重視の型であるためサイクル回数を重ねる毎に相手に負担を与えて長期戦になるほど有利になるステルスロックも有用で、 序盤に撒ければ相手に大きな負担をかける事ができる。特にサイクルが得意で数の多いガオガエンや 耐性的に受け出しされやすいギャラドス、スイーパーのハチマキカイリューなどに 刺さればマルチスケイルを潰しつつ削りを入れられるため非常においしい。 他にはタイプ上有利なフェアリータイプに役割を据える場合に有効で、タイプ一致技かつ命中安定のラスターカノンも候補に。 ただしハバタクカミやニンフィアを見たい場合はラスターカノンでは火力不足のためヘビーボンバーを採用する事を推奨。 A下降補正であってもH振りハバタクカミ程度であれば一撃で倒せるためCに振っていない事や 先述の耐久調整も考えるとこの型ではヘビーボンバーの方が良いか。 ただしほのお技が効き辛く体重も重いドラゴンタイプ相手で自身がくさテラスの場合は最大打点となるため その場合はラスターカノンに軍配が挙がる。 テラスタルで耐性を操作できるとは言え基本的にはサイクル戦を意識して扱う事になるため じめん、みず、かくとうタイプへの退き先は用意しておいた方が良く、 カットロトムやゴリランダーなどのくさタイプのポケモンを入れる事でみず、じめんの両タイプが見れる。 特にゴリランダーのグラスメイカーによって発生するグラスフィールドは毎ターンのHP回復によってこのポケモンの耐久力の向上にもつながり、 ランドロス(霊獣フォルム)などのじしんを半減できるため一撃でやられなくなるなど非常に相性が良い。 かくとう受けには物理耐久が高くじめん技を無効化できるクレセリアや、物理耐久は落ちるが火力が高く範囲も広い上に じめん無効に加えみず、かくとう技も半減できるためヒードランの弱点を全て半減以下にでき クイックターンでサイクルも可能なラティオスなどが候補。 相性の良いポケモン サンダー、ラティアス、ラティオス、ウォッシュロトム、カットロトム クレセリア、ランドロス(霊獣フォルム)、ゴリランダーなど コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
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やる夫のポケモン > 三日月 基本情報 バルバトス 特性1:貰い火 相手の炎タイプの技を受けた時にその技を無効化し、自身の炎タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:型破り 相手の特性を無視して技を出すことができる。 一部の特性は無効化できないものもある。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 85┃攻撃 135┃防御 95┃特攻 50┃特防 105┃素早 115┣【フォルムチェンジ > バルバトス・ルプス】━─┃H P 85┃攻撃 135┃防御 105┃特攻 40┃特防 105┃素早 125┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ △ △ △ △ △ △ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 泥かけ 特殊 地面 20 100 相手一体 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる 鉄壁 変化 鋼 - - 自分 自分の防御を2段階上昇させる カウンター 物理 格闘 - 100 不定 必ず後攻になる(優先度-5)相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージ 突進 物理 ノーマル 90 85 相手一体 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける アイアンヘッド 物理 鋼 80 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる ドラゴンダイブ 物理 ドラゴン 100 75 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる ドラゴンクロー 物理 ドラゴン 80 100 相手一体 なし 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 砂嵐 変化 岩 - - 全体の場 天候を5ターン砂嵐が吹き荒れる状態にする 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ステルスロック 変化 岩 - - 相手の場 相手の場にとがった岩をまく 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する ロックブラスト 物理 岩 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える 直接技ではない ※1 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ボディパージ 変化 鋼 - - 自分 自分の素早さを2段階上昇させる自分の体重が100kg軽くなる 波乗り 特殊 水 95 100 自分以外 なし バルバトス・ルプス専用技 コメットパンチ 物理 鋼 100 85 相手一体 使用後20%の確率で自分の攻撃が1段階上がる 辻斬り 物理 悪 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ※1 岩ジュエル、急所指定は全弾に適用される。(急所はこのスレにおいてのみ) 三日月のレベル技 Lv.4どろかけ Lv.8ずつき Lv.11メタルクロー Lv.15てっぺき Lv.18カウンター Lv.22とっしん Lv.25アイアンヘッド Lv.29まもる Lv.34きんぞくおん Lv.48ボディパージ Lv.57ヘビーボンバー Lv.65すてみタックル 三日月の現在の特徴 C以外が全般的に高く無駄のない種族値となっている。性格補正がS↑D↓となっているため方針としてはASに振って育成していこう。 特性も頑丈や不思議な守り、厚い脂肪、浮遊などの強力な防御特性や避雷針、電気エンジンを突破して電磁波を入れたりマジックミラー持ちにステルスロックをまくことができる型破り、弱点の炎技や鬼火を無効化し実質熱湯と型破り持ち、炎の体持ち以外からの火傷によるA半減を防ぐ貰い火と非常に強力。 他のガンダム種と同じく覚える技のベースがボスゴドラのため習得技の範囲が非常に広く教え技+金剛からコメットパンチと馬鹿力を教えてもらえれば技は揃ったも同然。 補助技も電磁波やステルスロックなど数は少ないが便利なものも存在するため基本攻撃技を3~4、補助技を0~1枠で構成して運用していこう。 持ち物は火力をさらに上げるものやラムの実、風船などが便利だろう。 バルバトス・ルプス BとSが上昇した上位互換。Cが下がっているものの元々使わないため問題はない。 追加技でコメットパンチを習得したためこれをメインウェポンに据えて運用していこう。辻斬りもサブウェポンとしての候補にはなる。 技開発クラブで習得したいのはインファイト程度、それも上記の通り元から技範囲が非常に広いため他の手持ちに比べ優先度は低い。 覚える技のベースはボスゴドラ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、丸くなる、いびき、泥かけ、凍える風、逆鱗、転がる、連続切り、寝言、アイアンテール、アイアンヘッド(済)、原始の力、騒ぐ、我武者羅、鉄壁、通せんぼう、悪の波動、電磁浮遊、アクアテール、竜の波動、自己暗示、岩雪崩、威張る ルイズ(卵技) (なし) 金剛晄 カウンター(済)、馬鹿力、コメットパンチ※爆裂パンチはドモンのみ可 ソル 破滅の願い
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やる夫のポケモン > ねじれ 基本情報 特性1:精神力 怯まない。 特性2:悪戯心 自分の出す変化技の優先度を+1する。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 65┃攻撃 95┃防御 75┃特攻 125┃特防 85┃素早 116┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:格闘/鋼 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ ○ △ △ ○ × ○ ▼ ▼ △ △ ▼ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 悪の波動 特殊 悪 80 100 相手一体 20%の確率で相手を怯ませる 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※ 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 見切り 変化 格闘 - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる メタルクロー 物理 鋼 50 95 相手一体 10%の確率で自分の攻撃が1段階上がる カウンター 物理 格闘 - 100 不定 相手が直前に使った物理攻撃のダメージの2倍の固定ダメージを相手に与える(優先度-5) 仲間作り 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の特性を自分と同じ特性に変える フェイント 物理 ノーマル 30 100 相手一体 相手の守る・見切りを無効化して攻撃(優先度+2) 発勁 物理 格闘 60 100 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする 悪巧み 変化 悪 - - 自分 自分の特攻を2段階上昇させる 金属音 変化 鋼 - 85 相手一体 相手の特防を2段階下げる ボーンラッシュ 物理 地面 25 90 相手一体 一回で2~5連続のダメージを与える ファストガード 変化 格闘 - - 味方の場 そのターン味方が受ける先制技を無効化する(優先度+3)連続で使用すると失敗しやすくなる 暴風 特殊 飛行 120 70 相手一体 30%の確率で相手を混乱させる天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ビルドアップ 変化 格闘 - - 自分 自分の攻撃と防御を1段階上昇させる 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 水の波動 特殊 水 60 100 相手一体 20%の確率で相手を混乱させる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない ラスターカノン 特殊 鋼 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ※ 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ねじれのレベル技 Lv.1 . 悪の波動 Lv.1 . 見破る Lv.1 . 電光石火 Lv.1 . 見切り Lv.1 . メタルクロー Lv.6 . カウンター Lv.8 . 仲間作り Lv.11 フェイント Lv.15 発勁 Lv.19 悪巧み Lv.24 金属音 Lv.29 ボーンラッシュ Lv.33 ファストガード Lv.37 剣の舞 Lv.40 起死回生 Lv.42 癒しの波動 Lv.47 月の光 Lv.51 波動弾 Lv.55 インファイト Lv.60 竜の波動 Lv.65 神速 Lv.70 馬鹿力 ねじれの現在の特徴 依姫と参照元は同じルカリオだが、種族値、レベル技、特性、性格などで差別化はされている。 こちらは特殊型。 C方面に特化させたルカリオ互換でレベル技の瞑想が月の光に変更されておりリオル限定技の起死回生も習得レベルが上がっているがレベル技で入手できる。 基本は先制で悪巧みやまねっこを活かして積んだりして起点を作り攻撃していきたい、このスレの人型の素早さラインである115を超えてるのも強力。 そのためCSベースで育成していくといいだろう。 技範囲は格闘技+相性補完のシャドーボールor悪の波動でほぼ完結しているので後は目覚めるパワーやサイコキネシス、真空波に積み技の悪巧み等で火力と範囲を補うといいだろう。 先制技なら神速も強力、ハピナス等の特殊受けを突破させるために極み技の神秘の剣を覚えさせるのもいいだろう。 他として依姫の項目でも書いているがまねっこ吼えるも凶悪な戦術、事前準備が大変だが相手次第では完封も可能。 追加技では卵技の真空波、この指とまれ、悪巧み、命がけ、まねっこ、極み技の神秘の剣が欲しいだろう。 持ち物は行動保障の襷が最安定、他は命の珠やジュエル、悪戯心がほとんど死ぬが拘りアイテムも便利。 技開発クラブでは冷凍ビームや大文字、10万ボルト等の高威力特殊技もしくはキノコの胞子や鬼火等の悪戯心を活かせる変化技を狙いたい。 習得技のベースはルカリオ。 リライブ技として暴風を習得している。 習得可能技一覧 エド(教え技) 冷凍パンチ、雷パンチ、頭突き、けたぐり、スピードスター、いびき、泥かけ、連続切り、寝言、アイアンテール、手助け、なりきり、鉄壁、電磁浮遊、真空波、思念の頭突き、ダブルチョップ、岩雪崩、威張る、悪の波動(済)、竜の波動 ルイズ(卵技) 噛み付く、けたぐり、高速移動、心の目、見切り、クロスチョップ、噛み砕く、この指とまれ、ブレイズキック、スカイアッパー、鉄壁、真空波、バレットパンチ、巴投げ、飛び膝蹴り、まねっこ、悪巧み、命がけ 金剛晄 カウンター クロスチョップ 爆裂パンチ 馬鹿力 ソル 聖なる剣、神秘の剣、破滅の願い
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 103 ナッシー 95 95 85 125 75 55 ようりょくそ しゅうかく 1010 テツノイサハ 90 130 88 70 108 104 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorBCorCD/ようりょくそ@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび リーフストーム/サイコキネシスorサイコショック/ヘドロばくだんorげんしのちからorけたぐりorウッドハンマーorじしん ■考察 火力は高く耐性も多いですが、論理的にヤツノイサハを差し置いて採用する理由に乏しいのでゴミですなwww この複合は役割遂行に支障をきたす程に弱点が多いとされ、長らくゴミ扱いされていましたがヤツノイサハがヤケモンとなったことで100%ゴミとは言い切れなくなりましたなwww しかしナッシーは相変わらず耐久が微妙で、イサハと比べても物理方面はやや勝ってはいるものの、特殊耐久は歴然の差ですなwww その差があった上でこちらがただ遅いだけになっていますぞwww ハッサムガエンに抜かれて上から蜻蛉喰らいますなwwwありえないwww 水、草、地面、格闘などに役割をもてますなwwww ただ弱点も多すぎるのでゴミですなwwwwwww 役割なっしーwww ↑さむいギャグ()はありえないwww サブが少なすぎてありえないwwww ヤッシーwwwwww名前だけならそれっぽいですなwwwwwwww 伝説のヤシの木とは無関係ですぞwwwwwwwwww ↑正直サブが貧弱なのでショックとキネシス両方搭載するというのも面白いですかなwwww ↑↑ヤサイドンとは相性が良さそうですなwww 苦手な炎や鋼をカバーしてくれますぞwww Aは高めなのでバンギ対策にけたぐりも候補ですぞwww キッスなどフェアリー対策にヘド爆を追加ですなwwwwww ガッサのローキがほぼ確4なのでCD振りでいいですぞwwwwwwHはもとより高いのですなwwwww [212][20][20]と振り分けば総合的な最硬振りになりますなwwww ↑もうすこし詳しくロジックしますと物理特殊両面に役割があるので最高振りもCD振りももっとも適切とはいえないかもしれませんなwwww 最硬振りですとDはギリギリでも-10000程度にはなってしまいますなwwwナッシーは草タイプなので特殊に役割が多めですからなwww 196 [204]105 [0]92 [52]205801803238612 なので 185 [116]105 [0]103 [140]194251905538480などはどうですかなwww最硬振りと比較すると140の損失で済みますなwww ↑Dが10上昇したおかげで上のロジックが無に帰しましたぞwwwまあ喜ばしいことなんですがなwwww もうHぶっぱで自動的に最硬振りになりますなwwww 特化マリルリのじゃれつくをB252振りでも2耐えできませんなwwwありえないwwwww しかしマリルリに完全に役割もてるヤケは少ないですし、水技読みで出すということで基本有利としていいと思いますぞwwww馬鹿力読みでも出せますなwww なおSの関係上物理技をいれて冷静にしてしまうとマリルリに抜かれてしまうという被害が起きてしまいますなwwww(4振りブシンにはなんとか抜かれませんがなwww) 進化前はボマボマwww bomber bomberとかwww ぼばく()ぼいばくはつ()は死んでもありえないwww ↑役割を持てたらヤマヤマですなwww しかし多弱点微妙耐久では不安が山々ですなwwwwwぺゃっwwwww ■AA Q.ヤッシーはありえる? ∧ ___ l l ,ィ7 \`\_ ト、 l l ,/ / \ \ ! レ l / / ,ィ7 ,. --─ -、z- 、\ ヽl. l l / / / /‐-、 ∠ -‐─-- 、_ \ ヽ. V レ ム'´ /´ ̄\) _> -、ヽゝ ,/ / ,/ ⌒ヽ、 _/ ̄ ,.-‐-、 ,ゝ ‐ /,.-─く \二> ∠.-‐''´/^ ⌒ / ⌒ ⌒ V⌒ ^\> ,,(, (、_, ヽ( , ノ(、_, )ヽ ) ノ、_, ) ) ヘ、-ニ=-人-=ニ=- 人 -=ニ- _ノ / _二 -‐ ヘ`  ̄´ ,' ̄ ヘ l _ ,,, --─] [  ̄ /⌒ゝ、_,ム、 \ ヽ / /,--、゙マ [`ー-‐'ス´ ̄\(( )/ ヾー‐'' l ヾ==イ ムニkj + A. A.ナッシーwwwwwwwwww ●アローラのすがた ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 103 ナッシー(アローラのすがた) 95 105 85 125 75 45 おみとおし しゅうかく 1019 カミツオロチ 106 80 110 120 80 44 かんろなミツ さいせいりょく ねんちゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCD/おみとおし@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/りゅうせいぐん/かえんほうしゃ 選択技(特殊) ヘドロばくだん/げんしのちから/テラバースト 選択技(物理) ウッドハンマー/じしん/はたきおとす ■考察 論理的にヤミツオロチを蹴って使う理由がないのでゴミですなwww 耐久面ではカミツオロチに完敗ですぞwwwあちらが再生力を持っていることを考えると種族値差以上に実際の耐久に開きがありますなwww こちらが勝っているのは申し訳程度にAが高い程度ですなwwwCSに関してはほぼ誤差レベルですぞwww まじめ()に差別化を考えるとなると物理技を入れるしかなさそうですなwww ただしあちらは両一致+大地+ハイドロと完結した技範囲を持つので地震程度では劣化から逃れられませんなwww入れるとしたらはたきが優先ですかなwww 原種共々同じ複合がヤケモンになったのでどちらも役割持てない複合ではなくなったのですが、そのヤケモンに大きく食われていますなwww 両方とも火力方面は勝ってはいますが、ボドキングやボドキングのように火力だけあっても似た仕事ができてより高耐久な相手がいるなら殆ど劣化になるという前例がありますなwww 総合的にロジックすると、どちらもヤケモンになれる可能性はナッシーwwwwwwwwww + 第8世代の考察ですなwww 首が伸びてエスパーからドラゴンになりましたが、タイプの組み合わせが悪いのでゴミですなwww 腹筋に役割を持てますなwww C125から一致130技を2つ打てて一見強そうですが、どちらも鋼で止まりますなwwwサブウェポンの威力もいまいちですぞwww 氷4倍のせいで草タイプなのに水に役割を持てませんなwww電気もめざ氷の所持率が高いので繰り出しにくいですぞwww 複合してお互いのタイプの悪いとこどりをしてしまっているんですなwww耐性面では単草の方がマシとかお笑いですぞwwww 総合的にロジックすると、こいつがヤケモンになれる可能性はナッシーwwwwwwwwww 剣盾ではめざパ氷を撃たれることがなくなりましたなwww 以前と異なり環境にいる水草地ポケが物理型であることが多いためB振りもありえると思いますぞwwwそれでもサブは痛いので上手く半減技に出したいですなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ アローラのすがた エスパータイプ ドラゴンタイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 423 トリトドン(にしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 423 トリトドン(ひがしのうみ) 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく よびみず すなのちから 537 ガマゲロゲ 105 95 75 85 75 74 すいすい どくしゅ ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「よびみず」でみず技のダメージ×0 ※フリーズドライは×4 ■どうしても使うなら ひかえめHBCD/よびみず@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/だいちのちから/ふぶき/ヘドロウェーブ ■考察 重くなりがちなウオノラゴンに対し圧倒的な強さを持ちますが、それ以外の役割対象が少ないので微妙ですなwww 今までは低火力でゴミでしたが、ドロポン覚えてまともな火力になりましたなwww 元から呼び水のある水地の耐性や耐久は悪くありませんでしたが、8世代では環境にもマッチするようになりましたなwww エッジはロトムに有効打がなくなる以上あんまり強い気がしないので抜いてますが役立つ場面があればまた入れてほしいですなwww H148振り(実数値205)ですと奇数にしながら最大耐久指数にできますぞwww ポリゴンがいないのでDL調整の必要がなくなったんですかなwww ↑今はまだ新作になったばかりで役割対象が定まっていませんが、ロトムに強くするならD振りもありなんですかなwww ↑2ポリゴンが出てきたためDL調整の意義が生まれましたなwww 水火ロトムに対して絶対的な強さを持つのが長所ですなwww みんな大好きボルトチェンジを受け止めて対面操作を許しませんぞwwwヤーマーガア等ロトムに弱いヤケモンとの相性がいいでしょうなwww 水ロトムにはお互いにろくな有効打がないですがとりあえずヘドウェで打ち合っとけば最終的に負けるのはミトムですぞwww あくのはどうを持っている個体にダイマックスをされるとダイアークの追加効果もあり押し負ける可能性はありますが、それほどダイマックスの脅威度が高くない水ロトムにダイマを吐かせて疲弊させるというだけでもアドが取れているのであまり気にする必要はないですなwww後続が両方水ロトムに弱いとかだと話は変わりますがなwww エースバーンはリベロ実装によりB振りでも珠ボール膝を耐えなくなったため有利欄から削除ですなwww しかし、Bにしっかり振っておけば珠膝は耐えますし、メガネドロポンならリベロで等倍にされても耐久無振りを93%の超高乱数(相手の珠ダメも含めると確定)で落とせるようになったため、一般的な珠AS型には対面有利なのは変わりませんなwwwタスキや耐久振りは対面でも困難ですぞwww マリルリは水技こそ無効化できますが、Sで上を取られ無装備じゃれつくでB振りでも確2にされ、そのくせ努力値256を耐久にしっかり回されるとメガネヘドウェでも確1取れないので不利ですなwww対面で相手が耐久特化()ボリトドンを恐れてはらだいこしてきたら流石に勝てますがなwww 地面ゲー・水ゲー傾向のあるレジェアルでは願ったり叶ったりの攻略要員ですなwww 特にワサビ戦での刺さり具合と言ったらないですぞwww 本編だと4倍ダメになる草技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ヤマゲロゲとの比較 特殊型の火力と特殊耐久はこちらが有利ですなwwwただし技範囲(特に水に対する遂行技であるパワーウィップ)や型の豊富さ、僅かながら物理耐久ではゲロゲに軍配が上がりますなwww 論理的な強みからは外れますが、カバやドサイ、マリルリを抜けないSも遂行等に関わりますなwww トドンは耐久()型が主流なため、それを意識すると動きやすくなるかもしれませんなwww 構築をよりそれっぽくすれば異教徒型のミスリードを誘えますなwww例えばトドンの場合は、ヤーマーガアを構築に入れれば相手は受けサイクルと思って行動してくるかもしれませんなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ジバコイル、ドヒドイデ、ライコウ、ヒートロトム、レジエレキ やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ 役割関係は随時追加していく以外ありえないwww + 過去環境の役割関係表ですなwww ●初期環境 有利 ウインディ、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●HOME解禁環境 有利 ウインディ、エースバーン、ガオガエン、ドヒドイデ、ヌオー、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ●鎧環境 有利 ウインディ、ガオガエン、ジバコイル、ドヒドイデ、ヌオー、ガラルヤドラン、ヒートロトム やや有利 ウオノラゴン、パッチラゴン、ウォッシュロトム 不利 草技持ち全般、草全般、ギャラドス、サザンドラ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 よびみず 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 耐久指数最大 H148 B52 C252 D52 S4 基本ですなwww両耐久を確保する振り方ですぞwww一番上はH252振りの完全上位互換、真ん中はDL対策を行いつつ物理寄せ、一番下は特殊寄せですなwwwどれも一長一短なため、ヤーティや仮想敵に合わせて選ぶ以外ありえないwww H148 B100 C252 D4 S4 H148 C252 D108 役割特化 H4 C252 B252orD252 奇数調整込みですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ハイドロポンプ 110(165) 主力技その1ですなwwwようやく覚えましたぞwww だいちのちから 90(135) 主力技その2ですなwwww電気への遂行技ですぞwwww ふぶき 110 呼ぶ草に刺せますなwww ヘドロウェーブ 95 ミトムへの最高打点ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 26070→33180(ハイドロポンプ)21330→30810(だいちのちから) 物理耐久指数 20705(H148 B100)22440(H4 B252)19475(H148 B52)18040(H148)16456(H4) 特殊耐久指数 23780(H148 D108)25058(H4 D252) 22345(H148 D52)21115(H148 D4)19074(H4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ ヤリトドンの苦手なゴリランダーなどの草タイプを対策できますぞwwwこちらはヤッカグヤの苦手な電気に強く、相性補完に優れていますなwww ヒートヤトム 互いの弱点をカバーし草タイプに強いですなwww水技を誘えるのでヤリトドンの呼び水が活かせますぞwww ★第9世代 トリトドン ★第7世代 トリトドン/第7世代 ※トリトドンの考察は多くないので上記のページに第5~7世代の全ての考察が含まれていますなwww 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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イダイナキバ No.984 タイプ:[[じめん]]/[[かくとう]] 特性:こだいかっせい(ブーストエナジーを持たせたときか晴れのとき、一番高い能力が上がる) 体重:320.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:Sc そっくりさん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イダイナキバ 115 131 131 53 53 87 テツノワダチ 90 112 120 72 70 106 ドンファン 90 120 120 60 60 50 古代のすがた? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スルドイキバ 75 95 125 45 75 95 サケブリボン 95 65 65 110 130 60 モエルシッポ 39 52 43 60 50 65 オモタイタケ 97 101 103 107 101 61 キリサクカミ 59 181 131 59 31 109 チヲハウツメ 91 90 106 130 106 77 チヲスウハネ 85 90 80 70 80 130 スナノウツワ 155 110 125 55 80 45 クサノケガワ 123 100 62 97 81 68 クサノツヅミ 100 125 90 60 70 85 ゲンダイドン 70 95 65 85 65 121 バエルミナモ 130 70 35 70 35 60 トケルミナモ 130 65 60 110 95 65 イツノイクサ 54 45 47 75 98 52 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/どく/あく いまひとつ(1/4) いわ こうかなし でんき ドン! フアアアンド!! ディドーン!! おそらく「Donphaned」(昔のドンファン)からか。決して「ドンファンだったもの」ではない…ハズ。 別個体の鳴き声は動詞「do」の過去形「did」が語源と思われる。 それにしても何故こんなにも鳴き声が変わるのだろう? 第9世代で登場。ドンファンとよく似た姿のパラドックスポケモン古代種。 何気に初のじめん/かくとうタイプでもある。 こいつに限らず古代パラドックスポケモンは普通に入手できるスカーレットでは図鑑説明における情報源が探検記や古い書物とされる一方で スカーレットとの通信、ユニオンサークルを利用しないと入手できないバイオレットでは 情報源が怪しい雑誌、オカルト雑誌にされているという特徴がある 説明文がコピペと批判されたウルトラビーストの反省だろうか コライドンを除くスカーレット限定のパラドックスポケモンの特徴 元となったポケモンと比べてワイルドさが強調され、体の一部が突出して巨大化している。 元となったポケモンと比べてサイズが大きい。 特性はいずれも「こだいかっせい」で統一されている。 名前には特に共通点はない。 ↑見たまんまのド直球ネーミングが共通点といえば共通点かな? ミライドンを除くバイオレット限定のパラドックスポケモンの特徴 元となったポケモンを機械化させたような見た目になっている。 元となったポケモンと比べてサイズが小さい。 特性はいずれも「クォークチャージ」で統一されている。 名前はいずれも「テツノ○○○」で統一されている。 ドンファンのそっくりさんだが、能力傾向はマッシブーンに近い。 しかしあちらと違って素早さに多めに振られているため、最速+ビルドアップという変化球に挑戦することができる。 ↑最速で攻撃防御無振りだとブーストも素早さに掛けられる模様 2023年5/19~5/22までの間ピックアップレイドに登場。 例によってスカーレット版のみの出現でバイオレットではテツノワダチが出現する。だから逆にしろよ 一般パラドックスポケモンのレイドが初だったこともあり、レイド開始後開発が思いも至らぬ不具合が発生。 「(さいきょうレイド等を除く)レイドボスを倒すと落とし物が手に入る」仕様と 「パラドックスポケモンは落とし物を落とさない」仕様が相まって、 "なし"と言う名のアイテムが手に入ったり、エラーでソフトが落ちる事象が発生。急遽レイドを中止する事態となった。 同時にブリガロンの2度目のさいきょうレイドも中止となり、とばっちりを食らった。 イダイナキバ ネタ型特殊型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 遺伝 ネタ型 特殊型 性格:ひかえめ 特性:こだいかっせい 努力値:HS調整、C252 持ち物:ブーストエナジー/こだわりメガネ他 確定技:だいちのちから 優先技:マッドショット/サイコショック/ラスターカノン/はかいこうせん/どろかけ 選択技:にほんばれ/ちょうはつ/みがわり/ステルスロック他 お約束のネタ。こだいかっせいは防御か素早さにかけるのが安牌。 格闘技がない一方でサイコショックを覚えるというのは一体… なお、技範囲では物理に完敗している。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 ころがる 30 90 いわ 物理 20 1 にほんばれ - - ほのお 変化 5 7 じならし 60 100 じめん 物理 20 14 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 21 こうそくスピン 50 100 ノーマル 物理 40 28 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 35 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 42 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 49 じしん 100 100 じめん 物理 10 56 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 63 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 70 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 77 メガホーン 120 85 むし 物理 10 84 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 91 ぶちかまし 120 100 じめん 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 Lv7 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 Lv1 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv28 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv35 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv14 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技93 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技127 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv49 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv56 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv42 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 Lv70 技207 やけっぱち 75 100 ほのお 物理 10 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 623 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 てつのこぶし ぶきよう ノーガード ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/AB/てつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび 確定技 じしん/ポルターガイスト 選択技 インファイトorアームハンマーorきあいパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/ストーンエッジ/ヘビーボンバー/シャドーパンチ ■考察 技範囲、火力は及第点ですが現環境に役割対象が少なく、また不利相手も多いのでゴミですなwww 独特な耐性を持ちますがお互いの弱点タイプを全く補完しておらず、一貫性の低い虫や毒耐性はあってない様な物なので、弱点ばかりが増える形になってますなwwww しかも昔活きていた格闘耐性は格闘最大手がこちらの弱点の水や悪と複合してしまったせいで腐ってしまいましたぞwwwありえないwww H89B80D80と言うのも非常に心もとない耐久ですなwwww紙耐久とされるヤャンデラよりちょっとマシな程度しかないですなwwww 特性はてつのこぶし一択ですなwwww ノーガードは本来必然力の範囲外であるばくれつパンチが必中になりますが、普通にインファイトに負けるのでゴミですぞwww 他の攻撃技は必然力の範囲内であり、そもそもポルガイエッジぐらいしか適用技が無いため、総合的に見て相手の一撃技や催眠が必中になるデメリットの方が大きいですぞwww 不器用はただのデメリット特性でしかないので論外ですなwww + 9世代DLC以前の考察ですなwww SV初出の地面技「ぶちかまし」が内部データにててつのこぶし適用技となっておりますが、現在てつのこぶし所有者でこれを覚えるポケモンはおりませんなwwwそして、地面タイプでてつのこぶしを持つのは全ポケモンでゴルーグだけですなwwwDLC伏線ですかな?www もしゴルーグが覚えた場合、火力指数は41688となりますぞwwwヤケモンとしての返り咲きはありえますかなwww ↑加えてこいつがふんどしを貰えた場合一回被弾ふんどしの威力がポルストを上回るので、殴られないと威力が上がらないとはいえポルストもブスエナ持ちに使えない等のデメリットがあることを考慮すると選択になりそうですなwww 一致威力144と通りがヤバコイルなもう一方の一致120を両立するので、仮に火力アイテムで落ちてもチョッキヤケの最低条件を満たしそうですが、9世代の現環境だとゴミやツツミ、暴風号といった最有力処に弱点突かれるのがあまりにも噛み合ってないですなwww + 格闘技についてですなwww こいつ自身は氷や悪を呼ぶので格闘技は撃ち所が多く、最低一つはほぼ確定で入れることになりますなwww 8世代ではダイナックルの威力差を考慮するとアームハンマーはありえませんでしたなwwwしょっぱい追加効果の差のためにインファ馬鹿力を切ってアムハン採用はありえないwww ポルターガイスト/じしん+インファor馬鹿力orストーンエッジorヘビーボンバーといった組み合わせですと特性の意味がなくなってしまいますがなwww 7世代ではぶきようでもZ技を使用することができたため、てつのこぶし技不採用+Zクリスタルであればぶきようを選択でしたなwww 第9世代では馬鹿力を没収されたのでインファorアムハンorきあパンですなwww 7、8世代と異なり共通システムでインファとアムハンに役割論理的に決定的な差が出るような要素が無いのでインファorアムハンが選択となりますぞwww 追加効果による差は打ち合い時にしか発生しないので好みでいいですなwww そのほかの違いは強いて挙げるならPPの差がありますが、これもほぼ対異教徒でのみ影響が出る要素なので気にする必要は無いですかなwww 特性消失時の火力は当然落ちますが、化学変化ガス持ちが格闘耐性しかいないので現状はあまり関係がないこと、とれないにおい(ミイラ)、スキスワ()胃液()は差が出る場面の時点で撃ち合い想定でしかないので役割論理的にはどうでもいい差ですなwww 仮に格闘弱点持ちで役割関係にある化学変化ガス持ちが来た場合は話が変わる可能性はありますがたらればはありえないwww 8世代では貴重な不一致気合いパンチを没収されなかったポケモンの一体ですなwwww ただし普通にインファ馬鹿力で遂行したい場面もあるので単採用は微妙ですなwww入れるなら両採用推奨ですなwww 一応パンチ技なのでてつのこぶしが乗りますなwwwH振りウーラオスくらいなら確1にできますぞwww + 旧世代のヤケモン候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 レジエレキ 有利(使用率低) テラキオン、ストリンダー、ソーナンス、トゲデマル やや有利 ドヒドイデ 不利 弱点をついてくる相手全般、悪全般、アイアント、物理受け全般、地面に耐性のある相手全般 役割関係は仮置きですなwww随時追加する以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 てつのこぶし 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H244 A252 B12 基本ですなwwwHに252振るとH実数値が4nになってしまいますぞwww 物理受け H4 A252 B252 特殊耐久は紙になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 安定したメインウェポンですなwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 インファイト 120 カビゴンなどへ撃ちますなwww ばかぢから アームハンマー 100(120) 撃ち合い()前提ならこちらの方がデメリットは少ないですなwwwただダイナックルの火力がインファばかぢからより5落ちますなwwwダイマが出来ない環境なら選択肢に入りますぞwww きあいパンチ 150(180) 発動が難しいですが、成功時の火力はじしんを超えますなwwwダイナックルの火力はこれが一番高いですなwww ほのおのパンチ 75(90) ナットに4倍ですなwww れいとうパンチ 75(90) 地面ピンポですかなwww かみなりパンチ 75(90) ほぼギャラドスピンポイントですが、そのギャラドスをよく呼ぶので持っておいて損はないですなwwwww ストーンエッジ 100 3色パンツが威力90となると威力100とはいえ4倍弱点突きにくいこちらは少々魅力にかけますなwww ヘビーボンバー 40~120 多くのフェアリーに威力120で入り、なおかつアシレーヌ以外には抜群ですなwww シャドーパンチ 60(108) 一貫性は高いですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 34740(きあいパンチ)28950(じしん)23160(インファイト/ばかぢから)20844(シャドーパンチ) 物理耐久指数 19890(H244 B12)21780(H4 B252) 特殊耐久指数 19500(H244)16500(H4) ■考察 冗談抜きで役割範囲が狭いですぞwww出せるのはストリンダー、トゲデマルくらいですかなwww ヤケモンの基準を「ゴルーグより役割を持てる」にしたらあと100匹くらいはヤケモンになってそうですなwwwありえないwwww ヘビーボンバー、しねんのずつきあたりが他の技候補になりますかなwww 現環境で有利と言えるポケモンがストリンダーぐらいしかいませんなwwwありえないwww ↑たたりめで死にそうですなwwww ↑↑そのストリンダーもあまり見ないのでヤラパルト同様削除しましたぞwww数が増えれば戻す以外ありえないwww ↑さすがに可哀想だったのでソーナンスを追加しましたなwww影踏みで受け出せる機会は限られますがなwww ↑不利欄が長ったらしいのでできるだけコンパクトにしましたぞwwwそれでも長いですがなwww ↑しかし考察すればするほど、また使えば使うほどこいつの弱点が見えてきますなwww結果として不利欄がガンガン増えていきますぞwww ↑使えば使うほどと言いますが使用感を提出出来るほど選出出来ませんぞwww使用感を挙げるならば「役割対象がほとんどおらず全く選出出来ない」くらいですなwww 役割対象はどこですかなwwwww腹筋ですかなwwwwww ★第8世代 ゴルーグ/第8世代 ★第7世代 ゴルーグ/第7世代 ★第6世代 ゴルーグ/第6世代 ★第5世代 ゴルーグ/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ゴーストタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 721 ボルケニオン 80 110 120 130 90 70 ちょすい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「ちょすい」でみず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:スチームバースト/オーバーヒート 選択技:きあいだま/だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト/ヘビーボンバー ■考察 水が効かない炎という珍しい耐性の持ち主ですなwww1/4も3つと多く、超火力持ちが多い炎に対して強く出られるのが優秀ですぞwww C130から威力130/110の一致技を放てる攻撃性能の高さも注目すべき点ですなwww炎でありながら岩で止まらず、水でありながら草で止まりませんなwww サブウェポンも中々のものが揃っており、フェアリーへの遂行にも困りませんぞwww しかしこいつは水への耐性を有していながら、こいつ自身もまた水への打点が少ないんですなwwwしたがって水ポケモンとの役割関係は相手の複合タイプと技範囲次第で有利にも不利にもなりますぞwww 加えて炎複合の代償として水ポケモンでありながら氷技を習得できないのでドラゴンには完全に無力ですぞwwwフェアリーテラスタルでの対抗も一考ですかなwww またこいつは水枠として見ると、重要な役割対象である岩や地面から一致弱点を食らってしまうという致命的な欠点がありますぞwww A無振りのカバルドンやディンルーの地震で半分以上削られ、キョジオーンに至ってはスリップダメージ3回と併せて低乱数で相討ちに持ち込まれますなwwwテラスタルを考慮すれば撃ち負ける可能性もありますぞwww 専用技スチームバーストは威力110 命中95 PP8で、ねっとうと同様に3割のやけどと自身と相手のこおり解除の追加効果をもつ水特殊技ですなwww メリットもデメリットも必然力が働く限り発動しないので、論理的にはハイドロポンプとほとんど差がありませんぞwww しかしすながくれ/ゆきがくれ持ちやかげぶんしん持ちを対処すること、及び撃ち合いでの連発を考慮すれば、より命中率が高いスチームバーストが優先されますなwww6回連続までは必然力の範囲内で必中ですぞwww SVではザシアンに下方修正が入ったので、以前よりは受け出しやすくなりましたかなwwwダイマックスで無理矢理耐えることもできなくなりましたがなwww ザシアンと同タイプのマギアナには一見有利に見えますが、繰り出し時にボルトチェンジを喰らえば半分以上削られつつ逃げられてしまいますぞwwwありえないwww ドーナツ&マーブルチョコですかなwwww ↑んんwwwマーブルチョコみたいなのが輪っか型の銀紙の上に散りばめられてるお菓子思い出しましたなwww 名前はわなげチョコでしたかなwwwww懐かしすぎて涙が出てきますぞwwwww 色違いのボルケニオンは腹筋に役割を持てますが、2023年現在正規手段での入手方法は存在しませんぞwwwなぜかポケモンカードはありますがなwww 名前は生まれながらのボケモンですが、公式からその情報が公開された際には「こいつはやるケニオン!!」という煽り文句が書かれていましたぞwww あたかも公式からヤケモンとしての育成を推奨されているかのようですが、実際のところこいつが禁止級環境で役割を持てるかは不明ですなwww + ヤルケニオンの考察ですなwww現時点では禁止級ヤケモン候補ではない事は留意する以外ありえないwww ■役割関係 有利 アローラキュウコン、テツノツツミ、ハッサム、マリルリ、ラウドボーン、エンペルト やや有利 ザシアン、ハバタクカミ、サーフゴー、カバルドン、アーマーガア 不利 竜全般、弱点を突いてくる水全般 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 ちょすい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 AorB4orD4 ベースですなwww B振り H76 B180 C252 B種族値が高いのでこれ以上Bに割いても物理耐久は上がりませんなwwwザシアンの意地じゃれつく+インファイトを必然力の範囲内で耐えられるようになりますが、伸びは僅かですなwww D振り H12 C252 D244 カミツツミやサーフゴー受けを重視するならこれですかなwwwサーフゴーの控えめシャドーボールが丁度確3ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですなwww草と電気からのダメージを軽減しつつ特性で水耐性は維持しますぞwww 一貫性の高い水技を強化しつつ、岩・地面弱点を打ち消しますぞwww 地面・電気への耐性と水への打点を獲得しますなwww元の耐性は水以外喪失しますぞwww 水への打点を獲得しつつ、氷弱点となるのを避けられますなwww電気にも切り返せますぞwww 竜への対抗手段ですなwwwパルキアの一致技を両方無効にできますぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 説明不要の高火力な一致技ですなwwwヤーバーヒートが大炸裂www スチームバースト 110(165) 一貫性が高く連発可能な専用技ですなwww追加効果は必然力が働く限り発動しませんぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 きあいだま 120 悪や水・竜を含む複合などに刺しますなwww だいちのちから 90 こちらも水・竜複合対策ですなwww等倍ヤーバーヒート 2倍だいちのちからですが、こちらは連発が利きますぞwww ヘドロウェーブ 95 DLC後編にて返還されましたぞwww水妖への遂行技およびもらいび草テラス対策ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時の選択肢ですぞwww ■選択技(物理) 採用するなら性格は「れいせい」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ヘビーボンバー 40~120 ハバタクカミへの遂行を安定させられますぞwwwしかしそれしか撃ち先がありませんなwww フレアドライブ 120(180) こちらであれば等倍タイプにテラスタルされても大丈夫ですなwww珠か木炭専用ですかなwww ワイルドボルト 90 貴重な水への打点ですが、反動が痛く威力も物足りませんなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 23400(フレアドライブ)5200~15600(ヘビーボンバー)11700(ワイルドボルト) 特殊火力指数 39000(オーバーヒート)33000(スチームバースト)24000(きあいだま)19000(ヘドロウェーブ)18000(だいちのちから) 物理耐久指数 26180(H252)26895(H76B180)21980(H12) 特殊耐久指数 20570(H252)22137(H12D244) ★第8世代以前 + 第8世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HC/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 スチームバースト/オーバーヒート/きあいだま 選択技 だいちのちから/ヘドロウェーブ/ストーンエッジ/フレアドライブ/ワイルドボルト ■考察 眼鏡スチームバースト(110/95)でガブが8割の高乱1のようですなwwww 水タイプへの打点がありませんぞwwwww タイプは炎水、で特性貯水ですなwwwwwwwwwつおいですぞwww 1/4以下が4つもありますぞwwww無駄に耐性固まりすぎですなwwwww 役割対象は主に水妖、ナットレイ、カバルドン、エアームド、テッカグヤ、クチートあたりですかなwww 通常レートに出せるならヤルケニオン足り得る性能でしたが、禁止伝説戦では耐久不足とタイプ一致の通りの悪さが目立ち微妙ですなwww こいつほど通常レートで使ってみたい幻はいませんなwwww水妖に役割持てるヘドロウェーブは欲しいですなwwww ↑ザシアンには一見有利気味ですが、B振りでもじゃれつく→インファイトが乱数圏内ですなwww 電気弱点も割と面倒ではありますなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ みずタイプ 禁止級ポケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 110 マタドガス(ガラルのすがた) 65 90 120 85 70 60 ふゆう かがくへんかガス ミストメイカー ※通常マタドガスの考察はこちら ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ふゆう」の場合じめん技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC252B4/かがくへんかガス@こだわりメガネorいのちのたま ワンダースチーム/ヘドロウェーブ/オーバーヒート/かみなりorあくのはどうorシャドーボール ■考察 特性と耐性と技は優秀であり役割対象も増えましたが、相も変わらず火力と特殊耐久が不足しているのでゴミですなwww 剣盾初期環境議論では不足気味な特殊耐久と致命的なまでに低い最大火力のため一度落第したものの、独特の耐性で対策が難しいマリルリやウーラオス(いちげき)に役割を持てること、一部の相手を除いてとくせいを無効化できることから再び候補に上がりましたなwww しかし、役割対象が増えようが根本的な降格原因であった歴代全ヤケモン候補中最低レベルの火力は一切改善されておらず、役割以前にスペックが足りないとみなされ今回も落第してしまいましたなwww 冠配信後は強力なフェアリーのカプ系が復帰、同時に数々の600族や準伝達が復帰しそれに伴った大幅な環境インフレが起きましたなwww これによりガスの存在を加味してもカプ系を差し置いてこちらを妖枠で採用する旨味が乏しくなってしまったため、ヤケモンに昇格することは難しいと見られますぞwww 対ハッサムはテクニシャンを消すことができるため、実は対面だと有利寄りですなwww バレットパンツ()を元にしたダイスチルは威力がカスなため、ダイマしなくても超低乱数を引かない限り耐えて焼却することができますなwww ダイマ+タスキor珠の場合はこちらもダイマをしないといけませんがなwww かがくへんかガスと優秀な技範囲・耐性・物理耐久により、特性頼りの物理ATや害悪には強めですなwww 鉢巻でないヒヒダルマ、オニゴーリには後出しで有利を取れますなwwwまたお互いダイマしている対面ではドラパルト、アイアント等に勝てますぞwww ミミッキュ対面はダイアシッド→ダイホロウで確定撃破出来はしますが、ダイマを見てから交代されるので微妙ですぞwww 一方で火力不足は深刻ですなwwwちょっとでもDが高いと等倍受けされますぞwww Dの低さは環境的にはあまり気にならないですが、特殊フェアリーやサザンに役割を持ちづらいのが痛いですかなwww そのあまりに低い火力故、こだわりメガネに推奨をつけてもいいかもしれませんなwww 奇数調整の際に言い訳振りしとけばS無振りの壁ロンゲに壁を張らせず一撃に出来ますぞwww エースバーンはダイジェットもかえんボールも受からず等倍ではメガネ持っても確1取れないため基本的には役割関係がないどころかむしろ不利寄りなのですが、 下の備考にも記されている通りリベロ発動後にかがくへんかガスを発動させるとリベロで変化した後のタイプで固定されるため、 ほぼノーダメで受かる膝に上手く受け出せば次の一致補正が乗らないボールを余裕で耐えて抜群になるワンダースチームで処理、というちょっとかっこいいプレイングもできるかもしれませんなwww ↑一応補足しておくとこれ、等倍以上の膝を1回誰かで受けることが前提になっていますなwww 格闘以外のタイプからの膝に受け出しても、受け出す→かがくへんかガス発動→膝→リベロ不発なので格闘タイプにはなってくれませんなwww ゴリランダーはタイプ上は有利ですがハチマキウドハンクラスは受け出せませんなwwwこのような場合のみミストメイカーに軍配が上がりますなwww 一応ASチョッキボリランダーのウドハンに出せた場合は次ターン珠ヘドウェで勝てますなwww対面ならかがくへんかガスの仕様上グラスフィールドを貼らせないため余裕ですなwww 使用する際や相手する際は常時発動系の特性も消えることを忘れないようにする以外ありえないwww意外と見落としてしまうんですなwww なおばけのかわ等の一部特性は無効化出来ませんぞwwwムラっけやごりむちゅうを消せる等強い特性である事は間違いないのですがなwww ちなみにじゃれつくを覚えるのでフェアリーの打点はわずかながら物理の方が高いですなwww ダストシュートを覚えないので結局特殊型一択ですがなwww 毒妖の良耐性、毒妖炎の範囲、特性無視と数値以外は相当優秀な性能をしているんですがなwww低種族値 ゴミ配分が悔やまれますぞwww + ふゆうについて 弱点が1つ消えて耐性が1つ増えるのは間違いなく強いんですが、こいつの数値ではただの中途半端なアタッカーにしかならないんですなwww ガスを評価されて候補入りしていたのでふゆうは現状ありえませんなwww DLCの出揃った冠以降の環境ではガスが有効に働く相手も減り、環境の地面や採用技も変わっているので浮遊もある程度は採用価値があるんですかな?www 霊ランドはダイジェや意地球エッジで返り討ちにされたり、カバやラグは勝てるには勝てますが一撃で遂行できずに場作りされるので微妙ですなwww 異教徒のドサイドンやマンムーには多少強く出れたり、ボブリアスは完封できるかもですなwwww フェロのドリルや異教徒ギャラの地震をケアできたりしますが、採用率が低かったり襷やダイマの関係上役割対象としては微妙なところがありますなwww + ミストメイカーについて ゴリランダーへの後出しがハチマキであっても安定しますなwww またヌオー、ブラッキーなどの欠伸をカット出来ますなwww バタフリーはドガスのDが薄いのとみがまもで粘られるのが微妙ですかなwww 実用性がないことはないんですがやはりかがくへんかガスに軍配が上がりますかなwww 現在はレヒレが復帰しているため、「MFを貼りたい」と言う状況があるなら素直にレヒレを採用すべきですなwww + かがくへんかガス備考ですなwww 役割対象が最も多くなるのはかがくへんかガスでしょうなwww 発動の優先度はかがくへんかガス>きんちょうかん、じんばいったい>その他場に出た瞬間に発動する特性で、この特性によってS関係はバレませんぞwww 強い特性持ちに対する備考を記しておきますぞwww 残念ながら一部特性は消せませんぞwwwミミッキュの皮を貫通して殴れれば強かったのですがなwww アイデンティティ特性が消せないのかと思いきやふしぎなまもりやはらペコスイッチは封印するなど基準がよくわからないですなwww とりあえず、フォルムチェンジする特性はモルペコ、フラワーギフト以外は消せないと覚えてよさそうですなwww ↓の一覧にあるもの以外は消せますなwwwばけのかわを消せないのは残念ですが、それでも強力な特性であることには変わりないですなwww + 消せない特性一覧 ARシステム ぎょぐん(集合・解散どちらも防げませんなwww) ばけのかわ バトルスイッチ うのミサイル アイスフェイス(ドガスは特殊ATなのでほぼ無意味ですがなwww) ダルマモード じしんかじょう(マタドガスが倒された瞬間に有効になりますなwwwダブルでドガスが生きてる時には封印されたままですが、シングルでは無縁ですなwww) ビーストブースト(同上ですなwww) しろのいななき(略) くろのいななき(略) ソウルハート(略) スワームチェンジ じんばいったい なお、「場に出た瞬間に発動する特性(*1)」は、マタドガスが場を離れた瞬間に再度発動してしまう点には注意ですなwww 当然ながら、既に効果が適用された「場に出た瞬間に発動する特性」を取り消すこともできませんなwww + ガスが刺さりそうな相手一覧ですなwww ヒヒダルマ ごりむちゅうを消す事が出来ますぞwww残念ながらダルマモードは消せませんなwww 意地っ張りのつららおとしが超低乱2になり受け出し可能ですなwww交代際にじしんされたらダメですがなwww マリルリ ちからもちが消えるため、ハチマキアクアブレイクすら2回耐えるようになりますぞwwwチョッキなどの火力無補正アイテムなら更に耐える回数が1増えますなwww 腹太鼓アクブレは31%の低乱数1発なので、AS腹太鼓みたいな地雷は一応注意ですかなwwww オニゴーリ ムラっけが消えアイデンティティが消失しますぞwww無振りフリーズドライくらいなら3耐えですなwww ただし凍りと零度の運ゲー要素は残りますがなwwwそこは必然力で回避する以外ありえないwww ダイアースはかなり怪しいですなwwwありえないwww ルガルガン(たそがれ) かたいツメが消えて、剣舞アクセルロックを確定で2耐えできますなwww サニーゴ のろわれボディが消えて運ゲーを回避出来ますぞwww モスノウ こおりのりんぷんが消えるのでヤスノウを使っている方はマタドガスに受け出さないように注意ですぞwww ボケニン 特性が消失して等倍・半減で倒せるようになりますぞwww メタモン 対面した場合はかわりものが発動しませんなwww 1ターン丸々ロスしますぞwww オーロンゲ いたずらごころが消失してS無振りなら補助技に対しても同速ゲーになりますなwww Dに硬いオーロンゲは少ないので言い訳振りすればS無振りロンゲに不意打ち以外何もさせずに沈ませるという事も可能といえば可能ですかなwww アイアント、パッチラゴン はりきりが消えてタスキでなければ対面で勝てるようになりますなwww ダイアースは知りませんぞwww ウオノラゴン がんじょうあごが消えて対面でエラがみを耐えられますなwww オニシズクモ すいほうが消えますなwww モルペコ 空腹を忘れるのかフォルムチェンジしなくなりますぞwwwありえないwww パルシェン等 スキリンが消失するのでお祈り出来るようになりますぞwww からやぶつらら針が4発まで耐えですなwww ローブシン 火炎玉型はこんじょうが無くなって火力が激減しますなwww もちろんてつのこぶしやちからずくも消失ですぞwww ニンフィア フェアリースキンが消えてハイパーボイスがただの不一致ノーマル技と化しますなwww ただし相性は等倍なので本来の半減よりもダメージが通ってしまいますなwww エースバーン 対面している間は事前に変化したタイプで固定されますぞwww 繰り出せない相手なので対策にはならないですがなwww ゾロアーク イリュージョンが一瞬で解けますぞwwwヤタドガスが場にいる間はゾロアーク択が発生しませんなwww ただしゾロアークに対しては役割持てないので注意ですなwww ヒードラン もらいびが消えるためこちらからの最大打点はヤバヒですぞwww いかく 交代先にいかくは入りませんぞwww さいせいりょく、しぜんかいふく 回復しませんなwww じしんかじょう、ビーストブースト、しろのいななき、くろのいななき、ソウルハート 倒された瞬間特性が復活して発動しますぞwww あまのじゃく カラマネロの馬鹿力とかで積むのを防げますなwww てんねん ヌオー相手に繰り出し/居座りはありえませんがダイアシッドの積み効果()がちゃんと発揮されるのは覚えておいても損はないかもしれませんなwww がんじょう 当然ながらがんじょうを貫通して撃破出来ますなwww かげふみ、ありじごく 無効にして交代出来ますなwww プリズムアーマー、ファントムガード、メタルプロテクト かたやぶりで無効化出来ないこれらの特性もかがくへんかガスなら無力化出来ますなwww もふもふ 物理技を撃たないので大した恩恵はない上に炎弱点が消えるので念のため注意ですなwww ちなみに剣盾では解禁されていませんがボライオンのポイヒにも強いですなwww どくどくのスリップダメージ増大の効果はポイヒのポケモンでも内部的には処理されており、長時間居座った後にポイヒが消えるといきなり大ダメージを受けますぞwww 次世代でボライオンがクソほど流行ったらもしかしたらワンチャンあるかもしれませんなwwwたらればはありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ウーラオス(いちげき)、エアームド、オーロンゲ、アローラキュウコン、ピクシー、ガラルサニーゴ、ドヒドイデ(*2)、ナットレイ、マリルリ、ルガルガン(たそがれ)、ローブシン やや有利 アーマーガア(*3)、オニゴーリ(*4)、ゴリランダー、ドラパルト(*5)、ガラルヒヒダルマ(*6) 不利 カバルドン、耐久無全般、特殊炎全般、鋼タイプのアタッカー全般(*7) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 かがくへんかガス 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 基本 H252 B4 C252 ベースですなwww 奇数調整 H244 B12 C252 HP奇数調整ですなwww 珠ダメ調整 H228 B28 C252 珠ダメ調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ヘドロウェーブ 95(142) タイプ一致最大火力ですなwwwフェアリーに撃ちますなwww ワンダースチーム 90(135) 専用技ですなwwwドラゴンに撃ちますぞwwwムーンフォースは覚えませんなwww オーバーヒート 130 ヤーバーヒートですなwww鋼への役割破壊の他、ナットへの遂行技になりますぞwww威力範囲的に確定ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 かみなり 110 水に打ちますが役割関係はお互い微妙ですなwww一応これを持てばドヒドイデに有利になりますなwww シャドーボール 80 サニーゴに撃ちますぞwwwミミッキュ対面で殴り合うならこれですなwww あくのはどう 80 サニーゴに撃ちますぞwwwダイマックス技的にはこちらの方が使いやすいと言えば使いやすいんですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 40 特殊火力指数(通常→ダイマ) 21375→20250(ヘドロウェーブ)20250→29250(ワンダースチーム)19500→21000(オーバーヒート) 物理耐久指数 24252(H252 B4) 特殊耐久指数 15480(H252) + 発売最初期、ヤケモン候補入りする前の軽い使用感ですなwww ※発売最初期の使用感ですぞwww当時はドラパミミッキュをちゃんと使いこなす異教徒も少なかったということは留意ですなwww 10戦ほどドガス入りのヤーティを使いましたなwww 特性:かがくへんかガス 持ち物:いのちのたま 技構成:ヘドウェ/スチーム/オバヒ/シャドボ 技について 技範囲は本当に優秀なんですなwww特にヤバヒを覚えるのはえらいですぞwww 鋼に抜群を突ける毒や妖なのは大きく、意外と交代先に対しても負担はかかりますなwww 一致の毒妖はもちろんヤバヒも範囲技威力的に確定ですなwwwかみなりシャドボあくのはどうは選択ですかなwww 持ち物について Cがかなり低いので持ち物はいのちのたまで確定ですかなwww1.2倍などではとても足りませんし、眼鏡はダイマ時の火力が悲惨ですぞwww 珠で確定でいいと思いますが珠を持っても正直火力は低いですなwww 欠点について Dの低さは環境が頭おかしいくらい物理偏重なのでそこまで気になりませんでしたが、火力の低さはいかんともしがたいですなwww 役割対象に対しては不足しすぎているということはありませんが、ちょっとDの高いポケモンに対しては等倍受けを許しますなwww 低火力のせいでダイマックスで役割遂行後の圧力が極端に低いのはいただけないですなwww 役割関係 役割対象は主にロンゲ、ナット、エルフ、その他草等ですかなwwwパルトミミ対面で動くこともなくはなかったですぞwww ナットを燃やせるのはでかいですなwww対戦回数が少ないので何とも言えませんが大体の草には有利なんですかなwww 不利な相手ですが、ギルガルド、ロトム、カバルドン、ドリュウズ、特殊ATですかなwww 特性 かがくへんかガスが最もよさそうですなwww ふゆうは耐性は優秀になりますが、地面タイプは地面を透かしたところで勝てなさそうですぞwww最大手のドリュには不利ですしなwww 我は使っていませんが、かみなりでギャラを突破したいなら必須ですかなwww かがくへんかガスについてはページ下部に個別でまとめましたなwww 使用感 選出回数は10戦のうち5回ほどですなwww野菜・ヤゲキッスと同時に出す事が多かったですなwww 広範囲と高物理耐久、良耐性を活かして幅広い相手にそこそこの負担をかけて後ろのヤケモンがでかくなって全抜き、というケースもありましたぞwww しかし無理のある選出はそこまでなく活躍もしたのですが、役割論理のヤケモンか?と言われると正直微妙なとこがありますなwww 弱すぎるということはないと思いますがなwww + 1月中旬の追記ですなwww 発売初期からしばらく時間が経った後の追記ですぞwww技の4枠目をかみなりに変更した上での使用感ですなwww 技枠の変更理由は当時よりもサニーゴが減った事ですなwwwシャドーボールは悪くはないですがサニーゴピンポ感がありますぞwww かみなりを持てばドヒドイデに出せますぞwww ヤタドガスが場に出ている間はドヒドイデの再生力を消せるのでドヒドイデの居座りを許しませんなwww ただし眼鏡ですと技を見られた後に後続の受けを許してしまうかもしれませんなwww 使用していた際はたまたま電気が一貫していた為うまいことドヒドイデサイクルを瓦解出来ましたがなwww こいつに限らず剣盾初期環境の特殊AT全般がそうなのですが、火力指数の割にはサイクルで負担がかかりやすくはありますなwww まあこいつは特殊ATの中でも火力が低いので剣盾初期環境でも負担が足りないことがあるのですがなwww 最大の問題点は火力の低さではなくフェアリーなのにサザンドラを見れない事だと思いますなwww サザンドラの対策がフェアリー以外で難しい上に数も多い現状、この欠点は厳しい目で見ざるを得ませんぞwww 我はヤタドガス採用時は必ずヤゲキと組ませて欠点をカバーしていましたが、流石にヤーティの枠を圧迫していると感じましたなwww 最初期は異教徒も偏ったPTが少なくなかったので役割集中に対する穴埋めとして機能することがありましたが、バランスのいいPTが増えた現状は穴埋めどころかこいつがしょっちゅう穴になりますなwwwありえないwww ただ刺さるPTがあるのと数値以外の面が相当優秀なのは間違いないのでフェアリーなしでサザンドラ対策が可能なYTが組めれば使える可能性はあるかもしれませんなwww 余談ですが対面性能的な意味ではヤュラルドンが近い雰囲気がありますぞwww役割範囲には差異がありますがなwww 正直あちらの方がサイクル破壊性能も役割範囲も優秀ですなwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察