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《ようせいポケモン ピクシー》 効果モンスター[[【ポケモン】]] 星5/光属性/天使族/攻 2000/守 2000 自分フィールド上の【ポケモン】を持つモンスター1体を墓地へ送る事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。 自分のメインフェイズに発動する事ができる。ゲーム中に存在する全ての通常魔法・速攻魔法カードの中から1枚をランダムに選択し、 その魔法カードの効果を発動する。この効果は1ターンに二度まで使用できる。 光属性・天使族の【ポケモン】を持つ上級モンスター。 【ポケモン】を墓地へ送り特殊召喚できる効果と、 1ターンに2回まで、ピッピと同じくゲーム中の全魔法カードの中からランダムにカードを選び効果を発動する起動効果を使える。 魔法をランダムに発動する起動効果(ゆびをふる)の説明は、《ようせいポケモン ピッピ》の項に譲る。 上級モンスターとしてはやや物足りない攻守であるが、手札から特殊召喚できる効果と1ターンに二度使用できるランダムに魔法を発動する効果がそれを補っている。 特殊召喚効果は【ポケモン】を墓地へ送る必要があるため、【ポケモン】を使用するデッキ以外では使用しにくい。 しかし【ポケモン】を多用するデッキの場合特殊召喚も容易く、逆転の切り札足り得るこのモンスターをすぐにフィールドに出せるのは嬉しいところだ。 攻守2000という数値は決して高くはないものの、《ようせいポケモン ピッピ》の攻守1000に比べれば、下級モンスターからは破壊されないという点で雲泥の差である。 召喚したとしても返しのターンでの戦闘破壊がほぼ確約されているピッピに対し、このカードならば相手が上級クラスの攻め手を持っていない状況なら相手のターンを凌ぎ、無事なまま再びこちらのターンを迎えられるのだ。 ターンごとに二度使用できるという使用回数の多さがこの生存確率の高さと合わさり、有効な魔法効果を引ける確率をかなり現実的な範囲にまで引き上げる事が可能である。 ほとんど一回きりのギャンブルでしかないピッピに対し、ピクシーは最低2回、相手が1ターン攻められなければ4回と段違いの回数の多さを望めるのである。 【ポケモン】を使った特殊召喚ばかりに着目してしまうが、光属性・天使族と恵まれたステータスを持っているのがこのカードである。 《神の居城 ヴァルハラ》《奇跡の降臨》で特殊召喚を狙うなど、【天使族】【光属性】のスパイスとしても採用を検討できる1枚である。 《光神化》+《地獄の暴走召喚》という天使族のお家芸もなかなか強烈な威力を発揮できる。コンボに成功すれば1ターンで6回ものゆびをふるが相手を襲う。 《光神化》のデメリットで1体は破壊されるが、さらに《和睦の使者》でも伏せて相手の攻撃から守ってやれば……さらにだいたい倍の10回だーーッ 原作・アニメにおいて ゲーム「ポケットモンスター」に登場する架空の生き物、ポケモンの一体。初出は初代「赤・緑」シリーズ。 《ようせいポケモン ピッピ》が月の石によって進化した姿。 わざマシンの価値が現在とは桁違いだった初代出身のポケモンによくある特徴として幅広い特殊技を習得可能で広範囲をサブウェポンでカバーできる。ただし所詮サブウェポンな上このカード自身はタイプ的にも能力的にもアタッカーとしての適正に欠けるため対戦環境においては瞑想・ちいさくなる・コスモパワーなど豊富な防御的積み技を活用した耐久型ポケモンとして運用されることが多い。 耐久型として見た場合相手の攻撃以外でダメージを受けない特性・マジックガードを有効活用した、あえてやけど状態となり相手の状態異常を防いだり相手の特性ダメージを無効化して戦ったりとトリッキーな活躍を見せる。 またBWでの新システム「夢特性」によって追加された特性は相手の能力変化を無効にするてんねん。これにより耐久ポケモンへの代表的な対抗策となる「状態異常による定数ダメージ」「積みエースによる起点化」のいずれかを無力化できるようになった。これらの要素と再生技を全て兼ね備えるポケモンはピクシーのみであり読み違えると1ターン無駄にした挙句その間にピクシーに積みの隙を与えてしまうという危険な存在となった。 ただしここでも単ノーマルというタイプと微妙な基礎スペックが足を引っ張り、代表的な物理タイプである格闘タイプが抜群で通ってしまう。そのため物理受けのはずなのに格闘・ドラゴンなどの脳筋に1撃で強引に粉砕されるという悲しい展開もよく見られた。 進化前のピッピが様々なネタに溢れたポケモンである事に比べると、メディアなどでもどうにも活躍の場が与えられない地味で不遇な進化形かもしれない。 ピカチュウに対するライチュウの関係に類似か。 + だが奴は・・・弾けた 第6世代においてメガシンカと並ぶ最大の追加要素である新タイプフェアリー。以前の悪・鋼タイプと異なり新ポケモンだけでなく旧ポケモンからもイメージに合致する者にはこのタイプが配られる運びとなった。そもそものモチーフが妖精のピクシーがフェアリータイプとなるのは必然だったと言える。 このフェアリータイプは対戦環境を露骨に意識した設定がされており、5世代におけるトップメタでありかつてピクシーが苦手としていた格闘・ドラゴンタイプを思いっきりメタっている。 一方で弱点となるのは毒・鋼というアタッカーとして不遇な代わりにそれ以外の部分が強いという立ち位置に居たタイプ達である。そのため技性能そのものは格闘技程ではないことが多く強引に耐え切ることも不可能ではない。またこの2タイプは草タイプと複合していることが多く、かえんほうしゃ・だいもんじで焼却することが可能というここに来てピクシーの無駄な技範囲の広さが活かされる形となった(もっとも2倍弱点止まりの毒・草タイプにはあまり有効とは言い難いが)。 これら要素が絶妙に絡み合いピクシーは第5世代以前から大幅に強化され対戦環境においても比較的よく見かける1体となった。しかも強さの方向性が悪い意味で振りきれている。 まず特性の時点で二択を強いられ、更に技構成によって微妙に対処が異なるがあまり悠長なことをしていると取り返しの付かないことになってしまうためここでも読みが必要となる。そこまでして待っているのがちいさくなるによる運ゲーというやるせなさである。 そのためクレッフィと並んで第6世代を代表する害悪*1として畏怖の象徴となってしまった。 クレッフィもまたXYにおいて新登場したフェアリータイプであり全体で見ればアタッカーの方がはるかに多いフェアリータイプに害悪のイメージがついてまわっているのは殆どこの2匹の存在によるものである。 関連カード 、《ようせいポケモン ピッピ》 *1 定義は極めて曖昧だがこの場合では火力・耐久指数をもとに立ち回り偶発的な要素が自身にプラスに働くことを期待せずに戦う一般的なポケモンと異なり、回避率上昇による相手の技外しや麻痺・混乱などによる行動不能などの「確実性に欠ける現象」が発生することを前提として成立するポケモンを指す(ただの運任せではなく期待値的には+になるよう考えて運用されるものが殆どである)。その性質上対策されてようが運次第で無理矢理ハメ殺せたりするが逆に本来十中八九倒せるはずの相手に豪運で無理矢理突破されることもあるのが特徴。
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やる夫のポケモン > レイン 基本情報 特性1:シンクロ 相手の技で自分が状態異常になると、受けた状態異常を相手にコピーする。 ※自分の持ち物(かえんだま等)・場に出された技(どくびし等)で状態異常になった場合や、相手が元々効かない状態異常を受けた場合に対しては無効。 移動中にこの特性を持ったポケモンを先頭にしていると、同じ性格のポケモンが出現しやすくなる。 特性2:影踏み 相手はポケモンの交代・逃走が不可能になる。テレポートも失敗する。 お互いが同じ特性を持っている場合、双方無効化される。 バトンタッチ、トンボ返り、ボルトチェンジ、綺麗な抜け殻、脱出ボタンによる交代は有効。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 100┃攻撃 130┃防御 110┃特攻 45┃特防 130┃素早 70┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 手助け 変化 ノーマル - - 味方一体 味方の技の威力を1.5倍にする(優先度+5) 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 尻尾を振る 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 砂かけ 変化 地面 - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する ダメ押し 物理 悪 50 100 相手一体 相手が既にそのターンでダメージを受けていた場合威力が2倍になる 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる 月の光 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを回復する回復量は場の状態によって変化 ※1 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 敵討ち 物理 ノーマル 70 100 相手一体 味方が瀕死になった次のターンに使うと、威力が2倍 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 奮い立てる 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃と特攻を1段階上昇させる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 三日月の舞 変化 エスパー - - 自分と味方 自分を瀕死状態にする代わりに出てくるポケモンのHPと状態異常を完全回復 竜の舞 変化 ドラゴン - - 自分 自分の攻撃と素早さを1段階上昇させる 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) ※1 回復量は以下の通り。割合は最大HPに対しての数値。 トリックルームと天気が重複した場合天気の効果優先。 回復量 場の状態 1/2 なし、あるいは下記以外の状態 2/3 晴れ 1/4 霧、雨、砂嵐、霰、騒ぐ、トリックルーム、重力 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 レインのレベル技 Lv.1 手助け Lv.1 体当たり Lv.1 尻尾を振る Lv.5 砂かけ Lv.9 追い打ち Lv.13 電光石火 Lv.17 怪しい光 Lv.21 騙し討ち Lv.25 ダメ押し Lv.29 嫌な音 Lv.33 月の光 Lv.37 黒い眼差し Lv.41 とっておき Lv.45 ガードスワップ Lv.50 悪の波動 レインの現在の特徴 Cを下げた代わりにAを大きく上げHSも若干高くなった強化ブラッキー。 追加された竜の舞、影撃ち、三日月の舞いずれも使いやすく強力。ぜひ活用しよう。 特性に影踏みが追加されたため基本的には有利な相手にあくびや怪しい光などを仕掛けて竜の舞を積んで起点にしていくスタイルとなるだろう。 ただし寝言やマイペース持ちなどに注意しよう。怪しい光の代わりに威張るでもいいかもしれない。 竜の舞バトンをして後続のエースに引き継いでもいいだろう。 追加技では不意打ちや範囲を広げる捨て身タックル、あくび、願い事等が有用。 ただし技範囲がかなり狭いので技開発クラブで高威力物理技を狙っていきたい。 性格補正がBにかかっているので鬼火を習得して物理受けをしても面白い。 持ち物は高い耐久を活かす食べ残しやオボンの実、シンクロを活かすラムの実辺りが使いやすいか。 技開発クラブでは噛み砕くや3色パンチ、地震、クロスチョップorインファイト等の高威力技や鬼火、天候に左右されない自己再生等の回復技を狙いたい。 技の参照元はブラッキー。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、スピードスター、夢食い、悪夢、いびき、泥かけ、威張る、寝言、癒しの鈴、アイアンテール、自己暗示、手助け(済)、横取り、ハイパーボイス、欲しがる、とっておき、不意打ち、悪の波動、ワンダールーム、イカサマ ルイズ(卵技) 甘える、じたばた、堪える(済)、呪い、くすぐる、願い事、あくび、嘘泣き、欲しがる、見切り、自然の恵み(済)、アシストパワー、シンクロノイズ 金剛晄 (なし) ソル お仕置き、ナイトバースト
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以下に技の射程と効果範囲の一覧を示します。 射程一覧 ◆は自キャラクターがいる位置、■は射程範囲を表します。 A(自分) _ _ _ _ _ _ ◆ B(縦横1マス) _ _ _ _ ■ ■ ◆ ■ ■ C(ナナメ1マス) _ _ _ _ ■ ■ ◆ ■ ■ D(八方位1マス) _ _ _ _ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ E(八方位1~2マス) _ _ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ F(縦横1~2マス) _ _ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ G(ナナメ1~2マス) _ _ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ H(八方位2マスのみ) _ _ _ _ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ I(八方位1~3マス) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ J(縦横1~3マス) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ K(ナナメ1~3マス) ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ L(ナナメ2~3マス) ■ _ _ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ M(八方位3マスのみ) ■ _ _ ■ _ _ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ N(任意の縦1マス) _ _ _ ■ _ _ _ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ O(任意の横1マス) ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ Q(横1マス) _ _ _ _ ■ ◆ ■ R(横1~2マス) _ _ ■ ■ ◆ ■ ■ S(八方位2~3マス) ■ _ ■ _ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ◆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 範囲一覧 ◇は技の発動位置、□は効果範囲を表します。 単体 _ _ _ _ _ _ ◇ 範囲 _ _ _ _ □ □ □ □ ◇ □ □ □ □ 広域範囲 _ _ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ◇ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 横範囲 _ _ _ □ □ □ ◇ or _ _ _ ◇ □ □ □ 横直線 □ □ □ ◇ □ □ □ 縦範囲 _ _ _ □ _ _ _ □ □ ◇ or _ _ _ _ _ _ ◇ □ □ □ 縦直線 _ _ _ □ _ _ _ □ □ ◇ □ □ □ 全体 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ◇ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 706 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「そうしょく」でくさ技のダメージ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド(*1)、ウルガモス(*2)、キノガッサ、ゲンガー、ボルトロス、メガリザードンY、ロトム(*3)、その他特殊低火力 不利 氷全般、竜全般、カプ・テテフ、カプ・レヒレ、バンギラス、ミミッキュ、メタグロス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 そうしょく 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwHP197(10n-3)なので珠ダメ調整も気にしなくていいですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) これを抜くなんてありえないwwww通常山田と同じ火力ですなwwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいもんじ 110 役割対象の草と、ドランエンペ以外の鋼に刺さりますなwwwドラゴン技との相性補完が優秀なのでほぼ確定ですかなwww きあいだま 120 バンギドランに刺さりますなwww かみなり 110 役割対象の水と出てくるマリルリキッスに刺さりますなwww鋼への一貫性もありますなwww ヘドロウェーブ 95 繰り出す草→呼ぶフェアリーに一貫しますなwww ふぶき 110 役割対象の草とボルトサンダーランドに刺さりますなwwwサンダーについてはこれが無いとB特化でさえ安定して押せませんぞwww だくりゅう 90 現状ではガモスピンポ気味ですなwww一応バンギに刺さりますなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 持ち前の特殊耐久を維持しつつ攻撃できますぞwww きあいパンチ 150 特性により草を流せるので悪くはないですが、電気にはボルチェンできあパンを解除して逃げられるので使い勝手は微妙ですなwww攻撃1段階アップのきあいパンツおいしいですなwww パワーウィップ 120 水地複合に4倍ですなwww じしん 100 役割対象の電炎ウツロイドと出てくるヒードランに刺さりますなwww いわなだれ 75 ガモスとメガリザYピンポですなwwww1.2倍補正からH振りガモス確1ですぞwwwこれが入るということは必然的に持ち物は帯か珠になってると思うのであまり気にすることないかもしれませんなwwwメガリザYはソラビに受け出せばいいですかなwwww ※ばかぢから・きあいパンツはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 18000(きあいパンチ)14400(ばかぢから/パワーウィップ) 特殊火力指数 34710(りゅうせいぐん)21360(きあいだま)19580(だいもんじ/かみなり/ふぶき) 物理耐久指数 17730 特殊耐久指数 33490 ■考察 特殊耐久が高い単ドラゴンですなwww主に特殊炎水電草に対して役割を持てますぞwww草食で草無効ですなwww 電気ポケモンのサブの氷技も余裕ですなwwwちなみに無補正コケコのマジカルシャインは確定3ですぞwwwありえないwwwww 技範囲の広さも健在で、今世代で増えたフェアリーへの打点も勿論ありますぞwwwミミッキュにはろくな打点を持たないので無効読み繰り出しに注意ですなwww 今世代で浮いている鋼ヤケモンであるヤッカグヤが登場したため多少構築が楽になりましたかな?www 一方でCが微妙な上、高火力一致技が流星群しかないので攻撃面の安定性が低めですなwww 交代先に的確にサブウェポンを刺すプレイングが求められますぞwww 草無効ですがテクニガッサの格闘・岩技が痛いことは覚えておかねばなりませんぞwww 陽気ASテクニガッサのマッパ=岩封で確3なので、これらへの後出しは避けるべきですなwww上手く胞子を誘って後出しするのが良いですぞwww だくりゅうは眼鏡でも一般的などくまもヒードランを確定1に出来ないので微妙ですなwww 現状ではほぼガモスピンポですなwwwリザYも狩れる岩雪崩の方がいいでしょうなwww ↑アクアテールはありえませんかな?www蝶舞の影響を受けず、ウツロイドにも有効ですなwww ヤメルゴンの特殊最硬振り(H148 D108)は役割対象の主要な技の確定数はほぼ変動しないので不要ですぞwww Q.使用率の高いチョッキはありえないの?ヤーティを使う前はチョッキで使ってたんだけどA.ありえませんなwwwヤメルゴンは強化アイテム無しでは「火力不足」ですぞwwww + 詳細ですなwww ヤメルゴンは単タイプかつCがヤケモンの中では平凡なので、持ち物なしでは攻撃面の性能が不足していますなwwww また耐久はH振りだけで十分足りている為、チョッキを着ても役割範囲の拡大にもつながらずメリットも小さいですなwwww 確かに役割対象への繰り出し回数は増えますが、ヤメルゴンだけ役割対象への繰り出し回数が増えても意味がありませんなwww 火力が上がらず交代先への負担が減り味方の負担が増えてしまい、ヤーティ全体の耐久力は結果的に減ってしまうという本末転倒な事になってしまいますぞwwwありえないwww 役割論理におけるチョッキはあくまで「持ち物なしでも持ち物ありのヤケモンに匹敵する程の超火力だが最低限の繰り出し性能すらないポケモンに最低限の繰り出し性能を付与し、サイクルに参加させる」為のアイテムであり、「超耐久を作り元々の役割対象へ安定させる」アイテムではないという事を理解していただきたいですなwww SMからカプ・レヒレが登場しミストフィールド下のチョッキヌメルゴンで控えめ眼鏡ラティオスやサザンドラを後出しから見れるようになりましたが、浮いている相手以外には自身の流星群の火力も半減してしまう上に、そもそも同時選出するならレヒレで見れば良いですなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤッカグヤ 苦手な物理アタッカー、特に竜ポケを見ることが出来ますなwwwヤッカグヤが苦手な電や炎はヤメルゴンで受けることが出来ますぞwww火力が低くなりがちなことには注意しないといけないですなwwwむろんカグヤだけでなくヤットレイやヤードランとの相性も悪くないですなwww ヤリルリ 毒妖を通すもののそれ以外の弱点を打ち消しあいますなwww鋼ヤケとともに使えば良さそうですなwww ヤプ・ブルル ブルルの苦手な特殊炎技持ちや毒技持ちを抑え込めますが氷ポケや竜ポケに弱くなりがちなため鋼ヤケが欲しいですなwwwヤーティがガッサに強くなり、また地味ですがフィールド効果により強化されるお相手の草技を無効化出来ますなwww ■コメント ヌメルゴン/コメントログ ★第9世代 ヌメルゴン ★第8世代 ヌメルゴン/第8世代 ★第6世代 ヌメルゴン/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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やる夫のポケモン > 三葉 基本情報 特性1:ナイトメア 毎ターン、眠り状態の相手のHPを全体の1/8減らす。 特性2:メロメロボディ 直接攻撃を受けた時、相手を30%の確率でメロメロ状態にする。 移動時先頭に置くと、そのポケモンと逆の性別のポケモンが出やすくなる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 105┃攻撃 43┃防御 70┃特攻 103┃特防 115┃素早 47 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:エスパー 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 △ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 悪夢 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する相手を悪夢状態にする すり替え 変化 悪 - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 念力 特殊 エスパー 50 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 頭突き 物理 ノーマル 70 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 毒ガス 変化 毒 - 80 相手全体 相手を毒状態にする ヨガのポーズ 変化 エスパー - - 自分 自分の攻撃を1段階上昇させる サイケ光線 特殊 エスパー 65 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱状態にする 自己暗示 変化 ノーマル - - 相手一体 相手のランク補正を自分にコピーする メロメロ 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手をメロメロ状態にする異性にのみ有効、性別不明は無効 夢食い 特殊 エスパー 90 100 相手一体 相手が眠り状態でないと失敗する相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する サイコショック 特殊 エスパー 80 100 相手一体 相手の特防ではなく、防御がダメージに影響する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 光の壁 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの特殊技のダメージが半分になる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ジャイロボール 物理 鋼 不定 100 相手一体 相手より素早さが遅いほどダメージが大きくなる 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる リフレクター 変化 エスパー - - 味方の場 5ターンの間、相手からの物理技のダメージが半分になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する リサイクル 変化 ノーマル - - 自分 自分の位置で最後に使われた持ち物を自分の持ち物にする ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 三葉のレベル技 Lv 1 はたく Lv 1 金縛り Lv 1 念力 Lv 1 催眠術 Lv 1 悪夢 Lv 1 すり替え Lv 5 金縛り Lv 9 念力 Lv 13 頭突き Lv 17 毒ガス Lv 21 ヨガのポーズ Lv 25 サイケ光線 Lv 29 頭突き Lv 37 シンクロノイズ Lv 41 思念の頭突き Lv 45 威張る Lv 49 サイコキネシス Lv 53 悪巧み Lv 57 サイコショック Lv 61 未来予知 三葉の現在の特徴 種族値的にはスリーパーのASを下げその分HCに回した配分の重戦車アタッカー。 また性格補正がS下降になっているためトリックルーム始動役として運用してトリパで扱うのがしやすいか。 技範囲的には一致技のサイコキネシス+気合球、シャドーボールで十分対応できるので無理に技開発クラブで追加技を狙う必要もない。 残った技枠にトリックルームや補助技を入れて運用していこう。 トリックルーム以外で運用するなら催眠術か低い素早さを補える電磁波を入れるといいだろう、後者はナイトメアと相性が悪いが催眠術も命中不安定なので使わないときは使わないと割り切っていい。いっそのことスキルスワップで相手に特性を押し付けてもいいかもしれない。 技開発クラブでは茸の胞子や大文字等の高威力特殊技があると便利。 技の参照元はスリーパー。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、炎のパンチ、冷凍パンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き(済)、のしかかり、捨て身タックル、物真似、けたぐり、地球投げ、指を振る、悪夢(済)、夢食い(済)、いびき、威張る、寝言、自己暗示(済)、トリック、なりきり、スキルスワップ、横取り、マジックコート、リサイクル(済)、シグナルビーム、思念の頭突き、マジックルーム、イカサマ ルイズ(卵技) 炎のパンチ、雷パンチ、冷凍パンチ、バリアー、煽てる、なりきり、猫の手、スキルスワップ、秘密の力、ガードスワップ、悪巧み、サイコカッター 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル サイコブースト、サイコブレイク、ミストボール
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏204 典韋 槍兵 3.0 防護の極意 魏205 司馬懿 騎兵 2.5 狼顧の相 魏207 龐徳 騎兵 2.0 特攻戦法 魏208 左慈 歩兵 2.0 変化の術 魏212 夏候淵 騎兵 2.5 特攻戦法 魏101 于禁 騎兵 2.0 武勇戦法 魏102 楽進 騎兵 2.0 精兵練功 魏103 夏侯淵 騎兵 3.0 速軍練功 魏104 徐晃 騎兵 2.5 神速戦法 魏106 曹仁 騎兵 2.5 神速の奇計 魏108 李通 騎兵 2.5 速軍練功 魏109 卞皇后 騎兵 2.0 武勇の奇計 魏115 甄皇后 歩兵 2.0 誘惑 魏001 曹昂 騎兵 2.0 神速指揮 魏002 満寵 槍兵 2.0 防護指揮 魏007 郭皇后 騎兵 2.0 知略戦法 魏008 牛金 騎兵 2.0 武勇戦法 魏012 劉曄 騎兵 2.0 看破
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タイプ別考察 ひこうタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第二世代~第五世代 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ 第六世代~現在 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ■タイプ特性 技「はねやすめ」を使用したターンは、ひこうタイプの耐性がなくなる 接地していない 道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける 技「フリーフォール」を受けてもダメージを受けない 技「サウザンアロー」を「ねらいのまと」を持っておらず、かつ接地していない時に受けると以下の結果になるもう一方のタイプが何であっても等倍でダメージを受ける うちおとす状態になる ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「スカイスキン」発動でひこうタイプの技が1.2倍 「はやてのつばさ」発動でひこうタイプの技の優先度が+1 防御側 「ありじごく」で交代を封じられない(厳密にはタイプ特性ではなく「接地していない」事による効果) 天候「らんきりゅう」下では「でんき」「こおり」「いわ」の技が0.5倍(「デルタストリーム」による) 概要 [部分編集] 非常にバラエティに富んだタイプですぞwwwポケモンの種類はノーマルタイプや水タイプ並に多いですなwww 飛ぶというより跳ぶタイプのドードリオ、扇風機という飛行要素が全くない家電のスピンロトム、飛行ではなく落下や発射が適切と思われるメテノ、テッカグヤも飛行タイプに含まれていますなwww ポケモンの幅が広いため自然とヤケモンの数も多くなりますなwwww 草・虫・格闘・地面という地上戦を連想する攻撃技に耐性を持ち、そのうち地面以外にはこちらから一致抜群を取ることができるタイプですなwww ところが後出しの面では、草には面倒な補助技があったり、虫にはとんぼ返りがあったり、そもそも虫タイプを飛行タイプで見る必要がなかったり、格闘や地面には岩技があったりと、完全な捕食者にはなれないのが悩みの種ですぞwwww 初代から多く存在するノーマル/飛行複合に関しては、せっかくの格闘半減がノーマルによって相殺されていますなwww 飛行技単体で考えると、汎用受けタイプの鋼タイプで止まる平凡な攻撃タイプに見えますが、高火力飛行技+相性の良いウェポンが組み合わさると一気に化けますぞwwww なぜなら「等倍で受けさせない火力」「攻撃範囲で鋼に受けさせない」となると、一般的に受けに向いてないタイプである岩と電気で強引に受けるしかなくなるからですなwww 役割論理では、眼鏡やヒコウZを持たせた高火力暴風使い、もしくはメガヤーマンダがその攻撃性能で活躍していますなwwwww 一方で異教徒の必殺技の積み技からの「そらをとぶ」「とびはねる」をZワザ化したものは非常に受けづらく、対策がかなり難しいですぞwwww 属するポケモンが多い割に飛行技は鳥や虫系ポケモンだけ優遇されるため、技ラインナップに困る事が多いタイプですなwww 役割論理的にありえる物理飛行技がブレイブバード、ダブルウイング、ドリルくちばし、(ブーストエナジー)アクロバットぐらいしかありませんなwww そして前者3つは習得者が鳥系ポケモン中心、後者はパラドックス限定と使用者が限られるため、ヤャラドスやヤンドロスのようにまともな一致飛行技を使えないケースがありがちですなwww 特殊も暴風を覚えない場合は打点がエアスラッシュまで下がりますぞwww 第六世代ではスカイスキン等のスキン系は1.3倍でしたが、あまりにも強すぎたため第七世代でスキン系の倍率は1.2倍に下方修正されましたぞwww 忘れやすいですが、飛行タイプは接地していないためフィールドの恩恵は受けられませんなwwww 一応どくびし回避できる利点がありますがなwww 接地していない事で効果を受けなくなるものは「○○フィールド」「まきびし」「どくびし」「ねばねばネット」特性「ありじごく」ですなwww ちなみに接地していないポケモンはどくタイプのタイプ特性である「繰り出し時にどくびしを解除する」という効果も起こりませんぞwww なお、フィールドがあると発動する異教徒のアイテム「○○シード」の効果は接地していなくても問題なく発動しますぞwwwコケコライドのコンボが有名ですかなwww 『道具「くろいてっきゅう」を持つと、じめんタイプの技を等倍で受ける』は、ただの雑学ですなwwww 黒い鉄球を持たせたエアームドに地震を当てたときと、羽休めしたエアームドに地震を当てたときでは相性の結果が違いますぞwww では、黒い鉄球を持って羽休めしたエアームドに地震を当てたらどうなるんでしょうかな?www答えは自分で確かめる以外ありえないwwww 落ち着いてロジックすれば間違えることは無いはずですなwwww 第八世代初期では新ポケモンが最終進化はたったの2体とこれまでと比べてかなり少ないですなwww 冠の雪原ではガラルサンダー・ガラルフリーザー・ガラルファイヤーが追加され、新しい飛行タイプの最終進化は5体となりましたなwww ダイマックスわざの一貫性・追加効果などから、飛行タイプの活躍は多いですぞwww プレイヤー間では新規精鋭のアーマーガア、ダイマックスとの相性が抜群のトゲキッスやギャラドス、リザードンなどが注目されていましたなwww しかし、これらのポケモンは冠の雪原のインフレにより使用率が低くなりましたぞwww 現状ではランドロス、サンダー、テッカグヤ、ガラルファイヤーといった準伝説ポケモン、カイリュー等の600族の採用率が高いですなwww 論者間では特にヤンダー、ヤーマンダが飛行アタッカーとして評価が高くなっていますかなwww ヤャラドスやヤンドロスといったいかくヤケモンもヤーティにおいて採用率が高いですぞwwwしかしこちらはまともな飛行技を持たず飛行アタッカーとしては見られていませんなwww 冠環境最初期はファイヤーの評価が地の底でしたが、少し経ってステルスロックの採用率が落ち着いてからは役割範囲の強さからヤケモンとして評価されましたなwww ダイジェットは追加効果はS上昇()とゴミですが、高威力のひこうタイプの技をぶっ放せる点は非常に強力ですなwww たまにS上昇()のイメージに引っ張られてダイジェットの評価を下げる迷える子羊もいますが、一貫性の高いひこうタイプで高威力の攻撃を繰り出せるのは普通に役割論理的にも強いですぞwww ただし全抜き()を狙うためだけにダイジェットを採用したりだとかは役割論理的にはありえないwww 第九世代では新規ヤケモンはラブトロスと落第したテツノコウベのみですなwww テツノコウベが一時期昇格していましたが耐久がギリギリすぎて悪枠の競争に勝てず落第しましたなwww 論者・異教徒共に新しいポケモンは見られませんなwww論者はほぼほぼヤャラヤンド山田、異教徒はほぼほぼカイリューランドですなwww HOME解禁後は復活ヤケモンはサンダー、ファイヤー、霊獣ランドロス、化身ランドロスが登場ですなwww 新規候補は悪草格闘が増えた環境に刺さると目されるガラルサンダー、優秀な技範囲と高火力フェアリー技を持つ霊獣ラブトロスですぞwww ヤケモンになれたのは霊獣ランドロスと霊獣ラブトロス、サンダーの3体ですなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ △ ◎ △ × △ ◎ ◎ △ ◎ × △ ◎ × △ ◎ ◎ ▲ △ × ▲ ★ △ △ △ △ ★ △ × △ ◎ △ △ ◎ △ × △ △ ◎ △ ◎ △ ▲ ★ △ ◎ × ◎ ◎ ◎ ◎ △ × △ ★ ◎ ◎ △ ◎ △ × ◎ ◎ ▲ △ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ △ × ◎ ▲ ◎ △ タイプ複合 ◎ × ★ △ △ × △ ◎ △ ◎ ▲ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▲ ◎ ▲ × ◎ △ ★ △ △ ◎ ◎ ◎ △ × △ △ ◎ ◎ × ◎ △ ◎ × △ × ▲ ◎ ◎ ◎ △ △ ▲ ★ △ × △ ◎ ◎ ◎ ◎ △ ◎ × × ◎ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ▲ × × △ △ ▲ △ △ △ ◎ △ ◎ ▲ ◎ × ▲ ◎ × △ ◎ タイプ複合
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攻撃範囲調査がまだ完了していないので仮作成 魏 番号 名前 兵種 コスト 初期スキル 魏402 夏侯惇 騎兵 4.5 隻将の睨み 魏306 王異 弓兵 2.0 暴勇の報い 魏307 張春華 弓兵 1.5 雲散霧消 魏210 夏候淵 弓兵 2.5 乱れ撃ち 魏117 蔡瑁 弓兵 1.5 連環の計 魏003 李典 弓兵 2.0 看破 魏006 荀攸 弓兵 2.0 水計 魏014 蒋済 弓兵 2.0 知略戦法 魏023 鐘繇 弓兵 2.0 離間の計
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やる夫のポケモン > 三ノ輪銀 基本情報 特性1:深緑 自分のHPが1/3以下になると、草タイプの技の威力が1.5倍になる。 特性2:フラワーギフト 天候が晴れの時、自分と味方の攻撃と特防が1.5倍される。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 95┃防御 70┃特攻 120┃特防 85┃素早 115 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:草 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ △ △ △ ○ ○ △ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 睨みつける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる 吸い取る 特殊 草 20 100 相手一体 与えたダメージの1/2のHPを回復する 電光石火 物理 ノーマル 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) シザークロス 物理 虫 80 100 相手一体 急所に当たりやすい 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 ヤドリギの種 変化 草 - 90 相手一体 毎ターン相手の最大HPの1/8を吸収する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 神秘の守り 変化 ノーマル - - 味方の場 5ターンの間味方の場が神秘の守り状態に相手から受ける状態異常と混乱を防ぐ ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 瓦割り 物理 格闘 75 100 相手一体 相手の場のリフレクター・光の壁を解除してから攻撃する 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる ドレインパンチ 物理 格闘 75 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※ フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 草結び 特殊 草 不定 100 相手一体 相手の重さで威力が変わる 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる 居合い切り 物理 ノーマル 50 95 相手一体 なし 吼える 変化 ノーマル - 100 相手一体 野生ポケモンとの戦闘を終了させるトレーナー戦で相手ポケモンをランダムで交代させる(優先度-6) ローキック 物理 格闘 60 100 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 気合球 特殊 格闘 120 70 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 地均し 物理 地面 60 100 自分以外 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる 穴を掘る 物理 地面 80 100 相手一体 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する穴を掘る中は例外条件を除いて全ての技が当たらない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩石封じ 物理 岩 50 80 相手一体 100%の確率で相手の素早さを1段階下げる タネマシンガン 物理 草 25 100 相手一体 2~5回連続で攻撃する 気合パンチ 物理 格闘 150 100 相手一体 必ず後攻になる(優先度-3)使用前に攻撃技のダメージを受けていると失敗する ※ 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 三ノ輪銀のレベル技 Lv.1 叩く Lv.5 睨みつける Lv.8 吸い取る Lv.11 電光石火 Lv.16 シザークロス Lv.17 追い打ち Lv.23 ヤドリギの種 Lv.29 リーフブレード Lv.35 高速移動 Lv.37 辻斬り Lv.43 叩きつける Lv.51 見切り Lv.59 みねうち Lv.67 リーフストーム 三ノ輪銀の現在の特徴 CSが高い速攻アタッカー。 特性フラワーギフトのため晴れ下であれば物理アタッカーとしても活躍できるが弱点の炎技も強化されるため無理は禁物。 ベースがジュカインのため気合球や竜の波動で鋼タイプを返り討ちにすることも十分可能。めざ氷や炎もあれば技範囲は十分だろう。 リーフストーム打ち逃げをすることも十分選択肢に入る。 Aも低いわけではないため晴れ下や剣の舞を積むなどすれば物理アタッカーとしても活躍させることは可能だが耐久自体は決して低いわけではないので注意。 気合の襷を持たせれば深緑発動も狙うこともできるが過信は禁物。 コキが進化し同じくジュカインベースの特殊型といったステータスをしているが素の素早さ、Cの高さではわずかながらあちらに軍配が上がるためフラワーギフトや深緑をうまく活用して差別化していきたい。 技開発クラブでは特殊型なら大文字、冷凍ビーム、パワージェム等の高威力特殊技、物理型で育成するなら3色パンチ、インファイトが欲しい。 技の参照元はジュカイン。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) メガトンパンチ、雷パンチ、メガトンキック、頭突き、のしかかり、捨て身タックル、けたぐり、地球投げ、物真似、スピードスター、いびき、岩雪崩、威張る、泥かけ、ギガドレイン、連続切り、寝言、アイアンテール、光合成、我武者羅、悩みの種、種爆弾、逆鱗、竜の波動 ルイズ(卵技) 鎌鼬、二度蹴り、ヤドリギの種、竜の息吹、光合成、噛み砕く、我武者羅、泥遊び、ブレイククロー、草笛、タネマシンガン(済)、マジカルリーフ、自然の恵み(済)、悩みの種、リーフストーム 金剛晄 カウンター、爆裂パンチ ソル ハードプラント、シードフレア、ウッドハンマー、パワーウィップ
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最終更新 2019/04/05 19 52 09 ノーマル【無統一】 基本情報 一覧 要注意ポケモン パーティ構築シングル ダブル ステータス 基本情報 タイプ統一では一番の激戦区。 ほぼノーマル単なので何かしらポリゴン2やガルーラなどノーマルトップ勢の劣化になりがち。 ○○を使うなら□□でいいという風になる。 ポケモン毎の役割を出しにくいのでポケモン毎の地力で戦っていくことになる。 タイプの特徴として無効1・弱点1というバランスの取れた耐性を持つ。 攻撃面では弱点を突く事が出来ず、半減タイプも多いため運用には工夫を必要とする。 防御面ではタイプ耐性で受けれることが少ないのでごり押しで押し負けることがある。基本的に種族値で受けることになる。 ノーマル最速はオオスバメで125、基本的に90前後の辺りで密集している傾向にあるが、鈍足も多い為スカーフの奪い合いが激しい。 物理の主力となる技として、ほぼ全てのポケモンが習得可能な「おんがえし」または過去の教え技の「捨て身タックル」等が上げられる。弱点を突く事は出来ないものの、ノーリスクで一致100超の威力があるため採用される事は多い。 特殊の主力となる技として、限られたポケモンが習得可能な「トライアタック」「ハイパーボイス」リスキーな「破壊光線」が上げられる。物理と違い特殊の主力技に乏しいという特徴がある。 しかし、ノーマルタイプは総じて様々なタイプの技を習得する傾向にある。これらサブの攻撃範囲によって、ノーマルタイプの“弱点を突けない”という欠点をカバーしている。特殊に至ってはサブがメインとして働いている場合が殆ど。サブウェポンで満遍なく弱点を突いていきたい。 複合タイプが少ない上に、格闘を無効化できるポケモンが存在しないため、対策を立てるのはやや難しい。また、近作では強力な格闘技が追加されたため“受け”の役割が困難になってきている…など、問題は山積み。 他タイプとの関連性が少ないのが寂しい。 一覧 ポケモン タイプ 備考欄 イーブイ ノーマル 全能力2段階上昇しバトンタッチできるのは専用Z技のあるイーブイだけ。 エテボース ノーマル 特性テクニシャンを駆使した高速アタッカー。 エネコロロ ノーマル 専用特性ノーマルスキン。このスキンで火力が1.2倍なだけでなく電磁波も地面に通る。 オオタチ ノーマル とぐろをまく使いの中では最速。また、ノーマル唯一の特性おみとおしとトリックを両立したポケモン。 オドシシ ノーマル 両刀可能で特性も優秀。ノーマルでは少ないプクリン、タブンネ、アルセウスと同じく両壁が可能。 カクレオン ノーマル ノーマルの忍者。特性変色で状況によってははめたりはめられたりする。変幻自在の唯一ぬにの特性でタイプをチェンジできる カビゴン ノーマル 高いHP、攻撃、特防を誇り技範囲も広い。特性もいずれも優秀。 ガルーラメガガルーラ ノーマル メガシンカしておやこあいで2回攻撃が特徴。鬼火などで止めようにも空元気を覚える。メガシンカしない場合はシングルで肝っ玉、ダブルだと精神力を活かして戦う。 ケッキング ノーマル 暴力的な攻撃力を持つが怠けで相手に有利対面にされたり積み技をされたりされ起点作りにされるので運用には注意 ケンタロス ノーマル 攻撃範囲と素早さが売り、威嚇なら物理耐久はバッフロンより上 ザングース ノーマル 毒状態から突破を狙うポケモン。積み技も有するため、安易な受けは許さない。 シルヴァディ ノーマル 特性ARシステムにより18タイプ全てに対応可能なポケモン。ただし火力の出る技はノーマルに集中。タイプ一致ゆえに最高火力の大爆発使いでもある。 タイプ:ヌル ノーマル 進化後とは素早さが異なるのみで高い種族値が特徴。 タブンネメガタブンネ ノーマル トリルや2枚壁、アンコールに癒しの願いと非常に技が豊富、特性次第で自身の回復も可能。 チラチーノ ノーマル 特性スキルリンクを活かしてスイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラストを覚え攻撃範囲は広い。 ドーブル ノーマル 専用技スケッチ。種族値上活躍しやすいのはダブル。 トリミアン ノーマル 特性とコットンガードなど積み技から防御受けができる。特殊アタッカーにはバークアウトで対応できる。 ネッコアラ ノーマル 物理アタッカー。メロメロ、混乱以外の状態異常にならないのと眠るを選択せずとも寝言を常に打てるのが利点。 ノコッチ ノーマル 特性てんのめぐみとへびにらみを両立した唯一のポケモン。 バクオング ノーマル H=2(B,D)に近い種族値なのでにACSに効率よく振れ、攻撃範囲も優秀。 パッチール ノーマル トリックルーム・アンコール・催眠術と技に不足は無く最遅トリルが使えるのでトリル構築では起点作りになる バッフロン ノーマル 捨て身タックルの上位互換の専用技アフロブレイク。草食が決まれば大体のポケモンは斃せる火力になる ハピナス ノーマル 圧倒的な特殊受け。進化前に輝石を持たせると採用率の高くなった叩き落とすがこわくなった。 ブニャット ノーマル 高い素早さとねこだまし、じならし、特性負けん気からダブルでより活躍しやすい。 ペルシアン ノーマル 両刀可能なテクニシャン。 ベロベルト ノーマル 耐久と物理特殊ともに技範囲に優れたポケモン。 ポリゴン2 ノーマル 輝石持ちでの絶対要塞。はたき落とすに注意。特性はトレース推奨、繰り出し性能は抜群でイリュージョン見破れるのも良い ポリゴンZ ノーマル 広い攻撃範囲を持つ特殊アタッカー。 ポワルン ノーマル 炎、水、電気、草、氷、霊の大技を覚えることができる。 マッスグマ ノーマル はらだいことしんそくを唯一両立可能なポケモン。 ミミロップメガミミロップ ノーマル アンコールやすりかえ、無器用を仲間づくりしたりとサポートに適している。 ミルタンク ノーマル 硬くて早い牛、電磁波やステロを撒いたり出来る ミルホッグ ノーマル ノーマルで貴重な催眠術使い。(他にブニャットとケンホロウ) ムーランド ノーマル 特性3つがいずれも優秀なアタッカー。 メタモン ノーマル 変わり者即座に変身できる。ノーマル統一で貴重なノーマル以外を使えるポケモン。 ヤルキモノ ノーマル しんかのきせきと併せて物理耐久に優れる。かつ素早い ラッタ ノーマル 特性根性や張り切りと併せた物理火力が売り。 リングマ ノーマル 早足で最速105族まで抜け、根性なら超威力の空元気。 レジギガス ノーマル スロースタート解放時のAとSはメガバシャと同じ。一致握りつぶすは超強力。守るを覚えない。 カエンジシ ノーマル ほ の お ビーダル ノーマル み ず 特性たんじゅんやムラっけを活かした戦い方が特徴。ターンの稼ぎ方が重要。 エレザード ノーマル で ん き 電磁波が効かない高速特殊アタッカー。攻撃範囲もそこそこ広い。 メブキジカ ノーマル く さ 天の恵みや葉緑素を活かしたアタッカー。サブウェポンも豊富。一致草物理の威力がそれほど高くないのでサポートがほしい メガミミロップ) ノーマル かくとう メガシンカするとアタッカーに変貌する。特性でゴーストに止まらずタイプ一致だけで等倍が可能なポケモン キテルグマ ノーマル かくとう 特性もふもふにより物理耐久もある。 ホルード ノーマル じ め ん 使える技は一通りそろっていて、力持ちで火力は十分。一致地震が頼もしい。 ウォーグル ノーマル ひ こ う 同族最高の攻撃力と特性ちからずくでサブウェポンも底上げされる。馬鹿力や岩技で鋼や氷タイプも牽制できる。 オオスバメ ノーマル ひ こ う 最速の火炎球空元気を打てる、夢特性でゴーストに我武者羅を当てられる オニドリル ノーマル ひ こ う 同族唯一のドリルライナーを覚える。 カモネギ ノーマル ひ こ う 専用道具ながねぎと急所技で確定急所を狙えるのが特徴。 ケンホロウ ノーマル ひ こ う 特性きょううんとZおいかぜやピントレンズを活かした確定急所を狙っていくポケモン。 ドードリオ ノーマル ひ こ う 一致じたばた使いの中最速 ドデカバシ ノーマル ひ こ う 特性スキキルリンクを活かしつつ、ブレイブバードや専用技くちばしキャノンで圧力をかける。 ピジョット(ピジョット) ノーマル ひ こ う メガシンカするとノーガードになり暴風が必中。 ペラップ ノーマル ひ こ う ばくおんぱ最高火力使い。 ムクホーク ノーマル ひ こ う 速さ・突破力共に文句無し、威嚇が有るとはいえ反動技のせいで耐久力は下がっている ヨルノズク ノーマル ひ こ う キリンリキ ノーマル エスパー 一致でエスパーを打てる稀有な存在、変化技も豊富で人によって使い方が様々 ヤレユータン ノーマル エスパー 采配と多数の補助技からダブルの適性が高い ジジーロン ノーマル ドラゴン 特性はどれも優秀で特攻も高い。シングルならトリパもしくはダブルで輝く。 ラッタ(アローラのすがた) あ く ノーマル 数少ないすりかえといのちがけが両立できるポケモン。特性あついしぼうなら4つのタイプに耐性を持つ。 プクリン ノーマル フェアリー 勝ち気なので威嚇持ちにも強く出れる。 メガタブンネ ノーマル フェアリー メガシンカ後はフェアリー追加。性能はダブル・トリプル向きでシングルではサポート向けになる。 ■幻・伝説 ポケモン タイプ 参考 アルセウス ノーマル 種族値ALL120の高バランスの禁止伝説。持たせたプレートによってタイプが変わる。 メロエッタ(ステップ) ノーマル かくとう } ノーマル技いにしえのうたでフォルムチェンジした姿。高い素早さと攻撃技を中心に攻めていく。 メロエッタ(ボイス) ノーマル エスパー 通常フォルム。特殊耐久に優れ、特殊技を中心に攻めていく。 要注意ポケモン 格闘全般 ファイアローで見かける数は減ったがメジャーなのはまだまだいる。格闘技を使用してくる相手も注意が必要 ルカリオ 弱点を突かれる上にノーマル半減、神速の所持率が高く、最後っ屁のでんこうせっか等の先制技も封じられる。 キノガッサ きのこの胞子からのみがわり気合パンチは今回も健在、マッハパンチもある。 ゴウカザル パッと見で物理か特殊か判らない、物理受けを出したらオーバーヒートで持っていかれることも。 攻撃種族値100以下の不一致地震なら耐えてくる。襷所持率が高く、2匹持っていかれることも。素早さ108属 カイリキー スカーフ爆裂パンチの脅威は今でも健在、最速105族抜きからの攻撃で遅いノーマルは蹂躙されてしまう。 ダゲキ 特性注意、オート襷の効果+スカーフでインファイト連打してくる。 ズルズキン エスパーが利かない格闘、耐久はドータクン級であり詰み技も豊富、厄介極まりない。 鬼火を打とうが電磁波を打とうが、脱皮で回復してくる。 うっかり飛行タイプを出すとエッジで狩られてしまうので注意。 テラキオン 岩+格闘のイッシュ地方の準伝説、岩格闘を等倍に抑えられるのはキリンリキだけ。 恐ろしいほどの耐久でノーマル半減、しかも先制技持ち、エッジに地震と攻撃範囲が広い。 特性で、悪を受けると攻撃1段階上昇、霊と組み合わせられると危険。 ゴースト全般 こちらのタイプ一致ノーマル技が当てれないので受けられるこがある ブルンゲル 特性注意、金縛りで悪技を封じられる上に等倍ダメージでは受けきられてしまう。 パーティ構築 弱点を突かれる格闘タイプにはノーマル・ひこうタイプのポケモンや、ノーマル・エスパーのキリンリキ、ポリゴンZのサイコキネシス等で対策。 キノコの胞子に対しては、特性「草食」で完全に封じる事が可能になった。 ブルンゲル等の耐久水タイプには、毒毒を打っておくと安心、しかし潤いボディのママンボウには注意。 カイリキーの爆裂パンチを確実にカウンター出来るのはパッチールだけ!←ドーブル「」 カクレオン、メタモンなどノーマル以外のタイプになれる ・メガシンカ可能ポケモン メガガルーラを採用しない理由が見つからない。パーティに入れておくだけで採見せ合いで相手をけん制できる最強のメガポケモン。 -メガガルーラ:対面の鬼。 -メガミミロップ:ゴーストに対して強く出れる。倒せない物理受け(スイクンなど)を控えでカバーする必要あり。 -メガピジョット:ぼうふうの混乱3割 格闘対策 格闘タイプ対策に物理特化ムクホークとはどうだろうか? 普通のパーティじゃグライオンでやれだがムクホークでも陽気スカーフヘラのインファイトなら3-4発 そこからフェザーダンスや羽休めで受けられるんじゃないか? ↑交代読みエッジで…と思ったけどB無振りでも威嚇入ればスカヘラのエッジ耐えるんだっけ テラキオンはもう諦めてごり押ししてるんだけど、もっと美しく対処できないものか 威嚇ムクホークやウォーグル、トリミアンが主な格闘対策の回答のようだ。 メガルカリオやメガバシャーモはメタモンがなんとかしてくれるはず。。。 おいかぜがある場合優位に相手することも可能では?守るに合わせてのおいかぜでなんとかなる。 シングル シングルバトルにおける問題点は2点、上記から何度も書かれておるが「苦手なタイプで止まってしまうこと」および「効果抜群タイプが有しないことから火力がたりない」ことである。 一点目として、シングルバトルにおいて3体を選出する際には必ず止まりやすいはがねタイプ、いわタイプ、および防御面において格闘タイプを受けられる選出をしなければならないのが基本となる。単ノーマルである場合、技範囲や耐性が同じことから多少の苦労を要されるため、多くの場合パーティにひこうタイプを有しているポケモンをいれておき、相手を牽制するといい。特にシングルバトルにおいて、ノーマルタイプは相手を選ぶために交代技としての「とんぼ返り」を始めとした退場できる技をいれておくと、有利に相手に合わせることが出来る…かもしれない。(他にはエレザードのボルトチェンジが当たるか) 二点目として、火力を出せるポケモンが少ないことである。効果抜群がないことから多くの場合、こだわりメガネやこだわりはちまきによる火力増強が必至となる。それでもてきおうりょくをもっているポリゴンZや単純な破壊力を有するメガガルーラ、特性こんじょうによるリングマ、特性ぎゃくじょうによるジジーロンといった超火力を出せるメンバーはノーマルタイプに少なからず存在する。シングルではいつ格闘タイプが出たりするかわからないため、つるぎのまいなど積んでいる暇はないに等しく、かつ素早さ種族値90前後の中速が多いために不意をついて相手を陥れよう。 ついでにだが、メタモンやドーブルといったアブノーマルな連中は酷く相手を選ぶ。残り2体で全抜きやサポートを任せることとなるのでより選出をしっかりしなければこちらが壊滅さえしかねないから注意するべきである。 ダブル ステータス ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 タイプ1 タイプ2 特性 初登場 備考欄 ピジョット 83 80 75 70 70 101 479 無 飛 するどいめ/ちどりあし/はとむね 1世代 ラッタ 55 81 60 50 70 97 413 無 にげあし/こんじょう/はりきり 1世代 ラッタ(アローラ) 75 71 70 40 80 77 413 悪 無 くいしんぼう/はりきり/あついしぼう 7世代 特性「はりきり」発動時攻撃116~131相当 オニドリル 65 90 65 61 61 100 442 無 飛 するどいめ/スナイパー 1世代 プクリン 140 70 45 85 50 45 435 無 妖 メロメロボディ/かちき/おみとおし 1世代 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 440 無 じゅうなん/テクニシャン/きんちょうかん 1世代 カモネギ 52 90 55 58 62 60 377 無 飛 するどいめ/せいしんりょく/まけんき 1世代 ドードリオ 60 110 70 60 60 110 470 無 飛 にげあし/はやおき/ちどりあし 1世代 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 490 無 はやおき/きもったま/せいしんりょく 1世代 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 無 いかく/いかりのつぼ/ちからずく 1世代 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 無 じゅうなん/かわりもの 1世代 カビゴン 160 110 65 65 110 30 540 無 めんえき/あついしぼう/くいしんぼう 1世代 オオタチ 85 76 64 45 55 90 415 無 にげあし/するどいめ/おみとおし 2世代 ヨルノズク 100 50 50 86 96 70 452 無 飛 ふみん/するどいめ/いろめがね 2世代 キリンリキ 70 80 65 90 65 85 455 無 超 せいしんりょく/はやおき/そうしょく 2世代 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 415 無 てんのめぐみ/にげあし/びびり 2世代 リングマ 90 130 75 75 75 55 500 無 こんじょう/はやあし/きんちょうかん 2世代 オドシシ 73 95 62 85 65 85 465 無 いかく/ taglink(おみとおし);/ taglink(そうしょく); 2世代 ドーブル 55 20 35 20 45 75 250 無 マイペース/テクニシャン/ムラっけ 2世代 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 無 あついしぼう/きもったま/そうしょく 2世代 ハピナス 255 10 10 75 135 55 540 無 しぜんかいふく/てんのめぐみ/いやしのこころ 2世代 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 420 無 ものひろい/くいしんぼう/はやあし 3世代 オオスバメ 60 85 60 75 50 125 455 無 飛 こんじょう/きもったま 3世代 ケッキング 150 160 100 95 65 100 670 無 なまけ 3世代 バクオング 104 91 63 91 73 68 490 無 ぼうおん/きもったま 2世代 エネコロロ 70 65 65 55 55 90 400 無 メロメロボディ/ノーマルスキン/ミラクルスキン 3世代 パッチール 60 60 60 60 60 60 360 無 マイペース/ちどりあし/あまのじゃく 3世代 ザングース 73 115 60 60 60 90 458 無 めんえき/どくぼうそう 3世代 ポワルン 70 70 70 70 70 70 420 無 てんきや 3世代 カクレオン 60 90 70 60 120 40 440 無 へんしょく/へんげんじざい 3世代 ムクホーク 85 120 70 50 60 100 485 無 飛 いかく/すてみ 3世代 ビーダル 79 85 60 55 60 71 410 無 水 たんじゅん/てんねん/ムラっけ 4世代 エテボース 75 100 66 60 66 115 482 無 テクニシャン/ものひろい/スキルリンク 4世代 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 480 無 メロメロボディ/ぶきよう/じゅうなん 4世代 ブニャット 71 82 64 64 59 112 452 無 あついしぼう/マイペース/まけんき 4世代 ペラップ 76 65 45 92 42 91 411 無 飛 するどいめ/ちどりあし/はとむね 4世代 ベロベルト 110 85 95 80 95 50 515 無 マイペース/どんかん/ノーてんき 4世代 ポリゴンZ 85 80 70 135 75 90 535 無 てきおうりょく/ダウンロード/アナライズ 4世代 レジギガス 110 160 110 80 110 100 670 無 スロースタート 4世代 ミルホッグ 60 85 69 60 69 77 420 無 はっこう/するどいめ/アナライズ 5世代 ムーランド 85 110 90 45 90 80 500 無 いかく/すなかき/きもったま); 5世代 ケンホロウ 80 115 80 65 55 93 488 無 飛 はとむね/きょううん/とうそうしん 5世代 タブンネ 103 60 86 60 86 50 445 無 いやしのこころ/さいせいりょく/ぶきよう 5世代 チラチーノ 75 95 60 65 60 115 470 無 メロメロボディ/テクニシャン/スキルリンク 5世代 メブキジカ 80 100 70 60 70 95 475 無 草 ようりょくそ/そうしょく/てんのめぐみ 5世代 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 無 すてみ/そうしょく/ぼうおん 5世代 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 510 無 飛 するどいめ/ちからずく/まけんき 5世代 ホルード 85 56 77 50 77 78 423 無 地 ものひろい/ほおぶくろ/ちからもち 6世代 カエンジシ 86 68 72 109 66 106 504 炎 無 とうそうしん/きんちょうかん/じしんかじょう 6世代 トリミアン 75 80 60 65 90 102 472 無 ファーコート 6世代 エレザード 62 55 52 109 94 109 481 電 無 かんそうはだ/すながくれ/サンパワー 6世代 ドデカバシ 80 120 75 75 75 60 485 無 飛 するどいめ/スキルリンク/ちからずく 7世代 デカグース 88 110 60 55 60 45 418 無 はりこみ/がんじょうあご/てきおうりょく 7世代 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 500 無 闘 もふもふ/ぶきよう/きんちょうかん 7世代 ヤレユータン 90 60 80 90 110 60 490 無 超 せいしんりょく/テレパシー/きょうせい 7世代 シルヴァディ 95 95 95 95 95 95 570 無 ARシステム 7世代 ネッコアラ 65 115 65 75 95 65 480 無 ぜったいねむり 7世代 ジジーロン 78 60 85 135 91 36 485 無 竜 ぎゃくじょう/そうしょく/ノーてんき 7世代 平均(禁止級・メガシンカ除く) 86 87 69 67 74 81 464 メガピジョット 83 80 80 135 80 121 579 無 飛 ノーガード 6世代 メガガルーラ 105 125 100 60 100 100 590 無 taglink(おやこあい); 1世代 メガタブンネ 103 60 126 80 126 50 545 無 いやしのこころ 6世代 メガミミロップ 65 136 94 54 96 135 580 無 闘 きもったま 6世代 平均(禁止級除く・メガシンカ込み) 86 88 71 68 76 82 471 アルセウス 120 120 120 120 120 120 720 無 マルチタイプ 4世代 メロエッタ(ステップフォルム) 100 128 90 77 77 128 600 無 闘 てんのめぐみ 5世代 メロエッタボイスフォルム 100 77 77 128 128 90 600 超 てんのめぐみ 5世代 平均(全て含む) 87 89 72 70 77 83 479