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|マガタマについて|マガタマ一覧|マガタマ詳細|習得スキル一覧|習得スキルまとめ| 主人公習得スキル一覧 |物理 / 魔法スキル|補助 / 回復スキル|自動効果スキル| 自動効果スキル Lv 名前 分類 備考 マガタマ 12 逃走加速 特殊 逃走成功率が1.5倍化 アンク 25 心眼 敵からバックアタックを受ける確率が1/3化 カムド 51 ジャイブトーク 会話 「妖獣」「幽鬼」「外道」をこちらから仲魔に誘う サタン 60 カリスマ 交渉が少しだけ成功しやすくなる 29 会心 戦闘 通常攻撃のクリティカル発生率が3倍化(5%→15%) カムド 59 吸収攻撃 通常攻撃時、敵に与えたダメージの25%を吸収してHPを回復 ソフィア 76 全体攻撃 通常攻撃の対象が敵全体になる ガイア ※ 貫通 物理属性の攻撃が反射以外の耐性を無効化して命中する マロガレ 20 反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に小ダメージを返す 54 猛反撃 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に中ダメージを返す カムロギ 69 デスカウンター 物理攻撃を受けたとき、一定確率で敵に大ダメージを返す ガイア 14 火炎高揚 火炎属性の攻撃の威力が1.5倍化 シラヌイ 15 氷結高揚 氷結属性の攻撃の威力が1.5倍化 ワダツミ 26 電撃高揚 電撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ナルカミ 22 衝撃高揚 衝撃属性の攻撃の威力が1.5倍化 ヒフミ 6 一分の活泉 常時 HPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 マロガレ 46 二分の活泉 HPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 カムロギ 71 三分の活泉 HPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 ヴィマーナ 11 一分の魔脈 MPの最大値が10%アップ、同系統スキルと重複可 ワダツミ 45 二分の魔脈 MPの最大値が20%アップ、同系統スキルと重複可 ゲヘナ 62 三分の魔脈 MPの最大値が30%アップ、同系統スキルと重複可 アダマ 50 食いしばり 回復 HPを0にされても1回だけ残量1で耐える ヴィマーナ 39 息吹の具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にHPが20%回復 ゲッシュ 51 チャクラの具足 フィールド移動中、カグツチが1進む毎にMPが10%回復 36 勝利の息吹 戦闘後、HPが自動的に20%回復 イヨマンテ 58 勝利のチャクラ 戦闘後、MPが自動的に10%回復 サタン Lv 名前 分類 備考 マガタマ 23 耐火炎 耐性 火炎属性の攻撃で受けるダメージを半減 シラヌイ 24 耐氷結 氷結属性の攻撃で受けるダメージを半減 ワダツミ 30 耐電撃 電撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ナルカミ 27 耐衝撃 衝撃属性の攻撃で受けるダメージを半減 ヒフミ 33 耐破魔 破魔属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 ニルヴァーナ 32 耐呪殺 呪殺属性の攻撃を受ける確率、ダメージを半減 アナテマ 42 火炎無効 耐性(無効) 火炎属性の攻撃を無力化 ゲヘナ 45 氷結無効 氷結属性の攻撃を無力化 ミアズマ 44 電撃無効 電撃属性の攻撃を無力化 ナルカミ 40 衝撃無効 衝撃属性の攻撃を無力化 ヒフミ 56 破魔無効 破魔属性の攻撃を無力化 ニルヴァーナ 55 呪殺無効 呪殺属性の攻撃を無力化 サタン 42 魔力無効 魔力属性の攻撃を無力化 ムラクモ 37 神経無効 神経属性の攻撃を無力化 34 精神無効 精神属性の攻撃を無力化 60 火炎吸収 耐性(吸収) 火炎属性の攻撃を吸収 ゲヘナ 60 氷結吸収 氷結属性の攻撃を吸収 ミアズマ 67 電撃吸収 電撃属性の攻撃を吸収 アダマ 66 衝撃吸収 衝撃属性の攻撃を吸収 グンダリ - 火炎反射 耐性(反射) 火炎属性の攻撃を反射 マサカドゥス - 氷結反射 氷結属性の攻撃を反射 - 電撃反射 電撃属性の攻撃を反射 - 衝撃反射 衝撃属性の攻撃を反射 - 物理反射 物理属性の攻撃を反射 Lv 名前 分類 備考 マガタマ 上へ
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Stage4 流魂街 ●マップ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (stage.jpg) 隠し通路 出現方法 4-5 地獄蝶 ●イベント・宝 MAP No. 内容 備考 3 宝 青のカケラ 4 宝 パプルス+1 5 SP 山田花太郎 10 宝 一心のお守り+1 11 宝 (BGM)RUKONGAI 12 SP 空鶴(2回目・夜一入手後) 13 ボス ボニーちゃん(戦闘後、SP) 13 SP 岩鷲(ボニーちゃんと戦闘後) ●ボス キャラ 攻略 スロット 備考 ボニーちゃん 突進力が強いため、正面から戦うとふっとばされる。ジャンプで避けつつサポートを使いながら戦うと楽。 霊核珠 戦闘後、ボニーちゃん&岩鷲のSP入手 名前 コメント
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北海 聖ベベル宮 バラムガーデン ジョゼ寺院 ザナルカンド寺院 アレキサンドリア城 アレクサンドリア地方 ← Previous | Next → 帝国へ ベベルとバラムガーデンはどちらから攻略してもよい。 北海 フィールド戦でモブを全滅させるとウーマロ(40000点)が乱入してくる。 パーティ加入:ウーマロ 聖ベベル宮 戦闘イベント シーモア(80000点)と戦闘。高威力+ツミコミのアニマを連発してくるので注意。 本体の性能はそこまで高くないのでそこを狙うのもアリか。 戦闘後、ユウナとイベント。 パーティ復帰:ユウナ バラムガーデン 戦闘イベント 三連戦になる。 ノーグ派(28000点)と戦った後、8一行(48000点)と戦闘。更にノーグ(48000点)と戦闘になる。 セーブなし・回復なし・装備変更なしでの連戦になるのに注意。 幸い、それぞれはさほど強くない上、出だしに親役満をアガれれば勝てる持ち点。 召喚+メテオ・ティファのファイナルヘヴンなど、それに特化できる態勢が楽かも知れない。 キスティス戦でホワイトウィングなどの青魔法を習得を粘るのもありだが、キルティスは「Lv5デス」も使うので Lvが5の倍数のキャラを連れて行くのは避けよう。 三連戦後、キスティスとイベント。 パーティ加入:キスティス、ゼル、アーヴァイン ジョゼ寺院 戦闘イベント 召喚の間でフェニックス(80000点)と戦闘。 見た目通り水・氷属性が弱点だが、吸収も炎・聖の二属性ある事には注意。 火攻撃の威力がかなり高いので、火耐性や火吸収装備・装飾は装備させておきたい。 召喚獣「フェニックス」獲得。 ザナルカンド寺院 入るなりバトルになる。注意。 戦闘イベント ユウナレスカ(100000点)と戦闘。点数を減らしていくたびに形態が変わる。 最終形態はアレだけどちゃんと背中に綺麗なおねーちゃんはいるので萎えないこと。 アレキサンドリア城 謁見するとパイン、サラマンダー、ゴゴ(60000点)と戦闘。 戦闘後、パインとイベント。 パーティ加入:パイン、サラマンダー、ゴゴ、ベアトリクス、シドPD パーティ復帰:セシル、ガーネット、スタイナー、残してきた全員 アレクサンドリア地方 ← Previous | Next → 帝国へ .
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(1)行動順決定 1~6の好きな数字にプロットします。 数字の大きい順から動きます。 数字がかぶったら、2d6を振りあい、大きい方から動くことができます。 (2)行動処理 行動順に従って1人1人処理していきます。 ①能動側の行動決定 ●[肉]攻撃 [肉]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 失敗したダイスは振り直し、成功数に足すことができます。 ただし、振りなおした結果、4以上の出目がひとつもない場合、攻撃は失敗します。 また、この攻撃にはカウンターが可能です。 ※第1投目で4以上の出目がひとつも出なければ、何も起こりません。 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●[心]攻撃 [心]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、5以上の出目を成功数とします。 この攻撃にはカウンターができません。 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●待機 行動順を0にします。 カウンターや魂喰らいなどを考えているキャラクター向けの戦略です。 ②受動側の行動決定 ●カウンター [肉]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 失敗したダイスは振り直し、成功数に足すことができます。 ただし、振りなおした結果、4以上の出目がひとつもない場合、カウンターはファンブルです。 相手の成功数と、それまでに自分が出した成功数を足したダメージを、自分が受けることになります。 カウンターの成功値が相手の成功値を「上回った」場合、カウンター成功です。相手の成功数+2ダメージを、相手に与えることができます。 カウンターの成功値が相手の成功値以下(同値含む)の場合、カウンター失敗です。相手の成功数+2ダメージを、自分が受けることになります。 カウンターに対しては、回避が行えません。 【この行動は、行動済の場合は起こせません】 【この行動を選ぶと、行動済となります】 ●回避 [肉]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、4以上の出目を成功数とします。 それが、相手の[肉]攻撃の成功数と同値以上なら回避成功です。ダメージをうけません。 回避失敗すると、ダメージをそのまま受けます。 【この行動は、行動済の場合でも選択できます】 【この行動を選んでも、行動済となりません】 ●魂喰らい [心]の攻撃に対して行える行動です。 [知]の能力値と同じだけの個数のd6を振り、6以上の出目を成功数とします。 成功数だけ[心]攻撃によるダメージを減らし、また、減らしたぶんの個数だけ回復できます。 【この行動は、行動済の場合は起こせません】 【この行動を選ぶと、行動済となります】 (3)ラウンド終了 戦闘続行を希望するキャラクターがいれば ふたたび「プロット」ステップからラウンドをやり直します。 これを繰り返します。 更新メモ 名前 コメント
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【妄想属性】オリジナル 【作品名】バイバイバイン 【名前】パクリマクリスティ 【属性】対戦相手と同じ。 【大きさ】確実に対戦相手の倍の大きさとなる。 戦闘後発動ではなく、戦闘前からそうなる事が確定されている。 【攻撃力】確実に対戦相手の倍の攻撃力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【防御力】確実に対戦相手の倍の防御力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【素早さ】確実に対戦相手の倍の素早さとなる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【特殊能力】確実に対戦相手の倍の特殊能力となる。 戦闘後発動ではなく。戦闘前からそうなる事が確定されている。 【備考】タメ時間等は変わり無し。倍にしようが無い能力はそのままこちらの能力となる。 (「宇宙生存可能」等の倍にしようが無い物はならず、こちらが「宇宙生存可能」となるだけ)。 有利不利問わず倍となる。「1分後に自爆」等は「2分後に自爆」となる。 【長所】倍になる。 【短所】相手依存。 127 名前:格無しさん 投稿日:2006/06/03(土) 15 46 40 パクリマクリスティ考察 戦闘前からなのでメタの壁以降でなければまず倒せない。 △水脈 互いに決め手なし。 ○花沢様 倍速行動勝ち。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 互いに内包していて決め手あり。 △宝典の根 防御力が高いので無理か。 △とっかえマン 互いの精神が互いの身体を無限ループして戦闘不能。 △光司 互いに凡人化して引き分け。 △説得の達人 互いに好意的になって同時に味方化。引き分け。 ○クゼ・テッペイ 攻撃は能力ではないので倍速行動勝ち。 ○最強 防御は全能程度なので倍速行動勝ち。 ○一撃・必殺 相手の防御に無効化されないので倍速行動勝ち。 △幼児 互いに知覚不能or互いに無限強化復活分け。 △モッコス 倍にしようがない。 △オメテオトル 同上。 ○覆自在 倍速覆し勝ち。 ×ラジアンV 神の見えざる手の性質により無限兵器には勝てない。負け。 △通常稼動 互いに決め手なし。 △アカピー=ウリナーラ10世 互いに捏造分け。 △名を失ったもの 倍にしようがない。 ?コピコピコッピー 今はまだ不明。無限兵器でないので負けも確定しない。 △勝 こんなもん考察できるか、といいたくなる対決。 △弱O 無効化能力で無効化できないので互いに無限に弱体化し続ける。 △阿倍こべ之丞 逆に無限にパワーアップし続ける。 ×商人 メタ無効なのでコピーできず負け。 ×死神 能力の対象としての指定ができないので無理。負け。 コピコピとは多分引き分けだろう。ラジアンV>パクリマクリスティ>覆自在
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ろうじん 登場作品 2 弐core ろうじん 概要 使用メダロットメダロット2 メダロット2パーツコレクション メダロット弐core 概要 コーダイン王国に住んでいる老人である。木箱の並んでいる海岸付近のみエンカウントする。 じいさんのみであり、ばあさんは存在しない。 なかなか出てこないレアエンカウント。 メダロット2では攻撃パーツこそ少ないものの ゴーストメダルのメダフォース「コンフュージョン」でこちらのメダロット全員に混乱をかけて同士討ちを狙ってくる。 弐coreでは逆に高火力でガンガン攻めてくる。 使用メダロット メダロット2 戦闘前セリフ 「このじいが あいてをさせて もらいますわい」 戦闘後セリフ 「さすがですのう」 ハニワミラー オケドグー カコーモヤイ フリッグフラッグ カッパーロード 以上のメダロットをランダムに組み合わせて3体使用。 メダロット2パーツコレクション 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロット弐core 戦闘前セリフ 「このじいが あいてをさせて もらいますわい」 戦闘後セリフ 「さすがですのう」 カッパーロード エイシイスト アンビギュアス
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戦闘中の掛け合い ボス戦の特殊セリフ クリア後、エクストラのミュージアムでボイスを聞くことが可能。 戦闘中の掛け合い ボス戦の特殊セリフ戦闘中のセリフアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル 戦闘後の掛け合い2人 3人 4人 ボス戦の特殊セリフヒューバート戦 セルディク戦 (リチャード戦闘メンバー時) カーツ戦 (マリク戦闘メンバー時) リチャード(3)戦 (ソフィ戦闘メンバー時) フレデリック戦 (シェリア戦闘メンバー時) フーリエ戦 (パスカル戦闘メンバー時) 戦闘中のセリフ ※つけている称号によって戦闘勝利時の台詞に変化あり。 アスベル 戦闘開始(幼年期) 「俺が本気を出せば…多分勝つ!」 戦闘開始(本編) 「よし、やるぞ!」「さぁ勝負だ!」「負けられないな」「すぐに終わらせる」(弱敵時)「…必ず生き残る!」(強敵時) 戦闘勝利(幼年期) 「よっしゃあ!」「よ~し、勝ったぜ!」「俺たちの勝ちだ!」「俺って、実は強くない?」「うわ~あっぶね~」「うっううっ…危なかった…」(苦戦勝利) 戦闘勝利(本編) 「詰めが甘かったな」「負ける訳にはいかないんだ」「さぁ、先を急ごう」「この剣 (つるぎ) の前に、敵は無い!」「つまらぬものを斬ってしまった。…なんてな」(10秒以内に戦闘終了)「なんとか…なったか…」(苦戦勝利)「俺は、強くなってみせる!」(レベルアップ時)「伊達に多くの敵と戦っちゃいない!」(称号:エネミー研究者など)「これが、王国を取り戻す剣(つるぎ)だ!」(称号:王国を取り戻す剣)「これが、幾多の戦いを潜り抜けた者の底力だ!」(称号:小智の兵など)「瞬光剣士を舐めるなよ!」(称号:瞬光剣士)「もっと敵を倒して、武器を鍛えるぞ!」(称号:武具職人) 敵撃破 「次だ!」「終わりだ!」「後悔する間も与えない」 逃走 「ここは逃げるぞ!」 状態異常時 「やばい!」 ガードブレイク 「何っ!?」 ピンチ 「これはまずいな…」 アイテム使用 「それっ!」「ソフィ!」「ヒューバート!」「シェリア!」「リチャード!」「教官!」「パスカル!」 戦闘不能 「守れなかった…」 (マモレナカッタ…) 戦闘不能回復 「みんな、すまない!」 ソフィ 戦闘開始 「戦闘準備は万端」「敵が来た」「みんな、気を付けて!」「特に問題はなさそう」(弱敵時)「身体が疼く…どうして…?」(強敵時) 戦闘勝利 「私たちの邪魔はさせない」「この調子で行こう」(レベルアップ時)「みんなの協力で勝てたんだ」「他に敵はいないみたい」「みんな…大丈夫?」「あれ…終わり?」(10秒以内に戦闘終了)「ちょっとは役に立てたかな」「みんな無事!?よかった…」(苦戦勝利)「もっとみんなの話を聞きたいな」(称号:雑談好きなど)「不眠…不休…」(称号:バトルファイターなど)「終わり…さ、みんな歩こう?」(称号:ジョギングランナーなど)「ちょろまかしゃー!・・・って何?(称号:ちょろまかしゃー)「この拳は誰にも止められない」(称号:ハイ・セイバー) 敵撃破 「これでおしまい?」「さよなら」「よし!」 逃走 「無理しないで、逃げよう」 状態異常時 「想定外…!」 ガードブレイク 「だめっ!」 ピンチ 「このままじゃ…」 アイテム使用 「これだね」「アスベル!」「ヒューバート!」「シェリア!」「リチャード!」「教官!」「パスカル!」 戦闘不能 「まだ…動ける…」 戦闘不能回復 「次は負けない!」 ヒューバート 戦闘開始(幼年期) 「話し合いで…解決しない…?」「や、やめようよ~」「戦ってみても、いいかな…?」 戦闘開始(本編) 「僕たちの邪魔をしますか」「さて、行きますよ!」「敵ですか…」「僕の足を引っ張らないでくださいよ」「皆さんの本気に期待しますよ」(強敵時) 戦闘勝利(幼年期) 「こ、怖かったぁ~」「もう帰ろうよぅ~」「怖くない、怖くない…」「く、来るな~!」「え?あ、お、終わり?」「兄さん、もう帰ろうよぅ…」(苦戦勝利) 戦闘勝利(本編) 「まぁ、及第点ですかね」「指摘したい点はいくつもありますが、よしとしましょうか」「それなりには良くやったんじゃないですか?皆さん」「特に驚くことはない。そうでしょう?」(レベルアップ時)「全力を出したほうがいい。…まさか、今のがですか?」「1人でも十分でしたね」(10秒以内に戦闘終了)「これが!お金の力です!」(称号:貯蓄家など)「僕はこの世の全てのお宝を見極めてみせよう!」(称号:コレクター入門者など)「貴方達が持っていても何の役にも立ちません…よこしなさい!」(称号:アイテムゲッター)「これで得たお金は、さっそく装備の充実にあてましょう」(称号 バイヤー系)「この双剣騎士の名を忘れるな!そして二度と現れるな」「これは…目も当てられない…」(苦戦勝利) 敵撃破 「次!」「手間をかけさせますね」「やれやれです」 逃走 「ここは退却します!」 状態異常時 「これはまずい…」 ガードブレイク 「この僕がっ!」 ピンチ 「このままでは…」 アイテム使用 「これだ!」「兄さん!」「ソフィ!」「シェリア!」「マリク教官!」「パスカルさん!」 戦闘不能 「こんな…はずじゃ…」 戦闘不能回復 「二度と醜態は晒さない」 シェリア 戦闘開始 「みんな、怪我しないでね!」「敵よ!気をつけて!」「さぁ、行くわよ」「これなら安心ね」(弱敵時)「みんな、気を引き締めて行こう!」(強敵時) 戦闘勝利 「この力でみんなを護る!」「次も頑張っていきましょう!」「これでしばらくは…大丈夫よね」「無事に済んで、何よりでした」「楽勝楽勝♪」(10秒以内に戦闘終了)「私だって、役に立ってみせるから」(レベルアップ時)「貴方のお悩み解決いたしますわ」(称号:小さなお世話焼きなど)「優雅にいきましょう、おほほほほ!…な~んて」(称号:ドレッサーなど)「新たな食材を求めてまっすぐゴーね!」(称号:料理研究者など)「スタンプ集めって…やめられないのよねぇ」(称号:買い物上手など)「そこにいたこと、それが敗因ね」(称号:フォーススマッシャー)「みんな…!怪我は大丈夫…?」(苦戦勝利) 敵撃破 「よしっ!」「甘いわ!」「やった!」 逃走 「逃げましょう」 状態異常時 「そんな…!」 ガードブレイク 「いたっ!」 ピンチ 「回復しなきゃ…」 アイテム使用 「それ!」「アスベル!」「ソフィ!」「ヒューバート!」「リチャード!」「教官!」「パスカル!」 戦闘不能 「ごめんなさい…」 戦闘不能回復 「私が倒れちゃまずいよね…」 リチャード 戦闘開始(幼年期) 「僕に続け!」 戦闘開始(本編) 「さぁ、始めようじゃないか!」「敵か、さあ行くぞ!」「剣を抜かせると、後悔するぞ!」(弱敵時)「ふ…きりがないね」(連戦時)「ほう…少しは楽しめそうだ!」(強敵時) 戦闘勝利(幼年期) 「こんなものだよね」「終わりだよ」「勝利だね」「まあ、問題ないな」「全部遅い、無理無理!」(楽勝)「これが、実戦か…」(苦戦勝利) 戦闘勝利(本編) 「貴様らの事情など…知らん」「それが全力か…つまらん」「二度はない…早々に散れ!」「邪魔だ、去れ」「強くなる…誰の助けもいらないほどに!」(レベルアップ時)「時間稼ぎも出来ないのか…呆れるな」「体の調子が…!」(苦戦勝利) 敵撃破 「慈悲も与えん」「跪け」「さらばだ」 逃走 「一時退却だ!」 状態異常時 「なんてことだ!」 ガードブレイク 「何っ!?」 ピンチ 「ピンチというやつか…」 アイテム使用 「とう!」「アスベル!」「ソフィ!」「シェリアさん!」「パスカルさん!」 戦闘不能 「まだ…僕は…」 戦闘不能回復 「すまない…」 マリク 戦闘開始 「落ち着いていけば問題ない」「さて、始めるとしようか」「油断するんじゃないぞ」「気を抜くなよ、雑魚でもだ」(弱敵時)「気を引き締めて…行くぞ!」(強敵時) 戦闘勝利 「基本教練からやり直しだな」「実力を見誤まると、こうなるのさ」「俺達に立ち塞がるには…まだ足りないな」「なかなかいい調子じゃないのか?」「まだまだいけるな」(レベルアップ時)「おや、張り切りすぎたか?」「誰かが言っていたな…戦場では勝ったやつが正義だとな」(苦戦勝利)「エレスポットの便利さはシャレにならんな」(称号:エレスポタンなど)「まだ見ぬ秘境を目指し…俺たちは進む!」(称号:エージェントなど)「思えば、俺も長く生きすぎた…」(称号:時の旅人など)「これがコンボカイザーの真の実力だ」(称号:コンボカイザー)「敵の弱点の事なら遠慮せずに聞くといい」(称号:特性紳士など) 敵撃破 「お別れだ」「さよならは言わないぞ」「なってないな!」 逃走 「撤退だ」 状態異常時 「困るなぁ、おい…!」 ガードブレイク 「しくじった…!」 ピンチ 「おいおい、シャレにならんぞ…」 アイテム使用 「そら!」「アスベル!」「ソフィ!」「ヒューバート!」「シェリア!」「パスカル!」 戦闘不能 「くそ、すまない…」 戦闘不能回復 「カッコ悪い所を見せてしまったな」 パスカル 戦闘開始 「敵さんちわ~っす !」「いつだって準備オッケー !」「いざ勝負!」「申し上げ難いのですが……楽勝で~す!」(弱敵時)「あんまり馬鹿やってる余裕はなさそうね…」(強敵時) 戦闘勝利 「この勝利を近所のおばさんに捧げる!」「これは…もしかしてあたし、カッコいい!?」「君たちの敗因、それは虚栄心!…違うなぁ」「どこまでも強く!それはまさに!…う~ん、まあいいや」(レベルアップ時)「残念だったね~、おしかったね~」「ふっ、またもや勝利してしまったぜ…」(10秒以内に戦闘終了)「鋭い一撃なら、あたしにおまかせ!」(称号 クリティカラーなど)「デュアライズっていいよね、すごいよね~!」(称号:フォーマシストなど)「あたしに見つけられない宝箱はな~い!」(称号:トレジャーシーカーなど)「勝負は時の運。気を落とさずに」(称号:特性ねえちゃんなど)「人類、皆兄弟!」(称号:街の有名人など)「ちょっとタイム!これは無いって!」(苦戦勝利) 敵撃破 「かぁ~っくいい~」「いえ~い!」「ごきげんよう~!」 逃走 「なんでこうなるかな~」 状態異常時 「あちゃ~」 ガードブレイク 「ぎゃ~っす!」 ピンチ 「誰かあたしにかまって~」 アイテム使用 「ほいっと」「アスベル!」「ソフィ!」「ヒューバート!」「シェリア!」「リチャード!」「教官!」 戦闘不能 「あとはまかせたぁ~…」 戦闘不能回復 「ふぁ~よく寝たぁ~」 戦闘後の掛け合い 2人 アスベル ソフィ アスベル 「俺達の前に」 アスベル ソフィ 「敵は無い!!」 アスベル (幼年) 「ソフィ強いな~、どこでそんな技を覚えたんだ?」 ソフィ 「どこ?…どこだろう」 アスベル ヒューバート アスベル 「やったな、ヒューバート!」 ヒューバート 「…そうですね」 備考 再会イベントでの共闘時限定 アスベル 「やるな、ヒューバート」 ヒューバート 「まぁ…兄さんも、それなりでしたよ」 アスベル (幼年) 「俺達は無敵の兄弟だ!」 ヒューバート (幼年) 「敵のいるところにこなければいいのに…」 アスベル シェリア シェリア 「これがアスベルの剣技…」 アスベル 「ああ!これで皆を守ってみせる!」 アスベル リチャード アスベル 「リチャードは、俺が守る!」 リチャード 「ふっ…思い出すね、あの頃を。」 リチャード (幼年) 「すごいね、アスベル」 アスベル (幼年) 「ああ、まあな。俺に任せとけよ!」 アスベル マリク アスベル 「やりましたね、教官!」 マリク 「ああ、アスベルも中々だったぞ」 マリク 「一つ質問があるのだが、どうして俺の防具を外すんだ?」 アスベル 「いや、その・・・俺の意思じゃないです」 アスベル パスカル パスカル 「いえ~い!やった~!トロピカルヤッホー!」 アスベル 「どんだけはしゃいでるんだよ…」 ソフィ ヒューバート ソフィ 「ヒューバートはなんで眼鏡をしてるの?」 ヒューバート 「目が悪いからですよ」 ソフィ 「敵なの?怖いの?」 ヒューバート 「…誰か、助けてくれませんか…」 ヒューバート 「身の違いを知れ!」 ソフィ 「ヒューバートえらいんだね」 ヒューバート 「うっ…!説明しづらい…」 ヒューバート (幼年) 「うぅ~、怖かった~…」 ソフィ 「別に怖くないよ」 ヒューバート (幼年) 「うぅ~…」 ソフィ リチャード ソフィ 「リチャード、怪我してる」 リチャード 「いや、大丈夫だ。気にしなくていい」 リチャード (幼年) 「君は強いね、ソフィ」 ソフィ 「強い?…なにが?」 ソフィ パスカル ソフィ 「パスカル、能天気って何?」 パスカル 「天気を毎日同じにしちゃう、神様の特殊スキルだね~」 ソフィ 「パスカルすごーい」 ソフィ 「パスカルすごーい」 パスカル 「うん?ようやくあたしの凄さが分かった?では喜びのハイタッチを! …って、あれ?」(ソフィがいなくなってる) 備考 世界の中心の孤島のリチャード戦後以降発生しない?ラスダンでも発生しました。 ヒューバート シェリア シェリア 「あのヒューバートがこんなに強くなるなんて…」 ヒューバート 「ご、ごほん、あまり人前で昔の話は…」 ヒューバート 「戦いが、虚しくなることがあります…」 シェリア 「ヒューバート…」 ヒューバート 「ここの敵は実入りが少ない!!非効率です!!」 シェリア 「こら!!」 ヒューバート マリク ヒューバート 「あなたの実力は、認めざるをえませんね」 マリク 「ふっ…素直じゃないな」 ヒューバート パスカル ヒューバート 「詰めを誤らなければ完璧なんですがね」 パスカル 「いや~おだてても何も出ないよ~?」 ヒューバート 「あ・な・たという人は…!」 シェリア マリク シェリア パスカル パスカル 「凄いナイフ捌き、他に何隠し持ってんの?」(胸の辺りを見ながら) シェリア 「別に隠し持ってません!!」 パスカル 「ふと、真剣に考えることがあるんだけどさ」 シェリア 「何を?」 パスカル 「真剣に考えるにはどうすればいいんだろうって」 シェリア 「あぁ…そぅ…」 マリク パスカル パスカル 「新しい技を閃いてしまった!」 マリク 「ほう?」 パスカル 「ピーチグミを放り投げて、敵が気を取られている隙に…」 マリク 「隙に?」 パスカル 「アップルグミを食べる!」 マリク 「俺は逆を勧めるな」 3人 アスベル ソフィ ヒューバート ヒューバート 「一瞬で片がついたな」 ソフィ 「一瞬って何秒くらい?」 アスベル 「一秒もないくらいだな」 ソフィ 「ヒューバートがウソついた」(ヒューバートのほうに指をさして) ヒューバート 「この人たちは…!」 アスベル ソフィ マリク ソフィ 「強いね、アスベル」 アスベル 「そうでもないさ」 マリク 「お前も、一人前になったものだな」 ソフィ 「そうでもないって」 アスベル 「えぇっ…?」 マリク 「戦いでも、礼を忘れてはならんぞ」 ソフィ 「うん」(礼をする) アスベル 「いや、そうじゃないな…」 ソフィ 「こう?」(敬礼をする) アスベル 「いや…ま、いっか」 アスベル ソフィ シェリア ソフィ 「アスベルは、何で真っ白い服を着てるの?」 アスベル 「これか?えーっと…それはなぁ…」 時が過ぎる音 「チクタクチクタクチクタク」(考え込むアスベルと、顔を見合わせるシェリアとソフィ)」 音 「チーン」(何かを閃いたアスベル) アスベル 「そうだ!思いついた…」(「た」の時点で↓のシェリアの台詞) シェリア 「長ぁい!」 アスベル シェリア マリク マリク 「大丈夫かシェリア、立てるか?」 シェリア 「この優しさがアスベルにもあれば…」 アスベル (台詞なし、後ろでどこかに向かって勝利ポーズ) アスベル シェリア パスカル(ストラタ限定) アスベル 「暑いな…」 シェリア 「そうね…」 パスカル 「ホント…」 アスベル シェリア パスカル 「ねえ…」(顔を合わせる) アスベル ヒューバート シェリア アスベル 「ラント三兄弟、見参!」 ヒューバート 「まったく子どもですね…」 アスベル 「なんだよ、シェリアも乗り悪いな」 シェリア 「えっ、私!?」 アスベル 「当然だろ」 シェリア 「(この純真さが時に腹立つ…!)」 アスベル 「ふと、昔のことを後悔するんだ…」 シェリア 「アスベル…」 アスベル 「小遣いの値上げ、何でもっと粘れなかったんだって…」 ヒューバート シェリア 「おい…」(2人ともツッコミのポーズ) アスベル ヒューバート シェリア (フェンデル限定) アスベル 「寒いな…」(凍えている) ヒューバート 「そうですね…」(凍えている) シェリア 「ホント…」(凍えている) アスベル ヒューバート シェリア 「ううう…」(寒風でさらに凍える) アスベル ヒューバート マリク マリク 「腕を上げたが、まだまだだな」 アスベル 「だってさ、ヒューバート」 ヒューバート 「兄さんの話でしょ!」 マリク 「俺から言わせれば、両方だ」 アスベル ヒューバート 「はぁ…」 マリク 「その武器は中々に個性的だな」 ヒューバート 「ストラタの軍事機密です。お教え出来ませんよ」 マリク 「いや、もう大体は分かった」 ヒューバート 「え、あ、あの…ちょ…」 アスベル 「狼狽えるの好きだなぁ、お前…」 ソフィ ヒューバート マリク ソフィ 「教官は背が高いね、何で?」 マリク 「それはな、リンゴを取りやすくするためだぞ」 ソフィ 「そっか~」 ヒューバート 「堂々と嘘言わないでください」 ソフィ マリク パスカル パスカル 「やったねソフィ!」 ソフィ (台詞なし、パスカルに気付かれないよう画面外へ) パスカル 「…って、あれ?いない」 マリク 「危険を察知して先に行ったぞ」 備考 世界の中心の孤島のリチャード戦後以降発生しない?ラスダンでも発生 4人 アスベル ソフィ シェリア ヒューバート アスベル 「俺たちは」 アスベル ソフィシェリア 「負けない!!」 ヒューバート 「うわあぁっ!踏むから!踏むからぁー!!」(アスベルの足元に眼鏡が落ちていて拾おうとする) シェリア 「みんな、もっとチームワークを意識しましょう」 ソフィ 「チームワーク?」 アスベル 「仲間同士の連携ってやつだな」 ヒューバート 「それは同感です、早速毎日の訓練のメニューを…今、紙に纏めますので…」(後ろを向く) アスベル 「形から入るやつだな…」 アスベル ソフィ シェリア マリク アスベル 「俺たちは」 全員 「負けない!!」 アスベル ソフィ シェリア パスカル アスベル 「俺たちは」 全員 「負けない!!」 全員 「俺 (私) たちは」 シェリア アスベル シェ「負けないし」(シェリアが画面アップ)アス「負けない!」 パスカル 「くじけないし」 ソフィ 「倒れないし」 アスベル 「そろわなくても泣かないし…」(3人娘の裏でしょんぼり体育座り) 備考 DLCのアイマスコスを3人が装備している場合確率で3人娘がアイマスのアピールの動きをしアスベルのポーズが変わる。確率は低め。外れたら普通どおりになる。 アスベル ヒューバート マリク パスカル パスカル 「なぜ敵は居なくならないかを考えてみた」 マリク 「うむ」 パスカル 「つまりは人間社会と同じ。敵を倒す事で得をする奴がいる!」 アスベル 「俺たちのことじゃ…ないよな?」(奥にアスベルとヒューバート) アスベル 「俺たちは!」 マリク 「負けないな!」 ヒューバート 「負けませんね」 パスカル 「負けないんじゃない?」 アスベル 「合わせないよね・・・」 アスベル シェリア マリク パスカル アスベル 「俺たちは・・・ 」 パスカル・アス シェ マリク 「パスカルで~っす!(突然前に出てくる)アス シェ マリク「負けない!」 ボス戦の特殊セリフ ヒューバート戦 アスベル 「ヒューバート…!」 セルディク戦 (リチャード戦闘メンバー時) リチャード 「すべての決着を今つけてやる!」 カーツ戦 (マリク戦闘メンバー時) マリク 「全力でいくぞ、カーツ!」 マリク 「カーツ もう一度言う。大煇石の実験をただちにとりやめるんだ」 カーツ 「マリク……お前は どうあっても 私の邪魔をする気か」 カーツ 「二十年前に逃げ出したお前に 私が止められるものか!」 条件 ※お供を全部倒してカーツだけにする リチャード(3)戦 (ソフィ戦闘メンバー時) ソフィ 「今すべてに決着をつける!」 フレデリック戦 (シェリア戦闘メンバー時) シェリア どうなっても知らないからね! フーリエ戦 (パスカル戦闘メンバー時) パスカル 「なんだかわかんないけど、いくぞ~!」
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シルク とは、【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール シルク 他言語 種族 【人間】 性別 女 職業 シスター 所属 ノーヴァ修道院→アルム軍 声優 いのくちゆか 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 ノーヴァ修道院のシスター。大地母神ミラ?を信仰する。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 盗賊のほこらの奥に捕まっている。話すと加入。初期クラスはシスター。 アルム軍では数少ない回復役のため重宝するが、意識してレベルを上げないと低レベル進行になりがち。 Lv7で取得する「ワープ」、Lv14で取得する「ディル」の2つは特に強力でアルム軍の戦局を左右するほどなので、余裕を見て上げておきたい。 レベリングは解放軍のアジト等に登場する【ゾンビ】の群れに皮の盾を持たせて突っ込ませるのが一番ラク。 1章で放置した場合、2章のセリカ軍で加入させる事も可能。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 大人しそうな女性の顔付きになった。今回も初期兵種はシスター。 ノーヴァ修道院出身の設定が追加。【マイセン】に「ミラの歯車」を届けるためにラムの村へ向かっていたが、その途中で【盗賊頭】に捕まったらしい。 助けに来た【アルム】が聖痕の持ち主であると知ると、彼に「ミラの歯車」を託した。 放置した場合、2章で【セリカ】との専用の会話が用意されている。 3章に入ると【旅の商人】に「ミラの歯車」を届けるように頼んで旅に出て消えるが、6章になると再登場する。 今回は仕様変更で白魔法でも経験値が入るようになったため、原作と比べると育てるのがかなり楽になった。 一方で【エフィ】がシスターとして非常に優秀な点や、「ワープ」と「ディル」の弱体化で原作ほどの必須感はやや消えている。 支援では同年代の同性の話し相手が欲しかったという理由でエフィに積極的に話しかけてくる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト 教えを胸に 杖 歩行系 いのくちゆか lack HP 攻撃 速さ 守備 魔防 39 33 23 35 31 武器 補助 奥義 メランコリー+白百合の杖 リカバー+ 業火大地の祝福+ A B C なし 幻惑の杖3 杖の経験3 実装日 ★ 入手 分類 2019/10/21 5 英雄召喚 英雄 2019/10/21から開催された新英雄召喚イベント「ソフィアへ!」で実装。 汎用武器「メランコリー+」は、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻し、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与する。 ハロウィンワユが持っていた「キャンディの杖+」を恒常に落としたものとなっている。巨影討滅戦などで頼ろう。 配分は鈍足高耐久の傾向にある。 2023/04/06のアップデートで専用武器「白百合の杖」を習得。他の武器同様のダメージ計算に加え、メランコリー同様の基礎効果と、戦闘開始時、自身のHPが25%以上ならALL+4の効果を持つ。 特殊効果の錬成では、自分から攻撃した時、または、周囲2マス以内に味方がいる時、戦闘中ALL+4、戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の攻撃・速さ-6の効果と、周囲2マス以内の味方は、戦闘中守備・魔防+6、戦闘後7回復の効果を付けられる。 遅延性能が高い効果となっており、耐久編成で役立つ。 バレンタイン版 称号 武器 移動 声優 イラスト 博愛のシスター 杖 騎馬系 いのくちゆか 羽公 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 40 28 22 32 29 武器 補助 奥義 友情の花の杖+ セインツ+ 天照 A B C なし ご奉仕の喜び3 速さの開放3 実装日 ★ 入手 分類 2020/02/08 4~5 戦渦の連戦+英雄の聖杯 超英雄 2020/02/08から開催されたイベント「戦渦の連戦+ ~愛の祭りは大騒ぎ~」で配布。 汎用武器「友情の花の杖+」は、ターン開始時、自分を除く最も速さが高い味方の攻撃・守備+5。「速さの開放3」と合わせてまとめてバフをかける事が可能。 イベント内ではエフィに絡んで適当に流されている様子がよく見られていた。 元ネタ推測 日産の車種「シルビア」 関連キャラクター 【エフィ】 【盗賊頭】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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■CG ブリタニア軍人篇 [5ページ目] 1 ガウェインとゼロ 特区日本イベント 2 紅蓮弐式VSサザーランド ナリタ戦闘イベント(純血派篇) 3 ランスロットとサザーランド 片瀬少将捕獲作戦イベント 4 アヴァロン滑走路 フクオカ戦闘イベント 5 無頼(ゼロ)と紅蓮弐式 片瀬少将捕獲作戦イベント 6 澤崎逮捕 フクオカ戦闘後 7 フクオカ基地 フクオカ戦闘イベント 8 紅蓮弐式と無頼 片瀬少将捕獲作戦イベント(親衛隊篇) 9 コーネリアと捕虜 フクオカ戦闘後 [6ページ目] 1 澤崎逮捕 フクオカ戦闘後 2 キューエル ナリタ戦闘イベント(純血派篇) 3 日本国旗をつけた船 フクオカ戦闘前 4 コクピット 模擬戦後の特派イベント
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天の雲嶺 天之闇戸神 あまのくらとのかみ レベル:数 70:7 構成 名前 外見(種族) レベル 初期付与 使用技 天之闇戸神 精霊 70 掌発剄・極、癒しの霧、狭霧之守、幻炎、爛火・四、奔雷・伍、鬼火・伍、詠唱の韻・極、蘇生・壱、妖しの影・参 高天原の使い 熊 65 ▲ 噛み破り・極、連打、渾身撃、威嚇、恐怖の叫び、霧散 神使の風 鎌鼬 65 切り裂き・極、妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬 神使の風 鎌鼬 65 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 山神の化身 猿 65 再生 叩き割り・極、毟り取る、詠唱の韻・極、全体完全回復、完全回復、全体回復・参 神使の霊鳥 鷹 65 ▲ 急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍、奔雷・四、大竜巻、烈風・参 生息地域 天の雲嶺 ドロップアイテム 備考 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚 反射率が非常に高い 癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身 準備なし 対象の魅力で回復量が大幅に変化 幻炎 敵3体に1600前後+魅了の火属性術 準備あり(詠唱韻で省略可) 妖襲斬 痺れ効果を伴う攻撃、威力も高め 鎌斬風 敵5体に900前後の風属性術 準備なし 鼬の傷薬 味方単体を1000前後回復+活身 準備なし 標的捕捉 味方全体に攻撃・高速付与をかける。効果は高い。 毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃 1は爛火・四の使用率が非常に高い。 57も術の使用率が高い。 57の標的捕捉は敵の攻撃力が大幅に上昇するので、素早く消すのが重要。 34は回避が高いが生命、耐久はかなり低い。生命10000以下? 157も34ほどではないが回避高め、6は防御が高い(抗刃持ち?) 2の殴りは盾役即死級、134もかなり痛い。 全体的に気合が多い上、準備中に攻撃を受けた時の気合ダメも少なめ。1の開幕幻炎に零距離射撃を当てても止まらない。 倒す順番一例 34→57→26→1 情報募集中 またまた分かる範囲で纏めました。ただ、34が実際に鎌斬風と傷薬を使った所を見たことがないので、ひょっとしたらない…かも。 -- 自分が見て無い使用しない、断定しないように -- 3457126の方が安定します -- 私は3574216で倒しました -- 断定って…せっかく編集してくれた方に失礼なんじゃ -- 仙論 術忍 密教 雅楽 武士 鎧 神通 346先殺(多分) 1回クリア -- 織田久印士 断定はしない方がいい。後は自分で見て調べろ!これはある意味鉄則です。 -- k 「かも」と言ってるのに断定するなって意味分からん 断定しない事自体は同意だが 空2の雑魚が使ってくるから、あるかもしれんって話じゃないのか? -- 名前 コメント